JP3940330B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3940330B2
JP3940330B2 JP2002210510A JP2002210510A JP3940330B2 JP 3940330 B2 JP3940330 B2 JP 3940330B2 JP 2002210510 A JP2002210510 A JP 2002210510A JP 2002210510 A JP2002210510 A JP 2002210510A JP 3940330 B2 JP3940330 B2 JP 3940330B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
game
identification information
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2002210510A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004049508A (en
Inventor
定男 井置
英雄 田口
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2002210510A priority Critical patent/JP3940330B2/en
Publication of JP2004049508A publication Critical patent/JP2004049508A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3940330B2 publication Critical patent/JP3940330B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備え、始動条件(変動表示ゲームの実行開始条件)の成立に基づき表示装置における例えば3つの変動表示領域で数字や図柄等の複数種類の識別情報を変動表示させて、その変動表示が停止したときの表示結果態様が特別結果態様(例えば「7」、「7」、「7」等のいわゆるゾロ目)であった場合に大当りとなって、遊技球の獲得しやすい特別遊技状態を発生させるようになっている。
また、各変動表示ゲームは、例えば所定の確率で演出表示(例えばキャラクタの表示などを伴う)の実行を伴って行われるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の演出表示は、例えば、各変動表示毎に所定の確率で行われるだけであるため、前の変動表示ゲームにおける演出表示の内容が後の変動表示ゲームの演出表示に影響を与えることが無く、複数回の変動表示ゲームの内容にはなんらの発展性もない。従って、例えば発展性のある演出表示を実行可能である場合に、1回の変動表示ゲームにて行われた演出がある程度発展したとしても、次回の変動表示ゲームの開始時にはこの発展状態が全く解消されてしまうので、演出の面白みに欠ける。
【0004】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、演出表示に関して複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲーム制御を行う従制御装置と、を備え、
変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記従制御装置は、
変動表示ゲーム中に、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示を実行制御可能な演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられる演出決定条件を複数種類記憶した決定条件記憶手段と、
前記決定条件記憶手段に記憶された複数種類の演出決定条件のうち何れかを前記主制御装置からの前記指令情報の受信に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段と、
変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段と、
前記残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、前記演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段と、
を備え
前記演出実行制御手段は、
後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であることを特徴としている。
【0006】
表示装置は、例えば液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
また、演出表示の種類は、1種類であっても良いし、複数種類であっても良い。演出表示が1種類の場合の演出決定条件は、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられるものであればよいが、演出表示が複数種類の場合の演出決定条件は、何れの演出表示を実行制御させるかの決定、又は、演出表示を実行制御させないことの決定に用いられるものであればよい。
また、演出決定条件選択設定手段による演出決定条件の選択は、例えば、主制御装置より受信する指令情報の種類(例えば、確変大当りを発生、通常大当りを発生、外れの何れか等)に応じて行うことが挙げられる。
【0007】
請求項1に記載の発明によれば、残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備えるので、演出画像の残留数に応じて演出表示の実行の有無が決定されるといった、いままでにない斬新な表示内容の変動表示ゲームを実行可能である。しかも、変動表示ゲームの開始時における演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容(演出表示の実行の有無等)に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えるといった、複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な斬新な遊技内容も実現できる。また、演出実行制御手段は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であるので、演出表示の内容をより多彩にすることができ、遊技性の幅が広がる。
【0008】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出実行制御手段は、演出表示として、特定の演出画像の表示を伴う特定演出表示を実行制御可能であり、
前記従制御装置は、
前記演出実行制御手段が前記特定演出表示を実行制御することにより前記特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備えることを特徴としている。
【0009】
ここで、特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の全てを消去させるようにしても良いし、一部のみを消去させるようにしても良いし、所定確率で全て又は一部を消去させるようにしても良い。
【0010】
請求項2に記載の発明によれば、従制御装置は、演出実行制御手段が特定演出表示を実行制御することにより特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備えるので、演出表示の内容をより多彩にすることができ、遊技性の幅が広がる。
【0013】
請求項に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記複数種類の識別情報には通常識別情報と特定識別情報とが含まれ、
変動表示ゲームの表示結果態様が前記通常識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態のみを発生可能とする一方で、前記特定識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態に加えて特定遊技状態を発生可能とし、
前記演出実行制御手段は前記特定遊技状態中にのみ前記演出表示を実行制御可能であり、
前記演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、前記演出決定条件を適宜何れかに設定することを特徴としている。
【0014】
具体的には、例えば、演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数が多いほど特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が高くなるように演出決定条件を選択して設定することが挙げられるが、逆に、残留数が少ないほど特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が高くなるように演出決定条件を選択して設定するようにしても良い。
また、「変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、演出決定条件を何れかに設定する」には、具体的には、例えば、主制御装置より受信する指令情報の種類(例えば、確変大当りを発生、通常大当りを発生、外れ、の何れか等)に応じて演出決定条件を何れかに設定すれば良い。すなわち、例えば、特定識別情報からなる特別結果態様を成立させる場合(確変大当りを発生する場合)には演出画像の残留しやすい演出決定条件を選択する一方で、通常識別情報からなる特別結果態様を成立させる場合(通常大当りを発生させる場合)には演出画像の残留しにくい演出決定条件を選択すればよい。
なお、「演出決定条件を適宜何れかに設定する」とは、例えば、「変動表示ゲームの実行毎に設定」したり、「所定条件(例えばリーチ状態発生等)の成立を伴う変動表示ゲームの実行毎に設定」したりすることである。
【0015】
請求項に記載の発明によれば、演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、演出決定条件を適宜何れかに設定するので、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるといった今までにない斬新な遊技性を実現することができる。
【0016】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、
前記従制御装置は、
演出画像の残留数に応じて前記通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であることを特徴としている。
【0017】
具体的には、例えば、演出画像の残留数が多いほど多くの通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を行うことが挙げられる。より具体的には、通常識別情報の種類を演出画像の残留数と同じだけ削減することが挙げられる。
【0018】
請求項に記載の発明によれば、従制御装置は、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であるので、例えば、再変動表示などにおいて、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減した後に特定識別情報からなる特別結果態様の見かけ上の成立可能性を高めた変動表示が実行可能となる。
【0019】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、
変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、
前記再抽選変動表示実行制御手段は、前記削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行うことを特徴としている。
【0020】
請求項に記載の発明によれば、変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示(再変動表示)を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、再抽選変動表示実行制御手段は、削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行うので、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減した後に特定識別情報からなる特別結果態様の見かけ上の成立可能性を高めた再抽選変動表示が実行可能となる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【0022】
図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うものである。
遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
【0023】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置(表示手段)4aと、後述する演出制御装置(従制御装置)40(図2、図3)とを備え、この演出制御装置40の制御下で変動表示装置4aにおいて複数種類の識別情報(特図;例えば、図柄、数字、記号など)を変動表示させることにより特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が可能となっている。
つまり、パチンコ遊技機100は、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備える。
【0024】
普図表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(普図(例えば、図柄、数字、記号など))を変動表示させる普図変動表示ゲームを行うようになっている。
また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられ、この普図始動センサ6b,6bにより遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームが行われるようになっている。
さらに、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞が発生)して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0025】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図表示器7の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9の内部(入賞領域)には、特図始動センサ9b(図2)が設けられ、この特図始動センサ9bにより遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームが行われるようになっている。つまり、普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口(始動入賞口)も兼ねている。
また、変動表示装置4aの、例えば下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
なお、特図変動表示ゲームを行う最中に、さらに特図始動センサ9bからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶を、後述する遊技制御装置20のCPU21aがRAM21bの所定の記憶領域に所定個数(例えば、4個)まで記憶させる。
つまり、遊技制御装置(主制御装置)20は、次の変動表示ゲームを直ちに開始することができない状態における普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞を始動記憶として所定数の範囲内(例えば、4つ以内)で記憶可能な始動記憶手段を備える。
【0026】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行うようになっている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
さらに、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0027】
また、図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置(主制御装置)20、この遊技制御装置20の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置(従制御装置)40、遊技制御装置20の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置30等を備えている。
【0028】
このうち遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、図柄種類判定用乱数値などが含まれる。
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶(始動記憶))の記憶領域、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、図柄種類を判定するための図柄種類判定値、変動パターンを判定するための変動パターン判定値などが書き込まれている。
【0029】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。
他方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物(普電)ソレノイド6c、演出制御装置40、排出制御装置30、盤用外部情報出力部81などに出力されている。なお、盤用外部情報出力部81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機100の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0030】
遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置20のCPU21aは、特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか、変動表示ゲームにて何れの変動パターンで識別情報を変動表示させるか等を決定する。
つまり、遊技制御装置20は、変動表示ゲームの実行開始条件となる普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞(つまり、特図始動センサ9bからの検出信号の入力の有無)を監視する。また、遊技制御装置20は、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段を備える。
【0031】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較による各種の決定に基づいて、演出制御装置40に表示データを送って変動表示装置4aに変動表示ゲームを行わせたり、演出制御装置40に音データを送ってスピーカ61(図3)より出力される効果音を制御したり、演出制御装置40に装飾データを送ってランプ等の点灯状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0032】
また、演出制御装置(従制御装置)40は、遊技制御装置(主制御装置)20からの指令(表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。つまり、演出制御装置40は、主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う。
【0033】
演出制御装置40は、より具体的には、図3に示すように、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49a、49bなどを備えている。
【0034】
このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置20とインターフェイス49aを介して接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
フォントROM42には、変動表示ゲーム用の識別情報、演出画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から識別情報、演出画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情報、演出画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
【0035】
さらに、演出制御装置40は、インターフェイス49bを介してスピーカ61、装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプ類、並びに、特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等に接続されている。
そして、演出制御装置40は、遊技制御装置20からの指令に基づき、スピーカ61による発音動作などを制御したり、装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプ類や特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等の点灯状態を制御したりする。
【0036】
また、排出制御装置30は、遊技制御装置20からの指令に基づき、賞球の排出などを行う。
【0037】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0038】
先ず、パチンコ遊技機100に電源が投入されると、図4の変動待機(ステップS0)の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令情報)として、遊技状態が変動待機状態であることを示す変動待機状態データが、演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では、この変動待機状態データの受信に基づいて変動表示装置4aの表示制御を行う。これにより、変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われる。
【0039】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲーム(以下、単に、変動表示ゲーム)に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、演出制御装置40に表示制御情報(指令情報)を出力する。
ここで、例えば、最終的に「7,7,8」、「3,3,2」等となって停止表示される場合の、その途中の識別情報の組合せ態様を、リーチ結果態様という。このリーチ結果態様は、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する段階における最終段階(例えば、「7,7,−」(「−」は未だ変動表示中)となっている段階)まで、特別結果態様の成立の可能性が残る組合せ態様である。そして、このリーチ結果態様を導出する場合には、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する最終段階でリーチ状態が発生する。
また、リーチ状態の場合に表示画面4gにて行う演出表示のことを、リーチ演出という。このリーチ演出は、通常、大当りの期待度(特図変動表示ゲームの結果、特定の停止態様を導出する期待度)に応じて複数種類に設定されている。なお、大当りの期待度の比較的低いリーチ演出を行う場合のリーチ状態を通常リーチ状態といい、大当りの期待度の比較的高いリーチ演出を行う場合のリーチ状態をスペシャルリーチ状態という。
また、特図変動表示ゲームの内容の決定に基づきCPU21aから演出制御装置40に出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる識別情報のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ状態を発生しない、通常リーチ状態を発生する、スペシャルリーチ状態を発生する、仮停止後の再変動など)が指定されるようになっている。尚、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、演出制御装置40で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。
【0040】
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0041】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。
【0042】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【0043】
さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの(大当りの期待度が高いもの)がある。このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等という。
【0044】
遊技制御装置20からの表示制御情報を演出制御装置40が受け取ると、図4の変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。
即ち、演出制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4aの表示画面4gにて、識別情報を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を仮停止(ほぼ定位置で揺動表示)させる。ここで識別情報の仮停止とは、識別情報が今後再変動表示(再抽選変動表示等)する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を演出制御装置40に出力する。演出制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別情報を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。
【0045】
例えば、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置40に識別情報を特定の停止態様で導出表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置4aで変動表示される識別情報を特別結果態様(例えば、特別の組合せ態様(例えば「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)での停止表示)にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態(ステップS2))に遷移する。
【0046】
他方、ステップS1で、特図変動表示ゲームの大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレの態様となって1回の変動表示ゲームが終了する。変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0047】
また、ステップS2で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【0048】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される識別情報の変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値((賞球の大量獲得の機会など))の付与として特別遊技状態を発生可能となっている。
【0049】
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、変動表示ゲームを確変図柄(後述)の「7」などのぞろ目で停止させて大当りを発生させ、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/319)に変換する確率変動状態を発生する。
この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていてもよい。
【0050】
ステップS2の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0051】
次ぎに、図4のステップS1にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。
【0052】
先ず、図7等に示すように、変動表示装置4aの表示画面4gには、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x(左)、4y(右)、4z(中)が形成されている。
【0053】
本実施の形態における識別情報は、各識別情報を他の種類の識別情報と識別させるための識別部と、各識別情報毎に異なるキャラクタを模したキャラクタ部とにより構成して表示される。識別情報は、具体的には、例えば、図17に示すように、都合12種類に設定されている。
なお、識別情報には、識別部が、例えば数字を模したものとアルファベットを模したものとが含まれ、具体的には、数字の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」をそれぞれ模した画像である識別部を有する識別情報と、アルファベットの「P」、「Y」、「O」をそれぞれ模した画像である識別部を有する識別情報とが含まれている。
また、キャラクタ部は、例えばそれぞれ異なる種類の鳥の絵柄が描かれたタマゴを模したキャラクタの画像であるキャラクタ部とを有している。
このうち、例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「Y」の都合6種類の識別情報が、いわゆる確変図柄(特定識別情報)となっていて、その他の「2」、「4」、「6」、「8」、「P」、「O」の都合6種類の識別情報が、いわゆる非確変図柄(通常識別情報)となっている。
そして、特図変動表示ゲームは、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数種類の識別情報からなる図柄列を、例えば縦スクロール表示により、「1」→「2」→、…、→「O」→「1」…といった順序で順次更新しながら、所定時間循環するようにして変動表示した後、各変動表示領域4x、4y、4zの各々に、例えば、何れか1つずつの識別情報を停止表示させて、ゲームの結果を導出表示することにより行う。
なお、各変動表示領域4x〜4zで識別情報の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域4x→変動表示領域4y→変動表示領域4zの順であるとする。
この停止表示の結果、各変動表示領域4x〜4zにおける識別情報の表示結果態様が予め定められた特別結果態様(例えば、「8,8,8」などのぞろ目)となった場合、大当りとなり、遊技価値の付与として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。
特に、各変動表示領域4x〜4zの識別情報が、例えば、確変図柄の「7,7,7」などのぞろ目となって(特定識別情報からなる特別結果態様となって)特別遊技状態が発生した場合(確率変動大当りの場合)には、特別遊技状態の終了後、確率変動状態(特定遊技状態)に遷移する。つまり、変動表示ゲームの表示結果態様が特定識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として特別遊技状態に加えて特定遊技状態を発生可能としている。
なお、非確変図柄の場合、ぞろ目となって特別遊技状態が発生しても(通常識別情報からなる特別結果態様となって通常大当りが発生しても)、該特別遊技状態の終了後には確率変動状態が発生しない。つまり、変動表示ゲームの表示結果態様が通常識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として特別遊技状態のみを発生可能としている。
【0054】
次に、変動表示ゲーム中に演出制御装置40が実行制御可能な演出表示について説明する。
【0055】
なお、本実施の形態の場合、以下に説明する演出表示は確率変動状態中にのみ実行可能となっている。つまり、演出実行制御手段(後述)は特定遊技状態中(確率変動状態中)にのみ演出表示を実行制御可能である。
【0056】
本実施の形態の場合、演出表示は、例えば、演出画像として赤色ヒヨコ401(図5(a))が現出する第1演出表示と、演出画像として黄色ヒヨコ402(図5(b))が現出する第2演出表示と、演出画像として青色ヒヨコ403(特定の演出画像;図5(c))が現出する第3演出表示(特定演出表示)と、の3種類に設定されている。
【0057】
なお、赤色ヒヨコ401と黄色ヒヨコ402は後の変動表示ゲームにまで残留可能となっている。
すなわち、演出制御装置(従制御装置)40は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像(赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)の表示を伴う演出表示(第1演出表示、第2演出表示)を変動表示ゲーム中に実行制御可能な演出実行制御手段を備える。
また、具体的には、例えば、赤色ヒヨコ401は現出した場合に90%の確率で「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留し、黄色ヒヨコ402は現出した場合に30%の確率で「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留する(図6参照)。すなわち、演出実行制御手段は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像(赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示(第1演出表示、第2演出表示)を実行制御可能である。
【0058】
他方、青色ヒヨコ403は悪者という設定となっていて、現出した場合にはそれまで居残っていた(残留していた)ヒヨコ(赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)が全て逃げて居なくなってしまう。
すなわち、前記演出実行制御手段は、演出表示として、特定の演出画像の表示(青色ヒヨコ403)を伴う特定演出表示(第3演出表示)を実行制御可能であり、演出制御装置(従制御装置)40は、前記演出実行制御手段が特定演出表示(第3演出表示)を実行制御することにより特定の演出画像(青色ヒヨコ403)が現出する場合には、それまで残留している演出画像(赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備える。
なお、青色ヒヨコ403は、図6に示すように、「居残り」となる確率(残留する可能性)が0%となっている(残留しない可能性が100%となっている)。つまり、前記特定の演出画像(青色ヒヨコ403)は次回以降の変動表示ゲームにまで残留不可能である。
【0059】
また、第1演出表示では、具体的には、赤色ヒヨコ401が現出して例えば表示画面4g内を歩いて横切るような表示を行い、横切る途中に転んだ場合には「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留し、表示画面4gの端から端まで横切った場合には「居残り」とはならず従って後の変動表示ゲームには残留しない。つまり、赤色ヒヨコ401は、現出した場合に、90%の確率で転んで居残りとなり、10%の確率で表示画面4gの端から端まで横切る結果、居残らない。
なお、制御上の説明としては、第1演出表示を実行制御することが決定された場合には、赤色ヒヨコ401が表示画面4gを横切る途中で転ぶ結果として居残りとなる表示(残留第1演出表示)を実行制御することを90%の確率で決定し、残りの10%の確率では赤色ヒヨコ401が表示画面4gの端から端まで横切る結果として居残りとはならない表示(非残留第1演出表示)を実行制御することを決定する。
【0060】
同様に、第2演出表示では、例えば図7に示すように、黄色ヒヨコ402が現出して表示画面4g内を歩いて横切るような表示を行い、横切る途中に転んだ場合には「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留し、表示画面4gの端から端まで横切った場合には「居残り」とはならず従って後の変動表示ゲームには残留しない。つまり、黄色ヒヨコ402は現出した場合に、30%の確率で転んで居残りとなり、70%の確率で表示画面4gの端から端まで横切る結果、居残らない。
第2演出表示を実行制御することが決定された場合も、制御上の説明としては、黄色ヒヨコ402が表示画面4gを横切る途中で転ぶ結果として居残りとなる表示(残留第2演出表示)を実行制御することを30%の確率で決定し、残りの70%の確率では黄色ヒヨコ402が表示画面4gの端から端まで横切る結果として居残りとはならない表示(非残留第2演出表示)を実行制御することを決定する。
【0061】
また、第3演出表示では、例えば図10に示すように、青色ヒヨコ403が現出して表示画面4g内を歩くような表示を行い、青色ヒヨコ403の出現に驚いたヒヨコ(居残っていた赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)が、全て逃げて居なくなる表示を行う。さらに、青色ヒヨコ403も、例えば表示画面4gを端から端まで横切って居なくなる(図11)。
【0062】
なお、後述するように、演出画像の残留数が多い(ヒヨコの数が多いほど)ほど確変大当りとなる可能性が高くなるようになっている。
【0063】
ここで、確率変動状態中における変動表示ゲームにて何れの演出表示を行うかの決定(又は演出表示を行わないことの決定)は、例えば図12に示す3種類の演出振分条件(演出決定条件)に基づき行う。なお、これらの演出振分条件は、演出制御装置40のROM(決定条件記憶手段)に記憶されている。すなわち、演出制御装置40は、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられる演出振分条件(演出決定条件)を複数種類記憶した決定条件記憶手段を備える。
【0064】
これらの演出振分条件は、何れも、変動表示ゲームの開始時におけるヒヨコの残留数に応じて何れの演出表示を実行するかを決定するための条件である。
なお、演出制御装置40は、前の変動表示ゲームの実行状況に基づき変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する。
具体的には、例えば、変動表示ゲームにて上記残留第1演出表示又は残留第2演出表示を実行制御する毎に残留カウンタを1つ加算する処理を行う一方で、第3演出表示を実行制御する毎に残留カウンタをクリアする(0にする)処理を行うようにすればよい。なお、残留カウンタは、例えば演出制御装置40のRAMの一部の記憶領域に形成すればよい。
そして、演出制御装置40のCPUは、残留カウンタのカウンタ値を判定することにより変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を認識することができる。
すなわち、演出制御装置40は、変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段を備える。
【0065】
なお、図12では、変動表示ゲームの開始時におけるヒヨコの残留数を「残留ヒヨコの数」と記載し、(赤色ヒヨコ401の現出を伴う)第1演出表示を行うことを決定する場合を「赤」、(黄色ヒヨコ402の現出を伴う)第2演出表示を行うことを決定する場合を「黄」、(青色ヒヨコ403の現出を伴う)第3演出表示を行うことを決定する場合を「青」、何れの演出表示も行わないことを決定する場合を「無し」とそれぞれ記載している。
【0066】
図12(a)に示す第1振分条件は、遊技制御装置20による抽選の結果、ハズレとなることが決定されている場合に、遊技制御装置20よりその旨を示す指令情報を受信することに基づき設定される。
また、図12(b)に示す第2振分条件は、遊技制御装置20による抽選の結果、通常大当りとなることが決定されている場合に、遊技制御装置20よりその旨を示す指令情報を受信することに基づき設定され、図12(c)に示す第3振分条件は、遊技制御装置20による抽選の結果、確変大当りとなることが決定されている場合に、遊技制御装置20よりその旨を示す指令情報を受信することに基づき設定される。
すなわち、演出制御装置40は、前記決定条件記憶手段に記憶された複数種類の演出決定条件のうち何れかを遊技制御装置20から受信した指令情報の種類に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段を備える。
【0067】
具体的には、演出制御装置40のCPUは、以下のようにして変動表示ゲームにて何れの演出表示を行うかの決定(又は演出表示を行わないことの決定)を行う。
