JP4616289B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4616289B2 JP4616289B2 JP2007029057A JP2007029057A JP4616289B2 JP 4616289 B2 JP4616289 B2 JP 4616289B2 JP 2007029057 A JP2007029057 A JP 2007029057A JP 2007029057 A JP2007029057 A JP 2007029057A JP 4616289 B2 JP4616289 B2 JP 4616289B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- variable display
- identification information
- command
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 860
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 127
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 639
- 230000008569 process Effects 0.000 description 637
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 289
- 238000013461 design Methods 0.000 description 132
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 89
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 86
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 70
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 45
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 35
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 28
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 28
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 28
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 17
- 238000011161 development Methods 0.000 description 16
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 16
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 15
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 description 11
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 11
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 9
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 9
- 241000282693 Cercopithecidae Species 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 6
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 5
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 5
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 3
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 3
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 2
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- AHVPOAOWHRMOBY-UHFFFAOYSA-N 2-(diethylamino)-1-[6,7-dimethoxy-1-[1-(6-methoxynaphthalen-2-yl)ethyl]-3,4-dihydro-1h-isoquinolin-2-yl]ethanone Chemical compound C1=C(OC)C=CC2=CC(C(C)C3C4=CC(OC)=C(OC)C=C4CCN3C(=O)CN(CC)CC)=CC=C21 AHVPOAOWHRMOBY-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- BDEDPKFUFGCVCJ-UHFFFAOYSA-N 3,6-dihydroxy-8,8-dimethyl-1-oxo-3,4,7,9-tetrahydrocyclopenta[h]isochromene-5-carbaldehyde Chemical compound O=C1OC(O)CC(C(C=O)=C2O)=C1C1=C2CC(C)(C)C1 BDEDPKFUFGCVCJ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 1
- 241000270295 Serpentes Species 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000037433 frameshift Effects 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 239000006210 lotion Substances 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する3つ以上の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として特定の識別情報の組み合せが導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a variable display device having three or more variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derive and display a display result. And a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a combination of specific identification information is derived and displayed as a variable display result.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定の識別情報の組み合せとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a combination of specific identification information in the variable display device, the player Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the user.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の識別情報の組み合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays a symbol as identification information is a combination of predetermined specific identification information (specific display result) is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示装置の表示結果が特定表示結果でない図柄であるとき、所定の条件成立によって各識別情報を再変動させる遊技機がある。さらに、そのような再変動を複数回繰り返す遊技機もある。再変動を複数回繰り返す遊技機においては、再変動の回数が多いほど大当りが発生する確率が高くなるように構成されている。そのような遊技機において、現在の再変動の回数を報知する遊技機も提案されている。 In addition, there is a gaming machine in which each identification information is changed again when a predetermined condition is satisfied when a display result of the variable display device is a symbol that is not a specific display result. Further, there is a gaming machine that repeats such re-variation several times. A gaming machine that repeats re-variation multiple times is configured such that the greater the number of re-variations, the higher the probability that a big hit will occur. In such a gaming machine, a gaming machine for notifying the current number of re-variations has also been proposed.
例えば、特許文献1の遊技機では、1回目の再変動と2回目以降の再変動とで、スピーカから出力する音声を変えることで、音声の違いにより現在の大当りの期待度を報知している。 For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the current jackpot expectation is notified by the difference in sound by changing the sound output from the speaker between the first revariation and the second and subsequent revariations. .
また、特許文献2の遊技機では、画像を表示する液晶表示装置に再変動の回数に応じて異なる背景態様を表示させ、背景態様の違いにより現在の大当りの期待度を報知している。 Further, in the gaming machine of Patent Document 2, a different background mode is displayed on the liquid crystal display device that displays an image according to the number of re-variations, and the current degree of jackpot expectation is notified based on the difference in the background mode.
上述のように、再変動を複数回繰り返す遊技機では、再変動の回数が多いほど大当りが発生する確率が高くなるように構成されているため、遊技者は再変動が継続されることを期待するが、再変動が継続されるか否かを報知する遊技機はなく、遊技者は再変動が継続されるか否かを知ることはできず、興趣に欠けていた。
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、再変動を複数回繰り返す遊技機において、遊技者の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of a player is improved in a gaming machine in which re-variation is repeated a plurality of times.
本発明による遊技機は、始動条件の成立(例えば、始動入賞口14に入賞すること)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば左・中・右の飾り図柄)を可変表示可能な複数の可変表示部(例えば、左・中・右の表示領域)を有する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、全ての可変表示部において可変表示が終了して識別情報が停止したときに、特定の識別情報の組み合せ(例えば大当り図柄)が停止したことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、特定遊技状態に移行させるか否かを識別情報を停止させる以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS57〜S59を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS201〜S207を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、可変表示装置の識別情報を可変表示させ、その後停止させる表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、表示制御手段は、可変表示パターン決定手段が決定した複数回可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を開始させてから全ての可変表示部の識別情報を仮停止させた後、全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる全再可変表示態様(例えば擬似連続変動)を1回または複数回行う複数回可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1204〜S1223の処理を実行する部分)を含み、可変表示パターン決定手段は、全再可変表示態様の回数が多い程、特定遊技状態に移行される割合が高くなるように、複数回可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS211またはS221にてYと判定された場合に、Nと判定された場合よりも高い割合で、擬似連続回数の多い変動パターンに決定し)、表示制御手段は、全再可変表示態様において、全ての可変表示部の識別情報を仮停止させたときに特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、図107(F)などに示すように、再変動であることを示す「ガイーン」の音声をスピーカ27から出力させる部分)と、識別情報の可変表示中であって、全ての識別情報が仮停止する前に、全再可変表示態様が行われるか否かを予告する専用演出(例えば、擬似連続予告演出)を実行する全再可変表示継続予告手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1224〜S1231の処理を実行する部分)と、全ての可変表示部の識別情報の可変表示を開始させる可変表示開始手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801の飾り図柄変動開始処理を実行する部分)と、可変表示する各々の可変表示部毎に識別情報を時間差をもって仮停止させ、その後仮停止した全ての可変表示部の識別情報を停止させる識別情報停止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS803の飾り図柄変動停止処理を実行する部分)と、前記可変表示部のうち最後に識別情報が仮停止する最終仮停止可変表示部を除く前記可変表示部の少なくとも一部において識別情報が仮停止してから前記最終仮停止可変表示部(例えば、可変表示装置9における中の表示領域)に識別情報が仮停止するまでの間に、一部の可変表示部において仮停止した識別情報の可変表示を再開させ、その後当該仮停止した識別情報とは異なる識別情報を仮停止させる識別情報変更演出(例えば、すべり演出)を実行する識別情報変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1214にて決定した図柄からステップS1216にて決定した図柄に変更するすべり演出を実行する部分)と、をさらに含み、前記複数回可変表示実行手段は、前記識別情報変更手段により前記識別情報変更演出が実行された後、前記全ての可変表示部の識別情報を仮停止させて、その後前記全再可変表示態様を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1212、S1216、S1218にて決定した仮停止図柄を仮停止させた後に擬似連変動を実行可能である)、前記識別情報変更手段は、前記最終仮停止可変表示部を除く可変表示部の識別情報を仮停止させた時点でリーチ状態を形成し、当該リーチ状態を形成する一部の可変表示部において仮停止した識別情報の可変表示を再開させ、その後当該仮停止した識別情報とは異なる識別情報を仮停止させる識別情報変更演出(例えば、図107(D)(E)や図108(D)(E)に示す変動)を実行する手段を含むことを特徴とする。
全再可変表示継続予告手段は、可変表示部においてリーチ状態が形成されるか否かが示される前に専用演出を実行する(例えば、左・中・右図柄のいずれもが仮停止していないときに、可変表示装置9に擬似連続予告演出図柄を表示する)ように構成されてもよい。
The gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of types of identification information (for example, left, middle, and right decorative symbols) that can be distinguished from each other based on the establishment of a start condition (for example, winning a start winning opening 14). A variable display device (for example, the variable display device 9) having a plurality of possible variable display portions (for example, left, middle, and right display regions) is provided, and variable display is finished in all the variable display portions and identification information is stopped. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shifts to a specific gaming state (for example, a big winning gaming state) that is advantageous to the player based on the combination of specific identification information (for example, the big winning symbol) being stopped. Thus, prior determination means for determining whether or not to shift to the specific gaming state before stopping the identification information (for example, steps S57 to S in the gaming control microcomputer 560). 9) and variable display pattern determination means (for example, steps S201 to S207 in the game control microcomputer 560) for determining the variable display pattern of the identification information in the variable display device based on the determination of the prior determination means. Display control means (for example, the production control microcomputer 100) for variably displaying the identification information of the variable display device based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, and then stopping the identification information. The display control means temporarily stops the identification information of all the variable display parts after starting the variable display of the identification information based on the variable display pattern determined multiple times by the variable display pattern determination means, All re-variable display modes (for example, pseudo) that resume variable display of identification information of all variable display portions Including a variable display execution means (for example, a part for executing the processing of steps S1204 to S1223 in the production control microcomputer 100) that performs the variable display pattern once or a plurality of times. The variable display pattern is determined a plurality of times so that the higher the number of display modes, the higher the rate of transition to the specific gaming state (for example, it is determined as Y in step S211 or S221 in the gaming control microcomputer 560). The display control means temporarily determines the identification information of all the variable display sections in the all-revariable display mode. Specific effect execution means for executing a specific effect when stopped (for example, as shown in FIG. A portion that outputs the sound of “Gain” indicating from the speaker 27) and whether or not the all-revariable display mode is performed before the identification information is temporarily stopped while the identification information is being variably displayed. All-revariable display continuation notice means (for example, the part for executing the processing of steps S1224 to S1231 in the production control microcomputer 100) for executing a dedicated effect (for example, pseudo continuous notice effect) for notifying all of the variable displays Variable display start means for starting variable display of the identification information of the part (for example, the part of the effect control microcomputer 100 that executes the decorative pattern variation start process in step S801), and identification for each variable display part to be variably displayed Identification information stopping means for temporarily stopping the information with a time difference and then stopping the identification information of all the variable display units temporarily stopped ( For example, the variable display unit excluding the decorative symbol variation stop process of step S803 in the production control microcomputer 100) and the final temporary stop variable display unit in which the identification information temporarily stops among the variable display units. Part of the variable display until the identification information temporarily stops in the final temporary stop variable display section (for example, the display area in the variable display device 9) after at least a part of the identification information temporarily stops. The identification information changing means (for example, a sliding effect) for resuming the variable display of the temporarily stopped identification information in the section and then temporarily stopping the identification information different from the temporarily stopped identification information (for example, slip effect) (for example, The production control microcomputer 100 changes the symbol determined in step S1214 to the symbol determined in step S1216. And a plurality of times of variable display executing means, after the identification information changing effect is executed by the identification information changing means, the identification information of all the variable display portions is temporarily stored. The all-revariable display mode can be executed after stopping (for example, the pseudo control variation is executed after the production control microcomputer 100 temporarily stops the temporary stop symbols determined in steps S1212, S1216, and S1218) The identification information changing means forms a reach state at the time when the identification information of the variable display unit excluding the final temporary stop variable display unit is temporarily stopped, and a part of the variable that forms the reach state. The identification information change effect (for example, the temporary display of the identification information temporarily stopped on the display unit is resumed, and then the identification information different from the temporarily stopped identification information is temporarily stopped. For example, it is characterized by including means for executing the variations shown in FIGS. 107D, 107E, and 108D, 108E .
The all-revariable display continuation notice means executes a dedicated effect before the variable display portion indicates whether or not the reach state is formed (for example, any of the left, middle, and right symbols is not temporarily stopped) (Sometimes a pseudo continuous notice effect symbol is displayed on the variable display device 9).
また、全再可変表示継続予告手段は、第1専用演出(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1擬似連続予告演出図柄により擬似連続予告演出を実施する部分)と、該第1専用演出による予告が行われた場合よりも全再可変表示態様が実施される割合の高いことを予告する第2専用演出(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第2擬似連続予告演出図柄により擬似連続予告演出を実施する部分)と、を実行可能であるように構成されてもよい。 Further, the all-revariable display continuation notice means is based on the first dedicated effect (for example, the portion in which the effect control microcomputer 100 performs the pseudo continuous notice effect with the first pseudo continuous notice effect design) and the first dedicated effect . The second dedicated effect (for example, the effect control microcomputer 100 uses the second pseudo-continuous notice effect design to give a pseudo-continuous notice to the effect that the all-revariable display mode is performed more frequently than when the notice is given. a portion) to implement the effect may be configured to be run.
表示制御手段は、複数回可変表示実行手段により全再可変表示態様を1回または複数回行わせた後、可変表示部のうち最後に識別情報が仮停止する最終仮停止可変表示部を除く可変表示部の識別情報を仮停止させた時点でリーチ状態を形成する(例えば、図106(H)や図107(I)でリーチ状態とする)ように構成されてもよい。 Display control means, except for the total after re variable display mode was performed one or more times, the last temporary stop the variable display unit of the last identification information of the variable display unit is temporarily stopped by multiple variable display execution means The reach state may be formed when the identification information of the variable display portion is temporarily stopped (for example, the reach state is set in FIGS. 106H and 107I).
事前決定手段において特定遊技状態に移行させないと決定したとき(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS59のNのとき)に、リーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS64、S65を実行する部分)と、事前決定手段において特定遊技状態に移行させないと決定され(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS59のNのとき)、かつリーチ状態判定手段においてリーチ状態とすることが決定された場合(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65にてリーチを伴う変動パターンに決定された場合)に、リーチ状態とした後に停止される識別情報である最終停止識別情報と、該最終停止識別情報以外の識別情報と、の差分を決定するための差分決定テーブル(例えば、ノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)やスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5))にもとづいて該最終停止識別情報を決定する識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1031、S1036を実行する部分)と、をさらに備えるように構成されてもよい。 Reach state determining means (for example, determining whether or not to reach the reach state when the advance determination means determines not to shift to the specific game state (for example, N in step S59 in the game control microcomputer 560)) And a part for executing steps S64 and S65 in the game control microcomputer 560), and it is determined not to shift to the specific game state in the pre-determining means (for example, when N in step S59 in the game control microcomputer 560). When the reach state determination means determines that the reach state is established (for example, when the game control microcomputer 560 determines the change pattern with reach in step S65), the reach state is stopped after the reach state is established. the final stop identification is identification information is locked A difference determination table for determining a difference between the information and identification information other than the final stop identification information (for example, a symbol selection table during normal deviation (H-4) or a super development middle symbol selection table ( H-5)) may further comprise identification information determination means for determining the final stop identification information (for example, a part for executing steps S1031 and S1036 in the production control microcomputer 100). Good.
差分決定テーブルは、少なくとも第1差分決定テーブル(例えば、ノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4))と、該第1差分決定テーブルよりも小さい差分が選択される割合が高い第2差分決定テーブル(スーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5))と、を含み、識別情報決定手段は、複数回可変表示パターンにて発生するリーチ状態においては第2差分決定用テーブルにもとづいて最終停止識別情報を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1036を実行する部分)ように構成されてもよい。
前記複数回可変表示実行手段は、前記全ての可変表示部の識別情報を予め定められた特殊組み合わせ(例えば、チャンス目)で仮停止させてから、前記全再可変表示態様を1回または複数回行うものであって、前記識別情報変更手段は、前記識別情報変更演出を実行する前に前記最終仮停止可変表示部を除く可変表示部において仮停止させる識別情報を、前記特殊組み合せを形成しない組み合せから選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1214にて、すべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)(図63)を用いてすべり演出用仮停止図柄のすべり演出前仮停止右図柄を決定する)手段を含むように構成されてもよい。
前記識別情報変更手段は、一の複数回可変表示パターンにもとづいて可変表示が行われているときに、現在の可変表示までに仮停止された回数が多いほど、当該可変表示において、高い割合で前記識別情報変更演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1209にて、擬似連続の回数が多いほど、すべり演出を実施する割合が高くなるように判定値が割り振られているすべり演出実施選択用テーブル(図66)を用いてすべり演出を実施するか否かを決定する)ように構成されてもよい。
The difference determination table includes at least a first difference determination table (for example, a symbol selection table (H-4) during normal deviation) and a second difference having a higher ratio of selecting a difference smaller than the first difference determination table. The identification information determining means is based on the second difference determining table in the reach state that occurs in the variable display pattern a plurality of times, and a determination table (super development time symbol selection table (H-5)). You may comprise so that final stop identification information may be determined (for example, the part which performs step S1036 in the microcomputer 100 for effect control) .
Before SL multiple variable display execution means, said predetermined special combination of identification information of all of the variable display unit (e.g., Chance th) were allowed to provisionally stopped at once or a plurality of the full re-variable display mode The identification information changing means does not form the special combination of identification information to be temporarily stopped in the variable display unit excluding the final temporary stop variable display unit before executing the identification information change effect. Select from the combination (for example, the production control microcomputer 100 in step S1214 uses the pre-slip temporary stop right symbol selection table (S-2) (FIG. 63) to generate the slip effect of the temporary stop symbol for the slide effect. It may be configured to include a means for determining a front temporary stop right symbol).
When the variable information is displayed based on one multiple-time variable display pattern, the identification information changing means increases the number of temporary stops until the current variable display, and the higher the ratio in the variable display. The identification value change effect is executed (for example, the determination value is assigned so that the effect control microcomputer 100 increases the ratio of executing the slide effect as the number of pseudo-continuations increases in step S1209. It may be configured to determine whether or not to implement a slip effect using the effect execution selection table (FIG. 66).
請求項1記載の発明では、表示制御手段は、全再可変表示態様において、全ての可変表示部の識別情報を仮停止させたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、識別情報の可変表示中であって、全ての識別情報が仮停止する前に、全再可変表示態様が行われるか否かを予告する専用演出を実行する全再可変表示継続予告手段と、をさらに含む。このように、識別情報の可変表示中に再可変表示継続の予告がなされることで、遊技者は再可変表示が継続されることを認識でき、興趣の向上が図れる。 In the first aspect of the invention, the display control means includes a specific effect executing means for executing the specific effect when the identification information of all the variable display units is temporarily stopped in the all-revariable display mode, and the variable of the identification information. An all-revariable display continuation notifying means for executing a dedicated effect for notifying whether or not the all-revariable display mode is performed before all the identification information is temporarily stopped . In this way, the player can recognize that the re-variable display is continued by making the advance notice of the re-variable display during the variable display of the identification information, and can improve the interest.
請求項3記載の発明では、全再可変表示継続予告手段は、第1専用演出と、該第1専用演出による予告が行われた場合よりも全再可変表示態様が実施される割合の高いことを予告する第2専用演出と、を実行可能である。このように、複数の専用演出を備えることで、興趣の向上が図れる。 In the invention described in claim 3 , the all-revariable display continuation notice means has a higher ratio of executing the all-revariable display mode than the case where the first exclusive effect and the notice by the first exclusive effect are performed. , and the second effects dedicated to notice it is possible to run. Thus, the interest can be improved by providing a plurality of dedicated effects .
請求項4記載の発明では、表示制御手段は、複数回可変表示実行手段により全再可変表示態様を1回または複数回行わせた後、可変表示部のうち最後に識別情報が仮停止する最終仮停止可変表示部を除く可変表示部の識別情報を仮停止させた時点でリーチ状態を形成する。これにより、複数回可変表示パターンにおいてリーチ状態とした後に最終停止するので、より一層興趣の向上が図れる。 In the invention according to claim 4 , the display control means performs the all-revariable display mode once or a plurality of times by the variable display execution means a plurality of times, and then finally the identification information is temporarily stopped among the variable display portions. The reach state is formed when the identification information of the variable display portions excluding the temporary stop variable display portion is temporarily stopped. As a result, the final stop is made after reaching the reach state in the variable display pattern a plurality of times, so that the interest can be further improved.
請求項5記載の発明では、事前決定手段において特定遊技状態に移行させないと決定したときに、リーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態判定手段と、事前決定手段において特定遊技状態に移行させないと決定され、かつリーチ状態判定手段においてリーチ状態とすることが決定された場合に、リーチ状態とした後に停止される識別情報である最終停止識別情報と、該最終停止識別情報以外の識別情報と、の差分を決定するための差分決定テーブルにもとづいて該最終停止識別情報を決定する識別情報決定手段と、をさらに備える。これにより、差分決定テーブルの設定値に応じて、特定の識別情報の組み合せ(大当り図柄)に近い表示結果となる割合を高くしたり、大当り図柄には遠い表示結果となる割合を高くしたりすることができ、遊技性を豊富にすることができる。 In the invention according to claim 5 , when the predetermining means decides not to shift to the specific gaming state, the reach state determining means for determining whether or not to reach the specific gaming state, and the predetermining means do not shift to the specific gaming state. And when the reach state determining means determines to reach the reach state, final stop identification information that is identification information that is stopped after the reach state is established, and identification information other than the final stop identification information, And an identification information determining means for determining the final stop identification information based on a difference determination table for determining the difference between. Thereby, according to the setting value of the difference determination table, the ratio of the display result close to the combination of specific identification information (big hit symbol) is increased, or the ratio of the distant display result to the big hit symbol is increased. Can be abundant in game play.
請求項6記載の発明では、差分決定テーブルは、少なくとも第1差分決定テーブルと、該第1差分決定テーブルよりも小さい差分が選択される割合が高い第2差分決定テーブルと、を含み、識別情報決定手段は、複数回可変表示パターンにて発生するリーチ状態においては第2差分決定用テーブルにもとづいて最終停止識別情報を決定する。これにより、複数回可変表示パターンにて発生するリーチ状態では、大当り(特定遊技状態)とならない場合であっても、大当り図柄(特定の識別情報の組み合せ)に近い(差分が小さい)識別情報が選択される割合を高めることができ、複数回可変表示パターンに対する遊技者の期待感をより高めることができる。
In the invention according to claim 6 , the difference determination table includes at least a first difference determination table and a second difference determination table having a higher ratio of selecting a difference smaller than the first difference determination table, and identification information The determination means determines final stop identification information based on the second difference determination table in the reach state that occurs in the variable display pattern a plurality of times. As a result, in the reach state that occurs in the variable display pattern multiple times, even if the big hit (specific game state) does not occur, the identification information close to the big hit symbol (a combination of specific identification information) (the difference is small) it is possible to increase the ratio that will be selected, it is possible to increase the player's expectation for a plurality of times the variable display pattern.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(実施の形態1)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
(Embodiment 1)
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を停止表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3列の表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が上下方向(この実施の形態では、上から下)に可変表示されるように構成されている。左・中・右の各列の表示領域は、飾り図柄の可変表示が停止しているときに連続した3コマの飾り図柄が停止表示される(図3等参照)。また、この実施の形態では、可変表示装置9にて画像による演出を行うモード(ストーリーモード)が用意されている。ストーリーモードでは、左・中・右の各列1コマの飾り図柄が停止表示される(図103参照)。 Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device 9 for stopping and displaying the result is arranged. In this embodiment, the variable display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and the decorative symbols are arranged in the vertical direction (in this embodiment, in the left, middle and right display regions (decorative symbol display areas)). , From top to bottom) is variably displayed. In the display areas of the left, middle, and right columns, three consecutive frames of decorative symbols are stopped and displayed when variable display of decorative symbols is stopped (see FIG. 3 and the like). In this embodiment, a mode (story mode) is provided in which the variable display device 9 provides an effect by an image. In the story mode, the decorative symbols of one frame in each of the left, middle, and right columns are stopped and displayed (see FIG. 103).
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を停止表示するとは、左・中・右の飾り図柄を停止表示させることである(いわゆる再抽選演出実行前の暫定停止、救済演出実行前の暫定停止、擬似連続変動の仮停止を除く。)。 Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Stopping the display result is to stop and display the left, middle, and right decorative symbols (temporary stop before execution of the so-called re-lottery effect, temporary stop before execution of the relief effect, and temporary stop of pseudo continuous fluctuation. except for.).
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、図2に示すように、「1」〜「8」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「*」の記号の図柄とを用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、左の表示領域は、「8」「*」「7」・・・「*」の飾り図柄が番号順に表示され、中および右の表示領域は、「1」「*」「2」・・・「*」の飾り図柄が番号順に表示される。なお、左の表示領域に表示される飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される飾り図柄を「右図柄」ということがある。この実施の形態では、可変表示装置9において、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止するが、表示結果の停止表示以前に、左図柄、右図柄が停止している状態を仮停止という。なお、この仮停止時において、それぞれの図柄が微小な揺れや伸縮を行うようにしている。また、後述する擬似連続変動を行うとき、表示結果の停止表示以前に所定の図柄(チャンス目、すべり演出後の図柄)で停止することも仮停止という。 In this embodiment, as the decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9, as shown in FIG. 2, a number symbol “1” to “8” and a blank between the number symbols are used. The symbol “*” shown is used. During variable display (fluctuation) of decorative symbols, as a rule, the left display area displays "8", "*", "7" ... "*" decorative symbols in numerical order, and the middle and right display areas , “1”, “*”, “2”... “*” Are displayed in numerical order. Note that the decorative symbol displayed in the left display area is called “left symbol”, the decorative symbol displayed in the middle display region is called “middle symbol”, and the decorative symbol displayed in the right display region is “ It is sometimes called “right design”. In this embodiment, the variable display device 9 stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but the state in which the left symbol and the right symbol are stopped before the stop display of the display result is referred to as a temporary stop. . At the time of this temporary stop, each symbol is subjected to minute shaking and expansion / contraction. In addition, when performing pseudo continuous variation, which will be described later, stopping at a predetermined symbol (the symbol after the chance chance, the slip effect) before stopping the display of the display result is also called a temporary stop.
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。 A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。 The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 At the bottom of the variable display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。 Below the variable display device 9, there is provided a start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The start winning opening 14 is provided with a variable winning device 15 that opens and closes. The variable winning device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the start winning opening 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player.
始動入賞口14の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 A special variable winning device that is opened by the solenoid 21 in the big hit gaming state is provided below the start winning port 14. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
遊技盤6には、複数の入賞口29、30、33、39が設けられ、遊技球の入賞口29、30、33、39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aによって検出される。各入賞口29、30、33、39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。また、遊技機内部の遊技状態(後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態)を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤6の所定の箇所に設けられている(図示せず)。 Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). In addition, a status indicator for notifying the player of a gaming state inside the gaming machine (a normal gaming state, a probability variation state, and a short time state, which will be described later) is provided at a predetermined location on the gaming board 6 (not shown). ).
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。 In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol display device is in a state in which the variable symbol special display can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display). 8, variable display (variation) of the special symbol is started, and variable display of the decorative symbol is started in the variable display device 9. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になると、大当り遊技状態(確変大当りまたは非確変大当り(通常大当りともいう))に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。 The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a probable variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or a non-probability variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (probable big hit or non-probable big hit (also called normal big hit)). . That is, the special variable prize-winning device is opened until a certain time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to the jackpot gaming state based on the probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or the non-probability variation symbol, the jackpot gaming state is continued for 15 rounds. The
また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に10個の遊技球が入賞しないので、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを1ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。 In addition, when the stop symbol at the time of stoppage becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “suddenly sudden”) that makes the player recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state. It is called probable big hit.) In the case of sudden probability big hit, the special variable winning device is opened twice for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, it is one round from when the special variable winning device is opened until it is closed, and the gaming state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. It should be noted that, in the sudden odds big win, the period during which the special variable prize winning device is opened is short, and ten game balls do not win while the special variable prize winning device is open. Therefore, until ten game balls win the big prize opening. Need not be defined as one round. When a sudden odd jackpot occurs, unlike in the case of 15 round jackpots, the effects of each round do not proceed in sequence on the variable display device 9, but the game state suddenly shifts to the probable state. A special performance is performed to show the person.
また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行するようにしてもよい。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される遊技状態に移行するようにしてもよい。小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、小当りがある場合、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。2ラウンド用演出としては、突然確変大当りが発生したときに実行される突確専用の演出と、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したときにも実行される突確・小当り兼用の演出とを設けてもよい。 Further, when the stop symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game may be shifted to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. In other words, the game may be shifted to a gaming state in which the special variable winning device is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In the small hit game state, the same game value is given as the game value given to the player when a sudden probability big hit occurs. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, when there is a small hit, the player expects a sudden probability change big hit to occur rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect. As for the effects for two rounds, there are two special effects, one that is executed when a sudden odd-change big hit occurs, and the other is a combination of sudden / small hits that is executed when either a sudden big change or small hit occurs suddenly. It may be provided.
この実施の形態では、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間(可変表示時間)が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8における表示結果(特別図柄の停止図柄)と可変表示装置9における表示結果(飾り図柄の停止図柄)とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。 In this embodiment, the variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display period (variable display time) is the same. In addition, the display result on the special symbol display 8 (a special symbol stop symbol) corresponds to the display result on the variable display device 9 (decorative symbol stop symbol). The correspondence between the two symbols will be described later.
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。 Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.
確変状態(確率変動状態)とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。なお、この実施の形態において、「確変状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。 The probability variation state (probability variation state) refers to a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) than the normal gaming state and the short-time state. In this embodiment, the term “probability change state” does not include a short time state of probability change described later unless explicitly stated.
また、時短状態(時間短縮状態)とは、特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、この実施の形態において、「時短状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。 The time-short state (time shortening state) is a gaming state in which the variable symbol display time (variation time) of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol on the variable display device 9 is shorter than the normal gaming state and the probability variation state. I mean. By shortening the variable display time in this way, the variable display of symbols is frequently executed, and the probability of jackpot per unit time is improved, resulting in an advantageous state for the player. In the short time state, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol in the normal symbol display 10 is higher than that in the normal gaming state and the probability variation state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning device 15. Will be higher than the normal gaming state and the probability variation state, and will be more advantageous for the player. In the short time state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 is shorter than that of the normal game state and the probability change state. In this embodiment, the term “short-time state” does not include a short-term state of probability change described later unless explicitly stated.
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。 The probability change short state means a game state that is a probability change state and a time short state. The probabilistic short time state is a very advantageous state for the player.
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。 In this embodiment, the gaming state transitions as follows.
(1)通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞装置15における開放時間や開放回数も高められる。 (1) When the normal game state and the short-time state, the probability change symbol (excluding the sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, the gaming state is changed from the normal game state and the short-time state to the probability change time-short state . As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning device 15 are also increased.
(2)確変状態および確変時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞装置15における開放時間や開放回数も高められる。 (2) When the probability variation state and the probability variation time short state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, if the game state is the probability variation state, it will shift to the probability variation time short state, When the gaming state is the short state at the time of probability change, the short state at the time of probability change is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning device 15 are also increased.
(3)通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞装置15における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (3) When the normal game state and the short-time state suddenly become a big hit with a probable change symbol, and when the big hit game is completed, the game state is shifted from the normal game state and the short-time state to a positive change state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of opening times in the device 15 cannot be increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state.
(4)確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞装置15における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (4) When the probability change state and the probability change time short state suddenly a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, if the game state is the probability change state, the probability change state continues without changing, and the game state changes When it is in the short-time state, the state is shifted to the probability variation state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of opening times in the device 15 cannot be increased. In addition, after the sudden probability big hit game is ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the probability variation state.
(5)通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 (5) In the normal game state and in the short-time state, a big hit is made with a non-probable variable symbol, and when the big-hit game is ended, the short-time state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the transition from the normal gaming state to the short-time state is made a predetermined number of times of variation, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning device 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.
(6)確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 (6) When the probability change state and the probability change time short state, a big hit is made with a non-probability variation symbol, and when the big hit game is ended, the time is controlled to a short time state by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit ends. In other words, the state is shifted from the probability variation state and the probability variation short time state to the short time state by a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning device 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。 The transition of the gaming state as described above is an example, and the present invention is not limited to such a configuration.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。図3は、リーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。図3に示すように、可変表示装置9は、左・中・右の表示領域に分けられている。そして、各列の表示領域には、連続した3コマの飾り図柄が停止表示される。従って、可変表示装置9には、3行×3列(=9図柄)の飾り図柄が停止表示され、遊技者に視認される。 Next, the reach display mode (reach) will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of reach symbols. As shown in FIG. 3, the variable display device 9 is divided into left, middle and right display areas. In the display area of each column, three consecutive frames of decorative symbols are stopped and displayed. Therefore, the decorative display of 3 rows × 3 columns (= 9 symbols) is stopped and displayed on the variable display device 9 and is visually recognized by the player.
可変表示装置9において、左・中・右の飾り図柄が可変表示され、その後に停止表示された左・中・右の飾り図柄(「*」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃ったときに大当りとなる。この実施の形態では、有効ラインとして、「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」および「右上がり」の5ラインが設けられている。 On the variable display device 9, the left, middle and right decorative symbols are variably displayed, and then the combination of the left, middle and right decorative symbols (except for the symbol “*”) which is stopped and displayed on the active line. When you have the same design, you win a big hit. In this embodiment, five lines of “upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “lower right” and “upward right” are provided as effective lines.
この実施の形態では、左図柄と右図柄(「*」の図柄を除く。)が所定の有効ライン上にて同一図柄で揃ったときにリーチが成立する。例えば、図3に示すように、左図柄と右図柄が上段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1UH」)、左図柄と右図柄が下段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1LH」)、左図柄と右図柄が中段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1CH」)、左図柄と右図柄がダブルライン(右下がりおよび右上がり)において同一図柄「1」「8」で揃ったときに(「1WH」)、リーチが成立する。 In this embodiment, reach is established when the left symbol and the right symbol (excluding the symbol “*”) are aligned on the same effective line. For example, as shown in FIG. 3, when the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol “1” in the upper line (“1UH”), the left symbol and the right symbol are the same symbol “1” in the lower line. When aligned (“1LH”), when the left symbol and right symbol are aligned with the same symbol “1” in the middle line (“1CH”), when the left symbol and right symbol are double lines (lower right and up right) When the same symbols “1” and “8” are arranged (“1WH”), reach is established.
なお、各リーチ図柄に付されている記号(1UH、1LHなど)は、3桁目が図柄番号(「1」「2」「3」・・・)を示し、2桁目がライン表示(「上段」、「中段」、「下段」、「ダブルライン」)を示し、1桁目「H」が「はずれ」(Hazure)の状態を示している。また、2桁目のライン表示において、「U」は「上段」Upperの略であり、「C」は「中段」Centerの略であり、「L」は「下段」Lowerの略であり、「W」は「ダブルライン」を示している。例えば、「7CH」は、図柄が「7」で「中段のライン」で「はずれ」という意味である。 The symbols (1UH, 1LH, etc.) attached to each reach symbol indicate the symbol number (“1”, “2”, “3”...), And the second digit indicates a line (“ “Upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “double line”), and the first digit “H” indicates a state of “Hazure”. In the second-digit line display, “U” is an abbreviation for “upper” Upper, “C” is an abbreviation for “middle” Center, “L” is an abbreviation for “lower” Lower, “W” indicates “double line”. For example, “7CH” means that the symbol is “7”, “middle line”, and “out”.
この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In this embodiment, when reach is established, an effect different from normal is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係(両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄および突然確変図柄)について説明する。 Next, the correspondence relationship between the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol (the outlier symbol of both symbols, the probability variation symbol, the non-probability variation symbol, and the sudden probability variation symbol) will be described.
(1)特別図柄の停止図柄:
上述したように、特別図柄表示器8にて可変表示される特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「4」、「8」、「9」がはずれ図柄であり、「7」が確変図柄であり、「6」が非確変図柄であり、「5」が突然確変図柄である。
(1) Special design stop design:
As described above, the special symbols variably displayed on the special symbol display 8 are “0” to “9”. Of these, “0” to “4”, “8”, “9” are outliers, “7” is a probabilistic variable, “6” is a non-probable variable, and “5” is a sudden probabilistic symbol. It is.
(2)飾り図柄の停止図柄:
上述したように、左・中・右の飾り図柄は、それぞれ、「1」「*」「2」・・・「*」の図柄である。
(2) Decorative design stop design:
As described above, the left, middle, and right decorative symbols are “1”, “*”, “2”, and “*”, respectively.
(2−1)飾り図柄のはずれ図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが全ての有効ライン上にて同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など:なお後述する突然確変図柄を除く。)である。なお、左右の飾り図柄が有効ライン上にて同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の飾り図柄だけ有効ライン上にて揃っていない状態もはずれ図柄である。 (2-1) A decorative pattern is a non-designated pattern in which the combination of the left, middle, and right decorative patterns is not aligned on the same effective line (for example, “358”, etc., which will be described later) Suddenly the probability variation pattern is excluded.) In addition, although the left and right decorative symbols are aligned on the effective line in the same pattern (although it is a reach), the state in which only the decorative symbols in the middle are not aligned on the effective line is also an outlier.
(2−2)飾り図柄の大当り図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが所定の有効ライン上にて同一図柄で揃った状態の図柄である。図4は、大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。図4に示すように、左・中・右の飾り図柄(「*」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃った状態となっている。例えば、図4に示すように、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが上段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1UF」)、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが下段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1LF」)、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが中段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1CF」)、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが右下がりのラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1SF」)、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが右上がりのラインにおいて同一図柄「1」で揃ったときに(「1AF」)、大当りとなる。 (2-2) The big hit symbol of the decorative symbol is a symbol in a state where a combination of the left, middle and right decorative symbols is aligned on the same effective line. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of jackpot symbols. As shown in FIG. 4, the combination of the left, middle, and right decorative symbols (except for the symbol “*”) is aligned on the same line. For example, as shown in FIG. 4, when a combination of left, middle and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” in the upper line (“1UF”), the combination of left, middle and right decorative symbols is When the same symbol “1” is aligned on the lower line (“1LF”), when the combination of the left, middle, and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” (“1CF”) on the left・ When the combination of the middle and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” in the line that falls to the right (“1SF”), the combination of the left, middle, and right decorative symbols is the same symbol “1” in the line that rises to the right ”(“ 1AF ”) is a big hit.
なお、各大当り図柄に付されている記号(1UF、1LFなど)は、3桁目が図柄番号(「1」「2」「3」・・・)を示し、2桁目がライン表示(「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」、「右上がり」)を示し、1桁目「F」が「大当り」(Fever)の状態を示している。また、2桁目のライン表示において、「U」は「上段」Upperの略であり、「C」は「中段」Centerの略であり、「L」は「下段」Lowerの略であり、「S」は「右下がり」SAGARIの頭文字であり、「A」は「右上がり」AGARIの頭文字である。例えば、「7AF」は、図柄が「7」で「右上がりのライン」で「大当り」という意味である。 The symbol (1UF, 1LF, etc.) attached to each jackpot symbol is the symbol number (“1” “2” “3”...) In the third digit, and the second digit is displayed in a line (“ “Upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “lower right”, “upward right”), and the first digit “F” indicates a “big hit” (Fever) state. In the second-digit line display, “U” is an abbreviation for “upper” Upper, “C” is an abbreviation for “middle” Center, “L” is an abbreviation for “lower” Lower, “S” is an acronym for “downward right” SAGARI, and “A” is an acronym for “upward right” AGARI. For example, “7AF” means that the symbol is “7”, “rising line to the right”, and “big hit”.
図4に示す大当り図柄のうち、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄(「1」「3」「5」「7」「8」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。具体的には、図4において、「1UF」「1LF」「1CF」「1SF」「1AF」、「3UF」「3LF」「3CF」「3SF」「3AF」、「5UF」「5LF」「5CF」「5SF」「5AF」、「7UF」「7LF」「7CF」「7SF」「7AF」、「8UF」「8LF」「8CF」「8SF」「8AF」の図柄が確変図柄である。また、図4に示す大当り図柄のうち、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄以外の図柄(「2」「4」「6」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。具体的には、図4において、「2UF」「2LF」「2CF」「2SF」「2AF」、「4UF」「4LF」「4CF」「4SF」「4AF」、「6UF」「6LF」「6CF」「6SF」「6AF」の図柄が非確変図柄である。 Among the jackpot symbols shown in FIG. 4, the combination of the left, middle and right decorative symbols is aligned on a specific line (“1” “3” “5” “7” “8”) on the active line. The symbol is a probabilistic symbol. Specifically, in FIG. 4, “1UF” “1LF” “1CF” “1SF” “1AF”, “3UF” “3LF” “3CF” “3SF” “3AF”, “5UF” “5LF” “5CF” The symbols “5SF”, “5AF”, “7UF”, “7LF”, “7CF”, “7SF”, “7AF”, “8UF”, “8LF”, “8CF”, “8SF”, and “8AF” are probabilistic symbols. Also, among the jackpot symbols shown in FIG. 4, the combination of the left, middle, and right decorative symbols is aligned on the active line with symbols other than the specific symbols (“2”, “4”, “6”). Is an uncertain variable. Specifically, in FIG. 4, “2UF” “2LF” “2CF” “2SF” “2AF”, “4UF” “4LF” “4CF” “4SF” “4AF”, “6UF” “6LF” “6CF” The symbols “6SF” and “6AF” are non-probable variations.
なお、この実施の形態では、大当り遊技開始後に再抽選演出を行う場合は、変動停止時に停止表示される特別図柄と導出表示される飾り図柄とが対応しない。例えば、変動停止時に停止表示される特別図柄の停止図柄が確変図柄「7」であったとしても、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行する場合には、変動停止時に導出表示される飾り図柄の停止図柄は非確変図柄「2UF」等となる。この場合は、大当り遊技開始後の再抽選演出にて飾り図柄の停止図柄として確変図柄が停止表示されることになる。 In this embodiment, when a re-lottery effect is performed after the big hit game is started, the special symbol that is stopped and displayed when the change is stopped does not correspond to the decorative symbol that is derived and displayed. For example, even if the stop symbol of the special symbol that is stopped and displayed when the variation is stopped is the probability variation symbol “7”, when the re-lottery effect is executed after the big hit game starts, the decorative symbol that is derived and displayed when the variation is stopped is displayed. The stop symbol is a non-probable variable symbol “2UF” or the like. In this case, the probability variation symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the decorative symbol in the re-lottery effect after the start of the big hit game.
(2−3)この実施の形態では、大当りとなること又は大当りとなる可能性が高いことを遊技者に報知(予告)するために、飾り図柄の変動の途中で、左・中・右の飾り図柄の特殊な組み合わせを停止表示する演出を実行する。このような左・中・右の飾り図柄の特殊な組み合わせを、演出上のチャンス目と呼んでいる。 (2-3) In this embodiment, in order to notify the player that there is a high probability of being a big hit or a big hit, the left, middle and right An effect of stopping and displaying a special combination of decorative symbols is executed. Such a special combination of left, middle and right decorative patterns is called a chance for production.
