JP2003010478A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003010478A
JP2003010478A JP2002149037A JP2002149037A JP2003010478A JP 2003010478 A JP2003010478 A JP 2003010478A JP 2002149037 A JP2002149037 A JP 2002149037A JP 2002149037 A JP2002149037 A JP 2002149037A JP 2003010478 A JP2003010478 A JP 2003010478A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advance notice
reliability
game
reach
notice mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002149037A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
Hideaki Kadota
英明 門田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2002149037A priority Critical patent/JP2003010478A/en
Publication of JP2003010478A publication Critical patent/JP2003010478A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves entertaining potentiality by creating novel playing enjoyment with higher varieties. SOLUTION: The game machine is provided with a win/loss judging means, a judgment result display means 43 which displays the result of judgment by varying a plurality of figures and displaying the defining thereof, a special game execution means which executes special games lead by the win in the result of judgment and an advance notice means which performs an advance notice in a specified advance notice mode of both or any one of the position of winning or reaching a ready for win state before the defined display of the result of judgment while a false advance notice is made leading to a failure in reaching outcome as notified in the advance notice mode depending on conditions. In the advance notice mode, reliability is set for both or any of win or ready for win state while the reliability is made changeable in setting. The reliability is switched attributed to the holding of specified conditions.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
には判定結果の確定表示以前に、判定結果が当たりであ
ること及び複数の図柄が変動表示中にリーチ状態となる
ことの双方又はいずれか一方を所定の予告態様で予告す
る遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, prior to the confirmation display of the determination result, the determination result is a hit, and a plurality of symbols are in a reach state during variable display. The present invention relates to a gaming machine that gives one of the notices in a predetermined notice mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
遊技中に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行
する機種がある。このような機種においては、遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段に
よる判定結果を表示する判定結果表示手段を有してお
り、判定結果表示手段の複数の表示領域に複数の図柄を
変動表示させ、判定結果が当たりの場合には複数の図柄
の組合せによる大当たり図柄組合せを確定表示し、一
方、外れの場合には複数の図柄の組合せによる外れ図柄
組合せを確定表示して、当たりの場合に特別遊技を実行
するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines,
There is a model that executes a predetermined special game called "big hit" during the game. In such a model, there is a win / fail judgment means for judging a hit or miss of a game, and a judgment result display means for displaying a judgment result by the hit / no judgment means, and a plurality of display areas of the judgment result display means are provided. Variably display the symbols, and if the judgment result is a hit, the jackpot symbol combination by a combination of a plurality of symbols is confirmed and displayed, while if it is out, the deviating symbol combination by a combination of a plurality of symbols is confirmed and displayed. In case of winning, special game is executed.

【0003】また、この種の遊技機では、複数の表示領
域のうち最後に図柄が確定表示される表示領域に確定表
示される図柄によっては前記大当たり図柄組合せとなる
可能性があるリーチ状態となることや、判定結果が当た
りであることを、判定結果の確定表示以前に所定の予告
態様で予告(偽りの予告を含めて)することがあり、こ
れによって当たりへの期待感を向上させるようになって
いる。
Further, in this type of gaming machine, depending on the symbol that is fixedly displayed in the display region where the symbol is finally fixedly displayed among the plurality of display regions, the jackpot symbol combination may result in a reach state. In some cases, prior to the final display of the determination result, a notice (including a false notice) that the determination result is a win may be given (including a false notice) to improve the expectation of a hit. Has become.

【0004】さらに、前記予告態様には、判定結果の当
たり及びリーチ状態の双方又はいずれか一方に対する信
頼度が設定される場合があり、これにより遊技者は予告
の際の予告態様によって判定結果が当たりである可能性
や、リーチ状態となる可能性を知ることができる。
Further, in the advance notice mode, there may be a case where the reliability of the hit and / or the reach state of the decision result is set, whereby the player can obtain the decision result depending on the advance notice mode at the time of the advance notice. It is possible to know the possibility of winning and the possibility of reaching the reach state.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機においては、予告態様に設定された判定結果
の当たりやリーチ状態に対する信頼度は遊技状態に影響
を受けず、変化しないため、遊技者から見た予告態様の
価値も固定的となってしまう。そのため、変化に乏しく
飽きやすい遊技となり、遊技者の遊技意欲を減退させる
虞がある。また、遊技者は斬新でかつ趣向性の高い遊技
機を求める傾向にある。
However, in such a gaming machine, since the hit of the determination result set in the advance notice mode and the reliability with respect to the reach state are not affected by the game state and do not change, the player The value of the notice mode seen from above will also be fixed. As a result, the game is likely to get tired with little change, and there is a risk that the player's willingness to play may be diminished. In addition, players tend to demand novel and highly interesting gaming machines.

【0006】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、変化に富んだ斬新な遊技性を持たせることによ
り、趣向性を向上させた遊技機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having an improved taste by providing a variety of novel gaming characteristics.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れ
を判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示した
後に確定表示し、当該確定表示した複数の図柄の組合せ
により、前記当否判定手段による判定結果を表示する判
定結果表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が
当たりとなったことに起因して特別遊技を実行する特別
遊技実行手段と、前記判定結果表示手段における判定結
果の確定表示以前に、判定結果が当たりであること及び
複数の図柄が変動表示中にリーチ状態となることの双方
又はいずれか一方を所定の予告態様で予告するととも
に、条件によっては前記予告態様で予告を行っても予告
通りとならない偽りの予告を行う予告手段とを備え、前
記予告態様には、前記当たり及びリーチ状態の双方又は
いずれか一方に対する信頼度が設定されるとともに、該
信頼度が切り替え設定可能に構成されており、所定条件
が成立したことに起因して、前記信頼度を切り替える遊
技機において、特定条件の成立に起因して、前記特別遊
技における特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典
遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行
中に発生した当たり回数を計数する当たり回数計数手段
とを備え、前記当たり回数計数手段で計算された当たり
回数が所定回数に達したことに起因して、予告態様の信
頼度を切り替えることを特徴とする遊技機に係る。
[Means for Solving the Problems] That is, the invention of claim 1 is a winning / judgment judging means for judging a hit or miss of a game due to establishment of a judgment start condition, and a fixed display after plural symbols are variably displayed. , A combination of a plurality of symbols that have been confirmed and displayed, a judgment result display means for displaying a judgment result by the hit / miss judgment means, and a special game is executed due to the judgment result by the hit / miss judgment means being a hit. Prior to the confirmation display of the determination result on the special game execution means and the determination result display means, the determination result is a hit and both or one of a plurality of symbols being in a reach state during variable display is predetermined. In addition to the advance notice mode, depending on the conditions, a notice means for making a false advance notice that the advance notice in the advance notice mode does not follow the advance notice may be provided. A reliability for both or one of the winning state and the reach state is set, and the reliability is configured to be switchable, and the gaming machine that switches the reliability due to the establishment of a predetermined condition. In, due to the establishment of a specific condition, a privilege game executing means for executing a privilege game for giving a privilege different from the privilege in the special game to a player, and the number of hits generated during the privilege game execution are counted. According to the gaming machine, the game machine is provided with a hit number counting means, and switches the reliability of the advance notice mode when the hit number calculated by the hit number counting means reaches a predetermined number.

【0008】請求項2の発明は、前記当たり回数計数手
段は前記特典遊技実行中に連続的に発生した当たりの回
数を計数することを特徴とする請求項1に記載の遊技機
に係る。
The invention according to claim 2 relates to the gaming machine according to claim 1, characterized in that the hit number counting means counts the number of hits continuously generated during the privilege game execution.

【0009】請求項3の発明は、予告態様の信頼度が切
り替わったことを遊技者に報知する報知手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。
The invention according to claim 3 is related to the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising: notifying means for notifying the player that the reliability of the notice mode has been switched.

【0010】請求項4の発明は、複数の予告態様を有す
る予告態様群を備えるとともに、予告を行う場合に前記
予告態様群の中から当該予告に対する予告態様を選択す
る予告態様選択手段が設けられ、前記予告態様群の中に
おける少なくとも一つの予告態様の信頼度が切り替え設
定可能に構成されていることを特徴とする請求項1ない
し3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
The invention according to claim 4 is provided with a notice mode group having a plurality of notice modes, and when a notice is given, a notice mode selecting means for selecting a notice mode for the notice from the notice mode group is provided. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reliability of at least one of the notice modes in the notice mode group is configured to be switchable.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機の遊技盤の裏面図、図4は同遊技
機全体の裏面図、図5は同遊技機の制御系を簡略に示す
ブロック図、図6は同遊技機の主制御回路が実行するメ
イン処理に関するフローチャート、図7は乱数更新処理
に関するフローチャート、図8は乱数取得処理に関する
フローチャート、図9は大当たり当否判定処理に関する
フローチャート、図10は特別図柄決定処理に関するフ
ローチャート、図11は特典遊技付与決定処理に関する
フローチャート、図12はリーチ態様決定処理に関する
第1フローチャート、図13はリーチ態様決定処理に関
する第2フローチャート、図14は予告態様決定処理に
関する第1フローチャート、図15は予告態様決定処理
に関する第2フローチャート、図16は予告態様決定処
理に関する第3フローチャート、図17は予告態様決定
処理に関する第4フローチャート、図18は大当たり回
数カウント処理に関するフローチャート、図19は特別
図柄表示処理に関するフローチャート、図20は確率設
定処理に関するフローチャート、図21は始動入賞口開
放処理に関するフローチャート、図22は特別遊技実行
処理に関するフローチャートである。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the gaming machine, and FIG. 4 is the gaming machine. 5 is a block diagram showing a control system of the same gaming machine, FIG. 6 is a flowchart relating to main processing executed by a main control circuit of the gaming machine, FIG. 7 is a flowchart relating to random number updating processing, and FIG. Is a flow chart related to random number acquisition processing, FIG. 9 is a flow chart related to jackpot winning determination processing, FIG. 10 is a flow chart related to special symbol determination processing, FIG. 11 is a flow chart related to bonus game grant determination processing, and FIG. 12 is a first flow chart related to reach mode determination processing FIG. 13 is a second flow chart regarding the reach mode determination processing, FIG. 14 is a first flow chart regarding the advance mode determination processing, and FIG. 15 is a advance mode. The second flowchart related to the fixed process, FIG. 16 is the third flowchart related to the notice mode determination process, FIG. 17 is the fourth flowchart related to the notice mode determination process, FIG. 18 is the flowchart related to the jackpot number count process, and FIG. 19 is the flowchart related to the special symbol display process. 20, FIG. 20 is a flowchart regarding the probability setting process, FIG. 21 is a flowchart regarding the starting winning opening opening process, and FIG. 22 is a flowchart regarding the special game execution process.

【0012】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機等の
遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール
4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内
側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側
第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1
種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、
アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方
に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右
袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落
とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されてい
る。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する
大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入
賞し易い特別遊技が実行される。
In a gaming machine 1 such as a pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 to 3, an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected in a substantially circular shape on the edge of a game board 3, and the inner guide rail is provided. On the center line of the game area 6 surrounded by 5, from the upper part to the lower part, the display device 9, the upper first type starting winning opening 10, and the lower first first normal electric accessory.
Seed start winning hole 11, large winning hole 15 which is a special electric accessory,
Out port 17 is provided, and lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a left gate 19 for normal symbol fluctuation start and a right gate 21 for normal symbol fluctuation start, and windmills 22a and 22b below it, and below that. The left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25, and the left dropping winning opening 27 and the right dropping winning opening 29 are arranged on both sides of the big winning opening 15. When game balls are won in the various winning openings, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, when it becomes a jackpot which will be described in detail later, the special winning opening 15 is opened, and a special game in which a game ball is easy to win is executed.

【0013】また、前記遊技機1の前面側には、遊技状
態を報知するランプ表示器35、払い出された遊技球を
受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の
飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技
者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発
発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられてい
る。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
Further, on the front side of the gaming machine 1, there is a lamp indicator 35 for notifying the gaming state, an upper ball receiving tray 36 for receiving the paid out game balls, and a game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated. A lower ball tray 37 for receiving, a launching device 91 for elastically launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launching operation, and the like are assembled. The required parts will be described in more detail below.

【0014】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクタ)等
の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定停止表示
する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能となってい
る。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等から
なる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示
部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶
表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が
通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現
在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4
回)として記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises a normal symbol display device 41 on the upper part and a special symbol display device 43 on the middle part,
It is possible to perform variable display and stop display of symbols such as numbers, alphabets, symbols, or pictures (characters) (including temporary stop display before final fixed stop display, the same applies hereinafter). The normal symbol display device 41 has a normal symbol display unit 45 including a 7-segment LED or the like. Also, on both sides of the normal symbol display portion 45, a normal symbol variation number memory display 47 including LEDs and the like is provided, and the game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21. The number of symbol fluctuation start that occurs by doing, except for the one currently changing, the number of times of holding (maximum 4 in this example)
It is designed to be memorized and displayed as (time).

【0015】前記特別図柄表示装置43は、大当たりか
否かの判定結果を表示する判定結果表示手段に該当する
ものである。この特別図柄表示装置43は、液晶,ドッ
トマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置か
らなり、この実施例では、窓枠部49内に液晶表示器
(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部5
0が設けられている。この画像表示部50の表示画面
は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表
示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄
が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定結果
表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能と
されている。また、前記画像表示部50には、前記特別
図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含
む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄
の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっ
ていてもよい。さらに、前記窓枠部49の左右内側には
LED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設け
られている。なお、この実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,
9』の10通りの図柄とされている。
The special symbol display device 43 corresponds to a judgment result display means for displaying a judgment result of whether or not it is a big hit. The special symbol display device 43 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix or an LED display device, and in this embodiment, an image display portion 5 composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module) in the window frame 49.
0 is provided. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a central display area, and a right display area. The left special pattern has a left special symbol in the central display area. In the middle special symbol, the right special symbol in the right display area, respectively, as a special symbol for displaying the determination result, variable display and stop display are possible. In addition, the image display unit 50 may display a background image (including a character, a background, characters, etc.) in addition to the special symbol, and the background image is a predetermined condition such as the start of variation of the special symbol. The variable display may be possible due to. Further, a special symbol variation number storage display 51 including LEDs is provided on the left and right sides of the window frame 49. The special symbols displayed in the left side display area, the central display area, and the right side display area in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
There are 10 patterns of "9".

【0016】前記第1種始動入賞口10,11は表示装
置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口11につ
いては2つの可動片11a,11bが背面の第1種始動
入賞口用ソレノイド53によって略垂直で入賞し難い狭
小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入
賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されているの
に対し、上側第1種始動入賞口10は単に開口したもの
とされている。前記下側第1種始動入賞口11の拡開開
放は、後述するように、前記普通図柄表示部45の図柄
が変動した後特定の図柄が確定表示されて小当たり(普
通図柄当たり)が成立した時に行われる。
The first-type starting winning openings 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first-type starting winning opening 11 has two movable pieces 11a and 11b on the back side thereof. The solenoid 53 for controlling is controlled to be able to change between a narrow open state (normal state) in which it is almost vertical and difficult to win, and a wide open state in which it is easy to win a V-shaped (inverted C shape), while the upper open The first-class starting winning opening 10 is simply opened. The expansion and opening of the lower side first type starting winning opening 11 is, as described later, after the symbol of the ordinary symbol display portion 45 is changed, a specific symbol is fixedly displayed and a small hit (ordinary symbol hit) is established. It is done when you do.

【0017】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチ(始動入賞口センサ)55a,55bが
入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によっ
て前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するよう
になっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入
賞口10,11に入賞した球の個数、すなわち特別図柄
の変動を開始する回数については、保留回数(この例で
は最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に
表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個
数を減らすようになっている。
Further, on the rear surface of the game board 3, special symbol variation start switches (starting winning opening sensor) 55a, 55b for detecting balls winning in the first type starting winning opening 10, 11 are provided in the winning ball passage. The special symbol display device 43 is started to change the symbol by the detection of the winning ball. At that time, regarding the number of balls that have won the first-type starting winning a prize mouths 10 and 11 during the change of the special symbol, that is, the number of times the change of the special symbol is started, the number of holding times (up to 4 times in this example) It is displayed on the symbol variation number storage display unit 51, and the display number of the display unit 51 is reduced by reducing the storage number.

【0018】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を備
え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲート
19,21を通過する遊技球を検出することによって前
記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるように
なっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口2
5の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ78と
右袖入賞口用検出スイッチ79、前記左落とし入賞口2
7と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入
賞口用検出スイッチ81と右落とし入賞口用スイッチ8
2が、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal design fluctuation start left gate 19 and the normal design fluctuation start right gate 21 are provided on the left and right of the display device 9, and are provided with normal design fluctuation start switches 56 and 57, and the normal design fluctuation start switch 56, By detecting the game ball passing through both gates 19 and 21 at 57, the symbol fluctuation of the normal symbol display device 41 is started. Also, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 2
5, the detection switch 78 for the left sleeve winning port and the detection switch 79 for the right sleeve winning port, which detects the winning ball of No. 5, the left drop winning port 2
7 and the right drop winning hole detection switch 81 for detecting the winning ball of the right dropping winning opening 29 and the right dropping winning switch 8
2 are provided on the back of the corresponding game board.

【0019】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61
が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該
入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領
域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63
には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイド64によ
り開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。ま
た、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する
特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)65が設け
られ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける
継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口
15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ
前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出
する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)67
が設けられている。
The special winning opening 15 is the first type starting winning opening 1
It is provided below 0 and 11 and has a special winning opening opening solenoid 59 and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59. This special winning opening 15 is usually an opening / closing plate 61.
Is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area winning opening 63 that opens when the winning opening 15 is opened and enables winning. Further, the specific area winning opening 63
Is provided with an opening / closing door (not shown) that is opened / closed by the solenoid 64 for opening the specific area under a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) 65 for detecting a specific winning ball, and the continuation right to reopen the special winning opening 15 is established by the detection of the winning ball. Has been In addition, approximately at the center of the special winning opening 15, a winning ball number counting switch (count sensor) 67 for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.
Is provided.