すなわち、第1振分条件に設定されている場合には、図12(a)に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が0匹の場合には、第1演出表示を実行制御することを25%の確率で、第2演出表示を実行制御することを25%の確率で、それぞれ決定し、残る50%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。同様に、残留ヒヨコの数が1匹の場合には第1演出表示を実行制御することを25%の確率で第2演出表示を実行制御することを20%の確率で第3演出表示を実行制御することを5%の確率でそれぞれ決定し、残る50%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が2匹の場合には第1演出表示を実行制御することを20%の確率で第2演出表示を実行制御することを20%の確率で第3演出表示を実行制御することを10%の確率でそれぞれ決定し、残る50%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が3匹の場合には第1演出表示を実行制御することを15%の確率で第2演出表示を実行制御することを10%の確率で第3演出表示を実行制御することを25%の確率でそれぞれ決定し、残る50%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が4匹の場合には第3演出表示を実行制御することを50%の確率で決定し、残る50%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。
また、第2振分条件に設定されている場合には、図12(b)に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が0匹の場合には、第1演出表示を実行制御することを10%の確率で、第2演出表示を実行制御することを10%の確率で、それぞれ決定し、残る80%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。同様に、残留ヒヨコの数が1匹の場合には第1演出表示を実行制御することを10%の確率で第2演出表示を実行制御することを10%の確率で第3演出表示を実行制御することを10%の確率でそれぞれ決定し、残る70%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が2匹の場合には第1演出表示を実行制御することを10%の確率で第2演出表示を実行制御することを10%の確率で第3演出表示を実行制御することを30%の確率でそれぞれ決定し、残る50%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が3匹の場合には第3演出表示を実行制御することを90%の確率でそれぞれ決定し、残る10%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が4匹の場合には第3演出表示を実行制御することを100%の確率で決定する。
さらに、第3振分条件に設定されている場合には、図12(c)に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が0匹の場合には、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が0匹の場合には、第1演出表示を実行制御することを90%の確率で、第2演出表示を実行制御することを10%の確率で、それぞれ決定する。同様に、残留ヒヨコの数が1匹の場合には第1演出表示を実行制御することを80%の確率で第2演出表示を実行制御することを10%の確率で第3演出表示を実行制御することを5%の確率でそれぞれ決定し、残る5%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が2匹の場合には第1演出表示を実行制御することを75%の確率で第2演出表示を実行制御することを15%の確率で第3演出表示を実行制御することを5%の確率でそれぞれ決定し、残る5%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が3匹の場合には第1演出表示を実行制御することを75%の確率で第2演出表示を実行制御することを15%の確率で第3演出表示を実行制御することを5%の確率でそれぞれ決定し、残る5%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が4匹の場合には第3演出表示を実行制御することを5%の確率で決定し、残る95%の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。
このように、演出制御装置40は、前記残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、前記演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備える。
なお、図12(a)〜(c)に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が4匹の場合には、何れの振分条件の場合にも第1又は第2演出表示の実行可能性が0%であるため、残留ヒヨコの上限数は4匹(図9の状態)となっている。
【0068】
また、第3振分条件に設定されている場合には、図12(c)に示すように、(赤色ヒヨコ401の現出を伴う)第1演出表示の実行可能性が75%〜90%と非常に高くなり、逆に、(青色ヒヨコ403の現出を伴う)第3演出表示の実行可能性が0%〜5%と非常に低くなるようになっている。このため、確変大当りとなることが決定されている場合には、ヒヨコの残留数が多くなる傾向が生じる。
対して、第2振分条件に設定されている場合には、第1、第2演出表示の実行可能性は0%〜10%と非常に低くなり、逆に、第3演出表示の実行可能性がヒヨコの残留数が4の場合には100%で3の場合には90%となっているように極めて高くなるようになっている。このため、通常大当りとなることが決定されている場合には、ヒヨコの残留数が少なくなる傾向が生じる。
つまり、遊技制御装置20による抽選の結果、ハズレとなることが決定されている場合には第1振分条件に設定し、通常大当りとなることが決定されている場合には第2振分条件に設定し、確変大当りとなることが決定されている場合には第3振分条件に設定するということは、結果的には、「変動表示ゲームにおける演出画像の残留数が多いほど(ヒヨコの数が多いほど)確変大当りとなる可能性が高くなるように、遊技制御装置20からの指令情報の種類に応じて振分条件を設定している」ことになる。
すなわち、前記演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、前記演出決定条件を適宜何れかに設定する。
【0069】
従って、本実施の形態では、具体的には、ヒヨコの残留数が多くなる場合ほど、遊技者は確変大当りへの大きな期待感を抱くことができる。
【0070】
また、具体的には、第2振分条件に設定されている場合は、残留ヒヨコの数が4匹の場合には100%の確率で第3演出表示を行うので、通常大当りであるにもかかわらず残留ヒヨコの数が4匹のままとなってしまうことがなくなる。
従って、通常大当りの場合に、確変大当りへの大きな期待感を抱かせるような演出(残留ヒヨコの数が4匹となる演出)が行われてしまうことがないので、確変大当りだと思った遊技者をがっかりさせてしまうことは防止できるようになっている。
【0071】
なお、第1振分条件に設定されている場合には、第2振分条件に設定されている場合よりはヒヨコの残留数が多くなり、第3振分条件に設定されている場合よりはヒヨコの残留数が少なくなる傾向が生じる。
従って、ハズレの場合にも適度に確変大当りへの期待感を抱かせることができるようになっている。
【0072】
次に、演出表示に関して複数回の変動表示ゲームに亘る発展性が如何にして生じるかについて具体的に説明する。
【0073】
例えば、複数回(例えば4回)の変動表示ゲームが、ハズレ→ハズレ→ハズレ→確変大当りの順で実行されるとする。
この場合に、例えば、先ず、図7に示すように残留第2演出表示を伴うハズレの変動表示ゲームが行われ、その結果、図8に示すように黄色ヒヨコ402が残留し、その後も第3演出表示を伴う変動表示ゲームが行われることなく、例えば、残留第2演出表示を伴うハズレの変動表示ゲーム、残留第1演出表示を伴うハズレの変動表示ゲーム、残留第2演出表示を伴う確変大当りの変動表示ゲームがこの順に行われたとすれば、例えば図9に示すように4匹のヒヨコが残留した状態となってから確変大当りが発生する。
このように、演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容(残留演出表示(残留第1演出表示、残留第2演出表示の何れか)と第3演出表示の実行の有無)に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えることになり、演出表示に関して複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることができ、演出画像の残留数が多い場合には確変大当りへの大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【0074】
また、本実施の形態では、演出画像の残留数に応じて非確変図柄(通常識別情報)の種類を削減する削減演出表示を、例えば大当り確定後(大当り確定表示を導出表示した後)の再変動表示(再抽選変動表示)の前に実行可能となっていて、非確変図柄を削除した後には再変動表示として残りの識別情報による変動表示を実行可能となっている。
すなわち、演出制御装置40は、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能である。
また、演出制御装置40は、変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、記再抽選変動表示実行制御手段は、削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行う。
なお、大当り確定表示とは、変動表示ゲームの過程で一旦導出表示(例えば仮停止状態で一旦導出表示)される特別結果態様や、所謂全回転リーチ(各変動表示領域の図柄が特別結果態様を維持した状態で変動表示が行われる状態)の開始当初の表示であることが挙げられる。
具体的には、例えば図17に示すように、4匹のヒヨコ(演出画像)が残留している場合には、これらヒヨコがそれぞれ非確変図柄に体当たりして該非確変図柄をはじき飛ばすような削減演出表示を行う結果として、該非確変図柄を表示画面4gから非表示にさせる(削減する)。
例えば図17に示すように、ヒヨコが非確変図柄の「2」、「4」、「6」、「8」に体当たりした場合には、これら「2」、「4」、「6」、「8」の4つの識別情報は削減され、次いで、残りの識別情報、すなわち、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「P」、「Y」、「O」の8種類の識別情報による再変動表示を行う。
この再変動表示における8種類の識別情報のうち、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「Y」の6種類は確変図柄であるため、該再変動表示の際には、確変大当りの発生する見かけ上の確率が6/8となるので、遊技者に確変大当りの発生への大きな期待感を抱かせることができる。
【0075】
次に、図13を参照して、遊技制御装置20が確率変動状態中に行う高確率中大当り判定処理について説明する。
先ず、ステップS11では、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞があったか否かを判定し、なかったと判定した場合には当該高確率中大当り判定処理を終了する一方で、入賞があったと判定した場合にはステップS12に移行する。
ステップS12では、乱数抽出判定処理を行う。
この乱数抽出判定処理では、各種乱数抽出処理と該各種乱数抽出処理で抽出した乱数値の判定処理とを行う。
すなわち、例えば、特図の大当たり判定用乱数値を抽出する大当り乱数抽出処理、特図の停止図柄の種類の決定に関する特別図柄乱数値を抽出する図柄乱数抽出処理、および、特図の変動表示ゲームにおける変動パターンの決定(リーチ状態を発生するか否かの決定を含む)に関する変動パターン乱数値を抽出する変動パターン乱数抽出処理等を行い、特図の大当り乱数判定処理を行って特図の大当りの有無を決定し、図柄乱数判定処理を行って停止図柄を決定し、変動パターン乱数判定処理を行って変動パターンを決定する(リーチ状態を発生するか否かの決定を含む)。
ステップS12に続くステップS13では、ステップS12での判定結果が確率変動大当りを決定するものであったか否かを判定し、確率変動大当りを決定するものであったと判定した場合にはステップS17に移行する。
ステップS17では、確率変動大当りデータをセットする処理を行ってステップS18に移行する。
また、上記のステップS13にて、ステップS12での判定結果が確率変動大当りを決定するものではなかったと判定した場合には、ステップS14に移行する。
ステップS14では、ステップS12での判定結果が大当り(つまり、通常大当り)を決定するものであったか否かを判定し、通常大当りを決定するものであったと判定した場合にはステップS15に移行する。
ステップS15では、通常大当りデータをセットする処理を行ってステップS18に移行する。
また、上記のステップS14にて、ステップS12での判定結果が大当りを決定するものではなかったと判定した場合にはステップS16に移行する。
ステップS16では、ハズレデータをセットする処理を行ってステップS18に移行する。
また、上記のステップS15、S16、S17の何れかに続くステップS18では、ステップS15、S16、S17の何れか対応するステップでセットしたデータ(通常大当りデータ、ハズレデータ、確率変動大当りデータの何れか;指令情報)を演出制御装置40に送信する処理(送信処理)を行って当該高確率中大当り判定処理を終了する。
【0076】
次に、図14を参照して、演出制御装置40が確率変動状態中に遊技制御装置20よりハズレデータ、通常大当りデータ、確率変動大当りデータの何れかを受信した場合に行うヒヨコ振分条件(演出決定条件)決定処理について説明する。
先ず、ステップS21では、遊技制御装置20より受信したデータ(指令情報)がハズレデータ、通常大当りデータ、確率変動大当りデータの何れであるかを判定し、ハズレデータであると判定した場合にはステップS22に移行して第1振分条件(図12(a))を選択して設定する処理を行う。また、通常大当りであると判定した場合にはステップS23に移行して第2振分条件(図12(b))を選択して設定する処理を行う。また、確変大当りであると判定した場合にはステップS24に移行して第3振分条件(図12(c))を選択して設定する処理を行う。
【0077】
次に、図15を参照して、演出制御装置40が確率変動状態中に行うヒヨコ振分処理について説明する。
先ず、ステップS31では、遊技制御装置20より変動開始データを受信したか否かを判定する処理を行い、受信していないと判定した場合には当該ヒヨコ振分処理を終了する一方で、受信したと判定した場合にはステップS32に移行する。
ステップS32では、表示されているヒヨコの数と、選択(設定)されている演出振分条件(ヒヨコ振分条件)に基づき何れの演出表示を実行制御するか、又は演出表示の実行制御を行わないかを決定する処理を行って当該ヒヨコ振分処理を終了する。
【0078】
次に、図16を参照して、図13のステップS12(大当りの判定処理)と図14のステップS22〜S24(ヒヨコ振分条件の決定処理)と図15のステップS32(ヒヨコ振分処理の)との実行タイミングについて説明する。
【0079】
先ず、図16に示すように、例えば、先の変動表示ゲームの実行中のタイミングt1に特図始動センサ9bからのオン信号が遊技制御装置20に入力されると、該遊技制御装置20では図13のステップS11を経てステップS12へと進んで大当りの判定処理を行う。また、ステップS12にて確変大当りが決定された場合にはステップS13を経てステップS17に進んで確率変動大当りデータをセットし、さらにステップS18に進んで該確率変動大当りデータを演出制御装置40に送信する。また、ステップS12にて通常大当りが決定された場合にはステップS13およびステップS14を経てステップS15に進んで通常大当りデータをセットし、さらにステップS18に進んで該通常大当りデータを演出制御装置40に送信する。また、ステップS12にてハズレが決定された場合にはステップS13およびステップS14を経てステップS16に進んでハズレデータをセットし、さらにステップS18に進んで該ハズレデータを演出制御装置40に送信する。
他方、演出制御装置40では、遊技制御装置20から受信したデータの種類に応じて振分条件を第1〜第3振分条件の何れかに設定する(ステップS21〜S24)。
【0080】
その後、先の変動表示ゲームがタイミングt2にて終了すると、タイミングt3にて遊技制御装置20から演出制御装置40に対し新たな変動表示ゲームの実行指示情報(変動開始データ)が送信される(図15のステップS31)。
すると、演出制御装置40は、ステップS32を実行する。
すなわち、残留カウンタのカウンタ値(つまり表示されているヒヨコの数)と、選択されている振分条件に基づき、この新たな変動表示ゲームにて何れの演出表示を行うかの決定(又は演出表示を行わないことの決定)を行う。
そして、該新たな変動表示ゲームでは、ステップS32にて決定された通りに演出表示の実行制御を行う。
【0081】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、残留数判定手段により判定された演出画像(赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)の残留数と、演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件(第1〜第3振分条件の何れか)と、に基づき、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備えるので、演出画像の残留数に応じて演出表示の実行の有無が決定されるといった、いままでにない斬新な表示内容の変動表示ゲームを実行可能である。しかも、変動表示ゲームの開始時における演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容(演出表示の実行の有無等)に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えるといった、複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な斬新な遊技内容も実現できる。
さらに、具体的には、例えば、現出した演出画像(赤色ヒヨコ401、黄色ヒヨコ402)が表示画面4gを横切る途中に転んだ場合には居残りとなるといった発展性のある演出表示を実行可能である場合に、1回の変動表示ゲームにて行われた演出表示が演出画像の居残りへと発展した場合には、後の変動表示ゲームにまでのこの発展状態が継続するので、演出表示の面白みを向上することができる。
また、演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、演出決定条件を適宜何れかに設定するので、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるといった今までにない斬新な遊技性を実現することができる。
加えて、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であるので、再変動表示において、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減した後に特定識別情報からなる特別結果態様の見かけ上の成立可能性を高めた変動表示が実行可能となる。
【0082】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、上記においては、特定遊技状態中が確率変動状態である例について説明したが、これに限らず、例えばいわゆる時短状態としても良い。
さらに、確率変動状態や時短状態といった特定遊技状態中に限らず、演出実行制御手段は演出表示を実行制御可能であっても良い。この場合は、例えば大当りの場合には演出画像の残留数が多くなるように何れかの演出決定条件に設定するようにすれば良い。
また、演出画像の残留数が多い方が、確変大当り(或いは時短大当り)の確率が高くなるようにしたが、逆に、演出画像の残留数が少ない方が確変大当り(或いは時短大当り)の確率が高くなるようにしても良い。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0083】
【発明の効果】
本発明によれば、残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備えるので、演出画像の残留数に応じて演出表示の実行の有無が決定されるといった、いままでにない斬新な表示内容の変動表示ゲームを実行可能である。しかも、変動表示ゲームの開始時における演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容(演出表示の実行の有無等)に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えるといった、複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な斬新な遊技内容も実現できる。また、演出実行制御手段は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であるので、演出表示の内容をより多彩にすることができ、遊技性の幅が広がる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】演出制御装置の制御を説明するためのブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図5】演出画像の種類を示す図である。
【図6】各演出画像の残留可能性を示す図である。
【図7】演出表示の一例を示す図である。
【図8】図7の演出表示が行われた結果として演出画像が残留した状態を示す図である。
【図9】複数(例えば4つの)演出画像が残留した状態を示す図である。
【図10】特定の演出画像の表示を伴う特定演出表示の実行状態を示す図である。
【図11】図10の特定演出表示を実行した結果としてそれまで残留していた演出画像を消去させた状態を示す図である。
【図12】複数種類の振分条件(演出決定条件)を示す図である。
【図13】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである高確率中大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図14】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つであるヒヨコ振分条件決定処理を示すフローチャートである。
【図15】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つであるヒヨコ振分処理を示すフローチャートである。
【図16】大当りの判定処理とヒヨコ振分条件の決定処理とヒヨコ振分処理との実行タイミングの例を示す図である。
【図17】削減演出表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
4a 変動表示装置(表示装置)
9 普通変動入賞装置(始動入賞口)
20 遊技制御装置(主制御装置)
40 演出制御装置(従制御装置、演出実行制御手段、決定条件記憶手段、演出決定条件選択設定手段、残留数判定手段、演出内容決定手段、演出画像消去制御手段、削減演出実行制御手段、再抽選変動表示実行制御手段)
100 パチンコ遊技機(遊技機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine such as a pachinko machine has a display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, and the display device is based on establishment of a start condition (execution start condition of a variable display game). For example, a plurality of types of identification information such as numbers and symbols are variably displayed in, for example, three variable display areas, and the display result mode when the variable display is stopped is a special result mode (for example, “7”, “7”, “ In the case of a so-called “sloppy” such as “7”, a special game state in which a game ball is easily acquired is generated.
Each variation display game is performed with execution of an effect display (for example, accompanied by a character display or the like) with a predetermined probability, for example.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional effect display is only performed with a predetermined probability for each variable display, for example, the content of the effect display in the previous variable display game affects the effect display of the subsequent variable display game. There is no development in the contents of the multiple-variable display game. Therefore, for example, when it is possible to execute an expansive presentation, even if the presentation performed in one fluctuation display game has developed to some extent, this development state is completely eliminated at the start of the next fluctuation display game. Because it will be done, the lack of fun of the production.
[0004]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing development over a plurality of variable display games with respect to effect display. .
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  To solve the above problem,
  The invention described in claim 1
  A display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, a main control device that monitors a winning of a game ball at a start winning opening as a condition for starting execution of the variable display game, and transmitted from the main control device Fluctuation display game based on command informationofA slave control device that performs control,
  In a gaming machine that generates a special gaming state as a game value grant when the display result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
  The slave control device is
  Effect execution control means capable of executing and controlling effect display with display of effect images that can remain in the later variable display game during the variable display game;
  A determination condition storage means for storing a plurality of types of effect determination conditions used for determining whether or not to cause the effect execution control means to execute and control the effect display;
  Production determination condition selection setting means for selecting and setting one of a plurality of types of production determination conditions stored in the determination condition storage means based on reception of the command information from the main control device;
  Residual number determination means for determining the residual number of effect images at the start of the variable display game;
  Whether or not to cause the effect execution control means to execute the effect display based on the remaining number of effect images determined by the remaining number determining means and the effect determining conditions set by the effect determining condition selection setting means. Production content determination means for determining
  With,
  The production execution control means includes:
As the effect display accompanied by the display of the effect image that can remain in the later variation display game, it is possible to execute and control a plurality of types of effect display with different possibility of remaining effect images.It is characterized by that.
[0006]
The display device may be constituted by a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, or a plurality of these devices may be combined. The display state may be changed to such an extent that the present invention can be implemented.
Further, the type of effect display may be one type or a plurality of types. The effect determining condition when the effect display is one type may be used as long as it is used for determining whether or not the effect execution control unit causes the effect display to be executed and controlled. May be used as long as it is used to determine which effect display is to be executed or to determine that the effect display is not to be controlled.
In addition, the selection of the effect determination condition by the effect determination condition selection setting means is, for example, in accordance with the type of command information received from the main control device (for example, whether a probable big hit is generated, a normal big hit is generated, or is off). To do.
[0007]
  According to the first aspect of the present invention, the effect execution control means is based on the remaining number of effect images determined by the remaining number determination means and the effect determination conditions set by the effect determination condition selection setting means. Since there is an effect content determining means that determines whether or not to execute the effect display, the presence or absence of the effect display is determined according to the remaining number of effect images, and there is an unprecedented change in the display content. A display game can be executed. Moreover, since the remaining number of effect images at the start of the variable display game depends on the content of the previous variable display game (whether or not the execution of the effect display is performed), the content of the previous variable display game is It is also possible to realize a novel game content capable of causing development over a plurality of variable display games, such as affecting the content of the variable display game.In addition, the effect execution control means can execute and control a plurality of types of effect display, each of which has a different possibility of remaining effect images, as an effect display accompanied by display of an effect image that can remain in a later variation display game. The contents of the effect display can be made more diverse, and the range of playability is expanded.
[0008]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The effect execution control means can execute and control a specific effect display accompanied by a display of a specific effect image as an effect display.
The slave control device is
When the specific effect image appears by executing the specific effect display by the effect execution control means, the effect image erasure control means for performing control to delete the display of the effect image remaining until then. Is further provided.
[0009]
Here, when a specific effect image appears, all of the effect images remaining until then may be deleted, or only a part may be deleted, or a predetermined probability Or all or a part thereof may be erased.
[0010]
According to the second aspect of the present invention, when the specific effect image appears by the effect execution control means performing the execution control of the specific effect display, the slave control device has the effect image remaining until then. Since it is further provided with the effect image erasure control means for performing the control for erasing the display, the contents of the effect display can be made more diverse, and the range of game play is expanded.
[0013]
  Claim3The invention described in claim 11 or 2In the described gaming machine,
  The plurality of types of identification information includes normal identification information and specific identification information,
