JP2001149579A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001149579A
JP2001149579A JP33811299A JP33811299A JP2001149579A JP 2001149579 A JP2001149579 A JP 2001149579A JP 33811299 A JP33811299 A JP 33811299A JP 33811299 A JP33811299 A JP 33811299A JP 2001149579 A JP2001149579 A JP 2001149579A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
determination
bonus game
symbol
value
Prior art date
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Pending
Application number
JP33811299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Kiyoshi Koyama
潔 小山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP33811299A priority Critical patent/JP2001149579A/en
Publication of JP2001149579A publication Critical patent/JP2001149579A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that promotes the will, interest, refreshment and expectations of a player on the play. SOLUTION: Concerning a game machine where privileged play for applying a privilege different from the privilege of special play to be executed at the time of establishing a great success to the player is executed before a predetermined number of times or an ending time, this game machine has a privileged play continuation determining means for determining whether or not the relevant privileged play is to be continued when the privileged play reaches the predetermined number of times or an ending time, and when it is determined this privileged play can be continued, the privileged play is continued by prescribed additional times or for a prescribed additional time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
には大当たり成立時に特別遊技を実行するとともに、所
定条件の成立に起因して前記特別遊技とは異なる特典を
有する特典遊技を実行するようにされたパチンコ遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a game machine for executing a special game when a jackpot is established and executing a special game having a privilege different from the special game due to the establishment of a predetermined condition. The present invention relates to a pachinko gaming machine that has been set to be in a state of being damaged.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機には、遊技中に
「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種
がある。このような機種においては、始動入賞口と、複
数の図柄を表示する画像表示装置を遊技盤面に備えてい
ることが多い。前記画像表示装置は、通常、普通図柄表
示装置と特別図柄表示装置とを有し、該各装置は表示制
御手段に基づき、数字,アルファベット,記号あるいは
絵等の図柄を変動表示及び停止表示可能となっている。
特に、前記特別図柄表示装置は、通常、表示部が複数並
んだ構成からなって、各画像表示部ごとに図柄を変動及
び停止表示できるようになっている。また、前記始動入
賞口としては、二つの可動片で構成され、該二つの可動
片が通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の
拡開開放状態間を変化可能に制御され、具体的には通常
時には二つの可動片が狭小開放状態とされ、前記普通図
柄表示装置の図柄が変動して特定の図柄が停止表示され
た時に二つの可動片が拡開開放されるものが一般的であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko game machines which execute a predetermined special game called "big hit" during a game. Such a model often includes a start winning port and an image display device for displaying a plurality of symbols on a game board surface. The image display device usually has a normal symbol display device and a special symbol display device, and each of the devices can change and stop a symbol, such as a numeral, an alphabet, a symbol, or a picture, based on display control means. Has become.
In particular, the special symbol display device usually has a configuration in which a plurality of display units are arranged, and can change and stop the symbols for each image display unit. Further, the starting winning opening is constituted by two movable pieces, and the two movable pieces are controlled so as to be changeable between a substantially vertical narrow open state, which is a normal state, and a substantially V-shaped expanded open state, Specifically, normally, two movable pieces are in a narrow and open state, and when the symbol of the ordinary symbol display device fluctuates and a specific symbol is stopped and displayed, the two movable pieces are generally expanded and opened. It is a target.

【0003】そして、この種遊技機においては、前記始
動入賞口に遊技球が入賞すると前記特別図柄表示装置に
表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後、前記
特別図柄表示装置の複数の表示部にそれぞれ停止した図
柄が表示され、その停止表示図柄が特定の組合せ、例え
ば同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、「大
当たり」が成立し、その他の組合せの場合に「はずれ」
となる。前記「大当たり」が成立した場合には、その特
典として、遊技盤面に設けられた大入賞口等の特定の入
賞口が連続的に開いて多数の入賞が可能になり、その間
の入賞により大量の賞品球を払い出すようになってい
る。
In this type of gaming machine, when a game ball wins in the starting winning prize port, a symbol displayed on the special symbol display device starts to fluctuate. The stopped symbols are displayed on the display section of each symbol, and when the stopped symbol is a specific combination, for example, a so-called zigzag line composed of a combination of the same symbols, a "big hit" is established, and in the other combinations, "losing"
Becomes When the "big hit" is established, a special winning opening such as a big winning opening provided on the game board is continuously opened as a privilege, so that a large number of winnings can be achieved, and a large amount of winnings during the meantime can be achieved. Prize balls are paid out.

【0004】近年、上記パチンコ遊技機においては、大
当たり成立時に所定条件を満たしたとき、具体的には大
当たりが成立する図柄の組み合わせのうち予め定めた特
定組み合わせとなったときに、前記特別遊技を実行する
とともに、該特別遊技の終了後、前記特別遊技における
特典とは異なる特典を遊技者に付与する、例えば前記特
別図柄表示装置における特別図柄変動時間(図柄変動開
始から最終停止図柄の停止表示されるまでの時間)を短
縮したり、次回の大当たり判定確率が高確率へ確率変動
するといった特典遊技を実行するように構成された機種
が広く普及している。
In recent years, in the above-mentioned pachinko gaming machines, when a predetermined condition is satisfied when a jackpot is established, specifically, when a predetermined combination among the combinations of symbols in which the jackpot is established, the special game is played. At the same time as executing, after the special game is over, a special privilege different from the privilege in the special game is given to the player, for example, a special symbol change time (the stop symbol from the start of the symbol change to the final stop symbol is displayed on the special symbol display device). Models that are configured to execute a bonus game, such as shortening the time until the next jackpot determination probability changes to a high probability, have become widespread.

【0005】また、従来、前記特典遊技は、予め終了回
数や終了時間が設定され、前記終了回数または前記終了
時間に達したり、あるいは特典遊技中に大当たりとなる
等の終了条件が成立すると当該特典遊技が終了されるよ
うに構成されることが多い。
[0005] Conventionally, the privilege game has been set in advance with the number of end times and the end time, and when the end condition such as reaching the number of end times or the end time, or a big hit during the privilege game is satisfied, the special privilege is set. The game is often configured to be terminated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような遊技機においては、前記特典遊技中に大当たり
となれば、特別遊技終了後に再度特典遊技が実行され、
その特典を遊技者は獲得し得るが、前記特典遊技中に大
当たりにならなければ、特典遊技は終了し、次の大当た
りまで特典遊技の特典を獲得する機会が得られないのが
現状である。そのため、遊技者は、次回の特典遊技の権
利を得ることなく、特典遊技が終了に近づくと苛立ちを
覚え、ひいては遊技意欲の減衰を招く虞がある。また、
特典遊技は、該特典遊技中に大当たりとならなければ、
予定されている回数(例えば50回,100回等)また
は時間(例えば30分,1時間等)で決まって終了して
しまうため、趣向性に欠けるという問題もある。さら
に、遊技者は、常に趣向性が高く、かつ斬新で期待感の
ある遊技機の出現を熱望している現状がある。
However, in the above-mentioned gaming machine, if a big hit occurs during the award game, the award game is executed again after the end of the special game,
The player can acquire the privilege, but if the jackpot does not become a big hit during the privilege game, the privilege game ends, and the present situation is that there is no opportunity to acquire the privilege of the privilege game until the next big hit. Therefore, the player may get frustrated when the bonus game approaches the end without obtaining the right of the next privilege game, and may cause a decrease in the game willingness. Also,
If a bonus game does not become a jackpot during the bonus game,
There is also a problem of lack of interest because the processing is terminated at a predetermined number of times (for example, 50 times, 100 times, etc.) or time (for example, 30 minutes, 1 hour, etc.). Further, there is a current situation in which players are always eager for the appearance of a gaming machine having a high degree of interest and a novel and promising game.

【0007】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、遊技者の遊技に対する遊技意欲を増大できるとと
もに、趣向性が高く、かつ斬新で期待感のある遊技機の
提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can increase a player's willingness to play a game, has a high degree of interest, and is novel and has a sense of expectation.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、遊技
面に発射された遊技球の挙動に起因して当たりはずれを
判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果
を表示する結果表示手段とを備え、前記当否判定手段の
判定結果が当たりの場合に特別遊技を実行し、また、所
定条件の成立に起因して前記特別遊技における特典とは
異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を、予め定めた
終了回数または終了時間まで実行するようにされた遊技
機において、前記特典遊技が前記予め定めた終了回数ま
たは終了時間に到達した場合に当該特典遊技を継続させ
るか否かを決定する特典遊技継続決定手段を有し、継続
可と決定された場合に前記特典遊技を所定追加回数また
は所定追加時間分継続するように構成されたことを特徴
とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a judging means for judging a hit or miss due to a behavior of a game ball shot on a game surface, and a judgment result of the judging means is displayed. And a result display means for executing a special game when a result of the determination by the hit / fail determination means is a hit, and providing a player with a privilege different from the privilege in the special game due to satisfaction of a predetermined condition. In a gaming machine configured to execute a bonus game up to a predetermined end number or end time, whether or not to continue the bonus game when the bonus game reaches the predetermined end number or end time. Is determined, and when the continuation is determined, the privilege game is configured to be continued for a predetermined number of times or a predetermined additional time.

【0009】請求項2の発明は、請求項1において、特
典遊技の追加回数または追加時間が、追加量選択手段に
より複数の追加設定パターンの中から選択されることを
特徴とする。
A second aspect of the present invention is characterized in that, in the first aspect, the number of additional times or the additional time of the privilege game is selected from a plurality of additional setting patterns by the additional amount selecting means.

【0010】請求項3の発明は、請求項1または2にお
いて、特典遊技の残余回数または残余時間を演算する特
典遊技残余演算手段と、該演算手段による演算結果を表
示する特典遊技残余表示手段とを備えたことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, there is provided a bonus game remaining calculating means for calculating a remaining number of times or remaining time of the bonus game, and a bonus game remaining displaying means for displaying a calculation result by the calculating means. It is characterized by having.

【0011】請求項4の発明は、請求項1ないし3の何
れかにおいて、特典遊技の特典が、前記結果表示手段に
よる判定結果表示に要する時間を通常時より短くする判
定結果表示時間短縮と、前記当否判定手段による判定の
機会を増大する判定機会増大の少なくとも一方であるこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, it is possible to shorten the time required for displaying the determination result by the result display means in the bonus game, so as to shorten the determination result display time, and The present invention is characterized in that it is at least one of a determination opportunity increase in which an opportunity of the determination by the success / failure determination means is increased.

【0012】請求項5の発明は、請求項1ないし3の何
れかにおいて、特典遊技の特典が、前記当否判定手段に
よる大当たり判定確率を通常時より高確率に変更する確
率変動であることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the privilege of the privilege game is a probability change that changes the jackpot determination probability by the hit / fail determination means to a higher probability than usual. And

【0013】請求項6の発明は、請求項5において、確
率変動における大当たり判定確率が、判定確率選択手段
により複数の判定確率設定パターンの中から選択される
ことを特徴とする。
The invention according to claim 6 is characterized in that, in claim 5, the jackpot determination probability in the probability variation is selected from a plurality of determination probability setting patterns by the determination probability selection means.

【0014】請求項7の発明は、請求項1ないし6の何
れかにおいて、特典遊技継続決定手段による特典遊技を
継続させるか否かの決定が特典遊技の残余回数または残
余時間がなくなった時に行われることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the determination as to whether or not to continue the privilege game by the privilege game continuation determining means is performed when the remaining number of times or the remaining time of the privilege game is exhausted. It is characterized by being performed.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機の遊技盤の裏面図、図4は同遊技
機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a back view of the gaming board of the gaming machine, and FIG. FIG. 2 is a block diagram schematically showing system control of FIG.

【0016】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機1
は、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内
側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイド
レール5によって囲まれた遊技面6の中心線上にその上
部から下部に向かって順に画像表示装置9、普通電動役
物である第1種始動入賞口11、特別電動役物である大
入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側に
はランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動
開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート2
1、その下方に風車22a,22b、その下方に左袖入
賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15
の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配
設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると
所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また後に
詳述する大当りとなると大入賞口15が開放され、遊技
球が入賞し易い特別遊技が実行される。
Pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1 to 3
An outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected on the edge of the game board 3 in a substantially circular shape, and the center line of the game surface 6 surrounded by the inner guide rail 5 is directed from the upper part to the lower part. In this order, an image display device 9, a first-class start winning prize port 11, which is an ordinary electric accessory, a large prize entrance 15, which is a special electric accessory, and an out port 17, are provided, and lamp windmills 18a, 18b are provided on both upper sides. Below this, a normal design change start left gate 19 and a normal design change start right gate 2
1, below the windmills 22a and 22b, below the left sleeve winning opening 23 and right sleeve winning opening 25, and further, the large winning opening 15
Are provided with a leftward winning opening 27 and a rightward winning opening 29 on both sides thereof. When a game ball wins in the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, when a big hit described in detail below occurs, the special winning opening 15 is opened, and a special game in which a game ball is easy to win is executed.

【0017】また、前記遊技機1には、遊技状態を報知
するランプ表示器35や、遊技者の発射操作に応じて遊
技球を遊技面に向けて弾発発射する発射装置91や、特
典遊技残余表示器100等がそれぞれ組み付けられてい
る。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
The gaming machine 1 has a lamp display 35 for notifying a gaming state, a launch device 91 for launching a game ball toward a game surface in response to a shooting operation by a player, and a privilege game. The residual indicator 100 and the like are respectively assembled. Hereinafter, the required components will be described in more detail.