【0020】前記発射装置91は、図1及び図4から理
解されるように、操作レバー92と、該操作レバー92
の操作により駆動する発射モータ93と、該発射モータ
93の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射す
る打球杆94とを有している。前記発射装置91により
発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘
導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘
導路を介して遊技領域6に誘導されるようになってい
る。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊
技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入
賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記
アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構
成される。
As can be seen from FIGS. 1 and 4, the firing device 91 includes an operating lever 92 and an operating lever 92.
It has a launching motor 93 driven by the operation of, and a ball striking rod 94 which rocks intermittently by driving the launching motor 93 to elastically launch a game ball. The launch ball launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 standing on the game board surface. Has become. The game ball guided to the game area 6 by the launch ball guide path falls while rolling, and wins at each of the devices and each winning port, or if there is no winning anywhere, the out port 17 Is configured to be discharged to the back side of the game board 3.

【0021】なお、図4中の符号101は遊技球を溜め
るタンク、102はタンクレール、103は枠用外部出
力端子、104は枠用外部出力端子基板、105は枠飾
りランプ中継基板、106は受電基板、107は空切り
防止スイッチ、108は空切り防止スイッチ基板、10
9は盤面用外部出力端子、110は盤面用外部出力基
板、111は中央カバー、112は音声制御基板、11
3はフォト分配基板、114は電源基板、115はラン
プ制御基板、116はエラー表示部、117はミドルプ
レート、118はCR賞品球払出制御基板、119は発
射装置制御基板、120は下基板ベース、121は主基
板、122はカードインターフェイス接続部、123,
124は電源プラグである。
In FIG. 4, reference numeral 101 is a tank for storing game balls, 102 is a tank rail, 103 is a frame external output terminal, 104 is a frame external output terminal board, 105 is a frame decoration lamp relay board, and 106 is Power receiving substrate, 107 is a blanking prevention switch, 108 is a blanking prevention switch substrate, 10
9 is an external output terminal for the board, 110 is an external output board for the board, 111 is a center cover, 112 is a voice control board, 11
3 is a photo distribution board, 114 is a power board, 115 is a lamp control board, 116 is an error display section, 117 is a middle plate, 118 is a CR prize ball payout control board, 119 is a launcher control board, 120 is a lower board base, 121 is a main board, 122 is a card interface connection part, 123,
Reference numeral 124 is a power plug.

【0022】特別遊技実行手段(後述する主制御回路1
40)による前記大入賞口15の作動について説明す
る。前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球
が入賞し、特別図柄変動開始スイッチ55a,55bに
よって入賞球が検出されると、前記特別図柄表示装置
(判定結果表示手段)43の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。そし
て、所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示
領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領
域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停
止図柄の組合せが確定表示される。その際、図柄変動パ
ターン等によっては、リーチ状態が成立することがあ
る。
Special game execution means (main control circuit 1 described later)
The operation of the special winning opening 15 according to 40) will be described. As described above, when the game ball is won into the first type starting winning opening 10, 11 and the winning ball is detected by the special symbol variation start switches 55a, 55b, the special symbol display device (determination result display means) 43 Start changing special symbols in the left display area, the central display area, and the right display area. Then, after changing for a predetermined time, for example, the left side display area, the central display area, the right side display area in order or the left side display area, the right side display area, the center display area, etc., the special symbols stop changing, and the combination of the stop symbols. Is confirmed and displayed. At that time, the reach state may be established depending on the pattern variation pattern and the like.

【0023】ここで、リーチ状態とは、画像表示部50
で特別図柄が変動表示開始された後、表示制御が進行し
て表示結果が確定表示される前段階において、特定の表
示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様を
いう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記
画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄を表示
する表示領域、ここでは右側表示領域だけを残して、残
りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一
図柄)となるように停止表示する表示態様がなされてい
る。また、リーチ状態が成立した場合には、該リーチ状
態を演出する種々のリーチ態様が表示される場合が多
い。ここでは、複数のリーチ態様を有するリーチ態様群
の中から一のリーチ態様を選択して表示するようになっ
ている。
Here, the reach state means the image display unit 50.
After the special symbols are variably displayed, the display control proceeds and the display result is confirmed and displayed in a specific display mode, that is, a variable display mode in which a combination of jackpots is easily displayed to the player. Refers to a display mode to make you think. In this embodiment, as one of the reach states, among the display areas of the image display unit 50, the display area for displaying the final stop symbol, here, only the right side display area is left, and the remaining two display areas are used. There is a display mode in which the symbols are stopped and displayed so that the symbols are in a specific combination (for example, the same symbol). In addition, when the reach state is established, there are many cases where various reach modes that produce the reach state are displayed. Here, one reach mode is selected and displayed from the reach mode group having a plurality of reach modes.

【0024】前記確定表示された停止図柄の組合せが、
あらかじめ決められた特定の大当たり図柄組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大
当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態
になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技
領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口
15内へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞がある
と、図示しない賞品球払出装置により所定数の遊技球が
賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時
間経過(例えば29秒)するか或いは入賞球数カウント
スイッチ67で検出された入賞球数が所定個数(例えば
9個)となった時点で閉じるようにされている。なお、
前記入賞球数カウントスイッチ67で検出された入賞球
数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜
9までの数字又は棒グラフのように表示されるようにな
っている。また、大入賞口15の開放中又は大入賞口が
閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞
球を特定入賞球検出スイッチ65が検出すると、前記大
当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高16回)、前記開閉板61の開放を繰り返
すようになっている。
The combination of the fixedly displayed stop symbols,
A specific jackpot pattern combination determined in advance, for example, if it is a common name consisting of a combination of the same symbols, it shifts to the jackpot state (special game state). When the jackpot state is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 to allow the winning in the special winning opening 15, and the winning in the special winning opening 15 is achieved. Then, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate 61 is configured to be closed when a predetermined time elapses (for example, 29 seconds) or when the number of winning balls detected by the winning ball number switch 67 reaches a predetermined number (for example, 9). In addition,
The number of winning balls detected by the winning ball counting switch 67 is 0 to 0 on the image display unit 50 of the special symbol display device 43.
Numbers up to 9 or bar graphs are displayed. Further, when the special winning ball detection switch 65 detects a winning ball to the specific area winning port 63 during opening of the special winning port 15 or within 2 seconds after the closing of the special winning port, the continuation right to repeat the jackpot again. Occurs, the opening / closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 16 times at maximum).

【0025】さらに、本発明の遊技機1では、特別図柄
表示装置(判定結果表示手段)43における判定結果の
確定表示以前に、判定結果が当たりであること及びリー
チ状態となることの双方又はいずれか一方を所定の予告
態様で予告(前記予告態様で予告を行っても予告通りと
ならない偽りの予告を含む)する場合がある。この実施
例における予告は、特別図柄の変動開始と同時に行わ
れ、判定結果の当たりとリーチ状態の双方を予告するよ
うになっている。また、この実施例の遊技機1において
は、複数の予告態様を有する予告態様群の中から一の予
告態様を選択して、当該予告態様で予告を行うようにな
っている。なお、各予告態様には、大当たりに対する信
頼度(判定結果が当たりである可能性を示す)、リーチ
状態に対する信頼度(リーチ状態となる可能性を示す)
が設定されている。
Further, in the gaming machine 1 of the present invention, before the confirmation display of the determination result on the special symbol display device (determination result display means) 43, the determination result is a hit and / or the reach state is reached. There is a case where one of them is given a notice in a predetermined notice manner (including a false notice that the notice does not follow the notice even if the notice is given in the notice manner). The advance notice in this embodiment is made at the same time as the start of the change of the special symbol, so that both the hit of the determination result and the reach state are given in advance. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, one notice mode is selected from a notice mode group having a plurality of notice modes, and the notice is given in the notice mode. In addition, in each of the notice modes, the reliability with respect to the jackpot (indicating the possibility that the determination result is a hit) and the reliability with respect to the reach state (indicating the possibility of the reach state)
Is set.

【0026】前記普通図柄表示装置41及び特別図柄表
示装置43における図柄変動の制御は、図5に示す主制
御回路140及び該回路140と前記表示装置9とを接
続する表示制御回路(表示制御手段)150によって行
われる。なお、図5中の符号95は賞球払出装置、96
は球貸装置である。
The control of the symbol fluctuation in the normal symbol display device 41 and the special symbol display device 43 is performed by a main control circuit 140 shown in FIG. ) 150. In addition, the reference numeral 95 in FIG.
Is a ball lending device.

【0027】前記主制御回路140は、CPU,RA
M,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、
該コンピュータと表示制御回路150等を結ぶ入出力回
路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中
継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPU
は、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各
種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生
確率や小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生
成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始ス
イッチ55a,55bの検出信号及び普通図柄変動開始
スイッチ56,57の検出信号用の記憶領域,CPUで
生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時
的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備
えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プロ
グラムや制御データが書き込まれている他、後述する各
遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書
き込まれている。
The main control circuit 140 includes a CPU, RA
A computer with M, ROM, and multiple counters;
The input / output circuit connects the computer and the display control circuit 150, and the input / output circuit connects the computer and the relay circuit connected to the special winning opening 15. The CPU
Is equipped with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, as well as the probability of a big hit and a small hit (normally opening and opening the lower first type starting winning opening 11). Random numbers that determine the probability of (per symbol) are also generated. Further, the RAM stores a storage area for the detection signals of the special symbol variation start switches 55a and 55b and a detection signal for the normal symbol variation start switches 56 and 57, a storage area for various random number values generated by the CPU, and various data. It has a storage area for temporarily storing, a flag, and a work area for the CPU. Further, in the ROM, in addition to the game control program and control data are written, judgment values of a big hit and a small hit in each game state described later are written.

【0028】また、前記表示制御回路150は、CP
U,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピ
ュータと前記主制御回路140を結ぶ入力回路と、前記
コンピュータと普通図柄表示装置41及び特別図柄表示
装置(判定結果表示手段)43を結ぶ出力回路等で構成
される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カ
ウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を
行うようになっている。また、前記RAMは、各種デー
タの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有してい
る。さらに、前記ROMには、前記画像表示部50への
表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き
込まれている。
Further, the display control circuit 150 has a CP
A computer provided with U, RAM, and ROM, an input circuit connecting the computer and the main control circuit 140, an output circuit connecting the computer to the normal symbol display device 41 and the special symbol display device (determination result display means) 43, and the like. Composed of. The CPU has a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc. inside to perform arithmetic control. The RAM has a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. Further, design data such as display data for the image display unit 50 and various display programs are written in the ROM.

【0029】なお、前記主制御回路140或いは表示制
御回路150に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当たり判定用フラグF1,小当たり(普通
図柄当たり)判定用フラグF2,特典遊技決定用フラグ
F3,特別遊技実行中フラグF4,特典遊技実行中フラ
グF5,通常遊技実行中フラグF6の6種類が挙げられ
る。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセット
される。
As a plurality of flags provided in the main control circuit 140 or the display control circuit 150, in this embodiment, a large hit determination flag F1, a small hit (normal symbol) judgment flag F2, and a bonus game determination There are six types of flag F3, special game execution flag F4, privilege game execution flag F5, and normal game execution flag F6. All of these flags are set to 0 at the time of initial setting.

【0030】さらに、前記主制御回路140に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C8及びC10カウンタの9種類からなる。
各カウンタの作用については次に示す。
Further, the plurality of counters provided in the main control circuit 140 are composed of nine types of C1 to C8 and C10 counters as shown in Table 1 in this embodiment.
The operation of each counter is shown below.

【0031】[0031]

【表1】 [Table 1]

【0032】C1カウンタは、遊技機1の当否判定手段
に該当し、前記遊技領域6に発射された遊技球の挙動に
起因して大当たり及び外れを判定する。このC1カウン
タは、その数値が遊技機の電源投入時に‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4.000ms)ごと
に1ずつ加算され、数値が‘314’になると、次に再
び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。C1カウンタの数値は、遊技球が第1種始動入賞口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ55
a,55bによって検出された時に取得され、予め決定
されている大当たり用対比数値、実施例では通常遊技状
態時(低確率状態時)には‘7’と対比され、後述する
特典遊技状態時(高確率状態時)には‘7’,‘5
7’,‘107’,‘157’,‘207’,‘25
7’,‘307’と対比されて大当たりか否か判断され
る。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が
第1種始動入賞口10,11に入賞してC1カウンタの
数値が再び取得されることがあるため、前記C1カウン
タの記憶取得数値(更新取得数値)は、現在判定中の取
得数値を除いて最大4個が、前記主制御回路140のR
AMの該当格納領域に格納され、順次判定に供される。
The C1 counter corresponds to the hit / miss judgment means of the gaming machine 1, and judges the big hit and the miss based on the behavior of the game ball shot in the game area 6. This C1 counter starts from "0" when the power of the game machine is turned on, and is incremented by 1 at every predetermined interruption time (for example, 4.000 ms). When the value reaches "314", the counter value becomes "0" again. It returns to 'and repeats the addition. As for the numerical value of the C1 counter, the game ball wins the first type starting winning opening 10, 11 and the special symbol variation start switch 55
a, 55b is a predetermined jackpot comparative value obtained when detected by a, 55b, in the embodiment is compared with '7' in the normal game state (low probability state), in the bonus game state described later ( "7", "5" in high probability state)
7 ',' 107 ',' 157 ',' 207 ',' 25
It is judged whether or not it is a big hit by comparing with 7'and '307'. In addition, the game ball may enter the first-type starting winning opening 10, 11 and the numerical value of the C1 counter may be acquired again until the determination of the winning or non-winning is completed. Therefore, the memory acquisition numerical value of the C1 counter. As for the (updated acquisition numerical value), the maximum of four is the R of the main control circuit 140 excluding the acquisition numerical value that is currently being determined.
It is stored in the corresponding storage area of the AM and is used for the determination in order.

【0033】C2カウンタは、大当たり時、前記特別図
柄表示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50
の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停
止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものである。
このC2カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’か
ら始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、
‘9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。
このC2カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口1
0,11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,
55bによって検出された時に取得され、図柄表示中に
対するものを除き、最大4個まで前記主制御回路140
のRAMに格納される。前記C2カウンタの数値には、
各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てら
れている。実施例においては、前記C2カウンタの取得
数値が‘1’のときは大当たり図柄組合せが『1,1,
1』となる等、C2カウンタの取得数値がそのまま大当
たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられてい
る。
The C2 counter is an image display section 50 of the special symbol display device (determination result display means) 43 at the time of a big hit.
The jackpot symbol combinations that are stopped at the same time in the left side display area, the center display area, and the right side display area are determined.
The C2 counter starts from "0" when the power is turned on and increments by "1" at each interrupt time,
When it reaches "9", it repeats returning to "0" again.
The numerical value of this C2 counter is the first-class starting winning opening 1
The winning balls of 0 and 11 are special symbol variation start switches 55a,
The main control circuit 140, which is acquired when detected by 55b and has a maximum of four pieces except for the one during symbol display.
Stored in the RAM. The numerical value of the C2 counter is
A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, when the obtained numerical value of the C2 counter is “1”, the jackpot symbol combination is “1, 1,
The numerical value obtained by the C2 counter is directly assigned as the symbol in the jackpot symbol combination.

【0034】なお、この実施例の遊技機1は、前記C2
カウンタの取得数値に対応する大当たり図柄が、予め定
められた確変図柄、例えば『3』,『5』,『7』で揃
うときには、大当たりの遊技状態(特別遊技状態)の発
生に加えて、特典遊技実行手段によって特典遊技状態を
発生させる機種となっている。ここでは、前記特典遊技
実行手段によって、次に説明する確率変動、判定結果表
示時間短縮、判定機会増大の各特典遊技が、特別遊技終
了後に実行されるようになっている。
The gaming machine 1 of this embodiment has the C2.
When the jackpot pattern corresponding to the acquired numerical value of the counter is aligned with a predetermined probability variation symbol, for example, "3", "5", "7", in addition to the occurrence of the jackpot gaming state (special gaming state), a privilege It is a model in which a bonus game state is generated by the game execution means. Here, each privilege game of probability variation, determination result display time reduction, and determination opportunity increase described below is executed by the privilege game execution means after the special game is completed.

【0035】確率変動とは、特典遊技実行手段中の確率
変動手段(ここでは前記主制御回路140)の指示に従
って、当否判定手段による大当たり判定確率を、確率が
低い通常確率状態(低確率状態)から確率が高い確率変
動状態(高確率状態)に変化させるものである。また、
判定結果表示時間短縮とは、特典遊技実行手段中の判定
結果表示時間短縮手段(ここでは前記主制御回路140
及び表示制御回路150)の指示に従って、前記特別図
柄表示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50
における特別図柄変動時間(判定結果表示に要する時
間)を通常時より短くするものである。さらに、判定機
会増大とは、特典遊技実行手段中の判定機会増大手段
(ここでは前記主制御回路140及び表示制御回路15
0)の指示に従って、前記普通図柄表示装置41の普通
図柄の変動時間を短縮したり、小当たり(普通図柄当た
り)による下側第1種始動入賞口11の拡開開放時間を
長くしたり該拡開開放状態の発生頻度を多くする等によ
って下側第1種始動入賞口11へ遊技球を入賞し易くし
たりするものである。
The probability variation is a normal probability state (low probability state) in which the probability of jackpot determination by the success / failure determination means is low in accordance with the instruction of the probability variation means (here, the main control circuit 140) in the privilege game execution means. To a stochastic fluctuation state with a high probability (high probability state). Also,
The determination result display time reduction means the determination result display time reduction means (here, the main control circuit 140 here) in the privilege game execution means.
And the display control circuit 150), the image display section 50 of the special symbol display device (determination result display means) 43.
The special symbol variation time (time required for displaying the determination result) in is to be shorter than the normal time. Further, the determination opportunity increase means the determination opportunity increase means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 15) in the privilege game executing means.
According to the instruction of 0), the variation time of the normal symbol of the normal symbol display device 41 can be shortened, or the expansion and opening time of the lower first type starting winning opening 11 due to the small hit (normal symbol) can be lengthened. By increasing the frequency of occurrence of the spread open state, it is possible to make it easier to win a game ball to the lower first type starting winning opening 11.

【0036】前記特典遊技状態となると、大当たり発生
確率が高くなる(この例では当該大当たり発生確率が7
倍になる)とともに、特別図柄表示装置43及び普通図
柄表示装置41における判定結果表示時間が短縮され、
かつ下側第1種始動入賞口11の開放時間が長くなるた
め、遊技球が減り難くなるとともに、前記C1カウンタ
による大当たり当否判定の機会が増大し、遊技の進行を
早めることができ、大当たりを早期に獲得し易くなる。
When the bonus game state is entered, the jackpot occurrence probability becomes high (in this example, the jackpot occurrence probability is 7).
Along with, the determination result display time in the special symbol display device 43 and the normal symbol display device 41 is shortened,
In addition, since the opening time of the lower side first type starting winning opening 11 becomes long, it becomes difficult to reduce the number of game balls, and the chances of winning the jackpot by the C1 counter increase, so that the progress of the game can be accelerated and the jackpot can be won. It will be easier to acquire early.

