JP5374729B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simplifying design in the stage of developing the game machine. <P>SOLUTION: A means for determining a promotion performance is divided into a means for determining a promotion kind and a means for determining the promotion performance to be executed from the promotion performances belonging to the determined promotion kind. For instance, promotion performance determination processing is divided into promotion performance determination processing for determining the promotion kind and promotion performance pattern determination processing for determining the performance pattern of the promotion performance. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine which are controlled to a specific gaming state advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示(「変動表示」ともいう。)可能な変動表示装置が設けられ、変動表示装置において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ遊技機(パチンコ機))。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player There is something to be done. Further, there is provided a variable display device capable of displaying the identification information in a variable manner (also referred to as “variable display”). When the display result of the variable information in the variable information display device is a specific display result, the gaming state ( A state of a gaming machine (specifically, a state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined gaming value to a player (a so-called pachinko gaming machine (pachinko machine)) ).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより変動表示装置による識別情報の変動表示を開始し、遊技者が各変動表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止し、全ての変動表示装置の変動表示を停止したときに導出された表示結果にしたがって入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロットマシン)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game for a predetermined game medium, the player starts the variable display of the identification information by the variable display device by operating the start lever. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variation display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variation display of all the variation display devices is performed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a prize is generated, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is something that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or advantageous for a player who is likely to generate a predetermined winning. Or a state where a right to become advantageous to the player is generated, or a condition for paying out game media is easily established.

遊技機の一例としてのパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine as an example of a gaming machine, as a display result of a variation display of a special symbol (identification information) that is started in the variation display device based on the winning of a game ball at the start winning opening, a predetermined specific display result is obtained. When the display mode is derived and displayed, a “big hit” is generated as a specific gaming state advantageous to the player. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

このような遊技機としては、予告演出(大当りの予告)を実行するか否かを選択するため、および、予告演出を行なう場合にいかなる予告演出を行なうかを選択するための予告選択テーブルを用いて、実行する予告演出を決定する場合において、図柄の変動表示を行なうごとに抽選を行なって予告演出の選択のために用いる予告選択テーブルを切替える決定と、切替えられた予告選択テーブルを用いた予告演出の決定との2段階の決定に基づいて、予告演出を選択決定する処理を実行するものがあった(特許文献1)。
特開2002−239122号公報(段落番号0133〜0141、図23)
Such a gaming machine uses a notice selection table for selecting whether or not to perform a notice effect (a big hit notice) and for selecting what kind of notice effect to perform when the notice effect is performed. In the case of determining the notice effect to be executed, a decision is made to switch the notice selection table used for selecting the notice effect by performing a lottery every time the symbol change display is performed, and notice using the changed notice selection table. There is one that executes a process of selecting and determining a notice effect based on a two-stage decision with the decision of the effect (Patent Document 1).
JP 2002-239122 A (paragraph numbers 0133 to 0141, FIG. 23)

しかし、前述の特許文献1に示されるような遊技機では、予告演出を含む演出のバリエーションを豊富化するために、演出の種類および演出パターン数が膨大化する傾向があった。このように予告演出の種類および演出パターン数が膨大になると、特許文献1の遊技機では、1つのテーブルに記憶された複数の演出パターンの中から1つの演出パターンが選択されるので、演出パターン数が膨大化すると、取扱う演出パターンのデータ数が極めて多くなる。これにより、遊技機の開発段階において、演出パターン数の変更設定をしたり、演出パターンに対応した演出の選択割合の変更設定をしたりする場合に、極めて多くの演出パターンデータの出現割合を調整する必要があり、これらの変更設定が容易に行なえないという問題があった。たとえば、ある演出パターンのグループに所定の選択割合が規定されている場合において、その種類の演出パターン数を増加させる変更設定をするときには、規定された選択割合を越えてしまうような演出パターン数の増加を行なうと、規定された選択割合を維持するために、その他の種類のすべての演出パターンの選択割合を再調整する必要が生じるので、変更設定が容易に行なえない。このように、従来の遊技機では、遊技機の開発段階において、演出パターンに対応した演出について、演出数の設定、および、演出の出現率の設定をする際に、演出の出現率の設定内容に制限を受ける等、ソフトウェア面での設計が複雑化するという問題があった。   However, in the gaming machine as shown in the above-mentioned Patent Document 1, there is a tendency for the types of effects and the number of effect patterns to be enormous in order to enrich the variations of the effects including the notice effect. As described above, when the types of notice effects and the number of effect patterns become enormous, in the gaming machine of Patent Document 1, one effect pattern is selected from a plurality of effect patterns stored in one table. When the number becomes enormous, the number of production pattern data handled becomes extremely large. As a result, in the development stage of gaming machines, when changing the number of effect patterns or changing the effect selection ratio corresponding to the effect pattern, adjust the appearance ratio of a large amount of effect pattern data. There is a problem that these change settings cannot be easily performed. For example, in the case where a predetermined selection ratio is defined for a group of certain production patterns, when making a change setting to increase the number of production patterns of that type, the number of production patterns that exceeds the prescribed selection ratio If the increase is made, it is necessary to readjust the selection ratios of all other types of performance patterns in order to maintain the prescribed selection ratio, so that the change setting cannot be performed easily. As described above, in the conventional gaming machine, when setting the number of effects and setting the appearance rate of the effects for the effects corresponding to the effect patterns in the development stage of the gaming machine, the setting contents of the appearance rate of the effects There is a problem that the design on the software side becomes complicated.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の開発段階における設計の簡素化を可能とする遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that enables simplification of design in the development stage of the gaming machine.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄)を変動表示する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに、当該特定遊技状態の終了後に、当該特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に移行させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特別遊技状態に移行させるか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ、図3のS26)と、
前記特別遊技状態に移行するか否かを、前記特定表示結果が表示されたタイミングで報知せず、前記特定表示結果が表示された後、前記特別遊技状態に移行するまでの間の所定タイミングにおいて報知する複数の移行報知演出(図10(A),(B)の昇格演出)のうちから、実行する前記移行報知演出を、前記事前決定手段による決定に基づいて決定する移行報知演出決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ、図6のS705に含まれる昇格演出決定処理を実行するステップ)と、
該移行報知演出決定手段により決定された前記移行報知演出を実行する移行報知演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ、図6のS705に含まれる昇格演出実行処理を実行するステップ)とを含み、
前記移行報知演出決定手段は、
前記移行報知演出の態様に基づいて分類された複数種類の移行報知演出種別(図9の昇格演出種別)のうちいずれの前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出(昇格演出の演出パターン)を実行するかを決定する移行報知種別決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ、図6のS705に含まれる昇格種別決定処理を実行するステップ)と、
該移行報知種別決定手段により決定された前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出(図10の演出パターン)のうちから実行する前記移行報知演出を決定する移行報知決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ、図6のS705に含まれる昇格演出パターン決定処理を実行するステップ)とを含み、
前記移行報知演出実行手段は、第1タイミングと当該第1タイミングと異なる第2タイミングとにおいて前記移行報知演出を実行可能であり、
前記移行報知演出が実行される前記第1タイミングと前記第2タイミングとで、前記特別遊技状態に移行する割合が異なるように、前記移行報知演出を実行する。
(1) A variable display unit (effect display device 9) that displays a plurality of types of identification information (production symbols) each identifiable is provided, and the display result of the identification information derived and displayed on the variable display unit is predetermined. When the specified display result (big hit display result) is reached, control is made to a specific game state advantageous to the player, and when the special condition is satisfied, A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that shifts to a special gaming state (probability change state) advantageous to a player different from the gaming state),
Predetermining means for determining whether to control to the specific gaming state and whether to shift to the special gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed (game controlling microcomputer, FIG. 3 S26),
Whether or not to shift to the special gaming state is not notified at the timing when the specific display result is displayed, but at a predetermined timing after the specific display result is displayed and before the transition to the special gaming state. Transition notification effect determining means for determining the transition notification effect to be executed from among the plurality of transition notification effects to be notified (the promotion effects in FIGS. 10A and 10B) based on the determination by the prior determination means. (The effect control microcomputer, the step of executing the promotion effect determination process included in S705 of FIG. 6);
Transition notification effect executing means for executing the transition notification effect determined by the transition notification effect determining means (the microcomputer for effect control, the step of executing the promotion effect execution process included in S705 of FIG. 6);
The transition notification effect determining means is
The transition notification effect (promotion effect effect pattern) belonging to any of the transition notification effect types among a plurality of types of transition notification effect types (promotion effect types in FIG. 9) classified based on the mode of the transition notification effect. Transition notification type determination means for determining whether to execute (microcomputer for effect control, step of executing the promotion type determination process included in S705 of FIG. 6);
Transition notification determining means (microcomputer for effect control) for determining the transition notification effect to be executed from among the transition notification effects (effect patterns in FIG. 10) belonging to the transition notification effect type determined by the transition notification type determining means. , it looks including the step) and to perform promotion effect pattern determination process included in S705 of FIG. 6,
The transition notification effect executing means can execute the transition notification effect at a first timing and a second timing different from the first timing.
The transition notification effect is executed so that the ratio of shifting to the special gaming state is different between the first timing and the second timing when the transition notification effect is executed.

特別遊技状態に移行するか否かを、特定表示結果が表示されたタイミングで報知せず、特定表示結果が表示された後、特別遊技状態に移行するまでの間の所定タイミングにおいて報知する移行報知演出を決定するための手段が、移行報知演出種別を決定する手段と、決定された移行報知演出種別に属する移行報知演出のうちから実行する移行報知演出を決定する手段とに分けられている。これにより、移行報知演出種別を決定する手段により決定可能な移行報知演出種別の数と、移行報知演出を決定する手段により決定可能な移行報知演出数との組合せにより、多種類の移行報知演出を設定して選択的に用いることができるようになる。また、移行報知演出種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各移行報知演出種別に属する各移行報知演出を選択する割合を変更しなくても、移行報知演出種別ごとの移行報知演出の出現割合を変更することができるようになる。これにより、移行報知演出の移行報知演出に関し、実行可能とする移行報知演出の移行報知演出数の変更設定、および、移行報知演出の移行報知演出の出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、移行報知演出の移行報知演出について、実行可能な移行報知演出数の設定、および、移行報知演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。   Whether or not to shift to the special gaming state is not notified at the timing when the specific display result is displayed, but is notified at a predetermined timing after the specific display result is displayed and before the transition to the special gaming state. Means for determining the effect are divided into means for determining the transition notification effect type and means for determining the transition notification effect to be executed from among the transition notification effects belonging to the determined transition notification effect type. Thus, a combination of the number of transition notification effect types that can be determined by the means for determining the transition notification effect type and the number of transition notification effects that can be determined by the means for determining the transition notification effect, It can be set and used selectively. In addition, the transition for each transition notification effect type can be changed without changing the ratio of selecting each transition notification effect belonging to each transition notification effect type only by changing the type determination ratio in the means for determining the transition notification effect type. The appearance ratio of the notification effect can be changed. Thereby, regarding the transition notification effect of the transition notification effect, the change setting of the number of transition notification effects of the transition notification effect that can be executed, and the change setting of the appearance ratio of the transition notification effect of the transition notification effect are facilitated. Therefore, at the development stage of the gaming machine, with respect to the transition notification effect of the transition notification effect, the setting restriction that occurs when setting the number of executable transition notification effects and the appearance rate of the transition notification effect are relaxed. Can do. Thereby, simplification of the design in the development stage of a gaming machine can be achieved.

(2) 前記移行報知決定手段が決定する移行報知演出は、
前記特別遊技状態に移行するか否かを前記特定遊技状態が終了したタイミングで報知する第1の移行報知演出(図10の(A),(B)における7R:無、11R:無、16R:福引チャンスを実行するチャンス報知昇格演出)と、
前記特別遊技状態に移行するか否かを前記特定遊技状態が終了する前のタイミングで報知する第2の移行報知演出(図10の(A),(B)における7R:福引チャンスを実行するチャンス報知昇格演出)とを含み、
前記第1の移行報知演出は、前記第2の移行報知演出よりも、前記特別遊技状態に移行することを報知する割合が高い((B)の昇格あり演出パターン判定テーブルでは、(A)の昇格なし演出パターン判定テーブルと比べて、7R、11R、16Rのうち、16Rのような大当り遊技状態の終了時に近いタイミングのみで福引演出が行なわれるときの演出パターン(図10の(A),(B)における「7R:無 11R:無 16R:福引チャンス」に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン判定値が設定されている。さらに、(B)の昇格あり演出パターン判定テーブルでは、(A)の昇格なし演出パターン判定テーブルと比べて、7R、11Rのような大当り遊技状態の終了時から遠いタイミングで福引演出が行なわれるときの演出パターン(たとえば、図10の(A),(B)における7R:福引チャンス 等」に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン判定値が設定されている。)。
(2) The transition notification effect determined by the transition notification determination means is:
A first transition notification effect for notifying whether or not to shift to the special gaming state at the timing when the specific gaming state is finished (7R: None, 11R: None, 16R in FIGS. 10A and 10B). Chance announcement promotion promotion to execute fortune opportunity)
A second transition notification effect (7R in FIGS. 10A and 10B: Chance to execute a fortune chance) that notifies whether or not to shift to the special gaming state at a timing before the specific gaming state ends. Notification promotion promotion)
The first transition notification effect has a higher ratio of notifying the transition to the special gaming state than the second transition notification effect ((B) in the effect pattern determination table with promotion in (A)). Compared to the non-promotion effect pattern determination table, among the 7R, 11R, and 16R, the effect pattern when the fortune effect is performed only at the timing close to the end of the big hit gaming state such as 16R ((A), ( With respect to “7R: None 11R: None 16R: Forgiveness chance” in B), the effect pattern determination value is set so that the selected ratio becomes higher, and in the effect pattern determination table with promotion in (B), Compared with the promotion pattern determination table without promotion of (A), the fortune effect is performed at a timing far from the end of the big hit gaming state such as 7R, 11R. Kino effect patterns (e.g., in FIG. 10 (A), (7R in B): with respect to lottery chance like "effect pattern determination value as the rate is increased to be selected is set.).

このような構成によれば、特別遊技状態に移行するか否かを特定遊技状態が終了したタイミングで報知する第1の移行報知演出の方が、特別遊技状態に移行するか否かを特定遊技状態が終了する前のタイミングで報知する第2の移行報知演出よりも、特別遊技状態に移行することを報知する割合が高いので、比較的早いタイミングで移行報知演出が行なわれなくても、特別遊技状態に移行することに関して期待が持てるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether or not the first transition notification effect for notifying whether or not to shift to the special gaming state at the timing when the specific gaming state has ended indicates whether or not the transition to the special gaming state is performed. Since the rate of notifying the transition to the special gaming state is higher than the second transition notification effect that is notified at the timing before the state ends, the special notification even if the transition notification effect is not performed at a relatively early timing. Since there is an expectation regarding the transition to the gaming state, the interest of the game can be improved.

(3) 遊技者が操作可能な操作手段(図1の操作ボタン130)をさらに含み、
前記移行報知決定手段が決定する移行報知演出は、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として(図11(e))前記移行報知演出実行手段により実行される操作時移行報知演出(図11、図12に示す「チャンス報知」の昇格演出、演出制御の変形例2に示す「チャンス報知」の昇格演出)を含む。
(3) It further includes operation means (operation button 130 in FIG. 1) that can be operated by the player,
The transition notification effect determined by the transition notification determination means is a condition that the operation means is operated (FIG. 11 (e)), and the transition notification effect during operation executed by the transition notification effect execution means (FIG. 11). 12 includes a promotion effect of “chance notification” shown in FIG. 12 and a “chance notification” promotion effect shown in Modification 2 of the effect control).

このような制御を行なえば、移行報知演出が、操作手段に対する操作がされたことを条件として実行される操作時移行報知演出を含むので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   If such control is performed, since the transition notification effect includes an on-operation transition notification effect that is executed on the condition that the operation means has been operated, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, The interest of the game can be improved.

(4) 前記遊技機に対する電力供給が停止したときにバックアップ電源(演出制御の変形例3におけるバックアップ電源)により実行中の制御データを記憶保持するバックアップ記憶手段(演出制御用マイクロコンピュータにおけるRAM)と、
電力供給が再開されたときに、前記バックアップ記憶手段に記憶保持された制御データに基づいて、遊技状態を復旧させるバックアップ復旧手段(演出制御の変形例3に示す演出状態復旧処理)とを備え、
前記移行報知演出実行手段は、前記事前決定手段が前記特別遊技状態に移行させることを決定した後、前記移行報知演出が完了する前に前記遊技機に対する電力供給が停止したときに、該電力供給が復旧した後、前記移行報知演出決定手段の決定に関わらず、前記特別遊技状態に移行する旨を前記特定遊技状態の終了に関するタイミングで報知する(昇格演出を実行することが決定されている場合に電源断状態となったときには、電力供給が復旧したときに、元に決定されていたタイミングで昇格演出を実行せずに、エンディング表示が行なわれるタイミングで昇格演出を実行する制御を行なう)。
(4) backup storage means (RAM in the production control microcomputer) for storing and holding the control data being executed by the backup power supply (backup power supply in the modification 3 of the production control) when power supply to the gaming machine is stopped; ,
When power supply is resumed, it comprises backup restoration means for restoring the gaming state based on the control data stored in the backup storage means (production state restoration process shown in Modification 3 of production control),
The transition notification effect executing means determines the power when the power supply to the gaming machine is stopped before the transition notification effect is completed after the prior determination means determines to shift to the special gaming state. After the supply is restored, regardless of the determination of the transition notification effect determining means, the fact that the transition to the special game state is notified at the timing related to the end of the specific game state (determination of executing the promotion effect is determined). When the power supply is cut off, the power supply is restored, and the promotion effect is executed at the timing when the ending display is performed without executing the promotion effect at the timing determined originally) .

このような構成によれば、特別遊技状態に移行させることを決定した後、移行報知演出が完了する前に遊技機に対する電力供給が停止したときに、電力供給が復旧した後、決定された移行報知演出に関わらず、特別遊技状態に移行する旨を特定遊技状態の終了に関するタイミングで報知するので、電力供給の停止後電力供給が復旧したときには、予め固定的に定められたタイミングで昇格演出を実行することができるため、電力供給が復旧したときの演出制御が複雑化するのを防ぐことができる。 According to such a configuration, after deciding to shift to the special gaming state, when the power supply to the gaming machine is stopped before the transition notification effect is completed, the transition determined after the power supply is restored Regardless of the notification effect, the fact that the transition to the special game state is notified at the timing related to the end of the specific game state, so when the power supply is restored after the power supply is stopped, the promotion effect is performed at a fixed timing determined in advance. Since it can be executed, it is possible to prevent the production control when the power supply is restored from becoming complicated.

(5) 前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出として、予め定められた系統にしたがって1段階から複数段階まで演出が段階的に変化し、前記特定遊技状態に制御される場合に前記特定遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出が変化するステップアップ予告演出を実行することを決定するステップアップ予告演出決定手段(図7のステップアップ予告種別、分岐ステップアップ種別をリーチ後予告として用いる変形例における予告演出決定処理を実行するステップ)と、
該予告演出決定手段の決定結果にしたがって、前記ステップアップ予告演出を実行するステップアップ予告演出実行手段(図7の「ステップアップ」予告種別に属する予告パターン、および、「分岐ステップアップ」予告種別に属する予告パターンをリーチ後予告として用いる変形例における予告演出決定処理を実行するステップ)とを備え、
前記ステップアップ予告演出決定手段は、
予め定められた通常系統で演出が段階的に変化する通常ステップアップ(図7のステップアップ1段階〜5段階予告が属するステップアップ)を予告種別とするか、所定段階までは前記通常系統と共通の演出に変化し、前記所定段階以降は前記通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する分岐ステップアップ(図7の分岐ステップアップ2段階予告、分岐ステップアップ3段階予告が属する分岐ステップアップ)とするかと、前記ステップアップの変化の段階数とを決定することにより予告演出としてのステップアップ演出態様を決定するステップアップ演出態様決定手段(図7の「ステップアップ」予告種別に属する予告パターン、および、「分岐ステップアップ」予告種別に属する予告パターンをリーチ後予告として用いる変形例における図6のS705に含まれるリーチ後予告の予告種別決定処理を実行するステップ、および、リーチ後予告の予告パターン決定処理を実行するステップを実行するステップ)を含む。
(5) Based on the determination result of the pre-decision means, as a notice effect for notifying that there is a possibility of being controlled to the specific gaming state, an effect is produced from one stage to a plurality of stages according to a predetermined system. It is determined that the step-up notice effect that changes in stages and the effect changes to a predetermined level at a higher rate when controlled to the specific gaming state than when not controlled to the specific gaming state is determined. Step-up notice effect determining means (step of executing the notice effect determination process in the modification using the step-up notice type and branch step-up type of FIG. 7 as the notice after reach);
In accordance with the determination result of the notice effect determining means, the step up notice effect executing means for executing the step up notice effect (the notice pattern belonging to the “step up” notice type in FIG. 7 and the “branch step up” notice type are shown. A step of executing a notice effect determination process in a modification using the notice pattern to which the notice pattern belongs as a notice after reach),
The step-up notice effect determining means is:
A normal step-up in which the production changes stepwise in a predetermined normal system (step-up to which the step-up 1-step to 5-step notification in FIG. 7 belongs) is set as a notice type or is common to the normal system until a predetermined stage. Branch step-up in which the stage changes in a branch system that changes to the stage different from the normal system after the predetermined stage (branch step-up two-stage notice in FIG. 7, branch step-up three-stage notice) Step-up effect mode determining means for determining the step-up effect mode as the notice effect by determining the step number of the step-up change and the number of stages of the step-up change ("step-up" notice in FIG. 7) The notice pattern belonging to the type and the notice pattern belonging to the “branch step-up” notice type Performing a notification type determination processing of the notice Reach contained in S705 of FIG. 6 in a modified example using Te, and comprises on) that perform the step of executing a warning notice pattern determination process Reach.

このような構成によれば、ステップアップ予告演出として、予め定められた通常系統で演出が段階的に変化する通常ステップアップと、所定段階までは通常系統と共通の演出に変化し、所定段階以降は通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する分岐ステップアップとが含まれるので、演出が多様化し、遊技者の興趣がさらに向上する。   According to such a configuration, as the step-up notice effect, the normal step-up in which the effect changes stepwise in a predetermined normal system, and the effect changes in common with the normal system until a predetermined step, and after the predetermined step Includes a branch step-up in which the production changes stepwise in a branch system that changes to a production different from the normal system, so that the production is diversified and the player's interest is further improved.

(6) 遊技者が操作可能な操作手段(図1の操作ボタン130)をさらに含み、
前記ステップアップ予告演出実行手段は、前記ステップアップ予告演出決定手段により前記分岐ステップアップに決定されたときに、該分岐ステップアップにおける前記所定段階以降の演出として、前記操作手段が操作されたことを条件として実行される操作予告演出(図8の分岐ボタン演出)を実行する。
(6) It further includes operation means (operation button 130 in FIG. 1) that can be operated by the player,
When the step-up notice effect executing means is determined to be the branch step-up by the step-up notice effect determining means, the operation means is operated as an effect after the predetermined stage in the branch step-up. An operation notice effect (branch button effect in FIG. 8) executed as a condition is executed.

このような構成によれば、分岐ステップアップにおける所定段階以降の演出として、操作手段が操作されたことを条件として実行される操作予告演出が実行されるので、演出の分岐先に操作予告演出が設けられていることにより、演出が多様化し、遊技者の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the operation preview effect that is executed on the condition that the operation means is operated is executed as the effect after the predetermined stage in the branch step up, the operation preview effect is provided at the branch destination of the effect. By being provided, the production is diversified and the interest of the player is improved.

(7) 遊技媒体(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報(リールに描かれた入賞用の図柄)を変動表示させる入賞用変動表示部(図柄表示装置)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示部に導出された表示結果に応じて入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)が発生可能である遊技機(演出制御の変形例4に示すスロットマシン)であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を含む複数種類の入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段(メイン制御部、入賞判定を行なう処理を実行するステップ)と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段(メイン制御部、リールで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理を実行するステップ)と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(メイン制御部、ボーナスの遊技状態に制御する処理を実行するステップ)と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報(演出用図柄)を変動表示する演出用変動表示部(液晶表示器55)と、
前記演出用変動表示部における演出用識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果(レギュラーボーナスとなる表示結果、ビッグボーナスとなる表示結果)となることによって、遊技者にとって有利な有利遊技価値を付与する付与条件が成立している(内部抽選に当選してレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグがRAMに設定されている状態)ことを示唆する示唆演出手段(液晶表示器、可動役物等)と、
前記特殊表示結果とするか否かを、演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段(サブ制御部、演出制御の変形例4においてメイン制御部からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かとを判定し、特殊表示結果を決定する処理を実行するステップ)と、
前記有利遊技価値として通常有利遊技価値(レギュラーボーナスまたはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されないレギュラーボーナスまたはビッグボーナス)より有利な特別有利遊技価値(レギュラーボーナスまたはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されるレギュラーボーナスまたはビッグボーナス)を付与するか否かを、前記特殊表示結果が表示されたタイミングで報知せず、前記特殊表示結果が表示された後、前記特別有利遊技価値が付与されたか判別できるまでの所定タイミングにおいて報知する複数の移行報知演出(図10(A),(B)の昇格演出と同様の昇格演出)のうちから、実行する前記移行報知演出を、前記演出用事前決定手段による決定に基づいて決定する移行報知演出決定手段(サブ制御部、図6のS705に含まれる昇格演出決定処理に対応する処理を実行するステップ)と、
該移行報知演出決定手段により決定された前記移行報知演出を実行する移行報知演出実行手段(サブ制御部、図6のS705に含まれる昇格演出実行処理に対応する処理を実行するステップ)とを含み、
前記移行報知演出決定手段は、
前記移行報知演出の態様に基づいて分類された複数種類の移行報知演出種別(図10と同様の昇格演出種別)のうちいずれの前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出を実行するかを決定する移行報知種別決定手段(サブ制御部、図6のS705に含まれる昇格種別決定処理に対応する処理を実行するステップ)と、
該移行報知種別決定手段により決定された前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出(図10と同様の演出パターン)のうちから実行する前記移行報知演出を決定する移行報知決定手段(サブ制御部、図6のS705に含まれる昇格演出パターン決定処理に対応する処理を実行するステップ)とを含み、
前記移行報知演出実行手段は、第1タイミングと当該第1タイミングと異なる第2タイミングとにおいて前記移行報知演出を実行可能であり、
前記移行報知演出が実行される前記第1タイミングと前記第2タイミングとで、前記特別有利遊技価値の付与有と決定される割合が異なるように、前記移行報知演出を実行する。
(7) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media (medals). When the display result is derived to the winning variation display unit (symbol display device) that displays the drawn winning symbol) in a variable manner, one game is completed, and the display result derived to the winning variation display unit is displayed. A gaming machine (slot machine shown in the modification 4 of the production control) that can generate a prize (winning of a small part, a re-playing part, a special part, etc.) in response,
Before the display result of the winning variation display section is derived, a plurality of types of winnings (small bonus, replay) including specific winnings (regular bonus, big bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player A winning combination of a winning combination, a special winning combination, etc.) Predetermining means for winning (determining whether or not to allow each occurrence) (main control unit, step of executing a winning determination process);
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, a winning derivation control means for controlling the winning variation display section to derive the display result (main control section, a process for performing control for deriving and displaying the display result on the reel) Step to execute)
When a specific winning display result corresponding to the specific winning is derived to the winning variation display unit, a specific gaming state control means (main control unit, a process of controlling to the bonus gaming state) controls to the specific gaming state. Step to be executed)
A variation display unit (liquid crystal display 55) for production that displays a plurality of types of identification information for production (design for production) that can identify each,
An advantageous game value advantageous to the player by the display result of the effect identification information in the effect change display section being a predetermined special display result (display result that becomes a regular bonus, display result that becomes a big bonus) Suggestive means (liquid crystal display, movable accessory, etc.) indicating that the granting condition for granting is established (the winning flag of the internal bonus is set and the regular bonus or big bonus winning flag is set in the RAM) )When,
Whether to make the special display result or not before the display result of the effect identification information is derived and displayed (the sub control unit, the internal control from the main control unit in the modification 4 of the effect control) A step of determining whether to allow the transition to the regular bonus and whether to allow the transition to the big bonus based on the lottery result command, and executing a process for determining the special display result);
Special advantageous game value (RT (or AT) after regular bonus or big bonus) more advantageous than normal advantageous game value (regular bonus or big bonus to which RT (or AT) is not given after regular bonus or big bonus) as the advantageous game value Whether the special advantageous game value was given after the special display result was displayed without notifying at the timing when the special display result was displayed. The transition notification effect to be executed is determined in advance from the plurality of transition notification effects (elevation effects similar to the promotion effects in FIGS. 10A and 10B) to be notified at a predetermined timing until the determination can be made. Transition notification effect determining means (sub-control unit) determined based on determination by means A step) for executing a process corresponding to the promotion effect determination process included in S705 of FIG. 6,
Transition notification effect execution means for executing the transition notification effect determined by the transition notification effect determination means (sub control unit, step of executing processing corresponding to the promotion effect execution processing included in S705 of FIG. 6). ,
The transition notification effect determining means is
Decide which transition notification effect type to which the transition notification effect type belongs is to be executed from among a plurality of types of transition notification effect types (elevation effect type similar to FIG. 10) classified based on the mode of the transition notification effect. A transition notification type determination means (a step of executing a process corresponding to the promotion type determination process included in S705 of FIG. 6),
Transition notification determining means (sub-control unit) for determining the transition notification effect to be executed from among the transition notification effects (the same effect pattern as in FIG. 10) belonging to the transition notification effect type determined by the transition notification type determining means. , look including the step) and for executing a process corresponding to the promotion effect pattern determination process included in S705 of FIG. 6,
The transition notification effect executing means can execute the transition notification effect at a first timing and a second timing different from the first timing.
The transition notification effect is executed such that the first timing at which the transition notification effect is executed and the second timing are different from each other in the proportion determined to be that the special advantageous game value is given.