  When the display result mode of the variable display game is a special result mode composed of the normal identification information, only the special game state can be generated as a game value, while the special result mode is composed of the specific identification information. When it becomes, it becomes possible to generate a specific game state in addition to the special game state as a game value grant,
  The effect execution control means can execute and control the effect display only during the specific gaming state,
  The effect determination condition selection setting means appropriately sets the effect determination condition so that the possibility of establishment of the special result mode composed of the specific identification information varies depending on the remaining number of effect images in the variable display game. It is characterized by being set to.
[0014]
Specifically, for example, the effect determination condition selection setting unit selects the effect determination condition so that the possibility of establishment of the special result mode including the specific identification information increases as the number of remaining effect images in the variable display game increases. Conversely, the effect determination condition may be selected and set so that the smaller the remaining number is, the higher the possibility that the special result mode composed of the specific identification information is established.
In addition, “set the effect determination condition to any one so that the possibility of establishment of the special result mode composed of the specific identification information differs depending on the remaining number of effect images in the variable display game” For example, the effect determination condition may be set to any one according to the type of command information received from the main control device (for example, whether a probable big hit is generated, a normal big hit is generated, or lost). That is, for example, in the case where a special result mode composed of specific identification information is established (when a probable big hit is generated), while selecting an effect determination condition that the effect image is likely to remain, a special result mode composed of normal identification information is selected. When it is established (usually when a big hit is generated), it is only necessary to select an effect determination condition in which an effect image hardly remains.
Note that “setting the production determination condition to any one” is, for example, “setting every time the variable display game is executed” or “changing the display of the variable display game with the establishment of a predetermined condition (for example, occurrence of a reach state, etc.)” It is to set every execution.
[0015]
  Claim3According to the invention described in the above, the effect determination condition selection setting means causes the effect so that the possibility of establishment of the special result mode composed of the specific identification information differs according to the remaining number of effect images in the variable display game. Since the determination condition is set to any one of the appropriate cases, an unprecedented novel gameplay such that the possibility of establishment of a special result mode consisting of specific identification information differs depending on the remaining number of effect images in the variable display game. Can be realized.
[0016]
  Claim4The invention described in claim 13In the gaming machine described in
  The slave control device is
  A reduction effect execution control means capable of executing and controlling a reduction effect display for reducing the type of the normal identification information according to the number of remaining effect images, and after the reduction effect execution control means reduces the normal identification information, It is characterized in that it can control the execution of variable display based on identification information.
[0017]
Specifically, for example, there is a reduction effect display that reduces the number of types of normal identification information as the number of remaining effect images increases. More specifically, the number of types of normal identification information can be reduced by the same number as the remaining number of effect images.
[0018]
  Claim4According to the invention described in (2), the slave control device includes the reduction effect execution control means capable of executing and controlling the reduction effect display for reducing the type of the normal identification information in accordance with the remaining number of effect images, and the reduction effect execution control. After the means has reduced the normal identification information, the variable display by the remaining identification information can be executed and controlled. For example, in the re-variable display, etc., after reducing the type of the normal identification information according to the remaining number of effect images Fluctuation display that increases the apparent possibility of establishment of the special result mode including the specific identification information can be executed.
[0019]
  Claim5The invention described in claim 14In the gaming machine described in
  A re-lottery variation display execution control means capable of executing and controlling the re-lottery variation display of the type of identification information constituting the final special result mode in the variation display game after deriving and displaying the jackpot fixed display in the variation display game; Prepared,
  The re-lottery fluctuation display execution control means performs execution control of the re-lottery fluctuation display by the remaining identification information after the reduction effect execution control means reduces the normal identification information.
[0020]
  Claim5According to the invention described in the above, after the jackpot fixed display is derived and displayed in the variation display game, the re-lottery variation display (revariation display) of the type of identification information constituting the final special result mode in the variation display game The re-lottery variation display execution control means is capable of executing control, and the re-lottery variation display execution control means controls the execution of the re-lottery variation display by the remaining identification information after the reduction effect execution control means reduces the normal identification information. Thus, after the number of types of normal identification information is reduced according to the remaining number of effect images, it is possible to execute the re-lottery variation display that increases the apparent establishment possibility of the special result form including the specific identification information.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko game as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko gaming machine of the type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0022]
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 launches a game ball (game medium) in a game area 1a constituted by the game board 1 to play a game.
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are the usual figure start gates 6 and 6, the special symbol (special figure) display device 4, the normal symbol (common figure) indicator 7, and the normal variable prize device 9. , A special variation winning device 5, a general winning port 8,..., A hitting direction changing member 14 called a windmill, a number of obstacle nails (not shown) and the like are arranged.
[0023]
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device (display means) 4a composed of a liquid crystal display (LCD), and an effect control device (sub control device) 40 (FIGS. 2 and 3) described later. And a special display variation display game (variable display game) by variably displaying a plurality of types of identification information (special illustrations; for example, symbols, numbers, symbols, etc.) on the variable display device 4a under the control of the effect control device 40. ) Is possible.
That is, the pachinko gaming machine 100 includes a display device that can execute a variable display game using a plurality of types of identification information.
[0024]
  The common map indicator 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED and the like, and a normal map change display game for displaying normal symbols (common symbols (for example, symbols, numbers, symbols, etc.)) in a variable manner is performed. Yes.
  Further, in the normal start gates 6 and 6, there are provided normal start sensors 6b and 6b (FIG. 2) for detecting game balls that have passed through the normal start gates 6 and 6. Based on the detection of a game ball by the sensors 6b, 6b, a normal variation display game is played.
  Furthermore, on the right side of the open / close door 5a of the special variable winning device 5, a game ball passes through the normal start gates 6 and 6.Over (There is provided a general diagram start memory display 6a for displaying the number of unprocessed times in which the general diagram change display game has not yet been processed.
[0025]
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a are normally closed at an interval that allows one game ball to flow in (a disadvantageous state for the player). ), But when the result of the normal map change display game of the normal map display 7 is in a predetermined stop display mode (for example, “7”), it opens in a reverse “C” shape. Thus, the state is changed to a state in which the game ball easily flows into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player).
A special figure start sensor 9b (FIG. 2) is provided inside the normal fluctuation winning device 9 (winning area), and a special figure change display game is played based on the detection of the game ball by the special figure start sensor 9b. To be done. That is, the normal variation winning device 9 also serves as a special starting start opening (start winning opening).
Further, for example, in the lower part of the fluctuation display device 4a, a special figure start memory display that lights up the number of unprocessed times in which the game ball has won the normal fluctuation prize winning device 9 and the special figure fluctuation display game has not yet been processed. 4b,... Are provided.
In the meantime, when a detection signal is input from the special figure start sensor 9b during the special figure fluctuation display game, the start right for causing the special figure fluctuation display game to be played based on the detection signal. CPU 21a of game control device 20, which will be described later, stores start memory as data in a predetermined storage area of RAM 21b up to a predetermined number (for example, four).
In other words, the game control device (main control device) 20 uses a predetermined number of game balls as a start memory for winning the normal variation winning device 9 (start winning port) in a state where the next variation display game cannot be started immediately. A starting storage means capable of storing within a range (for example, within 4) is provided.
[0026]
The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 5a. The open / close door 5a can be opened by rotating in the direction in which the upper end of the open / close door is tilted to the near side, and a special result mode (for example, “1, 1, 1” in which the display result mode of the special figure variation display game is predetermined. ”,“ 7, 7, 7 ”, etc.), and a big win or the like occurs, the state where the special winning opening 5b is closed (disadvantageous for the player) to the open state (advantageous for the player) Cycle game to convert to (state).
In the inside of the big prize opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b and a game ball that has entered the big prize opening 5b are continued. A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the winning area (V winning area) is provided.
Further, in each of the general winning awards 8,... (Winning area), winning award sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting the game balls that have entered the general award 8, are disposed. Yes.
[0027]
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a game control device (main control device) 20 that performs overall control related to games in the game area 1a, and controls related to various effects under the control of the game control device 20. An effect control device (secondary control device) 40 for performing the game, a discharge control device 30 for performing the discharge control of the prize ball under the control of the game control device 20, and the like.
[0028]
Among these, the game control device 20 includes a game microcomputer 21 having a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, a ROM (Read Only Memory) 21c, etc., an input I / F 23a, an output I / F 23b, It is comprised by the oscillator 22 grade | etc.,.
Among these, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values related to a special figure or a usual variable display game. The various random numbers include special jackpot determination random values, special hit determination random values, symbol type determination random values, and the like.
The RAM 21b is a storage area for storing an ON signal (special chart start memory (start memory)) of the special chart start sensor 9b provided in the normal variation winning device 9, and a general map provided in the general chart start gates 6 and 6. A storage area for storing ON signals of the start sensors 6b, 6b (normal start storage), a storage area for various random values generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a I have.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 21c, the jackpot determination value of the special figure for determining the occurrence of the jackpot of the special figure variation display game, the hit occurrence of the common figure fluctuation display game is judged. For example, a hit determination value for a normal symbol, a symbol type determination value for determining a symbol type, a variation pattern determination value for determining a variation pattern, and the like are written.
[0029]
Further, the input I / F 23a includes a special figure start sensor 9b, a normal start sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a prize opening sensor 8a,... These are connected, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b. These control signals are relayed by the output I / F 23b, and are displayed on a general display through an output port and a driver (not shown). 7. Large winning opening solenoid 5e as a driving means for the open / close door 5a of the special variable winning device 5, a normal electric accessory (normal electric) solenoid 6c as a driving means for the opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9, It is output to the control device 40, the discharge control device 30, the panel external information output unit 81, and the like. The board external information output unit 81 relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine 100.
[0030]
The CPU 21a of the game control device 20, for example, performs extraction processing of various random values stored in the RAM 21b based on input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b, and is extracted by the extraction processing. The random number value is compared with the determination value stored in advance in the ROM 21c.
As a result of this comparison, the CPU 21a of the game control device 20 determines whether or not a special gaming state is generated (whether or not the jackpot is won), and any one of a plurality of types of identification information is used as a stop result mode of the variable display game. It is determined whether the derivation display is performed, or in which variation pattern the identification information is variably displayed in the variation display game.
In other words, the game control device 20 wins a game ball to the normal variation winning device 9 (start winning port) that is a condition for starting execution of the variable display game (that is, whether or not a detection signal is input from the special figure starting sensor 9b). To monitor. In addition, the game control device 20 includes lottery means for drawing lottery based on whether or not a big win is won based on the winning of a game ball in the normal variation winning device 9 (starting winning port).
[0031]
In addition, the CPU 21a of the game control device 20 sends display data to the effect control device 40 based on various decisions based on a comparison between the random number value extracted by the extraction process and the determination value stored in advance in the ROM 21c. The variable display device 4a is caused to play a variable display game, the sound data is sent to the effect control device 40 to control the sound effect output from the speaker 61 (FIG. 3), or the decoration data is sent to the effect control device 40. To control the lighting status of the lamp.
Further, the CPU 21a of the game control device 20 receives a winning ball detection signal from the winning opening switch 8a,..., The special figure start sensor 9b, and the attacker count switch 5c, and based on these detection signals, the discharge control device. Control is also performed to send the prize ball data to 30 and discharge the required number of prize balls.
[0032]
Further, the production control device (sub control device) 40 includes a special display variable display game based on the identification information in the variable display device 4a based on a command (display control information) from the game control device (main control device) 20. Display control is performed to display various effects and other various information. That is, the production control device 40 performs control related to the variable display game based on the command information transmitted from the main control device.
[0033]
More specifically, as shown in FIG. 3, the effect control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, a DMAC (Direct Memory Access Controller). 44, an oscillator 45, a VDC (Video Digital Controller) 46, a font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when an electric signal (input signal) of the VDC 46 is converted into an optical signal (output signal), interfaces 49a, 49b, etc. It has.
[0034]