【0037】なお、特典遊技の内容は、上記例示のもの
に限定されることはなく、例えば、特典遊技実行中の入
賞に対する賞球数を通常時の入賞よりも増加させたり、
第1種始動入賞口10,11への1回(1球)の入賞に
対して複数回の当否判定(大当たり当否判定)を行う等
でも良く、要するに特別遊技(大当たり遊技)とは異な
る特典(価値)を遊技者に付与するものであれば良い。
また、この実施例では、前記特典遊技は特別遊技終了後
に実行するようにしているが、これに限らず、特別遊技
実行中に実行するようにしてもよい。さらに、特別遊技
実行中及び特別遊技終了後の双方で実行可能にしてもよ
い。
The contents of the privilege game are not limited to those illustrated above. For example, the number of prize balls for a prize during execution of the privilege game may be increased more than that in a normal game,
It may be possible to make a plurality of times of winning / judging judgments (big hit winning judgments) for one (one ball) winning to the first type starting winning a prize mouths 10 and 11, and in short, a privilege different from a special game (big hit game) ( Any value may be added to the player.
Further, in this embodiment, the privilege game is executed after the end of the special game, but not limited to this, it may be executed during the execution of the special game. Furthermore, it may be possible to execute both during execution of the special game and after completion of the special game.

【0038】C3〜C5カウンタは、前述した当否の判
定による外れ時、特別図柄表示装置(判定結果表示手
段)43の画像表示部50に確定表示する外れ図柄の決
定に用いられるものである。前記C3カウンタは左側表
示領域、C4カウンタは中央表示領域、C5カウンタは
右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘0’〜‘9’
の数値で構成される。そして、前記C3カウンタは、そ
の数値が電源投入時に‘0’から始まり、前記C2カウ
ンタの数値が加算の繰り返しによって‘9’から再び
‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになってい
る。また、C4及びC5カウンタについては、前記C3
カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘9’ま
で増加し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値が
‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってC4
カウンタの数値が‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際
にC5カウンタの数値が‘1’ずつ加算されるようにな
っている。これによって、C2〜C5カウンタが同期
(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
さらに、この実施例では、偶発的にC3〜C5カウンタ
の数値が一致、すなわち大当たり図柄組合せを構成した
場合には、C5カウンタの数値を1減算、すなわち外れ
図柄組合せを構成するようになっている。
The C3 to C5 counters are used to determine the out-of-place symbols to be confirmed and displayed on the image display section 50 of the special symbol display device (determination result display means) 43 at the time of the out-of-place by the above-mentioned judgment of hit or no. The C3 counter corresponds to the left display area, the C4 counter corresponds to the central display area, and the C5 counter corresponds to the right display area.
It consists of the numerical value of. The value of the C3 counter starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by "1" when the value of the C2 counter returns from "9" to "0" by repeating addition. Has become. For the C4 and C5 counters,
When the value of the counter increases to '9' by repeating the addition and returns to '0' again, the value of the C4 counter is incremented by '1' and C4 increases by repeating the addition.
When the value of the counter increases to "9" and returns to "0" again, the value of the C5 counter is incremented by "1". This makes it possible to avoid the C2-C5 counters from synchronizing (adding in the same combination).
Furthermore, in this embodiment, the numerical values of the C3 to C5 counters coincidentally, that is, when a jackpot symbol combination is configured, the numerical value of the C5 counter is subtracted by 1, that is, a deviating symbol combination is configured. .

【0039】前記C3〜C5カウンタの各数値には、対
応する図柄が予め割り当てられている。実施例において
は、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときは外れ図
柄が『1』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま
外れ図柄として割り当てられている。そして、前記特別
図柄変動開始スイッチ55a,55bによって入賞球が
検出される毎にC3〜C5カウンタから取得される数値
の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停
止図柄の組合せが定まる。また、C3〜C5カウンタの
取得数値は、前記主制御回路140におけるRAMの外
れ図柄格納領域に所定数、この例では、表示中の外れ図
柄に対する数値を除き、最大4個まで格納される。ま
た、この実施例では、通常遊技状態時(判定結果表示時
間が短縮されていない状態時)における前記特別図柄の
変動開始から確定停止するまでに要する時間(但し、リ
ーチ状態におけるリーチ態様表示がない場合)は8.5
秒であり、一方、特典遊技状態時(判定結果表示時間短
縮状態時)における前記特別図柄の変動開始から確定停
止するまでに要する時間(但し、リーチ態様表示がない
場合)は5.2秒である。
Corresponding symbols are previously assigned to the respective numerical values of the C3 to C5 counters. In the embodiment, when the acquired numerical value of each counter is "1", the deviation symbol is "1", and the acquired numerical value of each counter is directly assigned as the deviation symbol. Then, by the combination of the numerical values acquired from the C3 to C5 counter each time a winning ball is detected by the special symbol variation start switches 55a and 55b, the left display area, the central display area, and the right display of the image display unit 50 at the time of disengagement. The combination of fixed stop symbols displayed in the area is determined. Further, the acquired numerical values of the C3 to C5 counters are stored in a predetermined number in the deviation symbol storage area of the RAM in the main control circuit 140, and in this example, up to four values are stored excluding the numerical value for the deviation symbol being displayed. Further, in this embodiment, the time required from the start of variation of the special symbol to the fixed stop in the normal game state (when the determination result display time is not shortened) (however, there is no reach mode display in the reach state) Case) is 8.5
On the other hand, in the privilege game state (when the determination result display time is shortened), the time required from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop (however, when the reach mode is not displayed) is 5.2 seconds. is there.

【0040】C6カウンタは、遊技機1のリーチ態様選
択手段に相当し、判定結果表示手段における複数の図柄
が変動表示中に前記リーチ状態となる場合に、複数のリ
ーチ態様を有するリーチ態様群の中から当該リーチ状態
を演出表示するリーチ態様を選択するものである。前記
C6カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から始
まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘4
9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前
記C6カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口10,
11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,55
bによって検出された時に、C1カウンタ等の数値とと
もに取得され、現在決定中のものを除き、最大4個まで
前記主制御回路140のRAMに格納される。
The C6 counter corresponds to the reach mode selection means of the gaming machine 1, and in the case of the reach mode group having a plurality of reach modes when the plurality of symbols in the determination result display means are in the reach state during the variable display. A reach mode in which the reach state is effect-displayed is selected from the inside. The C6 counter starts from "0" when the power is turned on, increments by "1" at each interrupt time, and outputs "4".
When it reaches 9 ', it repeats returning to' 0 'again. The numerical value of the C6 counter is the first type starting winning opening 10,
11 winning balls are special symbol fluctuation start switches 55a, 55
When it is detected by b, it is acquired together with the numerical value of the C1 counter and the like, and is stored in the RAM of the main control circuit 140 up to a maximum of four except for the one currently determined.

【0041】この実施例では、前記当否判定手段(C1
カウンタ)の判定結果が当たりであるか否かによって、
C6カウンタの取得数値に割り当てるリーチ態様を変化
させている。具体的には、以下のようになっている。
In this embodiment, the win / fail judgment means (C1
Depending on whether the judgment result of (counter) is a hit,
The reach mode assigned to the acquired numerical value of the C6 counter is changed. Specifically, it is as follows.

【0042】まず、当否判定手段の判定結果が当たりで
ある場合には、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘2
4’のときはリーチ態様P、C6カウンタの取得数値が
‘25’〜‘39’のときはリーチ態様Q、C6カウン
タの取得数値が‘40’〜‘49’のときはリーチ態様
Rが、リーチ状態を演出するリーチ態様として選択され
る。
First, when the judgment result of the hit / miss judgment means is a hit, the obtained numerical value of the C6 counter is "0" to "2".
When the acquisition value of the C6 counter is' 25 'to' 39 ', the reach mode P is 4 when it is 4', and the reach mode R is when the acquisition value of the C6 counter is' 40 'to' 49 '. It is selected as a reach mode that produces a reach state.

【0043】また、当否判定手段の判定結果が外れであ
る場合には、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘2
4’のときはリーチ態様R、C6カウンタの取得数値が
‘25’〜‘39’のときはリーチ態様Q、C6カウン
タの取得数値が‘40’〜‘49’のときはリーチ態様
Pが、リーチ状態を演出するリーチ態様として選択され
る。
Further, when the judgment result of the hit / miss judgment means is out, the value obtained by the C6 counter is "0" to "2".
When the acquisition value of the C6 counter is "25" to "39", the reach mode R is 4 when the value is 4 ', and the reach mode P is when the acquisition value of the C6 counter is "40" to "49". It is selected as a reach mode that produces a reach state.

【0044】C7カウンタは、遊技機1の予告態様選択
手段に相当するものであり、特別図柄表示装置(判定結
果表示手段)43における判定結果の確定表示以前に、
判定結果が当たりであること及び複数の図柄が変動表示
中にリーチ状態となることの双方又はいずれか一方を予
告するか否かを決定するとともに、当該予告を行う場合
における予告態様を、判定結果の当たり及びリーチ状態
に対する信頼度がそれぞれに設定された複数の予告態様
を有する予告態様群の中から選択するものである。前記
C7カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から始
まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘9
9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前
記C7カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口10,
11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55a,55
bによって検出された時に、C1カウンタ等の数値とと
もに取得され、現在決定中のものを除き、最大4個まで
前記主制御回路140のRAMに格納される。
The C7 counter corresponds to the notice mode selecting means of the gaming machine 1, and before the confirmation display of the determination result on the special symbol display device (determination result display means) 43,
Decide whether or not to announce both or either that the judgment result is a hit and that multiple symbols are in the reach state during variable display, and the notice mode when making the notice is This is to be selected from a group of advance notice modes having a plurality of advance notice modes in which the degrees of reliability for the hit and reach states are respectively set. The C7 counter starts from "0" when the power is turned on, increments by "1" at each interrupt time, and outputs "9".
When it reaches 9 ', it repeats returning to' 0 'again. The numerical value of the C7 counter is the first type starting winning opening 10,
11 winning balls are special symbol fluctuation start switches 55a, 55
When it is detected by b, it is acquired together with the numerical value of the C1 counter and the like, and is stored in the RAM of the main control circuit 140 up to a maximum of four except for the one currently determined.

【0045】この実施例では、後述するC10カウンタ
の数値が5以上であるか否か、前記当否判定手段(C1
カウンタ)の判定結果が当たりであるか否か、及びリー
チ外れであるか否か(外れ時にリーチ状態を経て外れ図
柄組合せが表示されるか否か)によって、C7カウンタ
の取得数値と対比させる予告及び予告態様決定用数値を
変化させている。具体的には、以下のようになってい
る。
In this embodiment, whether or not the numerical value of the C10 counter, which will be described later, is 5 or more is determined by the winning / defective judging means (C1).
(Counter) whether it is a hit, and whether it is out of reach (whether or not the out symbol combination is displayed through the reach state when out of contact), the advance notice to be compared with the acquired numerical value of the C7 counter And the numerical value for determining the advance notice mode is changed. Specifically, it is as follows.

【0046】C10カウンタの数値が5未満で、当否判
定手段の判定結果が当たりである場合、C7カウンタの
取得数値が‘0’〜‘9’のときは予告態様A、C7カ
ウンタの取得数値が‘20’〜‘24’のときは予告態
様Bを選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタ
の取得数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定
をするようになっている。
When the numerical value of the C10 counter is less than 5 and the judgment result of the hit / fail judgment means is a hit, and when the numerical value of the C7 counter is "0" to "9", the warning value A and the numerical value of the C7 counter are When it is '20' to '24', it is decided to select the notice mode B to give a notice, and when the obtained numerical value of the C7 counter is other than the above-mentioned numerical value, it is decided not to give a notice.

【0047】C10カウンタの数値が5未満で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れである
(リーチ状態となる)場合、C7カウンタの取得数値が
‘17’,‘18’のときは予告態様A、C7カウンタ
の取得数値が‘70’〜‘72’のときは予告態様Bを
選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得
数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定をする
ようになっている。
When the numerical value of the C10 counter is less than 5, the judgment result of the hit / miss judgment means is out and the reach is out (reach state), the acquired numerical values of the C7 counter are "17" and "18". When it is decided that the advance notice mode A and the obtained numerical value of the C7 counter are '70' to '72', the advance notice mode B is selected to give the advance notice. Is supposed to make a decision not to.

【0048】C10カウンタの数値が5未満で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れでない
(リーチ状態とならない)場合、C7カウンタの取得数
値が‘98’,‘99’のときに予告態様Bを選択して
予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得数値が前
記数値以外のときは予告を行わない決定をするようにな
っている。
When the numerical value of the C10 counter is less than 5, the judgment result of the hit / fail judgment means is out, and the reach is not out (the reach state is not reached), when the acquired numerical values of the C7 counter are '98' and '99'. It is determined that the advance notice mode B is selected to give the advance notice, and the advance notice is not given when the obtained numerical value of the C7 counter is other than the above numerical value.

【0049】C10カウンタの数値が5以上で、当否判
定手段の判定結果が当たりである場合、C7カウンタの
取得数値が‘0’〜‘9’のときは予告態様B、C7カ
ウンタの取得数値が‘20’〜‘24’のときは予告態
様Aを選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタ
の取得数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定
をするようになっている。
When the numerical value of the C10 counter is 5 or more and the judgment result of the hit / fail judgment means is a hit, and when the numerical value of the C7 counter is "0" to "9", the notice mode B and the numerical value of the C7 counter are When it is '20' to '24', it is decided to select the advance notice mode A to give an advance notice, and when the acquired numerical value of the C7 counter is other than the above-mentioned numerical value, it is decided not to give an advance notice.

【0050】C10カウンタの数値が5以上で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れである
(リーチ状態となる)場合、C7カウンタの取得数値が
‘17’,‘18’のときは予告態様B、C7カウンタ
の取得数値が‘70’〜‘72’のときは予告態様Aを
選択して予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得
数値が前記数値以外のときは予告を行わない決定をする
ようになっている。
When the numerical value of the C10 counter is 5 or more, the judgment result of the hit / fail judgment means is out, and the reach is out (reach state), the acquired numerical values of the C7 counter are "17" and "18". When it is decided that the advance notice mode B is selected, and when the obtained numerical value of the C7 counter is '70' to '72', the advance notice mode A is selected to give the advance notice. Is supposed to make a decision not to.

【0051】C10カウンタの数値が5以上で、当否判
定手段の判定結果が外れであり、かつリーチ外れでない
(リーチ状態とならない)場合、C7カウンタの取得数
値が‘98’,‘99’のときに予告態様Aを選択して
予告を行うことを決定し、C7カウンタの取得数値が前
記数値以外のときは予告を行わない決定をするようにな
っている。
When the numerical value of the C10 counter is 5 or more, the judgment result of the success / failure judging means is out, and the reach is not out (reach state is not reached), when the acquired numerical values of the C7 counter are '98' and '99'. It is determined that the advance notice mode A is selected to give the advance notice, and that the advance notice is not given when the acquired numerical value of the C7 counter is other than the above numerical value.

【0052】C8カウンタは、前記普通図柄表示装置4
1の普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄を
決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)及び外
れを判定するもので、その数値が電源投入時に‘0’か
ら始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、
‘8’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り
返される。このC8カウンタの数値は、普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,5
7で検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用
のものを除き、最大4個まで前記主制御回路140のR
AMに格納される。
The C8 counter is the ordinary symbol display device 4 described above.
1 to determine the normal symbol to be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 and to determine small hits (ordinary symbols hits) and deviations, and the numerical value starts from "0" when the power is turned on and every interrupt time. Is incremented by "1",
After reaching "8", the addition is repeated starting from "0" again. The numerical value of this C8 counter is a normal design fluctuation start left gate 19 and a normal design fluctuation start right gate 21.
The game ball that has passed through the normal pattern variation start switch 56,5
It is acquired every time it is detected in 7, and excluding the one for the normal symbol being displayed, a maximum of 4 R of the main control circuit 140.
Stored in AM.

【0053】また、前記C8カウンタの数値には、各数
値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この
実施例においては、C8カウンタの取得数値が‘1’の
ときは普通図柄表示部45に確定表示する普通図柄が
『1』となる等、C8カウンタの取得数値がそのまま確
定表示される普通図柄として割り当てられている。な
お、この実施例では、通常遊技状態時(判定結果表示時
間が短縮されていない状態時)における前記普通図柄の
変動開始から確定停止するまでに要する時間は11.8
秒であり、一方、特典遊技状態時(判定結果表示時間短
縮状態時)における前記普通図柄の変動開始から確定停
止するまでに要する時間は5.9秒である。
In addition, the numerical value of the C8 counter is pre-assigned with a normal symbol corresponding to each numerical value. In this embodiment, when the obtained numerical value of the C8 counter is "1", the ordinary symbol fixedly displayed on the ordinary symbol display portion 45 becomes "1", etc. Is assigned as. In this embodiment, in the normal game state (when the determination result display time is not shortened), the time required from the start of variation of the normal symbol to the fixed stop is 11.8.
On the other hand, in the privilege game state (during determination result display time shortened state), the time required from the start of fluctuation of the normal symbol to the fixed stop is 5.9 seconds.

【0054】さらに、この実施例では、前記C8カウン
タの取得数値が‘7’である場合、小当たりとなり、下
側第1種始動入賞口11の拡開開放が行われる。この下
側第1種始動入賞口11の拡開開放は、通常遊技状態時
(判定機会が増大されていない状態時)においては、拡
開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数
が6個に達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過
するかの何れかの条件が成立したときに終了され、他
方、特典遊技状態時(判定機会増大状態時)において
は、拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入
賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が5.1
秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了され
るようになっている。これに対して、前記C8カウンタ
の取得数値が‘7’以外の場合、普通図柄の外れとな
り、下側第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままで
ある。
Further, in this embodiment, when the obtained numerical value of the C8 counter is '7', it is a small hit and the lower first type starting winning opening 11 is opened and opened. The expansion opening of the lower first type starting winning opening 11 is to the first type starting winning openings 10 and 11 during the opening of the normal game state (when the determination opportunity is not increased). When the number of winning balls reaches 6 or the expansion and opening time of 0.4 seconds elapses, the game is ended, and on the other hand, in the privilege game state (when the judgment opportunity is increased) In the above, the number of winning balls to the first-class starting winning opening 10, 11 reaches 6 during the expansion and opening, or the expansion and opening time is 5.1.
It is designed to be terminated when any of the conditions for the lapse of seconds is satisfied. On the other hand, when the obtained numerical value of the C8 counter is other than '7', the symbol is usually out of alignment, and the lower first type starting winning opening 11 remains in the narrow open state.