このような構成によれば、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機において、有利遊技価値として通常有利遊技価値より有利な特別有利遊技価値を付与するか否かを、特殊表示結果が表示されたタイミングで報知せず、特殊表示結果が表示された後、特別有利遊技価値が付与されたか判別できるまでの所定タイミングにおいて報知する移行報知演出を決定するための手段が、移行報知演出種別を決定する手段と、決定された移行報知演出種別に属する移行報知演出のうちから実行する移行報知演出を決定する手段とに分けられている。これにより、移行報知演出種別を決定する手段により決定可能な移行報知演出種別の数と、移行報知演出を決定する手段により決定可能な移行報知演出数との組合せにより、多種類の移行報知演出を設定して選択的に用いることができるようになる。また、移行報知演出種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各移行報知演出種別に属する各移行報知演出を選択する割合を変更しなくても、移行報知演出種別ごとの移行報知演出の出現割合を変更することができるようになる。これにより、移行報知演出の移行報知演出に関し、実行可能とする移行報知演出の移行報知演出数の変更設定、および、移行報知演出の移行報知演出の出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、移行報知演出について、実行可能な移行報知演出数の設定、および、移行報知演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。   According to such a configuration, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a plurality of types of winning identification information for identifying each can be obtained. In a gaming machine in which one game is completed by deriving a display result to a winning variation display device for variable display, and a winning can be generated according to the display result derived to the winning variation display device. Whether or not a special advantageous game value that is more advantageous than the normal advantageous game value is given as a value is not notified at the timing when the special display result is displayed, and a special advantageous game value is given after the special display result is displayed. The means for determining the transition notification effect to be notified at a predetermined timing until it can be determined belongs to the means for determining the transition notification effect type and the determined transition notification effect type It is divided into a means for determining a transition notification effect to be executed from among the row notification effect. Thus, a combination of the number of transition notification effect types that can be determined by the means for determining the transition notification effect type and the number of transition notification effects that can be determined by the means for determining the transition notification effect, It can be set and used selectively. In addition, the transition for each transition notification effect type can be changed without changing the ratio of selecting each transition notification effect belonging to each transition notification effect type only by changing the type determination ratio in the means for determining the transition notification effect type. The appearance ratio of the notification effect can be changed. Thereby, regarding the transition notification effect of the transition notification effect, the change setting of the number of transition notification effects of the transition notification effect that can be executed, and the change setting of the appearance ratio of the transition notification effect of the transition notification effect are facilitated. Therefore, at the development stage of the gaming machine, it is possible to relax the restriction on the setting that occurs when setting the number of transition notification effects that can be executed and the appearance rate of the transition notification effects. Thereby, simplification of the design in the development stage of a gaming machine can be achieved.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、本実施の形態に示す遊技機は、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine and a slot machine are shown as an example of the gaming machine, but the gaming machine described in this embodiment is any gaming machine as long as the gaming machine is controlled in an advantageous state for the player. Also good.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技用媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a predetermined game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. An outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置9は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置(変動表示部)に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9Aの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つの領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。「左」、「中」、「右」の各演出図柄は、スクロール表示等の変動態様で複数の図柄を予め定められた図柄の順番で巡回表示することにより演出表示をするものである。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. The effect display device 9 corresponds to a variable display device (variable display unit) that performs variable display of effect symbols as a plurality of types of identification information each identifiable. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decoration (effect) identification information of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, but the position of the symbol display area 9A is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbols is for effect display by cyclically displaying a plurality of symbols in a predetermined order in a changing manner such as scroll display. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the lower part of the game board 6, a second special symbol display (second variation display unit) 8b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information each identifiable is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small indicator is formed in, for example, a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(遊技球が第1始動入賞口13に入賞したこと)または第2始動条件(遊技球が第2始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後、変動表示の開始条件(たとえば、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。すなわち、変動表示の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことにより成立する。また、変動表示の開始条件は、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了することにより成立する。実行条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータのRAM55の所定領域に記憶される。   The variation display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition (that the game ball has won the first start winning opening 13) or the second start condition (the game ball is the first one) 2) that the winning prize opening 14 has been established), the starting condition for the variable display is established (for example, when the variable display due to the stored memory that is not the big hit game and the start winning prize is ended) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time elapses. That is, the execution condition of the variable display is established when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14. In addition, the start condition of the variable display is satisfied when the variable display due to the hold memory which is not in the big hit game and is won first is ended. The data related to the variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as hold storage data until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer described later.

なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation).

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the time of the first special symbol change display time by the first special symbol display 8a, the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is displayed in a variable manner. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Also, in the vicinity of the second special symbol display unit 8b, during the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display unit 8b, the variation display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (for production) is performed. A second decorative symbol display 9b is provided. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを、飾り図柄表示器と総称することがある。   In addition, a 1st decorative design and a 2nd decorative design may be named generically. Further, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display.

飾り図柄の変動(変動表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the fluctuation display of the first decoration symbol on the first decoration symbol display 9a are synchronized. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the second decorative symbol on the second decoration symbol display 9b are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口(第2始動口)14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1状態)になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態(第2状態)であり、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port (second starting port) 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13. It has been. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 14 (it is easy to start winning), and is in a state advantageous to the player (first state). In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. Further, the state where the variable winning ball device 15 is in a closed state is a disadvantageous state (second state) for the player, and the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory display 18a increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the total reserved memory display unit 18c is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置9において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is made to recall the jackpot. The combination of effect symbols as a specific display result is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材84が設けられている。可動部材84は、演出表示装置9の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、後述する可動部材予告のような所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材84は、モータ88の回転軸に取付けられ、モータ88が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材84は、予告演出が実行されるとき等、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。   In addition, a star-shaped movable member 84 that rotates is provided on the upper side of the decorative portion around the effect display device 9. The movable member 84 is a member that is provided at a position that is visible to the player, such as a decorative portion around the effect display device 9, and that operates according to a predetermined effect such as a movable member notice described later. More specifically, the movable member 84 is attached to the rotation shaft of the motor 88 and is driven and rotates as the motor 88 rotates. The movable member 84 is operated when a predetermined operation condition is established, such as when a notice effect is executed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、後述する擬似連の再変動演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)に関連して実行されるような演出)が実行されるときに点滅する。ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   On the right side of the decorative portion around the effect display device 9, an upper effect LED 85a, a middle effect LED 85b, and a lower effect LED 85c are provided. The upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c are executed in association with a re-variation effect of a pseudo-series (to be described later) (each re-variation period (including the initial variation period) during one variation period). Blinks when an effect is performed. Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連の変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。本実施の形態では、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行された場合であってもリーチにならない場合が生じ得る例について説明するが、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行された場合には必ず最終の再変動においてリーチが成立するようにしてもよい。さらに、再変動の繰返し実行回数(擬似連における変動回数)によって演出の発生割合が変化するものでもよい。たとえば、再変動の実行回数が3回(初回変動を含めると4回変動される擬似連)まで行くと「リーチ確定」、または「スーパーリーチ確定」となるようなものでもよい。また、再変動の実行回数が所定回に達したときに、「大当り確定」となるようなものでもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start prize in order to make it appear as if multiple symbols of change display (variation display) have been executed for one start prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the number of fluctuations in the pseudo-ream), the greater the reliability that is a big hit (the difference from the case of a big hit) The ratio of the ratio selected when the jackpot is large and the ratio of the jackpot, that is, the degree of reliability of the jackpot) are increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the present embodiment, an example in which the reach may not be reached even when the variation display by the pseudo-variation variation pattern is executed will be described, but when the variation display by the pseudo-variation variation pattern is performed, May always be reached in the final re-variation. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of re-variation repeated executions (the number of changes in the pseudo-continuous). For example, when the number of re-variation executions reaches 3 (a pseudo-series that varies four times when the initial variation is included), “reach determination” or “super reach determination” may be used. Further, when the number of executions of re-variation reaches a predetermined number, it may be “big hit fixed”.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。   In addition, in the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided on the left side. The movable member 78 operates when a pseudo-series effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが時短状態でないときよりも高められる(多くされる)。このような確変状態および時短状態のそれぞれは、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態と呼ばれる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on) are turned on alternately to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, in the probability variation state (probability variation state) in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (probability variation state), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased and variable. The opening time and number of times the winning ball apparatus 15 is opened are increased. In addition, even when the symbol variation time is shortened (the game state in which the special symbol variation display time is shortened) although not in the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are not in the time shortening state. Increased (increased) than when. Each of such a probability change state and a short time state is referred to as a special game state that is advantageous to a player different from the big hit game state.

なお、特別遊技状態は、次のような遊技状態であってもよい。a特別図柄の変動時間短縮制御(変動開始から表示結果の導出表示までの時間が変動時間短縮制御状態以外の通常状態での当該時間よりも短縮される制御)が行なわれる状態、b普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、c普通図柄の当りの発生確率を向上させる制御が行なわれる状態、d普通図柄が当りとなったときに始動入賞口14に設けられた一対の可動片が開放される回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、e始動入賞口14に設けられた一対の可動片の1回の開放時間を延長させる開放時間延長制御。特別遊技状態としては、確変状態および前記a〜前記eのうちのいずれかの単独制御、または、確変状態および前記a〜eのうちから2つ〜5つの状態が適宜組合わされた制御でもよい。つまり、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、予め定められた特別遊技状態発生条件が成立したときに特定遊技状態に加えて遊技者に有利な特別状態を付与する特別遊技状態であれば、どのような特別遊技状態であってもよい。   The special gaming state may be the following gaming state. a state in which the special symbol fluctuation time reduction control (control in which the time from the start of fluctuation to the derivation and display of the display result is shorter than the normal time other than the fluctuation time reduction control state) is performed, b A state in which the fluctuation time reduction control is performed, a state in which the control for improving the probability of occurrence of a normal symbol is performed, and a pair of movable pieces provided at the start winning opening 14 are opened when the d normal symbol is hit. Opening time extension control for extending the opening time of one time of the pair of movable pieces provided in the e-start winning opening 14, in a state where the opening number increasing control for increasing the number of times of opening is performed. The special game state may be a single control of any one of the probability change state and the a to the e, or a control in which two to five states are appropriately combined from the probability change state and the a to e. In other words, the special game state to be subjected to the control as described above is a special game state that gives a special state advantageous to the player in addition to the specific game state when a predetermined special game state generation condition is satisfied. Any special gaming state may be used as long as it is a gaming state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン130が設置されている。なお、操作ボタン130は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン130に代えて、たとえば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン130は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。   At predetermined positions in the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 such as the center position on the front side of the upper surface of the hitting ball supply tray 3, an operation button 130 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided. Note that the operation button 130 is not limited to a button that can be pressed, and may be a button that can be rotated, such as a rotary selector, or a touch operation or a press operation, such as a touch panel. It may be a thing, and the thing which can be tilted like a lever type switch may be sufficient. Further, instead of the operation button 130, a sensor capable of detecting a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 130 may be any button that can detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display unit 9a displays the variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays the variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the change display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

次に、パチンコ遊技機1の制御回路を説明する。パチンコ遊技機1の制御回路としては、主基板(遊技制御基板)よりなるメイン制御基板、演出制御基板および払出制御基板等の複数の制御基板を含むサブ制御基板とが設けられている。各制御基板には、電源基板から電源電力が供給される。   Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a control circuit of the pachinko gaming machine 1, a main control board composed of a main board (game control board), a sub control board including a plurality of control boards such as an effect control board and a payout control board are provided. Each control board is supplied with power from the power board.

主基板には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPUおよびI/Oポート部を含む。この実施の形態では、ROMおよびRAMは遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPUのほかRAMが内蔵されていればよく、ROMは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータには、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路が内蔵されている。   A game control microcomputer (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board. The game control microcomputer includes a ROM for storing a program for game control (game progress control), a RAM as a storage means used as a work memory, a CPU for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Including. In this embodiment, the ROM and RAM are built in the game control microcomputer. That is, the game control microcomputer is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU and RAM, and the ROM may be external or built-in. The I / O port unit may be externally attached. The game control microcomputer further includes a random number circuit that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAMは、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。   The RAM is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータにおいてCPUがROMに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ(またはCPU)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPUがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer, the CPU executes control in accordance with a program stored in the ROM. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer (or CPU) executes (or performs processing) Specifically, the CPU executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与える入力ドライバ回路も主基板に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータからの指令にしたがって駆動する出力回路も主基板に搭載されている。   There is also an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer. It is mounted on the main board. Further, an output circuit for driving a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and a solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus 20 forming a large winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer is also provided on the main board. It is installed.

遊技制御用マイクロコンピュータは、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   The microcomputer for game control includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b for displaying special symbols in a variable manner, a normal symbol display 10 for displaying normal symbols in a variable manner, and a first special symbol holding memory display 18a. Then, display control of the second special symbol hold memory display 18b and the normal symbol hold memory display 41 is performed.

演出制御基板は、演出制御用CPU、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。なお、RAMは外付けであってもよい。また、演出制御基板には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)が設けられており、演出制御用CPUは、VDPを用いて演出表示装置9の表示制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータにおけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板において、演出制御用CPUは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御、および、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行なうとともに、前述した装飾LED25および枠LED28等の各種発光体の発光制御(ランプ制御)、および、スピーカ27からの音声出力制御、および、可動部材78,84のモータを駆動する制御等のその他の演出装置の制御を行なう。   The effect control board is mounted with an effect control microcomputer including an effect control CPU and a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. The effect control board is provided with a VDP (video display processor), and the effect control CPU performs display control of the effect display device 9 using the VDP. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer is not backed up. In the effect control board, the effect control CPU operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and performs display control of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b. In addition to performing display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols, light emission control (lamp control) of various light emitters such as the decorative LED 25 and the frame LED 28, and sound output control from the speaker 27, In addition, other effect devices such as control for driving the motors of the movable members 78 and 84 are controlled.

遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータには、飾り図柄を変動表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御とを含む各種演出装置の制御内容を指示する演出制御コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドを受信し、その演出制御コマンドに基づいて、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御とを行なうとともに、前述したその他の各種演出装置の制御を行なう。具体的に、演出制御基板では、主基板からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、演出制御コマンドを受信する。   From the game control microcomputer to the effect control microcomputer, the display control of the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b for variably displaying the decorative symbols and the effect display device 9 for variably displaying the attractive symbols are displayed. An effect control command for instructing control contents of various effect devices including the display control is transmitted. The effect control microcomputer receives the effect control command and, based on the effect control command, the display control of the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b, and the effect display for variably displaying the effect symbol The display control of the device 9 is performed, and the other various effect devices described above are controlled. Specifically, the effect control board receives an effect control command in accordance with a capture signal (effect control INT signal) from the main board.

演出制御コマンドは、変動表示の表示結果(種別を特定した大当り、はずれ等)、変動表示の変動パターン(変動表示の開始も示す)、および、変動表示の停止、および、大当り制御時の演出表示の実行等の演出制御基板側で行なわれる演出図柄の変動表示等の演出制御に関する指示内容を示す指令情報である。   The effect control command includes the display results of the variable display (such as big hits and disregards that specify the type), the fluctuation pattern of the variable display (also indicates the start of the variable display), the stop display of the variable display, and the effect display during the jackpot control It is command information which shows the instruction | indication content regarding production control, such as the display of fluctuation of the production design performed on the production control board side, such as execution of No ..

また、操作ボタン130からの操作信号が、演出制御用マイクロコンピュータに入力される。演出制御用マイクロコンピュータは、後述するように、操作ボタン130からの操作信号に基づいて、たとえば予告演出等の演出を行なう。   An operation signal from the operation button 130 is input to the effect control microcomputer. As will be described later, the effect control microcomputer performs an effect such as a notice effect based on an operation signal from the operation button 130.

次に、遊技機の動作について説明する。図2は、主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理等の各種ソフトウェアプログラムは、多数の処理ステップにより構成され、これら処理ステップが所定の順序で実行されることにより各種の処理を行なう。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 2 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer on the main board. Various software programs such as a main process executed by the game control microcomputer are constituted by a large number of processing steps, and various processes are performed by executing these processing steps in a predetermined order.

遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ(具体的には、遊技制御用CPU)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSと呼ぶ)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用CPUは、まず、必要な初期設定を行なう。   When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high. Then, the game control microcomputer (specifically, the game control CPU) executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then performs step S (hereinafter simply referred to as S). The main process after 1 is started. In the main process, the game control CPU first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用CPUは、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、遊技制御用CPUが内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control CPU first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM 55 is made accessible. Set (S5). The interrupt mode 2 is synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control CPU and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. The address is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用CPUは、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用CPUは、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15)。   Next, the game control CPU checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When ON is detected in the confirmation, the game control CPU executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、遊技制御用CPUは初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the game control CPU executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、遊技制御用CPUは、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the game control CPU checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用CPUは、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。   If the check result is normal, the game control CPU returns the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped (S41). To S43).

また、遊技制御用CPUは、電力供給復旧時のコマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板に送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the game control CPU transmits a power failure recovery designation command as a command at the time of power supply recovery to the effect control board (S43). Then, the process proceeds to S14.

初期化処理では、遊技制御用CPUは、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control CPU first performs a RAM clear process (S10). Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (S12).

S11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to a control state such as a special symbol process flag.

また、遊技制御用CPUは、サブ基板(主基板以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータが初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、遊技制御用CPUは、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   In addition, the game control CPU initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the effect control board. For example, when the production control microcomputer mounted on the production control board receives the initialization designation command, the production display device 9 displays a screen for informing that the control of the gaming machine has been initialized. That is, initialization notification is performed. In the initialization process, the game control CPU also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、遊技制御用CPUは、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。遊技制御用CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路にランダムの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the game control CPU executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit (S14). The game control CPU 56 performs settings according to, for example, a random number circuit to update a random value by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、遊技制御用CPUは、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(S15)。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the game control CPU sets a CTC register built in the game control microcomputer so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (S15). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、遊技制御用CPUは、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the game control CPU repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining.

タイマ割込が発生すると、遊技制御用CPUは、図3に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用CPUは、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する(S21)。   When the timer interruption occurs, the game control CPU executes the timer interruption process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when it is detected that the power-off signal has been output, the game control CPU executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, A switch process for determining these states is executed (S21).

次に、遊技制御用CPUは、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the game control CPU includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold memory display 18a, and a second special symbol hold memory display 18b. Then, a display control process for controlling the display of the normal symbol hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう(S23)。遊技制御用CPUは、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理(S24)および表示用乱数更新処理(S25)を実行する。   Also, a determination random number update process is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control (S23). The game control CPU further executes an initial value random number update process (S24) and a display random number update process (S25) for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number.

さらに、遊技制御用CPUは、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。遊技制御用CPUは、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the game control CPU performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning opening in a predetermined order. The game control CPU updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用CPUは、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するため、および、普通図柄が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放するため等の普通図柄の変動表示に関連する制御を行なうための普通図柄の普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。確変状態および時短状態等の特別遊技状態に制御されているときには、普通図柄プロセス処理において、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を高める(多くする)制御が行なわれる。遊技制御用CPUは、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the game control CPU controls the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and opens the variable winning ball device 15 when the normal symbol is hit. The corresponding processing is executed according to the normal symbol process flag of the normal symbol for performing control related to the normal symbol fluctuation display. When the game state is controlled to a special game state such as a probability change state or a short time state, control is performed to increase (increase) the number of times and the release time of the variable winning ball device 15 in the normal symbol process. The game control CPU updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、遊技制御用CPUは、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう(S28)。   Further, the game control CPU performs an effect control command control process for sending an effect control command to the effect control microcomputer (S28).

さらに、遊技制御用CPUは、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the game control CPU performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、遊技制御用CPUは、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的に遊技制御用CPUは、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。   The game control CPU also sets award balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Sphere processing is executed (S30). Specifically, the game control CPU responds to winning detection based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用CPUは、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する(S31)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the game control CPU does not turn on the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. / Output processing for outputting the contents related to OFF to the output port is executed (S31).

また、遊技制御用CPUは、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。遊技制御用CPUは、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、遊技制御用CPUは、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the game control CPU sets special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data. (S32). For example, when the start flag set in the special symbol process is set, the game control CPU is set to 0.2 seconds if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set. Each time, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. In addition, the game control CPU outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b have the first special symbol display unit 8b. The variable display of the symbol and the second special symbol is executed.

さらに、遊技制御用CPUは、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。遊技制御用CPUは、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、遊技制御用CPUは、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the game control CPU sets the normal symbol display control data for displaying the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. (S33). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the game control CPU displays the normal symbol variation speed every 0.2 seconds until the end flag is set (“○” and “×”). ), The value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “X”) is switched every 0.2 seconds. . In addition, the game control CPU executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
始動入賞を契機として、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
Triggered by the start prize, the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b starts to display a special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for a predetermined time (variation time). ), The stop symbol which is the result of the special symbol variation display is stopped (displayed). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state.

この実施の形態では、特別図柄として、「1」〜「8」の8種類の数字が設定されている。「1」〜「8」の特別図柄のうち、「1」,「2」が16R確変A大当り図柄に、「3」,「4」が16R確変B大当り図柄に、「5」,「6」が16R時短大当り図柄に、「7」が突然確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)に、「8」がはずれ図柄に、各々設定されている。なお、“R”は、ラウンドを示す。よって、たとえば、16Rとは、ラウンド回数が16であることを示す。   In this embodiment, eight types of numbers “1” to “8” are set as special symbols. Among the special symbols “1” to “8”, “1”, “2” are 16R probability variation A big hit symbols, “3”, “4” are 16R probability variation B big hit symbols, “5”, “6”. Is set to the short-term big hit symbol at 16R, “7” is suddenly changed to the big hit symbol (2R probability big hit symbol), and “8” is set to the off symbol. “R” indicates a round. Therefore, for example, 16R indicates that the number of rounds is 16.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに、16R大当りの図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態となり、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(たとえば、29秒間)または所定個数(たとえば、10個)の入賞が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる単位ラウンドが開始される。16Rの大当り遊技状態では、ラウンドの回数は16回であり、第1ラウンドから第16ラウンドまで繰返し継続制御可能である。   When the 16R jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the jackpot gaming state is entered, and the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is set for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winnings is generated, the unit round is started to change to the first state that is advantageous to the player in the variable winning ball apparatus 20 in an open state. . In the 16R jackpot gaming state, the number of rounds is 16, and continuous control can be repeated from the first round to the 16th round.

また、第1特別図柄表示器8aに突然確変大当りの図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が2回である大当り遊技状態(2R大当り状態)に移行する。また、2R大当り状態では、各ラウンドの開閉板の開時間は、16R大当り状態や16R大当り状態であるときよりも短い期間(たとえば、0.5秒間)になる。突然確変大当りは、可変入賞球装置20が短時間開くラウンドが2回という少ない回数実行されるものであり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるので、突然確変状態となったような印象を与える大当りであるため、突然確変大当りと呼ばれる。   In addition, when the symbol of the probability change big hit is suddenly stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the game shifts to a big hit gaming state (2R big hit state) in which the number of rounds is two. In the 2R big hit state, the opening time of the open / close plate in each round is shorter (for example, 0.5 seconds) than in the 16R big hit state or the 16R big hit state. Suddenly probable big hit is a round in which the variable winning ball apparatus 20 opens for a short time, which is executed as few times as 2 times, and since it becomes probable after the big hit gaming state ends, the impression that suddenly probable changed state is given. Because it is a big hit that you give, it is called a sudden probability change big hit.

また、すべての種別の大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。さらに、時短状態においては、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが時短状態でないときよりも高められる(多くされる)。時短状態は、たとえば、所定回数(たとえば、100回)の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after all types of jackpot gaming state are completed, the gaming state is controlled to the time-short state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variation display of the special symbol is shortened as compared with the normal state (state that is not the probability variation state or the short time state). Further, in the time-short state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased (increased) compared to when the time is not the time-short state. In the short-time state, for example, either a predetermined number of times (for example, 100 times) of special symbol variation display is executed and the variation display result is “big hit”, either condition is satisfied first. When it ends. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variation display result.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。たとえば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、予め定められた大当り判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口13が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、予め定められた普通図柄当り判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。この実施の形態では、確変状態において、大当りに決定される確率が高くなることに加えて、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる例を示した。しかし、確変状態においては、少なくとも、大当りに決定される確率が高くなればよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of predetermined jackpot determination values is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the start winning opening 13 is easily opened, and the start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of predetermined determination values per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of times or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 are increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time. In this embodiment, in the probability variation state, in addition to an increase in the probability that the big symbol is determined, an example in which the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased is shown. However, in the probability variation state, it is sufficient that at least the probability of being determined as a big hit is high.

演出表示装置9の表示領域において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, the effect symbols are displayed in a variable manner in response to the special symbol change display by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, in the display area of the effect display device 9, based on the fact that the start condition is satisfied, the variation of the effect symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. For example, the stop symbols of the effect symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect symbols may be stopped and displayed in a predetermined order, or “left”, “middle”, and “right” The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(変動表示期間=変動時間)で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ(スーパーリーチまたはプレミアムリーチ)という。特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。   The period from the start of the variable display of the effect symbol until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (variable display period = variable time) Thus, the variation display state of the effect symbol may become a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the variation of the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. A specific reach for performing such a special performance is called a special reach (super reach or premium reach). The special reach may be set so that it is always selected and displayed when it is a big hit.

また、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の変動表示態様等によって遊技者に報知するための演出が実行されることがある。この実施の形態では、「すべり」、「擬似連」といった演出が実行可能である。   In addition, during the variation display of the production symbol, unlike the reach production, it is possible that the variation display state of the production symbol may become the reach state, and that the variation display result may be a big hit symbol. There may be a case where an effect for notifying the player is given in accordance with a variation display mode of the symbol. In this embodiment, effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed.

「すべり」の演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(たとえば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(たとえば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方、本実施の形態においては「右」の図柄表示エリア9R)において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させたりすること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “slip” effect, the effect symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “left” and “left”) are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R), a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the symbol display areas (for example, “1” or “2”) are displayed. For example, after changing the effect symbol again in one or both of the “left” symbol display area 9L and the “right” symbol display area 9R, in the present embodiment the “right” symbol display area 9R) By making the stop display, the effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed. Note that the player can not confirm (final stop) the effect symbol that has been stopped and displayed, such as by displaying fluctuation fluctuation in the temporary stop display, or changing the effect symbol again after a short temporary stop. It is preferable to do. In addition, the effect design may be re-variable after the effect design is temporarily stopped to the extent that the player recognizes that the stop-displayed effect design has been confirmed.

「擬似連」の演出では、特別図柄の変動表示の開始条件が1回成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動(初回変動)させてから、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を所定回(たとえば、最大3回まで)行なう。   In the “pseudo-continuous” effect, the effect symbol is displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the start condition of the special symbol variable display is satisfied once. After the change (initial change), the effect symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the effect symbols are changed (re-variable) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R again. The effect display to be performed is performed a predetermined number of times (for example, up to three times).

パチンコ遊技機1の遊技における各種制御内容は、次に示すような乱数値に基づいて、ランダムに決定される。大当りとするか否かは、たとえば乱数回路のような大当り判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される大当り判定用の乱数値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かに基づいて決定される。大当りとすることが決定されたときの大当りの種別は、大当り種別判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される大当り種別判定用の乱数値が、複数の大当り種別のそれぞれに対応して定められた大当り種別判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。また、特別図柄の大当り図柄は、突然確変大当り図柄を除き(「7」のみが決定される)、特別図柄判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される大当り図柄判定用の乱数値が、大当り種別ごとに複数の大当り図柄ごとに予め定められた図柄判定値のうちのいずれと一致するか否かに基づいて決定される。なお、特別図柄のはずれ図柄は、「8」のみが決定されるので、乱数値による決定は行なわれない。   Various control contents in the game of the pachinko gaming machine 1 are determined at random based on the following random number values. Whether or not the jackpot is determined, for example, whether or not the jackpot determination random number generated by being extracted from a jackpot determination random counter such as a random number circuit matches a predetermined jackpot determination value. To be determined. The big hit type when it is determined to be a big hit, the random value for big hit type determination generated by extracting from the random counter for big hit type determination corresponds to each of a plurality of big hit types It is determined based on which of the determined jackpot type determination values matches. The special symbol jackpot symbol is a random symbol value for jackpot symbol determination generated by being extracted from the random counter for special symbol determination except for the sudden probability variation jackpot symbol (only “7” is determined). For each jackpot type, it is determined based on which of the symbol judgment values predetermined for each of the plurality of jackpot symbols matches. Since only “8” is determined as the special symbol loss symbol, the determination based on the random number value is not performed.

特別図柄の変動表示における変動パターンは、リーチとなる変動パターンを含む複数の変動パターン種別のうちから1つの変動パターン種別を選択決定した後、決定された変動パターン種別に属する複数の変動パターンのうちか1つの変動パターンを選択決定することに基づいて決定される。変動パターン種別は、変動パターンの演出の態様に基づいて複数種類の変動パターン種別に分類された変動パターンの大分類(種別)が特定される種別である。   The variation pattern in the variation display of the special symbol is selected from a plurality of variation pattern types including a variation pattern to be reached, and then selected from among a plurality of variation patterns belonging to the determined variation pattern type. It is determined based on selecting and determining one variation pattern. The variation pattern type is a type in which a large classification (type) of variation patterns classified into a plurality of types of variation pattern types based on the variation pattern effect mode is specified.

大当り判定によりはずれとすることが決定されたときに、変動パターン種別は、変動パターン種別判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される変動パターン種別判定用の乱数値が、複数の変動パターン種別のそれぞれに対応して定められた変動パターン種別判定値のうちのどれと一致するかに基づいて決定される。変動パターン種別に属する変動パターンは、変動パターン判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される変動パターン判定用の乱数値が、複数の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン判定値のうちのどれと一致するかに基づいて決定される。このように、はずれとなるときに、変動パターンは、変動パターン種別決定手段により1つの変動パターン種別を決定し、変動パターン種別決定手段により決定された種別に属する1つの変動パターンを変動パターン決定手段により決定することにより決定されるという2段階での決定が行なわれる。   When it is determined to be out of the jackpot determination, the variation pattern type is extracted from a random counter for variation pattern type determination, and a random number value for variation pattern type determination generated by a random counter for variation pattern type is a plurality of variation patterns. It is determined based on which of the variation pattern type determination values determined corresponding to each type matches. The variation pattern belonging to the variation pattern type is a variation pattern determination in which a random value for variation pattern determination generated by being extracted from a variation pattern determination random counter is determined corresponding to each of a plurality of variation patterns. Determined based on which of the values matches. As described above, when the variation pattern is out of the range, the variation pattern is determined by the variation pattern type determination unit, and the variation pattern determination unit determines one variation pattern belonging to the type determined by the variation pattern type determination unit. The determination in two steps is performed by determining by the above.

