JP5376711B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player have expectations even when the symbol variation game of normal variation is executed. <P>SOLUTION: When first performance execution patterns Pa1, Pa2, Pa5 and Pa6 are determined when variation patterns P1, P2, P5 and P6 for executing a plurality of variation cycles are determined, a general CPU executes the normal notice performance of the same kind from the first variation cycle. Then, when second performance execution patterns Pb1, Pb2, Pb5 and Pb6 are determined when the variation patterns P1, P2, P5 and P6 for executing the plurality of variation cycles are determined, the general CPU executes the variation cycle of the normal variation once from the start of the symbol variation game and executes the remaining variation cycles together with a continuous notice performance thereafter. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of a symbol variation game once, from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit when the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。そして、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。また、連続予告演出では、連続予告演出以外の通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出とは異なる連続予告演出時専用の予告演出が用意されている場合もあれば、連続予告演出専用の予告演出を使用せずに、通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出を使用する場合もある。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In the continuous notice effect, the more the number of symbol variation games (hereinafter, sometimes referred to as variation cycles) executed in a pseudo manner during one symbol variation game is, the more likely it becomes a “hit”. In general, the big hit expectation is set to be high. Therefore, in the conventional continuous notice effect, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by executing many fluctuation cycles even once. Also, in the continuous notice effect, there may be a special notice effect dedicated to the continuous notice effect different from the notice effect executed in the normal symbol variation game other than the continuous notice effect. In some cases, the notice effect that is executed in the normal symbol variation game is used without using the notice effect.

ちなみに、特許文献1では、通常時の図柄変動ゲームにおいて予告演出を決定する際には、選択され得る全ての予告演出を対象として何れか一つの予告演出が決定されている。一方、連続予告演出を実行する図柄変動ゲームにおいて予告演出を決定する際には、最終回の変動サイクルで実行される予告演出の内容に基づいて最終回以前の変動サイクルにおける予告演出の演出内容が決定されている。
特開2008−104524号公報
Incidentally, in Patent Document 1, when determining a notice effect in a normal symbol variation game, any one notice effect is determined for all the notice effects that can be selected. On the other hand, when determining the notice effect in the symbol variation game in which the continuous notice effect is executed, the content of the notice effect in the change cycle before the last round is based on the content of the notice effect executed in the last change cycle. It has been decided.
JP 2008-104524 A

ところで、連続予告演出専用の予告演出を使用する場合、1回の変動において、連続予告演出専用の予告演出が行われずに第2列目の図柄が表示されたときであって、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合、遊技者は、リーチ演出が実行されないこと及び大当りとならないことを認識してしまっていた。すなわち、通常変動ではずれとなる図柄変動ゲームに関しては、遊技者は何も期待を抱くことができなかった。これにより、通常変動の図柄変動ゲームが連続した場合、遊技者は、飽きてしまい遊技の興趣が低下するという問題があった。   By the way, in the case of using the notice effect dedicated to the continuous notice effect, when the symbol in the second column is displayed without performing the notice effect only for the continuous notice effect in one change, the design combination of the reach If is not displayed, the player has recognized that the reach effect is not executed and that it is not a big hit. In other words, the player could not have any expectation regarding the symbol variation game that would be out of the normal variation. As a result, there is a problem that when the normal variation symbol variation game continues, the player gets bored and the interest of the game is reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても遊技者に期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player expectations even when a normal variation symbol variation game is executed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動ゲーム中に実行され、大当りとなる可能性を示唆する予告演出の種類を決定する予告決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告決定手段が決定した予告演出を実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記複数種類の変動パターンには、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回実行する変動内容が定められた第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンのうち前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合に決定される通常変動の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回、連続して実行する変動内容が定められた第2の変動パターンと、を含み、前記第2の変動パターンは、前記変動サイクルの実行回数が多い第2の変動パターンほど、前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合よりも肯定となる場合に前記変動パターン決定手段によって決定されやすくなっており、前記予告演出には、前記第2の変動パターンが決定された場合にだけ実行可能な連続演出専用予告演出を含み、前記予告決定手段は、前記第2の変動パターンが決定された場合にのみ、前記連続演出専用予告演出を実行させることを決定できるように構成されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記第2の変動パターンを決定した場合、前記第2の変動パターンに基づき、前記連続演出専用予告演出を実行させることなく図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させ、その後、前記連続演出専用予告演出を実行させると共に残りの変動サイクルを実行させるようになっており、前記メイン制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するように構成されており、前記サブ制御手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより前記通常変動の変動パターンが指定された場合、1回の通常変動の変動サイクルの実行を指示する通常変動サイクル実行コマンドを1回出力する一方、入力した変動パターン指定コマンドにより前記第2の変動パターンが指定された場合、前記第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、前記通常変動サイクル実行コマンドを出力するように構成され、前記通常変動の変動パターンが指定された場合に1回出力される通常変動サイクル実行コマンドと、前記第2の変動パターンが指定された場合に、該第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、出力される通常変動サイクル実行コマンドとは共通のコマンドであり、前記演出制御手段は、前記通常変動サイクル実行コマンドを入力する毎に、通常変動の図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a holding storage means for entering the starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball, and the holding storage means for storing the starting holding ball. When stored, it has an effect display means for executing a symbol variation game that varies a plurality of types of symbols, and when a jackpot symbol combination predetermined in the symbol variation game is displayed, the symbol variation game In a gaming machine that grants a big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after completion, a main control means for controlling the entire gaming machine, and a control output by the main control means a sub-control means for executing various controls of the game effects based on the signal, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game becomes big hit, the jackpot determination means Based on the determination result, a variation pattern determination that determines a variation pattern that can specify the variation mode of the symbol variation game from the variation of the symbol to the time when the symbol is determined and stopped is displayed from among a plurality of types of variation patterns. A symbol variation game executed based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a notice determination unit that determines a type of a notice effect that is executed during the symbol variation game and suggests the possibility of a big hit And an effect control means for controlling the display content of the effect display means so as to execute the notice effect determined by the notice determination means, and the plurality of types of change patterns include a single symbol change game. The first variation pattern in which the content of variation is defined to execute once the variation cycle from the symbol variation start to the symbol variation stop. The normal variation cycle specified by the variation pattern of the normal variation determined when the determination result of the jackpot determination means is negative among the first variation patterns, in a single symbol variation game, a plurality of times. A second variation pattern in which variation contents to be continuously executed are defined, and the second variation pattern is determined by the jackpot determination means as the second variation pattern having a larger number of executions of the variation cycle. When the result is affirmative than when the result is negative, it is easier to be determined by the variation pattern determination means, and the notice effect is a continuous effect that can be executed only when the second variation pattern is determined Including a dedicated notice effect, and the notice determining means decides to execute the notice effect for exclusive use of the continuous effect only when the second variation pattern is determined. When the fluctuation pattern determining means determines the second fluctuation pattern, the effect control means causes the continuous effect dedicated notice effect to be executed based on the second fluctuation pattern. it is executed to change the cycle of the normal variation of one or more times from the symbol variable game started without subsequently has become so that to execute the rest of the variation cycle with executing the continuous presentation dedicated announcement attraction, the main The control means is configured to output a fluctuation pattern designation command for instructing the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means, and the sub-control means uses the inputted fluctuation pattern designation command to change the fluctuation pattern of the normal fluctuation. Is specified, the normal fluctuation cycle execution command that instructs the execution of one fluctuation cycle of normal fluctuation When the second fluctuation pattern is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the normal fluctuation cycle is executed by the number of fluctuation cycles of the normal fluctuation specified by the second fluctuation pattern. A normal fluctuation cycle execution command that is output once when the fluctuation pattern of the normal fluctuation is designated, and the second fluctuation pattern is designated when the second fluctuation pattern is designated. The normal fluctuation cycle execution command that is output for the number of fluctuation cycles of the normal fluctuation specified by the fluctuation pattern is a common command, and the presentation control means normally outputs the command every time the normal fluctuation cycle execution command is input. The gist is to execute a fluctuating symbol variation game .

請求項に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記図柄は、図柄の種類を示す識別子と、当該識別子を装飾する装飾部から構成されており、前記演出制御手段は、前記図柄の識別子が予め決められた順番で表示されるように前記図柄を予め決められた表示順序で表示させると共に、前記図柄を一旦停止表示させる際、当該一旦停止表示する図柄の識別子において前後の識別子を有する図柄を表示させるように構成されており、前記第2の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた状態で、一旦停止表示させた図柄の装飾部を識別子から分離表示させた後、当該装飾部を前の識別子又は後の識別子に移動させ、移動先の識別子の装飾部と組み合わせて表示させることにより特別装飾部を構成させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the design includes an identifier indicating a type of the design and a decoration portion that decorates the identifier, and the effect control means When the symbols are displayed in a predetermined display order so that the identifiers of the symbols are displayed in a predetermined order, and the symbols are temporarily stopped and displayed, the identifiers before and after the identifier of the symbols that are temporarily stopped and displayed are displayed. When the symbol variation game is executed based on the second variation pattern, one or more normal variation cycles are executed from the start of the symbol variation game. In a state where the off symbol combination is temporarily stopped and displayed, the decorative portion of the symbol once stopped and displayed is displayed separately from the identifier, and then the decorative portion is displayed on the previous identifier or Move the identifier after, and summarized in that to constitute a special decorative portion by displaying in combination with the decorative portion of the destination identifier.

本発明によれば、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても遊技者に期待を持たせることができる。   According to the present invention, the player can be expected even when the normal variation symbol variation game is executed.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 as an effect display means is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In addition, the display frame body 21 is equipped with a panel lamp portion 21b that produces a light emission effect by light emission.

図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)右下方には、8セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   In FIG. 2, a first special figure display 23 a as an 8-segment type first special symbol display means is provided at the lower right (as viewed from the player) of the game area H <b> 1 of the game board YB. Further, a second special figure display 23b as an 8-segment type second special symbol display means is provided on the lower left side (as viewed from the player) of the game area H1 of the game board YB. In the first special symbol display device 23a and the second special graphic display device 23b, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the symbol variation game, the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b changes the special symbols of a plurality of types (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in one column. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device 23a is referred to as "first symbol variation game", and the symbol variation game performed on the second special symbol display device 23b is referred to as "second symbol variation game". There is.

そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts to display a variation of a decorative symbol (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagram”) at the same time when the symbol variation game is started, and temporarily displays the decorative symbol in a fluctuation variation state before the game ends. At the same time as the end of the game, the decorative symbols in each row are displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special symbol display 23a and the effect display device 22, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ). Similarly, in the second special symbol display 23b and the effect display device 22, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time, and is simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, in the first special figure display 23a and the second special figure display 23b, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では図3に示す60種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1(第1特別図柄)と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2(第2特別図柄)と示して区別する場合がある。60種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄となる59種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of special symbols (60 types shown in FIG. 3 in the present embodiment) for the first special symbol display 23a. The selected special symbol is individually displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. In this embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display 23a is indicated as special symbol 1 (first special symbol), and the special symbol displayed on the second special symbol display 23b is special. It may be distinguished by design 2 (second special design). The 60 types of special symbols 1 are classified into 59 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of losing symbols that can recognize slippage. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲーム中、特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→特別図柄1の[40]に対応する発光パターン→特別図柄1の[3]に対応する発光パターン→特別図柄1の[38]に対応する発光パターン→特別図柄1の[36]に対応する発光パターン→特別図柄1の[14]に対応する発光パターン→特別図柄1の[34]に対応する発光パターン→特別図柄1の[45]に対応する発光パターン→特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。   In the present embodiment, when the symbol variation game is started, the first special symbol display device 23a switches and displays a plurality of types of light emission patterns every predetermined period (for example, 4 ms). In the present embodiment, during the symbol variation game, the first special symbol display device 23a emits a light emission pattern corresponding to [5] of the special symbol 1 → a light emission pattern corresponding to [40] of the special symbol 1 → [ 3] → light emission pattern corresponding to [38] of special symbol 1 → light emission pattern corresponding to [36] of special symbol 1 → light emission pattern corresponding to [14] of special symbol 1 → special symbol 1 The light emission pattern corresponding to [34] of [→] → the light emission pattern corresponding to [45] of special symbol 1 → the light emission pattern corresponding to [5] of special symbol 1 →... It has become.

本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では図4に示す22種類)の特別図柄2の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。22種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄となる16種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the second special figure display 23b has one special symbol 2 corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery from among a plurality of special symbols 2 (22 types shown in FIG. 4 in the present embodiment). The special symbol 2 is selected, and the selected special symbol 2 is individually displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The 22 types of special symbols 2 are 16 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize big hits, and 5 types of small hit symbols (small hits display) that can recognize small hits. (Corresponding to the result), it is classified into one type of off-symbol that becomes a symbol on which the off-line can be recognized. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲーム中、特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。   In the present embodiment, when the symbol variation game is started, the second special symbol display 23b switches and displays a plurality of types of light emission patterns at predetermined intervals (for example, 4 ms). In the present embodiment, the second special symbol display 23b displays the light emission pattern corresponding to [0] of the special symbol 2 → the light emission pattern corresponding to [17] of the special symbol 2 → [special symbol 2 [ 17] → light emission pattern corresponding to [0] of special symbol 2 → light emission pattern corresponding to [0] of special symbol 2 → light emission pattern corresponding to [11] of special symbol 2 → special symbol 2 The light emission pattern corresponding to [11] of the special symbol 2 → The light emission pattern corresponding to [0] of the special symbol 2 → The light emission pattern corresponding to [17] of the special symbol 2... In this order, the light emission patterns are switched and displayed repeatedly.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][343][565][787])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 22 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the 1st special figure display 23a and the 2nd special figure display 23b, and a decoration design is displayed much larger compared with a special design. It has become so. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 22 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. If a predetermined symbol combination ([121] [343] [565] [787] in the present embodiment) is displayed among the symbol combinations out of place, either a small hit game or a big hit game is given. Can be recognized. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for displaying the decorative symbols first is the first stop display column, and the right column for subsequently displaying the decorative symbols is the first column. 2 stop display columns, and finally, the middle column that stops displaying decorative symbols is the third stop display column.