【0055】C10カウンタは、遊技機1の当たり回数
計数手段に相当し、当否判定手段による判定で当たりと
なった回数をカウントして前記主制御回路140のRA
Mに格納するものである。このC10カウンタでカウン
トした当たり回数によって、後述するように、予告態様
に設定された信頼度(ここでは当たり及びリーチ状態の
双方に対する信頼度)を切り替えるようになっている。
この実施例では、特典遊技実行中に連続的に発生した当
たりの回数をカウントし、その回数が所定回数(ここで
は5回)以上になると、予告態様A,Bの各信頼度が切
り替えられるようになっている。信頼度が切り替えられ
ることにより、予告態様Aの方が予告態様Bより信頼度
が高くなるように設定されていたものが、予告態様Bの
方が予告態様Aより信頼度が高くなるように設定され
る。
The C10 counter corresponds to the hit number counting means of the gaming machine 1, counts the number of hits determined by the hit determination means, and RA of the main control circuit 140.
It is stored in M. Depending on the number of hits counted by the C10 counter, as will be described later, the reliability set in the advance notice mode (here, the reliability for both the winning and reach states) is switched.
In this embodiment, the number of consecutive hits during the privilege game execution is counted, and when the number of times reaches a predetermined number (here, 5 times) or more, each reliability of the notice modes A and B is switched. It has become. By switching the reliability, the advance notice mode A is set to have higher reliability than the advance notice mode B, but the advance notice mode B is set to have higher reliability than the advance notice mode A. To be done.

【0056】次に、本発明に係る遊技機1において前記
主制御回路140が行う一連の処理について、具体例を
示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図
5に示した主制御回路140のCPUは、所定の割り込
み時間(ここでは4.000ms)毎に主制御回路14
0のROMに記憶されている各プログラムを実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 140 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail from the relationship with the counter while showing a concrete example. It should be noted that the CPU of the main control circuit 140 shown in FIG. 5 uses the main control circuit 14 at a predetermined interrupt time (here, 4.000 ms).
Each program stored in the 0 ROM is executed.

【0057】図6のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、初期設定(S10)、乱数更新処
理(S20)、始動入賞口10,11への入賞の確認或
いは始動ゲート19,21の通過の確認(S30)、乱
数取得処理(S40)、当否判定処理(S50)、図柄
決定処理(S60)、特典遊技付与決定処理(S7
0)、リーチ態様決定処理(S80)、予告態様決定処
理(S100)、大当たり回数カウント処理(S13
0)、図柄表示処理(S140)、確率設定処理(S1
50)、始動入賞口開放処理(S160)、特別遊技実
行処理(S170)、その他の処理(S180)が行わ
れる。
As shown in the flow chart of FIG. 6, in the main processing M, initial setting (S10), random number updating processing (S20), confirmation of winning at the starting winning a prize openings 10 and 11 or passage of the starting gates 19 and 21. Confirmation (S30), random number acquisition processing (S40), winning / disapproval determination processing (S50), symbol determination processing (S60), privilege game grant determination processing (S7)
0), reach mode determination process (S80), notice mode determination process (S100), and jackpot count process (S13).
0), symbol display processing (S140), probability setting processing (S1)
50), start winning opening opening processing (S160), special game execution processing (S170), and other processing (S180).

【0058】初期設定(S10)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S10), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC are set.
Settings, etc. The processing required only when the power is turned on is executed only in the first order and is not executed thereafter.

【0059】乱数更新処理(S20)では、図7に示す
ように、C1,C2,C6,C7,C8カウンタの各数
値Rn(n=1,2,6,7,8)が前記所定時間毎に
1ずつ加算され(S21)、前記各数値Rnが所定値X
(C1カウンタの場合は314、C2カウンタの場合は
9、C6カウンタの場合は49、C7カウンタの場合は
99、C8カウンタの場合は8)に至ると次に再び
‘0’に戻る繰り返しを行う(S22,S23)。そし
て、各カウンタの更新数値が主制御回路140のRAM
の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶
される(S24)。図7中における『Rn’』は、加算
される前の各カウンタの数値を意味する。なお、C3〜
C5カウンタについては、前述したようにC2カウンタ
と関連して数値が加算され、加算後の数値が前記RAM
の対応する乱数記憶エリアに記憶されるようになってい
る。
In the random number updating process (S20), as shown in FIG. 7, the numerical values Rn (n = 1,2,6,7,8) of the C1, C2, C6, C7, and C8 counters are set every predetermined time. Is incremented by 1 (S21), and each of the numerical values Rn is a predetermined value X.
When it reaches (314 for C1 counter, 9 for C2 counter, 49 for C6 counter, 99 for C7 counter, 8 for C8 counter), it returns to "0" again and repeats. (S22, S23). The updated value of each counter is the RAM of the main control circuit 140.
Are stored in the random number storage areas corresponding to the respective counters (S24). “Rn ′” in FIG. 7 means the value of each counter before being added. In addition, from C3
Regarding the C5 counter, the numerical values are added in association with the C2 counter as described above, and the numerical value after the addition is added to the RAM.
Is stored in the corresponding random number storage area.

【0060】前記乱数更新処理(S20)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bの検出により
確認されると共に、前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動
開始スイッチ56,57の検出により確認される(S3
0)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞ありと判断された場合には以降の処理でC1〜C7カ
ウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われ、ま
た、前記普通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球
が通過したと判断された場合には以降の処理でC8カウ
ンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われるよう
に構成されている。なお、前記S30で入賞及び遊技球
の通過なしと判断された場合には、乱数取得処理(S4
0)、当否判定処理(S50)、図柄決定処理(S6
0)、特典遊技付与決定処理(S70)、リーチ態様決
定処理(S80)、予告態様決定処理(S100)、大
当たり回数カウント処理(S130)は省略され、図柄
表示処理(S140)にジャンプする。
After the random number updating process (S20), whether or not there is a winning in the first type starting winning opening 10, 11 is confirmed by the detection of the special symbol variation start switches 55a, 55b, and the ordinary symbol. Fluctuating start gate 1
Whether or not the game ball has passed through 9, 21 is confirmed by the detection of the normal symbol variation start switches 56, 57 (S3
0). Then, when it is determined that there is a winning in the first type starting winning opening 10, 11, the reading and determination of the acquired numerical values of only the C1 to C7 counters are performed in the subsequent processing, and the normal symbol variation start When it is determined that the game ball has passed through the gates 19 and 21, the reading and determination of the acquired numerical value of only the C8 counter is performed in the subsequent processing. If it is determined in S30 that there is no winning or game ball passing, a random number acquisition process (S4
0), winning / judgment determination processing (S50), symbol determination processing (S6)
0), privilege game grant determination process (S70), reach mode determination process (S80), notice mode determination process (S100), and jackpot count process (S130) are omitted, and the process jumps to the symbol display process (S140).

【0061】乱数取得処理(S40)では、図8のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、C1〜C7カ
ウンタの更新数値Rn(n=1〜7)が読み出され(S
41)、次いで、前記取得された各数値Rnを、前記主
制御回路140のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記
憶する(S42)。また、C8カウンタの値R8の読み
出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開始スイッチ5
6,57の検出により前記普通図柄変動開始用左ゲート
19または普通図柄変動開始用右ゲート21への遊技球
の通過有りと判断された時に行われる。なお、C8カウ
ンタの乱数取得処理については図8に示す処理とカウン
タ取得数値の取得時が異なるのみであるため、前記説明
に留めて図示は省略する。
In the random number acquisition process (S40), as can be understood from the flowchart of FIG. 8, first, the updated numerical values Rn (n = 1 to 7) of the C1 to C7 counters are read out (S).
41), and then, each of the acquired numerical values Rn is stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 140 (S42). Further, the reading of the value R8 of the C8 counter and the storage thereof are the normal symbol variation start switch 5
It is performed when it is determined that the game ball has passed to the left gate 19 for normal symbol fluctuation start or the right gate 21 for normal symbol fluctuation start by the detection of 6, 57. The random number acquisition process of the C8 counter is different from the process shown in FIG. 8 only at the time of acquisition of the counter acquisition numerical value, and thus the description is omitted and the description is omitted.

【0062】当否判定処理(S50)においては、図9
に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対す
る当否判定処理と、小当たり当否判定処理、すなわち下
側第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当たり
当否判定処理(図示省略)が実行される。
In the hit / miss judgment process (S50), the process shown in FIG.
The jackpot hit determination process shown in (1), that is, the hit determination process for the special game, and the small hit hit determination process, that is, the normal symbol hit hit determination process (not shown) for the opening of the lower first type starting winning opening 11 is executed.

【0063】前記大当たり当否判定処理(S51)で
は、最初に、前記C1カウンタの取得数値R1と、予め
決定されている大当たり用対比数値が対比され(S5
2)、両値が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当た
りとなり、大当たり判定用フラグF1が1にセットされ
る(S53)。この実施例では、予め決定されている大
当たり用対比数値は、特典遊技実行中フラグF5が0に
セットされた通常確率状態時(1/315)では
‘7’、特典遊技実行中フラグF5が1にセットされた
確率変動状態時(7/315)では‘7’,‘57’,
‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,
‘307’である。なお、図示しないが、小当たり当否
判定処理においては、同様にして前記C8カウンタの取
得数値R8が小当たり用対比数値である‘7’と対比さ
れ、両値が一致すれば小当たりとなり、小当たり判定用
フラグF2が1にセットされる。
In the jackpot win determination process (S51), first, the obtained numerical value R1 of the C1 counter is compared with a predetermined jackpot winning contrast value (S5).
2) If the two values match, a special game can be executed, that is, a big hit, and the big hit determination flag F1 is set to 1 (S53). In the present embodiment, the predetermined jackpot comparison numerical value is "7" in the normal probability state (1/315) in which the privilege game execution flag F5 is set to 0, and the privilege game execution flag F5 is 1. When the stochastic fluctuation state is set to (7/315), "7", "57",
'107', '157', '207', '257',
It is '307'. Although not shown, in the small hitting success / failure determination process, similarly, the obtained numerical value R8 of the C8 counter is compared with '7', which is a comparative value for small hitting, and if both values match, it is a small hit. The hit determination flag F2 is set to 1.

【0064】図柄決定処理(S60)においては、大当
たり当否判定処理(S51)の結果に基づき特別図柄表
示装置(判定結果表示手段)43の画像表示部50に表
示される特別図柄(確定停止図柄)を決定する特別図柄
決定処理と、小当たり当否判定処理の結果に基づき普通
図柄表示装置41の普通図柄表示部45に表示される普
通図柄(確定停止図柄)を決定する普通図柄決定処理が
実行される。
In the symbol determination process (S60), the special symbol (determined stop symbol) displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device (determination result display means) 43 based on the result of the jackpot winning / unjudging determination process (S51). The special symbol determination process for determining, and the normal symbol determination process for determining the normal symbol (determined stop symbol) displayed on the normal symbol display unit 45 of the normal symbol display device 41 is executed based on the result of the small hit win / loss determination process. It

【0065】図10に示すように、特別図柄決定処理
(S61)では、前記大当たり当否判定処理(S51)
に基づき特別図柄表示装置(判定結果表示手段)43の
画像表示部50に最終停止表示(確定停止表示)する特
別図柄の決定が行われる。この特別図柄決定処理(S6
1)では、まず、前記大当たり判定用フラグF1の値が
1か否か判断され(S62)、該値が1と判断された場
合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)となる場合、
前記C2カウンタの記憶取得数値R2が読み出され、そ
の取得数値R2に対して予め決定されている図柄の組合
せが、画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、
右側表示領域における大当たり図柄組合せとして決定さ
れ、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で各種
図柄が所定時間変動表示された後に前記決定された大当
たり図柄が確定停止図柄としてそれぞれ表示されるよう
に指示する(S63)。また、実施例では、前記確定停
止図柄の表示指示に加えて、後述するリーチ態様決定処
理(S80)で、大当たり図柄組合せを確定停止表示す
る前に所要のリーチ態様の表示(リーチアクション表
示)を行うように指示している。
As shown in FIG. 10, in the special symbol determination processing (S61), the jackpot winning / judging determination processing (S51).
Based on the, the special symbol to be finally stopped displayed (determined stop display) on the image display section 50 of the special symbol display device (determination result display means) 43 is determined. This special symbol determination process (S6
In 1), first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S62), and when the value is determined to be 1, that is, when the special game is executable (jackpot),
The memory acquisition numerical value R2 of the C2 counter is read, and a predetermined symbol combination for the acquired numerical value R2 is the left display area, the central display area of the image display unit 50,
As a jackpot symbol combination in the right side display area, various symbols are variably displayed for a predetermined time in the left side display area, the central display area, and the right side display area, and then the determined jackpot symbols are displayed as fixed stop symbols, respectively. Instruct (S63). In addition, in the embodiment, in addition to the display instruction of the fixed stop symbol, in a reach mode determination process (S80) described later, a required reach mode is displayed (reach action display) before the jackpot pattern combination is fixedly stopped and displayed. To instruct.

【0066】それに対して、前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、
外れと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタの
記憶取得数値R3〜R5が読み出され、その数値R3〜
R5に対して予め決定されている図柄が、左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ図柄
組合せの図柄として決定され、左側表示領域、中央表示
領域、右側表示領域において、各種図柄が所定時間変動
表示された後に、前記決定された外れ図柄が確定停止図
柄としてそれぞれ表示されるように指示する(S6
4)。また、前記外れ図柄組合せがリーチ外れ、すなわ
ちリーチ状態を経て外れとなる組合せの場合には、後述
するリーチ態様決定処理(S80)において、前記確定
停止図柄の表示指示に加えて、前記外れ図柄組合せを確
定表示する前に、前記所要のリーチ態様の表示(リーチ
アクション表示)を行うように指示する。この実施例に
おいてリーチ外れとなる場合は、左特別図柄を決定する
C3カウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カウ
ンタの値R4が一致する場合である。なお、前記大当た
り判定用フラグF1の値が0の場合、偶然C3〜C5カ
ウンタの記憶取得数値が大当たり図柄組合せとなるとき
には、上述したようにC5カウンタの数値を1減算し、
大当たり図柄組合せが前記各表示領域に表示されるのを
避けるようになっている。
On the other hand, it is determined that the value of the jackpot determination flag F1 is not 1, that is, the value is 0,
When it is determined that the value is out of the range, the memory acquisition numerical values R3 to R5 of the C3 to C5 counter are read and the numerical values R3 to
The symbol determined in advance for R5 is determined as the symbol of the outlier symbol combination displayed in the left display area, the central display area, and the right display area, and various types are displayed in the left display area, the central display area, and the right display area. After the symbols are variably displayed for a predetermined time, the determined out-of-place symbols are instructed to be displayed as fixed stop symbols (S6).
4). In addition, in the case of a combination in which the release symbol combination is out of reach, that is, the release state is released, in a reach mode determination process (S80) described later, in addition to the display instruction of the fixed stop symbol, the out symbol combination Before confirming is displayed, an instruction is given to display the required reach mode (reach action display). In this embodiment, when the reach is out of reach, the value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the value R4 of the C4 counter that determines the middle special symbol match. In addition, when the value of the flag F1 for jackpot determination is 0, if the memory acquisition value of the C3 to C5 counter happens to be a jackpot symbol combination, the value of the C5 counter is subtracted by 1 as described above,
It is arranged to prevent the jackpot symbol combination from being displayed in each of the display areas.

【0067】なお、図示しないが、普通図柄決定処理に
おいては、前記C8カウンタの取得数値R8に対して予
め決められている図柄を、前記普通図柄表示部45に確
定停止図柄として表示するように指示する。
Although not shown in the figure, in the normal symbol determination process, an instruction to display a predetermined symbol for the obtained numerical value R8 of the C8 counter on the normal symbol display section 45 as a fixed stop symbol is instructed. To do.

【0068】特典遊技付与決定処理(S70)では、図
11に示すように、まず、前記大当たり判定用フラグF
1の値が1か否か判断され(S71)、該値が1と判断
された場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)とな
る場合、前記特別図柄決定処理(S61)で決定された
大当たり図柄が『3』,『5』,『7』のいずれか、つ
まり大当たり図柄組合せが『3,3,3』,『5,5,
5』,『7,7,7』のいずれかであるか否かが判断さ
れる(S72)。そして、前記大当たり図柄組合せが
『3,3,3』,『5,5,5』,『7,7,7』のい
ずれかであれば、特典遊技実行可となり、特典遊技決定
用フラグF3が1にセットされる(S73)。一方、前
記大当たり図柄組合せが『3,3,3』,『5,5,
5』,『7,7,7』以外の組合せである場合には、特
典遊技実行不可、つまり特別遊技終了後は通常遊技状態
となる。この場合、現在、特典遊技決定用フラグF3の
値が1にセットされているか否か判断され(S74)、
F3値が1の場合には、0にセットされる(S75)。
In the bonus game grant determination processing (S70), as shown in FIG. 11, first, the jackpot determination flag F is set.
It is determined whether or not the value of 1 is 1 (S71), and if the value is determined to be 1, that is, if the special game can be executed (big hit), the jackpot symbol determined in the special symbol determination process (S61). Is "3", "5", or "7", that is, the jackpot symbol combination is "3, 3, 3", "5, 5,"
It is judged whether or not it is either "5" or "7, 7, 7" (S72). If the jackpot symbol combination is any of "3,3,3", "5,5,5", and "7,7,7", the bonus game can be executed, and the bonus game determination flag F3 is set. It is set to 1 (S73). On the other hand, the jackpot symbol combinations are "3, 3, 3", "5, 5,"
If the combination is other than "5", "7, 7, 7", the privilege game cannot be executed, that is, the normal game state occurs after the special game ends. In this case, it is determined whether or not the value of the privilege game determination flag F3 is currently set to 1 (S74),
If the F3 value is 1, it is set to 0 (S75).