一方、大当り判定により大当りとすることが決定されたときに、変動パターン種別は、大当り種別決定用のランダムカウンタを用いて決定された大当り種別を特定するデータに基づいて、決定された大当り種別に対応して定められた変動パターン種別に決定される。変動パターン種別に属する変動パターンは、はずれとすることが決定されたときと同様に、変動パターン判定用のランダムカウンタを用いて決定される。このように、大当りとなるときに、変動パターンは、変動パターン種別決定手段により1つの変動パターン種別を決定し、変動パターン種別決定手段により決定された種別に属する1つの変動パターンを変動パターン決定手段により決定することによって決定されるという2段階での決定が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, the variation pattern type is changed to the determined big hit type based on the data specifying the big hit type determined using the random counter for determining the big hit type. The variation pattern type determined correspondingly is determined. The variation pattern belonging to the variation pattern type is determined using a variation pattern determination random counter in the same manner as when the variation pattern is determined to be out of sync. As described above, when a big hit is made, the variation pattern is determined by the variation pattern type determination unit, and the variation pattern determination unit determines one variation pattern type belonging to the type determined by the variation pattern type determination unit. A two-stage decision is made that is determined by

なお、特別図柄の変動表示においてリーチとするか否かは、リーチ判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成されるリーチ判定用の乱数値が、予め定められたリーチ判定値と一致するか否かに基づいて決定するようにしてもよい。   Whether or not to use reach in the special symbol fluctuation display is determined by whether or not the reach determination random value generated by extraction from the reach determination random counter matches the predetermined reach determination value. It may be determined based on whether or not.

普通図柄の当りとするか否かは、普通図柄当り判定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される大当り判定用の乱数値が、予め定められた普通図柄当り判定値と一致するか否かに基づいて決定される。   Whether or not to win the normal symbol is determined by whether or not the random number for big hit determination generated by being extracted from the random counter for normal symbol determination matches the predetermined normal symbol determination value. It is decided based on.

このような各種ランダムカウンタは、たとえば、2msec毎のような所定時間ごとに1ずつ加算され、下限値から上限値まで加算更新された後再度下限値から加算更新が繰返されることにより所定の数値範囲内で数値データの更新を巡回して繰返す数値データ更新手段であり、たとえば、ランダムカウンタごとに定められたランダムに生じ得る抽出タイミングで抽出されることにより、乱数値を生じさせることができる。   Such various random counters are incremented by one every predetermined time, such as every 2 msec, and are added and updated from the lower limit value to the upper limit value, and then repeatedly updated from the lower limit value to a predetermined numerical range. In the numerical data updating means, the updating of the numerical data is repeated and extracted at an extraction timing that can be generated randomly for each random counter, for example, so that a random value can be generated.

図3に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータは、大当り種別判定用乱数、および、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。   In S23 in the game control process shown in FIG. 3, the game control microcomputer counts up (adds 1) a random counter for generating a jackpot type determination random number and a normal symbol determination random number. . That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number.

図4は、遊技制御用マイクロコンピュータが大当り判定および大当り種別判定を行なうときに用いるテーブルを示す説明図である。図4(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。図4(B)は第1特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図4(C)は、第2特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a table used when the game control microcomputer performs jackpot determination and jackpot type determination. FIG. 4A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. FIG. 4B is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot type determination table. FIG. 4C is an explanatory diagram showing a second special figure jackpot type determination table.

図4(A)に示す大当り判定テーブルは、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとを含む。通常時大当り判定テーブルには、図4(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値に設定され、確変時大当り判定テーブルには、図4(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値に設定されている。図4(A)に示されるように、確変時であるときの方が、通常時であるときよりも、大当り判定値が多く設定されている。   The jackpot determination table shown in FIG. 4 (A) includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. In the normal jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 4 (A) is set as the big hit determination value, and in the probability change big hit determination table, it is described in the right column of FIG. 4 (A). Each numerical value is set as a big hit judgment value. As shown in FIG. 4 (A), more jackpot determination values are set when the probability is changing than when the time is normal.

大当り判定は、始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから抽出した値が、通常状態であるか確変状態であるかに応じて設定されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより行なわれる。なお、大当り判定用のランダムカウンタから抽出した値が「1020〜1059」または「13320〜13477」であるときには、確変時であるか否かに関わらず、大当りと判定される。「1020〜1059」または「13320〜13477」の範囲内の判定値は、確率状態に関わらず、共通の大当り判定値である。図4(A),(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示している。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination, it is determined whether or not the value extracted from the random counter for jackpot determination according to the start winning prize matches the jackpot determination value set according to whether the value is in the normal state or the probability variation state. Is done. When the value extracted from the big hit determination random counter is “1020 to 1059” or “13320 to 13477”, it is determined as a big hit regardless of whether or not it is a probability change. Determination values within the range of “1020 to 1059” or “13320 to 13477” are common jackpot determination values regardless of the probability state. The “probabilities” shown in FIGS. 4A and 4B indicate the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

大当り判定用のランダムカウンタから抽出した値が大当り判定値と一致すると判定したときには、第1特別図柄の変動表示のときに図4(B)の第1特図用大当り種別判定テーブルを用い、第2特別図柄の変動表示のときに図4(C)の第2特図用大当り種別判定テーブルを用いて大当りの種別を決定する。図4(B)の第1特図用大当り種別判定テーブルは、第1特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用のランダムカウンタからの抽出値に基づいて、大当りの種別を決定するために参照されるテーブルである。図4(C)の第2特図用大当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用のランダムカウンタからの抽出値に基づいて、大当りの種別を決定するために参照されるテーブルである。   When it is determined that the value extracted from the jackpot determination random counter matches the jackpot determination value, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. When the special symbol is displayed in a variable manner, the type of jackpot is determined using the second special chart jackpot type determination table of FIG. The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 4B is an extracted value from the random counter for jackpot type determination when it is determined that the variation display result of the first special symbol is a big hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine the type of jackpot. The second special symbol jackpot type determination table of FIG. 4 (C) is an extracted value from the random counter for jackpot type determination when it is determined that the variation display result of the second special symbol is a jackpot symbol. Is a table that is referred to in order to determine the type of jackpot.

各大当り種別判定テーブルでは、大当り種別判定用のランダムカウンタの抽出値と比較される数値であって、16R確変大当りA、16R確変大当りB、突然確変大当り、および、16R時短大当りのそれぞれに対応した大当り種別判定値が設定されている。16R確変大当りBは、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれて確変大当りに昇格する演出(昇格ありの演出)が行なわれる大当りである。一方、16R時短大当りは、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれるが確変大当りに結果的に昇格しない演出(昇格なしの演出)が行なわれる大当りである。遊技制御用マイクロコンピュータでは、大当り種別判定用のランダムカウンタからの抽出値が一致した大当り種別判定値に対応する大当りの種別の大当り遊技状態に制御することが決定される。また、16R確変大当りAは、大当り遊技状態において昇格演出が行なわれない大当りである。   Each jackpot type determination table is a numerical value to be compared with the extracted value of the random counter for determining the jackpot type, and corresponds to each of 16R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit B, sudden probability variation big hit, and 16R hourly big hit. A jackpot type judgment value is set. 16R probability variation jackpot B has a promotion effect indicating whether or not it is promoted to a probability variation jackpot from an unknown state whether or not it is a probability variation jackpot in the jackpot gaming state, and an effect (promotion with promotion) is promoted to a probability variation jackpot. A jackpot to be done. On the other hand, in the 16R hourly jackpot, a promotion effect indicating whether or not to be promoted to a probable big hit from an unknown state whether or not it is a promising big hit in the big hit gaming state is performed, but as a result, there is no promotion (not promoted) as a result Is a big hit. In the game control microcomputer, it is determined to control to the jackpot gaming state of the jackpot type corresponding to the jackpot type determination value in which the extracted values from the random counter for jackpot type determination match. The 16R probability variation big hit A is a big hit where no promotion effect is performed in the big hit gaming state.

第2特図用大当り種別判定テーブルには、「16R確変大当りB」の判定値数が第1特図用大当り種別判定テーブルよりも多く設定されている。また、第1特図用大当り種別判定テーブルには、「突然確変大当り」の判定値数が第2特図用大当り種別判定テーブルよりも多く設定されている。突然確変大当りは、後述するように、ラウンド数が少なく開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。よって、確変中や時短中においては、第2始動入賞口14への入賞が増えて、突然確変大当りの発生する割合が低減され、かつ、16R確変大当りBの発生する割合が向上する。このため、たとえば、確変大当りが連続した場合の遊技者にとっての有利度合いを高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second special figure jackpot type determination table, the number of determination values of “16R probability variation big hit B” is set larger than that in the first special figure jackpot type determination table. In the first special figure jackpot type determination table, the number of determination values of “sudden probability change big hit” is set larger than that in the second special figure jackpot type determination table. As will be described later, the sudden probability change big hit is a hit where a winning ball cannot be obtained substantially because the number of rounds is small and the opening and closing time of the opening and closing plate is set to be extremely short. Therefore, during the probability change or during the short time, the number of winnings at the second start winning opening 14 is increased, the rate of occurrence of sudden probability variation big hit is reduced, and the rate of occurrence of 16R probability variation big hit B is improved. For this reason, for example, it is possible to increase the degree of advantage for the player when the probabilistic big hits continue, and to improve the interest of the game.

第1特図用大当り種別判定テーブルおよび第2特図用大当り種別判定テーブルでは、また、第1特別図柄について「確変」の大当り種別が選択される割合と、第2特別図柄について「確変」の大当り種別が選択される割合とが等しくなるように設定されている。   In the first special figure jackpot type determination table and the second special figure jackpot type determination table, the ratio of the “special change” jackpot type is selected for the first special symbol and the “special change” is set for the second special symbol. The ratio for selecting the big hit type is set to be equal.

図5は、変動パターン種別判定テーブルおよび変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態においては、変動パターン種別により、リーチの有無、リーチの種類、擬似連の有無、擬似連における変動回数等、変動パターンの大分類(種別)が特定される。変動パターンは、変動パターンの演出の態様に基づいて複数種類の変動パターン種別に分類されている。変動パターン種別判定テーブルおよび変動パターン判定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータの記憶手段としてのROMに記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table and a variation pattern determination table. In the present embodiment, a large classification (type) of a variation pattern such as the presence / absence of reach, the type of reach, the presence / absence of a pseudo-ream, the number of times of variation in a pseudo-ream, and the like is specified by the variation pattern type. Variation patterns are classified into a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern effects. The variation pattern type determination table and the variation pattern determination table are stored in a ROM serving as storage means of the game control microcomputer.

図5において、(A)には、大当り判定の結果としてはずれとすることが決定されたときに用いられるはずれ時変動パターン種別判定テーブルおよびはずれ時変動パターン判定テーブルが示されている。また、(B)には、大当り判定の結果として大当りとすることが決定されたときに用いられる大当り時変動パターン種別判定テーブルおよび大当り時変動パターン判定テーブルが示されている。   5A shows a loss variation pattern type determination table and a loss variation pattern determination table which are used when it is determined that the result of the big hit determination is a shift. Further, (B) shows a big hit variation pattern type determination table and a big hit fluctuation pattern determination table used when it is determined that the big hit is determined as a result of the big hit determination.

図5(A)および図5(B)のそれぞれにおいて、「種別」という記載がされた欄は変動パターン種別判定テーブルを示す欄であり、「変動パターン」という記載がされた欄は変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図5(A)を例にとれば、「通常変動」の種別に属する変動パターンは、「通常変動1」および「通常変動2」である。   In each of FIGS. 5A and 5B, the column described as “type” is a column indicating the variation pattern type determination table, and the column described as “variation pattern” is the variation pattern determination. It is a column indicating a table. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 5A as an example, the variation patterns belonging to the type of “normal variation” are “normal variation 1” and “normal variation 2”.

図5(A)に示すように、はずれ時変動パターン種別判定テーブルでは、「通常変動」、「通常特殊変動」、「ノーマルリーチ」、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のそれぞれの種別に、変動パターン種別判定値が割振られて設定されている。そして、各々の種別における変動パターンのそれぞれに変動パターン判定値が割振られて設定されている。   As shown in FIG. 5 (A), in the variation pattern type determination table at the time of loss, “normal fluctuation”, “normal special fluctuation”, “normal reach”, “super-reach without pseudo-continuous”, “super-reach once super-reach” The variation pattern type determination value is assigned to each type of “pseudo-continuous twice super reach” and “pseudo-continuous three times super reach”. A variation pattern determination value is assigned and set to each variation pattern in each type.

「通常変動」の種別は、通常特殊変動およびリーチとならない通常変動となる変動パターンが属する種別である。「通常特殊変動」の種別は、たとえば、突確ガセ(突然確変大当りと見せかけて実際には突然確変大当りとならない変動パターン)、および、擬似連で再変動が行なわれるときに最後の再変動でリーチとならない変動パターン等のリーチとならない特殊な通常変動の変動パターンが属する種別である。   The type of “normal fluctuation” is a type to which a fluctuation pattern that is a normal special fluctuation and a normal fluctuation that does not reach reach belongs. The types of “normal special fluctuations” are, for example, sudden gusset (a fluctuation pattern that appears to be a sudden probability change big hit and does not actually become a sudden sudden change big hit), and is reached by the last revariation when a revariation is performed in a pseudo-ream. This is a type to which a variation pattern of a special normal variation that does not become reach, such as a variation pattern that does not become, belongs.

「ノーマルリーチ」の種別は、変動中にリーチになるものの特別なリーチ演出が行なわれることなく停止する変動パターンであるノーマルリーチが属する種別である。「擬似連なしスーパーリーチ」は、擬似連が行なわれないときにスーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。「擬似連1回スーパーリーチ」は、擬似連で再変動が1回行なわれるときに最後の再変動でスーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。「擬似連2回スーパーリーチ」は、擬似連で再変動が2回行なわれるときに最後の再変動でスーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。「擬似連3回スーパーリーチ」は、擬似連で再変動が3回行なわれるときに最後の再変動でスーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。   The type of “normal reach” is a type to which normal reach, which is a fluctuation pattern that stops without performing a special reach effect, although it reaches during the change. “Super-reach without pseudo-ream” is a type to which a variation pattern that becomes super-reach when a pseudo-ream is not performed belongs. The “pseudo-continuous once super reach” is a type to which a variation pattern that becomes super reach in the last re-variation when re-variation is performed once in the pseudo-ream belongs. “Pseudo-continuous twice super reach” is a type to which a variation pattern that becomes super reach in the last re-variation when re-variation is performed twice in the pseudo-ream belongs. “Pseudo-ream three-time super reach” is a type to which a variation pattern that becomes super-reach in the last re-variation when re-variation is performed three times in a pseudo-ream belongs.

変動パターンの欄において、「ノーマル」はノーマルリーチを示している。「スーパーA」は、たとえば第1のキャラクタが表示されるスーパーリーチAを示している。「スーパーB」は、たとえば第2のキャラクタが表示されるスーパーリーチBを示している。また、「1コマ」、「2コマ」の「コマ」は、演出図柄において、大当り図柄に対するはずれ図柄のずれ数(図柄数)を示している。つまり、演出図柄は、前述のように予め定められた図柄の順番で巡回表示されるものであり、最終停止図柄としてのはずれ図柄が、大当り図柄から図柄の順番で何図柄ずれているかを「コマ」という単位で示している。したがって、たとえば、「1コマ前」は大当り図柄の1図柄(1コマ)前を示している。また、「1コマ後」は大当り図柄の1図柄(1コマ)後を示している。   In the variation pattern column, “normal” indicates normal reach. “Super A” indicates, for example, super reach A in which the first character is displayed. “Super B” indicates, for example, the super reach B where the second character is displayed. In addition, “frame” of “1 frame” and “2 frames” indicates the number of shifts (the number of symbols) of the symbols that are out of the jackpot symbol in the effect symbol. In other words, the production symbols are cyclically displayed in the order of the predetermined symbols as described above, and the number of symbols in the order of symbols from the jackpot symbol is changed to “coma”. ". Therefore, for example, “one frame before” indicates one symbol (one frame) before the big hit symbol. Further, “after one frame” indicates one symbol (one frame) after the big hit symbol.

図5(A)においては、はずれ時に用いられる変動パターンであるので、「通常変動」および「通常特殊変動」のようなリーチとならない変動パターンが選択される割合の方が、「ノーマルリーチ」、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のようなリーチとなる変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。また、リーチとならない通常変動パターンが選択される割合の方が、「ノーマルリーチ」、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のようなリーチとなる変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。また、図5(A)においては、リーチとなる変動パターンのうち、「ノーマルリーチ」のようなノーマルリーチとなる変動パターンが選択される割合の方が、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のようなスーパーリーチとなる変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。   In FIG. 5A, since it is a variation pattern used at the time of deviation, the ratio of variation patterns that do not reach such as “normal variation” and “normal special variation” is selected as “normal reach”, “ More than the ratio at which the variation patterns to reach reach such as “no pseudo-ream superreach”, “pseudo-ream 1 super-reach”, “pseudo-ream 2 super-reach”, and “pseudo-ream 3 super-reach” are selected. The variation pattern type determination value is assigned to be higher. In addition, the ratio of the normal fluctuation pattern that does not reach reach is “normal reach”, “super-reach without pseudo-ream”, “pseudo-ream 1 super-reach”, “pseudo-ream 2-super-reach”, and “ The variation pattern type determination value is assigned so as to be higher than the rate at which the variation pattern that reaches the reach such as “pseudo-continuous three times super reach” is selected. Also, in FIG. 5A, the ratio of the fluctuation pattern that becomes normal reach, such as “normal reach” among the fluctuation patterns that become reach, is selected as “super-reaching without pseudo-continuous”, “pseudo-continuous 1”. The variation pattern type determination value is set to be higher than the rate at which the variation patterns that become super reach, such as “super-reach times”, “pseudo-continuous super-reach”, and “pseudo-continuous 3-times super-reach” are selected. Allocated.

また、図5(A)において、各変動パターン種別について、各種別に属する複数種類の変動パターンは、たとえば選択される割合が異なる等、所定の割合で変動パターン判定値が割振られている。たとえば、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」の種別において、擬似連の回数が多い変動パターン種別である程、「スーパーA」よりも「スーパーB」が選択される割合が高くなるように変動パターン判定値が割振られるともに、はずれのコマ数が少なくなるように変動パターン判定値が割振られている。   In FIG. 5A, for each variation pattern type, a plurality of types of variation patterns belonging to each type are assigned variation pattern determination values at a predetermined ratio, for example, the selected ratio is different. For example, a variation pattern in which the number of pseudo-reams is large in the types of “no-ream super-reach”, “pseudo-ream super-reach”, “pseudo-ream 2-super-reach”, and “pseudo-ream 3 super-reach”. The variation pattern judgment value is assigned so that the ratio of selection of “Super B” is higher than “Super A” and the variation pattern judgment value is assigned so that the number of missed frames is smaller as the type is selected. ing.

このようなはずれ変動パターン種別判定テーブルおよびはずれ変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1の開発時に、変動パターン種別および変動パターンの出現割合を変更する場合、次のようにデータの設定変更を行なえばよい。たとえば、擬似連1回〜3回の変動パターン種別のような擬似連回数が異なる変動パターンについて擬似連1回の変動パターンの出現割合を変更する等、擬似連回数の出現割合を変更したければ、変動パターン種別判定テーブルにおいて、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」での変動パターン種別判定値の割振りを変更するデータの設定変更を行なえばよい。この場合には、擬似連1回〜3回の変動パターン種別のような該当する変動パターン種別の選択割合を変更すれば、「ノーマルリーチ」ような他の変動パターン種別の選択割合を調整することなく、かつ、擬似連1回〜3回の変動パターン種別の各種別に属する変動パターンの選択割合を個別に調整することなく、擬似連回数が異なる変動パターンの出現割合を変更することができる。また、たとえば、「スーパーA」の変動パターンの出現割合を変更したければ、変動パターン判定テーブルにおいて、各スーパーリーチの変動パターン種別内での変動パターン判定値の割振りを変更するデータの設定変更を行なえばよい。この場合には、該当する変動パターン種別内での変動パターンの選択割合を変更すれば、他の変動パターン種別の変動パターンの選択割合を調整することなく、変動パターンの出現割合を変更することができる。このように、設定変更をしたい変動パターンがある場合に、設定変更の対象となる変動パターンに関する設定変更を行なえば、設定変更の対象とならない変動パターンの選択割合を調整する必要なく設定変更ができるので、パチンコ遊技機の開発時の設定負担が軽減される。このようなはずれ変動パターン種別判定テーブルおよびはずれ変動パターン判定テーブルについて得られる効果は、同様に構成される図5(B)に示す大当り時変動パターン種別判定テーブルおよび大当り時変動パターン判定テーブルについても同様に得ることができる。   In such outlier variation pattern type determination table and outlier variation pattern determination table, when changing the variation pattern type and the appearance ratio of the variation pattern at the time of development of the pachinko gaming machine 1, the data setting can be changed as follows. That's fine. For example, if you want to change the appearance ratio of the quasi-continuous number of times, such as changing the appearance ratio of the fluctuation pattern of the quasi-continuous one time for the variation patterns with different quasi-continuous numbers, such as the variation pattern types of the quasi-continuous one to three In the variation pattern type determination table, the data for changing the allocation of the variation pattern type determination value in the “pseudo-continuous one-time super reach”, “pseudo-continuous two-time super-reach”, and “pseudo-continuous three-time super reach” Change the settings. In this case, if the selection ratio of the corresponding fluctuation pattern type such as the fluctuation pattern type of the first to third pseudo-continuations is changed, the selection ratio of other fluctuation pattern types such as “normal reach” is not adjusted. In addition, it is possible to change the appearance ratios of the variation patterns having different numbers of pseudo-continuations without individually adjusting the selection ratios of the variation patterns belonging to the various types of variation patterns of the first to third pseudo-continuations. In addition, for example, if it is desired to change the appearance ratio of the fluctuation pattern of “Super A”, in the fluctuation pattern determination table, the data setting change for changing the allocation of the fluctuation pattern determination value within the fluctuation pattern type of each super reach is changed. Just do it. In this case, if the variation pattern selection ratio within the corresponding variation pattern type is changed, the variation pattern appearance ratio can be changed without adjusting the variation pattern selection ratio of other variation pattern types. it can. In this way, when there is a variation pattern that you want to change the setting, if you change the setting for the variation pattern that is the target of the setting change, you can change the setting without having to adjust the selection ratio of the variation pattern that is not the target of the setting change. Therefore, the setting burden at the time of development of a pachinko machine is reduced. The effects obtained for such a deviation variation pattern type determination table and a deviation variation pattern determination table are the same for the big hit hour variation pattern type judgment table and the big hit hour variation pattern judgment table shown in FIG. 5B. Can get to.

図5(B)に示すように、大当り時変動パターン種別判定テーブルでは、「16R確変A」、「16R確変B」(昇格あり)、「16R時短」(昇格なし)、および、「突確」のそれぞれを種別として設定されている。   As shown in FIG. 5B, in the big hit hour variation pattern type determination table, “16R probability variation A”, “16R probability variation B” (with promotion), “16R time variation” (without promotion), and “surprise” Each is set as a type.

「16R確変A」の種別は、16R確変大当りAとなるときに実行される各種ノーマルリーチ、および、各種スーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。「16R確変B」の種別は、16R確変大当りBとなるときに実行される各種ノーマルリーチ、および、各種スーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。「16R時短」の種別は、16R時短大当りとなるときに実行される各種ノーマルリーチ、および、各種スーパーリーチとなる変動パターンが属する種別である。「突確」の種別は、突然確変大当りとなるときに実行される変動パターン(突然確変1、突然確変2)が属する種別である。   The type of “16R probability variation A” is a type to which the various normal reach executed when the 16R probability variation big hit A and the variation patterns serving as various super reach belong. The type of “16R probability variation B” is a type to which the various normal reach executed when the 16R probability variation big hit B and the variation patterns serving as various super reach belong. The type of “16R time shortening” is a type to which various normal reach executed when the 16R time short hit is hit and a variation pattern to be various super reach belong. The type of “surprising accuracy” is a type to which a variation pattern (sudden probability variation 1 and sudden probability variation 2) executed when a sudden probability variation is a big hit belongs.

図5(B)の変動パターンの欄において、「擬似連」が示されていない変動パターンは、擬似連とならない変動パターンであり、「擬似連1回」のように擬似連となる変動パターン(回数は再変動が行なわれる回数)である。また、「擬似連1回 スーパーA」のように、「擬似連」に加えて、「ノーマル」「スーパーA」のようなリーチの種類が示されている変動パターンは、擬似連が行なわれ、かつ、擬似連の最後の再変動において、示された種類のリーチとなる変動パターンである。たとえば、「擬似連4回 スーパーA 当り」という変動パターンは、擬似連で再変動が4回行なわれるときに最後の再変動でスーパーリーチAとなって大当りとなる変動パターンである。   In the variation pattern column of FIG. 5B, a variation pattern that does not indicate “pseudo-continuous” is a variation pattern that does not become a pseudo-continuous, and a variation pattern that becomes a pseudo-continuous (such as “pseudo-continuous once”) ( The number of times is the number of times re-variation is performed. Moreover, in addition to “pseudo-run” like “pseudo-run once Super A”, a variation pattern in which the type of reach such as “normal” “super A” is shown is simulated. And, in the last re-variation of the pseudo-ream, the variation pattern becomes the kind of reach shown. For example, the variation pattern of “quadruple four times per super A” is a variation pattern that becomes super reach A in the last revariation and becomes a big hit when revariation is performed four times in the pseudorend.

図5(B)の変動パターンの欄において、「ノーマル」、「スーパーA」および「スーパーB」のように、図5(A)の変動パターンの欄に示された変動パターン名と同じ変動パターン名の変動パターンは、同じ変動態様で変動表示が実行される変動パターンである。たとえば、図5(B)の変動パターンの欄における擬似連1回スーパーAは、図5(A)の変動パターンの欄に示された「擬似連1回スーパーリーチ」の種別の「スーパーA」の変動パターンと同じ変動態様で変動表示が実行される変動パターンである。これにより、大当りとなるときも、はずれとなるときも、変動表示が実行されるときにおいて、ある程度の時間が経過するまでは、同様の変動態様で変動表示が行なわれるので、はずれとなることが早々と遊技者に知られてしまわないようにすることができる。   In the variation pattern column of FIG. 5B, the same variation pattern as the variation pattern name shown in the variation pattern column of FIG. 5A, such as “Normal”, “Super A”, and “Super B”. The name variation pattern is a variation pattern in which variation display is executed in the same variation manner. For example, the quasi-continuous one-time super A in the variation pattern column of FIG. 5B is “super-A” of the type “pseudo-continuous one-time super reach” shown in the variation pattern column of FIG. This is a variation pattern in which variation display is executed in the same variation manner as the variation pattern. As a result, even when a big hit or a loss occurs, the variation display is performed in the same variation manner until a certain amount of time elapses when the variation display is executed. It is possible to prevent the player from being informed immediately.

また、図5(B)の変動パターンの欄において、「擬似連4回 スーパーA」、および、「擬似連4回 スーパーA」は、大当りとなるときにのみ選択される変動パターンである。したがって、変動表示において擬似連の再変動が4回実行されたときには、必ず大当りとなる。   In the variation pattern column of FIG. 5B, “pseudo-continuous four times super A” and “pseudo-continuous four times super A” are variation patterns that are selected only when a big hit is made. Therefore, when the re-variation of the quasi-continuous is executed four times in the variation display, it is always a big hit.

図5(B)においては、大当り時に用いられる変動パターンであるので、「ノーマルリーチ」、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のようなリーチとなる変動パターンが選択される割合の方が、「通常変動」および「通常特殊変動」のようなリーチとならない変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン判定値が割振られている。このように大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、リーチとなる変動パターンが選択される割合が高いので、リーチとなる変動パターンで変動表示が実行されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In FIG. 5 (B), since it is a fluctuation pattern used at the time of big hit, “normal reach”, “super-ream without super-reach”, “pseudo-ream 1 super-reach”, “pseudo-ream 2-super-reach”, and The percentage of variation patterns that will reach you, such as “Pseudo-Triple Super Reach”, is selected more than the percentage of variation patterns that do not reach, such as “Normal Variation” and “Normal Special Variation”. The variation pattern determination value is assigned so as to be higher. In this way, when a big hit is made, compared to the case of a loss, the percentage of the variation pattern that will be reached is higher, so the fluctuation display is executed with the fluctuation pattern that will be reached, so that Can raise the sense of expectation.

また、「ノーマルリーチ」、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のようなリーチとなる変動パターンが選択される割合の方が、リーチとならない通常変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン判定値が割振られている。また、図5(B)においては、リーチとなる変動パターンのうち、「擬似連なしスーパーリーチ」、「擬似連1回スーパーリーチ」、「擬似連2回スーパーリーチ」、および、「擬似連3回スーパーリーチ」のようなスーパーリーチとなる変動パターンが選択される割合の方が、「ノーマルリーチ」のようなノーマルリーチとなる変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。このように大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、リーチとなるときに、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される割合が高いので、スーパーリーチとなる変動パターンで変動表示が実行されることにより、遊技者の大当りへの期待感をより一層高めることができる。   In addition, a fluctuation pattern that leads to reach such as “normal reach”, “super-reach without pseudo-ream”, “pseudo-ream 1 super-reach”, “pseudo-ream 2 super-reach”, and “pseudo-ream 3 super-reach”. The variation pattern determination value is assigned so that the ratio at which the is selected is higher than the ratio at which the normal variation pattern that is not reach is selected. Further, in FIG. 5B, among the fluctuation patterns to be reached, “pseudo-continuous super reach”, “pseudo-continuous super-reach”, “pseudo-continuous 2-super-reach”, and “pseudo-continuous 3” The variation pattern type judgment value is set so that the rate at which the variation pattern that becomes super reach such as “Super Reach” is selected is higher than the rate at which the variation pattern that becomes normal reach such as “Normal reach” is selected. Allocated. In this way, when a big hit is made, the percentage of selection of the fluctuation pattern that becomes super reach is higher when the reach is reached than when it is lost, so the fluctuation display is executed with the fluctuation pattern that becomes super reach. Thus, the player's sense of expectation for the big hit can be further increased.