【0018】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字,アルファベット,記号あるいは絵等の図柄を
変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示
装置41は7セグメントLED等からなる普通図柄表示
部45を有する。また、普通図柄表示部45の両側には
LED等からなる普通図柄変動数記憶表示器47が設け
られ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図
柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによ
って発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを
除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表
示するようになっている。
The image display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part thereof and a special symbol display device 43 at the center thereof. The symbols such as numerals, alphabets, symbols or pictures can be changed and displayed. I have. The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Further, on both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage display 47 made of an LED or the like is provided, and a game ball passes through the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21. The number of symbol fluctuation starts caused by the change is stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times), excluding those currently changing.

【0019】前記特別図柄表示装置43は、大当たりか
否かの判定結果表示手段に該当するものであって、窓枠
部49内に液晶表示盤等からなる画像表示部50が設け
られている。この画像表示部50の表示画面は、横に並
ぶ3つの表示領域に分割されて左表示部50a、中表示
部50b、右表示部50cとなっており、該表示部50
a〜50cにそれぞれ特別図柄(判定結果表示用図柄)
が変動表示、停止表示可能とされている。また、前記窓
枠部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動
数記憶表示器51が設けられている。
The special symbol display device 43 corresponds to a means for displaying a result of determining whether or not a big hit has occurred. An image display unit 50 such as a liquid crystal display panel is provided in a window frame 49. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display regions arranged side by side to form a left display unit 50a, a middle display unit 50b, and a right display unit 50c.
Special symbols (designs for displaying judgment results) in each of a to 50c
Can be changed and stopped. On the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided.

【0020】前記第1種始動入賞口11は画像表示装置
9の真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背
面の第1種始動入賞口用ソレノイド53によって通常状
態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状
態間を変化可能に制御されている。この第1種始動入賞
口11の拡開開放は、後述するように、前記普通図柄表
示部45の図柄が変動した後特定の図柄が停止表示され
て普通図柄当たり(小当たり)が成立した時に行われ
る。
The first-type starting winning opening 11 is provided directly below the image display device 9, and the two movable pieces 11a and 11b are substantially vertically narrowed in a normal state by a first-type starting winning opening solenoid 53 on the back surface. It is controlled to be able to change between an open state and a substantially V-shaped expanded open state. As will be described later, the first type start winning opening 11 is opened and opened when a specific symbol is stopped and displayed after the symbol of the ordinary symbol display section 45 fluctuates and an ordinary symbol hit (small hit) is established. Done.

【0021】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口11に入賞した球を検出する特別図柄変動開始
スイッチ(始動入賞口センサ)55が入賞球用通路に設
けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表
示装置43の図柄変動を開始するようになっている。そ
の際、特別図柄変動中に第1種始動入賞口11に入賞し
た球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数に
ついては、保留回数(この例では最高4回)を、前記特
別図柄変動数記憶表示器51に表示し、記憶数の減少に
よって前記表示器51の表示個数を減らすようになって
いる。
On the back of the game board 3, a special symbol variation start switch (start winning port sensor) 55 for detecting a ball winning the first kind starting winning port 11 is provided in a path for a winning ball. The symbol change of the special symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. At this time, regarding the number of balls that have won the first-class starting winning opening 11 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol starts to change, the number of holdings (in this example, a maximum of four times) is determined by the special symbol change. The number is displayed on the number storage display 51, and the display number of the display 51 is reduced by reducing the number of storages.

【0022】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は画像表示装置9の左
右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を
備え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲー
ト19,21を通過する遊技球を検出することによって
前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるよう
になっている。
The normal symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right sides of the image display device 9 and include ordinary symbol variation start switches 56 and 57, respectively. , 57, by detecting a game ball passing through both gates 19, 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started.

【0023】前記大入賞口15は第1種始動入賞口11
の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド59と該
ソレノイド59によって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該入賞口1
5が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口
63を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所
定条件時に特定領域開放用ソレノイド64により開閉さ
れる開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記
特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞
球検出スイッチ(特定領域センサ)65が設けられ、該
入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利
が成立するようにされている。また、大入賞口15内の
略中央には入賞球数を検出する入賞球数カウントスイッ
チ(カウントセンサ)67が設けられている。
The special winning opening 15 is a first-class starting winning opening 11.
, A large winning opening opening solenoid 59 and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59. The special winning opening 15 is normally in a state where the opening and closing plate 61 is closed, and a part of the special winning opening 15 includes the winning opening 1.
5 has a specific area winning opening 63 which is opened when the opening is made to enable winning. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid 64 under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) 65 for detecting a specific winning ball, so that the detection of the winning ball establishes a continuation right to reopen the special winning opening 15. Has been. A winning ball number counting switch (count sensor) 67 for detecting the number of winning balls is provided substantially at the center of the special winning opening 15.

【0024】特別遊技実行手段(後述する主制御回路1
10)による前記大入賞口15の作動について説明す
る。前記のように第1種始動入賞口11に遊技球が入賞
し、特別図柄変動開始スイッチ55によって入賞球が検
出されると、前記特別図柄表示装置43の画像表示部5
0の左表示部50a、中表示部50b、右表示部50c
で特別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変動
後、例えば、左表示部50a,中表示部50b,右表示
部50cの順や左表示部50a,右表示部50c,中表
示部50bの順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄
が確定表示される。そのときの停止表示図柄の組合せ
が、あらかじめ決められた特定の大当たり組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、大
当たりが成立する。大当たりになると、前記大入賞口1
5の開閉板61が開いて遊技面6表面を落下してくる遊
技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にする。
Special game execution means (main control circuit 1 described later)
The operation of the special winning opening 15 according to 10) will be described. As described above, when a game ball wins in the first kind start winning opening 11 and a winning symbol is detected by the special symbol change start switch 55, the image display section 5 of the special symbol display device 43.
0 left display unit 50a, middle display unit 50b, right display unit 50c
To start changing the special symbol. Then, after the change for a predetermined time, the special symbol stops changing in the order of, for example, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, the right display unit 50c, the left display unit 50a, the right display unit 50c, the middle display unit 50b, and the like. Then, the stop symbol is confirmed and displayed. When the combination of the stop display symbols at that time becomes a predetermined special jackpot combination, for example, a so-called zigzag line composed of the same symbol combination, the jackpot is established. When the jackpot is reached, the special winning opening 1
The opening / closing plate 61 of the opening 5 receives the game ball falling on the surface of the game surface 6 and makes it possible to enter the big winning opening 15.

【0025】前記特典遊技残余表示器100は、後述す
る特典遊技中にその特典遊技の残余情報、例えば特典遊
技における特別図柄変動可能回数の残余回数(判定回
数)や特典遊技の残余時間(実施例では前記残余回数)
を表示する特典遊技残余表示手段に該当するものであ
る。この実施例における特典遊技残余表示器100は、
2桁の7セグメントLEDから構成されている。また、
この特典遊技残余表示器100には、前記特典遊技の残
余回数または残余時間を演算する特典遊技残余演算手段
である後述のC8カウンタを有する主制御回路が接続さ
れる。
The award game remaining indicator 100 displays remaining information of the award game during the award game, which will be described later, for example, the number of remaining times (determination number) of the number of possible special symbol changes in the award game and the remaining time of the award game (the embodiment). Then the remaining number of times)
Is displayed. The bonus game remaining indicator 100 in this embodiment is:
It is composed of a 2-digit 7-segment LED. Also,
A main control circuit having a C8 counter, which will be described later, is a privilege game remaining calculation means for calculating the remaining number of times or the remaining time of the privilege game.

【0026】前記普通図柄表示装置41及び特別図柄表
示装置43における図柄変動の制御は、図4に示す主制
御回路110及び該回路110と前記画像表示装置9と
を接続する表示制御回路120(表示制御手段)によっ
て行われる。なお、図4中の符号95は賞球払出装置で
ある。
The control of symbol variation in the ordinary symbol display device 41 and the special symbol display device 43 is performed by a main control circuit 110 shown in FIG. 4 and a display control circuit 120 (display) for connecting the circuit 110 and the image display device 9. Control means). Reference numeral 95 in FIG. 4 denotes a prize ball payout device.

【0027】前記主制御回路110は、CPU,RA
M,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、
該コンピュータと前記普通図柄表示装置41や特別図柄
表示装置43や特典遊技残余表示器100や表示制御回
路等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口
に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成され
る。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各
種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、
大当たりの発生確率や普通図柄当たり(第1種始動入賞
口11の拡開開放)の発生確率を定める乱数等も生成し
ている。また、前記RAMは、特別図柄変動開始スイッ
チ55の検出信号及び普通図柄変動開始スイッチ56,
57の検出信号用の記憶領域,CPUで生成される各種
乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記
憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。さら
に、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御デ
ータが書き込まれている他、後述する各遊技状態におけ
る大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き
込まれている。
The main control circuit 110 includes a CPU, RA
A computer having M, ROM, and a plurality of counters;
An input / output circuit that connects the computer with the ordinary symbol display device 41, the special symbol display device 43, the bonus game remaining indicator 100, the display control circuit, and the like, and an input / output circuit that connects the computer with a relay circuit and the like connected to the special winning opening. It is composed of an output circuit and the like. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like.
A random number or the like which determines the probability of occurrence of a jackpot or the probability of occurrence of a normal symbol (opening of the first-class start winning opening 11) is also generated. Further, the RAM stores a detection signal of the special symbol change start switch 55 and a normal symbol change start switch 56,
The storage area 57 includes a storage area for detection signals, a storage area for various random numbers generated by the CPU, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU. Further, in the ROM, a control program and control data in a game are written, and a hit determination value and a hit by a normal symbol in each game state described later are written.

【0028】また、前記表示制御回路120は、内部に
制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フ
ラグ等を有し演算制御を行うCPUと、各種データの記
憶領域と前記CPUによる作業領域等を有するRAM
と、前記画像表示部50への表示データや各種表示プロ
グラム等の図柄データが書き込まれているROM等を備
えている。
The display control circuit 120 has a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and has a CPU for performing arithmetic control, a storage area for various data, and a work area for the CPU. RAM with
And a ROM in which design data such as display data for the image display unit 50 and various display programs are written.

【0029】さらに、前記主制御回路110に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C8カウンタの8種類からなる。各カウンタ
の作用については次に示す。
Further, in this embodiment, the plurality of counters provided in the main control circuit 110 include eight types of C1 to C8 counters as shown in Table 1. The operation of each counter will be described below.

【0030】[0030]

【表1】 [Table 1]

【0031】C1カウンタは、遊技機1の大当たり当否
判定手段に該当し、前記遊技面6に発射された遊技球の
挙動に起因して大当たり及びはずれを判定する。このC
1カウンタは、その数値がパチンコ遊技機の電源投入時
に‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば2.
731ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘249’
になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すよう
になっている。C1カウンタの数値は、遊技球が第1種
始動入賞口11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ5
5によって検出された時に取得され、予め決定されてい
る大当り用数値、実施例では‘7’と対比されて大当り
か否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの
間に、遊技球が第1種始動入賞口11に入賞してC1カ
ウンタの数値が再び取得されることがあるため、前記C
1カウンタの記憶取得数値(更新取得数値)は、現在判
定中の取得数値を除いて最大4個が、前記主制御回路1
10のRAMの該当格納領域に格納され、順次判定に供
される。
The C1 counter corresponds to a jackpot determination unit for the gaming machine 1, and determines a jackpot or a miss due to the behavior of a game ball fired on the gaming surface 6. This C
The value of the 1 counter starts from “0” when the power of the pachinko gaming machine is turned on, and a predetermined interruption time (for example, 2.
1 every 731 ms) and the value is '249'
, The value returns to '0' again and the above addition is repeated. The value of the C1 counter is determined by the special symbol change start switch 5 when the game ball wins the first kind start winning opening 11 and
5 is obtained when it is detected, and is compared with a predetermined jackpot numerical value, in this embodiment, “7”, and it is determined whether or not a jackpot is detected. In addition, the game ball may win the first kind start winning opening 11 and the value of the C1 counter may be acquired again before the determination of the success or failure is completed.
Up to four stored acquisition values (update acquisition values) of one counter excluding the acquisition value currently being determined are stored in the main control circuit 1.
The data is stored in the corresponding storage area of the ten RAMs and is sequentially subjected to the determination.

【0032】C2カウンタは、大当り時、前記特別図柄
表示装置43の画像表示部50の左表示部50a、中表
示部50b、右表示部50cに停止して揃う大当り図柄
を決定するものである。このC2カウンタは、その数値
が電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎
に‘1’ずつ加算し、‘9’に至ると再び‘0’に戻る
繰り返しを行う。このC2カウンタの数値は、前記第1
種始動入賞口11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ
55によって検出された時に取得され、図柄表示中に対
するものを除き、最大4個まで前記主制御回路110の
RAMに格納される。前記C2カウンタの数値には、各
数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例
においては、前記C2カウンタの取得数値が‘1’のと
きは大当り図柄が『1』となる等、C2カウンタの取得
数値がそのまま大当り図柄として割り当てられている。
The C2 counter determines a big hit symbol which stops at the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c of the image display unit 50 of the special symbol display device 43 when a big hit occurs. The C2 counter repeats its value starting from “0” when the power is turned on, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when it reaches “9”. The value of the C2 counter is the first
The winning ball of the seed start winning opening 11 is acquired when detected by the special symbol change start switch 55, and up to four pieces are stored in the RAM of the main control circuit 110 except for the symbol being displayed. A symbol corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value of the C2 counter in advance. In the embodiment, when the obtained numerical value of the C2 counter is "1", the big hit symbol becomes "1", and the obtained numerical value of the C2 counter is directly assigned as the big hit symbol.

