JP2002119695A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002119695A
JP2002119695A JP2000315412A JP2000315412A JP2002119695A JP 2002119695 A JP2002119695 A JP 2002119695A JP 2000315412 A JP2000315412 A JP 2000315412A JP 2000315412 A JP2000315412 A JP 2000315412A JP 2002119695 A JP2002119695 A JP 2002119695A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice
game
value
hit
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000315412A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2000315412A priority Critical patent/JP2002119695A/en
Publication of JP2002119695A publication Critical patent/JP2002119695A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can afford competitive spirit and satisfaction by enabling differentiation between players facing different progress of game while improving preference. SOLUTION: In the game machine which is provided with a winning/losing judgment means, a judgment result display means 43 for displaying the result of judgment by showing the varying and defining of a plurality of figures, a special game execution means for executing a special game being initiated by winning in the result of judgement, an advance notice means for notifying players of one or both of coming jackpot or ready-for-winning position before the display for the defining of the judgment result in a specified advance notice form and an advance notice form selection means for selecting the advance notice form from among a group of advance notice forms having a plurality of thereof, a winning frequency counting means is arranged to count the frequence of winning and a group of advance notice forms switching means to differentiate the group of advance notice forms from which the advance notice form is expected to be selected depending on the frequency of winning among a plurality of groups of advance notice forms which contain at least one advance notice form differing from each other.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
には判定結果の確定表示以前に、判定結果が当たりであ
ること及び複数の図柄が変動表示中にリーチ状態となる
ことの双方又はいずれか一方を所定の予告態様で予告す
る遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine, in which a judgment result is a hit and a plurality of symbols are in a reach state during a variable display before a decision result is finally displayed. The present invention relates to a gaming machine that notifies one of them in a predetermined notice mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
遊技中に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行
する機種がある。このような機種においては、遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段に
よる判定結果を表示する判定結果表示手段を有してお
り、判定結果表示手段の複数の表示領域に複数の図柄を
変動表示させ、判定結果が当たりの場合には複数の図柄
の組合せによる大当たり図柄組合せを確定表示し、一
方、外れの場合には複数の図柄の組合せによる外れ図柄
組合せを確定表示して、当たりの場合に特別遊技を実行
するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
There are models that execute a predetermined special game called “big hit” during the game. Such a model has a hit / fail judgment means for judging whether a game has hit or miss, and a judgment result display means for displaying a judgment result by the hit / non-judgment means. Is displayed in a variable manner, and if the judgment result is a hit, a large hit symbol combination by a combination of a plurality of symbols is confirmed and displayed. On the other hand, in the case of a deviation, a deviated symbol combination by a combination of a plurality of symbols is confirmed and displayed. In the case of a hit, a special game is executed.

【0003】また、この種の遊技機では、複数の表示領
域のうち最後に図柄が確定表示される表示領域に確定表
示される図柄によっては前記大当たり図柄組合せとなる
可能性があるリーチ状態となることや、判定結果が当た
りであることを、判定結果の確定表示以前に所定の予告
態様で予告(偽りの予告を含めて)することがあり、こ
れによって当たりへの期待感を向上させるようになって
いる。なお、前記予告における予告態様は、複数の予告
態様を有する予告態様群の中から選択されるのが一般的
である。
[0003] In this type of gaming machine, depending on the symbol finally displayed in the display area where the symbol is finally displayed out of the plurality of display areas, a reach state in which the jackpot symbol combination may be obtained is established. The fact that the judgment result is a hit may be given in advance in a predetermined notice mode (including a false notice) prior to the final display of the judgment result, thereby improving the expectation of the hit. Has become. It should be noted that the notice mode in the aforementioned notice is generally selected from a notice mode group having a plurality of notice modes.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機においては、遊技中において出現可能な予告
態様は一定であり、判定結果に基づく抽選により予告態
様群の中から予告態様が選択される、すなわち遊技の進
行状態に関係なく遊技者すべてに対して同条件で予告態
様の選択が行われるため、飽きやすく、遊技の進行状態
が異なる遊技者間で差をつけることによる競争心や満足
感を与えることができないという問題がある。
However, in such a gaming machine, the notice mode that can appear during the game is constant, and the notice mode is selected from the notice mode group by lottery based on the determination result. That is, since the notice mode is selected under the same conditions for all the players regardless of the progress of the game, it is easy to get tired, and the competitiveness and satisfaction by making a difference between the players having different progress of the game. There is a problem that can not be given.

【0005】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、趣向性を向上させるとともに遊技の進行状態が異
なる遊技者間で差をつけることを可能とし、競争心、満
足感を与えることのできる遊技機を提供することを目的
とする。
[0005] The present invention has been made in view of such a situation, and it is possible to improve the taste and to make a difference between players having different progress states of a game, thereby giving a competitive feeling and satisfaction. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れ
を判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示した
後に確定表示し、当該確定表示した複数の図柄の組合せ
により、前記当否判定手段による判定結果を表示する判
定結果表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が
当たりとなったことに起因して特別遊技を実行する特別
遊技実行手段と、前記判定結果表示手段における判定結
果の確定表示以前に、判定結果が当たりであること及び
複数の図柄が変動表示中にリーチ状態となることの双方
又はいずれか一方を所定の予告態様で予告する予告手段
と、前記予告態様を、複数の予告態様を有する予告態様
群の中から選択する予告態様選択手段とを備えた遊技機
において、前記判定結果が当たりとなった回数を計数す
る当たり回数計数手段を有し、前記予告態様群を複数有
しているとともに該予告態様群同士は互いに異なる予告
態様を少なくとも1つ含んでおり、前記予告態様が選択
される予告態様群を、前記当たり回数計数手段によって
計数された当たり回数によって異ならせる予告態様群切
換手段を設けたことを特徴とする。
In other words, the invention of claim 1 is a right / wrong determining means for determining whether a game has hit or missed due to establishment of a determination start condition, and a plurality of symbols are displayed after being changed and displayed. A determination result display unit that displays a determination result by the hit / fail determination unit, based on a combination of the plurality of symbols that have been confirmed and displayed; and a special game executed due to the determination result by the hit / fail determination unit being a hit. Before the special game execution means and the determination result display means in the determination result display means, a predetermined result is determined and / or a plurality of symbols are in a reach state during the variable display, and / or a predetermined state is determined. In a gaming machine, there is provided a notice device for giving a notice in a notice mode, and a notice mode selecting means for selecting the notice mode from a group of notice modes having a plurality of notice modes. It has a number-of-hits counting means for counting the number of times the result has been won, has a plurality of the notice mode groups, and each of the notice mode groups includes at least one different notice mode from each other. The notice mode group switching means for changing the notice mode group to be selected according to the number of hits counted by the hit number counting means is provided.

【0007】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、所定条件の成立に起因して、特別遊技における特典
とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行する
特典遊技実行手段を備え、当たり回数計数手段は、前記
特典遊技実行中に発生した当たり回数を計数することを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, there is provided a privilege game executing means for executing a privilege game in which a privilege different from a privilege in a special game is given to a player due to establishment of a predetermined condition. The number-of-hits counting means counts the number of hits generated during execution of the privilege game.

【0008】請求項3の発明は、請求項1において、少
なくとも当否判定手段による判定結果が当たりであるこ
とを条件として、特別遊技における特典とは異なる特典
を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手
段を備え、当たり回数計数手段は、判定結果が当たりと
なったときに特典遊技の実行が決定された回数を計数す
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, a privilege game is executed in which a privilege different from the privilege in the special game is provided to the player, provided that at least a result of the determination by the hit / fail determination means is a hit. A bonus game execution means is provided, and the hit count means counts the number of times the execution of the bonus game is determined when the determination result is a hit.

【0009】請求項4の発明は、請求項1ないし3のい
ずれかにおいて、予告手段は、判定結果が当たりとなら
ない或いは複数の図柄が変動表示中にリーチ状態となら
ない場合にも偽りの予告をすることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the notice means gives a false notice even when the judgment result does not hit or when a plurality of symbols do not reach the reach state during the variable display. It is characterized by doing.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機の遊技盤の裏面図、図4は同遊技
機全体の裏面図、図5は同遊技機の制御系を簡略に示す
ブロック図、図6は同遊技機の主制御回路が実行するメ
イン処理に関するフローチャート、図7は乱数更新処理
に関するフローチャート、図8は乱数取得処理に関する
フローチャート、図9は大当たり当否判定処理に関する
フローチャート、図10は特別図柄決定処理に関するフ
ローチャート、図11は特典遊技付与決定処理に関する
フローチャート、図12はリーチ態様決定処理に関する
第1フローチャート、図13はリーチ態様決定処理に関
する第2フローチャート、図14は予告態様決定処理に
関する第1フローチャート、図15は予告態様決定処理
に関する第2フローチャート、図16は予告態様決定処
理に関する第3フローチャート、図17は予告態様決定
処理に関する第4フローチャート、図18は大当たり回
数カウント処理に関するフローチャート、図19は特別
図柄表示処理に関するフローチャート、図20は確率設
定処理に関するフローチャート、図21は始動入賞口開
放処理に関するフローチャート、図22は特別遊技実行
処理に関するフローチャートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a back view of the gaming board of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine, FIG. 6 is a flowchart relating to main processing executed by a main control circuit of the gaming machine, FIG. 7 is a flowchart relating to random number updating processing, FIG. Is a flowchart relating to random number acquisition processing, FIG. 9 is a flowchart relating to a jackpot success / failure determination processing, FIG. 10 is a flowchart relating to a special symbol determination processing, FIG. 11 is a flowchart relating to a bonus game giving determination processing, FIG. FIG. 13 is a second flowchart relating to reach mode determination processing, FIG. 14 is a first flowchart relating to preview mode determination processing, and FIG. 16 is a third flowchart relating to the notice mode determination processing, FIG. 17 is a fourth flowchart relating to the notice mode determination processing, FIG. 18 is a flowchart relating to the jackpot count processing, and FIG. 19 is a flowchart relating to the special symbol display processing. 20, FIG. 20 is a flowchart relating to the probability setting processing, FIG. 21 is a flowchart relating to the starting winning opening processing, and FIG. 22 is a flowchart relating to the special game execution processing.

【0011】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機等の
遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール
4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内
側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側
第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1
種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、
アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方
に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右
袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落
とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されてい
る。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する
大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入
賞し易い特別遊技が実行される。
In the gaming machine 1 such as a pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 to 3, an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are provided on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape. On the center line of the game area 6 surrounded by 5, a display device 9, an upper first type start winning opening 10, and a lower first which is an ordinary electric accessory are arranged in order from the upper part to the lower part.
Species start winning opening 11, special electric prize big winning opening 15,
Out ports 17 are provided, and lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21 are provided below them, and windmills 22a and 22b are provided below them. There are a left sleeve winning port 23 and a right sleeve winning port 25, and a left drop winning port 27 and a right drop winning port 29 are provided on both sides of the large winning port 15. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. It should be noted that when a big hit described in detail below occurs, the special winning opening 15 is opened, and a special game in which a game ball is easy to win is executed.

【0012】また、前記遊技機1の前面側には、遊技状
態を報知するランプ表示器35、払い出された遊技球を
受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の
飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技
者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発
発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられてい
る。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
On the front side of the gaming machine 1, a lamp indicator 35 for notifying a gaming state, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid-out game balls, and a game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated. A lower ball receiving tray 37 for receiving the ball, a launching device 91 that launches and launches the game ball toward the game area 6 in response to a launch operation by the player, and the like are assembled. Hereinafter, the required components will be described in more detail.

【0013】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクタ)等
の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定停止表示
する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能となってい
る。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等から
なる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示
部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶
表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が
通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現
在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4
回)として記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises a normal symbol display device 41 at an upper portion thereof and a special symbol display device 43 at a middle portion thereof.
A pattern such as a number, an alphabet, a symbol, or a picture (character) can be displayed in a variable manner and stopped (including a temporary stop display before finally displaying a final stop, the same applies hereinafter). The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Also, on both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage display 47 made of an LED or the like is provided, and a game ball passes through the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21. The number of symbol fluctuation starts caused by the change is changed to the number of suspensions (excluding the current
Times) and displayed.

【0014】前記特別図柄表示装置43は、大当たりか
否かの判定結果を表示する判定結果表示手段に該当する
ものである。この特別図柄表示装置43は、液晶,ドッ
トマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置か
らなり、この実施例では、窓枠部49内に液晶表示器
(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部5
0が設けられている。この画像表示部50の表示画面
は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表
示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄
が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定結果
表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能と
されている。また、前記画像表示部50には、前記特別
図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含
む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄
の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっ
ていてもよい。さらに、前記窓枠部49の左右内側には
LED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設け
られている。なお、この実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,
9』の10通りの図柄とされている。
The special symbol display device 43 corresponds to a judgment result display means for displaying a judgment result of whether or not a big hit has occurred. The special symbol display device 43 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, an image display unit 5 including a liquid crystal display (TFT-LCD module) or the like is provided in a window frame 49.
0 is provided. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side, and is divided into a left display area, a center display area, and a right display area. , A right special symbol in the right display area, and a variable display and a stop display can be displayed as special symbols for displaying the determination result. In addition, the image display unit 50 may display a background image (including a character, a background, a character, etc.) in addition to the special symbol. May be able to be changed and displayed. Further, on the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided. The special symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9 "in 10 patterns.

【0015】前記第1種始動入賞口10,11は表示装
置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口11につ
いては2つの可動片11a,11bが背面の第1種始動
入賞口用ソレノイド53によって略垂直で入賞し難い狭
小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入
賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されているの
に対し、上側第1種始動入賞口10は単に開口したもの
とされている。前記下側第1種始動入賞口11の拡開開
放は、後述するように、前記普通図柄表示部45の図柄
が変動した後特定の図柄が確定表示されて小当たり(普
通図柄当たり)が成立した時に行われる。
The first-type start winning openings 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first-type start winning opening 11 has two movable pieces 11a and 11b on the rear side. The solenoid 53 is controlled so as to be able to change between a narrow open state (normal state), which is almost vertical and hard to win, and an open open state, which is easy to win, in a substantially V-shape (reverse C-shape). The one kind start winning opening 10 is simply opened. As will be described later, a specific symbol is fixedly displayed after the symbol of the ordinary symbol display section 45 fluctuates, and a small hit (a normal symbol hit) is established, as described later. It is done when you do.

【0016】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチ(始動入賞口センサ)55a,55bが
入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によっ
て前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するよう
になっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入
賞口10,11に入賞した球の個数、すなわち特別図柄
の変動を開始する回数については、保留回数(この例で
は最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に
表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個
数を減らすようになっている。
On the back side of the game board 3, special symbol change start switches (starting winning port sensors) 55a and 55b for detecting balls winning in the first kind starting winning ports 10 and 11 are provided in a winning ball path. The symbol change of the special symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. At this time, regarding the number of balls that have won the first-class start winning openings 10 and 11 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol starts to change, the number of suspensions (in this example, a maximum of four times) is determined by the special number. The number is displayed on the symbol variation number storage display 51, and the number of displays on the display 51 is reduced by reducing the number of storages.

【0017】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を備
え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲート
19,21を通過する遊技球を検出することによって前
記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるように
なっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口2
5の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ78と
右袖入賞口用検出スイッチ79、前記左落とし入賞口2
7と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入
賞口用検出スイッチ81と右落とし入賞口用スイッチ8
2が、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided on the left and right sides of the display device 9 and include normal symbol change start switches 56 and 57, respectively. By detecting a game ball passing through both gates 19 and 21 at 57, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started. In addition, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 2
5, a left sleeve winning opening detection switch 78 and a right sleeve winning opening detection switch 79 for detecting the 5 winning balls;
7 and a right dropping prize port 29 for detecting a winning ball in the prize port 29.
2 are provided on the back of the respective game boards.

【0018】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61
が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該
入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領
域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63
には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイド64によ
り開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。ま
た、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する
特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)65が設け
られ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける
継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口
15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ
前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出
する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)67
が設けられている。
The large winning opening 15 is a first-class starting winning opening 1.
A solenoid-operated solenoid 59 for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59 are provided below 0 and 11. The special winning opening 15 is usually provided with an opening / closing plate 61.
Is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area winning opening 63 that opens when the winning opening 15 is opened to enable a winning. Further, the specific area winning opening 63
Is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid 64 under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) 65 for detecting a specific winning ball, so that the detection of the winning ball establishes a continuation right to reopen the special winning opening 15. Has been. At the approximate center of the special winning opening 15, a winning ball number switch (count sensor) 67 for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.
Is provided.