また、図5(A)のテーブルよりも図5(B)のテーブルの方が、変動パターンとして、擬似連の変動パターンが決定される割合が高くなるように、図5(A)のテーブルで変動パターン種別判定値が設定されているともに、図5(B)のテーブルで変動パターン種別判定値が設定されている。さらに、図5(A)のテーブルよりも図5(B)のテーブルの方が、変動パターンとして、擬似連の変動パターンが決定されるときの再変動回数の平均値が多くなるように、図5(A)のテーブルで変動パターン種別判定値が設定されているともに、図5(B)のテーブルで変動パターン種別判定値が設定されている。これにより、擬似連の変動パターンが実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高め、さらに、擬似連での再変動回数が多くなるほど、遊技者の大当りへの期待感をより一層高めることができる。   In addition, in the table of FIG. 5A, the table of FIG. 5B has a higher ratio of determining the pseudo-variation variation pattern as the variation pattern than the table of FIG. A variation pattern type determination value is set, and a variation pattern type determination value is set in the table of FIG. Further, the table of FIG. 5B is more variable than the table of FIG. 5A so that the average value of the number of re-variations when the pseudo-variation variation pattern is determined is increased as the variation pattern. The variation pattern type determination value is set in the table of FIG. 5 (A), and the variation pattern type determination value is set in the table of FIG. 5 (B). This increases the player's expectation for the big hit when the fluctuation pattern of the pseudo-ream is executed, and further increases the player's expectation for the big hit as the number of re-variations in the pseudo-ream increases. Can be increased.

前述の特別図柄プロセス処理(S26)においては、変動表示が実行される前のタイミングにおいて、所定のランダムカウンタの値を抽出する処理を行ない、その抽出値に基づき、次のように、図5に示すテーブルを用いて変動パターンを決定する処理を行なう。   In the above-described special symbol process (S26), a process of extracting a value of a predetermined random counter is performed at a timing before the variable display is executed, and based on the extracted value, as shown in FIG. Processing for determining the variation pattern is performed using the table shown.

大当り判定結果によりはずれとすることが決定されたときには、変動パターン種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、図5(A)のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、はずれ時変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定する処理を行なう。そして、変動パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、図5(A)のはずれ時変動パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した変動パターン種別について、はずれ時変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する処理を行なう。   When it is determined that the big hit is determined to be out of place, a process for extracting numerical data from a random counter for determining the variation pattern type is performed, and a process for selecting the variation pattern type determination table at the time of loss is shown in FIG. And a process of determining the variation pattern type using the deviation variation pattern type determination table based on the extracted value. Then, processing for extracting numerical data from a random counter for determining a variation pattern is performed, and processing for selecting a variation pattern determination table at the time of deviation is performed as shown in FIG. 5A. Based on the extracted value, determination is made as described above. For the changed variation pattern type, a variation pattern is determined using the variation pattern determination table at the time of loss.

また、大当り判定結果により大当りとすることが決定されたときには、図5(B)の大当り時変動パターン種別判定テーブルを選択する処理を行ない、大当り種別の判定結果を特定するデータに基づいて、決定された大当り種別に対応して定められた変動パターン種別を決定する処理を行なう。そして、変動パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、図5(B)の大当り時変動パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、大当り時変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する処理を行なう。   Further, when it is determined that a big hit is made based on the big hit determination result, a process for selecting the big hit hour variation pattern type determination table of FIG. A process of determining a variation pattern type determined corresponding to the determined jackpot type is performed. Then, processing for extracting numerical data from the random counter for determining the fluctuation pattern is performed, and processing for selecting the fluctuation pattern determination table for big hits in FIG. 5B is performed. A process for determining a variation pattern is performed using a table.

なお、図5に示したテーブルでは、変動パターン種別および変動パターンが、現在の遊技状態に関わらず、決定される例について説明した。しかし、これに限らず、変動パターン種別および変動パターンが、現在の遊技状態に応じたテーブルを用いて、決定されるようにしてもよい。たとえば、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態各々に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するためのテーブルが設けられているものであってもよい。   In the table shown in FIG. 5, the example in which the variation pattern type and the variation pattern are determined regardless of the current gaming state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern type and the variation pattern may be determined using a table corresponding to the current gaming state. For example, a table may be provided for determining the variation pattern type and the variation pattern according to each of the normal state, the probability variation state, and the short time state of the game state.

また、図5(A)に示すテーブルにおいて、変動パターン種別として擬似連に決定されたときには、変動パターンとして擬似連の変動パターンのみが選択される例について説明した。すなわち、変動パターン種別を決定することにより、擬似連となるか否かが決定される例について説明した。しかし、図5(B)に示すテーブルのように、擬似連の有無は、変動パターン種別決定のみでは確定せず、さらに変動パターン選択まで行なって特定されるように構成してもよい。たとえば、一の変動パターン種別は、擬似連(再変動回数が異なる複数種類の擬似連を含む)および擬似連以外の変動(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)を含む複数種類のパターンを特定するものであってよい。そして、変動パターンとして、擬似連の変動パターンが選択されるか否かにより、擬似連の有無を特定するように構成してもよい。   Further, in the table shown in FIG. 5A, an example has been described in which, when the variation pattern type is determined to be pseudo-continuous, only the pseudo-variable variation pattern is selected as the variation pattern. In other words, an example has been described in which it is determined whether or not to become a pseudo-continuous by determining the variation pattern type. However, as in the table shown in FIG. 5B, the presence or absence of the pseudo-continuous may not be determined only by determining the variation pattern type, and may be configured to be specified by performing variation pattern selection. For example, one variation pattern type specifies a plurality of types of patterns including a pseudo-ream (including a plurality of types of pseudo-reams with different numbers of re-variations) and a variation other than a pseudo-ream (normal reach, super reach, etc.). It's okay. Then, the presence or absence of a pseudo-series may be specified depending on whether or not a pseudo-series variation pattern is selected as the variation pattern.

また、変動パターン種別の区分けは、リーチ状態となったときのスーパーリーチの種類が同じもの(スーパーリーチA等)を1つの種別としてもよい。また、変動パターン種別判定に用いる判定値は、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に応じて異なるように設定されてもよい。   In addition, the classification of the variation pattern types may be one type that has the same super reach type (super reach A or the like) when reaching the reach state. In addition, the determination value used for the variation pattern type determination may be set to be different depending on the number of reserved memories when the variation display start condition is satisfied.

図5に示すように、変動パターンを決定するための手段が、変動パターン種別を決定する手段(変動パターン種別を決定する処理)と、変動パターンを決定する手段(変動パターンを決定する処理)とに分けられている。これにより、変動パターン種別を決定する手段により決定可能な変動パターン種別の数と、変動パターンを決定する手段により決定可能な変動パターン数との組合せにより、多種類の変動パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、変動パターン種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各変動パターン種別に属する各変動パターンを選択する割合を変更しなくても、各変動パターン種別ごとの変動パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、変動パターンに関し、実行可能とする変動パターン数の変更設定、および、変動パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、変動パターンについて、実行可能な変動パターン数の設定、および、変動パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。   As shown in FIG. 5, the means for determining the fluctuation pattern includes a means for determining the fluctuation pattern type (a process for determining the fluctuation pattern type), and a means for determining the fluctuation pattern (a process for determining the fluctuation pattern). It is divided into. As a result, multiple types of variation patterns can be set and selectively selected by a combination of the number of variation pattern types that can be determined by the unit that determines the variation pattern type and the number of variation patterns that can be determined by the unit that determines the variation pattern. Can be used. In addition, only by changing the type determination rate in the means for determining the change pattern type, the change pattern appears for each change pattern type without changing the rate of selecting each change pattern belonging to each change pattern type. You will be able to change the percentage. Thereby, regarding the variation pattern, the change setting of the number of variation patterns that can be executed and the change setting of the appearance ratio of the variation pattern become easy. Therefore, in the development stage of the gaming machine, it is possible to relax the restriction of the setting that occurs when setting the number of executable variation patterns and setting the appearance rate of variation patterns for the variation patterns. The design can be simplified in the development stage of the machine.

図5に示すテーブルを用いて変動パターンが決定されると、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドが、変動表示の開始を示す演出制御コマンドとして、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータへ送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、そのような変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドの指示内容を分析し、受信したコマンドに対応して、飾り図柄および演出図柄の制御に加え、スピーカ27からの音の出力制御、および、各種ランプの発光制御を行なう。   When the variation pattern is determined using the table shown in FIG. 5, the variation pattern command indicating the determined variation pattern is used as an effect control command indicating the start of the change display from the game control microcomputer to the effect control microcomputer. Sent. Then, when the production control microcomputer receives the production control command including such a variation pattern command, it analyzes the instruction content of the received command, and in response to the received command, the decorative design and the production design In addition to the control, sound output control from the speaker 27 and light emission control of various lamps are performed.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ(具体的には、演出制御用CPU)の動作を説明する。図6は、演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理等の各種ソフトウェアプログラムは、多数の処理ステップにより構成され、これら処理ステップが所定の順序で実行されることにより各種の処理を行なう。   Next, the operation of an effect control microcomputer (specifically, an effect control CPU) as effect control means will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer. Various software programs such as a main process executed by the effect control microcomputer are constituted by a large number of processing steps, and various processes are performed by executing these processing steps in a predetermined order.

演出制御用CPUは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPUは、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPUは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPUは、そのフラグをクリアし(S703)、S704〜S709の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU clears the flag (S703), and executes the effect control process of S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPUは、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPUは、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行なう(S706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行なう(S707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ(ランダムカウンタ)のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S709)。その後、S702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S708). Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter (random counter) for generating a random number used for determining the aspect of the effect or the like is executed (S709). Thereafter, the process proceeds to S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

次に、演出の態様等を決定するために用いられるランダムカウンタについて説明する。演出図柄の表示結果として導出表示する停止図柄は、演出図柄決定用のランダムカウンタから抽出されることにより生成される演出図柄の停止図柄決定用の乱数値が、複数の停止図柄のそれぞれに対応して定められた図柄決定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。   Next, a random counter used for determining the aspect of production will be described. The stop symbol derived and displayed as the display result of the effect symbol is a random number for determining the stop symbol of the effect symbol generated by being extracted from the random counter for determining the effect symbol corresponding to each of the plurality of stop symbols. It is determined on the basis of which of the determined symbol determination values is determined.

大当り予告演出の一種として後述するリーチ前予告の種別は、リーチ前予告種別判定用のランダムカウンタが抽出されることにより生成されるリーチ前予告種別判定用の乱数値が、複数の種別のそれぞれに対応して定められたリーチ前予告種別判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。また、このようなリーチ前予告の予告パターンは、リーチ前予告パターン判定用のランダムカウンタが抽出されることにより生成されるリーチ前予告パターン判定用の乱数値が、複数の予告パターンのそれぞれに対応して定められたリーチ前予告判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。   The type of pre-reach notice, which will be described later as a type of jackpot notice effect, is a random value for pre-reach notice type determination that is generated by extracting a random counter for pre-reach notice type determination. The determination is made based on which of the pre-reach notice type determination values determined correspondingly matches. In addition, for such a pre-reach pre-notice notice pattern, a random value for pre-reach pre-announce pattern determination generated by extracting a random counter for pre-reach pre-announce pattern determination corresponds to each of multiple pre-announce patterns. It is determined on the basis of which of the pre-reach notice determination values determined in accordance with this.

大当り予告演出の一種として後述するリーチ後予告の種別は、リーチ後予告種別判定用のランダムカウンタが抽出されることにより生成されるリーチ後予告種別判定用の乱数値が、複数の種別のそれぞれに対応して定められたリーチ後予告種別判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。また、このようなリーチ後予告の予告パターンは、リーチ後予告パターン判定用のランダムカウンタが抽出されることにより生成されるリーチ後予告パターン判定用の乱数値が、複数の予告パターンのそれぞれに対応して定められたリーチ後予告判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。   As a type of jackpot announcement effect, the type of the after-reach notice is described later. The determination is made based on which one of the post-reach notice type determination values determined correspondingly matches. In addition, such a pre-reach pre-notification pattern is determined by extracting a random counter for determining pre-reach pre-notification patterns. It is determined based on which of the post-reach notice determination values determined in accordance with whether or not it matches.

大当り遊技状態における演出の一種として後述する昇格演出の種別は、昇格種別判定用のランダムカウンタが抽出されることにより生成される昇格種別判定用の乱数値が、複数の種別のそれぞれに対応して定められた昇格種別判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。また、このような昇格演出の演出パターンは、昇格演出パターン判定用のランダムカウンタが抽出されることにより生成される昇格演出パターン判定用の乱数値が、複数の演出パターンのそれぞれに対応して定められた演出パターン判定値のうちのどれと一致するか否かに基づいて決定される。   As for a type of promotion effect described later as a kind of effect in the big hit gaming state, a random value for promotion type determination generated by extracting a random counter for promotion type determination corresponds to each of a plurality of types. It is determined based on which of the determined promotion type determination values matches. In addition, for such an effect pattern of promotion effect, a random value for promotion effect pattern determination generated by extracting a random counter for promotion effect pattern determination is determined corresponding to each of a plurality of effect patterns. It is determined on the basis of which of the determined production pattern determination values matches.

次に、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、実行することが決定される大当り予告の予告演出について説明する。パチンコ遊技機1では、大当り予告として、リーチ状態となる変動表示において、リーチ状態となる前のタイミングで実行されるリーチ前予告と、リーチ状態となった後のタイミングで実行されるリーチ後予告とのうち、いずれか一方または両方を実行することが可能である。これら大当り予告は、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、実行するか否かの決定および実行する予告パターンがランダムカウンタを用いてランダムに決定される。   Next, the notice effect of the jackpot notice determined to be executed in the effect control microcomputer will be described. In the pachinko gaming machine 1, as a big hit notice, in the variable display that reaches the reach state, the pre-reach notice that is executed at the timing before the reach state is reached, and the post-reach notice that is executed at the timing after the reach state is reached, Either one or both can be performed. These jackpot announcements are decided at random using a random counter in the production control microcomputer as to whether or not to execute the announcement and the announcement pattern to be executed.

演出制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに基づいて、実行する変動表示の変動パターンがリーチとなる変動パターン(以下、リーチ変動パターンという)であるかどうかを確認する。そして、変動パターンがリーチ変動パターンであるときに、リーチ前予告とリーチ後予告とのそれぞれの大当り予告について、予告の実行の有無を決定するとともに、予告を実行するときには、予告パターンを決定する。   Based on the received effect control command, the effect control microcomputer confirms whether or not the change pattern of the change display to be executed is a change pattern that reaches a reach (hereinafter referred to as reach change pattern). When the change pattern is a reach change pattern, whether or not to execute a notice for each jackpot notice of the pre-reach notice and the post-reach notice is determined, and when the notice is executed, the notice pattern is determined.

具体的に、リーチ前予告およびリーチ後予告における予告パターンのそれぞれは、複数の予告種別のうちから1つの予告種別を選択決定した後、決定された予告種別に属する複数の予告パターンのうちから1つの予告パターンを選択決定することに基づいて決定される。予告種別は、予告パターンの演出の態様に基づいて複数種類の予告パターンに分類された予告パターンの大分類(種別)が特定される種別である。   Specifically, each of the notice patterns in the pre-reach notice and the post-reach notice is selected from one of a plurality of notice types and then one of a plurality of notice patterns belonging to the decided notice type. It is determined based on selecting and determining one notice pattern. The notice type is a type in which a large classification (type) of notice patterns classified into a plurality of kinds of notice patterns based on the aspect of the effect of the notice pattern is specified.

演出制御用マイクロコンピュータでは、リーチ前予告種別判定テーブルを用いてリーチ前予告種別を決定し、リーチ前予告パターン判定テーブルを用いてリーチ前予告パターンを決定する。   In the production control microcomputer, the pre-reach notice type is determined using the pre-reach notice type determination table, and the pre-reach notice pattern is determined using the pre-reach notice pattern determination table.

図7は、リーチ前予告種別判定テーブルおよびリーチ前予告パターン判定テーブルの一部の例を示す説明図である。本実施の形態においては、リーチ前予告種別により、リーチ前予告の有無、リーチ前予告の種類、リーチ前予告パターンの大分類(種別)が特定される。リーチ前予告パターンは、リーチ前予告パターンの演出の態様に基づいて複数種類の予告種別に分類されている。リーチ前予告種別判定テーブルおよびリーチ前予告パターン判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータの記憶手段としてのROMに記憶されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a part of the pre-reach notice type determination table and the pre-reach notice pattern determination table. In the present embodiment, the presence / absence of the pre-reach notice, the type of the pre-reach notice, and the major classification (type) of the pre-reach notice pattern are specified by the pre-reach notice type. The pre-reach notice pattern is classified into a plurality of kinds of notice types based on the effect of the pre-reach notice pattern. The pre-reach notice type determination table and the pre-reach notice pattern determination table are stored in a ROM as storage means of the effect control microcomputer.

リーチ前予告種別判定テーブルとしては、図5に示す変動パターン種別判定テーブルと同様に、大当り判定の結果としてはずれとすることが決定されたときに用いられるはずれ時リーチ前予告種別判定テーブルと、大当り判定の結果として大当りとすることが決定されたときに用いられる大当り時リーチ前予告種別判定テーブルとに分けられている。より具体的に、はずれ時リーチ前予告種別判定テーブルおよび大当り時リーチ前予告種別判定テーブルのそれぞれにおいては、たとえば、後述する図9のテーブルと同様に、「ノーマル」、「スーパーA」、および、「スーパーB」というようなリーチの種類ごとに、判定テーブルが分けられている。はずれ時リーチ前予告種別判定テーブルと、大当り時リーチ前予告種別判定テーブルとのそれぞれは、リーチ状態の種類に基づいて異なる割振りで、複数種類の予告種別のうちから実行する予告種別を決定できるように、データが設定されている。   Similar to the variation pattern type determination table shown in FIG. 5, the pre-reach advance notice type determination table and the pre-reach pre-reach notice type determination table used when it is determined that the result is determined to be out of hit, This is divided into a big hit pre-reach notice type determination table used when it is determined that a big hit is made as a result of the determination. More specifically, in each of the pre-reach time advance notice type determination table and the jackpot time pre-reach notice type determination table, for example, “normal”, “super A”, and The determination table is divided for each type of reach such as “Super B”. Each of the pre-reach pre-reach notice type determination table and the jackpot pre-reach pre-reach notice type determination table can be determined based on the type of reach state, and the notice type to be executed can be determined from a plurality of types of notices. Data is set.

また、リーチ前予告パターン判定テーブルとしては、図5に示す変動パターン判定テーブルと同様に、大当り判定の結果としてはずれとすることが決定されたときに用いられるはずれ時リーチ前予告パターン判定テーブルと、大当り判定の結果として大当りとすることが決定されたときに用いられる大当り時リーチ前予告パターン判定テーブルとに分けられている。より具体的に、はずれ時リーチ前予告パターン判定テーブルおよび大当り時リーチ前予告パターン判定テーブルのそれぞれにおいては、たとえば、後述する図9のテーブルと同様に、「押しボタンチャンス」、「ステップアップ」、「分岐ステップアップ」、および、「台詞」というような予告の種別ごとに、判定テーブルが分けられている。   As the pre-reach notice pattern determination table, similarly to the variation pattern determination table shown in FIG. It is divided into a big hit hour pre-reach notice pattern judgment table used when a big hit is determined as a result of the big hit judgment. More specifically, in each of the pre-reach pre-reach notice pattern determination table and the big hit pre-reach notice pattern determination table, for example, as in the table of FIG. The determination table is divided for each type of notice such as “branch step-up” and “line”.

図7においては、リーチ前予告種別判定テーブルおよびリーチ前予告パターン判定テーブルの一部の例として、変動パターンが大当りとなり、スーパーリーチAの変動パターンが選択されるときに用いられるテーブルが示されている。   In FIG. 7, as a part of the pre-reach notice type determination table and the pre-reach notice pattern determination table, a table used when the change pattern becomes a big hit and the change pattern of super reach A is selected is shown. Yes.

図7において、「種別」という記載がされた欄はリーチ前予告パターン種別判定テーブル(一部)を示す欄であり、「予告パターン」という記載がされた欄はリーチ前予告パターン判定テーブル(一部)を示す欄である。リーチ前予告パターン判定テーブルの各種別に対応して示されている予告パターンが、各種別に属する予告パターンである。たとえば、一例として、「押しボタン」の種別に属する予告パターンは、「押しボタンチャンスA」、「押しボタンチャンスB」、「押しボタンチャンスC」である。   In FIG. 7, the column labeled “type” is a column indicating a pre-reach notice pattern type determination table (part), and the column labeled “notice pattern” is a pre-reach notice pattern determination table (one table). Part). The notice patterns shown corresponding to each type in the pre-reach notice pattern determination table are notice patterns belonging to each type. For example, as an example, the notice pattern belonging to the type of “push button” is “push button chance A”, “push button chance B”, and “push button chance C”.

図7に示すように、リーチ前予告パターン種別判定テーブルでは、「予告無」、「押しボタン」、「ステップアップ」、「分岐ステップアップ」、および、「台詞」のそれぞれの種別に、リーチ前予告種別判定値が割振られて設定されている。また、リーチ前予告パターン判定テーブルでは、各予告パターン種別について、属する複数の予告パターンに、リーチ前予告パターン判定値が割振られて設定されている。たとえば、一例として、「押しボタン」の種別に属する予告パターンについては、「押しボタンチャンスA」、「押しボタンチャンスB」、および、「押しボタンチャンスC」のそれぞれの予告パターンに、リーチ前予告パターン判定値が割振られて設定されている。   As shown in FIG. 7, in the pre-reach notice pattern type determination table, “not notice”, “push button”, “step-up”, “branch step-up”, and “line” are assigned to each type before reach. The notice type judgment value is assigned and set. In the pre-reach notice pattern determination table, pre-reach notice pattern determination values are assigned and assigned to a plurality of notice patterns belonging to each notice pattern type. For example, for a notice pattern belonging to the type of “push button”, for example, the notice pattern before reach is given to each notice pattern of “push button chance A”, “push button chance B”, and “push button chance C”. Pattern judgment values are assigned and set.

「予告無」の種別は、リーチ前予告を実行しないことを示す種別である。「押しボタン」の種別は、操作ボタン130の操作に応じて予告演出を実行する押しボタンチャンス予告の予告パターン(押しボタンチャンスA〜C)が属する種別である。「ステップアップ」の種別は、予告の態様を複数段階の予告ステップでステップアップさせる予告演出を実行するステップアップ予告の予告パターン(ステップアップ1段階〜5段階)が属する種別である。「分岐ステップアップ」の種別は、ステップアップ予告において予告ステップが複数に分岐する予告パターン(分岐ステップアップ2段階,3段階)が属する種別である。   The “no notice” type is a type indicating that the pre-reach notice is not executed. The type of “push button” is a type to which a notice pattern (push button chances A to C) of a push button chance notice that executes a notice effect according to the operation of the operation button 130 belongs. The type of “step-up” is a type to which a notice pattern (step-up 1st to 5th steps) of a step-up notice that executes a notice effect for stepping up the notice mode in a plurality of stages of notice steps belongs. The type of “branch step up” is a type to which a notice pattern (branch step up two stages, three stages) to which a notice step branches in a step up notice belongs.

前述のステップアップ予告は、大当り遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出として、予め定められた系統にしたがって1段階から複数段階まで演出が段階的に変化し、大当り遊技状態に制御される場合に大当り遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出が変化する演出である。ステップアップ予告には、前述の「ステップアップ」の種別に属する予告パターンの予告のように、予め定められた通常系統で演出が段階的に変化する通常ステップアップを行なう予告演出と、前述の「分岐ステップアップ」の種別に属する予告パターンの予告のように、所定段階までは通常系統と共通の演出に変化し、所定段階以降は通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する分岐ステップアップを行なう予告演出とが含まれている。このように、ステップアップ予告演出として、予め定められた通常系統で演出が段階的に変化する通常ステップアップと、所定段階までは通常系統と共通の演出に変化し、所定段階以降は通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する分岐ステップアップとが含まれるので、演出が多様化し、遊技者の興趣がさらに向上する。   The above-mentioned step-up notice is a notice effect indicating that there is a possibility of being controlled to the big hit gaming state, and the effect changes step by step from one stage to a plurality of stages according to a predetermined system. When controlled to a big hit gaming state, the effect changes to a predetermined stage at a higher rate than when not controlled to the big hit gaming state. The step-up notice includes a notice effect that performs a normal step-up in which the effect changes stepwise in a predetermined normal system, as in the notice of the notice pattern belonging to the above-mentioned “step-up” type, and the above-mentioned “ As with the notice of the notice pattern belonging to the “branch step-up” type, the stage changes to a stage common to the normal system until a predetermined stage, and the stage is staged in a branch system that changes to a stage different from the normal stage after the predetermined stage. A notice effect that performs a changing branch step-up is included. In this way, as the step-up notice effect, the normal step-up in which the effect changes stepwise in a predetermined normal system, the effect changes to the common system with the normal system until the predetermined stage, and the normal system after the predetermined stage. Since a branch step-up in which the production changes step by step in a branch system that changes to a different production is included, the production is diversified and the player's interest is further improved.

「台詞」の種別は、キャラクタが表示されるとともに、当該キャラクタに付随して予告を示唆する台詞等の所定の台詞が表示される(キャラクタの台詞であることを示す表示がされる)台詞予告の予告パターン(台詞1〜5)が属する種別である。   The type of “line” is a line notice in which a character is displayed and a predetermined line such as a line suggesting a notice accompanying the character is displayed (a line indicating that the line of the character is displayed). Is the type to which the notice pattern (lines 1 to 5) belongs.

予告パターンの欄において、「押しボタンチャンスA」〜「押しボタンチャンスC」は、演出態様が異なる複数の押しボタン予告の予告パターンを示している。「ステップアップ1段階」〜「ステップアップ5段階」は、ステップアップする予告ステップの段階が1段階〜5段階というように異なるステップアップ予告の予告パターンを示している。「分岐ステップアップ2段階」、「分岐ステップアップ3段階」は、分岐する段階が2段階、3段階というように異なる分岐ステップアップ予告の予告パターンを示している。「台詞1」〜「台詞5」は、台詞の内容等が異なる台詞予告の予告パターンを示している。   In the column of the notice pattern, “push button chance A” to “push button chance C” indicate notice patterns of a plurality of push button notices having different effects. “Step-up 1 stage” to “step-up 5 stage” indicate different step-up notice notice patterns such that the step-up notice step stage is 1 to 5 stages. “Branch step-up two stages” and “Branch step-up three stages” indicate different branch step-up notice notice patterns, such as two stages and three stages. “Lines 1” to “Lines 5” indicate line-notice patterns for lines that differ in line content and the like.

大当り時リーチ前予告種別判定テーブルとはずれ時リーチ前予告種別判定テーブルとにおいては、「押しボタンチャンス」、「ステップアップ」、「分岐ステップアップ」、および、「台詞」というような予告の種別ごとに、選択される割合が大当り時とはずれ時とで異なるようにリーチ前予告種別判定値が割振られている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、特定の予告種別が選択される割合が高いので、特定の予告種別で予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In the pre-reach pre-reach notice type determination table, which differs from the pre-reach pre-reach notice type determination table, for each type of notice such as “push button chance”, “step-up”, “branch step-up”, and “line” In addition, the pre-reach notice type determination value is assigned so that the selected ratio differs depending on whether it is a big hit or not. As a result, when a big hit is made, the proportion of a specific notice type selected is higher than when it is a loss, so when a notice effect is executed with a specific notice type, the player's expectation for a big hit A feeling can be heightened.

また、大当り時リーチ前予告種別判定テーブルとはずれ時リーチ前予告種別判定テーブルとにおいては、「押しボタンチャンス」について、大当りとなるときには、押しボタンチャンスがA<B<Cの関係で予告パターンが選択される割合が高くなるようにリーチ前予告パターン判定値が設定されている。また、「ステップアップ」について、大当りとなるときには、ステップアップの段階が1段階<2段階<3段階<4段階<5段階の関係で予告パターンが選択される割合が高くなるようにリーチ前予告パターン判定値が設定されている。つまり、「ステップアップ」の予告パターンは、大当り遊技状態に制御される場合に大当り遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出が変化する。また、「分岐ステップアップ」について、大当りとなるときには、分岐ステップが2段階<3段階の関係で予告パターンが選択される割合が高くなるようにリーチ前予告パターン判定値が設定されている。つまり、「分岐ステップアップ」の予告パターンは、大当り遊技状態に制御される場合に大当り遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出が変化する。また、「台詞」について、大当りとなるときには、台詞が台詞1<台詞2<台詞3<台詞4<台詞5の関係で予告パターンが選択される割合が高くなるようにリーチ前予告パターン判定値が設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、各予告種別のうちの特定の予告パターンが選択される割合が高いので、特定の予告パターンで予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   Also, in the pre-reach pre-reach notice type determination table, which is different from the pre-reach pre-reach notice type determination table, when the “push button chance” is a big hit, the push button chance is A <B <C. Pre-reach notice pattern determination values are set so that the selected ratio is high. In addition, when “Step Up” is a big hit, the advance notice is made so that the ratio of selecting the notice pattern becomes high in the relationship of 1 step <2 steps <3 steps <4 steps <5 steps. A pattern judgment value is set. That is, the effect of the “step-up” notice pattern changes to a predetermined stage at a higher rate when controlled to the big hit gaming state than when not controlled to the big hit gaming state. For “branch step-up”, the pre-reach notice pattern determination value is set so that the ratio at which the notice step is selected in the relation of two stages <three stages when the branch step is a big win. In other words, in the “branch step-up” notice pattern, the effect changes to a predetermined stage at a higher rate when controlled to the big hit gaming state than when not controlled to the big hit gaming state. In addition, when the “line” is a big hit, the pre-reach notice pattern determination value is set so that the ratio of the notice pattern selected in the relation of the line 1 <the line 2 <the line 3 <the line 4 <the line 5> is high. Is set. As a result, when a big hit is made, there is a higher percentage of selection of a specific notice pattern of each notice type than when it is lost, so when a notice effect is executed with a specific notice pattern, Can increase the expectation of the jackpot.

前述の演出制御プロセス処理(S705)においては、変動表示が実行される前のタイミングにおいて、所定のランダムカウンタの値を抽出する処理を行ない、その抽出値に基づき、次のように、図7に示すテーブルを用いてリーチ前予告の予告パターンを決定する予告演出決定処理を行なう。   In the above-described effect control process (S705), a process of extracting a value of a predetermined random counter is performed at a timing before the variable display is executed, and based on the extracted value, as shown in FIG. A notice effect determining process for determining a notice pattern of a notice before reach is performed using the table shown.