【0069】なお、特典遊技の付与について、この実施
例では、当否判定手段による判定結果が当たりとなって
大当たりが成立し、かつ大当たり図柄組合せが所定の図
柄組合せである場合、確率変動,判定結果表示時間短
縮,判定機会増大の各特典遊技が付与されるようになっ
ているが、これに限るものではない。例えば、大当たり
図柄組合せと関係なく単に大当たりとなれば特典遊技が
付与される、若しくは大当たり成立時に抽選等を行って
当選した場合に特典遊技が付与される、というように少
なくとも当否判定手段による判定結果が当たりであるこ
とを条件として特典遊技が付与されるようになっていて
もよい。さらに、大当たり判定とは関係なく抽選等を行
って当選した場合に特典遊技が付与される等、他の条件
によって特典遊技が付与されるようになっていてもよ
い。
With regard to the awarding of the privilege game, in this embodiment, when the jackpot is achieved by the result of the determination by the hit / miss determining means, and the jackpot symbol combination is a predetermined symbol combination, the probability variation and the determination result Although each privilege game of shortening the display time and increasing the judgment opportunity is provided, the present invention is not limited to this. For example, the bonus game is awarded if the jackpot is simply a jackpot regardless of the jackpot symbol combination, or if the bonus game is won when a jackpot is established, the bonus game is awarded. The bonus game may be awarded on the condition that the win is won. Furthermore, the bonus game may be awarded under other conditions, such as the bonus game being awarded when a lottery or the like is performed and winning regardless of the jackpot determination.

【0070】リーチ態様決定処理(S80)では、図1
2及び13に示すように、まず、大当たり判定用フラグ
F1の値が1か否かの判断がされる(S81)。F1値
が1の場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)とな
る場合、C6カウンタの取得数値R6が0〜24の数値
であるか(S82)、或いは25〜39の数値であるか
(S83)が順次判断される。そして、取得数値R6が
0〜24のときはリーチ態様P(S84)、取得数値が
25〜39のときはリーチ態様Q(S85)、取得数値
R6がいずれの範囲にもないとき、つまり40〜49で
あるときにはリーチ態様R(S86)が選択され、それ
ぞれ表示指示がなされる。
In the reach mode determination process (S80), the process shown in FIG.
As shown in 2 and 13, first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S81). When the F1 value is 1, that is, when the special game can be executed (big hit), is the acquired numerical value R6 of the C6 counter a numerical value of 0 to 24 (S82) or a numerical value of 25 to 39 (S83). Are sequentially determined. When the acquired numerical value R6 is 0 to 24, the reach mode P (S84), when the acquired numerical value is 25 to 39, the reach mode Q (S85), when the acquired numerical value R6 is not in any range, that is, 40 to When it is 49, the reach mode R (S86) is selected, and the display instruction is made respectively.

【0071】また、前記S81で、大当たり判定用フラ
グF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技実
行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリー
チ外れとなるか否かが判断される(S87)。ここで、
リーチ外れとなるか否かの判断は、左特別図柄を決定す
るC3カウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カ
ウンタの値R4を読み出し、両値が一致しているか否か
を判定することによって行われる。そして、リーチ外れ
となる場合には、C6カウンタの取得数値R6が0〜2
4の数値であるか(S88)、或いは25〜39の数値
であるか(S89)が順次判断され、取得数値R6が0
〜24のときはリーチ態様R(S90)、取得数値が2
5〜39のときはリーチ態様Q(S91)、取得数値R
6がいずれの範囲にもないとき、つまり40〜49であ
るときにはリーチ態様P(S92)が選択され、それぞ
れ表示指示がなされる。前記S87で、リーチ外れとな
らない(リーチ状態にならない)場合には、リーチ態様
は選択されず、そのままリーチ態様決定処理(S80)
を終了する。
Further, in S81, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game execution is impossible (disengagement), then the disengagement symbol combination becomes the reach disassociation. Is determined (S87). here,
Reach out of reach, read the value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the value R4 of the C4 counter that determines the middle special symbol, and determine whether the two values match. Done by When the reach is lost, the obtained numerical value R6 of the C6 counter is 0 to 2
It is sequentially determined whether it is a numerical value of 4 (S88) or a numerical value of 25 to 39 (S89), and the acquired numerical value R6 is 0.
When it is ~ 24, the reach mode R (S90), the acquired numerical value is 2
In the case of 5 to 39, reach mode Q (S91), acquired numerical value R
When 6 is not in any range, that is, when it is in the range of 40 to 49, the reach mode P (S92) is selected, and the respective display instructions are given. If it is determined in S87 that the reach is not out of reach (the reach state is not reached), the reach mode is not selected and the reach mode determination process is directly performed (S80).
To finish.

【0072】なお、前記各リーチ態様の具体例として
は、例えば、最終停止図柄を、変動表示中にスロー変動
させたり、コマ送り変動させたり、拡縮変動させたり、
キャラクタを登場させて動作させながら変動させたり、
最終停止図柄の変動時間を比較的長くしたりする等が挙
げられる。リーチ態様の態様自体は本発明に特に関わり
がないので詳しい説明は省略する。
As a specific example of each of the reach modes, for example, the final stop symbol is slowly changed during the variable display, the frame feed is changed, or the expansion / contraction is changed.
You can make the character appear and move it while moving,
It is possible to make the variation time of the final stop symbol relatively long. The reach mode itself is not particularly related to the present invention, and therefore its detailed description is omitted.

【0073】また、この実施例では、大当たり時と外れ
時とで、リーチ態様群内における各リーチ態様の選択確
率を異ならせているため、表示されるリーチ態様によっ
て判定結果が当たりである可能性(大当たりに対する信
頼度)が異なるようにされている。以下、詳述する。
Further, in this embodiment, the selection probability of each reach mode in the reach mode group is different between when the jackpot is hit and when the jackpot is missed. (Reliability for jackpots) are different. The details will be described below.

【0074】まず、リーチ態様Pは、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、C6カウ
ンタの乱数範囲0〜49に対して、取得数値R6が0〜
24の数値であれば選択される、つまりF1値が1の場
合には25/50の確率で選択される。一方、大当たり
判定用フラグF1の値が0の場合(外れ時)には、取得
数値R6が40〜49のときに選択される、つまりF1
値が0の場合には10/50の確率で選択される。この
ように、リーチ態様Pは、大当たり時には選択され易
く、外れ時には選択され難くなっており、このリーチ態
様が表示された場合には、判定結果が当たりである可能
性が高いと言える。
First, in the reach mode P, when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the obtained numerical value R6 is 0 to the random number range 0 to 49 of the C6 counter.
If the numerical value of 24 is selected, that is, if the F1 value is 1, it is selected with a probability of 25/50. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of deviation), it is selected when the acquired numerical value R6 is 40 to 49, that is, F1.
When the value is 0, it is selected with a probability of 10/50. As described above, the reach mode P is easily selected when the jackpot is hit and difficult to be selected when the jackpot is missed. When the reach mode is displayed, it can be said that the determination result is highly likely to be a hit.

【0075】また、リーチ態様Qは、大当たり判定用フ
ラグF1の値に関わらず(大当たりか否かに関わら
ず)、C6カウンタの乱数範囲0〜49に対して、取得
数値R6が25〜39の数値であれば選択される、つま
りF1値に関わらず15/50の確率で選択される。こ
のように、リーチ態様Qは、大当たり時であっても外れ
時であっても選択される確率は変わらず、このリーチ態
様が表示された場合には、判定結果が当たりである可能
性は中程度と言える。
In addition, in the reach mode Q, regardless of the value of the big hit determination flag F1 (whether or not it is a big hit), the obtained numerical value R6 is 25 to 39 for the random number range 0 to 49 of the C6 counter. A numerical value is selected, that is, a probability of 15/50 is selected regardless of the F1 value. In this way, the reach mode Q has the same probability of being selected regardless of whether it is a big hit or a miss, and when this reach mode is displayed, the determination result is likely to be a win. It can be said to be degree.

【0076】さらに、リーチ態様Rは、大当たり判定用
フラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、取得数
値R6が40〜49の数値のときに選択される、つまり
F1値が1の場合には10/50の確率で選択される。
一方、大当たり判定用フラグF1の値が0の場合(外れ
時)には、取得数値R6が0〜24のときに選択され
る、つまりF1値が0の場合には25/50の確率で選
択される。このように、リーチ態様Rは、大当たり時に
は選択され難く、外れ時には選択され易くなっており、
このリーチ態様が表示された場合には、判定結果が当た
りである可能性が低いと言えるのである。なお、この実
施例では、大当たりに対する信頼度を予告態様に設定す
るとともに、前記リーチ態様にも大当たりに対する信頼
度を設定しているため、一の予告態様で予告が行われる
ことで遊技者が大当たりへの期待感を持つことができ、
さらにリーチ状態となったときのリーチ態様でも大当た
りに対する期待感を持つことができる。このように、遊
技者に対して、大当たりへの期待感を二重に持たせるこ
とができるため、より趣向性を向上させることができ
る。
Further, when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the reach mode R is selected when the obtained numerical value R6 is a numerical value of 40 to 49, that is, the F1 value is 1. In this case, the probability of selection is 10/50.
On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of deviation), it is selected when the acquired numerical value R6 is 0 to 24, that is, when the F1 value is 0, it is selected with a probability of 25/50. To be done. As described above, the reach mode R is difficult to be selected when the jackpot is hit and is easily selected when the jackpot is out of the jackpot,
When this reach mode is displayed, it can be said that the determination result is unlikely to be a hit. In addition, in this embodiment, the reliability for the jackpot is set in the notice mode, and the reliability for the jackpot is also set in the reach mode. Therefore, the notice is given in one notice mode, so that the player wins the jackpot. Can have a sense of expectations for
Further, even in the reach mode when the reach state is reached, it is possible to have a feeling of expectation for the jackpot. In this way, it is possible to give the player a double sense of expectation for a big hit, so that it is possible to further improve the taste.

【0077】また、リーチ態様群を構成するリーチ態様
の種類、数等は適宜でよく、各リーチ態様同士で信頼度
が異ならなくてもよい。加えて、この実施例において
は、大当たり及びリーチ外れ等のリーチ状態となる場合
には、必ずいずれかのリーチ態様が選択されるようにな
っているが、これに限るものではなく、リーチ状態とな
っても判定結果表示時間短縮状態になっている等の条件
によっては何らリーチ態様が選択されることなく、最終
停止図柄を単に停止させる場合があってもよい。
Further, the type, the number, etc. of the reach modes constituting the reach mode group may be appropriate, and the reliability does not have to differ between the reach modes. In addition, in this embodiment, in the case of a reach state such as a jackpot and out-of-reach, one of the reach modes is always selected, but the reach mode is not limited to this. However, depending on conditions such as the determination result display time shortening state, the reach mode may not be selected at all, and the final stop symbol may be simply stopped.

【0078】予告態様決定処理(S100)では、図1
4ないし17に示すように、まず、後述する大当たり回
数カウント処理(S130)で説明するC10カウンタ
(当たり回数計数手段)の数値R10が5以上となって
いるか否かの判断がされる(S101)。ここで、R1
0が5未満である場合、この実施例では、特典遊技実行
中に連続的に発生した大当たり回数が5回に達していな
い場合は、予告態様群の中の予告態様A,Bにおける信
頼度が、予告態様Aの方が予告態様Bより高くなるよう
に設定され、次に大当たり判定用フラグF1の値が1か
否かの判断がされる(S102)。F1値が1の場合、
すなわち特別遊技実行可(大当たり)となる場合、C7
カウンタの取得数値R7が0〜9の数値であるか(S1
03)、或いは20〜24の数値であるか(S104)
が順次判断される。そして、取得数値R7が0〜9のと
きは予告態様A(S105)、取得数値が20〜24の
ときは予告態様B(S106)を選択して予告を行うこ
とを決定し、それぞれ予告手段(ここでは主制御回路1
40及び表示制御回路150)に指示がなされる。な
お、取得数値R7が前記したいずれの範囲にもないと
き、つまり10〜19,25〜99であるときには予告
態様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
In the notice mode determination process (S100), the process shown in FIG.
As shown in 4 to 17, first, it is determined whether or not the numerical value R10 of the C10 counter (winning number counting means) described in the jackpot number counting process (S130) described later is 5 or more (S101). . Where R1
When 0 is less than 5, in this embodiment, when the number of jackpots continuously generated during the privilege game execution has not reached 5, the reliability in the notice modes A and B in the notice mode group is The notice mode A is set to be higher than the notice mode B, and it is next determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S102). If the F1 value is 1,
That is, when the special game can be executed (big hit), C7
Is the acquired numerical value R7 of the counter a numerical value of 0 to 9 (S1)
03) or a numerical value of 20 to 24 (S104)
Are sequentially determined. Then, when the obtained numerical value R7 is 0 to 9, the advance notice mode A (S105) is selected, and when the obtained numerical value R20 is 20 to 24, the advance notice mode B (S106) is selected, and it is decided to give the advance notice. Here, the main control circuit 1
40 and the display control circuit 150). When the acquired numerical value R7 is not in any of the ranges described above, that is, when it is 10 to 19 or 25 to 99, the advance notice mode is not selected, and a decision is made not to give advance notice.

【0079】また、前記S102で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技
実行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリ
ーチ外れとなるか否かが判断される(S107)。な
お、リーチ外れとなるか否かの判断方法については、前
記リーチ態様決定処理(S80)と同じである。ここ
で、リーチ外れとなる場合には、C7カウンタの取得数
値R7が17又は18であるか(S108)、或いは7
0〜72の数値であるか(S109)が順次判断され
る。そして、取得数値R7が17,18のときは予告態
様A(S110)、取得数値が70〜72のときは予告
態様B(S111)を選択して予告を行うことを決定
し、それぞれ予告手段(ここでは主制御回路140及び
表示制御回路150)に指示がなされる。なお、取得数
値R7が前記したいずれの範囲にもないとき、つまり0
〜16,19〜69,73〜99であるときには予告態
様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
In S102, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (disengagement), then whether or not the disengagement symbol combination is out of reach. Is determined (S107). It should be noted that the method of determining whether or not the reach is out of reach is the same as that in the reach mode determination process (S80). Here, in the case of the out-of-reach, whether the acquired numerical value R7 of the C7 counter is 17 or 18 (S108), or 7
It is sequentially determined whether the numerical value is 0 to 72 (S109). Then, when the obtained numerical value R7 is 17 or 18, the advance notice mode A (S110) is selected, and when the obtained numerical value is 70 to 72, the advance notice mode B (S111) is selected, and it is decided to give the advance notice. Here, an instruction is given to the main control circuit 140 and the display control circuit 150). In addition, when the acquired numerical value R7 is not in any of the ranges described above, that is, 0
When it is ~ 16, 19-69, 73-99, the notice mode is not selected, and a decision is made not to give a notice.

【0080】前記S107で、リーチ外れとならない、
つまりリーチ状態にならない場合には、C7カウンタの
取得数値R7が98又は99であるかが判断され(S1
12)、取得数値が98,99のときは予告態様Bを選
択して予告を行うことを決定し、予告手段(ここでは主
制御回路140及び表示制御回路150)に指示がなさ
れる(S113)。なお、S112で、取得数値R7が
98,99でないとき、つまり0〜97であるときには
予告態様は選択されず、予告を行わない決定がなされ
る。
In S107, the reach is not lost,
That is, when the reach state is not reached, it is determined whether the acquired numerical value R7 of the C7 counter is 98 or 99 (S1).
12) If the acquired numerical value is 98 or 99, it is decided to select the notice mode B to give a notice, and the notice means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) is instructed (S113). . In S112, when the acquired numerical value R7 is not 98,99, that is, when it is 0 to 97, the advance notice mode is not selected, and it is determined not to give advance notice.

【0081】S101で、R10が5以上である場合、
この実施例では、特典遊技実行中に連続的に発生した大
当たり回数が5回に達している場合は、予告態様群の中
の予告態様A,Bにおける信頼度が、予告態様Bの方が
予告態様Aより高くなるように設定され、次に大当たり
判定用フラグF1の値が1か否かの判断がされる(S1
14)。F1値が1の場合、すなわち特別遊技実行可
(大当たり)となる場合、C7カウンタの取得数値R7
が0〜9の数値であるか(S115)、或いは20〜2
4の数値であるか(S116)が順次判断される。そし
て、取得数値R7が0〜9のときは予告態様B(S11
7)、取得数値が20〜24のときは予告態様A(S1
18)を選択して予告を行うことを決定し、それぞれ予
告手段(ここでは主制御回路140及び表示制御回路1
50)に指示がなされる。なお、取得数値R7が前記し
たいずれの範囲にもないとき、つまり10〜19,25
〜99であるときには予告態様は選択されず、予告を行
わない決定がなされる。
In S101, when R10 is 5 or more,
In this embodiment, when the number of jackpots continuously generated during execution of the privilege game has reached 5, the reliability in the notice modes A and B in the notice mode group is noticed in the notice mode B. It is set to be higher than the mode A, and then it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S1).
14). When the F1 value is 1, that is, when the special game can be executed (big hit), the obtained numerical value R7 of the C7 counter
Is a numerical value of 0 to 9 (S115), or 20 to 2
It is sequentially determined whether the numerical value is 4 (S116). When the acquired numerical value R7 is 0 to 9, the advance notice mode B (S11
7), when the acquired numerical value is 20 to 24, the advance notice mode A (S1
18) is selected to decide to give a notice, and the notice means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 1) is selected.
50) is instructed. In addition, when the acquired numerical value R7 is not in any of the ranges described above, that is, 10 to 19,25.
When it is ~ 99, the notice mode is not selected, and a decision is made not to give a notice.

【0082】また、前記S114で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技
実行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリ
ーチ外れとなるか否かが判断される(S119)。ここ
で、リーチ外れとなる場合には、C7カウンタの取得数
値R7が17又は18であるか(S120)、或いは7
0〜72の数値であるか(S121)が順次判断され
る。そして、取得数値R7が17,18のときは予告態
様B(S122)、取得数値が70〜72のときは予告
態様A(S123)を選択して予告を行うことを決定
し、それぞれ予告手段(ここでは主制御回路140及び
表示制御回路150)に指示がなされる。なお、取得数
値R7が前記したいずれの範囲にもないとき、つまり0
〜16,19〜69,73〜99であるときには予告態
様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
Further, in S114, if the value of the jackpot determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game execution is impossible (disengagement), then whether or not the miss symbol combination is out of reach Is determined (S119). Here, if the reach is lost, is the acquired numerical value R7 of the C7 counter 17 or 18 (S120), or 7
It is sequentially determined whether the numerical value is 0 to 72 (S121). Then, when the acquired numerical value R7 is 17 or 18, the advance notice mode B (S122) is selected, and when the acquired numerical value R is 70 to 72, the advance notice mode A (S123) is selected, and it is decided to give the advance notice. Here, an instruction is given to the main control circuit 140 and the display control circuit 150). In addition, when the acquired numerical value R7 is not in any of the ranges described above, that is, 0
When it is ~ 16, 19-69, 73-99, the notice mode is not selected, and a decision is made not to give a notice.