図5に示すように、チャンス目として、6種類のチャンス目(太枠で囲われた図柄:「1C」「2C」「3C」「4C」「5C」「6C」)が設けられている。具体的には、中段のライン上に「357」「375」「537」「573」「735」「753」が停止表示された状態の図柄がチャンス目である。なお、各チャンス目に付されている記号(C)は、Chanceの略である。図5に示す演出上のチャンス目が仮停止表示されると、その後にスーパーリーチに発展する。また、チャンス目で仮停止を複数回繰り返した後に、スーパーリーチに発展する変動パターンも用意される。仮停止からの再変動を擬似連続変動という。この実施の形態では、擬似連続変動は最大4回まで実施され、擬似連続変動を含む変動パターンでは、擬似連続変動の回数が多いほど大当りの発生する割合が高くなる。従って、遊技者は、チャンス目、が停止表示されることにより、大当りの発生を期待するようになる。また、遊技者は、擬似連続変動がより多く継続することを期待するようになる。この実施の形態では、仮停止とは、擬似連続変動を含む変動パターンで、最終停止以外で飾り図柄を仮に停止させることも含む。また、この実施の形態では、仮停止の前に、擬似連続変動が継続することを予告する擬似連続予告演出を行うことがある。擬似連続予告演出は、擬似連続予告演出図柄を可変表示装置9に表示することにより行う。具体的には、飾り図柄の仮停止後、再変動を行い左・中・右図柄のいずれもが仮停止していないときに、可変表示装置9に擬似連続予告演出図柄を表示する。この擬似連続予告演出により、遊技者に擬似連続変動が継続する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。この実施の形態では、それぞれ擬似連続変動が継続する信頼度が異なる第1擬似連続予告演出図柄(継続の信頼度50%)と第2擬似連続予告演出図柄(継続の信頼度100%)とが用意されている。 As shown in FIG. 5, six types of chances (designs surrounded by a thick frame: “1C”, “2C”, “3C”, “4C”, “5C”, and “6C”) are provided as chances. Specifically, a symbol in a state where “357”, “375”, “537”, “573”, “735”, and “753” are stopped and displayed on the middle line is a chance. The symbol (C) attached to each chance is an abbreviation of “Chance”. When the chance chance in the production shown in FIG. 5 is displayed temporarily, the super-reach is developed. In addition, a fluctuation pattern that develops into a super reach after a temporary stop is repeated a plurality of times at the chance is prepared. The re-change from the temporary stop is called pseudo continuous change. In this embodiment, the pseudo continuous variation is performed up to four times. In the variation pattern including the pseudo continuous variation, the greater the number of pseudo continuous variations, the higher the ratio of occurrence of big hits. Therefore, the player expects a big hit when the chance is stopped and displayed. In addition, the player expects more pseudo continuous fluctuations to continue. In this embodiment, the temporary stop is a change pattern including pseudo continuous change, and includes temporarily stopping the decorative design other than the final stop. In this embodiment, a pseudo-continuous notice effect for notifying that the pseudo-continuous change continues may be performed before the temporary stop. The pseudo continuous notice effect is performed by displaying the pseudo continuous notice effect symbol on the variable display device 9. More specifically, after the decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo-continuous notice effect design is displayed on the variable display device 9 when the left and middle symbols and the right symbol are not temporarily stopped. This pseudo-continuous notice effect can give the player a sense of expectation that the pseudo-continuous variation will continue, thereby improving the interest of the game. In this embodiment, there are a first pseudo continuous notice effect design (continuation reliability of 50%) and a second pseudo continuous notice effect design (continuation reliability of 100%), each having different reliability with which pseudo continuous variation continues. It is prepared.
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然にチャンス目になってしまうことが起こり得る。この場合、チャンス目が停止表示されると、スーパーリーチに発展しないのに遊技者にスーパーリーチに発展する(大当りの可能性が高い)との誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、チャンス目と同じ図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御が実行される。 When a missing symbol is determined, the determined missing symbol may happen to be a chance. In this case, if the chance is stopped and displayed, there is a possibility that the player may be misunderstood that the player will develop into a super reach even though it does not develop into a super reach (high possibility of a big hit). In order to avoid such misunderstandings, in this embodiment, control is performed to prohibit the same symbol as the chance eye from being stopped and displayed as a symbol.
図5には、チャンス目以外の図柄(「7C」〜「30C」;以下、「チャンス目類似図柄」という。)も示している。これらのチャンス目類似図柄は、チャンス目と数字の並び(組み合わせ)は同じであるが、チャンス目が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「357」の例では、チャンス目は中段のラインに停止表示されるが、チャンス目類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄はチャンス目に似ているので、はずれ図柄として停止表示すると、遊技者にチャンス目が停止表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、チャンス目と同様に、チャンス目類似図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御が実行される。 FIG. 5 also shows symbols other than the chance eye (“7C” to “30C”; hereinafter referred to as “chance eye similar symbol”). These similar chance eye symbols have the same chance number and number arrangement (combination), but are stopped and displayed on a line different from the line where the chance eyes are stopped and displayed. That is, in the example of “357”, the chance eye is stopped and displayed on the middle line, but the chance eye similar symbols are stopped and displayed on the upper and lower lines. Since such a symbol is similar to a chance symbol, if it is stopped and displayed as a missed symbol, the player may misunderstand that the chance symbol is stopped and displayed. For this reason, as in the case of the chance eye, control is executed to prohibit the chance eye similarity symbol from being stopped and displayed as a symbol.
(2−4)飾り図柄の突然確変図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが中段のライン上にて各々異なる特殊な図柄(「2」「4」「6」)で停止表示された状態の図柄である。この実施の形態では、図6に示すように、突然確変図柄として、6種類の図柄(太枠で囲われた図柄:「1T」「2T」「3T」「4T」「5T」「6T」)が設けられている。具体的には、中段のライン上に「246」「264」「426」「462」「624」「642」が停止表示された状態の図柄が突然確変図柄である。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。 (2-4) Suddenly probable variation of decorative symbols The combination of the left, middle, and right decorative symbols is stopped and displayed with special symbols (“2”, “4”, “6”) that are different on the middle line. It is a pattern of the state. In this embodiment, as shown in FIG. 6, six types of symbols (designs surrounded by a thick frame: “1T” “2T” “3T” “4T” “5T” “6T”) Is provided. Specifically, a symbol in a state where “246”, “264”, “426”, “462”, “624”, and “642” are stopped and displayed on the middle line is a suddenly probable symbol. In addition, the suddenly probable pattern is also called a chance chance for sudden use.
突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を他の大当り図柄とは異なる図柄としている。 The sudden probability variation symbol is a kind of jackpot symbol, but it is desirable not to easily recognize the occurrence of the jackpot by the sudden probability variation symbol in order to make it appear that it has suddenly shifted to the probability variation state. For this reason, as described above, the suddenly probable symbols are different from the other jackpot symbols.
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が停止表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、突然確変図柄と同じ図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御が実行される。 When a missing symbol is determined, it may happen that the determined missing symbol suddenly suddenly becomes a probabilistic symbol. In this case, if the probability variation symbol is suddenly stopped, the player may be misunderstood that the probability variation state has been entered although the probability variation state has not been entered. In order to avoid such misunderstandings, in this embodiment, control for prohibiting the display of the same symbol as the probability variation symbol from being stopped and stopped as a symbol is executed.
図6には、突然確変図柄以外の図柄(「7T」〜「30T」;以下、「突確類似図柄」という。)も示している。これらの突確類似図柄は、突然確変図柄と数字の並び(組み合わせ)は同じであるが、突然確変図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「246」の例では、突然確変図柄は中段のラインに停止表示されるが、突確類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は突然確変図柄に似ているので、はずれ図柄として停止表示すると、遊技者に突然確変図柄が停止表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、突然確変図柄と同様に、突確類似図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御が実行される。 In FIG. 6, symbols other than the sudden probability variation symbols (“7T” to “30T”; hereinafter referred to as “probability similar symbols”) are also shown. These suddenly similar symbols have the same sequence (combination) of the sudden probability variation symbols and numbers, but are stopped and displayed on a line different from the line where the sudden probability variation symbols are stopped. That is, in the example of “246”, the suddenly probable symbols are stopped and displayed on the middle line, but the suddenly similar symbols are stopped and displayed on the upper and lower lines. Since such a symbol suddenly resembles a probable variation symbol, if it is stopped and displayed as an outlier symbol, the player may misunderstand that the probable variation symbol has been suddenly stopped. For this reason, as in the case of the sudden probability variation symbol, a control is executed to prohibit the sudden similarity symbol from being stopped and displayed as a symbol.
また、小当り図柄(小当り用のチャンス目)を用意して、小当り用のチャンス目となったときに、小当りとなるようにしてもよい。この場合、小当り図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御が実行される。 Alternatively, a small hit symbol (a chance for a small hit) may be prepared so that a small hit is obtained when the chance for a small hit is reached. In this case, control is performed to prohibit the small hit symbol from being stopped and displayed as a symbol.
図7は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図7には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部57も含まれる。 FIG. 7 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 7 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, and a game control microcomputer 560 having a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program. And an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. In that case, the I / O port unit 57 is also included in the game control microcomputer 560.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 Also, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the basic circuit 53 is mounted on the main board 31 and is specially variable. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening / closing the winning device (opening / closing plate 20) and the solenoid 16 for opening / closing the variable winning device 15 in accordance with a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the computer 560 and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to an external device such as a hall computer in accordance with data given from the basic circuit 53. An information output circuit 64 for output is also mounted on the main board 31. To have.
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display 8 that variably displays the special symbol, and also performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol. Further, the game control microcomputer 560 controls the display state of the special symbol hold storage display 18 and also controls the display state of the normal symbol hold storage display 41.
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。 The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. A power signal for driving the firing motor 94 is supplied to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 90 from a power source mounted on a power supply board (not shown). A connection signal (VL signal) is input from the card unit 50 to the touch sensor substrate 90 via the interface substrate 66. Further, the touching of the operation knob (hitting ball handle) 5 by the player is detected by a touch sensor mounted on the touch sensor substrate 90. Then, the detection signal from the touch sensor and the signal from the power source are input to one AND circuit on the touch sensor substrate 90, and the output signal of the one AND circuit and the VL signal from the card unit 50 are the touch sensor substrate. 90 is input to another AND circuit, and a signal is output from the other AND circuit to the firing motor 94. Therefore, when the detection signal is not output from the touch sensor because the VL signal from the card unit 50 is not output to the touch sensor substrate 90 or the player does not touch the operation knob 5, the firing motor 94 Driving is stopped.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer 100) mounted on the effect control board 80 is used for the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. And display control of the variable display device 9 for variably displaying decorative symbols.
図8は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図8に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 8, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。 As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 8 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。 The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, and the like (including decorative designs). Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the production control microcomputer 100.
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.
次に遊技機の動作について説明する。図9は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54、RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 560: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 560 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。 Next, the game control microcomputer 560 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 560 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 560 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。 If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。 In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a random symbol counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball running out flag, a payout stop flag, etc. A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing a process according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating an initial design of a decorative design displayed on the variable display device 9.
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。 Then, the CTC register provided in the game control microcomputer 560 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される特別図柄のはずれ図柄を決定するための乱数や、図柄の変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを判定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a special symbol losing symbol displayed on the special symbol display 8 or a random number for determining a pattern variation pattern. The display random number update process is a display random number. This is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for use. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
次に、遊技制御処理について説明する。図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図10に示すステップS20〜S37のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 Next, the game control process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the game control microcomputer 560 displays FIG. The timer interruption process of steps S20 to S37 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on state has been entered) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when it is detected that the power-off signal is output, the game control microcomputer 560 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: Step S21).
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41および状態表示灯(図示せず)の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8、普通図柄表示器10および状態表示灯については、ステップS34〜S36で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the game control microcomputer 560 controls the display of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold memory indicator 18, the normal symbol hold memory indicator 41, and a status indicator (not shown). A display control process is performed (step S22). For the special symbol display 8, the normal symbol display 10, and the status indicator, control for outputting a drive signal to each indicator is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 to S36.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24、S25)。 Next, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (determination random number update process: step) S23). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: step S24, S25).
各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム3:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination) (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for determination per normal symbol)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
図10に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit type determination random number, and (5) a normal symbol determination determination. A counter for generating a random number is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (7) are also used.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置(大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Next, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning device (large winning a prize port) in a predetermined order according to the gaming state. The game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag during each process according to the game state.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。 Further, the game control microcomputer 560 performs normal symbol process processing (step S27). In the normal symbol process, the game control microcomputer 560 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 10 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。 Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command or the like related to display control of the decorative symbols in the variable display device 9 (decorative symbol command control processing: step S28).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a (step). S30). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 14a, the count switch 23 and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS32:出力処理)。可変入賞装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16、21を駆動する。 Then, the game control microcomputer 560 executes a test terminal process which is a process for generating and outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S31). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S32: output process). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in accordance with a drive command in order to open the variable winning device 15 or the open / close plate 20 in an open state or a closed state.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS33)。 Further, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (step S33).
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the game control microcomputer 560 sets special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data. A control process is performed (step S34). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the game control microcomputer 560 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the game control microcomputer 560 executes a special symbol variable display on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the game control microcomputer 560 sets normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data in accordance with the value of the normal symbol process flag. A control process is performed (step S35). For example, the game control microcomputer 560 may change the display rate (“○” and “×”) every 0.2 seconds when the normal symbol fluctuation speed is 0.2 seconds. Further, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched. Further, the game control microcomputer 560 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS36)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。 Further, the game control microcomputer 560 performs a state display lamp display process for setting the state display control data for displaying the state display lamp in accordance with the game state in the output buffer for setting the state display control data (step). S36). The game control microcomputer 560 executes the display of the status indicator lamp by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS37)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S37), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S36の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S36 in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 is executed.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数(始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS312)。 When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), it is confirmed whether or not the reserved memory number (start winning memory number) has reached the upper limit value (held memory number = 4). (Step S312).
保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS312のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS313)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS313では、上記の各乱数のうち、ランダム1〜ランダム4が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。 When the number of reserved memories has not reached the upper limit (N in step S312), the game control microcomputer 560 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number, etc.) Is stored in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value (step S313). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S313, random 1 to random 4 are extracted from the above random numbers. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS314)。なお、図11には示していないが、保留記憶数カウンタの値を1増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が+1されたことを示すコマンドである)が送信される。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 Then, the game control microcomputer 560 increments the value of the reserved memory counter indicating the number of reserved memories by 1 (step S314). Although not shown in FIG. 11, when the value of the pending storage number counter is incremented by 1, the start prize memory designation command (the start prize memory designation command at this time is the start prize memory number due to the occurrence of the start prize). Is a command indicating that +1 has been added). Thereafter, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、大当りとするか否か(特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど)を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。 Special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer 560 for game control is in a state where variable symbol special display can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. Then, if the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not to make a big hit (whether or not the display result of the variable symbol special display is the specific display result). In the case of a big hit, the big hit flag is set, and the type of big hit (non-probable big hit, probable big hit, sudden probable big hit, etc.) is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示の変動パターン(図柄変動中の演出態様:なお、変動パターンによって変動時間も特定される。)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され停止表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): For determining a variation pattern that is extracted when a variation pattern of variable display of a special symbol (effect mode during symbol variation: variation time is also specified by the variation pattern) is generated at the time of start winning. Selection is made from among a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of a random number (one of display random numbers). Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and stopped display in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.
特別図柄変動中処理(ステップS302):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。 Special symbol changing process (step S302): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S303.
特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。 Special symbol stop process (step S303): The variable symbol display on the special symbol indicator 8 is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating the stop of variable display of the decorative symbols on the variable display device 9 is transmitted to the effect control board 80. If the jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game starts (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer is started. Let In addition, the effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a signal effect (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S304. If the big hit flag is not set, the internal state is updated to a value according to step S300.
大入賞口開放前処理(ステップS304):大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。 Preliminary winning opening opening process (step S304): When the big hit display time has elapsed, control for opening the large winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305.
大入賞口開放中処理(ステップS305):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。 Processing for opening a special prize opening (step S305): A process for confirming the closing condition of the special prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. In addition, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306.
大入賞口開放後処理(ステップS306):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。 Post-winner opening process (step S306): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305. On the other hand, when all rounds are finished, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is issued. After transmitting to the effect control board 80 and setting the execution time of the big hit end process (big hit end time) in the big prize opening control timer, the internal state is updated to a value according to step S307.
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.
図12は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図12に示す例において、コマンド8000(H)〜8080(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。 In the example shown in FIG. 12, commands 8000 (H) to 8080 (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in correspondence with variable symbol special display. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.
コマンド8C00(H)〜8C05(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C00(H)〜8C05(H)を図柄情報指定コマンドという。 Commands 8C00 (H) to 8C05 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the variable display device 9. In this embodiment, commands 8C00 (H) to 8C05 (H) are referred to as symbol information designation commands.
コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。 The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).
コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。 Command 8C02 (H) is an effect control command (designated to specify that the special symbol stop symbol is determined to be a probable variation symbol (that is, probable variation jackpot is determined), and that a re-lottery effect is not to be executed after the jackpot game starts. 1 specified command per probability variation. Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable big hit 2 designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as the probability varying symbol and that it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability variable big hit) that specifies that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable change symbol and that a re-lottery effect is determined to be executed after the jackpot game ends (during the ending effect). 3 designation command).
コマンド8C05(H)は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと(つまり突然確変大当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。 Command 8C05 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) for designating that the stop symbol of the special symbol has been suddenly determined to be a probable change symbol (that is, that it has been determined to be suddenly probable big hit).
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において大当り図柄を導出表示させた後に大当り図柄を再抽選して停止表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が停止表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左・中・右の飾り図柄を同一の非確変図柄で導出表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を停止表示する演出である(図102参照)。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合(非確変図柄を導出表示した後に確変図柄を停止表示する場合)と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合(非確変図柄を導出表示した後に再び非確変図柄を停止表示する場合)とがある。なお、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」という。 Here, the “re-lottery effect” refers to an effect that makes it appear that the jackpot symbol is drawn again and stopped after the jackpot symbol is derived and displayed on the variable display device 9. Specifically, when it is determined in advance that the jackpot symbol (non-probability variable symbol or probability variable symbol) is stopped and displayed on the variable display device 9, the left, middle, and right decorative symbols are displayed on the variable display device 9. This is an effect of derivation and display with the same non-probable variation symbol, and then stopping and displaying the jackpot symbol (non-probability variation symbol or probabilistic variation symbol) after re-variation of the non-probability variation symbol (see FIG. 102). The re-lottery effect includes a case where a non-probable variable symbol is promoted to a probabilistic symbol (when a non-probable variable symbol is derived and displayed and then the probability variable symbol is stopped), and a case where a non-probable variable symbol is not promoted to a probable variable symbol (the non-probable variable symbol is displayed). After the derivation display, the non-probable pattern is stopped and displayed again). The re-lottery effect that promotes a non-probable variable symbol to a probabilistic symbol is called “promotion effect” or “rising effect”.
この実施の形態では、再抽選演出を実行するタイミングを「図柄の変動中」、「大当り遊技中」、「大当り遊技の終了後」としている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「図柄の変動中」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させる場合は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行を指定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させる場合は、図柄情報指定コマンドで「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」の再抽選演出の実行を指定する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、所定のタイミングで再抽選演出を実行する。 In this embodiment, the timing for executing the re-drawing effect is “during symbol change”, “during big hit game”, “after big hit game is over”. When the game control microcomputer 560 causes the effect control microcomputer 100 to execute a re-lottery effect during “change in design”, the game control microcomputer 560 specifies execution of the re-lottery effect with a change pattern command. Further, when the game control microcomputer 560 causes the production control microcomputer 100 to execute the re-lottery effect “during the big hit game” or “after the big hit game is finished”, the “in jackpot game” is executed by the symbol information designation command. Alternatively, the execution of the re-drawing effect “after the end of the big hit game” is designated. The effect control microcomputer 100 executes the re-lottery effect at a predetermined timing based on the contents of the variation pattern command or the symbol information designation command.
コマンド8F00(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。 The command 8F00 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decorative symbols on the variable display device 9.
コマンド9500(H)〜9502(H)は、可変表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、可変表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、可変表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、可変表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 Commands 9500 (H) to 9502 (H) are effect control commands (background designation commands) for designating background display according to the gaming state in the variable display device 9. Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the normal gaming state. The command 9501 (H) is an effect control command (high probability state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the probability variation state (high probability state). The command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the time-short state.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration.
コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5指定コマンド)である。 Commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (fanfare 1 designation command) that designates the start of a big hit when a normal big hit (non-probable big hit) is determined. Command A001 (H) is an effect control command (fanfare 2 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that the probability variation big hit is determined and the re-lottery effect is not executed after the big hit game is started. Command A002 (H) is an effect control command (fanfare 3 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that a probability variation big hit is determined and a re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A003 (H) is an effect control command (fanfare 4 designation command) that designates the start of a jackpot when it is decided that a re-lottery effect is to be executed after the jackpot game is determined and the re-lottery effect is executed after the jackpot game ends (during the ending effect) ). Command A004 (H) is an effect control command (fanfare 5 designation command) that designates the start of sudden probability variation jackpot.
コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。 The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.
コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング5指定コマンド)である。 Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating the end of the normal jackpot game (displaying that the game will shift to the short time state after the jackpot game is finished). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) for designating the end of jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not executed after the jackpot game is started. Command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating the end of the big hit when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit. Command A 305 (H) is an effect control command (ending 5 designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot.
コマンドA4XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」にはラウンド数が設定される。 Command A4XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in a two-round big hit game (suddenly probable big hit game). The command A5XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the two round big hit game (suddenly probable big hit game). In “XX”, the number of rounds is set.
コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。 The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories indicated by XX.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図12に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図12に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。 When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, it corresponds to the contents shown in FIG. The display state of the variable display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. An effect control command other than the effect control command shown in FIG. 12 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the number of winning balls that is a big hit on the variable display device 9, an effect control command for designating the count number of the count switch 23 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.
図13〜図15は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図13〜図15において、「ライン」の「S」はシングルリーチ(図3の1UH〜8UH、1LH〜8LH、1CH〜8CHのいずれか)が成立することを示し、「ライン」の「W」はダブルリーチ(図3の1WH〜8WHのいずれか)が成立することを示し、「ライン」の「S&W」はシングルリーチまたはダブルリーチのどちらかが成立することを示す。 FIG. 13 to FIG. 15 are explanatory diagrams showing an example of a variation pattern used in this embodiment. 13 to 15, “S” of “line” indicates that single reach (any one of 1UH to 8UH, 1LH to 8LH, and 1CH to 8CH in FIG. 3) is established, and “W” of “line”. Indicates that double reach (any one of 1WH to 8WH in FIG. 3) is established, and “S & W” of “line” indicates that either single reach or double reach is established.
この例では、各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が通常時(時短状態でないとき、確変状態を含む)に「はずれ図柄」となる場合の変動パターン(通常時はずれ専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が通常時に「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン(通常時大当り兼用の変動パターン(図中で専用パターン以外))と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が通常時に「確変図柄」となる場合の変動パターン(通常時確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が通常時に「非確変図柄」となる場合の変動パターン(通常時通常大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が通常時に「突然確変図柄」となる場合の変動パターン(通常時突然確変大当り専用の変動パターン)と、に区別されている。 In this example, each variation pattern is a variation pattern in the case where the stop symbol of the decoration symbol is “out-of-order symbol” when it is normal (including the probability variation state when it is not in the short-time state), Fluctuation pattern (decrease pattern other than the dedicated pattern in the figure) when the decorative symbol stop symbol (stop symbol at the time of fluctuation stop before jackpot) is “non-probable variation” or “probability variation” during normal operation )), And the decorative pattern stop pattern (stop pattern at the time of fluctuation stop before the big hit) becomes a “probable variable pattern” in the normal state (variation pattern dedicated to the normal variable variable big hit) and the decorative pattern stop pattern The fluctuation pattern (a fluctuation pattern dedicated to normal big hit during normal times) when the (stop pattern at the time of fluctuation stop before the big hit) is “non-probable variation” during normal times, and the stop pattern of the decorative symbol is “ Natural and variable pattern in the case of a probability variation pattern "(suddenly probability variation jackpot dedicated fluctuation pattern during normal), are distinguished.
また、各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が時短中(時短状態のとき、確変時短状態を含む)に「はずれ図柄」となる場合の変動パターン(時短中はずれ専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が時短中に「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン(時短中大当り兼用の変動パターン(図中で専用パターン以外))と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が時短中に「確変図柄」となる場合の変動パターン(時短中確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が時短中に「非確変図柄」となる場合の変動パターン(時短中通常大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が時短時に「突然確変図柄」となる場合の変動パターン(時短時突然確変大当り専用の変動パターン)と、に区別されている。また、変動番号「2」「128」の変動パターンは、通常時と時短時に兼用の変動パターンである。 In addition, each variation pattern includes a variation pattern (a variation pattern dedicated to deviation from time, time, and short) when the stop symbol of the decoration pattern is "shortage symbol" when the time symbol is short or short (including the short time state when certain changes occur). Change pattern when the symbol stop symbol (stop symbol at the time of variable stop before big hit) becomes "non-probable variable symbol" or "probable variable symbol" in the short time (variable pattern other than special pattern in the diagram) )), The decorative pattern stop pattern (stop pattern at the time of fluctuation stop before the big hit) becomes a "probable variable pattern" in a short time, and the decorative pattern stoppage of the decorative pattern Variation pattern when the symbol (stop symbol at the time of fluctuation stop before big hit) becomes “non-probable variation” in the short time (fluctuation pattern dedicated to normal big hit in the short time medium), and stop symbol of the decorative symbol is “suddenly certain in the short time” The variation pattern in the case of a pattern "(suddenly probability variation jackpot dedicated fluctuation pattern during the time-shortening), are distinguished. Further, the fluctuation patterns of the fluctuation numbers “2” and “128” are the fluctuation patterns that are used at both the normal time and the short time.
図中の「通常変動」(変動番号「1」〜「3」)とは、リーチを伴わない通常変動の変動パターンである。図中の「ノーマル」(変動パターン「4」〜「8」「42」〜「50」)とは、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンである。また、図中の「ムチ」「すり替え」「すり替え経由岩石」「岩石」「吊り橋」「トロッコ」はリーチの種別を表している。これらのリーチは、スーパーリーチである。 “Normal fluctuation” (variation numbers “1” to “3”) in the figure is a fluctuation pattern of normal fluctuation without reach. “Normal” (variation patterns “4” to “8”, “42” to “50”) in the figure is a variation pattern with normal reach (simple reach mode). In the figure, “Muchi”, “Replacement”, “Replacement Rock”, “Rock”, “Suspension Bridge”, and “Minecart” represent the types of reach. These reach are super reach.
ここで、「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。 Here, “normal reach” refers to the case where the middle symbol changes rapidly after the reach is established, the change rate / direction of the middle symbol changes after the reach is established, or after the reach is established. There are cases where a character appears or the background changes after reach is established. However, in the case of normal reach, the mode of production is relatively simple. On the other hand, “super reach” combines a plurality of effects of normal reach, develops from normal reach to another effect, or executes an effect with a story. In the case of super reach, an effect that makes it possible to expect a big hit than normal reach is performed. In general, the fluctuation time is set longer in the super reach than in the normal reach.
図中の「擬似連続」とは、擬似連続変動を行う変動パターンである。擬似連続変動により、1つの変動パターンで変動が複数回行われたように見せかける演出が可能である。この実施の形態では、擬似連続変動を1回〜4回行う変動パターンが用意されている。また、この実施の形態では「擬似連続」には、「チャンス目」と「すべり」とが用意される。 “Pseudo-continuous” in the figure is a variation pattern for performing pseudo-continuous variation. The pseudo-continuous variation can produce an effect that makes it appear as if the variation has been performed multiple times in one variation pattern. In this embodiment, a variation pattern for performing pseudo continuous variation once to four times is prepared. Further, in this embodiment, “opportunity” and “slip” are prepared for “pseudo-continuous”.
「擬似連続」のうち、図中の「チャンス目」とは、所定回数演出上のチャンス目が仮停止表示されてからスーパーリーチに発展する変動パターンである。 Of the “pseudo-continuous”, the “chance eyes” in the figure is a variation pattern that develops into super reach after the chance eyes on the rendering for a predetermined number of times are temporarily stopped.
また、図中の「すべり」とは、所定回数、演出上のチャンス目が仮停止表示されるか、すべり演出後の仮停止表示が行われてからスーパーリーチに発展する変動パターンである。すべり演出とは、可変表示装置9の左右図柄が仮停止してから、右図柄のみ再変動させる(すべらせる)演出をいう。「すべり」の変動パターンでは、すべり演出を実施した後に全ての図柄を仮停止表示させる。この実施の形態では、すべり演出前の左右図柄をリーチとする場合としない場合とがある。また、すべり演出後の仮停止図柄をチャンス目とする場合とはずれ図柄とする場合とがある。なお、この実施の形態では、滑り演出を実施した後、スーパーリーチに発展するものとしているが、スーパーリーチに発展しなくてもよく、またリーチとしない変動パターンを用意してもよい。また、「すべり」の変動パターンも擬似連続変動を行う変動パターンであるので、擬似連続予告演出が行われることがある。 In addition, “slip” in the figure is a variation pattern that develops into super reach after a chance to appear on the stage is temporarily stopped for a predetermined number of times, or on the temporary stop display after the slide presentation. The slip effect refers to an effect in which only the right symbol is changed again (slid) after the left and right symbols of the variable display device 9 are temporarily stopped. In the “slip” variation pattern, all symbols are temporarily displayed after the slip effect. In this embodiment, there is a case where the left and right symbols before the slide effect are set as reach and a case where they are not reached. Further, there are cases where the temporary stop symbol after the slide effect is regarded as a chance and a symbol which is out of the chance. In this embodiment, after the slip effect is performed, the super-reach is developed. However, the super-reach may not be developed, and a variation pattern that does not require the reach may be prepared. Further, since the variation pattern of “slip” is also a variation pattern that performs pseudo continuous variation, a pseudo continuous notice effect may be performed.
また、ダブルリーチが成立した場合において、先に来る図柄(例えば「1」「2」の図柄でダブルリーチになったときの「1」)で大当りになる場合(「先当り」)と、後に来る図柄(例えば「1」「2」の図柄でダブルリーチになったときの「2」)で大当りになる場合(「後当り」)とで、同じ内容の変動パターンが分けられている。 In addition, when a double reach is established, the symbol that comes first (for example, “1” when the symbol “1” or “2” is double-reached “1”) is a big hit (“first”), and later The variation pattern of the same content is divided in the case of a big hit (“later hit”) in the coming symbol (for example, “2” when double reach is achieved with the symbols “1” and “2”).
また、図中の「救済」とは、リーチはずれではずれ図柄が導出表示された後に「救済」演出を実行して大当り図柄を停止表示する変動パターンである。 Also, “relief” in the figure is a variation pattern in which the “relief” effect is executed after the out-of-reach symbol is derived and displayed, and the jackpot symbol is stopped and displayed.
また、時短中の変動パターンにおいて「宝箱」「ジャンプ」「床落下」「敵出現」もスーパーリーチの種別を表している。時短中においても、「トロッコ」のスーパーリーチ(トロッコリーチ)を行う変動パターンが用意されている。 In addition, “treasure chest”, “jump”, “floor falling”, and “appearance of enemy” also represent the types of super-reach in the fluctuation pattern in the short time. Even during the short time, a fluctuation pattern for super-reach (trolley reach) of “Minecart” is prepared.
なお、図13〜図15には示していないが、変動パターン毎に所定の変動時間が予め設定されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて変動パターンとともに変動時間を特定することが可能である。また、各変動パターンには、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータが割り当てられている。例えば、変動番号1の変動パターンには「EXTデータ」として「00(H)」が割り当てられ、変動番号129の変動パターンには「EXTデータ」として「80(H)」が割り当てられている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドに割り当てられている「EXTデータ」によって変動パターンの内容(変動番号)を認識する。 Although not shown in FIGS. 13 to 15, a predetermined variation time is preset for each variation pattern, and the production control microcomputer 100 specifies the variation time together with the variation pattern based on the variation pattern command. Is possible. In addition, the second byte of EXT data in the 2-byte effect control command is assigned to each variation pattern. For example, “00 (H)” is assigned as the “EXT data” to the variation pattern of the variation number 1, and “80 (H)” is assigned as the “EXT data” to the variation pattern of the variation number 129. The effect control microcomputer 100 recognizes the content (variation number) of the variation pattern from the “EXT data” assigned to the variation pattern command.
図16〜図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。 16 to 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, that is, the special symbol indicator If the special symbol variation display is not performed in step 8 and the game is not in the big hit game (step S51), the start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the hold storage counter is confirmed.
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2、3、4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変状態、時短状態、確変時短状態など)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS55)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述するコマンドセット処理(図31)を実行する(ステップS56)。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信する。現在の遊技状態が確変状態であれば、確変状態背景指定コマンドを送信する。現在の遊技状態が時短状態または確変時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。この実施の形態では、確変時短状態において時短状態と共通の演出を行うため、共通の背景指定コマンドを送信するようにしたが、時短状態と確変時短状態とで異なる演出を行う場合(例えば、どちらか一方にてストーリー演出を行う場合など)、それぞれ別コマンドとしてもよい。 Next, the game control microcomputer 560 checks the current game state (normal game state, probability change state, short time state, short time state of probability change, etc.), and uses the address of the background designation command transmission table corresponding to the game state as a pointer. Set (step S55). Then, the game control microcomputer 560 executes a command set process (FIG. 31) described later (step S56). If the current gaming state is the normal gaming state, a normal state background designation command is transmitted. If the current game state is a probability change state, a probability change state background designation command is transmitted. If the current gaming state is a short-time state or a probable change short-time state, a short-time state background designation command is transmitted. In this embodiment, a common background designation command is transmitted in order to perform an effect common to the time-short state in the probability variation time-short state. However, when different effects are performed in the time-short state and the probability variation time-short state (for example, which For example, when performing a story with one side), each may be a separate command.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS58)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態)の場合は、遊技状態が低確率状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が高確率状態であるか否かを確認し、遊技状態が高確率状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。 Next, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S57), and executes the jackpot determination processing module (step S58). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a high probability state (probability change state, probability change short state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a low probability state (normal game state and short time state). It is comprised so that it may become. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the gaming state is a high probability state. If the gaming state is a high probability state, the game control microcomputer 560 uses the high probability jackpot determination table to perform the jackpot determination process. If the gaming state is a low probability state, a big hit determination process is performed using a low probability big hit determination table. With such a configuration, the probability of a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state.
なお、現在の遊技状態が高確率状態(確変状態および確変時短状態)であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態および確変時短状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。 Whether or not the current gaming state is a high probability state (probability variation state and probability variation time short state) is determined by whether or not the probability variation flag indicating that the game state is the probability variation state and the probability variation time short state is set. Is done.
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には(ステップS59のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図17のステップS64の処理に移行する。 If it is determined in the big hit determination module that the big hit is not made (N in step S59), the game control microcomputer 560 proceeds to the process in step S64 in FIG.
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS59のY)、大当りフラグをセットする(ステップS60)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS62)。 When it is determined to be a big hit in the big hit determination module (Y in step S59), a big hit flag is set (step S60). The game control microcomputer 560 reads the jackpot type determination random number from the random number storage buffer (step S61), and hits the jackpot type (normal jackpot, probability variable jackpot, probability variable jackpot, jackpot that executes the re-lottery effect during the jackpot game. After the game is over, a process of determining a probability variation big hit for executing a re-lottery effect or a sudden probability variation big hit) is executed (step S62).
大当り種別の決定処理は、図19に示すような大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り(大当り中昇格)、確変大当り(エンディング昇格)および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出(昇格演出)を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。 The jackpot type determination process is performed using a jackpot type determination table as shown in FIG. In the jackpot type determination table, a predetermined number of jackpot type determination random number values are distributed in advance for each jackpot type. The game control microcomputer 560 determines the jackpot type, that is, the big jackpot, the normal jackpot, the probable big jackpot, the probable big jackpot (promoting big jackpot), the probable big jackpot (ending) depending on which range the random number value for determining the big jackpot read in step S61 belongs. Promotion) and sudden probable jackpots. In this way, by determining the big hit type, not only whether the big hit is a normal big hit, a probable big hit, or a sudden probable big hit, whether to execute a re-lottery effect (promotion effect) and what kind of re-lottery effect It is also determined whether to execute at the timing.
図16には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り(非確変大当り)のときは非確変図柄「6」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「7」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「5」が決定されることになる。 Although not shown in FIG. 16, since only one type of jackpot symbol is provided according to the jackpot type, the jackpot symbol is automatically determined by determining the jackpot type. Specifically, the non-probability variable symbol “6” is determined for a normal big hit (non-probable big hit), the probabilistic variable symbol “7” is determined for a probable big hit, and the sudden probable symbol “5” for a sudden probable big hit. Will be determined.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS63)、図18のステップS72の処理に移行する。 Next, the game control microcomputer 560 stores (stores) the decorative symbol information corresponding to the jackpot type determined in step S62 in the decorative symbol information buffer (step S63), and proceeds to the processing of step S72 of FIG. .
なお、ステップS63において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図30)が実行され、コマンドセット処理(図31)が実行され、コマンド送信処理(図32)が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド(通常大当り指定コマンド、確変大当り1指定コマンド、確変大当り2指定コマンド、確変大当り3指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。 In step S63, after the decorative symbol information corresponding to the jackpot type is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 30) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 31) is executed, and command transmission processing (FIG. 32) is executed. Thus, a symbol information designation command (normal jackpot designation command, probability variation big hit 1 designation command, probability variation big hit 2 designation command, probability variation big hit 3 designation command, sudden probability variation big hit designation command) according to the big hit type is transmitted. Detailed contents will be described later.
図17のステップS64において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し(ステップS64)、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS65)。特別図柄のはずれ図柄として、「0」〜「4」、「8」、「9」のいずれかの図柄が決定される。 In step S64 of FIG. 17, the game control microcomputer 560 reads out the design symbol random number (one of the display random numbers) from the random number storage buffer (step S64), and based on the read out design symbol random number value. Then, a process of determining a special symbol off symbol is executed (step S65). One of the symbols “0” to “4”, “8”, and “9” is determined as the special symbol loss symbol.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする(ステップS66)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS67)。 Next, the game control microcomputer 560 stores the decorative symbol information corresponding to the loss in the decorative symbol information buffer (step S66). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S67).
図18のステップS72において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62で決定した大当り種別が確変大当り(突然確変大当りを含む)であるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは(ステップS72のN)、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップS82の処理に移行する。 In step S72 of FIG. 18, the game control microcomputer 560 checks whether or not the jackpot type determined in step S62 is a probability variation jackpot (including a sudden probability variation jackpot). If it is not a probability variation jackpot (step S72). N), without setting the flag indicating the type of jackpot, the process proceeds to step S82.
確変大当りであったときは(ステップS72のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS74)。突然確変大当りであったときは(ステップS74のY)、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし(ステップS75)、ステップS82の処理に移行する。 When the probability variation big hit is found (Y in step S72), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs is set (step S73). Then, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot is a sudden probability variation jackpot (step S74). If it is a sudden probability change big hit (Y in step S74), a sudden probability change flag indicating that a sudden probability change big hit occurs is set (step S75), and the process proceeds to step S82.
突然確変大当りでなかったときは(ステップS74のN)、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されるかどうかを確認する(ステップS76)。大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されないときは(ステップS76のN)、ステップS82の処理に移行し、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されるときは(ステップS76のY)、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして(ステップS77)、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する(ステップS78)。大当り中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS78のY)、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし(ステップS79)、ステップS82の処理に移行する。大当り中に実行されないときは(ステップS78のN)、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する(ステップS80)。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS80のY)、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし(ステップS81)、ステップS82の処理に移行する。ステップS82では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS82)。 If it is not suddenly a promising big hit (N in Step S74), it is checked whether a re-lottery effect is executed after the big hit game is started (Step S76). If the re-lottery effect is not executed after the big hit game is started (N in step S76), the process proceeds to step S82. If the re-lottery effect is executed after the big hit game is started (Y in step S76), the big hit game is started. A re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect will be executed later is set (step S77), and it is confirmed whether the re-lottery effect is executed during the big hit (step S78). When the re-lottery effect is executed during the big hit (Y in step S78), the big hit execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the big win is set (step S79), and the process proceeds to step S82. To do. When it is not executed during the big hit (N in Step S78), it is confirmed whether or not the re-lottery effect is executed during the ending (Step S80). When the re-lottery effect is executed during the ending (Y in step S80), an ending execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the ending is set (step S81), and the process proceeds to step S82. . In step S82, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S82).
図20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。時短フラグがセットされていなときは(ステップS201のN)、通常時パターン決定処理(ステップS202)を実行する。時短フラグがセットされているときは(ステップS201のY)、時短時パターン決定処理(ステップS203)を実行する。 FIG. 20 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the time reduction flag is set (step S201). When the time reduction flag is not set (N in step S201), a normal pattern determination process (step S202) is executed. When the time reduction flag is set (Y in step S201), a time reduction pattern determination process (step S203) is executed.
図21は、変動パターン設定処理における通常時パターン決定処理(ステップS202)を示すフローチャートである。通常時パターン決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS211)。大当りフラグがセットされているときは(ステップS211のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS212)。突然確変フラグがセットされているときは(ステップS212のY)、突然確変大当りが発生することになるので、通常時突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS213)。 FIG. 21 is a flowchart showing the normal pattern determination process (step S202) in the variation pattern setting process. In the normal pattern determination process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S211). When the big hit flag is set (Y in step S211), the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change flag is set (step S212). If the sudden probability change flag is set (Y in step S212), since a sudden probability change big hit will occur, it is decided to use the normal sudden change variation pattern determination table (step S213).
通常時突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した通常時の突然確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「126」〜「127」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、確変状態においては、確変時突然確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「128」)が設定された確変時突然確変用変動パターン決定テーブルが用いられる。 In the normal-time sudden probability change variation pattern determination table, the variation patterns (variation numbers “126” to “127”) selected in the normal sudden probability variation big hit shown in FIG. 15 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to. In the probability variation state, a variation pattern determination table for probability variation sudden probability variation in which the variation pattern (variation number “128”) selected at the time of probability variation big hit is set is used.
突然確変フラグがセットされていないときは(ステップS212のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS214)。確変大当りフラグがセットされているときは(ステップS214のY)、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215)。確変大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS215のN)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しない確変大当りが発生することになるので、通常時確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS216)。 When the probability change flag is not suddenly set (N in step S212), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change big hit flag is set (step S214). When the probability variation big hit flag is set (Y in Step S214), it is confirmed whether or not the re-lottery execution flag is set (Step S215). When the probability variation jackpot flag is set and the re-lottery execution flag is not set (N in step S215), a probability variation jackpot that does not execute the re-lottery effect is generated after the big-hit game starts. It is determined to use the variation pattern determination table (step S216).
通常時確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図13〜図15に示した通常時の確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「42」〜「100」(通常大当り専用パターンを除く))が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the variation pattern determination table for normal probability big hit, the fluctuation patterns (variation numbers “42” to “100” (normal big hit dedicated patterns shown in FIG. 13 to FIG. 15) that are selected in advance during normal probability big hit shown in FIGS. Excluding)) is set, and a plurality of judgment values are assigned to each variation pattern.
確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS214のN)、通常大当り(非確変大当り)が発生することになるので、通常時通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS217)。また、確変大当りフラグがセットされているが、再抽選実行フラグもセットされているときは(ステップS215のY)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行する確変大当りが発生することになる。この場合は、飾り図柄の変動停止時において非確変図柄が停止表示されるので、通常大当り用の変動パターンを選択する必要がある。従って、通常時通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS217)。 When the probability variation big hit flag is not set (N in step S214), a normal big hit (non-probable variation big hit) occurs, so it is decided to use the normal normal big hit variation pattern determination table (step S217). ). In addition, although the probability variation jackpot flag is set, if the re-lottery execution flag is also set (Y in step S215), a probability variation jackpot that executes the re-lottery effect after the big-hit game starts occurs. In this case, since the non-probable variation symbol is stopped and displayed when the decoration symbol variation is stopped, it is usually necessary to select a variation pattern for big hit. Accordingly, it is determined to use the normal normal big hit variation pattern determination table (step S217).