また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b and a symbol combination by a decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 23a or the second special symbol indicator 23b, the bonus symbol such as [222] or [444] is also displayed on the effect display device 22 in principle. The combination is displayed with a fixed stop. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the off symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed on the effect display device 22. The stop is displayed. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 23b, the symbol combination suggesting the probability change such as [121] is also displayed on the effect display device 22 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, the display effects related to the first symbol variation game and the second symbol variation game (the symbol variation game in which the combination of symbols is displayed by varying and displaying the three columns of symbols). Is to be done.

また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。   Further, a normal symbol display 24 composed of two LEDs is arranged at the lower right of the game board YB (as viewed from the player, that is, in front view) so as to be adjacent to the first special symbol display 23a. It is installed. The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol, and combines the symbols with a normal symbol (hereinafter “general symbols game”). Is sometimes displayed). In this embodiment, three types of normal symbols are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit. Thus, a plurality of types of normal symbols are shown. In the following, for convenience of explanation, the normal symbol that is indicated by the two LEDs being lit together is the normal symbol “0”, the normal symbol that is indicated by only the upper LED being lit is the normal symbol “1”, and The normal symbol that is indicated by lighting only the side LED is the normal symbol “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display 24 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The normal symbol which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the player is given a game per usual figure. Further, when the normal symbol displayed on the normal symbol display 24 is “0”, a deviation from the normal symbol can be recognized. The normal symbol that can recognize this deviation is the display result of the deviation.

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体21の正面視右下方(遊技者から見て右下)には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26aを実線で示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図5に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, as shown in FIG. 2, a first starting means having a first starting entrance where a game ball can always enter can be placed below the display frame 21 (as viewed from the player) in front view. A first start winning opening 25 is provided. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first symbol variation game when a game ball enters. Further, in the lower right of the display frame 21 as viewed from the front (lower right as viewed from the player), a second starting entrance into which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). ), An opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26a serving as an opening / closing member that performs an opening / closing operation is provided. In FIG. 2, the open / close blade 26a in the open state is indicated by a solid line. A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the second start winning port 26. The second start winning opening 26 can give a start condition for the second symbol variation game when a game ball enters. The second starting entrance hole of the second starting winning opening 26 is always closed with the opening / closing blade 26a closed. In a state in which the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 26 is in a state in which entering is not possible (a state in which entering is restricted). When the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26a from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second start winning opening 26 is in a state in which it is possible to enter (a state where entry is permitted).

そして、図2に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体21の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   As shown in FIG. 2, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the display frame body 21 use at least a part of the game balls launched on the left side of the display frame body 21 as a first start winning opening. 25 are arranged so as to guide to 25. That is, the first start winning opening 25 is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side (left side when viewed from the player) of the display frame 21 (effect display device 22). On the other hand, the plurality of game nails arranged on the right side and the lower right side of the display frame 21 guide at least a part of the game balls launched on the right side of the display frame 21 to the second start winning opening 26. They are arranged side by side. That is, the second start winning opening 26 is arranged on the flow path of the game ball passing through the right side (right side as viewed from the player) of the display frame 21 (effect display device 22). Note that the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の左下方であって、第1始動入賞口25の右側には、大入賞口ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 5) is located at the lower left of the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) and on the right side of the first starting winning opening 25. ) Is provided with a big prize opening device 27 (winning means) provided with a big prize opening door 27a that opens and closes. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered is provided. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a so that a game ball can be entered. Can get a chance to win. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置27は、(遊技者から見て)表示枠体21(演出表示装置22)の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、大入賞口装置27の右上に配置されている第2始動入賞口26に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第2始動入賞口26及び大入賞口装置27に誘導する一方、第1始動入賞口25にあまり誘導しないように配置されている。   The game nails in the vicinity of the special prize opening device 27 are arranged to guide at least a part of the game balls passing through the right side and the lower right side of the display frame 21 to the special prize opening device 27. In other words, the big prize opening device 27 is arranged on the flow path of the game ball passing through the right side of the display frame 21 (the effect display device 22) (as viewed from the player). For this reason, a part of the game ball launched to the right side of the display frame 21 is guided to the special winning opening device 27. It should be noted that the game nails in the vicinity of the big prize opening device 27 guide the game balls that have not won the second starting prize opening 26 arranged at the upper right of the big prize opening device 27 to the big prize opening device 27. Has been placed. Further, the plurality of game nails arranged on the lower right side of the display frame body 21 guides a part of the game balls flowing down to the lower right side to the second start winning opening 26 and the big winning opening device 27, It arrange | positions so that it may not guide | invade too much to the 1st start winning opening 25.

また、図2に示すように、表示枠体21において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a first hold indicator Ra is disposed on the lower left side of the display frame 21. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25, becomes the first start hold ball, and stores the number of first start hold balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first”). The number of the first symbol variation game being held is informed by the display content of the first hold indicator Ra. The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the first start winning opening 25 during the first symbol variation game (or the second symbol variation game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one first symbol variation game is pending. Therefore, the player looks at the display content of the first hold indicator Ra, and recognizes that the first symbol variation game is currently being executed when the number of the first symbol variation games held is reduced. be able to.

また、図2に示すように、表示枠体21において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   As shown in FIG. 2, a second hold indicator Rb is disposed on the lower right side of the display frame 21. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 26 and becomes the second start hold ball, which is stored in the machine (RAM 30c) and stored in the second start hold ball (hereinafter referred to as “second”). The number of the second symbol variation game being held is notified by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 26, and is subtracted by 1 (-1) when the second symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the second start winning opening 26 during the second symbol variation game (or the first symbol variation game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light-emitting means are lit, it is informed that two second symbol variation games are pending. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second symbol variation game is currently being executed when the number of the second symbol variation games held is reduced. be able to.

また、表示枠体21の右側には、作動ゲート28が配設されている。この作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第2始動入賞口26又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。   An operation gate 28 is disposed on the right side of the display frame 21. The game nails around the operation gate 28 are arranged so as to guide a part of the game ball passing through the right side of the display frame 21 to the operation gate 28. That is, the operation gate 28 is disposed on the flow path of the game ball that passes through the right side (right side as viewed from the player) of the display frame 21 (the effect display device 22). For this reason, a part of the game ball launched to the right side of the display frame 21 is guided to the operation gate 28. Note that at least a part of the game ball that has passed through the operation gate 28 is guided to the second start winning port 26 or the big winning port device 27 by the game nail.

そして、作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 28. The operation gate 28 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 26 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 26). The second start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening / closing blade 26a, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the second start winning opening 26 is opened by opening the opening / closing blade 26a, and the game ball can be won. . In other words, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start winning opening 26 by opening the opening / closing blade 26a. You can get a chance to win. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、普通図柄表示器24の下部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding indicator Rc is disposed below the normal symbol indicator 24. The normal symbol hold indicator Rc has a number of stored start balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “normal figure start hold memory number”). (Or “ordinary symbol start reserved memory number”)), and the number of times of the regular game being held is notified by the display content of the normal symbol hold indicator Rc. The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 28, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 28 during the usual game, the usual figure start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any prize opening are out balls. As a result, an out bulb port is formed to discharge the air outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666][888]が表示された場合には、大当りの種類を認識できないようになっている。一方で、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[111][333][555][777]が表示された場合には確変状態が付与されることを認識できる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1597 in the present embodiment) to a high probability (36/1597 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when [222] [444] [666] [888] is displayed as a jackpot symbol combination by a decorative symbol, the type of jackpot cannot be recognized. Yes. On the other hand, when [111] [333] [555] [777] is displayed as the jackpot symbol combination by the decorative symbol, it can be recognized that the probability variation state is given.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。   In addition, when the probability change state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. The entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26a is opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the usual game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is performed once. It has become. That is, the opening / closing blade 26a is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26a is closed. Similarly, the opening / closing blade 26a is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.

また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26aは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. Yes. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the probability of hitting the ordinary game varies from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blades 26a are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is released once. It has become. In other words, the opening / closing blade 26a is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図6に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened has a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds, seven rounds, or two rounds in this embodiment). Performed once. One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the special prize opening device 27 has a predetermined number (the maximum number of balls entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、本実施形態において、表示枠体21の左下方であって、第2特図表示器23bの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置RHは、複数(本実施形態では3つ)の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、規定ラウンド数を「15回」、「7回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「7回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。   Further, in the present embodiment, on the lower left side of the display frame 21 and on the left side of the second special figure display 23b, the specified number of rounds of the big hit game given this time, that is, the round played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the upper limit number of games is provided. This round game number notifying device RH is composed of a plurality of (three in this embodiment) light emitting means. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 4, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, “7” or “2” is awarded. For this reason, in the round game number notifying device RH, when a big hit game with the prescribed round number set to “15” is given, the lowest light emitting means is turned on for notification. In addition, in the round game number notification device RH, when a big hit game with the specified round number set to “7 times” is given, the middle light-emitting means is turned on for notification. In addition, in the round game frequency notification device RH, when a big hit game with the specified round number set to “2” is given, the top light-emitting means is turned on for notification.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図6に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される59種類の特別図柄1の大当り図柄は、図6に示すように、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図3に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち23種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 6, and the determined big hit game is given. It has become. Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 59 types of jackpot symbols of the special symbol 1 displayed on the first special symbol display 23a are classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C as shown in FIG. As shown in FIG. 3, 30 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23 a are distributed to the symbol A. Similarly, six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a, 23 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C.

また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される16種類の特別図柄2の大当り図柄は、図6に示すように、図柄a〜図柄cの3つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図6に示す図柄yには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄2(小当り図柄)が振分けられている。   In the present embodiment, the 16 types of special symbol 2 jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are classified into three groups, symbol a to symbol c, as shown in FIG. As shown in FIG. 4, one type of big hit symbol among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23 b is distributed to the symbol a. Similarly, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol b. Ten types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol c. In addition, five types of special symbols 2 (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol y shown in FIG.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display 23a, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display 23b. Is a 15 round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display 23a, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator 23b. The jackpot game is indicated as “15R probability variable jackpot game”. In the 15R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。   In the 15R probability variation big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技」と示す。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display 23a has a specified round number set to “7 times” and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 7-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the first special symbol display 23a is referred to as “7R probability variable jackpot game”. In the 7R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R probability variable big hit game, the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 7R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。   In the 7R probability variable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 7R probability variation big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。   In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display 23a, the prescribed round number is set to “15”. The jackpot game is a 15-round jackpot game in which a short-time state (non-probability change state) is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the first special symbol display 23a will be referred to as “15R non-probability variable jackpot game”. In the 15R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15R non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. Further, in the 15R non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, a short time state is given until 100 symbol variation games are executed.

また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。   In the 15R non-probable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R non-probability big hit game, “25000 ms” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R uncertain large hit game is set to “2000 ms”.

図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol b is displayed on the second special symbol display 23b is set to “2” as the specified number of rounds, and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol b is displayed on the second special symbol display 23b is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, each of the round games is set so that the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened “one time”. Further, in the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state and the improved entry rate state are given after the big hit game ends. In the 2R probability variable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds in the 2R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R probability variable big hit game is such a time that the number of game balls entering the big prize opening device 27 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Is set. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls to be fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “600 ms”. That is, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practically impossible to launch and enter “8” game balls, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (600 ms). .

図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol c is displayed on the second special symbol display 23b has a specified round number set to “2” and is in a short-time state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol c is displayed on the second special figure display 23b will be referred to as “2R non-probability variable jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Also, in the two round games in the 2R non-probability big hit game, the special prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is set to be opened “one time” in each round game. Also, in the 2R non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, the short time state is given until 100 symbol variation games are executed.

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。これにより、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、2R確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、2R非確変大当り遊技と、2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。   In the 2R non-probable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds in the 2R non-probable big hit game is set to “2000 ms”. Thus, the opening time, round game time, interval time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are the same as the times in the 2R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the big winning opening door 27a in the 2R non-probability big hit game is the same as the opening mode in the 2R probability big hit game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the 2R non-probable big hit game from the 2R probable big hit game.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R non-probability big hit game is the time that the number of game balls entering the big prize opening device 27 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Is set to Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls to be fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “600 ms”. In other words, in each round game of 2R non-probable big hit game, it is practically impossible to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (600 ms). is there.

図柄yに分類される小当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol y is displayed on the second special symbol display 23b has the specified round number set to “1” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “8 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game, and the short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the time-short state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置27(大入賞口扉27a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600ms」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000ms」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「600ms+2000ms+600ms」からなる「3200ms」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置27が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。   In the small hit game, “0 ms” is set as the opening time, and “1200 ms” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 ms” as the opening mode of the large winning opening device 27 (large winning opening door 27a) of the round game in the small hit game, and the first opening is performed. And “2000 ms” is set as the interval time between the second opening. Thus, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3200 ms” composed of “600 ms + 2000 ms + 600 ms”. For this reason, the round game time of the small hit game is large in the second round after the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened in the first round of the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game. The time until the prize opening device 27 is closed is the same time. In addition, the opening mode of the big prize opening door 27a in the small hit game is the same as the opening mode in the 2R non-probable large hit game and the 2R positive variable big hit game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the small hit game from the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3200ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3200ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3200 ms) for the small hit game is set to a time in which the number of game balls entering the big prize opening device 27 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Has been. That is, in a round game of small hit games, it is practically impossible to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (3200 ms).

次に、パチンコ機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(メイン制御手段)30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板(サブ制御手段)31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board (main control means) 30 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). Further, an overall control board (sub-control means) 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. In addition, the lamp control board 33 sets the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the various lamps 16a to 16c, 21b based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Control. The voice control board 34 controls voice output modes (such as voice output timing) of the various speakers 17a to 17c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a first special symbol display 23a, a second special graphic indicator 23b, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator Rc. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンには、図7に示すように、第1図柄変動ゲームにて大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1,P2と、第2図柄変動ゲームにて15R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP3がある。また、変動パターンには、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターンP4がある。また、変動パターンには、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P13がある。はずれ演出用の変動パターンには、第1図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6と、第2図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P13とがある。   As shown in FIG. 7, the variation patterns include variation patterns P1 and P2 for the jackpot effect selected when the big hit game is determined in the first symbol variation game, and 15R probability variation in the second symbol variation game. There is a variation pattern P3 for a jackpot effect that is selected when the jackpot game is determined. In addition, the variation pattern includes a variation pattern P4 for a hit effect that is selected when a 2R probability variation big hit game, a 2R non-probability big hit game, or a small hit game is determined. In addition, the variation patterns include variation patterns P5 to P13 for a loss effect selected in the case of a loss that has not been won in either the big hit lottery or the small hit lottery. The variation pattern for the offending effect is formed by a reach in the first symbol variation game, and after reaching the reach effect, the variation pattern P5 to P6 for the outlier reach effect and the second symbol variation. There is a variation pattern P7 to P8 for the outlier reach effect that is formed after reaching is formed in the game and the reach effect is finally performed. Further, the variation patterns for the offending effects include the offending effect variation patterns P9 to P13 that are shifted without forming a reach.

なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the effect display device 22 after the reach symbol combination is formed until the big hit symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P13について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP3に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P13 will be described in detail.
When the first symbol variation game is played based on the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect, the first special symbol display 23a and the effect display device 22 have a combination of the big hit symbol and the big hit symbol that can recognize the big hit respectively. It is finally displayed. Also, when the second symbol variation game is played based on the variation pattern P3 for the big hit effect, the big special symbol display unit 23b and the effect display device 22 can recognize the big hit symbol that can recognize the big hit and the big hit symbol combination, respectively. It is finally displayed.

また、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R確変大当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による大当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による小当り図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P4, the second special symbol display 23b and the effect display device 22 are finally displayed with the jackpot symbol and the symbol combination of the probability variation suggestion, respectively. It has become. For example, when the 2R probability variation big hit game is determined and the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P4, after the reach effect is performed on the effect display device 22, the symbol combination of the probability change suggestion by the decoration diagram is obtained. Simultaneously with the display, the big special symbol according to the special figure is displayed on the second special figure display 23b. In addition, when the small winning game is determined, when the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P4, after the reach effect is performed on the effect display device 22, the symbol combination suggesting the probability change by the decoration diagram is displayed. At the same time, the small special symbol according to the special figure is displayed on the second special figure display 23b.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P5 to P6 for the outlier reach effect, the first special symbol display 23a and the effect display device 22 respectively include the outlier symbol and the outlier (outlier reach) symbol. The combination is finally displayed. Similarly, when the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P7 to P8 for the outlier reach effect, the second special symbol display 23b and the effect display device 22 respectively have a deviant symbol and an outlier (outlier reach). The symbol combination is finally displayed. For example, when the first symbol variation game is performed based on the variation pattern P5 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed on the effect display device 22, the outlier symbol combination by the decorative drawing is displayed. In the first special figure display 23a, the off symbol according to the special figure is displayed.

そして、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置22において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P9 to P11 for the outlier effect, the first special symbol display device 23a and the effect display device 22 respectively combine the deviated symbol and the deviant symbol after the normal variation. Is finally displayed. When the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P11 to P13 for the offending effect, the second special symbol display 23b and the effect display device 22 have the final symbol combination and the off symbol combination, respectively, after the normal variation. The pattern is displayed automatically. For example, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P9 to P11 for the offending effect, the normal variation is performed after the symbol variation game is started, and the symbol combination of the disparity by the decoration diagram is displayed on the effect display device 22. At the same time, the first special figure display 23a is configured to display an off symbol according to the special figure.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図8に示すように、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for the big hit determination (all 1597 integers from 0 to 1596). The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. As shown in FIG. 8, the number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is: More than the number of jackpot determination values in the normal state (four in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26, and the first symbol variation game and the second Commonly used in symbol variation games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 26 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first symbol variation game and the second symbol variation game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、5個に設定されている(図8参照)。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。また、本実施形態では、図8に示すように、大当り判定値の数に1加算又は1減算した値を小当り判定値としている。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values (a total of 1,597 different integers from 0 to 1596) that can be taken by a random number for hit determination. In the present embodiment, the number of small hit determination values is set to 5 (see FIG. 8). Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined). In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a value obtained by adding or subtracting 1 to the number of big hit determination values is used as the small hit determination value.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26, and the first symbol variation game and Commonly used in 2-design variation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball is won at the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball is won at the second start winning opening 26. Is the same.

そして、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄A〜Cのうち(第2図柄変動ゲームの場合、図柄a〜cのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は47/100の確率で決定され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で決定され、図柄Cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。   Then, depending on which of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed, the jackpot symbol determined based on the special symbol distribution random number is one of the symbols A to C (the second symbol variation game). In the case of, it is different to which group (of symbols a to c). Specifically, [0] indicating that the first symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that the symbol variation game of the first symbol variation game or the second symbol variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to C. Then, when a big hit is made in the first symbol variation game, a symbol classified as symbol A as a big hit symbol is determined with a probability of 47/100, a symbol classified as symbol B is determined with a probability of 30/100, Symbols classified as symbol C are determined with a probability of 23/100.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は72/100の確率で決定され、図柄bに分類される図柄は5/100の確率で決定され、図柄cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定される。   Further, when [1] indicating that the second symbol variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c. And, in the case of a big win in the second symbol variation game, the symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is determined with a probability of 72/100, the symbol classified as symbol b is determined with a probability of 5/100, Symbols classified as symbol c are determined with a probability of 23/100. On the other hand, when determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from five types of small hit symbols.

また、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄(第1図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄Z、第2図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄z)の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。   Also, at the time of determination of a loss (when the big hit determination and the small hit determination are negative), one type of loss symbol (displacement symbol Z in the case of the first symbol variation game, loss symbol z in the case of the second symbol variation game) ) To determine the symbol. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit.

次に、図5に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図5に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. An effect display device 22 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display content of the effect display device 22. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires various random number values such as the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and associates the values with the first special figure start pending storage number. The predetermined storage area of the RAM 30c is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires various random number values such as a hit determination random number value, a special figure distribution random value value, and a small hit symbol distribution random number value from the RAM 30c, and obtains these values. 2 is set in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number of special figure start pending storage (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図10〜図12に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。   Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms).

メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。   First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。   Next, as shown in FIG. 11, the main CPU 30a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 4/1597. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 36/1597.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄1用の大当り図柄テーブル(図13(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄1用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄1が対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[10]を取得する。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display 23a from among the jackpot symbols by the special symbol 1 based on the acquired special symbol distribution random number value (step S23). ). Specifically, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table for the special symbol 1 (FIG. 13A), and determines the final stop symbol based on the special symbol distribution random number. In the jackpot symbol table for special symbol 1, special symbol 1 is associated with each special symbol distribution random number. For example, when the main CPU 30a acquires [56] as the special figure distribution random number, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table and acquires [10] as the final stop symbol.

また、特別図柄1用の大当り図柄テーブルでは、図13(a)に示すように、特図[31]〜[36]に5個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[1]〜[6]、[8]〜[30]、[37]〜[59]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]に18個の特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]〜[30]が図柄Aに分類され、特図[31]〜[36]が図柄Bに分類され、特図[37]〜[59]が図柄Cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を47/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。   In the jackpot symbol table for special symbol 1, as shown in FIG. 13 (a), five special symbol distribution random numbers are assigned to special symbols [31] to [36]. ] To [6], [8] to [30], and [37] to [59], one special figure distribution random number is distributed, and 18 special figure distribution random numbers are allocated to the special figure [7]. Is distributed. In the present embodiment, the special drawings [1] to [30] are classified as the symbol A, the special drawings [31] to [36] are classified as the symbol B, and the special drawings [37] to [59] are the symbols. C is classified. Therefore, in step S23, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol A as a big hit symbol with a probability of 47/100. Similarly, in step S23, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol B with a probability of 30/100, and determines a symbol classified as symbol C with a probability of 23/100.

ステップS23の処理後(最終停止図柄決定後)、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、特別図柄A〜Cが最終停止図柄として決定されるので、大当り演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。ステップS23及びステップS24にて変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように、第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。なお、図3に示すように、特別図柄1毎に第1特図表示器23aの発光パターンが予め対応付けられている。   After the process of step S23 (after the final stop symbol is determined), the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the determined final stop symbol (step S24). Specifically, since the special symbols A to C are determined as the final stop symbols, the main CPU 30a determines the variation pattern from among the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect. The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol in step S23 and step S24 relates to the first symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes are executed (step S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display 23a so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the first special symbol display device with the light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display contents of the first special figure display 23a are controlled so that the light is emitted from the 23a. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped. In addition, as shown in FIG. 3, the light emission pattern of the 1st special figure indicator 23a is matched previously for every special symbol 1. FIG.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜180までの全181通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S26). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S26 matches the reach determination value. Note that the reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach effect is performed, and is determined from numerical values (a total of 181 integers from 0 to 180) that can be taken by random numbers for reach determination. Yes. In addition, the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of first special figure start hold memory and the special symbol variation processing flag.

詳しく説明すると、図14(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、23/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、10/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、2/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図始動保留記憶数に関係なく、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定しない。このため、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合に、リーチ演出が実行された場合には、大当り判定に当選していることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 14 (a), when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the first special figure start pending storage number Is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 23/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. The affirmative determination is made with a probability of 10/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “3”. The determination of reach is affirmative with a probability of 2/181. In this way, the greater the number of first special figure start reserved memories, that is, the greater the number of first symbol variation games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, as the number of the first symbol variation game held is increased, the digestion of the held first symbol variation game can be accelerated. On the other hand, the smaller the number of first special figure starting reserved memories, that is, the smaller the number of first symbol variation games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of first special figure start reserved memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first symbol fluctuation game is not interrupted. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a does not depend on the winning probability of the big hit determination and the number of first special figure start pending storage number The reach determination is affirmatively determined with a probability of 0/181. That is, the main CPU 30a does not affirm reach determination. For this reason, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, and the reach effect is executed, the big hit determination is won.

そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームにおけるはずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6の中から変動パターンを決定する(ステップS28)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S26 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol Z as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S27). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P5 and P6 for the outlier reach effect in the first symbol variation game (step S28). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. In addition, the main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the first special symbol display device with the light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display contents of the first special figure indicator 23a are controlled so as to emit light 23a. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S26 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol Z as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S26). S29). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P9 to P13 for the offending effect (step S30). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12000msのはずれ演出用の変動パターンP9を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が5600msのはずれ演出用の変動パターンP10を決定し、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。このように、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が12000msの変動パターンP9を決定する。これにより、第2図柄変動ゲームが行われる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。なお、本実施形態では、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンP9が一番決定されやすくなっており、変動パターンP9により特定される図柄変動ゲームの演出内容が、通常変動となっている。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the first special diagram start pending storage number to “0”. In the case of “1”, the variation pattern P9 for the off-state effect having the variation time of 12000 ms is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. Then, a variation pattern P10 for a deviation effect having a variation time of 5600 ms is determined, and if the first special figure start reserved memory number is “3”, a variation pattern P11 for a deviation effect having a variation time of 2400 ms is determined. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of first symbol variation games held is larger. For this reason, as the number of the first symbol variation game being held increases, the held first symbol variation game can be quickly executed. On the other hand, as the number of the first symbol variation game held is smaller, a variation pattern having a longer variation time is determined. For this reason, when the number of first special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted. On the other hand, the main CPU 30a determines the variation pattern P9 having a variation time of 12000 ms when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. As a result, when the entry rate improvement state in which the second symbol variation game is performed is given, the variation time is lengthened, and the time for winning the game ball at the second start winning opening 26 is earned. . In the present embodiment, when the determination result of the big hit determination is negative, the variation pattern P9 for the offending effect is most easily determined, and the effect content of the symbol variation game specified by the variation pattern P9 is normal. It has become a fluctuation.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. In addition, the main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the first special symbol display device with the light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display contents of the first special figure indicator 23a are controlled so as to emit light 23a. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS33)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second symbol variation game is to be executed is set in the processing flag (step S31). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S32), and is associated with the second special figure start reserved memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S33).

次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。   Next, as shown in FIG. 12, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S34). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1597, and when the probability change state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 36/1597.

ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄2用の大当り図柄テーブル(図13(b))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄2用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄2が1又は複数対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[1]を取得する。   When the determination result of step S34 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S35). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed on the second special symbol display 23b from the big hit symbol by the special symbol 2 based on the acquired special symbol distribution random value (step S36). ). Specifically, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table for the special symbol 2 (FIG. 13B), and determines the final stop symbol based on the special symbol distribution random number. In the jackpot symbol table for this special symbol 2, one or more special symbols 2 are associated with each special symbol distribution random number. For example, when the main CPU 30a acquires [56] as the special figure distribution random number, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table and acquires [1] as the final stop symbol.

特別図柄2用の大当り図柄テーブルでは、図13(b)に示すように、特図[1]に72個の特図振分乱数が振り分けられており、特図[2]〜[6]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]〜[9]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[10]〜[16]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]が図柄aに分類され、特図[2]〜[6]が図柄bに分類され、特図[7]〜[16]が図柄cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS36において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を72/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS36において、図柄bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。   In the jackpot symbol table for special symbol 2, as shown in FIG. 13B, 72 special symbol distribution random numbers are assigned to special symbol [1], and special symbols [2] to [6] are allocated. Special figure distribution random numbers are assigned one by one, special figure distribution random numbers are assigned to three special figures [7] to [9], and two are assigned to special figures [10] to [16]. Special map distribution random numbers are assigned one by one. In the present embodiment, the special figure [1] is classified as the symbol a, the special figures [2] to [6] are classified as the symbol b, and the special figures [7] to [16] are classified as the symbol c. ing. For this reason, in step S36, the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol a as a jackpot symbol with a probability of 72/100. Similarly, in step S36, the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol b with a probability of 5/100, and determines the symbol classified as the symbol c with a probability of 23/100.