【0033】ここで、この遊技機1は時間短縮機能を備
えた機種であり、前記大当たり図柄が、予め定められた
特定の図柄、例えば『1』、『3』、『5』、『7』、
『9』の何れかの奇数の図柄で揃うときには、前記特別
遊技(大当たり遊技)の実行に加えて、該特別遊技の終
了後に変動時間短縮手段(ここでは前記主制御回路11
0及び表示制御回路120)の指示に従って、前記特別
図柄表示装置43の画像表示部50a,50b,50c
における特別図柄変動時間(判定結果表示に要する時
間)が通常時よりも短縮されるといった特典を遊技者に
付与する第1特典遊技が予め定めた終了回数(特別図柄
最高変動可能回数)または終了時間(特典遊技最高維持
時間)に達するまで、実施例では図柄変動回数(判定回
数)が50回に達するまで実行するようになっている。
また、この実施例では、前記第1特典遊技の実行時に
は、前記特別図柄変動時間を短縮するのに加え、前記普
通図柄表示装置41の普通図柄の変動時間を短縮した
り、前記普通図柄当たりによる第1種始動入賞口11の
拡開開放状態を長くしたり該拡開開放状態の発生頻度を
多くする等によって、第1種始動入賞口11へ遊技球が
入賞し易くしている。その結果、当該第1特典遊技で
は、前記C1カウンタによる大当たり当否判定の機会が
増大するとともに、遊技の進行を早め、さらには前記普
通図柄当たりが頻繁に発生することになるので遊技者所
有の遊技球が減り難くなる。
Here, the gaming machine 1 is a model having a time reducing function, and the big hit symbol is a predetermined specific symbol, for example, "1", "3", "5", "7". ,
When the odd symbols of "9" are aligned, in addition to the execution of the special game (big hit game), a variation time reducing means (here, the main control circuit 11)
0 and the image display units 50a, 50b, 50c of the special symbol display device 43 according to the instruction of the display control circuit 120).
In the first bonus game that gives the player such a privilege that the special symbol fluctuation time (the time required for displaying the determination result) is shorter than the normal time, the predetermined number of terminations (the maximum number of special symbols that can be varied) or the termination time In this embodiment, the process is executed until the number of times of symbol change (the number of times of determination) reaches 50 times (the maximum bonus game maintenance time).
Further, in this embodiment, when the first privilege game is executed, in addition to shortening the special symbol fluctuation time, the fluctuation time of the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 41 is reduced, By lengthening the open and open state of the first-class start winning opening 11 or increasing the frequency of occurrence of the wide-open state, game balls can easily enter the first-class start winning opening 11. As a result, in the first bonus game, the chance of determining whether the big hit is accepted by the C1 counter increases, the progress of the game is accelerated, and the normal symbol hit occurs frequently. Balls are difficult to reduce.

【0034】C3〜C5カウンタは、前述した当否の判
定によるはずれ時、特別図柄装置43の画像表示部50
に停止表示するはずれ図柄の決定に用いられるものであ
る。前記C3カウンタは左表示部50a、C4カウンタ
は中表示部50b、C5カウンタは右表示部50cの図
柄に対応する。このC3〜C5カウンタは、それぞれ
‘0’〜‘9’の数値で構成される。そして、前記C2
カウンタの数値が‘9’から再び‘0’に戻る際にC3
カウンタの数値が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り
返しによってC3カウンタの数値が‘9’まで増加し再
び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値が‘1’ずつ加
算され、その加算の繰り返しによってC4カウンタの数
値が‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際にC5カウン
タの数値が‘1’ずつ加算されるようになっている。こ
れによって、C3〜C5カウンタの各乱数範囲が同一で
あっても、当該C3〜C5カウンタが同期(同一の組合
せで加算)するのを避けることができる。さらに、この
実施例では、偶発的にC3〜C5カウンタの数値が一
致、すなわち当り図柄を構成した場合には、C4カウン
タの数値を1減算、すなわちはずれ図柄を構成するよう
になっている。
The C3 to C5 counters are set to the image display unit 50 of the special symbol device 43 at the time of a loss by the above-mentioned determination of the correctness.
Is used to determine a lost symbol to be stopped and displayed. The C3 counter corresponds to the symbol of the left display unit 50a, the C4 counter corresponds to the symbol of the middle display unit 50b, and the C5 counter corresponds to the symbol of the right display unit 50c. The C3 to C5 counters are configured with numerical values of '0' to '9', respectively. And the C2
When the value of the counter returns from '9' to '0' again, C3
The value of the counter is incremented by "1", and the value of the C3 counter increases to "9" by repeating the addition, and when returning to "0" again, the value of the C4 counter is incremented by "1". By repeating, the value of the C4 counter increases to '9' and returns to '0' again, and the value of the C5 counter is incremented by '1'. As a result, even when the random number ranges of the C3 to C5 counters are the same, it is possible to prevent the C3 to C5 counters from synchronizing (adding in the same combination). Further, in this embodiment, when the numerical values of the C3 to C5 counters coincide with each other, that is, when a winning symbol is formed, the numerical value of the C4 counter is subtracted by 1, that is, a missing symbol is formed.

【0035】前記C3〜C5カウンタの各数値には、対
応する図柄が予め割り当てられている。実施例において
は、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときははずれ
図柄が『1』となる等、各カウンタの取得数値がそのま
まはずれ図柄として割り当てられている。そして、前記
特別図柄変動開始スイッチ55によって入賞球が検出さ
れる毎にC3〜C5カウンタから取得される数値の組合
せによって、はずれ時に画像表示部50の左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cに表示される停止
図柄が定まる。また、C3〜C5カウンタの取得数値
は、前記主制御回路110におけるRAMのはずれ図柄
格納領域に所定数、この例では、表示中のはずれ図柄に
対する数値を除き、最大4個まで格納される。なお、前
記C2〜C5カウンタは、遊技機1の図柄決定手段に該
当する。
A corresponding symbol is assigned to each numerical value of the C3 to C5 counters in advance. In the embodiment, when the numerical value of each counter is "1", the lost symbol becomes "1", and the acquired numerical value of each counter is directly assigned as a lost symbol. Each time the winning symbol is detected by the special symbol change start switch 55, the left display unit 50 of the image display unit 50 at the time of loss is determined by a combination of numerical values acquired from the C3 to C5 counters.
a, the stop symbols displayed on the middle display unit 50b and the right display unit 50c are determined. Also, the acquired numerical values of the C3 to C5 counters are stored in a predetermined number in a lost symbol storage area of the RAM in the main control circuit 110. In this example, up to four values are stored except for the numerical value for the displayed lost symbol. The C2 to C5 counters correspond to symbol determining means of the gaming machine 1.

【0036】C6カウンタは、前記普通図柄表示装置4
1の普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄を決定
するとともに該普通図柄の当たり及びはずれを判定する
もので、その数値が電源投入時に‘0’から始まって前
記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至っ
た後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。こ
のC6カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート
19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊
技球を普通図柄変動開始スイッチ56,57で検出する
毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを除
き、最大4個まで前記主制御回路110のRAMに格納
される。
The C6 counter is provided with the ordinary symbol display device 4.
1 to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45, and to judge whether the normal symbol is a hit or a miss. The numerical value starts from "0" when the power is turned on and changes to "1" every interruption time. After each addition, the number reaches "9", and the addition is repeated starting from "0" again. The value of the C6 counter is acquired each time the game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 is detected by the ordinary symbol variation start switches 56 and 57, and the displayed normal value is displayed. Except for the one per symbol, up to four are stored in the RAM of the main control circuit 110.

【0037】前記C6カウンタの数値には、各数値に対
応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例にお
いては、C6カウンタの取得数値が‘1’のときは普通
図柄表示部45に停止表示する普通図柄が『1』となる
等、C6カウンタの取得数値がそのまま停止表示される
普通図柄として割り当てられている。
A normal symbol corresponding to each numerical value is previously assigned to the numerical value of the C6 counter. In the embodiment, when the acquired numerical value of the C6 counter is “1”, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 45 becomes “1”. Have been assigned.

【0038】また、前記C6カウンタの取得数値が
‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の奇数である
場合、普通図柄の当たり(小当たりとも称される。)と
なり、通常遊技状態時においては、0.4秒間の第1種
始動入賞口11の拡開開放を1回行い、他方、特典遊技
実行時(特別図柄変動時間短縮時)においては拡開開放
の間に第1種始動入賞口11への入賞球数が6個に達す
るか、あるいは拡開開放時間が5.1秒経過するかの何
れかの条件が成立したときに強制終了されるように当該
第1種始動入賞口11の拡開開放が行われるようになっ
ている。これに対して、前記C6カウンタの取得数値が
‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の偶数である
場合、普通図柄のはずれとなり、第1種始動入賞口11
は狭小開放状態のままである。
When the numerical value obtained by the C6 counter is an odd number of "1", "3", "5", "7", and "9", a hit of a normal symbol (also referred to as a small hit). In the normal game state, the first-class start winning opening 11 is expanded and opened once for 0.4 seconds. On the other hand, when the bonus game is executed (when the special symbol fluctuation time is reduced), the expanded opening is opened. In the meantime, when the number of winning balls to the first kind start winning opening 11 reaches six, or when the widening and opening time elapses 5.1 seconds, the condition is forcibly terminated. The first kind winning opening 11 is opened and opened. On the other hand, when the obtained numerical value of the C6 counter is an even number of '0', '2', '4', '6', and '8', it is usually a loss of the symbol, and the first kind starting winning opening 11
Remain in a narrow open state.

【0039】C7カウンタは、前記特別図柄表示装置4
3の特別図柄変動時間が通常時よりも短縮される第1特
典遊技を実行している場合に、該第1特典遊技を継続す
るか否かを決定する特典遊技継続決定手段に該当すると
ともに、当該第1特典遊技の追加回数(図柄変動追加回
数)または追加時間を選択する追加量選択手段に該当す
るものである。このC7カウンタは、その数値が電源投
入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’
ずつ加算し、‘19’に至ると再び‘0’に戻る繰り返
しを行う。前記C7カウンタの数値は、前記第1種始動
入賞口11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55に
よって検出された時に取得された後、一旦前記主制御回
路110のRAMに格納される。そして、前記第1特典
遊技の実行時の所定時、実施例では第1特典遊技の実行
開始からの図柄変動(開始)回数が予め定められた終了
回数に達して該特典遊技の残余がなくなった時(正確に
言えば、最終回となる特別図柄変動開始をもたらす第1
種始動入賞口11への遊技球の入賞時)に、最新の前記
C7カウンタの取得数値(更新数値)が読み出され、そ
の数値が予め決定されている継続可用数値、実施例では
‘7’または‘17’と対比されて第1特典遊技継続可
か否か判断される。
The C7 counter is operated by the special symbol display device 4.
In the case of executing the first bonus game in which the special symbol fluctuation time of 3 is shorter than the normal case, the bonus game continuation determining means for determining whether or not to continue the first bonus game, This corresponds to an additional amount selecting means for selecting the number of additions (symbol change addition number) or the additional time of the first privilege game. The value of this C7 counter starts from “0” when the power is turned on and changes to “1” at each interruption time.
Are repeated, and when it reaches '19', the process returns to '0' again. The numerical value of the C7 counter is obtained when the winning ball of the first kind starting winning opening 11 is detected by the special symbol change start switch 55, and then temporarily stored in the RAM of the main control circuit 110. Then, at a predetermined time when the first privilege game is executed, in the embodiment, the number of symbol changes (starts) from the start of the execution of the first privilege game reaches a predetermined end number, and the remaining bonus game is exhausted. Time (Strictly speaking, the first one that causes the start of the special symbol change that will be the last round)
At the time of a game ball winning to the seed starting winning opening 11), the latest acquired numerical value (updated numerical value) of the C7 counter is read, and the numerical value is a predetermined continuation available numerical value, "7" in the embodiment. Or, it is determined whether or not the first privilege game can be continued by comparing with '17'.

【0040】また、前記C7カウンタの数値には、各数
値に対応する第1特典遊技の追加回数(実施例では特別
図柄変動可能回数)または追加時間の設定パターンが予
め割り当てられている。この実施例では、前記数値
‘7’には第1特典遊技の追加回数として30回が割り
当てられ、また‘17’には前記追加回数として15回
が割り当てられ、さらに‘7’及び‘17’以外には前
記追加回数として0回が割り当てられている。
The number of additions of the first privilege game corresponding to each value (in the embodiment, the number of times the special symbol can be changed) or the setting pattern of the additional time is assigned to the value of the C7 counter in advance. In this embodiment, the numerical value '7' is assigned 30 times as the number of additional first privilege games, '17' is assigned 15 times as the additional number, and '7' and '17' are further assigned. In addition to the above, 0 is assigned as the number of additions.

【0041】C8カウンタは、第1特典遊技実行時(図
柄変動時間短縮時)における特別図柄変動可能回数の残
余回数を演算(計数)する遊技機の特典遊技残余演算手
段に該当するものである。前記C8カウンタは、第1特
典遊技の実行開始時あるいは継続時に所定の初期数、例
えば、特典遊技実行開始時には‘50’、特典遊技継続
時には‘30’または‘15’から始まり、遊技球が第
1種始動入賞口11に入賞して特別図柄変動開始スイッ
チ55によって検出され、その判定結果が確定表示され
る毎に1ずつ減算され、数値が‘0’になると、前記減
算を終了するようになっている。
The C8 counter corresponds to a bonus game remaining calculating means of the gaming machine which calculates (counts) the remaining number of times the special symbol can be changed when the first bonus game is executed (when the symbol changing time is shortened). The C8 counter is a predetermined initial number at the start or continuation of the execution of the first privilege game, for example, "50" at the start of execution of the privilege game, "30" or "15" at the time of continuing the privilege game, and It is detected by the special symbol variation start switch 55 after winning the one-type start winning opening 11 and is decremented by 1 each time the determination result is confirmed and displayed. When the numerical value becomes '0', the subtraction is terminated. Has become.