通常時通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図13〜図15に示した通常時の通常大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「42」〜「100」(確変大当り専用パターンを除く))が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the normal normal big hit variation pattern determination table, the fluctuation patterns (variation numbers “42” to “100” (probable variable big hit dedicated patterns shown in FIG. 13 to FIG. 15) selected in the normal normal big hit shown in FIGS. Excluding)) is set, and a plurality of judgment values are assigned to each variation pattern.
ステップS211で大当りフラグがセットされていないときは(ステップS211のN)、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS218)。 When the big hit flag is not set in step S211 (N in step S211), it is determined to use the deviation variation pattern determination table for normal time (step S218).
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図13に示した通常遊技状態(時短なしの確変状態を含む)において通常時のはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「1」「4」〜「41」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、確変状態においては、確変時のはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「2」「4」〜「41」)が設定された確変時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられる。 In the normal time deviation variation pattern determination table, variation patterns (variation numbers “1” and “4” selected in the normal game state (including the probability variation state without time reduction) shown in FIG. ”To“ 41 ”), and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. In the probability variation state, a variation pattern determination table for deviation at the time of probability variation in which variation patterns (variation numbers “2”, “4” to “41”) selected at the time of deviation at the time of probability variation are set is used.
ステップS213、S216、S217またはS218にて変動パターン決定テーブルが決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常時パターン決定処理(ステップS202)を終える。 When the variation pattern determination table is determined in step S213, S216, S217, or S218, the game control microcomputer 560 ends the normal pattern determination process (step S202).
図22は、変動パターン設定処理における時短時パターン決定処理(ステップS203)を示すフローチャートである。時短時パターン決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。大当りフラグがセットされているときは(ステップS221のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS222)。突然確変フラグがセットされているときは(ステップS222のY)、突然確変大当りが発生することになるので、時短時突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS223)。 FIG. 22 is a flowchart showing the time reduction pattern determination process (step S203) in the variation pattern setting process. In the time-shortening pattern determination process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S221). When the big hit flag is set (Y in step S221), the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change flag is set (step S222). If the sudden probability variation flag is set (Y in step S222), a sudden probability variation big hit will occur, so it is determined to use the short-term sudden probability variation pattern determination table (step S223).
時短時突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した時短時の突然確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「129」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、確変時短状態においても、時短時突然確変用変動パターン決定テーブルが用いられる。 In the variation pattern determination table for sudden probability change at the time reduction, a variation pattern (variation number “129”) selected at the time of the sudden probability change big hit at the time reduction shown in FIG. 15 is set in advance, and a plurality of determinations are made for each variation pattern. A value has been assigned. It should be noted that, even in the short time state of probability change, the fluctuation pattern determination table for sudden time change is used.
突然確変フラグがセットされていないときは(ステップS222のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS224)。確変大当りフラグがセットされているときは(ステップS224のY)、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS225)。確変大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS225のN)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しない確変大当りが発生することになるので、時短時確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS226)。 If the probability change flag is not suddenly set (N in step S222), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change big hit flag is set (step S224). When the probability variation big hit flag is set (Y in Step S224), it is confirmed whether or not the re-lottery execution flag is set (Step S225). When the probability variation jackpot flag is set and the re-lottery execution flag is not set (N in step S225), a probability variation jackpot that does not execute the re-lottery effect after starting the jackpot game will occur. It is determined to use the variation pattern determination table (step S226).
時短時確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した時短時の確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「113」〜「125」(通常大当り専用パターンを除く))が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table for short-time probability variable big hit, the fluctuation pattern (variation numbers “113” to “125” (excluding the normal big hit dedicated pattern)) selected in advance for the short-term positive variable big hit shown in FIG. Is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.
確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS224のN)、通常大当り(非確変大当り)が発生することになるので、時短時通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS227)。また、確変大当りフラグがセットされているが、再抽選実行フラグもセットされているときは(ステップS225のY)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行する確変大当りが発生することになる。この場合は、飾り図柄の変動停止時において非確変図柄が停止表示されるので、通常大当り用の変動パターンを選択する必要がある。従って、時短時通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS227)。 When the probability variation big hit flag is not set (N in step S224), a normal big hit (non-probable variation big hit) occurs, so it is decided to use the short time normal big hit variation pattern determination table (step S227). ). In addition, although the probability variation jackpot flag is set, if the re-lottery execution flag is also set (Y in step S225), a probability variation jackpot for executing the re-lottery effect after the big-hit game starts is generated. In this case, since the non-probable variation symbol is stopped and displayed when the decoration symbol variation is stopped, it is usually necessary to select a variation pattern for big hit. Therefore, it is decided to use the fluctuation pattern determination table for normal big hits in the short time (step S227).
時短時通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した時短時の通常大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「112」〜「123」(確変大当り専用パターンを除く))が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table for hourly normal big hits, the fluctuation patterns (variation numbers “112” to “123” (excluding patterns for exclusive use of probability variable big hits)) previously selected in the case of the normal big hit at the time short hours shown in FIG. Is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.
ステップS221で大当りフラグがセットされていないときは(ステップS221のN)、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS228)。 When the big hit flag is not set in step S221 (N in step S221), it is determined to use the shift variation pattern determination table for time reduction (step S228).
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した時短時においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「3」「101」〜「111」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、確変時短状態においても、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられる。 In the fluctuation pattern determination table for deviation in time reduction, variation patterns (variation numbers “3”, “101” to “111”) selected in advance for deviation in time reduction shown in FIG. 15 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to. It should be noted that, even in the short time state of the probability change, the shift variation determination table for deviation is used for the short time.
ステップS223、S226、S227またはS228にて変動パターン決定テーブルが決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短時パターン決定処理(ステップS203)を終える。 When the variation pattern determination table is determined in step S223, S226, S227 or S228, the game control microcomputer 560 ends the time-shortening pattern determination process (step S203).
通常時パターン決定処理(ステップS202)または時短時パターン決定処理(ステップS203)を終えると図20の処理に戻り、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS202またはS203で決定した変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。 When the normal pattern determination process (step S202) or the short time pattern determination process (step S203) is completed, the process returns to the process of FIG. 20, and the game control microcomputer 560 reads and reads the random number for determining the variation pattern from the random number storage buffer. Based on the value of the random number for determining the variation pattern, the variation pattern of the symbol is determined using the variation pattern determination table determined in step S202 or S203 (step S204). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the symbol to be variably displayed next.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS204において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする(ステップS205)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS207)。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理(図10のステップS28、図30)において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数監視処理を実行する(ステップS208)。 Then, the game control microcomputer 560 stores the variation pattern command data corresponding to the variation pattern determined in step S204 in the variation pattern buffer (step S205). Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Next, the game control microcomputer 560 stores the address of the variable command transmission table in the decorative symbol command transmission pointer (step S207). In response to this processing being performed, control for transmitting the variation pattern command is executed in the decorative symbol command control processing (step S28 in FIG. 10, FIG. 30). Then, the game control microcomputer 560 executes the variation number monitoring process (step S208).
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に時短状態(確変時短状態を除く)に移行された場合(時短フラグがセットされた場合)、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数(例えば100回)を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。 In the fluctuation count monitoring process, the game control microcomputer 560 is changed to a short-time state (except for the short-time state at the time of probability change) after the big hit game ends (when the short-time flag is set), a special symbol after the big hit game ends. The number of fluctuations is counted with a fluctuation number counter. Then, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the count value of the fluctuation count counter has reached a value indicating a predetermined fluctuation count (for example, 100) that can continue the short-time state, and the count value is the predetermined fluctuation count. When the value becomes, the hourly flag is reset. As a result, when the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game ends becomes a predetermined number of fluctuations, the time-shifted state is shifted to the normal gaming state.
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS209)。 Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S302) (step S209).
図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしているかどうかを確認(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認)し(ステップS352)、タイムアウトしていなければ(ステップS352のN)、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS352のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS353)。 FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by -1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has timed out (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0) (step S352), and if it has not timed out (N in step S352), The process is terminated as it is. If the special symbol process timer has timed out (Y in step S352), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S303) (step S353).
図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を停止表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS362)、コマンドセット処理を実行する(ステップS363)。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。 FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 560 stops the special symbol on the special symbol display 8 and stops and displays the stop symbol (step S361). Further, the game control microcomputer 560 sets the address of the decorative symbol stop designation command transmission table in the pointer (step S362), and executes the command setting process (step S363). As a result, control for transmitting a decorative symbol stop designation command is executed.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS364)。大当りフラグがセットされていれば(ステップS364のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS365)。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)が実行される。 Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit flag is set (step S364). If the jackpot flag is set (Y in step S364), the game control microcomputer 560 stops the jackpot symbol in the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. The time from the display until the big winning opening is released (a big hit display time) is set (step S365). In the jackpot display time, an effect (fanfare effect) for notifying the player that the jackpot game is started is executed.
なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。 Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS366)、コマンドセット処理を実行する(ステップS367)。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS368)。 Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the fanfare command transmission table corresponding to the jackpot type to the pointer (step S366), and executes the command setting process (step S367). Thereby, control for transmitting a fanfare command corresponding to the jackpot type is executed. For the big hit type, the probability change big hit flag is set, suddenly the probability change flag is set, the re-draw lotion execution flag is set, the big hit execution flag is set, or the ending execution flag is set It can be confirmed based on whether or not. Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S304) (step S368).
大当りフラグがセットされていなければ(ステップS364のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS369)。 If the big hit flag is not set (N in step S364), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S369).
図25は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS401)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS402)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判定する(ステップS403)。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、15ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、2ラウンドの大当りであると判断することができる。 FIG. 25 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the pre-opening process for the big winning opening, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (step S401), and confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0 ( Step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S402), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S402), the game control microcomputer 560 determines whether the number of big hits is 15 rounds or 2 rounds (step S403). ). If the probability variation jackpot flag is not set, or if the probability variation jackpot flag is set but suddenly the probability variation flag is not set, it can be determined that the round is a big hit of 15 rounds. When the probability variation flag is set, it can be determined that the game is a big hit of two rounds.
15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS404)、コマンドセット処理を実行する(ステップS405)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行う(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS406において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。 If it is a big hit for 15 rounds (Y in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command sending table for the 15 round big hits in the big prize opening opening command pointer to the pointer (step S404), and sets the command. Is executed (step S405). As a result, control for transmitting a 15-round big prize opening opening command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round) is executed. The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 performs control to drive the solenoid 21 to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S406). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the game control microcomputer 560 determines whether the RAM area corresponds to the output state of the output port in step S406. Is set in accordance with the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area corresponding to the output state of the output port in the output process of step S32 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS407)。なお、ステップS407においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS404、S405では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS407の処理をステップS404の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。 Then, the production control microcomputer 100 increments the value of the round number counter by 1 (step S407). Since the value of the round number counter is incremented by 1 in step S407, in steps S404 and S405, when the value of the round number counter is 0, a command for opening the big prize opening indicating the first round is transmitted. The process of S407 may be executed before the process of step S404, and when the value of the round number counter is 1, a command for opening a big prize opening indicating the first round may be transmitted.
また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS408)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。 In addition, the maximum time (15-round round time) that can be opened in each round of the 15 round big hits is set in the big prize opening control timer (step S408). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).
ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS409)、コマンドセット処理を実行する(ステップS410)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS411)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS412)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS413)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば5秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ10個の遊技球(入賞可能な最大個数の遊技球)が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。 When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command winning table during the big winning opening release command for the two rounds big hit in the pointer (step S409). ), Command set processing is executed (step S410). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S411) and increments the value of the round number counter by 1 (step S412). In addition, the maximum time for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of two rounds (round time for two rounds) is set in the big prize opening control timer (step S413). The round time for 2 rounds is a short time, for example, 5 seconds. Therefore, in the big hit of two rounds, ten game balls (the maximum number of game balls that can be won) will not win the big prize opening during the round. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).
図26は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。 FIG. 26 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S305) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421). And it is confirmed whether the number of big hits is 15 rounds (whether it is a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds) (step S422).
15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS423)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS424)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS424のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS424のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS425)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。 If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S423). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S423), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S424). If the count switch 23 is not turned on (N in step S424), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is on (Y in step S424), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S425). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S426). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S426), the process is ended as it is.
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS423のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。 When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S423) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to control to close the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S427). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S428).
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS429)、コマンドセット処理を実行する(ステップS430)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。 Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the command transmission table after opening the big winning opening for 15 rounds big hit to the pointer (step S429), and executes the command setting process (step S430). As a result, control for transmitting a command after opening the big prize opening for 15 rounds that specifies a display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round) is executed.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS431)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。 Then, the game control microcomputer 560 sets a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round in the big win of 15 rounds in the big prize opening control timer ( In step S431), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening post-processing (step S306) (step S432). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.
2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS433)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS433のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS433のY)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS434)。 If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize control timer is 0 (step S433), and the value of the big prize control timer If is not 0 (N in step S433), the process is terminated as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S433), the solenoid 21 is driven to control to close the big prize opening (opening / closing plate 20) (step S434).
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS435)、コマンドセット処理を実行する(ステップS436)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS437)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、15ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば5秒とされている。 Then, the game control microcomputer 560 sets the address of the display command transmission table after the two-round big winning opening is opened to the pointer (step S435), and executes the command setting process (step S436). As a result, the control for transmitting a command after opening the big winning opening for two rounds for specifying the display state according to the number of rounds after the opening of the big winning opening (after the end of the round) is executed. Next, the game control microcomputer 560 sets the time from the end of the round to the start of the next round (interval time for two rounds) in the big winning prize control timer (two rounds). In step S437), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening post-processing (step S306) (step S432). The interval time for 2 rounds is the same as the interval time for 15 rounds, for example, 5 seconds.
図27および図28は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS441)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りか2ラウンドの大当りか)を判定する(ステップS443)。 FIG. 27 and FIG. 28 are flowcharts showing the special winning opening opening post-processing (step S306) in the special symbol process. In the post-opening process for the big prize opening, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S441), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 or not. (Step S442). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S442), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S442), the game control microcomputer 560 determines whether the number of rounds is 15 rounds (15 rounds or 2 rounds Is determined (step S443).
15ラウンドの大当りであれば(ステップS443のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15になっているかどうかを確認する(ステップS444)。ラウンド数カウンタの値が15になっていなければ(ステップS444のN)、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS445)、コマンドセット処理を実行する(ステップS446)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS447)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS448)。 If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S444). If the value of the round number counter is not 15 (N in Step S444), the address of the command transmission table for the 15 round round big prize opening open command transmission table is set in the pointer (Step S445), and the command setting process is executed. (Step S446). As a result, control for transmitting a 15-round big prize opening opening command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round) is executed. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S447) and increments the value of the round number counter by 1 (step S448).
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに15ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS449)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS450)。 Further, the game control microcomputer 560 sets a round time for 15 rounds in the special winning opening control timer (step S449). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S450).
ラウンド数カウンタの値が15になっていれば(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS451)、コマンドセット処理を実行する(ステップS452)。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。 If the value of the round counter is 15 (Y in step S444), the game control microcomputer 560 sets the address of the ending command transmission table corresponding to the jackpot type in the pointer (step S451), and sets the command Processing is executed (step S452). Thereby, control for transmitting an ending command corresponding to the jackpot type is executed.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)をセットし(ステップS453)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS454)。 Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time (execution time of the ending effect) for notifying the player of the end of the jackpot in the jackpot control timer (step S453), and sets the value of the special symbol process flag. The value is updated according to the big hit end process (step S307) (step S454).
ステップS443において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS443のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(図28のステップS455)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS455のN)、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS456)、コマンドセット処理を実行する(ステップS457)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS458)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS459)。また、大入賞口制御タイマに2ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS461)。 When it is a big hit of two rounds in step S443 (N in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S455 in FIG. 28). If the value of the round counter is not 2 (N in Step S455), the address of the command transmission table for the 2 round big hit big winning opening is set in the pointer (Step S456), and the command setting process is executed. (Step S457). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S458) and increments the value of the round number counter by 1 (step S459). Further, the round time for two rounds is set in the special winning opening control timer (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S461).
ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS455のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS462)、コマンドセット処理を実行する(ステップS463)。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS464)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS465)。 If the value of the round number counter is 2 (Y in step S455), the game control microcomputer 560 suddenly sets the address of the ending command transmission table for the probability variation big hit in the pointer (step S462), and sets the command. Processing is executed (step S463). As a result, the control for suddenly transmitting the ending command for probability variation big hit is executed. Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time in the big prize opening control timer (step S464), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot end processing (step S307) (step S307). S465).
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS471)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS472)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS472のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS472のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS473)。 FIG. 29 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S471). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S472). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S472), the process is terminated as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S472), the game control microcomputer 560 executes a game state setting process after the big hit (step S473).
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。 In the game state setting process after the big hit, the process of setting / resetting the probability variation flag and the short time flag according to the game state after the end of the big hit game is executed. Specifically, when the gaming state shifts to the short-time state after the big hit game ends, only the short-time flag is set, and when the gaming state shifts to the probability change state after the big hit game ends, only the probability change flag is set. When the gaming state is shifted to the probability change time-short state after the game ends, the probability change flag and the time-short flag are set.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットし(ステップS474)、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし(ステップS475)、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし(ステップS476)、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし(ステップS477)、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする(ステップS478)。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする(ステップS479)。 Next, the game control microcomputer 560 resets the jackpot flag (step S474). If the probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag is reset (step S475), and the sudden probability variation flag is set. In this case, the probability variation flag is suddenly reset (step S476). If the re-lottery execution flag is set, the re-lottery execution flag is reset (step S477). If the big-hit execution flag is set, the big-hit execution is executed. The flag is reset (step S478). Further, if the ending execution flag is set, the ending execution flag is reset (step S479).
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS480)。 Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S480).
図30は、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードする(ステップS552)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理(ステップS26)における変動パターン設定処理(ステップS301)のステップS207において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。 FIG. 30 is a flowchart showing a decorative symbol command control process (step S28). In the decorative symbol command control process, the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer onto the pointer (step S551), and loads the data pointed to by the pointer (step S552). Then, the game control microcomputer 560 determines whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is the timing for transmitting the variation pattern command, the address of the variation command transmission table is stored in the decoration symbol command transmission pointer in step S207 of the variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process (step S26). The data pointed to by the pointer is the address of the variable command transmission table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the variation pattern command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the variation command transmission table.
変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。 When it is time to transmit the variation pattern command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes command set processing. As a result, control for transmitting the variation pattern command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).
このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図31)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。 At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 31) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer is changed from the address of the variable command transmission table to the symbol information designation command. This is the address of the transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。 In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the symbol information designation command, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table. It has become. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the symbol information designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table.
図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。 When it is time to transmit the symbol information designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). As a result, control for transmitting a symbol information designation command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).
このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図31)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。 At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 31) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer starts from the address of the symbol information designation command transmission table. This is the address of the storage designation command transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。 In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the start winning memory designation command, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is transmitted to the start winning memory designation command. It is the address of the table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether it is the timing to transmit the start winning memory designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the start winning memory designation command transmission table. .
始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数(保留記憶数)を指定(通知)する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理(ステップS33)で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。 When it is time to transmit the start winning memory designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). Thereby, control for transmitting the start winning memory designation command is executed. The start prize memory designation command is an effect control command for designating (notifying) the current start prize memory number (holding memory number). The start prize memory number is confirmed in the storage process (step S33), and The number is set as a value designated by the start winning memory designation command. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).
この場合は、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図31)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが(ステップS553)、ステップS553において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。 In this case, when the address of the command transmission table is incremented by 1 in step S572 of the command set process (FIG. 31) executed in step S554, the command transmission table for transmitting the decorative symbol command by the address pointed to by the pointer. The address is not shown. Accordingly, in the decorative symbol command control process when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the decorative symbol command transmission pointer is loaded again into the pointer (step S551), and the data pointed to by the pointer is loaded (step S552). Whether or not it is the transmission timing of the decorative symbol command is determined (step S553), but it is determined in step S553 that it is not the transmission timing of the decorative symbol command.
図31は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップS56、S363、S367、S405、S410、S430、S436、S446、S452、S457、S463、S554において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。 FIG. 31 is a flowchart showing command set processing. As described above, the command set process is executed in steps S56, S363, S367, S405, S410, S430, S436, S446, S452, S457, S463, and S554. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process.
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ1をロードし(ステップS561)、図32に示すコマンド送信処理を実行(コール)する(ステップS562)。 In the command set process, the game control microcomputer 560 first loads the command data 1 pointed to by the address in the command transmission table (step S561), and executes (calls) the command transmission process shown in FIG. 32 (step S562). .
図32に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、送信コマンド(演出制御コマンド)を出力ポート1に出力する(ステップS581)。これにより、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータが出力ポート1から出力される。 In the command transmission process shown in FIG. 32, the game control microcomputer 560 first outputs a transmission command (effect control command) to the output port 1 (step S581). As a result, the MODE data of the first byte in the production control command having a 2-byte structure is output from the output port 1.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号INT出力ビットをポートバッファにセットし(ステップS582)、ポート2バッファをロードする(ステップS583)。この実施の形態では、例えば、演出制御信号INT出力ビットとしてポートバッファに「1」がセットされ、ポート2バッファのデータ「0」がロードされる。そして、ポート2バッファとポートバッファの論理和をとり(ステップS584)、演算結果を出力ポート2に出力する(ステップS585)。この実施の形態では、演算結果が「1」となることにより、オン状態(ハイレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。オン状態の演出制御INT信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が送信コマンドを受信する(取り込む)処理を実行する。 Then, the game control microcomputer 560 sets the effect control signal INT output bit in the port buffer (step S582), and loads the port 2 buffer (step S583). In this embodiment, for example, “1” is set in the port buffer as an effect control signal INT output bit, and data “0” in the port 2 buffer is loaded. Then, the logical sum of the port 2 buffer and the port buffer is calculated (step S584), and the calculation result is output to the output port 2 (step S585). In this embodiment, when the calculation result is “1”, an on-state (high level) effect control INT signal is output from the output port 2. In response to the output of the on-state effect control INT signal, the effect control microcomputer 100 executes a process of receiving (capturing) a transmission command.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS586)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS587、S588)。この処理は、演出制御INT信号のオン期間(ハイレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS588のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポート2バッファをロードし(ステップS589)、ポート2バッファを出力ポート2に出力する(ステップS590)。これにより、オフ状態(ローレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。 Next, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S586), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S587, S588). This process is a process for setting the ON period (high level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S588), the game control microcomputer 560 loads the port 2 buffer (step S589) and outputs the port 2 buffer to the output port 2 (step S590). As a result, an effect control INT signal in the off state (low level) is output from the output port 2.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS591)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS592、S593)。この処理は、演出制御INT信号のオフ期間(ローレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS593のY)、図31のコマンドセット処理に戻る。 Then, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S591), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S592, S593). This process is a process for setting the off period (low level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S593), the process returns to the command set process in FIG.
図31の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS563)。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS564)。 Returning to the description of FIG. 31, the game control microcomputer 560 adds 1 to the address of the command transmission table (step S563). Then, the address of the command transmission table is saved in the stack or the like (step S564).
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビット(ビット7)をテストし(ステップS565)、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビットの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS566)。0でなければ(ステップS566のN)、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS567)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS568)。そして、そのアドレス(ポインタ)の指すエリアのデータ(コマンド拡張データ)をロードする(ステップS569)。 Next, the game control microcomputer 560 tests the work area reference designation bit (bit 7) of the command data 2 (step S565), and determines whether or not the value of the work area reference designation bit of the command data 2 is “0”. Is determined (step S566). If it is not 0 (N in step S566), the head address of the command extended data address table is set in the pointer (step S567), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer. (Step S568). Then, the data (command extension data) in the area pointed to by the address (pointer) is loaded (step S569).
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出されうるEXTデータ(2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のデータ)が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。 In the command extended data address table, EXT data (second byte data in a 2-byte effect control command) that can be sent to the effect control microcomputer 100 is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference designation bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded, and the value of the work area reference designation bit is If "0", the contents of the command data 2 are loaded as they are. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of the data is “0”.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信処理ルーチンを実行(コール)する(ステップS570)。従って、図32に示した処理によって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータと演出制御INT信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS571)、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS572)。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行されない。 Next, the game control microcomputer 560 executes (calls) a command transmission processing routine (step S570). Accordingly, the EXT data and the effect control INT signal are transmitted at the same timing as the transmission of the MODE data by the processing shown in FIG. Thereafter, the game control microcomputer 560 restores the address of the command transmission table (step S571), and adds 1 to the address of the command transmission table (step S572). When the address of the command transmission table is incremented by 1, if the address is the address of the command transmission table for transmitting the decorative symbol command, as described above, the decorative symbol command control process performs the decorative symbol command control processing. If the transmission process (command set process) is executed and the address is not the address of the command transmission table for transmitting the decorative symbol command, the decorative symbol command transmission process (command set process) is not executed in the decorative symbol command control process.
以上のようにして、2バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、取込信号としての演出制御INT信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御INT信号の極性を逆にしてもよい(コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい)。 As described above, the production control command having a 2-byte structure is transmitted to the production control microcomputer 100. In the effect control microcomputer 100, when the rising of the effect control INT signal as the capture signal is detected, the effect control command capturing process is started. Before the capture process is completed, the game control microcomputer 560 A new signal is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in the production control microcomputer 100. The effect control microcomputer 100 may start the effect control command capturing process at the fall of the effect control INT signal. Also, the polarity of the effect control INT signal may be reversed (it may be at a low level when instructing command capture).
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。 Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described.
図33は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図33に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、に応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−1されたことを示すコマンドである)が送信される。なお、図33に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして15ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド(突然確変大当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド)が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。 FIG. 33 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 33, every time a start winning is generated and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the background designation command corresponding to the gaming state in the special symbol normal processing (step S300). Is sent. In the special symbol normal process (step S300), the type of jackpot is determined when the game is out of play, jackpot, or jackpot. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S28), a symbol information designation command corresponding to the losing determined in the special symbol normal process and the big hit (big hit type) is transmitted. The start winning memory designation command at that time is a command indicating that the starting winning memory number has been decremented by −1 due to the start of fluctuation). In the example shown in FIG. 33, an effect control command for designating a big hit variation pattern is transmitted as the variation pattern command, and an effect control command for designating 15 rounds of big hit as the symbol information designation command (sudden probability variation big hit is designated. It is assumed that an effect control command other than the command is transmitted. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターン、突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。 In the effect control microcomputer 100, the variation pattern command from the game control microcomputer 560 shows a variation pattern dedicated to a loss, a variation pattern dedicated to a probable jackpot, a variation pattern dedicated to a normal jackpot, and a variation pattern dedicated to a sudden probability variation jackpot. If it is a variation pattern command, the stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 is determined based on the command. On the other hand, if the variation pattern command from the game control microcomputer 560 is a variation pattern command indicating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpot, the variable display device 9 uses the symbol information designation command received thereafter. The stop symbol of the decorative symbol to be stopped is determined.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。 Further, the production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative pattern in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにて再抽選演出の実行が指定されている場合は、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行する。 In addition, when the execution of the re-lottery effect is designated by the received variation pattern command, the effect control microcomputer 100 executes the re-lottery effect during the variable display of the decorative symbols on the variable display device 9.
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。 Further, the production control microcomputer 100 confirms whether it is a big hit or a big hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560, and if it is a big hit, checks the big hit type and executes the re-lottery effect. Also check the presence and timing of execution.
特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を停止表示する。 In the special symbol stop process (step S303), when the variation time of the special symbol has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration design stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 stops and displays the already-decorated stop design of the design.
特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。 If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, a fanfare command corresponding to the jackpot type is transmitted in the special symbol stop process (step S303). Based on the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes a fanfare effect informing the start of the big hit game on the variable display device 9.
大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第1ラウンドのラウンド表示を表示する。 In the big prize opening pre-processing (step S304), when the jackpot display time elapses, the big prize opening is opened, and a 15-round big prize opening opening command for designating the first round display is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays the round display of the first round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.
大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後のインターバル表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド(第2ラウンド)が開始されるまで可変表示装置9においてインターバル表示を表示する。 When the round time elapses in the process for opening the special prize opening (step S305), the special prize opening is closed, and a command for opening the big prize opening for 15 rounds specifying the interval display after the first round is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays an interval display on the variable display device 9 until the next round (second round) is started based on the command after the big winning opening is opened from the game control microcomputer 560.
大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第2ラウンドのラウンド表示を表示する。 When the interval time elapses in the post-opening process for the special winning opening (step S306), the special winning opening is opened and a command for opening the special winning opening for 15 rounds specifying the round display of the second round is transmitted. . The production control microcomputer 100 displays the round display of the second round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.
以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中(図33の例では第15ラウンド中)に再抽選演出が実行される。 By repeatedly executing the process during opening of the special winning opening and the process after opening the special winning opening as described above, the round display of each round and the interval display between rounds are displayed, and the round advances in order. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit game, it is re-executed during a predetermined round (in the 15th round in the example of FIG. 33). A lottery effect is executed.
第15ラウンド目の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に(エンディング演出において)再抽選演出が実行される。図33に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、1回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。 In the fifteenth round winning opening opening post-process (step S306), when the interval time has elapsed, an ending command corresponding to the jackpot type is transmitted. On the basis of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes an ending effect informing that the jackpot game has ended on the variable display device 9. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined to execute the re-lottery effect during the ending, the re-lottery effect is executed during the ending (in the ending effect). In the example shown in FIG. 33, the re-lottery effect is also executed in the ending effect. The re-lottery effect may be executed a plurality of times after the big hit game is started, but in this embodiment, when the re-lottery effect is executed after the big hit game is started, it is always promoted to a probable big hit. It will be executed only once. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery effect is not executed during the ending.
その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。 Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.
図34は、2ラウンドの大当り遊技(突然確変大当りの遊技)が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図33に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)に応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図34に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして突然確変大当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。 FIG. 34 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when a two-round jackpot game (a game with a sudden probability change jackpot) is executed. Similarly to the case shown in FIG. 33, each time a start winning occurs and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the special symbol normal process (step S300) is performed according to the gaming state. A background specification command is sent. In the special symbol normal process (step S300), the type of jackpot is determined when the game is out of play, jackpot, or jackpot. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S28), the symbol information designation command corresponding to the big hit (hit type) is transmitted, and the start winning memory designation command is further transmitted. The In the example shown in FIG. 34, it is assumed that an effect control command for designating a variation pattern for sudden probability variation is transmitted as the variation pattern command, and an effect control command for designating sudden probability variation big hit is transmitted as the symbol information designation command. . Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであることにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。 The effect control microcomputer 100 displays a decorative pattern to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on the fact that the change pattern command from the game control microcomputer 560 is a change pattern command indicating a change pattern dedicated to the sudden probability change big hit. Determine the stop symbol.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りであることを確認する。なお、突然確変大当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。 Further, the production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative pattern in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560. Further, the production control microcomputer 100 confirms that it is a sudden probability big hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. In the case of a sudden probability big hit, the re-lottery effect is not executed.
特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を停止表示する。 In the special symbol stop process (step S303), when the variation time of the special symbol has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration design stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 stops and displays the already-decorated stop design of the design.
特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であるとき、特別図柄停止処理(ステップS303)において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときは、2ラウンド用演出が実行される。2ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な2ラウンド用演出が開始される。そして、2ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態への移行を報知するチャンスモードに移行する。 When the stop symbol of the special symbol is a sudden probability variation symbol, a fanfare command designating the start of the sudden probability variation big hit is transmitted in the special symbol stop processing (step S303). The production control microcomputer 100 suddenly starts a probable big hit game based on the fanfare command from the game control microcomputer 560. Note that when a probable big hit game is suddenly started, a two-round effect is executed. The effects for two rounds are a series of special effects that are executed from the start to the end of the sudden change game. For example, when a probability variation symbol is suddenly stopped as a decorative symbol stop symbol, a special two-round effect that suddenly causes a character to appear or play a movie image is started. Then, when the effect for two rounds is finished, the effect mode shifts to a chance mode for notifying the transition to the probability change state.
突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。 When the probability change big hit game is suddenly started, in the big winning opening opening pre-processing (step S304), when the big winning display time elapses, the big winning opening is opened and the display state at the first round is designated. A command for opening a big prize opening for two rounds is sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.
大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。 When the round time elapses in the process for opening the big prize opening (step S305), the big prize opening is closed, and a command after opening the big prize opening for two rounds that specifies the display state after the first round is transmitted. Is done. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.
大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。 In the post-opening process for the big winning opening (step S306), when the interval time elapses, the big winning opening is opened, and a two-round big winning big opening opening command specifying the display state at the second round is issued. Sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.
第2ラウンド目の大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第2ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。 In the second round big opening opening process (step S305), when the round time elapses, the big winning opening is closed and the big winning opening for two rounds big hit that specifies the display state after the second round is designated. A command is sent after release. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.
第2ラウンド後の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。 In the post-opening process for the special winning opening after the second round (step S306), when the interval time elapses, an ending command for designating the end of the sudden probability change big hit is transmitted. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the ending command from the game control microcomputer 560.
その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。 Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.
なお、突然確変大当り遊技におけるラウンド中は大入賞口の開放時間(ラウンド時間)が短い。このため、大入賞口に10個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、2ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、突然確変大当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。 In addition, during the round in the sudden probability big hit game, the opening time (round time) of the big prize opening is short. For this reason, since 10 game balls do not win the big winning opening, the big winning opening is not closed within the round time. Accordingly, since the time from the start to the end of the game is constant, the display control state of the effect for two rounds is not based on the presentation control microcomputer 100 receiving the command for opening the big prize opening or the command after opening the big prize opening. Can be switched. Therefore, in the sudden probability change big hit game, the process of transmitting the command for opening the big prize opening and the command after opening the big prize opening by the game control microcomputer 560 may not be performed.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄の停止図柄を決定するための各種乱数(左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数など)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。 In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Further, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers (left design determining random number, right design determining random number, etc.) for determining the stop symbol of the decorative design is executed (step S706). . Thereafter, the process proceeds to step S702.
図36〜図38は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。 36 to 38 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9502(H))であれば(ステップS613のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をRAMの所定領域に設定する(ステップS614)。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置9に表示する制御を実行する(ステップS615)。 If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9502 (H)) for specifying the background in the variable display device 9 (Y in step S613), the effect control microcomputer 100 is used. Confirms the gaming state based on the content of the background designation command, and sets the confirmed gaming state in a predetermined area of the RAM (step S614). And the control which displays the background image according to a game state on the variable display apparatus 9 is performed (step S615).
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8080(H))であれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS617)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS618)。 If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 8080 (H)) that specifies a change pattern (step S616), the effect control microcomputer 100 uses the command EXT. Data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S617), and a fluctuation pattern reception flag is set (step S618).
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し(ステップS619)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ(ステップS619のN)、専用パターン飾り図柄決定処理を実行する(ステップS620)。なお、専用パターン飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図39参照)。通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるとき(ステップS619のY)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことを示す兼用フラグをセットする(ステップS621)。 Then, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the variation pattern command is a variation pattern command for specifying a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit (step S619), and a variation pattern for both common big hit / probable variation big hit. If the change pattern command is not for designating (N in step S619), a dedicated pattern decoration design determination process is executed (step S620). The detailed contents of the dedicated pattern decoration design determination process will be described later (see FIG. 39). When the variation pattern command is for specifying a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit (Y in step S619), a combined flag indicating that a variation pattern command for designating a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit has been received is set. (Step S621).
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C05(H))であれば(ステップS622のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。そして、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する(ステップS624)。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、専用パターン飾り図柄決定処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。 If the received effect control command is an effect control command (design information designation command: 8C00 (H) to 8C05 (H)) that designates symbol information (Y in step S622), the effect control microcomputer 100 displays the symbol information. A symbol information command reception flag indicating that the information designation command has been received is set (step S623). And it is confirmed whether the stop symbol of a decoration symbol has already been determined (step S624). Here, if the variation pattern command is not a command for designating a variation pattern for both a normal jackpot / probability variation jackpot, a stop symbol for the decoration symbol has already been determined in the dedicated pattern decoration symbol determination process. Therefore, it can be confirmed whether or not the stop symbol of the decorative symbol has already been determined depending on whether or not the dual-purpose flag is set.
飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは(ステップS624のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、兼用パターン飾り図柄決定処理を実行する(ステップS625)。なお、兼用パターン飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図74参照)。飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは(ステップS624のY)、ステップS626の処理に進む。 When the stop symbol of the decorative design has not yet been determined (N in step S624), the effect control microcomputer 100 executes a combined pattern decorative design determination process (step S625). The detailed contents of the combined pattern decoration design determination process will be described later (see FIG. 74). If the decorative symbol stop symbol has already been determined (Y in step S624), the process proceeds to step S626.
ステップS626において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS626)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが大当り遊技開始後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させることを指定するコマンド、つまり、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるかどうかを確認する(ステップS627)。大当り遊技開始後に昇格させることを指定する図柄情報指定コマンドであれば(ステップS627のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS628)。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行されると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS626で抽出した乱数値に従って、図78に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS629)。このように決定された確変図柄が、大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて停止表示される確変図柄である。その後、ステップS611の処理に戻る。 In step S626, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determining random number (step S626). Next, the effect control microcomputer 100 uses the symbol information designation command to specify that the non-probable variation symbol is promoted to the probability variation symbol by executing the re-lottery effect after the big hit game starts, that is, the probability variation big hit two designation command ( 8C03 (H)) or a probability variation big hit 3 designation command (8C04 (H)) is checked (step S627). If it is a symbol information designation command that designates promotion after the start of the big hit game (Y in step S627), the production control microcomputer 100 sets a re-lottery execution flag in accordance with the execution timing (step S628). Specifically, when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery execution flag during the big hit is set, and when it is determined that the re-lottery effect is executed during the ending, A lottery execution flag is set. Then, the production control microcomputer 100 determines and stores a probability variation symbol using the common jackpot symbol selection table (F-2) shown in FIG. 78 in accordance with the random number value extracted in step S626 (step S629). The probability variation symbol determined in this way is a probability variation symbol that is stopped and displayed in the re-lottery effect executed after the big hit game is started. Thereafter, the process returns to step S611.
共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)には、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1UF、1LF、1CF、1SF、3UF、3LF、3CF、3SF、5UF、5LF、5CF、5SF、7UF、7LF、7CF、7SF、8UF、8LF、8CF、8SF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS626で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。 The common jackpot symbol selection table (F-2) includes a probability variation symbol (1UF, 1LF, 1CF, 1SF, 3UF, 3LF, 3CF, 3SF, 5UF, 5LF, 5CF, among the jackpot symbols shown in FIG. 5SF, 7UF, 7LF, 7CF, 7SF, 8UF, 8LF, 8CF, 8SF) are assigned a plurality of determination values. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random number extracted in step S626 as the probability variation symbol.
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド:C0XX(H))であれば(ステップS630のY)、始動入賞記憶表示制御処理を実行する(ステップS631)。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示(始動入賞記憶表示)を可変表示装置9の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置9に表示する。 If the received effect control command is an effect control command (start winning memory designation command: C0XX (H)) that designates the starting winning memory number (Y in step S630), the start winning memory display control process is executed (step S630). S631). The start winning memory display control process is a process of performing control for displaying a display (start winning memory display) that can specify the start winning memory number in a predetermined area of the variable display device 9. In this process, the production control microcomputer 100 confirms the number of start winning memories based on the start winning memory designation command, and displays the confirmed number of start winning memories on the variable display device 9.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する(ステップS632)。ここで、始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−1となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ(ステップS632のN)、ステップS611の処理に戻る。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS632のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS633)、そのフラグがセットされていれば(ステップS633のY)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップS611の処理に戻る。 Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the start winning memory designation command is a starting winning memory designation command for designating the starting prize memory number −1 transmitted at the start of variation, that is, in the decorative symbol command control process. It is determined whether the start winning memory designation command is transmitted next to the symbol information designation command (step S632). Here, whether or not it is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number −1, for example, in the start prize memory display control process, the start prize memory number designated by the start prize memory designation command is stored. The determination can be made by checking whether or not the number of start winning memories specified by the next received start winning memory specifying command is -1. If it is not the start winning memory designation command for designating the starting winning memory number −1 (N in Step S632), the process returns to Step S611. If it is a start winning memory designation command that designates the starting winning memory number −1 (Y in step S632), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the symbol information command reception flag is set (step S633). If the flag is set (Y in step S633), this means that the symbol information designation command has been normally received before the start winning memory designation command, and the process returns to step S611.
図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS633のN)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認し(ステップS634)、既に決定されていれば(ステップS634のY)、ステップS611の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ(ステップS634のN)、仮決定図柄決定処理を実行する(ステップS635)。仮決定図柄決定処理は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合に非確変図柄を仮決定する処理である。仮決定図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図88参照)。 If the symbol information command reception flag is not set (N in step S633), it indicates that the symbol information designation command has not been normally received before the start winning memory designation command. That is, it means that the symbol information designation command is missed in the production control microcomputer 100. In this case, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the decorative symbol stop symbol has already been determined in step S620 (step S634). If it has already been determined (Y in step S634), step S611 is performed. Return to processing. If the decorative symbol stop symbol has not yet been determined (N in step S634), a provisionally determined symbol determination process is executed (step S635). The tentatively determined symbol determining process is a process of tentatively determining a non-probable variable symbol when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot is received but a symbol information designation command is missed. Detailed contents of the temporary determination symbol determination process will be described later (see FIG. 88).
なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのMODEデータおよびEXTデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのMODEデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド(演出制御用マイクロコンピュータ100において認識不可能なコマンドも含む)を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないEXTデータのコマンド(図12参照)を受信した場合などである。 In addition to the case where the symbol information designation command is missed, the symbol information designation command is not completely received, that is, the MODE information and the EXT data of the symbol information designation command cannot be received. Also included is a case where a command that is garbled data or the like and is not a symbol information designation command is received. For example, when the MODE data of the symbol information designation command is garbled, a command that is not a symbol information designation command (including a command that cannot be recognized by the production control microcomputer 100) is received, or the symbol information designation command EXT is received. This is the case, for example, when an EXT data command (see FIG. 12) that is not defined as a symbol information designation command is received because the data is garbled.
なお、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ(ステップS623)、ステップS633でフラグのセットが確認されることにより(ステップS633のY)、仮決定図柄決定処理が実行されないおそれもある(ステップS635)。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド(8C01(H))や確変大当り指定コマンド(8C02(H)〜8C04(H))以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず(ステップS634のN)、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮決定図柄決定処理(ステップS635)を実行するようにするのが好ましい。 The EXT data of the symbol information specifying command is garbled. However, when a command defined as the symbol information specifying command is received, the symbol information specifying command which is a symbol information specifying command but is inconsistent in the control processing is displayed. It will be received. In this case, when the production control microcomputer 100 recognizes that the symbol information designation command has been received, the symbol information command reception flag is set (step S623), and the flag setting is confirmed in step S633 (step S623). There is also a possibility that the provisional symbol determination process is not executed (Y in S633) (step S635). However, if the garbled symbol information designation command is a command other than the normal jackpot designation command (8C01 (H)) or the probability variation jackpot designation command (8C02 (H) to 8C04 (H)), the decorative symbol is still determined. However, it is possible to determine that the variation pattern command and the symbol information designation command are not consistent with each other by receiving such a symbol information designation command (N in step S634). Therefore, in such a case, it is preferable to execute the temporary determination symbol determination process (step S635).
