JP2003181037A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2003181037A
JP2003181037A JP2001388218A JP2001388218A JP2003181037A JP 2003181037 A JP2003181037 A JP 2003181037A JP 2001388218 A JP2001388218 A JP 2001388218A JP 2001388218 A JP2001388218 A JP 2001388218A JP 2003181037 A JP2003181037 A JP 2003181037A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
privilege
winning
determination
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001388218A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minako Utaki
美奈子 夘滝
Kenji Kiyohara
賢二 清原
Koji Morita
孝司 森田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2001388218A priority Critical patent/JP2003181037A/en
Publication of JP2003181037A publication Critical patent/JP2003181037A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which the interest of a game is further aroused by the judgement on whether a special game is performed or not with a special game judging means. <P>SOLUTION: The pachinko machine is provided with a plurality of winning areas having a means for detecting a game ball, with a winning/losing determining means for judging the winning/losing of the game, based on the detection of the game ball entering a first winning area 10, 11 which is at least one of the plurality of the winning areas, with a means 43 for displaying the result of the judgement, and with a special game execution means for performing a special game, based on the winning as the result of judgement through the winning/losing determining means. This pachinko machine is provided with a special game judging means for judging whether or not to perform a special game in which a privileged state different from a special game state or an ordinary game state is imparted to a game player after the practice of the special game. The special game judging means makes a judgement on whether or not to perform the special game, based on the detection of the game ball entering a second winning area 21B different from the first winning area 10, 11. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関
し、特には特別遊技の実行後に特別遊技及び通常の遊技
状態とは異なる特典遊技を実行するか否かを判定する特
典遊技判定手段を備える弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and in particular, a privilege game determination means for determining whether or not to execute a special game and a privilege game different from a normal game state after execution of the special game. The present invention relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機
は、遊技領域に発射された遊技球の入賞或いは通過を検
出可能な遊技球検出手段を設けた複数の入賞領域と、該
複数の入賞領域のうち少なくとも1つの入賞領域へ入球
した遊技球の検出に起因して遊技の当たり外れを判定す
る当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表
示するための判定結果表示手段と、前記当否判定手段に
よる判定結果が当たりとなったことに起因して特別遊技
を実行する特別遊技実行手段等を備えている。そして、
前記特別遊技実行時には、特定の入賞領域が所定回数開
閉してその開放により遊技球を入賞し易くしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine such as a pachinko game machine has a plurality of winning areas provided with a game ball detecting means capable of detecting winning or passing of a game ball shot in a game area. A win / failure determination means for determining a hit or miss of a game due to detection of a game ball that has entered at least one of the prize areas, and a determination result display means for displaying a determination result by the hit / absence determination means. The game includes special game executing means for executing a special game due to the fact that the result of the determination by the hit / absence determining means is a hit. And
When the special game is executed, the specific winning area is opened and closed a predetermined number of times to open the game area to facilitate winning the game ball.

【0003】また、前記特別遊技実行手段を備えた弾球
遊技機においては、特典遊技判定手段を設けて該特典遊
技判定手段の判定により、前記特別遊技の実行後に特典
遊技を実行するか否かを決定するものがある。その場
合、前記特典遊技判定手段による判定と前記当否判定手
段による判定とは、いずれも同じ入賞領域への同一遊技
球の入球或いは通過を起因として行われている。前記特
典遊技としては、前記当否判定手段による当たり確率を
通常遊技状態時よりも高くすること等が行われている。
Further, in the ball game machine provided with the special game executing means, a special game determining means is provided and whether the special game is executed after the special game is executed by the judgment of the special game judging means. There is something that decides. In that case, the determination by the privilege game determination means and the determination by the award / failure determination means are both caused by the entry or passage of the same game ball into the same winning area. As the privilege game, the hit probability by the hit determination means is made higher than that in the normal game state.

【0004】しかしながら、前記の弾球遊技機において
は、前記当否判定手段による判定も前記特典遊技判定手
段による判定も、いずれも同一入賞領域への同一遊技球
の入球或いは通過検出に起因しているため、遊技中に当
否判定の機会と特典遊技判定の機会が重なって訪れるこ
ととなり、ともすると遊技者は当否判定の結果に目を奪
われ、折角特典遊技実行可と判定されても、それほど興
奮度が高くないことがある。さらに、従来においては、
前記当否判定手段により当たりと判定された際にのみ前
記特典遊技判定手段によって特典遊技の実行可否を判定
するようになっており、前記当否判定手段の判定に従属
して特典遊技の実行可否を判定している。そのため、折
角当否判定手段により当たりと判定されても、同時に特
典遊技判定手段が特典遊技実行否と判定した場合には、
遊技者はなぜ特典遊技実行否なのかが解らず遊技者はむ
しろがっかりすることが多く、却って遊技の趣向性を低
下させていることもあった。
However, in the above-mentioned ball game machine, both the judgment by the hit determination means and the judgment by the privilege game determination means are caused by the detection of the entry or passage of the same game ball into the same winning area. As a result, the chances of winning / losing judgment and the chances of bonus game judging come to overlap during the game, and the player is often overwhelmed by the result of winning / failing judgment, and even if it is judged that the privilege game can be executed, Excitement may not be high. Furthermore, in the past,
The privilege game determination means determines whether or not the privilege game can be executed only when it is determined to be a hit, and determines whether or not the privilege game can be executed depending on the determination of the prize determination means. is doing. Therefore, if the bonus game determination means determines at the same time that the bonus game is not executed even if it is determined as a hit by the bend angle determination means,
The player is often disappointed because he / she does not understand why or not the privilege game is executed, and the player's interest in the game is rather lowered.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような状
況に鑑みなされたものであり、特典遊技判定手段による
特典遊技実行可否の判定によって遊技の趣向性をさらに
高めることのできる弾球遊技機の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation, and a ball game machine capable of further enhancing the interest of a game by judging whether or not the privilege game can be executed by the privilege game judging means. For the purpose of providing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、遊技
領域に発射された遊技球の入賞或いは通過を検出可能な
遊技球検出手段を設けた複数の入賞領域と、前記複数の
入賞領域のうち少なくとも1つである第1の入賞領域へ
入球した遊技球の検出に起因して遊技の当たり外れを判
定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結
果を表示するための判定結果表示手段と、前記当否判定
手段による判定結果が当たりとなったことに起因して特
別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技
機において、前記特別遊技の実行後に特別遊技及び通常
の遊技状態とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技
を実行するか否かを判定する特典遊技判定手段を備え、
前記特典遊技判定手段は前記第1の入賞領域とは異なる
第2の入賞領域へ入球した遊技球の検出に起因して特典
遊技の実行可否の判定を行うことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a plurality of winning areas provided with game ball detecting means capable of detecting winning or passing of a game ball shot in a gaming area, and the plurality of winning areas. Of the at least one of the first prize area, the winning / losing determination means for determining the missed hit of the game due to the detection of the gaming ball, and the determination result for displaying the determination result by the above-mentioned winning / loss determination means. In a ball game machine provided with a display means and a special game execution means for executing a special game due to the result of the judgment by the hit / absence judgment means being a hit, a special game and a normal game after the execution of the special game. A bonus game determination means for determining whether or not to execute a bonus game in which a bonus different from the game state is given to the player,
The privilege game determination means determines whether or not the privilege game can be executed based on detection of a game ball that has entered a second prize area different from the first prize area.

【0007】請求項2の発明は、請求項1において、特
典遊技判定手段による判定結果を遊技者に報知する特典
判定結果報知手段を備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, there is provided a privilege determination result informing means for informing a player of a determination result by the privilege game determining means.

【0008】請求項3の発明は、請求項1又は2におい
て、特典遊技判定手段は、特別遊技の実行中或いはその
実行後に判定可能になることを特徴とする。
The invention of claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, the privilege game determination means can determine during or after the execution of the special game.

【0009】請求項4の発明は、請求項1から3のいず
れか1項において、特典遊技判定手段による判定が可能
な状態であることを遊技者に報知する特典実行可能報知
手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is characterized in that, in any one of claims 1 to 3, there is provided a privilege executability notifying means for notifying a player that the judgment is possible by the privilege game judging means. Characterize.

【0010】請求項5の発明は、請求項1から4のいず
れか1項において、第2の入賞領域は、特別遊技の実行
中にのみ開放可能な入賞装置に設けられていることを特
徴とする。
The invention according to claim 5 is, in any one of claims 1 to 4, characterized in that the second winning area is provided in a winning device which can be opened only during execution of a special game. To do.

【0011】請求項6の発明は、請求項1から5のいず
れか1項において、第2の入賞領域内には複数の入賞口
が設けられ、該複数の入賞口のうち少なくとも1つの入
賞口が特典入賞口とされ、該特典入賞口への遊技球の入
球に起因して特典遊技判定手段が特典遊技の実行可否の
判定を行うことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, a plurality of winning openings are provided in the second winning area, and at least one winning opening of the plurality of winning openings is provided. Is defined as a privilege winning hole, and the privilege game determining means determines whether or not the privilege game can be executed due to the entry of the game ball into the privilege winning hole.

【0012】請求項7の発明は、請求項6において、特
典遊技判定手段は、特典入賞口への遊技球の入賞の場合
に特典遊技実行可と判定することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is characterized in that, in claim 6, the privilege game determination means determines that the privilege game can be executed when a game ball is won in the privilege winning opening.

【0013】請求項8の発明は、請求項1から7のいず
れか1項において、特典遊技判定手段による判定は複数
回行われ、該複数回の判定による判定結果によって遊技
状態を通常遊技状態へ移行か特典遊技状態へ移行かを決
定することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the determination by the privilege game determination means is performed a plurality of times, and the game state is changed to the normal game state based on the determination results of the plurality of determinations. It is characterized in that it is determined whether to shift or to the privilege game state.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の第1実施例
に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の第1
実施例に係る遊技盤の正面図、図3は第2実施例に係る
遊技盤の正面図、図4は第3実施例に係る遊技盤の正面
図、図5は同実施例の遊技盤が有する特典判定入賞装置
の外観及びその内部を示す概略斜視図、図6は第4実施
例に係る遊技盤の正面図、図7は第1実施例に係る遊技
盤の裏面図、図8は同遊技機全体の裏面図、図9は第1
実施例に係る弾球遊技機の制御系を簡略に示すブロック
図、図10は同遊技機が実行する第1具体例のメイン処
理に関するフローチャート、図11は乱数更新処理に関
するフローチャート、図12は乱数取得処理に関するフ
ローチャート、図13は大当たり当否判定処理に関する
フローチャート、図14は外れ処理に関するフローチャ
ート、図15は外れ時の特別図柄変動・停止パターン決
定処理に関するフローチャート、図16は外れリーチ態
様決定処理に関するフローチャート、図17は大当たり
処理に関するフローチャート、図18は当たり時の特別
図柄変動・停止パターン決定処理に関するフローチャー
ト、図19は当たりリーチ態様決定処理に関するフロー
チャート、図20は大当たり遊技処理1に関するフロー
チャート、図21は特典判定処理1に関するフローチャ
ート、図22は表示装置表示処理に関するフローチャー
ト、図23は第2及び第3具体例のメイン処理における
大当たり遊技処理2及び3に関するフローチャート、図
24は第2具体例の特典判定処理2に関するフローチャ
ート、図25は第3具体例における特典判定処理3に関
するフローチャート、図26は第4及び第5具体例のメ
イン処理における大当たり遊技処理4及び5に関するフ
ローチャート、図27は第4具体例の特典判定処理4に
関するフローチャート、図28は第5具体例の特典判定
処理5に関するフローチャート、図29は第6具体例の
メイン処理における大当たり遊技処理6に関するフロー
チャート、図30は同具体例の特典判定処理6に関する
フローチャートである。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the entire ball game machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a first view of the game machine.
3 is a front view of the game board according to the second embodiment, FIG. 4 is a front view of the game board according to the third embodiment, and FIG. 5 is a game board of the same embodiment. FIG. 6 is a front view of the game board according to the fourth embodiment, FIG. 7 is a rear view of the game board according to the first embodiment, and FIG. 8 is the same. Back view of the entire gaming machine, Figure 9 is the first
The block diagram which shows the control system of the ball game machine which relates to the execution example simply, Figure 10 is the flowchart regarding the main processing of the 1st example which this game machine executes, Figure 11 is the flowchart regarding random number renewal processing, Figure 12 is the random number. FIG. 13 is a flow chart regarding the winning process, FIG. 14 is a flow chart regarding the removal process, FIG. 15 is a flow chart regarding the special symbol variation / stop pattern determination process at the time of removal, and FIG. 16 is a flow diagram regarding the release reach mode determination process. , FIG. 17 is a flow chart about a big hit process, FIG. 18 is a flow chart about a special symbol variation / stop pattern determination process at the time of a hit, FIG. 19 is a flow chart about a hit reach mode determination process, FIG. 20 is a flow chart about a big hit game process 1, and FIG. 22 is a flowchart regarding the privilege determination processing 1, FIG. 22 is a flowchart regarding the display device display processing, FIG. 23 is a flowchart regarding the jackpot game processing 2 and 3 in the main processing of the second and third specific examples, and FIG. 24 is a bonus determination of the second specific example. 25 is a flowchart regarding the process 2, FIG. 25 is a flowchart regarding the privilege determination process 3 in the third specific example, FIG. 26 is a flowchart regarding the jackpot game processes 4 and 5 in the main process of the fourth and fifth specific examples, and FIG. 27 is a fourth specific example. 28 is a flowchart regarding the privilege determination processing 5 of the fifth specific example, FIG. 28 is a flowchart regarding the jackpot game processing 6 in the main processing of the sixth specific example, and FIG. 30 is the privilege determination of the specific example. 9 is a flowchart regarding processing 6.

【0015】図1に示す弾球遊技機1は、この発明の第
1実施例に係るパチンコ遊技機であり、枠体2の内側に
遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤
3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレ
ール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5に
よって囲まれた遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞
口等の入賞領域が設けられている。なお、図2には第1
実施例の遊技盤3、図3には第2実施例の弾球遊技機に
おける遊技盤3A、図4には第3実施例の弾球遊技機に
おける遊技盤3B、図6には第4実施例の弾球遊技機に
おける遊技盤3Cを示す。第1実施例の弾球遊技機1と
第2ないし第4実施例の弾球遊技機とは、遊技盤の一部
の構成を除いて共通であり、共通部分については同じ符
号を用いて表す。また、以下の説明において、特に明示
しない限り、弾球遊技機1に関する記載は第1ないし第
4実施例についてのことである。
A ball game machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention, in which a game board 3 is detachably housed inside a frame body 2 and the game thereof is carried out. Outer guide rails 4 and inner guide rails 5 of the game ball are erected on the edge of the board 3 in a substantially circular shape, and in a game area 6 surrounded by the inner guide rail 5, a prize such as a prize hole in which the game ball can be won. The area is provided. In addition, in FIG.
The game board 3 of the embodiment, the game board 3A in the ball game machine of the second embodiment in FIG. 3, the game board 3B in the ball game machine of the third embodiment in FIG. 4, and the fourth embodiment in FIG. The game board 3C in the example ball game machine is shown. The ball game machine 1 of the first embodiment and the ball game machine of the second to fourth embodiments are common except for a part of the configuration of the game board, and common parts are denoted by the same reference numerals. . Further, in the following description, the description regarding the ball game machine 1 refers to the first to fourth embodiments unless otherwise specified.

【0016】この弾球遊技機1は、枠体2の内側に遊技
盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3の
縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール
5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によっ
て囲まれた遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞口等
の入賞領域が設けられている。これらの実施例では、前
記遊技盤3の遊技領域6に、次に説明するような入賞口
からなる入賞領域が複数設けられている。
In this ball game machine 1, a game board 3 is detachably housed inside a frame body 2, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball are provided on the edge of the game board 3. In a game area 6 which is erected in a substantially circular shape and which is surrounded by the inner guide rails 5, a winning area such as a winning opening in which a game ball can be won is provided. In these embodiments, the game area 6 of the game board 3 is provided with a plurality of winning areas including winning openings as described below.

【0017】まず、第1実施例に係るパチンコ遊技機に
おいては、図2に示すように、遊技領域6の中心線上に
設けられた画像表示装置9の下方に、第1の入賞領域で
ある上側第1種始動入賞口10及び普通電動役物で可動
片11a,11bを有する下側第1種始動入賞口11が
配設され、そして特別遊技の実行中にのみ開放可能な特
別電動役物である大入賞装置15が配設されており、そ
の下方にはアウト口17が配設されている。また、上方
両側にはランプ風車18a,18b、該ランプ風車18
bの下方に矢印の形状をした2つの発光部からなる特典
実行可能報知部21A(この発明の特典実行可能報知手
段に相当する。)、これらの下方に普通図柄変動開始用
左ゲート19及び電動役物で第2の入賞領域である特典
判定入賞装置21B(後述するC8カウンタと共に、こ
の発明の特典遊技判定手段に相当する。)、該特典判定
入賞装置21Bの下方に特典判定結果表示部21C(こ
の発明の特典判定結果報知手段に相当する。)、さらに
これらの下方に風車22a,22bが設けられており、
その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25が配設さ
れ、さらには前記大入賞装置15の両側に左落とし入賞
口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記各
種の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品
球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりと
なると大入賞装置15の開閉板61が開放され、遊技球
が前記大入賞装置15に入賞し易い特別遊技が実行され
る。
First, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, as shown in FIG. 2, below the image display device 9 provided on the center line of the gaming area 6, above the first winning area. It is a special electric accessory that is provided with a lower first-class start winning opening 11 having movable pieces 11a and 11b in the first-class starting winning opening 10 and an ordinary electric accessory, and that can be opened only during execution of a special game. A certain winning device 15 is provided, and an outlet 17 is provided below it. Further, the lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, and the lamp windmills 18a and 18b.
A privilege executability notification unit 21A (corresponding to privilege executability notification means of the present invention) including two light-emitting units having an arrow shape below b, and a normal symbol variation start left gate 19 and an electric motor below these The privilege determination prize device 21B (which corresponds to the privilege game determination means of the present invention together with the C8 counter described later) which is the second prize area of the bonus product, and the privilege determination result display portion 21C below the privilege determination prize device 21B. (Corresponds to the privilege determination result notifying means of the present invention.) Further, wind turbines 22a and 22b are provided below them,
A left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are arranged below it, and a left drop winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged on both sides of the big winning device 15. When gaming balls are won in the various winning holes, a predetermined number of gaming balls are paid out as prize balls. When the jackpot, which will be described in detail later, is opened and closed, the opening / closing plate 61 of the special winning device 15 is opened, and a special game in which a game ball easily wins the special winning device 15 is executed.

【0018】次に、第2実施例に係るパチンコ遊技機に
ついては、図3に示すように、遊技領域6の中心線上に
設けられた画像表示装置9の下方に、第1の入賞領域で
ある上側第1種始動入賞口10及び普通電動役物で可動
片11a,11bを有する下側第1種始動入賞口11、
特別遊技の実行中にのみ開放可能な特別電動役物である
大入賞装置15が配設されており、その下方にアウト口
17が配設されている。また、上方両側にはランプ風車
18a,18b、該ランプ風車18aの下方に普通図柄
変動開始用左ゲート19、これらの下方に風車22a,
22b及び特典判定結果表示部21C(特典判定結果報
知手段)、その下方に左袖入賞口23及び矢印の形状を
した2つの発光部からなる特典実行可能報知部21A
(特典実行可能報知手段)、該特典実行可能報知部21
Aの下方に可動片12a,12bを有する電動役物で第
2の入賞領域である特典判定入賞装置21B(後述する
C8カウンタと共に、この発明の特典遊技判定手段に相
当する。)、該特典判定入賞装置21B内にはさらに複
数の入賞口として特典入賞口21b及び2つの普通入賞
口21c,21dが配設され、さらには前記大入賞装置
15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
が配設されている。この実施例においても、前記各種の
入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球と
して払い出され、大当たりとなると大入賞装置15の開
閉板61が開放されて遊技球が入賞し易い特別遊技が実
行される。
Next, regarding the pachinko gaming machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 3, a first winning area is provided below the image display device 9 provided on the center line of the gaming area 6. The upper first type starting winning opening 10 and the lower first type starting winning opening 11 having movable pieces 11a and 11b of ordinary electric auditors,
A special winning device 15, which is a special electric accessory that can be opened only during execution of a special game, is arranged, and an outlet 17 is arranged below it. Further, the lamp windmills 18a and 18b on both upper sides, the normal pattern variation start left gate 19 below the lamp windmill 18a, and the windmills 22a below these.
22b and a privilege determination result display unit 21C (privilege determination result notifying unit), a left sleeve winning opening 23 and a privilege executability notifying unit 21A including two light-emitting units in the shape of an arrow therebelow.
(Benefit Executability Notification Unit), the privilege execution availability notification unit 21
The privilege determination prize device 21B (which corresponds to the privilege game determination means of the present invention together with the C8 counter which will be described later) which is the second prize region in the electric prize having the movable pieces 12a and 12b below A. A plurality of special winning openings 21b and two ordinary winning openings 21c and 21d are arranged in the winning apparatus 21B, and further, left drop winning openings 27 and right falling winning openings are provided on both sides of the big winning apparatus 15. 29
Is provided. Also in this embodiment, when the game balls are won in the various winning openings, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and when the jackpot is reached, the opening / closing plate 61 of the big winning device 15 is opened and the game balls are won. An easy special game is executed.

【0019】さらに、第3実施例に係るパチンコ遊技機
についても、図4に示すように、遊技領域6の中心線上
に設けられた画像表示部9の下方に、第1の入賞領域で
ある上側第1種始動入賞口10及び普通電動役物で可動
片11a,11bを有する下側第1種始動入賞口11、
特別遊技の実行中にのみ開放可能な特別電動役物である
大入賞装置15が配設されており、その下方にアウト口
17が配設されている。また、上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び右上入賞口29A、それらの下方に風車22
a及び矢印の形状をした2つの発光部からなる特典実行
可能報知部21A(特典実行可能報知手段)、該特典実
行可能報知部21Aの下方に電動役物である特典判定入
賞口70、該特典判定入賞口70の下方に視認窓71,
特典判定結果表示部21C(特典判定結果報知手段)を
有する第2の入賞領域である特典判定入賞装置21B
(後述するC8カウンタと共に、この発明の特典遊技判
定手段に相当する。)、さらに前記風車22aの下方に
左袖入賞口23が配設され、さらには前記大入賞装置1
5の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が
配設されている。なお、前記特典判定入賞装置21B
は、図5の(a)及び一部切り欠いて示す(b)に示す
ように、内部に複数の入賞口である特典入賞口21b及
び2つの普通入賞口21c,21dを有する円盤状の遊
技球振分部72、前記入賞装置21Bの上部に位置する
特典判定入賞口70より入球した遊技球Pを受け止める
遊技球誘導板73、該入球した遊技球Pを前記遊技球振
分部72に誘導するため前記遊技球誘導板73から遊技
球振分部72に向けて傾斜するように形成された遊技球
誘導樋74、該遊技球誘導樋74を流下してきた遊技球
Pを前記特典入賞口21b若しくは普通入賞口21c,
21dに導くための遊技球誘導壁75が設けられてい
る。さらに、前記特典判定入賞装置21Bには、その特
典入賞口21b若しくは普通入賞口21c,21dに入
賞した遊技球Pを図示しない入賞球用誘導通路と接続さ
れて弾球遊技機外部へ排出するための遊技球排出口76
が設けられている。この実施例においても、第1及び第
2実施例と同様に、各種の入賞口に遊技球が入賞すると
所定数の遊技球が賞品球として払い出され、大当たりと
なると大入賞装置15の開閉板61が開放されて遊技球
が入賞し易い特別遊技が実行される。なお、符号70A
はベース板である。
Further, also in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, as shown in FIG. 4, below the image display portion 9 provided on the center line of the gaming area 6, above the first winning area. A lower first type start winning port 11 having first type starting winning port 10 and movable pieces 11a and 11b of ordinary electric auditors,
A special winning device 15, which is a special electric accessory that can be opened only during execution of a special game, is arranged, and an outlet 17 is arranged below it. Further, the lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, the left gate 19 for starting the normal symbol variation and the upper right winning opening 29A are provided therebelow, and the windmills 22 are provided below them.
a and a privilege executability notification unit 21A (privilege executability notification means) including two light emitting units in the shape of an arrow, below the privilege executability notification unit 21A, a privilege determination winning opening 70 that is an electric accessory, and the privilege. A visual check window 71 is provided below the determination winning opening 70.
The privilege determination winning device 21B, which is the second prize region including the privilege determination result display unit 21C (privilege determination result notifying means).
(Along with a C8 counter, which will be described later, corresponds to a bonus game determination means of the present invention.) Further, a left sleeve winning opening 23 is arranged below the windmill 22a, and the big winning device 1 is also provided.
A left drop winning port 27 and a right drop winning port 29 are provided on both sides of the item 5. In addition, the privilege determination winning device 21B
As shown in (a) of FIG. 5 and partially cutaway (b), a disc-shaped game having a plurality of special winning openings 21b and two normal winning openings 21c and 21d A ball distribution unit 72, a game ball guide plate 73 that receives the game ball P that has entered through the privilege determination winning opening 70 located above the winning device 21B, and the game ball distribution unit 72 that receives the game ball P that has entered the ball. In order to guide to the game ball guide plate 73 is inclined toward the game ball distribution portion 72 toward the game ball guide gutter 74, the game ball P flowing down the game ball guide gutter 74 is the award winning Mouth 21b or normal winning hole 21c,
A game ball guide wall 75 for guiding to 21d is provided. Further, the privilege determination winning device 21B is connected to an unillustrated winning ball guiding passage for discharging the game ball P winning in the privilege winning hole 21b or the normal winning holes 21c and 21d to the outside of the ball game machine. Game ball outlet 76
Is provided. Also in this embodiment, similar to the first and second embodiments, when the game balls are won in the various winning openings, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and when the jackpot is reached, the opening / closing plate of the big winning device 15 61 is opened and a special game in which the game balls are easy to win is executed. Note that reference numeral 70A
Is the base plate.

【0020】そして、第4実施例に係るパチンコ遊技機
についても、図6に示すように、遊技領域6の中心線上
に設けられた画像表示装置9の下方に、第1の入賞領域
である上側第1種始動入賞口10及び普通電動役物で可
動片11a,11bを有する下側第1種始動入賞口1
1、矢印の形状をした2つの発光部からなる特典実行可
能報知部21A(特典実行可能報知手段)、可動片15
a,15bを有する電動役物であって第2の入賞領域で
ある特典判定入賞装置21Bと兼用して使用される大入
賞装置15(後述するC8カウンタと共に、この発明の
特典遊技判定手段に相当する。)、該大入賞装置15内
に設けられた複数の入賞口であって、後述する大当たり
の継続権利が発生する特定領域入賞口63と兼用して使
用される特典入賞口21b及び後述する特別遊技(大当
たり)実行中に前記大入賞装置15に入賞し、かつ前記
特定領域入賞口63に入賞しなかった遊技球が入賞し、
さらに特典遊技の実行中にも入賞可能な2つの普通入賞
口21c,21dが配設されており、その下方にアウト
口17が配設されている。また、上方両側にはランプ風
車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲ
ート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、該普通
図柄変動開始用右ゲート21の下方に特典判定結果表示
部21C(特典判定結果報知手段)、これらの下方に風
車22a,22bが設けられており、その下方に左袖入
賞口23と右袖入賞口25が配設され、さらには前記大
入賞装置15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入
賞口29が配設されている。なお、この実施例において
も、前記各種の入賞口への遊技球の入賞により所定数の
遊技球が賞品球として払い出され、大当たりとなると前
記大入賞装置15の開閉板61が開放されて遊技球が入
賞し易い特別遊技が実行される。
As for the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, as shown in FIG. 6, below the image display device 9 provided on the center line of the gaming area 6, above the first winning area. Lower first-class starting winning opening 1 having first-class starting winning opening 10 and movable pieces 11a and 11b of ordinary electric accessory
1, a privilege executability notification unit 21A (privilege executability notification means) including two light emitting units in the shape of an arrow, the movable piece 15
The special winning device 15 which is an electric accessory having a and 15b and which is also used as the privilege determination prize device 21B which is the second prize region (corresponding to the privilege game determination means of the present invention together with the C8 counter described later). The special winning opening 21b, which is a plurality of winning openings provided in the special winning apparatus 15 and which is also used as a specific area winning opening 63 in which a continuation right of a big hit occurs, which will be described later, and a later-described. A game ball that won the special winning device 15 during the execution of a special game (big hit) and did not win the specific region winning opening 63,
Further, two normal winning openings 21c and 21d that can win a prize even during execution of the privilege game are provided, and an outlet 17 is provided below them. Further, the lamp windmills 18a and 18b on both upper sides, the normal design fluctuation start left gate 19 and the normal design fluctuation start right gate 21 below it, and the privilege determination result display section below the normal design fluctuation start right gate 21. 21C (privilege determination result notifying means), windmills 22a and 22b are provided below them, and a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are arranged below the windmills 22a and 22b. A left drop winning port 27 and a right drop winning port 29 are arranged on both sides. Also in this embodiment, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by winning the game balls into the various winning openings, and when the jackpot is reached, the opening / closing plate 61 of the big winning device 15 is opened to play the game. A special game in which the balls are easy to win is executed.