【0083】前記S119で、リーチ外れとならない、
つまりリーチ状態にならない場合には、C7カウンタの
取得数値R7が98又は99であるかが判断され(S1
24)、取得数値が98,99のときは予告態様Aを選
択して予告を行うことを決定し、予告手段(ここでは主
制御回路140及び表示制御回路150)に指示がなさ
れる(S125)。前記S124で、取得数値R7が9
8,99でないとき、つまり0〜97であるときには予
告態様は選択されず、予告を行わない決定がなされる。
In S119, the reach is not lost,
That is, when the reach state is not reached, it is determined whether the acquired numerical value R7 of the C7 counter is 98 or 99 (S1).
24), when the acquired numerical value is 98, 99, it is decided to select the advance notice mode A to give the advance notice, and the advance notice means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) is instructed (S125). . In step S124, the acquired numerical value R7 is 9
When it is not 8,99, that is, when it is 0 to 97, the notice mode is not selected, and a decision is made not to give a notice.

【0084】なお、前記予告手段によって行われる各予
告態様の具体例としては、例えば、背景色を一瞬変化さ
せたり、音声を発生させたり、発光体を発光させる等が
挙げられる。予告態様の態様自体は本発明に特に関わり
がないので詳しい説明は省略する。
Specific examples of each of the notice modes performed by the notice means include, for example, changing the background color for a moment, generating a sound, and causing a light emitting body to emit light. Since the form of the notice form itself is not particularly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted.

【0085】上記のように、当該遊技機においては、予
告態様の判定結果の当たり及びリーチ状態に対する信頼
度が複数種に切り替え設定可能に構成されているととも
に、大当たり回数によって、信頼度を切り替えるように
なっているため、同一の予告態様が表示されても、信頼
度の切り替え前後では、遊技者から見て異なる価値を有
することになる。これにより、遊技者から見た予告態様
の価値が固定的でなくなり、変化に富んだ斬新な遊技性
を持たせることができ、趣向性を向上させることができ
る。さらに、この実施例では、当否判定手段による当た
り回数で、予告態様の信頼度を切り替えるようになって
いるため、当たり回数の異なる遊技者間(遊技の進行状
態が異なる遊技者間)で差をつけることができる。これ
により、遊技の趣向性がさらに向上すると共に、他の遊
技者と遊技の進行状態が異なる遊技者に競争心や満足感
を与えることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を増大
させることができる。
As described above, in the gaming machine, the reliability of the judgment result of the advance notice mode and the reliability with respect to the reach state can be switched and set to plural kinds, and the reliability can be switched depending on the number of big hits. Therefore, even if the same notice mode is displayed, it has different value from the viewpoint of the player before and after the switching of the reliability. As a result, the value of the notice mode seen from the player is not fixed, and it is possible to provide a variety of novel game characteristics and improve the taste. Further, in this embodiment, since the reliability of the advance notice mode is switched by the number of hits by the hit / miss determination means, the difference between the players with different number of hits (between the players with different game progress states) is determined. Can be turned on. As a result, the taste of the game is further improved, and the player having a different game progress status from other players can be given a competitive spirit and a sense of satisfaction, which in turn can increase the player's willingness to play the game. .

【0086】ここで、この実施例での、同一の予告態様
の当たり及びリーチ状態に対する信頼度(予告態様に設
定された判定結果が当たりである可能性及びリーチ状態
となる可能性)の切り替えについて詳述する。
Switching of the reliability (the possibility that the determination result set in the advance notice mode is a success and the reach state) with respect to the same advance notice mode and the reach state in this embodiment is changed. Detailed description.

【0087】まず、予告態様Aについて説明する。C1
0カウンタの数値R10が5未満の場合(信頼度の切り
替え前)に選択される予告態様Aは、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1のとき(大当たり時)、C7カウンタ
の乱数範囲0〜99に対して、取得数値R7が0〜9の
数値であれば選択される、つまりF1値が1のときには
10/100の確率で選択される。一方、大当たり判定
用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリーチ外れとな
る場合には、取得数値R7が17,18のときに選択さ
れる、つまりF1値が0でかつリーチ外れとなる場合に
は2/100の確率で選択される。なお、大当たり判定
用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリーチ外れとな
らない(リーチ状態とならない)場合には、予告態様A
は選択されない。
First, the notice mode A will be described. C1
When the numerical value R10 of the 0 counter is less than 5 (before switching the reliability), the notice mode A selected is a random number range of 0 to 99 of the C7 counter when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot). On the other hand, if the acquired numerical value R7 is a numerical value of 0 to 9, it is selected, that is, when the F1 value is 1, it is selected with a probability of 10/100. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (when out of reach) and the reach is out of reach, it is selected when the acquired numerical value R7 is 17, 18, that is, the F1 value is 0 and out of reach. In this case, the probability of selection is 2/100. In addition, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (when it is out) and the reach is not out (the reach state is not reached), the advance notice mode A
Is not selected.

【0088】このように、信頼度の切り替え前における
予告態様Aは、リーチ状態とならないときには選択され
ないため、予告態様Aで予告が行われた場合には必ずリ
ーチ状態となる、つまりリーチ状態に対する信頼度は1
00%となる。また、信頼度の切り替え前における予告
態様Aは、リーチ外れ時に比べて大当たり時の方が選択
され易くなっており、予告態様Aで予告が行われた場合
には、判定結果が当たりである可能性が高い、つまり大
当たりに対する信頼度が高いと言える。なお、この実施
例での大当たりに対する信頼度は、具体的には83%と
なっている。
As described above, the advance notice mode A before the switching of the reliability is not selected when the reach state is not set. Therefore, when the advance notice is given in the advance notice mode A, the reach state is surely set, that is, the reliability of the reach state. Degree 1
It becomes 00%. Further, as for the notice mode A before the switching of the reliability, the big hit time is easier to be selected than when the reach is out of reach, and when the notice is given in the notice mode A, the determination result may be a win. It can be said that it is highly reliable, that is, it has high reliability for jackpots. The reliability of the jackpot in this example is 83%.

【0089】これに対し、C10カウンタの数値R10
が5以上の場合(信頼度の切り替え後)に選択される予
告態様Aは、大当たり判定用フラグF1の値が1のとき
(大当たり時)、取得数値R7が20〜24の数値であ
れば選択される、つまりF1値が1のときには5/10
0の確率で選択される。一方、大当たり判定用フラグF
1の値が0(外れ時)でかつリーチ外れとなる場合に
は、取得数値R7が70〜72のときに選択される、つ
まりF1値が0でかつリーチ外れとなる場合には3/1
00の確率で選択される。さらに、大当たり判定用フラ
グF1の値が0(外れ時)でかつリーチ外れとならない
(リーチ状態とならない)場合には、取得数値R7が9
8,99のときに選択される、つまりF1値が0でかつ
リーチ状態とならない場合には2/100の確率で選択
される。
On the other hand, the numerical value R10 of the C10 counter
When the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the advance notice mode A selected when is 5 or more (after switching the reliability) is selected if the acquired numerical value R7 is a numerical value of 20 to 24. Yes, that is, 5/10 when the F1 value is 1
Selected with a probability of 0. On the other hand, the jackpot determination flag F
When the value of 1 is 0 (out of reach) and out of reach, it is selected when the acquired numerical value R7 is 70 to 72, that is, when the F1 value is 0 and out of reach, 3/1
Selected with a probability of 00. Further, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (when the player is out of the reach) and the reach is not out of reach (the reach state is not reached), the acquired numerical value R7 is 9
It is selected at 8,99, that is, when the F1 value is 0 and the reach state is not reached, it is selected with a probability of 2/100.

【0090】このように、信頼度の切り替え後における
予告態様Aは、リーチ状態となるとき(大当たり時及び
リーチ外れ時)には5/100+3/100=8/10
0の確率で選択され、リーチ状態とならないときには2
/100の確率で選択されるため、リーチ状態とならな
いときに比べてリーチ状態となるときの方が選択され易
くなっており、予告態様Aで予告が行われた場合には、
リーチ状態となる可能性が高い、つまりリーチ状態に対
する信頼度が高いと言える。しかし、信頼度の切り替え
前における予告態様Aは、リーチ状態に対する信頼度が
100%であるため、これと比べればリーチ状態に対す
る信頼度が低下したと言える。なお、この実施例でのリ
ーチ状態に対する信頼度は、具体的には80%となって
いる。
As described above, the advance notice mode A after the switching of the reliability is 5/100 + 3/100 = 8/10 when the reach state is reached (at the time of a big hit and when the reach is missed).
It is selected with a probability of 0, and 2 when it does not reach
Since it is selected with a probability of / 100, it is easier to select in the reach state than when it is not in the reach state.
It can be said that there is a high possibility of reaching the reach state, that is, the reliability of the reach state is high. However, since the advance notice mode A before the switching of the reliability has a reliability of 100% for the reach state, it can be said that the reliability for the reach state is lower than this. The reliability of the reach state in this embodiment is specifically 80%.

【0091】また、信頼度の切り替え後における予告態
様Aは、判定結果が当たりとなるときには5/100の
確率で選択され、判定結果が外れとなるとき(リーチ外
れ時及びリーチ状態とならない外れ時)にも3/100
+2/100=5/100の確率で選択されるため、大
当たり時であっても外れ時であっても選択される確率は
変わらず、予告態様Aで予告が行われた場合には、判定
結果が当たりである可能性は中程度、つまり大当たりに
対する信頼度が中程度と言える。なお、この実施例での
大当たりに対する信頼度は、具体的には50%となって
いる。信頼度の切り替え前における予告態様Aの大当た
りに対する信頼度は83%であるので、これと比べて、
信頼度の切り換え後における予告態様Aは大当たりに対
する信頼度が低下したと言える。
Further, the advance notice mode A after the switching of the reliability is selected with a probability of 5/100 when the judgment result is a hit, and when the judgment result is out (when the reach is out and when the reach state is out). ) Also 3/100
Since it is selected with a probability of + 2/100 = 5/100, the probability of being selected does not change regardless of whether it is a big hit or a miss, and when the notice is given in the notice mode A, the determination result It can be said that the probability of winning is medium, that is, the reliability of the big hit is medium. The reliability of the jackpot in this embodiment is specifically 50%. Since the degree of reliability of the advance notice mode A for the jackpot before switching the reliability is 83%, compared with this,
It can be said that the advance notice mode A after the switching of the reliability has reduced reliability for the jackpot.

【0092】以上のことから、予告態様Aは、C10カ
ウンタの数値R10が5以上となることによって、その
大当たりに対する信頼度及びリーチ態様に対する信頼度
を高い設定から低い設定に切り替えたと言える。
From the above, it can be said that the notice mode A switches the reliability for the jackpot and the reliability for the reach mode from the high setting to the low setting when the numerical value R10 of the C10 counter becomes 5 or more.

【0093】次に、予告態様Bについて説明する。C1
0カウンタの数値R10が5未満の場合(信頼度の切り
替え前)に選択される予告態様Bは、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1のとき(大当たり時)、C7カウンタ
の乱数範囲0〜99に対して、取得数値R7が20〜2
4の数値であれば選択される、つまりF1値が1のとき
には5/100の確率で選択される。一方、大当たり判
定用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリーチ外れと
なる場合には、取得数値R7が70〜72のときに選択
される、つまりF1値が0でかつリーチ外れとなる場合
には3/100の確率で選択される。さらに、大当たり
判定用フラグF1の値が0(外れ時)でかつリーチ外れ
とならない(リーチ状態とならない)場合には、取得数
値R7が98,99のときに選択される、つまりF1値
が0でかつリーチ状態とならない場合には2/100の
確率で選択される。
Next, the notice mode B will be described. C1
When the numerical value R10 of the 0 counter is less than 5 (before the switching of the reliability), the notice mode B is the random number range 0 to 99 of the C7 counter when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (the jackpot). In contrast, the acquired numerical value R7 is 20 to 2
A numerical value of 4 is selected, that is, when the F1 value is 1, it is selected with a probability of 5/100. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (out of reach) and the reach is out of reach, it is selected when the acquired numerical value R7 is 70 to 72, that is, the F1 value is 0 and out of reach. In this case, the probability of selection is 3/100. Furthermore, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (when it is out) and the reach is not out (reach state is not reached), it is selected when the acquired numerical value R7 is 98,99, that is, the F1 value is 0. When the reach state is not reached, the probability of selection is 2/100.

【0094】このように、信頼度の切り替え前における
予告態様Bは、リーチ状態となるとき(大当たり時及び
リーチ外れ時)には5/100+3/100=8/10
0の確率で選択され、リーチ状態とならないときには2
/100の確率で選択されるため、リーチ状態とならな
いときに比べてリーチ状態となるときの方が選択され易
くなっており、予告態様Bで予告が行われた場合には、
リーチ状態となる可能性が高い、つまりリーチ状態に対
する信頼度が高いと言える。なお、この実施例でのリー
チ状態に対する信頼度は、具体的には80%となってい
る。
As described above, the advance notice mode B before the switching of the reliability is 5/100 + 3/100 = 8/10 when the reach state is reached (at the time of a big hit and when the reach is lost).
It is selected with a probability of 0, and 2 when it does not reach
Since it is selected with a probability of / 100, it is easier to select when the reach state is set than when the reach state is not set. When the notice is given in the notice mode B,
It can be said that there is a high possibility of reaching the reach state, that is, the reliability of the reach state is high. The reliability of the reach state in this embodiment is specifically 80%.

【0095】また、信頼度の切り替え前における予告態
様Bは、判定結果が当たりとなるときには5/100の
確率で選択され、判定結果が外れとなるとき(リーチ外
れ時及びリーチ状態とならない外れ時)にも3/100
+2/100=5/100の確率で選択されるため、大
当たり時であっても外れ時であっても選択される確率は
変わらず、予告態様Bで予告が行われた場合には、判定
結果が当たりである可能性は中程度、つまり大当たりに
対する信頼度が中程度と言える。なお、この実施例での
大当たりに対する信頼度は、具体的には50%となって
いる。
Further, the advance notice mode B before the switching of the reliability is selected with a probability of 5/100 when the judgment result is a hit, and when the judgment result is a failure (when the reach is out or when the reach state is out). ) Also 3/100
Since it is selected with a probability of + 2/100 = 5/100, the probability of being selected does not change regardless of whether it is a big hit or a miss, and when the notice is given in the notice mode B, the determination result It can be said that the probability of winning is medium, that is, the reliability of the big hit is medium. The reliability of the jackpot in this embodiment is specifically 50%.

【0096】これに対し、C10カウンタの数値R10
が5以上の場合(信頼度の切り替え後)に選択される予
告態様Bは、大当たり判定用フラグF1の値が1のとき
(大当たり時)、取得数値R7が0〜9の数値であれば
選択される、つまりF1値が1のときには10/100
の確率で選択される。一方、大当たり判定用フラグF1
の値が0(外れ時)でかつリーチ外れとなる場合には、
取得数値R7が17,18のときに選択される、つまり
F1値が0でかつリーチ外れとなる場合には2/100
の確率で選択される。なお、大当たり判定用フラグF1
の値が0(外れ時)でかつリーチ外れとならない(リー
チ状態とならない)場合には、予告態様Bは選択されな
い。
On the other hand, the numerical value R10 of the C10 counter
When the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the advance notice mode B selected when 5 is 5 or more (after switching the reliability) is selected if the acquired numerical value R7 is a numerical value of 0 to 9 Yes, that is, when the F1 value is 1, 10/100
Is selected with the probability of. On the other hand, the jackpot determination flag F1
If the value of is 0 (when it is out) and it is out of reach,
2/100 when the acquisition value R7 is 17 or 18, that is, when the F1 value is 0 and the reach is out of reach
Is selected with the probability of. In addition, the jackpot determination flag F1
If the value of 0 is 0 (when it is out) and the reach is not out (the reach state is not reached), the advance notice mode B is not selected.

【0097】このように、信頼度の切り替え後における
予告態様Bは、リーチ状態とならないときには選択され
ないため、予告態様Bで予告が行われた場合には必ずリ
ーチ状態となる、つまりリーチ状態に対する信頼度は1
00%となる。信頼度の切り替え前における予告態様B
は、リーチ状態に対する信頼度が80%であり、信頼度
が高い方であるが、これと比べてもリーチ状態に対する
信頼度が上昇したと言える。
As described above, the advance notice mode B after switching the reliability is not selected when the reach state is not set. Therefore, when the advance notice is given in the advance notice mode B, the advance state is always reached, that is, the reliability of the reach state is reduced. Degree 1
It becomes 00%. Notice mode B before switching reliability
The reliability for the reach state is 80%, which is the higher reliability, but it can be said that the reliability for the reach state is higher than that.

【0098】また、信頼度の切り替え後における予告態
様Bは、リーチ外れ時に比べて大当たり時の方が選択さ
れ易くなっており、予告態様Bで予告が行われた場合に
は、判定結果が当たりである可能性が高い、つまり大当
たりに対する信頼度が高いと言える。なお、この実施例
での大当たりに対する信頼度は、具体的には83%とな
っている。信頼度の切り替え前における予告態様Bの大
当たりに対する信頼度は50%であるので、これと比べ
て、信頼度の切り換え後における予告態様Bは大当たり
に対する信頼度が上昇したと言える。
Further, as for the notice mode B after the switching of the reliability, the big hit time is easier to be selected than the out-of-reach time, and when the notice is made in the notice mode B, the judgment result is successful. It can be said that there is a high probability that the jackpot is highly reliable. The reliability of the jackpot in this example is 83%. Since the degree of reliability of the advance notice mode B before the switching of the reliability is 50%, it can be said that the advance notice mode B after the switching of the reliability has a higher degree of reliability with respect to the big hit.

【0099】以上のことから、予告態様Bは、C10カ
ウンタの数値R10が5以上となることによって、その
大当たりに対する信頼度及びリーチ態様に対する信頼度
を低い設定から高い設定に切り替えたと言える。
From the above, it can be said that in the notice mode B, when the numerical value R10 of the C10 counter becomes 5 or more, the reliability for the jackpot and the reliability for the reach mode are switched from low settings to high settings.