受信した演出制御コマンドが、大当りの開始(ファンファーレ)を指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A000(H)〜A004(H))であれば(ステップS636のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする(ステップS637)。例えば、ファンファーレコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。 If the received effect control command is an effect control command (fanfare command: A000 (H) to A004 (H)) for designating the start of a big hit (fanfare) (Y in step S636), the effect control microcomputer 100 is The fanfare reception flag corresponding to the contents of the fanfare command is set (step S637). For example, depending on the contents of the fanfare command (big hit type, etc.), a fanfare reception flag indicating the start of a normal jackpot, a fanfare reception flag indicating the start of a promising big hit (no redrawing effect), a promising big hit (a redrawing effect during a big hit) A fanfare reception flag indicating the start of execution), a fanfare reception flag indicating the start of probability variation big hit (execution of re-lottery effect by ending), and a fanfare reception flag indicating the start of sudden probability change big hit.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS638)。コマンド未受信フラグは、仮決定図柄決定処理においてセットされる(図88のステップS686参照)。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄を決定していない状態(仮決定図柄決定処理で飾り図柄の停止図柄を仮決定した状態)であることを意味する。 Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not a command non-reception flag indicating that the symbol information designation command has not been received is set (step S638). The command non-reception flag is set in the temporary determination symbol determination process (see step S686 in FIG. 88). At this time, if the command not received flag is set, it means that a variation pattern command for both normal big hit / probable big hit has been received, but the symbol information designation command has not been received normally, and whether it is a probable big hit or normal big hit. This means that the decorative symbol stop symbol has not been determined (a state where the decorative symbol stop symbol has been provisionally determined in the temporary determination symbol determination process).
コマンド未受信フラグがセットされていないときは(ステップS638のN)、ステップS611の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは(ステップS638のY)、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当り(突然確変大当りを除く)であるかどうかを確認する(ステップS639)。確変大当りでない場合は(ステップS639のN)、ステップS611の処理に戻る。確変大当りである場合は(ステップS639のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する取りこぼし時確変図柄決定処理を実行する(ステップS640)。取りこぼし時確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図89参照)。取りこぼし時確変図柄決定処理にて決定し格納した確変図柄が、コマンド未受信フラグがセットされた場合(図柄情報指定コマンドが未受信の場合)において、大当り遊技開始後の再抽選演出にて停止表示される最終停止図柄である。 When the command non-reception flag is not set (N in Step S638), the process returns to Step S611. When the command non-reception flag is set (Y in step S638), it is checked whether the big hit is a probability change big hit (excluding sudden probability change big hit) based on the fanfare reception flag or the like (step S639). If it is not a probable big hit (N in step S639), the process returns to step S611. If it is a probable big hit (Y in step S639), the production control microcomputer 100 executes a missed probable symbol determination process for determining a probable symbol as a decorative symbol stop symbol (step S640). The detailed content of the missed probability variation design determination process will be described later (see FIG. 89). If the command not received flag is set for the probability variation symbol that has been determined and stored in the probability variation symbol determination process for missing (when the symbol information designation command is not yet received), it will be stopped at the re-lottery effect after the big hit game starts. Is the final stop symbol.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS641)。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても(ステップS641のN)、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され(図88参照)、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当り(突然確変大当りを除く)であったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で停止表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行タイミング決定用乱数を抽出し(ステップS642)、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS643)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS645)。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行されると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。 Next, the effect control microcomputer 100 checks whether or not it is necessary to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game based on the fanfare reception flag (step S641). Even if it is not necessary to execute the re-lottery effect, that is, when the fanfare command for specifying the execution of the re-lottery effect is not received during the big hit or at the ending (N in step S641), the re-lottery effect is performed. Must be executed. This is because, when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot is received but no symbol information designation command is received, a non-probable variation symbol is determined as a temporary jackpot symbol in the provisional symbol determination process (see FIG. 88). ) Since the non-probable variation symbol has already been derived and displayed, if the true jackpot type is a probabilistic large defeat (excluding sudden probabilistic large defeats), the probabilistic variation symbol is re-established so as not to give a disadvantage to the player. This is because it is necessary to stop display in the lottery effect. Therefore, the production control microcomputer 100 extracts the execution timing determination random number (step S642), and determines the re-lottery execution execution timing according to the extracted value of the execution timing determination random number (step S643). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S645). Specifically, when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery execution flag during the big hit is set, and when it is determined that the re-lottery effect is executed during the ending, A lottery execution flag is set.
一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は(ステップS641のY)、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する(ステップS644)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS645)。 On the other hand, when it is necessary to execute a re-lottery effect, that is, when a fanfare command specifying execution of the re-lottery effect is received during a big hit or ending (Y in step S641), the fanfare command is specified. The timing is determined as the execution timing of the re-lottery effect (step S644). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S645).
受信した演出制御コマンドが、大当りの終了(エンディング)を指定する演出制御コマンド(エンディングコマンド:A301(H)〜A305(H))であれば(ステップS646のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする(ステップS647)。例えば、エンディングコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。 If the received effect control command is an effect control command (ending command: A301 (H) to A305 (H)) for designating the end of the jackpot (ending) (Y in step S646), the effect control microcomputer 100 is Then, an ending reception flag corresponding to the content of the ending command is set (step S647). For example, depending on the content of the ending command (such as jackpot type), an ending reception flag indicating the end of a normal jackpot, an ending reception flag indicating the end of a promiscuous jackpot (no re-drawing effect), a promising big hit (re-drawing effect during a jackpot) An ending reception flag indicating the end of execution), an ending reception flag indicating the end of probability variation jackpot (execution of re-lottery effect by ending), and an ending reception flag indicating the end of sudden probability variation jackpot.
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS648)。 When the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S648).
図39は、専用パターン飾り図柄決定処理(ステップS620)を示すフローチャートである。専用パターン飾り図柄決定処理において、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS651のY)、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに(ステップS652)、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS653)。リーチを伴う変動パターンでなければ(ステップS653のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ無ハズレ決定処理を実行する(ステップS654)。なお、リーチ無ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する(図40参照)。 FIG. 39 is a flowchart showing a dedicated pattern decoration design determination process (step S620). In the dedicated pattern decoration design determination process, when the received variation pattern command is a variation pattern command dedicated to a detachment (Y in step S651), a detachment determination flag indicating that the detachment has been determined is set (step S652). Then, it is confirmed whether or not the variation pattern is a variation pattern with reach (step S653). If it is not a variation pattern with reach (N in step S653), the production control microcomputer 100 executes a reach-less loss determination process (step S654). The detailed contents of the reach-less losing determination process will be described later (see FIG. 40).
リーチを伴う変動パターンであれば(ステップS653のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ有ハズレ決定処理を実行する(ステップS655)。なお、リーチ有ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する(図49参照)。 If it is a variation pattern with reach (Y in step S653), the production control microcomputer 100 executes reach determination loss determination processing (step S655). The detailed contents of the reach loss determination process will be described later (see FIG. 49).
はずれ専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS651のN)、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS656のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS657)。そして、専用パターン確変図柄決定処理を実行する(ステップS658)。なお、専用パターン確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図69および図70参照)。 When the variation pattern command is not the only variation pattern command for outliers (N in step S651) but is the variation pattern command dedicated to the probability variation big hit (Y in step S656), the production control microcomputer 100 indicates that the probability variation big hit has been determined. A probability variation big hit determination flag is set (step S657). Then, a dedicated pattern probability changing symbol determination process is executed (step S658). The detailed contents of the dedicated pattern probability changing symbol determination process will be described later (see FIGS. 69 and 70).
確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS656のN)、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS659のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする(ステップS660)。そして、非確変図柄決定処理を実行する(ステップS661)。なお、非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図71参照)。 If the fluctuation pattern command is not for the probability variable big hit only (N in Step S656) but is the normal big hit special (Y in Step S659), the production control microcomputer 100 confirms that the normal big hit has been determined. The normal big hit determination flag shown is set (step S660). Then, an uncertain variable symbol determination process is executed (step S661). The detailed contents of the non-probable variable symbol determination process will be described later (see FIG. 71).
通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS659のN)、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする(ステップS662)。そして、突然確変図柄決定処理を実行する(ステップS663)。なお、突然確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図72参照)。 When it is not a variation pattern command dedicated to a normal big hit (N in step S659) but a variation pattern command dedicated to a sudden probability variation big hit, the effect control microcomputer 100 indicates that the sudden probability variation big hit indicating that the sudden probability variation big hit has been determined. A determination flag is set (step S662). Then, a sudden probability variation design determination process is executed (step S663). The detailed contents of the sudden probability variation design determination process will be described later (see FIG. 72).
図40は、リーチ無ハズレ決定処理(ステップS654)を示すフローチャートである。リーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS1001)。通常の演出モードでは、有効ラインが5ライン(上段の横ライン、中段の横ライン、下段の横ライン、右下がりのライン、右上がりのライン)で飾り図柄の演出が行われる。この実施の形態では演出モードとしてストーリーモードが用意されており、このストーリーモード中は、可変表示装置9にてストーリーを展開する演出が実行され、このストーリー演出により、大当り、または、はずれが報知される。また、ストーリーモードでは、可変表示装置9の右下等に(図103参照)有効ラインが1ライン(中段の横ライン)で飾り演出が行われる。すなわち、左・中・右の飾り図柄は中段の1ラインだけ変動する演出に切り替わる。この実施の形態では、時短状態(確変時短状態を含む)においてストーリーモードに制御される。ステップS1001の処理にて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS614にて設定した遊技状態にもとづき、遊技状態が時短状態であるか否かを判定することによって、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS1001)。ストーリーモード中でないときは(ステップS1001のN)、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1002)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図41に示す左図柄選択用テーブル(T−1)を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1003)。左図柄選択用テーブル(T−1)は、図41に示すように、各左図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、図41に示す左図柄選択用テーブル(T−1)は、可変表示装置9における左側の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。各左図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。また、「max67」は、乱数値の数が67(0〜66)であることを示している。従って、左図柄選択用テーブル(T−1)において、例えば左図柄「8」が決定される割合は4/67となる。なお、このことは他のテーブルにおいても同様である(例えば「max103」は乱数値の数が103(0〜102)であることを示している)。 FIG. 40 is a flowchart showing reachless losing determination processing (step S654). In the reach-less-losing determination process, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode (step S1001). In the normal production mode, the decorative lines are produced with 5 effective lines (upper horizontal line, middle horizontal line, lower horizontal line, right-down line, and right-up line). In this embodiment, a story mode is prepared as an effect mode. During this story mode, an effect of developing a story is executed by the variable display device 9, and a big hit or a loss is notified by this story effect. The In the story mode, a decoration effect is performed with one effective line (middle horizontal line) in the lower right of the variable display device 9 (see FIG. 103). That is, the left, middle, and right decorative symbols are switched to an effect that varies by one line in the middle. In this embodiment, the story mode is controlled in the time-short state (including the probability change time-short state). In the process of step S1001, the production control microcomputer 100 determines whether or not the game mode is in the story mode by determining whether or not the game state is a short-time state based on the game state set in step S614. Is determined (step S1001). When not in the story mode (N in step S1001), the left symbol determining random number is extracted (step S1002). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the left symbol of the off symbol using the left symbol selection table (T-1) shown in FIG. 41 according to the extracted random number value (step S1003). In the left symbol selection table (T-1), as shown in FIG. 41, a plurality of determination values are assigned to each left symbol substantially equally. Note that the left symbol selection table (T-1) shown in FIG. 41 is a table for determining the middle symbol in the left display area of the variable display device 9. The numbers associated with each left symbol indicate the number of assigned judgment values. “Max 67” indicates that the number of random values is 67 (0 to 66). Therefore, in the left symbol selection table (T-1), for example, the ratio at which the left symbol “8” is determined is 4/67. This also applies to other tables (for example, “max103” indicates that the number of random values is 103 (0 to 102)).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はRAMの所定領域に格納される。 The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value as the left symbol. The determined left symbol is stored in a predetermined area of the RAM.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1004)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図42に示す左図柄に応じた右図柄選択用テーブル(T−2)を用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1005)。右図柄選択用テーブル(T−2)は、図42に示すように、左図柄と右図柄のマトリックスに複数の判定値が割り振られている。右図柄選択用テーブル(T−2)は、既に決定された左図柄毎に複数用意されている。例えば、決定された左図柄が「8」であったときは、図42における最上段のテーブルが、左図柄「8」に対応した右図柄選択用テーブルとなる。なお、図42に示す右図柄選択用テーブル(T−2)は、可変表示装置9における右側の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。 Next, the production control microcomputer 100 extracts a right symbol determining random number (step S1004). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the right symbol of the off symbol using the right symbol selection table (T-2) corresponding to the left symbol shown in FIG. 42 in accordance with the extracted random number value (step). S1005). In the right symbol selection table (T-2), as shown in FIG. 42, a plurality of determination values are assigned to a matrix of left symbols and right symbols. A plurality of right symbol selection tables (T-2) are prepared for each left symbol already determined. For example, when the determined left symbol is “8”, the uppermost table in FIG. 42 becomes the right symbol selection table corresponding to the left symbol “8”. The right symbol selection table (T-2) shown in FIG. 42 is a table for determining the middle symbol in the right display area of the variable display device 9.
右図柄選択用テーブル(T−2)では、リーチが発生しないようにするために、決定された左図柄と同じ図柄に割り振られる判定値の数が「0」となっている。例えば、決定された左図柄が「8」であるときは、左図柄「8」に対応した右図柄選択用テーブルにおいて右図柄「8」に割り振られる判定値の数は「0」となっている。また、左図柄「*」(「7」と「8」の間の「*」)であるときは、左側の表示領域の上段の図柄が「7」で下段の図柄が「8」であるので、右側の表示領域の上段の図柄が「7」となる右図柄「*」(「6」と「7」の間の「*」)、右側の表示領域の上段の図柄が「8」で下段の図柄が「7」となる右図柄「*」(「7」と「8」の間の「*」)、および右側の表示領域の下段の図柄が「8」となる右図柄「*」(「8」と「1」の間の「*」)に割り振られる判定値の数は「0」となっている。 In the right symbol selection table (T-2), the number of determination values assigned to the same symbol as the determined left symbol is “0” in order to prevent reach. For example, when the determined left symbol is “8”, the number of determination values assigned to the right symbol “8” in the right symbol selection table corresponding to the left symbol “8” is “0”. . When the left symbol is “*” (“*” between “7” and “8”), the upper symbol on the left display area is “7” and the lower symbol is “8”. , The right symbol “*” (“*” between “6” and “7”) where the upper symbol on the right display area is “7”, the lower symbol on the right display area is “8” The right symbol “*” (“*” between “7” and “8”), and the right symbol “*” (“8” in the lower display area on the right display area) The number of determination values assigned to “*” between “8” and “1” is “0”.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1003で決定した左図柄に応じた右図柄選択用テーブルを選択し、ステップS1004で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を右図柄と決定する。 The effect control microcomputer 100 selects the right symbol selection table corresponding to the left symbol determined in step S1003, and determines the symbol having the determination value that matches the random value extracted in step S1004 as the right symbol.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1006)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1003、S1005にて決定された左右図柄にもとづいて、図43、図44に示す中図柄選択用テーブル(T−3)または中図柄選択用テーブル(T−4)を選択する(ステップS1007)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、ステップS1007で選択した中図柄選択用テーブル(T−3)または中図柄選択用テーブル(T−4)を用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1007)。なお、図43、図44に示す中図柄選択用テーブル(T−3)と中図柄選択用テーブル(T−4)とは、可変表示装置9における中の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。 Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1006). Next, the production control microcomputer 100 determines the middle symbol selection table (T-3) or middle symbol selection table (shown in FIG. 43, 44) based on the left and right symbols determined in steps S1003 and S1005. T-4) is selected (step S1007). Then, the production control microcomputer 100 uses the middle symbol selection table (T-3) or middle symbol selection table (T-4) selected in step S1007 in accordance with the extracted random number value, and the middle symbol of the off symbol is selected. Is determined and stored (step S1007). The middle symbol selection table (T-3) and the middle symbol selection table (T-4) shown in FIGS. 43 and 44 are for determining the middle symbol of the display area in the variable display device 9. It is a table.
ここで、上述したように、はずれ図柄を停止表示するときにチャンス目が停止表示されたと誤解が生じるのを回避するために、この実施の形態では、チャンス目(演出上のチャンス目、突確用のチャンス目(突然確変図柄))と同じ図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御を実行する。中図柄選択用テーブルは、図43、図44に示すように、チャンス目毎に複数用意されている。ステップS1003、S1005にて決定された左右図柄を、図5に示す演出上のチャンス目1C〜40Cと比較し、同じである場合には、そのチャンス目に対応した中図柄選択用テーブル(T−3)を用いて中図柄が決定される。同様に、左右図柄を、図6に示す突確用のチャンス目1T〜30T(突確類似図柄を含む)と比較し、同じである場合は、そのチャンス目に対応した中図柄選択用テーブル(T−4)が用いられる。左右図柄がチャンス目と同じでない場合は、中図柄選択用テーブル(T−3)の0Cのテーブルを用いて中図柄を決定する。 Here, as described above, in order to avoid the misunderstanding that the chance eye is stopped and displayed when the off symbol is stopped and displayed, in this embodiment, the chance eye (the chance eye on the production, The control which prohibits the same symbol as the chance symbol (sudden probability variation symbol)) from being stopped and displayed as a symbol is executed. A plurality of medium symbol selection tables are prepared for each chance as shown in FIGS. The left and right symbols determined in steps S1003 and S1005 are compared with the chance chances 1C to 40C shown in FIG. 5, and if they are the same, the middle symbol selection table (T- The middle symbol is determined using 3). Similarly, the left and right symbols are compared with the chance symbols 1T to 30T (including the sudden similarity symbols) shown in FIG. 6, and if they are the same, the middle symbol selection table (T- 4) is used. If the left and right symbols are not the same as the chance, the middle symbol is determined using the 0C table of the middle symbol selection table (T-3).
「C1」〜「C40」に対応付けられた中図柄選択用テーブル(T−3)では、演出上のチャンス目を成立させる中図柄に対して判定値が割り振られていない(すなわち、割り振られる判定値の数が0である)。例えば、「40C」に対応付けられた中図柄選択用テーブルでは、図5に示すチャンス目40Cにおける中図柄(中の表示領域の中段の図柄)が「1」になっているので、「1」に対して割り振られる判定値の数が0となっている。一方、「0C」に対応つけられた中図柄選択用テーブルでは、中図柄がどのような図柄になっても、チャンス目が成立しないので、全ての図柄に対して略均等に判定値が割り振られている。また、「1T」〜「30T」に対応付けられた中図柄選択用テーブル(T−4)では、突確用のチャンス目を成立させる中図柄に対して判定値が割り振られていない。 In the middle symbol selection table (T-3) associated with “C1” to “C40”, no determination value is assigned to the middle symbol that establishes the chance item in the production (that is, the determination to be assigned). The number of values is 0). For example, in the middle symbol selection table associated with “40C”, the middle symbol at the chance eye 40C shown in FIG. 5 (the middle symbol in the middle display area) is “1”. The number of judgment values assigned to is 0. On the other hand, in the middle symbol selection table associated with “0C”, no chance will be established no matter what symbol the middle symbol becomes, so the judgment values are assigned substantially equally to all symbols. ing. In addition, in the middle symbol selection table (T-4) associated with “1T” to “30T”, no determination value is assigned to the middle symbol that establishes a chance for a chance of success.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目に応じた中図柄選択用テーブルを選択し、ステップS1006で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。これにより、リーチ無ハズレ決定処理において、チャンス目(突確類似図柄を含む)となるはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として決定することが禁止される。 The effect control microcomputer 100 selects the middle symbol selection table corresponding to the chance, and determines the symbol having the determination value that matches the random number extracted in step S1006 as the middle symbol. Accordingly, in the reach-less losing determination process, it is prohibited to determine the out-of-order symbol (including the sudden similarity symbol) as the decorative symbol stop symbol.
一方、ステップS1001にてストーリーモード中であるとき(ステップS1001のY)、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1009)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図45に示すストーリーモード中左図柄選択用テーブル(JT−1)を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1010)。ストーリーモード中左図柄選択用テーブルは、図45に示すように、各左図柄に複数の判定値が「*」以外に略均等に割り振られている。この実施の形態のストーリーモード中の1ライン演出の場合は、ブランク「*」の図柄を用いない。すなわち、「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の図柄だけ用いる。従って、「*」に対して判定値が割り振られていない。なお、確変図柄は「1」「3」「5」「7」「8」であり、非確変図柄は「2」「4」「6」である。 On the other hand, when it is in the story mode in step S1001 (Y in step S1001), a left symbol determining random number is extracted (step S1009). Then, according to the extracted random number value, the production control microcomputer 100 determines and stores the left symbol of the off symbol using the left symbol selection table (JT-1) shown in FIG. 45 (step S1010). . In the story mode left symbol selection table, as shown in FIG. 45, a plurality of judgment values other than “*” are assigned to each left symbol substantially equally. In the case of a one-line effect in the story mode of this embodiment, a blank “*” symbol is not used. That is, only the symbols “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are used. Therefore, no judgment value is assigned to “*”. Note that the probable variation symbols are “1”, “3”, “5”, “7”, and “8”, and the non-probability variation symbols are “2”, “4”, and “6”.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はRAMの所定領域に格納される。 The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value as the left symbol. The determined left symbol is stored in a predetermined area of the RAM.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1011)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図46に示す左図柄に応じたストーリーモード中右図柄選択用テーブル(JT−2)を用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1012)。 Next, the production control microcomputer 100 extracts a right symbol determining random number (step S1011). Then, in accordance with the extracted random number value, the production control microcomputer 100 determines and stores the right symbol of the off symbol using the story mode middle symbol selection table (JT-2) corresponding to the left symbol shown in FIG. (Step S1012).
ストーリーモード中右図柄選択用テーブル(JT−2)も右図柄選択用テーブル(T−2)同様、リーチが発生しないようにするために、決定された左図柄と同じ図柄に割り振られる判定値の数が「0」となっている。 In the story mode, the right symbol selection table (JT-2) is similar to the right symbol selection table (T-2) in order to prevent reach from occurring. The number is “0”.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1010で決定した左図柄に応じた右図柄選択用テーブルを選択し、ステップS1011で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を右図柄と決定する。 The effect control microcomputer 100 selects the right symbol selection table corresponding to the left symbol determined in step S1010, and determines the symbol having the determination value that matches the random number extracted in step S1011 as the right symbol.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1013)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1010、S1012にて決定された左右図柄にもとづいて、図47、図48に示すストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JT−3)またはストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JT−4)を選択する(ステップS1014)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、ステップS1014で選択したストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JT−3)またはストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JT−4)を用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1015)。 Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1013). Next, based on the left and right symbols determined in steps S1010 and S1012, the effect control microcomputer 100 is in the story mode medium symbol selection table (JT-3) shown in FIGS. 47 and 48 or in the story mode. The middle symbol selection table (JT-4) is selected (step S1014). Then, the production control microcomputer 100 uses the story mode medium symbol selection table (JT-3) or story mode medium symbol selection table (JT-4) selected in step S1014 according to the extracted random number value. The middle symbol of the extraordinary symbol is determined and stored (step S1015).
ストーリーモード中にも、はずれ図柄を停止表示するときにチャンス目が停止表示されたと誤解が生じるのを回避するために、チャンス目と同じ図柄をはずれ図柄として停止表示するのを禁止する制御を実行する。ストーリーモード中は飾り図柄が1列で表示されるため、図5に示すチャンス目5C、10C、15C、20C、25C、30C、35C、40C、および、図6に示すチャンス目1T〜6Tとなることを禁止すればよい。従って、ステップS1010、S1012にて決定された左右図柄を、これらのチャンス目と比較し、同じである場合には、そのチャンス目に対応したストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JT−3)またはストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JTー4)を用いて中図柄が決定される。左右図柄が上記チャンス目と同じでない場合は、ストーリーモード中中図柄選択用テーブル(JT−3)の0Cのテーブルを用いて中図柄を決定する。 Even in the story mode, in order to avoid the misunderstanding that the chance eye is stopped when the off symbol is displayed, the control to prohibit the same symbol as the chance eye from being stopped and displayed as a symbol is executed. To do. Since the decorative symbols are displayed in one row during the story mode, the chances 5C, 10C, 15C, 20C, 25C, 30C, 35C, and 40C shown in FIG. 5 and the chances 1T to 6T shown in FIG. 6 are obtained. You should prohibit it. Therefore, the left and right symbols determined in steps S1010 and S1012 are compared with these chances. If they are the same, the middle-story symbol selection table (JT-3) corresponding to the chance is selected. The middle symbol is determined using the middle symbol selection table (JT-4) in the story mode. If the left and right symbols are not the same as the chance, the middle symbol is determined using the 0C table of the middle / middle symbol selection table (JT-3) in the story mode.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1013で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。これにより、リーチ無ハズレ決定処理において、チャンス目となるはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として決定することが禁止される。 The production control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1013 as the middle symbol. Accordingly, in the reach-less losing determination process, it is prohibited to determine the off-line symbol that becomes a chance as a stop symbol of the decorative symbol.
図49、図50は、リーチ有ハズレ決定処理(ステップS655)を示すフローチャートである。リーチ有ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1021)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS1022)。ストーリーモード中であるときは(ステップS1022のY)、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、トロッコリーチを含む変動パターン(図15において変動番号110、111、122〜125の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS1023)。トロッコリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS1023のN)、ストーリーモードの1列の飾り図柄を決定するため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値に従って、図54に示すシングル用リーチ図柄選択用テーブル(BH−2)を用いてリーチ図柄(同一の左右図柄)を決定し格納する(ステップS1024)。 FIGS. 49 and 50 are flowcharts showing reach determination loss determination processing (step S655). In the reach determination loss determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a reach symbol determination random number (step S1021). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode (step S1022). When in story mode (Y in step S1022), based on the contents of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617), variation patterns including trolley reach (variation numbers 110, 111, It is determined whether or not the variation pattern is 122 to 125 (step S1023). If the variation pattern does not include the truck reach (N in Step S1023), the effect control microcomputer 100 determines the one line of decorative symbols in the story mode according to the random number extracted in Step S1021. The reach symbols (same left and right symbols) are determined and stored using the single reach symbol selection table (BH-2) shown in FIG.
シングル用リーチ図柄選択用テーブル(BH−2)には、図3に示した各リーチ図柄のうち中段のラインのシングルリーチのリーチ図柄(1CH〜8CH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。 In the single reach symbol selection table (BH-2), among the reach symbols shown in FIG. 3, a plurality of determination values are assigned to the single reach reach symbols (1CH to 8CH) in the middle line. The effect control microcomputer 100 determines the design of the determination value that matches the random number extracted in step S1021 as the reach design.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1025)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図55に示すはずれリーチ時中図柄選択用テーブル(BH−3)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1026)。 Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1025). Then, in accordance with the extracted random number value, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbols using the middle-reach symbol selection table (BH-3) shown in FIG. 55 (step S1026).
はずれリーチ時中図柄選択用テーブル(BH−3)は、図55に示すように、ステップS1024で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。ここで、図55に示すはずれリーチ時中図柄選択用テーブル(BH−3)では、図43、図44、図47、図48に示した中図柄選択用テーブルと異なり、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。ストーリーモード中は、飾り図柄「*」は使用せず、飾り図柄が「1」「2」「3」・・・「8」の8図柄を使用する。従って、飾り図柄が「*」になる図柄差「−13」「−11」「−9」「−7」「−5」「−3」「−1」「+1」には判定値が振られていない。また、ストーリーモード中に表示される図柄の中で最も小さい図柄差となる「−2」「+2」にも判定値が振られていない。これにより、ストーリーモード中では、大当り図柄に近いリーチはずれ図柄とならず、大当りとならないことを認識しやすい図柄とすることができる。そして、ストーリーの展開により大当りとなるか否かを報知するため、ストーリー演出と表示結果とを整合させることができる。 As shown in FIG. 55, the symbol selection table (BH-3) during out-of-reach reach is assigned a plurality of determination values for the symbol difference with respect to the reach symbol determined in step S1024. Here, the middle symbol selection table (BH-3) shown in FIG. 55 is different from the middle symbol selection table shown in FIG. 43, FIG. 44, FIG. 47, and FIG. The symbol difference with respect to the reach symbol about is shown. During the story mode, the decorative symbol “*” is not used, and the eight decorative symbols “1”, “2”, “3”, and “8” are used. Accordingly, the judgment value is assigned to the symbol differences “−13”, “−11”, “−9”, “−7”, “−5”, “−3”, “−1”, and “+1” that the decorative symbol becomes “*”. Not. In addition, the determination value is not given to “−2” and “+2” which are the smallest symbol difference among symbols displayed in the story mode. As a result, during the story mode, it is possible to make it easy to recognize that it will not become a reach-out symbol that is close to the big hit symbol, and will not be a big hit. And since it is alert | reported whether it becomes a big hit by development of a story, a story production and a display result can be matched.
ステップS1022において、ストーリーモード中でなかったときは(ステップS1022のN)、または、ステップS1023において、トロッコリーチであった場合(ステップS1023のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターン(図13〜図15において「S&W」が表記されている変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1027)。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1027のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値に従って、図56に示す共通用リーチ図柄選択用テーブル(H−1)を用いてリーチ図柄(同一の左右図柄)を決定し格納する(ステップS1028)。 If the story mode is not set in step S1022 (N in step S1022), or if it is a trolley reach in step S1023 (Y in step S1023), the production control microcomputer 100 receives the received variation pattern. Based on the contents of the command (the fluctuation pattern saved in step S617), it is determined whether the fluctuation pattern is a fluctuation pattern with a single / double reach (a fluctuation pattern in which “S & W” is shown in FIGS. 13 to 15). (Step S1027). If the variation pattern has a single / double common reach (Y in step S1027), the production control microcomputer 100 uses the common reach symbol selection table shown in FIG. 56 according to the random number extracted in step S1021. Reach symbols (same left and right symbols) are determined and stored using (H-1) (step S1028).
共通用リーチ図柄選択用テーブル(H−1)には、図3に示した各リーチ図柄(リーチパターン;1UH〜8UH、1LH〜8LH、1CH〜8CH、1WH〜8WH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。 In the common reach design selection table (H-1), a plurality of determination values are assigned to each reach design (reach pattern; 1UH to 8UH, 1LH to 8LH, 1CH to 8CH, 1WH to 8WH) shown in FIG. It is. The effect control microcomputer 100 determines the design of the determination value that matches the random number extracted in step S1021 as the reach design.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ノーマルリーチを含む変動パターン(図13において変動番号4〜8の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS1029)。ノーマルリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS1029のN)、ステップS1035の処理に移行する。ノーマルリーチを含む変動パターンであった場合(ステップS1029のY)、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1030)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1031)。 Next, the production control microcomputer 100 is a variation pattern including normal reach (variation patterns of variation numbers 4 to 8 in FIG. 13) based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617). Whether or not (step S1029). If the variation pattern does not include the normal reach (N in Step S1029), the process proceeds to Step S1035. If the variation pattern includes a normal reach (Y in step S1029), a medium symbol determination random number is extracted (step S1030). Then, in accordance with the extracted random number value, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol using the normal symbol selection table (H-4) shown in FIG. 59 (step S1031).
ノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)は、図59に示すように、ノーマルリーチの種類(ノーマル10コマ、ノーマル13コマ、ノーマル14コマ、ノーマル17コマ、ノーマル19コマ)毎に分けられ、また、ステップS1028で決定されたリーチ図柄がシングルリーチかダブルリーチかによって分けられている。なお、ここでいう「コマ」は、ノーマルリーチが発生してから中図柄が進行(変動)するコマ数(図柄数)を示している。例えば、ノーマル10コマは、ノーマルリーチが発生してから中図柄が10コマ変動することを示している。各テーブルには、ステップS1028で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。ここで、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)では、図43、図44、図47、図48に示した中図柄選択用テーブルと異なり、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、UH系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチの場合は、後当りの図柄(例えば1WHの場合は「1」)についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。飾り図柄が「1」「*」「2」・・・「*」の16図柄であるので、リーチ図柄に対する図柄差は「−14」〜「+1」となっている。例えば、リーチ図柄「3」に対する図柄差「−2」は、中図柄「2」となる。 As shown in FIG. 59, the normal selection symbol selection table (H-4) is divided into types of normal reach (normal 10 frames, normal 13 frames, normal 14 frames, normal 17 frames, normal 19 frames). Also, the reach design determined in step S1028 is divided according to whether it is a single reach or a double reach. Here, “frame” indicates the number of symbols (the number of symbols) in which the middle symbol proceeds (varies) after the occurrence of normal reach. For example, the normal 10 frames indicates that the middle symbol fluctuates 10 frames after the normal reach occurs. In each table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences for the reach symbols determined in step S1028. Here, the middle symbol selection table (H-4) shown in FIG. 59 is different from the middle symbol selection table shown in FIG. 43, FIG. 44, FIG. 47, and FIG. The symbol difference with respect to the reach symbol about is shown. For example, in the case of UH type reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the upper middle symbol is shown. In addition, in the case of double reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the symbol afterward (for example, “1” in the case of 1WH) is shown. Since the decorative symbols are 16 symbols “1”, “*”, “2”... “*”, The symbol difference with respect to the reach symbol is “−14” to “+1”. For example, the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol “3” becomes the middle symbol “2”.
ノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)において、リーチ図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当り図柄となってしまうからである。また、ダブルリーチ用のノーマルはずれ時中図柄選択用テーブルでは、リーチ図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合に図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当り図柄となってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1030で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。 In the symbol selection table (H-4) during normal deviation, no determination value is assigned to the symbol difference “0” with respect to the reach symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit symbol. In addition, in the symbol selection table during normal deviation for double reach, a determination value is not assigned to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol. This is because if the medium symbol of the symbol difference “−2” is determined when the double reach occurs, it becomes a big hit symbol. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1030 as the middle symbol.
ステップS1027において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1027のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターン(図13〜図15において「S」が表記されている変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1032)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1032のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値に従って、図57に示すシングル用リーチ図柄選択用テーブル(H−2)を用いてリーチ図柄を決定し格納する(ステップS1033)。その後、ステップS1035の処理に移行する。 In step S1027, if it is not a variation pattern with a single / double reach (N in step S1027), the production control microcomputer 100 receives the content of the variation pattern command received (the variation pattern saved in step S617). Based on this, it is determined whether or not the variation pattern is accompanied by a single reach (a variation pattern having “S” in FIGS. 13 to 15) (step S1032). If the variation pattern is accompanied by a single reach (Y in step S1032), the production control microcomputer 100 follows the random value extracted in step S1021, and the single reach design selection table (H-2) shown in FIG. ) Is used to determine and store the reach symbol (step S1033). Thereafter, the process proceeds to step S1035.
シングル用リーチ図柄選択用テーブル(H−2)には、図3に示した各リーチ図柄のうちシングルリーチのリーチ図柄(1UH〜8UH、1LH〜8LH、1CH〜8CH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。 In the single reach symbol selection table (H-2), among the reach symbols shown in FIG. 3, a single reach reach symbol (1UH to 8UH, 1LH to 8LH, 1CH to 8CH) is assigned a plurality of determination values. It is. The effect control microcomputer 100 determines the design of the determination value that matches the random number extracted in step S1021 as the reach design.
ステップS1032において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1032のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値に従って、図58に示すダブル用リーチ図柄選択用テーブル(H−3)を用いてリーチ図柄を決定し格納する(ステップS1034)。その後、ステップS1035の処理に移行する。 In step S1032, if the variation pattern is not accompanied by a single reach (N in step S1032), the effect control microcomputer 100 determines that the variation pattern is accompanied by a double reach. Then, the production control microcomputer 100 determines and stores a reach symbol using the double reach symbol selection table (H-3) shown in FIG. 58 according to the random number value extracted in step S1021 (step S1034). Thereafter, the process proceeds to step S1035.
ダブル用リーチ図柄選択用テーブル(H−3)には、図3に示した各リーチ図柄のうちダブルリーチのリーチ図柄(IWH〜8WH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。 In the double reach symbol selection table (H-3), among the reach symbols shown in FIG. 3, a plurality of determination values are assigned to double reach reach symbols (IWH to 8WH). The effect control microcomputer 100 determines the design of the determination value that matches the random number extracted in step S1021 as the reach design.
ステップS1035において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1035)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図60に示すスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1036)。 In step S1035, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1035). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbols using the super development middle symbol selection table (H-5) shown in FIG. 60 according to the extracted random number values (step S1036).
スーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)は、図60に示すように、変動パターンがシングルリーチ用かダブルリーチ用かによって分けられている。スーパー発展時中図柄選択用テーブルには、ステップS1028、S1033、または、S1034で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。ここで、図60に示すスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)では、図43、図44、図47、図48に示した中図柄選択用テーブルと異なり、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、UH系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチの場合は、後当りの図柄(例えば1WHの場合は「1」)についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。なお、リーチ図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当り図柄となってしまうからである。また、ダブルリーチ用のノーマルはずれ時中図柄選択用テーブルでは、リーチ図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合に図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当り図柄となってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1035で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。 During the super development, the symbol selection table (H-5) is divided according to whether the variation pattern is for single reach or for double reach, as shown in FIG. In the super development time symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences for the reach symbols determined in step S1028, S1033, or S1034. Here, in the super development middle symbol selection table (H-5) shown in FIG. 60, unlike the middle symbol selection tables shown in FIGS. 43, 44, 47, and 48, the middle symbols on the reach line. The symbol difference with respect to the reach symbol about is shown. For example, in the case of UH type reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the upper middle symbol is shown. In addition, in the case of double reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the symbol afterward (for example, “1” in the case of 1WH) is shown. Note that a determination value is not assigned to the symbol difference “0” with respect to the reach symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit symbol. In addition, in the symbol selection table during normal deviation for double reach, a determination value is not assigned to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol. This is because if the medium symbol of the symbol difference “−2” is determined when the double reach occurs, it becomes a big hit symbol. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1035 as the middle symbol.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)が図13に示した「擬似連続」と記載された変動パターン(変動番号「27」〜「41」)であるか否かにもとづいて、擬似連続変動を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1037)。なお、擬似連続変動を伴う変動パターンである場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目が仮停止表示されるか、すべり演出が実施された後に所定に図柄が仮停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。 Next, the production control microcomputer 100 changes the received variation pattern command content (variation pattern saved in step S617) with the variation pattern (variation number “27” to “27” shown in FIG. Based on whether or not it is “41”), it is determined whether or not the variation pattern is accompanied by pseudo continuous variation (step S1037). In the case of a fluctuation pattern with pseudo-continuous fluctuation, in this embodiment, a chance eye is temporarily stopped when normal fluctuation is stopped, or a predetermined symbol is temporarily stopped and displayed after a slip effect is performed, After that, the production that develops into super reach is executed.
擬似連続変動を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1037のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS1038)。 If the variation pattern is accompanied by quasi-continuous variation (Y in step S1037), the production control microcomputer 100 executes temporary stop symbol determination processing (step S1038).
図51、図52および図53は、仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。仮停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先ず、変動パターンの擬似連続の回数を示す擬似連続回数Mに数値をセットする(ステップS1201)。ここでは、図13に示した変動番号「27」〜「34」の変動パターンのとき、擬似連続回数Mに「1」がセットされ、変動番号「35」〜「38」の変動パターンのとき、擬似連続回数Mに「2」がセットされ、変動番号「39」〜「41」の変動パターンのとき、擬似連続回数Mに「3」がセットされる。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納した仮停止図柄の数を示す仮停止図柄カウンタNに「0」をセットする(ステップS1202)。続いて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)が図13に示した「すべり」と記載された変動パターン(変動番号「33」「34」「38」「41」)であるか否かにもとづいて、すべり演出を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1203)。すべり演出を伴う変動パターンでないとき(ステップS1203のN)、すなわち、チャンス目で仮停止する変動パターンのとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1204)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図61に示すチャンス目選択用テーブル(H−6)を用いてチャンス目を決定し、N+1番目の仮停止図柄として格納する(ステップS1205)。その後、ステップS1206の処理に移行する。 51, 52 and 53 are flowcharts showing the temporary stop symbol determination process. In the temporary stop symbol determination process, the production control microcomputer 100 first sets a numerical value to the pseudo-continuous number M indicating the number of pseudo-continuations of the variation pattern (step S1201). Here, when the variation patterns “27” to “34” shown in FIG. 13 are set, “1” is set to the number of pseudo-continuations M, and when the variation patterns “35” to “38” are obtained, “2” is set in the pseudo-continuous number M, and “3” is set in the pseudo-continuous number M in the case of the variation patterns of the variation numbers “39” to “41”. Next, the production control microcomputer 100 sets “0” to a temporary stop symbol counter N indicating the number of stored temporary stop symbols (step S1202). Subsequently, the effect control microcomputer 100 determines that the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617) is “slip” shown in FIG. 13 (variation numbers “33” and “34”). "" 38 "" 41 "), it is determined whether the variation pattern is accompanied by a slip effect (step S1203). When the variation pattern is not accompanied by a slip effect (N in step S1203), that is, when the variation pattern temporarily stops at the chance, the effect control microcomputer 100 extracts a chance-point determining random number (step S1204). Then, the production control microcomputer 100 determines a chance eye using the chance eye selection table (H-6) shown in FIG. 61 according to the extracted random number value, and stores it as the (N + 1) th temporary stop symbol (step). S1205). Thereafter, the process proceeds to step S1206.
チャンス目選択用テーブル(H−6)には、図5に示した演出上のチャンス目1C〜6C(チャンス目類似図柄を除く)に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を突然確変図柄と決定する。 In the chance eye selection table (H-6), a plurality of determination values are assigned substantially evenly to the chance chances 1C to 6C (excluding the chance eye similar symbols) shown in FIG. The effect control microcomputer 100 suddenly determines the symbol of the determination value that matches the extracted random number value as the probability variation symbol.
ステップS1206において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄カウンタNを+1する(ステップS1206)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄カウンタNの値が擬似連続回数Mの値と等しいか否かを判定する(ステップS1207)。等しい場合(ステップS1207のY)、ステップS1228に移行する。等しくない場合(ステップS1207のN)、ステップS1224に移行する。 In step S1206, the production control microcomputer 100 increments the temporary stop symbol counter N by 1 (step S1206). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the value of the temporary stop symbol counter N is equal to the value of the pseudo continuous number M (step S1207). If equal (Y in step S1207), the process proceeds to step S1228. If they are not equal (N in step S1207), the process proceeds to step S1224.
また、すべり演出を伴う変動パターンであるとき(ステップS1203のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、すべり演出実施決定用乱数を抽出する(ステップS1208)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図66に示すすべり演出実施選択用テーブルを用いてすべり演出を実施するか否かを決定する(ステップS1209)。そして、ステップS1210の処理に移行する。 When the variation pattern is accompanied by a slip effect (Y in step S1203), the effect control microcomputer 100 extracts a random number for determining the effect of the slip effect (step S1208). Then, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to implement the slip effect using the slip effect execution selection table shown in FIG. 66 according to the extracted random number value (step S1209). Then, the process proceeds to step S1210.