【0042】また、前記主制御回路110あるいは表示
制御回路120に設けられる複数のフラグとしては、こ
の実施例では大当たり判定用フラグF1,普通図柄当た
り判定用フラグF2,特典遊技実行フラグF3,特典遊
技実行中大当たり成立フラグF4,終了回数設定用第1
フラグF5,終了回数設定用第2フラグF6,終了回数
設定用第3フラグF7,特典遊技回数表示指示フラグF
8,特典遊技最終回終了(最終回到達)フラグF9の9
種類が挙げられる。
In this embodiment, the plurality of flags provided in the main control circuit 110 or the display control circuit 120 are a big hit determination flag F1, a normal symbol hit determination flag F2, a bonus game execution flag F3, a bonus game Running big jackpot establishment flag F4, end number setting first
Flag F5, end number setting second flag F6, end number setting third flag F7, privilege game number display instruction flag F
8, 9 of the end of privilege game last round (reached the last round) flag F9
Types.

【0043】次に、本発明に係る遊技機1の遊技内容の
具体例について、前記主制御回路110のCPUで実行
される一連のメイン処理と併せて説明する。図5のフロ
ーチャートに示すように、メイン処理Mにおいては、乱
数作成処理(S10)、乱数取得処理(S20)、当否
判定処理(S30)、図柄決定処理(S40)、図柄表
示処理(S50)、第1特典遊技実行決定処理(S8
0)、特別遊技実行処理(S90)、第1特典遊技終了
回数設定処理(S100)、始動入賞口開放処理(S1
20)、第1特典遊技継続決定処理(S140)、第1
特典遊技回数表示処理(S150)、その他処理(S1
60)が実行される。
Next, a specific example of the game contents of the gaming machine 1 according to the present invention will be described together with a series of main processing executed by the CPU of the main control circuit 110. As shown in the flowchart of FIG. 5, in the main process M, a random number generation process (S10), a random number acquisition process (S20), a success / failure determination process (S30), a symbol determination process (S40), a symbol display process (S50), First privilege game execution determination processing (S8
0), special game execution process (S90), first privilege game end number setting process (S100), start winning opening opening process (S1)
20), first privilege game continuation determination processing (S140), first
The number of times of privilege game display processing (S150), other processing (S1)
60) is executed.

【0044】前記乱数作成処理(S10)では、図6に
示すように、C1〜C7カウンタの各数値Rn(n=1
〜7)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S11)、
前記各数値Rnが所定値X(C1カウンタの場合は24
9、C2〜C6カウンタの場合は9、C7カウンタの場
合は19)に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行い
(S12,S13)、各カウンタに更新数値を格納する
(S14)。図6中における『Rn’』は、加算される
前の各カウンタの数値を意味する。なお、前述したよう
に、C3〜C5カウンタについては、前記C2カウンタ
の数値R2が‘9’から再び‘0’に戻る際にC3カウ
ンタの数値R3が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り
返しによってC3カウンタの数値R3が‘9’まで増加
し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値R4が
‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってC4
カウンタの数値R4が‘9’まで増加し再び‘0’に戻
る際にC5カウンタの数値R5が‘1’ずつ加算される
ようになっている。
In the random number generation processing (S10), as shown in FIG. 6, each value Rn (n = 1) of the C1 to C7 counters
To 7) are added one by one at the predetermined time (S11),
Each numerical value Rn is a predetermined value X (24 in the case of the C1 counter).
9, when the counter reaches 9 for the C2 to C6 counter and 19 for the C7 counter, the process returns to '0' again (S12, S13), and the updated numerical value is stored in each counter (S14). “Rn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added. As described above, for the C3 to C5 counters, when the value R2 of the C2 counter returns to “0” again from “9”, the value R3 of the C3 counter is incremented by “1”, and the addition is repeated. When the value R3 of the C3 counter increases to "9" and returns to "0" again, the value R4 of the C4 counter is incremented by "1" at a time.
When the value R4 of the counter increases to '9' and returns to '0' again, the value R5 of the C5 counter is incremented by '1'.

【0045】前記乱数作成処理(S10)の後、次のよ
うに乱数取得処理(S20)がなされる。図7のフロー
チャートから理解されるように、この乱数取得処理(S
20)においては、まず、前記第1種始動入賞口11へ
の入賞有りか否かが前記特別図柄変動開始スイッチ55
の検出により判断されて(S21)、入賞有りと判断さ
れた場合にはC1〜C5及びC7カウンタの値Rn(n
=1〜5,7)が読み出され(S22)、次いで、前記
取得された各数値Rnを、前記主制御回路110のRA
Mに記憶する(S23)。また、C6カウンタの値R6
の読み出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開始スイ
ッチ56,57の検出により前記普通図柄変動開始用左
ゲート19または普通図柄変動開始用右ゲート21への
入賞有りと判断された時に行われる。なお、C6カウン
タの乱数取得処理については図7に示す処理とカウンタ
取得数値の取得時のみが異なるため、前記説明に留めて
図示は省略する。
After the random number generation processing (S10), a random number acquisition processing (S20) is performed as follows. As understood from the flowchart of FIG. 7, this random number acquisition processing (S
20) First, whether or not there is a prize in the first kind start winning opening 11 is determined by the special symbol change start switch 55.
(S21), and when it is determined that there is a prize, the values Rn (n) of the C1 to C5 and C7 counters are determined.
= 1 to 5, 7) are read out (S22), and the obtained numerical values Rn are then stored in the RA of the main control circuit 110.
It is stored in M (S23). Also, the value R6 of the C6 counter
Is read out and stored when the normal symbol variation start switches 56 and 57 are detected to determine that there is a prize in the ordinary symbol variation start left gate 19 or the ordinary symbol variation start right gate 21. Note that the random number acquiring process of the C6 counter is different from the process shown in FIG. 7 only in the acquisition of the counter acquired numerical value, and thus the description is omitted in the above description.

【0046】そして、前記乱数取得処理(S20)の
後、次のように当否判定処理(S30)が行われる。こ
の当否判定処理においては、図8に示す特別遊技(大当
たり遊技)に対する大当たり当否判定処理(S31)
と、第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当た
り当否判定処理(図示省略)が実行される。
After the random number acquisition process (S20), a success / failure determination process (S30) is performed as follows. In this win / fail determination processing, the jackpot win / fail determination processing for the special game (big hit game) shown in FIG. 8 (S31)
Then, a normal symbol hit / fail determination process (not shown) for opening the first-class start winning opening 11 is executed.

【0047】前記大当たり当否判定処理(S31)で
は、最初に前記C1カウンタの取得数値R1の記憶が有
るか否か確認され(S32)、該取得数値の記憶が有る
場合、前記C1カウンタの取得数値R1が予め決められ
ている大当たり数値である‘7’と対比され(S3
3)、両値が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当り
となり、大当たり判定用フラグF1に1をセットする
(S34)。ここで、両値が異なれば特別遊技実行不
可、つまりはずれとなり、その場合には、前記大当たり
判定用フラグF1の値は当初に格納されている0のまま
である。次いで、前記大当たり当否判定処理に供された
C1カウンタの取得数値R1の記憶が消去される(S3
5)。なお、図示しないが、普通図柄当たり当否判定処
理においては、同様にして前記C6カウンタの取得数値
R6が普通図柄当たり数値である‘7’と対比され、両
値が一致すれば普通図柄当たりとなり、普通図柄当たり
判定用フラグF2に1をセットし、前記C6カウンタの
取得数値R6の記憶を消去する。
In the jackpot success / failure determination processing (S31), it is first checked whether or not the acquired value R1 of the C1 counter is stored (S32). If the acquired value is stored, the acquired value of the C1 counter is determined. R1 is compared with a predetermined jackpot value '7' (S3
3) If both values match, a special game can be executed, that is, a big hit is made, and 1 is set to the big hit determination flag F1 (S34). Here, if the two values are different, the special game cannot be executed, that is, the game is lost. In this case, the value of the big hit determination flag F1 remains 0 which is initially stored. Next, the storage of the acquired numerical value R1 of the C1 counter used for the jackpot hit determination processing is deleted (S3).
5). In addition, although not shown, in the normal symbol hit determination process, similarly, the obtained numerical value R6 of the C6 counter is compared with the normal symbol hit value '7', and if both values match, it becomes the normal symbol hit, Ordinarily, the flag F2 for symbol hit determination is set to 1 and the storage of the obtained numerical value R6 of the C6 counter is deleted.

【0048】次に、前記当否判定処理(S30)に基づ
いて、図柄決定処理(S40)が行われる。この図柄決
定処理(S40)においては、特別図柄表示装置43の
画像表示部50に表示される大当たり当否判定処理の結
果としての特別図柄(停止図柄)を決定する特別図柄決
定処理と、普通図柄表示装置41の普通図柄表示部45
に表示される普通図柄当たり当否判定処理の結果として
の普通図柄(停止図柄)を決定する普通図柄決定処理が
実行される。
Next, a symbol determination process (S40) is performed based on the hit / fail determination process (S30). In this symbol determination process (S40), a special symbol determination process for determining a special symbol (stop symbol) as a result of the jackpot determination process displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43, and a normal symbol display Ordinary symbol display section 45 of device 41
A normal symbol determination process for determining a normal symbol (stop symbol) as a result of the normal symbol hit / fail determination process displayed on the screen is executed.

【0049】図9のフローチャートから理解されるよう
に、特別図柄決定処理(S41)では、まず、前記C2
〜C5カウンタの取得数値R2〜R5の記憶が有るか否
か確認され(S42)、該取得数値R2〜R5の記憶が
あるときは、前記大当たり判定用フラグF1の値が1か
否か判断され(S43)、該値が1と判断された場合、
すなわち特別遊技実行可(大当たり)となる場合、前記
C2カウンタの記憶取得数値R2が読み出され、その取
得数値R2に対して予め決められている図柄が、画像表
示部50の左表示部50a,中表示部50b、右表示部
50cにおける大当り図柄として決定され、左表示部5
0a、中表示部50b、右表示部50cで各種図柄が所
定時間変動表示された後に前記決定された大当り図柄が
停止図柄としてそれぞれ表示されるように指示する(S
44)。また、実施例では、前記図柄表示の指示に加え
て、大当たり図柄を停止する際に、例えば、最終停止図
柄の変動時間を長くしたり、キャラクター等を前記画像
表示部50に表示する等、所要のリーチアクション表示
を行うように指示している。
As can be understood from the flowchart of FIG. 9, in the special symbol determination process (S41), first, the C2
It is checked whether or not the acquired numerical values R2 to R5 of the C5 counter are stored (S42). When the acquired numerical values R2 to R5 are stored, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1. (S43) If the value is determined to be 1,
That is, when the special game execution is possible (big hit), the stored numerical value R2 of the C2 counter is read out, and the symbol predetermined for the obtained numerical value R2 is the left display portion 50a of the image display portion 50, It is determined as a big hit symbol in the middle display section 50b and the right display section 50c, and the left display section 5
0a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c are instructed so that the determined big hit symbol is displayed as a stopped symbol after the various symbols are variably displayed for a predetermined time (S
44). In addition, in the embodiment, in addition to the symbol display instruction, when stopping the big hit symbol, for example, the fluctuation time of the final stop symbol is increased, and a character or the like is displayed on the image display unit 50. Is instructed to perform reach action display.

【0050】それに対して、前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、
はずれと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタ
の記憶取得数値R3〜R5が読み出され、その数値R3
〜R5に対して予め決められている図柄が、左表示部5
0a、中表示部50b、右表示部50cに表示されるは
ずれ図柄として決定され、左表示部50a、中表示部5
0b、右表示部50cにおいて、各種図柄が所定時間変
動表示された後に、前記決定されたはずれ図柄が停止表
示図柄としてそれぞれ表示されるように指示する(S4
5)。なお、この実施例のように、前記はずれ図柄の組
合せがリーチ外れ、すなわち、リーチ状態となった後は
ずれとなる場合に、上記図柄表示の指示に加えて前記は
ずれ図柄が停止表示される際に前記所要のリーチアクシ
ョン表示を行うように指示してもよい。前記各図柄表示
指示後、図柄決定処理に供されたC2〜C5カウンタの
取得数値R2〜R5の記憶が消去され(S46)、当該
処理が終了される。
On the other hand, the value of the jackpot determination flag F1 is not 1, that is, the value is determined to be 0,
If it is determined that the value is out of range, the stored values R3 to R5 of the C3 to C5 counters are read out, and the values R3 to R5 are read out.
The symbol predetermined for R5 is displayed on the left display unit 5
0a, the middle display section 50b, and the right display section 50c are determined as the loss symbols to be displayed, and the left display section 50a, the middle display section 5
0b, on the right display unit 50c, after the various symbols are fluctuated and displayed for a predetermined time, it is instructed to display the determined lost symbols as stop display symbols (S4).
5). In addition, as in this embodiment, when the combination of the lost symbols is out of reach, that is, when the combination is in the out-of-reach state after the reach state, when the outlying symbols are stopped and displayed in addition to the instruction of the symbol display. An instruction may be given to perform the required reach action display. After each of the symbol display instructions, the storage of the acquired numerical values R2 to R5 of the C2 to C5 counters used for the symbol determination process is deleted (S46), and the process is terminated.

【0051】なお、図示しないが、普通図柄決定処理に
おいては、前記C6カウンタの取得数値R6の記憶が有
るか否か確認し、該取得数値R6の記憶があるときは、
その取得数値R6に対して予め決められている図柄を、
前記普通図柄表示部45に停止表示図柄として表示する
ように指示し、その後、前記C6カウンタの取得数値R
6の記憶を消去する。
Although not shown, in the ordinary symbol determination process, it is checked whether or not the obtained numerical value R6 of the C6 counter is stored, and if the obtained numerical value R6 is stored,
A symbol predetermined for the obtained numerical value R6 is
The normal symbol display unit 45 is instructed to display as a stop display symbol, and thereafter, the obtained numerical value R of the C6 counter is displayed.
6 is erased.