【0021】第1ないし第4実施例に係るパチンコ遊技
機が備える前記矢印の形状をした2つの特典実行可能報
知部21Aは、遊技盤3,3A,3B,3Cの背面(裏
面)に設けられたLED等からなるランプにより発光さ
れるようになっている。また、前記特典判定結果表示部
21Cは数字等を表示可能な2つの7セグメントLED
等から構成されている。前記第1ないし第4実施例に係
るパチンコ遊技機では、後述のように、特別遊技(大当
たり)実行中に前記特典判定入賞装置21B或いは大入
賞装置15に遊技球を誘導するように前記2つの特典実
行可能報知部21Aが発光し、その後特典判定入賞装置
21B或いは大入賞装置15が開放される。前記特典実
行可能報知部21Aの発光は、前記遊技球の誘導のみな
らず、特典遊技を実行するか否かの判定が可能な状態で
あることを遊技者に報知する機能を有する。前記特典遊
技は、前記特別遊技(大当たり)終了後に通常の遊技状
態とは異なる特典(ここでは、確率変動及び時間短縮)
を付与する遊技であり、遊技球が前記特典判定入賞装置
21B或いは大入賞装置15(第2なしい第4実施例に
おいては前記特典判定入賞装置21B内或いは大入賞装
置15内に設けられた特典入賞口21b)に入球するこ
とにより、特典遊技を実行するか否かの判断が開始され
る。
The two privilege executable notification portions 21A having the shape of the arrow provided in the pachinko gaming machines according to the first to fourth embodiments are provided on the back surface (back surface) of the game boards 3, 3A, 3B, 3C. It is designed to be emitted by a lamp made up of an LED or the like. In addition, the privilege determination result display section 21C includes two 7-segment LEDs capable of displaying numbers and the like.
Etc. In the pachinko gaming machine according to the first to fourth embodiments, as will be described later, the two game balls are guided to the privilege determination winning device 21B or the large winning device 15 during execution of a special game (big hit). The privilege executability notification unit 21A emits light, and then the privilege determination winning device 21B or the special winning device 15 is opened. The light emission of the privilege executability notification unit 21A has a function of notifying not only the game ball but also a function of notifying the player that it is possible to determine whether or not to execute the privilege game. The privilege game is a privilege different from the normal game state after the end of the special game (big hit) (here, probability variation and time reduction)
Is a game in which a game ball is provided in the privilege determination winning device 21B or the special winning device 15 (in the second preferred fourth embodiment, the privilege determination winning device 21B or the special winning device 15 is provided). By entering the winning opening 21b), the determination as to whether or not to execute the privilege game is started.

【0022】前記第1ないし第4実施例における特典判
定結果表示部21Cは、数字等を表示可能な2つの7セ
グメントLED等から構成されており、前記特典遊技の
実行可否の判定結果を特定の数字等で表示することによ
り、遊技者に特典遊技が付与されたか否かを報知するよ
うになっている。なお、前記特典としての確率変動は、
次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態
(低確率状態)より高い確率変動状態(高確率状態)に
移行されることをいい、また前記特典としての時間短縮
は、後述する特別図柄表示装置43の画像表示部50に
変動表示及び停止表示される判定結果表示用の特別図柄
に関し、変動開始から確定表示までの時間(判定結果表
示に要するまでの時間)が通常より短くなるこというも
のである。前記特典遊技は、次回の特別遊技(大当た
り)まで継続するようになっている。
The privilege determination result display portion 21C in the first to fourth embodiments is composed of two 7-segment LEDs or the like capable of displaying numbers and the like, and determines the determination result of whether or not the privilege game can be executed. By displaying the numbers or the like, the player is informed of whether or not the bonus game is awarded. In addition, the probability fluctuation as the privilege is
It means that the next big hit occurrence probability is shifted to a probability fluctuation state (high probability state) higher than the normal game state (low probability state) in normal time, and the time reduction as the privilege is a special symbol display device 43 described later. Regarding the special symbol for displaying the determination result that is displayed in a variable and stopped state on the image display unit 50, the time from the start of the change to the final display (the time required to display the determination result) is shorter than usual. . The privilege game is designed to continue until the next special game (big hit).

【0023】また、前記弾球遊技機1の前面側には、遊
技状態を報知するランプ表示器34,35、払い出され
た遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受
け皿36に内蔵され遊技状態に応じて音声や効果音を発
するスピーカS、前記上側球受け皿36の飽和時に遊技
球を受けるための下側球受け皿37、遊技者による操作
ハンドル92の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に
向けて弾発発射する発射装置91等がそれぞれ組み付け
られている。
Further, on the front side of the ball game machine 1, there are lamp indicators 34 and 35 for informing the game state, an upper ball receiving tray 36 for receiving the paid out game balls, and an upper ball receiving tray 36. A speaker S that is built-in and emits a sound or a sound effect according to a game state, a lower ball receiving tray 37 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated, and a game ball according to a player's operation of firing the operation handle 92. A launching device 91 and the like for shooting and launching each of them toward the game area 6 are assembled.

【0024】前記発射装置91は、図1及び図8から理
解されるように、操作ハンドル92と、該操作ハンドル
92の操作により駆動する発射モータ93と、該発射モ
ータ93の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発
射する打球杆94とを有している。前記発射装置91に
より発射された遊技球は、前記遊技盤面に立設された外
側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射
球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになって
いる。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された
遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各入賞口に入
賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口
17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成され
る。
As can be understood from FIGS. 1 and 8, the launching device 91 includes an operating handle 92, a launching motor 93 driven by the operation of the operating handle 92, and an intermittent drive of the launching motor 93. It has a batting rod 94 that rocks and elastically shoots a game ball. The game ball launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 standing on the game board surface. Has become. The game ball guided to the game area 6 by the launch ball guide path rolls and falls downward and wins at each of the winning holes, or if there is no win anywhere, the game board is played from the out port 17 3 is configured to be discharged to the back side.

【0025】また、第1ないし第4実施例の弾球遊技機
1には、図1に示すように、貸球の払い出しを行う際に
遊技者等が操作する球貸用カードユニット170が設け
られている。そして、球貸情報(払出可能遊技球情報)
が記憶されたカードを球貸用カードユニット170のカ
ード挿入口171に挿入すると、カードに記憶されてい
る球貸情報を読み込み、上側球受け皿36の前方端部に
設けられた球貸操作部172の度数表示器173に度数
等で球貸情報を表示するようになっている。なお、球貸
操作部172には、他に、貸球の払い出しを行う際に使
用する球貸ボタン174、遊技者が遊技を中止したいと
き等に操作してカード挿入口171からカードを排出さ
せるカード返却ボタン175も設けられている。
Further, the ball game machine 1 of the first to fourth embodiments is provided with a ball lending card unit 170 operated by a player or the like when paying out a ball as shown in FIG. Has been. And ball lending information (payable game ball information)
When the card in which is stored is inserted into the card insertion slot 171 of the ball lending card unit 170, the ball lending information stored in the card is read, and the ball lending operation unit 172 provided at the front end of the upper ball tray 36. The ball lending information is displayed on the frequency display 173 by the frequency or the like. In addition, in the ball lending operation unit 172, in addition, a ball lending button 174 used when paying out a ball lending, a player operates the ball lending button 174 when the player wants to stop the game, etc., and ejects the card from the card insertion slot 171. A card return button 175 is also provided.

【0026】なお、図中の画像表示装置9は、その上部
の普通図柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43
(この実施例の判定結果報知手段に相当する。)とより
なり、数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラク
タ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表
示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能となって
おり、45は普通図柄表示装置41の7セグメントLE
D等からなる普通図柄表示部、47はLED等からなる
普通図柄変動数記憶表示器、49は画像表示装置9の窓
枠部、50は特別図柄表示装置43の液晶表示器(TF
T−LCDモジュール)等からなる画像表示部(前記特
典判定結果表示部21Cと共に、この実施例の特典判定
結果報知手段に相当する。)、51はLED等からなる
特別図柄変動数記憶表示器である。この実施例の前記画
像表示部50の表示画面は、横に並ぶ3つの表示領域に
分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
とされており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表
示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄
が、それぞれ判定結果表示用の特別図柄として、変動表
示及び停止表示可能とされている。また、前記画像表示
部50には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラク
タ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、
該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因し
て変動表示可能となっている場合もある。なお、この実
施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表
示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『1,2,
3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の1
2通りの図柄とされている。
The image display device 9 in the figure is a normal symbol display device 41 on the upper part and a special symbol display device 43 on the middle part.
(Corresponding to the determination result notifying means of this embodiment), the symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (variables) are displayed in a variable display and a stop display (temporary stop display before final confirmation display). Including, the same hereafter) is possible, 45 is a 7-segment LE of the normal symbol display device 41
Ordinary symbol display section composed of D etc., 47 is a normal symbol fluctuation number storage display composed of LED etc., 49 is a window frame portion of the image display device 9, 50 is a liquid crystal display device (TF) of the special symbol display device 43.
An image display section (T-LCD module) and the like (corresponding to the privilege determination result notifying means of this embodiment together with the privilege determination result display section 21C), 51 is a special symbol variation number storage display including LEDs and the like. is there. The display screen of the image display unit 50 of this embodiment is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a central display area, and a right display area, and a left special symbol is provided in the left display area. The middle special symbol is displayed in the central display region, and the right special symbol is displayed in the right display region, which are variable and stop displayable as special symbols for displaying the determination result. In addition to the special design, a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the image display unit 50.
In some cases, the background image can be variably displayed due to a predetermined condition such as the start of variation of the special symbol. The special symbols displayed in the left side display area, the central display area, and the right side display area in this embodiment are "1, 2,
3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 ”1
There are two patterns.

【0027】さらに、大入賞装置15に関して符号61
は開閉板、63は特定領域入賞口であり、また、符号3
8は上側球受け皿36に遊技球を払い出す遊技球払出口
である。なお、前記特別図柄表示装置43については、
画像表示部50が前記したように液晶表示器に限られる
ものではなく、LED、EL、CRTやその他発光体で
構成されていてもよい。
Further, with respect to the big winning device 15, reference numeral 61
Is an opening / closing plate, 63 is a special area winning opening, and reference numeral 3
8 is a game ball payout opening for paying out the game balls to the upper ball receiving tray 36. Regarding the special symbol display device 43,
The image display unit 50 is not limited to the liquid crystal display as described above, and may be configured by an LED, EL, CRT, or other light emitting body.

【0028】前記第1実施例の遊技盤3の背面(裏面)
には、入賞口への遊技球の入賞或いは通過を検出可能な
入賞口用検出スイッチ(この実施例の遊技球検出手段に
相当する。)等が設けられている。この実施例では、図
7に示すように、検出スイッチが各入賞口に対してそれ
ぞれ設けられている。例えば、前記左袖入賞口23と右
袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイ
ッチ78と右袖入賞口用検出スイッチ79、前記左落と
し入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する
左落とし入賞口用検出スイッチ81と右落とし入賞口用
検出スイッチ82が、それぞれ対応する遊技盤背面に設
けられている。なお、図示しないが、第2ないし第4実
施例においても第1実施例と同様に、各実施例の遊技盤
3A〜3Cに設けられた左袖入賞口23と右袖入賞口2
5の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖
入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口27と右落とし
入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出ス
イッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対
応する遊技盤背面に設けられている。
The back surface (back surface) of the game board 3 of the first embodiment.
A prize opening detection switch (corresponding to the game ball detecting means of this embodiment) capable of detecting the winning or passage of a game ball to the winning opening is provided in the. In this embodiment, as shown in FIG. 7, a detection switch is provided for each winning opening. For example, the detection switch 78 for the left sleeve winning port and the detection switch 79 for the right sleeve winning port which detect the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, the left drop winning port 27 and the right drop winning port 29. The left drop winning port detection switch 81 and the right drop winning port detection switch 82 for detecting the winning balls are provided on the back surfaces of the corresponding game boards. Although not shown, in the second to fourth embodiments as well, similar to the first embodiment, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 2 provided on the game boards 3A to 3C of each embodiment.
Detection switch for the left sleeve winning opening and detection switch for the right sleeve winning opening, which detects the winning ball of No. 5, left dropping winning opening 27 and right dropping The detection switch for the winning opening is provided on the back of the corresponding game board.

【0029】また、前記第1実施例では、前記第1種始
動入賞口10,11に入賞した遊技球を検出する特別図
柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)55a,55
bが入賞球用通路に設けられている。そして、前記特別
図柄変動開始スイッチ55a,55bによって入賞球が
検出されると、前記特別図柄表示装置43における画像
表示部50の各表示領域で特別図柄が変動を開始し、所
定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止
して、停止図柄の組合せが確定表示されるようになって
いる。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄
の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、い
わゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすること
がある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せ
が、予め決められた特定の大当たり図柄組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、特
別遊技状態(大当たり状態)に移行する。特別遊技状態
になると、前記大入賞装置15の開閉板61が開いて遊
技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞
装置15内へ入賞可能にする。なお、第2及び第3実施
例においても特別遊技状態になると、前記大入賞装置1
5の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる
遊技球を受け止め大入賞装置15内へ入賞可能にし、第
4実施例においても大入賞装置15の可動片15a,1
5bが開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受
け止めて前記大入賞装置15内へ入賞可能にする。
Further, in the first embodiment, the special symbol variation start switch (starting winning opening sensor) 55a, 55 for detecting the game ball winning the first type starting winning opening 10, 11
b is provided in the winning ball passage. Then, when a winning ball is detected by the special symbol variation start switches 55a and 55b, the special symbol starts varying in each display area of the image display unit 50 of the special symbol display device 43, and after varying for a predetermined time, in advance. The special symbols stop changing in the set order, and the combination of the stopped symbols is fixedly displayed. Depending on the symbol variation pattern and the like, a so-called reach state, a so-called reach notice, a hit notice, or the like may be given before the fixed display of the special symbol. Then, if the combination of the stop symbols that have been confirmed and displayed is a predetermined specific jackpot symbol combination, for example, a commonly-known pattern consisting of a combination of the same symbols, the special game state (big jackpot state) is entered. When the special game state is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning device 15 is opened to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 and the prize can be won in the special winning device 15. In addition, also in the second and third embodiments, when the special game state comes, the big winning device 1
The opening / closing plate 61 of 5 opens to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 and make it possible to win in the big winning device 15, and the movable pieces 15a, 1 of the big winning device 15 in the fourth embodiment as well.
5b is opened to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 and enable winning in the big winning device 15.

【0030】さらにまた、前記第1実施例では、遊技盤
3の大入賞装置15の背面側には、前記特定領域入賞口
63への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特
定領域センサ)65が設けられ、該入賞球の検出により
大入賞装置15を再度開ける継続権利が成立するように
されている。また、大入賞装置15内の略中央には、前
記大入賞装置15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口6
3に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウント
スイッチ(カウントセンサ)67が設けられている。前
記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出す
る、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、後述
する賞球払出装置160によって、入賞球数に応じて予
め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出
されるようになっている。第2及び第3実施例において
も同様である。
Furthermore, in the first embodiment, on the back side of the special winning device 15 of the game board 3, a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a winning ball to the specific area winning opening 63. 65 is provided, and the continuation right to reopen the special winning device 15 is established by detecting the winning ball. In addition, approximately in the center of the special winning device 15, the special winning device 15 is won and the specific area winning opening 6
A winning ball number counting switch (count sensor) 67 for detecting a winning ball that has not won a prize is provided. When each detection switch detects the winning of the game ball into each of the winning openings, that is, when the winning condition in the game is satisfied, a prize ball payout device 160, which will be described later, sets a predetermined number of balls in accordance with the number of winning balls. The game balls are to be paid out as prize balls. The same applies to the second and third embodiments.

【0031】第4実施例においては、前記大入賞装置1
5(特典判定入賞装置21B)内に設けられた特定領域
入賞口63(特典入賞口21b)への入賞球を検出する
特定入賞球検出スイッチ65(特典入賞口検出スイッ
チ)が大入賞装置15(特典判定入賞装置21B)の一
部として、該大入賞装置15(特典判定入賞装置21
B)の背面側に設けられ、前記入賞球の検出によって大
入賞装置15(特典判定入賞装置21B)を再度開ける
継続権利が成立するようにされている。また、前記大入
賞装置15(特典判定入賞装置21B)内に設けられた
2つの普通入賞口21c,21dには、該普通入賞口2
1c,21dへの入賞球の通過を検出する普通入賞口入
賞球数カウントスイッチが設けられており、前記大入賞
装置15(特典判定入賞装置21B)内に設けられて該
大入賞装置15(特典判定入賞装置21B)の一部を構
成する特定領域入賞口63(特典入賞口21b)の特定
入賞球検出スイッチ65(特典入賞口検出スイッチ)と
共に、前記入賞球数カウントスイッチ67(普通入賞口
入賞球数カウントスイッチ)が遊技球の入賞を検出して
遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によ
って入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技
球が賞品球として払い出される。
In the fourth embodiment, the big winning device 1
The specific winning ball detection switch 65 (privilege winning hole detection switch) for detecting a winning ball to the specific area winning opening 63 (privilege winning opening 21b) provided in 5 (privilege determination winning device 21B) is the large winning device 15 ( As a part of the privilege determination winning device 21B), the special winning device 15 (privilege determining winning device 21)
It is provided on the back side of B) and the continuation right to reopen the special winning device 15 (privilege determination winning device 21B) is established by detecting the winning ball. Further, the two normal winning openings 21c and 21d provided in the special winning apparatus 15 (privilege determination winning apparatus 21B) have the normal winning openings 2
An ordinary winning opening winning ball counting switch for detecting passage of winning balls to 1c and 21d is provided, and is provided in the big winning device 15 (privilege determination winning device 21B). Along with the specific winning ball detection switch 65 (privilege opening detection switch) of the specific area winning opening 63 (privilege winning opening 21b) forming a part of the determination winning device 21B), the winning ball number counting switch 67 (normal winning opening winning) When the winning number of the game ball is detected by the ball count switch) and the winning condition in the game is established, a predetermined number of game balls preset according to the number of winning balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device.

【0032】その他に遊技盤背面に設けられているもの
として、第1実施例では、前記下側第1種始動入賞口1
1の可動片11a,11bを開閉する第1種始動入賞口
用ソレノイド53と、前記大入賞装置15の開閉板61
を開閉する大入賞装置ソレノイド59、前記特定領域入
賞口63の開閉扉(図示せず)を所定条件時に開閉する
ための特定領域開放用ソレノイド64、第4実施例にお
ける大入賞装置15の可動片15a,15bを開閉する
大入賞装置ソレノイド(図示せず)、前記普通図柄変動
開始用左ゲート19を通過する遊技球を検出する普通図
柄変動開始スイッチ56及び第4実施例における普通図
柄変動開始用右ゲート21を通過する遊技球を検出する
普通図柄変動開始スイッチ(図示せず)があり、それら
は第2ないし第4実施例でも同様である。その他、前記
第1ないし第3実施例では、前記特典判定入賞装置21
Bの可動片12a,12bを開閉する特典判定入賞装置
用ソレノイド(図示せず)、前記特典判定入賞装置21
Bを通過する遊技球を検出し、該入賞装置21Bの一部
を構成する特典判定入賞装置検出スイッチ57(第2及
び第3実施例においては、前記特典判定入賞装置21B
内に設けられて、該入賞装置21Bを構成する特典入賞
口21bを通過する遊技球を検出する特典入賞口検出ス
イッチ)等がある。さらに、前記第2及び第3実施例に
おいては前記特典判定入賞装置21B内に設けられた普
通入賞口21c,21dを通過する入賞球を検出するた
めの普通入賞口入賞球数カウントスイッチが設けられて
いる。
Besides, in the first embodiment, as the one provided on the back surface of the game board, the lower first type starting winning opening 1
First type winning prize solenoid 53 for opening and closing the movable pieces 11a, 11b of No. 1 and the opening / closing plate 61 of the big winning device 15
Special winning device solenoid 59 for opening and closing, a specific region opening solenoid 64 for opening and closing a door (not shown) of the specific region winning opening 63 under a predetermined condition, a movable piece of the big winning device 15 in the fourth embodiment. Large prize winning device solenoid (not shown) for opening and closing 15a, 15b, the normal symbol variation start switch 56 for detecting the game ball passing through the left gate 19 for the ordinary symbol variation start and the ordinary symbol variation start in the fourth embodiment There is a normal symbol variation start switch (not shown) that detects a game ball passing through the right gate 21, and they are the same in the second to fourth embodiments. In addition, in the first to third embodiments, the privilege determination winning device 21
A solenoid for a privilege determination winning device (not shown) that opens and closes the movable pieces 12a and 12b of B, the privilege determination winning device 21.
A game ball passing through B is detected, and a privilege determination winning device detection switch 57 which constitutes a part of the winning device 21B (in the second and third embodiments, the privilege determination winning device 21B).
There is a special winning opening detection switch) which is provided inside and detects a game ball passing through the special winning opening 21b which constitutes the winning device 21B. Further, in the second and third embodiments, a normal winning opening winning ball number counting switch for detecting winning balls passing through the normal winning openings 21c and 21d provided in the privilege determination winning device 21B is provided. ing.

【0033】なお、前記第1実施例の弾球遊技機1にお
いては、前記普通図柄変動開始スイッチ56等で前記普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21を通過する遊技球を検出することによっ
て、前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させる
ようになっている。そして、前記普通図柄表示装置41
の普通図柄表示部45において図柄変動した後に確定表
示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった
場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、前記下
側第1種始動入賞口11の可動片11a,11bの拡開
開放を所定時間行うようになっている。前記第2ないし
第4実施例においても同様である。
In the ball game machine 1 of the first embodiment, the game passing through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 by the ordinary symbol variation start switch 56 and the like. By detecting the sphere, the symbol variation of the normal symbol display device 41 is started. And the normal symbol display device 41
When the symbol that is fixedly displayed after the symbol changes in the normal symbol display portion 45 is a preset specific symbol, it is a small hit (per ordinary symbol), and the lower side first type starting winning opening The movable pieces 11a and 11b of 11 are expanded and opened for a predetermined time. The same applies to the second to fourth embodiments.

【0034】加えて、前記第1実施例における弾球遊技
機1の裏側には、図8に示すような裏機構を備えてお
り、払出用の遊技球を貯留する貯留タンク101、誘導
樋95、貸球払出装置140、賞球払出装置160、図
9に示す払出制御回路118の組み込まれた払出制御基
板118a等が配設された裏機構板100を有してい
る。図8中の符号103は枠用外部出力端子、104は
枠用外部出力端子基板、105は枠飾りランプ中継基
板、106は受電基板、107は球切検出スイッチ、1
08は球切検出スイッチ基板、109は盤面用外部出力
端子、110は盤面用外部出力基板、111は中央カバ
ー、112は音声制御基板、113はフォト分配基板、
114は電源基板、115はランプ制御基板、116は
エラー表示部、117はミドルプレート、119は発射
装置制御基板、120は下基板ベース、121aは主制
御基板、122はカードインターフェイス接続部、12
3,124は電源プラグ、130はケースレールであ
る。前記第2ないし第4実施例においても、それぞれの
遊技盤3A〜3Cに対応した同様の裏機構板を有してい
る。
In addition, on the back side of the ball game machine 1 in the first embodiment, a back mechanism as shown in FIG. 8 is provided, and a storage tank 101 for storing game balls for payout and a guide gutter 95. It has a back mechanism plate 100 on which a ball rental payout device 140, a prize ball payout device 160, a payout control board 118a in which a payout control circuit 118 shown in FIG. In FIG. 8, reference numeral 103 is a frame external output terminal, 104 is a frame external output terminal board, 105 is a frame decoration lamp relay board, 106 is a power receiving board, 107 is a ball cutting detection switch, 1
Reference numeral 08 is a ball cutting detection switch board, 109 is an external output terminal for the board surface, 110 is an external output board for the board surface, 111 is a central cover, 112 is a voice control board, 113 is a photo distribution board,
114 is a power board, 115 is a lamp control board, 116 is an error display section, 117 is a middle plate, 119 is a launcher control board, 120 is a lower board base, 121a is a main control board, 122 is a card interface connection section, 12
3, 124 is a power plug, and 130 is a case rail. The second to fourth embodiments also have similar back mechanism plates corresponding to the respective game boards 3A to 3C.

【0035】前記第1ないし第4実施例における特別遊
技実行手段(後述する主制御回路121)による前記大
入賞装置15の作動について説明する。前記のように第
1種始動入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄
変動開始スイッチ55a,55bによって入賞球が検出
されると、前記特別図柄表示装置(判定結果表示手段)
43の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特
別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変動後、例
えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順
や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で
特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示
される。その際、図柄変動パターン等によっては、リー
チ状態が成立することがある。
The operation of the special winning device 15 by the special game executing means (main control circuit 121 described later) in the first to fourth embodiments will be described. As described above, when the game ball is won in the first type starting winning opening 10, 11 and the winning ball is detected by the special symbol variation start switches 55a, 55b, the special symbol display device (determination result display means)
The variation of the special symbol is started in the left side display area 43, the center display area, and the right side display area. Then, after changing for a predetermined time, for example, the left side display area, the central display area, the right side display area in order or the left side display area, the right side display area, the center display area, etc., the special symbols stop changing, and the combination of the stop symbols. Is confirmed and displayed. At that time, the reach state may be established depending on the pattern variation pattern and the like.

【0036】ここで、リーチ状態とは、画像表示部50
で特別図柄が変動表示開始された後、表示制御が進行し
て表示結果が確定表示される前段階において、特定の表
示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変
表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様を
いう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記
画像表示部50の各表示領域のうち、最終停止図柄を表
示する表示領域、ここでは右側表示領域だけを残して、
残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同
一図柄)となるように停止表示する表示態様がなされて
いる。また、リーチ状態が成立した場合には、該リーチ
状態を演出する種々のリーチ態様で演出する場合が多
い。なお、前記リーチ態様の具体例としては、例えば、
最終停止図柄を、変動表示中にスロー変動させたり、コ
マ送り変動させたり、拡縮変動させたり、キャラクタを
登場させて動作させながら変動させたり、最終停止図柄
の変動時間を比較的長くしたりする等が挙げられる。リ
ーチ態様自体は本発明に特に関わりがないので詳しい説
明は省略する。
Here, the reach state means the image display unit 50.
After the special symbol is variably displayed, the display control proceeds and the display result is confirmed and displayed in the specific display mode, that is, the variable display mode in which the combination of jackpots is easily displayed to the player. Refers to a display mode to make you think. In this embodiment, as one of the reach states, among the display areas of the image display section 50, the display area for displaying the final stop symbol, here, only the right side display area is left,
In the remaining two display areas, a display mode is provided in which the symbols are stopped and displayed so that the symbols are a specific combination (for example, the same symbol). Further, when the reach state is established, it is often the case that the reach state is produced in various reach modes. As a specific example of the reach mode, for example,
The final stop symbol is slow-moved during variable display, frame-by-frame variation, expansion / contraction variation, or changing while making a character appear and operating, and the variation time of the final symbol is relatively long. Etc. Since the reach mode itself is not particularly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted.

【0037】前記確定表示された停止図柄の組合せが、
予め決められた特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同
一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、特別遊技
状態(大当たり状態)に移行する。特別遊技状態になる
と、前記大入賞装置15の開閉板61(第1ないし第3
実施例)、或いは前記大入賞装置15の可動片15a,
15b(第4実施例)が開いて遊技領域6表面を落下し
てくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能
にし、該大入賞装置15内への入賞があると、前記賞品
球払出装置160により所定数の遊技球が賞品球として
払い出される。前記開閉板61(第1ないし第3実施
例)或いは可動片15a,15b(第4実施例)は、所
定時間経過(例えば29.5秒)するか或いは特定入賞
球検出スイッチ65と入賞球数カウントスイッチ67
(第1ないし第3実施例)、特典入賞口検出スイッチと
普通入賞口入賞球数カウントスイッチ(第4実施例)で
検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となっ
た時点で閉じるようにされている。なお、前記特定入賞
球検出スイッチ65と入賞球数カウントスイッチ67
(第1ないし第3実施例)、特典入賞口検出スイッチと
普通入賞口入賞球数カウントスイッチ(第4実施例)で
検出された入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表
示部50に、0〜9までの数字又は棒グラフのように表
示されるようにしてもよい。また、前記大入賞装置15
の開放中又は大入賞装置15が閉じてから約2秒以内
に、特定領域入賞口63(第1ないし第3実施例)或い
は特典入賞口21b(第4実施例)への入賞球を特定入
賞球検出スイッチ65(第1ないし第3実施例)或いは
特典入賞口検出スイッチ(第4実施例)が検出すると、
前記大当たりを再度繰り返して大入賞装置15の開閉板
61(第1ないし第3実施例)、或いは可動片15a,
15b(第4実施例)が再度開く継続権利が発生し、そ
の開く回数(継続回数)、いわゆるラウンド数が所定回
数、例えば最高15回と設定され、前記設定されたラウ
ンド数の回数、前記開閉板61(第1ないし第3実施
例)或いは可動片15a,15b(第4実施例)の開放
を繰り返すようになっている。
The combination of the fixedly displayed stop symbols,
Predetermined specific jackpot symbol combination, for example, if it is a common name consisting of a combination of the same symbol, shifts to a special game state (jackpot state). In the special game state, the opening / closing plate 61 (first to third) of the special winning device 15
Embodiment), or the movable piece 15a of the special winning device 15
When the game ball 15b (fourth embodiment) opens and receives the game balls falling on the surface of the game area 6 and makes it possible to win in the big winning device 15, when there is a prize in the big winning device 15, the prize ball A predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the payout device 160. Either the opening / closing plate 61 (first to third embodiments) or the movable pieces 15a and 15b (fourth embodiment) have passed a predetermined time (for example, 29.5 seconds), or the specific winning ball detection switch 65 and the number of winning balls. Count switch 67
(First to third embodiments) When the number of winning balls detected by the special winning opening detection switch and the normal winning opening winning ball count switch (fourth embodiment) reaches a predetermined number (for example, 10) It is supposed to close. The specific winning ball detecting switch 65 and the winning ball number counting switch 67
(First to third embodiments), the number of winning balls detected by the special winning opening detection switch and the normal winning opening winning ball count switch (fourth embodiment) is displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43. , 0 to 9 or may be displayed like a bar graph. In addition, the big winning device 15
During the opening of, or within about 2 seconds after the big winning device 15 is closed, a specific winning ball to the specific area winning opening 63 (first to third embodiments) or the special winning opening 21b (fourth embodiment) is specified. When the ball detection switch 65 (first to third embodiments) or the privilege winning hole detection switch (fourth embodiment) detects,
Repeating the big hit again, the opening / closing plate 61 (first to third embodiments) of the big winning device 15 or the movable piece 15a,
15b (fourth embodiment) has a continuation right to reopen, and the number of times of opening (the number of continuations), the so-called number of rounds, is set to a predetermined number of times, for example, 15 times at maximum, and the number of times of the set number of rounds, the opening and closing. The plate 61 (first to third embodiments) or the movable pieces 15a and 15b (fourth embodiment) are repeatedly opened.