【0100】なお、この実施例では、同一の予告態様に
ついて切り替えられる信頼度は2種類であるが、これに
限るものではなく、例えば当たり回数が5回以上で一の
信頼度から他の信頼度に切り替えられ、10回以上でさ
らに他の信頼度に切り替えられる等、3種類以上の信頼
度に切り替え可能とされていてもよい。また、信頼度を
切り替える当たり回数も適宜でよい。さらに、信頼度が
切り替え設定可能に構成されている予告態様は、予告態
様群を構成する複数の予告態様の中に少なくとも一つあ
ればよく、その他の予告態様は信頼度が変わらないもの
であってよい。
In this embodiment, there are two types of reliability that can be switched for the same notice mode, but the invention is not limited to this. For example, if the number of hits is five or more, one reliability is changed to another reliability. It is also possible to be able to switch to three or more types of reliability, such as switching to, and switching to another reliability after 10 times or more. Further, the number of times of switching the reliability may be appropriate. Further, the notice mode in which the reliability can be set to be switched may be at least one of the plurality of notice modes forming the notice mode group, and the other notice modes have the same reliability. You may

【0101】また、この実施例においては、予告態様群
を構成する予告態様は、予告態様A,Bの2つである
が、これに限らず、予告態様群を構成する予告態様の種
類、数等は適宜でよい。さらに、この実施例では、予告
における予告態様は、常に予告態様群を構成する全ての
予告態様A,Bの中から選択されるようになっている
が、これに限るものではない。例えば、予告態様群を構
成する予告態様が、予告態様A,B,C,D,Eの5つ
であり、通常は予告態様A,B,Cの3つの中から予告
における予告態様が選択され、信頼度の切り替えや他の
条件によって、選択される予告態様がA,B,C,D,
Eの5つになる等、所定の条件によって選択される予告
態様の種類や数等を変えてもよい。
In this embodiment, there are two notice modes that form the notice mode group, that is, notice modes A and B, but the present invention is not limited to this. Etc. may be appropriate. Further, in this embodiment, the notice mode in the notice is always selected from all the notice modes A and B constituting the notice mode group, but the notice form is not limited to this. For example, the advance notice modes forming the advance notice mode group are five advance notice modes A, B, C, D, and E, and the advance notice mode in the advance notice is usually selected from the three advance notice modes A, B, and C. , The notice mode selected depending on the switching of reliability and other conditions is A, B, C, D,
For example, the number or the number of advance notice modes selected according to a predetermined condition may be changed such that the number becomes five.

【0102】加えて、この実施例では、信頼度を切り替
えた予告態様は、切り替えの前後で表示態様が全く同一
であるが、これに限るものではなく、切り替えの前後で
表示態様の一部を異ならせてもよい。すなわち、遊技者
がほぼ同様と感じられる予告態様において、その信頼度
が切り替わったと思わせられればよい。またさらに、こ
の実施例における予告は、大当たり及びリーチ状態の双
方を予告するようになっているが、これに限るものでは
なく、大当たり又はリーチ状態のいずれか一方を予告す
るようになっていてもよい。
In addition, in this embodiment, the notice mode in which the reliability is switched is exactly the same in the display mode before and after the switching. You can make them different. That is, it is only necessary to make the player think that the reliability has been switched in the advance notice mode in which the player feels almost the same. Furthermore, the notice in this embodiment is designed to give notice of both the jackpot and the reach state, but the present invention is not limited to this, and it is possible to give notice of either the jackpot or the reach state. Good.

【0103】大当たり回数カウント処理(S130)で
は、図18に示すように、まず、特典遊技実行中フラグ
F5の値が1か否かの判断がされる(S131)。ここ
で、F5値が1の場合、すなわち特典遊技実行中である
場合、次に大当たり判定用フラグF1の値が1か否かの
判断がされる(S132)。そして、F1値が1、つま
り特別遊技実行可の場合、C10カウンタの数値R10
を1加算する(S133)。なお、図18中における
『R10’』は、加算前のC10カウンタの数値を意味
する。また、この実施例では、F5値が1のときを特典
遊技実行中と判断しているため、F5値が1でないと
き、例えば通常遊技状態時に特典遊技状態に移行するよ
うに指示されたとき(特典遊技決定用フラグF3の値が
0から1にセットされ、F5値はまだ0のままであると
き)は、特典遊技実行中と判断されず、その際の大当た
りは当たり回数としてカウントされない。
In the big hit count processing (S130), as shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not the value of the privilege game in-execution flag F5 is 1 (S131). Here, if the F5 value is 1, that is, if the privilege game is being executed, it is next determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S132). When the F1 value is 1, that is, the special game can be executed, the numerical value R10 of the C10 counter
Is incremented by 1 (S133). Note that “R10 ′” in FIG. 18 means the numerical value of the C10 counter before addition. Further, in this embodiment, when the F5 value is 1, it is determined that the privilege game is being executed. Therefore, when the F5 value is not 1, for example, when it is instructed to shift to the privilege game state in the normal game state ( When the value of the privilege game determination flag F3 is set from 0 to 1 and the F5 value is still 0), it is not determined that the privilege game is being executed, and the jackpot at that time is not counted as the number of hits.

【0104】メイン処理Mにおいて、図柄表示処理(S
140)では、特別図柄表示装置(判定結果表示手段)
43の画像表示部50に特別図柄を変動及び停止表示す
る特別図柄表示処理と、普通図柄表示装置41の普通図
柄表示部45に普通図柄を変動及び停止表示する普通図
柄表示処理が、前記表示制御回路(表示制御手段)15
0を介して実行される。
In the main process M, the symbol display process (S
140), a special symbol display device (determination result display means)
The special symbol display process for changing and stopping the special symbol on the image display unit 50 of 43, and the normal symbol display process for changing and stopping the normal symbol on the normal symbol display unit 45 of the normal symbol display device 41 are the display control. Circuit (display control means) 15
Executed through 0.

【0105】図19に示すように、前記特別図柄表示処
理(S141)では、最初に、特別遊技実行中フラグF
4が1にセットされているか否か、つまり現在特別遊技
実行中か否か確認され(S142)、前記フラグF4に
1がセットされていない(特別遊技実行中でない)場
合、さらに前記特別図柄決定処理(S61)の表示指示
(S63,S64)があるか否か確認される(S14
3)。前記表示指示がある場合、画像表示部50に表示
される特別図柄がリーチ状態となるか否か判断される
(S144)。ここで、特別図柄がリーチ状態となる場
合とは、大当たり判定用フラグF1が1にセットされて
大当たりとなる場合と、大当たり判定用フラグF1は1
にセットされていない(大当たりにはならない)がリー
チ外れとなる場合、つまり左特別図柄を決定するC3カ
ウンタの値R3と中特別図柄を決定するC4カウンタの
値R4が一致する場合があり、F1値とR3値及びR4
値でリーチ状態となるか否かの判断がなされる。
As shown in FIG. 19, in the special symbol display processing (S141), first, the special game execution flag F
Whether or not 4 is set to 1, that is, whether or not the special game is currently being executed is confirmed (S142), and if 1 is not set in the flag F4 (the special game is not being executed), the special symbol determination is further performed. It is confirmed whether or not there is a display instruction (S63, S64) for the processing (S61) (S14).
3). When the display instruction is given, it is determined whether the special symbol displayed on the image display unit 50 is in the reach state (S144). Here, when the special symbol is in the reach state, when the jackpot determination flag F1 is set to 1 and is a jackpot, the jackpot determination flag F1 is 1
If it is not set (is not a big hit) is out of reach, that is, the value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the value R4 of the C4 counter that determines the middle special symbol may match, and F1 Value and R3 value and R4
The value is used to determine whether or not the reach state is reached.

【0106】S144でリーチなしと判断された場合、
次に前記特典遊技実行中フラグF5が1に設定されてい
るか否か、つまり現在特典遊技実行中か否か判断され
(S145)、F5値が1に設定されていれば、短縮さ
れた変動表示時間(具体的には約5.2秒間)図柄を画
像表示部50の各表示領域で変動表示した後、前記特別
図柄決定処理(S61)の表示指示に基づき前記各特別
図柄を最終停止表示(確定表示)する変動時間短縮変動
停止処理を行う(S146)。
If it is determined in S144 that there is no reach,
Next, it is judged whether or not the privilege game in-execution flag F5 is set to 1, that is, whether or not the privilege game is currently being executed (S145), and if the F5 value is set to 1, a shortened variable display is made. Time (specifically about 5.2 seconds) after the symbols are variably displayed in each display area of the image display unit 50, the final stop display of each special symbol based on the display instruction of the special symbol determination process (S61) ( A fluctuation time reduction fluctuation stop processing for confirming display) is performed (S146).

【0107】これに対して、前記S144においてリー
チありと判断された場合、及びS144においてリーチ
なしと判断されかつS145でF5値が1でなく0に設
定されている場合には、通常の変動表示時間(具体的に
はリーチ態様の表示がない場合約8.5秒間)図柄を画
像表示部50の各表示領域で変動表示した後、前記特別
図柄決定処理(S61)の表示指示に基づき各特別図柄
を最終停止表示(確定表示)する通常変動停止処理を行
う(S147)。
On the other hand, when it is determined that there is reach in S144, or when it is determined that there is no reach in S144 and the F5 value is set to 0 instead of 1 in S145, the normal variation display is performed. Time (specifically, about 8.5 seconds when the reach mode is not displayed) After the symbols are variably displayed in each display area of the image display unit 50, each special is displayed based on the display instruction of the special symbol determination process (S61). Normal fluctuation stop processing for final stop display (confirmation display) of symbols is performed (S147).

【0108】また、前記S144でリーチありと判断さ
れた場合には、前記リーチ態様決定処理(S80)での
表示指示に基づくリーチ態様を、表示制御回路(表示制
御手段)150によって特別図柄表示装置(判定結果表
示手段)43に表示した後に、各特別図柄を確定表示す
る。さらに、前記予告態様決定処理(S100)におい
て予告を行う決定がされている場合には、図柄変動の開
始と同時に、選択された予告態様で予告を行うととも
に、前述した特別図柄の変動表示、リーチ態様表示、停
止表示等の処理が行われる。なお、この例では、特典遊
技実行中(判定結果表示時間短縮中)においてリーチ状
態となる場合には、必ずいずれかのリーチ態様が表示さ
れて通常変動停止処理(S147)が行われるようにな
っているが、前記特典遊技実行中にリーチ状態となって
もリーチ態様が選択されないで、変動時間短縮表示処理
(S146)で最終停止図柄を単に停止する場合があっ
てもよい。また、この例では、通常変動停止処理を行う
場合、変動時間短縮表示処理を行う場合のどちらの場合
でも、予告態様選択処理において予告を行う決定がされ
ているときには、必ず予告を行うようになっているが、
これに限らず、例えば変動時間短縮表示処理を行う場合
には、予告を行う決定がされていても予告を行わない
等、適宜予告を行う条件を変更してもよい。さらに、予
告を行うタイミングは図柄変動開始直後に限定されるも
のではなく、判定結果の確定表示以前の適宜のタイミン
グで予告を行えばよい。加えて、この例では、左特別図
柄,中特別図柄,右特別図柄の順で特別図柄の停止表示
が行われているが、停止順序はこれに限定されない。
When it is determined that there is reach in S144, the reach mode based on the display instruction in the reach mode determination process (S80) is displayed by the display control circuit (display control means) 150 as a special symbol display device. (Determination result display means) After displaying on 43, each special symbol is confirmed and displayed. Furthermore, when it is decided to give a notice in the notice mode determination process (S100), the notice is given in the selected notice mode at the same time as the start of the symbol variation, and the special symbol variation display and reach described above are given. Processing such as mode display and stop display is performed. In this example, when the reach state is reached during the privilege game execution (during reduction of the determination result display time), one of the reach modes is always displayed and the normal fluctuation stop process (S147) is performed. However, the reach mode may not be selected even if the reach state is reached during execution of the privilege game, and the final stop symbol may be simply stopped in the variable time reduction display process (S146). In addition, in this example, in both cases of performing the normal fluctuation stop processing and performing the fluctuation time shortening display processing, the warning is always given when it is decided to give the warning in the warning mode selection processing. However,
Not limited to this, for example, in the case of performing the variable time shortening display process, the condition for giving a notice may be changed as appropriate, such as not giving a notice even if a decision is made to give a notice. Further, the timing of giving the notice is not limited to immediately after the start of the symbol variation, and the notice may be given at an appropriate timing before the confirmation display of the determination result. In addition, in this example, the stop display of the special symbols is performed in the order of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, but the stop order is not limited to this.

【0109】前記普通図柄表示処理では、最初に、前記
普通図柄決定処理の表示指示があるか否か確認され、該
指示がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変
動表示中でないことを確認した後、前記特典遊技実行中
フラグF5が1に設定されているか否か、つまり特典遊
技実行中か否か判断され、特典遊技実行中であれば、短
縮された変動表示時間(具体的には約5.9秒間)普通
図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、前記普通
図柄決定処理の表示指示に基づき普通図柄を最終停止表
示する。これに対して、前記特典遊技実行中でない、つ
まり通常遊技実行中と判断された場合には、通常の変動
表示時間(具体的には約11.8秒間)普通図柄を普通
図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図柄決定処
理の表示指示に基づき前記普通図柄表示部45で普通図
柄を最終停止表示する。
In the normal symbol display processing, it is first confirmed whether or not there is a display instruction of the normal symbol determination processing, and if there is such an instruction, it means that the normal symbol variable display is not in the normal symbol display section 45. After checking, it is determined whether or not the privilege game in-execution flag F5 is set to 1, that is, whether or not the privilege game is being executed. If the privilege game is being executed, the shortened variable display time (specifically, (For about 5.9 seconds) After the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display portion 45, the normal symbol is finally stopped and displayed based on the display instruction of the normal symbol determination process. On the other hand, when the privilege game is not being executed, that is, when it is determined that the normal game is being executed, the normal variable display time (specifically, about 11.8 seconds) normal symbol is displayed on the normal symbol display unit 45. After variably displaying, the normal symbol is finally stopped and displayed on the normal symbol display portion 45 based on the display instruction of the normal symbol determination process.

【0110】確率設定処理(S150)では、図20に
示すように、まず、前記特典遊技決定用フラグF3の値
が1にセットされているかどうか確認する(S15
1)。フラグF3の値が1にセットされていれば、次に
特典遊技実行中フラグF5が1にセットされているか否
か判断され(S152)、F5値が1にセットされて特
典遊技が実行中であれば、そのまま確率設定処理(S1
50)を終了する。F5値が1にセットされておらず通
常遊技実行中である場合は、特典遊技実行中フラグF5
の値を1にセットし(S153)、通常遊技実行中フラ
グF6の値を0にセットし(S154)、C10カウン
タの数値R10を0にリセットする(S155)。な
お、F5値を1にセットすることにより、大当たり用対
比数値が‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,
‘207’,‘257’,‘307’の7個に変更さ
れ、C10カウンタの数値R10を0にリセットするこ
とにより、R10がそれまで5以上であっても、予告態
様決定処理(S100)で選択される際の予告態様の信
頼度(ここでは当たり及びリーチ状態の双方に対する信
頼度)が、予告態様Aの方が予告態様Bより高くなるよ
うに設定される。
In the probability setting process (S150), as shown in FIG. 20, first, it is confirmed whether or not the value of the privilege game determination flag F3 is set to 1 (S15).
1). If the value of the flag F3 is set to 1, it is then determined whether or not the privilege game in-execution flag F5 is set to 1 (S152), the F5 value is set to 1 and the privilege game is being executed. If so, the probability setting process (S1
50) is ended. If the F5 value is not set to 1 and the normal game is being executed, the privilege game in-execution flag F5
Is set to 1 (S153), the value of the normal game execution flag F6 is set to 0 (S154), and the numerical value R10 of the C10 counter is reset to 0 (S155). In addition, by setting the F5 value to 1, the numerical values for jackpot are '7', '57', '107', '157',
Even if R10 is 5 or more by changing to seven values of "207", "257", and "307" and resetting the numerical value R10 of the C10 counter, the advance notice mode determination process (S100) The reliability of the advance notice mode (here, the reliability for both the winning state and the reach state) when selected is set so that the advance notice mode A is higher than the advance notice mode B.

【0111】一方、前記S151において、特典遊技決
定用フラグF3の値が1でなく0にセットされていると
きには、次に特典遊技実行中フラグF5が1にセットさ
れているか否か判断される(S156)。ここで、F5
値が1にセットされておらず通常遊技実行中であれば、
そのまま確率設定処理(S150)を終了する。F5値
が1にセットされて特典遊技実行中である場合は、通常
遊技実行中フラグF6の値を1にセットし(S15
7)、特典遊技実行中フラグF5の値を0にセットする
(S158)。F5値を0にセットすることにより、大
当たり用対比数値が‘7’の1個に変更される。なお、
本実施例では、このときにC10カウンタの数値R10
をリセットしないため、数値R10が5以上となってい
るときには、そのまま次に特典遊技が付与されるまで、
予告態様の信頼度(ここでは当たり及びリーチ状態の双
方に対する信頼度)が、予告態様Bの方が予告態様Aよ
り高くなるように設定されたままとなる。
On the other hand, when the value of the privilege game determination flag F3 is set to 0 instead of 1 in S151, it is next determined whether or not the privilege game execution flag F5 is set to 1 ( S156). Where F5
If the value is not set to 1 and the normal game is running,
The probability setting process (S150) is ended as it is. If the F5 value is set to 1 and the privilege game is being executed, the value of the normal game executing flag F6 is set to 1 (S15).
7) The value of the privilege game execution flag F5 is set to 0 (S158). By setting the F5 value to 0, the jackpot jackpot comparison value is changed to one of '7'. In addition,
In this embodiment, at this time, the numerical value R10 of the C10 counter
Since the value is not reset, when the value R10 is 5 or more, until the next privilege game is given,
The reliability of the notice mode (here, the reliability for both the winning and reach states) remains set so that the notice mode B is higher than the notice mode A.

【0112】始動入賞口開放処理(S160)において
は、図21に示すように、まず、前記小当たりが成立し
ているか否か、すなわち前記小当たり判定用フラグF2
の値が1か否か判断され(S161)、両値が一致すれ
ば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の確定停止を確
認した後(S162)、特別遊技実行中フラグF4の値
が1か否か判断される(S163)。ここで、該フラグ
F4の値が1でなく0であれば、次に特典遊技実行中フ
ラグF5の値が1か否か判断され(S164)、F5値
が1である場合、すなわち現在特典遊技実行手段中の判
定機会増大手段による特典遊技の実行中であると判断さ
れた場合、下側第1種始動入賞口11の拡開開放を行う
とともに、拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11
への入賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が
5.1秒経過するかの何れかの条件が成立したときに下
側第1種始動入賞口11の拡開開放が終了される特別開
放処理を行う(S165)。
In the start winning opening opening process (S160), as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not the small hit is achieved, that is, the small hit determination flag F2.
It is determined whether or not the value of 1 is 1 (S161), and if both values match, the value of the special game execution flag F4 is 1 after confirming the fixed stop of the normal symbol on the normal symbol display section 45 (S162). It is determined whether or not (S163). Here, if the value of the flag F4 is not 1 but 0, it is next determined whether or not the value of the privilege game execution flag F5 is 1 (S164), and if the F5 value is 1, that is, the current privilege game. When it is determined that the bonus game is being executed by the determination opportunity increasing means in the executing means, the lower first type starting winning opening 11 is opened and opened, and the first type starting winning is performed during the opening. Mouth 10,11
When the number of winning balls reaches 6 or the expansion and opening time of 5.1 seconds elapses, the expansion and opening of the lower first-class starting winning opening 11 ends. The special opening process is performed (S165).

【0113】前記S163でF4値が1である場合、下
側第1種始動入賞口11の拡開開放を行うとともに、拡
開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数
が6個に達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過
するかの何れかの条件が成立したときに下側第1種始動
入賞口11の拡開開放が終了される通常開放処理を行う
(S166)。また、S163でF4値が0でかつS1
64でF5値が1でない場合も、前記S163でF4値
が1であった場合と同様に通常開放処理を行う(S16
6)。そして、前記特別開放処理(S165)又は通常
開放処理(S166)が終了した後、小当たり判定用フ
ラグF2の値を0にセットして(S167)、当該始動
入賞口開放処理(S160)を終了する。なお、前記第
1種始動入賞口10,11への入賞に対して、1個の入
賞につき所定個、実施例では5個の遊技球が前記賞球払
出装置95により賞品球として払い出される。
When the F4 value is 1 in S163, the lower first-class starting winning opening 11 is expanded and opened, and the winning balls to the first-class starting winning openings 10, 11 are opened during the expansion and opening. When either the number reaches 6 or the expansion opening time of 0.4 seconds elapses, the expansion opening of the lower first-class starting winning opening 11 is ended Normal opening Processing is performed (S166). Further, in S163, when the F4 value is 0 and S1
Even when the F5 value is not 1 in 64, the normal release processing is performed as in the case where the F4 value is 1 in S163 (S16).
6). Then, after the special opening process (S165) or the normal opening process (S166) is completed, the value of the small hit determination flag F2 is set to 0 (S167), and the starting winning opening opening process (S160) is completed. To do. In addition, with respect to the prizes to the first type starting winning a prize mouths 10 and 11, a predetermined number of game balls, one in the embodiment, five game balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device 95.

【0114】特別遊技実行処理(S170)において
は、図22に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グF4の値が1か否か判断され(S171)、該値が1
でなければ、さらに前記大当たり判定用フラグF1の値
が1か否か判断される(S172)。該値が1と判断さ
れると、すなわち特別遊技実行可と判断されると、前記
画像表示部50における特別図柄の確定停止表示の完了
を確認した後(S173)、前記特別遊技実行中フラグ
F4が1にセットされる(S174)と共に、前記大当
たり判定用フラグF1が0にセットされる(S17
5)。そして、特別遊技実行手段(この例では主制御回
路140が相当する。)の指示に基づいて、前記大入賞
口開放用ソレノイド59の励磁により前記大入賞口15
の開閉板61を開放して遊技領域6表面を落下してくる
遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にする、
すなわち特別遊技(大当たり遊技)処理を行う(S17
6)。
In the special game execution processing (S170), as shown in FIG. 22, first, it is judged whether or not the value of the special game execution flag F4 is 1 (S171), and the value is 1.
If not, it is further determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S172). When the value is determined to be 1, that is, when it is determined that the special game can be executed, after confirming the completion of the fixed stop display of the special symbol on the image display unit 50 (S173), the special game in-execution flag F4. Is set to 1 (S174), and the jackpot determination flag F1 is set to 0 (S17).
5). Then, based on the instruction of the special game execution means (corresponding to the main control circuit 140 in this example), the special winning opening 15 is excited by exciting the special winning opening opening solenoid 59.
The opening / closing plate 61 is opened to receive the game balls falling on the surface of the game area 6, and the prize can be won in the special winning opening 15.
That is, special game (big hit game) processing is performed (S17).
6).

【0115】具体的には、前記特別遊技処理(S17
6)においては、前記開閉板61は、所定時間(例えば
29秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ
67で検出された入賞球数が所定個数(例えば9個)と
なった時点で閉じるようにされている。また、前記特定
領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ6
5が検出する毎に前記開閉板61の開放を再度繰り返す
継続権利が発生し、前記開閉板61の開放を所定最高回
数(例えば最高16回)繰り返す。そして、前記開閉板
61の開放中に特定入賞球検出スイッチ65による入賞
球の検出が無いか、或いは前記最高回数の開閉板61の
開放が終了するかの何れかの終了条件が成立すると、特
別遊技は終了し、前記特別遊技実行中フラグF4の値が
0にリセットされる(S177)。なお、前記大入賞口
15への入賞に対しては、1個の入賞につき所定時、実
施例では15個の遊技球が前記賞球払出装置95により
賞品球として払い出される。
Specifically, the special game process (S17)
In 6), the opening / closing plate 61 is closed after a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball number counting switch 67 reaches a predetermined number (for example, 9). Is being done. In addition, the winning ball to the specific area winning port 63 is a specific winning ball detection switch 6
The right to repeat the opening and closing of the opening and closing plate 61 again is generated every time when 5 is detected, and the opening and closing plate 61 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of times (for example, 16 times at the maximum). Then, when the ending condition is satisfied, that is, no winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 65 during the opening of the opening / closing plate 61 or the opening of the opening / closing plate 61 of the maximum number of times is completed, The game is over, and the value of the special game execution flag F4 is reset to 0 (S177). With respect to the winning in the special winning opening 15, at the predetermined time for one winning, in the embodiment, 15 gaming balls are paid out as prize balls by the winning ball payout device 95.

【0116】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
180)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
Further, in the main process M, in addition to the processes described above, other processes (S) required in the game state (S
180), for example, an error process is performed, and a standby state is set up for the subsequent process.

【0117】なお、この遊技機1においては、予告態様
の信頼度が切り替わったことを遊技者に報知するための
報知手段を設けてもよい。前記報知手段としては、適宜
の手段を用いればよく、例えば、ランプなどを点灯させ
たり、音声を発生させたり、判定結果表示手段に情報を
表示する等により報知すればよい。
The gaming machine 1 may be provided with a notifying means for notifying the player that the reliability of the advance notice mode has been switched. As the notification means, an appropriate means may be used, for example, a lamp or the like may be turned on, a voice may be generated, information may be displayed on the determination result display means, or the like.

【0118】また、本発明は、上記例に限定されるもの
ではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の
一部を適宜に変更して実施することができる。またさら
に、上記実施例では、特典遊技実行中に発生した当たり
の回数で予告態様の信頼度を切り替えているため、特典
遊技実行中でない通常遊技状態から特典遊技状態に移行
する際の大当たりは信頼度を切り替える当たり回数に含
まれず、特典遊技実行中に当たりとなった回数が信頼度
を切り替える回数になったときに、その当たりが特典遊
技が付与されない当たりであっても信頼度が切り替えら
れるようになっているが、本発明はこれに限るものでは
ない。
The present invention is not limited to the above-mentioned examples, and can be implemented by appropriately modifying a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. Furthermore, in the above embodiment, since the reliability of the notice mode is switched according to the number of hits that occur during the privilege game execution, the jackpot when shifting from the normal game state where the privilege game is not being executed to the privilege game state is reliable. When the number of hits during the privilege game execution becomes the number of times the reliability is switched, the reliability is switched even if the bonus game is not awarded. However, the present invention is not limited to this.

【0119】例えば、当否判定手段による判定結果が当
たりとなったときに特典遊技の実行が決定された回数で
信頼度を切り替えてもよい。このときには、特典遊技実
行中でない通常遊技状態から特典遊技状態に移行する決
定がされたときの大当たりは信頼度を切り替える当たり
回数に含まれ、その後、特典遊技の実行が決定される当
たり回数が所定回数となったときに、信頼度を切り替え
る。なお、特典遊技実行中の大当たりであっても、その
大当たりにおいて特典遊技が付与されない場合、つまり
その大当たりにおいて特典遊技状態から通常遊技状態に
移行する決定がされた場合には、当該大当たりは信頼度
を切り替える当たり回数には含まれない。
For example, the reliability may be switched depending on the number of times the execution of the privilege game is decided when the result of the judgment by the hit / miss judgment means is a win. At this time, the big hit when it is decided to shift from the normal game state to the privilege game state which is not executing the privilege game is included in the number of times of switching the reliability, and thereafter, the number of times of hitting the execution of the privilege game is predetermined. When the number of times is reached, the reliability is switched. Even if the bonus game is a jackpot during execution of the bonus game, if the bonus game is not given to the jackpot, that is, if it is determined to shift from the bonus game state to the normal game state in the jackpot, the jackpot is the reliability. Is not included in the number of hits.

【0120】さらに、信頼度の切り替えについては、特
典遊技とは関係なく単に当否判定手段による判定で当た
りとなった回数によって切り替えられたり、当たり回数
と他の条件が整ったときに切り替えられるようにしても
よい。また、予告態様の信頼度を切り替える条件として
は、この実施例に記載されたものに限定されず、当たり
回数に関連しない条件によって信頼度を切り替えるよう
にしてもよい。
Further, the reliability can be switched depending on the number of times the hit is judged by the winning / disapproval judging means irrespective of the privilege game, or when the number of hits and other conditions are satisfied. May be. Further, the condition for switching the reliability of the advance notice mode is not limited to that described in this embodiment, and the reliability may be switched according to a condition not related to the number of hits.

【0121】[0121]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1に
係る遊技機によれば、予告態様の信頼度を切り替える条
件を、当たり回数計数手段で計数された当たり回数が所
定回数に達することとしているため、当たり回数の異な
る遊技者間で差をつけることができる。これにより、遊
技の趣向性がさらに向上すると共に、他の遊技者と遊技
の進行状態が異なる遊技者に競争心や満足感を与えるこ
とができ、ひいては遊技者の遊技意欲を増大させること
ができる。
As shown and described above, according to the gaming machine according to the first aspect, the condition for switching the reliability of the advance notice mode is that the number of hits counted by the hit number counting means reaches a predetermined number. Therefore, it is possible to make a difference between the players having different winning numbers. As a result, the taste of the game is further improved, and the player having a different game progress status from other players can be given a competitive spirit and a sense of satisfaction, which in turn can increase the player's willingness to play the game. .

【0122】請求項2に係る遊技機によれば、特典遊技
実行中に連続的に発生した特典遊技付当たりの回数が所
定回数に達して、遊技者の有利状態が連続している場合
に起因して予告態様の信頼度を切り換えるものであるた
め、予告態様の希少価値が高まるとともに、遊技者の満
足感をより一層上させることができる。
According to the gaming machine of claim 2, it is caused when the number of wins per bonus game continuously generated during execution of the bonus game reaches a predetermined number, and the advantageous state of the player is continuous. Since the reliability of the advance notice mode is switched, the rare value of the advance notice mode is increased and the player's satisfaction can be further enhanced.

【00123】請求項3に係る遊技機によれば、予告態
様の信頼度が切り替わったことが遊技者に報知されるた
め、遊技者は信頼度が切り替わったことを認識した上で
遊技をすることができ、遊技の趣向性をさらに向上させ
ることができる。
According to the gaming machine of the third aspect, the player is informed that the reliability of the advance notice mode has been switched, so that the player should play the game after recognizing that the reliability has been switched. It is possible to further improve the taste of the game.

【0124】請求項4に係る遊技機によれば、所定条件
の成立に起因して、少なくとも一つの予告態様の信頼度
が切り替え可能となっているため、遊技者から見た予告
態様の価値が固定的でなくなり、変化に富んだ斬新な遊
技性を持たせることができ、遊技の趣向性を向上させる
ことができる。
According to the gaming machine of claim 4, since the reliability of at least one notice mode can be switched due to the establishment of the predetermined condition, the value of the notice mode seen by the player is high. It is not fixed, and it is possible to have a variety of innovative game characteristics, and it is possible to improve the taste of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a back view of a game board of the gaming machine.

【図4】同遊技機全体の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the entire gaming machine.

【図5】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the same gaming machine.

【図6】同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に
関するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart relating to main processing executed by a main control circuit of the same gaming machine.

【図7】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart regarding random number update processing.

【図8】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart regarding random number acquisition processing.

【図9】大当たり当否判定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart relating to a jackpot winning determination process.

【図10】特別図柄決定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart relating to special symbol determination processing.

【図11】特典遊技付与決定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart of a bonus game grant determination process.

【図12】リーチ態様決定処理に関する第1フローチャ
ートである。
FIG. 12 is a first flowchart relating to reach mode determination processing.

【図13】リーチ態様決定処理に関する第2フローチャ
ートである。
FIG. 13 is a second flowchart relating to reach mode determination processing.

【図14】予告態様決定処理に関する第1フローチャー
トである。
FIG. 14 is a first flowchart relating to a notice mode determination process.

【図15】予告態様決定処理に関する第2フローチャー
トである。
FIG. 15 is a second flowchart relating to a notice mode determination process.

【図16】予告態様決定処理に関する第3フローチャー
トである。
FIG. 16 is a third flowchart relating to advance notice mode determination processing.

【図17】予告態様決定処理に関する第4フローチャー
トである。
FIG. 17 is a fourth flowchart relating to advance notice mode determination processing.

【図18】大当たり回数カウント処理に関するフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a jackpot count processing.

【図19】特別図柄表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart relating to special symbol display processing.

【図20】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart regarding probability setting processing.

【図21】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 21 is a flowchart relating to a start winning opening opening process.

【図22】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart relating to special game execution processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 10,11 第1種始動入賞口 15 大入賞口 43 特別図柄表示装置(判定結果表示手段) 1 game machine 3 game board 9 Display device 10, 11 First-class start prize hole 15 big prize holes 43 Special symbol display device (determination result display means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 門田 英明 名古屋市中区丸の内2丁目17番3号 株式 会社サンセイアールアンドディ内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37 BC07 BC10 BC22 BC25 EB68    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hideaki Kadota             2-17-3 Marunouchi, Naka-ku, Nagoya-shi Stock             Company Sansei R & D F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA37 BC07 BC10                       BC22 BC25 EB68

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、 複数の図柄を変動表示した後に確定表示し、当該確定表
示した複数の図柄の組合せにより、前記当否判定手段に
よる判定結果を表示する判定結果表示手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、 前記判定結果表示手段における判定結果の確定表示以前
に、判定結果が当たりであること及び複数の図柄が変動
表示中にリーチ状態となることの双方又はいずれか一方
を所定の予告態様で予告するとともに、条件によっては
前記予告態様で予告を行っても予告通りとならない偽り
の予告を行う予告手段とを備え、 前記予告態様には、前記当たり及びリーチ状態の双方又
はいずれか一方に対する信頼度が設定されるとともに、
該信頼度が切り替え設定可能に構成されており、所定条
件が成立したことに起因して、前記信頼度を切り替える
遊技機において、 特定条件の成立に起因して、前記特別遊技における特典
とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行する
特典遊技実行手段と、 前記特典遊技実行中に発生した当たり回数を計数する当
たり回数計数手段とを備え、 前記当たり回数計数手段で計数された当たり回数が所定
回数に達したことに起因して、予告態様の信頼度を切り
替えることを特徴とする遊技機。
1. A winning / judgment determining means for determining a hit or miss of a game due to establishment of a determination start condition, a plurality of symbols are variably displayed and then fixedly displayed, and a combination of the plurality of fixedly displayed symbols is used, Judgment result display means for displaying the judgment result by the hit / miss judgment means, special game execution means for executing a special game due to the hit of the judgment result by the hit / miss judgment means, and judgment by the judgment result display means Prior to the confirmation display of the result, both or either one of the judgment result is a hit and that a plurality of symbols are in the reach state during the variable display are notified in a predetermined notice mode, and the notice mode is also provided depending on the condition. In addition, a notice means for giving a false notice that does not follow the notice even if the notice is given is provided, and the notice mode includes both the winning state and / or the reach state. Along with the reliability is set for the person,
The reliability is configured to be switchable, and in a gaming machine that switches the reliability due to the establishment of a predetermined condition, it is different from the privilege in the special game due to the establishment of a specific condition. It is provided with a privilege game executing means for executing a privilege game for giving a privilege to a player, and a hit number counting means for counting the number of hits generated during the privilege game execution, and the hit number counted by the hit number counting means. The game machine is characterized in that the reliability of the advance notice mode is switched when the number of times reaches a predetermined number.
【請求項2】 前記当たり回数計数手段は前記特典遊技
実行中に連続的に発生した当たりの回数を計数すること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the hit number counting means counts the number of hits continuously generated during execution of the privilege game.
【請求項3】 予告態様の信頼度が切り替わったことを
遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請
求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit for informing a player that the reliability of the notice mode has been switched.
【請求項4】 複数の予告態様を有する予告態様群を備
えるとともに、予告を行う場合に前記予告態様群の中か
ら当該予告に対する予告態様を選択する予告態様選択手
段が設けられ、前記予告態様群の中における少なくとも
一つの予告態様の信頼度が切り替え設定可能に構成され
ていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1
項に記載の遊技機。
4. An advance notice mode group having a plurality of advance notice modes is provided, and advance notice mode selection means is provided for selecting a advance notice mode for the advance notice from the advance notice mode group when making a advance notice. 4. The reliability of at least one advance notice mode among the above is configured to be switchable and settable.
A gaming machine according to item.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004229888A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2014030739A (en) * 2013-08-09 2014-02-20 Takeya Co Ltd Game machine

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