JP2005021221A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005021221A JP2005021221A JP2003187586A JP2003187586A JP2005021221A JP 2005021221 A JP2005021221 A JP 2005021221A JP 2003187586 A JP2003187586 A JP 2003187586A JP 2003187586 A JP2003187586 A JP 2003187586A JP 2005021221 A JP2005021221 A JP 2005021221A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- opening
- winning
- mode
- jackpot
- variable winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、例えば特許文献1に示すようにスタート入賞口(始動入賞口ともいう)に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄が表示される。大当たり入賞(特賞入賞)が発生すると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技として、大当たり入賞口が開放される。従来、この種のパチンコ遊技機は、大当たり中の出玉数が一定となるように設計されており、大当たりが発生すれば遊技者はただハンドルを固持しているだけで設計値通りの出玉の獲得が可能であり、大当たりの際の遊技が画一的であった。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−318030号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ遊技機は、平等性という点では優れているものの、大当たり中の遊技が単調となり、なかには遊技者が退屈してしまうということもあり問題があった。
【0005】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、大当たり中であっても遊技者が積極的に介入することを可能にするとともに獲得出玉を大きく変動させることができるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に配置された複数の可変入賞口と、少なくとも1つの可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が相対的に大きい第1開放モード、他の少なくとも1つの可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が第1開放モードより相対的に小さい第2開放モードに設定する開放モード設定手段と、遊技盤に配置された始動口と、始動口を玉が通過したときに通過検出信号を生成する入賞検出器と、通過検出信号を取得して当該パチンコ遊技機に当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の可変入賞口を一斉または順次的、かつ同一時期に開放する制御を実行する開放制御手段と、第1開放モードにて開放される可変入賞口と、第2開放モードにて開放される可変入賞口とを識別可能に報知する報知手段と、開放した可変入賞口に入賞した玉数を各可変入賞口別に計数する計数手段とを備え、開放制御手段は、少なくとも1つの可変入賞口において計数手段が計数する入賞玉数が最大入賞可能個数に到達した場合に、可変入賞口を閉鎖する制御を実行し、第1開放モードは、最大入賞可能個数が大のモードとされ、第2開放モードは、最大入賞可能個数が第1開放モードよりも相対的に小のモードとされることを特徴とする。
【0007】
上記本発明のパチンコ遊技機では、当たり(特賞入賞)のときに同時に開放される複数の入賞口として、遊技者に付与可能な利益が大きい入賞口と利益が相対的に小さい入賞口、具体的には最大入賞可能個数が大の入賞口と、小の入賞口とが設けられ、利益が大きい入賞口が報知されるように構成されたものである。遊技者は有利な入賞口を狙って玉を発射することが可能である。所望の入賞口を積極的に狙って玉を発射することにより、遊技の単調性が緩和される。また、最大入賞可能個数に差をつけ、最大入賞可能個数に達した場合に入賞口が閉鎖されるようにしており、遊技者は最大入賞可能個数の大の方を狙うことになり、遊技者の技術介入に応じて獲得する出玉も変動させることができる。しかも、少なくとも1つの可変入賞口が最大入賞可能個数に達した場合、可変入賞口が全て閉鎖されるようにすれば、遊技者は最大入賞可能個数の小の方に玉が入らないように打ち分けることになり、遊技の単調性も緩和される。これにより、大当たり(特賞)時の遊技を多彩にできる。また、最大入賞可能個数が小の入賞口の最大入賞個数を1球とした場合には、最大入賞可能個数が小の入賞口に玉が1球でも入賞すれば入賞口が閉鎖されるため、遊技者が様子を見ながら玉を発射したとしても有利な入賞口を見破ることは難しく遊技者が熟練者でも初心者でも遊技性を平等に保つことができる。また、最大入賞個数が入賞口毎に異なることで最大入賞可能個数が大である入賞口を選び続けることができた場合と最大入賞可能個数が小の入賞口を選び続けてしまった場合とで、大当たり遊技時間の長短が変動し遊技にメリハリが生まれる。なお、大当たり以外にも通常状態時にランダムに行ってもよく、遊技者の関心が高められる。
【0008】
また、具体的には、可変入賞口を開放して次に閉鎖するまでを開放単位期間(以下、ラウンドともいう)として定義したとき、開放制御手段は、当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の可変入賞口を開放する制御と閉鎖する制御とを複数ラウンド繰り返し実行するように構成されており、可変入賞口の各々に設定されている開放モードを、第1開放モードから第2開放モード、または第2開放モードから第1開放モードに切り換える切換処理を実行させるか否かを決定するための切換抽選処理を実行する開放モード切換抽選手段を備え、開放モード切換抽選手段は、連続する1組のラウンド間において切換抽選処理を実行するとともに、開放モード設定手段は、開放モード切換抽選手段が行う抽選結果に応じて切換処理を実行するとしている。
【0009】
これにより、入賞口の開放モードが固定的ではなく、このようにラウンド毎に切換えの抽選が行われるため、有利な入賞口が頻繁に切換えられ、遊技者は多彩な遊技を楽しむことができる。また、遊技者は有利であると思われる入賞口を予想して狙うことになり、遊技者の介入性が高められる。
【0010】
また、具体的には、報知手段は、複数の可変入賞口のうち、第1開放モードに設定されたものを特定する視覚情報を表示画面に表示するとともに、計数手段が計数する可変入賞口の入賞玉数を表示画面に表示する表示手段を含むことを特徴とする。これにより、遊技者が有利であると思われる入賞口を認識できるとともに入賞口の入賞個数も知ることができ、安心感をもって遊技ができる。また、これら視覚情報が1つの表示画面に集約して表示され、遊技者にとって見易く遊技に集中できる。
【0011】