【0019】前記発射装置91は、図1及び図4から理
解されるように、操作レバー92と、該操作レバー92
の操作により駆動する発射モータ93と、該発射モータ
93の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射す
る打球杆94とを有している。前記発射装置91により
発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘
導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘
導路を介して遊技領域6に誘導されるようになってい
る。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊
技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入
賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記
アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構
成される。
As can be understood from FIGS. 1 and 4, the firing device 91 includes an operation lever 92 and the operation lever 92.
, And a hitting rod 94 that intermittently swings and fires a game ball by driving the firing motor 93. The launching sphere launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 via a launching sphere guideway formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. Has become. The game ball guided to the game area 6 by the shooting ball guide path falls downward while rolling, and wins the above-mentioned devices and each winning opening, or the above-mentioned out opening 17 if it does not win anywhere. Is discharged to the back side of the game board 3.

【0020】なお、図4中の符号101は遊技球を溜め
るタンク、102はタンクレール、103は枠用外部出
力端子、104は枠用外部出力端子基板、105は枠飾
りランプ中継基板、106は受電基板、107は空切り
防止スイッチ、108は空切り防止スイッチ基板、10
9は盤面用外部出力端子、110は盤面用外部出力基
板、111は中央カバー、112は音声制御基板、11
3はフォト分配基板、114は電源基板、115はラン
プ制御基板、116はエラー表示部、117はミドルプ
レート、118はCR賞品球払出制御基板、119は発
射装置制御基板、120は下基板ベース、121は主基
板、122はカードインターフェイス接続部、123,
124は電源プラグである。
In FIG. 4, reference numeral 101 denotes a tank for storing game balls, 102 denotes a tank rail, 103 denotes a frame external output terminal, 104 denotes a frame external output terminal board, 105 denotes a frame decoration lamp relay board, and 106 denotes a frame decorative lamp relay board. Power receiving board, 107 is an emptying prevention switch, 108 is an emptying prevention switch board, 10
9 is an external output terminal for the panel, 110 is an external output board for the panel, 111 is a center cover, 112 is an audio control board, 11
3 is a photo distribution board, 114 is a power supply board, 115 is a lamp control board, 116 is an error display section, 117 is a middle plate, 118 is a CR prize ball payout control board, 119 is a launching apparatus control board, 120 is a lower board base, 121 is a main board, 122 is a card interface connection part, and 123,
Reference numeral 124 denotes a power plug.

【0021】特別遊技実行手段(後述する主制御回路1
40)による前記大入賞口15の作動について説明す
る。前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球
が入賞し、特別図柄変動開始スイッチ55a,55bに
よって入賞球が検出されると、前記特別図柄表示装置
(判定結果表示手段)43の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。そし
て、所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示
領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領
域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停
止図柄の組合せが確定表示される。その際、図柄変動パ
ターン等によっては、リーチ状態が成立することがあ
る。
Special game execution means (main control circuit 1 described later)
The operation of the special winning opening 15 according to 40) will be described. As described above, when a game ball wins in the first kind start winning openings 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, the special symbol display device (judgment result display means) 43 The change of the special symbol is started in the left display area, the center display area, and the right display area. Then, after a predetermined time change, for example, the special symbols stop changing in the order of the left display area, the center display area, the right display area, the left display area, the right display area, the center display area, and the like, and the combination of the stopped symbols Is confirmed and displayed. At this time, a reach state may be established depending on a symbol variation pattern or the like.

【0022】ここで、リーチ状態とは、画像表示部50
で特別図柄が変動表示開始された後、表示制御が進行し
て表示結果が確定表示される前段階において、特定の表
示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様を
いう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記
画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄を表示
する表示領域、ここでは右側表示領域だけを残して、残
りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一
図柄)となるように停止表示する表示態様がなされてい
る。また、リーチ状態が成立した場合には、該リーチ状
態を演出する種々のリーチ態様が表示される場合が多
い。ここでは、複数のリーチ態様を有するリーチ態様群
の中から一のリーチ態様を選択して表示するようになっ
ている。
Here, the reach state refers to the image display unit 50.
In the stage before the display control progresses and the display result is confirmed and displayed after the special symbol is changed and the variable symbol is started, the player is told that a specific display mode, that is, a variable display mode in which the jackpot combination is easily displayed is provided. Refers to a display mode for making the user think. In this embodiment, as one of the reach states, a display area for displaying a final stop symbol, in this case, only a right display area, is left among the respective display areas of the image display section 50. There is a display mode in which the symbols are stopped and displayed so as to have a specific combination (for example, the same symbol). When the reach state is established, various reach modes for producing the reach state are often displayed. Here, one reach mode is selected and displayed from a reach mode group having a plurality of reach modes.

【0023】前記確定表示された停止図柄の組合せが、
あらかじめ決められた特定の大当たり図柄組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大
当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態
になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技
領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口
15内へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞がある
と、図示しない賞品球払出装置により所定数の遊技球が
賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時
間経過(例えば29秒)するか或いは入賞球数カウント
スイッチ67で検出された入賞球数が所定個数(例えば
9個)となった時点で閉じるようにされている。なお、
前記入賞球数カウントスイッチ67で検出された入賞球
数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜
9までの数字又は棒グラフのように表示されるようにな
っている。また、大入賞口15の開放中又は大入賞口が
閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞
球を特定入賞球検出スイッチ65が検出すると、前記大
当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高16回)、前記開閉板61の開放を繰り返
すようになっている。
[0023] The combination of the fixed symbols displayed as determined above is
If it is a predetermined special jackpot symbol combination, for example, a so-called double-segment combination of the same symbol combination, the state shifts to a jackpot state (special game state). When the jackpot state is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the winning can be made into the special winning opening 15. When there is, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The open / close plate 61 is closed when a predetermined time has elapsed (for example, 29 seconds) or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, nine). In addition,
The number of prize balls detected by the prize ball count switch 67 is displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 as 0 to 0.
It is displayed like a number up to 9 or a bar graph. Further, when the specific winning ball detection switch 65 detects a winning ball to the specific area winning opening 63 during opening of the special winning opening 15 or within about 2 seconds after the closing of the special winning opening, the right to continue repeating the jackpot again. And the opening and closing of the open / close plate 61 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times).

【0024】さらに、本発明における遊技機1では、特
別図柄表示装置(判定結果表示手段)43における判定
結果の確定表示以前に、判定結果が当たりであること及
びリーチ状態となることの双方又はいずれか一方を所定
の予告態様で予告する場合がある。この実施例における
予告は、特別図柄の変動開始と同時に行われ、判定結果
の当たりとリーチ状態の双方を予告するようになってい
る。また、この遊技機1においては、複数の予告態様を
有する予告態様群の中から一の予告態様を選択して、当
該予告態様で予告を行うようになっている。
Further, in the gaming machine 1 according to the present invention, before the final display of the judgment result on the special symbol display device (judgment result display means) 43, the judgment result is a hit and / or a reach state. One of them may be announced in a predetermined announcement mode. The announcement in this embodiment is performed at the same time as the start of the change of the special symbol, and both the hit of the determination result and the reach state are announced. Further, in the gaming machine 1, one notice mode is selected from a notice mode group having a plurality of notice modes, and a notice is given in the notice mode.

【0025】前記普通図柄表示装置41及び特別図柄表
示装置43における図柄変動の制御は、図5に示す主制
御回路140及び該回路140と前記表示装置9とを接
続する表示制御回路(表示制御手段)150によって行
われる。なお、図5中の符号95は賞球払出装置、96
は球貸装置である。
The control of symbol fluctuation in the ordinary symbol display device 41 and the special symbol display device 43 is performed by a main control circuit 140 shown in FIG. 5 and a display control circuit (display control means) connecting the circuit 140 and the display device 9. ) 150. In addition, reference numeral 95 in FIG.
Is a ball rental device.

【0026】前記主制御回路140は、CPU,RA
M,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、
該コンピュータと表示制御回路150等を結ぶ入出力回
路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中
継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPU
は、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各
種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生
確率や小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生
成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始ス
イッチ55a,55bの検出信号及び普通図柄変動開始
スイッチ56,57の検出信号用の記憶領域,CPUで
生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時
的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備
えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プロ
グラムや制御データが書き込まれている他、後述する各
遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書
き込まれている。
The main control circuit 140 includes a CPU, RA
A computer having M, ROM, and a plurality of counters;
It comprises an input / output circuit connecting the computer with the display control circuit 150 and the like, and an input / output circuit connecting the computer with a relay circuit connected to the special winning opening 15 and the like. The CPU
Is provided with a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, and also has a large jackpot occurrence probability and a small jackpot (usually for opening and closing the lower first type start winning opening 11). A random number or the like that determines the probability of occurrence (per symbol) is also generated. The RAM stores a storage area for detection signals of the special symbol change start switches 55a and 55b and a detection signal of the normal symbol change start switches 56 and 57, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data. A temporary storage area, a flag, and a CPU work area are provided. Further, in the ROM, in addition to a control program and control data in a game, a determination value of a big hit and a small hit in each game state described later is written.

【0027】また、前記表示制御回路150は、CP
U,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピ
ュータと前記主制御回路140を結ぶ入力回路と、前記
コンピュータと普通図柄表示装置41及び特別図柄表示
装置(判定結果表示手段)43を結ぶ出力回路等で構成
される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カ
ウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を
行うようになっている。また、前記RAMは、各種デー
タの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有してい
る。さらに、前記ROMには、前記画像表示部50への
表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き
込まれている。
Further, the display control circuit 150 comprises a CP
A computer having U, RAM, and ROM; an input circuit connecting the computer to the main control circuit 140; an output circuit connecting the computer to a normal symbol display device 41 and a special symbol display device (judgment result display means) 43; It consists of. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic control. The RAM has a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. Further, design data such as display data for the image display unit 50 and various display programs are written in the ROM.

【0028】なお、前記主制御回路140或いは表示制
御回路150に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当たり判定用フラグF1,小当たり(普通
図柄当たり)判定用フラグF2,特典遊技決定用フラグ
F3,特別遊技実行中フラグF4,特典遊技実行中フラ
グF5,通常遊技実行中フラグF6の6種類が挙げられ
る。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセット
される。
In this embodiment, the plurality of flags provided in the main control circuit 140 or the display control circuit 150 are a big hit determination flag F1, a small hit (normal symbol) determination flag F2, and a bonus game determination There are six types of flag F3, special game execution flag F4, privilege game execution flag F5, and normal game execution flag F6. These flags are all set to 0 at the time of initialization.

【0029】さらに、前記主制御回路140に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C8及びC10カウンタの9種類からなる。
各カウンタの作用については次に示す。
Further, in this embodiment, as shown in Table 1, the plurality of counters provided in the main control circuit 140 include nine types of C1 to C8 and C10 counters.
The operation of each counter will be described below.

【0030】[0030]

【表1】 [Table 1]

【0031】C1カウンタは、遊技機1の当否判定手段
に該当し、前記遊技領域6に発射された遊技球の挙動に
起因して大当たり及び外れを判定する。このC1カウン
タは、その数値が遊技機の電源投入時に‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4.000ms)ごと
に1ずつ加算され、数値が‘314’になると、次に再
び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。C1カウンタの数値は、遊技球が第1種始動入賞口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ55
a,55bによって検出された時に取得され、予め決定
されている大当たり用対比数値、実施例では通常遊技状
態時(低確率状態時)には‘7’と対比され、後述する
特典遊技状態時(高確率状態時)には‘7’,‘5
7’,‘107’,‘157’,‘207’,‘25
7’,‘307’と対比されて大当たりか否か判断され
る。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が
第1種始動入賞口10,11に入賞してC1カウンタの
数値が再び取得されることがあるため、前記C1カウン
タの記憶取得数値(更新取得数値)は、現在判定中の取
得数値を除いて最大4個が、前記主制御回路140のR
AMの該当格納領域に格納され、順次判定に供される。
The C1 counter corresponds to the hit / fail judgment means of the gaming machine 1, and judges a big hit or a miss due to the behavior of the game ball fired in the game area 6. The value of this C1 counter starts from “0” when the power of the gaming machine is turned on, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4.000 ms), and when the value becomes “314”, the value becomes “0” again. Return to 'and repeat the above addition. The value of the C1 counter is determined by the special symbol change start switch 55 when the game ball wins the first-class start winning openings 10 and 11.
a, 55b, which is acquired when detected by the detection of the big hit, is compared with “7” in the normal gaming state (low probability state) in the embodiment, and in the bonus gaming state (described later) '7', '5 in high probability state)
7 ',' 107 ',' 157 ',' 207 ', '25
7 'and' 307 'are compared with each other to determine whether or not a big hit has occurred. In addition, the game ball may win the first-class start winning openings 10 and 11 and the value of the C1 counter may be obtained again before the determination of the success or failure is completed. (Update acquisition numerical value) is a maximum of four except for the acquisition numerical value currently being determined.
The information is stored in the corresponding storage area of the AM and is sequentially subjected to the determination.

【0032】C2カウンタは、大当たり時、前記特別図
柄表示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50
の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停
止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものである。
このC2カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’か
ら始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、
‘9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。
このC2カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口1
0,11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,
55bによって検出された時に取得され、図柄表示中に
対するものを除き、最大4個まで前記主制御回路140
のRAMに格納される。前記C2カウンタの数値には、
各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てら
れている。実施例においては、前記C2カウンタの取得
数値が‘1’のときは大当たり図柄組合せが『1,1,
1』となる等、C2カウンタの取得数値がそのまま大当
たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられてい
る。
At the time of a big hit, the C2 counter displays the image display section 50 of the special symbol display device (judgment result display means) 43.
Is determined in the left display area, the center display area, and the right display area.
The value of this C2 counter starts from “0” when the power is turned on and increments by “1” at each interruption time.
When the value reaches "9", the process returns to "0" again.
The value of the C2 counter is the first kind starting winning opening 1
The winning balls 0, 11 are special symbol change start switches 55a,
55b is acquired when detected by the main control circuit 140, up to a maximum of four
Is stored in the RAM. The numerical value of the C2 counter includes:
A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, when the obtained value of the C2 counter is “1”, the jackpot symbol combination is “1,1,
For example, the numerical value obtained from the C2 counter, such as "1", is assigned as a symbol in the big hit symbol combination.

【0033】なお、この実施例の遊技機1は、前記C2
カウンタの取得数値に対応する大当たり図柄が、予め定
められた確変図柄、例えば『3』,『5』,『7』で揃
うときには、大当たりの遊技状態(特別遊技状態)の発
生に加えて、特典遊技実行手段によって特典遊技状態を
発生させる機種となっている。ここでは、前記特典遊技
実行手段によって、次に説明する確率変動、判定結果表
示時間短縮、判定機会増大の各特典遊技が、特別遊技終
了後に実行されるようになっている。
It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment has the C2
When the jackpot symbol corresponding to the acquired value of the counter is a predetermined probability variable symbol, for example, “3”, “5”, “7”, the bonus game state (special game state) is generated in addition to the bonus. It is a model in which a bonus game state is generated by the game execution means. Here, the bonus game executing means executes each of the following bonus games of probability variation, reduction of the determination result display time, and increase of the determination opportunity after the end of the special game.