すべり演出実施選択用テーブルには、図66に示すように、仮停止図柄カウンタNの値、および、表示結果が大当りであるかはずれであるか、によってすべり演出を実施する割合が異なるように判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値によりすべり演出を実施するか否かを決定する。この実施の形態では、表示結果が大当りとなるとき、表示結果がはずれとなるときよりも、すべり演出を実施する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、擬似連続の回数が多いほど(仮停止図柄カウンタNの値が大きいほど)、すべり演出を実施する割合が高くなるように判定値が割り振られている。すなわち、大当りとなるときに、すべり演出が実施される割合が高く、すべり演出により遊技者に期待感を持たせることができる。 In the slip effect execution selection table, as shown in FIG. 66, it is determined that the ratio of executing the slide effect differs depending on the value of the temporary stop symbol counter N and whether the display result is a big hit or not. A value has been allocated. The production control microcomputer 100 determines whether or not to implement the slide production based on the extracted random number value. In this embodiment, when the display result is a big hit, the determination value is assigned so that the ratio of performing the slide effect is higher than when the display result is out of place. Further, the determination value is assigned such that the higher the number of times of quasi-continuation (the larger the value of the temporary stop symbol counter N), the higher the ratio of performing the slip effect. That is, when a big hit is made, the ratio of the slip effect being implemented is high, and the player can have a sense of expectation by the slide effect.
ステップS1210において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、すべり演出を実施することに決定されたか否かを判定する(ステップS1210)。すべり演出を実施することに決定された場合(ステップS1210のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1211)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図62に示す仮停止左図柄選択用テーブル(S−1)を用いてすべり演出用仮停止図柄の仮停止左図柄を決定し格納する(ステップS1212)。仮停止左図柄選択用テーブル(S−1)は、図62に示すように、「3」「5」「7」の左図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。「3」「5」「7」の左図柄に限られているのは、すべり演出実施後の仮停止図柄をチャンス目とすることを可能にするためである(チャンス目の左図柄は「3」「5」「7」)。なお、すべり演出実施後の仮停止図柄は、チャンス目でなくてもよく、全ての左図柄に複数の判定値を割り振るようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はRAMの所定領域に格納される。 In step S1210, the production control microcomputer 100 determines whether or not it has been decided to implement the slide production (step S1210). When it is determined to perform the slip effect (Y in step S1210), the effect control microcomputer 100 extracts a temporary stop left symbol determining random number (step S1211). Then, the effect control microcomputer 100 determines and stores the temporary stop left symbol of the temporary stop symbol for the slip effect according to the extracted random number value, using the temporary stop left symbol selection table (S-1) shown in FIG. (Step S1212). In the temporary stop left symbol selection table (S-1), as shown in FIG. 62, a plurality of determination values are substantially equally allocated to the left symbols “3”, “5”, and “7”. The reason why the symbols “3”, “5”, and “7” are limited to the left symbol is to make it possible to use the temporary stop symbol after the slide effect is implemented as the chance symbol (the left symbol of the chance symbol is “3”). "5" "7"). It should be noted that the temporary stop symbol after the implementation of the slip effect may not be a chance, and a plurality of determination values may be assigned to all the left symbols. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value as the left symbol. The determined left symbol is stored in a predetermined area of the RAM.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、すべり演出前仮停止右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1213)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図63に示す仮停止左図柄に応じたすべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)を用いてすべり演出用仮停止図柄のすべり演出前仮停止右図柄を決定し格納する(ステップS1214)。ここでいうすべり演出前仮停止右図柄とは、すべり演出を実施する前の(すべる前の)右図柄を指している。すべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)は、図63に示すように、仮停止左図柄とすべり演出前仮停止右図柄のマトリックスに複数の判定値が割り振られている。すべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)は、既に決定された仮停止左図柄「3」「5」「7」毎に複数用意されている。例えば、決定された仮停止左図柄が「3」であったときは、図63における最上段のテーブルが、仮停止左図柄「3」に対応したすべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)となる。 Next, the effect control microcomputer 100 extracts a temporary stop right symbol determining random number before the slip effect (step S1213). Then, the effect control microcomputer 100 uses the extracted random number value to use the temporary stop right symbol selection table (S-2) before the slide effect according to the temporary stop left symbol shown in FIG. The symbol for temporary stop before the design of the slip effect is determined and stored (step S1214). Here, the temporary stop right symbol before the slip effect refers to the right symbol before the slip effect is implemented (before the slip effect). In the temporary stop right symbol selection table (S-2) before the slip effect, as shown in FIG. 63, a plurality of determination values are assigned to the matrix of the temporary stop left symbol and the temporary stop right symbol before the slip effect. A plurality of pre-slip temporary stop right symbol selection tables (S-2) are prepared for each temporary stop left symbol “3”, “5”, and “7” already determined. For example, when the determined temporary stop left symbol is “3”, the uppermost table in FIG. 63 corresponds to the temporary stop right symbol selection table (S) corresponding to the temporary stop left symbol “3”. -2).
すべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)では、チャンス目になるとの誤解が生じないようにするために、決定された仮停止左図柄との組み合せでチャンス目の一部を構成する図柄に割り振られる判定値の数が「0」となっている。例えば、決定された仮停止左図柄が「3」であるときは、仮停止左図柄「3」に対応したすべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)においてすべり演出前仮停止右図柄「5」「7」に割り振られる判定値の数は「0」となっている(図5に示すチャンス目(「1C」「2C」)となる誤解を発生させないため)。また、すべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)では、決定された仮停止左図柄と同じ図柄にも判定値が割り振られており、すべり演出実施前の仮停止図柄がリーチ状態となる場合がある。すべり演出実施前の仮停止図柄がリーチ状態となる場合、すべり演出により、リーチ状態を崩す演出が行われる。リーチ状態となったことで、遊技者は擬似連続変動が終了すると認識するが、すべり演出により擬似連続変動が継続するので、遊技者はすべり演出が行われることを期待するようになり、遊技性が向上する。 In the temporary stop right symbol selection table (S-2) before slip production, a part of the chance eye is constituted by a combination with the determined temporary stop left symbol in order to prevent a misunderstanding that it becomes a chance eye. The number of judgment values assigned to the symbol to be played is “0”. For example, when the determined temporary stop left symbol is “3”, the temporary stop right before the slip effect in the temporary stop right symbol selection table (S-2) corresponding to the temporary stop left symbol “3” is displayed. The number of determination values assigned to the symbols “5” and “7” is “0” (in order not to cause a misunderstanding of the chance (“1C” and “2C”) shown in FIG. 5). In addition, in the temporary stop right symbol selection table (S-2) before the slip effect, a determination value is assigned to the same symbol as the determined temporary stop left symbol, and the temporary stop symbol before the slip effect is implemented is in the reach state. It may become. When the temporary stop symbol before the slip effect is in the reach state, the effect of breaking the reach state is performed by the slip effect. By reaching the reach state, the player recognizes that the quasi-continuous fluctuation ends, but the quasi-continuous fluctuation continues due to the slip effect, so the player expects that the slide effect will be performed. Will improve.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1212で決定した仮停止左図柄に応じたすべり演出前仮停止右図柄選択用テーブル(S−2)を選択し、ステップS1213で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をすべり演出前仮停止右図柄と決定する。 The production control microcomputer 100 selects the pre-slip temporary stop right symbol selection table (S-2) corresponding to the temporary stop left symbol determined in step S1212 and determines that the random number value extracted in step S1213 matches. The symbol of the value is determined as the temporary stop right symbol before the slide effect.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1215)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図64に示す仮停止左図柄およびすべり演出前仮停止右図柄に応じた仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)を用いてすべり演出用仮停止図柄の仮停止右図柄を決定し格納する(ステップS1216)。ここでいう仮停止右図柄とは、すべり演出を実施した後の(すべった後の)仮停止右図柄を指している。仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)は、図64に示すように、仮停止左図柄・すべり演出前仮停止右図柄と仮停止右図柄のマトリックスに複数の判定値が割り振られている。仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)は、既に決定された仮停止左図柄毎、すべり演出前仮停止右図柄毎に複数用意されている。例えば、決定された仮停止左図柄が「3」で、すべり演出前仮停止右図柄が「1」あったときは、図64における最上段のテーブルが対応した仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)となる。 Next, the production control microcomputer 100 extracts a temporary stop right symbol determining random number (step S1215). Then, the production control microcomputer 100 uses the temporary stop right symbol selection table (S-3) corresponding to the temporary stop left symbol and the pre-slip temporary stop right symbol shown in FIG. 64 according to the extracted random number value. The temporary stop right symbol of the slip effect temporary stop symbol is determined and stored (step S1216). The temporary stop right symbol here refers to the temporary stop right symbol after the slip effect is implemented (after the slip). In the temporary stop right symbol selection table (S-3), as shown in FIG. 64, a plurality of determination values are assigned to the matrix of the temporary stop right symbol and temporary stop right symbol before temporary stop left symbol / slip effect. . A plurality of temporary stop right symbol selection tables (S-3) are prepared for each predetermined temporary stop left symbol and for each temporary stop right symbol before slip effect. For example, when the determined temporary stop left symbol is “3” and the pre-slip temporary stop right symbol is “1”, the temporary stop right symbol selection table (S) corresponding to the uppermost table in FIG. -3).
仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)では、すべり演出実施前にリーチ状態としないときは、仮停止図柄をチャンス目とするために、決定された仮停止左図柄との組み合せでチャンス目の一部を構成する図柄に複数の判定値が割り振られる。例えば、決定された仮停止左図柄が「3」で、かつ、すべり演出前仮停止右図柄がリーチ状態としない「1」「2」「4」「6」「8」であるときは、対応した仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)において仮停止右図柄「5」「7」にのみ複数の判定値が割り振られる(仮停止図柄を、図5に示すチャンス目(「1C」「2C」)とするため)。また、すべり演出実施前にリーチ状態とするときは、決定された仮停止左図柄との組み合せでチャンス目の一部を構成する図柄、および、仮停止図柄がリーチ無しのはずれ図柄(ドハズレ図柄)となる図柄、に複数の判定値が割り振られる。すなわち、リーチ状態からすべり演出が実施される場合、仮停止図柄がチャンス目とならない場合がある。チャンス目で仮停止しなくとも、リーチ状態からすべり演出が行われたことで、遊技者に擬似連続変動が継続することを認識させることできるからである。従って、例えば、決定された仮停止左図柄およびすべり演出前仮停止右図柄が「3」であるときは、対応した仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)において、ドハズレ図柄とするときの仮停止右図柄「4」と、チャンス目とするときの仮停止右図柄「5」「7」に複数の判定値が割り振られる。この実施の形態では、リーチ状態からすべり演出が実施される場合の仮停止図柄として、チャンス目よりもドハズレ図柄となる割合が高くなるように設定されている。しかし、これに限定されず、ドハズレ図柄よりもチャンス目となる割合を高くしてもよいし、表示結果が大当りであるかはずれであるかによってチャンス目とする割合を異ならせるようにしてもよい。この場合、異なる仮停止右図柄選択用テーブルを用意して、表示結果が大当りであるかはずれであるかによって異なる仮停止右図柄選択用テーブルを用いるようにすればよい。例えば、大当りであるときにチャンス目となる割合を高くすれば、リーチ状態からのすべり演出後にチャンス目が表示されたことで遊技者に期待感を与えることができ、遊技性が向上する。 In the temporary stop right symbol selection table (S-3), when the reach state is not set before the slip production, the temporary stop symbol is used as a chance, and the chance stop is determined by the combination with the determined temporary stop left symbol. A plurality of judgment values are assigned to symbols constituting a part of the symbol. For example, if the determined temporary stop left symbol is “3” and the pre-slip temporary stop right symbol is “1” “2” “4” “6” “8” In the temporary stop right symbol selection table (S-3), a plurality of judgment values are assigned only to the temporary stop right symbols “5” and “7” (the temporary stop symbols are assigned to the chances (“1C” and “1” shown in FIG. 5). 2C ")). In addition, when entering the reach state before the slip production, the symbols that constitute part of the chance eye by the combination with the determined temporary stop left symbol, and the temporary stop symbol is a non-reachable symbol (dehazure symbol) A plurality of judgment values are assigned to the symbol. That is, when a slip effect is performed from the reach state, the temporary stop symbol may not be a chance. This is because even if the temporary stop is not performed at the chance, the player can recognize that the quasi-continuous variation continues because the slip effect is performed from the reach state. Therefore, for example, when the determined temporary stop left symbol and the pre-slip temporary stop right symbol are “3”, the corresponding temporary stop right symbol selection table (S-3) is used as the defocused symbol. A plurality of determination values are assigned to the temporary stop right symbol “4” and the temporary stop right symbols “5” and “7” when the chance is taken. In this embodiment, the temporary stop symbol when the slip effect is performed from the reach state is set so that the ratio of the dohazure symbol is higher than the chance eye. However, the present invention is not limited to this, and the ratio of chance chances may be higher than the dohazure symbol, or the ratio of chance chances may be varied depending on whether the display result is a big hit or not. . In this case, different temporary stop right symbol selection tables may be prepared, and different temporary stop right symbol selection tables may be used depending on whether the display result is a big hit or not. For example, if the ratio of chance chances when winning a big hit is increased, the player can have a sense of expectation due to the chance eyes being displayed after the slip production from the reach state, and the game performance is improved.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1212で決定した仮停止左図柄、および、ステップS1214で決定したすべり演出前仮停止右図柄に応じた仮停止右図柄選択用テーブル(S−3)を選択し、ステップS1215で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止右図柄と決定する。 The effect control microcomputer 100 selects the temporary stop right symbol selection table (S-3) corresponding to the temporary stop left symbol determined in step S1212 and the temporary stop right symbol before the slip effect determined in step S1214. The symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1215 is determined as the temporary stop right symbol.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1217)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図65に示す仮停止左右図柄に応じた仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)を用いてすべり演出用仮停止図柄の仮停止中図柄を決定し格納する(ステップS1218)。その後、ステップS1212、S1214、S1216、S1218にて格納した仮停止図柄の組み合せを、すべり演出を実施するN+1番目の仮停止図柄として格納する(ステップS1219)。その後、ステップS1222の処理へ移行する。 Next, the effect control microcomputer 100 extracts a temporary stop symbol determination random number (step S1217). Next, the production control microcomputer 100 uses the temporarily stopped symbol selection table (S-4) corresponding to the temporary stop left and right symbols shown in FIG. The temporarily stopped symbol is determined and stored (step S1218). Thereafter, the combination of the temporary stop symbols stored in steps S1212, S1214, S1216, and S1218 is stored as the (N + 1) th temporary stop symbol for performing the slip effect (step S1219). Thereafter, the process proceeds to step S1222.
仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)は、図65に示すように、仮停止左右図柄と仮停止中図柄のマトリックスに複数の判定値が割り振られている。仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)は、既に決定された仮停止左右図柄毎に複数用意されている。例えば、決定された仮停止左図柄が「3」で、仮停止右図柄が「4」あったときは、図65における最上段のテーブルが対応した仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)となる。 In the temporarily stopped symbol selection table (S-4), as shown in FIG. 65, a plurality of determination values are assigned to a matrix of temporarily stopped left and right symbols and temporarily stopped symbols. A plurality of temporarily stopped symbols selection tables (S-4) are prepared for each temporarily stopped left and right symbols. For example, when the determined temporary stop left symbol is “3” and the temporary stop right symbol is “4”, the temporary stop symbol selection table (S-4) corresponding to the uppermost table in FIG. It becomes.
仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)では、仮停止左右図柄に応じて、仮停止図柄をチャンス目とする図柄又はドハズレ図柄とする図柄に複数の判定値が割り振られる。例えば、決定された仮停止左図柄が「3」で、かつ、仮停止右図柄が「4」あるときは、ドハズレ図柄とするため、対応した仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)において仮停止中図柄「4」にのみ複数の判定値が割り振られる。また、決定された仮停止左図柄が「3」で、かつ、仮停止右図柄が「7」あるときは、チャンス目とするため、対応した仮停止中図柄選択用テーブル(S−4)において仮停止中図柄「5」にのみ複数の判定値が割り振られる。この実施の形態では、ドハズレ図柄とするときは特定の仮停止中図柄(すべり演出後の右図柄と同一の図柄)を選択するように構成されているが、複数の図柄に判定値を割り振るようにしてもよい。 In the temporarily stopped symbol selection table (S-4), a plurality of determination values are assigned to symbols having the temporarily stopped symbol as a chance or a symbol having a chance to stop depending on the temporary stop left and right symbols. For example, when the determined temporary stop left symbol is “3” and the temporary stop right symbol is “4”, the symbol is changed to the defocused symbol, so in the corresponding temporary stop symbol selection table (S-4). A plurality of judgment values are assigned only to the temporarily stopped symbol “4”. In addition, when the determined temporary stop left symbol is “3” and the temporary stop right symbol is “7”, in the corresponding temporary stop symbol selection table (S-4), a chance is given. A plurality of judgment values are assigned only to the temporarily stopped symbol “5”. In this embodiment, when it is used as a defocused symbol, it is configured to select a specific symbol during temporary stop (the same symbol as the right symbol after the slide effect), but it is possible to assign judgment values to a plurality of symbols It may be.
また、ステップS1210において、すべり演出を実施しないことに決定された場合(ステップS1210のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1220)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図61に示すチャンス目選択用テーブル(H−6)を用いてチャンス目を決定し、N+1番目の仮停止図柄として格納する(ステップS1221)。その後、ステップS1222の処理に移行する。 If it is determined in step S1210 that no slip effect is to be performed (N in step S1210), the effect control microcomputer 100 extracts a chance eye determination random number (step S1220). Then, the production control microcomputer 100 determines a chance eye using the chance eye selection table (H-6) shown in FIG. 61 according to the extracted random number value, and stores it as the (N + 1) th temporary stop symbol (step). S1221). Thereafter, the process proceeds to step S1222.
ステップS1222において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄カウンタNを+1する(ステップS1222)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄カウンタNの値が擬似連続回数Mの値と等しいか否かを判定する(ステップS1223)。等しい場合(ステップS1223のY)、ステップS1228に移行する。等しくない場合(ステップS1223のN)、ステップS1224に移行する。 In step S1222, the production control microcomputer 100 increments the temporary stop symbol counter N by 1 (step S1222). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the value of the temporary stop symbol counter N is equal to the value of the pseudo-continuous number M (step S1223). If equal (Y in step S1223), the process proceeds to step S1228. If they are not equal (N in step S1223), the process proceeds to step S1224.
ステップS1224において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連続予告演出用乱数を抽出する(ステップS1224)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図67に示す擬似連続予告演出実施選択用テーブルを用いて擬似連続予告演出を実施するか否かを決定する(ステップS1225)。そして、ステップS1226の処理に移行する。 In step S1224, the effect control microcomputer 100 extracts a pseudo-continuous notice effect random number (step S1224). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not to implement the pseudo continuous notice effect according to the extracted random number value, using the pseudo continuous notice effect execution selection table shown in FIG. 67 (step S1225). Then, the process proceeds to step S1226.
擬似連続予告演出実施選択用テーブルには、図67に示すように、仮停止図柄カウンタNの値が擬似連続回数Mの値と等しいか否かによって擬似連続予告演出を実施する割合が異なるように判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値により擬似連続予告演出を実施するか否かを決定する。擬似連続予告演出実施選択用テーブルは、表示結果が大当りであるかはずれであるかによって異なるテーブルが用意されている。すなわち、表示結果がはずれであるときに用いられる図67(A)に示す擬似連続予告演出実施選択用テーブル(はずれ用)と、表示結果が大当たりであるときに用いられる図67(B)に示す擬似連続予告演出実施選択用テーブル(大当り用)と、が用意されている。擬似連続予告演出実施選択用テーブル(はずれ用)と擬似連続予告演出実施選択用テーブル(大当り用)とでは、異なる判定値が割り振られており、表示結果が大当りであるときにはずれであるときよりも擬似連続予告演出を実施する割合が高くなるように判定値が割り振られている。このように、大当りとなるときに擬似連続予告演出が実施される割合を高くしているので、擬似連続予告演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the pseudo continuous notice effect execution selection table, as shown in FIG. 67, the ratio of executing the pseudo continuous notice effect varies depending on whether or not the value of the temporary stop symbol counter N is equal to the value of the number of pseudo continuous times M. Judgment value is assigned. The production control microcomputer 100 determines whether or not to implement the pseudo-continuous notice production based on the extracted random value. As the pseudo continuous notice effect execution selection table, different tables are prepared depending on whether the display result is a big hit or not. That is, the pseudo continuous notice effect execution selection table (for detachment) shown in FIG. 67 (A) used when the display result is out of place, and FIG. 67 (B) used when the display result is big hit. A pseudo continuous notice effect execution selection table (for big hits) is prepared. Different judgment values are assigned to the pseudo-continuous notice effect execution selection table (for loss) and the pseudo-continuous notice effect execution selection table (for big hit), and when the display result is a big hit, it is different from the case of a difference. The determination value is assigned so that the ratio of performing the pseudo continuous notice effect is increased. As described above, since the rate at which the pseudo-continuous notice effect is implemented when a big hit is achieved, the player's expectation for the pseudo-continuous notice effect can be enhanced.
ステップS1226において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連続予告演出を実施することに決定されたか否かを判定する(ステップS1226)。擬似連続予告演出を実施することに決定された場合(ステップS1226のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1224にて抽出した乱数値に従って、図68に示す擬似連続予告演出図柄選択用テーブルを用いて擬似連続予告演出図柄を決定し、N+1番目の仮停止の後に表示する擬似連続予告演出図柄として格納する(ステップS1227)。その後、ステップS1203の処理に戻り、擬似連続の回数分の仮停止図柄を格納するまでステップS1204〜ステップS1207、またはステップS1208〜ステップS1221の処理、およびステップS1224〜1227の処理を繰り返す。 In step S1226, the production control microcomputer 100 determines whether or not it has been decided to implement the pseudo continuous notice production (step S1226). When it is determined to perform the pseudo continuous notice effect (Y in step S1226), the effect control microcomputer 100 performs the pseudo continuous notice effect symbol selection table shown in FIG. 68 according to the random value extracted in step S1224. Is used to determine a pseudo continuous notice effect design and is stored as a pseudo continuous notice effect design to be displayed after the (N + 1) th temporary stop (step S1227). Thereafter, the process returns to step S1203, and the processes of step S1204 to step S1207, or step S1208 to step S1221, and the processes of steps S1222 to 1227 are repeated until the temporary stop symbols corresponding to the number of pseudo-continuations are stored.
擬似連続予告演出図柄選択用テーブルには、図68に示すように、第1擬似連続予告演出図柄と第2擬似連続予告演出図柄とに判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値により擬似連続予告演出図柄を決定する。ここで、第1擬似連続予告演出図柄とは、擬似連続変動が継続する可能性が50%であることを示す図柄である。第2擬似連続予告演出図柄とは、擬似連続変動が継続する可能性が100%であることを示す図柄である。擬似連続予告演出図柄選択用テーブルは、表示結果が大当りであるかはずれであるかによって異なるテーブルが用意されている。すなわち、表示結果がはずれであるときに用いられる図68(A)に示す擬似連続予告演出図柄選択用テーブル(はずれ用)と、表示結果が大当たりであるときに用いられる図68(B)に示す擬似連続予告演出図柄選択用テーブル(大当り用)と、が用意されている。擬似連続予告演出図柄選択用テーブル(はずれ用)と擬似連続予告演出図柄選択用テーブル(大当り用)とでは、異なる判定値が割り振られており、表示結果が大当りであるときにはずれであるときよりも第2擬似連続予告演出図柄を選択する割合が高くなるように判定値が割り振られている。このように、大当りとなるときに第2擬似連続予告演出図柄による擬似連続予告演出が実施される割合を高くしているので、第2擬似連続予告演出図柄に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the pseudo-continuous notice effect design selection table, as shown in FIG. 68, determination values are assigned to the first pseudo-continuous notice effect design and the second pseudo-continuous notice effect design. The effect control microcomputer 100 determines a pseudo-continuous notice effect symbol based on the extracted random value. Here, the first pseudo-continuous notice effect design is a design indicating that the possibility that the pseudo-continuous variation continues is 50%. The second pseudo-continuous notice effect design is a design indicating that the possibility that the pseudo-continuous variation continues is 100%. Different tables are prepared as the pseudo-continuous notice effect design selection table depending on whether the display result is a big hit or not. That is, the pseudo continuous notice effect design symbol selection table (for loss) shown in FIG. 68 (A) used when the display result is out of place, and FIG. 68 (B) used when the display result is big hit. A pseudo continuous notice effect design symbol selection table (for big hits) is prepared. Different judgment values are assigned to the pseudo-continuous notice effect design selection table (for loss) and the pseudo-continuous notice effect design selection table (for jackpot) than when the display result is a big win. The determination value is assigned so that the ratio of selecting the second pseudo continuous notice effect design is high. Thus, since the ratio that the pseudo continuous notice effect by the second pseudo continuous notice effect design is implemented at the time of the big hit is increased, it is possible to increase the player's expectation for the second pseudo continuous notice effect design. it can.
ステップS1228において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連続予告演出用乱数を抽出する(ステップS1228)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図67に示す擬似連続予告演出実施選択用テーブルを用いて、擬似連続予告演出を実施するか否かを決定する(ステップS1229)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連続予告演出を実施することに決定されたか否かを判定する(ステップS1230)。擬似連続予告演出を実施することに決定された場合(ステップS1230のY)、N+1番目の仮停止の後に表示する擬似連続予告演出図柄として、第1擬似連続予告演出図柄を決定し格納する(ステップS1231)。その後、処理を終了する。このように、仮停止図柄カウンタNの値が擬似連続回数Mの値と等しいとき、すなわち、擬似連続変動が継続しない場合であっても第1擬似連続予告演出図柄を決定可能である。 In step S1228, the effect control microcomputer 100 extracts a pseudo-continuous notice effect random number (step S1228). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not to implement the pseudo continuous notice effect according to the extracted random number value, using the pseudo continuous notice effect execution selection table shown in FIG. 67 (step S1229). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not it has been decided to implement the pseudo continuous notice production (step S1230). If it is decided to execute the pseudo continuous notice effect (Y in step S1230), the first pseudo continuous notice effect symbol is determined and stored as the pseudo continuous notice effect symbol displayed after the N + 1th temporary stop (step S1230). S1231). Thereafter, the process ends. Thus, even when the value of the temporary stop symbol counter N is equal to the value of the pseudo continuous number M, that is, even when the pseudo continuous variation does not continue, the first pseudo continuous notice effect design can be determined.
以上の仮停止図柄決定処理により、1または複数の仮停止図柄を決定・格納することができ、また、擬似連続予告演出を実施するか否か、擬似連続予告演出図柄の種別を決定・格納することができる。 Through the above temporary stop symbol determination process, one or a plurality of temporary stop symbols can be determined and stored, and whether or not a pseudo continuous notice effect is to be implemented is determined and stored. be able to.
図69および図70は、専用パターン確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、専用パターン確変図柄決定処理は、図13〜図15において確変専用(確変大当り専用)の変動パターン(例えば、変動番号48の変動パターンなど)を示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。 69 and 70 are flowcharts showing the dedicated pattern probability variation symbol determination process. The dedicated pattern probability variation design determination process is executed when a variation pattern command indicating a variation pattern dedicated to probability variation (dedicated to probability variation big hit) (for example, a variation pattern of variation number 48) is received in FIGS. It is processing.
専用パターン確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1041)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS1042)。ストーリーモード中であるときは(ステップS1042のY)、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、トロッコリーチを含む変動パターン(図14、図15において変動番号124、125の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS1043)。トロッコリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS1043のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1041で抽出した乱数値に従って、図87に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−8)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1044)。その後、処理を終了する。 In the dedicated pattern probability changing symbol determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determining random number (step S1041). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode (step S1042). When in the story mode (Y in step S1042), based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617), a variation pattern including trolley reach (variation number 124 in FIGS. 14 and 15). , 125 variation patterns) is determined (step S1043). If it is not the fluctuation pattern including the truck reach (N in Step S1043), the effect control microcomputer 100 follows the random value extracted in Step S1041 to the single jackpot symbol selection table (BF-8) shown in FIG. ) Is used to determine and store a probable variation symbol (step S1044). Thereafter, the process ends.
シングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−8)には、確変図柄のうち中段のラインの確変図柄(1CF、3CF、5CF、7CF、8CF)に複数の判定値が割り振られている。ストーリーモード中であって(ステップS1042のY)、トロッコリーチを含む変動パターンではないので(ステップS1043のN)、飾り図柄が中段の1ラインのみの表示となる。従って、シングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−8)は、確変図柄として中段の確変図柄である1CF、3CF、5CF、7CF、8CFが選択されるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1041で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。 In the single jackpot symbol selection table (BF-8), a plurality of determination values are allocated to the probability variation symbols (1CF, 3CF, 5CF, 7CF, 8CF) of the middle line among the probability variation symbols. Since it is in the story mode (Y in step S1042) and is not a fluctuation pattern including a trolley reach (N in step S1043), only the middle line of the decorative symbol is displayed. Therefore, the single jackpot symbol selection table (BF-8) is set so that the probability variation symbols 1CF, 3CF, 5CF, 7CF, and 8CF are selected as the probability variation symbols. The production control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random number extracted in step S1041 as the probability variation symbol.
ステップS1042において、ストーリーモード中でなかったときは(ステップS1042のN)、または、ステップS1043において、トロッコリーチであった場合(ステップS1043のY)、この実施の形態では救済演出(はずれ図柄で暫定停止した後に大当り図柄が停止表示される演出)が実行されることとなる。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、暫定停止図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1045)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1046)。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1046のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1041およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図79に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−4)を用いて暫定停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1047)。 In step S1042, if it is not in the story mode (N in step S1042), or if it is a trolley reach in step S1043 (Y in step S1043), in this embodiment, a relief effect (provisional with a detachment symbol) After the stop, an effect in which the big hit symbol is stopped and displayed) is executed. At this time, the production control microcomputer 100 first extracts a temporary stop symbol determination random number (step S1045). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern has a single / double reach based on the content of the received variation pattern command (the variation pattern saved in step S617) (step S1046). ). If the variation pattern has a single / double common reach (Y in step S1046), the production control microcomputer 100 uses the common jackpot symbol shown in FIG. 79 according to the random number values extracted in steps S1041 and S1045. The temporary stop symbol and final stop symbol are determined and stored using the selection table (F-4) (step S1047).
ここで、「暫定停止図柄」とは、救済演出が実行される前に暫定的に導出表示される図柄のことをいう。また、「最終停止図柄」とは、救済演出が実行された後に停止表示される図柄のことをいう。 Here, the “temporary stop symbol” refers to a symbol that is provisionally derived and displayed before the relief effect is executed. Further, the “final stop symbol” refers to a symbol that is stopped and displayed after the relief effect is executed.
共通用大当り図柄選択用テーブル(F−4)は、図79に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、暫定停止図柄(ここでは左右図柄)を決定するためのテーブル(暫定停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1UF、3UF、5UF、7UF、8UF、1LF、3LF、5LF、7LF、8LF、1CF、3CF、5CF、7CF、8CF、1SF、3SF、5SF、7SF、8SF、1AF、3AF、5AF、7AF、8AF)に複数の判定値が割り振られている。暫定停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「1UF」〜「8UF」の場合のテーブルと、「1LF」〜「8LF」の場合のテーブルと、「1CF」〜「8CF」の場合のテーブルと、「1SF」〜「8SF」の場合のテーブルと、「1AF」〜「8AF」の場合のテーブルとに分けられている。暫定停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 79, the common jackpot symbol selection table (F-4) determines a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a temporary stop symbol (here, left and right symbols). A table (temporary stop symbol table) is provided. The final stop symbol table includes a probable variation symbol (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, 7CF, 8CF (1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF, 1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) are assigned a plurality of determination values. The temporary stop symbol table includes a table when the final stop symbol is “1UF” to “8UF”, a table when “1LF” to “8LF”, a table when “1CF” to “8CF”, and “ The table is divided into a table for “1SF” to “8SF” and a table for “1AF” to “8AF”. In each table included in the provisional stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbols as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1041で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した暫定停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を暫定停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。 First, the effect control microcomputer 100 uses the final stop symbol table to determine the symbol having the determination value that matches the random number extracted in step S1041 as the final stop symbol (probability variation symbol). Then, the production control microcomputer 100 uses the provisional stop symbol table corresponding to the determined final stop symbol, and uses the provisional stop symbol (non-probable variable symbol or probable variable) for the determination value symbol that matches the random value extracted in step S1045. Design).
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ノーマルリーチを含む変動パターン(図14において変動番号48〜50の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS1048)。ノーマルリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS1048のN)、ステップS1054の処理に移行する。ノーマルリーチを含む変動パターンであった場合(ステップS1048のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1049)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図80に示すノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブル(F−5)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1050)。 Next, the production control microcomputer 100 is a variation pattern including the normal reach (the variation pattern of variation numbers 48 to 50 in FIG. 14) based on the content of the variation pattern command received (the variation pattern saved in step S617). It is determined whether or not (step S1048). If the variation pattern does not include the normal reach (N in Step S1048), the process proceeds to Step S1054. If the variation pattern includes a normal reach (Y in step S1048), the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1049). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol using the normal middle symbol temporary stop selection table (F-5) shown in FIG. 80 according to the extracted random number value (step S1050).
ノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブル(F−5)は、図80に示すように、ノーマルリーチの種類(ノーマル13コマ、ノーマル16コマ、ノーマル19コマ)毎に分けられ、また、ステップS1047で決定された暫定停止図柄がシングルリーチかダブルリーチかによって分けられている。各テーブルには、ステップS1047で決定された暫定停止図柄に対する図柄差(「−14」〜「+1」)に対して複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 80, the normal middle symbol temporary stop selection table (F-5) is divided for each type of normal reach (normal 13 frames, normal 16 frames, normal 19 frames), and determined in step S1047. The provisional stop symbols made are divided according to single reach or double reach. In each table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences (“−14” to “+1”) with respect to the temporary stop symbols determined in step S1047.
ノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブル(F−5)において、暫定停止図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当り図柄となってしまうからである。また、ダブルリーチ用のノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブルでは、暫定停止図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合に図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当り図柄となってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1049で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。 In the normal middle symbol temporary stop selection table (F-5), no determination value is assigned to the symbol difference “0” with respect to the temporary stop symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit symbol. In addition, in the normal middle symbol temporary stop selection table for double reach, no determination value is assigned to the symbol difference “−2” with respect to the temporary stop symbol. This is because if the medium symbol of the symbol difference “−2” is determined when the double reach occurs, it becomes a big hit symbol. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1049 as the middle symbol.
例えば、ステップS1047において、共通用大当り図柄選択用テーブル(F−4)を用いて、最終停止図柄として「1UF」が決定され、暫定停止図柄として「2UF」が決定され、また、ステップS1050において、ノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブル(F−5)を用いて、リーチ図柄に対する図柄差「−2」が決定されたとする。この場合、上段のラインにはずれ図柄「212」(なお、中段のラインに「***」、下段のラインに「381」)が暫定停止表示される。そして、救済演出が実行され、最終停止図柄として上段のラインに確変図柄「111」が停止表示されることになる。 For example, in step S1047, using the common jackpot symbol selection table (F-4), “1UF” is determined as the final stop symbol, “2UF” is determined as the temporary stop symbol, and in step S1050, It is assumed that the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol is determined using the normal middle symbol temporary stop selection table (F-5). In this case, a shift symbol “212” (“***” in the middle line and “381” in the lower line) is temporarily stopped and displayed on the upper line. Then, the relief effect is executed, and the probability variation symbol “111” is stopped and displayed on the upper line as the final stop symbol.
ステップS1046において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1046のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1051)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1051のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1041およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図82に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−10)を用いて最終停止図柄と暫定停止図柄を決定し格納する(ステップS1052)。その後、ステップS1054の処理に移行する。 In step S1046, when it is not a fluctuation pattern with a single / double reach (N in step S1046), the production control microcomputer 100 receives the contents of the received fluctuation pattern command (the fluctuation pattern saved in step S617). Based on this, it is determined whether or not the variation pattern is accompanied by a single reach (step S1051). If the variation pattern is accompanied by a single reach (Y in step S1051), the production control microcomputer 100 performs a single jackpot symbol selection table (shown in FIG. 82) according to the random number values extracted in steps S1041 and S1045. The final stop symbol and the temporary stop symbol are determined and stored using F-10) (step S1052). Thereafter, the process proceeds to step S1054.
シングル用大当り図柄選択用テーブル(F−10)は、図82に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、暫定停止図柄(左右図柄)を決定するためのテーブル(暫定停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちシングルリーチとなる確変図柄(1UF、3UF、5UF、7UF、8UF、1LF、3LF、5LF、7LF、8LF、1CF、3CF、5CF、7CF、8CF)に複数の判定値が割り振られている。暫定停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「1UF」〜「8UF」の場合のテーブルと、「1LF」〜「8LF」の場合のテーブルと、「1CF」〜「8CF」の場合のテーブルとに分けられている。暫定停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 82, the single jackpot symbol selection table (F-10) is a table for determining a final stop symbol (final stop symbol table) and a temporary stop symbol (left and right symbols). A table (temporary stop symbol table) is provided. In the final stop symbol table, the probability variation symbols (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, which are single reach among the jackpot symbols shown in FIG. 7CF, 8CF) are assigned a plurality of determination values. The temporary stop symbol table is divided into a table when the final stop symbol is “1UF” to “8UF”, a table when “1LF” to “8LF”, and a table when “1CF” to “8CF”. It has been. In each table included in the provisional stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbols as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1041で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した暫定停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を暫定停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。 First, the effect control microcomputer 100 uses the final stop symbol table to determine the symbol having the determination value that matches the random number extracted in step S1041 as the final stop symbol (probability variation symbol). Then, the production control microcomputer 100 uses the provisional stop symbol table corresponding to the determined final stop symbol, and uses the provisional stop symbol (non-probable variable symbol or probable variable) for the determination value symbol that matches the random value extracted in step S1045. Design).
なお、救済演出を実行するスーパーリーチの変動パターンでは、暫定停止図柄の左右図柄に対する図柄差が指定されている。例えば、図14に示す変動番号「66」の変動パターンでは、「+1 地震救済」となっており、ステップS1052で決定された暫定停止図柄の左右図柄に対する図柄差が「+1」であることを示す。このように変動パターンコマンドで指定される図柄差によって、暫定停止図柄の中図柄が自動的に決定される。例えば、暫定停止図柄が2UFで、変動パターンコマンドで特定される図柄差が「+1」のときは、上段に「232」の図柄が暫定停止表示されることになる。その後、救済演出が実行され、最終停止図柄である確変図柄が停止表示されることになる。 In the super reach variation pattern in which the relief effect is executed, a symbol difference of the temporary stop symbol with respect to the left and right symbols is designated. For example, the variation pattern of variation number “66” shown in FIG. 14 is “+1 earthquake relief”, indicating that the symbol difference of the temporary stop symbol determined in step S1052 with respect to the left and right symbols is “+1”. . Thus, the middle symbol of the temporary stop symbol is automatically determined based on the symbol difference designated by the variation pattern command. For example, when the temporary stop symbol is 2UF and the symbol difference specified by the variation pattern command is “+1”, the symbol “232” is temporarily stopped and displayed on the upper stage. Thereafter, the relief effect is executed, and the probability variation symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed.
ステップS1051において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1051のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターン(ダブル後当たり)であると判断する。なお、ダブルリーチを伴う変動パターン(図13〜図15において「ライン」が「W」の変動パターン)においては、この実施の形態では先当りとはならず、必ず後当りとなる。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1041およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図85に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−18)を用いて暫定停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1053)。その後、ステップS1054の処理に移行する。 In step S1051, when it is not a variation pattern with single reach (N in step S1051), the production control microcomputer 100 determines that the variation pattern is with double reach (after double). In this embodiment, the fluctuation pattern with double reach (the fluctuation pattern in which “line” in FIG. 13 to FIG. 15 is “W”) does not come first, but always comes last. At this time, the production control microcomputer 100 uses the double after-hit big hit symbol selection table (F-18) shown in FIG. 85 according to the random number values extracted in steps S1041 and S1045, and temporarily stops and final stops. A symbol is determined and stored (step S1053). Thereafter, the process proceeds to step S1054.
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−18)は、図85に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、暫定停止図柄(左右図柄)を決定するためのテーブル(暫定停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちダブル後当りとなる確変図柄(1AF、3AF、5AF、7AF、8AF)に複数の判定値が割り振られている。暫定停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「1AF」〜「8AF」の場合のテーブルだけが設定されている。暫定停止図柄テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 85, the double rear hit big hit symbol selection table (F-18) determines a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a temporary stop symbol (left and right symbols). A table (provisional stop symbol table) is provided. In the final stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the probability variation symbols (1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) that are double hits among the big hit symbols shown in FIG. As the temporary stop symbol table, only a table in the case where the final stop symbol is “1AF” to “8AF” is set. In the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbols as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1041で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した暫定停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を暫定停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。 First, the effect control microcomputer 100 uses the final stop symbol table to determine the symbol having the determination value that matches the random number extracted in step S1041 as the final stop symbol (probability variation symbol). Then, the production control microcomputer 100 uses the provisional stop symbol table corresponding to the determined final stop symbol, and uses the provisional stop symbol (non-probable variable symbol or probable variable) for the determination value symbol that matches the random value extracted in step S1045. Design).
なお、暫定停止図柄の中図柄は、変動パターンコマンドで指定される図柄差によって自動的に決定される。リーチはずれ図柄である暫定停止図柄が暫定停止表示された後に、救済演出が実行され、最終停止図柄である確変図柄が停止表示される。 Note that the middle symbol of the temporary stop symbol is automatically determined by the symbol difference designated by the variation pattern command. After the temporary stop symbol that is a reach failure symbol is displayed as a temporary stop symbol, the relief effect is executed, and the probability variation symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed.
ステップS1054において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、擬似連続変動を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1054)。 In step S1054, the production control microcomputer 100 determines whether or not the pattern is a variation pattern with pseudo continuous variation based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617) (step S1054). .
擬似連続変動を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1054のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51、図52に示す仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS1055)。 If the variation pattern is accompanied by quasi-continuous variation (Y in step S1054), the production control microcomputer 100 executes temporary stop symbol determination processing shown in FIGS. 51 and 52 (step S1055).
図71は、非確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、非確変図柄決定処理は、図13〜図15において通常専用(非確変大当り専用)の変動パターン(例えば、変動番号55の変動パターンなど)を示す変動パターンコマンドを受信したときや、図13〜図15において通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンド(専用パターン以外)を受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして通常大当り指定コマンド(8C01(H))または確変大当り2、3指定コマンド(8C03(H)、8C04(H))を受信したときに非確変図柄を決定するときに実行される処理である。 FIG. 71 is a flowchart showing a non-probable variable symbol determination process. Note that the non-probable variation symbol determination process is performed when a variation pattern command indicating a variation pattern (for example, a variation pattern of variation number 55) of normal (non-probability variation big hit) is received in FIGS. In Fig. 15, a variation pattern command (other than a dedicated pattern) indicating a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit is received, and a normal big hit designation command (8C01 (H)) or a promiscuous big hit per 2,3 designation as a symbol information designation command This is a process executed when an uncertain variable symbol is determined when a command (8C03 (H), 8C04 (H)) is received.