【0052】次に、前記図柄決定処理(S40)後に行
う図柄表示処理(S50)について説明する。この図柄
表示処理においては、特別図柄表示装置43の画像表示
部50に特別図柄を変動及び停止表示する特別図柄表示
処理と、普通図柄表示装置41の普通図柄表示部45に
普通図柄を変動及び停止表示する普通図柄決定処理が実
行される。
Next, the symbol display process (S50) performed after the symbol determination process (S40) will be described. In this symbol display process, the special symbol display process of changing and stopping the special symbol on the image display unit 50 of the special symbol display device 43, and the changing and stopping of the normal symbol on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41. An ordinary symbol determination process to be displayed is executed.

【0053】まず、特別図柄表示処理について、図10
のフローチャートを用いて説明する。この特別図柄表示
処理(S51)では、最初に、現在特別遊技実行中か否
か確認され(S52)、特別遊技実行中でない場合、さ
らに前記特別図柄決定処理(S41)の表示指示(S4
4,S45)があるか否か確認される(S53)。前記
表示指示がある場合、前記画像表示部50で特別図柄変
動表示中でないことを確認した後(S54)、前記特別
図柄表示装置43の各画像表示部50a,50b,50
cで特別図柄の変動表示を開始し(S55)、次いで、
後記特典遊技実行フラグF3の値が1か否か判断される
(S56)。前記フラグF3の値が1と判断されると、
第1特典遊技(変動時間短縮停止処理)を実行する(S
57)。具体的には、前記図柄変動開始から約5.2秒
後に前記特別図柄決定処理(S41)で決定された特別
図柄を停止(確定)表示する。なお、前記特別図柄決定
処理(S41)において特別図柄を停止表示する際にリ
ーチアクション表示を行うように指示された場合、前記
変動時間短縮停止処理を実行せずに、前記所要のリーチ
アクション表示が優先的に行われる。
First, the special symbol display process will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special symbol display process (S51), first, it is confirmed whether or not the special game is currently being executed (S52). If the special game is not being executed, a display instruction (S4) of the special symbol determination process (S41) is further performed.
4, S45) is checked (S53). When there is the display instruction, after confirming that the special symbol change display is not being performed on the image display unit 50 (S54), each image display unit 50a, 50b, 50 of the special symbol display device 43 is checked.
The variable display of the special symbol is started at c (S55), and then,
It is determined whether the value of the bonus game execution flag F3 is 1 or not (S56). When the value of the flag F3 is determined to be 1,
The first privilege game (variable time reduction stop processing) is executed (S
57). Specifically, the special symbol determined in the special symbol determination process (S41) is stopped (fixed) and displayed about 5.2 seconds after the symbol change starts. In the special symbol determination process (S41), when a special symbol is instructed to perform a reach action display when the special symbol is stopped and displayed, the required reach action display is prioritized without executing the variable time reduction stop process. Done in

【0054】その後、前記特別図柄の停止表示が完了し
たか否か確認され(S58)、該停止表示が完了してい
る場合には、前記C8カウンタの値R8を1減算すると
ともに(S59)、前記大当たり判定用フラグF1の値
が1か否か、すなわち特別遊技実行可か否か判断され
(S60)、特別遊技実行可と判断されると、特典遊技
実行中大当たり成立フラグF4に1をセットする(S6
1)。
Thereafter, it is confirmed whether or not the stop display of the special symbol has been completed (S58). If the stop display has been completed, the value R8 of the C8 counter is decremented by one (S59). It is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1, that is, whether or not the special game can be executed (S60). When it is determined that the special game can be executed, 1 is set to the bonus game execution jackpot establishment flag F4. Yes (S6
1).

【0055】これに対して、前記特典遊技実行フラグF
3の値が1でない、つまり0と判断された場合、通常停
止処理を実行する(S62)。具体的には、前記特別図
柄の変動開始から約8.5秒後に前記特別図柄決定処理
(S41)で決定された図柄を停止(確定)表示する。
なお、前記特別図柄決定処理(S41)において特別図
柄を停止表示する際にリーチアクション表示を行うよう
に指示された場合、前記変動時間短縮停止処理を実行せ
ずに、前記リーチアクション表示が優先的に行われる。
On the other hand, the bonus game execution flag F
If the value of 3 is not 1, that is, it is determined to be 0, a normal stop process is executed (S62). Specifically, the symbol determined in the special symbol determination process (S41) is stopped (fixed) and displayed about 8.5 seconds after the start of the change of the special symbol.
In the special symbol determination process (S41), when an instruction is given to perform a reach action display when a special symbol is stopped and displayed, the reach action display is executed preferentially without executing the fluctuation time reduction stop process. Will be

【0056】次に、普通図柄表示処理について、図11
のフローチャートを用いて説明する。この普通図柄表示
処理(S65)では、最初に、前記普通図柄決定処理の
表示指示があるか否か確認され(S66)、該指示があ
る場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動表示中
でないことを確認した後(S67)、前記普通図柄表示
部45で普通図柄の変動表示を開始し(S68)、次い
で、特典遊技実行フラグF3の値が1か否か判断される
(S69)。
Next, the normal symbol display process will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ordinary symbol display process (S65), it is first checked whether or not there is a display instruction for the ordinary symbol determination process (S66). After confirming that this is not the case (S67), the normal symbol display unit 45 starts normal symbol change display (S68), and then determines whether or not the value of the privilege game execution flag F3 is 1 (S69).

【0057】前記フラグF3の値が1と判断されると、
普通図柄変動時間短縮停止処理を実行する(S70)。
具体的には、前記普通図柄変動開始から約5.9秒後に
前記普通図柄決定処理で決定された普通図柄を停止(確
定)表示する。これに対して、前記フラグF3の値が1
でないと判断されると、普通図柄通常停止処理を実行す
る(S71)。具体的には、前記普通図柄変動開始から
約11.8秒後に前記普通図柄決定処理で決定された普
通図柄を停止(確定)表示する。
When the value of the flag F3 is determined to be 1,
A normal symbol variation time reduction stop process is executed (S70).
Specifically, the ordinary symbol determined in the ordinary symbol determination process is stopped (fixed) and displayed about 5.9 seconds after the start of the ordinary symbol change. On the other hand, when the value of the flag F3 is 1
If it is determined that it is not, a normal symbol normal stop process is executed (S71). Specifically, the normal symbol determined in the normal symbol determination process is stopped (fixed) and displayed about 11.8 seconds after the start of the normal symbol change.

【0058】次に、前記図柄表示処理(S50)後に行
う第1特典遊技実行決定処理(S80)について図12
のフローチャートを用いて説明する。この第1特典遊技
実行決定処理(S80)では、まず、前記大当たり判定
用フラグF1の値が1か否か判断され(S81)、該値
が1、すなわち特別遊技実行可と判断されると、前記特
別図柄決定処理(S41)において決定された大当たり
図柄(特別図柄)が特定の図柄、実施例では『1』、
『3』、『5』、『7』、『9』の奇数図柄であるか判
断される(S82)。そして、前記大当たり図柄が特定
図柄(奇数図柄)の場合には、第1特典遊技を実行する
ことが決定され、さらに終了回数設定用第1フラグF5
の値が1か否か判断され(S83)、該フラグF5の値
が1でないと判断されれば、前記フラグF5に1をセッ
トし(S84)、当該第1特典遊技実行決定処理を終了
する。
Next, a first privilege game execution determination process (S80) performed after the symbol display process (S50) is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. In the first privilege game execution determination process (S80), first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S81). When the value is 1, that is, it is determined that the special game can be executed, The jackpot symbol (special symbol) determined in the special symbol determination process (S41) is a specific symbol, "1" in the embodiment,
It is determined whether the symbols are odd symbols of "3", "5", "7", and "9" (S82). When the big hit symbol is a specific symbol (odd symbol), it is determined that the first bonus game is to be executed, and further, the end number setting first flag F5
Is determined to be 1 (S83), and when it is determined that the value of the flag F5 is not 1, the flag F5 is set to 1 (S84), and the first privilege game execution determination processing is ended. .

【0059】次いで、前記大当たり当否判定処理(S3
1)に基づく特別遊技実行処理(S90)について説明
する。この特別遊技実行処理(S90)においては、ま
ず、前記大当たり判定用フラグF1の値が1か否か判断
され、該値が1と判断されると、すなわち特別遊技実行
可と判断されると、前記画像表示部50における特別図
柄の停止表示を確認して、前記大入賞口開放用ソレノイ
ド59の励磁により前記大入賞口15の開閉板61を開
放して遊技面6表面を落下してくる遊技球を受け止め、
大入賞口15内へ入賞可能にする。前記開閉板61は、
所定時間(例えば29秒)経過後、あるいは前記入賞球
数カウントスイッチ67で検出された入賞球数が所定個
数(例えば9個)となった時点で閉じるようにされてい
る。また、前記特定領域入賞口63への入賞球を特定入
賞球検出スイッチ65が検出する毎に前記大当たりを再
度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最
高16回)、前記開閉板61の開放を繰り返して特別遊
技を終了する。なお、実施例では、前記大入賞口15へ
の入賞に対しては、1個の入賞につき15個の遊技球が
前記賞球払出装置95により賞品球として払い出され
る。さらに、当該特別遊技の終了後、前記大当たり判定
用フラグF1の値は0にリセットされてから、上記特別
図柄表示処理(S51)の説明で述べたように前記画像
表示部50の特別図柄変動時間を通常時よりも短縮する
第1特典遊技が実行される。
Next, the jackpot success / failure determination process (S3)
The special game execution process (S90) based on 1) will be described. In the special game execution process (S90), first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1, and if the value is determined to be 1, that is, if it is determined that the special game can be executed, When the special symbol stop display on the image display unit 50 is confirmed, the opening and closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened by excitation of the special winning opening solenoid 59 to drop the game surface 6 surface. Catch the ball,
It is possible to enter a prize in the special winning opening 15. The opening and closing plate 61 includes:
It closes after a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, nine). Each time the specific winning ball detection switch 65 detects a winning ball in the specific area winning opening 63, the right to repeat the jackpot again is generated, and a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times), the opening / closing plate 61 is opened. The special game is completed by repeating the opening. In the embodiment, for the winning in the special winning opening 15, 15 gaming balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device 95 for each winning. Further, after the end of the special game, the value of the big hit determination flag F1 is reset to 0, and then the special symbol change time of the image display unit 50 is described as described in the special symbol display process (S51). Is executed shorter than usual.

【0060】次に、前記第1特典遊技実行決定処理(S
80)に基づく第1特典遊技終了回数設定処理(S10
0)について、図13及び図14のフローチャートを用
いて説明する。この第1特典遊技終了回数設定処理(S
100)では、最初に、第1特典遊技実行中か否か、つ
まり特典遊技実行フラグF3の値が1か否か判断され
(S101)、該フラグF3の値が1ではなく0で、第
1特典遊技の終了回数(この実施例では該特典遊技中に
おける特別図柄最高変動可能回数)の設定が完了してい
ないと判断されると、前記終了回数設定用第1フラグF
5,終了回数設定用第2フラグF6,終了回数設定用第
3フラグF7の順に各フラグの値が1か否か判断される
(S102〜S104)。そして、前記終了回数設定用
第1フラグF5の値が1ならば前記第1特典遊技の終了
回数(つまり前記C8カウンタの数値R8の初期値)を
50回に設定し(S105)、前記終了回数設定用第2
フラグF6の値が1ならば前記第1特典遊技の終了回数
を30回に設定し(S106)、前記終了回数設定用第
3フラグF7の値が1ならば前記第1特典遊技の終了回
数を15回に設定する(S107)。前記終了回数の設
定後、特典遊技実行フラグF3及び特典遊技回数表示指
示フラグF8に1をそれぞれ格納する(S108,S1
09)。
Next, the first privilege game execution determination processing (S
80) based on the first privilege game end number setting process (S10).
0) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This first privilege game end number setting process (S
In (100), first, it is determined whether or not the first privilege game is being executed, that is, whether or not the value of the privilege game execution flag F3 is 1 (S101). If it is determined that the setting of the number of times the bonus game has ended (in this embodiment, the maximum number of special symbols that can be changed during the special bonus game) has not been completed, the first flag F for setting the number of times to end is described.
It is determined whether the value of each flag is 1 in the order of 5, the second flag F6 for setting the number of end times, and the third flag F7 for setting the number of end times (S102 to S104). If the value of the first flag F5 for setting the number of times of ending is 1, the number of times of ending the first privilege game (that is, the initial value of the numerical value R8 of the C8 counter) is set to 50 times (S105). Second for setting
If the value of the flag F6 is 1, the number of times of ending the first privilege game is set to 30 (S106). If the value of the third flag F7 for setting the number of ending is 1, the number of times of ending the first privilege game is set. It is set to 15 times (S107). After setting the end number, 1 is stored in the privilege game execution flag F3 and the privilege game number display instruction flag F8, respectively (S108, S1).
09).