ステップS36の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄aに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP3を変動パターンとして決定する。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄b,cに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP4を変動パターンとして決定する。   After the process of step S36, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the determined final stop symbol (step S37). Specifically, when the determined final stop symbol is the special symbol 2 classified as the symbol a, the main CPU 30a determines the variation pattern P3 for jackpot effect as the variation pattern. Further, when the determined final stop symbol is the special symbol 2 classified into symbols b and c, the main CPU 30a determines the big hit effect variation pattern P4 as the variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S38). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display 23b so that the special symbol starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the second special symbol display device with the light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the second special figure indicator 23b is controlled so as to emit light 23b. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1597としている。ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄y)の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS41)。その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄yに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP4を変動パターンとして決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S34 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S39). In the present embodiment, the probability (small hit probability) that the determination result of the small hit determination is affirmative is 5/1597. When the determination result of step S39 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S40). Then, the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed on the second special symbol display 23b from the small symbol symbol (symbol y) based on the special symbol based on the acquired value of the small symbol symbol allocation random number. Determine (step S41). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the determined final stop symbol (step S42). Specifically, when the determined final stop symbol is the special symbol 2 that is classified as the symbol y, the main CPU 30a determines the variation pattern P4 for jackpot effect as the variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S38 and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing as described above. Various processes related to the symbol variation game are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays a second special symbol display with a light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the second special figure display 23b is controlled so that the device 23b emits light. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図14(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合、メインCPU30aは、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。つまり、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定判定しない。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、8/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、16/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, if the determination result of step S39 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step S43). Note that the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag. As shown in FIG. 14B, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 0/181. To do. That is, the main CPU 30a does not affirmatively determine reach. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, the main CPU 30a is assigned the probability variation state (the winning probability of the big hit determination is high probability). ), The reach determination is affirmatively determined with a probability of 8/181. In addition, the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, when the probability variation state is not assigned (the winning probability of the jackpot determination is low probability) ), The reach determination is positively determined with a probability of 16/181.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄zを第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7,P8の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol z as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S44). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P7 and P8 for the outlier reach effect (step S45). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the second special symbol display unit with the light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time set for the designated variation pattern. The display content of the second special figure indicator 23b is controlled so as to emit light 23b. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄zを第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when reach determination is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol z as the final stop symbol that is finalized and displayed on the second special symbol display 23b (step S43). S46). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P9 to P13 for the offending effect (step S47). At this time, the determined variation pattern for the offending effect differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないとき、第2特図始動保留記憶数に係わらず、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「0」である場合、変動時間が16000msのはずれ演出用の変動パターンP12を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「1」〜「3」である場合、変動時間が1400msのはずれ演出用の変動パターンP13を決定する。このように、入球率向上状態が付与されているとき、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間が短い変動パターンが決定され、保留されている第2図柄変動ゲームがない場合には、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図始動保留記憶数がないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。その一方で、第2図柄変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときに、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間を短くして、保留されている第2図柄変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a changes the variation time regardless of the second special diagram start pending storage number. Is determined to be a variation pattern P11 for a loss effect of 2400 ms. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a, when the second special diagram start pending storage number is “0”, A variation pattern P12 for an off-stage production having a variation time of 16000 ms is determined. Further, when the special symbol variation processing flag value is “1” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a sets the second special figure start reserved memory number to “1” to “3”. In some cases, a variation pattern P13 for an off-stage effect with a variation time of 1400 ms is determined. In this way, when the entrance rate improvement state is given, if there is a second symbol variation game that is held, a variation pattern with a short variation time is determined, and the second symbol variation game that is suspended. If there is no variation, a variation pattern having a long variation time is determined. For this reason, when there is no second special figure start reserved memory number, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted. On the other hand, if there is a 2nd symbol variation game that has been put on hold when the 2nd symbol variation game is easy to be played, if the 2nd symbol variation game is on hold, the variation time will be shortened and suspended. The second symbol variation game is executed as soon as possible.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the second special symbol display unit with the light emission pattern corresponding to the final stop symbol determined based on the effect time set for the designated variation pattern. The display content of the second special figure indicator 23b is controlled so as to emit light 23b. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、72/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第1図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、47/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第2図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2図柄変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1図柄変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second symbol variation game. Is executed preferentially. And, since the opening / closing blade 26a is in the open state when the winning rate improvement state is given, the second start winning opening 26 is able to win a game ball and is easy to win. In particular, the second symbol variation game is easily executed continuously in the probability variation state or the short time state in which the entrance rate improvement state is given. And if the 2nd symbol variation game is a big win, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the 1st symbol variation game, but when the probability variation state is given, 15 rounds of the big hit game is The ratio of whether or not it is granted is different. That is, the distribution of the special figure distribution random numbers is different, and if the second symbol variation game is a probable big hit, 15 rounds of big hit games are given with a probability of 72/77. By the way, in the case of winning a promising big hit in the first symbol variation game, 15 rounds of big hit game is awarded with a probability of 47/77. Thus, in the probability variation state, the second symbol variation game is likely to be continuously executed. When the second symbol variation game is a probability variation big hit, 15 rounds of big hit game compared to the first symbol variation game. The probability of being given is high. From this, when the big hits continue in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 15 rounds is high.

そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない2ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26に入賞させることは困難である。すなわち、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の左側に遊技球を発射した場合、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に入賞しにくい。同様に、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側に遊技球を発射した場合、第1始動入賞口25に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート28に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根26aの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、2ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。   And when it is a big hit in the first symbol variation game, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is given. That is, in the case of a big win in the first symbol variation game, a big hit game with a greater chance of winning a prize ball is given than a two-round big hit game with a small chance of winning a prize ball. And when the winning rate improvement state is not given, it is difficult to make the second start winning opening 26 win. That is, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 (and the operation gate 28) are arranged on different game ball flow paths, and the first start winning opening 25 is used for winning a game ball. When a game ball is fired on the left side of the display frame 21, it is difficult to win the second start winning opening 26 (and the operation gate 28). Similarly, when a game ball is fired on the right side of the display frame 21 in order to win a game ball in the second start winning opening 26 (and the operation gate 28), it is difficult to win in the first start winning opening 25. And when the ball-entry rate improvement state is not given, even if the game ball is passed through the operation gate 28, the total opening time of the opening and closing blades 26a is short and it is difficult to win. For this reason, when the entrance rate improvement state is not given, the player usually fires a game ball on the left side of the display frame 21 and is arranged on the flow path on the left side of the display frame 21. The winning prize opening 25 is awarded and the first symbol variation game is executed. Therefore, when a big hit is made for the first time in a state where the entrance rate improvement state is not given, the determination result of the big hit determination based on the random number for hit determination stored as the first start holding ball is usually won. This is the case. As a result, when a big hit is made for the first time in a state where the entrance rate improvement state is not given, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is usually given. For this reason, the player can obtain the winning ball more reliably when the big hit game is awarded for the first time when the winning rate improvement state is not given, and when the big hit game of two rounds is given. It is possible to continue the game without adding a new game ball after the big hit game.

また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1図柄変動ゲームの場合)、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第1図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2図柄変動ゲームの場合)、小当り判定が実行される。このため、入球率向上状態が付与されており、第2図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選しなくても、確変状態が付与されたことを期待させる小当り遊技が付与される可能性がある。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。   Further, the main CPU 30a does not perform the small hit determination when making a determination based on the random number for determining the hit stored as the first start holding ball (in the case of the first symbol variation game). For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is not given and the first symbol variation game is likely to be played, the possibility of giving a small hit game that cannot be expected to be profitable for the player is reduced. For this reason, the execution of an extra small hit game can be prevented, and the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress. Further, when the main CPU 30a makes a determination based on a random number for determining a hit stored as the second start holding ball (in the case of the second symbol variation game), the small hit determination is executed. For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is given and the second symbol variation game is likely to be played, a small hit game that expects that a probable change state is given even if the winning game is not won is given There is a possibility that. Thereby, when the entrance rate improvement state is given, it can be made to think that the probability variation state was given in many occasions.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each jackpot game of 15R probability variable big hit game, 7R probability variable big hit game, 15R non-probable big hit game, 2R positive variable big hit game, and 2R non-probable big hit game.

最初に、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25000ms)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが閉鎖される。   First, control when a 15R probability variable big hit game, a 7R probability variable big hit game, or a 15R non-probable big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10000 ms). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 25000 ms). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には3ラウンド目〜7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には7ラウンド目)のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12000ms)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a that ended the round game of the first round passes the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round Later, a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 15th rounds (the 3rd to 7th rounds when the 7R probability variable big hit game is awarded). The main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2000 ms) and ends the ending time (after the lapse of 2000 ms) when the round game of the 15th round (7th round when the 7R probability variable big hit game is awarded) is completed. 12000 ms) measurement is started. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   At that time, the main CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be imparted and gives an improved entrance rate improvement state when a 15R probability variation big hit game or a 7R probability variation big hit game is awarded. “1” is set in the operation flag indicating that the operation is to be performed. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given to 10,000 times. In addition, when the 15R probability variable big hit game or the 7R probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 10,000 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entering rate improvement state is given. The number of times of entering the entrance rate improvement state and the number of times the probability variation state is imparted are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. ) In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded.

一方、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the 15R non-probability change big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “0” for the probability change flag and “1” for the operation flag. Further, when the 15R non-probable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count to 0. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 100 when a 15R non-probable big hit game is awarded.

次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game is given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (4 ms). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (first opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a should end the first round game. The closing signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (second opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main game 30a should end the second round game. The closing signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the second round game is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Further, when the 2R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state imparting number of times and the operation number of times to 10,000 times.

一方、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability change flag to “0” and sets the operation flag to “1”. In addition, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 0 as the probability variation state grant count and 100 times as the operation count.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大3200ms)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉27aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉27aを開放させるために、1回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、1回目の大入賞口扉27aの閉鎖させるために、1回目の閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 3200 ms). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 27a at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. Specifically, in the first round game, the main CPU 30a first outputs a first opening signal in order to open the first big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 27a (first opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a closes the first prize opening door 27a. Therefore, the first closing signal is output.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。すなわち、メインCPU30aは、大入賞口扉27aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉27aを開放させるために、2回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、大入賞口扉27aを閉鎖させるべく、2回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 27a (first closing). That is, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 27a. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a second opening signal in order to open the second big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (the second opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a is required to close the special prize opening door 27a. Output the first closing signal. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉27aの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉27aの開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉27aが短い時間(600ms)で2回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the 2R probability variable big hit game, the 2R uncertain variable big hit game, and the small hit game, the open state of the big winning opening door 27a is the same mode. Is produced. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, even if the open state of the big prize opening door 27a is visually recognized, it is not possible to distinguish between a 2R probability variable big hit game, a 2R non-probable big hit game, and a small hit game. Thus, even if the special winning opening door 27a is opened twice in a short time (600 ms), the player cannot determine whether or not a certain change state is given from the opened state. Therefore, after the 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the small hit game, the player can be expected to be given a probability variation state, and the game can be continued.

以上により、本実施形態においてはメインCPU30aが、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、RAM30cが、保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、特別図柄を決定する特別図柄決定手段となる。また、メインCPU30aが、大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   As described above, in the present embodiment, the main CPU 30a serves as a big hit determination means for determining whether or not a big hit is made. Further, the RAM 30c serves as a holding storage unit. Further, the main CPU 30a serves as special symbol determining means for determining a special symbol. The main CPU 30a serves as a big hit game determining means for determining a big hit game. Further, the main CPU 30a serves as a probability change determination means for determining whether or not to assign a probability change state. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes according to the input and outputs a predetermined control command at a predetermined timing.

例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変秘匿モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。統括CPU31aは、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が終了すると、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されているときに所定回数(例えば100回)の図柄変動ゲームが終了すると、確変モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、確変秘匿モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、15R非確変大当り遊技終了後、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されていないときに入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。   For example, the overall CPU 31a sets the production mode based on various control commands and the number of symbol variation games. In the effect mode, a normal mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, and a probability change state that is set when the entrance rate improvement state is assigned are given. There is a probabilistic hidden mode that suggests that there is a possibility. Further, the effect mode includes a probability variation mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability variation state are imparted and indicates that the probability variation state is imparted. When the 15R probability variation big hit game and the 7R probability variation big hit game are finished, or when the probability variation state is given in the probability variation concealment mode and the probability variation state is given, the overall CPU 31a is certain The mode is set. Further, the overall CPU 31a sets the probability variation concealment mode when the 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability great big hit game, or the small hit game ends. The general CPU 31a sets the normal mode after the 15R non-probable big hit game ends or when the entrance rate improvement state ends when the probabilistic concealment mode is in progress and the probabilistic state is not given. .

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。   Further, when the central CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the effect display device 22 on the basis of the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined. Further, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the general CPU 31a determines the specific contents of the jackpot game based on the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol, and assigns to each control board 32-34. The specific contents of the determined jackpot game are instructed. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to each of the control boards 32-34.

以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲーム終了時、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a fixed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 22 at the end of the symbol variation game will be described. The overall CPU 31a according to the present embodiment determines a symbol combination of decorative patterns to be displayed on the effect display device 22 at the end of the symbol variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. .

具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[7]である場合には、確定図柄として、第1図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記第1図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[777]となっている。   Specifically, the overall CPU 31a [7] of special symbol 1 in which the final stop symbol designated by the special symbol designation command is classified as special symbol A (special symbol 1 big hit symbol corresponding to 15R probability variable big hit game). If it is, the symbol combination of the big hit by the specific symbol in the first symbol variation game is determined as the confirmed symbol. The jackpot symbol combination based on the specific symbol in the first symbol variation game is a jackpot symbol combination that can recognize that the 15R probability variable jackpot game is given, and is [777] in this embodiment.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合には、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記確変図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも確変状態が付与されることを認識できる確変図柄による大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[111][333][555]のいずれかとなっている。   In addition, the overall CPU 31a has special symbols 1 [1] to [6] in which the final stop symbol designated by the special symbol designation command is classified into special symbol A (special symbol 1 big hit symbol corresponding to 15R probability variable big hit game). ], The jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is determined as the definite symbol. The jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is a jackpot symbol combination based on a probability variation symbol that can be recognized that at least a probability variation state is given. In the present embodiment, the symbol combination is any one of [111], [333], and [555]. Yes.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[222][444][666][888]のいずれかとなっている。   In addition, the overall CPU 31a has special symbols 1 [8] to [30] in which the final stop symbol designated by the special symbol designation command is classified as special symbol A (special symbol 1 big hit symbol corresponding to 15R probability variable big hit game). ], The jackpot symbol combination based on the normal symbol is determined as the determined symbol. The jackpot symbol combination based on the normal symbols is a jackpot symbol combination that can recognize that at least 15 rounds of jackpot game are awarded, and in this embodiment, [222] [444] [666] [888]. ] Either.