リーチ前予告の予告演出決定処理においては、演出制御コマンドにより、リーチとする変動パターンが指定され、かつ、はずれとすることが指定されたときには、リーチ前予告種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、はずれ時リーチ前予告種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、はずれ時リーチ前予告種別判定テーブルを用いてリーチ前予告の予告種別を決定する予告種別決定処理を行なう。そして、リーチ前予告の予告演出決定処理においては、リーチ前予告パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、はずれ時リーチ前予告パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した予告種別について、はずれ時リーチ前予告パターンテーブルを用いてリーチ前予告パターンを決定する予告パターン決定処理を行なう。   In the notice effect determination process for the pre-reach notice, when the change pattern to be reached is designated by the effect control command and it is designated to be off, the numerical data is obtained from the random counter for judging the pre-reach notice type. In addition to performing the extraction process, the process of selecting the pre-reach pre-reach notice type determination table is performed, and based on the extracted value, the pre-reach pre-reach notice type determination table is used to determine the pre-reach notice type. Perform decision processing. Then, in the pre-reach notice effect determination process, the process of extracting numerical data from the random counter for pre-reach notice pattern determination and the process of selecting the pre-reach pre-reach notice pattern determination table are performed and extracted. Based on the value, for the notice type determined as described above, a notice pattern determination process is performed for determining a pre-reach notice pattern using the pre-reach notice pattern pattern.

リーチ前予告の予告演出決定処理においては、演出制御コマンドにより、リーチとする変動パターンが指定され、かつ、大当りとすることが指定されたときには、リーチ前予告種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、大当り時リーチ前予告種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、大当り時リーチ前予告種別判定テーブルを用いてリーチ前予告の予告種別を決定する予告種別決定処理を行なう。そして、リーチ前予告の予告演出決定処理においては、リーチ前予告パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、大当り時リーチ前予告パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した予告種別について、大当り時リーチ前予告パターン判定テーブルを用いてリーチ前予告パターンを決定する予告パターン決定処理を行なう。   In the notice effect determination process for the pre-reach notice, when the change pattern to be reached is designated by the effect control command and the big hit is designated, the numerical data is obtained from the random counter for judging the pre-reach notice type. Perform the process of extracting, perform the process of selecting the pre-reach pre-reach notice type determination table, and based on the extracted value, use the pre-reach pre-reach notice type determination table to determine the pre-reach notice type Perform decision processing. Then, in the pre-reach notice effect determination process, the process of extracting numerical data from the random counter for pre-reach notice pattern determination and the process of selecting the pre-reach pre-reach notice pattern determination table are performed. Based on the value, a notice pattern determination process is performed for the notice type determined as described above, using the pre-reach notice pattern determination table before the big hit, to determine the notice pattern before reach.

このように決定されたリーチ前予告パターンによるリーチ前予告は、演出制御プロセス処理(S705)において、当該リーチ前予告を行なうステップよりなる予告演出実行処理により、リーチ状態となる前の所定のタイミングで実行される。   The pre-reach advance notice based on the pre-reach advance notice pattern determined in this way is performed at a predetermined timing before the reach state is established by the advance effect execution process including the step of performing the pre-reach advance notice in the effect control process (S705). Executed.

次に、「分岐ステップアップ」の予告パターンの具体例を説明する。図8は、「分岐ステップアップ」の予告パターンの具体例を説明する説明図である。図8においては、分岐ステップアップ2段階の予告パターンが一例として示されている。   Next, a specific example of the “branch step-up” notice pattern will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the notice pattern of “branch step up”. In FIG. 8, a two-step advance notice pattern is shown as an example.

図8を参照して、「分岐ステップアップ」の予告パターンにおいては、たとえばリーチ状態となった後、分岐ステップアップ前の段階で、演出表示装置9において、キャラクタ画像Aが表示される。キャラクタ画像Aは、前述したステップアップ1段階〜5段階の予告パターンのステップアップの第1段階において表示されるキャラクタ画像と共通のキャラクタである。これにより、分岐ステップアップにおいては、分岐ステップアップ前の段階までは、ステップアップ1段階〜5段階の予告パターンと共通の演出が行なわれる。このように、「分岐ステップアップ」の予告パターンにおいて、分岐ステップアップ前の段階は、ステップアップ1段階〜5段階の予告パターンのステップアップの第1段階と同様の演出が行なわれる段階であるので、分岐ステップアップのうちの第1段階のステップである。遊技者はこの段階でリーチが分岐するか否かを把握できない。ここでは、通常系統でステップアップするステップアップ1段階〜5段階の予告パターンの1段階まで、「分岐ステップアップ」の予告パターンが共通の演出に変化する例を示したが、複数段階まで共通の演出に変化するように設定してもよく、所定段階までは通常系統と共通の演出に変化するのであれば、共通の演出に変化する段階数は何回であってもよい。そして、リーチ状態となった後、第1の所定時間T1が経過すると、分岐ステップアップ1段階目の画像制御により、表示されていたキャラクタ画像Aが、そのキャラクタ画像Aと同種類のキャラクタ画像であるキャラクタ画像AAと、別種類のキャラクタ画像であるキャラクタ画像ABとのどちらかに変化する第1回目の分岐ステップアップ演出が行なわれる。そして、リーチ状態となった後、第2の所定時間T2が経過すると、分岐ステップアップ2段階目の画像制御により、次のような第2回目の分岐ステップアップ演出が行なわれる。   Referring to FIG. 8, in the notice pattern of “branch step up”, for example, after reaching the reach state, character image A is displayed on effect display device 9 at the stage before the branch step up. The character image A is a character common to the character image displayed in the first step of the step-up of the step-up 1 to 5 step-up notice patterns described above. Thereby, in branch step-up, until the stage before branch step-up, an effect common to the notice pattern of step-up 1st stage to 5th stage is performed. Thus, in the notice pattern of “branch step-up”, the stage before the branch step-up is a stage where the same effects as the first stage of step-up of the step-up 1 to 5-step notice patterns are performed. This is the first step in the branch step-up. The player cannot grasp whether the reach branches at this stage. Here, an example is shown in which the notice pattern of “branch step up” changes to a common effect from the first step up to the fifth advance notice pattern that steps up in the normal system. It may be set so as to change to an effect, and the number of stages changing to a common effect may be any number of times as long as it changes to an effect common to the normal system until a predetermined stage. When the first predetermined time T1 elapses after reaching the reach state, the displayed character image A is a character image of the same type as the character image A by the image control in the first step of the branch step-up. A first branch step-up effect that changes to either a character image AA or a character image AB that is another type of character image is performed. Then, after the reach state is reached, when the second predetermined time T2 elapses, the following second branch step-up effect is performed by image control in the second step of branch step-up.

キャラクタ画像AAが表示されていた場合には、そのキャラクタ画像AAと同種類のキャラクタ画像であるキャラクタ画像AAAと、別種類のキャラクタ画像であるキャラクタ画像AABとのどちらかに変化することにより演出内容が分岐するステップアップ演出が行なわれる。キャラクタ画像ABが表示されていた場合には、そのキャラクタ画像ABと同種類のキャラクタ画像であるキャラクタ画像ABBと、別種類のキャラクタ画像であるキャラクタ画像ABAとのどちらかに変化することにより演出内容が分岐するステップアップ演出が行なわれる。なお、ステップアップ1段階〜5段階の予告パターンでは、キャラクタ画像A以外のキャラクタ画像は表示されない。このように、分岐ステップアップ」の予告パターンにおいては、前述したような所定段階以降はステップアップ1段階〜5段階の予告パターンのような通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する。   When the character image AA is displayed, the effect content is changed by changing the character image AAA, which is the same type of character image as the character image AA, or the character image AAB, which is another type of character image. A step-up effect will be performed. When the character image AB is displayed, the content of the effect is obtained by changing to either the character image ABB, which is the same type of character image as the character image AB, or the character image ABA, which is a different type of character image. A step-up effect will be performed. It should be noted that character images other than the character image A are not displayed in the notice pattern in the first step up to the fifth step up. In this way, in the notice pattern of “branch step-up”, the staged effect is stepped in a branch system that changes to an effect different from the normal system, such as the step-up 1 stage to 5 stage notice pattern after the predetermined stage as described above. To change.

そして、このような分岐ステップアップの予告パターンにおいては、キャラクタ画像AAA,AAB,ABB,ABAにステップアップする最終のステップアップ演出が行なわれたときに、演出内容の分岐先の一部(たとえばキャラクタ画像AAAが表示される分岐先)において、たとえば、前述の押しボタンチャンスで説明したような操作ボタン130の操作に応じて予告演出を実行可能とするボタン予告演出が行なわれる。このようなボタン予告演出では、所定期間内に操作ボタン130が操作されると所定の予告演出が行なわれ、所定期間内に操作ボタン130が操作されないと所定の予告演出が行なわれない。操作ボタン130が操作されたか否かは、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、操作ボタン130から入力される操作検出信号に基づいて判断する。このように、分岐ステップアップの予告パターンにおいては、演出内容の分岐先にボタン予告演出が設けられていることにより、演出が多様化し、遊技者の興趣が向上する。また、大当りとすることが決定されているときに、はずれとするときと比べて、演出内容の分岐先としてボタン予告演出が設けられている分岐先が選択される割合を高く設定することにより、演出内容の分岐先としてボタン予告演出が表示されると、大当りとなる期待感が高まるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。また、分岐ステップアップの予告演出種別には、予告ステップが複数に分岐する分岐ステップアップが複数属するので、演出が多様化し、遊技者の興趣がさらに向上する。   In such a branch step-up notice pattern, when the final step-up effect for stepping up to the character images AAA, AAB, ABB, ABA is performed, a part of the effect content branch destination (for example, the character At the branch destination where the image AAA is displayed, for example, a button notice effect that enables the notice effect to be executed in response to the operation of the operation button 130 as described in the above push button chance is performed. In such a button notice effect, a predetermined notice effect is performed when the operation button 130 is operated within a predetermined period, and a predetermined notice effect is not performed unless the operation button 130 is operated within a predetermined period. Whether or not the operation button 130 has been operated is determined based on an operation detection signal input from the operation button 130 in the effect control microcomputer. Thus, in the branch step-up notice pattern, the button notice effect is provided at the branch destination of the effect contents, so that the effect is diversified and the interest of the player is improved. In addition, when it is determined to be a big hit, compared with the case of losing, by setting a higher ratio of selecting the branch destination provided with the button notice effect as the branch destination of the production content, When the button notice effect is displayed as a branch destination of the effect contents, the expectation that becomes a big hit increases, so that the interest of the player can be further improved. In addition, since the branch step-up notice effect type includes a plurality of branch step-ups in which the notice step branches into a plurality, the effects are diversified and the player's interest is further improved.

また、前述の分岐ステップアップ3段階では、図8に示したような分岐ステップアップが3段階まで実行される。   Further, in the above-described three steps of branch step-up, branch step-up as shown in FIG. 8 is executed up to three steps.

なお、分岐ステップアップの予告パターンにおいては、演出内容の分岐先にボタン予告演出が設けられなくてもよい。また、分岐ステップアップの予告パターンにおいては、演出内容の分岐先のすべてにボタン予告演出が設けられてもよい。また、ボタン予告演出においては、所定時間内に操作ボタン130が操作されないときでも、所定の予告演出が行なわれるようにしてもよい。   In the branch step-up notice pattern, the button notice effect need not be provided at the branch destination of the effect contents. Also, in the branch step-up notice pattern, a button notice effect may be provided for all of the branch destinations of the effect contents. In the button notice effect, a predetermined notice effect may be performed even when the operation button 130 is not operated within a predetermined time.

次に、リーチ後予告について説明する。演出制御用マイクロコンピュータでは、リーチ後予告種別判定テーブルを用いてリーチ後予告種別を決定し、リーチ後予告パターン判定テーブルを用いてリーチ後予告パターンを決定する。   Next, the advance notice after reach will be described. In the effect control microcomputer, the post-reach notice type determination table is used to determine the post-reach notice type determination table, and the post-reach notice pattern determination table is used to determine the post-reach notice pattern.

図9は、リーチ後予告種別判定テーブルおよびリーチ後予告パターン判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態においては、リーチ後予告種別により、リーチ後予告の有無、および、リーチ後予告の種類等、リーチ後予告パターンの大分類(種別)が特定される。リーチ後予告パターンは、リーチ後予告パターンの演出の態様に基づいて複数種類の予告種別に分類されている。リーチ後予告種別判定テーブルおよびリーチ後予告パターン判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータの記憶手段としてのROMに記憶されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a post-reach notice type determination table and a post-reach notice pattern determination table. In this embodiment, the classification (classification) of the after-reach notice pattern, such as the presence / absence of the notice after reach and the kind of notice after reach, is specified by the notice type after reach. The after-reach notice pattern is classified into a plurality of kinds of notice types based on the aspect of the post-reach notice pattern. The post-reach notice type determination table and the post-reach notice pattern determination table are stored in a ROM as storage means of the effect control microcomputer.

リーチ後予告種別判定テーブルとしては、「400回ハマリ」と呼ばれるような400回連続で変動表示の結果大当りとならず、その後まだ次の大当りが発生していないという特定条件が成立しているときに用いる特定時リーチ後予告種別判定テーブルと、そのような特定条件が成立していないときに用いる通常時リーチ後予告種別判定テーブルとが設けられている。通常時リーチ後予告種別判定テーブルと、特定時リーチ後予告種別判定テーブルとのそれぞれは、図5に示す変動パターン種別判定テーブルと同様に、大当り判定の結果としてはずれとすることが決定されたときに用いられるはずれ時リーチ後予告種別判定テーブルと、大当り判定の結果として大当りとすることが決定されたときに用いられる大当り時リーチ後予告種別判定テーブルとに分けられている。通常時リーチ後予告種別判定テーブルとが設けられている。   As a pre-reach notice type determination table, when a specific condition is satisfied that the result of the display of fluctuations is 400 times consecutively, which is called “400 times hamari”, and that the next big hit has not yet occurred. And a pre-reach reach notice type determination table used for the above-mentioned and a normal reach post-reach notice type determination table used when such a specific condition is not satisfied. When it is determined that each of the post-reach advance notice type determination table and the specific time post-reach notice type determination table is out of place as a result of the jackpot determination, similarly to the variation pattern type determination table shown in FIG. Is divided into a post-reach notice type determination table after reach and a jackpot reach post-notice type determination table used when it is determined that a big hit is determined as a result of the big hit determination. A normal-time reachable notice type determination table is provided.

通常時リーチ後予告種別判定テーブルについて、はずれ時リーチ後予告種別判定テーブルははずれ通常時リーチ後予告種別判定テーブルと呼ばれ、大当り時リーチ後予告種別判定テーブルは大当り通常時リーチ後予告種別判定テーブルと呼ばれる。また、特定時リーチ後予告種別判定テーブルについて、はずれ時リーチ後予告種別判定テーブルははずれ特定時リーチ後予告種別判定テーブルと呼ばれ、大当り時リーチ後予告種別判定テーブルは大当り特定時リーチ後予告種別判定テーブルと呼ばれる。これら各予告種別判定テーブルにおいては、前述した図7のテーブルと同様に、「ノーマル」、「スーパーA」、および、「スーパーB」というようなリーチの種類ごとに、判定テーブルが分けられている。通常時リーチ後予告種別判定テーブルと、特定時リーチ後予告種別判定テーブルとのそれぞれは、リーチ状態の種類に基づいて異なる割振りで、複数種類の予告種別のうちから実行する予告種別を決定できるように、データが設定されている。   About the notice type judgment table after the reach at the normal time, the notice type judgment table after the reach at the time of an outage is called the notice type judgment table after the reach at the normal time, and the notice type judgment table after the big hit at the reach is called a notice type judgment table after the big hit at the normal time Called. In addition, the after-reach reach notice type determination table is referred to as the after-reach reach notice type determination table is called the specified after-reach reach notice type determination table. It is called a judgment table. In each of the notice type determination tables, the determination table is divided for each reach type such as “normal”, “super A”, and “super B” as in the table of FIG. 7 described above. . Each of the after-reach reach notice type determination table and the specific reach after-reach notice type determination table is assigned differently based on the type of reach state, so that the notice type to be executed can be determined from a plurality of kinds of notice types. Data is set.

また、リーチ後予告パターン判定テーブルとしては、前述の特定の条件が成立しているときに用いる特定時リーチ後予告パターン判定テーブルと、そのような特定の条件が成立していないときに用いる通常時リーチ後予告パターン判定テーブルとが設けられている。通常時リーチ後予告パターン判定テーブルと、特定時リーチ後予告パターン判定テーブルとのそれぞれは、図5に示す変動パターンパターン判定テーブルと同様に、大当り判定の結果としてはずれとすることが決定されたときに用いられるはずれ時リーチ後予告パターン判定テーブルと、大当り判定の結果として大当りとすることが決定されたときに用いられる大当り時リーチ後予告パターン判定テーブルとに分けられている。   Further, the post-reach notice pattern determination table includes a specific time post-reach notice pattern determination table used when the above-mentioned specific condition is satisfied, and a normal time used when such specific condition is not satisfied. A reach reach notice pattern determination table is provided. When each of the normal reach post-reach notice pattern determination table and the specific time post-reach notice pattern determination table is determined to be out of place as a result of the jackpot determination, similar to the variation pattern pattern determination table shown in FIG. Are divided into a post-reach notice pattern determination table after reach and a big hit pre-reach notice pattern determination table used when it is determined that a big hit is determined as a result of the big hit determination.

通常時リーチ後予告パターン判定テーブルについて、はずれ時リーチ後予告パターン判定テーブルははずれ通常時リーチ後予告パターン判定テーブルと呼ばれ、大当り時リーチ後予告パターン判定テーブルは大当り通常時リーチ後予告パターン判定テーブルと呼ばれる。また、特定時リーチ後予告パターン判定テーブルについて、はずれ時リーチ後予告パターン判定テーブルははずれ特定時リーチ後予告パターン判定テーブルと呼ばれ、大当り時リーチ後予告パターン判定テーブルは大当り特定時リーチ後予告パターン判定テーブルと呼ばれる。これら各予告パターン判定テーブルにおいては、前述した図7のテーブルと同様に、「タイトル」、「背景変化」、および、「群」というような予告の種別ごとに、判定テーブルが分けられている。   About the notice pattern judgment table after the reach at the normal time, the notice pattern judgment table after the reach at the time of the miss is called the notice pattern judgment table after the reach at the normal time, and the notice pattern judgment table after the reach at the big hit is the notice pattern judgment table after the reach of the normal hit Called. In addition, regarding the notice pattern determination table after reach at specific time, the notice pattern determination table after reach at the time of failure is referred to as the notice pattern determination table after reach at the specified time, and the notice pattern determination table after reach at the big hit is referred to as the notice pattern after reach at the big hit. It is called a judgment table. In each of the notice pattern determination tables, the determination table is divided for each kind of notice such as “title”, “background change”, and “group”, as in the table of FIG. 7 described above.

図9においては、(A)にはずれ通常時リーチ後予告種別判定テーブルおよびはずれ通常時リーチ後予告パターン判定テーブル、(B)に大当り通常時リーチ後予告種別判定テーブルおよび大当り通常時リーチ後予告パターン判定テーブル、(C)にはずれ特定時リーチ後予告種別判定テーブルおよびはずれ特定時リーチ後予告パターン判定テーブル、(D)に大当り特定時リーチ後予告種別判定テーブルおよび大当り特定時リーチ後予告パターン判定テーブルが示されている。図9の構成は、前述した図7と同様である。   In FIG. 9, (A) is a non-normal reach after-reach notice type determination table and non-normal-reach after-reach notice pattern determination table, and (B) is a big-hit normal-reach advance notice type determination table and a big-hit normal-reach notice pattern. The judgment table, (C) shows a notice type determination after reaching a specific time deviation, and a notice pattern judgment table after a specified time difference, and (D) shows a big hit special time notice type after reaching reach judgment table and a big hit special time notice type after reaching reach judgment table. It is shown. The configuration of FIG. 9 is the same as that of FIG.

図9に示すように、(A)のはずれ通常時リーチ後予告種別判定テーブルでは、「予告無」、「タイトル」、および、「背景変化」のそれぞれの種別に、リーチ後予告種別判定値が割振られて設定されている。   As shown in FIG. 9, the post-reach notice type determination value after reach is shown in each of the categories “No notice”, “Title”, and “Background change”. Assigned and set.

「予告無」の種別は、リーチ後予告を実行しないことを示す種別である。「タイトル」の種別は、所定のタイトル文字を表示する予告演出を実行するタイトル予告の予告パターン(タイトル1〜3)が属する種別である。「背景変化」の種別は、演出表示装置9で演出図柄の背景として表示される背景画像を変化させる予告演出を実行する背景変化予告の予告パターン(背景1〜3)が属する種別である。   The “no notice” type is a type indicating that no pre-reach notice is executed. The type of “title” is a type to which a notice pattern (titles 1 to 3) of a title notice for executing a notice effect that displays a predetermined title character belongs. The type of “background change” is a type to which a notice pattern (background 1 to 3) of a background change notice that executes a notice effect that changes the background image displayed as the background of the effect symbol on the effect display device 9 belongs.

変動パターンの欄において、「タイトル1」〜「タイトル3」は、演出態様が異なる複数のタイトル予告の予告パターンを示している。「背景1」〜「背景3」は、演出態様が異なる背景予告の予告パターンを示している。また、リーチ後予告パターン判定テーブルでは、各予告パターン種別について、属する複数の予告パターンに、リーチ後予告パターン判定値が割振られて設定されている。たとえば、一例として、「タイトル」の種別に属する予告パターンについては、「タイトル1」、「タイトル2」、および、「タイトル3」のそれぞれの予告パターンに、リーチ後予告パターン判定値が割振られて設定されている。   In the variation pattern column, “Title 1” to “Title 3” indicate notice patterns of a plurality of title notices having different effects. “Background 1” to “Background 3” indicate notification patterns of background notifications having different production modes. In addition, in the post-reach notice pattern determination table, a pre-reach notice pattern determination value is assigned to each of a plurality of notice patterns belonging to each notice pattern type. For example, as an example, for the notice pattern belonging to the “title” type, the notice pattern after reach is assigned to the notice pattern of “title 1”, “title 2”, and “title 3”. Is set.

(C)のはずれ特定時リーチ後予告種別判定テーブル、および、(D)の大当り特定時リーチ後予告種別判定テーブルのそれぞれでは、「ノーマル」、「スーパーA」、および、「スーパーB」というようなリーチの種類ごとに、「予告無」、「タイトル」、および、「背景変化」に加えて、特定条件成立時特有の予告種別としての「群」の種別が設けられ、それぞれの種別に、リーチ後予告種別判定値が割振られて設定されている。「群」の種別は、同種または別種のキャラクタ、図形、文字列等の画像が複数で群れをなして表示する予告演出を実行する群予告の予告パターン(群1、群2、群プレミアム)が属する種別である。これにより、前述の特定条件が成立したときには、特定条件が成立していないときに表示されない予告種別の予告パターンで予告演出が実行される場合があるので、予告演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In each of (C) outlier specific time reach notice type determination table and (D) jackpot specific time reach notice type determination table, “normal”, “super A”, and “super B”, respectively. For each type of reach, in addition to “No notice”, “Title”, and “Background change”, there is a type of “Group” as a notice type specific to the establishment of specific conditions. Pre-reach notice type judgment value is assigned and set. The type of “group” is a notice pattern of group notice (group 1, group 2, group premium) for executing a notice effect in which a plurality of images of the same or different characters, figures, character strings, etc. are displayed in groups. The type to which it belongs. Thereby, when the above-mentioned specific condition is satisfied, since the notice effect may be executed with the notice type of the notice type that is not displayed when the specific condition is not established, the notice effect can be diversified, The interest of the game can be improved.

(B)の大当り通常時リーチ後予告種別判定テーブルでは、「タイトル」、および、「背景変化」のそれぞれの種別に対応して、大当り決定時特有の予告パターンとしての「タイトルプレミアム」、および、「背景プレミアム」の予告パターンが設けられ、それぞれの予告パターンに、リーチ後予告パターン判定値が割振られて設定されている。また、(D)の大当り特定時リーチ後予告種別判定テーブルでは、「タイトル」、「背景変化」、および、「群」のそれぞれの種別に対応して、大当り決定時特有の予告パターンとしての「タイトルプレミアム」、「背景プレミアム」、および、「群プレミアム」の予告パターンが設けられ、それぞれの予告パターンに、リーチ後予告パターン判定値が割振られて設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときに表示されない予告パターンで予告演出が実行される場合があるので、予告演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the (B) jackpot normal time reach notice type determination table, “title premium” as a notice pattern peculiar to the jackpot decision, corresponding to each type of “title” and “background change”, and A notice pattern of “background premium” is provided, and a notice pattern determination value after reach is assigned to each notice pattern. Also, in the (D) jackpot specific time reach after notice type determination table, “notice” corresponding to each type of “title”, “background change”, and “group” is “ Preliminary patterns of “Title Premium”, “Background Premium”, and “Group Premium” are provided, and a pre-reach notice pattern determination value is assigned to each notice pattern. Thereby, when a big hit is made, a notice effect may be executed with a notice pattern that is not displayed when the game is lost, so that the notice effect can be diversified and the interest of the game can be improved.

(B)の大当り通常時リーチ後予告種別判定テーブルと、(A)のはずれ通常時リーチ後予告種別判定テーブルとにおいては、「タイトル」、および、「背景変化」というような予告の種別ごとに、選択される割合が大当り時とはずれ時とで異なるように予告種別判定値が割振られている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、特定の予告種別が選択される割合が高いので、特定の予告種別で予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In the (B) jackpot normal reach after-reach notice type determination table and the (A) out-of-normal reach notice type determination table after the normal reach, for each type of notice such as “title” and “background change”. The notice type determination value is assigned so that the selected ratio differs depending on whether it is a big hit or not. As a result, when a big hit is made, the proportion of a specific notice type selected is higher than when it is a loss, so when a notice effect is executed with a specific notice type, the player's expectation for a big hit A feeling can be heightened.

また、(B)の大当り通常時リーチ後予告パターン判定テーブルおよび(D)の大当り特定時リーチ後予告パターン判定テーブルと、(A)のはずれ通常時リーチ後予告パターン判定テーブルおよび(C)のはずれ特定時リーチ後予告パターン判定テーブルとにおいては、「タイトル1〜3」について、大当りとなるときには、タイトルが1<2<3の関係で予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。また、「背景1〜3」について、大当りとなるときには、背景が1<2<3の関係の関係で予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。また、「群1,2」について、大当りとなるときには、群が1<2の関係の関係で予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、特定の予告パターンが選択される割合が高いので、特定の予告パターンで予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   Also, (B) big hit normal time post-reach notice pattern determination table and (D) big hit special time reach notice pattern judgment table, (A) off normal time reach notice pattern judgment table and (C) off. In the after-reach after-reach notice pattern determination table, “Title 1 to 3” is set so that when the title is a big hit, the ratio of the notice pattern to be selected is 1 <2 <3. Yes. Further, for “backgrounds 1 to 3”, when the big hit is made, the background is set so that the ratio of selecting the notice pattern is high due to the relationship of 1 <2 <3. In addition, regarding “groups 1 and 2”, when the big hit is made, the group is set so that the ratio of the notice pattern to be selected increases in the relationship of 1 <2. As a result, when a big hit is made, the percentage of selection of a specific notice pattern is higher than when it is a loss, so when a notice effect is executed with a specific notice pattern, the player's expectation for a big hit A feeling can be heightened.

前述の演出制御プロセス処理(S705)においては、変動表示が実行される前のタイミングにおいて、所定のランダムカウンタの値を抽出する処理を行ない、その抽出値に基づき、次のように、図9に示すテーブルを用いてリーチ後予告の予告パターンを決定する予告演出決定処理を行なう。リーチ後予告の予告パターンを決定する予告演出決定処理は、たとえば、前述したリーチ前予告の予告パターンを決定する予告演出決定処理を行なった後に実行される。   In the above-described effect control process (S705), a process of extracting a value of a predetermined random counter is performed at a timing before the variable display is executed. A notice effect determining process for determining the notice pattern of the notice after reach is performed using the table shown. The notice effect determining process for determining the notice pattern for the notice after reach is executed after, for example, the notice effect determining process for determining the notice pattern for the notice before reach described above.

また、前述したリーチ前予告の予告パターンを決定する処理において必ず大当りとなる予告パターンが設けられ、その予告パターンでのリーチ前予告を実行することが決定されたときには、リーチ後予告の予告パターンを決定する処理を実行しないようにする禁則処理を行なう。なお、このような禁則処理は行なわないようにしてもよい。   In addition, in the process for determining the pre-reach notice pattern described above, a pre-reach notice pattern is always provided, and when it is decided to execute the pre-reach notice in that notice pattern, the post-reach notice pattern is displayed. A prohibition process is performed so as not to execute the determined process. Note that such prohibition processing may not be performed.

リーチ後予告の予告演出決定処理においては、演出制御コマンドにより、リーチとする変動パターンが指定され、かつ、はずれとすることが指定されたときには、リーチ後予告種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、はずれ時リーチ後予告種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、はずれ時リーチ後予告種別判定テーブルを用いてリーチ後予告の予告種別を決定する予告種別決定処理を行なう。そして、リーチ後予告の予告演出決定処理においては、リーチ後予告パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、はずれ時リーチ後予告パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した予告種別について、はずれ時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いてリーチ後予告パターンを決定する予告パターン決定処理を行なう。   In the notice effect determination process for the advance notice after reach, when the change pattern to be reached is specified by the effect control command and it is specified to be out of date, numerical data is obtained from the random counter for determining the advance notice type after reach. In addition to performing the extraction process, the process of selecting the after-reach reach notice type determination table is performed, and based on the extracted value, the notice type for determining the advance notice type after reach using the after-reach reach notice type determination table is determined. Perform decision processing. Then, in the notice effect determination process for the advance notice after reaching, the process for extracting numerical data from the random counter for the notice pattern after reaching notice is performed, and the process for selecting the notice pattern determining table after reaching out is performed and extracted. Based on the value, for the notice type determined as described above, the notice pattern determination process for determining the notice pattern after reach is performed using the notice pattern determination table after reach out of reach.

リーチ後予告の予告演出決定処理においては、演出制御コマンドにより、リーチとする変動パターンが指定され、かつ、大当りとすることが指定されたときには、リーチ後予告種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、大当り時リーチ後予告種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、大当り時リーチ後予告種別判定テーブルを用いてリーチ後予告の予告種別を決定する予告種別決定処理を行なう。そして、リーチ後予告の予告演出決定処理においては、リーチ後予告パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、大当り時リーチ後予告パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した予告種別について、大当り時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いてリーチ後予告パターンを決定する予告パターン決定処理を行なう。   In the notice effect determination process for the advance notice after reach, when the change pattern to be reached is specified by the effect control command and the big win is specified, the numerical data is obtained from the random counter for the advance notice type determination after reach. In addition to performing the process of extracting, the process of selecting the notice type determination table after reaching the big hit is performed, and the notice type for determining the notice type of the notice after reaching using the notice type determining table after reaching the big hit based on the extracted value Perform decision processing. Then, in the notice effect determination process for the advance notice after reach, the numerical data is extracted from the random counter for the notice pattern after reach notice and the process for selecting the notice pattern judgment table after the big hit is selected and extracted. Based on the value, a notice pattern determining process is performed for the notice type determined as described above, using the notice pattern determining table after reach for big hits to determine the notice pattern after reach.