【0038】前記第1ないし第4実施例の弾球遊技機に
おける前記普通図柄表示装置41及び特別図柄表示装置
43における図柄変動の制御について説明する。この制
御の説明においても、主として第1実施例の場合につい
て説明し、第2ないし第4実施例については、第1実施
例と相違する部分についてのみ示す。前記弾球遊技機1
は、図9に示す主制御回路121及び該回路121と前
記画像表示装置9とを接続する表示制御回路125によ
って行われる。前記表示制御回路125には特典判定結
果表示部21Cが接続されており、前記特典判定結果表
示部21Cに変動表示及び停止表示される数字の表示制
御についても、前記表示制御回路125によって行われ
ている。
The control of symbol variations in the ordinary symbol display device 41 and the special symbol display device 43 in the ball game machine of the first to fourth embodiments will be described. Also in the description of this control, the case of the first embodiment will be mainly described, and regarding the second to fourth embodiments, only the portions different from the first embodiment will be shown. The ball game machine 1
Is performed by the main control circuit 121 shown in FIG. 9 and the display control circuit 125 connecting the circuit 121 and the image display device 9. The privilege determination result display unit 21C is connected to the display control circuit 125, and the display control circuit 125 also controls the display of the numbers that are displayed in a variable and stopped manner on the privilege determination result display unit 21C. There is.

【0039】前記主制御回路121は、図8に示した主
制御基板121aに組み込まれていて、CPU,RA
M,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータ12
1bと、該コンピュータ121bと払出制御回路11
8,表示制御回路125等を結ぶ入出力回路と、前記コ
ンピュータ121bと大入賞装置15に接続される中継
回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPU
は、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各
種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生
確率や小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生
成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始ス
イッチ55a,55bの検出信号,普通図柄変動開始ス
イッチ56等の検出信号,特典判定入賞装置検出スイッ
チ57等の検出信号用の記憶領域,CPUで生成される
各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶す
る記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。
さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制
御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たり
の判定値等が書き込まれている。
The main control circuit 121 is incorporated in the main control board 121a shown in FIG.
Computer 12 with M, ROM, and multiple counters
1b, the computer 121b, and the payout control circuit 11
8. An input / output circuit connecting the display control circuit 125 and the like, an input / output circuit connecting the computer 121b and a relay circuit connected to the special winning apparatus 15, and the like. The CPU
Is equipped with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, as well as the probability of a big hit and a small hit (normally opening and opening the lower first type starting winning opening 11). Random numbers that determine the probability of (per symbol) are also generated. Further, the RAM is generated in the CPU, a storage area for the detection signals of the special symbol variation start switches 55a and 55b, the detection signals of the normal symbol variation start switch 56 and the like, the detection signals of the privilege determination winning device detection switch 57 and the like. It has a storage area for various random number values, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU.
Further, in the ROM, in addition to the game control program and control data are written, a big hit and a small hit judgment value and the like are written.

【0040】なお、図示しないが、前記第4実施例にお
ける大入賞装置15には、図9に示した特定入賞球検出
スイッチに代えて特典入賞口検出スイッチが、また入賞
球数カウントスイッチに代えて普通入賞口入賞球数カウ
ントスイッチがそれぞれ設けられている。さらに、前記
第2ないし第3実施例においては、図9に示した特典判
定入賞装置検出スイッチ57に代えて前記特典判定入賞
装置21B内(第2及び第3実施例)或いは前記大入賞
装置15内(第4実施例)のそれぞれに設けられた特典
入賞口21bの特典入賞口検出スイッチがその役目を果
たしている。
Although not shown, the special winning ball detection switch shown in FIG. 9 is replaced by a special winning opening detection switch, and the winning ball count switch is replaced by a special winning ball count switch in the special winning apparatus 15 of the fourth embodiment. Each has a normal winning opening winning ball counting switch. Further, in the second to third embodiments, instead of the privilege determination winning device detection switch 57 shown in FIG. 9, in the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments) or the big winning device 15 The special winning opening detection switch of the special winning opening 21b provided in each of the inside (4th Example) fulfill | performs the role.

【0041】また、前記表示制御回路125は、CP
U,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピ
ュータと前記主制御回路121を結ぶ入力回路と、前記
コンピュータと普通図柄表示装置41,特別図柄表示装
置43,特典判定結果表示部21Cを結ぶ出力回路等で
構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各
種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制
御を行うようになっている。また、前記RAMは、各種
データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有し
ている。さらに、前記ROMには、前記画像表示部50
への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが
書き込まれている。
Further, the display control circuit 125 uses the CP
A computer provided with U, RAM, and ROM, an input circuit connecting the computer and the main control circuit 121, and an output circuit connecting the computer and the normal symbol display device 41, the special symbol display device 43, and the privilege determination result display portion 21C. Etc. The CPU has a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc. inside to perform arithmetic control. The RAM has a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. Further, the image display unit 50 is stored in the ROM.
Display data and design data such as various display programs are written.

【0042】さらに、前記払出制御回路118にはエラ
ー表示部116、貸球払出装置140,前記カードユニ
ット170等が接続され、この払出制御回路118及び
フォト分配回路126には賞球払出装置160が接続さ
れている。また、ランプ制御回路127には、遊技盤3
のランプ表示器34,35における左サイドランプ,右
サイドランプ、さらに特典実行可能報知部21A等が接
続されている。
Further, the payout control circuit 118 is connected with an error display section 116, a ball rental payout device 140, the card unit 170 and the like, and the payout control circuit 118 and the photo distribution circuit 126 are provided with a prize ball payout device 160. It is connected. In addition, the lamp control circuit 127, the game board 3
The left side lamps and right side lamps of the lamp indicators 34 and 35 are connected to the privilege executability notification section 21A.

【0043】なお、前記主制御回路121には複数のフ
ラグが設けられており、この実施例では確率変動フラグ
B1,大当たり判定用フラグF1,小当たり判定用フラ
グF2,特定領域(特典入賞口)入賞判定用フラグF
3,特典遊技判定用フラグF4の4種類である。これら
のフラグは、初期設定時にはすべて0にセットされてい
る。
The main control circuit 121 is provided with a plurality of flags. In this embodiment, the probability variation flag B1, the big hit determination flag F1, the small hit determination flag F2, and the specific area (special winning opening). Flag F for winning determination
There are four types, namely, a privilege game determination flag F4. All of these flags are set to 0 at the initial setting.

【0044】さらに、前記主制御回路121に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C8カウンタの8種類からなる。各カウンタ
の作用については次に示す。
Further, the plurality of counters provided in the main control circuit 121 are composed of eight types of C1 to C8 counters as shown in Table 1 in this embodiment. The operation of each counter is shown below.

【0045】[0045]

【表1】 [Table 1]

【0046】C1カウンタは、弾球遊技機1の当否判定
手段に相当し、前記遊技領域6に発射された遊技球の挙
動に起因して大当たり及び外れを判定する。このC1カ
ウンタは、その数値が遊技機の電源投入時に‘0’から
始まり、所定の割り込み時間(例えば4.000ms)
ごとに1ずつ加算され、数値が‘314’になると、次
に再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになって
いる。C1カウンタの数値は、遊技球が第1種始動入賞
口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ55
a,55bによって検出された時に取得され、予め決定
されている大当たり用対比数値、この実施例では平時
(低確率状態時)には‘7’と対比され、前記確率変動
状態時(高確率状態時)には‘7’,‘57’,‘10
7’,‘157’,‘207’,‘257’,‘30
7’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当
否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第1種始動入
賞口10,11に入賞してC1カウンタの数値が再び取
得されることがあるため、前記C1カウンタの記憶取得
数値(更新取得数値)は、現在判定中の取得数値を除い
て最大4個が、前記主制御回路121のRAMの当該格
納領域に格納され、順次判定に供される。
The C1 counter corresponds to the hit determination means of the ball game machine 1, and determines a big hit and a miss due to the behavior of the game ball shot in the game area 6. The value of this C1 counter starts from "0" when the power of the game machine is turned on, and a predetermined interrupt time (eg, 4.000 ms)
When the value becomes "314", the value is returned to "0" again and the addition is repeated. As for the numerical value of the C1 counter, the game ball wins the first type starting winning opening 10, 11 and the special symbol variation start switch 55
a, 55b, a predetermined jackpot comparison numerical value acquired when detected by a, 55b, and in this embodiment, it is compared with '7' in normal time (low probability state), and in the probability fluctuation state (high probability state). "7", "57", "10"
7 ',' 157 ',' 207 ',' 257 ',' 30
It is judged whether it is a big hit or not by comparing with 7 '. In addition, the game ball may enter the first-type starting winning opening 10, 11 and the numerical value of the C1 counter may be acquired again until the determination of the winning or non-winning is completed. Therefore, the memory acquisition numerical value of the C1 counter. Up to four (updated acquired numerical values) are stored in the relevant storage area of the RAM of the main control circuit 121, excluding the acquired numerical value that is currently being determined, and are used for sequential determination.

【0047】C2カウンタは大当たり時、前記特別図柄
表示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50の
左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止
して揃う大当たり図柄組合せを決定するものである。こ
のC2カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から
始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘1
1’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。こ
のC2カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口10,
11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,55
bによって検出された時に取得され、図柄表示中に対す
るものを除き、最大4個まで前記主制御回路121のR
AMに格納される。前記C2カウンタの数値には、各数
値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられて
いる。実施例においては、前記C2カウンタの取得数値
が‘0’の場合には111、‘1’の場合には222、
‘2’の場合には333、‘3’の場合には444、
‘4’の場合には555、‘5’の場合には666、
‘6’の場合には777、‘7’の場合には888、
‘8’の場合には999、‘9’の場合には10のぞろ
目、‘10’の場合には11のぞろ目、‘11’の場合
には12のぞろ目を大当たり図柄組合せにおける図柄と
して割り当てられている。なお、この実施例では1つの
カウンタの取得数値に対応させて大当たり図柄組合せを
割り当てるようにしているが、これに限定されず、後述
する当否判定結果が外れ時の図柄の決定と同様に、3つ
のカウンタを設け、それぞれの取得数値に対応させて左
側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定表示す
る図柄を予め割り当てるようにしてもよい。
When the big hit, the C2 counter determines the big hit symbol combinations which are stopped at the same time in the left display area, the central display area and the right display area of the image display section 50 of the special symbol display device (determination result display means) 43. It is a thing. This C2 counter starts from "0" when the power is turned on and increments by "1" at each interrupt time to obtain "1".
When it reaches 1 ', it repeats returning to' 0 'again. The numerical value of this C2 counter is the first type starting winning opening 10,
11 winning balls are special symbol fluctuation start switches 55a, 55
It is acquired at the time of being detected by b, and up to four R of the main control circuit 121 except those for the symbol display.
Stored in AM. A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is previously assigned to the numerical value of the C2 counter. In the embodiment, when the obtained numerical value of the C2 counter is “0”, it is 111, when it is “1”, 222,
333 in case of '2', 444 in case of '3',
In case of '4', it is 555, in case of '5', it is 666,
In the case of '6', it is 777, in the case of '7', it is 888,
When it is '8', it is 999, when it is '9', it is 10 squares, in case of '10', it is 11 squares, and in case of '11', it is 12 squares. It is assigned as a symbol in the combination. In addition, in this embodiment, the jackpot symbol combination is assigned in correspondence with the acquired numerical value of one counter, but the present invention is not limited to this. One counter may be provided, and symbols to be fixedly displayed may be pre-assigned to the left display area, the central display area, and the right display area in correspondence with the respective acquired numerical values.

【0048】C3〜C5カウンタは前述した当否の判定
による外れ時、特別図柄表示装置(判定結果表示手段)
43の画像表示部50に確定表示する外れ図柄の決定に
用いられるものである。前記C3カウンタは左側表示領
域、C4カウンタは中央表示領域、C5カウンタは右側
表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘0’〜‘11’の
数値で構成される。そして、前記C3カウンタは、その
数値が電源投入時に‘0’から始まり加算の繰り返しに
よって‘11’から再び‘0’に戻るようになってい
る。また、C4カウンタについては、前記C3カウンタ
の数値がその加算の繰り返しによって‘11’まで増加
し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値が‘1’ず
つ加算される。その加算の繰り返しによってC4カウン
タの数値が‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC
5カウンタの数値が‘1’ずつ加算されるようになって
いる。これによって、C3〜C5カウンタが同期(同一
の組合せで加算)するのを避けることができる。さら
に、この実施例では、偶発的にC3〜C5カウンタの数
値が一致、すなわち大当たり図柄組合せを構成した場合
には、C5カウンタの数値を1減算、すなわち外れ図柄
組合せを構成するようになっている。なお、C5カウン
タについても、加算の繰り返しによって数値が‘11’
に至ると再び‘0’に戻るようになっている。
The C3 to C5 counter is a special symbol display device (judgment result display means) at the time of disengagement due to the above-mentioned judgment of win / loss.
It is used to determine the deviating symbol to be confirmed and displayed on the image display unit 43 of 43. The C3 counter corresponds to the left display area, the C4 counter corresponds to the central display area, and the C5 counter corresponds to the right display area, each of which has a numerical value of "0" to "11". The value of the C3 counter starts from "0" when the power is turned on and returns from "11" to "0" by repeating addition. Regarding the C4 counter, when the value of the C3 counter increases to "11" by repeating the addition and returns to "0" again, the value of the C4 counter is incremented by "1". By repeating the addition, the value of the C4 counter increases to "11" and when it returns to "0", C
The value of the 5 counter is incremented by "1". This makes it possible to avoid the C3 to C5 counters from synchronizing (adding in the same combination). Furthermore, in this embodiment, the numerical values of the C3 to C5 counters coincidentally, that is, when a jackpot symbol combination is configured, the numerical value of the C5 counter is subtracted by 1, that is, a deviating symbol combination is configured. . Note that the C5 counter also has a numerical value of "11" due to repeated addition.
When it reaches, it will return to '0' again.

【0049】前記C3〜C5カウンタの各数値には、対
応する図柄が予め割り当てられている。実施例において
は、前記各カウンタの取得数値に対して、数値が‘0’
の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には
3、‘3’の場合には4、‘4’の場合には5、‘5’
の場合には6、‘6’の場合には7、‘7’の場合には
8、‘8’の場合には9、‘9’の場合には10、‘1
0’の場合には11、‘11’の場合には12が外れ図
柄として割り当てられている。そして、前記特別図柄変
動開始スイッチ55a,55bによって入賞球が検出さ
れる毎にC3〜C5カウンタから取得される数値の組合
せによって、外れ時に画像表示部50の左側表示領域、
中央表示領域、右側表示領域に表示される確定表示図柄
の組合せが定まる。また、C3〜C5カウンタの取得数
値は、前記主制御回路121におけるRAMの外れ図柄
格納領域に所定数、この例では、表示中の外れ図柄に対
する数値を除き、最大4個まで格納される。また、この
実施例では、前記特別図柄の変動開始から確定表示する
までに要する時間(但し、リーチ状態におけるリーチ態
様表示がない場合)は最低5.1秒である。
Corresponding symbols are previously assigned to the respective numerical values of the C3 to C5 counters. In the embodiment, the numerical value is “0” with respect to the acquired numerical value of each counter.
1 in case of 1, 2 in case of “1”, 3 in case of “2”, 4 in case of “3”, 5 in case of “4”, “5”
6 in case of, 7 in case of '6', 8 in case of '7', 9 in case of '8', 10 in case of '9', '1
In the case of 0 ', 11 is assigned, and in the case of' 11 ', 12 is assigned as a deviation symbol. Then, by the combination of the numerical values obtained from the C3 to C5 counter each time a winning ball is detected by the special symbol variation start switches 55a and 55b, the left display area of the image display unit 50 at the time of disengagement,
The combination of fixed display symbols displayed in the central display area and the right display area is determined. Further, the acquired numerical values of the C3 to C5 counters are stored up to a maximum of four in the main design circuit 121 in the outlier symbol storage area of the RAM, excluding the value for the outgoing symbol being displayed. Further, in this embodiment, the time required from the start of variation of the special symbol to the fixed display (provided that there is no reach mode display in the reach state) is at least 5.1 seconds.

【0050】C6カウンタは特別図柄表示装置(判定結
果表示手段)43における特別図柄(判定図柄)の変動
・停止パターンを決定し、判定図柄組合せの確定表示前
に、リーチ状態を演出するか否かを決定すると共に、当
該演出をする場合のリーチ態様を、複数のリーチ態様の
中から選択するためのものである。前記C6カウンタ
は、その数値が電源投入時に‘0’から始まって前記割
り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘49’に至ると次
に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C6カウンタ
の数値は、前記第1種始動入賞口10,11の入賞球が
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bによって検出
された時に、C1カウンタ等の数値と共に取得され、現
在決定中のものを除き、最大4個まで前記主制御回路1
21のRAMに格納される。
The C6 counter determines the fluctuation / stop pattern of the special symbol (determination symbol) in the special symbol display device (determination result display means) 43, and before the fixed display of the determination symbol combination, whether the reach state is produced or not. And for selecting the reach mode for performing the effect from a plurality of reach modes. The C6 counter repeats starting from "0" when the power is turned on, incrementing by "1" at each interrupt time, and returning to "0" again when it reaches "49". The numerical value of the C6 counter is obtained with the numerical value of the C1 counter or the like when the winning balls of the first-type starting winning opening 10, 11 are detected by the special symbol variation start switches 55a, 55b, and those currently determined. Except for a maximum of 4, the main control circuit 1
It is stored in the RAM 21.

【0051】この実施例では、前記当否判定手段(C1
カウンタ)の判定結果が当たりであるか否か、及びリー
チ外れであるか否か(外れ時にリーチ状態を経て外れ図
柄組合せが表示されるか否か)によって、C6カウンタ
の取得数値と対比させる特別図柄の変動及び停止表示パ
ターン決定用数値を変化させている。具体的には、以下
のようになっている。
In this embodiment, the win / fail judgment means (C1
(Counter) whether it is a hit, and whether it is out of reach (whether or not the out symbol combination is displayed through the reach state when out of contact) Numerical values for symbol fluctuation and stop display pattern determination are changed. Specifically, it is as follows.

【0052】当否判定手段の判定結果が当たりである場
合、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘16’のとき
は前記図柄変動・停止パターンとしてパターン5を選択
して演出することを決定し、C6カウンタの取得数値が
‘17’〜‘33’のときはパターン6を選択して演出
することを決定する。また、C6カウンタの取得数値が
前記数値以外のとき、すなわち‘34’〜‘49’のと
きはパターン7を選択して演出することを決定する。
When the judgment result of the hit / miss judgment means is a hit, and when the acquired numerical value of the C6 counter is from "0" to "16", it is decided to select and produce the pattern 5 as the symbol variation / stop pattern. , When the acquired numerical value of the C6 counter is '17' to '33', it is decided to select and produce the pattern 6. Further, when the obtained numerical value of the C6 counter is other than the above numerical value, that is, when it is '34' to '49', it is decided to select and produce the pattern 7.

【0053】当否判定結果が外れであり、かつリーチ外
れである(リーチ後外れとなる)場合、C6カウンタの
取得数値が‘0’〜‘16’のときは図柄変動・停止パ
ターンとしてパターン1を選択して演出することを決定
し、C6カウンタの取得数値が‘17’〜‘33’のと
きはパターン2を選択して演出することを決定する。ま
た、C6カウンタの取得数値が前記数値以外のとき、す
なわち‘34’〜‘49’のときはパターン3を選択し
て演出することを決定する。一方、判定結果が外れであ
り、かつリーチ外れとならない場合には、C6カウンタ
の取得数値に関係なく、特別図柄の図柄変動・停止パタ
ーンとしてパターン4を選択して演出することを決定す
る。なお、前記リーチ外れとなるか否かの判断は、C3
カウンタの取得数値とC4カウンタの取得数値とが一致
するか否かを判断することにより行われる。
In the case where the result of the hit / miss judgment is disengagement, and the reach is disengaged (disengagement after reach), when the acquired numerical value of the C6 counter is "0" to "16", the pattern 1 is set as the pattern variation / stop pattern It is decided to select and produce, and when the acquired numerical value of the C6 counter is '17' to '33', it is decided to select and produce the pattern 2. Further, when the acquired numerical value of the C6 counter is other than the above numerical values, that is, when the numerical value is '34' to '49', it is decided to select and produce the pattern 3. On the other hand, if the determination result is out and the reach is not out, it is determined to select and produce the pattern 4 as the symbol variation / stop pattern of the special symbol regardless of the acquired numerical value of the C6 counter. It should be noted that the judgment as to whether or not the reach is lost is C3.
This is performed by determining whether or not the acquired numerical value of the counter and the acquired numerical value of the C4 counter match.

【0054】また、この実施例では、前記と同様に、前
記当否判定手段(C1カウンタ)の判定結果が当たりで
あるか否か、及びリーチ外れであるか否か(外れ時にリ
ーチ状態を経て外れ図柄組合せが表示されるか否か)に
よって、C6カウンタの取得数値と対比させるリーチ態
様決定用数値を変化させている。具体的には、以下のよ
うになっている。
Further, in this embodiment, similarly to the above, whether or not the judgment result of the hit / miss judgment means (C1 counter) is a hit, and whether or not the reach is out (reach through a reach state when out of contact) Depending on whether or not the symbol combination is displayed), the reach mode determination numerical value to be compared with the acquired numerical value of the C6 counter is changed. Specifically, it is as follows.

【0055】当否判定手段の判定結果が当たりである場
合、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘16’のとき
はリーチ態様Dを選択して演出することを決定し、C6
カウンタの取得数値が‘17’〜‘33’のときはリー
チ態様Eを選択して演出することを決定する。また、C
6カウンタの取得数値が前記数値以外のとき、すなわち
‘34’〜‘49’のときはリーチ態様Fを選択して演
出することを決定する。
When the judgment result of the hit / miss judgment means is a hit, and when the obtained numerical value of the C6 counter is "0" to "16", it is determined that the reach mode D is selected and rendered.
When the acquired numerical value of the counter is '17' to '33', it is determined that the reach mode E is selected and rendered. Also, C
When the acquired numerical value of the 6 counter is other than the above numerical values, that is, when it is '34' to '49', it is determined that the reach mode F is selected and rendered.

【0056】当否判定結果が外れであり、かつリーチ外
れである(リーチ後外れとなる)場合、C6カウンタの
取得数値が‘0’〜‘16’のときはリ−チ態様Aを選
択して演出することを決定し、C6カウンタの取得数値
が‘17’〜‘33’のときはリーチ態様Bを選択して
演出することを決定する。また、C6カウンタの取得数
値が前記数値以外のとき、すなわち‘34’〜‘49’
のときはリーチ態様Cを選択して演出することを決定す
る。なお、前記リーチ外れとなるか否かの判断は、C3
カウンタの取得数値とC4カウンタの取得数値とが一致
するか否かを判断することにより行われる。
In the case where the judgment result is out of contact and out of reach (off after reach), when the acquired value of the C6 counter is "0" to "16", the reach mode A is selected. It is decided to produce, and when the acquired numerical value of the C6 counter is '17' to '33', the reach mode B is selected and it is decided to produce. When the acquired numerical value of the C6 counter is other than the above numerical value, that is, '34' to '49'.
In the case of, it is determined that the reach mode C is selected and rendered. It should be noted that the judgment as to whether or not the reach is lost is C3.
This is performed by determining whether or not the acquired numerical value of the counter and the acquired numerical value of the C4 counter match.

【0057】C7カウンタは、前記普通図柄表示装置4
1の普通図柄表示部45に確定表示する普通図柄を決定
すると共に小当たり(普通図柄の当たり)及び外れを判
定するもので、その数値が電源投入時に‘0’から始ま
って前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’
に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返され
る。このC7カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左
ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過
した遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56等で検出す
る毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを除
き、最大4個まで前記主制御回路121のRAMに格納
される。
The C7 counter is the ordinary symbol display device 4 described above.
The normal symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display unit 45 of 1 is determined and the small hit (ordinary symbol hit) and the deviation are determined, and the numerical value starts from '0' at the time of power-on and at each interrupt time. "1" is added one by one, "9"
After reaching, the addition is repeated starting from "0". The numerical value of this C7 counter is obtained each time the game ball that has passed through the normal design variation start left gate 19 and the normal design variation start right gate 21 is detected by the normal design variation start switch 56 and the like, and the normal symbol being displayed. Except for hits, up to four are stored in the RAM of the main control circuit 121.

【0058】また、前記C7カウンタの数値には、各数
値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この
実施例においては、C7カウンタの取得数値が‘1’の
ときは普通図柄表示部45に確定表示する普通図柄が
『1』となる等、C7カウンタの取得数値がそのまま確
定表示される普通図柄として割り当てられている。な
お、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定
表示するまでに要する時間は11.8秒となっている。
Further, the numerical value of the C7 counter is pre-assigned a normal symbol corresponding to each numerical value. In this embodiment, when the obtained numerical value of the C7 counter is "1", the ordinary symbol fixedly displayed on the ordinary symbol display portion 45 becomes "1", etc. Is assigned as. In this embodiment, the time required from the start of the fluctuation of the normal symbol to the fixed display is 11.8 seconds.

【0059】さらに、この実施例では、前記C7カウン
タの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、
‘9’の奇数である場合、小当たり(普通図柄の当た
り)となり、通常遊技状態時(低確率状態時)において
は、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を1回行い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)に
おいては1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開
開放を3回行うようになっている。なお、前記C7カウ
ンタの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、下側
第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the obtained numerical values of the C7 counter are "1", "3", "5", "7",
If it is an odd number of '9', it will be a small hit (normal symbol hit), and in the normal gaming state (during low probability state), the lower first type start winning opening 11 will be expanded and opened for 0.3 seconds. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the lower first type starting winning opening 11 is expanded and opened three times for 1.7 seconds. The acquired numerical values of the C7 counter are "0", "2", "4", "6",
When it is an even number of '8', the symbol is usually out of alignment, and the lower side first class starting winning opening 11 remains in the narrow open state.

【0060】C8カウンタは弾球遊技機1の特典遊技判
定手段に相当し、特別遊技の実行後に特別遊技及び通常
の遊技状態とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技
を実行するか否かを判定するものである。前記C8カウ
ンタの取得数値は前記特典判定入賞装置21B又は特典
判定入賞装置21B内に設けられた複数の入賞口のうち
の1つである特典入賞口21bへの入賞球が特典判定入
賞装置検出スイッチ57又は特典入賞口検出スイッチに
よって検出された時に取得され、前記主制御回路121
のRAMに格納される。この実施例においては、C8カ
ウンタの取得数値が‘1’のときには、前記確率変動及
び時間短縮を通常の遊技状態とは異なる特典として前記
特別遊技の実行後に遊技者に付与する。
The C8 counter corresponds to the privilege game determining means of the ball game machine 1, and whether or not to execute the special game and the privilege game which gives a privilege different from the normal game state to the player after the special game is executed. Is determined. The acquired numerical value of the C8 counter is the privilege determination winning device 21B or one of a plurality of winning ports provided in the privilege determination winning device 21B. 57 or when it is detected by the privilege winning hole detection switch, the main control circuit 121
Stored in the RAM. In this embodiment, when the obtained numerical value of the C8 counter is '1', the probability variation and the time reduction are given to the player after the execution of the special game as a privilege different from the normal game state.

【0061】次に、前記弾球遊技機1において前記主制
御回路121が行う一連の処理について、具体例を示し
つつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図9に
示した主制御回路121のCPUは、所定の割り込み時
間(ここでは4.000ms)毎に主制御回路121の
ROMに記憶されている各プログラムを実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 121 in the ball game machine 1 will be described in detail from the relationship with the counter while showing a concrete example. The CPU of the main control circuit 121 shown in FIG. 9 executes each program stored in the ROM of the main control circuit 121 at every predetermined interrupt time (here, 4.000 ms).

【0062】次に、この発明の実施例における弾球遊技
機の各種処理に関し、第1ないし第6具体例を説明す
る。まず第1具体例を前記第1ないし第3実施例の弾球
遊技機を例にして示す。前記第1ないし第3実施例の弾
球遊技機は、前記遊技の当否判定を行う第1の入賞領域
である第1種始動入賞口10,11とは異なる第2の入
賞領域である特典判定入賞装置21B(第2及び第3実
施例においては、前記特典判定入賞装置21B内設けら
た特典入賞口21b)へ入球した遊技球の検出に起因し
て、前記特典遊技の実行可否の判定を行う機種である。
Next, the first to sixth concrete examples will be described with respect to various processes of the ball game machine in the embodiment of the present invention. First, a first concrete example will be shown by taking the ball game machine of the first to third embodiments as an example. The ball game machine according to the first to third embodiments has a second prize area which is a second prize area different from the first-type starting prize holes 10 and 11 which is a first prize area for judging whether or not the game is won. Whether or not the privilege game can be executed is determined based on the detection of the game ball that has entered the winning device 21B (in the second and third embodiments, the privilege winning opening 21b provided in the privilege determination winning device 21B). It is a model that does.

【0063】この第1具体例では、図10のフローチャ
ートに示すように、メイン処理Mにおいて、初期設定
(S10)、乱数更新処理(S20)、始動入賞口1
0,11への入賞の確認(S30)、乱数取得処理(S
40)、当否判定処理(S50)、大当たり判定用フラ
グF1の値が1か否かの確認(S60)、該フラグF1
の値が1でない場合、すなわちF1の値が0である場合
の外れ処理(S70)、一方前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1である場合の大当たり処理(S90)、表
示装置表示処理(S160)が行われる。
In this first specific example, as shown in the flowchart of FIG. 10, in the main process M, initial setting (S10), random number updating process (S20), starting winning opening 1
Confirmation of winning of 0, 11 (S30), random number acquisition processing (S
40), winning / judgment determination processing (S50), confirmation whether the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S60), the flag F1
Is not 1, that is, the outlier process when the value of F1 is 0 (S70), the jackpot process (S90) when the value of the jackpot determination flag F1 is 1, and the display device display process (S160). ) Is done.

【0064】初期設定(S10)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S10), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC are set.
Settings, etc. The processing required only when the power is turned on is executed only in the first order and is not executed thereafter.

【0065】乱数更新処理(S20)では、図11に示
すように、C1〜C3,C6〜C8カウンタの各数値R
n(n=1〜3,6〜8)が前記所定時間毎に1ずつ加
算され(S21)、前記各数値Rnが所定値X(C1カ
ウンタの場合は314、C2,C3カウンタの場合は1
1、C6カウンタの場合は49、C7カウンタの場合は
9、C8カウンタの場合は1)に至ると次に再び‘0’
に戻る繰り返しを行う(S22,S23)。そして、各
カウンタの更新数値が主制御回路121のRAMの各カ
ウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される
(S24)。図11中における『Rn’』は、加算され
る前の各カウンタの数値を意味する。なお、C4,C5
カウンタについては、前述したようにC3カウンタと関
連して数値が加算され、加算後の数値が前記RAMの対
応する乱数記憶エリアに記憶されるようになっている。
In the random number update process (S20), as shown in FIG. 11, the numerical values R of the C1 to C3 and C6 to C8 counters are set.
n (n = 1 to 3, 6 to 8) is incremented by 1 at each predetermined time (S21), and each numerical value Rn is a predetermined value X (314 in the case of C1 counter, 1 in the case of C2 and C3 counter).
1, 49 in case of C6 counter, 9 in case of C7 counter, and 1) in case of C8 counter.
The process returns to step S22 and S23. Then, the updated numerical value of each counter is stored in the random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 121 (S24). “Rn ′” in FIG. 11 means the numerical value of each counter before being added. In addition, C4, C5
As for the counter, the numerical values are added in association with the C3 counter as described above, and the added numerical value is stored in the corresponding random number storage area of the RAM.

【0066】前記乱数更新処理(S20)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bの検出により
確認されると共に、前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動
開始スイッチ56等の検出により確認される(S3
0)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞ありと判断された場合には以降の処理でC1〜C6カ
ウンタの乱数取得及び判定が行われ、また、前記普通図
柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通過したと判
断された場合には以降の処理でC7カウンタの乱数取得
及び判定が行われるように構成されている。なお、前記
S30で入賞及び遊技球の通過なしと判断された場合に
は、乱数取得処理(S40)、当否判定処理(S5
0)、大当たり判定用フラグF1の値が1か否かの確認
(S60)、該フラグF1の値が0である場合の外れ処
理(S70)、前記大当たり判定用フラグF1の値が1
である場合の大当たり処理(S90)、表示装置表示処
理(S160)が省略され、爾後の処理に備えて待機状
態となる。
After the random number updating process (S20), whether or not there is a winning in the first type starting winning opening 10, 11 is confirmed by the detection of the special symbol variation start switches 55a, 55b, and the ordinary symbol Fluctuating start gate 1
Whether or not the game ball has passed through 9, 21 is confirmed by the detection of the normal symbol variation start switch 56 or the like (S3).
0). Then, when it is determined that there is a winning in the first type starting winning opening 10, 11, the random number acquisition and determination of the C1 to C6 counter is performed in the subsequent processing, and the normal symbol variation start gate 19 , 21 is determined to have passed the game ball, the C7 counter is configured to obtain and determine a random number in the subsequent processing. In addition, when it is determined in S30 that there is no winning or passage of the game ball, a random number acquisition process (S40) and a success / failure determination process (S5).
0), it is confirmed whether the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S60), the removal processing when the value of the flag F1 is 0 (S70), the value of the jackpot determination flag F1 is 1
The jackpot process (S90) and the display device display process (S160) in the case of No. are omitted, and a standby state is prepared in preparation for the subsequent process.

【0067】乱数取得処理(S40)では、図12のフ
ローチャートから理解されるように、まず、C1〜C6
カウンタの更新数値Rn(n=1〜6)が読み出され
(S41)、次いで、前記取得された各数値Rnを、前
記主制御回路121のRAMの取得乱数記憶エリアに各
々記憶する(S42)。また、C7カウンタの値R7の
読み出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開始スイッ
チ56等の検出により前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21への遊技球の通過有りと判断された時に行われ
る。なお、C7カウンタの乱数取得処理については図1
2に示す処理とカウンタ取得数値の取得時が異なるのみ
であるため、前記説明に留めて図示は省略する。また、
C8カウンタの乱数取得については、後述する別の処理
で行われる。
In the random number acquisition process (S40), as can be understood from the flowchart of FIG. 12, first, C1 to C6
The updated numerical value Rn (n = 1 to 6) of the counter is read (S41), and then each of the acquired numerical values Rn is stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 121 (S42). . Further, the reading and storage of the value R7 of the C7 counter is carried out by the detection of the ordinary symbol variation start switch 56, etc. The ordinary symbol variation start gate 1
It is performed when it is determined that the game ball has passed to 9 and 21. Note that the random number acquisition process of the C7 counter is shown in FIG.
Since only the processing shown in 2 and the time when the counter acquisition numerical value is acquired are different, the description is omitted and the description is omitted. Also,
The random number acquisition of the C8 counter is performed by another process described later.

【0068】当否判定処理(S50)においては、図1
3に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対
する当否判定処理と、小当たり当否判定処理、すなわち
下側第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当た
り当否判定処理(図示省略)が実行される。
In the success / failure determination process (S50), the process shown in FIG.
The big hit win / loss determination process shown in 3, that is, the win / failure determination process for the special game, and the small hit win / loss determination process, that is, the normal symbol hit win / loss determination process (not shown) for the opening of the lower first type starting winning opening 11 are executed. .

【0069】前記大当たり当否判定処理(S51)で
は、図13に示すように、まず、確率変動フラグB1が
1か否か判断され(S52)、該確率変動フラグB1が
1ではなく0の場合、すなわち低確率状態時(1/31
5)では、前記C1カウンタの取得数値R1が大当たり
数値である‘7’と対比され(S53)、両値が一致す
れば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たり
判定用フラグF1が1にセットされる(S54)。一
方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すなわち高確
率状態時(7/315)では、前記取得数値R1が大当
たり数値である‘7’,‘57’,‘107’,‘15
7’,‘207’,‘257’,‘307’と対比され
(S55)、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大
当たりとなり、大当たり判定用フラグF1が1にセット
される(S54)。なお、図示しないが、小当たり当否
判定処理においては、同様にして前記C7カウンタの取
得数値R7が小当たり用対比数値である‘1’,
‘3’,‘5’,‘7’,‘9’と対比され、両値が一
致すれば小当たりとなり、小当たり判定用フラグF2が
1にセットされる。
In the jackpot winning determination process (S51), first, as shown in FIG. 13, it is determined whether the probability variation flag B1 is 1 (S52). If the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, That is, in the low probability state (1/31
In 5), the obtained numerical value R1 of the C1 counter is compared with '7' which is a big hit numerical value (S53), and if both values match, a special game can be executed, that is, a big hit, and the big hit determination flag F1 is set to 1. (S54). On the other hand, when the probability fluctuation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (7/315), the acquired numerical value R1 is a big hit numerical value of '7', '57', '107', '15.
It is compared with 7 ',' 207 ',' 257 ', and' 307 '(S55), and if any of the jackpot values matches, it is a jackpot, and the jackpot determination flag F1 is set to 1 (S54). Although not shown, in the small hitting success / failure determination process, similarly, the obtained numerical value R7 of the C7 counter is “1”, which is a small hitting comparative value,
It is compared with '3', '5', '7', '9', and if both values match, it is a small hit, and the small hit determination flag F2 is set to 1.

【0070】前記当否判定処理(S50)の後、前記大
当たり判定用フラグF1の値が1か否か確認され(S6
0)、大当たり判定用フラグF1の値が1でない場合、
すなわちF1の値が0と判断され、外れと判断された場
合には外れ処理(S70)が行われ、それに対しF1の
値が1と判断され、当たりと判断された場合には大当た
り処理(S90)が行われる。
After the hit determination processing (S50), it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S6).
0), if the value of the jackpot determination flag F1 is not 1,
That is, if the value of F1 is determined to be 0, and if it is determined to be out, the removal processing (S70) is performed, whereas if the value of F1 is determined to be 1, and if it is determined to be a win, jackpot processing (S90) is performed. ) Is done.

【0071】前記外れ処理(S70)では、図14のフ
ローチャートに示すように、外れ図柄決定処理(S7
1)、外れ時の特別図柄変動・停止パターン決定処理
(S75)、外れリーチ態様決定処理(S75A)、リ
ーチ及び外れ図柄変動停止表示処理(S85)が行われ
る。
In the detachment process (S70), as shown in the flowchart of FIG. 14, the detachment symbol determination process (S7).
1), special symbol fluctuation / stop pattern determination processing (S75) at the time of disengagement, disengagement reach mode determination processing (S75A), reach and disengagement symbol fluctuation stop display processing (S85) are performed.

【0072】外れ図柄決定処理(S71)では、特別図
柄表示装置43の画像表示部50に確定表示される外れ
図柄の決定が行われる。この外れ図柄決定処理(S7
1)では、前記C3〜C5カウンタの記憶取得数値R3
〜R5が読み出され、その数値R3〜R5に対して予め
決定されている図柄が、左側表示領域、中央表示領域、
右側表示領域に表示される外れ図柄組合せの図柄として
決定され、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
において、各種図柄が所定時間変動表示された後に、前
記決定された外れ図柄が確定表示図柄としてそれぞれ表
示されるように指示される。
In the removal symbol determination process (S71), the removal symbol that is definitely displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 is determined. This deviation symbol determination processing (S7
In 1), the memory acquisition numerical value R3 of the C3 to C5 counter
~ R5 is read out, the symbols predetermined for the numerical values R3 to R5 are the left display area, the central display area,
It is determined as a symbol of the out-of-court symbol combination displayed in the right side display area, and after the various symbols are variably displayed for a predetermined time in the left side display area, the central display area, and the right side display area, the determined out side symbol is the fixed display symbol. Are instructed to be displayed respectively.

【0073】外れ時の特別図柄変動・停止パターン決定
処理(S75)では、前記特別図柄表示装置43(判定
結果表示手段)の画像表示部50における外れ時の特別
図柄の変動・停止パターンの決定が行われる。この外れ
時の特別図柄変動・停止パターン決定処理(S75)で
は、図15に示すように、まず、外れ図柄組合せがリー
チ外れとなるか否かが判断される(S76)。ここで、
リーチ外れとなるか否かの判断は、左特別図柄を決定す
るC3カウンタの取得数値R3と中特別図柄を決定する
C4カウンタの取得数値R4を読み出し、両値が一致し
ているか否かを判定することによって行われる。そし
て、リーチ外れとなる場合には、C6カウンタの取得数
値R6が0〜16であるか否かの判断がされる(S7
7)。ここで、取得数値R6が0〜16のときは図柄変
動・停止パターンがパターン1(S78)を選択して演
出するよう指示される。また、取得数値R6が0〜16
でないときは、さらに取得数値R6が17〜33である
か否かの判断がされる(S79)。そして、取得数値R
6が17〜33のときは図柄変動・停止パターンがパタ
ーン2(S80)を選択して演出するよう指示される。
一方、前記S79で取得数値R6が17〜33でないと
き、すなわち取得数値R6が34〜49のときは図柄変
動・停止パターンがパターン3(S82)を選択して演
出するよう指示される。また、前記S76で、リーチ外
れとならない、つまりリーチ状態にならない場合には図
柄変動・停止パターンがパターン4(S83)を選択し
て演出するよう指示される。
In the special symbol variation / stop pattern determination process (S75) at the time of detachment, the variation / stop pattern of the special symbol at the time of detachment in the image display unit 50 of the special symbol display device 43 (determination result display means) is determined. Done. In the special symbol variation / stop pattern determination process (S75) at the time of this disengagement, as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the disengagement symbol combination is out of reach (S76). here,
Reach out of reach, read the acquisition value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the acquisition value R4 of the C4 counter that determines the middle special symbol, and determine whether the two values match. Is done by doing. If the reach is out of reach, it is determined whether or not the acquired numerical value R6 of the C6 counter is 0 to 16 (S7).
7). Here, when the acquired numerical value R6 is 0 to 16, the pattern variation / stop pattern is instructed to select and produce the pattern 1 (S78). Also, the acquired numerical value R6 is 0 to 16
If not, it is further determined whether or not the acquired numerical value R6 is 17 to 33 (S79). And the acquired numerical value R
When 6 is 17 to 33, the pattern variation / stop pattern is instructed to select and produce the pattern 2 (S80).
On the other hand, when the acquired numerical value R6 is not 17 to 33 in S79, that is, when the acquired numerical value R6 is 34 to 49, the pattern variation / stop pattern is instructed to select and produce the pattern 3 (S82). Further, in S76, if the reach does not become out of reach, that is, if the reach state does not occur, the symbol variation / stop pattern is instructed to select and produce the pattern 4 (S83).

【0074】なお、上記パターン1ないし4における各
特別図柄の変動及び停止に関しては、前記各特別図柄の
変動開始から確定表示するまでの変動時間を複数(この
発明の弾球遊技機では、最低5.1秒から最高33秒)
設定している。
Regarding the fluctuation and stop of each special symbol in the patterns 1 to 4, there are a plurality of fluctuation times from the start of fluctuation of each special symbol to the fixed display (at least 5 in the ball game machine of the present invention). (1 second up to 33 seconds)
It is set.

【0075】外れリーチ態様決定処理(S75A)で
は、図16に示すように、まず、外れ図柄組合せがリー
チ外れとなるか否かが判断される(S76A)。ここ
で、リーチ外れとなるか否かの判断は、左特別図柄を決
定するC3カウンタの取得数値R3と中特別図柄を決定
するC4カウンタの取得数値R4を読み出し、両値が一
致しているか否かを判定することによって行われる。そ
して、リーチ外れとなる場合には、C6カウンタの取得
数値R6が0〜16であるか否かの判断がされる(S7
7A)。ここで、取得数値R6が0〜16のときはリー
チ態様A(S78A)を選択して演出するよう指示され
る。また、取得数値R6が0〜16でないときは、さら
に取得数値R6が17〜33であるか否かの判断がされ
る(S79A)。そして、取得数値R6が17〜33の
ときはリーチ態様B(S80A)を選択して演出するよ
う指示される。一方、取得数値R6が17〜33でない
とき、すなわち取得数値R6が34〜49のときはリー
チ態様C(S82A)を選択して演出するよう指示され
る。また、前記S76Aで、リーチ外れとならない、つ
まりリーチ状態にならない場合にはリーチ態様が選択さ
れず、演出をしないよう指示される。
In the out-reach mode determination processing (S75A), as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the out-removal symbol combination is out-of-reach (S76A). Here, the determination as to whether or not it is out of reach is to read the acquisition numerical value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the acquisition numerical value R4 of the C4 counter that determines the middle special symbol, and determine whether the two values match. It is performed by determining whether or not. If the reach is out of reach, it is determined whether or not the acquired numerical value R6 of the C6 counter is 0 to 16 (S7).
7A). Here, when the acquired numerical value R6 is 0 to 16, the reach mode A (S78A) is selected and instructed. When the acquired numerical value R6 is not 0 to 16, it is further determined whether the acquired numerical value R6 is 17 to 33 (S79A). Then, when the acquired numerical value R6 is 17 to 33, the player is instructed to select and produce the reach mode B (S80A). On the other hand, when the acquired numerical value R6 is not 17 to 33, that is, when the acquired numerical value R6 is 34 to 49, the reach mode C (S82A) is selected and instructed. Further, in S76A, if the reach is not disengaged, that is, if the reach state is not reached, the reach mode is not selected, and an instruction is made not to perform an effect.

【0076】なお、前記外れリーチ態様決定処理(S7
5A)において選択される複数のリーチ態様の具体例と
しては、例えば、背景色を一瞬変化させたり、音声を発
生させたり、発光体を発光させたり、キャラクタを出現
させたりする等が挙げられる。前記リーチ態様の態様自
体は本発明に特に関わりがないので詳しい説明は省略す
る。
It should be noted that the out-reach mode determination processing (S7)
As specific examples of the plurality of reach modes selected in 5A), for example, a background color is changed for a moment, a voice is generated, a light-emitting body is made to emit light, a character is made to appear, and the like. Since the aspect of the reach aspect itself is not particularly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted.

【0077】リーチ及び外れ図柄変動停止表示処理(S
85)では、前記外れ図柄決定処理(S71)及び外れ
時の特別図柄変動・停止パターン決定処理(S75)で
の表示指示により特別図柄表示装置43の画像表示部5
0における複数の図柄の変動表示を開始し、所定時間
(最低5.1秒から最高33秒)変動表示後に前記決定
された外れ図柄組合せで確定表示すると共に、外れリー
チ態様が選択されている場合には該外れ図柄組合せを確
定表示する前に前記外れリーチ態様決定処理(S75
A)の指示によるリーチ態様で演出されるようになって
いる。
Reach and disengagement symbol fluctuation stop display processing (S
In 85), the image display unit 5 of the special symbol display device 43 by the display instruction in the deviation symbol determination process (S71) and the special symbol fluctuation / stop pattern determination process (S75) when detached.
When the variation display of a plurality of symbols in 0 is started and the variation display is determined for a predetermined time (minimum 5.1 seconds to maximum 33 seconds), the determined deviation symbol combination is fixedly displayed, and the deviation reach mode is selected. In the detachment reach mode determination process (S75) before the detachment symbol combination is confirmed and displayed.
The reach mode is produced according to the instruction in A).

【0078】それに対し、前記大当たり処理(S90)
では、図17のフローチャートに示すように、当たり図
柄決定処理(S91)、当たり時の特別図柄変動・停止
パターン決定処理(S95)、当たりリーチ態様決定処
理(S95A)、リーチ及び当たり図柄変動停止表示処
理(S105)、大当たり遊技処理(S110)、特典
遊技判定用フラグF4の値が1か否かの確認(S15
0)、該判定用フラグF4の値が1である場合の特典遊
技実行処理(S151)、一方前記特典遊技判定用フラ
グF4の値が1でない場合、すなわちF4の値が0であ
る場合の通常遊技実行処理(S154)が行われ、F4
の値が1である場合には前記特典遊技実行処理(S15
1)の終了後に前記特典遊技判定用フラグF4の値が0
にリセットされ(S152)、さらに大当たりフラグF
1の値が0にリセットされる(S153)。
On the other hand, the jackpot process (S90)
Then, as shown in the flowchart of FIG. 17, the winning symbol determination process (S91), the special symbol variation / stop pattern determining process (S95) at the time of winning, the winning reach mode determining process (S95A), the reach and the winning symbol variation stop display. Processing (S105), jackpot game processing (S110), confirmation whether the value of the privilege game determination flag F4 is 1 (S15)
0), the privilege game execution processing when the value of the determination flag F4 is 1 (S151), on the other hand, when the value of the privilege game determination flag F4 is not 1, that is, when the value of F4 is 0 Game execution processing (S154) is performed, F4
If the value is 1, the privilege game execution process (S15)
After the end of 1), the value of the privilege game determination flag F4 is 0.
Is reset to (S152), and the jackpot flag F
The value of 1 is reset to 0 (S153).

【0079】当たり図柄決定処理(S91)では、特別
図柄表示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部5
0に確定表示される当たり図柄の決定が行われる。この
当たり図柄決定処理(S91)では、前記C2カウンタ
の記憶取得数値R2が読み出され、その取得数値R2に
対して予め決定されている図柄の組合せが、画像表示部
50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にお
ける大当たり図柄組合せとして決定され、左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域で各種図柄が所定時間
変動表示された後に前記決定された大当たり図柄が確定
表示図柄としてそれぞれ表示されるように指示される。
In the winning symbol determination process (S91), the image display portion 5 of the special symbol display device (determination result display means) 43 is displayed.
The winning symbol that is fixedly displayed at 0 is determined. In this winning symbol determination process (S91), the memory acquisition numerical value R2 of the C2 counter is read, and the combination of the symbols determined in advance for the acquired numerical value R2 is the left display area of the image display unit 50, the center. It is determined as a jackpot symbol combination in the display area and the right display area, and after the various symbols are variably displayed for a predetermined time in the left display area, the central display area, and the right display area, the determined jackpot symbol is displayed as a fixed display symbol, respectively. Instructed to do so.

【0080】当たり時の特別図柄変動・停止パターン決
定処理(S95)では、前記特別図柄表示装置43(判
定結果表示手段)の画像表示部50における当たり時の
特別図柄の変動・停止パターンの決定が行われる。この
当たり時の特別図柄変動・停止パターン決定処理(S9
5)では、図18に示すように、まず、C6カウンタの
取得数値R6が0〜16の数値であるか否かの判断がさ
れる(S96)。ここで、取得数値R6が0〜16のと
きはパターン5(S97)を選択して演出するよう指示
される。また、取得数値R6が0〜16でないときは、
さらに取得数値R6が17〜33であるか否かの判断が
される(S98)。そして、取得数値R6が17〜33
のときはパターン6(S99)を選択して演出するよう
指示される。一方、取得数値R6が17〜33でないと
き、すなわち取得数値R6が34〜49のときは図柄変
動・停止パターンがパターン7(S101)を選択して
演出するよう指示される。
In the special symbol variation / stop pattern determination process (S95) at the time of hit, the variation / stop pattern of the special symbol at the time of hit in the image display section 50 of the special symbol display device 43 (determination result display means) is determined. Done. Special symbol fluctuation / stop pattern determination process at the time of this hit (S9
In 5), as shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not the acquired numerical value R6 of the C6 counter is a numerical value of 0 to 16 (S96). Here, when the acquired numerical value R6 is 0 to 16, it is instructed to select and produce the pattern 5 (S97). When the acquired numerical value R6 is not 0 to 16,
Further, it is determined whether the acquired numerical value R6 is 17 to 33 (S98). The acquired numerical value R6 is 17 to 33.
In this case, the user is instructed to select and produce the pattern 6 (S99). On the other hand, when the acquired numerical value R6 is not 17 to 33, that is, when the acquired numerical value R6 is 34 to 49, the pattern variation / stop pattern is instructed to select and produce the pattern 7 (S101).

【0081】なお、上記パターン5ないし7における各
特別図柄の変動及び停止に関しては、前記各特別図柄の
変動開始から確定表示するまでの変動時間を複数(この
発明の弾球遊技機では、最低38秒から最高57.1
秒)設定している。
Regarding the fluctuation and stop of each special symbol in the patterns 5 to 7, there are a plurality of fluctuation times from the start of fluctuation of each special symbol to the fixed display (in the ball game machine of the present invention, at least 38). Up to 57.1 seconds
Seconds) is set.

【0082】当たりリーチ態様決定処理(S95A)で
は、図19に示すように、まず、C6カウンタの取得数
値R6が0〜16の数値であるか否かの判断がされる
(S96A)。ここで、取得数値R6が0〜16のとき
はリーチ態様D(S97A)を選択して演出するよう指
示される。また、取得数値R6が0〜16でないとき
は、さらに取得数値R6が17〜33であるか否かの判
断がされる(S98A)。そして、取得数値R6が17
〜33のときはリーチ態様E(S99A)を選択して演
出するよう指示される。一方、取得数値R6が17〜3
3でないとき、すなわち取得数値R6が34〜49のと
きはリーチ態様F(S101A)を選択して演出するよ
う指示される。
In the winning reach mode determination process (S95A), first, as shown in FIG. 19, it is determined whether the acquired numerical value R6 of the C6 counter is a numerical value of 0 to 16 (S96A). Here, when the acquired numerical value R6 is 0 to 16, it is instructed to select and produce the reach mode D (S97A). When the acquired numerical value R6 is not 0 to 16, it is further determined whether the acquired numerical value R6 is 17 to 33 (S98A). The acquired numerical value R6 is 17
In the case of ~ 33, the player is instructed to select and produce the reach mode E (S99A). On the other hand, the acquired numerical value R6 is 17 to 3
When it is not 3, that is, when the obtained numerical value R6 is 34 to 49, the reach mode F (S101A) is selected and instructed.

【0083】リーチ及び当たり図柄変動停止表示処理
(S105)では、前記当たり図柄決定処理(S91)
及び当たり時の特別図柄変動・停止パターン決定処理
(S95)での表示指示により特別図柄表示装置43の
画像表示部50における複数の図柄の変動表示を開始
し、所定時間(最低38秒から最高57.1秒)変動表
示後に前記決定された当たり図柄組合せで確定表示する
と共に、該当たり図柄組合せを確定表示する前に前記当
たりリーチ態様決定処理(S95A)の指示によるリー
チ態様で演出するようになっている。
In the reach and winning symbol fluctuation stop display processing (S105), the winning symbol determination processing (S91)
And, in accordance with the display instruction in the special symbol fluctuation / stop pattern determination process (S95) at the time of winning, the variable display of a plurality of symbols is started on the image display unit 50 of the special symbol display device 43, and the predetermined time (from 38 seconds to 57 minutes at the maximum) is started. 1 second) After the variable display, the winning combination is determined and displayed in a fixed manner, and the winning manner is directed by the instruction of the winning reach manner determination process (S95A) before the corresponding or winning symbol combination is fixedly displayed. ing.

【0084】大当たり遊技処理1(S110)では、図
20に示すように、まず特別図柄表示装置43の画像表
示部50に大当たりが確定していることを遊技者に報知
する「大当たり!」の文字等を表示するオープニング画
面の表示指示がなされ(S111)、さらに該オープニ
ング画面の表示指示から10秒経過したか否かの判断が
なされる(S112)。そして、オープニング画面の表
示指示から10秒経過した場合には、前記画像表示部5
0へのROUND表示指示がなされると共に(S11
3)、前記大入賞装置15の開閉板61の開放処理が決
定され(S114)、特別遊技が実行される。前記RO
UND表示は、前記継続権利が発生した場合のラウンド
数を表示するものであり、初期値の『1』から始まっ
て、弾球遊技機に応じて設定される最大ラウンド数の値
(この弾球遊技機では15)まで、大入賞装置15の開
閉板61の開閉回数に対応して加算されるようになって
いる。なお、前記S112でオープニング画面の表示指
示から10秒経過していない場合には、再度前記オープ
ニング画面の表示指示から10秒経過したか否かの判断
がなされる。
In the jackpot game process 1 (S110), as shown in FIG. 20, first, a character of "jackpot!" For informing the player that the jackpot has been confirmed on the image display section 50 of the special symbol display device 43. Is displayed (S111), and it is further determined whether 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen (S112). When 10 seconds have passed from the instruction to display the opening screen, the image display unit 5
A ROUND display instruction to 0 is issued (S11
3), the opening process of the opening / closing plate 61 of the special winning device 15 is determined (S114), and the special game is executed. RO
The UND display is for displaying the number of rounds when the continuation right is generated. The value of the maximum number of rounds set according to the ball game machine (starting from the initial value "1" (this ball In the gaming machine, up to 15), the number of times the opening / closing plate 61 of the special winning device 15 is opened / closed is added up. If 10 seconds have not elapsed from the instruction to display the opening screen in S112, it is determined again whether 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen.

【0085】次に、特定領域入賞判定用フラグF3の値
が1か否かの判断がなされ(S115)、F3の値が1
でない場合には、続いて前記大入賞装置15の特定領域
入賞口63への遊技球の入賞があるか否かの判断がなさ
れ(S116)、前記特定領域入賞口63への遊技球の
入賞有りと判断されると前記特定領域入賞判定用フラグ
F3の値を1にセットして(S117)、画像表示部5
0に特定領域入賞口63への遊技球の入賞があったこと
を報知するVの文字を表示するV表示指示がなされる
(S118)。続いて前記特定入賞球検出スイッチ65
と入賞球数カウントスイッチ67によって検出された大
入賞装置15の入賞球数が10個となったか否かの判断
がなされ(S119)、10個入賞していないと判断さ
れると前記大入賞装置15の開放から29.5秒経過し
たか否かの判断がなされ(S120)、29.5秒経過
していないと判断されると、前記特別遊技の実行後に特
別遊技及び通常の遊技状態とは異なる特典を遊技者に付
与する特典遊技を実行するか否かを判定する特典判定処
理1を行う(S121)。
Next, it is determined whether or not the value of the specific area winning determination flag F3 is 1 (S115), and the value of F3 is 1.
If not, then it is determined whether or not there is a game ball in the specific area winning opening 63 of the special winning device 15 (S116), and there is a game ball in the specific area winning opening 63. If it is determined that the value of the specific area winning determination flag F3 is set to 1 (S117), the image display unit 5
A V display instruction is displayed to display the letter V indicating that the game ball has been won in the specific area winning opening 63 at 0 (S118). Subsequently, the specific winning ball detection switch 65
Then, it is judged whether or not the number of winning balls of the big winning device 15 detected by the winning ball number switch 67 is 10 (S119), and if it is judged that 10 winning balls have not been won, the big winning device is determined. It is determined whether or not 29.5 seconds have passed since the opening of 15 (S120), and if it is determined that 29.5 seconds have not passed, what is the special game and the normal game state after the execution of the special game? Privilege determination processing 1 for determining whether or not to execute a privilege game in which a different privilege is given to a player is performed (S121).

【0086】特典判定処理1(S121)では、図21
に示すように、最初に前記ラウンド数が15ラウンド目
か否か判断され(S122)、15ラウンド目であれ
ば、さらに前記特典判定入賞装置21B(前記第2及び
第3実施例においては特典判定入賞装置21B内に設け
られた特典入賞口21b)へ遊技球が入球済であるか否
かの判断がなされ(S123)、入球なしと判断される
と、特典判定入賞装置21Bの上方に矢印の形状をした
2つの発光部からなる特典実行可能報知部21Aを発光
させて特典遊技を実行するか否かの判定が可能な状態で
あることを遊技者に報知する特典実行可能報知部発光処
理を行うと共に(S124)、前記特典判定入賞装置用
ソレノイドの励磁により特典判定入賞装置21Bの可動
片12a,12bを開放して遊技領域6を落下してくる
遊技球を入球可能にする特典判定入賞装置開放処理を行
う(S125)。そして、前記開放処理が終了した後、
前記特典判定入賞装置21B(前記第2及び第3実施例
においては特典判定入賞装置21B内に設けられた特典
入賞口21b)に遊技球が入球したか否かの判断がなさ
れ(S126)、前記特典判定入賞装置検出スイッチ5
7(第2及び第3実施例においては特典入賞口検出スイ
ッチ)により遊技球の入球有りと判断されるとC8カウ
ンタの数値の取得及び該取得数値を前記主制御回路12
1のRAM取得乱数記憶エリアに記憶する乱数取得処理
を行う(S127)。
In the privilege determination processing 1 (S121), the process shown in FIG.
As shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the number of rounds is the 15th round (S122), and if it is the 15th round, the privilege determination winning device 21B (the privilege determination in the second and third embodiments is further determined. It is determined whether or not the game ball has already entered the privilege winning opening 21b) provided in the winning device 21B (S123), and if it is determined that there is no ball, then the privilege determination winning device 21B is located above. The privilege executability notification unit illuminates to inform the player that it is in a state in which it is possible to determine whether or not to execute the privilege game by causing the privilege executability notification unit 21A including two light emitting units in the shape of an arrow to emit light. While performing the process (S124), the movable pieces 12a and 12b of the privilege determination prize device 21B are opened by the excitation of the privilege determination prize device solenoid so that the game balls falling in the game area 6 can be entered. That perform a benefit decision winning apparatus opening process (S125). Then, after the opening process is completed,
It is determined whether or not a game ball has entered the privilege determination winning device 21B (the privilege winning opening 21b provided in the privilege determining winning device 21B in the second and third embodiments) (S126), The privilege determination winning device detection switch 5
7 (in the second and third embodiments, a prize winning opening detection switch), when it is determined that a game ball is entered, the value of the C8 counter is acquired and the acquired value is acquired by the main control circuit 12
A random number acquisition process for storing in the RAM acquisition random number storage area 1 is performed (S127).

【0087】前記乱数取得処理(S127)の後には、
前記特典判定入賞装置21Bの可動片12a,12bを
閉鎖して遊技球を入球し難くする特典判定入賞装置閉鎖
処理を行い(S128)、その後前記発光している特典
実行可能報知部21Aを消灯する特典実行可能報知部消
灯処理が行われる(S129)。そして、前記C8カウ
ンタの取得数値R8が1であるか否かの判断がなされ
(S130)、取得数値R8が1、すなわち特典遊技実
行可能であると判断されると特典遊技判定用フラグF4
を1にセットし(S131)、その後特典判定入賞装置
21Bの下方等に設けられた特典判定結果表示部21C
を構成する2つの7セグメントLEDに特定の数字(こ
の具体例では77又は33)等を表示し、遊技者に特典
遊技が付与されたことを報知する特典判定報知処理を行
って(S132)、特典判定処理(S121)が終了す
る。該特典判定処理1(S121)終了後、前記S11
5に戻り、F3の値が1か否かの判断等、前記各処理が
順次行われる。なお、前記S130で取得数値R8が1
でないとき、すなわち前記取得数値R8が0である場合
には、以降の処理が行われず特典判定処理1(S12
1)が終了する。なお、前記第2及び第3実施例の弾球
遊技機においては、前記乱数取得処理に代えて、各実施
例の特典判定入賞装置21B内に設けられた特典入賞口
21b又は普通入賞口21c,21dの何れかで入賞球
が検出された場合に前記特典判定入賞装置21Bを閉鎖
し、前記特典入賞口21bで入賞球が検出された場合に
は前記特典遊技判定用フラグF4を1にセットして、上
記と同様に遊技者に特典遊技が付与されたことを報知す
るような構成としてもよい。
After the random number acquisition process (S127),
A privilege determination prize device closing process for closing the movable pieces 12a and 12b of the privilege determination prize device 21B to make it difficult to enter a game ball is performed (S128), and then the light emitting privilege execution possible notification unit 21A is turned off. The privilege executability notification unit extinguishing process is performed (S129). Then, it is judged whether or not the acquired numerical value R8 of the C8 counter is 1 (S130), and when the acquired numerical value R8 is 1, that is, it is judged that the privilege game can be executed, the privilege game determination flag F4.
Is set to 1 (S131), and then the privilege determination result display portion 21C provided below the privilege determination winning device 21B or the like.
A specific number (77 or 33 in this specific example) or the like is displayed on the two 7-segment LEDs constituting the, and a privilege determination notification process is performed to notify the player that the privilege game has been awarded (S132), The privilege determination process (S121) ends. After completion of the privilege determination process 1 (S121), the above-mentioned S11
Returning to step 5, the above-described respective processes are sequentially performed, such as determining whether or not the value of F3 is 1. Note that the obtained numerical value R8 is 1 in S130.
If not, that is, if the obtained numerical value R8 is 0, the subsequent processing is not performed and the privilege determination processing 1 (S12) is performed.
1) ends. In addition, in the ball game machine of the second and third embodiments, instead of the random number acquisition processing, a privilege winning opening 21b or a normal winning opening 21c provided in the privilege determination winning device 21B of each embodiment, If a prize ball is detected at any of 21d, the privilege determination prize device 21B is closed, and if a prize ball is detected at the privilege winning opening 21b, the privilege game determination flag F4 is set to 1. As in the above case, the player may be informed that the bonus game has been awarded.

【0088】一方、前記S119で大入賞装置15に入
賞し、前記特定入賞球検出スイッチ65と入賞球数カウ
ントスイッチ67で検出された入賞球が10個と判断さ
れる場合(S119)、或いは前記大入賞装置15の開
放から29.5秒経過したか(S120)の何れかの条
件が成立したときには、前記特典判定入賞装置21Bが
開放中か否かが判断され(S135)、開放中と判断さ
れると特典判定入賞装置21Bを閉鎖する特典判定入賞
装置閉鎖処理がなされ(S136)、その後大入賞装置
15の開放を終了する大入賞装置閉鎖処理(S137)
が行われて、次のラウンドまでの間に画像表示部50に
キャラクタ等が登場する所定の演出画面であるインター
バル画面を表示するインターバル画面表示指示がなされ
る(S138)。なお、前記S135で特典判定入賞装
置21Bが開放中ではなく閉鎖されていると判断される
と、直ちに前記大入賞装置閉鎖処理がなされる(S13
7)。
On the other hand, when it is determined that there are 10 winning balls detected by the special winning ball detection switch 65 and the winning ball number counting switch 67 (S119), or if the player has won the special winning device 15 in S119. When any of the conditions, that is, 29.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning device 15 (S120), is satisfied, it is determined whether or not the privilege determination winning device 21B is open (S135), and it is determined that it is opening. Then, the privilege determination winning device closing process for closing the privilege determination winning device 21B is performed (S136), and then the special winning device closing process for ending the opening of the special winning device 15 (S137).
Is performed, and an interval screen display instruction is displayed to display an interval screen, which is a predetermined effect screen in which characters and the like appear on the image display unit 50, until the next round (S138). When it is determined in S135 that the privilege determination winning device 21B is closed rather than being opened, the special winning device closing process is immediately performed (S13).
7).

【0089】前記インターバル画面の表示指示(S13
8)がなされた後に前記特定領域入賞判定用フラグF3
の値が1、すなわち大入賞装置15の開放中或いは前記
大入賞装置閉鎖処理(S137)の後で所定時間内(こ
の具体例では2秒以内)に前記大入賞装置15の特定領
域入賞口63への入賞球を検出したか否か判断され(S
139)、入賞球が検出されていると前記特定領域入賞
判定用フラグF3の値を0にリセットし(S140)、
前記大当たりを再度繰り返す継続権利によるラウンド数
が15ラウンドを終了した後か否かが判断され(S14
1)、15ラウンドが終了していないと判断されると再
度S113に戻り、前記画像表示部50に表示されるR
OUND数値を1加算した値にし、その後、上記と同様
の処理が繰り返し行われる。なお、前記S139で前記
特定領域入賞判定用フラグF3の値が1でない場合、す
なわちF3の値が0であって特定領域入賞口63への入
賞球が検出されない場合には1ラウンド終了後に次のラ
ウンドへ継続する権利が発生せず、前記S140,14
1の処理が省略され、後述する特典遊技判定用フラグF
4の値が1か否かの判断(S142)以降の処理が引き
続き行われる。
Display instruction of the interval screen (S13
8) is performed, the specific area winning determination flag F3
Is 1, that is, during opening of the special winning device 15 or after the closing process of the special winning device (S137), within a predetermined time (within 2 seconds in this specific example), the specific area winning opening 63 of the special winning device 15 It is determined whether or not a winning ball has been detected (S
139), if a winning ball is detected, the value of the specific area winning determination flag F3 is reset to 0 (S140),
It is determined whether or not the number of rounds due to the continuation right for repeating the jackpot again is 15 (S14).
1) If it is determined that the 15th round has not ended, the process returns to S113 again, and R displayed on the image display unit 50 is displayed.
The value obtained by adding 1 to the OUND value is set, and thereafter, the same processing as described above is repeated. When the value of the specific area winning determination flag F3 is not 1 in S139, that is, when the value of F3 is 0 and a winning ball into the specific area winning opening 63 is not detected, the next round is completed. The right to continue to the round does not occur, and the above S140, 14
The processing of 1 is omitted, and the bonus game determination flag F described later is used.
The process after the determination of whether the value of 4 is 1 (S142) is continuously performed.

【0090】前記S141で15ラウンド終了後或いは
S139でフラグF3の値が0と判断されると、特典遊
技判定用フラグF4の値が1か否かの判断がされ(S1
42)、F4の値が1の場合、すなわち特典遊技が実行
可能である場合には、特別図柄表示装置43の画像表示
部50に通常の遊技状態とは異なる特典として確率変動
が付与され特典遊技が実行されることを遊技者に報知す
る「かくへんスタート!」の文字等を表示する終了画面
1の表示指示がなされ(S143)、さらに前記終了画
面1の表示指示から10秒経過したか否かの判断がなさ
れ(S144)、10秒経過した場合にはこの大当たり
遊技処理1(S110)が終了する。なお、前記S14
4で終了画面1の表示指示から10秒経過していない場
合には、再度終了画面1の表示指示から10秒経過した
か否かの判断がなされる。また、この具体例では終了画
面1として表示する文字を「かくへんスタート!」とし
ているが、これに代えて通常の遊技状態とは異なる他の
特典である時間短縮が付与されたことを遊技者に報知す
る「じたんスタート!」の文字等を終了画面1として表
示したり、前記両特典である確率変動と時間短縮を表す
「かくへん、じたんスタート!」の文字等を表示する適
宜の画面を終了画面1として表示してもよい。
After the completion of 15 rounds in S141 or when the value of the flag F3 is determined to be 0 in S139, it is determined whether the value of the privilege game determination flag F4 is 1 (S1).
42), if the value of F4 is 1, that is, if the privilege game is executable, the probability variation is given to the image display unit 50 of the special symbol display device 43 as a privilege different from the normal game state, and the privilege game is Is instructed to display to the player that the end screen 1 is displayed to display characters such as "Kakuhen start!" (S143), and whether 10 seconds have elapsed from the end screen 1 display instruction. Whether or not is determined (S144), when 10 seconds have elapsed, this jackpot game processing 1 (S110) ends. The above S14
When 10 seconds have not elapsed from the display instruction of the end screen 1 in 4, it is determined again whether 10 seconds have elapsed from the display instruction of the end screen 1. Further, in this specific example, the character displayed as the end screen 1 is "Kanhen start!", But instead of this, another benefit different from the normal game state, that is, the time reduction is given, the player Appropriate display of characters such as "Jitan Start!" To be displayed on the end screen 1 or characters such as "Kakuhen, Jitan Start!" That represent the probability fluctuations and time reduction that are the above two benefits. The screen may be displayed as the end screen 1.

【0091】一方、前記S142で特典遊技判定用フラ
グF4の値が1でない場合、すなわちF4の値が0であ
って特典遊技が実行されない場合には、前記画像表示部
50に「おしまい」の文字等を表示する終了画面2の表
示指示がなされ(S145)、前記終了画面1の場合と
同様に、前記終了画面2の表示指示から10秒経過した
か否かの判断が繰り返し行われ(S144)、終了画面
2の表示指示から10秒経過した場合にはこの大当たり
遊技処理1(S110)が終了する。
On the other hand, when the value of the privilege game determination flag F4 is not 1 in S142, that is, when the value of F4 is 0 and the privilege game is not executed, the character "End" is displayed on the image display unit 50. Is displayed (S145), and similarly to the case of the end screen 1, it is repeatedly determined whether 10 seconds have elapsed from the display instruction of the end screen 2 (S144). When 10 seconds have elapsed from the display instruction of the end screen 2, this jackpot game process 1 (S110) ends.

【0092】前記大当たり遊技処理1(S110)の
後、前記特典遊技判定用フラグF4が1か否かの判断が
なされ(S150)、F4の値が1である場合、すなわ
ち特典遊技が実行可能であると判断された場合には、特
別遊技の実行後に特別遊技及び通常の遊技状態とは異な
る特典を遊技者に付与する特典遊技実行処理を行うこと
が決定される(S151)。具体的には、大当たり終了
後に確率変動(高確率状態7/315への移行)や時間
短縮が生じ、この確率変動状態や時間短縮状態は次回の
大当たりまで継続するようになる。
After the jackpot game process 1 (S110), it is judged whether or not the privilege game determination flag F4 is 1 (S150), and when the value of F4 is 1, that is, the privilege game can be executed. When it is determined that there is a special game, it is determined to perform the privilege game execution process of giving the player a privilege different from the special game and the normal game state after the execution of the special game (S151). Specifically, after the jackpot, probability variation (transition to high-probability state 7/315) and time shortening occur, and this probability varying state and time shortening state continue until the next jackpot.

【0093】前記特典遊技実行処理(S151)が終了
した後には前記特典遊技判定用フラグF4が0にリセッ
トされると共に(S152)、大当たり判定用フラグF
1の値が0にリセットされ(S153)、大当たり処理
(S90)は終了する。
After the privilege game execution process (S151) is completed, the privilege game determination flag F4 is reset to 0 (S152), and the jackpot determination flag F is set.
The value of 1 is reset to 0 (S153), and the jackpot process (S90) ends.

【0094】一方、前記S150で特典遊技判定用フラ
グF4の値が1でない場合、すなわちF4の値が0であ
って特典遊技が実行されないと判断された場合には、大
当たり終了後に通常遊技状態(低確率状態、1/31
5)とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態が次
回の大当たりまで継続する通常遊技実行処理を行うこと
が決定される(S154)。前記通常遊技実行処理(S
154)が終了した後には、大当たり判定用フラグF1
の値が0にリセットされることにより(S153)、大
当たり処理(S90)は終了する。
On the other hand, when the value of the privilege game determination flag F4 is not 1 in S150, that is, when it is determined that the value of F4 is 0 and the privilege game is not executed, the normal game state ( Low probability state, 1/31
5), the time is not shortened, and it is determined to perform the normal game execution processing in which the normal game state continues until the next big hit (S154). The normal game execution process (S
After the end of 154), the jackpot determination flag F1
When the value of is reset to 0 (S153), the jackpot process (S90) ends.

【0095】また、この弾球遊技機1のメイン処理Mで
は、表示装置表示処理(S160)が実行される。この
表示装置表示処理(S160)では、図22に示すよう
に、上述の各処理、例えば、前記乱数取得処理(S4
0)等で決定された事項に応じたコマンド(指示信号)
が前記表示制御回路125へ送信され(S161)、そ
のコマンドに基づいて前記普通図柄表示部45等への表
示が行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
In the main process M of the ball game machine 1, the display device display process (S160) is executed. In this display device display process (S160), as shown in FIG. 22, each process described above, for example, the random number acquisition process (S4) is performed.
Command (instruction signal) according to the items decided in 0) etc.
Is transmitted to the display control circuit 125 (S161), and is displayed on the normal symbol display portion 45 or the like based on the command, and is in a standby state in preparation for subsequent processing.

【0096】次に、第2具体例を前記第2ないし第4実
施例を例にして説明する。この第2具体例においては、
特別遊技の実行中である前記ラウンド数が1〜14の間
は、前記大入賞装置15を開放し(第2及び第3実施
例)、或いは大入賞装置15内(第4実施例)の遊技球
誘導ガイドが作動して、前記各実施例の特典判定入賞装
置21B内等に入球した遊技球をそれらの特典入賞口2
1bに入賞し易くし、その後の15ラウンド時において
は、第2及び第3実施例の前記大入賞装置15を開放せ
ず前記特典判定入賞装置21B(第2及び第3実施例)
或いは大入賞装置15(第4実施例)を開放し、該特典
判定入賞装置21B等の前記遊技球誘導ガイドの作動を
停止して、前記遊技領域6を落下してくる遊技球が自然
に前記各実施例の特典判定入賞装置21B内等に設けら
れた特典入賞口21bに入賞したか否かで遊技者に特典
遊技を付与するか否かが判定されるようになっている。
なお、前記第4実施例では、第2及び第3実施例とは異
なり、その大入賞装置15がラウンド数が15ウンド時
においては1〜14ラウンドの間と同様に特別遊技実行
時の大入賞装置としての役割を果たす一方、前記大入賞
装置15が兼用する特典判定入賞装置21Bとしての役
割も果たすように構成されている。
Next, a second specific example will be described by taking the second to fourth examples as examples. In this second example,
While the special game is being executed, while the number of rounds is 1 to 14, the special winning device 15 is opened (second and third embodiments) or the game in the special winning device 15 (fourth embodiment). The ball guiding guide is activated, and the game balls that have entered into the privilege determination prize device 21B or the like in each of the above-described embodiments are provided with those privilege prize openings 2
It is easier to win the prize 1b, and in the subsequent 15 rounds, the special prize winning device 21B (second and third embodiments) is not opened without opening the big winning device 15 of the second and third embodiments.
Alternatively, the special winning device 15 (fourth embodiment) is opened, the operation of the game ball guiding guide of the privilege determination winning device 21B and the like is stopped, and the game balls falling in the game area 6 naturally occur. Whether or not to give the bonus game to the player is determined depending on whether or not the bonus winning opening 21b provided in the privilege determination winning device 21B or the like of each embodiment is won.
In the fourth embodiment, differently from the second and third embodiments, when the number of rounds of the special winning device 15 is 15 rounds, as in the case of 1 to 14 rounds, the special winning during the special game is executed. While playing a role as a device, it is also configured to play a role as a privilege determination winning device 21B that is also used by the big winning device 15.

【0097】前記遊技球誘導ガイドとして、第2実施例
及び第4実施例では、特典入賞口21b付近の壁部に電
磁石を設け、前記ラウンド数が1〜14の間は電磁石に
電流を流して遊技球を特典入賞口21bへ吸引し、15
ラウンド目には、前記電磁石への通電を停止して遊技球
の自由な移動を可能にする例を挙げる。また、第3実施
例では、図5に示す円盤状の遊技球振分部72の下面
に、2つの普通入賞口21c,21dを開閉するスライ
ド板を設け、前記ラウンド数が1〜14の間はスライド
板をモータ等で移動させて2つの普通入賞口21c,2
1dを下側から閉じ、それにより遊技球が普通入賞口2
1c,21dに入球しないようにして特典入賞口21b
へ誘導し、また、15ラウンド目には、前記スライド板
を元の位置へ移動させて、特典入賞口21b及び2つの
普通入賞口21c,21dを開き、それにより遊技球を
普通入賞口21c,21dへも入球できるようにする例
を挙げる。
As the game ball guiding guide, in the second and fourth embodiments, an electromagnet is provided on the wall portion near the privilege winning opening 21b, and an electric current is supplied to the electromagnet while the number of rounds is 1 to 14. The game ball is sucked into the special winning opening 21b, and 15
In the round, an example of stopping the energization to the electromagnet to enable the free movement of the game ball is given. Further, in the third embodiment, a slide plate for opening and closing the two normal winning openings 21c and 21d is provided on the lower surface of the disc-shaped game ball distributing section 72 shown in FIG. 5, and the round number is between 1 and 14. Moves the slide plate with a motor or the like to create two ordinary winning openings 21c, 2
1d is closed from the bottom, so that the game ball is a normal winning hole 2
Privilege prize opening 21b so as not to enter 1c and 21d
In the fifteenth round, the slide plate is moved to the original position to open the special winning opening 21b and the two normal winning openings 21c and 21d, whereby the game ball is put into the normal winning opening 21c, Here is an example that allows entry into 21d.

【0098】この第2具体例のメイン処理は、前記第1
具体例のメイン処理Mが行う大当たり処理(S90)に
おける大当たり遊技処理1(S110)と特典判定処理
1(S121)が、第1具体例と相違するのみで、他の
処理は図10に示した前述のメインMと同様である。以
下、前記1具体例と相違する大当たり遊技処理と特典判
定処理のみについて説明し、第2具体例におけるその他
の処理については説明を省略する。
The main processing of this second concrete example is the same as the first processing.
The jackpot game process 1 (S110) and the bonus determination process 1 (S121) in the jackpot process (S90) performed by the main process M of the specific example are different from those of the first specific example, and the other processes are shown in FIG. This is similar to the main M described above. Hereinafter, only the jackpot game process and the privilege determination process which are different from the one specific example will be described, and the description of the other processes in the second specific example will be omitted.

【0099】図23は第2具体例及び後に説明する第3
具体例における大当たり遊技処理のフローチャートであ
り、アルファベットのAが末尾に付く処理は第2及び第
3具体例に共通の処理、アルファベットのBが末尾に付
く処理は第3具体例のみに行われる処理である。この第
2具体例における大当たり遊技処理2(S110A)で
は、まず特別図柄表示装置43の画像表示部50に大当
たりが確定していることを遊技者に報知する「大当たり
!」の文字等を表示するオープニング画面表示指示がな
され(S111A)、さらに該オープニング画面の表示
指示から10秒経過したか否かの判断がなされる(S1
12A)。そして、オープニング画面の表示指示から1
0秒経過した場合には、前記ラウンド数を前記画像表示
部50へ表示させるためのROUND表示指示がなされ
ると共に(S113A)、前記大入賞装置15の開閉板
61(第2及び第3実施例)或いは前記大入賞装置15
の可動片15a,15b(第4実施例)の開放処理を行
う大入賞装置開放処理が決定される(S114A)。な
お、前記S112Aでオープニング画面の表示指示から
10秒経過していない場合には、再度前記オープニング
画面の表示指示から10秒経過したか否かの判断がなさ
れる。
FIG. 23 shows a second specific example and a third example described later.
It is a flowchart of the jackpot game process in the specific example, the process with the letter A at the end is common to the second and third examples, and the process with the letter B at the end is performed only in the third example. Is. In the jackpot game process 2 (S110A) in the second specific example, first, a character such as "jackpot!" For notifying the player that the jackpot has been confirmed is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. An instruction to display the opening screen is issued (S111A), and it is further determined whether 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen (S1).
12A). Then, from the display instruction on the opening screen, 1
When 0 seconds has elapsed, a ROUND display instruction for displaying the round number on the image display unit 50 is issued (S113A), and the opening / closing plate 61 of the special winning device 15 (second and third embodiments). ) Or the big winning device 15
The special winning device opening process for performing the opening process of the movable pieces 15a and 15b (fourth embodiment) is determined (S114A). If 10 seconds has not elapsed from the instruction to display the opening screen in S112A, it is determined again whether 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen.

【0100】次に、特定領域(特典入賞口)入賞判定用
フラグF3の値が1か否かの判断がなされ(S115
A)、F3の値が1でなく0の場合、すなわち前記大入
賞装置15の特定領域入賞口63(第2及び第3実施
例)或いは大入賞装置15内に設けられた特典入賞口2
1b(第4実施例)に遊技球が入賞していないと判断さ
れると、続いて前記大入賞装置15の特定領域入賞口6
3或いは前記大入賞装置15内に設けられた特典入賞口
21bへの遊技球の入賞があるか否かの判断がなされる
(S116A)。そして、前記特定領域入賞口63或い
は特典入賞口21bへの遊技球の入賞有りと判断される
と前記特定領域(特典入賞口)入賞判定用フラグF3の
値を1にセットして(S117A)、画像表示部50に
特定領域入賞口63或いは特典入賞口21bへの遊技球
の入賞があったことを報知するVの文字を表示するV表
示指示がなされる(S118A)。
Next, it is determined whether or not the value of the specific area (privilege winning opening) winning determination flag F3 is 1 (S115).
When the values of A) and F3 are not 1 but 0, that is, the specific area winning opening 63 (second and third embodiments) of the special winning apparatus 15 or the special winning opening 2 provided in the special winning apparatus 15
If it is determined that the game ball has not been won in 1b (fourth embodiment), then the specific area winning opening 6 of the special winning device 15
3 or it is determined whether or not there is a winning of the game ball in the special winning opening 21b provided in the big winning device 15 (S116A). Then, when it is determined that there is a winning of the game ball to the specific area winning opening 63 or the special winning opening 21b, the value of the specific area (special winning opening) winning determination flag F3 is set to 1 (S117A), A V display instruction is displayed on the image display unit 50 to display the letter V for notifying that the game ball has been won in the specific area winning opening 63 or the special winning opening 21b (S118A).

【0101】前記V表示指示(S118A)後、又は前
記S115AでF3の値が1と判断された場合や前記S
116Aで特定領域入賞口63或いは特典入賞口21b
への遊技球の入賞無しと判断された場合には、続いて前
記特定入賞球検出スイッチ65と入賞球数カウントスイ
ッチ67で検出された大入賞装置15への入賞球が10
個、或いは大入賞装置15内の特典入賞口21bと2つ
の普通入賞口21c,21dの入賞球の合計が前記特典
入賞口検出スイッチと普通入賞口入賞球数カウントスイ
ッチにより10個となった否かが判断され10個となっ
た場合(S119A)、又は前記大入賞装置15の開放
から29.5秒経過した場合(S120A)には、大入
賞装置15の開放を終了する大入賞装置閉鎖処理(S1
21A)が行われて次のラウンドまでの間、前記画像表
示部50にキャラクタ等が登場する所定の演出画面であ
るインターバル画面を表示する指示(S122A)がな
される。なお、前記S120Aで大入賞装置開放から2
9.5秒経過していないと判断された場合には、前記S
115Aに戻ってF3の値が1か否か判断され、それ以
降の前記処理が繰り返される。
After the V display instruction (S118A) or when the value of F3 is judged to be 1 in S115A,
116A specific area winning opening 63 or privilege winning opening 21b
When it is determined that there is no winning of the game ball to the winning a prize ball to the special winning device 15 detected by the specific winning ball detecting switch 65 and the winning ball number counting switch 67,
Whether or not the total of the prize winning balls of the prize winning opening 21b and the two normal prize winning openings 21c and 21d in the big winning device 15 is 10 by the privilege winning entrance detecting switch and the normal prize winning prize number counting switch. If it is determined that there are 10 (S119A), or if 29.5 seconds have passed since the opening of the special winning device 15 (S120A), the opening process of the special winning device 15 is ended. (S1
21A) is performed and until the next round, an instruction (S122A) to display an interval screen, which is a predetermined effect screen in which a character or the like appears on the image display unit 50, is given. From the opening of the big winning device in S120A, 2
If it is determined that 9.5 seconds have not elapsed, the above S
Returning to 115A, it is determined whether or not the value of F3 is 1, and the above-mentioned processings thereafter are repeated.

【0102】前記インターバル画面の表示指示(S12
2A)がなされた後に前記特定領域(特典入賞口)入賞
判定用フラグF3の値が1か否か判断され(S123
A)、該入賞判定用フラグF3の値が1の場合にはF3
の値を0にリセットし(S124A)、前記14ラウン
ドを終了後か否かが判断され(S125A)、14ラウ
ンド終了前と判断されると前記S113AのROUND
表示指示に戻り、それに対して前記14ラウンド終了後
と判断されると、前記画像表示部50に15ラウンド目
が開始したことを遊技者に報知する「ROUND15」
の文字等を表示する15ROUND表示指示がなされる
(S126A)。続いて、特典判定入賞装置21Bの上
方(第2及び第3実施例)、或いは大入賞装置15(特
典判定入賞装置21Bを兼用)の上方(第4実施例)に
位置し、矢印の形状をした2つの発光部からなる特典実
行可能報知部21Aを発光させて特典遊技を実行するか
否かの判定が可能な状態であることを遊技者に報知する
特典実行可能報知部発光処理を行うと共に(S127
A)、前記特典判定入賞装置用ソレノイド或いは大入賞
装置ソレノイド59の励磁により特典判定入賞装置21
Bの可動片12a,12b(第2及び第3実施例)或い
は大入賞装置15(特典判定入賞装置21Bを兼用)の
可動片15a,15b(第4実施例)を開放して遊技領
域6を落下してくる遊技球を入球可能にする特典判定入
賞装置(大入賞装置)開放処理を行う(S128A)。
そして15ラウンド目、すなわち特別遊技の実行中に特
典判定処理2を行い(S129A)、前記特別遊技の実
行後に特別遊技及び通常の遊技状態とは異なる特典を遊
技者に付与する特典遊技を実行するか否かを判定する。
Display instruction of the interval screen (S12
2A) is performed, it is determined whether or not the value of the specific region (privilege winning opening) winning determination flag F3 is 1 (S123).
A), if the value of the winning determination flag F3 is 1, F3
Value is reset to 0 (S124A), it is determined whether or not the 14th round is completed (S125A), and if it is determined that the 14th round is not completed, the ROUND of S113A is determined.
Returning to the display instruction, when it is judged that the 14th round has ended, the player notifies the image display unit 50 that the 15th round has started "ROUND15".
A 15ROUND display instruction for displaying the characters such as is displayed (S126A). Next, it is located above the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments) or above the special winning device 15 (also serving as the privilege determination winning device 21B) (fourth embodiment), and has an arrow shape. The privilege executability notifying unit 21A including the two light emitting units is caused to emit light, and the privilege executability notifying unit light emission process for notifying the player that it is possible to determine whether or not to execute the privilege game is performed. (S127
A), the privilege determination winning device 21 by exciting the solenoid for the privilege determination winning device or the big winning device solenoid 59.
The movable pieces 12a, 12b (second and third embodiments) of B or the movable pieces 15a, 15b (fourth embodiment) of the special winning device 15 (also serving as the privilege determination winning device 21B) are opened to open the game area 6. The privilege determination winning device (major winning device) opening processing that allows the falling game balls to enter is performed (S128A).
Then, in the fifteenth round, that is, during the execution of the special game, the privilege determination process 2 is performed (S129A), and after the execution of the special game, the special game and the special game which gives a privilege different from the normal game state to the player are executed. Or not.

【0103】特典判定処理2(S129A)では、図2
4に示すように、最初に特典遊技判定用フラグF4の値
が1であるか否かの判断がなされ(S130A)、F4
の値が1でなく0の場合には、前記各実施例の特典入賞
口21bに遊技球が入賞したか否かの判断がなされ(S
131A)、前記特典入賞口検出スイッチによる遊技球
の入賞ありと判断されると、特典遊技判定用フラグF4
を1にセットし(S132A)、その後前記各実施例の
遊技盤3の遊技領域6に設けられた特典判定結果表示部
21Cを構成する2つの7セグメントLEDに特定の数
字(この実施例では77又は33)等を表示し、遊技者
に特典遊技が付与されたことを報知する特典判定報知処
理を行って(S133A)、特典判定処理2(S129
A)が終了する。なお、前記S130Aで特典遊技判定
用フラグF4の値が1、すなわち特典遊技実行可能であ
ると判断された場合、或いはS131Aで特典入賞口へ
の入賞無しと判断された場合には、各々それ以降の処理
が行われず特典判定処理2(S129A)は終了する。
In the privilege determination process 2 (S129A), the process shown in FIG.
4, it is first determined whether or not the value of the privilege game determination flag F4 is 1 (S130A), and F4
When the value of is not 1 but 0, it is determined whether or not the game ball has won the privilege winning opening 21b of each of the embodiments (S).
131A), if it is determined that the game ball is won by the award winning opening detection switch, the award game determination flag F4
Is set to 1 (S132A), and thereafter, a specific number (77 in this embodiment, 77) is set to the two 7-segment LEDs that form the privilege determination result display portion 21C provided in the game area 6 of the game board 3 in each of the embodiments. Or, 33) is displayed to perform a privilege determination notification process that notifies the player that the privilege game has been awarded (S133A), and the privilege determination process 2 (S129).
A) ends. If it is determined in S130A that the value of the privilege game determination flag F4 is 1, that is, that the privilege game can be executed, or if it is determined in S131A that there is no prize winning in the privilege winning opening, each is thereafter. However, the privilege determination process 2 (S129A) ends.

【0104】前記特典判定処理2(S129A)の終了
後には、開放中の特典判定入賞装置21B(第2及び第
3実施例)或いは大入賞装置15(第4実施例)に入賞
し、前記特定入賞球検出スイッチ65(特典入賞口検出
スイッチ)と入賞球数カウントスイッチ67(2つの普
通入賞口21c,21dでの普通入賞口入賞球数カウン
トスイッチ)で検出された入賞球が10個と判断される
場合(S140A)、又は前記特典判定入賞装置21B
(第2及び第3実施例)或いは大入賞装置15(第4実
施例)の開放から29.5秒経過したか(S141A)
の条件が成立したときには、前記特典判定入賞装置21
Bの可動片12a,12b(第2及び第3実施例)或い
は前記大入賞装置15(特典判定入賞装置21Bを兼
用)の可動片15a,15b(第4実施例)を閉鎖して
遊技球を入球し難くする特典判定入賞装置(大入賞装
置)閉鎖処理を行い(S142A)、その後前記発光し
ている特典実行可能報知部21Aを消灯する特典実行可
能報知部消灯処理が行われる(S143A)。その後に
前記特典遊技判定用フラグF4の値が1か否かの判断が
され(S145A)、F4の値が1の場合、すなわち特
典遊技が実行可能である場合には、特別図柄表示装置4
3の画像表示部50に通常の遊技状態とは異なる特典と
して確率変動が付与され特典遊技が実行されることを遊
技者に報知する「かくへんスタート!」の文字等を表示
する終了画面1の表示指示がなされ(S146A)、さ
らに前記終了画面1の表示指示から10秒経過したか否
かの判断がなされ(S147A)、10秒経過した場合
にはこの大当たり遊技処理2(S110A)が終了す
る。なお、前記S147Aで終了画面1の表示指示から
10秒経過していない場合には、再度終了画面1の表示
指示から10秒経過したか否かの判断がなされる。な
お、この実施例においても終了画面1として表示する文
字は「かくへんスタート!」に限定されず、遊技者に通
常の遊技状態とは異なる特典が付与されたことが報知で
きる適宜の文字等に変更してもよい。
After the end of the privilege determination processing 2 (S129A), the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments) or the special winning device 15 (fourth embodiment) which is open is won, and the above-mentioned specification is performed. It is determined that there are 10 winning balls detected by the winning ball detecting switch 65 (privilege winning hole detecting switch) and the winning ball number counting switch 67 (ordinary winning hole winning ball counting switch at the two ordinary winning holes 21c and 21d). If it is done (S140A), or the privilege determination winning device 21B
(2nd and 3rd embodiment) Or 29.5 seconds have passed since the big winning device 15 (4th embodiment) was opened (S141A)
When the condition is satisfied, the privilege determination winning device 21
B movable pieces 12a, 12b (second and third embodiments) or the movable pieces 15a, 15b (fourth embodiment) of the big winning device 15 (also serving as the privilege determination winning device 21B) are closed to play a game ball. The privilege determination winning device (big winning device) closing process for making it difficult to enter the ball is performed (S142A), and then the privilege executability notifying unit extinguishing process for extinguishing the illuminating privilege executability notifying unit 21A is performed (S143A). . After that, it is determined whether or not the value of the privilege game determination flag F4 is 1 (S145A), and when the value of F4 is 1, that is, when the privilege game is executable, the special symbol display device 4
3 of the end screen 1 displaying characters such as "Kakuhen start!" That informs the player that the probability game is executed as a privilege different from the normal game state and the privilege game is executed. A display instruction is given (S146A), and it is further judged whether or not 10 seconds have passed since the display instruction of the end screen 1 (S147A). When 10 seconds have passed, this jackpot game process 2 (S110A) is ended. . When 10 seconds have not elapsed from the display instruction of the end screen 1 in S147A, it is determined again whether 10 seconds have elapsed from the display instruction of the end screen 1. In this embodiment also, the characters displayed as the end screen 1 are not limited to "Kakuhen start!" You may change it.

【0105】一方、前記S145Aで特典遊技判定用フ
ラグF4の値が1でない場合、すなわちF4の値が0で
あって特典遊技が実行されない場合には、前記画像表示
部50に「おしまい」の文字等を表示する終了画面2の
表示指示がなされ(S148A)、前記終了画面1の場
合と同様に、前記終了画面2の表示指示から10秒経過
したか否かの判断が繰り返し行われ(S147A)、終
了画面2の表示指示から10秒経過した場合にはこの大
当たり遊技処理2(S110A)が終了する。なお、前
記S141Aで特典判定入賞装置21B(第2及び第3
実施例)或いは大入賞装置15(第4実施例)の開放か
ら29.5秒経過していない場合には前記特典判定処理
2(S129A)に戻る。また、前記S123AでF3
の値が1でなく0の場合にはS145Aへジャンプし、
S140Aで特典判定入賞装置21B(第2及び第3実
施例)或いは大入賞装置15(第4実施例)に10個入
賞した場合にはS142Aへジャンプする。
On the other hand, when the value of the privilege game determination flag F4 is not 1 in S145A, that is, when the value of F4 is 0 and the privilege game is not executed, the character "End" is displayed on the image display unit 50. Is displayed (S148A), and similarly to the case of the end screen 1, it is repeatedly determined whether 10 seconds have elapsed from the display instruction of the end screen 2 (S147A). When 10 seconds have elapsed from the display instruction of the end screen 2, this jackpot game process 2 (S110A) ends. In addition, in S141A, the privilege determination winning device 21B (second and third).
(Embodiment) or when 29.5 seconds have not elapsed from the opening of the special winning device 15 (fourth embodiment), the process returns to the privilege determination processing 2 (S129A). In addition, F3 in S123A
If the value of is 0 instead of 1, jump to S145A,
In S140A, when 10 prizes are won in the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments) or the special winning device 15 (fourth embodiment), the process jumps to S142A.

【0106】第3具体例について、前記第2ないし第4
実施例の弾球遊技機を用いて説明する。この第3具体例
においては、前記第2具体例と同様に図10のフローチ
ャートに示す各処理が行われるが、この第3具体例で
は、前記第2具体例と比較してそのメイン処理が行う大
当たり処理(S90)における大当たり遊技処理2(S
110A)中の特典判定処理2(S129A)と、特典
実行可能報知部消灯処理(S143A)後の処理が一部
異なるのみであるため、該異なる処理である特典判定処
理3とこれに関連する処理についてのみ説明し、第3具
体例において第1及び第2具体例と共通するその他の処
理については説明を省略する。
Regarding the third embodiment, the second to fourth
It will be described using the ball game machine of the embodiment. In the third concrete example, each process shown in the flowchart of FIG. 10 is performed similarly to the second concrete example, but in the third concrete example, the main process is performed as compared with the second concrete example. Big hit game processing 2 (S90 in big hit processing (S90)
The privilege determination process 2 (S129A) in 110A) and the process after the privilege executability notification unit extinguishing process (S143A) are only partially different. Therefore, the privilege determination process 3 and the related processes are different processes. Only the first process will be described, and the description of the other processes common to the first and second specific examples in the third specific example will be omitted.

【0107】この第3具体例では、前記第2具体例と同
様に、特別遊技の実行中である1ないし14ラウンド時
においては、前記大入賞装置15が開放し(第2及び第
3実施例)、或いは大入賞装置15内(第4実施例)の
図示しない遊技球誘導ガイドが作動して該特典入賞口2
1bに遊技球を入賞し易くし、15ラウンド時において
は第2及び第3実施例の大入賞装置15を開放せず特典
判定入賞装置21B(第2及び第3実施例)或いは大入
賞装置15(第4実施例)を開放し、該特典判定入賞装
置21B等の前記遊技球誘導ガイドの作動を停止して、
前記遊技領域6を落下してくる遊技球が自然に前記各実
施例の特典入賞口21bに入賞し、該入賞球数が所定個
数(この具体例では5個)に達すと、特別遊技の終了後
に特典遊技を実行することが決定されるようになってい
る。なお、前記第4実施例では、前記第2具体例と同様
に、その大入賞装置15がラウンド数が15ウンド時に
おいては1〜14ラウンドの間と同様に特別遊技実行時
の大入賞装置としての役割を果たす一方、前記大入賞装
置15が兼用する特典判定入賞装置21Bとしての役割
も果たすように構成されている。
In the third specific example, as in the second specific example, during the first to 14th rounds during the execution of the special game, the special winning device 15 is opened (second and third embodiments). ), Or a game ball guide guide (not shown) in the special winning device 15 (fourth embodiment) is activated to cause the special winning opening 2
It is easy to win a game ball to 1b, and at the time of the 15th round, the special winning device 15B of the second and third embodiments is not opened and the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments) or the large winning device 15 (Fourth embodiment) is opened to stop the operation of the game ball guide guide of the privilege determination winning device 21B and the like,
When the game balls falling in the game area 6 naturally enter the privilege winning opening 21b of each of the embodiments and the number of the winning balls reaches a predetermined number (five in this specific example), the special game ends. It is later decided to execute the privilege game. In the fourth embodiment, as in the second specific example, the special winning device 15 is used as a special winning device at the time of executing a special game as in the case of 1 to 14 rounds when the number of rounds is 15 rounds. On the other hand, the special winning device 15 is also used as the privilege determination winning device 21B.

【0108】前述の図23における特典判定入賞装置
(大入賞装置)開放処理(S128A)後に行われる特
典判定処理3(S129B)では、前記各実施例の遊技
盤3の遊技領域6に設けられた特典判定入賞装置21B
内(第2及び第3実施例)或いは大入賞装置15内(第
4実施例)のそれぞれの特典入賞口21bと2つの普通
入賞口21c,21dに入賞した遊技球の合計が10個
となった場合において、その10個のうちの5個が特典
入賞口21bに入賞した場合に特典遊技が実行可能と判
定される。この特典判定処理3(S129B)では、図
25に示すように、最初に前記特典判定入賞装置21B
内(第2及び第3実施例)或いは大入賞装置15内(第
4実施例)のそれぞれの特典入賞口21bに遊技球が入
賞したか否かの判断がなされ(S130B)、入賞あり
と判断されると前記特典入賞口検出スイッチで遊技球が
検出される毎に検出された遊技球の個数VCが1ずつ加
算され(S131B)、その個数VCが5であるか否か
の判断がなされる(S132B)。図25中における
『VC’』は、加算される前の前記カウントスイッチで
検出された遊技球の個数を表すものであり、初期設定時
には0にセットされている。
In the privilege determination process 3 (S129B) performed after the privilege determination winning device (major winning device) opening process (S128A) in FIG. 23 described above, the game area 6 of the game board 3 of each of the embodiments is provided. Privilege determination winning device 21B
The total of the game balls that have been won in each of the special winning openings 21b and the two normal winning openings 21c and 21d inside (the second and third embodiments) or within the special winning device 15 (the fourth embodiment) becomes 10. In this case, it is determined that the privilege game can be executed when 5 out of 10 prizes enter the privilege winning opening 21b. In this privilege determination processing 3 (S129B), as shown in FIG. 25, first, the privilege determination winning device 21B.
It is determined whether or not a game ball has been won in each of the privilege winning openings 21b inside (the second and third embodiments) or in the special winning device 15 (the fourth embodiment) (S130B), and it is determined that there is a prize. Then, each time the game ball is detected by the privilege winning opening detection switch, the number VC of the detected game balls is incremented by 1 (S131B), and it is determined whether or not the number VC is 5. (S132B). "VC '" in FIG. 25 represents the number of gaming balls detected by the count switch before being added, and is set to 0 at the time of initial setting.

【0109】前記S132Bにおいて特典入賞口検出ス
イッチで検出された遊技球の個数が5、すなわち特典遊
技実行可能であると判断されると、特典遊技判定用フラ
グF4を1にセットし(S133B)、前記遊技領域6
の特典判定結果表示部21Cを構成する2つの7セグメ
ントLEDに特定の数字(この実施例では77又は3
3)等を表示し、遊技者に特典遊技が付与されたことを
報知する特典判定報知処理を行って(S134B)、特
典判定処理3(S129B)が終了する。なお、前記S
130Bで特典入賞口に入賞無しと判断され、或いは前
記S132Bで前記特典入賞口検出スイッチで検出され
た遊技球の個数が5でないと判断されたとき、各々それ
以降の処理が行われず特典判定処理3(S129B)は
終了する。また、前記図23のフローチャートに示すこ
の具体例(第3具体例)が行う大当たり遊技処理3にお
いては、前記15ラウンド終了後の特典実行可能報知部
消灯処理(S143A)が行われた後に、前記特典判定
処理3(S129B)において特典入賞口21bの特典
入賞口検出スイッチで遊技球が検出される毎に加算され
た遊技球の個数VCの値が0にリセットされる(S14
4B)。
When it is determined in S132B that the number of game balls detected by the privilege winning opening detection switch is 5, that is, the privilege game can be executed, the privilege game determination flag F4 is set to 1 (S133B). The game area 6
Specific numbers (77 or 3 in this embodiment) for the two 7-segment LEDs that form the privilege determination result display section 21C
3) and the like are displayed to perform a privilege determination notification process for notifying that the bonus game has been awarded to the player (S134B), and the privilege determination process 3 (S129B) ends. The S
When it is determined in 130B that there is no winning in the privilege winning opening, or when it is determined in S132B that the number of game balls detected by the privilege winning opening detecting switch is not 5, the subsequent processing is not performed and the benefit determination processing is not performed. 3 (S129B) ends. In the jackpot game process 3 performed by this specific example (third specific example) shown in the flowchart of FIG. 23, after the privilege executability notification unit extinguishing process (S143A) after the 15th round is finished, In the privilege determination process 3 (S129B), the value of the added number VC of game balls is reset to 0 every time a game ball is detected by the privilege winning hole detection switch of the privilege winning hole 21b (S14).
4B).

【0110】なお、上記第2及び第3具体例では、遊技
者に特典遊技が付与されたこと報知するため特典判定結
果表示部21Cの2つの7セグメントLEDに特定の数
値である77又は33を表示するようにしているが、7
7等の数字に代えて他の数字(例えば11,22等)を
表示して特典遊技が付与されたことを遊技者に報知して
もよい。また、第3具体例においては、前記特典判定入
賞装置21B内等に設けられた特典入賞口21bに入賞
した遊技球が5個となると遊技者に特典遊技が付与され
るため、前記特典入賞口21bに入賞した遊技球の個数
を特典判定結果表示部21Cの7セグメントLEDに表
示することにより、遊技者が特典遊技を獲得できたか否
かを判別できるようにしてもよい。
In the above second and third specific examples, in order to inform the player that the privilege game has been awarded, the two 7-segment LEDs of the privilege determination result display portion 21C are set to specific numerical values 77 or 33. I try to display it, but 7
Instead of the number 7 or the like, another number (for example, 11, 22 or the like) may be displayed to notify the player that the privilege game has been awarded. Further, in the third specific example, the bonus game is awarded to the player when the number of game balls winning the prize winning hole 21b provided in the privilege determination winning device 21B or the like becomes 5, so that the privilege winning hole is provided. By displaying the number of game balls that have won in 21b on the 7-segment LED of the privilege determination result display portion 21C, it may be possible to determine whether or not the player has won the privilege game.

【0111】第4具体例について、前記第1実施例の弾
球遊技機を例にして説明する。この第4具体例は、前述
した図10のフローチャートに示す各処理が行われる
が、前記第1ないし第3具体例とは、前記メイン処理M
等が行う大当たり処理(S90)における大当たり遊技
処理と特典判定処理のみが異なるため、前記第1ないし
第3具体例と異なる大当たり遊技処理4(S110C)
と特典判定処理4(S115C)についてのみ説明し、
第4具体例におけるその他の処理については説明を省略
する。
A fourth concrete example will be described by taking the ball game machine of the first embodiment as an example. In the fourth concrete example, the respective processes shown in the flowchart of FIG. 10 described above are performed, but in the first to third concrete examples, the main process M
Since only the big hit game process and the privilege determination process in the big hit process (S90) performed by etc. are different from the first to third concrete examples, the big hit game process 4 (S110C).
And privilege determination processing 4 (S115C) only,
Descriptions of other processes in the fourth specific example are omitted.

【0112】この第4具体例では、特別遊技の実行中
に、特典遊技実行可否の判定が複数回行われ、該複数回
の判定による判定結果によって遊技状態を通常遊技状態
へ移行させるか特典遊技状態へ移行させるかを決定する
ものである。具体的には1ないし15ラウンドの各ラウ
ンドにおいて、遊技の当たり外れを判定する特別図柄変
動開始スイッチ55a,55bが設けられた第1の入賞
領域である第1種始動入賞口10,11とは異なる第2
の入賞領域である特典判定入賞装置21Bに遊技球が1
球入球すると該特典判定入賞装置21Bを閉鎖するよう
にして、前記特典判定入賞装置21Bに遊技球を1球だ
け入球可能にし、前記入球毎に特典遊技実行可否の判定
を行って該判定結果により取得した乱数に応じて与えら
れる特典回数を1から15ラウンドまで累積し、その累
積された数値が0の場合には特別遊技の終了後に特典遊
技を遊技者に付与せず、0より大の場合には累積数値に
応じた回数の特典遊技を付与するようになっている。
In this fourth specific example, determination of whether or not the privilege game can be executed is performed a plurality of times during execution of the special game, and whether the game state is shifted to the normal game state or not according to the determination results of the plurality of determinations. It decides whether to shift to the state. Specifically, in each round of 1 to 15 rounds, with the first type winning a prize opening 10, 11 which is a first winning area provided with special symbol variation start switches 55a, 55b for determining a missed hit of a game. Different second
1 game ball in the privilege determination winning device 21B, which is the winning area of
When the ball is entered, the privilege determination prize device 21B is closed so that only one game ball can be entered into the privilege determination prize device 21B, and it is determined whether or not the privilege game can be executed for each of the balls. The number of bonuses given according to the random number obtained from the determination result is accumulated from 1 to 15 rounds, and if the accumulated number is 0, the bonus game is not given to the player after the special game ends, In the case of a large value, the privilege game is given a number of times according to the accumulated numerical value.

【0113】第4具体例における大当たり遊技処理4
(S110C)では、図26に示すように、まず特別図
柄表示装置43の画像表示部50に大当たりが確定して
いることを遊技者に報知する「大当たり!」の文字等を
表示するためのオープニング画面表示指示がなされ(S
111C)、さらに該オープニング画面の表示指示から
10秒経過したか否かの判断がなされる(S112
C)。そして、オープニング画面の表示指示から10秒
経過した場合には、前記ラウンド数を画像表示部50へ
表示のためのROUND表示指示がなされると共に(S
113C)、前記大入賞装置15の開閉板61を開放す
る大入賞装置開放処理が決定(S114C)され、特別
遊技(大当たり)の実行後に特別遊技及び通常の遊技状
態とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行す
るか否かを判定する特典判定処理4を行う(S115
C)。
Jackpot game processing 4 in the fourth specific example
In (S110C), as shown in FIG. 26, first, an opening for displaying the characters such as "big hit!" For notifying the player that the big hit has been confirmed on the image display section 50 of the special symbol display device 43. A screen display instruction is given (S
111C), and it is further determined whether 10 seconds have elapsed from the display instruction of the opening screen (S112).
C). Then, when 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen, a ROUND display instruction for displaying the number of rounds on the image display unit 50 is issued (S).
113C), a special winning device opening process for opening the opening / closing plate 61 of the special winning device 15 is determined (S114C), and a special game and a privilege different from the normal game state are given to the player after the execution of the special game (big hit). The privilege determination process 4 for determining whether to execute the privilege game to be given is performed (S115).
C).

【0114】この特典判定処理4(S115C)では、
図27に示すように、最初に特典判定入賞装置21Bへ
の遊技球の入球があるか否かの判断がなされ(S116
C)、入球なしと判断されると、前記特典判定入賞装置
21Bの上方に位置し、矢印の形状をした2つの発光部
からなる特典実行可能報知部21Aを発光させて特典遊
技を実行するか否かの判定が可能な状態であることを遊
技者に報知する特典実行可能報知部発光処理を行うと共
に(S117C)、前記特典判定入賞装置用ソレノイド
の励磁により特典判定入賞装置21Bの可動片12a,
12bを開放して遊技領域6を落下してくる遊技球を入
球可能にする特典判定入賞装置開放処理を行う(S11
8C)。そして、前記開放処理が終了した後、前記特典
判定入賞装置21Bに遊技球が入球したか否かの判断が
なされ(S119C)、入球あり、すなわち前記特典判
定入賞装置検出スイッチ57により遊技球の入球有りと
判断された場合には、前記C8カウンタの数値の取得及
び該取得数値を前記主制御回路121のRAM取得乱数
記憶エリアに記憶する乱数取得処理を行う(S120
C)。
In this privilege determination processing 4 (S115C),
As shown in FIG. 27, it is first determined whether or not a game ball has entered the privilege determination winning apparatus 21B (S116).
C) When it is determined that there is no ball, the privilege executability notification section 21A, which is located above the privilege determination winning apparatus 21B and has two arrow-shaped light emitting sections, emits light to execute the privilege game. The movable piece of the privilege determination winning device 21B is performed by performing the privilege executability notification unit light emission processing to notify the player that it is in a state where it is possible to determine whether or not it is possible (S117C), and by exciting the solenoid for the privilege determination winning device 21B. 12a,
A privilege determination winning device opening process is performed to open a game ball falling in the game area 6 by opening 12b (S11).
8C). Then, after the opening process is completed, it is determined whether or not a game ball has entered the privilege determination winning apparatus 21B (S119C), and there is a ball, that is, the benefit determination winning apparatus detection switch 57 causes a game ball. If it is determined that there is an incoming ball, a random number acquisition process of acquiring the numerical value of the C8 counter and storing the acquired numerical value in the RAM acquisition random number storage area of the main control circuit 121 is performed (S120).
C).

【0115】前記乱数取得処理(S120C)の後に
は、前記特典判定入賞装置21Bの可動片12a,12
bを閉鎖して遊技球を入球し難くする特典判定入賞装置
閉鎖処理を行い(S121C)、その後前記発光してい
る特典実行可能報知部21Aを消灯する特典実行可能報
知部消灯処理が行われる(S122C)。そして、前記
C8カウンタの取得数値R8が1であるか否かの判断が
なされ(S123C)、取得数値R8が1、すなわち特
典遊技実行可能であると判断されると遊技者に付与する
特典遊技の回数を表す特典回数JCに10(特典回数1
0回分)を加算する(S124C)。なお、図27中に
おける『JC’』は加算される前の特典回数を表す数値
であり、初期設定時には0にセットされている。その
後、第1実施例の遊技盤3の遊技領域6に配設された特
典判定入賞装置21Bの下方に位置する特典判定結果表
示部21Cの2つの7セグメントLEDに、遊技者に付
与された特典回数を表す数字(例えば10)等を表示
し、遊技者に特典遊技が付与されたことを報知する特典
回数報知処理を行い(S125C)、さらにこの例では
特別図柄表示装置43の画像表示部50に対しても特典
回数を表示するように特典回数表示指示が行われる(S
126C)。なお、前記S123Cで取得数値R8が1
でないとき、すなわち、特典遊技が実行されないと判断
された場合には前記特典遊技の回数を表す数値JCに1
0を加算する処理(S124C)が省略され、前記特典
回数報知処理(S125C)以降の処理が行われて特典
判定処理4(S115C)が終了する。また、前記S1
16Cで特典判定入賞装置21Bに入球済みと判定さ
れ、或いはS119Cで特典判定入賞装置21Bに入球
無しと判断された場合には、各々前記特典回数報知処理
S125Cへジャンプする。
After the random number acquisition process (S120C), the movable pieces 12a, 12 of the privilege determination winning device 21B are processed.
A privilege determination winning device closing process for closing b to make it difficult to enter a game ball is performed (S121C), and then a privilege executability notifying unit extinguishing process for extinguishing the lighted privilege executability notifying unit 21A is performed. (S122C). Then, it is judged whether or not the acquired numerical value R8 of the C8 counter is 1 (S123C), and when the acquired numerical value R8 is 1, that is, it is judged that the privilege game can be executed, the bonus game to be given to the player The number of benefits JC, which represents the number of times, is 10 (the number of benefits is 1
0 times) is added (S124C). Note that "JC '" in FIG. 27 is a numerical value representing the number of benefits before being added, and is set to 0 at the time of initial setting. After that, the privilege given to the player to the two 7-segment LEDs of the privilege determination result display portion 21C located below the privilege determination winning device 21B arranged in the game area 6 of the game board 3 of the first embodiment. A number (for example, 10) indicating the number of times is displayed, and privilege number notification processing is performed to notify the player that the privilege game has been awarded (S125C), and in this example, the image display unit 50 of the special symbol display device 43. Also, the privilege count display instruction is performed so as to display the privilege count (S)
126C). Note that the obtained numerical value R8 is 1 in S123C.
If not, that is, if it is determined that the privilege game is not executed, the numerical value JC representing the number of privilege games is set to 1
The process of adding 0 (S124C) is omitted, the processes of the privilege number notification process (S125C) and the subsequent processes are performed, and the privilege determination process 4 (S115C) ends. Also, the above S1
When it is determined in 16C that the privilege determination winning apparatus 21B has already entered the ball, or when it is determined in S119C that there is no ball in the privilege determination winning apparatus 21B, the process jumps to the privilege number notification processing S125C.

【0116】前記特典判定処理4(S115C)の終了
後には、特定領域入賞判定用フラグF3の値が1か否か
の判断がなされ(S130C)、F3の値が1でない場
合、すなわち大入賞装置15の特定領域入賞口63に遊
技球が入賞していないと判断されると、続いて前記大入
賞装置15の特定領域入賞口63への遊技球の入賞があ
るか否かの判断がなされ(S131C)、前記特定領域
入賞口63への遊技球の入賞有りと判断されると前記特
定領域入賞判定用フラグF3の値を1にセットして(S
132C)、画像表示部50に特定領域入賞口63への
遊技球の入賞があったことを報知するVの文字を表示す
るV表示指示がなされる(S133C)。続いて前記開
放中の大入賞装置15に入賞して前記特定入賞球検出ス
イッチ65と入賞球数カウントスイッチ67で検出され
た入賞球が10個となったか否かの判断がなされ(S1
34C)、10個入賞していないと判断されると前記大
入賞装置15の開放から29.5秒経過したか否かの判
断がなされ(S135C)、29.5秒経過していない
と判断されると再度S115Cに戻り、上記と同様の処
理が繰り返し行われる。
After the privilege determination process 4 (S115C) is finished, it is determined whether or not the value of the specific area winning determination flag F3 is 1 (S130C), and if the value of F3 is not 1, that is, the big winning device. When it is determined that the game ball has not been won in the specific area winning opening 63 of 15, the determination is subsequently made whether or not there is a winning of the game ball in the specific area winning opening 63 of the special winning device 15. S131C), if it is determined that there is a winning of the game ball into the specific area winning opening 63, the value of the specific area winning determination flag F3 is set to 1 (S
132C), a V display instruction to display the letter V for notifying that the game ball has been won into the specific area winning opening 63 is given to the image display unit 50 (S133C). Then, it is determined whether or not the number of winning balls detected by the specific winning ball detecting switch 65 and the winning ball number counting switch 67 has reached 10 after winning the open big winning device 15 (S1).
34C) If it is judged that 10 prizes have not been won, it is judged whether or not 29.5 seconds have passed since the opening of the special winning device 15 (S135C), and it is judged that 29.5 seconds have not passed. Then, the process returns to S115C again, and the same processing as above is repeated.

【0117】一方、前記S134Cで大入賞装置15に
入賞し、特定入賞球検出スイッチ65と入賞球数カウン
トスイッチ67で検出された入賞球が10個と判断され
る場合、或いは前記大入賞装置15の開放から29.5
秒経過したか(S135C)の何れかの条件が成立した
ときには、前記特典判定入賞装置21Bが開放中か否か
判断され(S136C)、開放中と判断されると特典判
定入賞装置21Bを閉鎖する特典判定入賞装置閉鎖処理
がなされ(S137C)、その後大入賞装置15の開放
を終了する大入賞装置閉鎖処理(S138C)が行われ
て次のラウンドまでの間に画像表示部50にキャラクタ
等が登場する所定の演出画面であるインターバル画面を
表示する指示(S139C)がなされる。なお、前記S
136Cで特典判定入賞装置21Bが開放中ではなく閉
鎖されていると判断されると、直ちに前記大入賞装置閉
鎖処理がなされる(S138C)。
On the other hand, when it is determined that there are 10 winning balls detected by the special winning ball detecting switch 65 and the winning ball number counting switch 67 in S134C, or the large winning device 15 is selected. From the opening of 29.5
When either of the conditions has elapsed for 2 seconds (S135C), it is determined whether or not the privilege determination winning device 21B is open (S136C), and if it is determined that it is opening, the privilege determination winning device 21B is closed. The privilege determination winning device closing process is performed (S137C), and then the special winning device closing process (S138C) for ending the opening of the special winning device 15 is performed, and the character or the like appears on the image display unit 50 until the next round. An instruction (S139C) to display an interval screen, which is a predetermined effect screen, is issued. The S
When it is determined in 136C that the privilege determination winning device 21B is closed instead of being opened, the special winning device closing process is immediately performed (S138C).

【0118】前記インターバル画面の表示指示(S13
9C)がなされた後に前記特定領域入賞判定用フラグF
3の値が1、すなわち前記大入賞装置15の開放中或い
は前記大入賞装置閉鎖処理(S138C)の後で所定時
間内(この具体例では2秒以内)に前記大入賞装置15
の特定領域入賞口63への入賞球を検出したか否か判断
され(S140C)、入賞球が検出されると前記特定領
域入賞判定用フラグF3の値を0にリセットし(S14
1C)、前記大当たりを再度繰り返す継続権利の回数で
あるラウンド数が15ラウンドを終了したか否かが判断
され(S142C)、15ラウンドが終了していないと
判断されると再度S113Cに戻り、上記と同様の処理
が繰り返し行われる。なお、前記S140Cで前記特定
領域入賞判定用フラグF3の値が1でない場合、すなわ
ちF3の値が0であって前記特定領域入賞口63への入
賞球が検出されない場合には次のラウンドへ継続する権
利が発生せず、前記S141C,142Cの処理が省略
され、後述する画像表示部への特典回数表示処理(S1
43C)以降の処理が引き続き行われる。
Display instruction of the interval screen (S13
9C) is performed, the specific area winning determination flag F
The value of 3 is 1, that is, during the opening of the special winning apparatus 15 or after the closing processing of the special winning apparatus (S138C), within a predetermined time (within 2 seconds in this specific example), the special winning apparatus 15
It is determined whether or not a winning ball to the specific area winning opening 63 is detected (S140C), and when the winning ball is detected, the value of the specific area winning determination flag F3 is reset to 0 (S14).
1C), it is determined whether or not the number of rounds, which is the number of continuous rights to repeat the jackpot, has finished 15 rounds (S142C), and if it is determined that 15 rounds have not been finished, the procedure returns to S113C again. The same process as is repeated. If the value of the specific area winning determination flag F3 is not 1 in S140C, that is, if the value of F3 is 0 and no winning ball to the specific area winning opening 63 is detected, the process continues to the next round. Right is not generated, the processing of S141C and 142C is omitted, and the privilege number display processing on the image display unit described later (S1
The processes after 43C) are continuously performed.

【0119】前記S142Cで15ラウンド終了と判断
されると、前記特典判定処理4(S115C)の画像表
示部への特典回数表示指示(S126C)で決定された
事項に応じたコマンドに基づいて、特別図柄表示装置4
3の画像表示部50に遊技者に付与された特典回数を表
す数字等を表示し、遊技者に特典遊技が付与されたこと
を報知する画像表示部への特典回数表示処理がなされ
(S143C)、さらに前記特典回数表示処理(S14
3C)から10秒経過したか否かの判断がなされ(S1
44C)、10秒経過した場合には、前記特典判定処理
4(S115C)において特典判定入賞装置21Bへの
遊技球の入球毎に加算取得され、遊技者に付与する特典
遊技の回数を表す数値JCが0にリセットされ(S14
5C)、この大当たり遊技処理4(S110C)が終了
する。なお、前記S144Cで特典回数表示処理(S1
43C)から10秒経過していない場合には、再度該特
典回数表示処理から10秒経過したか否かの判断がなさ
れる。
When it is determined in S142C that the 15 rounds have ended, the special determination is made based on the command corresponding to the item determined in the privilege number display instruction (S126C) to the image display section of the privilege determination processing 4 (S115C). Symbol display device 4
A number of times of privilege display is displayed on the image display unit 50 for displaying a number or the like representing the number of benefits granted to the player, and notifying the player that the privilege game has been granted (S143C). Further, the privilege number display processing (S14
It is judged whether 10 seconds have passed from (3C) (S1
44C), when 10 seconds have elapsed, a value representing the number of privilege games to be added and acquired for each game ball entered into the privilege determination winning device 21B in the privilege determination processing 4 (S115C) and given to the player. JC is reset to 0 (S14
5C), this jackpot game processing 4 (S110C) ends. Note that the privilege number display process (S1
If 10 seconds have not elapsed from 43C), it is again determined whether 10 seconds have elapsed from the privilege number display processing.

【0120】第5具体例について、前記第1実施例の弾
球遊技機を例にして説明する。この第5具体例について
も、前述した図10のフローチャートに示す各処理が行
われるが、この第5具体例では前記第4具体例と比較し
て、大当たり遊技処理4(S110C)中の特典判定処
理4(S115C)のみが異なるため、該異なる処理で
ある第5具体例の特典判定処理5についてのみ説明し、
当該第5具体例におけるその他の処理については説明を
省略する。
A fifth concrete example will be described by taking the ball game machine of the first embodiment as an example. The processing shown in the flowchart of FIG. 10 described above is also executed for this fifth specific example, but in this fifth specific example, the bonus determination during the jackpot game process 4 (S110C) is compared with the fourth specific example. Since only the process 4 (S115C) is different, only the privilege determination process 5 of the fifth specific example, which is the different process, will be described.
Descriptions of other processes in the fifth specific example are omitted.

【0121】この第5具体例は、前記第4具体例と異な
り、特別遊技の実行中に複数の特定のラウンドのみにお
いて特典遊技の実行可否が判定が行われ、該複数回の判
定による判定結果によって遊技状態を通常遊技状態へ移
行させるか特典遊技状態へ移行させるかを決定するもの
である。具体的には、この第5具体例では1,5,1
0,15ラウンドの各ラウンド時において、前記第1の
入賞領域である第1種始動入賞口10,11とは異なる
第2の入賞領域である特典判定入賞装置21Bに遊技球
が1球入球すると該特典判定入賞装置21Bを閉鎖する
ようにして、前記特典判定入賞装置21Bに遊技球を1
球だけ入球可能にし、前記1,5,10,15ラウンド
における特典判定入賞装置21Bへの入球毎に特典遊技
実行可否の判定を行って該判定結果により取得した乱数
に応じて与えられる特典回数を累積し、その累積された
数値が0の場合には特別遊技の実行後に特典遊技を遊技
者に付与せず、0より大の場合には累積数値に応じた回
数の特典遊技を付与するようになっている。
Unlike the fourth specific example, this fifth specific example determines whether or not the privilege game can be executed only in a plurality of specific rounds during the execution of the special game, and the determination result by the multiple determinations. Is to determine whether to shift the game state to the normal game state or the privilege game state. Specifically, in this fifth specific example, 1, 5, 1
At each round of 0 and 15 rounds, one game ball enters the privilege determination prize device 21B which is a second prize area different from the first type start prize hole 10, 11 which is the first prize area. Then, the privilege determination winning device 21B is closed, and a game ball is placed in the privilege determination winning device 21B.
Only the balls are allowed to enter, and the privilege determination whether or not the privilege game can be executed is performed for each of the balls in the privilege determination winning device 21B in the 1, 5, 10, and 15 rounds, and the privilege is given according to the random number acquired by the determination result. The number of times is accumulated, and if the accumulated number is 0, the bonus game is not given to the player after the special game is executed, and if it is greater than 0, the number of times of the bonus game according to the accumulated number is given. It is like this.

【0122】前記特典判定処理5(S115D)では、
図28に示すように、最初に前記ラウンド数が1,5,
10,15ラウンドのいずれかであるか否かが判断され
(S116D)、ラウンド数が1,5,10,15のい
ずれかであれば、さらに前記特典判定入賞装置21Bへ
の入球があるか否かの判断がなされ(S117D)、入
球なしと判断されると、特典判定入賞装置21Bの上方
に位置し矢印の形状をした2つの発光部からなる特典実
行可能報知部21Aを発光させて特典遊技を実行するか
否かの判定が可能な状態であることを遊技者に報知する
特典実行可能報知部発光処理を行うと共に(S118
D)、前記特典判定入賞装置用ソレノイドの励磁により
特典判定入賞装置21Bの可動片12a,12bを開放
して遊技領域6を落下してくる遊技球を入球可能にする
特典判定入賞装置開放処理を行う(S119D)。そし
て、前記開放処理が終了した後、前記特典判定入賞装置
21Bに遊技球が入球したか否かの判断がなされ(S1
20D)、前記特典判定入賞装置検出スイッチ57によ
り遊技球の入球有りと判断されるとC8カウンタの数値
の取得及び該取得数値を前記主制御回路121のRAM
取得乱数記憶エリアに記憶する乱数取得処理を行う(S
121D)。
In the privilege determination processing 5 (S115D),
As shown in FIG. 28, first, the number of rounds is 1, 5,
It is determined whether or not it is any of 10 and 15 rounds (S116D), and if the number of rounds is any of 1, 5, 10, and 15, whether or not there is a ball to the privilege determination winning device 21B. If it is determined whether or not there is no ball (S117D), the privilege executability notification section 21A, which is located above the privilege determination winning apparatus 21B and has two arrow-shaped light emitting sections, is caused to emit light. A privilege executability notification unit light-emitting process is performed to notify the player that it is possible to determine whether or not to execute the privilege game (S118).
D), a privilege determination winning device opening process for opening the movable pieces 12a and 12b of the privilege determination winning device 21B by exciting the solenoid for the privilege determination winning device and allowing a game ball falling in the game area 6 to enter Is performed (S119D). After the opening process is completed, it is determined whether or not a game ball has entered the privilege determination winning apparatus 21B (S1).
20D), when it is determined by the privilege determination winning device detection switch 57 that a game ball has entered, the value of the C8 counter is acquired and the acquired value is stored in the RAM of the main control circuit 121.
A random number acquisition process to be stored in the acquired random number storage area is performed (S
121D).

【0123】前記乱数取得処理(S121D)の後に
は、前記特典判定入賞装置21Bの可動片12a,12
bを閉鎖して遊技球を入球し難くする特典判定入賞装置
閉鎖処理を行い(S122D)、その後前記発光してい
る特典実行可能報知部21Aを消灯する特典実行可能報
知部消灯処理が行われる(S123D)。そして、前記
C8カウンタの取得数値R8が1であるか否かの判断が
なされ(S124D)、取得数値R8が1、すなわち特
典遊技実行可能であると判断されると遊技者に付与する
特典遊技の回数を表す数値JCに30(特典回数30回
分)を加算する(S125D)。なお、図28中におけ
る『JC’』は加算される前の特典回数を表す数値であ
り、初期設定時には0にセットされている。その後、第
1実施例の遊技盤3の遊技領域6に配設された特典判定
入賞装置21Bの下方に設けられた特典判定結果表示部
21Cの2つの7セグメントLEDに遊技者に付与され
た特典回数を表す数字(例えば30)等を表示し、遊技
者に特典遊技が付与されたことを報知する特典回数報知
処理を行い(S126D)、さらに特別図柄表示装置4
3の画像表示部50に特典回数を数字等で表示する画像
表示部への特典回数表示指示が行われる(S127
D)。なお、前記S124Dで取得数値R8が1でない
とき、すなわち、特典遊技が実行されないと判断された
場合には前記特典遊技の回数を表す数値JCに30を加
算する処理(S125D)が省略され、前記特典回数報
知処理(S126D)以降の処理が行われ特典判定処理
5(S115D)が終了する。
After the random number acquisition process (S121D), the movable pieces 12a, 12 of the privilege determination winning apparatus 21B are processed.
A privilege determination winning device closing process for closing b to make it difficult to enter a game ball is performed (S122D), and then a privilege executability notifying unit extinguishing process for extinguishing the lighted privilege executability notifying unit 21A is performed. (S123D). Then, it is judged whether or not the acquired numerical value R8 of the C8 counter is 1 (S124D), and when the acquired numerical value R8 is 1, that is, it is judged that the privilege game can be executed, the bonus game to be given to the player 30 (30 times of privilege number) is added to the numerical value JC showing the number of times (S125D). Note that “JC ′” in FIG. 28 is a numerical value representing the number of benefits before being added, and is set to 0 at the time of initial setting. After that, the privilege given to the player to the two 7-segment LEDs of the privilege determination result display portion 21C provided below the privilege determination winning device 21B arranged in the game area 6 of the game board 3 of the first embodiment. A number (for example, 30) indicating the number of times is displayed, and privilege number notification processing is performed to notify the player that the privilege game has been awarded (S126D), and further the special symbol display device 4
A privilege count display instruction is given to the image display unit that displays the privilege count on the image display unit 50 of No. 3 as a number or the like (S127).
D). When the acquired numerical value R8 is not 1 in S124D, that is, when it is determined that the privilege game is not executed, the process of adding 30 to the numerical value JC representing the number of privilege games (S125D) is omitted, and The process after the privilege number notification process (S126D) is performed, and the privilege determination process 5 (S115D) ends.

【0124】なお、上記第5具体例においては、特別遊
技実行中の特定のラウンド時、具体的には1,5,1
0,15ラウンドの各ラウンド時に特典遊技を遊技者に
付与するか否かが判定されるようになっているが、前記
のラウンドとは異なるラウンド時(例えば、3,6,
9,12ラウンドの各ラウンド時等)に特典遊技を遊技
者に付与するか否かの判定がなされるようにしてもよ
い。また、上記第4及び第5具体例では、特典判定入賞
装置21Bに遊技球が入球することにより乱数取得処理
が行われ、その取得数値が所定の数値(この具体例では
‘1’)の場合に所定回数の特典遊技を遊技者に付与す
るようにしているが、乱数取得処理の代りに前記第2及
び第3実施例の弾球遊技機を用い、これらの弾球遊技機
が備える特典判定入賞装置21B内に設けられた特典入
賞口21bの特典入賞口検出スイッチが遊技球を検出す
ることにより、遊技者に所定回数の特典遊技を与えるよ
うな構成としてもよい。
In the fifth concrete example, at the time of a specific round during the execution of the special game, specifically, 1, 5, 1
At each round of 0 and 15 rounds, it is determined whether or not the bonus game is given to the player, but at a round different from the above round (for example, 3, 6,).
In each round of the 9th and 12th rounds, etc., it may be determined whether or not the bonus game is given to the player. Further, in the fourth and fifth specific examples, a random number acquisition process is performed by the game ball entering the privilege determination winning device 21B, and the acquired numerical value is a predetermined numerical value ('1' in this specific example). In this case, the privilege game is given to the player a predetermined number of times, but instead of the random number acquisition process, the ball game machines of the second and third embodiments are used, and the privilege provided by these ball game machines. The bonus winning opening detection switch of the bonus winning opening 21b provided in the determination winning device 21B may detect the game ball and give the player a certain number of bonus games.

【0125】第6具体例を、前記第1ないし第4実施例
の弾球遊技機を例にして説明する。この第6具体例で
は、前述した図10のフローチャートに示す各処理が行
われるが、前記第1ないし第5具体例のメイン処理M等
が行う大当たり処理(S90)における大当たり遊技処
理と特典判定処理のみが異なるため、前記処理が異なる
第6具体例の大当たり遊技処理6(S110E)と特典
判定処理6(S126E)についてのみ説明し、第6具
体例におけるその他の処理については説明を省略する。
A sixth concrete example will be described by taking the ball game machine of the first to fourth embodiments as an example. In the sixth concrete example, the processes shown in the flowchart of FIG. 10 described above are performed, but the big hit game process and the bonus determination process in the big hit process (S90) performed by the main process M of the first to fifth concrete examples are executed. Since only the difference is the same, only the jackpot game process 6 (S110E) and the privilege determination process 6 (S126E) of the sixth concrete example in which the above processes are different will be described, and description of the other processes in the sixth concrete example will be omitted.

【0126】この第6具体例では、特別遊技の実行後に
特別遊技及び通常の遊技状態とは異なる特典を遊技者に
付与するか否かを決定するためのチャンスタイムがあ
り、このチャンスタイムでは所定時間(この具体例では
10秒間)特典判定入賞装置21Bの可動片12a,1
2b(図2,3,4に示す第1ないし第3実施例)、或
いは大入賞装置15の可動片15a,15b(図6に示
す第4実施例)を開放し、その開放中に特典判定入賞装
置21B(第1実施例)、特典判定入賞装置21B内に
設けられた特典入賞口21b(第2及び第3実施例)或
いは大入賞装置15内に設けられた特典入賞口21b
(第4実施例)に入賞した遊技球の数に応じて定められ
る回数の特典を遊技者に付与することが決定される。
In the sixth specific example, there is a chance time for determining whether to give the player a privilege different from the special game and the normal game state after the execution of the special game, and this chance time is a predetermined time. Time (10 seconds in this specific example) Movable pieces 12a, 1 of the privilege determination winning device 21B
2b (first to third embodiments shown in FIGS. 2, 3 and 4) or the movable pieces 15a and 15b (fourth embodiment shown in FIG. 6) of the special winning device 15 are opened, and privilege determination is performed during the opening. The prize winning device 21B (first embodiment), the privilege winning opening 21b provided in the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments), or the privilege winning opening 21b provided in the big winning device 15
It is determined that the player is provided with the privilege of the number of times determined according to the number of the game balls won in the fourth embodiment.

【0127】第6具体例における大当たり遊技処理6
(S110E)では、図29に示すように、まず特別図
柄表示装置43の画像表示部50に大当たりが確定して
いることを遊技者に報知する「大当たり!」の文字等を
表示するためのオープニング画面表示指示がなされ(S
111E)、さらに該オープニング画面の表示指示から
10秒経過したか否かの判断がなされる(S112
E)。そして、オープニング画面の表示指示から10秒
経過した場合には、ラウンド数を前記画像表示部50へ
表示するためのROUND表示指示がなされると共に
(S113E)、前記大入賞装置15の開閉板61(第
1ないし第3実施例)或いは前記大入賞装置15の可動
片15a,15b(第4実施例)の開放のための大入賞
装置開放処理が決定される(S114E)。なお、前記
S112Eでオープニング画面の表示指示から10秒経
過していない場合には、再度前記オープニング画面の表
示指示から10秒経過したか否かの判断がなされる。
Jackpot game processing 6 in the sixth example
In (S110E), as shown in FIG. 29, first, an opening for displaying the characters such as "big hit!" For notifying the player that the big hit has been confirmed on the image display section 50 of the special symbol display device 43. A screen display instruction is given (S
111E), and it is further determined whether 10 seconds have elapsed from the display instruction of the opening screen (S112).
E). Then, when 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen, a ROUND display instruction for displaying the number of rounds on the image display unit 50 is given (S113E), and the opening / closing plate 61 ( The first to third embodiments) or the special winning device opening process for opening the movable pieces 15a and 15b (fourth embodiment) of the special winning device 15 is determined (S114E). If 10 seconds have not elapsed from the instruction to display the opening screen in S112E, it is determined again whether 10 seconds have elapsed from the instruction to display the opening screen.

【0128】次に、特定領域(特典入賞口)入賞判定用
フラグF3の値が1か否かの判断がなされ(S115
E)、F3の値が1でない場合、すなわち前記大入賞装
置15の特定領域入賞口63(第1ないし第3実施例)
或いは前記大入賞装置15内に設けられた特典入賞口2
1b(第4実施例)に遊技球が入賞していないと判断さ
れると、続いて前記大入賞装置15の特定領域入賞口6
3(第1ないし第3実施例)或いは前記大入賞装置15
内に設けられた特典入賞口21b(第4実施例)への遊
技球の入賞があるか否かの判断がなされ(S116
E)、前記特定領域入賞口63或いは特典入賞口21b
への遊技球の入賞有りと判断されると前記特定領域(特
典入賞口)入賞判定用フラグF3の値を1にセットして
(S117E)、画像表示部50に特定領域入賞口63
或いは特典入賞口21bへの遊技球の入賞があったこと
を報知するVの文字を表示するV表示指示がなされる
(S118E)。続いて特別遊技状態(大当たり状態)
により開放している大入賞装置15に入賞し、前記特定
入賞球検出スイッチ65と入賞球数カウントスイッチ6
7で検出された入賞球数が10個(第1ないし第3実施
例)、或いは大入賞装置15内の特典入賞口21bと2
つの普通入賞口21c,21dへの入賞球の合計が前記
特典入賞口検出スイッチと普通入賞口入賞球数カウント
スイッチにより10個(第4実施例)となったか否かの
判断がなされ(S119E)、10個入賞していないと
判断されると前記大入賞装置15の開放から29.5秒
経過したか否かの判断がなされ(S120E)、29.
5秒経過していないと判断されると再度S115Eに戻
り、上記と同様の処理が繰り返し行われる。
Next, it is determined whether or not the value of the specific area (privilege winning opening) winning determination flag F3 is 1 (S115).
E), when the value of F3 is not 1, that is, the specific area winning opening 63 of the special winning device 15 (first to third embodiments)
Or, the special winning opening 2 provided in the big winning device 15
If it is determined that the game ball has not been won in 1b (fourth embodiment), then the specific area winning opening 6 of the special winning device 15
3 (first to third embodiments) or the big winning device 15
It is determined whether or not there is a winning of a game ball to the special winning opening 21b (fourth embodiment) provided inside (S116).
E), the specific area winning opening 63 or the privilege winning opening 21b
When it is determined that there is a winning of a game ball to the specific area (privilege winning opening), the value of the winning determination flag F3 is set to 1 (S117E), and the specific area winning opening 63 is displayed on the image display unit 50.
Alternatively, a V display instruction for displaying the letter V for notifying that the game ball has been won in the privilege winning opening 21b is made (S118E). Then special game state (big hit state)
The special winning ball detection switch 65 and the winning ball count switch 6 are won by the special winning device 15 which is opened by
The number of winning balls detected in 7 is 10 (first to third embodiments), or the special winning openings 21b and 2 in the special winning device 15
It is judged whether or not the total of the winning balls to the one normal winning opening 21c, 21d is 10 (fourth embodiment) by the privilege winning opening detecting switch and the normal winning opening winning ball count switch (S119E). If it is judged that 10 prizes have not been won, it is judged whether or not 29.5 seconds have elapsed since the opening of the big winning device 15 (S120E), 29.
If it is determined that 5 seconds have not elapsed, the process returns to S115E again, and the same processing as above is repeated.

【0129】前記開放中の大入賞装置15に入賞し、特
定入賞球検出スイッチ65と入賞球数カウントスイッチ
67で検出された入賞球が10個(第1ないし第3実施
例)、或いは前記大入賞装置15内の特典入賞口21b
と2つの普通入賞口21c,21dへの入賞球数の合計
が10個(第4実施例)と判断される場合(S119
E)、又は前記大入賞装置15の開放から29.5秒経
過したか(S120E)の何れかの条件が成立したとき
には、大入賞装置15の開放を終了する大入賞装置閉鎖
処理(S121E)が行われて1ラウンドが終了した後
に、次のラウンドまでの間に画像表示部50にキャラク
タ等が登場する所定の演出画面であるインターバル画面
を表示するインターバル画面指示(S122E)がなさ
れる。
[0129] The winning big prize device 15 in the open state is won, and 10 winning balls are detected by the specific winning ball detection switch 65 and the winning ball number switch 67 (first to third embodiments), or Privilege winning opening 21b in the winning device 15
And when it is determined that the total number of winning balls to the two normal winning openings 21c and 21d is 10 (fourth embodiment) (S119).
E), or when 29.5 seconds have passed from the opening of the special winning device 15 (S120E), the special winning device closing process (S121E) for ending the opening of the special winning device 15 is performed. After one round is performed and one round is completed, an interval screen instruction (S122E) for displaying an interval screen, which is a predetermined effect screen in which a character or the like appears on the image display unit 50, is provided until the next round.

【0130】前記インターバル画面の表示指示(S12
2E)がなされた後に前記特定領域(特典入賞口)入賞
判定用フラグF3の値が1か否か判断され(S123
E)、F3の値が1の場合、前記特定領域(特典入賞
口)入賞判定用フラグF3の値を0にリセットし(S1
24E)、前記大当たりを再度繰り返す継続権利である
ラウンドが15ラウンドを終了したか否かが判断され
(S125E)、15ラウンドが終了していないと判断
されると再度S113Eに戻り、上記と同様の処理が繰
り返し行われる。なお、前記S123Eで前記特定領域
(特典入賞口)入賞判定用フラグF3の値が1でない場
合、すなわちF3の値が0の場合には1ラウンド終了後
に次のラウンドへ継続する権利が発生せず、前記S12
4E,125E、及び後述する特典判定処理6(S12
6E)の処理が省略され、さらに後述する画像表示部へ
の特典回数表示処理(S140E)以降の処理が引き続
き行われる。
Display instruction of the interval screen (S12
After 2E) is performed, it is determined whether or not the value of the specific region (privilege winning port) winning determination flag F3 is 1 (S123).
E) and when the value of F3 is 1, the value of the specific region (privilege winning opening) winning determination flag F3 is reset to 0 (S1).
24E), it is determined whether or not the round, which is the right to continue repeating the jackpot, has finished 15 rounds (S125E), and if it is determined that 15 rounds have not been finished, the procedure returns to S113E again, and the same as above. The process is repeated. In addition, in S123E, if the value of the specific region (privilege winning hole) winning determination flag F3 is not 1, that is, if the value of F3 is 0, the right to continue to the next round does not occur after the end of one round. , S12
4E, 125E, and privilege determination processing 6 (S12 described later).
The processing of 6E) is omitted, and the processing after the privilege number display processing (S140E) on the image display unit, which will be described later, is continuously performed.

【0131】前記S125Eで15ラウンド終了と判断
された場合、特典判定処理6を行う(S126E)。こ
の特典判定処理6(S126E)では、図30に示すよ
うに、前記各実施例の遊技盤3の遊技領域6に設けられ
た特典判定入賞装置21Bの上方(第1ないし第3実施
例)、或いは大入賞装置15の上方(第4実施例)に位
置し矢印の形状をした2つの発光部からなる特典実行可
能報知部21Aを発光させ、遊技者が特別遊技の実行後
の特典を獲得することができるチャンスタイムが開始さ
れたことを遊技者に対して報知する特典実行可能報知部
発光処理を行うと共に(S127E)、前記特典判定入
賞装置用ソレノイド或いは大入賞装置ソレノイド59の
励磁により特典判定入賞装置21Bの可動片12a,1
2b(第1ないし第3実施例)、或いは大入賞装置15
の可動片15a,15b(第4実施例)を開放して遊技
領域6を落下してくる遊技球を入球可能にする特典判定
入賞装置(大入賞装置)開放処理を行う(S128
E)。そして、前記開放処理(S128E)が終了した
後、前記特典判定入賞装置21B(第1実施例)、又は
特典判定入賞装置21B内(第2及び第3実施例)、大
入賞装置15内(第4実施例)のそれぞれの特典入賞口
21bに遊技球が入賞したか否かの判断がなされ(S1
29E)、入賞あり、すなわち前記特典判定入賞装置検
出スイッチ57等により遊技球の入賞有りと判断される
と、遊技者に付与する特典である特典遊技の回数を表す
数値JCに20が加算され(S130E)、各実施例の
遊技盤3の遊技領域6に設けられた特典判定結果表示部
21Cの2つの7セグメントLEDに遊技者に付与され
た特典回数を表す数字(例えば20)等を表示し、遊技
者に特典遊技が付与されたことを報知する特典回数報知
処理を行う(S131E)。なお、図30中における
『JC’』は加算される前の特典回数を表す数値であ
り、初期設定時には0にセットされている。一方、前記
S129Eで前記特典判定入賞装置21B(第1実施
例)或いは特典入賞口21b(第2ないし第4実施例)
に遊技球が入賞していないと判断されるとS130E,
131Eの処理が省略され、後述する特典判定入賞装置
21B或いは大入賞装置15の開放から10秒経過した
か否かの判断(S132E)以降の処理が行われる。
If it is determined in S125E that the 15 rounds have ended, privilege determination processing 6 is performed (S126E). In this privilege determination processing 6 (S126E), as shown in FIG. 30, above the privilege determination winning device 21B provided in the game area 6 of the game board 3 of each of the embodiments (first to third embodiments), Alternatively, the privilege executability notifying section 21A, which is located above the special winning apparatus 15 (fourth embodiment) and has two arrow-shaped light emitting sections, is caused to emit light, and the player acquires the privilege after the execution of the special game. A privilege executability notification unit light-emitting process is performed to notify the player that the chance time that can be achieved has started (S127E), and the privilege determination is performed by exciting the privilege determination winning device solenoid or the big winning device solenoid 59. Movable pieces 12a, 1 of the winning device 21B
2b (first to third embodiments) or the big winning device 15
Opening the movable pieces 15a and 15b (fourth embodiment) to allow the game balls falling in the game area 6 to enter a privilege determination winning device (big winning device) opening processing (S128).
E). Then, after the opening process (S128E) is completed, the privilege determination winning device 21B (first embodiment) or the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments), the big winning device 15 (first). It is determined whether or not a game ball has been won in each of the privilege winning openings 21b of the fourth embodiment (S1).
29E), if there is a prize, that is, if there is a prize for the game ball by the privilege determination prize device detection switch 57 or the like, 20 is added to the numerical value JC representing the number of privilege games which is a privilege to be given to the player ( S130E), a number (for example, 20) representing the number of times the privilege is given to the player is displayed on the two 7-segment LEDs of the privilege determination result display portion 21C provided in the game area 6 of the game board 3 of each example. A privilege number notification process is performed to notify the player that the privilege game has been awarded (S131E). Note that "JC '" in FIG. 30 is a numerical value representing the number of benefits before being added, and is set to 0 at the time of initial setting. On the other hand, in S129E, the privilege determination winning device 21B (first embodiment) or the privilege winning opening 21b (second to fourth embodiments).
If it is determined that the game ball has not won in S130E,
The processing of 131E is omitted, and the processing after the determination (S132E) of whether or not 10 seconds have elapsed from the opening of the privilege determination winning device 21B or the special winning device 15 described later is performed.

【0132】前記特典回数報知処理(S131E)に続
いて、前記特典判定入賞装置21B或いは大入賞装置1
5の開放から10秒経過したか否かの判断がなされ(S
132E)、10秒経過していないと判断されると再度
S129Eに戻り、上記と同様の処理が繰り返し行われ
る。一方、前記S132Eで特典判定入賞装置21B或
いは大入賞装置15の開放から10秒経過したと判断さ
れると、前記特典判定入賞装置21Bの可動片12a,
12b(第1ないし第3実施例)、或いは前記大入賞装
置15の可動片15a,15b(第4実施例)を閉鎖し
て遊技球を入賞し難くする特典判定入賞装置(大入賞装
置)閉鎖処理を行い(S133E)、その後前記発光し
ている特典実行可能報知部21Aを消灯する特典実行可
能報知部消灯処理(S134E)が行われた後に、特別
図柄表示装置43の画像表示部50に特典回数を数字等
で表示する画像表示部への特典回数表示指示(S135
E)が行われて特典判定処理6(S126E)は終了す
る。
Following the privilege number notification process (S131E), the privilege determination winning device 21B or the special winning device 1
It is judged whether 10 seconds have passed since the release of 5 (S
132E) If it is determined that 10 seconds have not elapsed, the process returns to S129E again, and the same processing as described above is repeated. On the other hand, when it is determined in S132E that 10 seconds have passed since the privilege determination winning apparatus 21B or the special winning apparatus 15 was opened, the movable piece 12a of the privilege determination winning apparatus 21B,
12b (first to third embodiments) or the movable judgment pieces 15a and 15b (fourth embodiment) of the big winning device 15 are closed to make it difficult to win a game ball. After performing the process (S133E), and after performing the privilege executability notification unit extinguishing process (S134E) of extinguishing the lighted privilege executability notification unit 21A, the privilege is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. An instruction to display the number of times of privilege to the image display unit that displays the number of times as a number (S135
E) is performed and the privilege determination process 6 (S126E) ends.

【0133】前記特典判定処理6(S126E)の終了
後には、この特典判定処理6(S126E)での画像表
示部への特典回数表示指示(S135E)で決定された
事項に応じたコマンドに基づいて、特別図柄表示装置4
3の画像表示部50に遊技者に付与された特典回数を表
す数字等を表示し、遊技者に特典遊技が付与されたこと
を報知する画像表示部への特典回数表示処理がなされ
(S140E)、さらに前記特典回数表示処理(S14
0E)から10秒経過したか否かの判断がなされ(S1
41E)、10秒経過した場合には、前記特典判定処理
6(S126E)において特典判定入賞装置21B(第
1実施例)又は特典判定入賞装置21B内(第2及び第
3実施例)或いは大入賞装置15内(第4実施例)に設
けられた特典入賞口21bへの遊技球の入賞毎に加算取
得され、遊技者に付与する特典遊技の回数を表す数値J
Cが0にリセットされ(S142E)、この大当たり遊
技処理6(S110E)が終了する。なお、前記S14
1Eで画像表示部への特典回数表示処理から10秒経過
していない場合には、再度画像表示部への特典回数表示
処理から10秒経過したか否かの判断がなされる。
After the privilege determination process 6 (S126E) is completed, based on the command according to the item determined by the privilege number display instruction (S135E) to the image display section in the privilege determination process 6 (S126E). , Special symbol display device 4
The number-of-privileges display process is performed on the image display unit 50 for displaying a number or the like indicating the number of benefits granted to the player on the image display unit 50 of No. 3, and notifying the player that the privilege game has been granted (S140E). Further, the privilege number display processing (S14
It is judged whether 10 seconds have passed from 0E) (S1
41E), after 10 seconds have passed, in the privilege determination process 6 (S126E), the privilege determination winning device 21B (first embodiment) or the privilege determination winning device 21B (second and third embodiments) or the big winning. Numerical value J representing the number of privilege games to be additionally acquired for each prize winning of the game ball to the privilege winning opening 21b provided in the device 15 (fourth embodiment) and given to the player.
C is reset to 0 (S142E), and this jackpot game process 6 (S110E) ends. The above S14
When 10 seconds have not elapsed from the privilege number display processing on the image display unit in 1E, it is determined again whether 10 seconds have elapsed from the privilege number display processing on the image display section.

【0134】なお、本発明は、前記各実施例に係る弾球
遊技機が行う各具体例に限定されるものではなく、発明
の趣旨を逸脱しない範囲で構成の一部を変更して実施す
ることができる。例えば、特別遊技の実行後に特別遊技
及び通常の遊技状態とは異なる特典を遊技者に付与する
特典遊技を実行することが決定された場合には、前記各
実施例の弾球遊技機が有する遊技盤3の遊技領域6に設
けられた特典判定結果表示部21Cの2つの7セグメン
トLEDに特定の数字(各具体例では77又は33等)
を表示して、遊技者に特典遊技が付与されたことを報知
しているが、前記2つの7セグメントLEDに代えてL
ED等からなるランプ表示器を特典判定結果表示部21
Cとして前記遊技領域6に設け、前記ランプ表示器を点
滅させることにより特典遊技を遊技者に付与することが
決定されたことを報知するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the specific examples carried out by the ball game machine according to each of the above-described embodiments, and is carried out with a part of the configuration changed without departing from the spirit of the invention. be able to. For example, when it is determined to execute a special game and a privilege game that gives a privilege different from the normal game state to the player after the special game is executed, the game possessed by the ball game machine of each of the embodiments Specific numbers for the two 7-segment LEDs of the privilege determination result display portion 21C provided in the game area 6 of the board 3 (77 or 33 in each specific example)
Is displayed to inform the player that the special game has been awarded. Instead of the two 7-segment LEDs, L is displayed.
A lamp display device such as an ED is provided with the privilege determination result display unit 21.
It may be provided in the game area 6 as C and blinking the lamp indicator to inform that the bonus game is decided to be given to the player.

【0135】また、前記第1具体例においては、特別遊
技の実行中である15ラウンド時に特典遊技実行可否か
の判定が可能となるよう構成されているが、これに限定
されず、例えば10ラウンド時等、15ラウンド時とは
異なる任意のラウンド時において特典遊技実行可否の判
定が可能となるように構成してもよい。
Further, in the first concrete example, it is possible to determine whether or not the privilege game can be executed during the 15th round during which the special game is being executed, but the present invention is not limited to this, and for example, 10 rounds. For example, it may be configured such that it is possible to determine whether or not the privilege game can be executed in an arbitrary round time different from the 15th round time.

【0136】さらに、前記第3具体例においては、各実
施例の遊技盤3の遊技領域6に設けられた特典判定入賞
装置21B内或いは大入賞装置15内のそれぞれの特典
入賞口21bと2つの普通入賞口21c,21dに遊技
球が10個入球し、そのうちの5個が特典入賞口21b
に入賞した場合に特典遊技が実行可能と判定するように
しているが、これに限定されず、特典入賞口21bに6
個の遊技球が入賞した場合に特典遊技が実行可能と判定
する等、遊技者に特典遊技を付与するための条件となる
前記特典入賞口21bへの入賞球数を適宜の数に設定す
るようにしてもよい。
Further, in the third specific example, each of the special prize winning openings 21b in the special prize award device 21B or the special award device 15 provided in the game area 6 of the game board 3 of each embodiment is provided. 10 game balls enter the normal winning openings 21c and 21d, and 5 of them are special winning openings 21b.
Although it is determined that the bonus game can be executed when the prize is won, the present invention is not limited to this.
Set the number of prize balls to the privilege winning opening 21b, which is a condition for granting the privilege game to the player, such as determining that the privilege game can be executed when one of the game balls wins. You may

【0137】加えて、前記第4ないし第6具体例におい
ては、特典判定入賞装置21B又は特典判定入賞装置2
1B内或いは大入賞装置15内のそれぞれに設けられた
特典入賞口21bに遊技球が入球(入賞)することによ
り遊技者に付与される特典遊技の特典回数を、前記各具
体例を実施する各弾球遊技機の遊技盤3に設けられた特
典判定結果表示部21Cと画像表示部50の両方に数字
等で表示するようにしているが、これに限定されず、前
記特典判定結果表示部21C又は画像表示部50のどち
らか一方のみに数字等で特典回数を表示するようにして
もよい。
In addition, in the fourth to sixth concrete examples, the privilege determination winning device 21B or the privilege determination winning device 2 is used.
Each of the above specific examples is carried out to determine the number of times the privilege of the privilege game is given to the player when the game ball enters (wins) the privilege winning opening 21b provided in each of 1B or the special winning device 15. Numbers are displayed on both the privilege determination result display section 21C and the image display section 50 provided on the game board 3 of each ball game machine, but the invention is not limited to this and the privilege determination result display section is not limited to this. The privilege count may be displayed by numbers or the like on only one of 21C and the image display unit 50.

【0138】さらに加えて、前記第6具体例において
は、特別遊技の実行後に特典判定入賞装置21B又は大
入賞装置15を10秒間開放し、開放中の特典判定入賞
装置21B又は特典判定入賞装置21B内或いは大入賞
装置15内のそれぞれに設けられた特典入賞口21bへ
の遊技球の入球により遊技者に特典遊技を付与するか否
かを決定するチャンスタイムが設けられているが、この
チャンスタイムとして前記特典判定入賞装置21B等を
開放する時間を10秒より長い時間或いは10秒より短
い時間に設定するようにしてもよい。
In addition, in the sixth specific example, the privilege determination winning device 21B or the special winning device 15 is opened for 10 seconds after the execution of the special game, and the privilege determination winning device 21B or the privilege determination winning device 21B which is being opened. There is a chance time for deciding whether or not to give a bonus game to a player by entering a game ball into a bonus winning opening 21b provided in each of the inside or the big winning device 15. As the time, the time for opening the privilege determination winning device 21B or the like may be set to a time longer than 10 seconds or a time shorter than 10 seconds.

【0139】[0139]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係る弾球遊技機においては、特別遊技の実行後に
特別遊技及び通常の遊技状態とは異なる特典を遊技者に
付与する特典遊技を実行するか否かを判定する特典遊技
実行手段による判定が、遊技の当たり外れを判定する当
否判定手段が設けられた第1の入賞領域へ入球した遊技
球の検出に起因して行われるのではなく、第1の入賞領
域とは異なる第2の入賞領域へ入球した遊技球の検出に
起因して行われるため、遊技の当否判定と特典遊技を実
行するか否かの判定が別々に行われることとなり、遊技
の当否判定結果が当たりとなった後に特典遊技判定手段
による特典遊技実行可否の判定を行うことにより遊技の
趣向性をさらに高めることができる。
As shown and described above, in the ball game machine according to the invention of claim 1, after the special game is executed, the special game and the privilege different from the normal game state are given to the player. The determination by the privilege game execution means for determining whether or not to execute the game is performed due to the detection of the game ball that has entered the first prize area provided with the hit / miss determination means for determining the hit or miss of the game. Instead of being played, it is performed due to the detection of a game ball that has entered a second winning area different from the first winning area, so it is possible to determine whether or not the game is won and whether or not to execute the privilege game. Since it is performed separately, the preference of the game can be further enhanced by determining whether or not the privilege game can be executed by the privilege game determination means after the result of the game determination is successful.

【0140】また、請求項2の発明においては、特典遊
技判定手段による判定結果を遊技者に報知する特典判定
結果報知手段を備えているため、遊技者は特別遊技の実
行後に行われる特典遊技が付与されたか否かを前記特典
判定結果報知手段による報知によって確認することがで
き、遊技の趣向性が向上する。
Further, according to the invention of claim 2, since the player is provided with the privilege determination result notifying means for notifying the player of the determination result by the privilege game determining means, the player can enjoy the privilege game performed after the execution of the special game. Whether or not the privilege is given can be confirmed by the notification by the privilege determination result notification means, and the taste of the game is improved.

【0141】さらに、請求項3の発明においては、特典
遊技判定手段は特別遊技の実行中或いはその実行後に判
定可能とされているため、特別遊技の実行中或いはその
実行後の判定結果に基づいて、特別遊技の実行後に特典
遊技を実行するか否かを決定することができ、遊技に対
する興奮度が向上する。
Further, according to the invention of claim 3, the privilege game determining means can determine during or after the execution of the special game. Therefore, based on the determination result during or after the execution of the special game. , It is possible to decide whether or not to execute the special game after executing the special game, and the excitement degree for the game is improved.

【0142】加えて、請求項4の発明においては、特典
遊技判定手段による判定が可能な状態であることを遊技
者に報知する特典実行可能報知手段を備えているため、
遊技者は特典実行可能報知手段による報知により、特典
遊技判定手段による判定が可能な時期を確認することが
でき、特に特典実行可能報知手段が前記第2の入賞領域
に近接して設けられている場合には、遊技者がどの時期
に第2の入賞領域に遊技球を入球させれば特典遊技を獲
得できる可能性があるかを認識することができるので、
遊技への熱中度が高くなり、一層趣向性が向上する。
In addition, according to the invention of claim 4, since the privilege execution possibility notifying means for notifying the player that the judgment by the privilege game judging means is possible is provided,
The player can confirm the time when the determination can be made by the bonus game determination means by the notification by the bonus execution possibility notification means, and in particular, the bonus execution possibility notification means is provided in the vicinity of the second winning area. In this case, it is possible for the player to recognize at what time the player may win the privilege game by entering the game ball into the second winning area.
The degree of interest in the game is increased, and the taste is further improved.

【0143】さらに加えて、請求項5の発明において
は、第2の入賞領域が特別遊技の実行中にのみ開放可能
な入賞装置に設けられているため、遊技者は特別遊技の
実行中に入賞装置へ入球させようとする意識が一層強く
なり、遊技の趣向性が向上する。また、前記入賞装置が
大入賞装置と特典判定入賞装置の両方を兼用している場
合には、大入賞装置を再度開ける継続権利の獲得を狙う
入賞口と特典遊技の獲得を狙う入賞口が兼用されること
により遊技に変化を与え、遊技の趣向性がさらに向上す
る。
In addition, in the invention of claim 5, since the second winning area is provided in the winning device which can be opened only during the execution of the special game, the player wins the prize during the execution of the special game. Awareness to enter the device is further strengthened, and the interest of the game is improved. In addition, when the prize winning device is used both as the big prize device and the privilege determination prize device, the prize hole aiming to obtain the continuation right to re-open the prize winning device and the prize hole aiming to obtain the special game are combined. The game is changed by being played, and the taste of the game is further improved.

【0144】また、請求項6の発明においては、第2の
入賞領域内に設けられた複数の入賞口のうち少なくとも
1つの入賞口が特典入賞口とされ、該特典入賞口への遊
技球の入球に起因して特典遊技判定手段が特典遊技の実
行可否の判定を行うため、第2の入賞領域内に入球した
遊技球が複数の入賞口のうちのどの入賞口に振り分けら
れるかにより特典遊技の獲得可能性が定まり、遊技の趣
向性をより向上させることができる。
Further, in the invention of claim 6, at least one winning opening of the plurality of winning openings provided in the second winning area is defined as a special winning opening, and a game ball to the special winning opening is provided. Since the bonus game determination means determines whether or not the bonus game can be executed due to the winning, it depends on which winning opening of the plurality of winning openings the gaming ball entered in the second winning area is distributed. The possibility of winning the bonus game is determined, and the interest of the game can be further improved.

【0145】さらに、請求項7の発明においては、特典
遊技判定手段が前記第2の入賞領域内に設けられた特典
入賞口への遊技球の入賞の場合に特典遊技実行可と判定
されるため、遊技者は第2の入賞領域内へ遊技球が入球
した後も遊技球の行方に注目し、遊技の趣向性をさらに
向上させることができる。
Further, in the invention of claim 7, the privilege game determination means determines that the privilege game can be executed when the game ball is won in the privilege winning opening provided in the second prize area. The player can pay attention to the whereabouts of the game ball even after the game ball has entered the second prize area, and can further improve the interest of the game.

【0146】加えて、請求項8の発明においては、特典
遊技判定手段による判定は複数回行われ、該複数回の判
定による判定結果によって遊技状態を通常遊技状態へ移
行か特典遊技状態へ移行かを決定するため、遊技に対す
る興味が持続し、遊技の趣向性が一層向上する。
In addition, in the invention of claim 8, the determination by the privilege game determination means is performed a plurality of times, and whether the game state shifts to the normal game state or the privilege game state depending on the determination results of the plurality of determinations. Therefore, the interest in the game is maintained and the interest of the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係る弾球遊技機全体の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of an entire ball game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の第1実施例に係る遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the same gaming machine.

【図3】第2実施例に係る遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board according to a second embodiment.

【図4】第3実施例に係る遊技盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a game board according to a third embodiment.

【図5】同実施例の遊技盤が有する特典判定入賞装置の
外観及びその内部を示す概略斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing an external appearance and an inside of a privilege determination winning device included in the game board of the embodiment.

【図6】第4実施例に係る遊技盤の正面図である。FIG. 6 is a front view of a game board according to a fourth embodiment.

【図7】第1実施例に係る遊技盤の裏面図である。FIG. 7 is a rear view of the game board according to the first embodiment.

【図8】同遊技機全体の裏面図である。FIG. 8 is a back view of the entire gaming machine.

【図9】第1実施例に係る弾球遊技機の制御系を簡略に
示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram schematically showing a control system of the ball game machine according to the first embodiment.

【図10】同遊技機が実行する第1具体例のメイン処理
に関するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart relating to main processing of a first specific example executed by the gaming machine.

【図11】乱数更新処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart relating to random number update processing.

【図12】乱数取得処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart relating to random number acquisition processing.

【図13】大当たり当否判定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart relating to a jackpot win / miss determination process.

【図14】外れ処理に関するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart relating to disconnection processing.

【図15】外れ時の特別図柄変動・停止パターン決定処
理に関するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart relating to a special symbol variation / stop pattern determination process at the time of detachment.

【図16】外れリーチ態様決定処理に関するフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart relating to the out-reach mode determination processing.

【図17】大当たり処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart of a jackpot process.

【図18】当たり時の特別図柄変動・停止パターン決定
処理に関するフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart regarding a special symbol variation / stop pattern determination process at the time of winning.

【図19】当たりリーチ態様決定処理に関するフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart relating to a hit reach mode determination process.

【図20】大当たり遊技処理1に関するフローチャート
である。
FIG. 20 is a flowchart relating to the jackpot game process 1.

【図21】特典判定処理1に関するフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart of privilege determination processing 1.

【図22】表示装置表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart of a display device display process.

【図23】第2及び第3具体例のメイン処理における大
当たり遊技処理2及び3に関するフローチャートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart relating to jackpot game processing 2 and 3 in the main processing of the second and third specific examples.

【図24】第2具体例の特典判定処理2に関するフロー
チャートである。
FIG. 24 is a flowchart of privilege determination processing 2 of a second specific example.

【図25】第3具体例における特典判定処理3に関する
フローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart of privilege determination processing 3 in the third specific example.

【図26】第4及び第5具体例のメイン処理における大
当たり遊技処理4及び5に関するフローチャートであ
る。
FIG. 26 is a flowchart relating to jackpot game processing 4 and 5 in the main processing of the fourth and fifth specific examples.

【図27】第4具体例の特典判定処理4に関するフロー
チャートである。
FIG. 27 is a flowchart of privilege determination processing 4 of the fourth specific example.

【図28】第5具体例の特典判定処理5に関するフロー
チャートである。
FIG. 28 is a flowchart of privilege determination processing 5 of the fifth specific example.

【図29】第6具体例のメイン処理における大当たり遊
技処理6に関するフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart relating to the jackpot game process 6 in the main process of the sixth specific example.

【図30】同具体例の特典判定処理6に関するフローチ
ャートである。
FIG. 30 is a flowchart of privilege determination processing 6 of the same specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 6 遊技領域 15 大入賞装置 21A 特典実行可能報知部 21B 特典判定入賞装置 21C 特典判定結果表示部 21b 特典入賞口 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 121 主制御回路 1 ball game machine 6 game areas 15 Big prize device 21A Privilege Executable Notification Unit 21B Award determination winning device 21C privilege judgment result display section 21b Special prize hole 43 Special symbol display device 50 Image display section 121 Main control circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 森田 孝司 愛知県名古屋市中区丸の内2丁目11番13号 株式会社サンセイアールアンドディ内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA33 AA34 AA42 EA10 EB15 EB28 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Koji Morita             2-11-13 Marunouchi, Naka-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture               Sansei R & D Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA17 AA33 AA34 AA42 EA10                       EB15 EB28 EB58

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に発射された遊技球の入賞或い
は通過を検出可能な遊技球検出手段を設けた複数の入賞
領域と、 前記複数の入賞領域のうち少なくとも1つである第1の
入賞領域へ入球した遊技球の検出に起因して遊技の当た
り外れを判定する当否判定手段と、 前記当否判定手段による判定結果を表示するための判定
結果表示手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備
えた弾球遊技機において、 前記特別遊技の実行後に特別遊技及び通常の遊技状態と
は異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行するか
否かを判定する特典遊技判定手段を備え、 前記特典遊技判定手段は前記第1の入賞領域とは異なる
第2の入賞領域へ入球した遊技球の検出に起因して特典
遊技の実行可否の判定を行うことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A plurality of winning areas provided with game ball detecting means capable of detecting winning or passing of a game ball shot in a game area, and a first winning which is at least one of the plurality of winning areas. A win / loss determination means for determining a hit or miss of a game due to detection of a game ball entering the area, a determination result display means for displaying a determination result by the win / loss determination means, and a determination result by the win / loss determination means In a ball game machine provided with a special game execution means for executing a special game due to being hit, a special game and a privilege different from a normal game state are given to the player after the execution of the special game. The bonus game determination means for determining whether or not to execute the bonus game to be given is provided, and the bonus game determination means is caused by detection of a game ball entering a second winning area different from the first winning area. do it Pinball game machine, characterized in that a determination of executability of Dian game.
【請求項2】 特典遊技判定手段による判定結果を遊技
者に報知する特典判定結果報知手段を備えることを特徴
とする請求項1に記載された弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising: privilege determination result notification means for notifying a player of a determination result by the privilege game determination means.
【請求項3】 特典遊技判定手段は、特別遊技の実行中
或いはその実行後に判定可能になることを特徴とする請
求項1又は2に記載された弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the privilege game determination means can determine during or after the execution of the special game.
【請求項4】 特典遊技判定手段による判定が可能な状
態であることを遊技者に報知する特典実行可能報知手段
を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれか1
項に記載された弾球遊技機。
4. The privilege executability notifying means for notifying a player that the judgment is possible by the privilege game judging means, and the privilege executability notifying means is provided.
Ball game machine described in paragraph.
【請求項5】 第2の入賞領域は、特別遊技の実行中に
のみ開放可能な入賞装置に設けられていることを特徴と
する請求項1から4のいずれか1項に記載された弾球遊
技機。
5. The ball according to claim 1, wherein the second winning area is provided in a winning device that can be opened only during execution of a special game. Amusement machine.
【請求項6】 第2の入賞領域内には複数の入賞口が設
けられ、該複数の入賞口のうち少なくとも1つの入賞口
が特典入賞口とされ、該特典入賞口への遊技球の入球に
起因して特典遊技判定手段が特典遊技の実行可否の判定
を行うことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項
に記載された弾球遊技機。
6. A plurality of winning openings are provided in the second winning area, and at least one winning opening of the plurality of winning openings is defined as a special winning opening, and a game ball is inserted into the special winning opening. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the privilege game determination means determines whether or not the privilege game can be executed due to the ball.
【請求項7】 特典遊技判定手段は、特典入賞口への遊
技球の入賞の場合に特典遊技実行可と判定することを特
徴とする請求項6に記載された弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 6, wherein the privilege game determination means determines that the privilege game can be executed when the game ball is won in the privilege winning opening.
【請求項8】 特典遊技判定手段による判定は複数回行
われ、該複数回の判定による判定結果によって遊技状態
を通常遊技状態へ移行か特典遊技状態へ移行かを決定す
ることを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記
載された弾球遊技機。
8. The determination by the privilege game determination means is performed a plurality of times, and it is determined whether the game state shifts to a normal game state or a privilege game state according to the determination results of the plurality of determinations. The ball game machine according to any one of items 1 to 7.
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