Among them, the CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via the interface 49a and is variably displayed under the control of the game control device 20. The device 4a is controlled. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with a pulse from the oscillator 45.
In the ROM 42, a display control program, display control data, and the like for performing display control of the variable display device 4a are written.
The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 exchanges display control data directly with each memory, the VDC 46 and the like without accessing the CPU 41 with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21.
In the font ROM 42, display information such as identification information for a variable display game, effect images, and background images are written.
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below.
In other words, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41 and takes out display data such as identification information and effect images from the font ROM 47 and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM (not shown), and then identification information, effect images, etc. are displayed in the sprite RAM (not shown). Edit the image. Further, the edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the variable display device 4a.
[0035]
Furthermore, the production control device 40 is connected to the lamps such as the speaker 61, the decoration lamp 11 and the side lamp 12 through the interface 49b, and LEDs such as the special figure start memory display 4b and the general figure start memory display 6a. It is connected.
Then, the production control device 40 controls the sound generation operation by the speaker 61 based on the command from the game control device 20, or the lamps such as the decoration lamp 11 and the side lamp 12, the special-purpose start memory display 4b, The lighting state of the LED etc. of the figure start memory display 6a etc. is controlled.
[0036]
Further, the discharge control device 30 discharges prize balls based on a command from the game control device 20.
[0037]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and for example, the following game control is performed.
[0038]
First, when power is turned on to the pachinko gaming machine 100, the state of variation waiting (step S0) in FIG. 4 is entered.
In this variable standby state, variable standby state data indicating that the gaming state is the variable standby state is transmitted to the effect control device 40 as display control information (command information) from the game control device 20, and the effect control device. In 40, the display control of the variation display device 4a is performed based on the reception of the variation standby state data. Thereby, for example, an image display such as a customer call display is performed on the variable display device 4a.
[0039]
In this state, when a game ball driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure start sensor 9b, and a detection signal is input to the CPU 21a of the game control device 20. The Based on the input of this detection signal, the CPU 21a of the game control device 20 stores and updates various random value values (with a predetermined period) relating to the special figure variable display game (hereinafter simply referred to as the variable display game) stored in the RAM 21b. ) Is extracted, and the extracted random number value is compared with various determination values relating to the special figure variation display game stored in advance in the ROM 21c. Based on this comparison, the CPU 21a determines the contents of the special figure variation display game (for example, whether or not to generate a jackpot, whether or not to generate a reach state, the type of reach effect, the type of identification information to be finally stopped). To do. Further, the CPU 21a outputs display control information (command information) to the effect control device 40 based on this determination.
Here, for example, the combination mode of identification information in the middle when it is finally stopped and displayed as “7, 7, 8”, “3, 3, 2” or the like is referred to as a reach result mode. This reach result mode is up to the final stage (for example, the stage where "7, 7,-" ("-" is still in a variable display)) in the stage where the identification information is sequentially derived and displayed in a plurality of variable display areas. This is a combination mode in which the possibility of establishment of the special result mode remains. When the reach result mode is derived, a reach state occurs at the final stage in which the identification information is sequentially derived and displayed in the plurality of variable display areas.
The effect display performed on the display screen 4g in the reach state is called reach effect. This reach effect is usually set in a plurality of types according to the degree of expectation of jackpot (expected degree of deriving a specific stop mode as a result of the special figure variation display game). Note that the reach state in the case of performing a reach effect with a relatively low expectation level for a jackpot is referred to as a normal reach state, and the reach state in the case of performing a reach effect with a relatively high expectation level for a jackpot is referred to as a special reach state.
The display control information output from the CPU 21a to the effect control device 40 based on the determination of the contents of the special figure variable display game includes the data indicating the variable display state and the identification information to be stopped for each variable display area. Data and fluctuation pattern data. The fluctuation pattern data includes a fluctuation time of the identification information and a fluctuation pattern corresponding thereto (not generating a reach state, generating a normal reach state, generating a special reach state, Re-variation after stopping) is specified. Note that the variation pattern is determined by the variation pattern data, and may be changed independently by the effect control device 40, thereby making the variation pattern more diverse.
[0040]
Here, the reach (reach state) has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when a combination of specific display modes is determined, some of the plurality of display results are still derived and displayed. This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes at a stage that is not present.
[0041]
In other words, the reach state is a display condition that becomes the specific display mode even when the variable display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not deviated from. For example, the reach state includes a state in which the variable display by the plurality of variable display regions is maintained while maintaining the state where the combinations of the specific display modes are aligned.
[0042]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This means a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.
[0043]
Furthermore, some reach is likely to generate a big hit (a high degree of expectation for a big hit) compared to a normal reach when it appears. Such a specific reach is called a special reach, a super reach, or the like.
[0044]
When the display control information from the game control device 20 is received by the effect control device 40, the state transitions to the state of variation execution (step S1) in FIG.
That is, the production control device 40 edits the image data based on the display control information, sends the edited image data to the variable display device 4a, and changes the identification information on the display screen 4g of the variable display device 4a. A special display variable display game which is stopped after being displayed is performed. Specifically, the display of the variation state is started based on the reception of the variation state data as the display control information, and based on the variation pattern data included in the display control information, the identification information is displayed with the specified variation pattern for a predetermined time. After the variable display, the identification information specified by the display control information is temporarily stopped (oscillated and displayed at a substantially fixed position). Here, the temporary stop of the identification information is a display state that suggests that there is a possibility that the identification information will be re-variable displayed (re-lottery variation display or the like) in the future.
The game control device 20 outputs the display control information for instructing the change stop to the effect control device 40 when the change time designated by the display control information output previously has elapsed. In the effect control device 40, the temporarily stopped identification information is stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information instructing the change stop. Thereby, one fluctuation display game is completed.
[0045]
For example, when the random number for jackpot determination and the jackpot determination value of the special figure variation display game match, display control information for deriving and displaying the identification information in a specific stop mode is sent to the effect control device 40, and the variation display device The identification information variably displayed in 4a is changed to a special result mode (for example, stop display in a special combination mode (for example, “1,1,1”, “7,7,7”, etc.)) Is generated. When a big hit occurs, the state transitions to a state in which a special game is performed (special game state (step S2)).
[0046]
On the other hand, when the loss is determined by comparing the determination value with the random value for jackpot determination of the special figure variation display game in step S1, the display result of the display screen 4g becomes the mode of the loss. Times of the variable display game ends. If there is a start memory at the end of the variable display game, the process proceeds to the next variable display game (repeats step S1), and if there is no start memory, the process shifts to a variable standby state (transitions to step S0). .
[0047]
Further, in the special game performed in step S2, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round. The game is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous sensor 5d in the continuous winning area in the mouth 5b. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winnings to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round is ended.
In addition, a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b is disposed inside the big prize opening 5b. In accordance with the number of balls, a prize ball is paid out by cooperation of the game control device 20, the discharge control device 30, and the like.
[0048]
In this way, in the pachinko gaming machine, when the display result mode of the variable display game of the identification information displayed on the variable display device 4a is a predetermined special result mode, the game value ((a large amount of prize balls) A special gaming state can be generated as an award of the opportunity for acquisition)).
[0049]
Also, when the jackpot is generated, for example, if the random number value for probability variation determination matches the probability variation determination value, the variation display game is stopped at the glance of “7” in the probability variation symbol (described later) and the jackpot. After the special game of the jackpot is over, the probability of jackpot occurrence is from a normal probability (for example, 1/319) to a high probability (for example, 5 / 319) is generated.
In this probability fluctuation state, a normal time reduction state occurs in which the fluctuation display time of the usual fluctuation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds). Due to the short time state of the usual figure, the number of times that the variable display game of the usual figure can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the usual figure increases accordingly.
Further, during the normal time shortening state, the change control of the opening pattern of the normal variation winning device 9 by hitting the normal time may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening / closing members 9a, 9a are changed from being opened once for 0.5 seconds to being opened twice for 3 seconds, or opened once for 5 seconds. There is control.
Furthermore, in the probability fluctuation state, the normal occurrence probability (for example, the probability is 1/10) may be converted from the normal probability (for example, the probability is 5/10). .
[0050]
When the special game state in step S2 is completed, the game state is shifted to the normal game state or the game state in the probability variation state. If there is a start memory at this time, the flow proceeds to the next variation display game (transition to step S1). ). On the other hand, when there is no start memory, the state shifts to a variable standby state (transfers to step S0).
[0051]
Next, the display mode of the special display variable display game performed in step S1 of FIG. 4 will be specifically described.
[0052]
First, as shown in FIG. 7 and the like, the display screen 4g of the variable display device 4a has a plurality of (for example, three in this embodiment) variable display areas, that is, first to third variable display areas 4x (left). ), 4y (right), and 4z (middle).
[0053]
The identification information in the present embodiment is configured and displayed by an identification section for identifying each identification information from other types of identification information, and a character section that imitates a different character for each identification information. Specifically, for example, as shown in FIG. 17, the identification information is set to 12 types for convenience.
Note that the identification information includes, for example, a number imitating a number and a number imitating an alphabet, specifically, the numbers “1”, “2”, “3”, “4”. , “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, respectively, and identification information having an identification part and alphabets “P”, “Y”, “O” The identification information which has the identification part which is a simulated image is included.
In addition, the character portion includes a character portion that is an image of a character imitating an egg on which, for example, different types of birds are drawn.
Among these, for example, six types of identification information such as “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “Y” are so-called probability variation patterns (specific identification information), The other six types of identification information such as “2”, “4”, “6”, “8”, “P”, and “O” are so-called non-probable patterns (normal identification information).
Then, in the special figure variation display game, in each of the variation display areas 4x, 4y, and 4z, a symbol sequence including a plurality of types of identification information is displayed by, for example, vertical scroll display from “1” → “2” →. After sequentially updating in the order of “O” → “1”, etc., and variably displayed so as to circulate for a predetermined time, for example, any one of them is displayed in each of the variability display areas 4x, 4y, 4z. The identification information is stopped and displayed, and the result of the game is derived and displayed.
In the present embodiment, the order in which the identification information stops in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, the order of the variable display area 4x → the variable display area 4y → the variable display area 4z.
As a result of this stop display, if the display result mode of the identification information in each of the variable display areas 4x to 4z becomes a predetermined special result mode (for example, “8, 8, 8”, etc.) Thus, a special gaming state advantageous for the player is generated as the game value is given.
In particular, the identification information of each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, a random pattern such as “7, 7, 7” of a probable variation pattern (a special result mode consisting of specific identification information) and a special gaming state Occurs (when the probability variation is a big hit), after the special gaming state ends, the state transitions to the probability variation state (specific gaming state). That is, when the display result mode of the variable display game becomes a special result mode composed of specific identification information, it is possible to generate a specific game state in addition to the special game state as a game value.
In the case of a non-probable variation, even if a special gaming state occurs in a rounded manner (even if a special jackpot occurs as a special result mode consisting of normal identification information), after the special gaming state ends There is no probability variation state. That is, when the display result mode of the variable display game is a special result mode composed of normal identification information, only the special game state can be generated as the game value.
[0054]
Next, an effect display that can be executed and controlled by the effect control device 40 during the variable display game will be described.
[0055]
In the case of the present embodiment, the effect display described below can be executed only during the probability fluctuation state. That is, the effect execution control means (described later) can execute and control the effect display only during the specific game state (in the probability variation state).
[0056]
In the case of the present embodiment, the effect display includes, for example, a first effect display in which a red chick 401 (FIG. 5A) appears as an effect image and a yellow chick 402 (FIG. 5B) as an effect image. There are three types of display, a second effect display that appears and a third effect display (specific effect display) in which a blue chick 403 (specific effect image; FIG. 5C) appears as an effect image. .
[0057]
Note that the red chick 401 and the yellow chick 402 can remain in a later variation display game.
That is, the effect control device (secondary control device) 40 provides effect display (first effect display, second effect display) accompanied by display of effect images (red chick 401, yellow chick 402) that can remain in the subsequent variable display game. Is provided with an effect execution control means capable of executing control during the variable display game.