さらに、具体的には、当否抽選手段は、当該パチンコ遊技機にスーパー大当たりを発生させるためのスーパー大当たり決定情報と、ノーマル大当たりを発生させるためのノーマル大当たり決定情報との一方を生成し、スーパー大当たり決定情報を取得した場合と、ノーマル大当たり決定情報を取得した場合とに応じて報知手段の起動回数を変化させる報知制御手段を備えたとしている。これにより、有利な入賞口が報知されるスーパー大当たりと報知されない遊技が含まれるノーマル大当たりとが設定されているため、大当たり時の遊技制御が多彩なものとすることができ、遊技者の積極的な介入が可能となり、介入度に応じて獲得出玉も大きく変動させることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
【0013】
遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶の換わりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部6には、例えば3桁のアラビア数字が表示される。液晶表示部6の下方には、スタート入賞口7が配置されている。液晶表示部6の左右には、対称的な位置に複数(本実施例では2個)の大当たり入賞口(特賞入賞口)8,9が設けられている。スタート入賞口7の下方には、玉を回収するためのアウト口10が設けられている。
【0014】
大当たり入賞口8,9は、入賞口の両側に可動部材11,11および12,12が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第1状態(図1に実線で示す状態)を呈し、動作時には開放した第2状態(図1に破線で示す状態)を呈するものである。
【0015】
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、およびこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。
【0016】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器32、大当たり入賞検出器33,34が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。大当たり開放用ソレノイド35,36が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により大当たり開放用ソレノイド35,36が駆動され、可動部材11,11および12,12の開閉が制御される。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。発射制御基板30にはハンドル5からの入力が接続される。
【0017】
次に、その動作について説明する。スタート入賞口7に玉が入ると、そのスタート入賞口7に付設されたスタート入賞検出器32により入賞が検知される。スタート入賞検出器32では、玉の入賞を検知するとスタート入賞検知信号が生成され、その信号が当該パチンコ遊技機1の遊技制御装置20に伝送される。遊技制御装置20では、スタート入賞検知信号を取得することに応じて所定の電気的処理が実行される。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として液晶表示部6の変動が開始され、所定時間後に変動が停止する。また、遊技制御装置20にて実行される電気的処理には、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理(当否抽選手段)が含まれ、その当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部6に導出表示される図柄が大当たり態様(例えば777等のゾロ目)を示すように表示処理が実行される。
【0018】
スタート入賞口7に入賞した場合の動作についてさらに詳しく説明する。メイン基板21のCPU22にスタート入賞検出器32から入賞検知信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてCPU22では、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される。該当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部6に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板26に入力される。表示制御基板26では、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部6に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅については、音声制御基板27およびランプ制御基板28で、メイン基板21から送られてくる制御信号に基づく制御を実行する。このような制御を行うためのプログラムは、メイン基板21のROM23、あるいは各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。
【0019】
パチンコ遊技機1における大当たりの当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機1の遊技制御装置20(具体的にはメイン基板21)においては、スタート入賞口7に玉が入賞したタイミングに応じてCPU22が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、カウンタ(大当たり当否抽選用カウンタ)をメイン基板21のRAM24の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。乱数値とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【0020】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。結果として、例えば「777」などの特定図柄が停止図柄として表示される。大当たりとなった場合の液晶表示部6の表示例を図3に示す。液晶表示部6には3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が表示される。
【0021】
大当たりに当選した場合に、本実施例では、2個設けられた大当たり入賞口8,9の開放するモードが異なるように設定されている。開放モードとしては、遊技者に有利な(付与可能な利益が相対的に大きい)第1開放モードと、第1開放モードより不利な第2開放モードとが設定される。具体的には、大当たり動作における賞球数(入賞口に玉1個の入賞に対して払い出される玉の数)と入賞可能個数(入賞口に最大入賞できる限度個数)とに差を設けている。入賞口への入賞個数が入賞可能個数に達すると入賞口が閉鎖されるものである。例えば第1開放モードは賞球数が15個で入賞可能個数が10個と設定される。第2開放モードは賞球数が5個で入賞可能個数が1個と設定される。第1開放モードは遊技者にとって相対的に有利であり、第2開放モードは相対的に遊技者にとって第1開放モードよりも不利である。
【0022】