非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1061)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS1062)。ストーリーモード中であるときは(ステップS1062のY)、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、トロッコリーチを含む変動パターン(図14、図15において変動番号122、123の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS1063)。トロッコリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS1063のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1061で抽出した乱数値に従って、図86に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−7)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1064)。その後、処理を終了する。 In the non-probable variation design determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S1061). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode (step S1062). When in the story mode (Y in step S1062), based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617), a variation pattern including trolley reach (variation number 122 in FIGS. 14 and 15). , 123 variation pattern) is determined (step S1063). If it is not the fluctuation pattern including the truck reach (N in Step S1063), the effect control microcomputer 100 follows the random value extracted in Step S1061 and displays the single jackpot symbol selection table (BF-7) shown in FIG. ) Is used to determine and store a non-probable variation symbol (step S1064). Thereafter, the process ends.
シングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−7)には、非確変図柄のうち中段のラインの非確変図柄(2CF、4CF、6CF)に複数の判定値が割り振られている。ストーリーモード中であって(ステップS1062のY)、トロッコリーチを含む変動パターンではないので(ステップS1063のN)、飾り図柄が中段の1ラインのみの表示となる。従って、シングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−7)は、非確変図柄として中段の確変図柄である2CF、4CF、6CFが選択されるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1061で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。 In the single big hit symbol selection table (BF-7), among the non-probability variation symbols, a plurality of determination values are assigned to the non-probability variation symbols (2CF, 4CF, 6CF) of the middle line. Since it is in the story mode (Y in Step S1062) and is not a fluctuation pattern including a trolley reach (N in Step S1063), only the middle line of the decorative design is displayed. Therefore, the single big hit symbol selection table (BF-7) is set so that 2CF, 4CF, and 6CF, which are the middle probability variation symbols, are selected as the non-probability variation symbols. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1061 as the non-probable variation symbol.
ステップS1062において、ストーリーモード中でなかったときは(ステップS1062のN)、または、ステップS1063において、トロッコリーチであった場合(ステップS1063のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1065)。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1065のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1061で抽出した乱数値に従って、図77に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−1)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1066)。その後、ステップS1068の処理に移行する。 If the story mode is not set in step S1062 (N in step S1062), or if it is a trolley reach in step S1063 (Y in step S1063), the production control microcomputer 100 receives the received variation pattern. Based on the contents of the command (the variation pattern saved in step S617), it is determined whether or not the variation pattern has a single / double common reach (step S1065). If the variation pattern has a single / double common reach (Y in step S1065), the production control microcomputer 100 performs the common jackpot symbol selection table shown in FIG. 77 according to the random number extracted in step S1061. (F-1) is used to determine and store an uncertain variable symbol (step S1066). Thereafter, the process proceeds to step S1068.
共通用大当り図柄選択用テーブル(F−1)には、図4に示した各大当り図柄のうち非確変図柄(2UF、2LF、2CF、2SF、4UF、4LF、4CF、4SF、6UF、6LF、6CF、6SF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1061で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。 The common jackpot symbol selection table (F-1) includes non-probable symbols (2UF, 2LF, 2CF, 2SF, 4UF, 4LF, 4CF, 4SF, 6UF, 6LF, 6CF) among the jackpot symbols shown in FIG. , 6SF) is assigned a plurality of determination values. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1061 as the non-probable variation symbol.
ステップS1065において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1065のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、この実施の形態では、必ずダブルリーチ(後当たり)になるので、ダブルリーチを伴う変動パターン(ダブル後当たり)であると判断する。このとき、演出制御マイクロコンピュータ100は、ステップS1061で抽出した乱数値に従って、図83に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−15)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1067)。その後、ステップS1068の処理に移行する。 In step S1065, if the fluctuation pattern is not a single / double common reach (N in step S1065), the production control microcomputer 100 is always double reach in this embodiment. , It is determined that the fluctuation pattern (per double after) with double reach. At this time, the effect control microcomputer 100 determines and stores the non-probable variation symbol using the double after-hit jackpot symbol selection table (F-15) shown in FIG. 83 according to the random number value extracted in step S1061 (step S1061). S1067). Thereafter, the process proceeds to step S1068.
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−15)には、非確変図柄のうちダブル後当りとなる図柄(2AF、4AF、6AF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1061で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。 In the double hit big hit symbol selection table (F-15), a plurality of determination values are assigned to symbols (2AF, 4AF, 6AF) which are double after hit among non-probable variation symbols. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value extracted in step S1061 as the non-probable variation symbol.
ステップS1068において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、擬似連続変動を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1068)。 In step S1068, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is a variation pattern with pseudo continuous variation based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617) (step S1068). .
擬似連続変動を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1068のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51、図52に示す仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS1069)。 If the variation pattern is accompanied by quasi-continuous variation (Y in step S1068), the production control microcomputer 100 executes temporary stop symbol determination processing shown in FIGS. 51 and 52 (step S1069).
図72は、突然確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、突然確変図柄決定処理は、図15に示す変動番号126〜129の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。 FIG. 72 is a flowchart showing sudden probability variation design determination processing. The sudden probability variation design determination process is a process executed when a variation pattern command indicating a variation pattern of variation numbers 126 to 129 shown in FIG. 15 is received.
突然確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1081)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図73に示す突確用図柄選択用テーブル(F−25)を用いて突然確変図柄を決定し格納する(ステップS1082)。 In the sudden probability variation design determination process, the production control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S1081). Then, the production control microcomputer 100 suddenly determines and stores the probability variation symbol using the random symbol selection table (F-25) shown in FIG. 73 according to the extracted random number value (step S1082).
突確用図柄選択用テーブル(F−25)には、図6に示した突然確変図柄1T〜6T(突確類似図柄を除く)に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を突然確変図柄と決定する。 In the accuracy symbol selection table (F-25), a plurality of determination values are assigned substantially evenly to the sudden probability variation symbols 1T to 6T (excluding the accuracy similarity symbol) shown in FIG. The effect control microcomputer 100 suddenly determines the symbol of the determination value that matches the extracted random number value as the probability variation symbol.
図74は、兼用パターン飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。兼用パターン飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した図柄情報指定コマンドにおいて、通常大当り指定コマンド(8C01(H))、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))が指定されているかどうかを確認する(ステップS671)。それらの内容が指定されているときは(ステップS671のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること)を示す非確変大当り決定フラグをセットする(ステップS672)。そして、図71に示す非確変図柄決定処理を実行する(ステップS673)。 FIG. 74 is a flowchart showing a combined pattern decoration design determination process. In the combined pattern decoration design determination process, the production control microcomputer 100 first selects the normal jackpot designation command (8C01 (H)), the probability variation jackpot two designation command (8C03 (H)) or the probability variation in the received symbol information designation command. It is confirmed whether or not the big hit 3 designation command (8C04 (H)) is designated (step S671). When those contents are designated (Y of step S671), the production control microcomputer 100 indicates that the non-probable variation big hit has been determined (the big hit symbol at the time when the fluctuation is stopped is the non-probable variable symbol). An uncertain variable big hit determination flag is set (step S672). Then, the non-probable variable symbol determination process shown in FIG. 71 is executed (step S673).
図柄情報指定コマンドが通常大当り指定コマンドまたは確変大当り2、3指定コマンドでない場合は(ステップS671のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること)を示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS674)。そして、兼用パターン確変図柄決定処理を実行する(ステップS675)。 When the symbol information designation command is not the normal jackpot designation command or the probability variation big hit 2, 3 designation command (N in step S671), the effect control microcomputer 100 determines that the probability variation big hit has been determined (the big hit symbol at the time when the fluctuation is stopped is A probability variation jackpot determination flag indicating that the symbol is a probability variation symbol is set (step S674). Then, the combined pattern probability changing symbol determination process is executed (step S675).
図75、図76は、兼用パターン確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、兼用パターン確変図柄決定処理は、図13〜図15において通常・確変兼用の変動パターン(例えば、変動番号42の変動パターンなど)を示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして確変大当り1指定コマンドを受信したときに実行される処理である。 75 and 76 are flowcharts showing the combined pattern probability variation symbol determination process. The combined pattern probability variation symbol determination process receives a variation pattern command indicating a variation pattern for normal / probability variation (for example, variation pattern of variation number 42) in FIGS. 13 to 15 and also performs probability variation as a symbol information designation command. This is a process executed when a jackpot 1 designation command is received.
兼用パターン確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1131)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS1132)。ストーリーモード中であるときは(ステップS1132のY)、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、トロッコリーチを含む変動パターン(図14、図15において変動番号122、123の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS1133)。トロッコリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS1133のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1131で抽出した乱数値に従って、図87に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−8)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1134)。その後、処理を終了する。 In the combined pattern probability variation symbol determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S1131). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode (step S1132). When in the story mode (Y in step S1132), based on the contents of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617), a variation pattern including trolley reach (variation number 122 in FIGS. 14 and 15). , 123 variation pattern) is determined (step S1133). If it is not the fluctuation pattern including the truck reach (N in Step S1133), the effect control microcomputer 100 follows the random value extracted in Step S1131, and the single jackpot symbol selection table (BF-8) shown in FIG. ) Is used to determine and store a probability variation symbol (step S1134). Thereafter, the process ends.
ステップS1132において、ストーリーモード中でなかったときは(ステップS1132のN)、または、ステップS1133において、トロッコリーチであった場合(ステップS1133のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1135)。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1135のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1131で抽出した乱数値に従って、図78に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1136)。その後、ステップS1140の処理に移行する。 If the story mode is not set in step S1132 (N in step S1132) or if it is a trolley reach in step S1133 (Y in step S1133), the production control microcomputer 100 receives the received variation pattern. Based on the contents of the command (the variation pattern saved in step S617), it is determined whether or not the variation pattern has a single / double common reach (step S1135). If the variation pattern has a single / double common reach (Y in step S1135), the production control microcomputer 100 uses the random number value extracted in step S1131 for the common jackpot symbol selection table shown in FIG. The probability variation symbol is determined and stored using (F-2) (step S1136). Thereafter, the process proceeds to step S1140.
ステップS1135において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1135のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1137)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1137のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1131で抽出した乱数値に従って、図81に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−8)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1138)。その後、ステップS1140の処理に移行する。 In step S1135, if it is not a variation pattern with a single / double reach (N in step S1135), the production control microcomputer 100 receives the content of the variation pattern command received (the variation pattern saved in step S617). Based on this, it is determined whether or not the variation pattern is accompanied by a single reach (step S1137). If the variation pattern is accompanied by a single reach (Y in step S1137), the production control microcomputer 100 follows the random value extracted in step S1131 to the single jackpot symbol selection table (F-8) shown in FIG. ) Is used to determine and store a probability variation symbol (step S1138). Thereafter, the process proceeds to step S1140.
シングル用大当り図柄選択用テーブル(F−8)は、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1UF、1LF、1CF、3UF、3LF、3CF、5UF、5LF、5CF、7UF、7LF、7CF、8UF、8LF、8CF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1131で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。 The jackpot symbol selection table for single (F-8) is a probabilistic symbol (1UF, 1LF, 1CF, 3UF, 3LF, 3CF, 5UF, 5LF, 5CF, 7UF, 7LF, 7CF among the jackpot symbols shown in FIG. , 8UF, 8LF, 8CF) are assigned a plurality of determination values. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random number extracted in step S1131 as the probability variation symbol.
ステップS1137において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1137のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターン(ダブル後当たり)であると判断する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1131で抽出した乱数値に従って、図84に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−16)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1139)。その後、ステップS1140の処理に移行する。 In step S1137, when it is not a variation pattern with single reach (N in step S1137), the production control microcomputer 100 determines that the variation pattern is with double reach (after double). At this time, the production control microcomputer 100 determines and stores a probable variation symbol using the double after-hit jackpot symbol selection table (F-16) shown in FIG. S1139). Thereafter, the process proceeds to step S1140.
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−16)は、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1AF、3AF、5AF、7AF、8AF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1131で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。 In the double after-hit big hit symbol selection table (F-16), a plurality of determination values are assigned to probability variation symbols (1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) among the big hit symbols shown in FIG. The effect control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random number extracted in step S1131 as the probability variation symbol.
ステップS1140において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、擬似連続変動を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1140)。 In step S1140, the production control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern is accompanied by pseudo continuous variation based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617) (step S1140). .
擬似連続変動を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1140のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51、図52に示す仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS1141)。 If the variation pattern is accompanied by pseudo continuous variation (Y in step S1140), the production control microcomputer 100 executes temporary stop symbol determination processing shown in FIGS. 51 and 52 (step S1141).
図88は、仮決定図柄決定処理(ステップS635)を示すフローチャートである。仮決定図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS681)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS682)。ストーリーモード中であるときは(ステップS682のY)、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、トロッコリーチを含む変動パターン(図14、図15において変動番号122、123の変動パターン)であるか否かを判定する(ステップS683)。トロッコリーチを含む変動パターンでなかったときは(ステップS683のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS681で抽出した乱数値に従って、図86に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−7)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS684)。 FIG. 88 is a flowchart showing the temporary determination symbol determination process (step S635). In the temporary determination symbol determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S681). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode (step S682). When in the story mode (Y in step S682), based on the content of the received variation pattern command (variation pattern saved in step S617), a variation pattern including trolley reach (variation number 122 in FIGS. 14 and 15). , 123 variation pattern) is determined (step S683). If it is not the fluctuation pattern including the truck reach (N in step S683), the effect control microcomputer 100 follows the random value extracted in step S681 and displays the single jackpot symbol selection table (BF-7) shown in FIG. ) Is used to determine and store a non-probable variation symbol (step S684).
ステップS682において、ストーリーモード中でなかったときは(ステップS682のN)、または、ステップS683において、トロッコリーチであった場合(ステップS683のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS681で抽出した乱数値に従って、図77に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−1)を用いて非確変図柄を仮決定し格納する(ステップS685)。 If it is not in the story mode in step S682 (N in step S682), or if it is a trolley reach in step S683 (Y in step S683), the production control microcomputer 100 extracts in step S681. According to the random number value, a non-probable variable symbol is provisionally determined and stored using the common jackpot symbol selection table (F-1) shown in FIG. 77 (step S685).
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが未受信であることを示すコマンド未受信フラグをセットする(ステップS686)。 Then, the effect control microcomputer 100 sets a command non-reception flag indicating that the symbol information designation command has not been received (step S686).
図89は、取りこぼし時確変図柄決定処理(ステップS640)を示すフローチャートである。取りこぼし時確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS691)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値に従って、図78に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS692)。このように決定された確変図柄が大当り遊技開始後の再抽選演出にて停止表示される確変図柄である。 FIG. 89 is a flowchart showing the missed probability variation design determination process (step S640). In the missed probability variation symbol determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S691). Next, the production control microcomputer 100 determines and stores a probable variation symbol using the common jackpot symbol selection table (F-2) shown in FIG. 78 according to the random number value (step S692). The probability variation symbol determined in this way is a probability variation symbol that is stopped and displayed in the re-lottery effect after the start of the big hit game.
図90は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 90 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理におけるステップS618で設定される。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern reception flag indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set in step S618 in the command analysis process executed by the effect control microcomputer 100.
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time.
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を停止表示する制御を行う。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and stop and display the stop symbol (determined symbol) in response to the timeout of the variation time timer.
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、2ラウンド用演出を実行する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Also, when a fanfare command designating sudden start of a probable big hit is received, a two-round effect is executed.
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする(例えば7ラウンドあるいは15ラウンド)。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is being opened is received, display control of the number of rounds is performed. A re-lottery effect may be executed during a predetermined round. In this embodiment, it is assumed that the round in which the redrawing effect is executed is determined in advance (for example, 7 rounds or 15 rounds).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。 Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Note that a re-lottery effect may be executed during the ending effect.
図91は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。 FIG. 91 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。 Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.
図91に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 91 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.
ストーリーモード、および、通常モード(ストーリーモード以外のモード)において実行される特別演出(トロッコリーチ)を含む変動パターンであっても、ストーリーモード中であるか否かに応じて異なるプロセステーブルが使用される。すなわち、ストーリーモード中にトロッコリーチとなったときは、後述するつなぎ演出(図105参照)のプロセスデータを含むプロセステーブルが使用される。 Different process tables are used depending on whether or not the story mode is active, even in a variation pattern that includes special effects (trolley reach) executed in the story mode and normal mode (modes other than the story mode). The That is, when the truck reach is reached during the story mode, a process table including process data of a connection effect (see FIG. 105) described later is used.
この実施の形態では、一つの変動パターンコマンドに対して、複数のプロセステーブルが用意される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、同じ変動パターンコマンドを受信した場合でも、前回の演出で使用されたプロセステーブルの種別に応じて、異なるプロセステーブルが選択されることがある。例えば、ストーリーモード中において、同じ変動パターンコマンドを受信した場合であっても、前回の演出で使用されたプロセステーブルによるストーリーと、今回の演出で使用するプロセステーブルによるストーリーとがつながるように、プロセステーブルが選択される。キャラクタが歩くストーリー演出を行う場合では、キャラクタの進行方向に宝箱が現れる演出がなされるようにプロセステーブルが選択される。また、ストーリーがつながらないプロセステーブルを使用する場合には、つなぎ演出を含むプロセステーブルが使用されるように制御される。例えば、キャラクタが山を歩くストーリー演出から、キャラクタが海中を歩くストーリー演出をするときに、つなぎ演出によってストーリーをつなげる制御がなされる。 In this embodiment, a plurality of process tables are prepared for one variation pattern command. Even when the production control microcomputer 100 receives the same variation pattern command, a different process table may be selected depending on the type of the process table used in the previous production. For example, in the story mode, even if the same variation pattern command is received, the process table used in the previous presentation is connected to the story in the process table used in the current presentation. A table is selected. In the case of performing a story effect where the character walks, the process table is selected so that an effect in which a treasure box appears in the direction of travel of the character is performed. In addition, when a process table that does not connect stories is used, control is performed so that a process table including a connection effect is used. For example, when a character performs a story production in which the character walks in the sea from a story production in which the character walks in the mountains, control is performed to connect the stories by the joint production.
図92は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動番号、変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。 FIG. 92 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the production control microcomputer 100 determines the variation pattern of the decorative design based on the contents (variation number, variation time) designated by the variation pattern command (step S813). Thereafter, the production control microcomputer 100 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).
図93は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ストーリーモード中であるか否かを判定する(ステップS851)。ストーリーモード中でない場合(ステップS851のN)、後述するステップS862に移行する。ストーリーモード中である場合(ステップS851のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、進行方向図柄決定用乱数を抽出する(ステップS852)。続いて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、前回格納した進行方向(ステップS860参照)が右であったか否かを判定する(ステップS853)。前回の進行方向が右であった場合(ステップS853のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動番号など)にもとづいて、大当り用の変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップS854)。大当り用の変動パターンコマンドであった場合(ステップS854のY)、進行方向テーブルとして、図94(A)に示す進行方向テーブルAを選択する(ステップS855)。ステップS854にて大当り用の変動パターンコマンドでなかった場合(ステップS854のN)、進行方向テーブルとして、図94(B)に示す進行方向テーブルBを選択する(ステップS856)。 FIG. 93 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first determines whether or not the story mode is in effect (step S851). When not in the story mode (N in step S851), the process proceeds to step S862 described later. In the case of the story mode (Y in step S851), the effect control microcomputer 100 extracts a traveling direction symbol determining random number (step S852). Subsequently, the production control microcomputer 100 determines whether or not the previously stored traveling direction (see step S860) is right (step S853). If the previous traveling direction is right (Y in step S853), the production control microcomputer 100 is a variation pattern command for big hits based on the contents (variation number and the like) specified by the variation pattern command. It is determined whether or not (step S854). If it is a big hit variation pattern command (Y in step S854), the traveling direction table A shown in FIG. 94A is selected as the traveling direction table (step S855). If it is not the big hit variation pattern command in Step S854 (N in Step S854), the traveling direction table B shown in FIG. 94B is selected as the traveling direction table (Step S856).
一方、ステップS853にて、前回の進行方向が左であった場合も(ステップS853のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動番号など)にもとづいて、大当り用の変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップS857)。大当り用の変動パターンコマンドであった場合(ステップS857のY)、進行方向テーブルとして、図94(C)に示す進行方向テーブルCを選択する(ステップS858)。ステップS857にて大当り用の変動パターンコマンドでなかった場合(ステップS857のN)、進行方向テーブルとして、図94(D)に示す進行方向テーブルDを選択する(ステップS859)。 On the other hand, even if the previous traveling direction is the left in step S853 (N in step S853), the production control microcomputer 100 uses the contents (variation number and the like) specified by the variation pattern command. It is determined whether or not it is a big hit variation pattern command (step S857). If it is a big hit variation pattern command (Y in step S857), the traveling direction table C shown in FIG. 94C is selected as the traveling direction table (step S858). If it is not the big hit variation pattern command in Step S857 (N in Step S857), the traveling direction table D shown in FIG. 94D is selected as the traveling direction table (Step S859).
このようにテーブルを選択して、はずれの場合、高い割合で前回と同じ方向にキャラクタが進む演出を行うことで、演出の連続性を保っている。また、大当りの場合は、はずれの場合よりも高い割合で前回と異なる方向が選択されるので、方向転換により大当りを予告することができる。 In this way, when the table is selected and the game is out of place, the effect that the character advances in the same direction as the previous time is performed at a high rate, thereby maintaining the continuity of the effect. In the case of a big hit, a different direction from the previous time is selected at a higher rate than in the case of a loss, so that a big hit can be notified by changing the direction.
ステップS860において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS852で抽出した乱数値に従って、ステップS855、S856、S858、またはS859において選択した進行方向テーブルを用いて進行方向を決定し格納する(ステップS860)。そして、使用する変動パターンおよび進行方向に応じたプロセステーブルを選択して(ステップS861)、ステップS863の処理に移行する。このとき、トロッコリーチを含む変動パターンである場合、後述するつなぎ演出(図105参照)のプロセスデータを含むプロセステーブルが選択される。 In step S860, the production control microcomputer 100 determines and stores the traveling direction using the traveling direction table selected in step S855, S856, S858, or S859 according to the random number value extracted in step S852 (step S860). . Then, a process table corresponding to the variation pattern to be used and the traveling direction is selected (step S861), and the process proceeds to step S863. At this time, in the case of a variation pattern including trolley reach, a process table including process data of a connection effect (see FIG. 105) described later is selected.
ステップS862において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS862)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS863)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS864)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In step S862, the effect control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the decorative pattern variation pattern to be used (step S862). Then, the process timer set value in the selected process data 1 is set in the process timer and the process timer is started (step S863). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S864). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9. In addition, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.
なお、変動中の所定のタイミングで飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させるときは、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。また、擬似連続予告演出を行うときは、コマンド解析処理において格納された擬似連続予告演出図柄を表示させる制御を行う。また、変動中の所定のタイミングで飾り図柄の暫定停止図柄を導出表示させるときは、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の暫定停止図柄を導出表示させる制御を行う。 In addition, when temporarily displaying a temporary stop symbol of a decorative symbol at a predetermined timing during fluctuation, control for temporarily stopping and displaying the temporary stop symbol of the decorative symbol stored in the command analysis process is performed. Further, when performing the pseudo continuous notice effect, control is performed to display the pseudo continuous notice effect symbol stored in the command analysis process. In addition, when the temporary stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed at a predetermined timing during the change, control for deriving and displaying the temporary stop symbol of the decorative symbol stored in the command analysis process is performed.
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS865)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS866)。 Thereafter, the production control microcomputer 100 starts a variation time timer (a timer according to the variation time of the decorative symbol) (step S865), and the value of the effect control process flag indicates the decorative symbol variation process (step S802). The value is updated (step S866).
図95は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS838)。 FIG. 95 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative pattern variation process, the production control microcomputer 100 checks whether the variation time timer has timed out (step S831). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S838).
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS834)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するためのプロセスデータ(再抽選演出が含まれているプロセスデータ)の内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行することにより、変動中の再抽選演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリー演出を実行するためのプロセスデータ(ストーリー演出が含まれているプロセスデータ)の内容に従って演出装置の制御を実行することにより、変動中のストーリー演出を実行し、特別演出(トロッコリーチの演出)を実行するためのプロセスデータ(特別演出が含まれているプロセスデータ)の内容に従って演出装置の制御を実行することにより、変動中の特別演出を実行し、つなぎ演出を実行するためのプロセスデータ(つなぎ演出が含まれているプロセスデータ)の内容に従って演出装置の制御を実行することにより、変動中のつなぎ演出を実行する。 If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S832) and decrements the variation time timer by 1 (step S833). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data n (step S834). In addition, the microcomputer 100 for effect control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the content of the process data for executing the re-draw effect (process data including the re-draw effect). By executing the control, the re-drawing effect during the change is executed. Further, the production control microcomputer 100 executes the production of the changing story by executing the control of the production device in accordance with the contents of the process data (process data including the story production) for executing the story production. Then, by executing the control of the production device according to the content of the process data (process data including the special production) for executing the special production (the production of the truck reach), By executing the control of the effect device according to the content of the process data (process data including the connection effect) for executing the connection effect, the connection effect during the change is executed.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS835)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS836)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS837)。 Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S835). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S836). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S837).
図96は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う(ステップS842)。 FIG. 96 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not an effect control command (decorative symbol stop designation command) for instructing the decorative symbol variation stop is received (step S841). If the decorative symbol stop designation command has been received, control is performed to stop and display the decorative symbol stop symbol stored in the command analysis process (step S842).
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が飾り図柄停止コマンドを送信する処理が不要となり、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担が軽減される。 In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 560. The present invention is not limited, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-out of the variable time timer. In this case, the game control microcomputer 560 does not need to send the decoration symbol stop command, and the processing load on the game control microcomputer 560 is reduced.
ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)である場合は(ステップS843のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS844)。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS844のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容(突然確変突入演出が実行されたか)にもとづいて、ファンファーレ演出または2ラウンド用演出(突然確変突入演出に応じた2ラウンド用演出)のいずれかを選択する(ステップS845)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出または2ラウンド用演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS846)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS847)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS848)。 When the stop symbol of the decorative symbol stopped and displayed in step S842 is a jackpot symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, or sudden probability variation symbol) (Y in step S843), the effect control microcomputer 100 sets the fanfare reception flag. It is confirmed whether it has been set (step S844). When the fanfare reception flag is set (Y in step S844), the production control microcomputer 100 performs the contents of the stored fanfare command and the contents of the stored variation pattern (whether or not the sudden probability change entry effect has been executed). Based on this, either the fanfare effect or the effect for two rounds (the effect for two rounds corresponding to the sudden probability change entry effect) is selected (step S845). Then, the effect control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the selected fanfare effect or two-round effect (step S846). Then, the process timer is started (step S847), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S848).
ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS843のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS849)。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS850)。 If the stop symbol of the decorative symbol stopped and displayed in step S842 is not a jackpot symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, or sudden probability variation symbol), that is, if it is an outlier symbol (N in step S843), the production control microcomputer 100 resets a predetermined flag (step S849). For example, when a flag corresponding to the decorative symbol stop designation command is set, such a flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S850).
図97は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる(ステップS648)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、15ラウンド大当りの場合は、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。 FIG. 97 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command has been received is set (step S901). The special winning opening open flag is set in the command analysis process (step S648). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the variable display device 9 displays a big hit display symbol and executes an effect of displaying characters or characters indicating that a big hit has occurred. Further, for example, in the effect for two rounds, an effect for displaying special characters or characters is executed.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。 Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S906).
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。 When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open command for 15 rounds. An effect for executing the corresponding round display is selected (step S907). When a command for opening a special prize opening for 2 rounds is received, there is no need to newly select a production since the production for 2 rounds is continuously executed during the round, but 2 for each round. When switching the effect included in the performance for round (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for two rounds may be newly selected for each round. . Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and a process table corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the mid-round process (step S805) (step S911).
図98は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる(ステップS648)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS922)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき(大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき)は、所定のラウンド(例えば7ラウンドや15ラウンドなど)のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。 FIG. 98 is a flowchart showing the in-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, first, the production control microcomputer 100 confirms whether or not a flag after opening the big prize opening indicating that a command after opening the special prize opening has been received is set (step S921). The flag after the special winning opening is opened is set in the command analysis process (step S648). When the flag for opening the big prize opening is not set (N in step S921), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S922), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S923). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. Moreover, in the effect for two rounds, the effect which displays a special character, a character, etc. is performed. When a re-lottery effect is to be executed during the big hit game (when the big lottery re-draw lottery execution flag is set), a predetermined round (for example, 7 rounds, 15 rounds, etc.) A re-lottery effect is executed.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS924)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS925)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS926)。 Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S924), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S925). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S926).
ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS927)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS928)、選択したインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS929)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS930)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS931)。 When the flag after opening the big prize opening is set in step S921 (Y in step S921), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the command after opening the big prize opening. An effect for performing interval display is selected (step S927). In addition, when the command after opening the grand prize opening for 2 rounds is received, there is no need to newly select an effect since the effect for 2 rounds is continuously executed after the round, but 2 rounds after the round. When switching the effect included in the effect for the second time (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for the second round may be newly selected after the round. Then, the effect control microcomputer 100 resets the flag after opening the special winning opening (step S928), and selects a process table corresponding to the selected interval effect (step S929). Then, the process timer is started (step S930), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S931).
図99および図100は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS940)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS940のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS941のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS942)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS943)。 99 and 100 are flowcharts showing post-round processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control microcomputer 100 first checks whether the ending flag is set (step S940). When the ending flag is not set (N in step S940), the production control microcomputer 100 determines whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command has been received is set. Confirmation is made (step S941). When the big prize opening open flag is not set (N in step S941), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S942), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S943).
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS944)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS945)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS946)。 Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S944), and switches the process data if the process timer has timed out (step S945). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S946).
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中(ラウンド中)に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS947)。具体的には、再抽選演出を実行することを示す図柄指定コマンドまたはファンファーレコマンドを受信したことにより、大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき(さらに再抽選演出を実行すると予め定められたラウンドであるとき)は、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。 When the big prize opening open flag is set (Y in step S941), the production control microcomputer 100 determines whether it is necessary to execute the re-lottery production during the big hit (during the round) ( Step S947). Specifically, when the symbol designating command or fanfare command indicating that the re-lottery effect is executed is received, the big lottery re-lottery execution flag is set (it is predetermined that the re-lottery effect is executed). In the case of a round), it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the big hit.
大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS947のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS948)。そして、再抽選実行済フラグをセットする(ステップS949)。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS947のN)、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する(ステップS950)。 When it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (Y in step S947), the effect control microcomputer 100 selects the effect during the round in which the re-lottery effect is executed (step S948). Then, a re-lottery execution completion flag is set (step S949). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (N in Step S947), the mid-round effect that does not execute the re-lottery effect is selected (Step S950).
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS951)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS952)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS953)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS954)。 Next, the special winning opening open flag is reset (step S951), and a process table corresponding to the effect during the round is selected (step S952). Then, the process timer is started (step S953), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S954).
ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときは(ステップS940のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS955)。具体的には、エンディング再抽選実行フラグがセットされているときや、大当り中再抽選実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中(ラウンド中)に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは(ステップS949参照)、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。 When the ending reception flag is set in step S940 (Y in step S940), the effect control microcomputer 100 determines whether or not a re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (step S955). Specifically, it shows that the re-lottery effect was executed during the big hit (during the round) even when the ending re-lottery execution flag is set or the big lot hitting re-lottery execution flag is set. When the re-lottery execution flag is not set (see step S949), it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the ending effect.
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS955のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する(ステップS956)。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS955のN)、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する(ステップS957)。 If it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (Y in step S955), the effect control microcomputer 100 selects the ending effect for executing the re-lottery effect (step S956). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the ending effect (N in step S955), an ending effect that does not execute the re-lottery effect is selected (step S957).
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング受信フラグをリセットし(ステップS958)、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS961)。 Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending reception flag (step S958), and selects a process table corresponding to the ending effect (step S959). Then, the process timer is started (step S960), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S961).
図101は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS971)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS972)。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。 FIG. 101 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S971), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (Step S972). For example, when the end of the big hit is displayed, or when a re-lottery effect is included in the ending effect, the re-lottery effect is executed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS973)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグなど)をリセットし(ステップS974)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS975)。 Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S973), and if the process timer has timed out, a predetermined flag (probability big hit decision flag, normal big hit decision flag, Suddenly probable big hit decision flag, big hit re-lottery execution flag, ending re-lottery execution flag, etc.) are reset (step S974), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). Setting is made (step S975).
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図102は、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図102に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図102における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。 Next, an effect mode of the re-lottery effect of the jackpot symbol executed in the variable display device 9 will be described. FIG. 102 is an explanatory diagram showing a display example of the jackpot symbol re-lottering effect executed in the variable display device 9. The display effect as illustrated in FIG. 102 is executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560. The display example in FIG. 102 shows a case where a re-lottery effect is executed during the ending effect.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のN)、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS620)。一方、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のY)、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS621)。 In this embodiment, when the production control microcomputer 100 receives a variation pattern command other than the variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpot (N in step S619), based on the received variation pattern command, The dismissal, jackpot, and jackpot type are determined, and the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the determination is determined (step S620). On the other hand, when a variation pattern command for both normal big hit / probable big hit is received (Y in step S619), it is determined whether it is a positive big hit or a normal big hit based on the symbol information designation command received thereafter, and a decoration corresponding to it A stop symbol of the symbol is determined (step S621).
しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、飾り図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS632のY、S633のN、S634のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄(仮決定図柄)を仮決定する(ステップS635)。仮決定図柄は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合は、非確変図柄である。 However, the effect control microcomputer 100 may miss the symbol information designation command even though it has received the variation pattern command for both the normal jackpot / probability variation jackpot. In this case, the production control microcomputer 100 cannot determine whether it is a probable big hit or a normal big hit, and cannot determine the stop symbol of the decorative symbol. Therefore, if a symbol information designation command is missed despite receiving a normal big hit / probability big hit variation pattern command (Y in step S632, N in S633, N in S634), a temporary stop display is made. The stop symbol (temporarily determined symbol) of the decorative symbol is provisionally determined (step S635). The provisionally determined symbol is a non-probable variable symbol when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variable jackpot is received.
このように、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合に非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。 In this way, when the variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpot is received, the non-probability variation symbol is determined after the non-probability variation symbol is derived and displayed at the end of the variation of the decorative symbol. If it is determined that is a probable big hit, then it is sufficient to promote the non-probable variable symbol to a probabilistic symbol in the subsequent redraw lottery effect. If it is determined that it is, the probability variation symbol must be demoted to a non-probability variation symbol, and such an effect may discourage the player and reduce the interest of the game.
図102の例では、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、飾り図柄の暫定の停止図柄として非確変図柄「444」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「444」を導出表示している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS638、S639)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、再抽選演出にて停止表示される確変図柄を決定し(ステップS640)、再抽選演出を実行するタイミングを決定する(ステップS641〜S645)。なお、図102の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。 In the example of FIG. 102, when the symbol information designation command is missed even though the variation pattern command for normal big hit / probable variation big hit is received, the non-probable variation symbol “444” is used as a temporary stop symbol for the decorative symbol. Temporarily determined, the non-probable variation symbol “444” is derived and displayed at the end of the variation of the decorative symbol. Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect should be executed based on the content of the fanfare command (steps S638 and S639), and when it is determined that the re-lottery effect should be executed. Then, the probability variation symbol that is stopped and displayed in the re-lottery effect is determined (step S640), and the timing for executing the re-lottery effect is determined (steps S641 to S645). In the example of FIG. 102, it is assumed that the re-lottery effect is determined to be executed during the ending effect.
図102に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出(ラウンド中演出)を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出(インターバル演出)を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図102に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左・中・右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄(図102の例では「777」)が停止表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入(移行)することが遊技者に報知されている。 As shown in FIG. 102, the production control microcomputer 100 starts the big hit game based on the reception of the fanfare command, and performs the production of each round (production during the round) based on the reception of the command for opening the big prize opening. Execution is performed in order, and effects between the rounds (interval effects) are sequentially performed based on the reception of the command after the special winning opening is opened. And the ending effect which alert | reports the end of jackpot based on reception of an ending command is performed. In the example shown in FIG. 102, a re-lottery effect is executed in the ending effect. Specifically, re-variation is started in a state where the left, middle and right decorative symbols are aligned with the same symbol, and then an effect is executed in which the probability variation symbol (“777” in the example of FIG. 102) is stopped and displayed. ing. Then, the player is informed that the state will enter (change) into the probability variation state.
図103は、可変表示装置9において実行されるストーリー演出の表示例を示す説明図である。図103(A)はストーリー演出を行うストーリーモード中であることを示している。図103(A)に示すように、ストーリーモード中は、可変表示装置9において、キャラクタなどによるストーリー演出を行うとともに、1ラインの飾り図柄を表示させる。このストーリーモード中に、図13において変動番号3に示される「時短時通常変動」の変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図103(B)に示すように、通常変動なのでキャラクタが歩いているだけのストーリー演出を行うとともに、1ラインの飾り図柄を変動表示させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左図柄選択用テーブル(JT−1)、右図柄選択用テーブル(JT−2)、および、中図柄選択用テーブル(JT−3またはJT−4)を用いてリーチ無はずれ図柄を決定し(ステップS1001、ステップS1009〜ステップS1015)、図103(C)に示すように、決定したリーチ無はずれ図柄を停止表示する。 FIG. 103 is an explanatory diagram showing a display example of the story effect executed in the variable display device 9. FIG. 103A shows that the story mode in which the story effect is performed is being performed. As shown in FIG. 103 (A), during the story mode, the variable display device 9 performs a story effect by a character or the like and displays one line of decorative symbols. When the variation pattern command of “normal variation at short time” indicated by variation number 3 in FIG. 13 is received during this story mode, the production control microcomputer 100 is a regular variation as shown in FIG. 103 (B). A story is produced just by walking the character, and one line of decorative designs is displayed in a variable manner. The production control microcomputer 100 uses a left symbol selection table (JT-1), a right symbol selection table (JT-2), and a middle symbol selection table (JT-3 or JT-4). The non-reach symbol is determined (step S1001, steps S1009 to S1015), and the determined non-reach symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 103 (C).
続いて、ストーリーモードが継続しているときに、図15において変動番号113に示される「宝箱 ならでは当り」の変動パターンコマンド(確変大当り専用)を受信したとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図103(D)に示すように、宝箱を登場させるストーリー演出を行うとともに、1ラインの飾り図柄を変動表示させる。ストーリーモード中は、「時短時通常変動」以外の変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドに対応したストーリーが発展する。 Subsequently, when the story mode is continued, when the variation pattern command “dedicated to treasure box unique” indicated by the variation number 113 in FIG. As shown in FIG. 103 (D), a story effect in which a treasure box appears is performed and one line of decorative symbols is variably displayed. In the story mode, when a variation pattern command other than “normal variation at short time” is received, a story corresponding to the variation pattern command is developed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シングル用大当り図柄選択用テーブル(BF−8)、を用いて確変図柄を決定する(ステップS1041〜ステップS1044)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図103(E)に示すように、例えば宝箱に宝が入っているストーリー演出によって大当りであることを報知するともに、決定した確変図柄を停止表示する。 Then, the production control microcomputer 100 determines the probability variation symbol using the single jackpot symbol selection table (BF-8) (steps S1041 to S1044). Thereafter, as shown in FIG. 103 (E), the production control microcomputer 100 notifies that the game is a big hit by, for example, a story production in which a treasure is contained in a treasure box, and stops displaying the determined probability variation pattern.
一方、ストーリーモード中に、図15において変動番号102に示される「宝箱 はずれ」の変動パターンコマンドを受信したとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図103(D)に示すように、宝箱を登場させるストーリー演出を行うとともに、1ラインの飾り図柄を変動表示させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シングル用リーチ図柄選択用テーブル(BH−2)、および、はずれリーチ時中図柄選択用テーブル(BH−3)を用いてリーチ有りはずれ図柄を決定する(ステップS1021〜ステップS1026)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図103(F)に示すように、例えば宝箱に蛇が入っているストーリー演出によってはずれであることを報知するともに、飾り図柄の停止図柄としてリーチ有はずれ図柄「737」を停止表示する。 On the other hand, in the story mode, when the variation pattern command “treasure box off” indicated by the variation number 102 in FIG. 15 is received, the production control microcomputer 100 appears as shown in FIG. 103 (D). In addition to performing a story effect, one line of decorative symbols is variably displayed. Then, the production control microcomputer 100 determines a reach / removal symbol using the single reach symbol selection table (BH-2) and the symbol table selection table (BH-3) during the loss reach (step). S1021 to step S1026). Thereafter, as shown in FIG. 103 (F), the production control microcomputer 100 notifies the fact that, for example, the story production in which a snake is contained in a treasure box is lost, and the design with reach is used as a stop design of the decorative design. “737” is stopped and displayed.
このように、ストーリーモード中は、複数回の変動にわたってストーリーを展開することができる。 Thus, during the story mode, the story can be developed over a plurality of variations.
図104は、可変表示装置9において実行される通常モード(ストーリーモード以外のモード)の表示例を示す説明図である。図104(A)は通常モードにおける変動前の状態を示している。このとき、図14において変動番号72に示される「トロッコ 先当り」の変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図104(B)に示すように、可変表示装置9の飾り図柄の変動表示を開始する。そして、確変大当り1指定コマンド(8C02(H))を受信したことに対応して(ステップS671のN)、兼用パターン確変図柄決定処理(ステップS675)を実行し、共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて、確変図柄を決定する(ステップS1136)。 FIG. 104 is an explanatory diagram illustrating a display example of a normal mode (a mode other than the story mode) executed in the variable display device 9. FIG. 104A shows a state before fluctuation in the normal mode. At this time, when the variation pattern command of “Minecart destination” indicated by the variation number 72 in FIG. 14 is received, the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 104 (B), displays the decorative design of the variable display device 9. Start displaying fluctuations. Then, in response to receiving the probability variation jackpot 1 designation command (8C02 (H)) (N in step S671), the combined pattern probability variation symbol determination process (step S675) is executed, and the common jackpot symbol selection table ( F-2) is used to determine the probability variation symbol (step S1136).
その後、図104(C)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄のリーチを表示し、さらに、図104(D)〜(F)に示すように、トロッコリーチの特別演出を行う。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図104(G)に示すように、決定した確変図柄を停止表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 104 (C), the production control microcomputer 100 displays the reach of the probability variation symbol, and further, as shown in FIGS. 104 (D) to (F), the special effect of the truck reach is displayed. Do. Then, as shown in FIG. 104 (G), the production control microcomputer 100 stops and displays the determined probability variation symbol.