このように決定されたリーチ後予告パターンによるリーチ後予告は、演出制御プロセス処理(S705)において、当該リーチ後予告を行なうステップよりなる予告演出実行処理により、リーチ状態後の所定のタイミングで実行される。   The post-reach notice according to the post-reach notice pattern determined in this way is executed at a predetermined timing after the reach state by the notice effect execution process including the step of performing the post-reach notice in the effect control process (S705). The

また、前述の演出制御プロセス処理(S705)においては、前述の「400回ハマリ」と呼ばれるような400回連続で変動表示の結果大当りとならず、その後まだ次の大当りが発生していないという特定条件が成立しているか否かを判定するために、表示結果がはずれとなる変動表示が連続して実行されるごとに1ずつ変動回数を加算更新するハマリ変動回数カウンタを設け、演出制御コマンドが示す表示結果に基づいて、表示結果がはずれとなる変動表示が連続した回数をハマリ変動回数カウンタにより計数する処理を行なう。このようなハマリ変動回数カウンタは、表示結果が大当りとなることを指示する演出制御コマンドを受信したときに行なわれる変動表示が終了した後にリセットされる。   In addition, in the above-described effect control process (S705), it is specified that the result of the variable display is not a big hit as a result of the continuous display of 400 times, which is referred to as the above-mentioned “400 times hamari”, and the next big hit has not yet occurred. In order to determine whether or not the condition is satisfied, a Hamari variation number counter is provided that adds and updates the number of variations one by one every time a variation display that causes the display result to be out of order is executed continuously. Based on the displayed display result, the number of times that the variable display in which the display result is out of continuation is continued is counted by the hummary variation number counter. Such a hummary variation counter is reset after the variation display performed when receiving the effect control command instructing that the display result is a big hit.

前述のようにはずれ時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いてリーチ後予告パターンを決定する処理を行なう場合においては、ハマリ変動回数カウンタの計数値を確認して特定条件が成立しているか否かを判定する。そして、特定条件が成立していないときには、はずれ通常時リーチ後予告種別判定テーブル、および、はずれ通常時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いて予告パターンを決定する。一方、特定条件が成立しているときには、はずれ特定時リーチ後予告種別判定テーブル、および、はずれ特定時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いて予告パターンを決定する。   As described above, when performing the process of determining the post-reach notice pattern using the post-reach pre-reach notice pattern determination table, it is checked whether the specific condition is satisfied by confirming the count value of the Hamar fluctuation counter. judge. When the specific condition is not satisfied, the notice pattern is determined using the notice type determination table after the detachment normal time reach and the notice pattern determination table after the detachment normal time reach. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the notice pattern is determined using the notice type determination table after reach determination at the time of failure identification and the notice pattern determination table after reach at the time of specification error.

また、前述のように大当り時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いてリーチ後予告パターンを決定する処理を行なう場合においては、ハマリ変動回数カウンタの計数値を確認して特定条件が成立しているか否かを判定する。そして、特定条件が成立していないときには、大当り通常時リーチ後予告種別判定テーブル、および、大当り通常時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いて予告パターンを決定する。一方、特定条件が成立しているときには、大当り特定時リーチ後予告種別判定テーブル、および、大当り特定時リーチ後予告パターン判定テーブルを用いて予告パターンを決定する。   In addition, as described above, in the case of performing the process for determining the post-reach notice pattern using the post-reach pre-reach notice pattern determination table, it is confirmed whether the specific condition is satisfied by checking the count value of the hummary variation counter. Determine whether. When the specific condition is not satisfied, the notice pattern is determined using the big hit normal time post-reach advance notice type determination table and the big hit normal time post-reach notice pattern determination table. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the notice pattern is determined using the jackpot specific time post-reach notice type determination table and the jackpot specific time post-reach notice pattern determination table.

図7および図9に示すように、予告演出を決定するための手段が、予告種別を決定する手段(予告種別を決定する処理)と、予告パターンを決定する手段(予告パターンを決定する処理)とに分けられている。これにより、予告種別を決定する手段により決定可能な予告種別の数と、予告パターンを決定する手段により決定可能な予告パターン数との組合せにより、多種類の予告パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、予告種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各予告種別に属する各予告パターンを選択する割合を変更しなくても、各予告種別ごとの予告パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、予告パターンに関し、実行可能とする予告パターン数の変更設定、および、予告パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、予告パターンについて、実行可能な予告パターン数の設定、および、予告パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。   As shown in FIG. 7 and FIG. 9, the means for determining the notice effect includes means for determining the notice type (process for determining the notice type) and means for determining the notice pattern (process for determining the notice pattern). It is divided into and. As a result, various types of notice patterns are set and selectively used by a combination of the number of notice types that can be determined by the means for determining the notice type and the number of notice patterns that can be determined by the means for determining the notice pattern. Will be able to. In addition, by simply changing the type determination ratio in the means for determining the type of notice, the appearance ratio of the notice pattern for each notice type is changed without changing the ratio of selecting each notice pattern belonging to each notice type. Will be able to. Thereby, regarding the notice pattern, the change setting of the number of notice patterns that can be executed and the change setting of the appearance ratio of the notice pattern are facilitated. Therefore, at the development stage of the gaming machine, it is possible to relax the restriction on the setting that occurs when setting the number of executable notice patterns and the appearance rate of the notice pattern for the notice pattern. The design can be simplified in the development stage of the machine.

図7および図9に示す各予告種別判定テーブルおよび各予告パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1の開発時に予告種別および予告パターンの出現割合を変更する場合、次のようにデータの設定変更を行なえばよい。たとえば、図9のリーチ後予告の判定テーブルを例にとれば、「タイトル」の予告種別の予告パターンの出現割合を変更する等、ある予告種別の予告パターンの出現割合を変更したければ、予告種別判定テーブルにおいて、「タイトル」、「背景変化」での予告種別判定値の割振りを変更するデータの設定変更を行なえばよい。この場合には、予告種別の選択割合を変更すれば、予告種別の各種別に属する予告パターンの選択割合を個別に調整することなく、擬似連回数が異なる予告パターンの出現割合を変更することができる。また、たとえば、「タイトル1」の予告パターンの出現割合を変更したければ、予告パターン判定テーブルにおいて、各「タイトル」の予告種別内での予告パターン判定値の割振りを変更するデータの設定変更を行なえばよい。この場合には、該当する予告種別内での予告パターンの選択割合を変更すれば、他の予告種別の予告パターンの選択割合を調整することなく、予告パターンの出現割合を変更することができる。このように、設定変更をしたい予告パターンがある場合に、設定変更の対象となる予告パターンに関する設定変更を行なえば、設定変更の対象とならない予告パターンの選択割合を調整する必要なく設定変更ができるので、パチンコ遊技機の開発時の設定負担が軽減される。   In each notice type determination table and each notice pattern judgment table shown in FIG. 7 and FIG. 9, when changing the notice type and the appearance ratio of the notice pattern when the pachinko gaming machine 1 is developed, the data setting is changed as follows. Just do it. For example, taking the judgment table for the advance notice of reach shown in FIG. 9 as an example, if the appearance ratio of the notice pattern of a certain notice type is changed, such as changing the appearance ratio of the notice pattern of the notice type of “Title”, In the type determination table, the data setting for changing the allocation of the notice type determination value for “title” and “background change” may be changed. In this case, if the selection ratio of the notice type is changed, it is possible to change the appearance ratio of the notice pattern having a different pseudo-continuous number without individually adjusting the selection ratio of the notice pattern belonging to each kind of the notice type. . Also, for example, if it is desired to change the appearance ratio of the notice pattern of “Title 1”, in the notice pattern determination table, the setting change of the data for changing the allocation of the notice pattern determination value within the notice type of each “title” is changed. Just do it. In this case, if the selection ratio of the notice pattern within the corresponding notice type is changed, the appearance ratio of the notice pattern can be changed without adjusting the selection ratio of the notice pattern of other notice types. In this way, if there is a notice pattern that you want to change, you can change the setting without having to adjust the selection ratio of the notice pattern that is not subject to setting change if you change the setting for the notice pattern that is subject to setting change. Therefore, the setting burden at the time of development of a pachinko machine is reduced.

なお、前述したようなリーチ前予告演出に用いる「ステップアップ」の予告種別および「分岐ステップアップ」の予告種別等の各種予告種別に属する予告パターンは、リーチ後予告演出に用いる予告種別に属する予告パターンとして用いるようにしてもよい。具体的には、リーチ前予告のために行なう予告種別決定処理と予告パターン決定処理とを含む予告演出決定処理、および、予告演出実行処理を実行する。また、前述したようなリーチ後予告演出に用いる「タイトル」の予告種別等の各種予告種別に属する予告パターンは、リーチ前予告演出に用いる予告種別に属する予告パターンとして用いるようにしてもよい。具体的には、リーチ後予告のために行なう予告種別決定処理と予告パターン決定処理とを含む予告演出決定処理、および、予告演出実行処理を実行する。したがって、リーチ前予告演出に用いる予告種別に属する予告パターンをリーチ後予告演出に用いる予告種別に属する予告パターンとして用いるようにした場合には、リーチ前予告演出について説明した効果をリーチ後予告演出においても得ることができる。また、リーチ後予告演出に用いる予告種別をリーチ前予告演出に用いる予告種別として用いるようにした場合には、リーチ後予告演出について説明した効果をリーチ前予告演出においても得ることができる。   Note that the notice patterns belonging to various notice types such as the “step-up” notice type and “branch step-up” notice type used for the pre-reach notice effect as described above are the notices belonging to the notice type used for the post-reach notice effect. It may be used as a pattern. Specifically, a notice effect determination process including a notice type determination process and a notice pattern determination process performed for a pre-reach notice and a notice effect execution process are executed. Further, the notice pattern belonging to various notice types such as the notice type of “title” used for the post-reach notice effect as described above may be used as the notice pattern belonging to the notice type used for the pre-reach notice effect. Specifically, a notice effect determination process including a notice type determination process and a notice pattern determination process performed for a notice after reach and a notice effect execution process are executed. Therefore, when the notice pattern belonging to the notice type used for the pre-reach notice effect is used as the notice pattern belonging to the notice type used for the post-reach notice effect, the effect described for the pre-reach notice effect is Can also be obtained. Further, when the notice type used for the post-reach notice effect is used as the notice type used for the pre-reach notice effect, the effect described for the post-reach notice effect can be obtained in the pre-reach notice effect.

次に、昇格演出について説明する。演出制御用マイクロコンピュータでは、昇格種別判定テーブルを用いて昇格演出の種別を決定し、昇格演出パターン判定テーブルを用いて昇格演出の演出パターンを決定する。   Next, the promotion effect will be described. In the effect control microcomputer, the type of promotion effect is determined using the promotion type determination table, and the effect pattern of promotion effect is determined using the promotion effect pattern determination table.

図10は、昇格種別判定テーブルおよび昇格演出パターン判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態においては、昇格種別により、昇格演出の種類という昇格パターンの大分類(種別)が特定される。昇格演出の演出パターンは、昇格演出の演出パターンの演出態様に基づいて複数種類の昇格種別に分類されている。昇格種別判定テーブルおよび昇格演出パターン判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータの記憶手段としてのROMに記憶されている。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a promotion type determination table and a promotion effect pattern determination table. In the present embodiment, the major classification (type) of the promotion pattern, which is the type of promotion effect, is specified by the promotion type. The promotion effect production patterns are classified into a plurality of types of promotion based on the production mode of the promotion production effect pattern. The promotion type determination table and the promotion effect pattern determination table are stored in ROM as storage means of the effect control microcomputer.

昇格種別判定テーブルとしては、昇格なし演出が行なわれるときに用いられる昇格なし種別判定テーブルと、昇格あり演出が行なわれるときに用いられる昇格あり種別判定テーブルとが設けられている。昇格演出パターン判定テーブルとしては、昇格なし演出が行なわれるときに用いられる昇格なし演出パターン判定テーブルと、昇格あり演出が行なわれるときに用いられる昇格あり演出パターンテーブルとが設けられている。   As the promotion type determination table, there are provided a non-promotion type determination table used when an effect without promotion is performed and a type determination table with promotion used when an effect with promotion is performed. As the promotion effect pattern determination table, there are provided a promotion pattern determination table that is used when an effect without promotion is performed and an effect pattern table with promotion that is used when an effect with promotion is performed.

図10においては、(A)に昇格なし種別判定テーブルおよび昇格なし演出パターン判定テーブルが示され、(B)に昇格あり種別判定テーブルおよび昇格あり演出パターン判定テーブルが示されている。   In FIG. 10, (A) shows a type determination table without promotion and an effect pattern determination table without promotion, and (B) shows a type determination table with promotion and an effect pattern determination table with promotion.

図10において、「種別」という記載がされた欄は昇格なし種別判定テーブルまたは昇格あり種別判定テーブルを示す欄であり、「演出パターン」という記載がされた欄は昇格なし演出パターン判定テーブルまたは昇格あり演出パターン判定テーブルを示す欄である。昇格なし種別判定テーブルおよび昇格あり種別判定テーブルのそれぞれの判定テーブルの各種別に対応して示されている予告パターンが、各種別に属する演出パターンである。たとえば、一例として、「ストーリー」の種別に属する演出パターンは、「敵Aバトル敗北」および「敵Bバトル敗北」である。   In FIG. 10, a column described as “type” is a column indicating a type determination table without promotion or a type determination table with promotion, and a column described as “effect pattern” is an effect pattern determination table without promotion or promotion. It is a column showing a presence pattern determination table. The notice pattern shown corresponding to each type of the determination table of the type classification without promotion and the type determination table with promotion is an effect pattern belonging to each type. For example, as an example, the production patterns belonging to the type of “story” are “enemy A battle defeat” and “enemy B battle defeat”.

図10(A)に示すように、昇格なし種別判定テーブルでは、「ストーリー」、および、「チャンス報知」のそれぞれの種別に、昇格種別判定値が割振られて設定されている。「ストーリー」の種別は、後述するようなストーリー性があるバトル演出を行なうストーリー演出の演出パターン(敵Aバトル敗北、敵Bバトル敗北)が属する種別である。「ストーリー」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「敵Aバトル敗北」は、敵Aとバトル演出を行なって敗北し、昇格しない演出パターンである。また、昇格なし演出パターン判定テーブルでは、各昇格なし演出種別について、属する複数の演出パターンに、昇格演出パターン判定値が割振られて設定されている。   As shown in FIG. 10A, in the type determination table without promotion, a promotion type determination value is assigned to each type of “story” and “chance notification”. The type of “story” is a type to which an effect pattern (defeating enemy A battle, defeating enemy B battle) of performing a battle effect having a story characteristic as described later belongs. In the effect pattern illustrated as “story”, for example, “enemy A battle defeat” is an effect pattern in which a battle effect with enemy A is performed and defeated and not promoted. Further, in the non-promotion effect pattern determination table, for each non-promotion effect type, a promotion effect pattern determination value is assigned to a plurality of effect patterns to which the effect pattern belongs.

「チャンス報知」の種別は、後述するような福引演出を行なうチャンス報知演出の演出パターンとしての複数種類の演出パターンが属する種別である。図示するチャンス報知演出の演出パターンは、大当り遊技状態において、7R(第7ラウンド)、11R(第11ラウンド)、および、16R(第16ラウンド)のうち、予め定められた単数ラウンドまたは複数ラウンドにおいて、昇格するか否かを示す演出パターンである。図示する演出パターンにおいて、「無」は福引演出が実行されないことを示し、福引チャンス(ハズレ)は、福引を行なった結果はずれとなることを示すデータである。たとえば、「7R:無 11R:福引チャンス(ハズレ) 16R:無」の演出パターンは、7Rで福引演出が実行されず、11Rで福引演出が実行されてはずれとなり、16Rで福引演出が実行されず、結果的に昇格しない演出パターンを示している。   The type of “chance notification” is a type to which a plurality of types of effect patterns as effect patterns of a chance notification effect for performing a fortune effect as described later belong. In the jackpot gaming state, the chance notification effect pattern shown in the figure is a predetermined single round or a plurality of rounds among 7R (seventh round), 11R (eleventh round), and 16R (16th round). This is an effect pattern indicating whether or not to be promoted. In the effect pattern shown in the figure, “No” indicates that the fortune effect is not executed, and the fortune chance (losing) is data indicating that the result of the fortune draw is out of date. For example, in the production pattern “7R: None 11R: Fortune chance (losing) 16R: None”, the fortune effect is not executed at 7R, the fortune effect is executed at 11R, and the fortune effect is not executed at 16R. As a result, a production pattern that is not promoted is shown.

図10(B)に示すように、昇格あり種別判定テーブルでは、「エンディング昇格」、「ストーリー」、「チャンス報知」、および、「完全告知」のそれぞれの種別に、昇格種別判定値が割振られて設定されている。また、昇格あり演出パターン判定テーブルでは、各演出パターン種別について、属する複数の演出パターンに、昇格演出パターン判定値が割振られて設定されている。   As shown in FIG. 10B, in the type determination table with promotion, the promotion type determination value is assigned to each type of “ending promotion”, “story”, “chance notification”, and “complete notification”. Is set. Further, in the effect pattern determination table with promotion, for each effect pattern type, a promotion effect pattern determination value is assigned to a plurality of effect patterns to which it belongs.

「エンディング昇格」の種別は、最終ラウンド(16R)において、所定の昇格演出を行なうエンディング昇格演出の演出パターン(演出なし、演出あり)が属する種別である。「完全告知」の種別は、予め定められた複数のラウンドのうち、特定のラウンドにおいて、必ず昇格することを告知する完全告知を行なう演出パターン(4、8、11、16ラウンド)が属する種別である。それぞれの予告パターンに、リーチ後予告パターン判定値が割振られて設定されている。   The type of “ending promotion” is a type to which a production pattern (no production, production) of an ending promotion production that performs a predetermined promotion production belongs in the final round (16R). The type of “complete notification” is a type to which a production pattern (4, 8, 11, 16 rounds) for performing a complete notification for an advancement in a specific round among a plurality of predetermined rounds belongs. is there. Each notice pattern is assigned with a reach reach notice pattern determination value.

「ストーリー」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「敵Aバトル勝利」は、敵Aとバトル演出を行なって勝利し、昇格する演出パターンである。「敵Aバトル復活勝利」は、敵Aとバトル演出を行なって一旦敗北した後、復活して勝利し、昇格する演出パターンである。福引チャンス(確変)は、福引を行なった結果当りとなって確変となることを示すデータである。「チャンス報知」として図示する演出パターンにおいて、「福引チャンス(確変)」は、福引を行なった結果当りとなって昇格する演出をすることを示すデータである。また、(B)の昇格あり演出パターン判定テーブルでは、(A)の昇格なし演出パターン判定テーブルと比べて、7R、11R、16Rのうち、16Rのような大当り遊技状態の終了時に近いタイミングのみで福引演出が行なわれるときの演出パターン(図10の(A),(B)における「7R:無 11R:無 16R:福引チャンス」に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン判定値が設定されている。さらに、(B)の昇格あり演出パターン判定テーブルでは、(A)の昇格なし演出パターン判定テーブルと比べて、7R、11Rのような大当り遊技状態の終了時から遠いタイミングで福引演出が行なわれるときの演出パターン(たとえば、図10の(A),(B)における7R:福引チャンス 等」に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン判定値が設定されている。これにより、7Rおよび11R等の比較的早いラウンドで昇格演出が行なわれなくても、昇格することに関して期待が持てるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、「完全告知」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「4ラウンド」の演出パターンは、4Rで完全告知が実行されて昇格する演出パターンを示している。   In the effect pattern illustrated as “story”, for example, “enemy A battle victory” is an effect pattern in which a battle effect is performed with enemy A to win and promote. “Enemy A Battle Resurrection Victory” is an effect pattern in which a battle effect with the enemy A is performed and once defeated, then revived, won, and promoted. The fortune chance (probability change) is data indicating that the result becomes the probability change for every result of the fortune. In the effect pattern illustrated as “chance notification”, “chance for chance (probability change)” is data indicating that the effect is to be promoted according to the result of the fortune. In addition, in the effect pattern determination table with promotion in (B), only the timing close to the end of the big hit gaming state such as 16R out of 7R, 11R, and 16R is compared with the effect pattern determination table without promotion in (A). The production pattern judgment value is set so that the proportion of the production pattern (“7R: None 11R: None 16R: Fortune opportunity” in FIGS. In addition, in the effect pattern determination table with promotion in (B), the fortune effect at a timing farther from the end of the big hit gaming state such as 7R and 11R than in the effect pattern determination table without promotion in (A). Is selected with respect to the performance pattern (eg, 7R in FIG. 10 (A), (B): lucky chance, etc.). The effect pattern judgment value is set so that the ratio is high, so that even if the promotion effect is not performed in a relatively early round such as 7R and 11R, it can be expected that the promotion will be promoted. In the effect pattern illustrated as “complete notification”, for example, an effect pattern of “4 rounds” indicates an effect pattern that is promoted by executing the complete notification in 4R.

前述の演出制御プロセス処理(S705)においては、変動表示が実行される前のタイミング(変動表示終了後、大当り遊技状態の表示が実行される前のタイミングであってもよい)において、所定のランダムカウンタの値を抽出する処理を行ない、その抽出値に基づき、次のように、図10に示すテーブルを用いて昇格演出の演出パターンを決定する昇格演出決定処理を行なう。   In the above-described effect control process (S705), at a timing before the variable display is executed (it may be a timing before the display of the big hit gaming state is executed after the completion of the variable display), a predetermined random The process of extracting the value of the counter is performed, and based on the extracted value, the promotion effect determining process for determining the effect pattern of the promotion effect using the table shown in FIG. 10 is performed as follows.

昇格演出決定処理においては、演出制御コマンドにより、16R確変大当りB(昇格あり)とすることが指定されたときには、昇格種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、昇格あり種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、昇格あり種別判定テーブルを用いて昇格演出の種別を決定する昇格種別決定処理を行なう。そして、昇格演出決定処理においては、昇格演出パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、昇格あり演出パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した予告種別について、昇格あり演出パターン判定テーブルを用いて昇格演出の演出パターンを決定する昇格演出パターン決定処理を行なう。   In the promotion effect determination process, when it is designated by the effect control command that 16R probability variation big hit B (with promotion) is performed, the numerical data is extracted from the promotion type determination random counter and the type with promotion is A process for selecting a determination table is performed, and a promotion type determination process for determining the type of promotion effect using the type determination table with promotion is performed based on the extracted value. In the promotion effect determination process, numerical data is extracted from a random counter for promotion effect pattern determination, and a process of selecting an effect pattern determination table with promotion is performed. Based on the extracted value, as described above The promotion effect pattern determination process for determining the effect pattern of the promotion effect using the promotion effect pattern determination table is performed for the notice type determined in the above.

昇格演出決定処理においては、演出制御コマンドにより、16R時短大当り(昇格なし)とすることが指定されたときには、昇格種別判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、昇格なし種別判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、昇格なし種別判定テーブルを用いて昇格演出の種別を決定する昇格種別決定処理を行なう。そして、昇格演出決定処理においては、昇格演出パターン判定用のランダムカウンタから数値データを抽出する処理を行なうとともに、昇格なし演出パターン判定テーブルを選択する処理を行ない、その抽出値に基づき、前述のように決定した予告種別について、昇格なし演出パターン判定テーブルを用いて昇格演出の演出パターンを決定する昇格演出パターン決定処理を行なう。   In the promotion effect determination process, when it is specified by the effect control command that the 16R time junior big hit (no promotion) is specified, the numerical value data is extracted from the random counter for promotion type determination, and the type determination without promotion is performed. Processing for selecting a table is performed, and based on the extracted value, promotion type determination processing is performed for determining the type of promotion effect using the type determination table without promotion. In the promotion effect determination process, the numerical value data is extracted from the random counter for promotion effect pattern determination, and the process of selecting the promotion pattern determination table without promotion is performed. Based on the extracted value, as described above The promotion effect pattern determination process for determining the effect pattern of the promotion effect is performed using the no-promotion effect pattern determination table for the notice type determined in the above.

このように決定された昇格演出パターンによる昇格演出は、演出制御プロセス処理(S705)において、当該昇格演出を行なうステップよりなる昇格演出実行処理により、大当り遊技状態制御された後の所定のタイミングで実行される。   The promotion effect based on the promotion effect pattern determined in this way is executed at a predetermined timing after the jackpot gaming state control is performed by the promotion effect execution process including the step of performing the promotion effect in the effect control process (S705). Is done.

図10に示すように、昇格演出を決定するための手段が、昇格種別を決定する手段(昇格種別を決定する処理)と、昇格の演出パターンを決定する手段(昇格演出パターンを決定する処理)とに分けられている。これにより、昇格種別を決定する手段により決定可能な昇格種別の数と、演出パターンを決定する手段により決定可能な演出パターン数との組合せにより、多種類の昇格演出の演出パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、昇格種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各昇格種別に属する各演出パターンを選択する割合を変更しなくても、各昇格種別ごとの演出パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、昇格演出の演出パターンに関し、実行可能とする昇格演出の演出パターン数の変更設定、および、昇格演出の演出パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、昇格演出の演出パターンについて、実行可能な演出パターン数の設定、および、演出パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。   As shown in FIG. 10, the means for determining the promotion effect is a means for determining the promotion type (a process for determining the promotion type) and a means for determining the promotion effect pattern (a process for determining the promotion effect pattern). It is divided into and. This allows you to set and select various types of promotion patterns for the promotion by combining the number of promotion types that can be determined by the means for determining the promotion type and the number of effects patterns that can be determined by the means for determining the effect pattern. Can be used automatically. In addition, only by changing the ratio of the type determination in the means for determining the promotion type, the appearance ratio of the effect pattern for each promotion type is changed without changing the ratio of selecting each effect pattern belonging to each promotion type. Will be able to. Thereby, regarding the effect pattern of the promotion effect, the change setting of the number of effect patterns of the promotion effect that can be executed and the change setting of the appearance ratio of the effect pattern of the promotion effect are facilitated. Therefore, at the stage of development of the gaming machine, it is possible to relax the restrictions on the settings that occur when setting the number of executable effect patterns and setting the appearance rate of the effect patterns for the effect patterns of promotion effects. The design can be simplified in the development stage of the machine.

次に、演出表示装置9で表示される昇格演出の表示例を説明する。図11および図12は、「チャンス報知」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図11および図12においては、大当り遊技状態の7Rにおいてのみ福引演出が行なわれ、昇格する場合と、昇格しない場合とが示されている。   Next, a display example of the promotion effect displayed on the effect display device 9 will be described. FIG. 11 and FIG. 12 are display screen diagrams showing examples of effect patterns belonging to the promotion type of “chance notification”. FIGS. 11 and 12 show a case where a forklift effect is performed only in 7R in the big hit gaming state, and a case where promotion is performed and a case where promotion is not performed.

図11を参照して、(A)に示すように確変大当りとなることを示さない大当り表示結果が表示された後、(B),(C)に示すように1R〜7Rの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、7Rにおいて、(D)に示すように、「福引チャンス、金の玉が出たら確変」というようなメッセージが表示された後、(E)に示すように、福引を行なうことを示す画像が表示されるとともに、「ボタンを押してください」という操作ボタン130の操作を要求するメッセージが表示される。   Referring to FIG. 11, after the big hit display result not showing that the probability variation big hit is shown as shown in (A), the big hit gaming state of 1R to 7R is shown as shown in (B) and (C). Production is performed. Then, in 7R, as shown in (D), after a message such as “chance opportunity, probable change when a gold ball comes out” is displayed, as shown in (E), an image indicating that the withdrawal is performed Is displayed, and a message requesting operation of the operation button 130 “Please press the button” is displayed.

図12を参照して、その後、昇格ありの演出パターンを実行することが決定されているときには、(F)〜(I)に示す画像表示が行なわれる。一方、昇格なしの演出パターンを実行することが決定されているときには、(J)〜(M)に示す画像表示が行なわれる。   Referring to FIG. 12, when it is determined that an effect pattern with promotion is subsequently executed, image display shown in (F) to (I) is performed. On the other hand, when it is determined to execute an effect pattern without promotion, image display shown in (J) to (M) is performed.

昇格ありの演出パターンを実行することが決定されているときには、所定時間内に操作ボタン130が操作されると、福引の結果、(F)に示すように「確変」という文字を示す金の玉が出る表示が行なわれ、確変となることが示される。そして、(G),(H)に示すように8R〜16Rの大当り遊技状態の演出が行なわれた後、(I)に示すように、エンディング表示として、「大当り終了、確変」というような昇格ありを報知するメッセージが表示される。   When it is determined to execute the promotion pattern with promotion, if the operation button 130 is operated within a predetermined time, as a result of fortune, a gold ball indicating the character “probability change” as shown in FIG. Is displayed, indicating that the probability will change. After the effect of the 8R-16R big hit gaming state is performed as shown in (G) and (H), as shown in (I), the promotion is such as “End of big hit, probable change” as the ending display. A message notifying the presence is displayed.

一方、昇格なしの演出パターンを実行することが決定されているときには、所定時間内に操作ボタン130が操作されると、福引の結果、(J)に示すように「残念」という文字を示す白い玉が出る表示が行なわれ、確変とならないことが示される。そして、(K),(L)に示すように8R〜16Rの大当り遊技状態の演出が行なわれた後、(M)に示すように、エンディング表示として、「大当り終了、時短」というような昇格なしを報知するメッセージが表示される。   On the other hand, when it is determined to execute the production pattern without promotion, if the operation button 130 is operated within a predetermined time, the white color indicating “sorry” as shown in FIG. A ball is displayed, indicating that it will not change. Then, after the effect of the 8R-16R big hit gaming state is performed as shown in (K), (L), as shown in (M), as the ending display, promotion such as “End of big hit, short time” is given. A message notifying the absence is displayed.

昇格ありの演出パターンを実行することが決定されているときと、昇格なしの演出パターンを実行することが決定されているときとのいずれのときであっても、所定時間内に操作ボタン130が操作されないときには、福引の結果を示す昇格演出が行なわれない。このような制御を行なえば、昇格演出が、操作ボタン130に対する操作がされたことを条件として実行される昇格演出を含むので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Whether the execution pattern with promotion is determined to be executed or the execution pattern without promotion is determined to be executed, the operation button 130 is displayed within a predetermined time. When it is not operated, the promotion effect indicating the result of the pulling is not performed. If such control is performed, the promotion effect includes a promotion effect that is executed on the condition that the operation on the operation button 130 has been performed. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, Can be improved.