大当たり入賞口8,9は、一方が第1開放モードの場合、他方は第2開放モードとなるように設定されている。大当たり入賞口8,9がどちらの開放モードとなるかは抽選により決定される。この抽選はCPU22で開放モード抽選プログラムに従ってRAM24のワークエリアを使用して実行される(開放モード切換抽選手段)。RAM24は決定された開放モードを記憶する。図4は開放モード乱数表を示す。乱数値1の場合、大当たり入賞口8が第2開放モード(賞球数が5個で入賞可能個数が1個)、大当たり入賞口9が第1開放モード(賞球数が15個で入賞可能個数が10個)にそれぞれ設定される。乱数値2の場合、開放モードが逆になり、大当たり入賞口8が第1開放モード、大当たり入賞口9が第2開放モードにそれぞれ設定される(開放モード設定手段)。乱数値1または2は抽選により決定される。
【0023】
決定されたあと、CPU22から制御信号が大当たり開放用ソレノイド35および36に入力される。大当たり開放用ソレノイド35および36が駆動され、大当たり入賞口8,9の可動部材11,11および12,12の開閉が制御(開放制御手段)される。大当たり入賞口8,9では設定された開放および閉鎖動作が行われる。本実施形態において、大当たり入賞口8,9は、同時に開放され、同時に閉鎖されるようになっている。ただし、1秒程度の時間差を設けて、大当たり入賞口8,9を順次的に開放するようにしてもよい。他方、閉鎖時においては、同時に閉鎖されることが好ましいが、わずかな時間差で順番に閉鎖するようにしてもよい。なお、開放時期が重なることはいうまでもなく必須である。
【0024】
大当たりに当選した場合に本実施例では、有利な大当たり入賞口8,9の方を報知するようにしている。液晶表示部6の中央下方にナビ表示部13を設け(表示手段)、図3に示すように矢印で大当たり入賞口8,9のうち有利である入賞口を指示するようにしている。図3の例では右を指し液晶表示部6の右側にある大当たり入賞口8が有利であることを表わしている。前述の抽選の結果の決定に基づく制御信号がCPU22から表示制御基板26に入力され液晶表示部6に表示されるものである(報知手段)。
【0025】
大当たり動作として実行される処理について、本実施例では大当たり入賞口8,9の開放回数を15ラウンド(サイクルともいう)としている。すなわち、定められた入賞可能個数が入賞するとそれまでの開放状態が閉鎖状態になる、これを1ラウンドとして、15回(15ラウンド)開放と閉鎖が繰り返されるものである。
【0026】
そして、本実施例では、大当たりとして2種類の遊技動作が設定されている。スーパー大当たり(S大当たり)とノーマル大当たり(N大当たり)が設定される。S大当たりの場合、最終ラウンドまで有利な大当たり入賞口8,9の方を報知するようにしている。N大当たりの場合、3ラウンドまで有利な大当たり入賞口8,9の方を報知し、4ラウンド以降報知しないようにしている。
【0027】
大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、S大当たりかN大当たりかが決定される。液晶表示部6の表示例として、例えばS大当たりの場合、「777」を停止図柄とし、またN大当たりの場合、「333」を停止図柄として表示されるようにする。当否抽選結果の決定に基づく制御信号がCPU22から表示制御基板26に入力され、液晶表示部6のナビ表示部13の表示が制御される(報知制御手段)。N大当たりの場合、4ラウンド以降有利である入賞口を報知しない制御がされる。
【0028】
これにより、N大当たりの場合、4ラウンド以降については大当たり入賞口8,9のうち有利である入賞口の報知がないため、遊技者の介入次第で遊技者が獲得する出玉を変動させることができる。
【0029】
本実施例では、前述の開放モードの抽選をラウンド毎に行い決定している。つまり、ラウンド開始時に抽選により、大当たり入賞口8,9は開放モードが第1開放モードか、あるいは第2開放モードかが決定される。抽選結果により開放モードが切換えられる。従って、前述のS大当たりの場合、大当たり入賞口8,9のうち有利である入賞口が報知されるため、ラウンド毎に有利なである入賞口の切換えがあっても、遊技者は有利であると思われる入賞口に向けて集中して玉を発射操作するように打ち分けることになる。遊技が単調であった点も緩和される。
【0030】
大当たり開放中に大当たり入賞口8,9に玉が入賞すると、大当たり入賞口8,9に付設された大当たり入賞検出器33,34が玉を検出し、検知信号を入出力回路25を介しCPU22に伝送する。CPU22から払出制御基板29に制御信号が入力される。払出制御基板29では払出装置42を駆動し所定の賞球数が払い出される。
【0031】
図5はS大当たりの場合とN大当たりの場合とのそれぞれ獲得出玉期待値表を示している。N大当たりの4ラウンド以降については有利な大当たり入賞口8,9に1/2で入賞できたとして算出してある。N大当たりの場合、出玉が大きく変動することになる。
【0032】
図3はS大当たり中の液晶表示部6の画面を示している。下方の左側に入賞個数表示部14が設けられている。入賞可能な個数のうち既に入賞した個数がRAM24(計数手段)の入賞個数記憶領域に記憶され、結果として入賞個数表示部14に表示される(表示手段)。入賞個数表示部14は2つの表示部14a,14bにより構成され、向かって右側にある図中に「7」が表示されている表示部14aが液晶表示部6の右側にある大当たり入賞口8の入賞個数を表示し、同様に向かって左側にある図中に「0」の表示がある表示部14bは大当たり入賞口9の入賞個数を表示している。図3では大当たり入賞口8の入賞個数は7個で大当たり入賞口9の入賞個数は0である旨の表示をしている。下方の右側にラウンド数表示部15が設けられている。大当たり動作のうち、既に実行されたラウンド数がRAM24のラウンド数量記憶領域に記憶され、結果として現在何ラウンド目かが表示される。なお、ナビ表示部13の上方には保留玉の表示をする保留玉表示部16が設けられている。この保留玉表示部16には、スタート入賞口7に入賞した玉の個数を記憶しこれを表示するものである。図3において4個を表し、大当たりの抽選結果があと4回得られることを示している。
【0033】
次に、図6に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図6は大当たり処理のフローを示している。ステップS1において大当たりのフラグが「1」となっているか否か(大当たり抽選で大当たりが発生したか否か)を判定する。YESの場合、ステップS2において液晶表示部6が大当たり画面へ切換わる。ステップS3においてナビフラグを「1」にする。次に、ステップS4において開放モード変更処理を実行する。
【0034】
開放モードの変更処理のフローを図7に示す。ステップS21において開放モードの乱数抽選を実行する。乱数を取得するタイミングはフローでは開放モード変更処理が開始された瞬間としたが、他に画面が切り替わった瞬間、(大当たり画面や次ラウンドの画面が表示された瞬間等)や最後に入賞した瞬間(特賞乱数を引き当てた玉が始動口に入賞した瞬間やラウンド更新に対応した入賞口に入賞した瞬間等)や前ラウンド、大当たりにおいて大当たり入賞口が閉鎖した瞬間に取得する方法や、特賞乱数と同時に数種類の開放モードパターン(全てのラウンドにおいてどちらの開放モードとするかを予め決めておく、1ラウンドは第1開放モードで2ラウンドは第2開放モードとするパターン等)から抽選する方法などでも良い。ステップS22において開放モード乱数が「1」か否かを判定する。YESの場合、ステップS23において開放モードフラグを「1」にして、ステップS24において大当たり入賞口8の開放モードが賞球数5個に設定される。ステップS25において入賞可能個数が1個に設定される。あわせてステップS26において大当たり入賞口9の開放モードが賞球数15個に設定される。ステップS27において入賞可能個数が10個に設定される。遊技者に付与可能な利益が相対的に大きい入賞口と、相対的に小さい入賞口とが設定される。