そして、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B(7R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[31]〜[36]の場合には、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Bに分類される特別図柄1は複数種類(6種類)存在する。このように、特図Bに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図Aに分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。   Then, the overall CPU 31a specifies [31] to [36] of the special symbol 1 in which the final stop symbol designated by the special symbol designation command is classified into the special symbol B (special symbol 1 big hit symbol corresponding to the 7R probability variable big hit game). ], One of the jackpot symbol combinations based on the probability variation symbol is determined as the definite symbol. Then, as shown in FIG. 3, each light emission pattern corresponding to [31] to [36] of the special symbol 1 classified as the special symbol B is classified into the special symbol A in the first special symbol display 23 a. The light emission patterns corresponding to [1] to [6] of the special symbol 1 are the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG8. For example, as shown in FIG. 3, in the first special symbol display 23a, the light emission pattern corresponding to [31] of the special symbol 1 classified as the special symbol B is that of the special symbol 1 classified as the special symbol A. The light emission pattern corresponding to [1] is the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG8. Furthermore, there are a plurality of types (six types) of special symbols 1 classified as special maps B. As described above, the special symbol 1 classified as the special symbol B has a plurality of types and is remembered in many ways, and is similar to the special symbol 1 classified as the special symbol A only with the light emission pattern of the dots SG8 being different. Therefore, it is possible to make the player make a mistake or misunderstanding.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図C(15R非確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[37]〜[59]の場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[59]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[30]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Cに分類される特別図柄1は複数種類(23種類)存在する。このように、特図Cに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図Aに分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。   In addition, the general CPU 31a determines that the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol 1 [37] to [37] to [37] to [37] to [37] to [37] to [37] 59], one of the jackpot symbol combinations based on the normal symbol is determined as the determined symbol. Then, as shown in FIG. 3, each light emission pattern corresponding to [37] to [59] of the special symbol 1 classified as the special symbol C is classified as the special symbol A in the first special symbol display 23 a. The light emission patterns corresponding to [8] to [30] of the special symbol 1 are the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG8. For example, as shown in FIG. 3, in the first special symbol display 23a, the light emission pattern corresponding to [59] of the special symbol 1 classified as the special symbol C is that of the special symbol 1 classified as the special symbol A. The light emission pattern corresponding to [30] is the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG8. Furthermore, there are a plurality of types (23 types) of special symbols 1 classified as special figure C. As described above, the special symbol 1 classified as the special symbol C is similar to the special symbol 1 classified as the special symbol A only by the presence of a plurality of types and having a large number of memories, and only the light emission pattern of the dots SG8 is different. Therefore, it is possible to make the player make a mistake or misunderstanding.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図a(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[1]の場合には、確定図柄として、第2図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])を決定する。また、統括CPU31aは、図柄b(2R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[2]〜[6]の場合、又は図柄c(2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)の特別図柄2の[7]〜[16]の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ([121][343][565][787])を決定する。なお、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[11]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[3]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[8]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図bに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図bに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者を見間違いや勘違いをおこさせることができる。   Further, the overall CPU 31a determines that the final stop symbol designated by the special symbol designation command is [1] of special symbol 2 classified as special symbol a (special symbol 2 big hit symbol corresponding to 15R probability variable big hit game). Determines a jackpot symbol combination ([111] [333] [555] [777]) based on a specific symbol in the second symbol variation game as a confirmed symbol. Further, the general CPU 31a has a case of [2] to [6] of special symbol 2 classified as symbol b (special symbol 2 big hit symbol corresponding to 2R probability variable big hit game), or symbol c (2R non-probable big hit game). In the case of [7] to [16] of the special symbol 2 of the special symbol 2 jackpot symbol corresponding to), the symbol combination ([121] [343] [565] [787]) that suggests the probable change is determined as the definite symbol To do. As shown in FIG. 4, in the second special symbol display 23b, the light emission patterns corresponding to [2] to [6] of the special symbol 2 classified as the special symbol b are classified as the special symbol c. The light emission patterns corresponding to [7] to [11] of the special symbol 2 are the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG18. For example, as shown in FIG. 4, in the second special symbol display 23b, the light emission pattern corresponding to [3] of the special symbol 2 classified as the special symbol b is that of the special symbol 2 classified as the special symbol c. The light emission pattern corresponding to [8] is the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG18. Furthermore, there are a plurality of types (five types) of special symbols 2 classified into the special diagram b. As described above, the special symbol 2 classified as the special figure b has a plurality of types and is remembered in many ways, and is similar to the special symbol 2 classified as the special figure c only by the different light emission pattern of the dots SG18. Therefore, it is possible to make the player mistakenly see or misunderstand.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄y(小当り図柄)に分類される特別図柄[17]〜[21]の場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。そして、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[17]〜[21]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[12]〜[16]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[20]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[15]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図yに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図yに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。   In addition, when the designated final stop symbol is a special symbol [17] to [21] in which the designated final stop symbol is a symbol y (small hit symbol), the general CPU 31a is the same as in the case of 2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit game. In addition, the symbol combination of the probability change suggestion is determined as the fixed symbol. Then, as shown in FIG. 4, in the second special figure display 23b, each light emission pattern corresponding to [17] to [21] of special symbol 2 classified as special figure y is classified as special figure c. The light emission patterns corresponding to [12] to [16] of the special symbol 2 are the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG18. For example, as shown in FIG. 4, in the second special symbol display 23b, the light emission pattern corresponding to [20] of the special symbol 2 classified as the special symbol y is that of the special symbol 2 classified as the special symbol c. The light emission pattern corresponding to [15] is the same except for the light emission pattern of the lower right dot SG18. Furthermore, there are a plurality of types (five types) of special symbols 2 classified as special diagrams y. As described above, the special symbol 2 classified as the special symbol y has a large number of types and is remembered, and is similar to the special symbol 2 classified as the special symbol c only by the different emission pattern of the dots SG18. Therefore, it is possible to make the player make a mistake or misunderstanding.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach as the final symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for a loss effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination as a definite symbol.

そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined confirmed design to the display control board 32. The overall CPU 31a outputs the input variation pattern designation command. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32.

次に、大当り遊技の演出内容を決定するための処理について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[7]である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知するラウンド昇格演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp2を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp2を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知する確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp3を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp3を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。
Next, a process for determining the effect content of the big hit game will be described.
When the final stop symbol designated by the special symbol designation command is [7] of the special symbol 1 classified as the special symbol A, the general CPU 31a displays the big hit effect of the effect content indicating that the 15R probability variable big hit game is given. A pattern Ep1 is determined. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep1. In addition, when the final stop symbol is [1] to [6] of the special symbol 1 classified as the special symbol A, the general CPU 31a receives the 15R probability variation big hit game during the round production of the first to fifth rounds. The round promotion effect that informs that the 15R probability variation big hit game is given during the round effect of the sixth round is determined as the jackpot effect pattern Ep2 included in the effect content. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep2. In addition, when the final stop symbol is [8] to [30] of the special symbol 1 classified as the special symbol A, the general CPU 31a is given 15R probability variation big hit game during the round production up to the 14th round. Is determined and a jackpot effect pattern Ep3 included in the effect content is determined as a probability change notification effect for notifying that the 15R probability change jackpot game is given during the 15-round effect. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep3.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知するラウンド昇格失敗演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp4を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp4を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[31]〜[36]又は[1]〜[6]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、6ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで15ラウンドの大当り遊技が付与されているか否かを認識しにくく、6ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。   Further, when the final stop symbol is [31] to [36] of the special symbol 1 classified as the special symbol B, the general CPU 31a is given the 15R probability variation big hit game during the round production of the first to fifth rounds. The round promotion failure effect that informs that the 15R probability variation big hit game is not given during the round effect of the sixth round is determined, and the big hit effect pattern Ep4 included in the effect content is determined. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep4. As described above, when the final stop symbols are [31] to [36] of the special symbol 1 classified as the special symbol B, and [1] to [6] of the special symbol 1 classified as the special symbol A. In some cases, during the round production from 1 to 5 rounds, the presence / absence of the 15R probability variation big hit game is concealed, and whether or not the 15R probability variation big hit game is given during the sixth round performance is notified. In addition, [31] to [36] or [1] to [6] of the special symbol 1 displayed at the end of the symbol variation game is likely to cause misunderstandings and misunderstandings to the player as described above. For this reason, it is difficult for a player to recognize whether or not a 15-round jackpot game has been awarded until the sixth round effect is started, and the player can be interested in the sixth round effect.

統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄[37]〜[59]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知する非確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp5を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp5を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、14ラウンド目までのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、15ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[37]〜[59]又は[8]〜[30]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、15ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、15ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。   When the final stop symbol is the special symbol [37] to [59] classified as the special symbol C, the general CPU 31a conceals that the 15R probability variable big hit game is not given during the round presentation up to the 14th round, A non-probable change notification effect for notifying that the 15R probability change jackpot game is not given during the 15 round effect is determined as the jackpot effect pattern Ep5 included in the effect content. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep5. In this way, when the final stop symbols are [37] to [59] of the special symbol 1 classified as the special symbol C, and [8] to [30] of the special symbol 1 classified as the special symbol A. In some cases, during the round production up to the 14th round, the presence / absence of the 15R probability variation big hit game is concealed, and whether or not the 15R probability variation big hit game is given during the round 15th round production is notified. Also, the special symbol 1 [37] to [59] or [8] to [30] displayed at the end of the symbol variation game is likely to cause the player to make a mistake or misunderstanding as described above. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is given until the 15th round effect is started, and the player can be interested in the 15th round effect.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図aに分類される特別図柄2の「1」である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。第2図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示される場合には、必ず15R確変大当り遊技が付与される。すなわち、図柄変動ゲーム終了時には、15R確変大当り遊技の有無を認識できる。このため、見間違いや勘違いを起こさせるために、特図aに分類される特別図柄2の種類を多くしたり、発光パターンを類似させたりする必要もない。従って、特図aに分類される特別図柄2を1種類としてデータ量を少なくすることができる。   Further, when the final stop symbol is “1” of the special symbol 2 classified as the special symbol a, the overall CPU 31a determines the big hit effect pattern Ep1 of the effect content indicating that the 15R probability variation big hit game is given. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep1. When a jackpot symbol combination is displayed in the second symbol variation game, a 15R probability variable jackpot game is always given. That is, at the end of the symbol variation game, it is possible to recognize the presence / absence of a 15R probability variation big hit game. For this reason, it is not necessary to increase the types of special symbols 2 classified into the special figure a or make the light emission patterns similar in order to cause misunderstanding or misunderstanding. Therefore, the amount of data can be reduced by using one special symbol 2 classified as special figure a.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の「2」〜[6」である場合、又は最終停止図柄が特図cに分類される特別図柄2の「7」〜[16」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。同様に、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp6を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]である場合と、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[16]である場合と、特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合には、確変状態の有無を秘匿し、確変状態が付与されることを示唆する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄2の[2]〜[17]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させることができる。   In addition, the overall CPU 31a, when the final stop symbol is “2” to [6] of the special symbol 2 classified as the special symbol b, or “7” of the special symbol 2 where the final stop symbol is classified as the special symbol c In the case of “16” to “16”, the jackpot effect pattern Ep6 in which the probability change suggestion suggesting that the probability change state is given is included in the effect contents is determined. Similarly, when the final stop symbol is “17” to “21” of the special symbol 2 classified as the special symbol y, the general CPU 31a displays the probability variation suggesting effect that suggests that the certain variation state is given to the effect contents. The included jackpot effect pattern Ep6 is determined. Then, the overall CPU 31a outputs a jackpot effect pattern designation command for designating the determined jackpot effect pattern Ep6. As described above, when the final stop symbol is [2] to [6] of the special symbol 2 classified as the special symbol b, and [7] to [16] of the special symbol 2 classified as the special symbol c. In the case of “17” to [21 ”of the special symbol 2 classified as the special figure y, the presence or absence of the probability variation state is concealed, and it is suggested that the probability variation state is given. In addition, the special symbols 2 [2] to [17] displayed at the end of the symbol variation game tend to cause the player to make mistakes and misunderstandings as described above. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is given, and the game can be continued with expectation that the probability variation state is given.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs an effect mode designation command, the designated effect mode is set. Further, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display contents of the effect display device 22 are displayed so as to vary the decorative symbols and start the symbol combination game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To control. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so that the effect display device 22 displays the symbol combination designated by the input decorative symbol designation command. With this control, the symbol display game is played on the effect display device 22.

また、サブCPU32aは、大当り演出パターン指定コマンド及びオープニングコマンドを入力すると、大当り演出パターン指定コマンドにより指定された大当り演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。例えば、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp3が指定されていた場合、15ラウンド目のラウンド演出中に確変報知演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。同様に、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp2が指定されていた場合、6ラウンド目のラウンド演出中にラウンド昇格演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the sub CPU 32a inputs the jackpot effect pattern designation command and the opening command, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 to execute the opening effect based on the jackpot effect pattern designated by the jackpot effect pattern designation command. . Further, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the round effect based on the big hit effect pattern. For example, when the big hit effect pattern Ep3 is designated, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the probability change notification effect during the 15th round effect. Similarly, when the big hit effect pattern Ep2 is designated, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 to execute the round promotion effect during the round effect of the sixth round. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the ending effect based on the big hit effect pattern. Thereby, in the effect display apparatus 22, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

そして、本実施形態では、変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたとき、1回の図柄変動ゲームにおいて飾り図柄の変動開始から飾り図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回実行させるようになっている。また、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定された場合、大当りの可能性を示唆する予告演出が実行されるようになっている。以下、変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときの処理について詳しく説明する。   In the present embodiment, when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are determined, a plurality of variation cycles in which one variation from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation of the decorative symbol in one symbol variation game is performed. It is supposed to be executed once. In addition, when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined, a notice effect that suggests the possibility of a big hit is performed. Hereinafter, the processing when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are determined will be described in detail.

統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1,P2,P5,P6が指定されると、まず、図柄変動ゲーム中に実行させる遊技演出の具体的な演出内容を特定する演出実行パターンを決定する。前記演出実行パターンは、図15に示すように、各変動パターンP1,P2,P5,P6に対して第1の演出実行パターンと、第2の演出実行パターンの2パターンずつ振り分けられている。   When the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are designated by the inputted variation pattern designation command, the overall CPU 31a first creates an effect execution pattern that specifies the specific content of the game effect to be executed during the symbol variation game. decide. As shown in FIG. 15, the effect execution patterns are distributed to each variation pattern P1, P2, P5, P6 by two patterns, a first effect execution pattern and a second effect execution pattern.