Specifically, for example, when red chick 401 appears, it becomes “residence” with a probability of 90%, and remains in the later variable display game, and yellow chick 402 appears 30% when it appears. It becomes “residence” with the probability of and remains in the later variation display game (see FIG. 6). In other words, the effect execution control means provides a plurality of types of effects, each of which has a different possibility of remaining effect images, as an effect display accompanied by display of effect images (red chick 401, yellow chick 402) that can remain in a later variation display game. The display (first effect display, second effect display) can be controlled.
[0058]
On the other hand, the blue chick 403 is set as a bad person, and when it appears, all the chicks (red chick 401, yellow chick 402) that have remained (residual) until then will not escape.
That is, the effect execution control means can execute and control a specific effect display (third effect display) accompanied by a display of a specific effect image (blue chick 403) as the effect display, and the effect control device (secondary control device). 40, when a specific effect image (blue chick 403) appears as a result of execution control of the specific effect display (third effect display) by the effect execution control means, the effect image remaining until then ( It further includes effect image erasure control means for performing control to erase the display of the red chick 401 and the yellow chick 402).
As shown in FIG. 6, the blue chick 403 has a probability of “residence” (possibility of remaining) of 0% (possibility of not remaining is 100%). That is, the specific effect image (blue chick 403) cannot remain until the next variable display game.
[0059]
Further, in the first effect display, specifically, when the red chick 401 appears and displays, for example, walking across the display screen 4g, when it falls in the middle of crossing, it becomes “remaining”. If the game remains in the variable display game and crosses from one end of the display screen 4g to the other, it does not become “residence” and therefore does not remain in the subsequent variable display game. That is, when the red chick 401 appears, it falls down with a probability of 90% and remains as a result of crossing the display screen 4g from end to end with a probability of 10%.
As a description on the control, when it is determined to execute and control the first effect display, a display that remains as a result of the red chick 401 falling while crossing the display screen 4g (residual first effect display) ) Is determined with a 90% probability, and with the remaining 10% probability, the red chick 401 crosses the display screen 4g from end to end as a result of the display (non-residual first effect display). It is decided to control execution.
[0060]
Similarly, in the second effect display, for example, as shown in FIG. 7, when the yellow chick 402 appears and walks across the display screen 4g, and it falls in the middle of crossing, “remaining” is displayed. Thus, it remains in the later variation display game, and does not remain in the later variation display game when it crosses from end to end of the display screen 4g. That is, when the yellow chick 402 appears, it falls and remains with a probability of 30%, and does not remain as a result of crossing the display screen 4g from end to end with a probability of 70%.
Even when it is decided to control the execution of the second effect display, as a control explanation, a display that remains as a result of the yellow chick 402 rolling over the display screen 4g (residual second effect display) is executed. The control is determined with a probability of 30%, and with the remaining 70% of the probability, the yellow chick 402 crosses from end to end of the display screen 4g, resulting in a display that does not remain (non-residual second effect display). Decide what to do.
[0061]
Further, in the third effect display, for example, as shown in FIG. 10, a display in which a blue chick 403 appears and walks in the display screen 4 g is performed, and a chick surprised by the appearance of the blue chick 403 (the remaining red chick). 401, the yellow chick 402) displays that all escape. Further, the blue chick 403 does not cross the display screen 4g from end to end, for example (FIG. 11).
[0062]
As will be described later, the greater the number of remaining effect images (the greater the number of chicks), the higher the probability of a probable big hit.
[0063]
Here, the determination of which effect display is performed in the variation display game in the probability variation state (or determination that the effect display is not performed) is, for example, three types of effect distribution conditions (effect determination) shown in FIG. (Condition). These effect distribution conditions are stored in a ROM (decision condition storage means) of the effect control device 40. In other words, the production control device 40 includes a determination condition storage unit that stores a plurality of types of production distribution conditions (production determination conditions) used for determining whether or not the production execution control unit controls the production display.
[0064]
These effect distribution conditions are conditions for determining which effect display is executed according to the number of remaining chicks at the start of the variable display game.
The effect control device 40 determines the remaining number of effect images at the start of the variable display game based on the execution state of the previous variable display game.
Specifically, for example, each time the remaining first effect display or the remaining second effect display is controlled to be executed in the variable display game, the process of adding one remaining counter is performed, while the third effect display is controlled to be executed. It is only necessary to clear the remaining counter (set it to 0) every time. Note that the residual counter may be formed in a partial storage area of the RAM of the effect control device 40, for example.
The CPU of the effect control device 40 can recognize the remaining number of effect images at the start of the variable display game by determining the counter value of the remaining counter.
That is, the effect control device 40 includes a remaining number determination unit that determines the remaining number of effect images at the start of the variable display game.
[0065]
In FIG. 12, the number of remaining chicks at the start of the variable display game is described as “the number of remaining chicks”, and a case where it is determined to perform the first effect display (with the appearance of the red chick 401) is shown. “Red”, when determining to perform the second effect display (with the appearance of the yellow chick 402), to determine “yellow”, and to perform the third effect display (with the appearance of the blue chick 403) The case is described as “blue”, and the case where it is decided not to perform any effect display is described as “none”.
[0066]
When the first allocation condition shown in FIG. 12A is determined to be lost as a result of the lottery by the game control device 20, command information indicating that is received from the game control device 20. It is set based on.
In addition, the second distribution condition shown in FIG. 12B is that the game control device 20 provides command information indicating that when the game control device 20 has been determined to be a normal big hit as a result of the lottery. The third distribution condition shown in FIG. 12C is set based on the reception, and when the game control device 20 determines that it will be a big hit as a result of the lottery, the game control device 20 It is set based on receiving command information indicating that.
That is, the effect control device 40 selects and sets any one of a plurality of types of effect determination conditions stored in the determination condition storage means based on the type of command information received from the game control device 20. Setting means is provided.
[0067]
Specifically, the CPU of the effect control device 40 determines which effect display is to be performed in the variable display game (or determination that the effect display is not performed) as follows.
That is, when the first distribution condition is set, as shown in FIG. 12A, when the number of remaining chicks at the start of the variable display game is zero, the first effect display is performed. The execution control is determined with a probability of 25%, the execution control of the second effect display is determined with a probability of 25%, and the execution control of any effect display is determined with the remaining 50% probability. Similarly, when the number of remaining chicks is one, execution control of the first effect display is executed with a probability of 25% and execution control of the second effect display is executed with a probability of 20%. Control is determined with a probability of 5%, respectively, and with the remaining 50% probability, it is determined that no effect display is controlled. In addition, when the number of chicks is two, execution control of the first effect display is executed with a probability of 20% and execution control of the second effect display is executed with a probability of 20%. Are determined with a probability of 10%, respectively, and with the remaining 50% probability, it is determined that no effect display is controlled. In addition, when the number of chicks is three, execution control of the first effect display is executed with a probability of 15% and execution control of the second effect display is executed with a probability of 10%. This is determined with a probability of 25%, and with the remaining 50% probability, it is determined that no effect display is controlled. When the number of remaining chicks is four, execution control of the third effect display is determined with a probability of 50%, and execution control of any effect display is determined with the remaining 50% probability.
When the second distribution condition is set, as shown in FIG. 12B, when the number of remaining chicks at the start of the variable display game is zero, the first effect display is performed. Execution control is determined with a probability of 10% and execution control of the second effect display is determined with a probability of 10%, respectively, and execution control of any effect display is determined with the remaining 80% probability. Similarly, when the number of remaining chicks is one, execution control of the first effect display is executed with a probability of 10%, and execution control of the second effect display is executed with a probability of 10%. The control is determined with a probability of 10%, and the remaining 70% is determined not to execute and control any effect display. When the number of chicks is two, execution control of the first effect display is executed with a probability of 10%, and execution control of the second effect display is executed with a probability of 10%. It is determined with a probability of 30%, and with the remaining 50% probability, it is determined that no effect display is controlled. Further, when the number of residual chicks is three, execution control of the third effect display is determined with a probability of 90%, respectively, and execution control of any effect display is determined with the remaining 10% probability. . Further, when the number of remaining chicks is 4, the execution control of the third effect display is determined with a probability of 100%.
Further, when the third distribution condition is set, as shown in FIG. 12C, when the number of remaining chicks at the start of the variable display game is zero, the variable display game is started. When the number of chicks remaining at the time is zero, execution control of the first effect display is determined with a probability of 90%, and execution control of the second effect display is determined with a probability of 10%. Similarly, when the number of remaining chicks is one, execution control of the first effect display is executed with a probability of 80% and execution control of the second effect display is executed with a probability of 10%. Control is determined with a probability of 5%, respectively, and it is determined that no effect display is controlled with execution of the remaining 5%. In addition, when the number of the remaining chicks is two, execution control of the first effect display is executed with a probability of 75%, and execution control of the second effect display is executed with a probability of 15%. It is determined with a probability of 5%, respectively, and with the remaining 5% probability, it is determined that no effect display is controlled. In addition, when the number of chicks is three, execution control of the first effect display is executed with a 75% probability, and execution control of the second effect display is executed with a probability of 15%. It is determined with a probability of 5%, respectively, and with the remaining 5% probability, it is determined that no effect display is controlled. When the number of remaining chicks is 4, the execution control of the third effect display is determined with a probability of 5%, and it is determined that no effect display is controlled with the remaining 95% probability.
In this way, the effect control device 40 performs the effect execution control based on the remaining number of effect images determined by the remaining number determination unit and the effect determination condition set by the effect determination condition selection setting unit. An effect content determining means for determining whether or not to cause the means to execute and control the effect display is provided.
As shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), when the number of remaining chicks at the start of the variable display game is four, the first or second effect is obtained in any distribution condition. Since the display feasibility is 0%, the upper limit of the number of remaining chicks is 4 (state shown in FIG. 9).
[0068]
When the third distribution condition is set, as shown in FIG. 12C, the possibility of executing the first effect display (with the appearance of the red chick 401) is 75% to 90%. On the contrary, the feasibility of the third effect display (with the appearance of the blue chick 403) is extremely low, 0% to 5%. For this reason, when it is determined that it will be a probable big hit, the number of chicks remaining tends to increase.
On the other hand, when the second distribution condition is set, the possibility of executing the first and second effect display is very low, 0% to 10%, and conversely, the third effect display can be executed. When the number of chicks remaining is 4, the characteristics are extremely high, such as 100% and 90% when 3. For this reason, when it is determined that it is usually a big hit, the number of chicks remaining tends to decrease.
That is, as a result of the lottery by the game control device 20, when it is determined that the game is lost, the first distribution condition is set, and when it is determined that the normal big hit is determined, the second distribution condition is set. In the case where it is determined that the probability variation big hit is set, the result is that the larger the remaining number of effect images in the variable display game (the chick The distribution condition is set in accordance with the type of command information from the game control device 20 so that the probability of a probable big hit increases as the number increases.
In other words, the effect determination condition selection setting unit appropriately sets the effect determination condition so that the possibility of establishment of the special result mode composed of the specific identification information differs according to the remaining number of effect images in the variable display game. Set to either.
[0069]
Therefore, in this embodiment, specifically, as the number of remaining chicks increases, the player can have a greater expectation for the probable big hit.
[0070]
Specifically, when the second distribution condition is set, the third effect display is performed with a probability of 100% when the number of the remaining chicks is 4, so that it is usually a big hit. Regardless, the number of remaining chicks will no longer remain four.
Therefore, in the case of a big hit, there is no such an effect that will give you a great expectation for a probable big hit (the number of remaining chicks will be four). It is possible to prevent the person from being disappointed.
[0071]
When the first distribution condition is set, the number of chicks remaining is larger than when the second distribution condition is set, and than when the third distribution condition is set. There tends to be fewer chicks remaining.
Therefore, even in the case of a loss, it is possible to have a sense of expectation for a probable big hit.
[0072]
Next, it will be specifically described how the developability over a plurality of variable display games occurs with respect to the effect display.
[0073]
For example, it is assumed that a plurality of (for example, four) variation display games are executed in the order of loss → losing → losing → probability big hit.
In this case, for example, as shown in FIG. 7, first, a losing fluctuation display game accompanied by a residual second effect display is performed. As a result, yellow chicks 402 remain as shown in FIG. Without the variation display game accompanied by the effect display, for example, the loss variation display game accompanied by the remaining second effect display, the loss variation display game accompanied by the remaining first effect display, and the probability variation big hit accompanied by the remaining second effect display. If the fluctuation display game is performed in this order, for example, as shown in FIG. 9, a probable big hit occurs after four chicks remain.