【0034】確率変動とは、特典遊技実行手段中の確率
変動手段(ここでは前記主制御回路140)の指示に従
って、当否判定手段による大当たり判定確率を、確率が
低い通常確率状態(低確率状態)から確率が高い確率変
動状態(高確率状態)に変化させるものである。また、
判定結果表示時間短縮とは、特典遊技実行手段中の判定
結果表示時間短縮手段(ここでは前記主制御回路140
及び表示制御回路150)の指示に従って、前記特別図
柄表示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50
における特別図柄変動時間(判定結果表示に要する時
間)を通常時より短くするものである。さらに、判定機
会増大とは、特典遊技実行手段中の判定機会増大手段
(ここでは前記主制御回路140及び表示制御回路15
0)の指示に従って、前記普通図柄表示装置41の普通
図柄の変動時間を短縮したり、小当たり(普通図柄当た
り)による下側第1種始動入賞口11の拡開開放時間を
長くしたり該拡開開放状態の発生頻度を多くする等によ
って下側第1種始動入賞口11へ遊技球を入賞し易くし
たりするものである。
The probability variation means that the jackpot determination probability is determined by the hit determination unit according to the instruction of the probability variation unit (here, the main control circuit 140) in the privilege game execution unit, and the normal probability state (low probability state) having a low probability. From a high probability variation state (high probability state). Also,
The determination result display time reduction means that the determination result display time reduction means in the privilege game execution means (here, the main control circuit 140
And the special symbol display device (judgment result display means) 43 according to the instruction of the display control circuit 150).
The special symbol fluctuation time (the time required for displaying the determination result) is shortened from the normal time. Further, the determination opportunity increase means the determination opportunity increase means in the privilege game execution means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 15).
In accordance with the instruction of (0), the fluctuation time of the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 41 is shortened, or the opening and closing time of the lower first type starting winning opening 11 due to the small hit (ordinary symbol) is lengthened. By increasing the frequency of occurrence of the wide open state, it is easy to win a game ball to the lower first kind start winning opening 11 or the like.

【0035】前記特典遊技状態となると、大当たり発生
確率が高くなる(この例では当該大当たり発生確率が7
倍になる)とともに、特別図柄表示装置43及び普通図
柄表示装置41における判定結果表示時間が短縮され、
かつ下側第1種始動入賞口11の開放時間が長くなるた
め、遊技球が減り難くなるとともに、前記C1カウンタ
による大当たり当否判定の機会が増大し、遊技の進行を
早めることができ、大当たりを早期に獲得し易くなる。
In the bonus game state, the jackpot occurrence probability increases (in this example, the jackpot occurrence probability is 7).
And the display time of the determination result in the special symbol display device 43 and the ordinary symbol display device 41 is shortened,
In addition, since the opening time of the lower first kind start winning opening 11 becomes longer, the number of game balls is hard to decrease, and the chance of determining the success or failure of the big hit by the C1 counter increases, so that the progress of the game can be accelerated, It becomes easy to acquire early.

【0036】なお、特典遊技の内容は、上記例示のもの
に限定されることはなく、例えば、特典遊技実行中の入
賞に対する賞球数を通常時の入賞よりも増加させたり、
第1種始動入賞口10,11への1回(1球)の入賞に
対して複数回の当否判定(大当たり当否判定)を行う等
でも良く、要するに特別遊技(大当たり遊技)とは異な
る特典(価値)を遊技者に付与するものであれば良い。
また、この実施例では、前記特典遊技は特別遊技終了後
に実行するようにしているが、これに限らず、特別遊技
実行中に実行するようにしてもよい。さらに、特別遊技
実行中及び特別遊技終了後の双方で実行可能にしてもよ
い。
The contents of the privilege game are not limited to those described above. For example, the number of prize balls for a prize during execution of the privilege game may be increased from the normal prize,
A plurality of hit / fail determinations (big hit / hit determination) may be performed for one (one ball) winning in the first-type starting winning prize openings 10 and 11, and in other words, a privilege different from the special game (big hit game). Value) is given to the player.
Further, in this embodiment, the privilege game is executed after the end of the special game. However, the present invention is not limited to this, and may be executed during execution of the special game. Furthermore, it may be possible to execute both during the execution of the special game and after the end of the special game.

【0037】C3〜C5カウンタは、前述した当否の判
定による外れ時、特別図柄表示装置(判定結果表示手
段)43の画像表示部50に確定表示する外れ図柄の決
定に用いられるものである。前記C3カウンタは左側表
示領域、C4カウンタは中央表示領域、C5カウンタは
右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘0’〜‘9’
の数値で構成される。そして、前記C3カウンタは、そ
の数値が電源投入時に‘0’から始まり、前記C2カウ
ンタの数値が加算の繰り返しによって‘9’から再び
‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになってい
る。また、C4及びC5カウンタについては、前記C3
カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘9’ま
で増加し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値が
‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってC4
カウンタの数値が‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際
にC5カウンタの数値が‘1’ずつ加算されるようにな
っている。これによって、C2〜C5カウンタが同期
(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
さらに、この実施例では、偶発的にC3〜C5カウンタ
の数値が一致、すなわち大当たり図柄組合せを構成した
場合には、C5カウンタの数値を1減算、すなわち外れ
図柄組合せを構成するようになっている。
The C3 to C5 counters are used to determine an off symbol to be definitely displayed on the image display section 50 of the special symbol display device (judgment result display means) 43 when an error is detected by the above-described determination of the correctness. The C3 counter corresponds to the symbol in the left display area, the C4 counter corresponds to the symbol in the center display area, and the C5 counter corresponds to the symbol in the right display area.
It consists of the numerical value of. The C3 counter starts counting from "0" when the power is turned on, and adds "1" each time the value of the C2 counter returns from "9" to "0" again by repeating the addition. Has become. For the C4 and C5 counters, the C3
When the value of the counter increases to “9” by repeating the addition and returns to “0” again, the value of the C4 counter is incremented by “1” at a time.
When the value of the counter increases to '9' and returns to '0' again, the value of the C5 counter is incremented by '1'. This can prevent the C2 to C5 counters from synchronizing (adding in the same combination).
Further, in this embodiment, when the numerical values of the C3 to C5 counters coincide with each other, that is, when a big hit symbol combination is formed, the numerical value of the C5 counter is decremented by 1, that is, a missing symbol combination is formed. .

【0038】前記C3〜C5カウンタの各数値には、対
応する図柄が予め割り当てられている。実施例において
は、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときは外れ図
柄が『1』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま
外れ図柄として割り当てられている。そして、前記特別
図柄変動開始スイッチ55a,55bによって入賞球が
検出される毎にC3〜C5カウンタから取得される数値
の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停
止図柄の組合せが定まる。また、C3〜C5カウンタの
取得数値は、前記主制御回路140におけるRAMの外
れ図柄格納領域に所定数、この例では、表示中の外れ図
柄に対する数値を除き、最大4個まで格納される。ま
た、この実施例では、通常遊技状態時(判定結果表示時
間が短縮されていない状態時)における前記特別図柄の
変動開始から確定停止するまでに要する時間(但し、リ
ーチ状態におけるリーチ態様表示がない場合)は8.5
秒であり、一方、特典遊技状態時(判定結果表示時間短
縮状態時)における前記特別図柄の変動開始から確定停
止するまでに要する時間(但し、リーチ態様表示がない
場合)は5.2秒である。
A corresponding symbol is assigned to each numerical value of the C3 to C5 counters in advance. In the embodiment, the acquired numerical value of each counter is directly assigned as a deviating symbol, such as a deviating symbol becomes "1" when the numerical value of each counter is "1". Each time the winning symbol is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, the combination of numerical values obtained from the C3 to C5 counters causes the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 to be out of position. The combination of the fixed stop symbols displayed in the area is determined. Also, the acquired numerical values of the C3 to C5 counters are stored in a predetermined number in the off symbol storage area of the RAM in the main control circuit 140, and in this example, up to four values are stored except for the number of the off symbol being displayed. Further, in this embodiment, the time required from the start of the change of the special symbol to the final stop in the normal game state (when the determination result display time is not reduced) (however, there is no reach mode display in the reach state). Is 8.5)
On the other hand, the time required from the start of the change of the special symbol to the final stop in the bonus game state (the determination result display time shortened state) (when there is no reach mode display) is 5.2 seconds. is there.

【0039】C6カウンタは、遊技機1のリーチ態様選
択手段に相当し、判定結果表示手段における複数の図柄
が変動表示中に前記リーチ状態となる場合に、複数のリ
ーチ態様を有するリーチ態様群の中から当該リーチ状態
を演出するリーチ態様を選択するものである。前記C6
カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から始まっ
て前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘49’に
至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C6
カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口10,11の
入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,55bによ
って検出された時に、C1カウンタ等の数値とともに取
得され、現在決定中のものを除き、最大4個まで前記主
制御回路140のRAMに格納される。
The C6 counter corresponds to the reach mode selecting means of the gaming machine 1. When a plurality of symbols on the determination result display means enter the reach state during the variable display, the reach mode group having a plurality of reach modes is provided. A reach mode for producing the reach state is selected from among them. The C6
The counter repeats starting from “0” when the power is turned on, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when it reaches “49”. The C6
The value of the counter is acquired together with the value of the C1 counter and the like when the winning balls of the first-type starting winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, except for those currently being determined. Up to four are stored in the RAM of the main control circuit 140.

【0040】この実施例では、前記当否判定手段(C1
カウンタ)の判定結果が当たりであるか否かによって、
C6カウンタの取得数値に割り当てるリーチ態様を変化
させている。具体的には、以下のようになっている。
In the present embodiment, the above-mentioned determination unit (C1)
Counter) is a hit or not,
The reach mode assigned to the acquired value of the C6 counter is changed. Specifically, it is as follows.

【0041】まず、当否判定手段の判定結果が当たりで
ある場合には、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘2
4’のときはリーチ態様P、C6カウンタの取得数値が
‘25’〜‘39’のときはリーチ態様Q、C6カウン
タの取得数値が‘40’〜‘49’のときはリーチ態様
Rが、リーチ状態を演出するリーチ態様として選択され
る。
First, when the judgment result of the hit / fail judgment means is a hit, the obtained value of the C6 counter is "0" to "2".
When the obtained numerical value of the C6 counter is '25' to '39', the reach mode Q is obtained when the obtained numerical value of the C6 counter is '40' to '49', and the reach mode R is obtained when the obtained numerical value of the C6 counter is '40' to '49'. It is selected as a reach mode that produces a reach state.

【0042】また、当否判定手段の判定結果が外れであ
る場合には、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘2
4’のときはリーチ態様R、C6カウンタの取得数値が
‘25’〜‘39’のときはリーチ態様Q、C6カウン
タの取得数値が‘40’〜‘49’のときはリーチ態様
Pが、リーチ状態を演出するリーチ態様として選択され
る。
If the result of the judgment by the rejection judging means is out of range, the obtained value of the C6 counter is from "0" to "2".
When the acquired numerical value of the C6 counter is "25" to "39", the reach mode Q is obtained, and when the obtained numerical value of the C6 counter is "40" to "49", the reach mode P is It is selected as a reach mode that produces a reach state.

【0043】C7カウンタは、遊技機1の予告態様選択
手段に相当するものであり、特別図柄表示装置(判定結
果表示手段)43における判定結果の確定表示以前に、
判定結果が当たりであること及び複数の図柄が変動表示
中にリーチ状態となることの双方又はいずれか一方を予
告するか否かを決定するとともに、当該予告を行う場合
における予告態様を、複数の予告態様を有する予告態様
群の中から選択するものである。前記C7カウンタは、
その数値が電源投入時に‘0’から始まって前記割り込
み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘99’に至ると次に再
び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C7カウンタの数
値は、前記第1種始動入賞口10,11の入賞球が特別
図柄変動開始スイッチ55a,55bによって検出され
た時に、C1カウンタ等の数値とともに取得され、現在
決定中のものを除き、最大4個まで前記主制御回路14
0のRAMに格納される。
The C7 counter corresponds to a notice mode selecting means of the gaming machine 1, and before the special symbol display device (judgment result display means) 43 confirms the judgment result,
In addition to determining whether or not to notify both or one of the determination result is a hit and a plurality of symbols to be in the reach state during the variable display, the notice mode when performing the notice, a plurality of This is selected from a notice mode group having a notice mode. The C7 counter is
When the power is turned on, the value starts from '0' and is incremented by '1' at each interruption time. When the value reaches '99', the process returns to '0' again. The value of the C7 counter is acquired together with the value of the C1 counter when the winning balls of the first kind start winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switches 55a and 55b. Excluding up to four main control circuits 14
0 is stored in the RAM.

【0044】この実施例では、後述するC10カウンタ
の数値が5以上であるか否か、前記当否判定手段(C1
カウンタ)の判定結果が当たりであるか否か、及びリー
チ外れであるか否か(外れ時にリーチ状態を経て外れ図
柄組合せが表示されるか否か)によって、C7カウンタ
の取得数値と対比させる予告及び予告態様決定用数値を
変化させている。具体的には、以下のようになってい
る。
In this embodiment, it is determined whether or not the value of a C10 counter, which will be described later, is equal to or greater than 5, by means of the hit / fail judgment means (C1).
Notice based on whether or not the determination result of the counter is a hit and whether or not it is out of reach (whether or not the out-of-reach symbol combination is displayed through the reach state when the out-of-reach occurs) is compared with the obtained value of the C7 counter. And the numerical value for determining the notice mode is changed. Specifically, it is as follows.

【0045】C10カウンタの数値が5未満で、当否判
定手段の判定結果が当たりである場合、C7カウンタの
取得数値が‘0’〜‘9’のときは予告態様A、C7カ
ウンタの取得数値が‘20’〜‘24’のときは予告態
様Bを選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタ
の取得数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定
をするようになっている。
When the value of the C10 counter is less than 5 and the result of determination by the hit / fail determination means is a hit, when the obtained value of the C7 counter is '0' to '9', the obtained values of the notice modes A and C7 are In the case of '20' to '24', the announcement mode B is selected to determine the announcement, and when the numerical value obtained by the C7 counter is other than the above value, the announcement is not determined.

【0046】C10カウンタの数値が5未満で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れである
(リーチ状態となる)場合、C7カウンタの取得数値が
‘17’,‘18’のときは予告態様A、C7カウンタ
の取得数値が‘70’〜‘72’のときは予告態様Bを
選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得
数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定をする
ようになっている。
If the value of the C10 counter is less than 5, the result of the judgment by the hit / fail judgment means is out of reach, and the reach is out of reach (reach state), the acquired values of the C7 counter are "17" and "18". At this time, when the obtained values of the notice mode A and the C7 counter are '70' to '72', it is determined that the notice mode B is selected to perform the notice, and when the obtained value of the C7 counter is other than the above values, the notice is given. Decision to not take action.

【0047】C10カウンタの数値が5未満で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れでない
(リーチ状態とならない)場合、C7カウンタの取得数
値が‘98’,‘99’のときに予告態様Bを選択して
予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得数値が前
記数値以外のときは予告を行わない決定をするようにな
っている。
When the numerical value of the C10 counter is less than 5, the judgment result of the validity / invalidity judgment means is out of range, and the reach is not out of reach (reach state is not reached), the obtained numerical values of the C7 counter are '98' and '99'. In this case, it is determined that the notice mode B is to be selected to give the notice, and when the obtained value of the C7 counter is other than the above-mentioned value, it is decided not to give the notice.

【0048】C10カウンタの数値が5以上で、当否判
定手段の判定結果が当たりである場合、C7カウンタの
取得数値が‘0’〜‘9’のときは予告態様C、C7カ
ウンタの取得数値が‘20’〜‘24’のときは予告態
様Dを選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタ
の取得数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定
をするようになっている。
When the value of the C10 counter is 5 or more and the result of determination by the hit / fail determination means is a hit, when the obtained value of the C7 counter is '0' to '9', the obtained values of the notice mode C and the C7 counter are In the case of '20' to '24', the notice mode D is selected to determine the notice, and when the numerical value obtained by the C7 counter is other than the above value, the decision is not made to give the notice.

【0049】C10カウンタの数値が5以上で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れである
(リーチ状態となる)場合、C7カウンタの取得数値が
‘17’,‘18’のときは予告態様C、C7カウンタ
の取得数値が‘70’〜‘72’のときは予告態様Dを
選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得
数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定をする
ようになっている。
When the value of the C10 counter is 5 or more and the judgment result of the hit / fail judgment means is out of reach and out of reach (reach state), the obtained value of the C7 counter is "17" or "18". When the obtained values of the notice mode C and the C7 counter are '70' to '72', it is determined that the notice mode D is selected to perform the notice, and when the obtained value of the C7 counter is other than the above values, the notice is given. Decision to not take action.

【0050】C10カウンタの数値が5以上で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れでない
(リーチ状態とならない)場合、C7カウンタの取得数
値が‘98’,‘99’のときに予告態様Dを選択して
予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得数値が前
記数値以外のときは予告を行わない決定をするようにな
っている。
When the value of the C10 counter is 5 or more and the judgment result of the hit / fail judgment means is out of reach and not out of reach (not in the reach state), when the acquired values of the C7 counter are '98' and '99' In this case, it is determined that the notice mode D is selected to give the notice, and when the numerical value obtained by the C7 counter is other than the above-mentioned value, the decision is made not to give the notice.