次に、統括CPU31aは、決定した演出実行パターンに基づき、図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数及び各変動サイクルにおける演出内容を特定する。変動サイクルの回数は、図15に示すように、変動パターン毎に予め設定されている。例えば、変動パターンP1が指定された場合には、3回の変動サイクルが実行されるようになっている。また、各変動サイクルの演出内容は、図15に示すように、演出実行パターン毎に予め設定されている。例えば、変動パターンP1が指定された場合であって第1の演出実行パターンPa1が決定された場合、1回目及び2回目の変動サイクルでは、通常変動が実行されるようになっており、3回目の変動サイクルにてリーチ演出が実行されるようになっている。   Next, the overall CPU 31a specifies the number of executions of the change cycle in the symbol change game and the contents of the effect in each change cycle based on the determined effect execution pattern. The number of fluctuation cycles is preset for each fluctuation pattern as shown in FIG. For example, when the variation pattern P1 is designated, three variation cycles are executed. Further, the production contents of each variation cycle are preset for each production execution pattern as shown in FIG. For example, when the variation pattern P1 is designated and the first performance execution pattern Pa1 is determined, the normal variation is executed in the first and second variation cycles, and the third time The reach production is executed in the fluctuating cycle.

変動サイクルの実行回数及び各変動サイクルにおける演出内容を特定すると、統括CPU31aは、最初の変動サイクルの開始時(すなわち、図柄変動ゲーム開始時)に、1回目の変動サイクルの演出内容を特定する変動サイクル実行パターンを指定し、当該変動サイクルを実行させる変動サイクル指定コマンドを出力する。そして、統括CPU31aは、1回目の変動サイクル実行パターン出力時からの経過時間の計測を開始する。その後、統括CPU31aは、1回目の変動サイクルの演出時間を経過した場合には、決定した演出実行パターンに基づき、2回目の変動サイクルの演出内容を特定し、当該演出内容を特定する変動サイクル実行パターンを指定し、変動サイクルを実行させる変動サイクル実行パターンを出力する。以降、統括CPU31aは、演出実行パターンに基づき、特定された変動サイクルの実行回数分、同様の処理を繰り返す。なお、変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの演出内容は、通常変動の変動サイクルと同一である。このため、通常変動の変動サイクルを実行させる際、統括CPU31aは、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを代用して出力するようになっている。   When the number of executions of the fluctuation cycle and the contents of the effects in each of the fluctuation cycles are specified, the overall CPU 31a specifies the contents for specifying the effects of the first fluctuation cycle at the start of the first fluctuation cycle (that is, at the start of the symbol fluctuation game). A cycle execution pattern is designated, and a variation cycle designation command for executing the variation cycle is output. Then, the overall CPU 31a starts measuring the elapsed time from when the first variation cycle execution pattern is output. Thereafter, when the production time of the first variation cycle has elapsed, the general CPU 31a identifies the production content of the second variation cycle based on the decided production execution pattern, and executes the variation cycle to identify the production content. A pattern is specified and a variable cycle execution pattern for executing a variable cycle is output. Thereafter, the overall CPU 31a repeats the same processing for the number of executions of the specified variation cycle based on the effect execution pattern. The contents of the effect of the symbol variation game based on the variation pattern P9 are the same as the variation cycle of the normal variation. For this reason, when executing the fluctuation cycle of the normal fluctuation, the overall CPU 31a outputs a substitution pattern designation command that designates the fluctuation pattern P9 instead.

また、演出実行パターン毎に、予告演出の実行タイミング及び実行させる予告演出の演出内容が予め決められている。具体的には、統括CPU31aが、第1の演出実行パターンを決定した場合には、1回目の変動サイクルから全ての変動サイクルにおいて、複数種類の通常予告演出の中から予め設定された同じ種類の通常予告演出を実行させることが決められている。すなわち、図15に示すように、第1の演出実行パターンに対応付けられている各変動サイクルには、それぞれ同じ種類の通常予告演出の演出内容を示す予告パターンが対応付けられている。前記通常予告演出は、複数の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6以外の変動パターンP3,P4,P7〜P13に基づく図柄変動ゲームであっても、統括CPU31aが実行を決定した場合には、実行される場合がある。   In addition, the execution timing of the notice effect and the contents of the notice effect to be executed are determined in advance for each effect execution pattern. Specifically, when the overall CPU 31a determines the first effect execution pattern, the same type preset from a plurality of types of normal notice effects in all the change cycles from the first change cycle. Usually, it is decided to execute the notice effect. That is, as shown in FIG. 15, each variation cycle associated with the first effect execution pattern is associated with a notice pattern indicating the contents of the effect of the same type of normal notice effect. The general CPU 31a decides to execute the normal notice effect even in the case of a symbol variation game based on the variation patterns P3, P4, P7 to P13 other than the variation patterns P1, P2, P5 and P6 in which a plurality of variation cycles are executed. If so, it may be executed.

このため、統括CPU31aは、第1の演出実行パターンを決定した場合には、1回目の変動サイクルから各変動サイクルに対応付けられた通常予告演出の演出内容を示す予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを変動サイクル指定コマンドと共に出力するようになっている。これにより、1回目の変動サイクルから各変動サイクルにおいて通常予告演出が実行されるようになっている。   For this reason, when determining the first performance execution pattern, the general CPU 31a designates a notice pattern indicating the notice pattern indicating the effect contents of the normal notice effect associated with each change cycle from the first change cycle. The command is output together with the variable cycle designation command. Thereby, the normal notice effect is executed in each fluctuation cycle from the first fluctuation cycle.

一方、統括CPU31aが第2の演出実行パターンを決定した場合には、2回目の変動サイクルから最後の変動サイクルまで、通常予告演出とは異なる特別な連続演出専用予告演出(以下、単に専用演出と示す)を実行させることが決められている。すなわち、図15に示すように、第2の演出実行パターンに対応付けられている1回目の変動サイクルは、通常変動の変動サイクルのみが実行されるようになっており、予告演出が実行されないようになっている。そして、2回目以降の変動サイクルにおいて専用演出が実行されるようになっている。前記専用演出は、複数の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときのみ実行される予告演出である。さらに、本実施形態では、変動サイクル毎に専用演出の演出内容が発展するようになっている。すなわち、変動サイクル毎に、予め決められた表示画像を段階的、且つ順番に表示させるようになっている。   On the other hand, when the general CPU 31a determines the second effect execution pattern, the special continuous effect exclusive notice effect (hereinafter simply referred to as the exclusive effect) different from the normal notice effect from the second change cycle to the last change cycle. To be executed). That is, as shown in FIG. 15, the first variation cycle associated with the second performance execution pattern is such that only the variation cycle of the normal variation is executed, so that the notice effect is not executed. It has become. Then, a dedicated effect is executed in the second and subsequent fluctuation cycles. The dedicated effect is a notice effect that is executed only when change patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of change cycles are executed are determined. Furthermore, in the present embodiment, the contents of the special effects are developed for each variation cycle. That is, a predetermined display image is displayed step by step in order for each fluctuation cycle.

このため、統括CPU31aは、第2の演出実行パターンを決定した場合には、2回目の変動サイクルから各変動サイクルに対応付けられた専用演出の演出内容を示す予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを変動サイクル指定コマンドと共に出力するようになっている。これにより、2回目以降の変動サイクルから各変動サイクルにおいて専用演出が実行されるようになっている。   Therefore, when the overall CPU 31a determines the second effect execution pattern, the notice pattern designating command for designating the notice pattern indicating the effect contents of the dedicated effect associated with each change cycle from the second change cycle. Is output together with the variable cycle designation command. As a result, a dedicated effect is executed in each fluctuation cycle from the second and subsequent fluctuation cycles.

以上のように、統括CPU31aは、変動パターンP1,P2,P5,P6が指定された際、演出実行パターンを決定することにより、全ての変動サイクルにて実行される通常予告演出と、図柄変動ゲームの途中から実行される変動サイクルから開始される専用演出のうちいずれを実行させるかを決定するようになっている。また、本実施形態では、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルの回数が少ない変動パターンP1よりも変動サイクルの回数が多い変動パターンP2の方を決定しやすくなっている。その一方で、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、変動サイクルの回数が多い変動パターンP6よりも変動サイクルの回数が少ない変動パターンP5の方を決定しやすくなっている。これにより、大当りとなる場合には、変動サイクルが多い変動パターンP2が決定されやすくなる。このため、遊技者は、変動サイクルの実行回数について注目することとなる。   As described above, the general CPU 31a determines the effect execution pattern when the change patterns P1, P2, P5, and P6 are specified, thereby performing the normal notice effect and the symbol change game executed in all the change cycles. It is determined which one of the exclusive effects started from the fluctuation cycle executed from the middle is executed. In the present embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a can more easily determine the variation pattern P2 having a larger number of variation cycles than the variation pattern P1 having a smaller number of variation cycles. ing. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 30a can more easily determine the variation pattern P5 having a smaller number of variation cycles than the variation pattern P6 having a larger number of variation cycles. As a result, in the case of a big hit, the variation pattern P2 having many variation cycles is easily determined. For this reason, the player pays attention to the number of executions of the variable cycle.

そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、統括制御基板31から変動サイクル指定コマンドを入力すると、入力した変動サイクル指定コマンドにより指定された演出内容で変動サイクルを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。なお、変動サイクルにおいて通常変動が実行される場合には、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力し、変動パターンP9に基づき変動サイクルが実行されるようになっている。また、サブCPU32aは、変動サイクル指定コマンドと共に予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンの演出内容で、変動サイクル中に、予告演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。以上により、本実施形態においては、統括CPU31a及びサブCPU32aが、演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の種類を決定する予告決定手段となる。   Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 receives the change cycle designation command from the overall control board 31, the display of the effect display device 22 is executed so that the change cycle is executed with the effect contents designated by the inputted change cycle designation command. Control the content. When normal fluctuation is executed in the fluctuation cycle, a fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern P9 is input, and the fluctuation cycle is executed based on the fluctuation pattern P9. Further, when the sub CPU 32a inputs the notice pattern designating command together with the change cycle designating command, the effect display of the notice pattern designated by the inputted notice pattern designating command is executed so that the notice effect is executed during the change cycle. The display content of the device 22 is controlled. As described above, in the present embodiment, the overall CPU 31a and the sub CPU 32a serve as production control means. Further, the overall CPU 31a serves as a notice determining unit for determining the type of the notice effect.

次に、変動サイクルの実行時期と、専用演出の実行時期について図16に示すタイムチャートに基づき詳しく説明する。図16(a)では、変動パターンP2が決定され、且つ、第1の演出実行パターンPa2が決定されたものとして説明する。   Next, the execution time of the fluctuation cycle and the execution time of the dedicated effect will be described in detail based on the time chart shown in FIG. In FIG. 16A, description will be made assuming that the variation pattern P2 is determined and the first effect execution pattern Pa2 is determined.

図16(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始されると、1回目の変動サイクルが実行される(時点A1)。前提より第1の演出実行パターンPa2に基づき実行されるので、図15に示すように、1回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、通常予告演出が実行される。1回目の変動サイクルが終了すると、続いて2回目の変動サイクルが実行される(時点A2)。第1の演出実行パターンPa2に基づき実行されるので、2回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、1回目の通常予告演出と同じ種類の通常予告演出が実行される。同様に、3回目の変動サイクルが実行される(時点A3)。そして、4回目の変動サイクルが実行されると(時点A4)、4回目の変動サイクルの演出内容に基づき、通常予告演出が実行されると共にリーチ演出が実行され、その後、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。   As shown in FIG. 16A, when the symbol variation game is started, the first variation cycle is executed (time point A1). Since it is executed based on the first performance execution pattern Pa2 from the premise, as shown in FIG. 15, during the first variation cycle, the decorative symbol normally varies and the normal announcement effect is performed. When the first fluctuation cycle ends, the second fluctuation cycle is subsequently executed (time point A2). Since it is executed on the basis of the first performance execution pattern Pa2, the decorative symbol normally varies during the second variation cycle, and the normal notification effect of the same type as the first normal notification performance is performed. Similarly, the third fluctuation cycle is executed (time point A3). When the fourth variation cycle is executed (time point A4), the normal announcement effect and the reach effect are executed based on the contents of the fourth change cycle, and then the jackpot symbol combination is confirmed. The display is stopped and the symbol variation game ends.

次に、図16(b)に基づき説明する。図16(b)では、変動パターンP2が決定され、且つ、第2の演出実行パターンPb2が決定されたものとして説明する。
図16(b)に示すように、図柄変動ゲームが開始されると、1回目の変動サイクルが実行される(時点B1)。前提より第2の演出実行パターンPb2に基づき実行されるので、図15に示すように、1回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動する。なお、予告演出は実行されない。1回目の変動サイクルが終了すると、続いて2回目の変動サイクルが実行される(時点B2)。第2の演出実行パターンPb2に基づき実行されるので、2回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、専用演出が実行される。2回目の変動サイクルが終了すると、続いて3回目の変動サイクルが実行される(時点B3)。第2の演出実行パターンPb2に基づき実行されるので、3回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、専用演出が実行される。そして、4回目の変動サイクルが実行されると(時点B4)、4回目の変動サイクルの演出内容に基づき、専用演出が実行されると共にリーチ演出が実行され、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。
Next, description will be made based on FIG. In FIG. 16B, description will be made assuming that the variation pattern P2 is determined and the second effect execution pattern Pb2 is determined.
As shown in FIG. 16B, when the symbol variation game is started, the first variation cycle is executed (time point B1). Since it is executed based on the second effect execution pattern Pb2 from the premise, the decorative pattern normally fluctuates during the first fluctuation cycle as shown in FIG. Note that the notice effect is not executed. When the first fluctuation cycle ends, the second fluctuation cycle is subsequently executed (time point B2). Since it is executed based on the second effect execution pattern Pb2, the decorative design usually changes and the dedicated effect is executed during the second change cycle. When the second fluctuation cycle ends, the third fluctuation cycle is subsequently executed (time point B3). Since it is executed based on the second effect execution pattern Pb2, the decorative design usually changes and the dedicated effect is executed during the third change cycle. When the fourth fluctuation cycle is executed (time point B4), a special effect is executed and a reach effect is executed based on the contents of the effect of the fourth fluctuation cycle, and the symbol combination of the big hit is confirmed and displayed. The symbol variation game ends.