図13および図14は、「ストーリー」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図13および図14においては、敵Aを敵としてバトル演出が行なわれ、昇格する場合と、昇格しない場合とが示されている。   FIG. 13 and FIG. 14 are display screen diagrams showing examples of effect patterns belonging to the promotion type of “story”. 13 and 14, the battle effect is performed with the enemy A as an enemy, and the case of promotion and the case of no promotion are shown.

「ストーリー」の昇格種別に属する演出パターンでの演出の概要は次のとおりである。図13および図14を参照して、「ストーリー」の昇格種別に属する演出パターンにおいては、大当り表示結果が表示された後、遊技者の味方となる味方キャラクタ94が、敵キャラクタA〜Cとのうちのいずれかと料理を競う料理対決によるバトル演出を行ない、そのバトル演出の結果として、味方キャラクタ94が勝利するかまたは敗北する演出が行なわれる。味方キャラクタ94が勝利する演出パターンは「昇格あり」の演出パターンであり、味方キャラクタ94が敗北する演出パターンは「昇格なし」の演出パターンである。   The outline of the production in the production pattern belonging to the promotion type of “Story” is as follows. Referring to FIG. 13 and FIG. 14, in the effect pattern belonging to the “story” promotion type, after the jackpot display result is displayed, the teammate character 94 who becomes the player's teammate is the enemy character A to C. A battle effect is performed by cooking confrontation with one of them, and as a result of the battle effect, an effect that the ally character 94 wins or loses is performed. The production pattern in which the teammate character 94 wins is the production pattern “with promotion”, and the production pattern in which the teammate character 94 is defeated is the production pattern “without promotion”.

次に、「ストーリー」の昇格種別に属する演出パターンを具体的に説明する。図13を参照して、(A)に示すように大当り表示結果が表示された後、(B)に示すように「食材をゲットせよ」という指令を示すメッセージが表示される。そして、(C),(D)に示すように1R〜3Rにおいて、味方キャラクタ94が登場して食材を獲得する画像が表示された後、4Rにおいて、(E)に示すように敵キャラクタA〜Cが登場して「料理対決」というタイトルメッセージが表示され、獲得した食材を用いて料理対決が行なわれることが示される。   Next, an effect pattern belonging to the promotion type of “story” will be specifically described. Referring to FIG. 13, after the jackpot display result is displayed as shown in (A), a message indicating a command “Get food” is displayed as shown in (B). Then, as shown in (C) and (D), in 1R to 3R, after the image of the teammate character 94 appearing and acquiring food is displayed, in 4R, as shown in (E), the enemy characters A to C appears and the title message “Cooking Confrontation” is displayed, indicating that the food confrontation will be performed using the acquired ingredients.

敵Aとのバトル演出を行なう演出パターンを実行することが決定されているときには、5Rにおいて、(F)に示すように、味方キャラクタ94と敵キャラクタAとが登場して、「豚対決」というタイトルメッセージが表示され、豚料理による対決が行なわれることが示される。そして、6Rにおいて、(G)に示すように豚料理による対決が開始される画像表示が行なわれる。その後、7Rにおいて、(H)に示すように味方キャラクタ94の料理が完成する画像表示が行なわれるとともに、8Rにおいて、(I)に示すように敵キャラクタAの料理が完成する画像表示が行なわれ、9Rにおいて、(J)に示すように完成した料理の試食が行なわれることを示す画像表示が行なわれる。   When it is determined to execute an effect pattern for performing a battle effect with the enemy A, the teammate character 94 and the enemy character A appear as shown in (F) in 5R, and this is called “pig confrontation”. A title message is displayed, indicating that a contest with pork dishes will take place. Then, in 6R, as shown in (G), an image display for starting a confrontation with pork dishes is performed. Thereafter, in 7R, an image display for completing the cooking of the friend character 94 is performed as shown in (H), and in 8R, an image display for completing the cooking of the enemy character A is performed as shown in (I). 9R, an image display indicating that the finished dish is to be sampled is performed as shown in (J).

図14を参照して、その後、バトル演出において勝利する(昇格する)演出パターンを実行することが決定されているときには、たとえば、(K)〜(M)に示す画像表示が行なわれる。一方、バトル演出において復活勝利する(昇格あり)演出パターンを実行することが決定されているときには、(N)〜(R)に示す画像表示が行なわれる。   Referring to FIG. 14, when it is determined to execute an effect pattern that wins (promotes) in the battle effect, image display shown in (K) to (M) is performed, for example. On the other hand, when it is determined to execute the effect pattern of revival victory (with promotion) in the battle effect, the image display shown in (N) to (R) is performed.

昇格ありの演出パターンのうち、前述したような「勝利」の演出パターンを実行することが決定されているときには、16Rにおいて、(K)に示すように、試食結果の採点として味方キャラクタ94の方が敵キャラクタAよりもポイント数が上回る画像表示が行なわれ、(L)に示すように示すように味方キャラクタ94がバトル演出としての料理対決に勝利した画像表示が行なわれる。その後、(M)に示すように、エンディング表示として、「大当り終了、確変」というような昇格ありを報知するメッセージが表示される。   When it is determined to execute the “Victory” effect pattern as described above among the effect patterns with promotion, the teammate character 94 is used as a tasting result as shown in (K) in 16R. Is displayed in which the number of points is higher than that of the enemy character A, and as shown in (L), an image is displayed in which the teammate character 94 has won the food showdown as a battle effect. After that, as shown in (M), a message notifying that there is a promotion such as “End of jackpot, probability change” is displayed as an ending display.

一方、昇格ありの演出パターンのうち、前述したような「復活勝利」の演出パターンを実行することが決定されているときには、16Rにおいて、(N)に示すように、試食結果の採点として敵キャラクタAの方がA味方キャラクタ94よりもポイント数が上回る画像表示が行なわれ、(O)に示すように示すように味方キャラクタ94がバトル演出としての料理対決に敗北した画像表示が行なわれる。その後、(P)に示すように、エンディング表示として、「大当り終了、時短」というような昇格なしを報知するメッセージが表示される。昇格なしの「敗北」の演出パターンを実行することが決定されているときには、このような表示により、エンディング表示が終了する。一方、「復活勝利」の演出パターンを実行することが決定されているときには、(Q)に示すように示すように、敗北した味方キャラクタ94が復活して再度登場し、(R)に示すように、「大当り終了、確変」というような昇格ありを報知するメッセージが表示される。   On the other hand, when it is determined to execute the above-described “Revival victory” effect pattern among the effect patterns with promotion, as shown in (N) in 16R, the enemy character is scored as a tasting result. An image display in which A has more points than the A teammate character 94 is performed, and as shown in (O), an image display in which the teammate character 94 has been defeated in the food confrontation as a battle effect is performed. Thereafter, as shown in (P), a message notifying the promotion such as “End of jackpot, short time” is displayed as an ending display. When it is determined to execute the “defeat” effect pattern without promotion, the ending display is ended by such display. On the other hand, when it is decided to execute the production pattern of “revival victory”, as shown in (Q), the defeated ally character 94 revives and appears again, as shown in (R). In addition, a message notifying that there is a promotion such as “End of jackpot, probability change” is displayed.

なお、このようなバトル演出の演出態様としては、対決を行なう敵キャラクタに応じて異なる演出態様が設定されている。たとえば、敵キャラクタごとに料理対決をするときの食材が異なるように演出態様が設定されている。また、このようなバトル演出の演出態様としては、対決を行なう敵キャラクタごとに対決方法が異なるように設定してもよい。たとえば、敵キャラクタAについては料理対決、敵キャラクタBについては自動車レース対決、敵キャラクタCについてはスポーツ対決というように、敵キャラクタごとに対決方法が異なるように設定すればよい。   In addition, as an effect mode of such a battle effect, a different effect mode is set depending on the enemy character to be confronted. For example, the production mode is set so that the ingredients for cooking confrontation differ for each enemy character. Moreover, as an effect mode of such a battle effect, a confrontation method may be set to be different for each enemy character to be confronted. For example, the enemy character A may be set to have a different confrontation method, such as a cooking battle, an enemy character B a car race battle, and an enemy character C a sports battle.

図15は、「完全告知」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図15においては、大当り遊技状態の8Rにおいて完全告知の演出が行なわれ、昇格する場合が示されている。   FIG. 15 is a display screen diagram showing an example of an effect pattern belonging to the promotion type of “complete notification”. FIG. 15 shows a case where a full notification effect is performed and promoted in 8R in the big hit gaming state.

図15を参照して、(A)に示すように大当り表示結果が表示された後、(B)〜(D)に示すように1R〜8Rの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、8Rにおいて、(E)に示すように、「バリーン」というメッセージが表示されるとともに、画像が割れるような表示が行なわれた後、(F)に示すように「確変ゲット」というようなメッセージが表示される。その後、(G),(H)に示すように9R〜16Rの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、(I)に示すように、エンディング表示として、「大当り終了、確変」というような昇格ありを報知するメッセージが表示される。   Referring to FIG. 15, after the jackpot display result is displayed as shown in (A), effects of 1R to 8R jackpot gaming state are performed as shown in (B) to (D). Then, in 8R, as shown in (E), the message “Varian” is displayed, and after the display that the image is broken is displayed, as shown in (F), “Probability Get” is displayed. A message is displayed. Thereafter, as shown in (G) and (H), effects of 9R to 16R big hit gaming state are performed. Then, as shown in (I), as an ending display, a message notifying that there is a promotion such as “End of jackpot, probability change” is displayed.

次に、パチンコ遊技機1での演出制御に関する各種の変形例を示す。
〔演出制御の変形例1〕
前述した実施の形態においては、リーチ前予告とリーチ後予告とのそれぞれについて、図7および図9に示すように、リーチ前予告およびリーチ後予告のそれぞれに含まれる予告種別に属する予告パターンのみを予告演出として選択して実行する例を示した。しかし、これに限らず、リーチ前予告およびリーチ後予告のそれぞれに含まれる予告種別とは別の種別の予告演出をこれらの予告演出と同じ変動表示中に実行可能(たとえば、同時に実行可能)となるようにしてもよい。たとえば、リーチ前予告およびリーチ後予告のそれぞれは、演出表示装置9を主として用いて予告演出を行なう予告であるので、これら予告演出と同様に演出表示装置9を用いて予告演出を行なうと演出表示装置9において演出が重複して予告演出が判別しにくくなるおそれがある。
Next, various modifications relating to the effect control in the pachinko gaming machine 1 will be shown.
[Modification 1 of production control]
In the embodiment described above, for each of the pre-reach and pre-reach notices, as shown in FIGS. 7 and 9, only the notice pattern belonging to the notice type included in each of the pre-reach notice and the post-reach notice is included. An example of selecting and executing as a notice effect was shown. However, the present invention is not limited to this, and a notice effect of a type different from the notice type included in each of the pre-reach notice and the post-reach notice can be executed during the same variation display as these notice effects (for example, can be executed simultaneously). It may be made to become. For example, each of the pre-reach notice and the post-reach notice is a notice for performing a notice effect mainly using the effect display device 9, so that if the effect display device 9 is used for the notice effect, the effect display is performed. There is a possibility that the effects are duplicated in the device 9 and it becomes difficult to determine the notice effect.

そこで、たとえば、枠LED28、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85等の予め定められた発光体を、予告演出以外の状態では実行されないような特別な発光パターンで発光させる制御を行なうことにより特別な予告を行なえばよい。このような特別な予告としての発光を用いた予告は、フラッシュ予告と呼ばれる。また、たとえば、スピーカ27から、予告演出以外の状態では出力されないような特別な音声を出力させる制御を行なうことにより特別な予告を行なうようにしてもよい。また、これら発光体による予告演出と、音による予告演出とを組合せて予告を行なうようにしてもよい。   Therefore, for example, by performing control to cause predetermined light emitters such as the frame LED 28, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85 to emit light in a special light emission pattern that is not executed in a state other than the notice effect. A special notice may be given. Such a notice using light emission as a special notice is called a flash notice. Further, for example, a special notice may be performed by performing control to output a special sound from the speaker 27 that is not output in a state other than the notice effect. Further, the notice may be given by combining the notice effect by the illuminant and the notice effect by sound.

このような特別な予告を行なうか否かについての決定、および、行なうときの予告パターンは、前述の演出制御プロセス処理(S705)において、変動表示が実行される前のタイミングにおいて、前述したリーチ前予告に用いるランダムカウンタおよびリーチ後予告に用いるランダムカウンタとは異なる特定のランダムカウンタの値を抽出する処理を行ない、その抽出値に基づき、次のように、予め定められた特別予告判定用のテーブルを用いて決定する処理を行なうステップよりなる特別予告決定処理により決定される。このような処理は、たとえば、特別予告判定用のテーブルは、リーチ前予告およびリーチ後予告の場合と同様に、2段階で予告パターンを決定するような、予告の種別を決定するためのテーブルと、予告の種別に属する予告パターンを決定するためのテーブルとを設けてもよく、単に1段階で予告パターンを決定するためのテーブルを設けてもよい。このように決定された予告パターンによる特別な予告は、演出制御プロセス処理(S705)において、当該特別な予告を行なうステップよりなる特別予告演出実行処理により、所定のタイミングで実行される。   The determination as to whether or not to perform such a special notice, and the notice pattern at the time of performing the notice are performed at the timing before the change display is executed in the aforementioned effect control process (S705). Performs processing to extract the value of a specific random counter that is different from the random counter used for the advance notice and the random counter used for the advance notice after reach. It is determined by a special advance notice determination process comprising a step of performing a process of determining using. For example, the special notice determination table includes a table for determining the type of notice, which determines a notice pattern in two stages, as in the case of the notice before reach and the notice after reach. A table for determining a notice pattern belonging to the type of notice may be provided, or a table for determining the notice pattern in only one step may be provided. The special notice based on the notice pattern determined in this way is executed at a predetermined timing by the special notice effect executing process including the step of performing the special notice in the effect control process (S705).

このような特別な予告を行なうようにすれば、複数種類の予告演出が1回の変動表示において、たとえば、同時に実行しても演出同士が相互干渉しないように実行可能となるので、予告演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   If such a special notice is performed, a plurality of types of notice effects can be executed in one fluctuation display, for example, so that the effects do not interfere with each other even if executed simultaneously. The game can be diversified and the fun of the game can be improved.

〔演出制御の変形例2〕
前述した実施の形態において、福引演出を行なうチャンス報知においては、操作ボタン130が所定時間内に操作されなければ昇格するか否かが示されない例を示した。しかし、これに限らず、福引演出を行なうチャンス報知においては、チャンス報知が実行されるときにおいて、7R、11R、16Rのいずれの演出タイミングにおいても所定時間内に操作ボタン130が操作されないときには、大当り遊技状態のエンディング表示が行なわれるときに、たとえば、図12(I),(M)のように、昇格するか否かの演出を行なうようにしてもよい。そのような演出は、前述の演出制御プロセス処理(S705)において、福引演出が行なわれたタイミングにおいて操作ボタン130が操作された回数を、所定のカウンタ(操作回数カウンタ)で計数し、大当り遊技状態のエンディング表示が行なわれるときに、その大当り遊技状態においてチャンス報知が実行されたにも関わらず、操作回数カウンタの値が0であるときに、昇格するか否かの演出を実行するようにすればよい。
[Modification 2 of production control]
In the above-described embodiment, in the chance notification for performing the lucky effect, an example is shown in which it is not indicated whether or not the operation button 130 is promoted unless the operation button 130 is operated within a predetermined time. However, the present invention is not limited to this. In the chance notification for performing the fortune effect, when the chance notification is executed, if the operation button 130 is not operated within a predetermined time at any timing timing of 7R, 11R, or 16R, the big hit When the ending display of the gaming state is performed, for example, as shown in FIGS. 12 (I) and 12 (M), an effect as to whether or not to be promoted may be performed. In such an effect, in the aforementioned effect control process (S705), the number of times that the operation button 130 is operated at the timing when the lucky effect is performed is counted by a predetermined counter (operation number counter), and the big hit gaming state When the ending display is performed, if the chance notification is executed in the jackpot gaming state, and the value of the operation number counter is 0, the effect of whether to be promoted or not is executed. That's fine.

このような制御を行なえば、操作ボタン130が操作されなければ昇格するか否かの演出が行なわれないチャンス報知において、遊技者が操作しなくても、昇格するか否かの演出が行なわれることとなるので、遊技者の操作が煩雑化せず、操作が行なわれなくても確変状態についての遊技者の期待感を高めることができる。   If such control is performed, in the chance notification that the promotion is not performed unless the operation button 130 is operated, the effect of whether or not to promote is performed even if the player does not operate. As a result, the player's operation is not complicated, and the player's expectation regarding the probability change state can be enhanced even if the operation is not performed.

〔演出制御の変形例3〕
前述した実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータにおけるRAMが電源バックアップされていない例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータにおけるRAMを電源バックアップする構成を採用してもよい。その場合には、たとえば、停電等により電力供給が断たれたとき(電源断状態となったとき)に、実行中の昇格演出および予告演出等の演出表示装置9等の演出装置で実行されている各種の演出を実行するための制御データを、バックアップ電源により電源バックアップされるRAMにおいてバックアップ保存し、電力供給が復旧したときに、バックアップ保存した制御データを用いて、中断した演出を再開することが可能となる。このような制御データをバックアップ保存する処理は、図6に示す演出制御用マイクロコンピュータのメイン処理において、図3のS20と同様の処理ステップよりなり、制御データをRAMにバックアップ保存する電源断処理を実行することにより行なう。また、このようなバックアップ保存した制御データを用いて、中断した演出を再開する処理は、図2のS7,S8,S41,S42と同様の処理ステップよりなり、中断した演出を再開する演出状態復旧処理を実行することにより行なう。
[Modification 3 of production control]
In the above-described embodiment, the example in which the RAM in the production control microcomputer is not backed up is shown. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the RAM of the production control microcomputer is backed up may be employed. In that case, for example, when the power supply is cut off due to a power failure or the like (when the power is cut off), it is executed by an effect device such as an effect display device 9 such as an ongoing promotion effect and a notice effect. Control data for executing various effects is backed up in RAM backed up by a backup power supply, and when the power supply is restored, the interrupted effects are resumed using the backup stored control data. Is possible. The process of backing up such control data includes the same processing steps as S20 of FIG. 3 in the main process of the production control microcomputer shown in FIG. 6, and the power-off process of backing up control data in the RAM. This is done by executing. Further, the process of resuming the suspended effect using the control data stored in such a backup consists of the same processing steps as S7, S8, S41, and S42 in FIG. This is done by executing processing.

このような構成において、確変大当りとすることが決定され、昇格ありの昇格演出を実行することが決定されている場合に、その決定後、昇格演出が完了する前に電源断状態となったときには、電源供給が復旧したときに、昇格演出の決定内容に関わらず、すなわち、元に決定されていたタイミングで昇格演出を実行せずに、一元的に、予め固定的に定めされたタイミングとして、エンディング表示が行なわれるタイミングで昇格演出を実行する制御を行なう。たとえば、「チャンス報知」で7Rにおいて福引チャンスの昇格演出を行なうことが決定されている場合に、電源断状態後、電源供給が復旧したときに、元に決定されていた7Rのタイミングで昇格演出を実行せずに、エンディング表示が行なわれるタイミングで昇格演出を実行する制御を行なう。   In such a configuration, when it is determined to be a probable big hit and it is determined to execute a promotion effect with promotion, after the determination, when the power-off state occurs before the promotion effect is completed When the power supply is restored, regardless of the determination contents of the promotion effect, that is, without performing the promotion effect at the timing that was originally determined, as a timing fixed in advance, Control to execute the promotion effect at the timing when the ending display is performed. For example, when it is decided to perform a promotion opportunity for a fortune chance at 7R by “chance notification”, when the power supply is restored after the power is cut off, the promotion effect is made at the timing of 7R that was originally determined. Without performing the above, control for executing the promotion effect is performed at the timing when the ending display is performed.

このような制御を行なえば、確変状態に移行させることを決定した後、昇格演出が完了する前にパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止したときに、電力供給が復旧した後、中断した演出を再開したときに、決定された昇格演出の内容に関わらず、予め固定的に定められたタイミングで昇格演出を実行することができるので、電力供給が復旧したときの演出制御が複雑化するのを防ぐことができる。   If such control is performed, after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped before the promotion effect is completed after the decision to shift to the probability change state is made, after the power supply is restored, the suspended effect is displayed. When resuming, regardless of the content of the determined promotion effect, the promotion effect can be executed at a fixed timing in advance, so that the effect control when the power supply is restored is complicated. Can be prevented.

〔演出制御の変形例4〕
前述した実施の形態に示した各種予告演出および昇格演出を含む各種演出制御は、次に示すようなスロットマシンにおいて実行するようにしてもよい。
[Modification 4 of production control]
Various effects control including various notice effects and promotion effects shown in the above-described embodiment may be executed in a slot machine as described below.

スロットマシンにおいては、メダル投入部からメダルが投入されるまたはMAXBETボタンが操作されることにより賭数が設定されると、スタートレバーの操作が有効となる。そして、遊技者によってスタートレバーが操作されると、内部抽選の処理が実行されるとともに図柄表示装置に設けられている複数のリールのそれぞれが回転を始める。各リールには、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報としての入賞用図柄複数配列されており、変動表示が行なわれる。内部抽選において特別役(たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に当選した場合には、たとえば、図柄表示装置とは別の液晶表示器および可動役物等の演出装置を用いた演出が行なわれることにより、内部当選した旨が遊技者に報知される。   In the slot machine, when the bet number is set by inserting a medal from the medal insertion unit or operating the MAXBET button, the operation of the start lever becomes effective. When the player operates the start lever, an internal lottery process is executed, and each of the plurality of reels provided in the symbol display device starts rotating. Each reel is arranged with a plurality of winning symbols as a plurality of types of winning identification information that can identify each reel, and a variable display is performed. When a special combination (for example, a big bonus or a regular bonus) is won in the internal lottery, for example, an effect using an effect device such as a liquid crystal display and a movable accessory other than the symbol display device is performed. The player is informed that the internal winning is made.

遊技者がリールのそれぞれに対応するストップボタンを操作したことによりすべてのリールが停止した時点で、図柄表示装置で表示されている各リールの上段、中段、下段の3段の入賞用図柄のうちの賭数に応じて定められる有効な入賞ライン(有効ライン)上に位置する入賞用図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。有効ライン上の入賞用図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、液晶表示器の表示によって所定の遊技演出がなされ、遊技状態が移行する等、入賞に応じたゲームが開始される。   When all reels are stopped by the player operating the stop button corresponding to each of the reels, among the three stages of winning symbols of the upper, middle and lower stages of each reel displayed on the symbol display device It is determined whether or not a winning is made by a combination of winning symbols positioned on an effective winning line (effective line) determined in accordance with the number of bets. When a combination of winning symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, a predetermined game effect is made by sound, light, display on the liquid crystal display, and the gaming state is A game corresponding to the winning is started, such as shifting.

液晶表示器は、各々を識別可能な複数種類の演出用(装飾用)の識別情報としての演出用左図柄、演出用中図柄、演出用右図柄の演出用図柄が変動表示される、遊技に関連する演出画像等を表示可能な変動表示部であり、前述したパチンコ遊技機1の演出表示装置9と同様の機能を有する表示装置として設けられている。   The liquid crystal display is used for games in which the effect left design, the effect middle design, and the effect right design as varieties of display (decoration) identification information that can be identified are variably displayed. It is a variable display unit capable of displaying related effect images and the like, and is provided as a display device having the same function as the effect display device 9 of the pachinko gaming machine 1 described above.

スロットマシンにおいて、大当り遊技状態のような遊技者にとって有利な特定遊技状態は、遊技者にとって有利な有利遊技価値のうちの通常有利遊技価値であり、レギュラーボーナスおよびビッグボーナスが該当する。ここで、遊技機における遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることをいう。また、確変状態のような、特定遊技状態の終了後に制御される遊技状態であって、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態は、遊技者にとって有利な有利遊技価値のうち通常有利遊技価値よりも有利な特別有利遊技価値であり、レギュラーボーナス後またはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されないレギュラーボーナスまたはビッグボーナスを特定遊技状態とした場合において、レギュラーボーナス後またはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されるレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが該当する。ここで、RTはリプレイタイムを示し、ATはアシストタイムを示している。RTおよびATの内容については、後述する。   In the slot machine, the specific gaming state advantageous to the player, such as the big hit gaming state, is a normal advantageous gaming value among advantageous gaming values advantageous to the player, and includes a regular bonus and a big bonus. Here, the gaming value in the gaming machine means that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is likely to win a ball, or a predetermined winning is likely to occur. It means that the player is in an advantageous state, that a right to be in an advantageous state for the player is generated, or that a condition for paying out game media is easily established. A special gaming state that is controlled after the end of a specific gaming state, such as a probable change state, that is advantageous to a player that is different from the specific gaming state, is usually an advantageous gaming value that is advantageous to the player. Special advantageous gaming value that is more advantageous than advantageous gaming value, and when a regular bonus or big bonus to which RT (or AT) is not granted after a regular bonus or a big bonus is in a specific gaming state, after a regular bonus or after a big bonus A regular bonus or a big bonus to which RT (or AT) is given corresponds. Here, RT indicates a replay time, and AT indicates an assist time. The contents of RT and AT will be described later.

スロットマシンには、パチンコ遊技機1の主基板に相当する遊技制御基板、パチンコ遊技機1の演出制御基板に相当する演出制御基板、および、電源基板等が設けられている。電源基板によってスロットマシンを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。そして、スロットマシンにおいては、パチンコ遊技機1の場合と同様に、遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータよりなるメイン制御部によって遊技状態が制御され、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータよりなるサブ制御部によって遊技状態に応じた演出が制御される。したがって、前述した実施の形態に示すような各種予告演出および昇格演出を含む各種演出は、スロットマシンにおいて、メイン制御部およびサブ制御部の働きにより、演出用図柄を変動表示可能な前述の液晶表示器を用いて、同様に実行させることが可能である。   The slot machine is provided with a game control board corresponding to the main board of the pachinko gaming machine 1, an effect control board corresponding to the effect control board of the pachinko gaming machine 1, a power supply board, and the like. The power supply board generates drive power for the electrical components constituting the slot machine and supplies the drive power to each unit. In the slot machine, as in the case of the pachinko gaming machine 1, the game state is controlled by the main control unit composed of the game control microcomputer mounted on the game control board, and the effect control mounted on the effect control board. The production according to the gaming state is controlled by the sub-control unit comprising the microcomputer. Therefore, the various effects including the various notice effects and the promotion effects as shown in the above-described embodiment are the liquid crystal display described above in which the effect symbols can be variably displayed by the functions of the main control unit and the sub control unit in the slot machine. It is possible to carry out similarly using a container.

具体的に、メイン制御部は、サブ制御部に内部抽選結果を示す内部抽選結果コマンド、各リールの停止を示す停止コマンド、入賞が生じたことを示す入賞コマンド、および、遊技状態を示す遊技状態コマンド等のコマンドを送信する。サブ制御部は、メイン制御部から送信されるコマンドを受けて、液晶表示器における変動表示制御、LED等の各種発光体の駆動制御、および、スピーカからの楽曲等の音声の出力制御のような各種の演出に関する制御を行ない、演出制御基板に搭載された制御回路の各部を制御する。   Specifically, the main control unit sends an internal lottery result command indicating an internal lottery result to the sub-control unit, a stop command indicating stop of each reel, a win command indicating that a winning has occurred, and a gaming state indicating a gaming state Send commands such as commands. The sub-control unit receives a command transmitted from the main control unit, and performs control such as fluctuation display control in a liquid crystal display, drive control of various light emitters such as LEDs, and output control of sound such as music from a speaker. Control related to various effects is performed, and each part of the control circuit mounted on the effect control board is controlled.

また、スロットマシンでは、内部抽選で特別役(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)に当選している可能性があること(内部抽選に当選して特別役の当選フラグがメイン制御部のRAMに設定されている状態である可能性があること)を示唆する示唆演出液晶表示器および可動役物等の演出部材を用いて実行される。特に、内部抽選処理により、特別役の発生を許容する旨を決定されたことに基づいて、メイン制御部は、液晶表示器の表示画面に表示される左・中・右の演出用図柄の停止図柄の組合せとして特殊表示結果(たとえば「3.3.3」が揃うこと)となるように示唆演出を実行する制御を行なう。   Also, in the slot machine, there is a possibility that a special role (regular bonus, big bonus) has been won in the internal lottery (the internal winning lottery flag is set in the RAM of the main control unit) It is executed by using an effect member such as a suggestive effect liquid crystal display and a movable accessory. In particular, based on the fact that the special lottery is allowed to be generated by the internal lottery process, the main control unit stops the left, middle and right effect symbols displayed on the display screen of the liquid crystal display. Control to execute the suggestion effect is performed so that a special display result (for example, “3.3.3” is provided) as a combination of symbols is obtained.

液晶表示器551において、3つの演出用図柄のそれぞれは、左,中,右の変動表示領域で変動表示される。たとえば、ゲームが開始されるときに、スタートレバーが操作されたことに応じて、演出用図柄が一斉に変動表示を開始する。そして、液晶表示器では、ゲームにおいてストップボタンが操作されると、停止されるリールに対応して演出用図柄を停止させる。液晶表示器においては、いずれか2つのストップボタンが操作された段階で、演出用図柄によりリーチ表示態様を発生させてリーチ演出をする制御を行なうことが可能である。このようなリーチ演出をすることにより、図柄表示装置を用いたゲームにおいてレギュラーボーナスおよびビッグボーナスのような遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを示す演出を行なうことが可能となる。   In the liquid crystal display 551, each of the three effect symbols is variably displayed in the left, middle and right variable display areas. For example, when the game is started, the effect symbols start to be displayed simultaneously in accordance with the operation of the start lever. In the liquid crystal display, when the stop button is operated in the game, the effect design is stopped corresponding to the reel to be stopped. In the liquid crystal display, at the stage when any two stop buttons are operated, it is possible to perform a reach effect by generating a reach display mode with a design symbol. By performing such a reach effect, it is possible to perform an effect indicating whether the game is controlled to an advantageous state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus, in a game using the symbol display device. .

