JP2002325919A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002325919A
JP2002325919A JP2001131788A JP2001131788A JP2002325919A JP 2002325919 A JP2002325919 A JP 2002325919A JP 2001131788 A JP2001131788 A JP 2001131788A JP 2001131788 A JP2001131788 A JP 2001131788A JP 2002325919 A JP2002325919 A JP 2002325919A
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JP
Japan
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display
symbol
game
effect
determination
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001131788A
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Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Homare Komiya
誉 小宮
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows players to enjoy games sufficiently while improving entertaining performances. SOLUTION: The game machine 1 is provided with a winning/losing deciding means for deciding the winning or losing of games, a decision pattern determining means for determining the combination of decision patterns, a display means 43 having an image display part 50 which allows variable display and stop display of patterns, a pattern display control means for displaying the combination of the decision patterns on the display means 43, a special game executing means which executes special games led by the winning as the result of the decision and a presentation display control means which presents and displays presentation modes related to the result of the decision on the display means 43 when specified conditions are held. Presentation mode selection means A and B are provided to allow optional selection of the presentation modes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの
遊技球の通過等の、判定開始条件の成立に起因して当た
り外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に
「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種
がある。このような機種においては、数字や記号或いは
絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液
晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表
示装置を遊技盤面に備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
A hit or miss is determined based on the establishment of the determination start condition, such as entry of a game ball into a specific winning opening or passage of a game ball to a specific pass gate, and a "big hit" when the determination result is a hit. There is a model that executes a predetermined special game called a so-called special game. In such a model, a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device which fluctuates and stops and displays a plurality of determination symbols composed of numbers, symbols, pictures, or the like is provided on the game board surface.

【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成の画像表示部を有し、各表示領域ごと
に、所謂スロットマシンのドラムが回転するかの如く、
前記判定図柄をスクロールさせる等により変動表示し、
その後停止表示できるようになっている。そして、前記
判定開始条件の成立に起因して前記画像表示部の各表示
領域に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変
動後、前記画像表示部の複数の表示領域にそれぞれ確定
停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の
組合せ(大当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合
に「大当たり」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組
合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場
合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入
賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払
い出すようになっている。
The display device generally has an image display unit having a configuration in which a plurality of display areas are arranged, and for each display area, a so-called slot machine drum rotates.
Floating display by scrolling the judgment symbol, etc.
After that, it can be stopped and displayed. Then, the determination symbol displayed in each display area of the image display section starts to fluctuate due to the establishment of the determination start condition, and after a predetermined time fluctuates, is fixedly stopped in a plurality of display areas of the image display section. The determined symbol is displayed, and the determined stop symbol constitutes a "big hit" when the combination is a predetermined combination (a big hit combination, for example, a double stitch), and is "missing" when another combination (a missing symbol combination). Becomes In the case of the "big hit", a large winning opening on the game board surface is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out by winning during that time.

【0004】また、前記遊技機においては、一般的に、
「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面
白さを更に向上させるため、例えば前記画像表示部が横
一列に3つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判
定図柄を表示するものにあっては、まず3つの表示領域
において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域
(最終停止表示領域)のみ図柄を変動表示させたまま残
りの二つの表示領域で図柄を順次停止表示を行い、その
後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも
図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。その
ようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの
二つの表示領域で図柄が停止して特定の組合せになっ
て、所謂リーチ状態となった場合には、最終的に最終停
止表示領域で図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当
たり」に対する期待感が高まり続けることとなる。前記
表示領域の停止の順番は、左中右、左右中等が考えられ
る。
[0004] In the above-mentioned gaming machine, generally,
In order to increase the player's expectation of "big hit" and further enhance the fun of the game, for example, the image display unit has three display areas in a horizontal line, and displays a judgment symbol in each display area. In the first case, the symbols are variably displayed in the three display areas, and then the symbols are sequentially stopped and displayed in the remaining two display areas while the symbols are variably displayed only in one display area (final stop display area). Then, after a predetermined time delay, the symbols are stopped even in the display area in which the variable display is kept, and the whole stop display is performed. By doing so, only the final stop display area is left, and when the symbols are stopped in the remaining two display areas to form a specific combination, so-called reach state, finally, the final stop display Until the symbol stops in the area, the player's expectation of the "big hit" will continue to increase. The stop order of the display area may be left middle right, left middle or the like.

【0005】さらに、近年の遊技機では、前記画像表示
部における判定図柄の停止表示態様が、特定の態様、例
えば、前記リーチ状態になると、最終停止表示領域で最
終停止図柄が確定停止表示されるまでに、遊技者の大当
たりに対する期待感をさらに高めるため、前記画像表示
部上に麻雀ゲームやトランプゲームに使用される媒体
(麻雀牌やトランプカード等)を表現した演出図柄によ
るゲーム状態が演出表示され、所定の役が成立或いは成
立しないかによって遊技の当たり外れを判別できるよう
に演出表示に変化を与え、遊技の趣向性を高める工夫が
なされている。
Further, in recent gaming machines, the stop display mode of the determination symbol on the image display unit is a specific mode, for example, when the reach state is reached, the final stop symbol is fixedly displayed in the final stop display area. By the time, in order to further increase the player's expectation of the jackpot, the game state is displayed on the image display unit using a rendering symbol representing a medium (a mahjong tile, a playing card, or the like) used in a mahjong game or a playing card game. In order to determine whether or not a predetermined winning combination has been established or not, it is possible to determine whether or not the game has been hit or not.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機においては、上記のようなゲーム状態が演出
表示される場合には、その演出表示が前記遊技機に予め
設定された一種類のゲームのみで行われるため、遊技者
がそのゲームを好まない場合やそのゲームを理解できな
い場合には、遊技者がその遊技機での遊技を避けるおそ
れがある。また、遊技者がやむを得ずその遊技機におい
て遊技を行った場合には、遊技者が十分に遊技を楽しむ
ことができず、遊技者が遊技に飽きてしまうことも考え
られる。
However, in such a gaming machine, when the above-described game state is effected and displayed, the effect is displayed on one type of game set in advance in the gaming machine. Since the game is only performed by the player, if the player does not like the game or cannot understand the game, the player may avoid playing the game with the gaming machine. Further, when the player has to play a game in the gaming machine, the player may not be able to sufficiently enjoy the game, and the player may be bored with the game.

【0007】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、遊技者が十分に遊技を楽しむことができ、かつ趣
向性を向上させた遊技機の提供を目的とする。
[0007] The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to sufficiently enjoy a game and has improved taste.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れ
を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判
定結果に応じて複数の図柄から判定図柄組合せを決定す
る判定図柄決定手段と、前記複数の図柄を変動表示及び
停止表示可能な画像表示部を有する表示手段と、前記複
数の図柄を変動表示した後、前記判定図柄決定手段によ
り決定された判定図柄組合せを前記表示手段に表示する
図柄表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果
が当たりとなったことに起因して特別遊技を実行する特
別遊技実行手段と、所定条件の成立に起因して、前記判
定結果に関わる演出態様を前記表示手段に演出表示する
演出表示制御手段とを備えた遊技機において、複数の演
出態様の中から少なくとも1つの演出態様を任意に選択
することができる演出態様選択手段が設けられると共
に、前記演出態様選択手段により選択された演出態様で
演出表示することを特徴とする。
That is, the invention of claim 1 comprises a decision unit for judging whether or not a game has hit or missed due to the establishment of a judgment start condition, and a plurality of judgment units according to the judgment result by the judgment unit. Determination symbol determination means for determining a determination symbol combination from the symbols of the symbols, display means having an image display unit capable of variably displaying and stopping the plurality of symbols, and determining the determination symbol after variably displaying the plurality of symbols. Symbol display control means for displaying the determined symbol combination determined by the means on the display means, special game execution means for executing a special game due to the result of the determination by the hit / fail determination means being hit, In a gaming machine, comprising: an effect display control means for effecting and displaying an effect mode related to the determination result on the display means due to satisfaction of a condition. With representation embodiment selecting means can be selected arbitrarily Kutomo one representation embodiment is provided, characterized in that the effect display in the selected representation embodiment by the representation embodiment selection means.

【0009】請求項2の発明は、請求項1において、表
示手段の表示領域は、図柄表示制御手段により判定図柄
組合せを表示する判定図柄表示領域と、演出表示制御手
段により演出表示を行う演出表示領域とに区画されてい
ることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the display area of the display means is a determination symbol display area for displaying a determination symbol combination by the symbol display control means, and an effect display for effect display by the effect display control means. It is characterized by being divided into regions.

【0010】請求項3の発明は、判定開始条件の成立に
起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に応じて複数の図柄か
ら判定図柄組合せを決定する判定図柄決定手段と、前記
複数の図柄を変動表示した後、前記判定図柄決定手段に
より決定された判定図柄組合せを第一表示手段に表示す
る図柄表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結
果が当たりとなったことに起因して特別遊技を実行する
特別遊技実行手段と、所定条件の成立に起因して、前記
判定結果に関わる演出態様を第二表示手段に演出表示す
る演出表示制御手段とを備えた遊技機において、複数の
演出態様の中から少なくとも1つの演出態様を任意に選
択することができる演出態様選択手段が設けられると共
に、前記演出態様選択手段により選択された演出態様で
演出表示することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a hit / fail judgment means for judging whether a game has hit or missed due to establishment of a judgment start condition;
A determination symbol determination unit that determines a determination symbol combination from a plurality of symbols according to a determination result by the hit / fail determination unit, and a plurality of symbols that are variably displayed, and then determine the determination symbol combination determined by the determination symbol determination unit. A symbol display control means for displaying on one display means, a special game execution means for executing a special game based on a result of the judgment by the hit / fail judgment means being a hit, and In a gaming machine having an effect display control means for effecting and displaying an effect mode related to the determination result on the second display means, an effect mode selection capable of arbitrarily selecting at least one effect mode from a plurality of effect modes. Means is provided, and the effect is displayed in the effect mode selected by the effect mode selecting means.

【0011】請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか
1項において、遊技の主制御を行う主制御手段と、該主
制御手段から送信される制御信号を受信し、その制御信
号に基づいて所定の処理を行う副制御手段とを備え、図
柄表示制御手段又は演出表示制御手段の少なくとも一方
は副制御手段として構成されていると共に、演出態様選
択手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, a main control means for performing a main control of the game, a control signal transmitted from the main control means, and the control signal And sub-control means for performing a predetermined process based on the at least one of the symbol display control means and the effect display control means are configured as sub-control means, and the effect mode selection means is provided in the sub-control means. It is characterized by having.

【0012】請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか
1項において、演出表示制御手段による演出表示では、
所定の役を成立させるゲームに使用される媒体を表現し
た演出図柄により、前記所定の役が成立或いは成立しな
いゲーム状態が演出されることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, in the effect display by the effect display control means,
A game state in which the predetermined combination is established or not established is produced by an effect symbol representing a medium used in a game for establishing the predetermined combination.

【0013】請求項6の発明は、請求項1〜5の何れか
1項において、演出表示制御手段による演出表示では、
勝敗を決定するゲームに使用される媒体を表現した演出
図柄により、前記ゲームの勝利或いは敗北が決定するゲ
ーム状態が演出されることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, in the effect display by the effect display control means,
A game state in which a victory or a loss of the game is determined is produced by a rendering symbol representing a medium used in a game for determining a win or loss.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機の遊技盤の裏面図、図4は同遊技
機全体の裏面図、図5は同遊技機の制御系を簡略に示す
ブロック図、図6は同遊技機の表示制御を簡略に示すブ
ロック図、図7は同遊技機の主制御回路が実行するメイ
ン処理に関するフローチャート、図8は乱数更新処理に
関するフローチャート、図9は乱数取得処理に関するフ
ローチャート、図10は大当たり当否判定処理に関する
フローチャート、図11は特別図柄決定処理に関するフ
ローチャート、図12はリーチ態様決定処理に関する第
1フローチャート、図13はリーチ態様決定処理に関す
る第2フローチャート、図14は特別遊技実行処理に関
するフローチャート、図15は同遊技機の表示制御回路
が実行するサブ処理に関するフローチャート、図16は
演出ゲーム選択処理に関するフローチャート、図17は
演出ゲーム図柄決定処理に関する第1フローチャート、
図18は演出ゲーム図柄決定処理に関する第2フローチ
ャート、図19は図柄表示処理に関するフローチャー
ト、図20〜図25は同遊技機の画像表示部における表
示パターンの画像図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a back view of the gaming board of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine, FIG. 6 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine, and FIG. 7 is executed by a main control circuit of the gaming machine. 8 is a flowchart related to a random number update process, FIG. 9 is a flowchart related to a random number acquisition process, FIG. 10 is a flowchart related to a jackpot success / failure determination process, FIG. 11 is a flowchart related to a special symbol determination process, and FIG. 13 is a second flowchart relating to reach mode determination processing, FIG. 14 is a flowchart relating to special game execution processing, and FIG. 15 is a display of the gaming machine. Flowchart of a sub processing control circuit executes, 16 is a flow chart relating to presentation game selection process, FIG. 17 is a first flow chart for a demonstration game symbol determination process,
FIG. 18 is a second flowchart relating to effect game symbol determination processing, FIG. 19 is a flowchart relating to symbol display processing, and FIGS. 20 to 25 are image diagrams of display patterns on an image display unit of the gaming machine.

【0015】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機等の
遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール
4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内
側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側
第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1
種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、
アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方
に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右
袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落
とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されてい
る。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する
大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入
賞し易い特別遊技が実行される。
In a gaming machine 1 such as a pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 to 3, an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape. On the center line of the game area 6 surrounded by 5, a display device 9, an upper first type start winning opening 10, and a lower first which is an ordinary electric accessory are arranged in order from the upper part to the lower part.
Species start winning opening 11, special electric prize big winning opening 15,
Out ports 17 are provided, and lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21 are provided below them, and windmills 22a and 22b are provided below them. There are a left sleeve winning port 23 and a right sleeve winning port 25, and a left drop winning port 27 and a right drop winning port 29 are provided on both sides of the large winning port 15. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. It should be noted that when a big hit described in detail below occurs, the special winning opening 15 is opened, and a special game in which a game ball is easy to win is executed.

【0016】また、前記遊技機1の前面側には、遊技状
態を報知するランプ表示器35、払い出された遊技球を
受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の
飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技
者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発
発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられてい
る。
On the front side of the gaming machine 1, a lamp display 35 for notifying a gaming state, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid out game balls, and a game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated. A lower ball receiving tray 37 for receiving the ball, a launching device 91 that launches and launches the game ball toward the game area 6 in response to a launch operation by the player, and the like are assembled.

【0017】さらに、前記上側球受け皿36の上部であ
り、かつ該上側球受け皿36の中央よりやや右側には、
後述するように、複数のリーチ態様(演出態様)の中か
ら少なくとも1つのリーチ態様(演出態様)を遊技者が
任意に選択することができる演出態様選択手段に相当す
る演出ゲーム選択ボタンAと演出ゲーム選択ボタンBと
が設けられている。なお、図示しないが、前記演出ゲー
ム選択ボタンAには‘麻雀ゲーム’の文字、前記演出ゲ
ーム選択ボタンBには‘トランプゲーム’の文字が各ボ
タン付近に表示されており、遊技者が自分の好むいずれ
かのゲームを選択することができるようになっている。
なお、この実施例では前記演出態様選択手段を上側球受
け皿36の上部中央よりやや右側に設けているが、これ
に限定されず、遊技者が操作し易い適宜の場所に設ける
ようにしてもよい。以下、所要の各部についてさらに詳
述する。
Further, at the upper part of the upper ball receiving tray 36 and slightly to the right of the center of the upper ball receiving tray 36,
As will be described later, an effect game selection button A and an effect corresponding to effect mode selection means that allow the player to arbitrarily select at least one reach mode (effect mode) from a plurality of reach modes (effect modes). A game selection button B is provided. Although not shown, the effect game selection button A displays the characters "Mahjong game", and the effect game selection button B displays the characters "card game" near each button. You can select any game you like.
In this embodiment, the effect mode selection means is provided slightly to the right of the upper center of the upper ball tray 36, but is not limited to this, and may be provided at an appropriate place where the player can easily operate. . Hereinafter, the required components will be described in more detail.

【0018】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクタ)等
の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定停止表示
する前の仮停止表示を含む、以下同じ。)可能となって
いる。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等か
らなる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表
示部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記
憶表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲ
ート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球
が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、
現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4
回)として記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part and a special symbol display device 43 at the center.
A pattern such as a numeral, alphabet, symbol, picture (character), etc. can be displayed in a variable manner and stopped (including a temporary stop display before finally displaying a final stop, the same applies hereinafter). The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Further, on both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage display 47 made of an LED or the like is provided, and a game ball passes through the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21. The number of symbol fluctuation starts caused by doing
Number of suspensions except those currently changing (up to 4 in this example)
Times) and displayed.

【0019】前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の
表示手段に相当するものである。この特別図柄表示装置
43は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示
装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部4
9内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモ
ジュール)等からなる画像表示部50が設けられてい
る。この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に
分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表
示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄
が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可
能とされている。さらに、前記窓枠部49の左右内側に
はLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設
けられている。なお、この実施例における前記左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示され
る特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9』の10通りの図柄とされている。
The special symbol display device 43 corresponds to the display means of the gaming machine 1. The special symbol display device 43 is composed of a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device.
An image display unit 50 including a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display and the like is provided in 9. The image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a center display area, and a right display area. The special symbol, and the right special symbol in the right display area, can be displayed in a variable manner and stopped as a determination symbol. Further, on the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided. The special symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,.
8, 9 ".

【0020】前記第1種始動入賞口10,11は表示装
置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口11につ
いては2つの可動片11a,11bが背面の第1種始動
入賞口用ソレノイド53によって略垂直で入賞しない狭
小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入
賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されているの
に対し、上側第1種始動入賞口10は単に開口したもの
とされている。前記下側第1種始動入賞口11の拡開開
放は、後述するように、前記普通図柄表示部45の図柄
が変動した後特定の図柄が確定停止表示されて小当たり
(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。
The first-type start winning openings 10 and 11 are provided directly below the display device 9. The lower first-type start winning opening 11 has two movable pieces 11a and 11b on the rear side. The solenoid 53 is controlled so as to be able to change between a narrow open state (normal state), which is substantially vertical and does not win, and an open and open state in which it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shape). The seed starting winning opening 10 is simply opened. As will be described later, a specific symbol is fixedly displayed after the symbol of the ordinary symbol display section 45 fluctuates, and a small hit (ordinary symbol hit) is caused by opening and closing the lower first type start winning opening 11 as described later. It is performed when it is established.

【0021】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチ(始動入賞口センサ)55a,55bが
入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によっ
て前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するよう
になっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入
賞口10,11に入賞した球の個数、すなわち特別図柄
の変動を開始する回数については、保留回数(この例で
は最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に
表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個
数を減らすようになっている。
On the back side of the gaming board 3, special symbol change start switches (starting winning port sensors) 55a and 55b for detecting balls winning the first kind starting winning ports 10 and 11 are provided in the winning ball path. The symbol change of the special symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. At this time, the number of balls that have won the first-class start winning openings 10 and 11 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol starts to change, is determined by the number of times of suspension (in this example, a maximum of four times), It is displayed on the symbol variation number storage display 51, and the number of displays on the display 51 is reduced by reducing the storage number.

【0022】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を備
え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲート
19,21を通過する遊技球を検出することによって前
記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるように
なっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口2
5の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ78と
右袖入賞口用検出スイッチ79、前記左落とし入賞口2
7と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入
賞口用検出スイッチ81と右落とし入賞口用検出スイッ
チ82が、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられてい
る。
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided on the left and right of the display device 9 and include normal symbol change start switches 56 and 57, respectively. By detecting a game ball passing through both gates 19 and 21 at 57, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started. In addition, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 2
5, a left sleeve winning opening detection switch 78 and a right sleeve winning opening detection switch 79 for detecting the 5 winning balls;
7 and a right dropping winning port detection switch 81 and a right dropping winning port detection switch 82 for detecting a winning ball in the winning port 29 are provided on the back of the corresponding game board, respectively.

【0023】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61
が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該
入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領
域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63
には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイド64によ
り開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。ま
た、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する
特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)65が設け
られ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける
継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口
15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ
前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出
する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)67
が設けられている。
The large winning opening 15 is a first-class starting winning opening 1.
A solenoid-operated solenoid 59 for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59 are provided below 0 and 11. The special winning opening 15 is usually provided with an opening / closing plate 61.
Is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area winning opening 63 that opens when the winning opening 15 is opened to enable a winning. Further, the specific area winning opening 63
Is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid 64 under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) 65 for detecting a specific winning ball, so that the detection of the winning ball establishes a continuation right to reopen the special winning opening 15. Has been. At the approximate center of the special winning opening 15, a winning ball number switch (count sensor) 67 for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.
Is provided.

【0024】次に、前記特別図柄表示装置43での図柄
の表示及び前記大入賞口15の作動について説明する。
前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球が入
賞し、特別図柄変動開始スイッチ55a,55bによっ
て入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッ
チ55a,55bによる入賞信号が、後述する主制御回
路140へ送られ、それに伴って、表1に示すC1カウ
ンタやC6カウンタ等の各種乱数値が取得(抽出)さ
れ、その取得数値が主制御回路140のRAMの特別図
柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納さ
れた各数値に基づいて大当たりの判定、停止図柄の決定
(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターンの選択等が
行われ、該決定又は選択された停止図柄や図柄変動パタ
ーン等がコマンド(制御信号)として表示制御回路(図
柄表示制御手段,演出表示制御手段を含む。)150へ
送信され、それを受けた表示制御回路150が特別図柄
表示装置(表示手段)43に制御データをセットし、該
制御データによる制御を実行することによって、前記特
別図柄表示装置(表示手段)43の左側表示領域、中央
表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
そして、所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央
表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示
領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、
停止図柄の組合せが確定停止表示される。その際、図柄
変動パターン等によっては、リーチ状態が成立すること
がある。
Next, the display of symbols on the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15 will be described.
As described above, when a game ball wins in the first kind start winning openings 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, a winning signal by the special symbol change start switches 55a and 55b is generated. Are sent to a main control circuit 140, which will be described later, and various random numbers such as a C1 counter and a C6 counter shown in Table 1 are acquired (extracted), and the acquired numerical values are used as special symbol random numbers in a RAM of the main control circuit 140. It is temporarily stored in the storage area. Based on the stored numerical values, a jackpot is determined, a stop symbol is determined (created), a symbol variation pattern such as a reach determination is selected, and the determined or selected stop symbol or symbol variation pattern is determined. Is transmitted to the display control circuit (including symbol display control means and effect display control means) 150 as a command (control signal), and the display control circuit 150 receiving the command transmits the control data to the special symbol display device (display means) 43. Is set, and the control based on the control data is executed, so that the change of the special symbol is started in the left display area, the center display area, and the right display area of the special symbol display device (display means) 43.
Then, after the predetermined time change, for example, the left display area, the center display area, the right display area or the left display area, the right display area, the special symbols in the order of the center display area and the like, stop changing,
The combination of stop symbols is fixedly displayed. At this time, a reach state may be established depending on a symbol variation pattern or the like.

【0025】ここで、リーチ状態とは、画像表示部50
で特別図柄が変動表示開始された後、表示制御が進行し
て表示結果が確定停止表示される前段階において、特定
の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい
可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態
様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、
前記画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄を
表示する表示領域、ここでは右側表示領域だけを残し
て、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例え
ば同一図柄)となるように停止表示する表示態様がなさ
れている。
Here, the reach state refers to the image display unit 50.
In the stage before display control progresses and the display result is fixed and stopped after the special symbol is started to be displayed in a variable manner, it is determined that the player has changed to a specific display mode, that is, a variable display mode in which a jackpot combination is easily displayed. This is a display mode for making the user think that the user is in the middle. In this embodiment, as one of the reach states,
Of the display areas of the image display unit 50, the display area for displaying the final stop symbol, here, only the right display area, is left, and the symbol is a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display areas. In this manner, the display is stopped and displayed.

【0026】さらに、前記リーチ状態時には、前記画像
表示部50の特別図柄(主に最終停止特別図柄)を変動
表示中にスロー変動させたり、コマ送り変動させたり、
拡縮させたり、該画像表示部50上にキャラクター画像
(人物や動物や植物等の画像)やゲーム状態を演出する
画像を出現させたり、或いは前記特別図柄とは異なる演
出図柄を画像表示部50上に出現させ、後述するような
演出態様で演出表示する等、複数の演出態様であるリー
チアクションの中から選択されたリーチアクションが演
出されるようになっている。またさらに、実施例におけ
る画像表示部50は、特定のリーチ演出時等には、図2
1に示すように、各特別図柄(判定図柄)を表示する判
定図柄表示領域50aと、特別図柄とは異なる演出図柄
で演出表示を行う演出表示領域50bとに上下に区画さ
れるようになっている。
Further, in the reach state, the special symbol (mainly the special symbol for the final stop) of the image display section 50 is slow-fluctuated during the variable display, frame-by-frame fluctuated,
Enlarge or reduce, display a character image (image of a person, an animal, a plant, or the like) or an image that directs a game state on the image display unit 50, or display an effect design different from the special symbol on the image display unit 50. , And a reach action selected from the reach actions in a plurality of effect modes, such as effect display in an effect mode as described later, is effected. Still further, the image display unit 50 in the embodiment is configured to display the information shown in FIG.
As shown in FIG. 1, a special symbol display area 50a for displaying each special symbol (judgment symbol) and an effect display area 50b for effect display with an effect symbol different from the special symbol are vertically divided. I have.

【0027】なお、前記リーチ状態になる前に、該リー
チ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いこ
とを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良
い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラク
ター画像表示や残像表示等が挙げられる。
Before the reach state is reached, a notice (sign) for notifying that there is a high possibility of the reach state or the possibility of a big hit may be produced. Examples of the notice include displaying a character image on the image display unit 50 and displaying an afterimage.

【0028】前記確定停止表示された停止図柄の組合せ
が、予め決められた特定の大当たり図柄組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大
当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態
になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技
領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口
15内へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞がある
と、図示しない賞品球払出装置により所定数の遊技球が
賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時
間経過(例えば29秒)するか或いは入賞球数カウント
スイッチ67で検出された入賞球数が所定個数(例えば
9個)となった時点で閉じるようにされている。なお、
前記入賞球数カウントスイッチ67で検出された入賞球
数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜
9までの数字又は棒グラフのように表示されるようにな
っている。また、大入賞口15の開放中又は大入賞口が
閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞
球を特定入賞球検出スイッチ65が検出すると、前記大
当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高16回)、前記開閉板61の開放を繰り返
すようになっている。
When the combination of the stop symbols displayed as the fixed stop is a predetermined special jackpot symbol combination, for example, a so-called "symbol" consisting of a combination of the same symbols, the state shifts to the jackpot state (special game state). I do. When the jackpot state is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 and enable the winning to the inside of the special winning opening 15. When there is, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate 61 is closed when a predetermined time elapses (for example, 29 seconds) or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, nine). In addition,
The number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 is displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 as 0 to 0.
It is displayed like a number up to 9 or a bar graph. Further, when the specific winning ball detection switch 65 detects a winning ball to the specific area winning opening 63 during opening of the special winning opening 15 or within about 2 seconds after the closing of the special winning opening, the right to continue repeating the jackpot again. And the opening and closing of the open / close plate 61 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times).

【0029】前記発射装置91は、図1及び図4から理
解されるように、操作レバー92と、該操作レバー92
の操作により駆動する発射モータ93と、該発射モータ
93の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射す
る打球杆94とを有している。前記発射装置91により
発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘
導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘
導路を介して遊技領域6に誘導されるようになってい
る。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊
技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入
賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記
アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構
成される。
As can be understood from FIGS. 1 and 4, the firing device 91 includes an operation lever 92 and the operation lever 92.
, And a hitting rod 94 that intermittently swings and fires a game ball by driving the firing motor 93. The launching sphere launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 via a launching sphere guideway formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. Has become. The game ball guided to the game area 6 by the shooting ball guide path falls downward while rolling, and wins the above-mentioned devices and each winning opening, or the above-mentioned out opening 17 if it does not win anywhere. Is discharged to the back side of the game board 3.

【0030】なお、図4中の符号101は遊技球を溜め
るタンク、102はタンクレール、103は枠用外部出
力端子、104は枠用外部出力端子基板、105は枠飾
りランプ中継基板、106は受電基板、107は空切り
防止スイッチ、108は空切り防止スイッチ基板、10
9は盤面用外部出力端子、110は盤面用外部出力基
板、111は中央カバー、112は音声制御基板、11
3はフォト分配基板、114は電源基板、115はラン
プ制御基板、116はエラー表示部、117はミドルプ
レート、118はCR賞品球払出制御基板、119は発
射装置制御基板、120は下基板ベース、121は主基
板、122はカードインターフェイス接続部、123,
124は電源プラグである。
In FIG. 4, reference numeral 101 denotes a tank for storing game balls, 102 denotes a tank rail, 103 denotes a frame external output terminal, 104 denotes a frame external output terminal board, 105 denotes a frame decoration lamp relay board, and 106 denotes a frame decorative lamp relay board. Power receiving board, 107 is an emptying prevention switch, 108 is an emptying prevention switch board, 10
9 is an external output terminal for the panel, 110 is an external output board for the panel, 111 is a center cover, 112 is an audio control board, 11
3 is a photo distribution board, 114 is a power supply board, 115 is a lamp control board, 116 is an error display section, 117 is a middle plate, 118 is a CR prize ball payout control board, 119 is a launching apparatus control board, 120 is a lower board base, 121 is a main board, 122 is a card interface connection part, and 123,
Reference numeral 124 denotes a power plug.

【0031】図5に示す主制御回路(主制御手段)14
0は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備え
たコンピュータと、該コンピュータから送信された制御
信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行
う表示制御回路(副制御手段)150等を結ぶ入出力回
路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中
継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPU
は、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各
種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生
確率や小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生
成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始ス
イッチ55a,55bの検出信号及び普通図柄変動開始
スイッチ56,57の検出信号用の記憶領域,CPUで
生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時
的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備
えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プロ
グラムや制御データが書き込まれている他、後述する各
遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書
き込まれている。また、前記普通図柄表示装置41にお
ける図柄変動の制御は、主制御回路140によって行わ
れる。なお、図5中の符号95は賞球払出装置、96は
球貸装置である。
The main control circuit (main control means) 14 shown in FIG.
Reference numeral 0 denotes a computer having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and a display control circuit (sub-control unit) 150 that receives a control signal transmitted from the computer and performs a predetermined process based on the control signal. And an input / output circuit connecting the computer and a relay circuit connected to the special winning opening 15 and the like. The CPU
Is provided with a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, and also has a large jackpot occurrence probability and a small jackpot (usually for opening and closing the lower first type start winning opening 11). A random number or the like that determines the probability of occurrence (per symbol) is also generated. The RAM stores a storage area for detection signals of the special symbol change start switches 55a and 55b and a detection signal of the normal symbol change start switches 56 and 57, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data. A temporary storage area, a flag, and a CPU work area are provided. Further, in the ROM, in addition to a control program and control data in a game, a determination value of a big hit and a small hit in each game state described later is written. The control of the symbol fluctuation in the ordinary symbol display device 41 is performed by the main control circuit 140. In addition, the code | symbol 95 in FIG. 5 is a prize ball payout apparatus, and 96 is a ball rental apparatus.

【0032】前記表示制御回路150は、遊技機1の図
柄表示制御手段や演出表示制御手段に該当し、表示装置
9(特には特別図柄表示装置43の画像表示部50)に
表示する遊技画像(特別図柄,リーチアクション画像,
予告画像,演出画像,背景画像,キャラクター画像,文
字画像等が含まれる。)の表示制御を行うためのもので
ある。この表示制御回路150は、図6に示すように、
前記表示装置9に遊技画像を表示するための制御データ
等を記憶する制御データROM152、特別図柄,演出
図柄,背景画像,キャラクター画像,文字画像等の画像
データを記憶する画像データROM156、主制御回路
140の制御信号に基づき制御データROM152に従
って表示制御データを制御する表示制御用CPU15
1、該表示制御用CPU151からの指令に基づいて画
像データROM156から必要なデータを読み出し、表
示画像における特別図柄,演出図柄,背景画像,キャラ
クター画像,文字画像等のマップデータを作成するVD
P154、該VDP154で生成したデータを格納する
VRAM155、前記格納記憶された画像データをRG
B信号に変換するD−A変換回路157等を備えたコン
ピュータよりなる。なお、D−A変換回路157によっ
て変換されたRGB信号は特別図柄表示装置43に入力
され、さらにVDP154から複合同期信号SYNCを
表示装置9の特別図柄表示装置43に供給する。そし
て、特別図柄表示装置43は、送信されてきたRGB信
号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50
に画像を表示する。なお、この実施例においては、図柄
表示制御手段及び演出表示制御手段の双方が表示制御回
路(副制御手段)150として構成されているが、これ
に限定されず、図柄表示制御手段又は演出表示制御手段
の少なくとも一方を前記表示制御回路(副制御手段)1
50として構成するようにしてもよい。また、前記表示
制御回路150には、前記表示制御用CPU151と主
制御回路140とを結ぶ入力回路158と、特別図柄表
示装置43とを結ぶ出力回路159が備えられている。
さらに、前記入力回路158には、前記演出態様選択手
段(演出ゲーム選択ボタンA及び演出ゲーム選択ボタン
B)が接続されている。
The display control circuit 150 corresponds to symbol display control means or effect display control means of the gaming machine 1, and displays a game image (in particular, the image display section 50 of the special symbol display device 43). Special design, reach action image,
This includes a preview image, an effect image, a background image, a character image, a character image, and the like. ) To control the display. This display control circuit 150, as shown in FIG.
A control data ROM 152 for storing control data and the like for displaying game images on the display device 9; an image data ROM 156 for storing image data such as special designs, effect designs, background images, character images, and character images; A display control CPU 15 for controlling display control data in accordance with a control data ROM 152 based on a control signal of the CPU 140
1. VD for reading necessary data from the image data ROM 156 based on a command from the display control CPU 151 and creating map data such as a special design, effect design, background image, character image, character image, etc. in the display image.
P154, a VRAM 155 for storing the data generated by the VDP 154, and RG for storing the stored image data.
It is composed of a computer provided with a DA conversion circuit 157 for converting into a B signal. Note that the RGB signals converted by the DA conversion circuit 157 are input to the special symbol display device 43, and further, a composite synchronization signal SYNC is supplied from the VDP 154 to the special symbol display device 43 of the display device 9. Then, the special symbol display device 43 displays the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal SYNC.
To display the image. In this embodiment, both the symbol display control means and the effect display control means are configured as the display control circuit (sub-control means) 150. However, the present invention is not limited to this. The display control circuit (sub-control means) 1
It may be configured as 50. Further, the display control circuit 150 is provided with an input circuit 158 connecting the display control CPU 151 and the main control circuit 140, and an output circuit 159 connecting the special symbol display device 43.
Further, the input circuit 158 is connected to the effect mode selection means (effect game selection button A and effect game selection button B).

【0033】前記主制御回路140或いは表示制御回路
150に設けられる複数のフラグとしては、この実施例
では大当たり判定用フラグF1,小当たり(普通図柄当
たり)判定用フラグF2の2種類が挙げられる。これら
のフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。
As the plurality of flags provided in the main control circuit 140 or the display control circuit 150, there are two types of flags in this embodiment, a big hit determination flag F1 and a small hit (normal symbol hit) determination flag F2. These flags are all set to 0 at the time of initialization.

【0034】また、前記表示制御回路150にはゲーム
実行フラグA1を備えており、この遊技機1の電源投入
時においては、前記ゲーム実行フラグA1が1にセット
され、前記演出ゲーム選択ボタンAが押された状態に相
当するようになっており、該ゲーム実行フラグA1が1
の場合には、特定のリーチ演出時に前記画像表示部50
の区画された下部である演出表示領域50bにおいて、
麻雀ゲームによるゲーム状態を演出表示するように設定
される。その後、遊技者により前記演出ゲーム選択ボタ
ンBが押された場合には前記ゲーム実行フラブA1が0
にセットされ、特定のリーチ演出時に画像表示部50の
区画された下部である演出表示領域50bにおいて、ト
ランプゲームによるゲーム状態を演出表示するように設
定される。
The display control circuit 150 has a game execution flag A1. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the game execution flag A1 is set to 1, and the effect game selection button A is turned on. The game execution flag A1 is set to 1
In the case of, the image display unit 50 at the time of a specific reach production
In the effect display area 50b, which is the lower part of
The game state of the mahjong game is set to be rendered and displayed. Thereafter, when the effect game selection button B is pressed by the player, the game execution flag A1 becomes 0.
Is set in the effect display area 50b, which is the lower part of the image display unit 50, at the time of a specific reach effect, so that the game state of the card game is effected and displayed.

【0035】さらに、前記主制御回路140に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C7カウンタの7種類からなる。各カウンタ
の作用については次に示す。
Further, in this embodiment, the plurality of counters provided in the main control circuit 140 include seven types of C1 to C7 counters as shown in Table 1. The operation of each counter will be described below.

【0036】[0036]

【表1】 [Table 1]

【0037】C1カウンタは、遊技機1の当否判定手段
に該当し、前記遊技領域6に発射された遊技球の挙動に
起因して大当たり及び外れを判定する。このC1カウン
タは、その数値が遊技機の電源投入時に‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4.000ms)ごと
に1ずつ加算され、数値が‘314’になると、次に再
び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。C1カウンタの数値は、遊技球が第1種始動入賞口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ55
a,55bによって検出された時に取得され、予め決定
されている大当たり用対比数値、実施例では‘7’と対
比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定
が終了するまでの間に、遊技球が第1種始動入賞口1
0,11に入賞してC1カウンタの数値が再び取得され
ることがあるため、前記C1カウンタの記憶取得数値
(更新取得数値)は、現在判定中の取得数値を除いて最
大4個が、前記主制御回路140のRAMの当該格納領
域に格納され、順次判定に供される。
The C1 counter corresponds to the hit / fail determination means of the gaming machine 1, and determines a jackpot or a miss due to the behavior of the game ball fired in the game area 6. The value of this C1 counter starts from “0” when the power of the gaming machine is turned on, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4.000 ms), and when the value becomes “314”, the value becomes “0” again. Return to 'and repeat the above addition. The value of the C1 counter is determined by the special symbol change start switch 55 when the game ball wins the first-class start winning openings 10 and 11.
a, 55b, which is acquired when detected, is compared with a predetermined jackpot comparison numerical value, in this embodiment, "7", and it is determined whether or not a jackpot is detected. In addition, by the time the determination of success or failure is completed, the game ball is set to the first-type starting winning opening 1.
Since the number of C1 counters may be obtained again after winning the prizes of 0 and 11, the maximum number of stored values (updated obtained values) of the C1 counter is four except for the currently obtained determined value. The data is stored in the storage area of the RAM of the main control circuit 140, and is sequentially subjected to the determination.

【0038】C2カウンタは、後述するC3〜C5カウ
ンタと共に遊技機1の判定図柄決定手段に該当し、大当
たり時、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の
左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止
して揃う大当たり図柄組合せを決定するものである。こ
のC2カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から
始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、
‘9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。
このC2カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口1
0,11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,
55bによって検出された時に取得され、図柄表示中に
対するものを除き、最大4個まで前記主制御回路140
のRAMに格納される。前記C2カウンタの数値には、
各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てら
れている。実施例においては、前記C2カウンタの取得
数値が‘0’のときは大当たり図柄組合せが『0,0,
0』、‘1’のときは『1,1,1』、‘2’のときは
『2,2,2』、‘3’のときは『3,3,3』、
‘4’のときは『4,4,4』、‘5’のときは『5,
5,5』、‘6’のときは『6,6,6』、‘7’のと
きは『7,7,7』、‘8’のときは『8,8,8』、
‘9’のときは『9,9,9』となるようにされてい
る。
The C2 counter, together with C3 to C5 counters to be described later, corresponds to the determination symbol determination means of the gaming machine 1. At the time of a big hit, the left display area, the center display area, and the right display area of the image display section 50 of the special symbol display device 43. This is to determine a jackpot symbol combination that is aligned at the same stop in the display area. The value of this C2 counter starts from “0” when the power is turned on and increments by “1” at each interruption time.
When the value reaches "9", the process returns to "0" again.
The value of the C2 counter is the first kind starting winning opening 1
The winning balls 0, 11 are special symbol change start switches 55a,
55b is acquired when detected by the main control circuit 140, up to a maximum of four
Is stored in the RAM. The numerical value of the C2 counter includes:
A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, when the obtained value of the C2 counter is “0”, the jackpot symbol combination is “0, 0,
0, "1", "1,1,1", "2", "2,2,2", "3", "3,3,3",
"4,4,4" for "4", "5,5" for "5"
"5,5", "6" is "6,6,6", "7" is "7,7,7", "8" is "8,8,8",
When it is "9", it is set to "9, 9, 9".

【0039】C3〜C5カウンタは、外れ時の判定図柄
決定手段に該当し、前述した当否の判定による外れ時、
特別図柄表示装置43の画像表示部50に確定停止表示
する外れ図柄の決定に用いられるものである。前記C3
カウンタは左側表示領域、C4カウンタは中央表示領
域、C5カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それ
ぞれ‘0’〜‘9’の数値で構成される。そして、前記
C3カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から始
まり、前記C2カウンタの数値が加算の繰り返しによっ
て‘9’から再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され
るようになっている。また、C4及びC5カウンタにつ
いては、前記C3カウンタの数値がその加算の繰り返し
によって‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際にC4カ
ウンタの数値が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返
しによってC4カウンタの数値が‘9’まで増加し再び
‘0’に戻る際にC5カウンタの数値が‘1’ずつ加算
されるようになっている。これによって、C2〜C5カ
ウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けるこ
とができる。さらに、この実施例では、偶発的にC3〜
C5カウンタの数値が一致、すなわち大当たり図柄組合
せを構成した場合には、C5カウンタの数値を1減算、
すなわち外れ図柄組合せを構成するようになっている。
なお、C5カウンタについても、加算の繰り返しによっ
て数値が‘9’に至ると再び‘0’に戻るようになって
いる。
The counters C3 to C5 correspond to a symbol determining means for determining a deviation.
This is used for determining an out-of-position symbol to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. The C3
The counter corresponds to the symbol in the left display area, the C4 counter corresponds to the symbol in the central display area, and the C5 counter corresponds to the symbol in the right display area, and is constituted by numerical values of '0' to '9'. The value of the C3 counter starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the value of the C2 counter returns from '9' to '0' again by repeating the addition. Has become. As for the C4 and C5 counters, when the value of the C3 counter increases to “9” by repeating the addition and returns to “0” again, the value of the C4 counter is incremented by “1”, and the addition is repeated. As a result, the value of the C4 counter increases to '9', and when returning to '0' again, the value of the C5 counter is incremented by '1'. This can prevent the C2 to C5 counters from synchronizing (adding in the same combination). Further, in this embodiment, C3 ~
When the values of the C5 counter match, that is, when the big hit symbol combination is configured, the value of the C5 counter is subtracted by 1,
That is, an off symbol combination is configured.
The C5 counter also returns to '0' again when the numerical value reaches '9' by repeating the addition.

【0040】前記C3〜C5カウンタの各数値には、対
応する図柄が予め割り当てられている。実施例において
は、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときは外れ図
柄が『1』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま
外れ図柄として割り当てられている。そして、前記特別
図柄変動開始スイッチ55a,55bによって入賞球が
検出される毎にC3〜C5カウンタから取得される数値
の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停
止図柄の組合せが定まる。また、C3〜C5カウンタの
取得数値は、前記主制御回路140におけるRAMの外
れ図柄格納領域に所定数、この例では、表示中の外れ図
柄に対する数値を除き、最大4個まで格納される。ま
た、この実施例では、前記特別図柄の変動開始から確定
停止するまでに要する時間(但し、リーチ状態における
リーチ態様表示がない場合)は8.5秒である。
A corresponding symbol is assigned in advance to each numerical value of the C3 to C5 counters. In the embodiment, the acquired numerical value of each counter is directly assigned as a deviating symbol, such as a deviating symbol becomes "1" when the numerical value of each counter is "1". Each time the winning symbol is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, the combination of numerical values obtained from the C3 to C5 counters causes the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 to be out of position. The combination of the fixed stop symbols displayed in the area is determined. Also, the acquired numerical values of the C3 to C5 counters are stored in a predetermined number in the off symbol storage area of the RAM in the main control circuit 140, and in this example, up to four values are stored except for the number of the off symbol being displayed. In this embodiment, the time required from the start of the change of the special symbol to the final stop (when there is no reach mode display in the reach state) is 8.5 seconds.