以上のように、変動パターンP2が決定された場合であっても、統括CPU31aが第1の演出実行パターンPa2を決定した場合、全ての変動サイクルにおいて、同じ種類の通常予告演出が実行される。このため、遊技者は、1回目の変動サイクルが終了して2回目の変動サイクルが開始されたとき、図柄変動ゲームが継続していることを認識する。そして、大当りの可能性を知るために、変動サイクルの実行回数を数えることとなる。   As described above, even when the variation pattern P2 is determined, when the overall CPU 31a determines the first effect execution pattern Pa2, the same type of normal notice effect is executed in all the change cycles. Therefore, the player recognizes that the symbol variation game is continued when the first variation cycle is completed and the second variation cycle is started. Then, in order to know the possibility of a big hit, the number of executions of the variable cycle is counted.

その一方、同じ変動パターンP2が決定された場合であっても、統括CPU31aが第2の演出実行パターンPb2を決定した場合、1回の変動サイクルでは、通常変動のみが実行されるが、2回目以降の変動サイクルでは、専用演出が実行される。このため、1回目の変動サイクルが終了したときに、遊技者が単なる通常変動の図柄変動ゲームが1回終了したと思った場合であっても、2回目の変動サイクルが開始されたとき、専用演出が実行されることから前回の通常変動から図柄変動ゲームが継続していることを認識することができる。このため、大当り判定の判定結果が否定となる場合に最も決定されやすい変動パターンP9に基づく通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、遊技者に図柄変動ゲームが継続するのではないかと思わせることができる。   On the other hand, even if the same variation pattern P2 is determined, if the overall CPU 31a determines the second effect execution pattern Pb2, only normal variation is executed in one variation cycle, but the second time In the subsequent variation cycle, a dedicated effect is executed. Therefore, when the first fluctuation cycle is completed, even if the player thinks that the normal fluctuation symbol fluctuation game has ended once, when the second fluctuation cycle is started, Since the effect is executed, it can be recognized that the symbol variation game has continued from the previous normal variation. For this reason, even when the normal variation symbol variation game based on the variation pattern P9 that is most easily determined when the determination result of the big hit determination is negative, the symbol variation game is not continued for the player. You can make them think.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときであって、第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6が決定された場合、図柄変動ゲーム開始から1回通常変動の変動サイクルが実行され、その後、専用演出と共に残りの変動サイクルが実行される。このため、遊技者は、専用演出が実行された場合には、専用演出が実行される前の通常変動の変動サイクルから1回の図柄変動ゲームが継続していることを認識できる。従って、1回の変動サイクルだけ実行される変動パターンP9に基づき、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、その後に専用演出の実行を期待して図柄変動ゲームが継続するのではないかと遊技者に期待を持たせることができる。すなわち、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined and the second effect execution patterns Pb1, Pb2, Pb5, and Pb6 are determined, A fluctuation cycle of normal fluctuation is executed once from the start of the fluctuation game, and then the remaining fluctuation cycle is executed together with a dedicated effect. For this reason, when the exclusive effect is executed, the player can recognize that one symbol variation game is continued from the normal change cycle before the exclusive effect is executed. Therefore, even if the normal variation symbol variation game is executed based on the variation pattern P9 executed only once, the symbol variation game continues with the expectation of the execution of the dedicated effect thereafter. It can be expected that the player may be. In other words, even when a normal variation symbol variation game is executed, the interest of the game can be improved.

(2)複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定された場合であっても、第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合(通常予告演出の実行が決定された場合)には、1回目の変動サイクルから同じ種類の通常予告演出が実行される。このため、変動パターンを増やすことなく、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。   (2) Even when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined, the first effect execution patterns Pa1, Pa2, Pa5, and Pa6 are determined ( When execution of the normal notice effect is determined), the same type of normal notice effect is executed from the first fluctuation cycle. For this reason, the variation of a game effect can be increased, without increasing a fluctuation pattern.

(3)変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの演出内容を、通常変動の変動サイクルと同一とし、通常変動の変動サイクルを実行させる際、統括CPU31aは、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを代用して出力するようにした。これにより、複数回の通常変動の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定された場合に、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを共通利用することができる。このため、データ量を少なくすることができ、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。   (3) When the content variation effect of the symbol variation game based on the variation pattern P9 is the same as the variation cycle of the normal variation, and the normal variation cycle is executed, the overall CPU 31a issues a variation pattern designation command for designating the variation pattern P9. Substituted output. As a result, when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of normal variation cycles are executed are determined, the variation pattern designation command for designating the variation pattern P9 can be commonly used. For this reason, the amount of data can be reduced, and variations of game effects can be increased.

(4)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第1図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第2図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置27の開放時間が短い2ラウンドの大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。そして、第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21(演出表示装置22)の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第2始動入賞口26は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根26aの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第1始動入賞口25を狙って第1始動入賞口25が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第2図柄変動ゲームよりも第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。   (4) The main CPU 30a determines that the big hit determination result based on the first special figure start reserved memory number (first start hold ball) is affirmative, that is, if the main CPU 30a is a big hit in the first symbol variation game. , Decide to give either 15 rounds or 7 rounds of jackpot game. On the other hand, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start reserved memory number (second start hold ball) becomes affirmative, that is, when the main CPU 30a is a big hit in the second symbol variation game, Decide to win either 15 rounds or 2 rounds of jackpot game. Therefore, among the big hit games, the two round big hit game with the shortest opening time of the big prize opening device 27 is given when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start reserved memory number is affirmative. It will not be done. The first start winning opening 25 is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side of the display frame 21 (effect display device 22) when viewed from the player, and the second start winning opening 26 is viewed from the player. And arranged on the flow path of the game ball passing through the right side of the display frame 21. The second start winning opening 26 is less likely to win a prize because there is little opportunity to open and close the opening and closing blades 26a and the opening time is short even if it is opened unless a big hit game is given and an improved winning rate is given. It has a configuration. For this reason, normally, in a normal state, the player first injects a game ball into the flow path on the side where the first start winning port 25 is arranged, aiming at the first starting winning port 25. The possibility that the first symbol variation game is executed is higher than that of the second symbol variation game. Therefore, in the normal state, the jackpot game to be awarded first is given either the 15th round or the 7th round jackpot game because the judgment result of the jackpot determination based on the first special figure start reserved memory number becomes affirmative. A lot of prize balls can be expected. That is, it is possible to reduce the number of situations where a game ball has to be added in order to continue the symbol variation game despite being hit, and to have a willingness to continue the game.

(5)また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第2図柄変動ゲームにて2R非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームでは見た目上区別できない2R確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は2R非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) Also, when the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening / closing blades 26a during a game per game is long, and when the opening / closing blades 26a are open, the opening / closing blades Due to the action of 26a, it is easier to win a game ball than the first start winning opening 25 which is not provided with the opening / closing blade 26a. Further, when the probability variation state is continuously given over a plurality of jackpot games, the second start winning opening 26 is likely to receive a 15-round jackpot game. It is easier to get a lot of prize balls in a shorter time than it is. For this reason, when the winning rate improvement state is given, the gaming ball can be fired into the flow path passing through the right side of the display frame 21 so that the gaming ball wins the second start winning opening 26. Furthermore, even if a 2R non-probability big hit game is awarded in the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game that is visually indistinguishable in the second symbol variation game is given. The player can continue the game in the expectation that the probability variation state is given even after the 2R non-probability large hit game ends. In this way, it is possible to change the direction of launching the game ball, the type of jackpot game given, and the game characteristics depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, so that the player gets bored with the game To prevent and improve the fun of the game.

(6)作動ゲート28は、第2始動入賞口26が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第2始動入賞口26を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。   (6) The operation gate 28 is disposed on the right flow path in which the second start winning opening 26 is disposed. For this reason, in order to make the 2nd start winning opening 26 open, it becomes unnecessary to change the injection direction of a game ball.

(7)第2図柄変動ゲームでは、2R確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、2R非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第2図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。   (7) In the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game may be awarded. As a result, even if a 2R non-probability big hit game is given, it can be assumed that a probable change state is given, and the game can be continued. In the second symbol variation game, a small hit game may be given. Thereby, even if a small hit game is given, it can be thought that the probability variation state is given, and a game can be continued.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第二実施形態において演出表示装置22に表示される飾り図柄は、図17(a)に示すように、飾り図柄の種類を示す識別子K1と、識別子K1を装飾する装飾部K2から構成されている。識別子K1は、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字となっている。そして、各識別子K1に対してそれぞれ所定の装飾部K2としての1つのキャラクタ(ハートマークなど)が対応付けられている。なお、本実施形態では、全列に確定停止表示される飾り図柄の識別子K1が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、全列に確定停止表示される飾り図柄の識別子K1が異なる場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。   As shown in FIG. 17A, the decorative symbol displayed on the effect display device 22 in the second embodiment includes an identifier K1 indicating the type of decorative symbol, and a decorative portion K2 for decorating the identifier K1. . The identifier K1 is eight types of numbers, [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8]. Each identifier K1 is associated with one character (such as a heart mark) as a predetermined decorative portion K2. In the present embodiment, when the decorative symbol identifiers K1 that are fixedly stopped and displayed in all the columns are of the same type, it is possible to recognize the jackpot to which the jackpot game is given from the symbol combination. On the other hand, when the decorative symbol identifier K1 displayed in a fixed stop state in all the columns is different, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination.

そして、第二実施形態の第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6において、2回目の変動サイクルが実行されるとき、特殊な遊技演出が実行されるようになっている。詳しく説明すると、1回目の変動サイクルにおいて通常変動が実行されてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示した後、飾り図柄を構成する装飾部K2としてのキャラクタが変化し、その後、全列の飾り図柄が変動して残りの変動サイクルが専用演出と共に実行されるようになっている。   In the second effect execution pattern Pb1, Pb2, Pb5, Pb6 of the second embodiment, when the second variation cycle is executed, a special game effect is executed. More specifically, after the normal variation is executed in the first variation cycle and the off symbol combination is temporarily displayed, the character as the decoration portion K2 constituting the ornament symbol is changed, and then the ornament symbols in all rows are displayed. It fluctuates, and the remaining fluctuation cycle is executed together with the exclusive production.

この特殊な遊技演出について図17に基づき具体的に説明する。なお、図17では、1回目の変動サイクルにおいてはずれの図柄組み合わせ[323]が一旦停止表示されたものとして説明する。演出表示装置22は、1回目の変動サイクルにおいて通常変動が実行されて、はずれの図柄組み合わせ[323]を一旦停止表示する際、図柄組み合わせが有効なものとして表示されている有効ラインL1上の飾り図柄に加えて、当該飾り図柄の表示順序において前後の飾り図柄の少なくとも一部が表示するようになっている(図17(a)参照)。なお、本実施形態において、識別子K1が…→1→2→3→4→5→6→7→8→1→…の順番で繰り返すように飾り図柄が予め決められた表示順序で表示されるようになっている。図17(a)では、有効ラインL1上にはずれの図柄組み合わせ[323]が表示されているため、演出表示装置22の画像表示部GHにおいて、有効ラインL1より上方には[434]の下部が表示されるようになっており、有効ラインL1より下方には[212]の上部が表示されるようになっている。   This special game effect will be specifically described with reference to FIG. In FIG. 17, it is assumed that the symbol combination [323] of the deviation in the first variation cycle is temporarily stopped. The effect display device 22 performs the normal variation in the first variation cycle, and temporarily displays the out-of-pattern combination [323], the decoration on the effective line L1 on which the symbol combination is displayed as being effective. In addition to the symbols, at least a part of the front and rear decorative symbols is displayed in the display order of the decorative symbols (see FIG. 17A). In the present embodiment, the decorative symbols are displayed in a predetermined display order so that the identifier K1 is repeated in the order of →→ 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 1 →. It is like that. In FIG. 17A, since the shifted symbol combination [323] is displayed on the effective line L1, the lower part of [434] is above the effective line L1 in the image display unit GH of the effect display device 22. The upper part of [212] is displayed below the effective line L1.

そして、この状態において、サブCPU32aが、変動サイクルの演出内容に基づき、特殊な遊技演出を演出表示装置22に実行させると、演出表示装置22は、図17(b)に示すように、識別子K1が偶数の飾り図柄を構成する各装飾部K2(図17(b)ではハートマーク)を分離表示する。そして、演出表示装置22は、表示順序において次の飾り図柄(識別子K1「2」の装飾部K2「ハートマーク」は識別子K1が「3」の飾り図柄)に向かって分離表示した装飾部K2を移動するように表示する。その後、演出表示装置22は、分離表示された装飾部K2と識別子K1が奇数の飾り図柄の装飾部K2を組み合わせて表示する。これにより、識別子K1が奇数の飾り図柄は、2つの装飾部K2(特別装飾部)と1つの識別子K1から構成される新たな飾り図柄となる(図17(c)参照)。なお、識別子K1が偶数の飾り図柄(装飾部K2の移動元の飾り図柄)は、装飾部K2として新たなキャラクタK3(特別装飾部)が識別子K1毎に表示されるようになっている。このように飾り図柄を構成する装飾部K2が変化した状態で、サブCPU32aは、第2の演出実行パターンに基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示させ(図17(d)参照)、専用演出と共に残りの変動サイクルを実行させる。   In this state, when the sub CPU 32a causes the effect display device 22 to execute a special game effect based on the effect contents of the change cycle, the effect display device 22 has the identifier K1 as shown in FIG. Are separately displayed for each decorative portion K2 (a heart mark in FIG. 17B) that constitutes an even number of decorative symbols. Then, the effect display device 22 displays the decorative portion K2 that is displayed separately in the display order toward the next decorative symbol (the decorative portion K2 “heart mark” with the identifier K1 “2” is the decorative symbol with the identifier K1 “3”). Display to move. Thereafter, the effect display device 22 displays a combination of the separately displayed decorative portion K2 and the decorative portion K2 having an odd number of the identifier K1. As a result, the decorative symbol with an odd identifier K1 becomes a new decorative symbol composed of two decorative portions K2 (special decorative portion) and one identifier K1 (see FIG. 17C). In addition, a new character K3 (special decoration part) is displayed for each identifier K1 as the decoration part K2 for the decoration pattern having an even identifier K1 (decoration pattern from which the decoration part K2 is moved). In a state where the decorative portion K2 constituting the decorative design is changed in this way, the sub CPU 32a displays the decorative design of all the rows again and again based on the second effect execution pattern (see FIG. 17D), and is dedicated. The remaining fluctuation cycle is executed together with the production.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(8)複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときであって、第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6が決定された場合、図柄変動ゲーム開始から1回通常変動の変動サイクルが実行され、2回目の変動サイクルにて特殊な遊技演出が実行される。この特殊な遊技演出では、飾り図柄の装飾部K2が変化することから、確実に前回実行された通常変動から図柄変動ゲームが継続していることを遊技者に認識させることができる。従って、1回の変動サイクルだけ実行される変動パターンP9に基づき、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、その後に特殊な遊技演出の実行を期待して図柄変動ゲームが継続するのではないかと遊技者に期待を持たせることができる。すなわち、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(8) When the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined and the second effect execution patterns Pb1, Pb2, Pb5, and Pb6 are determined, A fluctuation cycle of normal fluctuation is executed once from the start of the fluctuation game, and a special game effect is executed in the second fluctuation cycle. In this special game effect, the decorative portion K2 of the decorative symbol changes, so that the player can be surely recognized that the symbol variation game has continued from the normal variation executed last time. Therefore, even if a normal variation symbol variation game is executed based on the variation pattern P9 that is executed only once, the symbol variation game continues with the expectation of execution of a special game effect thereafter. The player can be expected to do it. In other words, even when a normal variation symbol variation game is executed, the interest of the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合、同じ種類の通常予告演出を実行させたが、異なる種類の通常予告演出を実行させても良い。また、演出内容が変動サイクル毎に発展する専用演出を実行させても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the first effect execution pattern Pa1, Pa2, Pa5, Pa6 is determined, the same type of normal notice effect is executed, but a different type of normal notice effect may be executed. Moreover, you may perform the exclusive production in which production content develops for every fluctuation | variation cycle.