【0035】
ステップS22において、NOの場合(開放モード乱数が「1」でない場合)、ステップS28において開放モードフラグを「0」にして、上述と逆の開放モードに設定する。つまり、ステップS29において大当たり入賞口9の開放モードが賞球数5個に設定される。ステップS30において入賞可能個数が1個に設定される。あわせてステップS31において大当たり入賞口8の開放モードが賞球数15個に設定される。ステップS32において入賞可能個数が10個に設定される。このように、大当たり入賞口8,9のそれぞれの開放モードが決定され実行される。
【0036】
次に、図6に戻り、ステップS5においてナビフラグが「1」となっているかを判定する。YESの場合、ステップS6において、ナビ表示部13に遊技者に有利であると思われる大当たり入賞口8,9を表示する。ステップS7において可動部材11,11および12,12が開放状態となり大当たり入賞口8,9を開放する。大当たり入賞口8,9は一斉に同一時期に開放される。次に、ステップ8において入賞処理を実行する。大当たり入賞口8,9に入賞した玉の処理をする。
【0037】
入賞処理のフローを図8に示す。ステップS41において大当たり入賞口8に入賞があったか否かを判定する。YESの場合、ステップS42において開放モードフラグが「1」となっているか否かを判定する。NOの場合、ステップS43において賞球15個の払出しを実行する。ステップS44において、RAM24の入賞個数記憶領域の個数が1個加算され、結果として液晶表示部6の入賞個数表示部14の入賞個数が「+1」インクリメントされる。ステップS45において入賞個数が10個になったか否かを判定する。NOの場合、ステップ41に戻り、入賞個数が10個に達するまで繰返される。ステップS45において、YESの場合(入賞個数が10個に達した場合)、入賞処理が終了する。
【0038】
ステップS42においてにおいて、YESの場合(開放モードフラグが1となっている場合)、ステップS48において賞球5個の払出しを実行する。5個賞球の払出し処理を終えると入賞処理は終了する。
【0039】
ステップS41において、NOの場合(大当たり入賞口8に入賞がない場合)、ステップS46において大当たり入賞口9に入賞があったか否かを判定する。YESの場合、ステップS47において開放モードフラグが「1」となっているか否かを判定する。NOの場合、ステップS48において賞球5個の払出しを実行する。ステップS47において、YESの場合、前述のステップS43において賞球15個の払出しを実行する。以降、入賞個数が10個に達するまで繰返される。入賞個数が定められた個数に達したときに入賞処理が終了する。
【0040】
次に、図6に戻る。ステップS9において大当たり入賞口8,9はステップS8における入賞処理が終了した場合に閉鎖される。つまり、第2開放モードのときは5個賞球の払出しが1回行われたあと閉鎖される。少なくとも1つの入賞口が定められた入賞個数に達したとき、大当たり入賞口8,9は両方とも閉鎖される。これまでが1ラウンドの処理である。次に、ステップS10においてラウンド数が15になったか否かを判定する。ステップS10において、NOの場合、ステップS12においてラウンド継続処理を実行する。
【0041】
図9はラウンド継続処理のフローを示す。ステップS51において、RAM24のラウンド数量記憶領域の数量が1個加算され、結果として液晶表示部6のラウンド数表示部15のラウンド数が「+1」インクリメントされる。ステップS52において液晶表示部6の画面にラウンドが更新されたことを表わすメッセージが表示される。次に、ステップS53においてN大当たりフラグが「1」になっているか否かを判定する。N大当たりフラグは大当たり図柄が「333」の様なN大当たり図柄が表示された場合に「1」となり「777」の様なS大当たり図柄が表示された場合には「1」とはならない。本実施例においては大当たりはS大当たりかN大当たりのいずれかとなるためN大当たりフラグが「1」である場合はN大当たり、「1」でない場合はS大当たりとなる。YESの場合、ステップS54においてラウンド数が4になっているか否かを判定する。YESの場合、ステップS55においてナビフラグを「0」にして、ナビ表示をしない処理をする。ステップS54において、NOの場合、4ラウンドに達するまでは繰返される。N大当たりの場合、3ラウンドまでナビ表示部13で有利な方が表示される。ステップS53において、NOの場合(S大当たりの場合)、ナビフラグを「1」のまま、大当たり処理が続けられる。
【0042】
次に、図6に戻る。ステップS12においてラウンド継続処理が実行されている間は、ステップ4に戻り、開放モード変更処理が実行される。以降、前述の説明した処理(大当たり入賞口8,9の開放、閉鎖)が実行される。ステップS10において、YESの場合(15ラウンドに達した場合)、ステップS11において大当たり終了処理が実行される。なお、ステップS5において、NOの場合(ナビフラグが「1」となっていない場合)、ステップS7に移行する。大当たり入賞口8,9のうち有利である入賞口の表示をしない制御が行われる。
【0043】
なお、本実施例においては、大当たり動作として、定められた入賞可能個数の入賞を1ラウンドとしているが、定められた期間、例えば30秒間を限度として1ラウンドとしてもよい。また、入賞可能個数と30秒間とのいずれかを満たしたときを1ラウンドとしてもよい。
【0044】
また、大当たりの種類としてS大当たりとN大当たりの2種類を設定して、有利な大当たり入賞口8,9の方の報知をN大当たりの4ラウンド以降しないようにしているが、これに限定されるものではなく、大当たりの種類の変更あるいはラウンド数の変更は可能である。さらに、大当たり入賞口8,9の開放モードにおける遊技者に有利な第1開放モードと不利な第2開放モードとして設定される賞球数および入賞個数は変更して実施可能である。また、開放モードとして設定される項目として開放回数をいれてもよい。
【0045】
さらに、本実施例においては、大当たり抽選により大当たり(特賞)の発生を条件としているが、特賞以外にも通常状態時にランダムに行ってもよく、所定のリーチアクションの後に行ってもよい。例えば特賞以外の所定の乱数抽選における当選した場合に、適用することも可能である。
【0046】
また、本実施例では、開放モードの抽選をラウンド毎に行なっているが、大当たり入賞口8,9に設定された入賞個数に達したとき開放モードの抽選を行うようにしてもよい。
【0047】
なお、有利である入賞口を遊技者に報知する方法としてナビ表示部13で表示しているが、これに限定されるものではない。例えば大当たり入賞口8,9に番号(または記号)を付け、その番号(または記号)を液晶表示部6にサブ画面で表示するようにしてもよい。また、液晶表示部6以外の場所でも有利である入賞口を報知する方法は有り、例えば発光手段を各々の入賞口に関連するように設けて(入賞口に内蔵または入賞口の近辺に設けて)有利である入賞口に関連する発光手段だけをその都度点灯、あるいは点滅させて有利である入賞口を報知する方法や、有利である入賞口を有利でない入賞口に比べて相対的に遅く開放する、あるいは逆に早く開放して、開放タイミングの時間差によって有利な入賞口を報知する方法もある。この方法によれば入賞口が開放するタイミングに遊技者が注意を払わなくてはならなくなり、液晶表示部6に漫然とナビ画面を表示する方法とは異なり遊技にメリハリを付けることが可能となる。また、音声出力手段によりナビすることもできる。
【0048】
なお、開放モードとして両方とも有利あるいは不利とするモードを含むようにしても良い。また、複数回連続して不利な入賞口に入賞した場合は、補填的にナビを発生させるようにしても良い。これにより極端に出玉が少なくなることを防ぐことができ、遊技者に著しい不満感を抱かせるおそれもなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図3】本発明に係る液晶表示部の表示例。
【図4】本発明に係る乱数表。
【図5】本発明に係る獲得出玉期待値表。
【図6】本発明に係る遊技処理のフローチャート。
【図7】本発明に係る開放モード変更処理のフローチャート。
【図8】本発明に係る入賞処理のフローチャート。
【図9】本発明に係るラウンド継続処理のフローチャート。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部(表示手段)
7 スタート入賞口(始動口)
8 大当たり入賞口(可変入賞口)
9 大当たり入賞口(可変入賞口)
13 ナビ表示部
14 入賞個数表示部
20 遊技制御装置
22 CPU(当否抽選手段、開放制御手段、報知手段、開放モード設定手段、開放モード切換抽選手段)
24 RAM(計数手段)
26 表示制御基板
32 スタート入賞検出器(入賞検出器)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As a well-known pachinko machine called “seven machine”, for example, as shown in
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-3183030
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Although such pachinko gaming machines are excellent in terms of equality, there has been a problem because the game with a big hit becomes monotonous and some players become bored.
[0005]
The present invention has been made based on the background described above, and provides a pachinko gaming machine that enables a player to actively intervene even during a big hit and can greatly change the amount of a game to be earned. The task is to do.
[0006]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to solve the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention has a plurality of variable winning holes arranged on the game board and at least one variable winning hole having a relatively large profit that can be given to the player. Open mode, open mode setting means for setting at least one other variable prize opening to a second open mode in which the profit that can be given to the player is relatively smaller than that of the first open mode, and start arranged on the game board A winning detector that generates a passing detection signal when the ball passes through the mouth and the start opening, and a lottery process for determining whether to acquire the passing detection signal and cause the pachinko gaming machine to win The winning lottery means and the winning lottery means to obtain a winning decision information for generating a hit on the pachinko gaming machine, so that a plurality of variable winning holes are opened simultaneously or sequentially at the same time. An opening control means for executing control, a variable winning opening that is opened in the first opening mode, a notification means that notifies the variable winning opening that is opened in the second opening mode in an identifiable manner, and the opened variable winning opening Counting means for counting the number of balls won in each mouth for each variable prize opening, and the opening control means, when the number of winning balls counted by the counting means in at least one variable prize opening reaches the maximum possible winning number The control for closing the variable winning opening is executed, and the first open mode is a mode in which the maximum possible winning number is large, and the second open mode is a mode in which the maximum possible winning number is relatively smaller than that in the first open mode. It is characterized by being made into the mode.
[0007]
In the pachinko gaming machine of the present invention described above, as a plurality of winning openings that are simultaneously opened at the time of winning (special prize winning), a winning opening having a large profit that can be given to a player and a winning opening having a relatively small profit, Is configured such that a winning opening having a large maximum winning number and a small winning opening are provided, and a winning opening having a large profit is notified. The player can launch a ball aiming at an advantageous winning opening. The monotony of the game is eased by actively aiming at a desired winning opening and firing balls. In addition, a difference is made to the maximum possible number of winnings, and when the maximum possible winning number is reached, the winning opening is closed, and the player will aim for the largest possible winning number, and the player You can also change the amount of balls you earn in response to technical intervention. In addition, if at least one variable prize opening reaches the maximum possible number of winnings, if all the variable winning entries are closed, the player can make sure that the maximum number of possible winning prizes does not enter the ball. As a result, the monotony of the game is eased. Thereby, the game at the time of jackpot (special prize) can be diversified. In addition, if the maximum number of winning prizes with a small maximum winning number is 1 ball, the winning opening will be closed if even one ball is awarded to the winning hole with the small maximum winning number. Even if a player launches a ball while watching the situation, it is difficult to find an advantageous winning opening, and even if the player is an expert or a beginner, the game can be kept equal. In addition, when the maximum number of winning prizes is different for each winning slot, it is possible to continue to select a winning slot where the maximum number of winning prizes is large, and when to continue to select a winning slot where the maximum number of winning prizes is small. , The length of the jackpot game time fluctuates and sharpness is born in the game. In addition to the jackpot, it may be performed randomly in the normal state, and the player's interest is increased.
[0008]
Specifically, when the opening unit period (hereinafter, also referred to as a round) is defined as the period until the variable winning opening is opened and then closed, the opening control means will win the pachinko gaming machine from the winning lottery means. The system is configured to repeatedly execute a plurality of rounds of control for opening and closing a plurality of variable winning holes in response to acquiring the winning decision information to be generated, and is set for each of the variable winning holes. Open mode switching for executing a switching lottery process for determining whether to execute a switching process for switching the open mode from the first open mode to the second open mode, or from the second open mode to the first open mode. The lottery means is provided, and the opening mode switching lottery means executes a switching lottery process between a set of consecutive rounds, and the opening mode setting means has an opening mode setting means. Trying to execute the switching process according to the lottery result of the de switching drawing selection means performs.
[0009]
As a result, the opening mode of the winning opening is not fixed, and the lottery for switching is performed for each round in this way. Therefore, the advantageous winning opening is frequently switched, and the player can enjoy various games. In addition, the player expects and wins a winning opening that seems to be advantageous, and the intervention of the player is enhanced.
[0010]
Specifically, the notifying means displays visual information for identifying the one set in the first open mode among the plurality of variable winning awards on the display screen, and also displays the variable winning award counted by the counting means. A display means for displaying the number of winning balls on the display screen is included. As a result, it is possible to recognize a winning slot that the player thinks is advantageous and to know the number of winning holes in the winning slot, and to play the game with a sense of security. In addition, these visual information are displayed together on a single display screen so that the player can easily view and concentrate on the game.
[0011]
More specifically, the success / failure lottery means generates one of the super jackpot determination information for generating a super jackpot for the pachinko machine and the normal jackpot determination information for generating a normal jackpot, It is assumed that a notification control unit that changes the number of activations of the notification unit according to when the determination information is acquired and when the normal jackpot determination information is acquired is provided. As a result, a super jackpot with which an advantageous winning opening is notified and a normal jackpot with games that are not notified are set, so that the game control at the time of the jackpot can be varied, and the player's active Intervention is possible, and the amount of winnings can be greatly changed according to the degree of intervention.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a
[0013]
On the surface of the
[0014]
The
[0015]
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
[0016]
A
[0017]
Next, the operation will be described. When a ball enters the
[0018]
The operation when winning the
[0019]
The jackpot winning lottery method in the
[0020]
When the lottery random number is a winning random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied. As a result, for example, a specific symbol such as “777” is displayed as a stop symbol. A display example of the liquid
[0021]
In the present embodiment, when the jackpot is won, the mode in which the two
[0022]
The
[0023]
After the determination, a control signal is input from the
[0024]
In the present embodiment, when the jackpot is won, the advantageous
[0025]
Regarding the processing executed as the jackpot operation, in this embodiment, the number of times the
[0026]
In this embodiment, two types of game operations are set as the big hit. A super jackpot (S jackpot) and a normal jackpot (N jackpot) are set. In the case of S jackpot, the winning
[0027]
As a result of the jackpot lottery, when the jackpot is won, it is determined whether S jackpot or N jackpot. As a display example of the liquid
[0028]
As a result, in the case of N jackpots, since there is no notification of the winning jackpot which is advantageous among the
[0029]
In this embodiment, the open mode lottery is determined for each round. That is, at the start of the round, by lottery, it is determined whether the open mode is the first open mode or the second open mode for the
[0030]
When a ball wins the
[0031]
FIG. 5 shows an expected game value table for each of the cases of S jackpot and N jackpot. The 4th and subsequent rounds of N jackpots are calculated as having been able to win 1/2 in the advantageous
[0032]
FIG. 3 shows a screen of the liquid
[0033]
Next, the control flow will be described according to the flowchart shown in FIG. FIG. 6 shows a flow of jackpot processing. In step S1, it is determined whether or not the jackpot flag is “1” (whether or not a jackpot has been generated in the jackpot lottery). In the case of YES, the liquid
[0034]
FIG. 7 shows a flow of the open mode changing process. In step S21, random number lottery in the open mode is executed. The timing for acquiring the random number is the moment when the open mode change process is started in the flow, but the moment when the screen is switched, the moment when the jackpot screen or the next round screen is displayed, or the moment when the last prize is won (The moment when a ball with a special prize random number is won at the start opening, the moment when the prize winning opening corresponding to the round update is won) At the same time, it is possible to draw lots from several types of release mode patterns (such as a pattern in which one of the open modes is determined in advance in each round, in which 1 round is the first release mode and 2 rounds is the second release mode). good. In step S22, it is determined whether or not the open mode random number is “1”. In the case of YES, the release mode flag is set to “1” in step S23, and the release mode of the big win winning opening 8 is set to 5 prize balls in step S24. In step S25, the number of possible winnings is set to one. At the same time, in step S26, the open mode of the
[0035]
If NO in step S22 (if the open mode random number is not “1”), the open mode flag is set to “0” in step S28, and the open mode opposite to that described above is set. That is, in step S29, the open mode of the big
[0036]
Next, returning to FIG. 6, it is determined in step S5 whether the navigation flag is “1”. In the case of YES, in step S6, the
[0037]
The flow of the winning process is shown in FIG. In step S41, it is determined whether or not the jackpot winning opening 8 has been won. If YES, it is determined in step S42 whether or not the open mode flag is “1”. In the case of NO, payout of 15 prize balls is executed in step S43. In step S44, the number in the winning number storage area of the
[0038]
If YES in step S42 (if the release mode flag is 1), payout of 5 prize balls is executed in step S48. When the payout process for five award balls is completed, the winning process is terminated.
[0039]
In step S41, in the case of NO (when there is no winning in the jackpot winning opening 8), it is determined in step S46 whether or not there is a winning in the
[0040]
Next, returning to FIG. In step S9, the
[0041]
FIG. 9 shows a flow of round continuation processing. In step S51, the number in the round quantity storage area of the
[0042]
Next, returning to FIG. While the round continuation process is being executed in step S12, the process returns to step 4 and the release mode change process is executed. Thereafter, the above-described processing (opening and closing of the jackpot winning openings 8, 9) is executed. In the case of YES in step S10 (when 15 rounds are reached), a jackpot end process is executed in step S11. If NO in step S5 (when the navigation flag is not “1”), the process proceeds to step S7. Control which does not display the winning winning port which is advantageous among the jackpot winning winning
[0043]
In the present embodiment, as the jackpot operation, a predetermined number of winning winnings is set as one round, but it may be set as one round for a predetermined period, for example, 30 seconds. Further, one round may be taken when either the winning possible number or 30 seconds is satisfied.
[0044]
Also, two types of jackpots, S jackpot and N jackpot, are set so that the advantageous
[0045]
Furthermore, in the present embodiment, the occurrence of a jackpot (special award) by a jackpot lottery is a condition, but in addition to the special prize, it may be performed randomly in a normal state or after a predetermined reach action. For example, it is also possible to apply when winning in a predetermined random lottery other than a special prize.
[0046]
In the present embodiment, the lottery in the open mode is performed for each round, but the lottery in the open mode may be performed when the number of winnings set in the
[0047]
In addition, although the
[0048]
In addition, you may make it include the mode which makes both advantageous or disadvantageous as an open mode. Further, when a disadvantageous winning opening is won a plurality of times in succession, navigation may be generated supplementarily. As a result, it is possible to prevent an excessive decrease in the number of balls, and there is no possibility of causing the player to feel dissatisfied.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a display example of a liquid crystal display unit according to the present invention.
FIG. 4 is a random number table according to the present invention.
FIG. 5 is an expected output expected value table according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of game processing according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of open mode change processing according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a winning process according to the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of round continuation processing according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
6 Liquid crystal display (display means)
7 Start prize opening (starting opening)
8 jackpot winning entries (variable winning entries)
9 jackpot winning entries (variable winning entries)
13 Navigation display
14 Winning number display
20 Game control device
22 CPU (Attack lottery means, opening control means, notification means, opening mode setting means, opening mode switching lottery means)
24 RAM (counting means)
26 Display control board
32 Start winning detector (winning detector)
Claims (4)
少なくとも1つの前記可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が相対的に大きい第1開放モード、他の少なくとも1つの前記可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が前記第1開放モードより相対的に小さい第2開放モードに設定する開放モード設定手段と、
前記遊技盤に配置された始動口と、
前記始動口を玉が通過したときに通過検出信号を生成する入賞検出器と、
前記通過検出信号を取得して当該パチンコ遊技機に当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の前記可変入賞口を一斉または順次的、かつ同一時期に開放する制御を実行する開放制御手段と、
前記第1開放モードにて開放される前記可変入賞口と、前記第2開放モードにて開放される前記可変入賞口とを識別可能に報知する報知手段と、
開放した前記可変入賞口に入賞した玉数を各可変入賞口別に計数する計数手段とを備え、
前記開放制御手段は、少なくとも1つの前記可変入賞口において前記計数手段が計数する入賞玉数が最大入賞可能個数に到達した場合に、前記可変入賞口を閉鎖する制御を実行し、
前記第1開放モードは、前記最大入賞可能個数が大のモードとされ、前記第2開放モードは、前記最大入賞可能個数が前記第1開放モードよりも相対的に小のモードとされることを特徴とするパチンコ遊技機。A plurality of variable winning holes arranged on the game board;
A first opening mode in which at least one of the variable winning holes is provided to a player has a relatively large profit, and a profit that can be provided to the player in at least one other variable winning opening is in the first opening mode. An opening mode setting means for setting a relatively smaller second opening mode;
A starting port disposed on the game board;
A winning detector that generates a passing detection signal when a ball passes through the start opening;
A right / wrong lottery means for executing a lottery process for determining whether to acquire the passage detection signal and generate a hit in the pachinko gaming machine;
An opening control for executing a control for releasing a plurality of the variable winning openings simultaneously or sequentially at the same time in response to obtaining winning determination information for generating a hit on the pachinko gaming machine from the winning / failing lottery means Means,
An informing means for informing the variable winning opening opened in the first opening mode and the variable winning opening opened in the second opening mode in an identifiable manner;
A counting means for counting the number of balls won in the opened variable winning opening for each variable winning opening;
The opening control means executes control for closing the variable winning opening when the number of winning balls counted by the counting means reaches the maximum possible winning number in at least one of the variable winning openings,
The first opening mode is a mode in which the maximum possible winning number is a large mode, and the second opening mode is a mode in which the maximum winning number is a relatively smaller mode than the first opening mode. Characteristic pachinko machine.
前記開放制御手段は、前記当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の前記可変入賞口を開放する制御と閉鎖する制御とを複数ラウンド繰り返し実行するように構成されており、
前記可変入賞口の各々に設定されている開放モードを、前記第1開放モードから前記第2開放モード、または前記第2開放モードから前記第1開放モードに切り換える切換処理を実行させるか否かを決定するための切換抽選処理を実行する開放モード切換抽選手段を備え、
前記開放モード切換抽選手段は、連続する1組の前記ラウンド間において前記切換抽選処理を実行するとともに、
前記開放モード設定手段は、前記開放モード切換抽選手段が行う前記抽選結果に応じて前記切換処理を実行する請求項1記載のパチンコ遊技機。When the variable winning opening is opened and defined as the opening unit period (hereinafter also referred to as round),
The opening control means performs a plurality of rounds of control for opening and closing the plurality of variable winning openings in response to obtaining winning determination information for generating a hit for the pachinko gaming machine from the success / failure lottery means. Configured to run repeatedly,
Whether or not to execute a switching process for switching the opening mode set for each of the variable winning awards from the first opening mode to the second opening mode, or from the second opening mode to the first opening mode. An open mode switching lottery means for executing a switching lottery process for determining,
The open mode switching lottery means executes the switching lottery process between a set of consecutive rounds,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the release mode setting means executes the switching process in accordance with the lottery result performed by the release mode switching lottery means.
前記スーパー大当たり決定情報を取得した場合と、前記ノーマル大当たり決定情報を取得した場合とに応じて前記報知手段の起動回数を変化させる報知制御手段を備えた請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。The success / failure lottery means generates one of super jackpot determination information for generating a super jackpot for the pachinko machine and normal jackpot determination information for generating a normal jackpot,
The information control means according to any one of claims 1 to 3, further comprising notification control means for changing a number of activations of the notification means according to a case where the super jackpot determination information is acquired and a case where the normal jackpot determination information is acquired. The pachinko machine described.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003187586A JP2005021221A (en) | 2003-06-30 | 2003-06-30 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003187586A JP2005021221A (en) | 2003-06-30 | 2003-06-30 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005021221A true JP2005021221A (en) | 2005-01-27 |
Family
ID=34186392
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003187586A Pending JP2005021221A (en) | 2003-06-30 | 2003-06-30 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005021221A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006296686A (en) * | 2005-04-19 | 2006-11-02 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2010142580A (en) * | 2008-12-22 | 2010-07-01 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
-
2003
- 2003-06-30 JP JP2003187586A patent/JP2005021221A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006296686A (en) * | 2005-04-19 | 2006-11-02 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2010142580A (en) * | 2008-12-22 | 2010-07-01 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5374729B2 (en) | Game machine | |
JP5374728B2 (en) | Game machine | |
JP2004358064A (en) | Pinball game machine | |
JP2006288511A (en) | Game machine | |
JP2009189456A (en) | Pachinko game machine | |
JP2007159861A (en) | Game machine | |
JP2005143623A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005287637A (en) | Pachinko game machine | |
JP4428619B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2005021221A (en) | Pachinko game machine | |
JP4409725B2 (en) | Recording machine on which gaming machine and game program are recorded | |
JP6371879B2 (en) | Game machine | |
JP5433204B2 (en) | Game machine | |
JP2006061635A (en) | Pachinko game machine | |
JP4439862B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4591948B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4409241B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2001149579A (en) | Game machine | |
JP2005237875A (en) | Game machine | |
JP2005087390A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004313496A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004024743A (en) | Pinball game machine | |
JP3791892B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4594709B2 (en) | Game machine | |
JP4435538B2 (en) | Bullet ball machine |