【0061】その後、特典遊技中に大当たりが成立して
いないかどうか確認するために前記特典遊技実行中大当
たり成立フラグF4の値が1か否か判断され(S11
0)、前記フラグ4の値が1でないと判断された場合に
は、前記C8カウンタの値R8が0となったとき(S1
11)、特典遊技最終回終了フラグF9に1が格納され
た上で(S112)、前記終了回数設定用第1フラグF
5,終了回数設定用第2フラグF6,終了回数設定用第
3フラグF7及び特典遊技実行フラグF3の値がそれぞ
れ0にリセットされた後(S115,116)、当該第
1特典遊技終了回数設定処理(S100)は終了する。
これに対して、前記特典遊技実行中大当たり成立フラグ
F4の値が1と判断された場合には、前記C8カウンタ
の値R8を0にリセットするとともに(S113)、前
記特典遊技実行中大当たり成立フラグF4の値を0にリ
セットした上で(S114)、前記終了回数設定用第1
フラグF5,終了回数設定用第2フラグF6,終了回数
設定用第3フラグF7及び特典遊技実行フラグF3の値
をそれぞれ0にリセットする(S115,116)。
Thereafter, it is determined whether or not the value of the bonus jackpot establishment flag F4 during execution of the privilege game is 1 in order to confirm whether or not the jackpot is established during the bonus game (S11).
0), when it is determined that the value of the flag 4 is not 1, when the value R8 of the C8 counter becomes 0 (S1).
11), after 1 is stored in the end flag F9 of the special bonus game (S112), the first flag F for setting the number of times of ending is set.
5. After the values of the end number setting second flag F6, the end number setting third flag F7, and the privilege game execution flag F3 are reset to 0 (S115, 116), the first privilege game end number setting process is performed. (S100) ends.
On the other hand, if it is determined that the value of the bonus game execution jackpot establishment flag F4 is 1, the value R8 of the C8 counter is reset to 0 (S113), and the bonus game execution jackpot establishment flag is set. After resetting the value of F4 to 0 (S114), the first number of times for setting the end number is set.
The value of the flag F5, the second flag F6 for setting the number of times to end, the third flag F7 for setting the number of times to end, and the value of the privilege game execution flag F3 are reset to 0 (S115, 116).

【0062】次に、前記普通図柄決定処理に基づく始動
入賞口開放処理(S120)について、図15のフロー
チャートを用いて説明する。この始動入賞口開放処理
(S120)においては、まず、前記普通図柄当たりが
成立しているか否か、すなわち前記普通図柄当たり判定
用フラグF2の値が1か否か判断され(S121)、両
値が一致すれば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の
停止を確認するとともに(S122)、現在第1種始動
入賞口11が開放していないことを確認した後(S12
3)、前記第1種始動入賞口11を拡開開放する(S1
24)。
Next, the starting winning opening process (S120) based on the ordinary symbol determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the starting winning opening opening process (S120), first, it is determined whether or not the normal symbol hit is established, that is, whether or not the value of the normal symbol hit determination flag F2 is 1 (S121). If they match, it is confirmed that the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 has stopped (S122), and after confirming that the first-class starting winning opening 11 is not currently open (S12).
3) Open and open the first-class start winning opening 11 (S1).
24).

【0063】その後、前記特典遊技実行フラグF3の値
が1か否か判断され(S125)、該フラグF3の値が
1の場合、すなわち現在第1特典遊技の実行中であると
判断された場合、前記第1種始動入賞口11への入賞球
数が6個に達するか(S126)、あるいは拡開開放時
間が5.1秒経過するか(S127)の何れかの条件が
成立したときに、前記第1種始動入賞口11の拡開開放
を終了(閉鎖)し(S128)、前記普通図柄当たり判
定用フラグF2の値を0にリセットして、当該始動入賞
口開放処理(S120)を終了する。一方、前記特典遊
技実行フラグF3の値が1でないと判断された場合、す
なわち現在通常遊技状態であると判断された場合、前記
第1種始動入賞口11の拡開開放時間が0.4秒経過し
たとき(S130)、前記第1種始動入賞口11の拡開
開放を終了(閉鎖)し(S128)、前記普通図柄当た
り判定用フラグF2の値を0にリセットして、当該始動
入賞口開放処理(S120)を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the value of the privilege game execution flag F3 is 1 (S125). If the value of the flag F3 is 1, that is, if it is determined that the first privilege game is currently being executed. When the number of winning balls in the first-type starting winning opening 11 reaches six (S126), or when the expanding and opening time elapses 5.1 seconds (S127), the condition is satisfied. The opening and closing of the first-type start winning opening 11 is ended (closed) (S128), the value of the normal symbol hit determination flag F2 is reset to 0, and the starting winning opening opening process (S120) is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the value of the privilege game execution flag F3 is not 1, that is, when it is determined that the present state is the normal game state, the opening and closing time of the first class start winning opening 11 is 0.4 second. When the elapsed time has elapsed (S130), the opening and closing of the first class start winning opening 11 is terminated (closed) (S128), the value of the ordinary symbol hit determination flag F2 is reset to 0, and the starting winning opening is set. The release processing (S120) ends.

【0064】次に、前記第1特典遊技が実行されている
場合に行われる第1特典遊技継続決定処理(S140)
について、図16のフローチャートを用いて説明する。
この第1特典遊技継続決定処理(S140)では、前記
C7カウンタの取得数値R7の記憶が有るか否か判断さ
れ(S141)、該記憶が有る場合、さらに前記特典遊
技最終回終了フラグF9の値が1か否か判断される(S
142)。前記フラグF9の値が1の場合、すなわち第
1特典遊技の図柄変動最終回に達して第1特典遊技の残
余回数がなくなった場合、前記C7カウンタの取得数値
R7をRAMから読み出し、その数値R7が7あるいは
17かを判断する(S143,S144)。
Next, a first privilege game continuation determining process (S140) performed when the first privilege game is being executed.
Will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the first privilege game continuation determination process (S140), it is determined whether or not the acquired numerical value R7 of the C7 counter is stored (S141). If the memory is stored, the value of the privilege game final round end flag F9 is further determined. Is determined to be 1 (S
142). When the value of the flag F9 is 1, that is, when the final number of symbol fluctuations of the first privilege game has been reached and the remaining number of times of the first privilege game has been exhausted, the acquired numerical value R7 of the C7 counter is read from the RAM, and the numerical value R7 is read. Is determined to be 7 or 17 (S143, S144).

【0065】そして、前記C7カウンタの取得数値R7
が7あるいは17の場合には、第1特典遊技が継続する
ことが決定され、さらに前記数値R7が7であれば前記
終了回数設定用第2フラグF6に1をセットすることに
より(S145)、特典遊技の追加回数を30回に設定
し、前記数値R7が17であれば前記終了回数設定用第
3フラグF7に1をセットすることにより(S14
6)、特典遊技の追加回数を15回に設定した後、前記
特典遊技最終回終了フラグF9の値を0にリセットする
とともに(S147)、前記C7カウンタの取得数値R
7の記憶を消去して(S148)、当該第1特典遊技継
続決定処理(S140)を終了する。これに対して、前
記C7カウンタの取得数値R7が7にも17にも該当し
ない場合には、第1特典遊技が継続しないことが決定さ
れ、前記特典遊技最終回終了フラグF9の値を0にリセ
ットして(S147)、前記C7カウンタの取得数値R
7の記憶を消去して(S148)、当該第1特典遊技継
続決定処理(S140)を終了する。なお、第1特典遊
技実行中に大当たりとなった場合には、第1特典遊技を
一旦終了するが、前述の第1特典遊技実行決定処理(S
80)において第1特典遊技実行可と決定され、特別遊
技終了後、新たに第1特典遊技が実行される。
Then, the obtained value R7 of the C7 counter is obtained.
Is 7 or 17, it is determined that the first privilege game is to be continued, and if the numerical value R7 is 7, by setting 1 to the second flag F6 for setting the number of times to end (S145), The number of additional bonus games is set to 30, and if the numerical value R7 is 17, the end number setting third flag F7 is set to 1 (S14).
6) After setting the number of additional bonus games to 15, the value of the final bonus game end flag F9 is reset to 0 (S147), and the acquired numerical value R of the C7 counter is reset.
7 is deleted (S148), and the first privilege game continuation determination processing (S140) is ended. On the other hand, when the acquired numerical value R7 of the C7 counter does not correspond to 7 or 17, it is determined that the first privilege game is not continued, and the value of the privilege game final round end flag F9 is set to 0. After resetting (S147), the acquired numerical value R of the C7 counter is reset.
7 is deleted (S148), and the first privilege game continuation determination processing (S140) is ended. In the case where a big hit occurs during the execution of the first privilege game, the first privilege game is temporarily terminated, but the first privilege game execution determination processing (S
At 80), it is determined that the first privilege game can be executed, and after the special game is completed, a new first privilege game is executed.

【0066】なお、第1特典遊技を継続させるか否かの
決定を、前述のように特典遊技の残余回数がなくなった
ときに行う、より具体的に言えば、第1特典遊技中にお
ける特別図柄変動開始回数が終了回数となる特別図柄変
動をもたらす第1種始動入賞口11への遊技球の入賞に
起因して行うようにするのが好ましい。そうすれば、第
1特典遊技が終了するまで遊技者の遊技に対する緊張感
を維持することができるとともに、遊技の面白みが一層
増す。また、仮に、前記特典遊技の継続決定を特典遊技
の残余回数がなくなる前に行った場合には、当該継続決
定後から実際に継続される間に大当たりが成立してしま
うと、当該継続決定の処理が無駄になってしまう。
The determination as to whether or not to continue the first privilege game is made when the remaining number of privilege games is exhausted as described above. More specifically, the special symbol during the first privilege game is determined. It is preferable that the change is performed based on the winning of a game ball into the first-type starting winning opening 11 which causes a special symbol change in which the number of times of change becomes the number of times of end. Then, the player can maintain a sense of tension on the game until the first privilege game ends, and the interest of the game further increases. Also, if the bonus game continuation decision is made before the remaining number of privilege games is exhausted, if a jackpot is established during the actual continuation after the continuation decision, the continuation decision of the continuation decision is made. Processing becomes useless.

【0067】また、この例では、前記のように第1特典
遊技を継続する場合における第1特典遊技の追加回数を
決定するための対比値は7と17の2つとされている
が、これに限らず、前記対比値をさらに多くしてもい
い。そうすれば、さらに遊技者の特典遊技継続に対する
期待感が高まるとともに、趣向性が向上する。
In this example, the comparison values for determining the number of additions of the first privilege game in the case where the first privilege game is continued as described above are two, 7 and 17. The present invention is not limited to this, and the contrast value may be further increased. Then, the player's sense of expectation for the continuation of the privilege game is further increased, and the interest is further improved.

【0068】次に、前記第1特典遊技実行決定処理(S
80)及び第1特典遊技継続決定処理(S140)に基
づく第1特典遊技回数表示処理(S150)について、
図17のフローチャートを用いて説明する。この特典遊
技回数表示処理(S150)では、前記特典遊技回数表
示指示フラグF8の値が1か否か判断され(S15
1)、前記フラグF8の値が1ならば、続いて大当たり
か否か、すなわち前記大当たり判定用フラグF1の値が
1か否か判断され(S152)、該フラグF1の値が1
ならば、さらに前記終了回数設定用第1フラグF5の値
が1か否か判断される(S153)。
Next, the first privilege game execution determination processing (S
80) and the first privilege game number display process (S150) based on the first privilege game continuation determination process (S140).
This will be described with reference to the flowchart of FIG. In this privilege game number display process (S150), it is determined whether or not the value of the privilege game number display instruction flag F8 is 1 (S15).
1) If the value of the flag F8 is 1, then it is determined whether or not a big hit is determined, that is, whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S152), and the value of the flag F1 is set to 1
If so, it is further determined whether or not the value of the end number setting first flag F5 is 1 (S153).

【0069】そして、前記終了回数設定用第1フラグF
5の値が1ならば、前記2桁の7セグメントLEDから
なる特典遊技残余表示器100に、第1特典遊技の終了
回数(変動時間が短縮され得る特別図柄変動開始回数)
として数値『50』を表示する(S154)。それに対
して、前記終了回数設定用第1フラグF5の値が1でな
ければ、前記第1特典遊技継続決定処理(S140)で
の決定に対応する終了回数、具体的には前記終了回数設
定用第2フラグF6の値が1であれば数値『30』を、
前記終了回数設定用第3フラグF7の値が1であれば数
値『15』を、それ以外、つまり前記両フラグF6,F
7の値が共に0であれば数値『0』をそれぞれ前記特典
遊技残余表示器100に表示する(S155)。なお、
この例では、前記第1特典遊技継続決定処理(S14
0)に基づく第1特典遊技終了回数の表示は、遊技者に
より期待感と趣向性を与えるために前記特典遊技残余表
示器100で所定時間変動表示した後に、停止表示する
ことにより行われている。また、前記第1特典遊技の終
了回数の表示後、前記特典遊技回数表示指示フラグF8
の値が0にリセットされる(S156)。
Then, the end number setting first flag F is set.
If the value of 5 is 1, the number of end times of the first privilege game (the number of times of the start of the special symbol fluctuation that can shorten the fluctuation time) is displayed on the privilege game remaining indicator 100 composed of the two-digit seven-segment LED.
Is displayed as "50" (S154). On the other hand, if the value of the end number setting first flag F5 is not 1, the end number corresponding to the determination in the first privilege game continuation determination process (S140), specifically, the end number setting If the value of the second flag F6 is 1, the numerical value “30” is set,
If the value of the end number setting third flag F7 is 1, the numerical value "15" is set, otherwise, the two flags F6 and F7 are set.
If the values of 7 are both 0, the numerical value “0” is displayed on the privilege game remaining indicator 100 (S155). In addition,
In this example, the first privilege game continuation determination process (S14)
The display of the number of the first privilege game termination based on 0) is performed by changing the privilege game residual indicator 100 for a predetermined time and then stopping the display to give the player a sense of expectation and interest. . After displaying the end number of the first privilege game, the privilege game number display instruction flag F8 is displayed.
Is reset to 0 (S156).

【0070】なお、図示しないが、当該第1特典遊技回
数表示処理において、前記特典遊技回数表示指示フラグ
F8の値が1でない場合には、第1特典遊技実行中かど
うか確認され、実行中ならば前記C8カウンタの数値R
8を読み込んでその数値R8を前記特典遊技残余表示器
100に表示する。このようにすれば、第1特典遊技実
行中において特別図柄変動が1回行われる毎に、更新
(減算)された特典遊技の残余回数が表示されるので、
遊技者は特典遊技の残り回数を一目で確認することがで
き、当該特典遊技中における遊技者の緊張度や興奮度を
高めることができる。また、第1特典遊技実行中に前記
C8カウンタの数値R8が0になった際には、前記特典
遊技残余表示器100に数値『0』を表示して、その最
終の特別図柄変動表示が終了した後、第1特典遊技は終
了され、通常の遊技状態に戻ることになる。
Although not shown, in the first privilege game number display process, if the value of the privilege game number display instruction flag F8 is not 1, it is checked whether the first privilege game is being executed. For example, the value R of the C8 counter
8 is read and the numerical value R8 is displayed on the privilege game remaining indicator 100. With this configuration, the updated (subtracted) remaining number of bonus games is displayed each time the special symbol change is performed once during the execution of the first bonus game.
The player can check the remaining number of privilege games at a glance, and can increase the degree of tension and excitement of the player during the privilege game. When the numerical value R8 of the C8 counter becomes 0 during the execution of the first privilege game, the value "0" is displayed on the privilege game remaining indicator 100, and the final special symbol change display is ended. After that, the first privilege game is ended, and the game returns to the normal game state.

【0071】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、その他処理(S160)が行われて、爾後
の処理に備えて待機状態となる。
In the main processing M, other processing (S160) is performed in addition to the above-described processing, and the apparatus enters a standby state in preparation for the subsequent processing.

【0072】上記したように、特典遊技が、所定条件で
所定追加分継続(延長)し得るように構成されれば、特
典遊技中には遊技者は大当たりに対する期待を持て、該
特典遊技が終了に近づくと次には特典遊技の継続に対す
る期待を持つことができるので、従来の特典遊技が終了
に近づくにつれて遊技意欲の減衰を招くといった問題を
解消できるとともに、遊技者は常に期待感のある遊技を
楽しむことができ、趣向性及び斬新性も飛躍的に向上す
る。また、当該特典遊技の継続は何回も連続する可能性
もあるので多大な期待を持つことができ、たとえ当該特
典遊技が途絶えたとしても、次に大当たりとなれば、特
典遊技の他、特典遊技の継続・連続が期待でき、大当た
りに対する期待感が倍増する。
As described above, if the bonus game can be continued (extended) for a predetermined addition under a predetermined condition, the player can expect a big hit during the bonus game and the bonus game ends. As the bonus game can be expected to continue in the next time, the problem that the willingness of the game will be reduced as the conventional bonus game approaches the end can be solved, and the player can always enjoy the game with high expectation. Can be enjoyed, and the taste and novelty can be dramatically improved. In addition, since the continuation of the privilege game may be repeated many times, it is possible to have a great expectation. Even if the privilege game is interrupted, if the next big hit occurs, in addition to the privilege game, The continuation and continuation of the game can be expected, and the sense of expectation for the jackpot doubles.

【0073】本発明に係る遊技内容は上述した例に限ら
れない。他の例について説明すると、遊技機1を、大当
たり確率変動機能を備えた機種として、大当たり成立時
における大当たり図柄が予め定められた特定の図柄、例
えば『1』、『3』、『5』、『7』、『9』の奇数図
柄で揃うときには、特別遊技の実行に加えて、確率変動
手段(主制御回路が該当する。)の指示に従って、前記
特別遊技の終了後に確率変動動作、すなわち次回の大当
たり判定確率が通常時よりも高くなる第2特典遊技が、
該第特典遊技実行開始からの特別図柄変動開始回数が予
め定めた終了回数(例えば50回)に達するまで実行す
る。なお、前記大当たり確率変動の方法としては、例え
ば、前記C1カウンタの取得数値と対比される大当り用
数値の数を増加すること等が挙げられる。また、この例
では、前記第2特典遊技の実行の際に、上述した例の如
く特別図柄変動時間を短縮したり、普通図柄変動時間の
短縮や第1種始動入賞口11の拡開開放状態の長時間化
等により大当たり当否判定の機会を増大するように構成
される。
The game contents according to the present invention are not limited to the examples described above. To explain another example, the gaming machine 1 is a model equipped with a jackpot probability variation function, and a jackpot symbol when a jackpot is established is a predetermined symbol, for example, “1”, “3”, “5”, When the odd symbols “7” and “9” are aligned, in addition to the execution of the special game, the probability changing operation after the end of the special game, that is, the next time, in accordance with the instruction of the probability changing means (corresponding to the main control circuit) The second bonus game where the jackpot determination probability of is higher than usual
The special bonus game is executed until the number of times of starting the special symbol change from the start of the execution of the special bonus game reaches a predetermined end number (for example, 50). In addition, as a method of the jackpot probability variation, for example, increasing the number of jackpot numerical values to be compared with the acquired numerical value of the C1 counter can be cited. Further, in this example, when the second privilege game is executed, the special symbol change time is reduced as in the above-described example, the normal symbol change time is reduced, and the first-class start winning opening 11 is opened and opened. It is configured to increase the chance of jackpot success / failure judgment by increasing the length of time.

【0074】そして、前記第2特典遊技の実行中に大当
たりとなると、第2特典遊技実行開始からの特別図柄変
動開始回数が前記終了回数に達していなくても当該第2
特典遊技を終了する。一方、第2特典遊技の実行中に大
当たりとならず、特典遊技実行開始からの特別図柄変動
開始回数が前記終了回数に達したときに、該特別図柄変
動に関係して取得された、具体的には第1種始動入賞口
11への遊技球の入賞に起因して取得された乱数値(前
記C8カウンタの数値R8に相当する。)で第2特典遊
技を何回継続するか、あるいは継続しないかを判定し、
継続可と判定されれば選択された追加回数分当該第2特
典遊技を継続し、継続不可と判定されれば当該2特典遊
技を終了する。
Then, if a big hit occurs during the execution of the second privilege game, the second special game change start number from the start of the second bonus game execution does not reach the end number.
End the bonus game. On the other hand, during the execution of the second bonus game, when the number of special symbol change start times from the start of the bonus game execution reaches the end number, the specific symbol is acquired in relation to the special symbol change. The number of times the second privilege game is continued or a random number value (corresponding to the numerical value R8 of the C8 counter) obtained due to the winning of the game ball into the first kind start winning opening 11 To determine if
If it is determined that continuation is possible, the second privilege game is continued for the selected number of additions, and if it is determined that continuation is impossible, the second privilege game is terminated.

【0075】このように構成する場合、主制御回路11
0のCPUで実行されるメイン処理において、上記第1
特典遊技を実行する具体例の第1特典遊技実行決定処理
の代わりに第2特典遊技実行決定処理が、第1特典遊技
終了回数設定処理の代わりに第2特典遊技終了回数設定
処理が、第1特典遊技継続決定処理の代わりに第2特典
遊技継続決定処理が、第1特典遊技回数表示処理の代わ
りに第2特典遊技回数表示処理が実行され、さらに加え
て確率設定処理が実行される。なお、前記確率設定処理
以外の各処理は、上述の第1特典遊技を実行する具体例
における各処理と名称が異なるだけであり、内容的には
殆どそのまま流用することができるので、説明を省略
し、前記確率設定処理についてのみ以下に詳述する。
In the case of such a configuration, the main control circuit 11
In the main processing executed by the CPU 0, the first
In the specific example of executing the privilege game, the second privilege game execution determination process is performed instead of the first privilege game execution determination process, and the second privilege game end number setting process is performed instead of the first privilege game end number setting process. A second privilege game continuation determination process is performed instead of the privilege game continuation determination process, and a second privilege game number display process is performed instead of the first privilege game number display process. In addition, a probability setting process is performed. In addition, each process other than the probability setting process is different from each process in the above-described specific example of executing the first privilege game only in name, and can be diverted almost as it is. Only the probability setting process will be described in detail below.

【0076】この確率設定処理には、上述の具体例にお
ける特典遊技(この例では確率変動)実行フラグF3と
新たに追加されるC9カウンタが利用される。前記C9
カウンタは、第2特典遊技中の大当たり判定確率を選択
するためのもの、すなわち遊技機1の判定確率選択手段
に該当するもので、‘0’〜‘12’の数値R9からな
り、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間
毎に‘1’ずつ加算し、‘12’に至ると再び‘0’に
戻る繰り返しを行う。このC9カウンタの数値R9は、
前記第1種始動入賞口11の入賞球が特別図柄変動開始
スイッチ55によって検出された時に取得され、現在選
択中の取得数値を除いて最大4個が、前記主制御回路1
10のRAMに格納される。
In the probability setting process, the bonus game (probability variation in this example) execution flag F3 and the newly added C9 counter in the above specific example are used. The C9
The counter is used to select a jackpot determination probability during the second privilege game, that is, a counter corresponding to the determination probability selection means of the gaming machine 1, and includes a numerical value R9 of '0' to '12'. Starting from "0", "1" is added for each interruption time, and when it reaches "12", it returns to "0" again. The value R9 of this C9 counter is
When the winning ball of the first kind start winning opening 11 is detected by the special symbol change start switch 55, a maximum of four balls except for the currently selected numerical value are obtained by the main control circuit 1
10 RAMs.

【0077】また、前記C9カウンタの数値R9には、
各数値に対応する大当たり判定確率の設定パターンが予
め割り当てられている。この例では、前記C9カウンタ
の取得数値R9が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’、‘10’、‘12’の偶数の場合には大当たり
判定確率として第1高確率(6/250)が割り当てら
れ、また前記数値R9が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’、‘11’の奇数の場合には大当たり判
定確率として第2高確率(10/250)が割り当てら
れている。以下、図18のフローチャートを用いて確率
設定処理について具体的に説明する。
The value R9 of the C9 counter includes:
A setting pattern of the jackpot determination probability corresponding to each numerical value is assigned in advance. In this example, the acquired numerical value R9 of the C9 counter is “0”, “2”, “4”, “6”,
In the case of even numbers of '8', '10', and '12', the first high probability (6/250) is assigned as the jackpot determination probability, and the numerical value R9 is '1', '3', '5'. ,
In the case of odd numbers “7”, “9”, and “11”, the second high probability (10/250) is assigned as the jackpot determination probability. Hereinafter, the probability setting process will be specifically described with reference to the flowchart in FIG.

【0078】まず、この確率設定処理(S170)にお
いては、最初に前記C9カウンタの取得数値R9の記憶
が有るか否か判断し(S171)、該記憶が有る場合、
さらに第2特典遊技実行可かまたは第2特典遊技継続可
か否か、すなわち前記特典遊技実行フラグF3の値が1
か否か判断し(S172)、該値が1ならば、RAMか
ら読み出したC9カウンタの取得数値R9が奇数である
か判断する(S173)。そして、前記C9カウンタの
取得数値R9が奇数でなければ、第1高確率、具体的に
は前記大当たり判定用C1カウンタの大当り用数値を
‘7’、‘57’、‘117’、‘167’、‘20
7’、‘247’として大当たり判定確率を6/250
に設定する(S174)。これ対して、前記C9カウン
タの取得数値R9が奇数であれば、第2高確率、具体的
には前記大当たり判定用C1カウンタの大当り用数値を
‘7’、‘27’、‘57’、‘77’、‘117’、
‘137’、‘167’、‘187’、‘207’、
‘227’として大当たり判定確率を10/250に設
定する(S175)。
First, in the probability setting process (S170), it is first determined whether or not the obtained numerical value R9 of the C9 counter is stored (S171).
Furthermore, whether the second privilege game can be executed or the second privilege game can be continued, that is, the value of the privilege game execution flag F3 is 1
It is determined whether the value is 1 (S172). If the value is 1, it is determined whether the obtained value R9 of the C9 counter read from the RAM is an odd number (S173). If the obtained value R9 of the C9 counter is not an odd number, the first high probability, specifically, the big hit value of the big hit determination C1 counter is set to '7', '57', '117', '167'. , '20
The jackpot determination probability is 6/250 as 7 ',' 247 '
(S174). On the other hand, if the acquired value R9 of the C9 counter is an odd number, the second high probability, specifically, the big hit value of the big hit determination C1 counter is set to '7', '27', '57', ' 77 ',' 117 ',
'137', '167', '187', '207',
The jackpot determination probability is set to 10/250 as '227' (S175).

【0079】また、前記特典遊技実行フラグF3の値が
0の場合には、現在高確率設定中か否か判断し(S17
6)、そうであれば前記大当たり判定確率を通常確率、
具体的には前記大当たり判定用C1カウンタの大当り用
数値を‘7’として大当たり判定確率を1/250に設
定する(S177)。前記各確率設定後、前記C9カウ
ンタの取得数値R9の記憶を消去して(S178)、当
該確率設定処理(S170)を終了する。
If the value of the privilege game execution flag F3 is 0, it is determined whether or not the high probability is currently being set (S17).
6) If so, the jackpot determination probability is a normal probability,
Specifically, the big hit value of the big hit determination C1 counter is set to "7", and the big hit determination probability is set to 1/250 (S177). After setting the respective probabilities, the storage of the obtained numerical value R9 of the C9 counter is deleted (S178), and the probability setting process (S170) ends.

【0080】なお、本発明は、上記例に限定されるもの
ではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の
一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、
上記例では、特典遊技の終了回数(特典遊技実行中に特
別図柄が変動開始できる回数)を有限に設定することに
より、特典遊技を有限なものとしているが、本発明はこ
れに限らず、特典遊技の終了時間、つまり特典遊技を維
持できる時間を、例えば1時間や30分や15分等とし
て、有限に設定する場合にも適用できる。なお、特典遊
技実行中に該特典遊技の残余時間を常に遊技者に報知す
るようにしてもよい。この場合には、前記主制御回路1
10のRAMより特典遊技実行時からの最新経過時間を
所得し、その時間から特典遊技の残余時間を算出し、そ
の算出値を前記特典遊技残余表示器100や画像表示部
50等に表示すればよい。
The present invention is not limited to the above example, but can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example,
In the above example, the bonus game is limited by setting the number of end times of the bonus game (the number of times the special symbol can start to change during execution of the bonus game) to be finite, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to a case where the end time of the game, that is, the time during which the privilege game can be maintained is finite, for example, 1 hour, 30 minutes, 15 minutes, or the like. Note that the remaining time of the bonus game may be constantly notified to the player during the execution of the bonus game. In this case, the main control circuit 1
If the latest elapsed time from the execution of the bonus game is obtained from the RAM of 10 and the remaining time of the bonus game is calculated from that time, the calculated value is displayed on the remaining bonus game display device 100, the image display unit 50, etc. Good.

【0081】また、上記例では大当たり成立時における
画像表示部50に表示される大当たり図柄が予め定めら
れた図柄(上記例では奇数)で揃わなかった場合には、
特別遊技の終了後に特別図柄変動時間を短縮する第1特
典遊技または確率変動する第2特典遊技の何れをも実行
しないが、これに限らず、例えば、前記大当たり図柄が
特定図柄で揃った場合には、特別遊技の終了後に確率変
動する第2特典遊技を実行し、前記特定図柄以外で揃っ
た場合には、特別遊技の終了後に特別図柄変動時間を短
縮する第1特典遊技を実行するように構成しても良い。
その場合、さらに前記各特典遊技の継続時に、特典が同
じ特典遊技へ継続する他に加えて、特典が異なる特典遊
技へ移行、つまり第1特典遊技から第2特典遊技へ、あ
るいは第2特典遊技から第1特典遊技へ移行するように
構成してもよい。なお、前記移行する否かの決定は、前
記遊技球の挙動に起因して乱数値を取得するカウンタ等
を利用して行うことができる。
In the above example, when the jackpot symbols displayed on the image display unit 50 at the time of the jackpot formation are not aligned with a predetermined symbol (odd number in the above example),
Neither the first bonus game for reducing the special symbol fluctuation time nor the second bonus game for varying probability after the end of the special game is executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the big hit symbols are aligned with a specific symbol Executes the second bonus game that fluctuates in probability after the end of the special game, and executes the first bonus game in which the special symbol change time is shortened after the end of the special game, when the special symbols are not present. You may comprise.
In this case, in addition to the continuation of the same privilege game when the continuation of each privilege game, in addition to the transition to the privilege game in which the privilege is different, that is, from the first privilege game to the second privilege game, or to the second privilege game From the first bonus game. Note that the determination as to whether or not to shift can be made using a counter or the like that acquires a random value due to the behavior of the gaming ball.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
る遊技機においては、特別遊技における特典とは異なる
特典を有する特典遊技が予め定めた終了回数または終了
時間に到達した場合に当該特典遊技を継続させるか否か
を決定し、継続可と決定された場合に前記特典遊技を所
定追加回数または所定追加時間分継続するので、特典遊
技中では遊技者は大当たりへの期待を持ち、さらに特典
遊技が終了に近づいてもその際には遊技者は特典遊技の
継続への期待を持つことができる。したがって、従来の
ように特典遊技が終了に近づくにつれて遊技者が遊技意
欲を喪失することがなく、遊技者は常に期待感のある遊
技を楽しむことができるとともに、趣向性も飛躍的に向
上し、さらには新鮮な遊技感覚が楽しめる。加えて、前
記特典遊技の継続は何回も連続する可能性もあり、たと
え当該特典遊技が途絶えたとしても、次に大当たりとな
れば、特典遊技の他、特典遊技の継続・連続が期待で
き、遊技者は常に高い遊技意欲をもって遊技できる。
As shown and described above, in the gaming machine according to the present invention, when a privilege game having a privilege different from the privilege in the special game reaches a predetermined number of end times or an end time, the special game is executed. It is determined whether or not to continue the game, and if it is determined that continuation is possible, the bonus game is continued for a predetermined number of additions or a predetermined additional time, so during the bonus game, the player has an expectation of a jackpot, and Even when the bonus game is nearing its end, the player can expect to continue the bonus game. Therefore, the player does not lose his / her motivation to play as the bonus game approaches the end as in the past, so that the player can always enjoy the game with a sense of expectation, and the taste is greatly improved. Furthermore, you can enjoy a fresh sense of play. In addition, the continuation of the privilege game may be repeated many times, and even if the bonus game is interrupted, if the next big hit occurs, the continuation and continuation of the privilege game can be expected in addition to the bonus game. , The player can always play with a high desire to play.

【0083】また、請求項2の発明のように、特典遊技
の追加回数または追加時間を追加量選択手段により複数
の追加設定パターンの中からランダムに選択するように
すれば、遊技者は前記特典遊技の追加量の多少について
も注目するようになり、遊技者にスリルに富んだ遊技を
提供することができる。
Further, as in the invention of claim 2, if the number of additions or the additional time of the bonus game is randomly selected from a plurality of additional setting patterns by the additional amount selection means, the player can obtain the bonus game. Attention is paid to the amount of additional games, and it is possible to provide players with thrilling games.

【0084】さらに、請求項3の発明の如く、特典遊技
の残余回数または残余時間を演算して、その演算結果を
特典遊技残余表示手段により表示するようにすれば、遊
技者は常に現在の特典遊技の残余を視認することができ
るので、遊技者は特典遊技の開始・途中経過・終了を把
握しながら遊技することができ、遊技の面白みがさらに
増大する。
Further, if the remaining number of privilege games or the remaining time is calculated and the calculation result is displayed by the remaining privilege game display means as in the third aspect of the present invention, the player always has the current privilege. Since the remainder of the game can be visually recognized, the player can play the game while grasping the start, progress, and end of the bonus game, and the fun of the game further increases.

【0085】またさらに、請求項4の発明のように、特
典遊技の特典を、当否判定結果の表示に要する時間を通
常時より短くする判定結果表示時間短縮とすれば、遊技
の進行を早めて遊技に対するスピード感を付与すること
ができる。一方、前記特典遊技の特典を、当否判定の機
会を増大する判定機会増大とすれば、遊技者所有の遊技
球を減り難くなるので、遊技者は安心感を持って遊技す
ることができる。特に、前記特典遊技の特典を前記判定
結果表示時間短縮と判定機会増大の両方とすれば、前記
特典遊技は遊技者にとって極めて有利なものとなる。
Further, as in the invention of claim 4, if the benefit of the bonus game is set to be shorter than the normal display time for displaying the result of the determination, the progress of the game is accelerated. It is possible to give a sense of speed to the game. On the other hand, if the award of the award game is determined to be an increase in the number of opportunities to determine whether the award is determined, it is difficult to reduce the number of game balls owned by the player, so that the player can play the game with a sense of security. In particular, if the benefits of the bonus game are both the reduction of the determination result display time and the increase of the determination opportunity, the bonus game becomes extremely advantageous for the player.

【0086】また、請求項5の発明のように、特典遊技
の特典を、当否判定による大当たり判定確率を通常時よ
り高確率に変更する確率変動とすれば、大当たりが発生
し易くなり、遊技者の遊技意欲の増大が見込める。特
に、請求項6の発明の如く、確率変動における大当たり
判定確率を判定確率選択手段により複数の判定確率設定
パターンの中からランダムに選択するようにすれば、遊
技者は趣向性,期待感,スリル感に富んだ遊技を楽しむ
ことができる。
Further, if the bonus of the bonus game is changed to a probability of changing the jackpot determination probability based on the success / failure determination to a higher probability than usual, as in the invention of claim 5, a jackpot is likely to occur, and Can be expected to increase their willingness to play. In particular, if the jackpot determination probability in the probability variation is randomly selected from a plurality of determination probability setting patterns by the determination probability selection means as in the invention of claim 6, the player can enjoy the interest, the sense of expectation, and the thrill. You can enjoy a rich game.

【0087】加えて、請求項7の発明のように、前記特
典遊技を継続させるか否かの決定を特典遊技の残余回数
または残余時間がなくなった時に行うようにすれば、特
典遊技が終了するまで遊技者の遊技に対する緊張感を維
持することができ、遊技の面白みを一層高めることがで
きる。
In addition, if the determination as to whether or not to continue the privilege game is made when the remaining number of times or the remaining time of the privilege game is exhausted, the privilege game ends. Up to this point, the player can maintain a sense of tension for the game, and the fun of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図4】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【図5】同遊技機のメイン処理に関するフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart related to a main process of the gaming machine.

【図6】乱数作成処理に関するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart related to a random number creation process.

【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart relating to a random number acquisition process.

【図8】大当たり当否判定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart relating to a jackpot success / failure determination process.

【図9】図柄決定処理に関するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart relating to a symbol determination process.

【図10】特別図柄表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart relating to a special symbol display process.

【図11】普通図柄表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart relating to a normal symbol display process.

【図12】特典遊技実行決定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart relating to a bonus game execution determination process.

【図13】特典遊技終了回数設定処理に関する第1フロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a first flowchart relating to a privilege game end number setting process.

【図14】特典遊技終了回数設定処理に関する第2フロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a second flowchart relating to a privilege game end number setting process.

【図15】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart related to a start winning opening opening process.

【図16】特典遊技継続決定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart related to a bonus game continuation determination process.

【図17】特典遊技回数表示処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart relating to privilege game number display processing.

【図18】確率変動する場合における確率設定処理に関
するフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a probability setting process when the probability varies.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 遊技面 9 画像表示装置 11 第1種始動入賞口 15 大入賞口 41 普通図柄表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 100 特典遊技残余表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Gaming board 6 Gaming surface 9 Image display device 11 First-class start winning opening 15 Large winning opening 41 Normal symbol display device 43 Special symbol display device 50 Image display section 100 Special game remaining display

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技面に発射された遊技球の挙動に起因
して当たりはずれを判定する当否判定手段と、前記当否
判定手段の判定結果を表示する結果表示手段とを備え、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合に特別遊技
を実行し、また、所定条件の成立に起因して前記特別遊
技における特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典
遊技を、予め定めた終了回数または終了時間まで実行す
るようにされた遊技機において、 前記特典遊技が前記予め定めた終了回数または終了時間
に到達した場合に当該特典遊技を継続させるか否かを決
定する特典遊技継続決定手段を有し、継続可と決定され
た場合に前記特典遊技を所定追加回数または所定追加時
間分継続するように構成されたことを特徴とする遊技
機。
1. A game machine according to claim 1, further comprising: a judgment unit for judging a hit or miss due to a behavior of the game ball fired on the game surface; and a result display unit for displaying a judgment result of the judgment unit.
A bonus game in which a special game is executed when the determination result of the hit / fail determination means is a hit, and a bonus different from a bonus in the special game is given to a player due to establishment of a predetermined condition, is determined in advance. In the gaming machine configured to be executed up to the number of times or the end time, when the bonus game reaches the predetermined number of times or the end time, a bonus game continuation determination that determines whether or not to continue the bonus game. A gaming machine comprising means, and configured to continue the privilege game for a predetermined number of additions or a predetermined additional time when it is determined that continuation is possible.
【請求項2】 特典遊技の追加回数または追加時間が、
追加量選択手段により複数の追加設定パターンの中から
選択されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The additional number or time of the bonus game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the additional amount is selected from a plurality of additional setting patterns by an additional amount selecting unit.
【請求項3】 特典遊技の残余回数または残余時間を演
算する特典遊技残余演算手段と、該演算手段による演算
結果を表示する特典遊技残余表示手段とを備えたことを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, further comprising: a bonus game remaining calculating means for calculating a remaining number of times or a remaining time of the bonus game; and a bonus game remaining displaying means for displaying a calculation result by the calculating means. 3. The gaming machine according to 2.
【請求項4】 特典遊技の特典が、前記結果表示手段に
よる判定結果表示に要する時間を通常時より短くする判
定結果表示時間短縮と、前記当否判定手段による判定の
機会を増大する判定機会増大の少なくとも一方であるこ
とを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技
機。
4. A reduction in a determination result display time in which a time required for displaying a determination result by the result display means is shorter than a normal time, and an increase in a determination opportunity to increase a determination opportunity by the success / failure determination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is at least one.
【請求項5】 特典遊技の特典が、前記当否判定手段に
よる大当たり判定確率を通常時より高確率に変更する確
率変動であることを特徴とする請求項1ないし3の何れ
かに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus of the bonus game is a probability change that changes the jackpot determination probability by the hit / fail determination unit to a higher probability than usual. .
【請求項6】 確率変動における大当たり判定確率が、
判定確率選択手段により複数の判定確率設定パターンの
中から選択されることを特徴とする請求項5に記載の遊
技機。
6. The jackpot determination probability in the probability variation,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein a selection is made from a plurality of determination probability setting patterns by a determination probability selection unit.
【請求項7】 特典遊技継続決定手段による特典遊技を
継続させるか否かの決定が特典遊技の残余回数または残
余時間がなくなった時に行われることを特徴とする請求
項1ないし6の何れかに記載の遊技機。
7. The method according to claim 1, wherein the determination as to whether or not to continue the bonus game by the bonus game continuation determining means is performed when the remaining number of times or the remaining time of the bonus game is exhausted. The gaming machine described.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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