【0051】C8カウンタは、前記普通図柄表示装置4
1の普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄を
決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)及び外
れを判定するもので、その数値が電源投入時に‘0’か
ら始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、
‘8’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り
返される。このC8カウンタの数値は、普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,5
7で検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用
のものを除き、最大4個まで前記主制御回路140のR
AMに格納される。
The C8 counter is provided in the ordinary symbol display device 4.
1 determines the normal symbol to be fixed and displayed on the normal symbol display section 45, and determines small hits (hits of the normal symbols) and departures. Is incremented by 1
After reaching '8', the addition is repeated starting from '0' again. The numerical value of this C8 counter is a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21.
The game ball that has passed through the normal symbol change start switch 56,5
7 for each of the detections, and up to a maximum of four R
Stored in AM.

【0052】また、前記C8カウンタの数値には、各数
値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この
実施例においては、C8カウンタの取得数値が‘1’の
ときは普通図柄表示部45に確定表示する普通図柄が
『1』となる等、C8カウンタの取得数値がそのまま確
定表示される普通図柄として割り当てられている。な
お、この実施例では、通常遊技状態時(判定結果表示時
間が短縮されていない状態時)における前記普通図柄の
変動開始から確定停止するまでに要する時間は11.8
秒であり、一方、特典遊技状態時(判定結果表示時間短
縮状態時)における前記普通図柄の変動開始から確定停
止するまでに要する時間は5.9秒である。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value is previously assigned to the numerical value of the C8 counter. In this embodiment, when the acquired numerical value of the C8 counter is "1", the ordinary symbol that is definitely displayed on the ordinary symbol display unit 45 becomes "1". Assigned as. In this embodiment, the time required from the start of the change of the ordinary symbol to the final stop in the normal game state (when the determination result display time is not shortened) is 11.8.
On the other hand, the time required from the start of the change of the ordinary symbol to the final stop in the bonus game state (the determination result display time reduction state) is 5.9 seconds.

【0053】さらに、この実施例では、前記C8カウン
タの取得数値が‘7’である場合、小当たりとなり、下
側第1種始動入賞口11の拡開開放が行われる。この下
側第1種始動入賞口11の拡開開放は、通常遊技状態時
(判定機会が増大されていない状態時)においては、拡
開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数
が6個に達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過
するかの何れかの条件が成立したときに終了され、他
方、特典遊技状態時(判定機会増大状態時)において
は、拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入
賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が5.1
秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了され
るようになっている。これに対して、前記C8カウンタ
の取得数値が‘7’以外の場合、普通図柄の外れとな
り、下側第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままで
ある。
Further, in this embodiment, when the obtained value of the C8 counter is "7", a small hit occurs, and the lower first type start winning opening 11 is opened and opened. In the normal game state (when the determination opportunity is not increased), the lower first type start winning opening 11 is opened to the first type starting winning opening 10 and 11 during the expansion opening. Is terminated when either the number of winning balls of the game reaches 6 or the expansion and opening time elapses 0.4 seconds is satisfied. On the other hand, in the privilege game state (in the judgment opportunity increase state) In, the number of winning balls in the first-type starting winning openings 10 and 11 reaches 6 during the opening and opening, or the opening and closing time is 5.1.
The process is terminated when one of the conditions elapses or the second elapses. On the other hand, when the numerical value obtained by the C8 counter is other than '7', the symbol usually falls off, and the lower first type start winning port 11 remains in the narrow open state.

【0054】C10カウンタは、遊技機1の当たり回数
計数手段に相当し、当否判定手段による判定で当たりと
なった回数をカウントして前記主制御回路140のRA
Mに格納するものである。このC10カウンタでカウン
トした当たり回数によって、後述する予告態様群切換手
段が、複数の予告態様群の中から一の予告態様群を選択
するようになっている。この実施例では、特典遊技実行
中に連続的に発生した当たりの回数をカウントし、その
回数が所定回数(ここでは5回)以上になると、予告態
様群を、前記予告態様A,Bで構成される通常予告態様
群から、前記予告態様C,Dで構成される特別予告態様
群に切り換えるようになっている。
The C10 counter corresponds to a hit number counting means of the gaming machine 1 and counts the number of hits determined by the hit / fail judgment means to determine the RA number of the main control circuit 140.
M. According to the number of hits counted by the C10 counter, a notice mode group switching means described later selects one notice mode group from a plurality of notice mode groups. In this embodiment, the number of hits that are continuously generated during execution of the privilege game is counted, and when the number of times is equal to or more than a predetermined number (here, five times), the notice mode group is configured by the notice modes A and B. The normal notice mode group is switched to the special notice mode group including the notice modes C and D.

【0055】次に、本発明に係る遊技機1において前記
主制御回路140が行う一連の処理について、具体例を
示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図
5に示した主制御回路140のCPUは、所定の割り込
み時間(ここでは4.000ms)毎に主制御回路14
0のROMに記憶されている各プログラムを実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 140 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the relationship with the counter, showing a specific example. Note that the CPU of the main control circuit 140 shown in FIG. 5 executes the main control circuit 14 every predetermined interruption time (here, 4.000 ms).
The respective programs stored in the ROM 0 are executed.

【0056】図6のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、初期設定(S10)、乱数更新処
理(S20)、始動入賞口10,11への入賞の確認或
いは始動ゲート19,21の通過の確認(S30)、乱
数取得処理(S40)、当否判定処理(S50)、図柄
決定処理(S60)、特典遊技付与決定処理(S7
0)、リーチ態様決定処理(S80)、予告態様決定処
理(S100)、大当たり回数カウント処理(S13
0)、図柄表示処理(S140)、確率設定処理(S1
50)、始動入賞口開放処理(S160)、特別遊技実
行処理(S170)、その他の処理(S180)が行わ
れる。
As shown in the flowchart of FIG. 6, in the main processing M, initialization (S10), random number updating processing (S20), confirmation of winning in the starting winning openings 10 and 11, or passing through the starting gates 19 and 21. Confirmation (S30), random number acquisition processing (S40), hit / fail determination processing (S50), symbol determination processing (S60), privilege game grant determination processing (S7)
0), reach mode determination processing (S80), notice mode determination processing (S100), jackpot count processing (S13)
0), symbol display processing (S140), probability setting processing (S1)
50), a start winning opening opening process (S160), a special game execution process (S170), and other processes (S180) are performed.

【0057】初期設定(S10)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S10), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0058】乱数更新処理(S20)では、図7に示す
ように、C1,C2,C6,C7,C8カウンタの各数
値Rn(n=1,2,6,7,8)が前記所定時間毎に
1ずつ加算され(S21)、前記各数値Rnが所定値X
(C1カウンタの場合は314、C2カウンタの場合は
9、C6カウンタの場合は49、C7カウンタの場合は
99、C8カウンタの場合は8)に至ると次に再び
‘0’に戻る繰り返しを行う(S22,S23)。そし
て、各カウンタの更新数値が主制御回路140のRAM
の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶
される(S24)。図7中における『Rn’』は、加算
される前の各カウンタの数値を意味する。なお、C3〜
C5カウンタについては、前述したようにC2カウンタ
と関連して数値が加算され、加算後の数値が前記RAM
の対応する乱数記憶エリアに記憶されるようになってい
る。
In the random number update process (S20), as shown in FIG. 7, each value Rn (n = 1, 2, 6, 7, 8) of the C1, C2, C6, C7 and C8 counters is updated at the predetermined time intervals. Is incremented by one (S21), and each of the numerical values Rn is set to a predetermined value X
(314 for the C1 counter, 9 for the C2 counter, 49 for the C6 counter, 99 for the C7 counter, 8 for the C8 counter), and then repeats returning to '0' again. (S22, S23). The updated value of each counter is stored in the RAM of the main control circuit 140.
(S24). “Rn ′” in FIG. 7 means the value of each counter before being added. In addition, C3 ~
As described above, the value of the C5 counter is added in relation to the C2 counter, and the value after the addition is stored in the RAM.
Is stored in the corresponding random number storage area.

【0059】前記乱数更新処理(S20)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bの検出により
確認されると共に、前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動
開始スイッチ56,57の検出により確認される(S3
0)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞ありと判断された場合には以降の処理でC1〜C7カ
ウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われ、ま
た、前記普通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球
が通過したと判断された場合には以降の処理でC8カウ
ンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われるよう
に構成されている。なお、前記S30で入賞及び遊技球
の通過なしと判断された場合には、乱数取得処理(S4
0)、当否判定処理(S50)、図柄決定処理(S6
0)、特典遊技付与決定処理(S70)、リーチ態様決
定処理(S80)、予告態様決定処理(S100)、大
当たり回数カウント処理(S130)は省略され、図柄
表示処理(S140)にジャンプする。
After the random number updating process (S20), it is confirmed by the detection of the special symbol variation start switches 55a and 55b whether or not the first type start winning ports 10 and 11 have a winning, and the normal symbol is started. Gate 1 for fluctuation start
Whether or not the game ball has passed through 9, 21 is confirmed by the detection of the ordinary symbol change start switches 56, 57 (S3).
0). When it is determined that there is a prize in the first-type start winning prize port 10 or 11, reading and determination of the acquired values of only the C1 to C7 counters are performed in the subsequent processing, and the normal symbol change start is performed. When it is determined that the game ball has passed through the use gates 19 and 21, reading and determination of the numerical value obtained only from the C8 counter are performed in the subsequent processing. If it is determined in S30 that there is no winning or the passing of the game ball, the random number acquisition process (S4
0), hit / fail determination processing (S50), symbol determination processing (S6)
0), the bonus game provision determination process (S70), the reach mode determination process (S80), the notice mode determination process (S100), and the jackpot count process (S130) are omitted, and the process jumps to the symbol display process (S140).

【0060】乱数取得処理(S40)では、図8のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、C1〜C7カ
ウンタの更新数値Rn(n=1〜7)が読み出され(S
41)、次いで、前記取得された各数値Rnを、前記主
制御回路140のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記
憶する(S42)。また、C8カウンタの値R8の読み
出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開始スイッチ5
6,57の検出により前記普通図柄変動開始用左ゲート
19または普通図柄変動開始用右ゲート21への遊技球
の通過有りと判断された時に行われる。なお、C8カウ
ンタの乱数取得処理については図8に示す処理とカウン
タ取得数値の取得時が異なるのみであるため、前記説明
に留めて図示は省略する。
In the random number acquisition processing (S40), as understood from the flowchart of FIG. 8, first, the updated numerical values Rn (n = 1 to 7) of the C1 to C7 counters are read (S40).
41) Then, the obtained numerical values Rn are stored in the obtained random number storage area of the RAM of the main control circuit 140 (S42). The reading and storage of the value R8 of the C8 counter is performed by the ordinary symbol change start switch 5.
The detection is performed when it is determined that the game ball has passed to the normal symbol change start left gate 19 or the normal symbol change start right gate 21 by the detections of 6, 57. Note that the random number acquisition processing of the C8 counter differs from the processing shown in FIG.

【0061】当否判定処理(S50)においては、図9
に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対す
る当否判定処理と、小当たり当否判定処理、すなわち下
側第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当たり
当否判定処理(図示省略)が実行される。
In the success / failure determination process (S50), FIG.
, A win / fail determination process for a special game, and a win / win determination process for small hits, ie, a normal symbol hit / fail determination process (not shown) for opening the lower first-class start winning opening 11 are executed.

【0062】前記大当たり当否判定処理(S51)で
は、最初に、前記C1カウンタの取得数値R1と、予め
決定されている大当たり用対比数値が対比され(S5
2)、両値が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当た
りとなり、大当たり判定用フラグF1が1にセットされ
る(S53)。この実施例では、予め決定されている大
当たり用対比数値は、特典遊技実行中フラグF5が0に
セットされた通常確率状態時(1/315)では
‘7’、特典遊技実行中フラグF5が1にセットされた
確率変動状態時(7/315)では‘7’,‘57’,
‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,
‘307’である。なお、図示しないが、小当たり当否
判定処理においては、同様にして前記C8カウンタの取
得数値R8が小当たり用対比数値である‘7’と対比さ
れ、両値が一致すれば小当たりとなり、小当たり判定用
フラグF2が1にセットされる。
In the jackpot success / failure determination process (S51), first, the acquired value R1 of the C1 counter is compared with a predetermined jackpot comparison value (S5).
2) If both values match, a special game can be executed, that is, a big hit is made, and the big hit determination flag F1 is set to 1 (S53). In this embodiment, the comparison value for the jackpot determined in advance is “7” in the normal probability state (1/315) in which the bonus game execution flag F5 is set to 0, and the bonus game execution flag F5 is 1 in the normal probability state. In the probability fluctuation state set to (7/315), '7', '57',
'107', '157', '207', '257',
'307'. Although not shown, in the small hit hit / fail judgment processing, the obtained value R8 of the C8 counter is similarly compared with a small hitting comparison value of '7'. The hit determination flag F2 is set to 1.

【0063】図柄決定処理(S60)においては、大当
たり当否判定処理(S51)の結果に基づき特別図柄表
示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50に表
示される特別図柄(確定停止図柄)を決定する特別図柄
決定処理と、小当たり当否判定処理の結果に基づき普通
図柄表示装置41の普通図柄表示部45に表示される普
通図柄(確定停止図柄)を決定する普通図柄決定処理が
実行される。
In the symbol determination process (S60), a special symbol (fixed stop symbol) displayed on the image display section 50 of the special symbol display device (judgment result display means) 43 based on the result of the jackpot determination process (S51). And a normal symbol determination process for determining a normal symbol (fixed stop symbol) to be displayed on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41 based on the result of the small hitting winning / failing determination process. You.

【0064】図10に示すように、特別図柄決定処理
(S61)では、前記大当たり当否判定処理(S51)
に基づき特別図柄表示装置(判定結果表示手段)43の
画像表示部50に最終停止表示(確定停止表示)する特
別図柄の決定が行われる。この特別図柄決定処理(S6
1)では、まず、前記大当たり判定用フラグF1の値が
1か否か判断され(S62)、該値が1と判断された場
合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)となる場合、
前記C2カウンタの記憶取得数値R2が読み出され、そ
の取得数値R2に対して予め決定されている図柄の組合
せが、画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、
右側表示領域における大当たり図柄組合せとして決定さ
れ、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で各種
図柄が所定時間変動表示された後に前記決定された大当
たり図柄が停止図柄としてそれぞれ表示されるように指
示する(S63)。また、実施例では、前記停止図柄の
表示指示に加えて、後述するリーチ態様決定処理(S8
0)で、大当たり図柄組合せを確定停止表示する前に所
要のリーチ態様の表示(リーチアクション表示)を行う
ように指示している。
As shown in FIG. 10, in the special symbol determination processing (S61), the big hit determination processing (S51)
The special symbol to be finally stopped (determined stop display) is determined on the image display unit 50 of the special symbol display device (judgment result display means) 43 based on. This special symbol determination processing (S6
In 1), first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S62). When the value is determined to be 1, that is, when the special game can be executed (big hit),
The stored numerical value R2 of the C2 counter is read, and a predetermined combination of symbols for the obtained numerical value R2 is displayed in the left display area, the center display area,
Determined as a big hit symbol combination in the right display area, and instructed to display each of the determined big hit symbols as a stop symbol after various symbols are fluctuated and displayed for a predetermined time in the left display area, the center display area, and the right display area. (S63). In the embodiment, in addition to the display instruction of the stop symbol, a reach mode determination process (S8) to be described later is performed.
In 0), it is instructed to display a required reach mode (reach action display) before confirming and displaying the jackpot symbol combination.

【0065】それに対して、前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、
外れと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタの
記憶取得数値R3〜R5が読み出され、その数値R3〜
R5に対して予め決定されている図柄が、左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ図柄
組合せの図柄として決定され、左側表示領域、中央表示
領域、右側表示領域において、各種図柄が所定時間変動
表示された後に、前記決定された外れ図柄が確定停止図
柄としてそれぞれ表示されるように指示する(S6
4)。また、前記外れ図柄組合せがリーチ外れ、すなわ
ちリーチ状態を経て外れとなる組合せの場合には、後述
するリーチ態様決定処理(S80)において、前記停止
図柄の表示指示に加えて、前記外れ図柄組合せを確定表
示する前に、前記所要のリーチ態様の表示(リーチアク
ション表示)を行うように指示する。この実施例におい
てリーチ外れとなる場合は、左特別図柄を決定するC3
カウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カウンタ
の値R4が一致する場合である。なお、前記大当たり判
定用フラグF1の値が0の場合、偶然C3〜C5カウン
タの記憶取得数値が大当たり図柄組合せとなるときに
は、上述したようにC5カウンタの数値を1減算し、大
当たり図柄組合せが前記各表示領域に表示されるのを避
けるようになっている。
On the other hand, the value of the big hit determination flag F1 is not 1, that is, the value is determined to be 0,
When it is determined that the value is out of range, the stored values R3 to R5 of the C3 to C5 counters are read out, and the values R3 to R5 are read out.
Symbols determined in advance for R5 are determined as symbols of the off symbol combination displayed in the left display area, the center display area, and the right display area, and various symbols are set in the left display area, the center display area, and the right display area. After the symbols are fluctuated for a predetermined time, an instruction is given so that the determined out-of-place symbols are displayed as fixed stop symbols (S6).
4). In addition, in a case where the out-of-reach symbol combination is out of reach, that is, a combination in which the out-of-reach symbol combination is out of reach, in the reach mode determination process (S80) described later, the out-of-off symbol combination is displayed in addition to the display instruction of the stop symbol. Before the final display, an instruction is given to display the required reach mode (reach action display). In this embodiment, if the game is out of reach, a left special symbol is determined. C3
This is a case where the value R3 of the counter matches the value R4 of the C4 counter for determining the special middle symbol. When the value of the jackpot determination flag F1 is 0 and the stored values of the C3 to C5 counters coincide with the jackpot symbol combination by accident, the value of the C5 counter is subtracted by 1 as described above, and the jackpot symbol combination becomes It is designed to avoid being displayed in each display area.

【0066】なお、図示しないが、普通図柄決定処理に
おいては、前記C8カウンタの取得数値R8に対して予
め決められている図柄を、前記普通図柄表示部45に確
定停止図柄として表示するように指示する。
Although not shown, in the normal symbol determination process, an instruction is given to display a predetermined symbol for the obtained numerical value R8 of the C8 counter on the normal symbol display section 45 as a fixed stop symbol. I do.

【0067】特典遊技付与決定処理(S70)では、図
11に示すように、まず、前記大当たり判定用フラグF
1の値が1か否か判断され(S71)、該値が1と判断
された場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)とな
る場合、前記特別図柄決定処理(S61)で決定された
大当たり図柄が『3』,『5』,『7』のいずれか、つ
まり大当たり図柄組合せが『3,3,3』,『5,5,
5』,『7,7,7』のいずれかであるか否かが判断さ
れる(S72)。そして、前記大当たり図柄組合せが
『3,3,3』,『5,5,5』,『7,7,7』のい
ずれかであれば、特典遊技実行可となり、特典遊技決定
用フラグF3が1にセットされる(S73)。一方、前
記大当たり図柄組合せが『3,3,3』,『5,5,
5』,『7,7,7』以外の組合せである場合には、特
典遊技実行不可、つまり特別遊技終了後は通常遊技状態
となる。この場合、現在、特典遊技決定用フラグF3の
値が1にセットされているか否か判断され(S74)、
F3値が1の場合には、0にセットされる(S75)。
In the bonus game grant determination process (S70), first, as shown in FIG.
It is determined whether or not the value of 1 is 1 (S71), and when the value is determined to be 1, that is, when the special game can be executed (big hit), the big hit symbol determined in the special symbol determination process (S61). Is either "3", "5", or "7", that is, the jackpot symbol combination is "3, 3, 3", "5, 5,
It is determined whether it is any of "5,""7, 7, 7" (S72). If the jackpot symbol combination is any of "3,3,3", "5,5,5", "7,7,7", the bonus game can be executed, and the bonus game determination flag F3 is set. It is set to 1 (S73). On the other hand, the jackpot symbol combinations are "3, 3, 3", "5, 5,
If the combination is other than "5,""7, 7, 7", the bonus game cannot be executed, that is, the normal game state is set after the end of the special game. In this case, it is determined whether or not the value of the privilege game determination flag F3 is currently set to 1 (S74).
If the F3 value is 1, it is set to 0 (S75).

【0068】なお、特典遊技の付与について、この実施
例では、当否判定手段による判定結果が当たりとなって
大当たりが成立し、かつ大当たり図柄組合せが所定の図
柄組合せである場合、確率変動,判定結果表示時間短
縮,判定機会増大の各特典遊技が付与されるようになっ
ているが、これに限るものではない。例えば、大当たり
図柄組合せと関係なく単に大当たりとなれば特典遊技が
付与される、若しくは大当たり成立時に抽選等を行って
当選した場合に特典遊技が付与される、というように少
なくとも当否判定手段による判定結果が当たりであるこ
とを条件として特典遊技が付与されるようになっていて
もよい。さらに、大当たり判定とは関係なく抽選等を行
って当選した場合に特典遊技が付与される等、他の条件
によって特典遊技が付与されるようになっていてもよ
い。
In this embodiment, when the bonus game is given, the result of the determination by the hit / fail determination means becomes a hit, and a big hit is established. Each privilege game of shortening the display time and increasing the judgment opportunity is provided, but the present invention is not limited to this. For example, a bonus game is awarded if a jackpot simply occurs regardless of the jackpot symbol combination, or a bonus game is awarded if a lottery or the like is won when the jackpot is established, and at least a result determined by the winning / failing determination means. A bonus game may be provided on condition that the game is a win. Furthermore, a bonus game may be provided according to other conditions, such as a bonus game is provided when a lottery or the like is performed and a winning is performed irrespective of the jackpot determination.

【0069】リーチ態様決定処理(S80)では、図1
2及び13に示すように、まず、大当たり判定用フラグ
F1の値が1か否かの判断がされる(S81)。F1値
が1の場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)とな
る場合、C6カウンタの取得数値R6が0〜24の数値
であるか(S82)、或いは25〜39の数値であるか
(S83)が順次判断される。そして、取得数値R6が
0〜24のときはリーチ態様P(S84)、取得数値が
25〜39のときはリーチ態様Q(S85)、取得数値
R6がいずれの範囲にもないとき、つまり40〜49で
あるときにはリーチ態様R(S86)が選択され、それ
ぞれ表示指示がなされる。
In the reach mode determination processing (S80), FIG.
As shown in 2 and 13, first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S81). When the F1 value is 1, that is, when the special game can be executed (big hit), whether the acquired numerical value R6 of the C6 counter is a numerical value of 0 to 24 (S82) or a numerical value of 25 to 39 (S83). Are sequentially determined. When the obtained numerical value R6 is 0 to 24, the reach mode P (S84), when the obtained numerical value is 25 to 39, the reach mode Q (S85), and when the obtained numerical value R6 is not in any range, that is, 40 to 40 If it is 49, reach mode R (S86) is selected, and a display instruction is issued for each.

【0070】また、前記S81で、大当たり判定用フラ
グF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技実
行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリー
チ外れとなるか否かが判断される(S87)。ここで、
リーチ外れとなるか否かの判断は、左特別図柄を決定す
るC3カウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カ
ウンタの値R4を読み出し、両値が一致しているか否か
を判定することによって行われる。そして、リーチ外れ
となる場合には、C6カウンタの取得数値R6が0〜2
4の数値であるか(S88)、或いは25〜39の数値
であるか(S89)が順次判断され、取得数値R6が0
〜24のときはリーチ態様R(S90)、取得数値が2
5〜39のときはリーチ態様Q(S91)、取得数値R
6がいずれの範囲にもないとき、つまり40〜49であ
るときにはリーチ態様P(S92)が選択され、それぞ
れ表示指示がなされる。前記S87で、リーチ外れとな
らない(リーチ状態にならない)場合には、リーチ態様
は選択されず、そのままリーチ態様決定処理(S80)
を終了する。
In S81, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (out), it is determined whether or not the next outcoming symbol combination is out of reach. Is determined (S87). here,
To determine whether or not the reach is lost, read the value R3 of the C3 counter for determining the left special symbol and the value R4 of the C4 counter for determining the middle special symbol, and determine whether or not both values match. Done by If the reach is out of reach, the acquired value R6 of the C6 counter is 0 to 2
It is sequentially determined whether the value is 4 (S88) or 25 to 39 (S89), and the acquired value R6 is 0.
When the number is from 24 to 24, the reach mode R (S90) and the acquired numerical value is 2
In the case of 5 to 39, the reach mode Q (S91) and the obtained numerical value R
When 6 is not in any range, that is, when it is 40 to 49, reach mode P (S92) is selected, and a display instruction is issued for each. In the case where the reach is not deviated (the reach state is not reached) in S87, the reach mode is not selected and the reach mode determination processing is directly performed (S80).
To end.

【0071】なお、前記各リーチ態様の具体例として
は、例えば、最終停止図柄を、変動表示中にスロー変動
させたり、コマ送り変動させたり、拡縮変動させたり、
キャラクタを登場させて動作させながら変動させたり、
最終停止図柄の変動時間を比較的長くしたりする等が挙
げられる。リーチ態様の態様自体は本発明に特に関わり
がないので詳しい説明は省略する。
As a specific example of each of the reach modes, for example, the final stop symbol may be slow-moved, frame-advanced, or enlarged / reduced while the variable display is displayed.
You can make the character fluctuate while appearing and moving,
For example, the variation time of the final stop symbol is made relatively long. Since the reach mode itself is not particularly related to the present invention, a detailed description is omitted.

【0072】また、この実施例では、大当たり時と外れ
時とで、リーチ態様群内における各リーチ態様の選択確
率を異ならせているため、表示されるリーチ態様によっ
て判定結果が当たりである可能性(大当たりに対する信
頼度)が異なるようにされている。以下、詳述する。
Further, in this embodiment, the selection probability of each reach mode in the reach mode group is made different between the case of the big hit and the case of the miss, so that the judgment result may be a hit depending on the displayed reach mode. (Reliability to jackpot) is made different. The details will be described below.

【0073】まず、リーチ態様Pは、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、C6カウ
ンタの乱数範囲0〜49に対して、取得数値R6が0〜
24の数値であれば選択される、つまりF1値が1の場
合には25/50の確率で選択される。一方、大当たり
判定用フラグF1の値が0の場合(外れ時)には、取得
数値R6が40〜49のときに選択される、つまりF1
値が0の場合には10/50の確率で選択される。この
ように、リーチ態様Pは、大当たり時には選択され易
く、外れ時には選択され難くなっており、このリーチ態
様が表示された場合には、判定結果が当たりである可能
性が高いと言える。
First, in the reach mode P, when the value of the big hit determination flag F1 is 1 (at the time of a big hit), the obtained numerical value R6 is 0 to 49 for the random number range 0 to 49 of the C6 counter.
If the value is 24, it is selected. That is, if the F1 value is 1, it is selected with a probability of 25/50. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of departure), it is selected when the obtained numerical value R6 is 40 to 49, that is, F1
If the value is 0, it is selected with a probability of 10/50. As described above, the reach mode P is easily selected at the time of a big hit, and is hard to be selected at the time of a miss. When the reach mode is displayed, it can be said that the determination result is highly likely to be a hit.

【0074】また、リーチ態様Qは、大当たり判定用フ
ラグF1の値に関わらず(大当たりか否かに関わら
ず)、C6カウンタの乱数範囲0〜49に対して、取得
数値R6が25〜39の数値であれば選択される、つま
りF1値に関わらず15/50の確率で選択される。こ
のように、リーチ態様Qは、大当たり時であっても外れ
時であっても選択される確率は変わらず、このリーチ態
様が表示された場合には、判定結果が当たりである可能
性は中程度と言える。
In the reach mode Q, regardless of the value of the jackpot determination flag F1 (regardless of whether or not the jackpot is determined), the obtained numerical value R6 is 25 to 39 for the random number range 0 to 49 of the C6 counter. If it is a numerical value, it is selected, that is, it is selected with a probability of 15/50 regardless of the F1 value. As described above, the reach mode Q has the same selection probability regardless of whether it is a big hit or a miss, and when the reach mode is displayed, the possibility that the determination result is a hit is medium. It can be said that.

【0075】さらに、リーチ態様Rは、大当たり判定用
フラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、取得数
値R6が40〜49の数値のときに選択される、つまり
F1値が1の場合には10/50の確率で選択される。
一方、大当たり判定用フラグF1の値が0の場合(外れ
時)には、取得数値R6が0〜24のときに選択され
る、つまりF1値が0の場合には25/50の確率で選
択される。このように、リーチ態様Rは、大当たり時に
は選択され難く、外れ時には選択され易くなっており、
このリーチ態様が表示された場合には、判定結果が当た
りである可能性が低いと言えるのである。
Further, when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of the jackpot), the reach mode R is selected when the acquired numerical value R6 is a numerical value of 40 to 49, that is, when the F1 value is 1 In this case, the selection is made with a probability of 10/50.
On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of deviation), the selection is made when the obtained numerical value R6 is 0 to 24. In other words, when the F1 value is 0, the selection is made with a probability of 25/50. Is done. As described above, the reach mode R is difficult to be selected at the time of the jackpot, and is easily selected at the time of being off.
When the reach mode is displayed, it can be said that the possibility that the determination result is a hit is low.

【0076】なお、リーチ態様群を構成するリーチ態様
の種類、数等は適宜でよく、各リーチ態様同士で信頼度
が異ならなくてもよい。加えて、この実施例において
は、大当たり及びリーチ外れ等のリーチ状態となる場合
には、必ずいずれかのリーチ態様が選択されるようにな
っているが、これに限るものではなく、リーチ状態とな
っても判定結果表示時間短縮状態になっている等の条件
によっては何らリーチ態様が選択されることなく、最終
停止図柄を単に停止させる場合があってもよい。
The type, number, etc., of the reach modes constituting the reach mode group may be arbitrary, and the reliability may not be different between the respective reach modes. In addition, in the present embodiment, when a reach state such as a jackpot or a reach failure occurs, any one of the reach modes is always selected, but the present invention is not limited to this. In some cases, the final stop symbol may simply be stopped without selecting any reach mode depending on conditions such as the determination result display time shortening state.

【0077】予告態様決定処理(S100)では、図1
4ないし17に示すように、まず、後述する大当たり回
数カウント処理(S130)で説明するC10カウンタ
(当たり回数計数手段)の数値R10が5以上となって
いるか否かの判断がされる(S101)。ここで、R1
0が5未満である場合、この実施例では、特典遊技実行
中に連続的に発生した大当たり回数が5回に達していな
い場合は、予告態様群切換手段(ここでは主制御回路1
40)によって、予告態様A,Bで構成される通常予告
態様群が予告態様選択用の予告態様群として決定され、
次に大当たり判定用フラグF1の値が1か否かの判断が
される(S102)。F1値が1の場合、すなわち特別
遊技実行可(大当たり)となる場合、C7カウンタの取
得数値R7が0〜9の数値であるか(S103)、或い
は20〜24の数値であるか(S104)が順次判断さ
れる。そして、取得数値R7が0〜9のときは予告態様
A(S105)、取得数値が20〜24のときは予告態
様B(S106)を選択して予告を行うことを決定し、
それぞれ予告手段(ここでは主制御回路140及び表示
制御回路150)に指示がなされる。なお、取得数値R
7が前記したいずれの範囲にもないとき、つまり10〜
19,25〜99であるときには予告態様は選択され
ず、予告を行わない決定がなされる。
In the notice mode determination processing (S100), FIG.
As shown in 4 to 17, first, it is determined whether or not a numerical value R10 of a C10 counter (hit number counting means) described in a jackpot number counting process (S130) described later is 5 or more (S101). . Where R1
If 0 is less than 5, and in this embodiment, if the number of jackpots continuously generated during the execution of the bonus game does not reach 5, the notice mode group switching means (here, the main control circuit 1)
40), the normal notice mode group composed of the notice modes A and B is determined as the notice mode group for selecting the notice mode,
Next, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S102). When the F1 value is 1, that is, when the special game execution is possible (big hit), whether the acquired numerical value R7 of the C7 counter is a numerical value of 0 to 9 (S103) or a numerical value of 20 to 24 (S104). Are sequentially determined. Then, when the obtained numerical value R7 is 0 to 9, the notice mode A (S105) is selected, and when the obtained numerical value is 20 to 24, the notice mode B (S106) is selected to perform the notice,
An instruction is given to each of the notice means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150). Note that the acquired numerical value R
When 7 is not in any of the above ranges, that is, 10
When it is 19, 25 to 99, the notice mode is not selected, and a decision not to give the notice is made.

【0078】また、前記S102で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技
実行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリ
ーチ外れとなるか否かが判断される(S107)。な
お、リーチ外れとなるか否かの判断方法については、前
記リーチ態様決定処理(S80)と同じである。ここ
で、リーチ外れとなる場合には、C7カウンタの取得数
値R7が17又は18であるか(S108)、或いは7
0〜72の数値であるか(S109)が順次判断され
る。そして、取得数値R7が17,18のときは予告態
様A(S110)、取得数値が70〜72のときは予告
態様B(S111)を選択して予告を行うことを決定
し、それぞれ予告手段(ここでは主制御回路140及び
表示制御回路150)に指示がなされる。なお、取得数
値R7が前記したいずれの範囲にもないとき、つまり0
〜16,19〜69,73〜99であるときには予告態
様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
In step S102, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (out), it is determined whether or not the next outcoming symbol combination is out of reach. Is determined (S107). The method of determining whether or not the vehicle is out of reach is the same as the reach mode determination process (S80). Here, if the reach is out of reach, whether the acquired value R7 of the C7 counter is 17 or 18 (S108), or 7
It is sequentially determined whether the value is a numerical value from 0 to 72 (S109). When the obtained numerical value R7 is 17, 18, the notice mode A (S110) is selected, and when the obtained numerical value is 70 to 72, the notice mode B (S111) is selected to perform the notice, and the notice means ( Here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) are instructed. Note that when the obtained numerical value R7 is not in any of the above ranges, that is, 0
When the numbers are 1916, 19 to 69, and 73 to 99, the notice mode is not selected, and a decision not to give the notice is made.

【0079】前記S107で、リーチ外れとならない、
つまりリーチ状態にならない場合には、C7カウンタの
取得数値R7が98又は99であるかが判断され(S1
12)、取得数値が98,99のときは予告態様Bを選
択して予告を行うことを決定し、予告手段(ここでは主
制御回路140及び表示制御回路150)に指示がなさ
れる(S113)。なお、S112で、取得数値R7が
98,99でないとき、つまり0〜97であるときには
予告態様は選択されず、予告を行わない決定がなされ
る。
In step S107, the reach does not occur.
That is, if the vehicle does not enter the reach state, it is determined whether the obtained numerical value R7 of the C7 counter is 98 or 99 (S1).
12), when the obtained numerical values are 98 and 99, it is determined that the notice mode B is to be selected to give the notice, and the notice means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) is instructed (S113). . If the obtained numerical value R7 is not 98 or 99 in S112, that is, if the obtained numerical value R7 is 0 to 97, the notice mode is not selected, and a decision not to perform the notice is made.

【0080】S101で、R10が5以上である場合、
この実施例では、特典遊技実行中に連続的に発生した大
当たり回数が5回に達している場合は、予告態様群切換
手段(ここでは主制御回路140)によって、予告態様
C,Dで構成される特別予告態様群が予告態様選択用の
予告態様群として決定され、次に大当たり判定用フラグ
F1の値が1か否かの判断がされる(S114)。F1
値が1の場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)と
なる場合、C7カウンタの取得数値R7が0〜9の数値
であるか(S115)、或いは20〜24の数値である
か(S116)が順次判断される。そして、取得数値R
7が0〜9のときは予告態様C(S117)、取得数値
が20〜24のときは予告態様D(S118)を選択し
て予告を行うことを決定し、それぞれ予告手段(ここで
は主制御回路140及び表示制御回路150)に指示が
なされる。なお、取得数値R7が前記したいずれの範囲
にもないとき、つまり10〜19,25〜99であると
きには予告態様は選択されず、予告を行わない決定がな
される。
In step S101, when R10 is 5 or more,
In this embodiment, when the number of jackpots continuously generated during the execution of the privilege game reaches five, the notice mode group switching means (here, the main control circuit 140) configures the notice modes C and D. The special notice mode group is determined as the notice mode group for the notice mode selection, and it is then determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S114). F1
When the value is 1, that is, when the special game can be executed (big hit), it is determined whether the obtained numerical value R7 of the C7 counter is a numerical value of 0 to 9 (S115) or a numerical value of 20 to 24 (S116). It is determined sequentially. And the obtained numerical value R
When 7 is from 0 to 9, the notice mode C (S117) is selected, and when the obtained numerical value is from 20 to 24, the notice mode D (S118) is selected to perform the notice, and the notice means (here, the main control means) is selected. An instruction is issued to the circuit 140 and the display control circuit 150). When the acquired numerical value R7 is not in any of the above ranges, that is, when it is 10 to 19 and 25 to 99, the notice mode is not selected and a decision not to perform the notice is made.

【0081】また、前記S114で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技
実行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリ
ーチ外れとなるか否かが判断される(S119)。ここ
で、リーチ外れとなる場合には、C7カウンタの取得数
値R7が17又は18であるか(S120)、或いは7
0〜72の数値であるか(S121)が順次判断され
る。そして、取得数値R7が17,18のときは予告態
様C(S122)、取得数値が70〜72のときは予告
態様D(S123)を選択して予告を行うことを決定
し、それぞれ予告手段(ここでは主制御回路140及び
表示制御回路150)に指示がなされる。なお、取得数
値R7が前記したいずれの範囲にもないとき、つまり0
〜16,19〜69,73〜99であるときには予告態
様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
In step S114, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (out), it is determined whether the next symbol combination is out of reach. Is determined (S119). Here, if it is out of reach, whether the acquired numerical value R7 of the C7 counter is 17 or 18 (S120), or 7
It is sequentially determined whether the value is a numerical value from 0 to 72 (S121). Then, when the obtained numerical value R7 is 17, 18, the notice mode C (S122) is selected, and when the obtained numerical value is 70 to 72, the notice mode D (S123) is selected, and it is determined that the notice is to be made. Here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) are instructed. Note that when the obtained numerical value R7 is not in any of the above ranges, that is, 0
When the numbers are 1916, 19 to 69, and 73 to 99, the notice mode is not selected, and a decision not to give the notice is made.

【0082】前記S119で、リーチ外れとならない、
つまりリーチ状態にならない場合には、C7カウンタの
取得数値R7が98又は99であるかが判断され(S1
24)、取得数値が98,99のときは予告態様Dを選
択して予告を行うことを決定し、予告手段(ここでは主
制御回路140及び表示制御回路150)に指示がなさ
れる(S125)。前記S124で、取得数値R7が9
8,99でないとき、つまり0〜97であるときには予
告態様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
In step S119, the reach does not occur.
That is, if the vehicle does not enter the reach state, it is determined whether the obtained numerical value R7 of the C7 counter is 98 or 99 (S1).
24), when the acquired numerical values are 98 and 99, it is determined that the notice mode D is to be selected to give the notice, and the notice means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) is instructed (S125). . In S124, the acquired numerical value R7 is 9
When it is not 8,99, that is, when it is 0 to 97, the notice mode is not selected, and a decision not to give the notice is made.

【0083】なお、前記予告手段によって行われる各予
告態様の具体例としては、例えば、背景色を一瞬変化さ
せたり、音声を発生させたり、発光体を発光させる等が
挙げられる。予告態様の態様自体は本発明に特に関わり
がないので詳しい説明は省略する。
Specific examples of the notice modes performed by the notice means include a momentary change in the background color, generation of a sound, and emission of a light emitting element. Since the mode of the notice mode itself is not particularly related to the present invention, a detailed description is omitted.

【0084】上記のように、当該遊技機においては、選
択される予告態様群が、大当たり回数によって、一の予
告態様群からその予告態様群とは異なる予告態様を含む
他の予告態様群に切り換えられるため、同じ機種であっ
ても遊技の進行状態が異なる遊技者間で予告態様の異な
る予告を行うことができる。これにより、趣向性を向上
させるとともに遊技の進行状態が異なる遊技者間で差を
つけることを可能とし、遊技者に競争心、満足感を与え
ることができる。
As described above, in the gaming machine, the selected notice mode group is switched from one notice mode group to another notice mode group including a notice mode different from the notice mode according to the number of jackpots. Therefore, even in the case of the same model, a different notice mode can be given between players having different game progress states. As a result, it is possible to improve the taste and to make a difference between players having different progress states of the game, and to give the player a sense of competitiveness and satisfaction.

【0085】また、この実施例の予告手段は、判定結果
が当たりとならない或いは複数の図柄が変動表示中にリ
ーチ状態とならない場合にも、条件によっては偽りの予
告をするようになっており、さらに、大当たり時、リー
チ外れ時、リーチ状態とならない外れ時で、予告態様群
内における各予告態様の選択確率を異ならせているた
め、予告態様によって判定結果が当たりである可能性
(大当たりに対する信頼度)やリーチ状態となる可能性
(リーチ状態に対する信頼度)が異なるようにされてい
る。以下、詳述する。
Further, the notice means of this embodiment gives a false notice depending on the condition even when the judgment result does not hit or when a plurality of symbols do not reach the reach state during the variable display. Furthermore, since the selection probabilities of each of the notice modes in the notice mode group are made different at the time of the jackpot, at the time of reaching the reach, and at the time of not reaching the reach state, there is a possibility that the judgment result is a hit depending on the notice mode (the confidence in the jackpot) Degree) and the possibility of a reach state (reliability for the reach state). The details will be described below.

【0086】まず、予告態様A及びCは、大当たり判定
用フラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、C7
カウンタの乱数範囲0〜99に対して、取得数値R7が
0〜9の数値であれば選択される、つまりF1値が1の
場合には10/100の確率で選択される。一方、大当
たり判定用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリーチ
外れとなる場合には、取得数値R7が17,18のとき
に選択される、つまりF1値が0でかつリーチ外れとな
る場合には2/100の確率で選択される。なお、大当
たり判定用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリーチ
外れとならない(リーチ状態とならない)場合には、予
告態様A及びCは選択されない。
First, when the value of the big hit determination flag F1 is 1 (at the time of big hit), the notice modes A and C are set to C7.
If the obtained numerical value R7 is a numerical value of 0 to 9 in the random number range of the counter of 0 to 99, it is selected with a probability of 10/100 when the F1 value is 1. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of departure) and is out of reach, it is selected when the acquired numerical value R7 is 17, 18, that is, the F1 value is 0 and out of reach. In this case, the selection is made with a probability of 2/100. When the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (during departure) and does not deviate from reach (does not enter the reach state), the notice modes A and C are not selected.

【0087】このように、予告態様A及びCはリーチ状
態とならないときには選択されないため、予告態様A及
びCで予告が行われた場合には必ずリーチ状態となる、
つまりリーチ状態に対する信頼度は100%となる。ま
た、予告態様A及びCは、リーチ外れ時に比べて大当た
り時の方が選択され易くなっており、予告態様A及びC
で予告が行われた場合には、判定結果が当たりである可
能性が高い、つまり大当たりに対する信頼度が高いと言
える。なお、この実施例での大当たりに対する信頼度
は、具体的には83%となっている。
As described above, since the notice modes A and C are not selected when the reach mode is not set, the reach mode is always set when the notice is given in the notice modes A and C.
That is, the reliability for the reach state is 100%. In addition, the notice modes A and C are more likely to be selected at the time of the jackpot than at the time of the off-reach.
In the case where the notice is given, it can be said that the judgment result is likely to be a hit, that is, the reliability of the jackpot is high. In addition, the reliability with respect to the jackpot in this embodiment is specifically 83%.

【0088】また、予告態様B及びDは、大当たり判定
用フラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、C7
カウンタの乱数範囲0〜99に対して、取得数値R7が
20〜24の数値であれば選択される、つまりF1値が
1の場合には5/100の確率で選択される。一方、大
当たり判定用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリー
チ外れとなる場合には、取得数値R7が70〜72のと
きに選択される、つまりF1値が0でかつリーチ外れと
なる場合には3/100の確率で選択される。さらに、
大当たり判定用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリ
ーチ外れとならない(リーチ状態とならない)場合に
は、取得数値R7が98,99のときに選択される、つ
まりF1値が0でかつリーチ状態とならない場合には2
/100の確率で選択される。
When the value of the big hit determination flag F1 is 1 (at the time of a big hit), the notice modes B and D are set to C7.
If the obtained numerical value R7 is a numerical value of 20 to 24 for the random number range of the counter from 0 to 99, it is selected with a probability of 5/100 when the F1 value is 1. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of departure) and becomes out of reach, it is selected when the obtained numerical value R7 is 70 to 72, that is, the F1 value is 0 and out of reach. In this case, it is selected with a probability of 3/100. further,
If the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (during departure) and does not deviate from the reach (does not enter the reach state), it is selected when the acquired numerical value R7 is 98 or 99, that is, the F1 value is zero and 2 if not reach
/ 100.

【0089】このように、予告態様B及びDはリーチ状
態となるとき(大当たり時及びリーチ外れ時)には5/
100+3/100=8/100の確率で選択され、リ
ーチ状態とならないときには2/100の確率で選択さ
れるため、リーチ状態とならないときに比べてリーチ状
態となるときの方が選択され易くなっており、予告態様
B及びDで予告が行われた場合には、リーチ状態となる
可能性が高い、つまりリーチ状態に対する信頼度が高い
と言える。なお、この実施例でのリーチ状態に対する信
頼度は、具体的には80%となっている。
As described above, when the advance notice modes B and D are in the reach state (at the time of the big hit and at the time of the off-reach state), 5 /
It is selected with a probability of 100 + 3/100 = 8/100, and when it does not enter the reach state, it is selected with a probability of 2/100. Thus, when the notice is given in the notice modes B and D, it can be said that there is a high possibility of the reach state, that is, the reliability of the reach state is high. Note that the reliability for the reach state in this embodiment is specifically 80%.

【0090】また、予告態様B及びDは判定結果が当た
りとなるときには5/100の確率で選択され、判定結
果が外れとなるとき(リーチ外れ時及びリーチ状態とな
らない外れ時)にも3/100+2/100=5/10
0の確率で選択されるため、大当たり時であっても外れ
時であっても選択される確率は変わらず、予告態様B及
びDで予告が行われた場合には、判定結果が当たりであ
る可能性は中程度、つまり大当たりに対する信頼度が中
程度と言える。この実施例での大当たりに対する信頼度
は、具体的には50%となっている。
Further, the notice modes B and D are selected with a probability of 5/100 when the judgment result is a hit, and when the judgment result is out of the range (when the vehicle is out of the reach and when the vehicle is not in the reach state), 3/100 is selected. 100 + 2/100 = 5/10
Since the selection is made with a probability of 0, the selection probability does not change regardless of whether it is a big hit or a miss, and when the notice is given in the notice modes B and D, the judgment result is a hit. The likelihood is medium, that is, the reliability of the jackpot is medium. The reliability of the jackpot in this embodiment is specifically 50%.

【0091】なお、この実施例では、切り換えられる予
告態様群としては、通常予告態様群と特別予告態様群の
2つであるが、これに限るものではなく、例えば当たり
回数が5回以上で一の予告態様群から他の予告態様群に
切り換えられ、10回以上でさらに他の予告態様群に切
り換えられる等、3つ以上の予告態様群を有していても
よい。また、この実施例では、通常予告態様群と特別予
告態様群では、予告態様群を構成する予告態様が全て異
なるようにされているが、これに限らず、予告態様群同
士で異なる予告態様が1つ以上含まれていればよい。さ
らに、予告態様群を切り換える当たり回数、各予告態様
群を構成する予告態様の種類、数等も適宜でよく、各予
告態様同士で信頼度が変わらなくてもよい。加えて、こ
の実施例においては、大当たり及びリーチ状態の双方を
予告するようになっているが、これに限るものではな
く、大当たり又はリーチ状態のいずれか一方を予告する
ようになっていてもよい。また、この実施例では、予告
しても大当たりやリーチ状態とならない偽りの予告をす
るようになっているが、これに限らず、予告したときに
は必ず大当たりとなったり、リーチ状態となったりする
ようにしてもよい。
In this embodiment, the notice mode groups to be switched are the normal notice mode group and the special notice mode group. However, the present invention is not limited thereto. , And three or more notice modes may be provided, such as switching from the notice mode group to another notice mode group and switching to another notice mode group at least 10 times. In this example, the normal notice mode group and the special notice mode group are configured such that the notice modes constituting the notice mode group are all different. However, the present embodiment is not limited to this, and the different notice modes differ between the notice mode groups. It is sufficient if at least one is included. Furthermore, the number of times of switching the notice mode groups, the type and number of the notice modes constituting each notice mode group, and the like may be appropriate, and the reliability may not be changed between the notice modes. In addition, in this embodiment, both the jackpot and the reach state are announced, but the invention is not limited thereto, and either the jackpot or the reach state may be announced. . Further, in this embodiment, a false announcement is made so that a jackpot or a reach state is not obtained even if the advance notice is given. It may be.

【0092】大当たり回数カウント処理(S130)で
は、図18に示すように、まず、特典遊技実行中フラグ
F5の値が1か否かの判断がされる(S131)。ここ
で、F5値が1の場合、すなわち特典遊技実行中である
場合、次に大当たり判定用フラグF1の値が1か否かの
判断がされる(S132)。そして、F1値が1、つま
り特別遊技実行可の場合、C10カウンタの数値R10
を1加算する(S133)。なお、図18中における
『R10’』は、加算前のC10カウンタの数値を意味
する。また、この実施例では、F5値が1のときを特典
遊技実行中と判断しているため、F5値が1でないと
き、例えば通常遊技状態時に特典遊技状態に移行するよ
うに指示されたとき(特典遊技決定用フラグF3の値が
0から1にセットされ、F5値はまだ0のままであると
き)は、特典遊技実行中と判断されず、その際の大当た
りは当たり回数としてカウントされない。
In the jackpot number counting process (S130), as shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not the value of the privilege game execution flag F5 is 1 (S131). Here, when the F5 value is 1, that is, when the bonus game is being executed, it is next determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S132). When the F1 value is 1, that is, when the special game can be executed, the value R10 of the C10 counter is set.
Is incremented by 1 (S133). Note that “R10 ′” in FIG. 18 means the value of the C10 counter before addition. Also, in this embodiment, when the F5 value is 1, it is determined that the privilege game is being executed. Therefore, when the F5 value is not 1, for example, when it is instructed to shift to the privilege game state during the normal game state ( When the value of the bonus game determination flag F3 is set from 0 to 1 and the F5 value is still 0), it is not determined that the bonus game is being executed, and the big hit at that time is not counted as the number of hits.

【0093】メイン処理Mにおいて、図柄表示処理(S
140)では、特別図柄表示装置(判定結果表示手段)
43の画像表示部50に特別図柄を変動及び停止表示す
る特別図柄表示処理と、普通図柄表示装置41の普通図
柄表示部45に普通図柄を変動及び停止表示する普通図
柄表示処理が、前記表示制御回路(表示制御手段)15
0を介して実行される。
In the main process M, a symbol display process (S
140), a special symbol display device (judgment result display means)
The special symbol display process for changing and stopping the special symbol on the image display unit 50 of 43, and the normal symbol display process for changing and stopping the normal symbol on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41 are the display control. Circuit (display control means) 15
0 is executed.

【0094】図19に示すように、前記特別図柄表示処
理(S141)では、最初に、特別遊技実行中フラグF
4が1にセットされているか否か、つまり現在特別遊技
実行中か否か確認され(S142)、前記フラグF4に
1がセットされていない(特別遊技実行中でない)場
合、さらに前記特別図柄決定処理(S61)の表示指示
(S63,S64)があるか否か確認される(S14
3)。前記表示指示がある場合、画像表示部50に表示
される特別図柄がリーチ状態となるか否か判断される
(S144)。ここで、特別図柄がリーチ状態となる場
合とは、大当たり判定用フラグF1が1にセットされて
大当たりとなる場合と、大当たり判定用フラグF1は1
にセットされていない(大当たりにはならない)がリー
チ外れとなる場合、つまり左特別図柄を決定するC3カ
ウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カウンタの
値R4が一致する場合があり、F1値とR3値及びR4
値でリーチ状態となるか否かの判断がなされる。
As shown in FIG. 19, in the special symbol display processing (S141), first, the special game execution flag F
It is confirmed whether or not 4 is set to 1, that is, whether or not the special game is currently being executed (S142). If 1 is not set to the flag F4 (if the special game is not being executed), the special symbol determination is further performed. It is confirmed whether or not there is a display instruction (S63, S64) for the process (S61) (S14).
3). When there is the display instruction, it is determined whether or not the special symbol displayed on the image display unit 50 is in the reach state (S144). Here, the case where the special symbol is in the reach state is the case where the big hit determination flag F1 is set to 1 and the big hit is determined, and the case where the big hit determination flag F1 is 1
Is not set (not a jackpot), but the reach is lost, that is, the value R3 of the C3 counter for determining the left special symbol and the value R4 of the C4 counter for determining the middle special symbol may coincide, and F1 Value and R3 value and R4
A determination is made as to whether or not the vehicle is in the reach state based on the value.

【0095】S144でリーチなしと判断された場合、
次に前記特典遊技実行中フラグF5が1に設定されてい
るか否か、つまり現在特典遊技実行中か否か判断され
(S145)、F5値が1に設定されていれば、短縮さ
れた変動表示時間(具体的には約5.2秒間)図柄を画
像表示部50の各表示領域で変動表示した後、前記特別
図柄決定処理(S61)の表示指示に基づき前記各特別
図柄を最終停止表示(確定表示)する変動時間短縮変動
停止処理を行う(S146)。
If it is determined in S144 that there is no reach,
Next, it is determined whether or not the bonus game execution flag F5 is set to 1, that is, whether or not the bonus game is currently being executed (S145). If the F5 value is set to 1, the reduced fluctuation display is performed. After the symbols are variably displayed in each display area of the image display unit 50 for a specific time (approximately 5.2 seconds), the special symbols are finally stopped and displayed based on the display instruction of the special symbol determination process (S61) ( Then, a fluctuation time reduction fluctuation stop process (confirmed display) is performed (S146).

【0096】これに対して、前記S144においてリー
チありと判断された場合、及びS144においてリーチ
なしと判断されかつS145でF5値が1でなく0に設
定されている場合には、通常の変動表示時間(具体的に
はリーチ態様の表示がない場合約8.5秒間)図柄を画
像表示部50の各表示領域で変動表示した後、前記特別
図柄決定処理(S61)の表示指示に基づき各特別図柄
を最終停止表示(確定表示)する通常変動停止処理を行
う(S147)。
On the other hand, when it is determined that there is a reach in S144, and when it is determined that there is no reach in S144 and the F5 value is set to 0 instead of 1 in S145, the normal fluctuation display is performed. After the symbols are variably displayed in each display area of the image display unit 50 for a time (specifically, about 8.5 seconds when the reach mode is not displayed), each special symbol is displayed based on the display instruction of the special symbol determination processing (S61). The normal fluctuation stop processing for displaying the symbol at the final stop (confirmation display) is performed (S147).

【0097】また、前記S144でリーチありと判断さ
れた場合には、前記リーチ態様決定処理(S80)での
表示指示に基づくリーチ態様を、表示制御回路(表示制
御手段)150によって特別図柄表示装置(判定結果表
示手段)43に表示した後に、各特別図柄を確定表示す
る。さらに、前記予告態様決定処理(S100)におい
て予告を行う決定がされている場合には、図柄変動の開
始と同時に、選択された予告態様で予告を行うととも
に、前述した特別図柄の変動表示、リーチ態様表示、停
止表示等の処理が行われる。なお、この例では、特典遊
技実行中(判定結果表示時間短縮中)においてリーチ状
態となる場合には、必ずいずれかのリーチ態様が表示さ
れて通常変動停止処理(S147)が行われるようにな
っているが、前記特典遊技実行中にリーチ状態となって
もリーチ態様が選択されないで、変動時間短縮表示処理
(S146)で最終停止図柄を単に停止する場合があっ
てもよい。また、この例では、通常変動停止処理を行う
場合、変動時間短縮表示処理を行う場合のどちらの場合
でも、予告態様選択処理において予告を行う決定がされ
ているときには、必ず予告を行うようになっているが、
これに限らず、例えば変動時間短縮表示処理を行う場合
には、予告を行う決定がされていても予告を行わない
等、適宜予告を行う条件を変更してもよい。さらに、予
告を行うタイミングは図柄変動開始直後に限定されるも
のではなく、判定結果の確定表示以前の適宜のタイミン
グで予告を行えばよい。加えて、この例では、左特別図
柄,中特別図柄,右特別図柄の順で特別図柄の停止表示
が行われているが、停止順序はこれに限定されない。
If it is determined in step S144 that there is a reach, the reach mode based on the display instruction in the reach mode determination process (S80) is changed by the display control circuit (display control means) 150 to a special symbol display device. (Determination result display means) After displaying on the 43, each special symbol is confirmed and displayed. Further, when the announcement is determined in the announcement mode determination process (S100), the announcement is performed in the selected announcement mode simultaneously with the start of the symbol variation, and the special symbol variation display and reach described above are performed. Processing such as mode display and stop display is performed. In this example, in the case of the reach state during the execution of the bonus game (during the reduction of the display time of the determination result), one of the reach modes is always displayed and the normal fluctuation stop processing (S147) is performed. However, there may be a case where the reach mode is not selected even when the reach state is reached during the execution of the bonus game, and the final stop symbol is simply stopped in the variable time reduction display processing (S146). Further, in this example, in both the case of performing the normal fluctuation stop processing and the case of performing the fluctuation time reduction display processing, when the decision to perform the preliminary notice is made in the preliminary notice mode selection processing, the preliminary notice is always performed. But
The present invention is not limited to this. For example, in the case of performing the variable time reduction display processing, the conditions for performing the advance notice may be appropriately changed such that the advance notice is not executed even if the advance notice is determined. Further, the timing of giving the notice is not limited to immediately after the start of the symbol change, but the notice may be given at an appropriate timing before the final display of the determination result. In addition, in this example, the special symbols are stopped and displayed in the order of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, but the stop order is not limited to this.

【0098】前記普通図柄表示処理では、最初に、前記
普通図柄決定処理の表示指示があるか否か確認され、該
指示がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変
動表示中でないことを確認した後、前記特典遊技実行中
フラグF5が1に設定されているか否か、つまり特典遊
技実行中か否か判断され、特典遊技実行中であれば、短
縮された変動表示時間(具体的には約5.9秒間)普通
図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、前記普通
図柄決定処理の表示指示に基づき普通図柄を最終停止表
示する。これに対して、前記特典遊技実行中でない、つ
まり通常遊技実行中と判断された場合には、通常の変動
表示時間(具体的には約11.8秒間)普通図柄を普通
図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図柄決定処
理の表示指示に基づき前記普通図柄表示部45で普通図
柄を最終停止表示する。
In the ordinary symbol display processing, first, it is checked whether or not there is a display instruction of the ordinary symbol determination processing. After the confirmation, it is determined whether or not the bonus game execution flag F5 is set to 1, that is, whether or not the bonus game is being executed. If the bonus game is being executed, the reduced variable display time (specifically, (Approximately 5.9 seconds) After the ordinary symbols are variably displayed on the ordinary symbol display section 45, the ordinary symbols are finally stopped and displayed based on the display instruction of the ordinary symbol determination processing. On the other hand, when it is determined that the bonus game is not being executed, that is, it is determined that the normal game is being executed, the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display unit 45 in the ordinary variable display time (specifically, about 11.8 seconds). After the variable display, the ordinary symbol is finally stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 based on the display instruction of the ordinary symbol determination processing.

【0099】確率設定処理(S150)では、図20に
示すように、まず、前記特典遊技決定用フラグF3の値
が1にセットされているかどうか確認する(S15
1)。フラグF3の値が1にセットされていれば、次に
特典遊技実行中フラグF5が1にセットされているか否
か判断され(S152)、F5値が1にセットされて特
典遊技が実行中であれば、そのまま確率設定処理(S1
50)を終了する。F5値が1にセットされておらず通
常遊技実行中である場合は、特典遊技実行中フラグF5
の値を1にセットし(S153)、通常遊技実行中フラ
グF6の値を0にセットし(S154)、C10カウン
タの数値R10を0にリセットする(S155)。な
お、F5値を1にセットすることにより、大当たり用対
比数値が‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,
‘207’,‘257’,‘307’の7個に変更さ
れ、C10カウンタの数値R10を0にリセットするこ
とにより、R10がそれまで5以上であっても、予告態
様決定処理(S100)で選択される予告態様群が、予
告態様A,Bで構成される通常予告態様群となる。
In the probability setting process (S150), as shown in FIG. 20, first, it is checked whether or not the value of the privilege game determination flag F3 is set to 1 (S15).
1). If the value of the flag F3 is set to 1, it is determined whether or not the privilege game execution flag F5 is set to 1 (S152), and the value of F5 is set to 1 to execute the privilege game. If there is, the probability setting process (S1)
50) is ended. If the F5 value is not set to 1 and the normal game is being executed, the bonus game execution flag F5
Is set to 1 (S153), the value of the normal game execution flag F6 is set to 0 (S154), and the numerical value R10 of the C10 counter is reset to 0 (S155). By setting the F5 value to 1, the comparison value for the jackpot is "7", "57", "107", "157",
The number is changed to seven of '207', '257', and '307', and by resetting the numerical value R10 of the C10 counter to 0, even if R10 is 5 or more, the notice mode determination processing (S100) The selected notice mode group is a normal notice mode group including the notice modes A and B.

【0100】一方、前記S151において、特典遊技決
定用フラグF3の値が1でなく0にセットされていると
きには、次に特典遊技実行中フラグF5が1にセットさ
れているか否か判断される(S156)。ここで、F5
値が1にセットされておらず通常遊技実行中であれば、
そのまま確率設定処理(S150)を終了する。F5値
が1にセットされて特典遊技実行中である場合は、通常
遊技実行中フラグF6の値を1にセットし(S15
7)、特典遊技実行中フラグF5の値を0にセットする
(S158)。F5値を0にセットすることにより、大
当たり用対比数値が‘7’の1個に変更される。なお、
本実施例では、このときにC10カウンタの数値R10
をリセットしないため、数値R10が5以上となってい
るときには、そのまま次に特典遊技が付与されるまで、
予告態様C,Dで構成される特別予告態様群から予告の
際の予告態様が選択される。
On the other hand, if the value of the privilege game determination flag F3 is set to 0 instead of 1 in S151, then it is determined whether or not the privilege game execution flag F5 is set to 1 (step S151). S156). Here, F5
If the value is not set to 1 and the normal game is running,
The probability setting process (S150) ends as it is. If the F5 value is set to 1 and the bonus game is being executed, the value of the normal game execution flag F6 is set to 1 (S15).
7), the value of the bonus game execution flag F5 is set to 0 (S158). By setting the F5 value to 0, the comparison value for jackpot is changed to one of '7'. In addition,
In this embodiment, at this time, the value R10 of the C10 counter is used.
Is not reset, and when the numerical value R10 is 5 or more, until the next bonus game is awarded,
A notice mode at the time of the notice is selected from a special notice mode group composed of the notice modes C and D.

【0101】始動入賞口開放処理(S160)において
は、図21に示すように、まず、前記小当たりが成立し
ているか否か、すなわち前記小当たり判定用フラグF2
の値が1か否か判断され(S161)、両値が一致すれ
ば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の確定停止を確
認した後(S162)、特別遊技実行中フラグF4の値
が1か否か判断される(S163)。ここで、該フラグ
F4の値が1でなく0であれば、次に特典遊技実行中フ
ラグF5の値が1か否か判断され(S164)、F5値
が1である場合、すなわち現在特典遊技実行手段中の判
定機会増大手段による特典遊技の実行中であると判断さ
れた場合、下側第1種始動入賞口11の拡開開放を行う
とともに、拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11
への入賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が
5.1秒経過するかの何れかの条件が成立したときに下
側第1種始動入賞口11の拡開開放が終了される特別開
放処理を行う(S165)。
In the start winning opening opening process (S160), as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not the small hit is established, that is, the small hit determination flag F2.
Is determined to be 1 (S161). If the two values match, after confirming the fixed stop of the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 (S162), the value of the special game execution flag F4 becomes 1 It is determined whether or not (S163). Here, if the value of the flag F4 is not 1 but 0, it is determined whether the value of the bonus game execution flag F5 is 1 or not (S164). If the value of F5 is 1, that is, the current bonus game is performed. When it is determined that the bonus game is being executed by the determination opportunity increasing means in the execution means, the lower first kind start winning opening 11 is opened and opened, and the first kind start winning is performed during the opening. Mouth 10,11
When the number of prize balls reaching the ball reaches six or when the widening and opening time elapses for 5.1 seconds, the widening and opening of the lower first type starting winning port 11 is completed. A special opening process is performed (S165).

【0102】前記S163でF4値が1である場合、下
側第1種始動入賞口11の拡開開放を行うとともに、拡
開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数
が6個に達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過
するかの何れかの条件が成立したときに下側第1種始動
入賞口11の拡開開放が終了される通常開放処理を行う
(S166)。また、S163でF4値が0でかつS1
64でF5値が1でない場合も、前記S163でF4値
が1であった場合と同様に通常開放処理を行う(S16
6)。そして、前記特別開放処理(S165)又は通常
開放処理(S166)が終了した後、小当たり判定用フ
ラグF2の値を0にセットして(S167)、当該始動
入賞口開放処理(S160)を終了する。なお、前記第
1種始動入賞口10,11への入賞に対して、1個の入
賞につき所定個、実施例では5個の遊技球が前記賞球払
出装置95により賞品球として払い出される。
If the F4 value is 1 in S163, the lower first kind start winning opening 11 is opened and opened, and the winning balls to the first kind starting winning opening 10 and 11 are opened during the opening and opening. The normal opening in which the widening opening of the lower first type starting winning opening 11 is terminated when either the number reaches six or the widening opening time is 0.4 seconds has elapsed. Processing is performed (S166). Also, the value of F4 is 0 in S163 and the value of S1
Even when the F5 value is not 1 at 64, the normal release processing is performed in the same manner as when the F4 value is 1 at S163 (S16).
6). After the special opening process (S165) or the normal opening process (S166) ends, the value of the small hit determination flag F2 is set to 0 (S167), and the start winning opening process (S160) ends. I do. In addition, for the winning in the first kind starting winning openings 10 and 11, a predetermined number of game balls per winning, in this embodiment, five game balls are paid out by the prize ball payout device 95 as prize balls.

【0103】特別遊技実行処理(S170)において
は、図22に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グF4の値が1か否か判断され(S171)、該値が1
でなければ、さらに前記大当たり判定用フラグF1の値
が1か否か判断される(S172)。該値が1と判断さ
れると、すなわち特別遊技実行可と判断されると、前記
画像表示部50における特別図柄の確定停止表示の完了
を確認した後(S173)、前記特別遊技実行中フラグ
F4が1にセットされる(S174)と共に、前記大当
たり判定用フラグF1が0にセットされる(S17
5)。そして、特別遊技実行手段(この例では主制御回
路140が相当する。)の指示に基づいて、前記大入賞
口開放用ソレノイド59の励磁により前記大入賞口15
の開閉板61を開放して遊技領域6表面を落下してくる
遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にする、
すなわち特別遊技(大当たり遊技)処理を行う(S17
6)。
In the special game execution processing (S170), as shown in FIG. 22, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag F4 is 1 (S171).
If not, it is further determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S172). When the value is determined to be 1, that is, when it is determined that the special game can be executed, after the completion of the special symbol fixed stop display on the image display unit 50 is confirmed (S173), the special game execution flag F4 is determined. Is set to 1 (S174), and the big hit determination flag F1 is set to 0 (S17).
5). Then, based on an instruction from a special game execution means (in this example, the main control circuit 140 corresponds to this), the special winning opening 15 is excited by exciting the special winning opening solenoid 59.
The opening and closing plate 61 is opened to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the player can enter the big winning opening 15.
That is, a special game (big hit game) process is performed (S17).
6).

【0104】具体的には、前記特別遊技処理(S17
6)においては、前記開閉板61は、所定時間(例えば
29秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ
67で検出された入賞球数が所定個数(例えば9個)と
なった時点で閉じるようにされている。また、前記特定
領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ6
5が検出する毎に前記開閉板61の開放を再度繰り返す
継続権利が発生し、前記開閉板61の開放を所定最高回
数(例えば最高16回)繰り返す。そして、前記開閉板
61の開放中に特定入賞球検出スイッチ65による入賞
球の検出が無いか、或いは前記最高回数の開閉板61の
開放が終了するかの何れかの終了条件が成立すると、特
別遊技は終了し、前記特別遊技実行中フラグF4の値が
0にリセットされる(S177)。なお、前記大入賞口
15への入賞に対しては、1個の入賞につき所定時、実
施例では15個の遊技球が前記賞球払出装置95により
賞品球として払い出される。
Specifically, the special game process (S17)
In 6), the opening / closing plate 61 closes after a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, nine). It has been like that. In addition, the special prize ball detecting switch 6
Every time the number 5 is detected, a continuation right to repeat the opening of the opening / closing plate 61 is generated, and the opening of the opening / closing plate 61 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, up to 16 times). When any of the prize balls is not detected by the specific prize ball detection switch 65 while the opening and closing plate 61 is being opened, or when the opening of the opening and closing plate 61 of the maximum number of times is completed, a special condition is established. The game is over, and the value of the special game execution flag F4 is reset to 0 (S177). In the case of the winning in the special winning opening 15, at a predetermined time for one winning, in the embodiment, 15 game balls are paid out by the prize ball payout device 95 as a prize ball.

【0105】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
180)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
In the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S
180), for example, error processing is performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for the subsequent processing.

【0106】なお、本発明は、上記例に限定されるもの
ではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の
一部を適宜に変更して実施することができる。また、上
記実施例では、特典遊技実行中に発生した当たりの回数
で予告態様群を切り換えているため、特典遊技実行中で
ない通常遊技状態から特典遊技状態に移行する際の大当
たりは予告態様群を切り換える当たり回数に含まれず、
特典遊技実行中に当たりとなった回数が予告態様群を切
り換える回数になったときに、その当たりが特典遊技が
付与されない当たりであっても予告態様群が切り換えら
れるようになっているが、本発明はこれに限るものでは
ない。
The present invention is not limited to the above-described example, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. Further, in the above embodiment, the notice mode group is switched according to the number of hits that occurred during execution of the privilege game, so that the jackpot at the time of shifting from the normal game state in which the privilege game is not being executed to the privilege game state is the notice mode group. Not included in the number of times of switching,
When the number of hits during the execution of the bonus game is the number of times of switching the notice mode group, the notice mode group is switched even if the hit is a hit in which the bonus game is not provided. Is not limited to this.

【0107】例えば、当否判定手段による判定結果が当
たりとなったときに特典遊技の実行が決定された回数で
予告態様群を切り換えてもよい。このときには、特典遊
技実行中でない通常遊技状態から特典遊技状態に移行す
る決定がされたときの大当たりは予告態様群を切り換え
る当たり回数に含まれ、その後、特典遊技の実行が決定
される当たり回数が所定回数となったときに、予告態様
群を切り換える。なお、特典遊技実行中の大当たりであ
っても、その大当たりにおいて特典遊技が付与されない
場合、つまりその大当たりにおいて特典遊技状態から通
常遊技状態に移行する決定がされた場合には、当該大当
たりは予告態様群を切り換える当たり回数には含まれな
い。
For example, the notice mode group may be switched by the number of times the execution of the privilege game is determined when the result of the determination by the hit / fail determination means is a hit. At this time, the jackpot at the time of the decision to shift from the normal game state in which the privilege game is not being executed to the privilege game state is included in the number of times of switching the notice mode group. When the number of times reaches a predetermined number, the notice mode group is switched. In addition, even if it is a jackpot during the execution of the bonus game, if the bonus game is not given at the jackpot, that is, if it is determined to shift from the bonus game state to the normal gaming state at the jackpot, the jackpot is in a notice mode. It is not included in the number of times the group is switched.

【0108】さらに、予告態様群の切り換えについて
は、特典遊技とは関係なく単に当否判定手段による判定
で当たりとなった回数によって切り換えられたり、当た
り回数と他の条件が整ったときに切り換えられるように
してもよい。
[0108] Further, the switching of the notice mode group may be switched depending on the number of hits determined by the hit determination means regardless of the bonus game, or when the number of hits and other conditions are satisfied. It may be.

【0109】[0109]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
る遊技機においては、大当たりやリーチ状態の予告にお
ける予告態様が選択される予告態様群を、当否判定手段
による判定結果の当たり回数によって異ならせる予告態
様群切換手段を設けているため、当たり回数の異なる遊
技者間で予告態様の異なる予告を行って両者に差をつけ
ることができる。これにより、遊技の趣向性が向上する
とともに、遊技者に競争心、満足感、期待感を与えるこ
とができ、ひいては遊技者の遊技意欲を増大させること
ができる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine according to the present invention, the notice mode in which the notice mode is selected in the announcement of the jackpot or the reach state is determined by the number of hits of the judgment result by the hit / fail judgment means. Since the different notice mode group switching means is provided, it is possible to make a difference in the notice mode between the players having different numbers of hits by giving different notice modes. As a result, the interest of the game is improved, and the player can be given a sense of competitiveness, satisfaction, and expectation, thereby increasing the player's willingness to play the game.

【0110】また、請求項4に係る遊技機においては、
偽りの予告もなされるので、予告態様が真の予告か偽の
予告かわからない状態で遊技が進み、スリル感を与える
ことができるとともに一層趣向性を向上させることがで
きる。
In the gaming machine according to the fourth aspect,
Since a false notice is also given, the game proceeds in a state where the notice mode is not known whether it is a true notice or a false notice, and it is possible to give a thrill feeling and further improve the interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図4】同遊技機全体の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the entire gaming machine.

【図5】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine.

【図6】同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に
関するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図7】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart relating to a random number update process.

【図8】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart related to a random number acquisition process.

【図9】大当たり当否判定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart relating to a jackpot success / failure determination process.

【図10】特別図柄決定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart relating to a special symbol determination process.

【図11】特典遊技付与決定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart related to a bonus game grant determination process.

【図12】リーチ態様決定処理に関する第1フローチャ
ートである。
FIG. 12 is a first flowchart related to reach mode determination processing.

【図13】リーチ態様決定処理に関する第2フローチャ
ートである。
FIG. 13 is a second flowchart related to reach mode determination processing.

【図14】予告態様決定処理に関する第1フローチャー
トである。
FIG. 14 is a first flowchart relating to a notice mode determination process.

【図15】予告態様決定処理に関する第2フローチャー
トである。
FIG. 15 is a second flowchart relating to a notice mode determination process.

【図16】予告態様決定処理に関する第3フローチャー
トである。
FIG. 16 is a third flowchart related to a notice mode determination process.

【図17】予告態様決定処理に関する第4フローチャー
トである。
FIG. 17 is a fourth flowchart related to a notice mode determination process.

【図18】大当たり回数カウント処理に関するフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart relating to a jackpot number counting process.

【図19】特別図柄表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart relating to a special symbol display process.

【図20】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart relating to a probability setting process.

【図21】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 21 is a flowchart relating to start winning opening processing.

【図22】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart related to a special game execution process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 10,11 第1種始動入賞口 15 大入賞口 43 特別図柄表示装置(判定結果表示手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Gaming board 9 Display device 10 and 11 First-class start winning opening 15 Large winning opening 43 Special symbol display device (judgment result display means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、 複数の図柄を変動表示した後に確定表示し、当該確定表
示した複数の図柄の組合せにより、前記当否判定手段に
よる判定結果を表示する判定結果表示手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、 前記判定結果表示手段における判定結果の確定表示以前
に、判定結果が当たりであること及び複数の図柄が変動
表示中にリーチ状態となることの双方又はいずれか一方
を所定の予告態様で予告する予告手段と、 前記予告態様を、複数の予告態様を有する予告態様群の
中から選択する予告態様選択手段とを備えた遊技機にお
いて、 前記判定結果が当たりとなった回数を計数する当たり回
数計数手段を有し、 前記予告態様群を複数有しているとともに該予告態様群
同士は互いに異なる予告態様を少なくとも1つ含んでお
り、前記予告態様が選択される予告態様群を、前記当た
り回数計数手段によって計数された当たり回数によって
異ならせる予告態様群切換手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
1. A combination of a plurality of symbols which are determined and displayed after variably displaying a plurality of symbols, and a combination of the plurality of symbols which are determined and displayed, wherein A determination result display means for displaying a determination result by the hit / fail determination means; a special game execution means for executing a special game due to a hit of the determination result by the hit / fail determination means; and a determination in the determination result display means. Prior to the final display of the result, a preliminary announcement means for announcing, in a predetermined advancement mode, both or one of the determination result being a hit and the plurality of symbols being in the reach state during the variable display, and A notice mode selecting means for selecting from a notice mode group having a plurality of notice modes, wherein the number of times the determination result has been hit is counted. It has a number counting means, has a plurality of the notice mode groups, and each of the notice mode groups includes at least one notice mode different from each other. A gaming machine comprising a notice mode group switching unit that varies depending on the number of hits counted by the number counting unit.
【請求項2】 所定条件の成立に起因して、特別遊技に
おける特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技
を実行する特典遊技実行手段を備え、 当たり回数計数手段は、前記特典遊技実行中に発生した
当たり回数を計数することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. A bonus game execution means for executing a bonus game in which a bonus different from a bonus in a special game is given to a player due to establishment of a predetermined condition. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of hits occurring during the game is counted.
【請求項3】 少なくとも当否判定手段による判定結果
が当たりであることを条件として、特別遊技における特
典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行す
る特典遊技実行手段を備え、 当たり回数計数手段は、判定結果が当たりとなったとき
に特典遊技の実行が決定された回数を計数することを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. A bonus game execution means for executing a bonus game in which a bonus different from a bonus in a special game is provided to a player on condition that at least a determination result by the hit / fail determination means is a hit. The gaming machine according to claim 1, wherein the means counts the number of times the execution of the bonus game is determined when the result of the determination is a hit.
【請求項4】 予告手段は、判定結果が当たりとならな
い或いは複数の図柄が変動表示中にリーチ状態とならな
い場合にも偽りの予告をすることを特徴とする請求項1
ないし3のいずれかに記載の遊技機。
4. The false notice means for giving a false notice even when the judgment result does not hit or when a plurality of symbols do not reach the reach state during the variable display.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
JP2000315412A 2000-10-16 2000-10-16 Game machine Pending JP2002119695A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000315412A JP2002119695A (en) 2000-10-16 2000-10-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000315412A JP2002119695A (en) 2000-10-16 2000-10-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002119695A true JP2002119695A (en) 2002-04-23

Family

ID=18794520

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000315412A Pending JP2002119695A (en) 2000-10-16 2000-10-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002119695A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310941A (en) * 2002-04-25 2003-11-05 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2004229888A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2004313475A (en) * 2003-04-16 2004-11-11 Newgin Corp Game machine
JP2006158871A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Aruze Corp Game machine and game system
JP2006325848A (en) * 2005-05-25 2006-12-07 Aruze Corp Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310941A (en) * 2002-04-25 2003-11-05 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2004229888A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2004313475A (en) * 2003-04-16 2004-11-11 Newgin Corp Game machine
JP4500502B2 (en) * 2003-04-16 2010-07-14 株式会社ニューギン Game machine
JP2006158871A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Aruze Corp Game machine and game system
JP2006325848A (en) * 2005-05-25 2006-12-07 Aruze Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4222563B2 (en) Bullet ball machine
JP2005124945A (en) Pachinko game machine
JP2003164587A (en) Game machine
JP2019115858A (en) Game machine
JP2004254957A (en) Pachinko machine
JP4300177B2 (en) Pachinko machine and display device used therefor
JP3278474B2 (en) Gaming machine
JP2002253788A (en) Game machine
JP2003181037A (en) Pachinko game machine
JPH11226199A (en) Game machine
JP2002119695A (en) Game machine
JP2005124943A (en) Pinball game machine
JP2004057692A (en) Game machine
JP2002095820A (en) Game machine
JP2002126243A (en) Game machine
JP4335117B2 (en) Pachinko machine and display device used therefor
JP4365115B2 (en) Game machine
JP2002136700A (en) Game machine
JP2003010478A (en) Game machine
JP2002035296A (en) Game machine
JP2002113195A (en) Game machine
JP2001149579A (en) Game machine
JP2004024743A (en) Pinball game machine
JP5181391B2 (en) Game machine
JP4671669B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041019

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050308