【0041】C6カウンタは、特別図柄表示装置43に
おける判定図柄組合せの確定停止表示前に、リーチ状態
を演出するか否かを決定すると共に、当該演出をする場
合のリーチ態様を、複数のリーチ態様の中から選択する
ためのものである。前記C6カウンタは、その数値が電
源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に
‘1’ずつ加算し、‘49’に至ると次に再び‘0’に
戻る繰り返しを行う。前記C6カウンタの数値は、前記
第1種始動入賞口10,11の入賞球が特別図柄変動開
始スイッチ55a,55bによって検出された時に、C
1カウンタ等の数値と共に取得され、現在決定中のもの
を除き、最大4個まで前記主制御回路140のRAMに
格納される。
The C6 counter determines whether or not to achieve a reach state before the determination symbol combination is determined and stopped on the special symbol display device 43, and sets a plurality of reach modes when performing the effect. It is for selecting from among. The C6 counter repeats its value starting from "0" at power-on, adding "1" at each interruption time, and returning to "0" again when it reaches "49". The value of the C6 counter is set to C when the winning balls of the first kind start winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switches 55a and 55b.
It is acquired together with the numerical value of one counter or the like, and is stored in the RAM of the main control circuit 140 up to a maximum of four except for the one currently being determined.

【0042】この実施例では、前記当否判定手段(C1
カウンタ)の判定結果が当たりであるか否か、及びリー
チ外れであるか否か(外れ時にリーチ状態を経て外れ図
柄組合せが表示されるか否か)によって、C6カウンタ
の取得数値と対比させるリーチ態様決定用数値を変化さ
せている。具体的には、以下のようになっている。
In the present embodiment, the above-mentioned determination unit (C1
The reach to be compared with the numerical value obtained by the C6 counter depending on whether or not the determination result of the counter is a hit and whether or not the reach is out (whether or not the out-of-reach symbol combination is displayed via the reach state at the time of the out). The value for mode determination is changed. Specifically, it is as follows.

【0043】当否判定手段の判定結果が当たりである場
合、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘24’のとき
はリーチ態様Aを選択して演出することを決定し、C6
カウンタの取得数値が‘25’〜‘39’のときはリー
チ態様Bを選択して演出することを決定する。また、C
6カウンタの取得数値が前記数値以外のときはリーチ態
様Cを選択して演出することを決定する。
When the result of the determination by the hit / fail determination means is a hit, when the obtained value of the C6 counter is "0" to "24", it is determined that the reach mode A is to be selected and effected.
When the acquired numerical value of the counter is "25" to "39", it is determined that the reach mode B is selected and produced. Also, C
When the numerical value obtained by the six counters is other than the numerical value, it is determined that the reach mode C is selected and produced.

【0044】当否判定結果が外れであり、かつリーチ外
れである(リーチ後外れとなる)場合、C6カウンタの
取得数値が‘0’〜‘24’のときはリ−チ態様Cを選
択して演出することを決定し、C6カウンタの取得数値
が‘25’〜‘39’のときはリーチ態様Bを選択して
演出することを決定する。また、C6カウンタの取得数
値が前記数値以外のときはリーチ態様Aを選択して演出
することを決定する。なお、前記リーチ外れとなるか否
かの判断は、C3カウンタの取得数値とC4カウンタの
取得数値とが一致するか否かを判断することにより行わ
れる。
In the case where the result of the determination as to whether or not the contact is out of reach and out of reach (become out of reach), when the obtained value of the C6 counter is "0" to "24", the reach mode C is selected. It is decided to produce, and when the obtained numerical value of the C6 counter is '25' to '39', it is decided to select and produce the reach mode B. If the numerical value obtained by the C6 counter is other than the numerical value, it is determined that the reach mode A is selected and effected. Note that the determination as to whether or not the reach is reached is made by determining whether or not the obtained value of the C3 counter and the obtained value of the C4 counter match.

【0045】C7カウンタは、前記普通図柄表示装置4
1の普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄を
決定すると共に小当たり(普通図柄の当たり)及び外れ
を判定するもので、その数値が電源投入時に‘0’から
始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、
‘8’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り
返される。このC7カウンタの数値は、普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,5
7で検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用
のものを除き、最大4個まで前記主制御回路140のR
AMに格納される。
The C7 counter is provided in the ordinary symbol display device 4.
1 determines the normal symbol to be fixed and displayed on the normal symbol display section 45, and determines the small hit (the hit of the normal symbol) and the loss. The numerical value starts from "0" when the power is turned on and is set at every interruption time. Is incremented by 1
After reaching '8', the addition is repeated starting from '0' again. The numerical value of this C7 counter is a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21.
The game ball that has passed through the normal symbol change start switch 56,5
7 for each of the detections, and up to a maximum of four R
Stored in AM.

【0046】また、前記C7カウンタの数値には、各数
値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この
実施例においては、C7カウンタの取得数値が‘1’の
ときは普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄
が『1』となる等、C7カウンタの取得数値がそのまま
確定停止表示される普通図柄として割り当てられてい
る。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始か
ら確定停止するまでに要する時間は11.8秒となって
いる。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value of the C7 counter in advance. In this embodiment, when the acquired value of the C7 counter is "1", the acquired symbol value of the C7 counter is fixedly stopped and displayed as it is, for example, the ordinary symbol to be fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 is "1". Usually assigned as a symbol. In this embodiment, the time required from the start of the change of the ordinary symbol to the final stop is 11.8 seconds.

【0047】さらに、この実施例では、前記C7カウン
タの取得数値が‘7’である場合、小当たりとなり、下
側第1種始動入賞口11の拡開開放が行われる。この下
側第1種始動入賞口11の拡開開放は、拡開開放の間に
第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達す
るか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過するかの何れ
かの条件が成立したときに終了されるようになってい
る。これに対して、前記C7カウンタの取得数値が
‘7’以外の場合、普通図柄の外れとなり、下側第1種
始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, when the numerical value obtained by the C7 counter is "7", a small hit occurs and the lower first type start winning opening 11 is opened and opened. The opening and lowering of the lower first type start winning opening 11 is such that the number of winning balls reaching the first type start winning openings 10 and 11 reaches 6 during the opening and opening, or the expansion opening time is 0. The process is terminated when any one of the conditions of 4 seconds elapses. On the other hand, when the numerical value obtained by the C7 counter is other than '7', the symbol usually falls off, and the lower first type starting winning port 11 remains in the narrow open state.

【0048】本発明に係る遊技機1においては、遊技の
主制御を行う主制御回路140と、該主制御回路140
から送信される制御信号に基づいて所定の処理を行う表
示制御回路150とを備えており、前記主制御回路14
0においてメイン処理Mを実行し、さらに前記表示制御
回路150においてサブ処理Sを実行することにより主
制御回路140の負担を軽減し、より複雑な遊技の制御
ができるようになっている。
In the gaming machine 1 according to the present invention, the main control circuit 140 for performing the main control of the game, the main control circuit 140
And a display control circuit 150 for performing a predetermined process based on a control signal transmitted from the main control circuit 14.
By executing the main processing M at 0 and the sub-processing S at the display control circuit 150, the burden on the main control circuit 140 can be reduced, and more complicated game control can be performed.

【0049】次に、本発明に係る遊技機1において前記
主制御回路140が行う一連の処理であるメイン処理に
ついて、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳
述する。なお、図5に示した主制御回路140のCPU
は、所定の割り込み時間(ここでは4.000ms)毎
に主制御回路140のROMに記憶されている各プログ
ラムを実行する。
Next, the main process, which is a series of processes performed by the main control circuit 140 in the gaming machine 1 according to the present invention, will be described in detail with reference to the relationship with the counter by showing a specific example. The CPU of the main control circuit 140 shown in FIG.
Executes each program stored in the ROM of the main control circuit 140 every predetermined interruption time (here, 4.000 ms).

【0050】図7のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、初期設定(S10)、入力処理
(S20)、乱数更新処理(S30)、始動入賞口1
0,11への入賞の確認或いは始動ゲート19,21の
通過の確認(S40)、乱数取得処理(S50)、当否
判定処理(S60)、図柄決定処理(S70)、リーチ
態様決定処理(S80)、始動入賞口開放処理(S10
0)、特別遊技実行処理(S110)、その他の処理
(S120)、出力処理(S130)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 7, in the main processing M, initial setting (S10), input processing (S20), random number updating processing (S30), start winning opening 1
Confirmation of winning of 0 or 11 or confirmation of passing through start gates 19 and 21 (S40), random number acquisition processing (S50), hit / fail judgment processing (S60), symbol determination processing (S70), reach mode determination processing (S80) , Opening winning opening process (S10
0), special game execution processing (S110), other processing (S120), and output processing (S130).

【0051】初期設定(S10)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S10), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0052】入力処理(S20)では、前記始動入賞口
センサやカウントセンサ等の各種センサからの入賞信号
等を主制御回路140に入力し、前記入賞信号等を主制
御回路140のRAMに記憶する処理を行う。
In the input process (S20), winning signals and the like from various sensors such as the starting winning opening sensor and the count sensor are input to the main control circuit 140, and the winning signals and the like are stored in the RAM of the main control circuit 140. Perform processing.

【0053】乱数更新処理(S30)では、図8に示す
ように、C1,C2,C6,C7カウンタの各数値Rn
(n=1,2,6,7)が前記所定時間毎に1ずつ加算
され(S31)、前記各数値Rnが所定値X(C1カウ
ンタの場合は314、C2カウンタの場合は9、C6カ
ウンタの場合は49、C7カウンタの場合は8)に至る
と次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S32,S3
3)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路14
0のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそ
れぞれ記憶される(S34)。図8中における『R
n’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味す
る。なお、C3〜C5カウンタについては、前述したよ
うにC2カウンタと関連して数値が加算され、加算後の
数値が前記RAMの対応する乱数記憶エリアに記憶され
るようになっている。
In the random number updating process (S30), as shown in FIG. 8, each value Rn of the C1, C2, C6 and C7 counters
(N = 1, 2, 6, 7) is incremented by one at each of the predetermined times (S31), and each of the numerical values Rn is a predetermined value X (314 for the C1 counter, 9, for the C2 counter, and C6 counter). In the case of (4), when it reaches 49 and in the case of the C7 counter, it repeats returning to '0' again (S32, S3).
3). Then, the updated value of each counter is stored in the main control circuit 14.
0 is stored in the random number storage area corresponding to each counter of the RAM (S34). "R" in FIG.
n '"means the value of each counter before being added. As described above, the values of the C3 to C5 counters are added in relation to the C2 counter, and the added values are stored in the corresponding random number storage area of the RAM.

【0054】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bの検出により
確認されると共に、前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動
開始スイッチ56,57の検出により確認される(S4
0)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞ありと判断された場合には以降の処理でC1〜C6カ
ウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われ、ま
た、前記普通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球
が通過したと判断された場合には以降の処理でC7カウ
ンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われるよう
に構成されている。なお、前記S40で入賞及び遊技球
の通過なしと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)、当否判定処理(S60)、図柄決定処理(S7
0)、リーチ態様決定処理(S80)は省略され、始動
入賞口開放処理(S100)にジャンプする。
After the random number updating process (S30), it is confirmed by the detection of the special symbol change start switches 55a and 55b whether or not the first type winning prize openings 10 and 11 have a prize. Change start gate 1
It is confirmed by the detection of the ordinary symbol change start switches 56 and 57 whether or not the game ball has passed through 9 and 21 (S4).
0). When it is determined that there is a prize in the first-type start winning prize openings 10 and 11, reading and determination of only the acquired values of the C1 to C6 counters are performed in the subsequent processing, and the normal symbol change start is performed. When it is determined that a game ball has passed through the use gates 19 and 21, reading and determination of a numerical value obtained only from the C7 counter are performed in the subsequent processing. If it is determined in S40 that there is no winning or the passing of the game ball, a random number acquisition process (S5
0), hit / fail determination processing (S60), symbol determination processing (S7)
0), the reach mode determination process (S80) is omitted, and the process jumps to the start winning opening opening process (S100).

【0055】乱数取得処理(S50)では、図9のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、C1〜C6カ
ウンタの更新数値Rn(n=1〜6)が読み出され(S
51)、次いで、前記取得された各数値Rnを、前記主
制御回路140のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記
憶する(S52)。また、C7カウンタの値R7の読み
出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開始スイッチ5
6,57の検出により前記普通図柄変動開始用左ゲート
19または普通図柄変動開始用右ゲート21への遊技球
の通過有りと判断された時に行われる。なお、C7カウ
ンタの乱数取得処理については図9に示す処理とカウン
タ取得数値の取得時が異なるのみであるため、前記説明
に留めて図示は省略する。
In the random number acquisition processing (S50), as understood from the flowchart of FIG. 9, first, the updated numerical values Rn (n = 1 to 6) of the C1 to C6 counters are read (S50).
51) Then, the obtained numerical values Rn are stored in the obtained random number storage area of the RAM of the main control circuit 140 (S52). The reading and storage of the value R7 of the C7 counter is performed by the ordinary symbol change start switch 5.
The detection is performed when it is determined that the game ball has passed to the normal symbol change start left gate 19 or the normal symbol change start right gate 21 by the detections of 6, 57. Note that the random number acquisition process of the C7 counter differs from the process shown in FIG. 9 only in the time of acquisition of the counter acquisition numerical value, and thus the description is omitted in the above description.

【0056】当否判定処理(S60)においては、図1
0に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対
する当否判定処理と、小当たり当否判定処理、すなわち
下側第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当た
り当否判定処理(図示省略)が実行される。
In the success / failure determination process (S60), FIG.
The big hit success / failure determination process shown in FIG. 0, that is, the success / failure determination process for the special game, and the small hit success / failure determination process, that is, the normal symbol hit success / failure determination process (not shown) for the opening of the lower first type start winning opening 11 are executed. .

【0057】前記大当たり当否判定処理(S61)で
は、最初に、前記C1カウンタの取得数値R1と、予め
決定されている大当たり用対比数値が対比され(S6
2)、両値が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当た
りとなり、大当たり判定用フラグF1が1にセットされ
る(S63)。この実施例では、予め決定されている大
当たり用対比数値は‘7’である。なお、図示しない
が、小当たり当否判定処理においては、同様にして前記
C7カウンタの取得数値R7が小当たり用対比数値であ
る‘7’と対比され、両値が一致すれば小当たりとな
り、小当たり判定用フラグF2が1にセットされる。
In the jackpot success / failure determination process (S61), first, the acquired value R1 of the C1 counter is compared with a predetermined jackpot comparison value (S6).
2) If the two values match, a special game can be executed, that is, a big hit is made, and the big hit determination flag F1 is set to 1 (S63). In this embodiment, the predetermined jackpot comparison value is '7'. Although not shown, in the small hit hit / fail judgment processing, similarly, the acquired value R7 of the C7 counter is compared with the small hitting comparison value '7'. The hit determination flag F2 is set to 1.

【0058】図柄決定処理(S70)においては、大当
たり当否判定処理(S61)の結果に基づき特別図柄表
示装置43の画像表示部50に表示される特別図柄(確
定停止図柄)を決定する特別図柄決定処理と、小当たり
当否判定処理の結果に基づき普通図柄表示装置41の普
通図柄表示部45に表示される普通図柄(確定停止図
柄)を決定する普通図柄決定処理が実行される。
In the symbol determination process (S70), a special symbol (fixed stop symbol) to be determined on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 based on the result of the jackpot determination process (S61). The process and a normal symbol determination process for determining a normal symbol (fixed stop symbol) to be displayed on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41 based on the result of the small hitting success / failure determination process are executed.

【0059】図11に示すように、特別図柄決定処理
(S71)では、前記大当たり当否判定処理(S61)
に基づき特別図柄表示装置43の画像表示部50に確定
停止表示する特別図柄の決定が行われる。この特別図柄
決定処理(S71)では、まず、前記大当たり判定用フ
ラグF1の値が1か否か判断され(S72)、該値が1
と判断された場合、すなわち特別遊技実行可(大当た
り)となる場合、前記C2カウンタの記憶取得数値R2
が読み出され、その取得数値R2に対して予め決定され
ている図柄の組合せが、画像表示部50の左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域における大当たり図柄
組合せとして決定され、左側表示領域、中央表示領域、
右側表示領域で各種図柄が所定時間変動表示された後に
前記決定された大当たり図柄が確定停止図柄としてそれ
ぞれ表示されるように指示する(S73)。また、実施
例では、前記停止図柄の表示指示に加えて、大当たり図
柄組合せを確定停止表示する前に所定のリーチ態様(リ
ーチアクション)で演出するように指示している。
As shown in FIG. 11, in the special symbol determination process (S71), the big hit determination process (S61).
The special symbol to be fixed and stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is determined based on. In the special symbol determination process (S71), first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S72).
Is determined, that is, when the special game can be executed (big hit), the stored acquisition value R2 of the C2 counter is obtained.
Is read out, and a symbol combination determined in advance for the obtained numerical value R2 is determined as a jackpot symbol combination in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50, and the left display area, Center display area,
After the various symbols are variably displayed in the right display area for a predetermined time, it is instructed to display the determined jackpot symbols as fixed stop symbols (S73). Further, in the embodiment, in addition to the display instruction of the stop symbol, an instruction is given to effect in a predetermined reach mode (reach action) before the jackpot symbol combination is determined and stopped and displayed.

【0060】それに対し、前記大当たりフラグF1の値
が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判
断された場合には、前記C3〜C5カウンタの記憶取得
数値R3〜R5が読み出され、その数値R3〜R5に対
して予め決定されている図柄が、左側表示領域、中央表
示領域、右側表示領域に表示される外れ図柄組合せの図
柄として決定され、左側表示領域、中央表示領域、右側
表示領域において、各種図柄が所定時間変動表示された
後に、前記決定された外れ図柄が確定停止図柄としてそ
れぞれ表示されるように指示する(S74)。また、前
記外れ図柄組合せがリーチ外れ、すなわちリーチ状態を
経て外れとなる組合せの場合には、前記停止図柄の表示
指示に加えて、前記外れ図柄組合せを確定停止表示する
前に、所定のリーチ態様(リーチアクション)で演出す
るように指示する。この実施例においてリーチ外れとな
る場合は、左特別図柄を決定するC3カウンタの値R3
と中特別図柄を決定するC4カウンタの値R4が一致す
る場合である。
On the other hand, if the value of the jackpot flag F1 is not 1, that is, if the value is determined to be 0 and the value is determined to be out of range, the stored values R3 to R5 of the C3 to C5 counters are read out. The symbols determined in advance for the numerical values R3 to R5 are determined as the symbols of the off symbol combination displayed in the left display area, the center display area, and the right display area, and are displayed in the left display area, the center display area, and the right side. In the display area, after various symbols are fluctuated and displayed for a predetermined period of time, it is instructed that the determined off symbols are displayed as fixed stop symbols (S74). In addition, in the case of the combination in which the unreachable symbol combination is out of reach, that is, a combination that is out of reach through the reach state, in addition to the display instruction of the stop symbol, a predetermined reach mode is displayed before the unreliable symbol combination is fixedly displayed. (Reach action). In this embodiment, when the reach is lost, the value R3 of the C3 counter for determining the left special symbol is determined.
This is the case where the value R4 of the C4 counter for determining the middle special symbol matches.

【0061】なお、図示しないが、普通図柄決定処理に
おいては、前記C7カウンタの取得数値R7に対して予
め決められている図柄を、前記普通図柄表示部45に確
定停止図柄として表示するように指示する。
Although not shown, in the normal symbol determination process, an instruction is given to display a predetermined symbol for the obtained numerical value R7 of the C7 counter on the normal symbol display section 45 as a fixed stop symbol. I do.

【0062】リーチ態様決定処理(S80)では、図1
2及び13に示すように、まず、大当たり判定用フラグ
F1の値が1か否かの判断がなされる(S81)。ここ
で、F1値が1の場合、すなわち特別遊技実行可(大当
たり)となる場合、次にC6カウンタの取得数値R6が
0〜24の数値であるか否かの判断がされる(S8
2)。ここで、取得数値R6が0〜24のときはリーチ
態様A(S83)を選択して演出することが決定され
る。また、取得数値R6が0〜24でないときは、さら
に取得数値R6が25〜39であるか否かの判断がされ
る(S84)。そして、取得数値R6が25〜39のと
きはリーチ態様B(S85)を選択して演出することが
決定される。一方、取得数値R6が25〜39でないと
きはリーチ態様C(S86)を選択して演出することが
決定される。
In the reach mode determination process (S80), FIG.
As shown in 2 and 13, first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S81). Here, when the F1 value is 1, that is, when the special game execution is possible (big hit), it is next determined whether or not the acquired value R6 of the C6 counter is a value of 0 to 24 (S8).
2). Here, when the obtained numerical value R6 is 0 to 24, it is determined that the reach mode A (S83) is selected to produce an effect. If the obtained numerical value R6 is not 0 to 24, it is further determined whether or not the obtained numerical value R6 is 25 to 39 (S84). Then, when the obtained numerical value R6 is 25 to 39, it is determined that the reach mode B (S85) is selected and effected. On the other hand, when the obtained numerical value R6 is not 25 to 39, it is determined that the reach mode C (S86) is selected to produce an effect.

【0063】また、前記S81で、大当たり判定用フラ
グF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技実
行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリー
チ外れとなるか否かが判断される(S87)。ここで、
リーチ外れとなるか否かの判断は、左特別図柄を決定す
るC3カウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カ
ウンタの値R4を読み出し、両値が一致しているか否か
を判定することによって行われる。そして、リーチ外れ
となる場合には、C6カウンタの取得数値R6が0〜2
4であるか否かの判断がされる(S88)。ここで、取
得数値R6が0〜24のときはリーチ態様C(S89)
を選択して演出することが決定される。また、取得数値
R6が0〜24でないときは、さらに取得数値R6が2
5〜39であるか否かの判断がされる(S90)。そし
て、取得数値R6が25〜39のときはリーチ態様B
(S91)を選択して演出することが決定される。一
方、取得数値R6が25〜39でないときは、リーチ態
様A(S92)を選択して演出することが決定される。
また、前記S87で、リーチ外れとならない、つまりリ
ーチ状態にならない場合にはリーチ態様が選択されず、
演出をしない決定がされる。
In S81, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (out), then whether the outdated symbol combination is out of reach or not. Is determined (S87). here,
To determine whether or not the reach is lost, read the value R3 of the C3 counter for determining the left special symbol and the value R4 of the C4 counter for determining the middle special symbol, and determine whether or not both values match. Done by If the reach is out of reach, the acquired value R6 of the C6 counter is 0 to 2
4 is determined (S88). Here, when the obtained numerical value R6 is 0 to 24, the reach mode C (S89)
Is decided to produce. When the obtained numerical value R6 is not 0 to 24, the obtained numerical value R6 is further set to 2
It is determined whether the number is 5 to 39 (S90). When the obtained numerical value R6 is 25 to 39, the reach mode B is set.
It is determined that (S91) is selected to produce an effect. On the other hand, when the obtained numerical value R6 is not 25 to 39, it is determined that the reach mode A (S92) is selected and effected.
In S87, if the vehicle does not come off from the reach, that is, if the vehicle does not enter the reach state, the reach mode is not selected,
It is decided not to direct.

【0064】なお、前記リーチ態様決定処理(S80)
において選択される複数のリーチ態様の具体例として
は、例えば、背景色を一瞬変化させたり、音声を発生さ
せたり、発光体を発光させたり、キャラクタを出現させ
たりする等が挙げられる。前記リーチ態様の態様自体は
本発明に特に関わりがないので詳しい説明は省略する。
また、前記リーチ態様決定処理(S80)においてリー
チ態様Aが選択された場合には、そのリーチ態様で演出
表示する際に、特別図柄表示装置43の画像表示部50
が上部の判定図柄表示領域50aと下部の演出表示領域
50bに区画され、該演出表示領域50bでは後述する
表示制御回路150が実行するサブ処理Sの演出ゲーム
図柄決定処理(S170)において決定されたゲーム状
態(麻雀ゲーム又はトランプゲーム)が演出表示される
ようになっている。
The reach mode determination processing (S80)
Specific examples of the plurality of reach modes selected in the above include, for example, changing the background color instantaneously, generating a sound, emitting a light-emitting body, and causing a character to appear. Since the reach mode itself is not particularly related to the present invention, a detailed description is omitted.
When the reach mode A is selected in the reach mode determination process (S80), the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is used to display the effect in the reach mode.
Is divided into an upper judgment symbol display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b is determined in an effect game symbol determination process (S170) of a sub-process S executed by the display control circuit 150 described later. A game state (a mahjong game or a card game) is produced and displayed.

【0065】前述のように、この実施例では、大当たり
時及びリーチ外れ時で各リーチ態様の選択確率を異なら
せているため、演出されるリーチ態様によって判定結果
が当たりである可能性(大当たりに対する信頼度)が異
なっている。具体的には、リーチ態様Aは大当たりに対
する信頼度が約71%(25/35)、リーチ態様Bは
大当たりに対する信頼度が50%(15/30)、リー
チ態様Cは大当たりに対する信頼度が約29%(10/
35)となっている。
As described above, in this embodiment, since the selection probabilities of the respective reach modes are made different at the time of the big hit and at the time of the out-of-reach, there is a possibility that the judgment result is a hit depending on the attained reach mode (for the big hit). Reliability). Specifically, the reach mode A has a reliability of about 71% (25/35) for the jackpot, the reach mode B has a reliability of 50% (15/30) for the jackpot, and the reach mode C has a reliability of about 100% for the jackpot. 29% (10 /
35).

【0066】なお、この実施例では、リーチ状態を演出
するリーチ態様の種類、数等は適宜でよく、また、各リ
ーチ態様同士で信頼度が異ならなくてもよい。
In this embodiment, the type, number, etc. of the reach modes for producing the reach state may be arbitrary, and the reliability may not be different between the respective reach modes.

【0067】始動入賞口開放処理(S100)において
は、まず、前記小当たりが成立しているか否か、すなわ
ち前記小当たり判定用フラグF2の値が1か否か判断さ
れ、両値が一致すれば、前記普通図柄表示部45の普通
図柄の確定停止を確認した後、下側第1種始動入賞口1
1の拡開開放を行うと共に、拡開開放の間に第1種始動
入賞口10,11への入賞球数が6個に達するか、或い
は拡開開放時間が0.4秒経過するかの何れかの条件が
成立したときに下側第1種始動入賞口11の拡開開放が
終了される開放処理を行うことが決定される。そして、
前記開放処理が終了した後、小当たり判定用フラグF2
の値を0にセットして、当該始動入賞口開放処理を終了
することが決定される。なお、前記第1種始動入賞口1
0,11への入賞に対して、1個の入賞につき所定個、
実施例では5個の遊技球が前記賞球払出装置95により
賞品球として払い出されるように決定される。
In the start winning opening opening process (S100), first, it is determined whether or not the small hit is established, that is, whether or not the value of the small hit determination flag F2 is 1 and both values match. For example, after confirming the fixed stop of the ordinary symbol in the ordinary symbol display section 45, the lower first type start winning award 1
1 and whether the number of winning balls to the first-class start winning openings 10 and 11 reaches 6 during the opening and opening, or whether the opening and opening time is 0.4 seconds. When any of the conditions is satisfied, it is determined to perform an opening process for terminating the widening opening of the lower first type start winning opening 11. And
After the release processing is completed, the small hit determination flag F2
Is set to 0, and it is determined that the start winning opening process is ended. In addition, the first kind start winning opening 1
For the prize of 0,11, a predetermined number per prize,
In the embodiment, it is determined that five game balls are paid out by the prize ball payout device 95 as prize balls.

【0068】特別遊技実行処理(S110)において
は、図14に示すように、最初に、大当たり(特別遊
技)実行中か否か判断され(S111)、大当たり実行
中でなければ、さらに前記大当たり判定用フラグF1の
値が1か否か判断される(S112)。該値が1と判断
される、すなわち特別遊技実行可と判断されると、前記
画像表示部50における特別図柄の確定停止表示の完了
を確認した後(S113)、特別遊技実行手段(この例
では主制御回路140が相当する。)の指示に基づい
て、前記大入賞口開放用ソレノイド59の励磁により前
記大入賞口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面
を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入
賞可能にする、すなわち特別遊技(大当たり遊技)処理
を行うことが決定される(S114)。
In the special game execution process (S110), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not a jackpot (special game) is being executed (S111). It is determined whether the value of the use flag F1 is 1 (S112). When the value is determined to be 1, that is, when it is determined that the special game can be executed, after confirming the completion of the display stop of the special symbol on the image display unit 50 (S113), the special game executing means (in this example, Based on the instruction of the main control circuit 140), the game ball falling on the surface of the game area 6 by opening the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 by exciting the solenoid 59 for opening the special winning opening. Then, it is determined that it is possible to win a prize in the special winning opening 15, that is, to execute a special game (big hit game) process (S114).

【0069】具体的には、前記特別遊技処理(S11
4)においては、前記開閉板61は、所定時間(例えば
29秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ
67で検出された入賞球数が所定個数(例えば9個)と
なった時点で閉じるようにされている。また、前記特定
領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ6
5が検出する毎に前記開閉板61の開放を再度繰り返す
継続権利が発生し、前記開閉板61の開放を所定最高回
数(例えば最高16回)繰り返す。そして、前記開閉板
61の開放中に特定入賞球検出スイッチ65による入賞
球の検出が無いか、或いは前記最高回数の開閉板61の
開放が終了するかの何れかの終了条件が成立すると、特
別遊技は終了し、前記大当たり判定用フラグF1の値が
0にリセットされるように決定される(S115)。な
お、前記大入賞口15への入賞に対しては、1個の入賞
につき所定時、実施例では15個の遊技球が前記賞球払
出装置95により賞品球として払い出されるように決定
される。
Specifically, the special game process (S11
In 4), the opening / closing plate 61 is closed after a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, nine). It has been like that. In addition, the special prize ball detecting switch 6
Every time the number 5 is detected, a continuation right to repeat the opening of the opening / closing plate 61 is generated, and the opening of the opening / closing plate 61 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, up to 16 times). When any of the prize balls is not detected by the specific prize ball detection switch 65 while the opening and closing plate 61 is being opened, or when the opening of the opening and closing plate 61 of the maximum number of times is completed, a special condition is established. The game is over, and it is determined that the value of the big hit determination flag F1 is reset to 0 (S115). It should be noted that, with respect to the winning in the special winning opening 15, at a predetermined time for one winning, in the embodiment, it is determined that 15 gaming balls are paid out by the prize ball payout device 95 as prize balls.

【0070】その他の処理(S120)においては、前
述した各処理の他、普通図柄表示装置41の普通図柄表
示部45に普通図柄を変動及び停止表示する普通図柄表
示処理やエラーの処理等、遊技状態時に必要となる処理
が行われる。
In other processes (S120), in addition to the above-described processes, the normal symbol display process of changing and stopping the normal symbols on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41, the error process, and the like. Processing required in the state is performed.

【0071】また、出力処理(S130)においては、
前記大入賞口15等の入賞装置に関する制御信号、前記
当否判定手段(C1カウンタ)の判定結果が当たりであ
るか否かに関する決定,特別図柄表示装置43の画像表
示部50に確定停止表示する特別図柄に関する決定,前
記リーチ態様決定処理(S80)における複数のリーチ
態様群から選択されたリーチ態様に関する決定等に応じ
たコマンド(制御信号)が前記表示制御回路(副制御手
段)150へ送信され、爾後の処理に備えて待機状態と
なる。
In the output processing (S130),
A control signal relating to a winning device such as the special winning opening 15 or the like, a determination as to whether or not the determination result of the winning / failing determination means (C1 counter) is a hit, and a special stop display on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 A command (control signal) corresponding to the determination regarding the symbol and the determination regarding the reach mode selected from the plurality of reach mode groups in the reach mode determination process (S80) is transmitted to the display control circuit (sub-control unit) 150, It enters a standby state in preparation for subsequent processing.

【0072】次に、前記主制御回路140から送信され
る制御信号に基づいて表示制御回路150が行う一連の
処理であるサブ処理Sについて、具体例を示しつつ詳述
する。なお、図6に示した表示制御回路150のCPU
は、所定の割り込み時間(ここでは4.000ms)毎
に表示制御回路150のROMに記憶されている各プロ
グラムを実行する。
Next, the sub-process S, which is a series of processes performed by the display control circuit 150 based on the control signal transmitted from the main control circuit 140, will be described in detail with reference to specific examples. The CPU of the display control circuit 150 shown in FIG.
Executes each program stored in the ROM of the display control circuit 150 every predetermined interruption time (here, 4.000 ms).

【0073】図15のフローチャートに示すように、サ
ブ処理Sにおいては、初期設定(S140)、入力処理
(S150)、演出ゲーム選択処理(S160)、演出
ゲーム図柄決定処理(S170)、図柄表示処理(S1
80)、その他の処理(S190)、出力処理(S20
0)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 15, in the sub-process S, initial setting (S140), input process (S150), effect game selection process (S160), effect game symbol determination process (S170), symbol display process (S1
80), other processing (S190), output processing (S20)
0) is performed.

【0074】初期設定(S140)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S140), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0075】入力処理(S150)では、前記メイン処
理Mの出力処理(S130)において表示制御回路15
0に向けて出力された当否判定手段の判定結果,特別図
柄表示装置43の画像表示部50に確定停止表示する特
別図柄に関する決定,複数のリーチ態様群から選択され
たリーチ態様に関する決定等に応じたコマンド(制御信
号)を、表示制御回路150に入力する処理を行う。
In the input process (S150), the display control circuit 15 is used in the output process (S130) of the main process M.
According to the determination result of the hit / fail determination means output toward 0, the determination regarding the special symbol to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43, the determination regarding the reach mode selected from the plurality of reach mode groups, or the like. A process of inputting the command (control signal) to the display control circuit 150 is performed.

【0076】演出ゲーム選択処理(S160)では、図
16に示すように、最初に、現在ゲーム状態の演出表示
中か否か確認され(S161)、ゲーム状態の演出表示
中でない場合、さらに遊技者による前記演出ゲーム選択
ボタンの操作がされているか否か確認される(S16
2)。前記演出ゲーム選択ボタンの操作がされている場
合には、演出ゲーム選択ボタンA又はBのいずれが押さ
れているか、すなわち前記ゲーム実行フラグA1が1か
否か判断される(S163)。ここで、前記ゲーム実行
フラグA1が1の場合、すなわち演出ゲーム選択ボタン
Aが押されている場合には、特別図柄表示装置43の画
像表示部50の区画された下部である演出表示領域50
bに、複数の麻雀牌を表現した演出図柄による麻雀ゲー
ムを演出表示するように設定される(S164)。
In the effect game selection process (S160), as shown in FIG. 16, first, it is confirmed whether or not the effect display of the game state is currently being displayed (S161). It is determined whether or not the effect game selection button has been operated by the user (S16).
2). If the effect game selection button has been operated, it is determined which of the effect game selection buttons A or B has been pressed, that is, whether or not the game execution flag A1 is 1 (S163). Here, when the game execution flag A1 is 1, that is, when the effect game selection button A is pressed, the effect display area 50 which is the divided lower part of the image display section 50 of the special symbol display device 43.
In b, a setting is made so as to produce and display a mahjong game using a rendering symbol representing a plurality of mahjong tiles (S164).

【0077】また、前記S163で、ゲーム実行フラグ
A1が1でない場合、すなわち前記ゲーム実行フラグA
1が0であって演出ゲーム選択ボタンBが押されている
と判断された場合には、前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50の区画された下部である演出表示領域50
bに、複数のトランプカードを表現した演出図柄による
トランプゲームを演出表示するように設定される(S1
65)。
If the game execution flag A1 is not 1 in S163, that is, if the game execution flag A
If it is determined that 1 is 0 and the effect game selection button B is pressed, the effect display area 50, which is the lower part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43, is defined.
b is set so as to produce and display a card game with a rendering symbol representing a plurality of playing cards (S1).
65).

【0078】演出ゲーム図柄決定処理(S170)で
は、図17及び18に示すように、最初に、メイン処理
Mのリーチ態様決定処理(S80)においてリーチ態様
A(S83,S92)が選択されているか否か確認され
(S171)、リーチ態様Aが選択されている場合、さ
らに大当たり判定用フラグF1の値が1か否か判断され
(S172)、該値が1と判断された場合、すなわち特
別遊技実行可(大当たり)となる場合、ゲーム実行フラ
グA1が1か否か判断される(S173)。ここで、前
記ゲーム実行フラグA1が1と判断された場合、すなわ
ち麻雀ゲームを演出表示する設定がされている場合に
は、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の区画
された下部である演出表示領域50bに、複数の麻雀牌
を表現した演出図柄が出現し、図23に示すように、所
定の役(ここでは大三元)が成立する麻雀ゲームの状態
が演出表示される演出図柄決定がなされる(S17
4)。これに対し、前記S173でゲーム実行フラグA
1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断された場
合には、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の
区画された下部である演出表示領域50bに、複数のト
ランプカードを表現した演出図柄が出現し、図25に示
すように、所定の役(ここではストレートフラッシュ)
が成立するトランプゲーム(ポーカーゲーム等)の状態
が演出表示される演出図柄決定がなされる(S17
5)。
In the effect game symbol determination process (S170), as shown in FIGS. 17 and 18, first, in the reach mode determination process (S80) of the main process M, is the reach mode A (S83, S92) selected? It is determined whether or not the reach mode A is selected (S171), and it is further determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S172). If the value is determined to be 1, that is, a special game When it is determined that the game can be executed (big hit), it is determined whether or not the game execution flag A1 is 1 (S173). Here, when the game execution flag A1 is determined to be 1, that is, when the setting for effect display of the mahjong game is made, the lower part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is defined. An effect symbol representing a plurality of mahjong tiles appears in the effect display area 50b, and as shown in FIG. 23, an effect symbol in which a state of a mahjong game in which a predetermined combination (here, a great three yuan) is realized is effect-displayed. A decision is made (S17)
4). On the other hand, the game execution flag A
If the value of 1 is not 1, that is, if the value is determined to be 0, a plurality of playing cards are displayed in the effect display area 50b, which is the lower part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43. The effect symbol appears, and as shown in FIG. 25, a predetermined role (here, a straight flush)
Is effected, and the state of a card game (a poker game or the like) in which is established is determined (S17).
5).

【0079】また、前記S172で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1なく0である場合、つまり特別遊技実
行不可(外れ)となる場合、次にゲーム実行フラグA1
が1か否か判断される(S176)。ここで、前記ゲー
ム実行フラグA1が1と判断された場合、すなわち麻雀
ゲームを演出表示する設定がされている場合には、前記
特別図柄表示装置43の画像表示部50の区画された下
部である演出表示領域50bに、複数の麻雀牌を表現し
た演出図柄が出現し、所定の役が成立しない麻雀ゲーム
の状態が演出表示される演出図柄決定処理がなされる
(S177)。これに対し、前記S176でゲーム実行
フラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断
された場合には、前記特別図柄表示装置43の画像表示
部50の区画された下部である演出表示領域50bに、
複数のトランプカードを表現した演出図柄が出現し、所
定の役が成立しないトランプゲーム(ポーカーゲーム
等)の状態が演出表示される演出図柄決定処理がなされ
る(S178)。
If the value of the big hit determination flag F1 is 0 instead of 1 in S172, that is, if the special game cannot be executed (miss), then the game execution flag A1 is set.
Is determined to be 1 (S176). Here, when the game execution flag A1 is determined to be 1, that is, when the setting for effect display of the mahjong game is made, the lower part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is defined. An effect symbol representing a plurality of mahjong tiles appears in the effect display area 50b, and an effect symbol determination process is effected in which the state of a mahjong game in which a predetermined combination is not established is effected and displayed (S177). On the other hand, if the value of the game execution flag A1 is not 1 in S176, that is, if it is determined that the value is 0, the effect display which is the divided lower part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is performed. In the area 50b,
An effect symbol representing a plurality of playing cards appears, and an effect symbol determination process for effecting and displaying a state of a card game (such as a poker game) in which a predetermined combination is not established is performed (S178).

【0080】図柄表示処理(S180)では、図19に
示すように、最初に、現在大当たり(特別遊技)実行中
か否か確認され(S181)、特別遊技実行中でない場
合、さらに前記入力処理(S150)において処理され
たメイン処理Mでの特別図柄決定処理(S71)の表示
指示(S73,S74)があるか否か確認される(S1
82)。前記表示指示がある場合には、特別図柄表示装
置43の画像表示部50において図柄が表示されている
か否か確認され(S183)、前記図柄が表示されてい
ない場合には、メイン処理Mのリーチ態様決定処理(S
80)における表示制御回路150へのリーチ演出の指
示があるか否か判断される(S184)。ここで、リー
チ演出の指示がない場合には、特別図柄表示装置43の
画像表示部50における複数の図柄の変動表示を開始す
ると共に、所定の変動表示の後に確定停止表示を行う図
柄変動停止表示処理を行うことが決定される(S18
5)。
In the symbol display process (S180), as shown in FIG. 19, it is first confirmed whether or not a jackpot (special game) is currently being executed (S181). It is confirmed whether or not there is a display instruction (S73, S74) of the special symbol determination processing (S71) in the main processing M processed in (S150) (S1).
82). When there is the display instruction, it is confirmed whether or not a symbol is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 (S183). When the symbol is not displayed, the reach of the main processing M is performed. Aspect determination processing (S
It is determined whether there is an instruction for a reach effect to the display control circuit 150 in 80) (S184). Here, when there is no instruction for the reach effect, a symbol variation stop display in which a variation display of a plurality of symbols on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is started and a fixed stop display is performed after a predetermined variation display. It is determined that the processing is performed (S18)
5).

【0081】また、前記S184で、リーチ演出の指示
ありと判断された場合には、前記図柄変動停止表示処理
に加えて、前記リーチ態様決定処理(S80)の指示に
よるリーチ態様で演出される、リーチ及び図柄変動停止
表示処理を行うことが決定される(S186)。
If it is determined in S184 that there is an instruction for a reach effect, in addition to the symbol change stop display process, the effect is produced in the reach mode according to the instruction of the reach mode determination process (S80). It is determined that the reach and symbol change stop display process is to be performed (S186).

【0082】その他の処理(S190)では、前述した
各処理の他、例えばエラーの処理等、遊技状態に必要と
なる処理が行われる。
In the other processes (S190), in addition to the above-described processes, processes necessary for the game state, such as an error process, are performed.

【0083】また、出力処理(S200)では、特別図
柄表示装置43の画像表示部50の区画された上部であ
る判定図柄表示領域50aに表示される図柄等に応じた
コマンド(制御信号)に加え、所定のリーチ演出時に、
前記画像表示部50の区画された下部である演出表示領
域50bに演出表示されるゲームに関する決定に応じた
コマンド(制御信号)が、特別図柄表示装置43の画像
表示部50に送信され、これにより前記画像表示部50
における特別図柄に関する表示が行われる。
In the output process (S200), in addition to a command (control signal) corresponding to a symbol or the like displayed in the judgment symbol display area 50a, which is the divided upper part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43, , At the time of the specified reach production,
A command (control signal) according to the decision regarding the game to be displayed in the effect display area 50b, which is the lower part of the image display unit 50, is transmitted to the image display unit 50 of the special symbol display device 43. The image display unit 50
Is displayed on the special symbol.

【0084】前記特別図柄表示装置43の画像表示部5
0における特別図柄の表示に関する処理の第1具体例に
ついて、図20ないし図23を用いて説明する。この実
施例では、前記第1種始動入賞口に遊技球が入賞する
と、図示しないが、前記特別図柄表示装置43の画像表
示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
で各特別図柄のスクロール(図では縦スクロール)変動
を開始する。前記スクロール変動開始から所定時間経過
した後(スクロール変動開始時も含む。)、前記メイン
処理Mのリーチ態様決定処理(S80)で大当たりとな
る場合、もしくは大当たりとならずリーチ有りと判断さ
れた場合であって、さらにリーチ態様Aの演出決定(S
83,S92)がされた場合であり、かつ前記サブ処理
Sの演出ゲーム選択処理(S160)で麻雀ゲームの演
出表示指示の設定(S164)がされた場合には、図2
0に示すように、前記左側表示領域の左特別図柄、中央
表示領域の中特別図柄の順に、前記メイン処理Mの特別
図柄決定処理(S71)における処理(S73,S7
4)により決定された図柄(図では‘7’)でスクロー
ル変動が終了し、リーチ状態となった特別図柄(図では
左特別図柄及び中特別図柄)を、上下方向に繰り返しゆ
れ動作させて仮停止表示を行う。
The image display section 5 of the special symbol display device 43
A first specific example of the process related to the display of the special symbol at 0 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, when a game ball wins in the first kind start winning opening, although not shown, each special symbol is displayed in a left display area, a center display area, and a right display area of the image display unit 50 of the special symbol display device 43. (Vertical scroll in the figure) starts changing. After a lapse of a predetermined time from the start of the scroll change (including the start of the scroll change), in the reach mode determination process (S80) of the main process M, a big hit occurs, or when it is determined that there is no reach without a big hit And the production decision of reach mode A (S
83, S92), and when the effect display instruction setting of the mahjong game is set (S164) in the effect game selection process (S160) of the sub-process S, FIG.
As shown in FIG. 0, in the special symbol determination process (S71) of the main process M in the order of the left special symbol in the left display area and the middle special symbol in the center display area (S73, S7).
The special symbol (the left special symbol and the middle special symbol in the figure) in which the scroll fluctuation is finished in the symbol determined in 4) ('7' in the figure) and in the reach state is repeatedly swung in the vertical direction to temporarily move. Perform stop display.

【0085】そして、図21に示すように、前記リーチ
状態となった特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)
が、各図柄の2/3程度表示されるように上方へ移動
し、画像表示部50が上部の判定図柄表示領域50aと
下部の演出表示領域50bに区画され、該演出表示領域
50bには、‘一萬’W1,‘一萬’W2,‘一萬’W
3の麻雀牌が表示された後、図22に示すように、麻雀
ゲームに使用されるゲーム媒体である麻雀牌を表現した
演出図柄からなる‘白’W4,‘白’W5,‘白’W
6、次いで、‘發’W7,‘發’W8,‘發’W9、そ
の後‘中’W10,‘中’W11、さらに、‘七萬’W
12,‘七萬’W13の麻雀牌が順に表示されて、この
麻雀ゲームにおいてもリーチ状態が発生し、遊技者に麻
雀ゲームでリーチ状態となったことを通知する「リーチ
!」の語句が演出表示領域50bに表示される。
Then, as shown in FIG. 21, the special symbols in the reach state (left special symbol and right special symbol)
Moves upward so that about 2/3 of each symbol is displayed, and the image display section 50 is partitioned into an upper judgment symbol display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b includes: '10, 000'W1, '10, 000'W2, '10, 000'W
After the mahjong tile of No. 3 is displayed, as shown in FIG. 22, "white" W4, "white" W5, and "white" W, which are staging patterns expressing the mahjong tile which is a game medium used in the mahjong game.
6, then 'H7', 'H8', 'H9', then 'N' W10, 'N' W11, and 'Seven thousand' W
12, Mahjong tiles of 'Seven thousand' W13 are displayed in order, and a reach state occurs in this mahjong game, and the phrase "reach!" That notifies the player that the mahjong game has reached the reach state is produced. It is displayed in the display area 50b.

【0086】そして、前記大当たりとなるリーチ態様A
の演出決定(S83)の場合には、前記演出表示領域5
0bにおいて‘中’W14の麻雀牌が最後に表示されて
所定の役(大三元)が成立する麻雀ゲームの状態が演出
表示され、遊技者に前記上がり役が成立したことを通知
する「ツモ 大三元!」の語句が演出表示領域50bに
表示される。その後、前記判定図柄表示領域50aにお
いてスクロール変動している右特別図柄が、前記左特別
図柄及び中特別図柄と同じ図柄(この例では‘7’)で
スクロール変動が終了し、図23に示すように、大当た
り図柄組合せ(この例では‘7’のぞろ目)が表示され
ると共に、前記判定図柄表示領域50aが大きくされ
て、それまで一部が隠れていた判定用図柄が全体表示さ
れて確定停止表示される。
Then, the reach mode A of the jackpot
In the case of the effect determination (S83), the effect display area 5
At 0b, the mahjong tile of 'medium' W14 is displayed last, and the state of the mahjong game in which a predetermined role (Daisan Yuan) is established is staged and displayed, and the player is notified of the fact that the rising role has been established. The phrase “Daisan Yuan!” Is displayed in the effect display area 50b. Thereafter, the scroll change of the right special symbol scrolling in the judgment symbol display area 50a ends with the same symbol ('7' in this example) as the left special symbol and the middle special symbol, as shown in FIG. At the same time, the jackpot symbol combination (in this example, “7” assortment) is displayed, and the judgment symbol display area 50a is enlarged, so that the judgment symbol that has been partially hidden up to that point is displayed as a whole. The final stop is displayed.

【0087】一方、前記リーチ外れとなるリーチ態様A
の演出決定(S92)の場合には、図示しないが、前記
大当たりとなるリーチ態様Aの演出決定(S83)と同
様に、リーチ状態後に前記演出表示領域50bにおいて
麻雀ゲームの状態が演出表示されるが、上がり役(大三
元)が成立せず、それと共に前記判定図柄表示領域50
aでは、各図柄の2/3程度が表示された前記リーチ状
態となっている特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)
が、その後の中特別図柄のスクロール変動の終了により
外れ図柄組合せで表示されると共に、それまで一部が隠
れていた判定用図柄が全体表示され、前記外れ図柄組合
せが確定停止表示される。
On the other hand, the reach mode A in which the reach is deviated
In the case of the effect determination (S92), the state of the mahjong game is effect-displayed in the effect display area 50b after the reach state, although not shown, as in the effect determination (S83) of the reach mode A to be the big hit. However, the winning combination (Daisan Yuan) is not realized, and the determination symbol display area 50
In a, the special symbols in the reach state where about 2/3 of each symbol is displayed (left special symbol and right special symbol)
However, when the scroll change of the middle special symbol ends, the symbols are displayed in the form of a deviated symbol combination, the symbols for determination, which were partially hidden up to that point, are displayed in their entirety, and the deviated symbol combination is fixedly displayed.

【0088】また、この特別図柄の表示に関する第1具
体例では、リーチ状態が成立する場合、各図柄の確定停
止表示前に演出表示領域50bで麻雀ゲームによる演出
表示を行い、その演出表示に従って図柄が確定停止表示
するようになっているが、この遊技機では、他の演出表
示も行うようになっている。前記他の演出表示としての
第2具体例について、図20,図24及び25を用いて
説明する。
In the first specific example relating to the display of this special symbol, when the reach state is established, the effect display by the mahjong game is performed in the effect display area 50b before the stop display of each symbol, and the symbol is displayed in accordance with the effect display. Is displayed as a fixed stop, but in this gaming machine, another effect display is also performed. A second specific example of the other effect display will be described with reference to FIGS. 20, 24, and 25. FIG.

【0089】第2具体例では、前記メイン処理Mのリー
チ態様決定処理(S80)で大当たりとなる場合、もし
くは大当たりとならずリーチ有りと判断された場合であ
って、さらにリーチ態様Aの演出決定(S83,S9
2)がされた場合であり、かつ前記サブ処理Sの演出ゲ
ーム選択処理(S160)でトランプゲームの演出表示
指示の設定(S165)がされた場合には、前記メイン
処理Mの特別図柄決定処理(S71)における処理(S
73,S74)により決定された図柄(図では‘7’)
で前記左側表示領域の左特別図柄、中央表示領域の中特
別図柄の順にスクロール変動が終了し、図20に示すよ
うに、リーチ状態となった特別図柄(左特別図柄及び中
特別図柄)を、上下方向に繰り返しゆれ動作させて仮停
止表示を行う。
In the second specific example, in the case of the jackpot in the reach mode determination process (S80) of the main process M, or in the case where it is determined that there is no reach without the jackpot, the effect determination of the reach mode A is further performed. (S83, S9
In the case where 2) has been performed, and when the effect display instruction setting of the card game has been set (S165) in the effect game selection process (S160) of the sub-process S, the special symbol determination process of the main process M Processing (S71)
73, S74) symbol ('7' in the figure)
The scroll change ends in the order of the left special symbol in the left display area and the middle special symbol in the center display area, and as shown in FIG. 20, the special symbols (left special symbol and middle special symbol) in the reach state are displayed. Temporary stop display is performed by repeatedly swinging up and down.

【0090】次いで、前記リーチ態様Aの演出決定(S
83,S92)の何れの場合も、図24に示すように、
前記上下のゆれ動作を繰り返して仮停止表示された左特
別図柄及び中特別図柄が2/3程度表示されるように上
方へ移動すると共に、右特別図柄がスクロール変動して
いる状態で、画像表示部50が上部の判定図柄表示領域
50aと下部の演出表示領域50bに区画され、該演出
表示領域50bには、トランプゲームに使用されるトラ
ンプカードを表現した演出図柄からなる‘ダイヤの1’
X1,‘ダイヤの2’X2,‘ダイヤの3’X3,‘ダ
イヤの4’X4が出現し、このトランプゲーム(ここで
はポーカーゲーム)においてもリーチ状態が発生し、遊
技者にトランプゲームで上がり役が狙えることを通知す
る「チャンス!」の語句が演出表示領域50bに表示さ
れるようになっている。
Next, the production decision of reach mode A (S
83, S92), as shown in FIG.
The image display is performed in such a state that the left special symbol and the middle special symbol which are temporarily stopped and displayed by repeating the up-and-down swing motion are moved upward so that about 2/3 are displayed, and the right special symbol is scrolled. The section 50 is divided into an upper judgment symbol display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b has a “diamond 1” composed of effect symbols expressing playing cards used in a card game.
X1, 'diamond'2'X2,'diamond'3'X3,'diamond4'X4 appear, and a reach state occurs in this card game (here, a poker game), and the player goes up in the card game. The phrase "chance!" Notifying that the role can be aimed is displayed in the effect display area 50b.

【0091】そして、前記大当たりとなるリーチ態様A
の演出決定(S83)がされている場合には、図25に
示すように、前記演出表示領域50bにおいて‘ダイヤ
の5’X5のトランプカードが最後に表示されて所定の
役(ストレートフラッシュ)が成立するトランプゲーム
の状態が演出表示され、遊技者に前記の役が成立したこ
とを通知する「ラッキー! ストレートフラッシュ!」
の語句が演出表示領域50bに表示される。その後、前
記判定図柄表示領域50aにおいてスクロール変動して
いる右特別図柄が、前記左特別図柄及び中特別図柄と同
じ図柄(この例では‘7’)でスクロール変動が終了
し、大当たり図柄組合せ(この例では‘7’のぞろ目)
が表示される共に、前記判定図柄表示領域50aが大き
くされて、それまで一部が隠れていた判定用図柄が全体
が表示されて確定停止表示される。
Then, the reach mode A of the jackpot
Is determined (S83), as shown in FIG. 25, the "diamond 5" X5 playing card is displayed last in the effect display area 50b, and a predetermined role (straight flush) is obtained. The state of the established card game is rendered and displayed, and "Lucky! Straight Flash!" Is provided to notify the player that the above-mentioned combination has been established.
Is displayed in the effect display area 50b. After that, the right special symbol scrolling in the judgment symbol display area 50a ends scrolling in the same symbol as the left special symbol and the middle special symbol ('7' in this example), and the big hit symbol combination (this (In the example, it is '7')
Is displayed, the judgment symbol display area 50a is enlarged, and the judgment symbol, which has been partially hidden up to that point, is displayed in its entirety and fixedly stopped and displayed.

【0092】一方、前記リーチ外れとなるリーチ態様A
の演出決定(S92)の場合には、図示しないが、前記
大当たりとなるリーチ態様Aの演出決定(S83)と同
様に、リーチ状態後に前記演出表示領域50bにおいて
トランプゲーム(ここではポーカーゲーム)の状態が演
出表示されるが、所定の役(ストレートフラッシュ)が
成立せず、前記判定図柄表示領域50aにおいて各図柄
の2/3程度が表示されたリーチ状態となっている特別
図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が、その後の中特別
図柄のスクロール変動の終了により外れ図柄組合せで表
示されると共に、それまで一部が隠れていた前記外れ図
柄組合せである判定用図柄が全体表示され、外れ図柄組
合せが確定停止表示される。
On the other hand, the reach mode A in which the reach is deviated
In the case of the effect determination (S92), although not shown, similar to the effect determination (S83) of the reach mode A to be the big hit, after the reach state, the card game (here, the poker game) is displayed in the effect display area 50b. Although the state is effected and displayed, a predetermined symbol (straight flush) is not realized, and a special symbol (left special symbol) in a reach state in which about 2/3 of each symbol is displayed in the judgment symbol display area 50a. And the right special symbol) are displayed as a deviated symbol combination due to the end of the scroll change of the middle special symbol thereafter, and the determination symbol, which is the deviated symbol combination partially hidden until then, is displayed in its entirety. The symbol combination is determined and stopped.

【0093】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものでなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成
の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、
上記実施例においては、画像表示部50におけるリーチ
状態の演出を麻雀ゲームやトランプゲーム(ここではポ
ーカーゲーム)の状態を演出表示することにより実現し
ているが、これに限定されず、トランプや花札やカード
等で所定の役を成立させるゲーム(トランプにおけるセ
ブンブリッジ等)により実現してもよい。また、上記実
施例では、リーチ状態の演出を麻雀ゲームやトランプゲ
ームのような所定の役を成立させるゲームにより実現し
ているが、これに限定されず、例えば、将棋,チェス,
囲碁等のゲームに使用される媒体(将棋駒、チェスマ
ン、碁石等)を表現した演出図柄によって前記ゲームの
勝利或いは敗北が決定するゲーム状態や、野球ゲーム
(打者が打った打球がホームランとなったときに大当た
りとなる等),ボーリングゲーム(ストライクが出たと
きに大当たりとなる等)等のスポーツゲームの状態を演
出表示することにより実現してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example,
In the above embodiment, the effect of the reach state on the image display unit 50 is realized by effecting and displaying the state of a mahjong game or a card game (here, a poker game). However, the present invention is not limited to this. The game may be realized by a game in which a predetermined combination is realized by a game or a card (Seven Bridge in playing cards, etc.). Further, in the above embodiment, the effect of the reach state is realized by a game that establishes a predetermined role such as a mahjong game or a playing card game. However, the present invention is not limited to this.
A game state in which the victory or defeat of the game is determined by a staging pattern expressing a medium (shogi piece, chess man, go stone, etc.) used in a game such as Go, or a baseball game (a hit by a batter becomes a home run. It may be realized by displaying the state of a sports game such as a bowling game (a jackpot when a strike occurs) or the like.

【0094】また、上記実施例においては、リーチ状態
の演出(表示)時に成立する所定の役は、麻雀ゲーム及
びトランプゲームともに1種類(大三元及びストレート
フラッシュ)となっているが、これに限定されず、前記
麻雀ゲームにおいて成立する所定の役を2種類以上(小
三元、字一色等)とすると共に、前記トランプゲームに
おいて成立する所定の役も2種類以上(ロイヤルストレ
ートフラッシュ、フォーカード等)としてもよい。
Further, in the above embodiment, the predetermined combination which is established at the time of the production (display) of the reach state is one of the mahjong game and the playing card game (large ternary and straight flash). There is no limitation, and there are two or more types of predetermined roles realized in the mahjong game (small three yuan, single color, etc.), and two or more types of predetermined roles realized in the card game (royal straight flush, four card, etc.). ).

【0095】さらに、上記実施例では、画像表示部50
におけるリーチ状態の演出表示を麻雀ゲーム又はトラン
プゲームのどちらか一方を選択できる演出態様選択手段
として、遊技機前面側に2つのボタンを設けているが、
これに限定されず、3種類以上のゲーム状態を演出表示
するようにし、これに対応する演出態様選択手段として
複数のボタンを遊技機前面側に設けるようにしてもよ
い。
Further, in the above embodiment, the image display unit 50
As the effect mode selection means for selecting either the mahjong game or the card game for the effect display in the reach state, two buttons are provided on the front side of the gaming machine,
The present invention is not limited to this, and three or more types of game states may be rendered and displayed, and a plurality of buttons may be provided on the front side of the gaming machine as the rendering mode selection means corresponding to this.

【0096】また、上記実施例では、画像表示部50に
おけるリーチ状態の演出表示を遊技者が任意に選択する
ことができる演出態様選択手段として、演出ゲーム選択
ボタンを遊技機前面側に設けているが、これに限定され
ず、前記演出態様選択手段を遊技機裏面側に設け、遊技
施設の店員が遊技者の好み等に応じて操作することがで
きるようにしてもよい。
In the above embodiment, the effect game selection button is provided on the front side of the gaming machine as effect mode selection means for enabling the player to arbitrarily select the effect display of the reach state on the image display section 50. However, the present invention is not limited to this, and the effect mode selecting means may be provided on the back side of the gaming machine so that the clerk of the gaming facility can operate according to the preference of the player.

【0097】加えて、上記実施例においては、リーチ状
態の演出時には、画像表示部50が上部の判定図柄表示
領域と下部の演出表示領域に区画されるが、これに限定
されず、上部の演出表示領域と下部の判定図柄表示領域
に区画したり、或いは、左側の判定図柄表示領域と右側
の演出表示領域に区画したりする等、画像表示部50を
適宜の方法により区画してもよい。
In addition, in the above embodiment, the image display section 50 is divided into an upper judgment symbol display area and a lower effect display area at the time of the effect in the reach state, but is not limited thereto. The image display unit 50 may be partitioned by an appropriate method such as partitioning into a display area and a lower determination symbol display area, or partitioning into a left determination symbol display area and a right effect display area.

【0098】さらに加えて、上記実施例においては、画
像表示部(第一表示手段)の区画された上部の判定図柄
表示領域に判定用図柄となる左特別図柄、中特別図柄、
右特別図柄を表示し、前記画像表示部(第一表示手段)
の区画された下部の演出表示領域にリーチ状態の演出表
示を行うようにしているが、これに限定されず、前記画
像表示部とは異なる表示装置(第二表示手段)を設ける
ことにより、前記画像表示部(第一表示手段)に前記判
定用図柄を表示し、該画像表示部とは異なる表示装置
(第二表示手段)にリーチ状態の演出表示を行うように
してもよい。
In addition to the above, in the above embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the judgment symbol are displayed in the judgment symbol display area at the upper part of the image display section (first display means).
The right special symbol is displayed, and the image display section (first display means)
The effect display in the reach state is performed in the lower effect display area defined by the above, but the present invention is not limited to this. By providing a display device (second display means) different from the image display unit, The determination symbol may be displayed on an image display unit (first display unit), and the effect display of the reach state may be performed on a display device (second display unit) different from the image display unit.

【0099】なお、上記実施例においては、パチンコ遊
技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、
スロットマシン等、画像表示部の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有
利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に適用するこ
とができる。
In the above embodiment, the description has been made using the pachinko game machine, but the present invention is not limited to this.
The present invention can be applied to an appropriate gaming machine of a type such as a slot machine, which is in a gaming state advantageous to a player when a display result of an image display section has a predetermined specific display mode.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係る遊技機によれば、所定条件の成立時に行う複
数の演出態様の内、少なくとも1つの演出態様を任意に
選択することができる演出態様選択手段が設けられてお
り、前記演出態様選択手段により選択された演出態様で
演出表示がなされるため、遊技者の好みや理解度に応じ
た演出態様を選択することができ、遊技者が十分に遊技
を楽しむことができることに加え、遊技の趣向性を高め
ることができる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, at least one of a plurality of effect modes to be performed when a predetermined condition is satisfied can be arbitrarily selected. Is provided, and the effect is displayed in the effect mode selected by the effect mode selecting means, so that it is possible to select an effect mode according to the preference and understanding of the player, In addition to the player being able to fully enjoy the game, the interest of the game can be enhanced.

【0101】また、請求項2の発明によれば、表示手段
の表示領域が判定図柄組合せを表示する判定図柄表示領
域と、演出表示を行う演出表示領域とに区画されている
ため、前記判定図柄組合せと演出表示とを上下に表示
し、遊技者にそれぞれの表示が同時に見やすくなるよう
にすることができ、より遊技の趣向性を高めることがで
きる。
According to the second aspect of the present invention, the display area of the display means is divided into a determination symbol display area for displaying a determination symbol combination and an effect display area for displaying an effect display. The combination and the effect display can be displayed up and down so that the players can easily see each display at the same time, and the interest of the game can be further enhanced.

【0102】さらに、請求項3の発明に係る遊技機によ
れば、所定条件の成立時に行う複数の演出態様の内、少
なくとも1つの演出態様を任意に選択することができる
演出態様選択手段が設けられており、図柄の変動表示後
に判定図柄組合せを表示する第一表示手段と、前記演出
態様選択手段により選択された演出態様で判定結果に関
わる演出表示がなされる第二表示手段とを備えているた
め、遊技者に対し、前記判定図柄の表示や演出表示をよ
り見やすくすることができ、かつ、前記二つの表示手段
を見ながら遊技をすることにより、遊技の趣向性を高め
ることができる。
Further, according to the gaming machine of the third aspect of the present invention, there is provided an effect mode selection means for arbitrarily selecting at least one of the effect modes from among a plurality of effect modes performed when the predetermined condition is satisfied. The first display means for displaying the determination symbol combination after the symbol variation display, and the second display means for effect display related to the determination result in the effect mode selected by the effect mode selection means Therefore, it is possible to make it easier for the player to see the display of the determination symbol and the effect display, and to enhance the interest of the game by playing the game while looking at the two display means.

【0103】加えて、請求項4の発明によれば、図柄表
示制御手段又は演出表示制御手段の少なくとも一方が、
遊技の主制御を行う主制御手段から送信される制御信号
に基づいて所定の処理を行う副制御手段として構成さ
れ、前記演出態様選択手段が副制御手段に設けられてい
るため、主制御回路の負担を軽減でき、さらに、前記主
制御回路への配線が集中することを避けることができ
る。
In addition, according to the fourth aspect of the present invention, at least one of the symbol display control means or the effect display control means has:
It is configured as a sub-control unit that performs a predetermined process based on a control signal transmitted from the main control unit that performs the main control of the game, and the effect mode selection unit is provided in the sub-control unit. The burden can be reduced, and the concentration of wiring to the main control circuit can be avoided.

【0104】さらに加えて、請求項5の発明によれば、
所定条件の成立時に行う演出態様の演出表示が、所定の
役が成立或いは成立しないゲーム状態による演出である
ため、遊技者は、その演出表示も楽しみながら遊技する
ことができ、遊技の趣向性をより高めることができる。
In addition, according to the fifth aspect of the present invention,
Since the effect display of the effect mode performed when the predetermined condition is satisfied is an effect based on the game state in which the predetermined combination is realized or not realized, the player can play the game while enjoying the effect display, and the interest of the game can be improved. Can be more enhanced.

【0105】また、請求項6の発明によれば、所定条件
の成立時に行う演出態様の演出表示が、勝利或いは敗北
が決定するゲーム状態による演出であるため、遊技者
は、そのゲームの勝敗に対する期待を抱きながら遊技す
ることができ、遊技の趣向性をさらに高めることができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, since the effect display of the effect mode performed when the predetermined condition is satisfied is an effect based on the game state in which victory or defeat is determined, the player can determine whether the game is won or lost. The game can be performed while having expectations, and the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図4】同遊技機全体の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the entire gaming machine.

【図5】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine.

【図6】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.

【図7】同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に
関するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart related to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図8】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart related to a random number update process.

【図9】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart relating to a random number acquisition process.

【図10】大当たり当否判定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart relating to a jackpot success / failure determination process.

【図11】特別図柄決定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart relating to a special symbol determination process.

【図12】リーチ態様決定処理に関する第1フローチャ
ートである。
FIG. 12 is a first flowchart related to reach mode determination processing.

【図13】リーチ態様決定処理に関する第2フローチャ
ートである。
FIG. 13 is a second flowchart related to reach mode determination processing.

【図14】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart related to a special game execution process.

【図15】同遊技機の表示制御回路が実行するサブ処理
に関するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart related to a sub-process executed by a display control circuit of the gaming machine.

【図16】演出ゲーム選択処理に関するフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart related to an effect game selection process.

【図17】演出ゲーム図柄決定処理に関する第1フロー
チャートである。
FIG. 17 is a first flowchart relating to effect game symbol determination processing.

【図18】演出ゲーム図柄決定処理に関する第2フロー
チャートである。
FIG. 18 is a second flowchart relating to an effect game symbol determination process.

【図19】図柄表示処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart relating to a symbol display process.

【図20】同遊技機の画像表示部における表示パターン
の第1画像図である。
FIG. 20 is a first image diagram of a display pattern on an image display unit of the gaming machine.

【図21】その第2画像図である。FIG. 21 is a second image diagram thereof.

【図22】その第3画像図である。FIG. 22 is a third image diagram.

【図23】その第4画像図である。FIG. 23 is a fourth image diagram thereof.

【図24】その第5画像図である。FIG. 24 is a fifth image diagram thereof.

【図25】その第6画像図である。FIG. 25 is a sixth image diagram.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置(表示手段) 50 画像表示部 A,B 演出ゲーム選択ボタン(演出態様選択手段) DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming machine 3 gaming board 9 display device 43 special symbol display device (display means) 50 image display section A, B effect game selection button (effect mode selection means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、 前記当否判定手段による判定結果に応じて複数の図柄か
ら判定図柄組合せを決定する判定図柄決定手段と、 前記複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な画像表示
部を有する表示手段と、 前記複数の図柄を変動表示した後、前記判定図柄決定手
段により決定された判定図柄組合せを前記表示手段に表
示する図柄表示制御手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、 所定条件の成立に起因して、前記判定結果に関わる演出
態様を前記表示手段に演出表示する演出表示制御手段と
を備えた遊技機において、 複数の演出態様の中から少なくとも1つの演出態様を任
意に選択することができる演出態様選択手段が設けられ
ると共に、前記演出態様選択手段により選択された演出
態様で演出表示することを特徴とする遊技機。
1. A winning / failing determining means for determining whether or not a game has been hit or missed due to the establishment of a determining start condition, and a determining symbol determining means for determining a determining symbol combination from a plurality of symbols in accordance with a determination result by the winning / rejecting determining means. A display unit having an image display unit capable of variably displaying and stopping the plurality of symbols; and variably displaying the plurality of symbols, and then displaying the determination symbol combination determined by the determination symbol determination unit on the display unit. Symbol display control means to be displayed; special game execution means for executing a special game based on the result of the determination by the hit / fail determination means being a hit; In a gaming machine having an effect display control means for effect display of an effect mode on the display means, at least one effect mode is arbitrarily selected from a plurality of effect modes. A gaming machine, characterized by providing an effect mode selecting means that can perform the effect display in the effect mode selected by the effect mode selecting means.
【請求項2】 表示手段の表示領域は、図柄表示制御手
段により判定図柄組合せを表示する判定図柄表示領域
と、演出表示制御手段により演出表示を行う演出表示領
域とに区画されていることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The display area of the display means is divided into a judgment symbol display area for displaying a judgment symbol combination by the symbol display control means, and an effect display area for effect display by the effect display control means. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、 前記当否判定手段による判定結果に応じて複数の図柄か
ら判定図柄組合せを決定する判定図柄決定手段と、 前記複数の図柄を変動表示した後、前記判定図柄決定手
段により決定された判定図柄組合せを第一表示手段に表
示する図柄表示制御手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、 所定条件の成立に起因して、前記判定結果に関わる演出
態様を第二表示手段に演出表示する演出表示制御手段と
を備えた遊技機において、 複数の演出態様の中から少なくとも1つの演出態様を任
意に選択することができる演出態様選択手段が設けられ
ると共に、前記演出態様選択手段により選択された演出
態様で演出表示することを特徴とする遊技機。
3. A winning / failing determining means for determining whether a game has been hit or missed due to the establishment of a determining start condition, and a determining symbol determining means for determining a determining symbol combination from a plurality of symbols in accordance with a determination result by the determining means. And, after variably displaying the plurality of symbols, the symbol display control means for displaying the determination symbol combination determined by the determination symbol determination means on the first display means, and the determination result by the hit / fail determination means was a hit. A special game execution means for executing a special game due to the above, and an effect display control means for effect display of an effect mode related to the determination result on the second display means due to satisfaction of a predetermined condition. In the machine, an effect mode selecting means capable of arbitrarily selecting at least one effect mode from a plurality of effect modes is provided, and the effect mode selecting means Gaming machine, characterized in that the effect display in-option has been directed manner.
【請求項4】 遊技の主制御を行う主制御手段と、該主
制御手段から送信される制御信号を受信し、その制御信
号に基づいて所定の処理を行う副制御手段とを備え、図
柄表示制御手段又は演出表示制御手段の少なくとも一方
は副制御手段として構成されていると共に、演出態様選
択手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴と
する請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
4. A main control unit for performing a main control of a game, and a sub-control unit for receiving a control signal transmitted from the main control unit and performing a predetermined process based on the control signal. At least one of the control means and the effect display control means is configured as a sub-control means, and the effect mode selecting means is provided in the sub-control means. A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 演出表示制御手段による演出表示では、
所定の役を成立させるゲームに使用される媒体を表現し
た演出図柄により、前記所定の役が成立或いは成立しな
いゲーム状態が演出されることを特徴とする請求項1〜
4の何れか1項に記載の遊技機。
5. The effect display by the effect display control means,
The game state in which the predetermined combination is established or not established is produced by an effect symbol representing a medium used in a game for establishing the predetermined combination.
5. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】 演出表示制御手段による演出表示では、
勝敗を決定するゲームに使用される媒体を表現した演出
図柄により、前記ゲームの勝利或いは敗北が決定するゲ
ーム状態が演出されることを特徴とする請求項1〜5の
何れか1項に記載の遊技機。
6. The effect display by the effect display control means,
The game state in which a victory or a defeat of the game is determined is produced by a rendering symbol representing a medium used in a game for determining a win or loss. Gaming machine.
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