○上記実施形態において、各変動パターンP1,P2,P5,P6に対応付けられた演出実行パターンのバリエーションを増やしても良い。また、各変動サイクルの演出内容を変更しても良い。   In the above embodiment, variations in the performance execution pattern associated with each variation pattern P1, P2, P5, P6 may be increased. Moreover, you may change the production content of each fluctuation cycle.

○上記実施形態では、第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6が決定された場合、2回目の変動サイクルから専用演出を実行させたが、図柄変動ゲーム開始から複数回通常変動を実行させてから、専用演出を実行させても良い。   In the above embodiment, when the second effect execution pattern Pb1, Pb2, Pb5, Pb6 is determined, the dedicated effect is executed from the second change cycle, but the normal change is executed a plurality of times from the start of the symbol change game. After that, a dedicated effect may be executed.

○上記実施形態では、変動パターンP1,P2,P5,P6以外の変動パターンP3,P4,P7〜P13が決定されたときにも実行される通常予告演出を第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合に実行させた。この別例として、第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合に、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときのみ実行される専用の予告演出を1回目の変動サイクルから実行させるようにしても良い。   In the above embodiment, the first notice execution patterns Pa1, Pa2, and the normal notice effects that are executed even when the change patterns P3, P4, P7 to P13 other than the change patterns P1, P2, P5, and P6 are determined. This was executed when Pa5 and Pa6 were determined. As another example, when the first effect execution patterns Pa1, Pa2, Pa5, and Pa6 are determined, the execution is performed only when the change patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of change cycles are executed are determined. The dedicated notice effect may be executed from the first fluctuation cycle.

○上記実施形態の専用演出では、演出内容を変動サイクル毎に発展するような内容であったが、発展しなくても良い。例えば、同じ演出内容の予告演出を実行させても良い。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In the exclusive production of the above embodiment, the content of the production is developed for each fluctuation cycle, but it is not necessary to develop it. For example, a notice effect with the same effect content may be executed.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 27 may be changed. For example, the grand prize opening device 27 may be opened and closed four times during one round game.

○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 27, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or an 8-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を表示枠体21の左側の流路に配置し、第2始動入賞口26、作動ゲート28及び大入賞口装置27を表示枠体21の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。
The above embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the above embodiment, the first start winning port 25 is arranged in the flow path on the left side of the display frame 21, and the second start winning port 26, the operation gate 28 and the big winning port device 27 are arranged on the right side of the display frame 21. Although arranged in the flow path, it may be reversed.

○上記実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。   In the above embodiment, the main CPU 30a opens and closes the opening and closing blades 26a according to the type of the symbol of the normal symbol when a game per symbol is granted when the entrance rate improvement state is not granted. However, the opening time and the number of opening times may be changed. Only the number of times of opening may be changed.

○上記実施形態では、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技中に確変状態が付与されるか否かを報知したが、大当り遊技終了後に確変報知演出を実行させても良い。   In the above embodiment, when a 15R probability change big hit game or 15R non-probability big hit game is given, it is notified whether or not a probability change state is given during the big hit game, but the probability change notification effect is executed after the big hit game ends. May be.

○上記実施形態では、第1始動入賞口25を第1特図表示器23aから遠くに離したが、近くに配置しても良い。また、第2始動入賞口26を第2特図表示器23bから遠くに離したが、近くに配置しても良い。   In the above embodiment, the first start winning opening 25 is far away from the first special figure indicator 23a, but it may be arranged nearby. Moreover, although the 2nd start winning opening 26 was distant from the 2nd special figure indicator 23b, you may arrange | position close.

○上記実施形態において、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26を同じ遊技球の流路上に配置しても良い。
○上記実施形態において、7R確変大当り遊技を付与するようにしたが、7R確変大当り遊技を付与されないようにしてもよい。
In the above embodiment, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 may be arranged on the same game ball flow path.
In the above embodiment, the 7R probability variable big hit game is given, but the 7R probability variable big hit game may not be given.

○上記実施形態では、大当りとなったときの大当り遊技の種類が異なる第2図柄変動ゲームを実行させるようにしたが、第2図柄変動ゲームを実行させなくてもよい。この場合、第2始動入賞口26に遊技球が入賞した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件が付与されることとなる。   In the above embodiment, the second symbol variation game is executed in which the type of jackpot game is different when it is a big hit, but the second symbol variation game may not be executed. In this case, when a game ball wins the second start winning opening 26, the start condition of the first symbol variation game is given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄は、図柄の種類を示す識別子と、当該識別子を装飾する装飾部から構成されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記第2の変動パターンを決定した場合、前記第2の変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた状態で、全ての図柄の装飾部を特別装飾部に変化させ、その後、前記連続演出専用予告演出を実行させると共に残りの変動サイクルを実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The symbol is composed of an identifier indicating the type of the symbol and a decoration part that decorates the identifier, and the effect control unit is configured such that the variation pattern determining unit determines the second variation pattern. Based on the second variation pattern, one or a plurality of normal variation cycles are started from the beginning of the symbol variation game, and all the symbol decorations are displayed in a state where the off symbol combinations are temporarily stopped and displayed. It was changed to a special decoration, then Ru to execute the rest of the variation cycle with executing the continuous presentation dedicated announcement attraction.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 特別図柄1の各発光パターンを示すための第1特図表示器の模式図。The schematic diagram of the 1st special figure display for showing each light emission pattern of the special symbol 1. FIG. 特別図柄2の各発光パターンを示すための第2特図表示器の模式図。The schematic diagram of the 2nd special figure display for showing each light emission pattern of the special symbol 2. FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 大当り判定値と小当り判定値を示す説明図。Explanatory drawing which shows a big hit determination value and a small hit determination value. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)は、特別図柄1用の大当り図柄テーブルを示す説明図、(b)は、特別図柄2用の大当り図柄テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the jackpot symbol table for special symbol 1, (b) is explanatory drawing which shows the jackpot symbol table for special symbol 2. (a)と(b)は、遊技状態とリーチ判定の当選確率の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the relationship of the winning probability of a gaming state and reach determination. 変動パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、変動サイクルの実行時期と、予告演出の実行時期を示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows the execution time of a change cycle, and the execution time of a notice effect. (a)〜(d)は、第二実施形態における特殊な遊技演出を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the special game production in 2nd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 21 ... Display frame body, 22 ... Production display device, 23a ... 1st special figure display, 23b ... 2nd special figure display, 24 ... Common figure display device (normal symbol display means), 25 ... 1st start winning opening (first starting means), 26 ... 2nd starting winning opening (second starting means), 26a ... Opening / closing blades, 27 ... Large winning opening device, 27a ... Large winning opening door, 28 ... Actuating gate 30 ... main control board, 30a ... main CPU, 30c ... RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, SE1 ... first Start port sensor, SE2 ... second start port sensor.

Claims (2)

始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲーム中に実行され、大当りとなる可能性を示唆する予告演出の種類を決定する予告決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告決定手段が決定した予告演出を実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記複数種類の変動パターンには、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回実行する変動内容が定められた第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンのうち前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合に決定される通常変動の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回、連続して実行する変動内容が定められた第2の変動パターンと、を含み、前記第2の変動パターンは、前記変動サイクルの実行回数が多い第2の変動パターンほど、前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合よりも肯定となる場合に前記変動パターン決定手段によって決定されやすくなっており、
前記予告演出には、前記第2の変動パターンが決定された場合にだけ実行可能な連続演出専用予告演出を含み、
前記予告決定手段は、前記第2の変動パターンが決定された場合にのみ、前記連続演出専用予告演出を実行させることを決定できるように構成されており、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記第2の変動パターンを決定した場合、前記第2の変動パターンに基づき、前記連続演出専用予告演出を実行させることなく図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させ、その後、前記連続演出専用予告演出を実行させると共に残りの変動サイクルを実行させるようになっており、
前記メイン制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するように構成されており、
前記サブ制御手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより前記通常変動の変動パターンが指定された場合、1回の通常変動の変動サイクルの実行を指示する通常変動サイクル実行コマンドを1回出力する一方、入力した変動パターン指定コマンドにより前記第2の変動パターンが指定された場合、前記第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、前記通常変動サイクル実行コマンドを出力するように構成され、
前記通常変動の変動パターンが指定された場合に1回出力される通常変動サイクル実行コマンドと、前記第2の変動パターンが指定された場合に、該第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、出力される通常変動サイクル実行コマンドとは共通のコマンドであり、
前記演出制御手段は、前記通常変動サイクル実行コマンドを入力する毎に、通常変動の図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。
A holding storage means for entering the starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball, and a symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols when the holding storage means stores the starting holding ball. A round that includes effect display means to be executed and opens winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is ended when a predetermined jackpot symbol combination is displayed in the symbol variation game In a gaming machine that grants a jackpot game composed of games,
Main control means for controlling the entire gaming machine;
Sub-control means for executing various controls related to game effects based on the control signal output by the main control means;
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern that can specify the variation mode of the symbol variation game in which the symbol is varied once until the symbol is confirmed and stopped is displayed from a plurality of types of variation patterns. A variation pattern determining means for determining;
Notice determination means for determining the type of notice effect that is executed during the symbol variation game and suggests the possibility of a big hit;
An effect control means for controlling the display content of the effect display means so as to execute a symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means, and to execute the notice effect determined by the notice determination means, With
The plurality of types of variation patterns include a first variation pattern in which a variation content in which a variation cycle is executed once, from a symbol variation start to a symbol variation stop in one symbol variation game, is defined. The normal variation cycle specified by the variation pattern of the normal variation determined when the determination result of the jackpot determination means is negative among the first variation patterns, in a single symbol variation game, a plurality of times. A second variation pattern in which variation contents to be continuously executed are defined, and the second variation pattern is determined by the jackpot determination means as the second variation pattern having a larger number of executions of the variation cycle. When the result is affirmative than when it is negative, it is easier to be determined by the variation pattern determination means,
The notice effect includes a notice effect only for a continuous effect that can be executed only when the second variation pattern is determined,
The advance notice determining means is configured to be able to determine that the continuous effect exclusive notice effect is executed only when the second variation pattern is determined,
When the variation pattern determining unit determines the second variation pattern, the effect control unit is based on the second variation pattern, and once from the start of the symbol variation game without executing the continuous effect dedicated notice effect. or more times the normal to execute the variation cycle of the variation in, then, has become so that to execute the rest of the variation cycle with executing the continuous presentation dedicated announcement attraction,
The main control unit is configured to output a variation pattern designation command for instructing the variation pattern determined by the variation pattern determination unit,
When the normal variation pattern is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub-control means outputs a normal variation cycle execution command for instructing execution of one variation cycle of the normal variation once, When the second fluctuation pattern is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the normal fluctuation cycle execution command is output for the number of fluctuation cycles of the normal fluctuation specified by the second fluctuation pattern. And
The normal fluctuation cycle execution command that is output once when the fluctuation pattern of the normal fluctuation is designated, and the normal fluctuation specified by the second fluctuation pattern when the second fluctuation pattern is designated. The normal fluctuation cycle execution command that is output for the number of times of the fluctuation cycle is a common command,
The effect control means causes a normal variation symbol variation game to be executed each time the normal variation cycle execution command is input .
前記図柄は、図柄の種類を示す識別子と、当該識別子を装飾する装飾部から構成されており、
前記演出制御手段は、
前記図柄の識別子が予め決められた順番で表示されるように前記図柄を予め決められた表示順序で表示させると共に、前記図柄を一旦停止表示させる際、当該一旦停止表示する図柄の識別子において前後の識別子を有する図柄を表示させるように構成されており、
前記第2の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた状態で、一旦停止表示させた図柄の装飾部を識別子から分離表示させた後、当該装飾部を前の識別子又は後の識別子に移動させ、移動先の識別子の装飾部と組み合わせて表示させることにより特別装飾部を構成させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The symbol is composed of an identifier indicating the type of the symbol and a decoration part that decorates the identifier.
The production control means includes
The symbols are displayed in a predetermined display order so that the symbol identifiers are displayed in a predetermined order, and when the symbols are temporarily stopped, the symbol identifiers of the symbols to be temporarily stopped are displayed. It is configured to display a symbol with an identifier,
When a symbol variation game is executed based on the second variation pattern, a variation cycle of one or more normal variations is executed from the start of the symbol variation game, and a combination of outlying symbols is temporarily stopped and displayed. Once the decorative part of the symbol once stopped is displayed separately from the identifier, the decorative part is moved to the previous identifier or the subsequent identifier and displayed in combination with the decorative part of the destination identifier. The gaming machine according to claim 1, wherein a part is configured.
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