なお、遊技者によって有利な遊技状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに限らず、たとえば、リールの導出条件(たとえば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップボタン506L,506C,506Rが操作された際に表示されている入賞用図柄500が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行なうことで入賞用図柄500の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(たとえばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)、さらには、これらを組合せた遊技状態(たとえばアシストタイムとリプレイタイムを組合せたART)を搭載してもよい。前述したように、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスとしては、レギュラーボーナス後またはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されないレギュラーボーナスまたはビッグボーナスと、レギュラーボーナス後またはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されるレギュラーボーナスまたはビッグボーナスとが設けられている。   Note that the gaming state advantageous to the player is not limited to a big bonus or a regular bonus, but for example, a condition for deriving a notification target winning that occurs on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied. Displayed when the stop button 506L, 506C, 506R is operated by limiting the game state (so-called assist time (AT)) in which an operation procedure that satisfies the conditions is informed or by limiting the pull-in range of at least one of the reels. The winning symbol 500 is controlled so that it can be easily stopped, and a combination of the winning symbols 500 can be derived by the player pressing the challenge time (CT), a specific winning (for example, replay) A gaming state (so-called replay) that increases the probability that a winning or single bonus winning will be permitted. Time (RT) and concentration conditions), and further, it may be mounted these combined gaming state (e.g. ART in combination the assist time and replay time). As described above, as a big bonus and a regular bonus, an RT (or AT) is granted after a regular bonus or after a big bonus, and a regular bonus or a big bonus that is not given an RT (or AT) after a regular bonus or after a big bonus. There are regular bonuses and big bonuses.

このようなスロットマシン501は、前述した実施の形態に示した各種演出に関する制御と同様の制御を行なうことが可能である。たとえば、各種予告演出および昇格演出については、次のように実行可能である。   Such a slot machine 501 can perform the same control as the control related to various effects shown in the above-described embodiment. For example, various notice effects and promotion effects can be executed as follows.

メイン制御部における入賞判定を行なう処理プログラムにより、内部抽選の処理が実行されることによって、図柄表示装置の表示結果が導出される前に、特別役、小役、再遊技役等の入賞各々の発生を許容するか否かが決定される。メイン制御部におけるリールで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラムにより、入賞の決定結果に応じて、図柄表示装置に表示結果を導出させる制御が行なわれる。   Before the display result of the symbol display device is derived by executing the internal lottery process by the processing program for determining the winning in the main control unit, each of the winnings such as the special role, the small role, the re-playing role, etc. It is determined whether or not to allow the occurrence. In accordance with the winning determination result, control is performed to cause the symbol display device to derive the display result by a processing program for performing control for deriving and displaying the display result with the reel in the main control unit.

サブ制御部が実行する制御プログラムにおいて、液晶表示器により、表示させる演出用図柄の表示結果が予め定められた特殊表示結果(たとえば「3・3・3」)となることによって、内部抽選に当選してビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選フラグがRAMに設定されているというような遊技者にとって有利な状態に移行する移行条件が成立していることを示唆する制御が行なわれる。サブ制御部が実行する制御プログラムにおいて、メイン制御部からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かとを判定し、該判定結果に基づいて、演出用図柄の表示結果が導出表示される以前に、特殊表示結果とするか否かを判定する。   In the control program executed by the sub-control unit, the internal lottery is won when the display result of the effect symbol to be displayed is a predetermined special display result (for example, “3.3.3”) by the liquid crystal display. Then, control is performed that suggests that a transition condition for shifting to a state advantageous to the player such that the winning flag of the big bonus or the regular bonus is set in the RAM is satisfied. In the control program executed by the sub-control unit, based on the internal lottery result command from the main control unit, it is determined whether to allow the transition to the regular bonus and whether to allow the transition to the big bonus, Based on the determination result, it is determined whether or not a special display result is obtained before the display result of the effect symbol is derived and displayed.

サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれるリーチ後予告の予告演出決定処理に対応する処理を実行するステップにより、演出用図柄の表示結果が特殊表示結果となる可能性があることを液晶表示器での演出用図柄の変動表示においてリーチ状態になった後に報知する複数の予告演出(たとえば、図9(A)〜(D)と同様の予告演出)のうちから、実行する予告演出が決定される。サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれるリーチ後予告の予告演出実行処理に対応する処理を実行するステップにより、決定された予告演出が実行される。   Among the control programs executed by the sub-control unit, there is a possibility that the display result of the effect symbols becomes a special display result by executing the process corresponding to the notice effect determination process of the advance notice included in S705 of FIG. Among a plurality of notice effects (for example, notice effects similar to FIGS. 9A to 9D) to be notified after reaching the reach state in the variation display of the effect symbols on the liquid crystal display, A notice effect to be executed is determined. Of the control program executed by the sub-control unit, the determined notice effect is executed by the step of executing the process corresponding to the notice effect execution process of the reach notice included in S705 of FIG.

サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれるリーチ後予告の予告種別決定処理に対応する処理を実行するステップにより、予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別(図9と同様の予告種別)のうちいずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかが決定される。サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれるリーチ後予告の予告パターン決定処理に対応する処理を実行するステップにより、決定された予告演出種別に属する予告演出(図9と同様の予告パターン)のうちから実行する予告演出が決定される。   Among the control programs executed by the sub-control unit, a plurality of types of notices classified based on the aspect of the notice effect by the step of executing the process corresponding to the notice type determination process of the notice after reach included in S705 of FIG. Of the effect types (the same notice type as in FIG. 9), it is determined which notice effect belonging to which notice effect type is to be executed. In the control program executed by the sub-control unit, the notice effect belonging to the decided notice effect type (FIG. 9 and FIG. 9) is executed by the step corresponding to the notice pattern determination process for the notice after reach included in S705 of FIG. The notice effect to be executed is determined from the same notice pattern).

サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれる昇格演出決定処理に対応する処理を実行するステップにより、有利遊技価値として通常有利遊技価値(レギュラーボーナスまたはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されないレギュラーボーナスまたはビッグボーナス)より有利な特別有利遊技価値(レギュラーボーナスまたはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されるレギュラーボーナスまたはビッグボーナス)を付与するか否かを、前記特殊表示結果が表示されたタイミングで報知せず、前記特殊表示結果が表示された後、前記特別有利遊技価値が付与されたか判別できるまでの所定タイミングにおいて報知する図10(A),(B)の昇格演出と同様の複数の移行報知演出のうちから、実行する移行報知演出が決定される。サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれる昇格演出実行処理に対応する処理を実行するステップにより、決定された移行報知演出が実行される。   Among the control programs executed by the sub-control unit, the step corresponding to the promotion effect determination process included in S705 of FIG. 6 is executed as the normal advantageous game value (RT (or after the regular bonus or big bonus) as the advantageous game value. Whether or not a special advantageous game value (regular bonus or big bonus to which RT (or AT) is given after the regular bonus or big bonus) more advantageous than the special bonus is given. 10A and 10B in which notification is made at a predetermined timing after the display of the special display result and after the display of the special display result until it can be determined whether or not the special advantageous game value has been given. Execute from multiple transition notification effects similar to promotion effects Migration notification effect is determined that. The determined transition notification effect is executed by executing a process corresponding to the promotion effect execution process included in S705 of FIG. 6 in the control program executed by the sub-control unit.

サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれる昇格種別決定処理に対応する処理を実行するステップにより、移行報知演出の態様に基づいて分類された複数種類の移行報知演出種別(図10と同様の昇格演出種別)のうちいずれの移行報知演出種別に属する移行報知演出を実行するかが決定される。サブ制御部が実行する制御プログラムのうち、図6のS705に含まれる昇格演出パターン決定処理に対応する処理を実行するステップにより、決定された移行報知演出種別に属する移行報知演出(図10と同様の演出パターン)のうちから実行する移行報知演出が決定される。   Among the control programs executed by the sub-control unit, a plurality of types of transition notification effect types classified based on the mode of transition notification effect by the step corresponding to the promotion type determination process included in S705 of FIG. It is determined which transition notification effect belonging to which transition notification effect type is to be executed among the same promotion effect types as in FIG. Of the control programs executed by the sub-control unit, a transition notification effect belonging to the transition notification effect type determined by the step corresponding to the promotion effect pattern determination process included in S705 of FIG. 6 (similar to FIG. 10). The transition notification effect to be executed is determined.

このように、スロットマシンにおいても、前述したパチンコ遊技機1と同様の制御を行なうことができる。これにより、このようなスロットマシンにおいて、前述したパチンコ遊技機1の制御に関して得られる効果と同様の効果を得ることができる。   Thus, the same control as that of the pachinko gaming machine 1 described above can be performed in the slot machine. Thereby, in such a slot machine, the effect similar to the effect acquired regarding control of the pachinko gaming machine 1 mentioned above can be acquired.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図7および図9に示すように、リーチ前予告およびリーチ後予告のような予告演出を決定するための手段(リーチ前予告の予告演出実行処理を実行するステップ、リーチ後予告の予告演出実行処理を実行するステップ)が、予告種別を決定する手段(リーチ前予告の予告種別を決定する処理を実行するステップ、リーチ後予告の予告種別を決定する処理を実行するステップ)と、予告パターンを決定する手段(リーチ前予告の予告パターンを決定する処理を実行するステップ、リーチ後予告の予告パターンを決定する処理を実行するステップ)とに分けられている。これにより、予告種別を決定する手段により決定可能な予告種別の数と、予告パターンを決定する手段により決定可能な予告パターン数との組合せにより、多種類の予告パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、予告種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各予告種別に属する各予告パターンを選択する割合を変更しなくても、各予告種別ごとの予告パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、予告パターンに関し、実行可能とする予告パターン数の変更設定、および、予告パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、予告パターンについて、実行可能な予告パターン数の設定、および、予告パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。また、スロットマシンについては、演出図柄の表示結果が特殊表示結果となる可能性があることをリーチ状態になった後に報知する予告演出に関し、同様の効果を得ることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 7 and 9, means for determining a notice effect such as a pre-reach notice and a post-reach notice (a step of executing a notice effect execution process of a pre-reach notice, a notice of a pre-reach notice) The step of executing the effect execution process) includes means for determining the notice type (step for executing the process for determining the notice type of the pre-reach notice, step for executing the process for determining the notice type of the notice after reach), and notice It is divided into means for determining a pattern (a step of executing a process of determining a notice pattern of a pre-reach notice, and a step of executing a process of determining a notice pattern of a pre-reach notice). As a result, various types of notice patterns are set and selectively used by a combination of the number of notice types that can be determined by the means for determining the notice type and the number of notice patterns that can be determined by the means for determining the notice pattern. Will be able to. In addition, by simply changing the type determination ratio in the means for determining the type of notice, the appearance ratio of the notice pattern for each notice type is changed without changing the ratio of selecting each notice pattern belonging to each notice type. Will be able to. Thereby, regarding the notice pattern, the change setting of the number of notice patterns that can be executed and the change setting of the appearance ratio of the notice pattern are facilitated. Therefore, at the development stage of the gaming machine, it is possible to relax the restriction on the setting that occurs when setting the number of executable notice patterns and the appearance rate of the notice pattern for the notice pattern. The design can be simplified in the development stage of the machine. In addition, with respect to the slot machine, the same effect can be obtained with respect to the notice effect that is notified after reaching the reach state that the display result of the effect symbol may become a special display result.

(2) 図9に示すように、通常時リーチ後予告種別判定テーブルと、特定時リーチ後予告種別判定テーブルとのそれぞれは、リーチ状態の種類に基づいて異なる割振りで、複数種類の予告種別のうちからいずれの予告演出種別に属する演出を実行するかを決定できるように、データが設定されている。これにより、リーチ状態の種類に基づいて異なる割振りで、複数種類の予告種別のうちから実行する予告種別が決定されるので、リーチ状態の種類および予告演出種別の組合せと、大当り判定の決定結果との関係に基づいて、変動表示結果への期待感を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 9, each of the after-reach reach notice type determination table and the after-reach reach notice type determination table is assigned differently according to the type of reach state, Data is set so that it is possible to determine which notice effect type belongs to which of them will be executed. As a result, the notice type to be executed is determined from a plurality of kinds of notice types with different allocations based on the type of reach state, so the combination of the type of reach state and the notice effect type, and the determination result of the jackpot determination Based on this relationship, it is possible to improve a sense of expectation for the fluctuation display result.

(3) 図9に示すように、図9の(C),(D)の予告選択テーブルは、変動表示が400回実行されても大当りとならないこと(400ハマリ)を条件(特定条件)として用いられ、(C),(D)の予告選択テーブルが用いられるときにのみ、「群」予告の種別が選択決定可能となるので、特定条件が成立しているか否かで選択され得る予告演出の種別の範囲が異なるため、予告演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 9, the notice selection table of (C) and (D) of FIG. 9 is based on the condition (specific condition) that no big hit is made even if the variable display is executed 400 times (400 summaries). Only when the notice selection table of (C), (D) is used, the type of “group” notice can be selected and determined, so that the notice effect that can be selected depending on whether or not the specific condition is satisfied Since the range of types is different, the notice effect can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(4) 演出制御の変形例1に示したように、リーチ前予告およびリーチ後予告のそれぞれに含まれる予告種別とは異なる種別の予告演出を、リーチ前予告およびリーチ後予告の実行を決定する処理とは別の特別予告決定処理により決定されるようにしたので、複数種類の予告演出が1回の変動表示において、たとえば、同時に実行しても演出同士が相互干渉しないように実行可能となるので、予告演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in Modification 1 of the presentation control, the execution of the pre-reach notice and the post-reach notice is determined for a notice effect of a type different from the notice type included in each of the pre-reach notice and the post-reach notice. Since it is determined by a special notice determination process different from the process, a plurality of kinds of notice effects can be executed in one fluctuation display so that the effects do not interfere with each other even if they are executed simultaneously, for example. Therefore, it is possible to diversify the notice effect and improve the interest of the game.

(5) 図7のステップアップの予告種別および分岐ステップアップの予告種別の予告パターンをリーチ後予告として用いる変形例として説明したように、リーチ後予告に関し、ステップアップ予告演出として、予め定められた通常系統で演出が段階的に変化する通常ステップアップと、所定段階までは通常系統と共通の演出に変化し、所定段階以降は通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する分岐ステップアップとが含まれるので、演出が多様化し、遊技者の興趣がさらに向上する。   (5) As described in the modification example in which the notice pattern of the step-up notice type and the branch step-up notice type in FIG. 7 is used as the notice after reach, the step-up notice effect relating to the notice after reach is determined in advance. Normal step-up in which the production changes in stages in the normal system, and the production changes in the same way as the normal system up to the predetermined stage, and the production changes in stages in the branch system that changes to the production different from the normal system after the predetermined stage. Since branching up is included, the production is diversified and the player's interest is further improved.

(6) 図8に示したように、分岐ステップアップの予告パターンにおいては、分岐ステップアップにおける所定段階以降の演出として、操作手段が操作されたことを条件として実行される操作予告演出が実行されるので、演出内容の分岐先にボタン予告演出としての分岐ボタン演出が設けられている。これにより、演出が多様化し、遊技者の興趣が向上する。   (6) As shown in FIG. 8, in the branch step-up notice pattern, an operation notice effect that is executed on condition that the operating means is operated is executed as an effect after a predetermined stage in the branch step-up. Therefore, a branch button effect as a button notice effect is provided at the branch destination of the effect contents. Thereby, the production is diversified, and the interest of the player is improved.

(7) 図10に示すように、昇格演出を決定するための手段(昇格演出実行処理を実行するステップ)が、昇格種別を決定する手段(昇格種別決定処理を実行するステップ)と、昇格の演出パターンを決定する手段(昇格演出パターン決定処理を実行するステップ)とに分けられている。これにより、昇格種別を決定する手段により決定可能な昇格種別の数と、演出パターンを決定する手段により決定可能な演出パターン数との組合せにより、多種類の昇格演出の演出パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、昇格種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各昇格種別に属する各演出パターンを選択する割合を変更しなくても、各昇格種別ごとの演出パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、昇格演出の演出パターンに関し、実行可能とする昇格演出の演出パターン数の変更設定、および、昇格演出の演出パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、昇格演出の演出パターンについて、実行可能な演出パターン数の設定、および、演出パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。また、スロットマシンについては、有利遊技価値として通常有利遊技価値より有利な特別有利遊技価値を付与するか否かを、特殊表示結果が表示されたタイミングで報知せず、特殊表示結果が表示された後、特別有利遊技価値が付与されたか判別できるまでの所定タイミングにおいて報知する演出に関し、同様の効果を得ることができる。   (7) As shown in FIG. 10, the means for determining the promotion effect (the step of executing the promotion effect execution process) includes the means for determining the promotion type (the step of executing the promotion type determination process), and the promotion It is divided into means for determining an effect pattern (step of executing a promotion effect pattern determination process). This allows you to set and select various types of promotion patterns for the promotion by combining the number of promotion types that can be determined by the means for determining the promotion type and the number of effects patterns that can be determined by the means for determining the effect pattern. Can be used automatically. In addition, only by changing the ratio of the type determination in the means for determining the promotion type, the appearance ratio of the effect pattern for each promotion type is changed without changing the ratio of selecting each effect pattern belonging to each promotion type. Will be able to. Thereby, regarding the effect pattern of the promotion effect, the change setting of the number of effect patterns of the promotion effect that can be executed and the change setting of the appearance ratio of the effect pattern of the promotion effect are facilitated. Therefore, at the stage of development of the gaming machine, it is possible to relax the restrictions on the settings that occur when setting the number of executable effect patterns and setting the appearance rate of the effect patterns for the effect patterns of promotion effects. The design can be simplified in the development stage of the machine. In addition, for slot machines, whether or not to give special advantageous game value more advantageous than the normal advantageous game value as the advantageous game value is not notified at the timing when the special display result is displayed, and the special display result is displayed. Thereafter, the same effect can be obtained with respect to the effect to be notified at a predetermined timing until it can be determined whether or not the special advantageous game value is given.

(8) 図10において、(B)の昇格あり演出パターン判定テーブルでは、(A)の昇格なし演出パターン判定テーブルと比べて、7R、11R、16Rのうち、16Rのような大当り遊技状態の終了時に近いタイミングのみで福引演出が行なわれるときの演出パターン(図10の(A),(B)における「7R:無 11R:無 16R:福引チャンス」に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン判定値が設定されている。さらに、図10において、(B)の昇格あり演出パターン判定テーブルでは、(A)の昇格なし演出パターン判定テーブルと比べて、7R、11Rのような大当り遊技状態の終了時から遠いタイミングで福引演出が行なわれるときの演出パターン(たとえば、図10の(A),(B)における7R:福引チャンス 等」に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン判定値が設定されている。これにより、7Rおよび11R等の比較的早いラウンドで昇格演出が行なわれなくても、昇格することに関して期待が持てるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In FIG. 10, in the effect pattern determination table with promotion in (B), the end of the big hit gaming state such as 16R among 7R, 11R, and 16R, compared to the effect pattern determination table without promotion in (A). Production pattern when a lucky draw is performed only at a timing close to the time (“7R: None 11R: None 16R: Fortune chance” in FIGS. 10A and 10B) In addition, in FIG.10, the effect pattern determination table with promotion in (B) is a big hit gaming state such as 7R and 11R, compared with the effect pattern determination table with no promotion in (A). Effect pattern (for example, 7R in FIG. 10 (A), (B): Lucky) With respect to “chance, etc.”, the effect pattern determination value is set so that the selected ratio becomes higher.With this, even if the promotion effect is not performed in a relatively early round such as 7R and 11R, the promotion is performed. Since you can expect, you can improve the fun of the game.

(9) 図11、図12に示す「チャンス報知」の昇格演出、および、演出制御の変形例2に示す「チャンス報知」の昇格演出のように、昇格演出が、操作ボタン130に対する操作がされたことを条件として実行される昇格演出を含むので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) The promotion effect is operated on the operation button 130 as in the promotion effect of “chance notification” shown in FIGS. 11 and 12 and the promotion effect of “chance notification” shown in Modification 2 of the effect control. Since the promotion effect executed on the condition is included, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

(10) 演出制御の変形例3に示すように、確変状態に移行させることを決定した後、昇格演出が完了する前にパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止したときに、電力供給が復旧した後、中断した演出を再開したときに、決定された昇格演出の内容に関わらず、元に決定されていたタイミングで昇格演出を実行せずに、エンディング表示が行なわれるタイミングというような予め固定的に定められたタイミングで昇格演出を実行することができるので、電力供給が復旧したときの演出制御が複雑化するのを防ぐことができる。   (10) As shown in Modification 3 of the effect control, the power supply is restored when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped before the promotion effect is completed after it is decided to shift to the probability change state. After that, when the suspended production is resumed, a fixed timing such as the timing at which the ending display is performed without executing the promotion production at the originally determined timing regardless of the content of the decided promotion production. Since the promotion effect can be executed at the timing determined in the above, it is possible to prevent the effect control when the power supply is restored from becoming complicated.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板として、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載した演出制御基板を示したが、これに限らず、スピーカ27を駆動する音声出力基板および各種LED等の発光体を駆動するランプドライバ基板を、演出制御基板とは別に設けてもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above embodiment, an effect control board in which a circuit for controlling an effect device is mounted on one board is shown as an effect control board as a substrate on which a circuit for controlling the effect device is mounted. However, the sound output board for driving the speaker 27 and the lamp driver board for driving light emitters such as various LEDs may be provided separately from the effect control board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(2) 上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御用マイクロコンピュータに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータが他の基板(たとえば、音声出力基板やランプドライバ基板など)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板における演出制御用に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板、ランプドライバ基板等の他の基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9および飾り図柄表示器9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータは、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータから直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板、ランプドライバ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (2) In the above embodiment, the game control microcomputer transmits a command directly to the effect control microcomputer. However, the game control microcomputer is not connected to another board (for example, an audio output board or An effect control command may be transmitted to a lamp driver board or the like, and transmitted for effect control on the effect control board via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on another board such as an audio output board or a lamp driver board, and the control means receives the command. In response to the control, the control related to the voice control and the lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9 and the decorative symbol displays 9a and 9b. You may make it transmit to the microcomputer for production control. Even in such a case, the effect control microcomputer uses the sound output board and the lamp driver board in the same manner as the display control is performed according to the effect control command received directly from the game control microcomputer in each of the above embodiments. Display control can be performed according to the received command.

(3) 上記の実施の形態では、特別図柄表示器を2つ設けた例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄表示器は、1つだけ設けてもよい。また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータが制御する変動表示装置として、演出表示装置9および飾り図柄表示器9a,9bの2つを設けた例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータが制御する表示装置としては、演出表示装置9を設けてもよい。また、上記の実施の形態では、変動表示装置として、特別図柄表示器、演出表示装置、および、飾り図柄表示器という複数種類の変動表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、変動表示装置としては、特別図柄表示器のみを設けてもよい。その場合において、特別図柄表示器は、演出表示装置のような各種の画像を表示する機能を有する画像表示装置により構成されてもよい。   (3) In the above embodiment, an example in which two special symbol indicators are provided has been shown. However, the present invention is not limited to this, and only one special symbol display may be provided. In the above-described embodiment, the example in which the effect display device 9 and the decorative symbol displays 9a and 9b are provided as the variable display devices controlled by the effect control microcomputer has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display device 9 may be provided as a display device controlled by the display control microcomputer. In the above-described embodiment, an example in which a plurality of types of variable display devices such as a special symbol display device, an effect display device, and a decorative symbol display device are provided as the variable display device has been described. However, the present invention is not limited to this, and only a special symbol display may be provided as the variable display device. In that case, the special symbol display device may be configured by an image display device having a function of displaying various images such as an effect display device.

(4) 上記の実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   (4) In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the second start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

(5) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control in a main board | substrate performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 遊技制御用マイクロコンピュータが大当り判定および大当り種別判定を行なうときに用いるテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table used when the microcomputer for game control performs jackpot determination and jackpot classification determination. 変動パターン種別判定テーブルおよび変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern type determination table and a fluctuation pattern determination table. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. リーチ前予告種別判定テーブルおよびリーチ前予告パターン判定テーブルの一部の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of example of the pre-reach notice classification determination table and the pre-reach notice pattern determination table. 「分岐ステップアップ」の予告パターンの具体例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specific example of the notice pattern of "branch step up". リーチ後予告種別判定テーブルおよびリーチ後予告パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice classification determination table after reach and the notice pattern determination table after reach. 昇格種別判定テーブルおよび昇格演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a promotion classification determination table and a promotion effect pattern determination table. 「チャンス報知」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the production pattern which belongs to the promotion classification of "chance alert". 「チャンス報知」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the production pattern which belongs to the promotion classification of "chance alert". 「ストーリー」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。FIG. 48 is a display screen diagram illustrating an example of an effect pattern belonging to the promotion type “story”. 「ストーリー」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。FIG. 48 is a display screen diagram illustrating an example of an effect pattern belonging to the promotion type “story”. 「完全告知」の昇格種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。FIG. 48 is a display screen diagram illustrating an example of an effect pattern belonging to the promotion type “complete notification”.

符号の説明Explanation of symbols

9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機。   9 Production display device, 1 pachinko machine.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに、当該特定遊技状態の終了後に、当該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特別遊技状態に移行させるか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記特別遊技状態に移行するか否かを、前記特定表示結果が表示されたタイミングで報知せず、前記特定表示結果が表示された後、前記特別遊技状態に移行するまでの間の所定タイミングにおいて報知する複数の移行報知演出のうちから、実行する前記移行報知演出を、前記事前決定手段による決定に基づいて決定する移行報知演出決定手段と、
該移行報知演出決定手段により決定された前記移行報知演出を実行する移行報知演出実行手段とを含み、
前記移行報知演出決定手段は、
前記移行報知演出の態様に基づいて分類された複数種類の移行報知演出種別のうちいずれの前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出を実行するかを決定する移行報知種別決定手段と、
該移行報知種別決定手段により決定された前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出のうちから実行する前記移行報知演出を決定する移行報知決定手段とを含み、
前記移行報知演出実行手段は、第1タイミングと当該第1タイミングと異なる第2タイミングとにおいて前記移行報知演出を実行可能であり、
前記移行報知演出が実行される前記第1タイミングと前記第2タイミングとで、前記特別遊技状態に移行する割合が異なるように、前記移行報知演出を実行することを特徴とする、遊技機。
A player is provided with a variable display section that displays a plurality of types of identification information that can each be identified, and when the display result of the identification information derived and displayed on the variable display section is a predetermined specific display result, the player A special gaming state that is advantageous for a player, and when a special condition is established, after the completion of the specific gaming state, a gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous for a player different from the specific gaming state,
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state and whether to shift to the special gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
Whether or not to shift to the special gaming state is not notified at the timing when the specific display result is displayed, but at a predetermined timing after the specific display result is displayed and before the transition to the special gaming state. Transition notification effect determining means for determining the transition notification effect to be executed based on the determination by the prior determination means from among the plurality of transition notification effects to be notified;
Transition notification effect executing means for executing the transition notification effect determined by the transition notification effect determining means,
The transition notification effect determining means is
A transition notification type determining means for determining which of the transition notification effect types to be executed among the plurality of types of transition notification effect types classified based on the mode of the transition notification effect;
Look including a transition notification determination means for determining the transition notification effect to be executed from among the該移line notification type determination means the transition notification effect belonging to the determined said transition notification effect type by,
The transition notification effect executing means can execute the transition notification effect at a first timing and a second timing different from the first timing.
The gaming machine , wherein the transition notification effect is executed so that the ratio of shifting to the special gaming state is different between the first timing and the second timing when the transition notification effect is executed .
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示部に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示部に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示する演出用変動表示部と、
前記演出用変動表示部における演出用識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果となることによって、遊技者にとって有利な有利遊技価値を付与する付与条件が成立していることを示唆する示唆演出手段と、
前記特殊表示結果とするか否かを、演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段と、
前記有利遊技価値として通常有利遊技価値より有利な特別有利遊技価値を付与するか否かを、前記特殊表示結果が表示されたタイミングで報知せず、前記特殊表示結果が表示された後、前記特別有利遊技価値が付与されたか判別できるまでの所定タイミングにおいて報知する複数の移行報知演出のうちから、実行する前記移行報知演出を、前記演出用事前決定手段による決定に基づいて決定する移行報知演出決定手段と、
該移行報知演出決定手段により決定された前記移行報知演出を実行する移行報知演出実行手段とを含み、
前記移行報知演出決定手段は、
前記移行報知演出の態様に基づいて分類された複数種類の移行報知演出種別のうちいずれの前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出を実行するかを決定する移行報知種別決定手段と、
該移行報知種別決定手段により決定された前記移行報知演出種別に属する前記移行報知演出のうちから実行する前記移行報知演出を決定する移行報知決定手段とを含み、
前記移行報知演出実行手段は、第1タイミングと当該第1タイミングと異なる第2タイミングとにおいて前記移行報知演出を実行可能であり、
前記移行報知演出が実行される前記第1タイミングと前記第2タイミングとで、前記特別有利遊技価値の付与有と決定される割合が異なるように、前記移行報知演出を実行することを特徴とする、遊技機。
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a variable display unit for winning that displays a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each other. A gaming machine in which one game is completed by deriving the display result and a winning can be generated according to the display result derived in the winning variation display unit,
A prize for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a specific winning accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player before the display result of the winning variation display unit is derived. Pre-determining means,
In accordance with the determination result of the award predetermination means, a winning derivation control means for controlling the winning variation display section to derive a display result;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when a specific winning display result corresponding to the specific winning is derived to the winning variation display unit;
A production variation display unit that variably displays a plurality of types of production identification information that can identify each of them,
The suggestion suggesting that the granting condition for giving an advantageous game value advantageous to the player is established by the display result of the effect identification information in the effect change display unit being a predetermined special display result. Directing means;
Whether or not to make the special display result, a pre-decision unit for production that decides before the display result of the identification information for production is derived and displayed,
Whether or not to give a special advantageous game value more advantageous than the normal advantageous game value as the advantageous game value is not notified at the timing when the special display result is displayed, and after the special display result is displayed, the special display result is displayed. Transition notification effect determination in which the transition notification effect to be executed is determined based on the determination by the effect pre-determining means among a plurality of transition notification effects to be notified at a predetermined timing until it can be determined whether or not the advantageous game value is given. Means,
Transition notification effect executing means for executing the transition notification effect determined by the transition notification effect determining means,
The transition notification effect determining means is
A transition notification type determining means for determining which of the transition notification effect types to be executed among the plurality of types of transition notification effect types classified based on the mode of the transition notification effect;
Look including a transition notification determination means for determining the transition notification effect to be executed from among the該移line notification type determination means the transition notification effect belonging to the determined said transition notification effect type by,
The transition notification effect executing means can execute the transition notification effect at a first timing and a second timing different from the first timing.
The transition notification effect is executed so that the ratio determined to give the special advantageous game value differs between the first timing and the second timing when the transition notification effect is executed. , Gaming machines.
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