図105は、可変表示装置9において実行されるストーリーモード中に通常モードと共通のトロッコリーチの特別演出を行う際の表示例を示す説明図である。図105(A)はストーリー演出を行うストーリーモード中であることを示している。ストーリーモード中に、図15において変動番号122に示される「トロッコ 先当り」の変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図105(B)に示すように、変動パターンコマンドに応じたストーリー演出を行うとともに、1ラインの飾り図柄を変動表示させる。 FIG. 105 is an explanatory diagram showing a display example when a special effect of trolley reach common with the normal mode is performed during the story mode executed in the variable display device 9. FIG. 105 (A) shows that it is in the story mode in which the story effect is performed. In the story mode, when the fluctuation pattern command “Trokko first” shown in the fluctuation number 122 in FIG. 15 is received, the production control microcomputer 100 responds to the fluctuation pattern command as shown in FIG. 105 (B). In addition to producing a storyline, the display of one line of decorative symbols is displayed in a variable manner.
この実施の形態では、ストーリーモード中に特別演出を実行するときに、ストーリー演出と特別演出とを違和感なくつなげるためのつなぎ演出を実行する。そのために、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中にトロッコリーチの特別演出を含む変動パターンコマンドを受信すると、つなぎ演出のプロセスデータを含むプロセステーブルを選択する(ステップS861)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、図105(C)および(D)に示すような、キャラクタがトロッコを発見し、そのトロッコに乗って移動するつなぎ演出が実行される。 In this embodiment, when a special effect is executed during the story mode, a connection effect for connecting the story effect and the special effect without a sense of incongruity is executed. For this purpose, when receiving the variation pattern command including the special effect of the truck reach during the story mode, the effect control microcomputer 100 selects the process table including the process data of the connection effect (step S861). Then, the effect control microcomputer 100 executes a connection effect in which a character finds a truck and moves on the truck as shown in FIGS. 105 (C) and 105 (D), for example.
その後、図104で示した例と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図105(E)〜(G)に示すように、トロッコリーチの特別演出を行い、図105(H)に示すように、ステップS1134にて決定した確変図柄を停止表示する。 Thereafter, similarly to the example shown in FIG. 104, the production control microcomputer 100 performs a special production of trolley reach as shown in FIGS. 105 (E) to (G), as shown in FIG. 105 (H). Then, the probability variation symbol determined in step S1134 is stopped and displayed.
図106は、可変表示装置9において実行される擬似連続変動の表示例を示す説明図である。図106(A)は可変表示装置9の変動前の状態を示している。このとき、図13〜図15における「チャンス目」の変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図106(B)に示すように、可変表示装置9の飾り図柄の変動表示を開始する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで仮停止図柄として図5に示す「1C」のチャンス目に決定すると(ステップS1205)、図106(C)示すように、まず左図柄「3」を仮停止させ、図106(D)に示すように、右図柄「7」を仮停止させ、そして図106(E)に示すように、中図柄「5」を仮停止させる。チャンス目「357」で仮停止させた後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再変動であることを示す「ガイーン」の音声をスピーカ27から出力させるとともに、図106(F)に示すように再変動を開始させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図106(G)(H)に示すように、左右図柄を停止させ、リーチを発生させる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、表示結果を図106(I)に示すように大当りとするか、図106(J)に示すようにはずれ図柄とする。 FIG. 106 is an explanatory diagram showing a display example of pseudo continuous fluctuation executed in the variable display device 9. FIG. 106A shows the state of the variable display device 9 before the change. At this time, when the variation pattern command of “chance” in FIGS. 13 to 15 is received, the production control microcomputer 100 displays the variation display of the decorative pattern of the variable display device 9 as shown in FIG. Start. When the production control microcomputer 100 determines the chance of “1C” shown in FIG. 5 as the temporary stop symbol by executing the temporary stop symbol determination process (FIG. 51, FIG. 52) (step S1205), FIG. C) First, the left symbol “3” is temporarily stopped, as shown in FIG. 106 (D), the right symbol “7” is temporarily stopped, and as shown in FIG. 106 (E), the middle symbol is “5” is temporarily stopped. After the temporary stop at the chance “357”, the production control microcomputer 100 outputs the “Gain” sound indicating the re-variation from the speaker 27, and again, as shown in FIG. 106 (F). Start the change. Then, as shown in FIGS. 106G and 106H, the production control microcomputer 100 stops the left and right symbols and generates reach. Thereafter, the microcomputer 100 for effect control makes the display result a big hit as shown in FIG. 106 (I) or a shift symbol as shown in FIG. 106 (J) based on the effect control command.
図107は、可変表示装置9において実行されるすべり演出を伴う擬似連続変動の表示例を示す説明図である。図107(A)は、図13〜図15における「すべり」の変動パターンコマンドを受信した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで仮停止図柄として図5に示す「1C」のチャンス目に決定し(ステップS1203のY、ステップS1208〜S1221)、チャンス目「357」で1回目の仮停止をした可変表示装置9の再変動前の状態を示している。演出制御用マイクロコンピュータ100は、さらに仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで、2回目の仮停止図柄として、すべり演出を実施する仮停止図柄(すべり演出前仮停止図柄「3 3」、すべり演出後の仮停止図柄「344」)に決定すると(ステップS1203のY、ステップS1208〜S1219)、再変動であることを示す「ガイーン」の音声をスピーカ27から出力させるとともに、図107(B)に示すように、再変動を開始させ、図107(C)(D)に示すように、「3」のリーチとする。白抜きの「3」は仮停止していることを示している。続いて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図107(E)に示すように、右図柄「3」をすべらせるすべり演出を実施して右図柄「4」で仮停止させる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図107(F)に示すように、中図柄「4」を仮停止させ、ドハズレ図柄とする。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再変動であることを示す「ガイーン」の音声をスピーカ27から出力させるとともに、図107(G)に示すように再変動を開始させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図107(H)(I)に示すように、左右図柄を停止させ、リーチを発生させる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドに応じて、表示結果を図107(J)に示すように大当りとするか、図107(K)に示すようにはずれ図柄とする。 FIG. 107 is an explanatory diagram showing a display example of pseudo continuous fluctuation accompanied by a slip effect executed in the variable display device 9. FIG. 107A shows that when the “slip” variation pattern command in FIGS. 13 to 15 is received, the production control microcomputer 100 executes temporary stop symbol determination processing (FIGS. 51 and 52). Before the re-change of the variable display device 9 that has been determined as the temporary stop symbol at the chance of “1C” shown in FIG. Shows the state. The effect control microcomputer 100 further executes a temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 and 52), thereby performing a temporary stop symbol for implementing a slip effect as a second temporary stop symbol (temporary stop symbol before the slip effect). When “33” is set to the temporary stop symbol “344” after the slide effect (Y in Step S1203, Steps S1208 to S1219), the sound of “Gain” indicating re-change is output from the speaker 27. As shown in FIG. 107 (B), re-variation is started, and as shown in FIGS. 107 (C) and (D), the reach is “3”. White “3” indicates that the vehicle is temporarily stopped. Subsequently, as shown in FIG. 107 (E), the effect control microcomputer 100 performs a slide effect in which the right symbol “3” is slid and temporarily stops the right symbol “4”. Thereafter, the production control microcomputer 100 temporarily stops the middle symbol “4” as shown in FIG. Thereafter, the production control microcomputer 100 causes the speaker 27 to output a “Gain” sound indicating re-change, and starts re-change as shown in FIG. 107 (G). Then, as shown in FIGS. 107 (H) and (I), the production control microcomputer 100 stops the left and right symbols and generates reach. After that, the production control microcomputer 100 makes a display result a big hit as shown in FIG. 107 (J) or a shift design as shown in FIG. 107 (K) in accordance with the production control command.
図108は、可変表示装置9において実行されるすべり演出を伴う擬似連続変動の表示例を示す説明図である。図108の例は、図107の例とほぼ同じであるが、図108(E)(F)に示すように、すべり演出後の仮停止図柄をチャンス目としている点が異なる。図108の例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで、2回目の仮停止図柄として、すべり演出を実施する仮停止図柄(すべり演出前仮停止図柄「3 3」、すべり演出後の仮停止図柄「357」)に決定している。(ステップS1203のY、ステップS1208〜S1219)。このように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、すべり演出後の仮停止図柄として、ドハズレ図柄またはチャンス目を決定可能である。 FIG. 108 is an explanatory diagram showing a display example of pseudo continuous variation accompanied by a slip effect executed in the variable display device 9. The example of FIG. 108 is almost the same as the example of FIG. 107, except that the temporary stop symbol after the slide effect is regarded as a chance as shown in FIGS. 108 (E) and (F). In the example of FIG. 108, the production control microcomputer 100 executes a temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 and 52), thereby performing a temporary stop symbol (slip) that implements a slip effect as the second temporary stop symbol. Temporary stop symbol “33” before performance and temporary stop symbol “357” after slip effect). (Y in step S1203, steps S1208 to S1219). As described above, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 can determine the dohazure symbol or the chance eye as the temporary stop symbol after the slip effect.
図109は、可変表示装置9において実行されるすべり演出を伴う擬似連続変動の表示例を示す説明図である。図109の例は、図108の例とほぼ同じであるが、図109(D)に示すように、すべり演出前の仮停止図柄をリーチとしていない点が異なる。図108の例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで、2回目の仮停止図柄として、すべり演出を実施する仮停止図柄(すべり演出前仮停止図柄「3 4」、すべり演出後の仮停止図柄「357」)に決定している。(ステップS1203のY、ステップS1208〜S1219)。このように、リーチとしない場合でも、図109(E)(F)に示すように、すべり演出によりチャンス目で仮停止させている。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、すべり演出前の仮停止図柄として、リーチとする場合とリーチとしない場合とを決定可能である。 FIG. 109 is an explanatory diagram showing a display example of pseudo continuous variation accompanied by a slip effect executed in the variable display device 9. The example in FIG. 109 is almost the same as the example in FIG. 108, except that the temporary stop symbol before the slip effect is not reached as shown in FIG. 109 (D). In the example of FIG. 108, the production control microcomputer 100 executes a temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 and 52), thereby executing a temporary stop symbol (slip) as a second temporary stop symbol. Temporary stop symbol “34” before performance, temporary stop symbol “357” after slip effect). (Y in step S1203, steps S1208 to S1219). Thus, even when not reaching, as shown in FIGS. 109 (E) and 109 (F), the slip is temporarily stopped at the chance. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can determine whether or not to reach as a temporary stop symbol before the slide effect.
図110は、可変表示装置9において実行されるリーチ演出の表示例を示す説明図である。図110(A)は可変表示装置9の変動前の状態を示している。このとき、図13および図14おける変動番号4〜8、42〜47のノーマルリーチとなる変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図110(B)に示すように、可変表示装置9の飾り図柄の変動表示を開始する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図110(C)示すように、まず左図柄「7」を停止させ、図110(D)に示すように、右図柄「5」から変動の速度を落とした上で、図110(E)に示すように、4コマ後の右図柄「7」を停止させる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、表示結果を図110(F)に示すように大当りとするか、図110(G)に示すようにはずれ図柄とする。このように、変動の速度が落ちた時点で遊技者は停止する図柄(4コマ後の図柄)が予測できる。 FIG. 110 is an explanatory diagram showing a display example of reach effects executed in the variable display device 9. FIG. 110A shows the state of the variable display device 9 before the change. At this time, when the variation pattern command that is the normal reach of the variation numbers 4 to 8 and 42 to 47 in FIGS. 13 and 14 is received, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. The display of 9 decorative symbols is started. The production control microcomputer 100 first stops the left symbol “7”, as shown in FIG. 110 (C), and reduces the speed of fluctuation from the right symbol “5”, as shown in FIG. 110 (D). Then, as shown in FIG. 110 (E), the right symbol “7” after four frames is stopped. After that, the effect control microcomputer 100 makes the display result a big hit as shown in FIG. 110 (F) based on the effect control command, or makes a shift symbol as shown in FIG. 110 (G). In this way, the player can predict a symbol (the symbol after four frames) that stops when the rate of change decreases.
図111は、可変表示装置9において実行されるすべり演出を伴う擬似連続変動の他の表示例を示す説明図である。図111(A)は、図13〜図15における「すべり」の変動パターンコマンドを受信した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで仮停止図柄として図5に示す「1C」のチャンス目に決定し(ステップS1203のY、ステップS1208〜S1221)、チャンス目「357」で1回目の仮停止をした可変表示装置9の再変動前の状態を示している。演出制御用マイクロコンピュータ100は、さらに仮停止図柄決定処理(図51、図52)を実行することで、2回目の仮停止図柄として、すべり演出を実施する仮停止図柄(すべり演出前仮停止図柄「7 7」、すべり演出後の仮停止図柄「788」)に決定すると(ステップS1203のY、ステップS1208〜S1219)、再変動であることを示す「ガイーン」の音声をスピーカ27から出力させるとともに、図111(B)に示すように、再変動を開始させ、図111(C)に示すように左図柄「7」を仮停止させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図111(D)に示すように、右図柄「5」から変動の速度を落とす。図110の例で説明したように、通常は4コマ後の右図柄「7」で仮停止するが、図111(E)に示すように、この例のすべり演出では、右図柄「7」では仮停止せずにすべって、図111(F)に示すように、右図柄「8」で仮停止する。すなわち、すべり演出を実施するときは、仮停止図柄の6コマ前から変動の速度が落ちる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図111(G)に示すように、中図柄「8」を仮停止させ、ドハズレ図柄とする。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再変動であることを示す「ガイーン」の音声をスピーカ27から出力させるとともに、図111(H)に示すように再変動を開始させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図111(I)(J)に示すように、左右図柄を停止させ、リーチを発生させる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドに応じて、表示結果を図111(K)に示すように大当りとするか、図111(L)に示すようにはずれ図柄とする。 FIG. 111 is an explanatory diagram showing another display example of pseudo continuous fluctuation accompanied by a slip effect executed in the variable display device 9. FIG. 111A shows that when the “slip” variation pattern command in FIGS. 13 to 15 is received, the production control microcomputer 100 executes temporary stop symbol determination processing (FIGS. 51 and 52). Before the re-change of the variable display device 9 that has been determined as the temporary stop symbol at the chance of “1C” shown in FIG. Shows the state. The effect control microcomputer 100 further executes a temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 and 52), thereby performing a temporary stop symbol for implementing a slip effect as a second temporary stop symbol (temporary stop symbol before the slip effect). When “77” is set to the temporary stop symbol “788” after the slip effect (Y in Step S1203, Steps S1208 to S1219), the sound of “Gain” indicating re-change is output from the speaker 27. 111B, re-variation is started, and the left symbol “7” is temporarily stopped as shown in FIG. 111C. Then, as shown in FIG. 111 (D), the production control microcomputer 100 reduces the fluctuation speed from the right symbol “5”. As explained in the example of FIG. 110, the temporary stop is usually made at the right symbol “7” after four frames, but as shown in FIG. 111 (E), in the sliding effect of this example, the right symbol “7” Slip without temporary stop, and temporarily stop at the right symbol “8” as shown in FIG. 111 (F). In other words, when the slip effect is performed, the speed of change decreases from 6 frames before the temporary stop symbol. Thereafter, the production control microcomputer 100 temporarily stops the middle symbol “8” as shown in FIG. Thereafter, the production control microcomputer 100 causes the speaker 27 to output a “Gain” sound indicating re-change, and starts re-change as shown in FIG. Then, as shown in FIGS. 111 (I) and (J), the production control microcomputer 100 stops the left and right symbols and generates reach. After that, the production control microcomputer 100 makes a display result a big hit as shown in FIG. 111 (K) or a shift design as shown in FIG. 111 (L) in accordance with the production control command.
図112は、可変表示装置9において実行されるすべり演出を伴う擬似連続変動の他の表示例を示す説明図である。図112の例は、図111の例とほぼ同じであるが、図112(E)〜(G)に示すように、右図柄「8」を仮停止させる直前に図柄を消失させている点が異なる。図111および図112に示したように、遊技者が再変動が継続されることを認識できれば、すべり演出の手段は限定されない。 FIG. 112 is an explanatory diagram showing another display example of pseudo continuous fluctuation accompanied by a slide effect executed in the variable display device 9. The example of FIG. 112 is almost the same as the example of FIG. 111, but as shown in FIGS. Different. As shown in FIGS. 111 and 112, as long as the player can recognize that the re-variation is continued, the means for the slide effect is not limited.
図113は、可変表示装置9において実行される擬似連続予告演出(第2擬似連続予告演出図柄)の表示例を示す説明図である。図113(A)は可変表示装置9の変動前の状態を示している。このとき、図14における「擬似連続2回」の変動パターンコマンド(変動番号「81」〜「87」)を受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図113(B)に示すように、可変表示装置9の飾り図柄の変動表示を開始する。演出制御用マイクロコンピュータ100が、仮停止図柄決定処理(図51〜図53)を実行することで1回目の仮停止図柄として図5に示す「2C」のチャンス目を決定・格納し(ステップS1205、またはステップS1221)、その後に第2擬似連続予告演出図柄により擬似連続予告演出を実施することに決定し(ステップS1225、ステップS1226のY、ステップS1227)、2回目の仮停止図柄として「2C」のチャンス目を決定・格納した場合、図113(C)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目「375」で1回目の仮停止を行う。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図113(D)に示すように、飾り図柄の再変動を開始させて、図113(E)に示すように擬似連続変動が100%継続することを示す第2擬似連続予告演出図柄(「まだまだ続くよー」というメッセージとともにキャラクタを表示させる)を可変表示装置9に表示させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図113(F)のように変動を継続させて、図113(G)に示すようにチャンス目「375」で2回目の仮停止を行う。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図113(H)再変動を開始させて、図113(I)に示すようにリーチを発生させ、図113(J)に示すように表示結果を大当り図柄とする。なお、この例では、表示結果として「777」の大当り図柄(図4の「7CF」)が決定されたものとしている。 FIG. 113 is an explanatory diagram showing a display example of a pseudo continuous notice effect (second pseudo continuous notice effect symbol) executed in the variable display device 9. FIG. 113 (A) shows the state of the variable display device 9 before the change. At this time, when the “pseudo-continuous twice” variation pattern command (variation numbers “81” to “87”) in FIG. 14 is received, the production control microcomputer 100 is variable as shown in FIG. The display of the decorative symbols on the display device 9 is started. The effect control microcomputer 100 executes the temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 to 53) to determine and store the chance “2C” shown in FIG. 5 as the first temporary stop symbol (step S1205). Or step S1221), and then, it is decided to perform the pseudo continuous notice effect by the second pseudo continuous notice effect design (step S1225, Y of step S1226, step S1227), and “2C” as the second temporary stop design. When the chance chance is determined and stored, as shown in FIG. 113 (C), the production control microcomputer 100 makes a first temporary stop at the chance "375". Thereafter, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the decorative symbol as shown in FIG. 113 (D), and indicates that the pseudo continuous variation continues 100% as shown in FIG. 113 (E). A second pseudo-continuous notice effect design (displaying a character with a message “I will continue”) is displayed on the variable display device 9. Then, the production control microcomputer 100 continues to fluctuate as shown in FIG. 113 (F) and performs the second temporary stop at the chance “375” as shown in FIG. 113 (G). Thereafter, the production control microcomputer 100 starts re-variation in FIG. 113 (H) to generate reach as shown in FIG. 113 (I), and the display result is a big hit symbol as shown in FIG. 113 (J). And In this example, it is assumed that the big hit symbol “777” (“7CF” in FIG. 4) is determined as the display result.
図114は、可変表示装置9において実行される擬似連続予告演出(第1擬似連続予告演出図柄)の表示例を示す説明図である。図114(A)は可変表示装置9の変動前の状態を示している。このとき、図14における「擬似連続2回」の変動パターンコマンド(変動番号「81」〜「87」)を受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(B)に示すように、可変表示装置9の飾り図柄の変動表示を開始する。演出制御用マイクロコンピュータ100が、仮停止図柄決定処理(図51〜図53)を実行することで1回目の仮停止図柄として図5に示す「2C」のチャンス目を決定・格納し(ステップS1205、またはステップS1221)、その後に第1擬似連続予告演出図柄により擬似連続予告演出を実施することに決定し(ステップS1225、ステップS1226のY、ステップS1227)、2回目の仮停止図柄として「2C」のチャンス目を決定・格納した場合、図114(C)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目「375」で1回目の仮停止を行う。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(D)に示すように、飾り図柄の再変動を開始させて、図114(E)に示すように、擬似連続変動が50%継続することを示す第1擬似連続予告演出図柄(「まだまだ続くかもー」というメッセージとともにキャラクタを表示させる)を可変表示装置9に表示させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(F)のように変動を継続させて、図114(G)に示すようにチャンス目「375」で2回目の仮停止を行う。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(I)に示すように再変動を開始させて、図114(J)に示すようにリーチを発生させ、図114(K)に示すように表示結果を大当り図柄とする。なお、この例では、表示結果として「777」の大当り図柄(図4の「7CF」)が決定されたものとしている。 FIG. 114 is an explanatory diagram showing a display example of a pseudo continuous notice effect (first pseudo continuous notice effect symbol) executed in the variable display device 9. FIG. 114A shows the state of the variable display device 9 before the change. At this time, when the “pseudo-continuous twice” variation pattern command (variation numbers “81” to “87”) in FIG. 14 is received, the production control microcomputer 100 is variable as shown in FIG. 114 (B). The display of the decorative pattern on the display device 9 is started. The production control microcomputer 100 executes the temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 to 53) to determine and store the chance “2C” shown in FIG. 5 as the first temporary stop symbol (step S1205). Or step S1221), and then, it is decided to perform the pseudo continuous notice effect by the first pseudo continuous notice effect symbol (step S1225, Y of step S1226, step S1227), and “2C” as the second temporary stop symbol. When the second chance chance is determined and stored, as shown in FIG. 114C, the effect control microcomputer 100 performs the first temporary stop at the chance number “375”. Thereafter, the production control microcomputer 100 starts the re-variation of the decorative symbol as shown in FIG. 114 (D), and the pseudo continuous variation continues for 50% as shown in FIG. 114 (E). The first pseudo-continuous notice effect design (showing a character with a message “may continue”) is displayed on the variable display device 9. Then, the production control microcomputer 100 continues to fluctuate as shown in FIG. 114 (F) and performs the second temporary stop at the chance “375” as shown in FIG. 114 (G). Thereafter, the production control microcomputer 100 starts re-variation as shown in FIG. 114 (I), generates reach as shown in FIG. 114 (J), and displays as shown in FIG. 114 (K). The result is a jackpot symbol. In this example, it is assumed that the big hit symbol “777” (“7CF” in FIG. 4) is determined as the display result.
また、図13における「擬似連続1回」の変動パターンコマンド(変動番号「27」〜「34」)を受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(B)に示すように、可変表示装置9の飾り図柄の変動表示を開始する。演出制御用マイクロコンピュータ100が、仮停止図柄決定処理(図51〜図53)を実行することで1回目の仮停止図柄として図5に示す「2C」のチャンス目を決定・格納し(ステップS1205、またはステップS1221)、その後に第1擬似連続予告演出図柄により擬似連続予告演出を実施することに決定した場合(ステップS1229、ステップS1230のY、ステップS1231)、図114(C)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目「375」で1回目の仮停止を行う。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(D)に示すように、飾り図柄の再変動を開始させて、図114(E)に示すように、擬似連続変動が50%継続することを示す第1擬似連続予告演出図柄(「まだまだ続くかもー」というメッセージとともにキャラクタを表示させる)を可変表示装置9に表示させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図114(F)のように変動を継続させて、図114(H)に示すようにはずれ図柄「373」で停止表示を行う。なお、この例では、表示結果として「373」のはずれ図柄が決定されたものとしている。このように、図114に示した第1似連続予告演出図柄による擬似連続予告演出では、擬似連続変動が継続する場合としない場合とがある。 Upon receiving the “pseudo-continuous once” variation pattern command (variation numbers “27” to “34”) in FIG. 13, the production control microcomputer 100 performs variable display as shown in FIG. 114 (B). The variation display of the decorative pattern of the device 9 is started. The effect control microcomputer 100 executes the temporary stop symbol determination process (FIGS. 51 to 53) to determine and store the chance “2C” shown in FIG. 5 as the first temporary stop symbol (step S1205). Or step S1221), after that, when it is decided to perform the pseudo continuous notice effect by the first pseudo continuous notice effect design (step S1229, Y of step S1230, step S1231), as shown in FIG. 114 (C) The production control microcomputer 100 performs the first temporary stop at the chance “375”. Thereafter, the production control microcomputer 100 starts the re-variation of the decorative symbol as shown in FIG. 114 (D), and the pseudo continuous variation continues for 50% as shown in FIG. 114 (E). The first pseudo-continuous notice effect design (showing a character with a message “may continue”) is displayed on the variable display device 9. Then, the production control microcomputer 100 continues to change as shown in FIG. 114 (F), and performs stop display with the shifted symbol “373” as shown in FIG. 114 (H). In this example, it is assumed that the symbol “373” is determined as the display result. As described above, in the pseudo continuous notice effect using the first similar continuous notice effect design shown in FIG. 114, the pseudo continuous variation may or may not continue.
なお、擬似連続変動を伴う変動パターンは、チャンス目などで仮停止した後、スーパーリーチに発展する変動パターンであるが、説明の簡単のため、上述した表示例ではスーパーリーチの演出は省略している。 Note that the fluctuation pattern with pseudo-continuous fluctuation is a fluctuation pattern that develops into super reach after a temporary stop at a chance or the like. Yes.
なお、上記実施の形態の擬似連続予告演出は、可変表示装置9に第1擬似連続予告演出図柄または第2擬似連続予告演出図柄を表示することによって行っていたが、これに限定されず、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ランプドライバ基板35や音声出力基板70を制御することで、ランプ(装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c)を点灯させることや、スピーカ27から音声を出力することで予告演出するようにしてもよい。また、これらを組み合わせてもよい。 In addition, although the pseudo continuous notice effect of the said embodiment was performed by displaying the 1st pseudo continuous notice effect symbol or the 2nd pseudo continuous notice effect symbol on the variable display apparatus 9, it is not limited to this, The control microcomputer 100 controls the lamp driver board 35 and the audio output board 70 to turn on the lamps (decorative lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, right frame lamp 28c), and a speaker. It is also possible to produce a notice effect by outputting sound from 27. Moreover, you may combine these.
また、擬似連続予告演出のパターンは、第1擬似連続予告演出図柄と第2擬似連続予告演出図柄との2種類であったが3種類以上のパターンを用意してもよい。 Moreover, although there are two types of pseudo continuous notice effect patterns, the first pseudo continuous notice effect symbol and the second pseudo continuous notice effect symbol, three or more patterns may be prepared.
また、上記実施の形態では、可変表示装置9において飾り図柄が変動中であって、全て(左中右)の図柄が仮停止していないときに擬似連続予告演出を行っていたが(図113(E)、図114(E))、これに限定されず、例えば、左図柄が仮停止したときや左右図柄が仮停止した時点で行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the quasi-continuous notice effect is performed when the decorative symbols are changing in the variable display device 9 and all (left middle right) symbols are not temporarily stopped (FIG. 113). (E), FIG. 114 (E)), not limited to this, for example, it may be performed when the left symbol temporarily stops or when the left and right symbols temporarily stop.
また、上記実施の形態では、第2擬似連続予告演出図柄が可変表示装置9に表示されると擬似連続変動が100%継続するようにしていたが、第2擬似連続予告演出図柄が表示された場合、擬似連続変動が継続するか、もしくは擬似連続変動が継続せず、今回の再変動で大当り図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、遊技者により分かりやすくするため、可変表示装置9の表示領域内に保留記憶数を表示する場合がある。この場合、その保留記憶数の表示により(保留記憶数が減少したか否かにより)、擬似連続予告演出が行われた後の変動で擬似連続変動が継続しているのか否かを認識されてしまう。例えば、50%の信頼度で擬似連続変動が継続することを予告する第1擬似連続予告演出図柄が表示された後に可変表示装置9の保留記憶数の表示が減少すると、擬似連続変動が継続していないことを容易に認識されてしまうため、擬似連続予告演出の興趣が低下してしまう。そこで、可変表示装置9の表示領域内に保留記憶数を表示する場合、擬似連続予告演出が行われるときやその後の変動では、保留記憶数の表示を一時的に可変表示装置9から消し去るようにしてもよい。例えば、背景を変更して保留記憶数の表示を不可視にするなど、消し去る方法は任意である。 Moreover, in the said embodiment, when the 2nd pseudo | simulation continuous notice effect design was displayed on the variable display apparatus 9, it was made for a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation to continue 100%, but the 2nd pseudo | simulation continuous notice effect design was displayed. In this case, the pseudo continuous variation may be continued, or the pseudo continuous variation may not be continued, and the big hit symbol may be stopped and displayed by the current re-variation. Moreover, in order to make it easier for the player to understand, the number of reserved storage may be displayed in the display area of the variable display device 9. In this case, it is recognized whether or not the pseudo continuous variation continues with the variation after the pseudo continuous notice effect is performed by displaying the number of the reserved storage (depending on whether or not the reserved memory number is reduced). End up. For example, if the display of the number of reserved storages in the variable display device 9 decreases after the first pseudo-continuous notice effect design for notifying that the pseudo-continuous variation will continue with a reliability of 50% is displayed, the pseudo-continuous variation continues. Is not easily recognized, and the interest of the pseudo-continuous notice effect is reduced. Therefore, when displaying the reserved memory number in the display area of the variable display device 9, the display of the reserved memory number is temporarily erased from the variable display device 9 when the pseudo continuous notice effect is performed or in the subsequent fluctuation. It may be. For example, the method of erasing data is arbitrary, such as changing the background to make the display of the number of reserved memories invisible.
以上のように、この実施の形態1では、図113および図114にて説明したように、擬似連続予告演出によって、飾り図柄が仮停止する前に擬似連続変動が継続することを予告することができる。これにより、遊技者は擬似連続変動が継続されることを認識でき、興趣の向上が図れる。 As described above, in the first embodiment, as described with reference to FIGS. 113 and 114, the pseudo-continuous notice effect may be used to notify that the pseudo continuous variation continues before the decorative symbol temporarily stops. it can. As a result, the player can recognize that the quasi-continuous variation is continued, and can improve the interest.
また、擬似連続予告演出図柄として信頼度の異なる第1擬似連続予告演出図柄(図113(E))および第2擬似連続予告演出図柄(図114(E))が用意されている。このように、信頼度の異なる複数の擬似連続予告演出図柄を備えることで、興趣の向上が図れる。 Further, a first pseudo continuous notice effect design (FIG. 113 (E)) and a second pseudo continuous notice effect design (FIG. 114 (E)) having different reliability are prepared as pseudo continuous notice effect designs. Thus, by providing a plurality of pseudo continuous notice effect designs having different degrees of reliability, the interest can be improved.
また、チャンス目で仮停止した後、またはすべり演出を実施した後にはリーチを発生させている。すなわち、図106の例では、図106(E)にてチャンス目「357」で仮停止した後、図106(H)に示すようにリーチを発生させている。また、図107の例では、図107(D)(E)にてすべり演出を実施した後、図107(I)に示すようにリーチを発生させている。このように、全再変動態様を実施した後にリーチ状態を表示することにより、より一層興趣の向上が図れる。 In addition, reach is generated after a temporary stop at a chance or after a slip effect is performed. That is, in the example of FIG. 106, after a temporary stop at the chance “357” in FIG. 106 (E), reach is generated as shown in FIG. 106 (H). In the example of FIG. 107, after the slip effect is performed in FIGS. 107 (D) and (E), reach is generated as shown in FIG. 107 (I). In this way, by displaying the reach state after implementing all the re-variation modes, it is possible to further enhance the interest.
また、リーチ有ハズレ決定処理において、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)や、図60に示すスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)を用いて、左右図柄との差分にもとづいて中図柄を決定可能である。これにより、ノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)やスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)の図柄差に振り分けられた判定値により、大当り図柄に近い表示結果となる割合を高くしたり、大当り図柄には遠い表示結果となる割合を高くしたりすることができ、遊技性を豊富にすることができる。 Further, in the reach determination loss determination process, the normal selection symbol selection table (H-4) shown in FIG. 59 and the super-developed symbol selection table (H-5) shown in FIG. The middle symbol can be determined based on the difference from the symbol. As a result, the ratio of the display result close to the jackpot symbol is based on the judgment value assigned to the symbol difference in the symbol selection table (H-4) during normal deviation and the symbol selection table (H-5) during super development. Can be increased, or the proportion of display results that are far from the big hit symbol can be increased, and the game can be enriched.
また、リーチ有ハズレ決定処理において、ノーマルリーチ後のはずれ図柄を決定するときに用いるノーマルはずれ時中図柄選択用テーブルよりも、擬似連続変動を実施し、スーパーリーチとなった後のはずれ図柄を決定するときに用いるスーパー発展時中図柄選択用テーブルの方が、高い割合で左右図柄に対する図柄差が少なくなるように判定値が振り分けられている。すなわち、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)では、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は4または5であるが、図60に示すスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)では、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は7または8である。これにより、擬似連続変動を実施した後のリーチでは、はずれとなる場合であっても、大当り図柄に近い(差分が小さい)図柄となる割合を高めることができ、擬似連続変動に対する遊技者の期待感をより高めることができる。 Also, in the loss determination process with reach, the pseudo-sequential variation is performed rather than the normal selection symbol selection table used when determining the loss symbol after normal reach, and the loss symbol after becoming super reach is determined. In the super development time symbol selection table used sometimes, the judgment values are distributed so that the symbol difference with respect to the left and right symbols is reduced at a higher rate. In other words, in the symbol selection table (H-4) during normal deviation shown in FIG. 59, the number of determination values assigned to the symbol differences “−1” and “+1” is 4 or 5, but FIG. In the super development time symbol selection table (H-5) shown, the number of determination values assigned to symbol differences “−1” and “+1” is 7 or 8. As a result, in the reach after the quasi-continuous variation, even if it is out of place, the ratio of symbols that are close to the big hit symbol (small difference) can be increased, and the player's expectation for quasi-continuous variation A feeling can be raised more.
また、すべり演出を実施した後に、再変動する擬似連続変動を含む変動パターンが用意されている。すなわち、図51および図52に示す仮停止図柄決定処理のステップS1211〜S1219にてすべり演出を実施する仮停止図柄を決定可能である。すべり演出が実施されたことで、遊技者は擬似連続変動が継続されることを認識でき、興趣の向上が図れる。 In addition, a fluctuation pattern including a pseudo continuous fluctuation that re-fluctuates after the slip effect is performed is prepared. That is, it is possible to determine a temporary stop symbol for implementing a slip effect in steps S1211 to S1219 of the temporary stop symbol determination process shown in FIGS. By performing the slide effect, the player can recognize that the pseudo continuous variation is continued, and can improve the interest.
また、擬似連続変動が継続するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、仮停止図柄決定処理において仮停止図柄としてチャンス目を決定可能である。すなわち、図51および図52に示す仮停止図柄決定処理のステップS1204、S1205またはS1220、S1221にてチャンス目を決定可能である。表示結果がチャンス目となることにより、遊技者は擬似連続変動が継続することを認識できるので、遊技性の向上が図れる。 Further, when the pseudo continuous variation continues, the production control microcomputer 100 can determine a chance as a temporary stop symbol in the temporary stop symbol determination process. That is, chances can be determined in steps S1204 and S1205 or S1220 and S1221 of the temporary stop symbol determination process shown in FIGS. Since the display result becomes a chance, the player can recognize that the quasi-continuous variation continues, so that the gameability can be improved.
また、すべり演出を実施する前の仮停止図柄をリーチとすることができる。すなわち、図51および図52に示す仮停止図柄決定処理のステップS1211〜S1214にて、リーチとなる仮停止左図柄およびすべり演出前仮停止右図柄を決定可能である。このように、リーチとすることで擬似連続変動が継続しないのでは、と遊技者に認識させた後にすべり演出を実施することができるので、より一層興趣の向上が図れる。 Moreover, the temporary stop symbol before implementing the slide effect can be set as reach. That is, in steps S1211 to S1214 of the temporary stop symbol determination process shown in FIG. 51 and FIG. 52, the temporary stop left symbol and the pre-slip temporary stop right symbol that can be reached can be determined. In this way, since the player can recognize that the quasi-continuous fluctuation does not continue by reaching, the slide effect can be implemented, and thus the interest can be further improved.
また、通常時パターン決定処理(通常モードの変動パターン決定時)と時短時パターン決定処理(ストーリーモードの変動パターン決定時)において、共通の特別演出(例えばトロッコリーチ)を含む変動パターンを決定することができる。これにより、ストーリーモード中の演出に意外性を持たせることができる。 In addition, in the normal pattern determination process (when the normal mode fluctuation pattern is determined) and the short time pattern determination process (when the story mode fluctuation pattern is determined), a fluctuation pattern including a common special effect (for example, trolley reach) is determined. Can do. Thereby, it is possible to give an unexpected effect to the performance in the story mode.
また、飾り図柄変動開始処理において、ストーリーモード中は、前回の演出(例えば進行方向)にもとづいてプロセステーブルが選択されるので、前回の演出と関連あるプロセステーブルを選択することができる。 Further, in the decorative symbol variation start process, during the story mode, the process table is selected based on the previous effect (for example, the traveling direction), and therefore a process table related to the previous effect can be selected.
また、ストーリーモード中に特別演出を実行するときに、ストーリー演出と特別演出とをつなぐ、つなぎ演出を実行するので、違和感のない自然な演出を実行することができる。 Further, when the special effect is executed during the story mode, the connection effect that connects the story effect and the special effect is executed.
また、リーチ無ハズレ決定処理において、中図柄を決定するときに、左右図柄に応じたチャンス目とならない中図柄選択用テーブルを選択し、選択した中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定するように構成されているので、左・中・右の図柄の組み合わせがチャンス目にならないと判定されたときに、はずれ図柄としてチャンス目が停止表示されるのを確実に防止することができる。 Further, when determining the middle symbol in the reach no-losing determination process, the middle symbol selecting table that does not become a chance according to the left and right symbols is selected, and the middle symbol is determined using the selected middle symbol selecting table. Thus, when it is determined that the combination of the left, middle, and right symbols does not appear as a chance, it is possible to reliably prevent the chance eye from being stopped and displayed as a missed symbol.
また、中図柄を決定するときに、チャンス目禁則用テーブルを用いて左右図柄に応じたチャンス目に類似の図柄(突確類似図柄)とならない中図柄選択用テーブルを選択し、選択した中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定するように構成されているので、はずれ図柄としてチャンス目に似ている図柄が停止表示されるのも確実に防止することができ、遊技者にチャンス目が停止表示されたと誤解を与えないようにすることができる。 In addition, when determining the middle symbol, select the middle symbol selection table that does not become a symbol similar to the chance (according similarity symbol) according to the left and right symbols using the table for chance eye prohibition, and select the selected middle symbol It is configured to determine the middle symbol using the table for the game, so it is possible to reliably prevent the symbol that resembles the chance symbol from being stopped and displayed as an off symbol, and the player can stop the chance symbol. It is possible to avoid misunderstanding that it is displayed.
また、リーチ有ハズレ決定処理において、ノーマルリーチ後のはずれ図柄を決定するときに用いるノーマルはずれ時中図柄選択用テーブルよりも、スーパーリーチ後のはずれ図柄を決定するときに用いるスーパー発展時中図柄選択用テーブルの方が、高い割合で左右図柄に対する図柄差が少なくなるように判定値が振り分けられている。すなわち、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)では、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は4または5であるが、図60に示すスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)では、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は7または8である。従って、ノーマルリーチかスーパーリーチかといった変動パターンによって、例えば大当り図柄に近いリーチはずれ図柄(例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄)となる割合を異ならせることができるようになる。 In addition, in the process of determining the loss with reach, the symbol selection for the super development during the super development is used to determine the symbol after the super-reach rather than the symbol selection table during the failure of the normal, which is used when determining the symbol for the loss after the normal reach. In the table, the determination values are distributed so that the symbol difference with respect to the left and right symbols decreases at a higher rate. In other words, in the symbol selection table (H-4) during normal deviation shown in FIG. 59, the number of determination values assigned to the symbol differences “−1” and “+1” is 4 or 5, but FIG. In the super development time symbol selection table (H-5) shown, the number of determination values assigned to symbol differences “−1” and “+1” is 7 or 8. Therefore, depending on the fluctuation pattern such as normal reach or super reach, for example, it becomes possible to vary the ratio of reaching out-of-reach symbols that are close to the big hit symbol (for example, a one-frame misaligned symbol).
また、リーチ有ハズレ決定処理において、ストーリーモード中のはずれ図柄を決定するときに用いるはずれリーチ時中図柄選択用テーブルよりも、通常モード中のはずれ図柄を決定するときに用いる中図柄選択用テーブルの方が、高い割合で左右図柄に対する図柄差が少なくなるように判定値が振り分けられている。すなわち、図55に示すはずれリーチ時中図柄選択用テーブル(BH−3)では、図柄差「−3」〜「+2」に判定値が振り分けられていないが(ストーリーモード中では「*」が表示されないので、「−2」および「+2」が表示上の1コマずれとなる)、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)では、図60に示すスーパー発展時中図柄選択用テーブル(H−5)では、図柄差「−1」「+1」にも判定値が振り分けられている。従って、ストーリーモード中では、通常モードより大当り図柄に近いリーチはずれ図柄(例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄)となる割合を少なくすることができるようになる。 Also, in the reach determination loss determination process, the middle symbol selection table used for determining the off symbol in the normal mode rather than the symbol selection table in the normal mode rather than the off symbol reach during symbol mode used in the story mode. On the other hand, the determination values are distributed so that the symbol difference with respect to the left and right symbols decreases at a higher rate. That is to say, in the symbol selection table (BH-3) during the missed reach shown in FIG. 55, the judgment values are not assigned to the symbol differences “−3” to “+2” (“*” is displayed in the story mode). Since “−2” and “+2” are shifted by one frame on the display), in the normal selection symbol selection table (H-4) shown in FIG. 59, the symbol during super development shown in FIG. In the selection table (H-5), the determination values are also distributed to the symbol differences “−1” and “+1”. Therefore, in the story mode, it is possible to reduce the ratio of reaching out-of-reach symbols that are closer to the jackpot symbol than in the normal mode (for example, a one-frame misplaced symbol).
また、ノーマルリーチ後のはずれ図柄を決定するときに用いる、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)において、シングルリーチが成立するとき(図中の「S」)とダブルリーチが成立するとき(図中の「W」)とで、判定値の振分率の異なるテーブルを用いて、リーチ図柄に対する図柄差を決定し、中図柄を決定するようにしているので、リーチとなる有効ライン数によって、大当り図柄に近いリーチはずれ図柄(例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄)となる割合を異ならせることができる。また、ダブルリーチのテーブルにおいてリーチ図柄に対する図柄差「−2」に対して判定値を振り分けないようにしているので、確実に大当り図柄が停止表示されてしまうのを防止することができる。 In addition, when a single reach is established (“S” in the figure) in the symbol selection table (H-4) during normal deviation shown in FIG. When the symbol is established (“W” in the figure), the symbol difference with respect to the reach symbol is determined by using a table having different determination value allocation ratios, and the middle symbol is determined. Depending on the number of effective lines, the ratio of reaching out-of-reach symbols close to the jackpot symbol (for example, a one-frame misaligned symbol) can be varied. Further, since the determination value is not assigned to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol in the double reach table, it is possible to reliably prevent the big hit symbol from being stopped and displayed.