Thus, the remaining number of effect images depends on the content of the previous variation display game (residual effect display (one of the remaining first effect display and the remaining second effect display) and whether or not the third effect display is executed). Therefore, the content of the previous variation display game will affect the content of the subsequent variation display game, and the development over multiple variation display games can be produced with respect to the production display. When there are a large number of remaining images, it is possible to give the player a great sense of expectation for the probable big hit.
[0074]
Further, in the present embodiment, a reduction effect display that reduces the types of non-probable variable symbols (normal identification information) according to the remaining number of effect images is performed, for example, after a big hit is confirmed (after the big hit confirmed display is derived and displayed). It can be executed before the change display (re-drawn change display), and after the non-probable change symbol is deleted, the change display based on the remaining identification information can be executed as the change display.
In other words, the effect control device 40 includes a reduction effect execution control unit that can execute and control a reduction effect display that reduces the type of normal identification information in accordance with the number of remaining effect images, and the reduction effect execution control unit includes the normal identification information. After the reduction, the variable display by the remaining identification information can be controlled.
Further, the effect control device 40 can execute and control the re-lottery variation display of the type of identification information constituting the final special result mode in the variation display game after the big hit fixed display is derived and displayed in the variation display game. A re-lottery variation display execution control means is provided, and the re-drawn variation display execution control means performs execution control of the re-lottery variation display by the remaining identification information after the reduction effect execution control means reduces the normal identification information.
The big hit fixed display is a special result mode that is once derived and displayed (for example, once derived and displayed in a temporary stop state) in the course of the variable display game, or a so-called full rotation reach (the symbols of each variable display area are special result modes). It is a display at the start of the state in which the variable display is performed in the maintained state.
Specifically, for example, as shown in FIG. 17, when four chicks (direction image) remain, each of the chicks touches the non-probable pattern and repels the non-probable pattern. As a result of performing the reduction effect display, the non-probable variation symbol is hidden (reduced) from the display screen 4g.
For example, as shown in FIG. 17, when a chick hits the non-probable symbols “2”, “4”, “6”, “8”, these “2”, “4”, “6”, The four identification information of “8” is reduced, and then the remaining identification information, that is, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “P”, “Y”, “ O ”is displayed again with eight types of identification information.
Of the eight types of identification information in this re-variation display, since six types of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “Y” are probability variation symbols, the re-variation display In this case, since the apparent probability of occurrence of the probability variation jackpot is 6/8, the player can have a great expectation for the occurrence of the probability variation jackpot.
[0075]
Next, with reference to FIG. 13, the high probability medium jackpot determination process performed by the game control device 20 during the probability variation state will be described.
First, in step S11, it is determined whether or not a game ball has been won in the normally variable winning device 9 (start winning port). If it is determined that there is no game ball, the high-probability medium jackpot determination process ends. If it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S12.
In step S12, a random number extraction determination process is performed.
In this random number extraction determination processing, various random number extraction processing and determination processing of the random value extracted by the various random number extraction processing are performed.
That is, for example, a jackpot random number extraction process for extracting a special figure jackpot determination random number value, a special symbol random number extraction process for extracting a special symbol random value related to the determination of the type of stop symbol of the special figure, and a special figure variation display game Fluctuation pattern random number extraction processing to extract fluctuation pattern random number value related to determination of fluctuation pattern (including determination of whether or not reach condition is generated), etc. Is determined, and a random number determination process is performed to determine a stop symbol, and a variation pattern random number determination process is performed to determine a variation pattern (including whether or not a reach state is generated).
In step S13 subsequent to step S12, it is determined whether or not the determination result in step S12 determines a probability variation jackpot. If it is determined that the probability variation jackpot is determined, the process proceeds to step S17. .
In step S17, processing for setting probability variation jackpot data is performed, and the process proceeds to step S18.
If it is determined in step S13 that the determination result in step S12 does not determine a probability variation jackpot, the process proceeds to step S14.
In step S14, it is determined whether or not the determination result in step S12 is a big hit (that is, a normal big hit). If it is determined that the normal big hit is determined, the process proceeds to step S15.
In step S15, processing for setting the normal jackpot data is performed, and the process proceeds to step S18.
If it is determined in step S14 that the determination result in step S12 does not determine a big hit, the process proceeds to step S16.
In step S16, the process of setting the loss data is performed, and the process proceeds to step S18.
In step S18 following any of the above steps S15, S16, S17, the data set in any of the corresponding steps of steps S15, S16, S17 (any one of normal big hit data, lost data, probability variation big hit data) ; Command information) is transmitted to the production control device 40 (transmission process), and the high probability medium big hit determination process is terminated.
[0076]
Next, referring to FIG. 14, a chick distribution condition (when the production control device 40 receives any of the loss data, the normal jackpot data, and the probability variation jackpot data from the game control device 20 during the probability variation state) An effect determination condition) determination process will be described.
First, in step S21, it is determined whether the data (command information) received from the game control device 20 is loss data, normal jackpot data, or probability variation jackpot data. The process proceeds to S22 to select and set the first distribution condition (FIG. 12A). If it is determined that it is a normal big hit, the process proceeds to step S23, where the second sorting condition (FIG. 12B) is selected and set. If it is determined that it is a probable big hit, the process proceeds to step S24 to select and set the third distribution condition (FIG. 12C).
[0077]
Next, with reference to FIG. 15, the chick distribution process performed by the effect control device 40 during the probability variation state will be described.
First, in step S31, a process for determining whether or not variation start data has been received from the game control device 20 is performed. If it is determined that the data has not been received, the chick distribution process is terminated while being received. If it is determined, the process proceeds to step S32.
In step S32, which effect display is controlled to be executed based on the number of displayed chicks and the selected (set) effect distribution condition (chick distribution condition), or effect display execution control is performed. A process for determining whether or not there is a chick distribution process is completed.
[0078]
Next, referring to FIG. 16, step S12 in FIG. 13 (big hit determination process), steps S22 to S24 in FIG. 14 (chick allocating condition determination process), and step S32 in FIG. 15 (chick allocating process). ) Will be described.
[0079]
First, as shown in FIG. 16, for example, when an ON signal is input from the special figure start sensor 9b to the game control device 20 at the timing t1 during execution of the previous variation display game, the game control device 20 The process proceeds to step S12 through step S11 of 13, and the jackpot determination process is performed. If the probability variation jackpot is determined in step S12, the process proceeds to step S17 through step S13 to set the probability variation jackpot data, and further proceeds to step S18 to transmit the probability variation jackpot data to the effect control device 40. To do. If the normal big hit is determined in step S12, the process proceeds to step S15 through step S13 and step S14 to set the normal big hit data, and further to step S18, the normal big hit data is sent to the effect control device 40. Send. If the loss is determined in step S12, the process proceeds to step S16 through steps S13 and S14 to set the loss data, and further proceeds to step S18 to transmit the loss data to the effect control device 40.
On the other hand, the production control device 40 sets the distribution condition to one of the first to third distribution conditions according to the type of data received from the game control device 20 (steps S21 to S24).
[0080]
Thereafter, when the previous variation display game is ended at timing t2, the game control device 20 transmits new variation display game execution instruction information (variation start data) to the effect control device 40 at timing t3 (FIG. 5). 15 step S31).
Then, the production control device 40 executes step S32.
That is, based on the counter value of the residual counter (that is, the number of displayed chicks) and the selected distribution condition, determination of which effect display is performed in this new variable display game (or effect display) Make a decision)
Then, in the new variable display game, the execution control of the effect display is performed as determined in step S32.
[0081]
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the remaining number of effect images (red chick 401, yellow chick 402) determined by the remaining number determining means and the effect determining condition selection setting setting means are set. Based on the effect determination conditions (any one of the first to third distribution conditions) being provided, the effect content determining means for determining whether or not the effect execution control means is to execute and control the effect display is provided. It is possible to execute an unprecedented and innovative display game with variable display contents, such as whether or not to execute the effect display according to the number of remaining images. Moreover, since the remaining number of effect images at the start of the variable display game depends on the content of the previous variable display game (whether or not the execution of the effect display is performed), the content of the previous variable display game is It is also possible to realize a novel game content capable of causing development over a plurality of variable display games, such as affecting the content of the variable display game.
More specifically, for example, it is possible to execute an expansive effect display such that if the appearing effect image (red chick 401, yellow chick 402) falls in the middle of crossing the display screen 4g, it will remain. In some cases, when the effect display performed in one variation display game is developed into the remaining of the effect image, this development state continues until the later variation display game, so the effect display is interesting. Can be improved.
In addition, the effect determination condition selection setting means appropriately sets the effect determination condition so that the possibility of establishment of the special result mode composed of the specific identification information varies depending on the remaining number of effect images in the variable display game. Therefore, it is possible to realize an unprecedented gameability such that the possibility of establishing a special result mode composed of specific identification information differs depending on the remaining number of effect images in the variable display game.
In addition, a reduction effect execution control means capable of executing and controlling a reduction effect display that reduces the type of normal identification information in accordance with the remaining number of effect images, and after the reduction effect execution control means reduces the normal identification information Since the variable display by the remaining identification information can be executed and controlled, in the re-variable display, the apparent result of the special result mode consisting of the specific identification information after reducing the type of the normal identification information according to the remaining number of effect images Fluctuation display with increased possibility can be executed.
[0082]
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. It can also be applied to other game machines.
In the above description, an example in which the specific gaming state is in the probability variation state has been described.
Furthermore, not only in the specific game state such as the probability variation state or the short time state, the effect execution control means may be capable of executing the effect display. In this case, for example, in the case of a big hit, any effect determination condition may be set so that the remaining number of effect images increases.
In addition, the probability of the probability variation big hit (or short-time big hit) is higher when the remaining number of production images is higher, but conversely, the probability of the probability variation big hit (or short-time big hit) is smaller when the remaining number of production images is smaller. You may make it become high.
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0083]
【The invention's effect】
  According to the present invention, on the basis of the remaining number of effect images determined by the remaining number determination means and the effect determination conditions set by the effect determination condition selection setting means, the effect execution control means executes execution display control. It is possible to execute an unprecedented display game with variable display content, such as whether or not to display the effect depending on the number of remaining effect images. It is. Moreover, since the remaining number of effect images at the start of the variable display game depends on the content of the previous variable display game (whether or not the execution of the effect display is performed), the content of the previous variable display game is It is also possible to realize a novel game content capable of causing development over a plurality of variable display games, such as affecting the content of the variable display game.In addition, the effect execution control means can execute and control a plurality of types of effect display, each of which has a different possibility of remaining effect images, as an effect display accompanied by display of an effect image that can remain in a later variation display game. The contents of the effect display can be made more diverse, and the range of playability is expanded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board provided in a front upper half of a pachinko gaming machine as a preferred example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram for explaining control of the effect control device.
FIG. 4 is a diagram showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a diagram illustrating types of effect images.
FIG. 6 is a diagram showing the possibility of remaining of each effect image.
FIG. 7 is a diagram showing an example of effect display.
FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which an effect image remains as a result of the effect display of FIG. 7 being performed.
FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which a plurality of (for example, four) effect images remain.
FIG. 10 is a diagram showing an execution state of specific effect display accompanied by display of a specific effect image.
FIG. 11 is a diagram showing a state in which the effect image that has remained until then is deleted as a result of executing the specific effect display of FIG.
FIG. 12 is a diagram showing a plurality of types of distribution conditions (effect determination conditions).
FIG. 13 is a flowchart showing a high-probability medium jackpot determination process, which is one of main control flows performed by a pachinko gaming machine.
FIG. 14 is a flowchart showing a chick distribution condition determination process which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 15 is a flowchart showing a chick distribution process which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of execution timings of jackpot determination processing, chick distribution condition determination processing, and chick distribution processing;
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a reduction effect display.
[Explanation of symbols]
4a Fluctuating display device (display device)
9 Ordinary variable prize device (start prize opening)
20 Game control device (main control device)
40 effect control device (secondary control device, effect execution control means, determination condition storage means, effect determination condition selection setting means, remaining number determination means, effect content determination means, effect image erasure control means, reduction effect execution control means, re-lottery Fluctuation display execution control means)
100 Pachinko machines (game machines)

Claims (5)

複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲーム制御を行う従制御装置と、を備え、
変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記従制御装置は、
変動表示ゲーム中に、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示を実行制御可能な演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられる演出決定条件を複数種類記憶した決定条件記憶手段と、
前記決定条件記憶手段に記憶された複数種類の演出決定条件のうち何れかを前記主制御装置からの前記指令情報の受信に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段と、
変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段と、
前記残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、前記演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段と、
を備え
前記演出実行制御手段は、
後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であることを特徴とする遊技機。
A display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, a main control device that monitors a winning of a game ball at a start winning opening as a condition for starting execution of the variable display game, and transmitted from the main control device a slave control device for controlling the variable display game based on the command information that includes a
In a gaming machine that generates a special gaming state as a game value grant when the display result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The slave control device is
Effect execution control means capable of executing and controlling effect display with display of effect images that can remain in the later variable display game during the variable display game;
A determination condition storage means for storing a plurality of types of effect determination conditions used for determining whether or not to cause the effect execution control means to execute and control the effect display;
Production determination condition selection setting means for selecting and setting one of a plurality of types of production determination conditions stored in the determination condition storage means based on reception of the command information from the main control device;
Residual number determination means for determining the residual number of effect images at the start of the variable display game;
Whether or not to cause the effect execution control means to execute the effect display based on the remaining number of effect images determined by the remaining number determining means and the effect determining conditions set by the effect determining condition selection setting means. Production content determination means for determining
Equipped with a,
The production execution control means includes:
A game machine characterized by being capable of executing and controlling a plurality of types of effect displays, each of which has a different possibility of remaining effect images, as effect display accompanied by display of effect images that can remain in a later variation display game .
前記演出実行制御手段は、演出表示として、特定の演出画像の表示を伴う特定演出表示を実行制御可能であり、
前記従制御装置は、
前記演出実行制御手段が前記特定演出表示を実行制御することにより前記特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect execution control means can execute and control a specific effect display accompanied by a display of a specific effect image as an effect display.
The slave control device is
When the specific effect image appears by executing the specific effect display by the effect execution control means, the effect image erasure control means for performing control to delete the display of the effect image remaining until then. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記複数種類の識別情報には通常識別情報と特定識別情報とが含まれ、
変動表示ゲームの表示結果態様が前記通常識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態のみを発生可能とする一方で、前記特定識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態に加えて特定遊技状態を発生可能とし、
前記演出実行制御手段は前記特定遊技状態中にのみ前記演出表示を実行制御可能であり、
前記演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、前記演出決定条件を適宜何れかに設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The plurality of types of identification information includes normal identification information and specific identification information,
When the display result mode of the variable display game is a special result mode composed of the normal identification information, only the special game state can be generated as a game value, while the special result mode is composed of the specific identification information. When it becomes, it becomes possible to generate a specific game state in addition to the special game state as a game value grant,
The effect execution control means can execute and control the effect display only during the specific gaming state,
The effect determination condition selection setting means appropriately sets the effect determination condition so that the possibility of establishment of the special result mode composed of the specific identification information varies depending on the remaining number of effect images in the variable display game. the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that set.
前記従制御装置は、
演出画像の残留数に応じて前記通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The slave control device is
A reduction effect execution control means capable of executing and controlling a reduction effect display for reducing the type of the normal identification information according to the number of remaining effect images, and after the reduction effect execution control means reduces the normal identification information, 4. A gaming machine according to claim 3 , wherein execution control of variation display by identification information is possible.
前記従制御装置は、
変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、
前記再抽選変動表示実行制御手段は、前記削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The slave control device is
A re-lottery variation display execution control means capable of executing and controlling the re-lottery variation display of the type of identification information constituting the final special result mode in the variation display game after deriving and displaying the jackpot fixed display in the variation display game; Prepared,
The redrawing variable display execution control means according to claim 4, characterized in that the execution control of the redrawing variable display by the remaining identification information after the reduction effect execution control means has reduced normal identification information Gaming machine.
JP2002210510A 2002-07-19 2002-07-19 Game machine Expired - Lifetime JP3940330B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002210510A JP3940330B2 (en) 2002-07-19 2002-07-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002210510A JP3940330B2 (en) 2002-07-19 2002-07-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004049508A JP2004049508A (en) 2004-02-19
JP3940330B2 true JP3940330B2 (en) 2007-07-04

Family

ID=31933989

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002210510A Expired - Lifetime JP3940330B2 (en) 2002-07-19 2002-07-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3940330B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5026135B2 (en) * 2007-03-30 2012-09-12 株式会社三共 Game machine
JP5665056B2 (en) * 2011-09-05 2015-02-04 サミー株式会社 Bullet ball machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4014672B2 (en) * 1996-06-19 2007-11-28 株式会社三共 Bullet ball machine
JPH11114167A (en) * 1997-10-09 1999-04-27 Sankyo Kk Pinball game machine
JP3914664B2 (en) * 1999-07-12 2007-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2002210132A (en) * 2001-01-19 2002-07-30 Takao:Kk Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004049508A (en) 2004-02-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4071045B2 (en) Game machine
JP4064746B2 (en) Game machine
JPH09215828A (en) Game machine
JP3981306B2 (en) Game machine
JP4688937B2 (en) Game machine
JP4150173B2 (en) Game machine
JP2004073571A (en) Game machine
JP3871926B2 (en) Game machine
JP2002253788A (en) Game machine
JP2002263294A (en) Game machine
JP3986912B2 (en) Game machine
JP2003181018A (en) Game machine
JP4286472B2 (en) Game machine
JP3940330B2 (en) Game machine
JPH0975508A (en) Game machine
JP2002325919A (en) Game machine
JP4000282B2 (en) Game machine
JP4287101B2 (en) Game machine
JP2004089428A (en) Game machine
JP2003225402A (en) Game machine
JP2021129893A (en) Game machine
JP2004329782A (en) Game machine
JP4688917B2 (en) Game machine
JPH09276495A (en) Game machine
JP7302853B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061024

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061024

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061220

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070327

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3940330

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100406

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100406

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110406

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110406

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120406

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140406

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term