また、ノーマルリーチ後のはずれ図柄を決定するときに用いるノーマルはずれ時中図柄選択用テーブルよりも、救済演出の実行前の暫定停止図柄を決定するときに用いるノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブルの方が、高い割合で左右図柄に対する図柄差が少なくなるように判定値が振り分けられている。すなわち、図59に示すノーマルはずれ時中図柄選択用テーブル(H−4)では、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は4または5であるが、図80に示すノーマル用中図柄暫定停止選択用テーブル(F−5)では、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は7または8である。従って、例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄になると、救済演出が実行される割合が高いことになる。従って、遊技者にノーマルリーチはずれ図柄に対する興味を持たせることができる。 In addition, the normal middle symbol temporary stop selection table used when determining the temporary stop symbol before execution of the relief effect is used, rather than the normal during middle loss symbol selection table used when determining the lost symbol after normal reach. However, the determination values are distributed so that the symbol difference with respect to the left and right symbols decreases at a high rate. In other words, in the symbol selection table (H-4) during normal deviation shown in FIG. 59, the number of determination values allocated to the symbol differences “−1” and “+1” is 4 or 5, but FIG. In the normal middle symbol temporary stop selection table (F-5) shown, the number of determination values distributed to the symbol differences “−1” and “+1” is 7 or 8. Therefore, for example, if the symbol is a devastating one frame shift, the rate at which the relief effect is executed is high. Accordingly, it is possible to make the player have an interest in the symbols that are out of normal reach.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS632のY、S633のN、S634のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し(ステップS635、図88)、決定した飾り図柄を停止表示する(ステップS842)ように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。 Further, when the microcomputer 100 for effect control receives a variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpot and has missed a symbol information designation command (Y in step S632, N in step S633, S634). N), a non-probable variation symbol is determined as a stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed (step S635, FIG. 88), and the determined decorative symbol is stopped and displayed (step S842). According to such a configuration, it is possible to allow the player to recognize whether or not a big hit game is generated even if the production control microcomputer 100 misses the design information designation command, and the production control command related to the design of the decorative design. By reducing the number of commands, the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.
なお、上記の実施の形態では、時短状態および確変時短状態においてストーリーモードとしていたが、これに限定されない。例えば、確変状態においてストーリーモードとしてもよいし、時短状態のみまたは確変時短状態のみにおいてストーリーモードとしてもよい。また、通常遊技状態中の特定の期間(例えば、10回の変動)のみストーリーモードとしてもよい。 In the above embodiment, the story mode is set in the short time state and the probable change short time state, but the present invention is not limited to this. For example, the story mode may be set in the probability change state, or the story mode may be set only in the short time state or only in the short time state. Moreover, it is good also as a story mode only for the specific period (for example, 10 fluctuations) in a normal gaming state.
また、ストーリー演出は、キャラクタが左右に移動するものであったが、左右以外の方向(例えば上下)に移動するものであってもよいし、格闘技を行うようなストーリーであってもよい。また、すごろくのように、前後のストーリーに連続性のあるものであってもよい。 In addition, the story effect is such that the character moves to the left and right, but may move in a direction other than the left and right (for example, up and down), or may be a story that performs a martial art. In addition, like the sugoroku, there may be continuity in the story before and after.
なお、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリー演出におけるキャラクタの進行方向を決定していたが、進行方向のような、他の演出に影響を与えない演出に限定されない。例えば、桃太郎がきびだんごで猿を手なずけ、次回変動以降も猿がお供としてつき、その後に予告演出を行うなど、他の演出に影響がある演出を決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリー演出の種別として、猿を手なずける演出を実行するか否かを決定する。そして、猿を手なずける演出を実行した後は、猿の動作によりリーチ予告するようにし、猿を手なずける演出を実行する前は、背景などによってリーチ予告することで、他の演出に影響を与えるようにすることができる。 In the decorative design variation start process, the production control microcomputer 100 determines the character traveling direction in the story production, but is not limited to the production that does not affect other productions such as the traveling direction. For example, Momotaro may handle a monkey with kibidango, the monkey will be with him after the next change, and then a notice effect may be given. In this case, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the effect of manipulating the monkey as the type of the story effect. Then, after performing the performance to handle the monkey, the reach of the monkey is notified by advance, and before the performance of operating the monkey is performed, the advance notification of the reach by the background etc. Can be affected.
また、上記の実施の形態の飾り図柄変動開始処理において、演出の切替は、前回の演出(進行方向)、大当りであるか否か、および、乱数値にもとづいて実行していたが、これに限定されない。例えば、特定の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、前回と進行方向を変えるようにしてもよいし、変動回数をカウントして所定の回数に達したときに、前回と進行方向を変えるようにしてもよい。 Also, in the decorative symbol variation start process of the above embodiment, the effect switching was performed based on the previous effect (traveling direction), whether or not it was a big hit, and a random number value. It is not limited. For example, the traveling direction may be changed from the previous time based on the reception of a specific fluctuation pattern command, or the traveling direction may be changed from the previous time when the predetermined number of fluctuations are counted. It may be.
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストーリーモード中であるか否かを、背景指定コマンドの内容から確認した遊技状態にもとづいて判定していたが、変動パターンコマンドにより判定してもよい。この場合、図13〜図15に示す変動番号2や128などのストーリーモード中と通常モード中で共通の変動パターンコマンドは設けない。また、通常大当りの終了を示すエンディング指定コマンド(A301(H))の受信から、100回変動パターンコマンドを受信したか否かやエンディング指定コマンドA303(H)、A304(H)を受信したか否かにもとづいて判定してもよい。その場合、RAMに時短フラグを設けて、時短フラグをオン/オフすることで、時短フラグにもとづいて判定する。背景指定コマンドの内容からストーリーモード中であるか否かを判定する場合や、エンディング指定コマンドの内容からストーリーモード中であるか否かを判定する場合は、リーチを示す変動パターンコマンドはストーリーモード中と通常モード中とで共通にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ストーリーモード中であるか否かに応じて飾り図柄を決定する。 In the above embodiment, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is in the story mode based on the gaming state confirmed from the content of the background designation command. It may be determined. In this case, a common variation pattern command such as the variation numbers 2 and 128 shown in FIGS. 13 to 15 is not provided in the story mode and the normal mode. Also, whether or not a variation pattern command has been received 100 times from the reception of the ending designation command (A301 (H)) indicating the end of the normal jackpot, and whether or not the ending designation commands A303 (H) and A304 (H) have been received. You may judge based on crab. In this case, a time reduction flag is provided in the RAM, and the time reduction flag is turned on / off to make a determination based on the time reduction flag. When determining whether or not in story mode from the contents of the background specification command, or when determining whether or not in story mode from the contents of the ending specification command, the variation pattern command indicating reach is in story mode And in the normal mode. In this case, the production control microcomputer 100 determines a decorative design depending on whether or not the story mode is in effect.
なお、上記の実施の形態では、リーチ有ハズレ決定処理において、シングルリーチおよびダブルリーチのいずれの場合においても、リーチ図柄に対する差分によって中図柄を決定していたが、リーチ図柄に対する差分でなく、上段、中段、下段の左図柄または右図柄に対する差分によって中図柄を決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the reach determination losing determination process, the middle symbol is determined by the difference with respect to the reach symbol in both cases of single reach and double reach. Alternatively, the middle symbol may be determined by the difference with respect to the left symbol or the right symbol in the middle and lower stages.
なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中(ラウンド中)または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。 In the above embodiment, the execution timing of the re-lottery effect is set to be during the big hit game (during the round) or during the ending effect after the big hit game ends. Any timing may be used as long as it is between the end and the start of a new change. For example, the fanfare effect may be in progress or the interval display may be in progress. And it may be comprised so that the execution timing of such a re-lottery effect may be designated with a symbol information designation command.
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが(ステップS639〜S645)、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。この場合、図38のステップS638〜640の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理(ステップS641〜S645)は不要である。 Further, in the above embodiment, in the case where the symbol information designation command is missed, the non-probable variation symbol is determined and displayed, and whether or not the re-lottery effect is executed according to the content of the fanfare command received thereafter, and Although the execution timing has been confirmed (steps S639 to S645), when the ending command is received, it may be configured to confirm whether or not the re-lottery effect is performed according to the content of the ending command. In this case, the processes in steps S638 to S640 in FIG. 38 may be executed when an ending command is received. In addition, when it is necessary to execute the re-lottery effect when the ending command is received, the re-lottery effect must be executed during the ending effect, so the process of determining the execution timing of the re-lottery effect (step S641). S645) is not necessary.
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドまたはファンファーレコマンドで大当り遊技開始後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に大当り遊技開始後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。 Further, in the above embodiment, the symbol information designation command or the fanfare command is configured to designate whether or not to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game and the execution timing. You may comprise so that the presence or absence of execution of an effect etc. may not be designated. With such a configuration, the types of symbol information designation commands can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. In the case of such a configuration, the production control microcomputer 100 uniquely determines whether or not to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game and the execution timing. Specifically, the production control microcomputer 100 determines whether or not to execute the re-lottery effect using a predetermined random number, and executes the re-lottery effect at a predetermined timing based on the determination result.
また、図柄情報指定コマンドで大当り遊技開始後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に大当り遊技開始後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。 In addition, with the symbol information designation command, the presence / absence and execution timing of the re-lottery effect after the start of the big hit game is designated, and the production control microcomputer 100 independently performs the presence / absence and execution of the re-lottery effect after the start of the big hit game. It may be configured to determine timing. In such a configuration, it is specified that the re-lottery effect is executed during the ending by the symbol information specifying command, and the effect control microcomputer 100 decides uniquely that the re-lottery effect is executed during the big hit, and conversely The symbol information designation command specifies that the re-lottery effect is to be executed during the big hit, and the effect control microcomputer 100 may uniquely determine that the re-lottery effect is to be executed during the ending. In this case, if the re-lottery effect is executed during the ending and the re-lottery effect is executed even in the ending even though the re-lottery effect is executed and promoted to the probability variation symbol, the re-lottery effect execution timing cannot be matched. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, processing for prohibiting the execution of the re-lottery effect during the ending is executed. Specifically, when the re-lottery effect is executed during the big hit, a flag indicating that is set, and based on the fact that the flag is set, it is decided to execute the re-lottery effect during the ending. Even if it is, it controls so that a re-lottery effect is not performed.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560では変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドで昇格タイミング(変動中、大当り中、またはエンディング)のみ指定し、演出制御用マイクロコンピュータ100はコマンドで指定されたタイミングにおいて必ず再抽選演出(昇格あり)を実行し、昇格前のその他の再抽選演出の実行タイミングや昇格しない場合(通常大当りの場合)の再抽選演出の実行タイミングについては、演出制御用マイクロコンピュータ100が再抽選演出を(昇格なし)を行うか否かを抽選にて決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 560 designates only the promotion timing (fluctuating, big hit, or ending) with the variation pattern command or the symbol information designation command, and the effect control microcomputer 100 is always re-started at the timing designated by the command. The execution control microcomputer 100 redraws the lottery effect (with promotion) with respect to the execution timing of the other re-lottery effect before promotion and the execution timing of the re-lottery effect when not promoted (usually in the case of big hit). It may be determined by lottery whether or not to produce (no promotion).
(実施の形態2)
図115は、実施の形態2における中継基板、音/ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。図8に示した基板構成では、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100が可変表示装置9の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に制御信号を出力して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、図115に示す基板構成では、音/ランプ制御基板80Aに搭載されている音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御基板80Bに搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ100Bが可変表示装置9の表示状態を制御するように構成されている。そして、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御コマンド(以下、音/ランプ制御コマンド)が先に音/ランプ制御基板80Aの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aに送信され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが受信した音/ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド(以下、表示制御コマンド)を表示制御基板80Bの表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置9の表示状態を制御する。
(Embodiment 2)
FIG. 115 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board, the sound / lamp control board, and the display control board in the second embodiment. In the board configuration shown in FIG. 8, the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 controls the display state of the variable display device 9 and outputs control signals to the lamp driver board 35 and the audio output board 70. Thus, the lighting / extinguishing of various lamps and the sound output of the speaker 27 are controlled. However, in the board configuration shown in FIG. 115, the sound / lamp control microcomputer 100A mounted on the sound / lamp control board 80A controls the turning on / off of various lamps and the sound output of the speaker 27, and the display control board 80B. The display control microcomputer 100 </ b> B is configured to control the display state of the variable display device 9. Then, a control command (hereinafter, sound / lamp control command) from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is first transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100A of the sound / lamp control board 80A. The sound / lamp control microcomputer 100A transmits a control command (hereinafter referred to as a display control command) corresponding to the sound / lamp control command received to the display control microcomputer 100B of the display control board 80B. The sound / lamp control microcomputer 100A controls the lighting / extinction of various lamps and the sound output of the speaker 27 based on the sound / lamp control command from the game control microcomputer 560. The display control microcomputer 100B The display state of the variable display device 9 is controlled based on a display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A.
図116は、実施の形態2における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音/ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS711)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS712)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのフラグをクリアし(ステップS713)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。 FIG. 116 is a flowchart showing a sound / lamp control main process executed by the sound / lamp control microcomputer according to the second embodiment. When the power is turned on, the sound / lamp control microcomputer 100A starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control processing (step S711). Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100A shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S712). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100A sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100A clears the flag (step S713) and executes the following sound / lamp control process.
音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(音/ランプ側コマンド解析処理:ステップS714)。次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS715)。音/ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力の制御等を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS716)。その後、ステップS712に移行する。 In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100A first analyzes the received effect control command (sound / lamp side command analysis process: step S714). Next, the sound / lamp control microcomputer 100A performs a sound / lamp control process (step S715). In the sound / lamp control process, the process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state, and various lamps are turned on / off, the sound output of the speaker 27 is controlled, and the like. Further, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers is executed (step S716). Thereafter, the process proceeds to step S712.
図117は、音/ランプ制御メイン処理における音/ランプ側コマンド解析処理(ステップS714)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された音/ランプ制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。音/ランプ側コマンド解析処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS721)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS722)。 FIG. 117 is a flowchart showing the sound / lamp-side command analysis process (step S714) in the sound / lamp control main process. The sound / lamp control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the sound / lamp side command analysis processing, the sound / lamp control microcomputer 100A first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S721). If a reception command is stored in the command reception buffer, the reception command is read from the command reception buffer (step S722).
受信した音/ランプ制御コマンドが、変動パターンを指定する制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8080(H))であれば(ステップS723)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS724)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS725)。そして、変動パターンに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS726)。 If the received sound / lamp control command is a control command (variation pattern command: 8000 (H) to 8080 (H)) for designating a variation pattern (step S723), the sound / lamp control microcomputer 100A The command EXT data is stored in the variation pattern data storage area in the RAM (step S724), and the variation pattern reception flag is set (step S725). Then, control for transmitting a display control command corresponding to the variation pattern to the display control microcomputer 100B is executed (step S726).
受信した音/ランプ制御コマンドが、図柄情報を指定する制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C05(H))であれば(ステップS727)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS728)。また、受信した音/ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS729)。 If the received sound / lamp control command is a control command (design information designation command: 8C00 (H) to 8C05 (H)) designating design information (step S727), the sound / lamp control microcomputer 100A Control for transmitting a display control command corresponding to the symbol information to the display control microcomputer 100B is executed (step S728). If the received sound / lamp control command is another control command, the sound / lamp control microcomputer 100A performs control to transmit a display control command corresponding to the other command to the display control microcomputer 100B. Execute (step S729).
表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の各実施の形態で説明した演出制御手段の処理と同内容の処理を実行する。すなわち、図35〜図101において「演出制御」とあるのを「表示制御」と置き換えた場合の処理を実行する。 When the display control microcomputer 100B receives the display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A, the same processing as the processing of the effect control means described in each of the above embodiments based on the received command. Execute. In other words, the processing when “display control” is replaced with “display control” in FIGS. 35 to 101 is executed.
なお、上記実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられ、実施の形態2では、音/ランプ制御基板80Aおよび表示制御基板80Bが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を2つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置9およびランプ等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示/ランプ制御基板)と、その他の演出装置(スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態3では、音/ランプ制御基板80Aにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板80Bに送信するとしていたが、表示制御コマンドを音/ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production device is mounted. In the second embodiment, the sound / lamp control board is provided. Although 80A and the display control board 80B are provided, a circuit for controlling the effect device may be mounted on one board. Furthermore, when the circuit for controlling the effect device is mounted on two substrates, the way of dividing the circuit for controlling the effect device mounted on each substrate is arbitrary. For example, a first effect control board (display / lamp control board) on which a variable display device 9 and a circuit for controlling a lamp and the like are mounted and a circuit for controlling other effect devices (such as the speaker 27) are mounted. Two boards, such as two production control boards, may be provided. In the third embodiment, the sound / lamp control board 80A transmits the display control command corresponding to the sound / lamp control command from the game control microcomputer 560 to the display control board 80B. May be the same data as the sound / lamp control command, or may be changed to a simplified command and transmitted as a display control command. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.
なお、上記の各実施の形態において小当りを設ける場合に、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄(例えば「7」)としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。 In addition, when providing a small hit in each of the above embodiments, the big hit symbol and the small hit symbol displayed on the special symbol display 8 may be a common symbol (for example, “7”). In this way, the player will not be aware of the big hit or the small hit, the big hit type, or the like by the symbols displayed on the special symbol display 8. Therefore, the expectation for the transition to the probability variation state in the re-lottery effect is not impaired. In addition, the expectation of whether suddenly a big hit or a small hit will not be lost.
また、特別図柄表示器8に表示される特別図柄の停止図柄として、15ラウンド当り(確変大当り、非確変大当り)のときの図柄を共通の大当り図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、確変大当りか非確変大当りかを遊技者に悟られなくすることができる。また、小当りを設ける場合に、特別図柄表示器8に表示される特別図柄の停止図柄として、2ラウンド当り(突然確変大当り、小当り)のときの図柄を共通の図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、突然確変大当りか小当りかを遊技者に悟られなくすることができる。 In addition, as a special symbol stop symbol displayed on the special symbol display 8, the symbol for 15 rounds (probable big hit, non-probable big hit) may be a common big hit symbol. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from knowing whether the probability change big hit or the non-probability big hit is based on the symbol displayed on the special symbol display 8. In addition, when a small hit is provided, as a special symbol stop symbol displayed on the special symbol indicator 8, the symbol at the time of two rounds (sudden probability change big hit, small hit) may be a common symbol. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from knowing whether the probability sudden hit or the big hit is suddenly determined by the symbols displayed on the special symbol display 8.
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド)であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。 Further, in each of the above embodiments, when the variation pattern command is a dedicated variation pattern command (a variation pattern command that is not a regular big hit / probable variation big hit combined variation pattern command), the decoration pattern is decorated based on the dedicated variation pattern command. It was comprised so that the stop symbol of a symbol might be determined. However, it is configured to determine the stop symbol of the decorative symbol by determining the stop symbol of the decorative symbol based on the symbol information specifying command at the normal time and referring to the contents of the variation pattern command only when the symbol information specifying command is missed. May be.
また、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。 In addition, if any of the variation pattern command dedicated to probability variation jackpot, the variation pattern command dedicated to normal jackpot, or the variation pattern command dedicated to outliers is received, the symbol information designation command cannot be received. The stop design of the decorative design may be determined based on the content of the pattern command.
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドとを分けていたが、1つのコマンドとしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図柄の変動開始時に変動パターンと図柄情報(はずれ、通常大当り、または確変大当り)とを示す1つのコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その共通のコマンドにもとづいて、図柄の変動を開始し、変動パターン(変動時間を含む)を特定し、さらに飾り図柄の停止図柄等を決定する。 In each of the above embodiments, the variation pattern command and the symbol information designation command are separated, but a single command may be used. That is, the game control microcomputer 560 may transmit one command indicating the variation pattern and the symbol information (displacement, normal big hit, or probable big hit) to the effect control microcomputer 100 at the start of symbol variation. Good. In this case, the production control microcomputer 100 starts the variation of the symbol based on the common command, specifies the variation pattern (including the variation time), and further determines the stop symbol of the decorative symbol.
なお、上記の各実施の形態では、大当り遊技開始後の再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を停止表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと(確変状態に移行されること)を遊技者に報知するようにしてもよい。この場合は、ステップS629、S692で確変図柄を決定する代わりに「確変」を表示する旨を決定することになる。 In each of the above embodiments, in the re-draw lottery effect after the start of the big hit game, after the symbols are changed again, the probability variation symbols are stopped and displayed. It is also possible to notify the player that a probable big hit has been made (by shifting to a probable change state) by displaying a simple character. In this case, instead of determining the probability variation symbol in steps S629 and S692, it is determined to display “probability variation”.
また、上記の各実施の形態では、大当り図柄は、「1・1・1」などのようにゾロ目としていたが、ゾロ目以外の図柄の組み合わせであってもよい。例えば、有効ライン上にて左・中・右の図柄が「大・当・り」で揃ったときに大当りにするようにしてもよい。その場合、有効ライン上にて大当り図柄の一部が左右の図柄として揃ったときにリーチとなる。 In each of the above-described embodiments, the big hit symbol is a flat eye such as “1 · 1 · 1”, but may be a combination of symbols other than the blue eye. For example, a big hit may be made when the left, middle and right symbols on the active line are aligned with “Large, Win, Ri”. In that case, it becomes reach when a part of the big hit symbol is aligned as the left and right symbols on the effective line.
また、上記の各実施の形態では、変動開始時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしていたが、変動終了時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the number of fluctuations after the end of the normal jackpot is counted at the start of the fluctuation, and the time reduction flag is reset when the number of fluctuations reaches a predetermined number. It is also possible to count the number of fluctuations after the completion and reset the time reduction flag when the number of fluctuations reaches a predetermined number.
また、上記の各実施の形態では、15ラウンドの大当り時の変動パターンを指定する変動パターンコマンドとして、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドと通常大当り専用の変動パターンコマンドとが設けられていたが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドのみ(通常大当り専用の変動パターンコマンドはなし)としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the fluctuation pattern command for designating the fluctuation pattern at the time of big hit for 15 rounds is a fluctuation pattern command for both normal big hit / probable big hit, a fluctuation pattern command dedicated for certain big hit, and a fluctuation only for normal big hit. The pattern command is provided, but it is possible to use only the variation pattern command for both normal big hit / probable variation big hit and the variation pattern command dedicated to the probable variation big hit (there is no normal variation pattern command dedicated to big hit).
上記の各実施の形態において、チャンス目が連続して停止表示された場合に、連続してチャンス目が停止表示された回数に応じて大当りになる可能性の高いスーパーリーチに発展させるようにしてもよい。なお、連続してチャンス目が停止表示されることを擬似連続予告あるいは擬似連続変動という。例えば、チャンス目が1回停止表示されると、スーパーリーチA(大当りの可能性が比較的低いスーパーリーチ)に発展させ、チャンス目が連続して2回停止表示された場合(具体的には、通常変動からチャンス目が停止表示され、再び通常変動からチャンス目が停止表示された場合)に、スーパーリーチBに発展させ、チャンス目が連続して3回停止表示された場合に、スーパーリーチCに発展させ、チャンス目が連続して4回停止表示された場合に、スーパーリーチD(大当りの可能性が最も高いスーパーリーチ)に発展させるようにしてもよい。また、スーパーリーチへの発展パターンの異なる複数種類チャンス目を用意してもよい。また、チャンス目の表示後にスーパーリーチに発展させる場合において、チャンス目が停止表示された後に通常変動を行い、その後に左図柄および右図柄を順に停止させてスーパーリーチに発展させる場合であっても、またはチャンス目が停止表示された後に通常変動を行わずに、直接(突然)、スーパーリーチに発展させる場合であってもよい。 In each of the embodiments described above, when chances are continuously stopped and displayed, it is developed into a super reach that is likely to be a big hit according to the number of times the chances are stopped and displayed. Also good. It should be noted that continuous display of chances is called pseudo continuous notice or pseudo continuous fluctuation. For example, if a chance is stopped and displayed once, it will be developed into Super Reach A (super reach with a relatively low probability of big hit), and if the chance is stopped and displayed twice in succession (specifically, If the chance eyes are stopped and displayed from the normal fluctuation, and the chance eyes are stopped and displayed again from the normal fluctuation), the super reach is developed. When the opportunity is stopped and displayed four times in succession, it may be developed into super reach D (super reach with the highest possibility of big hit). In addition, a plurality of types of opportunities having different development patterns for super reach may be prepared. In addition, in the case of developing to super reach after the chance eye is displayed, even if the normal change is made after the chance eye is stopped and displayed, and then the left symbol and the right symbol are stopped in order and then developed to super reach. Or, after the chance eye is stopped and displayed, it may be directly (suddenly) developed to super reach without performing normal fluctuation.
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination. . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
1 パチンコ遊技機
2 ガラス扉枠
3 打球供給皿
4 余剰球受皿
5 打球操作ハンドル
6 遊技盤
7 遊技領域
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
10 普通図柄表示器
14 始動入賞口
14a 始動口スイッチ
15 可変入賞装置
18 特別図柄保留記憶表示器
23 カウントスイッチ
25 装飾ランプ
26 アウト口
27 スピーカ
28a 天枠ランプ
28b 左枠ランプ
28c 右枠ランプ
29、30、33、39 入賞口
31 主基板
32 ゲート
37 払出制御基板
41 普通図柄保留記憶表示器
51 賞球LED
52 球切れLED
53 基本回路
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I/Oポート部
58 入力ドライバ回路
59 ソレノイド回路
64 情報出力回路
80 演出制御基板
80A 音/ランプ制御基板
80B 表示制御基板
94 発射モータ
100 演出制御用マイクロコンピュータ
100A 音/ランプ制御用マイクロコンピュータ
100B 表示制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Glass door frame 3 Hitting ball supply tray 4 Surplus ball receiving tray 5 Hitting ball operation handle 6 Game board 7 Game area 8 Special symbol display device 9 Variable display device 10 Normal symbol display device 14 Start winning port 14a Start port switch 15 Variable Prize-winning device 18 Special symbol storage memory indicator 23 Count switch 25 Decoration lamp 26 Out port 27 Speaker 28a Top frame lamp 28b Left frame lamp 28c Right frame lamp 29, 30, 33, 39 Award port 31 Main board 32 Gate 37 Payout control board 41 Normal symbol storage memory indicator 51 Prize ball LED
52 LED out of ball
53 Basic circuit 54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I / O Port Unit 58 Input Driver Circuit 59 Solenoid Circuit 64 Information Output Circuit 80 Production Control Board 80A Sound / Lamp Control Board 80B Display Control Board 94 Fire Motor 100 Production Control Microcomputer 100A Sound / Lamp Control Microcomputer 100B Display Microcomputer for control 560 Microcomputer for game control
Claims (8)
前記特定遊技状態に移行させるか否かを識別情報を停止させる以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、前記可変表示装置の識別情報を可変表示させ、その後停止させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段が決定した複数回可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を開始させてから全ての可変表示部の識別情報を仮停止させた後、前記全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる全再可変表示態様を1回または複数回行う複数回可変表示実行手段を含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記全再可変表示態様の回数が多い程、前記特定遊技状態に移行される割合が高くなるように、前記複数回可変表示パターンを決定し、
前記表示制御手段は、
前記全再可変表示態様において、全ての可変表示部の識別情報を仮停止させたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記識別情報の可変表示中であって、前記全ての識別情報が仮停止する前に、前記全再可変表示態様が行われるか否かを予告する専用演出を実行する全再可変表示継続予告手段と、
全ての可変表示部の識別情報の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、
可変表示する各々の可変表示部毎に識別情報を時間差をもって仮停止させ、その後仮停止した全ての可変表示部の識別情報を停止させる識別情報停止手段と、
前記可変表示部のうち最後に識別情報が仮停止する最終仮停止可変表示部を除く前記可変表示部の少なくとも一部において識別情報が仮停止してから前記最終仮停止可変表示部に識別情報が仮停止するまでの間に、一部の可変表示部において仮停止した識別情報の可変表示を再開させ、その後当該仮停止した識別情報とは異なる識別情報を仮停止させる識別情報変更演出を実行する識別情報変更手段と、をさらに含み、
前記複数回可変表示実行手段は、前記識別情報変更手段により前記識別情報変更演出が実行された後、前記全ての可変表示部の識別情報を仮停止させて、その後前記全再可変表示態様を実行可能であり、
前記識別情報変更手段は、前記最終仮停止可変表示部を除く可変表示部の識別情報を仮停止させた時点でリーチ状態を形成し、当該リーチ状態を形成する一部の可変表示部において仮停止した識別情報の可変表示を再開させ、その後当該仮停止した識別情報とは異なる識別情報を仮停止させる識別情報変更演出を実行する手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 Provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a start condition, and the variable display is ended in all the variable display units, and the identification information A game machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player based on the combination of specific identification information being stopped when
Pre-decision means for deciding whether to shift to the specific gaming state before stopping the identification information;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of identification information in the variable display device based on the determination of the prior determination means;
Display control means for variably displaying the identification information of the variable display device based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means, and then stopping the display information;
The display control means includes
Based on the variable display pattern determined a plurality of times by the variable display pattern determination means, after starting the variable display of the identification information and temporarily stopping the identification information of all the variable display units, all the variable display units Including a variable display executing means for performing multiple revariable display modes for resuming the variable display of the identification information once or a plurality of times.
The variable display pattern determining means determines the variable display pattern a plurality of times such that the greater the number of all re-variable display modes, the higher the rate of transition to the specific gaming state.
The display control means includes
In the all-revariable display mode, a specific effect execution means for executing a specific effect when the identification information of all the variable display units is temporarily stopped;
All-revariable display continuation notifying means for executing a dedicated effect for notifying whether or not the all-revariable display mode is performed before all the identification information is temporarily stopped while the identification information is being variably displayed. and,
Variable display starting means for starting variable display of identification information of all variable display parts;
Identification information stopping means for temporarily stopping the identification information for each variable display section to be variably displayed with a time difference, and then stopping the identification information of all the variable display sections temporarily stopped,
The identification information is temporarily stopped in at least a part of the variable display portion except the final temporary stop variable display portion where the identification information is temporarily stopped among the variable display portions. Until the temporary stop, the variable display of the temporarily stopped identification information is resumed in some of the variable display units, and thereafter the identification information changing effect is executed to temporarily stop the identification information different from the temporarily stopped identification information. And further comprising identification information changing means,
The plurality of variable display execution means temporarily stops the identification information of all the variable display sections after the identification information change effect is executed by the identification information changing means, and then executes the all-revariable display mode Is possible,
The identification information changing unit forms a reach state when the identification information of the variable display units other than the final temporary stop variable display unit is temporarily stopped, and temporarily stops in some variable display units that form the reach state. A game machine comprising means for executing an identification information change effect for resuming the variable display of the identification information and then temporarily stopping the identification information different from the temporarily stopped identification information .
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the all-revariable display continuation notice unit executes the dedicated effect before it is indicated whether or not a reach state is formed in the variable display unit.
前記事前決定手段において前記特定遊技状態に移行させないと決定され、かつ前記リーチ状態判定手段においてリーチ状態とすることが決定された場合に、リーチ状態とした後に停止される識別情報である最終停止識別情報と、該最終停止識別情報以外の識別情報と、の差分を決定するための差分決定テーブルにもとづいて該最終停止識別情報を決定する識別情報決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。 Reach state determination means for determining whether or not to reach the reach state when it is determined not to shift to the specific gaming state in the prior determination means;
The final stop, which is identification information to be stopped after reaching the reach state when the advance determination unit determines not to shift to the specific gaming state and the reach state determination unit determines to reach the reach state. Identification information determining means for determining the final stop identification information based on a difference determination table for determining a difference between the identification information and identification information other than the final stop identification information;
The game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記識別情報決定手段は、前記複数回可変表示パターンにて発生するリーチ状態においては前記第2差分決定用テーブルにもとづいて前記最終停止識別情報を決定する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The difference determination table includes at least a first difference determination table and a second difference determination table having a high ratio of selecting a difference smaller than the first difference determination table,
The said identification information determination means determines the said last stop identification information based on the said 2nd difference determination table in the reach state which generate | occur | produces in the said multiple times variable display pattern. Gaming machine.
前記識別情報変更手段は、前記識別情報変更演出を実行する前に前記最終仮停止可変表示部を除く可変表示部において仮停止させる識別情報を、前記特殊組み合せを形成しない組み合せから選択する手段を含む
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。 The multiple-variable display execution means temporarily stops the identification information of all the variable display portions with a predetermined special combination, and then performs the all-revariable display mode once or multiple times,
The identification information changing means includes means for selecting, from a combination that does not form the special combination, identification information to be temporarily stopped in the variable display unit excluding the final temporary stop variable display unit before executing the identification information change effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , characterized in that:
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。 When the variable information is displayed based on one multiple-time variable display pattern, the identification information changing means increases the number of temporary stops until the current variable display, and the higher the ratio in the variable display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the identification information change effect is executed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007029057A JP4616289B2 (en) | 2007-02-08 | 2007-02-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007029057A JP4616289B2 (en) | 2007-02-08 | 2007-02-08 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008194069A JP2008194069A (en) | 2008-08-28 |
JP2008194069A5 JP2008194069A5 (en) | 2009-05-07 |
JP4616289B2 true JP4616289B2 (en) | 2011-01-19 |
Family
ID=39753586
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007029057A Active JP4616289B2 (en) | 2007-02-08 | 2007-02-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4616289B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013183947A (en) * | 2012-03-08 | 2013-09-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013183946A (en) * | 2012-03-08 | 2013-09-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Families Citing this family (129)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5374729B2 (en) * | 2008-09-12 | 2013-12-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2010082169A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5376888B2 (en) * | 2008-09-30 | 2013-12-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5265287B2 (en) * | 2008-09-30 | 2013-08-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2010082173A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5554912B2 (en) * | 2008-09-30 | 2014-07-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2010082170A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5376887B2 (en) * | 2008-09-30 | 2013-12-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2010082172A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5250369B2 (en) * | 2008-09-30 | 2013-07-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2010082171A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010082168A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5366495B2 (en) * | 2008-10-09 | 2013-12-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5376712B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-12-25 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5250399B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-07-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5376711B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-12-25 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5250402B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-07-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5250401B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-07-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5250400B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-07-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5420233B2 (en) * | 2008-12-05 | 2014-02-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5231193B2 (en) * | 2008-12-15 | 2013-07-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5356052B2 (en) * | 2009-02-03 | 2013-12-04 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5434221B2 (en) * | 2009-04-17 | 2014-03-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5278206B2 (en) * | 2009-04-17 | 2013-09-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2010284191A (en) * | 2009-06-09 | 2010-12-24 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
JP5484800B2 (en) * | 2009-06-24 | 2014-05-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5442345B2 (en) * | 2009-07-17 | 2014-03-12 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5284900B2 (en) * | 2009-07-29 | 2013-09-11 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5541888B2 (en) * | 2009-07-29 | 2014-07-09 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5508782B2 (en) * | 2009-07-31 | 2014-06-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5187590B2 (en) * | 2009-09-04 | 2013-04-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5335657B2 (en) * | 2009-12-11 | 2013-11-06 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5192014B2 (en) * | 2010-03-30 | 2013-05-08 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5192013B2 (en) * | 2010-03-30 | 2013-05-08 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5769933B2 (en) * | 2010-06-28 | 2015-08-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5392219B2 (en) * | 2010-10-01 | 2014-01-22 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2012105917A (en) * | 2010-11-19 | 2012-06-07 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5328753B2 (en) * | 2010-11-19 | 2013-10-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5328752B2 (en) * | 2010-11-19 | 2013-10-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5791958B2 (en) * | 2011-05-06 | 2015-10-07 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5832798B2 (en) * | 2011-07-05 | 2015-12-16 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5542113B2 (en) * | 2011-11-29 | 2014-07-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2013162837A (en) * | 2012-02-09 | 2013-08-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012135685A (en) * | 2012-04-23 | 2012-07-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012157722A (en) * | 2012-04-23 | 2012-08-23 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5475052B2 (en) * | 2012-04-23 | 2014-04-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5475051B2 (en) * | 2012-04-23 | 2014-04-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2012135684A (en) * | 2012-04-23 | 2012-07-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012135686A (en) * | 2012-04-23 | 2012-07-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5475050B2 (en) * | 2012-04-23 | 2014-04-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5362877B2 (en) * | 2012-04-24 | 2013-12-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5308555B2 (en) * | 2012-04-27 | 2013-10-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5507611B2 (en) * | 2012-04-27 | 2014-05-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5400189B2 (en) * | 2012-05-29 | 2014-01-29 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6178049B2 (en) * | 2012-06-20 | 2017-08-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5355753B2 (en) * | 2012-06-26 | 2013-11-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5414852B2 (en) * | 2012-07-27 | 2014-02-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5643361B2 (en) * | 2013-03-15 | 2014-12-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5643360B2 (en) * | 2013-03-15 | 2014-12-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5961127B2 (en) * | 2013-03-18 | 2016-08-02 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5726937B2 (en) * | 2013-03-18 | 2015-06-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5675880B2 (en) * | 2013-03-26 | 2015-02-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5675879B2 (en) * | 2013-03-26 | 2015-02-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5643377B2 (en) * | 2013-04-24 | 2014-12-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5479633B2 (en) * | 2013-04-24 | 2014-04-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5643376B2 (en) * | 2013-04-24 | 2014-12-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2013144181A (en) * | 2013-04-24 | 2013-07-25 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5813050B2 (en) * | 2013-05-08 | 2015-11-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5813049B2 (en) * | 2013-05-08 | 2015-11-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5813048B2 (en) * | 2013-05-08 | 2015-11-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5622299B2 (en) * | 2013-07-19 | 2014-11-12 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP5643395B2 (en) * | 2013-07-22 | 2014-12-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5643396B2 (en) * | 2013-07-22 | 2014-12-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5676701B2 (en) * | 2013-08-09 | 2015-02-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5594414B2 (en) * | 2013-08-28 | 2014-09-24 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP5596214B2 (en) * | 2013-09-09 | 2014-09-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5788456B2 (en) * | 2013-10-08 | 2015-09-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5751306B2 (en) * | 2013-10-16 | 2015-07-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5715676B2 (en) * | 2013-12-04 | 2015-05-13 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2014138781A (en) * | 2013-12-19 | 2014-07-31 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP5792366B2 (en) * | 2014-08-05 | 2015-10-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5859082B2 (en) * | 2014-09-12 | 2016-02-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5883493B2 (en) * | 2014-10-29 | 2016-03-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5844449B2 (en) * | 2014-10-29 | 2016-01-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016116568A (en) * | 2014-12-18 | 2016-06-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP5913553B2 (en) * | 2014-12-22 | 2016-04-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5913552B2 (en) * | 2014-12-22 | 2016-04-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015057220A (en) * | 2014-12-24 | 2015-03-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5995376B2 (en) * | 2014-12-25 | 2016-09-21 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP5996032B2 (en) * | 2015-04-03 | 2016-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6063512B2 (en) * | 2015-04-09 | 2017-01-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6063511B2 (en) * | 2015-04-09 | 2017-01-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5946564B2 (en) * | 2015-06-23 | 2016-07-06 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6078119B2 (en) * | 2015-08-04 | 2017-02-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5981619B2 (en) * | 2015-09-14 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5981618B2 (en) * | 2015-09-14 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5981620B2 (en) * | 2015-09-14 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6490615B2 (en) * | 2016-03-24 | 2019-03-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6177964B2 (en) * | 2016-05-30 | 2017-08-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6384531B2 (en) * | 2016-08-08 | 2018-09-05 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP6902894B2 (en) * | 2017-03-29 | 2021-07-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP2018166547A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166549A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6902893B2 (en) * | 2017-03-29 | 2021-07-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP2018166548A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018164713A (en) * | 2017-03-29 | 2018-10-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6902892B2 (en) * | 2017-03-29 | 2021-07-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP2018166534A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166539A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6951096B2 (en) * | 2017-03-29 | 2021-10-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP2018166537A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7184407B2 (en) * | 2017-03-29 | 2022-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2018166533A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166538A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018164712A (en) * | 2017-03-29 | 2018-10-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6877831B2 (en) * | 2017-03-29 | 2021-05-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP7184408B2 (en) * | 2017-03-29 | 2022-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2018166542A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166541A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166529A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166540A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166546A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018166530A (en) * | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018164710A (en) * | 2017-03-29 | 2018-10-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018164711A (en) * | 2017-03-29 | 2018-10-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6777318B2 (en) * | 2017-06-30 | 2020-10-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6604362B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-11-13 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP6604360B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-11-13 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP6604361B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-11-13 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11299998A (en) * | 1998-04-21 | 1999-11-02 | Sanyo Bussan Kk | Game machine |
JP2001224786A (en) * | 2000-02-15 | 2001-08-21 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2002306736A (en) * | 2001-04-17 | 2002-10-22 | Maruhon Ind Co Ltd | Figure display device for game machine |
JP2003290507A (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-14 | Abilit Corp | Game machine |
JP2004049881A (en) * | 2002-05-27 | 2004-02-19 | Olympia:Kk | Game machine, game program, and record medium |
JP2005237994A (en) * | 2005-05-27 | 2005-09-08 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
-
2007
- 2007-02-08 JP JP2007029057A patent/JP4616289B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11299998A (en) * | 1998-04-21 | 1999-11-02 | Sanyo Bussan Kk | Game machine |
JP2001224786A (en) * | 2000-02-15 | 2001-08-21 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2002306736A (en) * | 2001-04-17 | 2002-10-22 | Maruhon Ind Co Ltd | Figure display device for game machine |
JP2003290507A (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-14 | Abilit Corp | Game machine |
JP2004049881A (en) * | 2002-05-27 | 2004-02-19 | Olympia:Kk | Game machine, game program, and record medium |
JP2005237994A (en) * | 2005-05-27 | 2005-09-08 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013183947A (en) * | 2012-03-08 | 2013-09-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013183946A (en) * | 2012-03-08 | 2013-09-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008194069A (en) | 2008-08-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4616289B2 (en) | Game machine | |
JP4551905B2 (en) | Game machine | |
JP4789770B2 (en) | Game machine | |
JP4777272B2 (en) | Game machine | |
JP4777271B2 (en) | Game machine | |
JP4813275B2 (en) | Game machine | |
JP5193464B2 (en) | Game machine | |
JP4425931B2 (en) | Game machine | |
JP4663660B2 (en) | Game machine | |
JP4712734B2 (en) | Game machine | |
JP4712732B2 (en) | Game machine | |
JP4975148B2 (en) | Game machine | |
JP4767802B2 (en) | Game machine | |
JP4813283B2 (en) | Game machine | |
JP4657350B2 (en) | Game machine | |
JP4813280B2 (en) | Game machine | |
JP4767800B2 (en) | Game machine | |
JP6005237B2 (en) | Game machine | |
JP4767801B2 (en) | Game machine | |
JP4850687B2 (en) | Game machine | |
JP4975147B2 (en) | Game machine | |
JP4850685B2 (en) | Game machine | |
JP4850686B2 (en) | Game machine | |
JP6095969B2 (en) | Game machine | |
JP2013052274A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081205 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090323 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100305 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100413 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100603 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100713 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100910 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101019 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101021 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4616289 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131029 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131029 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |