JP5376711B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of a symbol variation game once, from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit when the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。そして、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。また、連続予告演出では、連続予告演出以外の通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出とは異なる連続予告演出時専用の予告演出が用意されている場合もあれば、連続予告演出専用の予告演出を使用せずに、通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出を使用する場合もある。 In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In the continuous notice effect, the more the number of symbol variation games (hereinafter, sometimes referred to as variation cycles) executed in a pseudo manner during one symbol variation game is, the more likely it becomes a “hit”. In general, the big hit expectation is set to be high. Therefore, in the conventional continuous notice effect, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by executing many fluctuation cycles even once. Also, in the continuous notice effect, there may be a special notice effect dedicated to the continuous notice effect different from the notice effect executed in the normal symbol variation game other than the continuous notice effect. In some cases, the notice effect that is executed in the normal symbol variation game is used without using the notice effect.
ちなみに、特許文献1では、通常時の図柄変動ゲームにおいて予告演出を決定する際には、選択され得る全ての予告演出を対象として何れか一つの予告演出が決定されている。一方、連続予告演出を実行する図柄変動ゲームにおいて予告演出を決定する際には、最終回の変動サイクルで実行される予告演出の内容に基づいて最終回以前の変動サイクルにおける予告演出の演出内容が決定されている。
ところで、連続予告演出専用の予告演出を使用する場合、1回の変動において、連続予告演出専用の予告演出が行われずに第2列目の図柄が表示されたときであって、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合、遊技者は、リーチ演出が実行されないこと及び大当りとならないことを認識してしまっていた。すなわち、通常変動ではずれとなる図柄変動ゲームに関しては、遊技者は何も期待を抱くことができなかった。これにより、通常変動の図柄変動ゲームが連続した場合、遊技者は、飽きてしまい遊技の興趣が低下するという問題があった。 By the way, in the case of using the notice effect dedicated to the continuous notice effect, when the symbol in the second column is displayed without performing the notice effect only for the continuous notice effect in one change, the design combination of the reach If is not displayed, the player has recognized that the reach effect is not executed and that it is not a big hit. In other words, the player could not have any expectation regarding the symbol variation game that would be out of the normal variation. As a result, there is a problem that when the normal variation symbol variation game continues, the player gets bored and the interest of the game is reduced.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても遊技者に期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player expectations even when a normal variation symbol variation game is executed.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動ゲーム中に実行され、大当りとなる可能性を示唆する予告演出の種類を決定する予告決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告決定手段が決定した予告演出を実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記複数種類の変動パターンには、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回実行する変動内容が定められた第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンのうち前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合に決定される通常変動の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回、連続して実行する変動内容が定められた第2の変動パターンと、を含み、前記第2の変動パターンは、前記変動サイクルの実行回数が多い第2の変動パターンほど、前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合よりも肯定となる場合に前記変動パターン決定手段によって決定されやすくなっており、前記予告演出には、前記第2の変動パターンが決定された場合にだけ実行可能な連続演出専用予告演出を含み、前記予告決定手段は、前記第2の変動パターンが決定された場合にのみ、前記連続演出専用予告演出を実行させることを決定できるように構成されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記第2の変動パターンを決定した場合、前記第2の変動パターンに基づき、前記連続演出専用予告演出を実行させることなく図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させ、その後、前記連続演出専用予告演出を実行させると共に残りの変動サイクルを実行させるようになっており、前記メイン制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するように構成されており、前記サブ制御手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより前記通常変動の変動パターンが指定された場合、1回の通常変動の変動サイクルの実行を指示する通常変動サイクル実行コマンドを1回出力する一方、入力した変動パターン指定コマンドにより前記第2の変動パターンが指定された場合、前記第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、前記通常変動サイクル実行コマンドを出力するように構成され、前記通常変動の変動パターンが指定された場合に1回出力される通常変動サイクル実行コマンドと、前記第2の変動パターンが指定された場合に、該第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、出力される通常変動サイクル実行コマンドとは共通のコマンドであり、前記演出制御手段は、前記通常変動サイクル実行コマンドを入力する毎に、通常変動の図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記図柄は、図柄の種類を示す識別子と、当該識別子を装飾する装飾部から構成されており、前記演出制御手段は、前記図柄の識別子が予め決められた順番で表示されるように前記図柄を予め決められた表示順序で表示させると共に、前記図柄を一旦停止表示させる際、当該一旦停止表示する図柄の識別子において前後の識別子を有する図柄を表示させるように構成されており、前記第2の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた状態で、一旦停止表示させた図柄の装飾部を識別子から分離表示させた後、当該装飾部を前の識別子又は後の識別子に移動させ、移動先の識別子の装飾部と組み合わせて表示させることにより特別装飾部を構成させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the design includes an identifier indicating a type of the design and a decoration portion that decorates the identifier, and the effect control means When the symbols are displayed in a predetermined display order so that the identifiers of the symbols are displayed in a predetermined order, and the symbols are temporarily stopped and displayed, the identifiers before and after the identifier of the symbols that are temporarily stopped and displayed are displayed. When the symbol variation game is executed based on the second variation pattern, one or more normal variation cycles are executed from the start of the symbol variation game. In a state where the off symbol combination is temporarily stopped and displayed, the decorative portion of the symbol once stopped and displayed is displayed separately from the identifier, and then the decorative portion is displayed on the previous identifier or Move the identifier after, and summarized in that to constitute a special decorative portion by displaying in combination with the decorative portion of the destination identifier.
本発明によれば、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても遊技者に期待を持たせることができる。 According to the present invention, the player can be expected even when the normal variation symbol variation game is executed.
(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
FIG. 1 schematically shows a
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
In the
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。
A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the
図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)右下方には、8セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
In FIG. 2, a first
そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
Then, on the first
本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では図3に示す60種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1(第1特別図柄)と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2(第2特別図柄)と示して区別する場合がある。60種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄となる59種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of special symbols (60 types shown in FIG. 3 in the present embodiment) for the first
また、本実施形態において、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲーム中、特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→特別図柄1の[40]に対応する発光パターン→特別図柄1の[3]に対応する発光パターン→特別図柄1の[38]に対応する発光パターン→特別図柄1の[36]に対応する発光パターン→特別図柄1の[14]に対応する発光パターン→特別図柄1の[34]に対応する発光パターン→特別図柄1の[45]に対応する発光パターン→特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。
In the present embodiment, when the symbol variation game is started, the first special
本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では図4に示す22種類)の特別図柄2の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。22種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄となる16種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, the second
また、本実施形態において、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲーム中、特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。
In the present embodiment, when the symbol variation game is started, the second
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][343][565][787])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the
また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
In addition, the
また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。
Further, a
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the
また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体21の正面視右下方(遊技者から見て右下)には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26aを実線で示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図5に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
Further, as shown in FIG. 2, a first starting means having a first starting entrance where a game ball can always enter can be placed below the display frame 21 (as viewed from the player) in front view. A first
そして、図2に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体21の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
As shown in FIG. 2, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the
また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の左下方であって、第1始動入賞口25の右側には、大入賞口ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 5) is located at the lower left of the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) and on the right side of the first starting winning opening 25. ) Is provided with a big prize opening device 27 (winning means) provided with a big prize opening door 27a that opens and closes. Behind the big
この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置27は、(遊技者から見て)表示枠体21(演出表示装置22)の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、大入賞口装置27の右上に配置されている第2始動入賞口26に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第2始動入賞口26及び大入賞口装置27に誘導する一方、第1始動入賞口25にあまり誘導しないように配置されている。
The game nails in the vicinity of the special
また、図2に示すように、表示枠体21において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
Further, as shown in FIG. 2, a first hold indicator Ra is disposed on the lower left side of the
また、図2に示すように、表示枠体21において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
As shown in FIG. 2, a second hold indicator Rb is disposed on the lower right side of the
また、表示枠体21の右側には、作動ゲート28が配設されている。この作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第2始動入賞口26又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。
An
そして、作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the
また、図2に示すように、普通図柄表示器24の下部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。
Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding indicator Rc is disposed below the
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any prize opening are out balls. As a result, an out bulb port is formed to discharge the air outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666][888]が表示された場合には、大当りの種類を認識できないようになっている。一方で、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[111][333][555][777]が表示された場合には確変状態が付与されることを認識できる。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。 In addition, when the probability change state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. The entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26a is opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the usual game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is performed once. It has become. That is, the opening / closing blade 26a is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26a is closed. Similarly, the opening / closing blade 26a is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26aは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。 In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is released once. It has become. In other words, the opening / closing blade 26a is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図6に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first
また、本実施形態において、表示枠体21の左下方であって、第2特図表示器23bの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置RHは、複数(本実施形態では3つ)の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、規定ラウンド数を「15回」、「7回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「7回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。
Further, in the present embodiment, on the lower left side of the
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図6に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される59種類の特別図柄1の大当り図柄は、図6に示すように、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図3に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち23種類の大当り図柄が振り分けられている。
In the
また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される16種類の特別図柄2の大当り図柄は、図6に示すように、図柄a〜図柄cの3つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図6に示す図柄yには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄2(小当り図柄)が振分けられている。
In the present embodiment, the 16 types of
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 15R probability variation big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技」と示す。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first
また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 7R probability variable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 7R probability variation big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first
また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 15R non-probable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R non-probability big hit game, “25000 ms” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R uncertain large hit game is set to “2000 ms”.
図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。
The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol b is displayed on the second
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R probability variable big hit game is such a time that the number of game balls entering the big
図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol c is displayed on the second
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。これにより、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、2R確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、2R非確変大当り遊技と、2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。 In the 2R non-probable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds in the 2R non-probable big hit game is set to “2000 ms”. Thus, the opening time, round game time, interval time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are the same as the times in the 2R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the big winning opening door 27a in the 2R non-probability big hit game is the same as the opening mode in the 2R probability big hit game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the 2R non-probable big hit game from the 2R probable big hit game.
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R non-probability big hit game is the time that the number of game balls entering the big
図柄yに分類される小当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol y is displayed on the second
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置27(大入賞口扉27a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600ms」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000ms」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「600ms+2000ms+600ms」からなる「3200ms」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置27が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
In the small hit game, “0 ms” is set as the opening time, and “1200 ms” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 ms” as the opening mode of the large winning opening device 27 (large winning opening door 27a) of the round game in the small hit game, and the first opening is performed. And “2000 ms” is set as the interval time between the second opening. Thus, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3200 ms” composed of “600 ms + 2000 ms + 600 ms”. For this reason, the round game time of the small hit game is large in the second round after the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened in the first round of the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game. The time until the
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3200ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3200ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3200 ms) for the small hit game is set to a time in which the number of game balls entering the big
次に、パチンコ機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(メイン制御手段)30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板(サブ制御手段)31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A main control board (main control means) 30 for controlling the
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
変動パターンには、図7に示すように、第1図柄変動ゲームにて大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1,P2と、第2図柄変動ゲームにて15R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP3がある。また、変動パターンには、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターンP4がある。また、変動パターンには、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P13がある。はずれ演出用の変動パターンには、第1図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6と、第2図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P13とがある。 As shown in FIG. 7, the variation patterns include variation patterns P1 and P2 for the jackpot effect selected when the big hit game is determined in the first symbol variation game, and 15R probability variation in the second symbol variation game. There is a variation pattern P3 for a jackpot effect that is selected when the jackpot game is determined. In addition, the variation pattern includes a variation pattern P4 for a hit effect that is selected when a 2R probability variation big hit game, a 2R non-probability big hit game, or a small hit game is determined. In addition, the variation patterns include variation patterns P5 to P13 for a loss effect selected in the case of a loss that has not been won in either the big hit lottery or the small hit lottery. The variation pattern for the offending effect is formed by a reach in the first symbol variation game, and after reaching the reach effect, the variation pattern P5 to P6 for the outlier reach effect and the second symbol variation. There is a variation pattern P7 to P8 for the outlier reach effect that is formed after reaching is formed in the game and the reach effect is finally performed. Further, the variation patterns for the offending effects include the offending effect variation patterns P9 to P13 that are shifted without forming a reach.
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the
以下、各変動パターンP1〜P13について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP3に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P13 will be described in detail.
When the first symbol variation game is played based on the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect, the first
また、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R確変大当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による大当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P4, the second
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P5 to P6 for the outlier reach effect, the first
そして、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置22において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
Then, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P9 to P11 for the outlier effect, the first special
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図8に示すように、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、5個に設定されている(図8参照)。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。また、本実施形態では、図8に示すように、大当り判定値の数に1加算又は1減算した値を小当り判定値としている。
In addition, the small hit determination value is stored in the
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
The
そして、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄A〜Cのうち(第2図柄変動ゲームの場合、図柄a〜cのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は47/100の確率で決定され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で決定され、図柄Cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。 Then, depending on which of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed, the jackpot symbol determined based on the special symbol distribution random number is one of the symbols A to C (the second symbol variation game). In the case of, it is different to which group (of symbols a to c). Specifically, [0] indicating that the first symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that the symbol variation game of the first symbol variation game or the second symbol variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to C. Then, when a big hit is made in the first symbol variation game, a symbol classified as symbol A as a big hit symbol is determined with a probability of 47/100, a symbol classified as symbol B is determined with a probability of 30/100, Symbols classified as symbol C are determined with a probability of 23/100.
また、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は72/100の確率で決定され、図柄bに分類される図柄は5/100の確率で決定され、図柄cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定される。 Further, when [1] indicating that the second symbol variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c. And, in the case of a big win in the second symbol variation game, the symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is determined with a probability of 72/100, the symbol classified as symbol b is determined with a probability of 5/100, Symbols classified as symbol c are determined with a probability of 23/100. On the other hand, when determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from five types of small hit symbols.
また、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄(第1図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄Z、第2図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄z)の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。
Also, at the time of determination of a loss (when the big hit determination and the small hit determination are negative), one type of loss symbol (displacement symbol Z in the case of the first symbol variation game, loss symbol z in the case of the second symbol variation game) ) To determine the symbol. The
次に、図5に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the
The
次に、図5に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
The
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the
次に、特別図柄開始処理について図10〜図12に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
First, the
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
Next, as shown in FIG. 11, the
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄1用の大当り図柄テーブル(図13(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄1用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄1が対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[10]を取得する。
If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the
また、特別図柄1用の大当り図柄テーブルでは、図13(a)に示すように、特図[31]〜[36]に5個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[1]〜[6]、[8]〜[30]、[37]〜[59]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]に18個の特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]〜[30]が図柄Aに分類され、特図[31]〜[36]が図柄Bに分類され、特図[37]〜[59]が図柄Cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を47/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
In the jackpot symbol table for
ステップS23の処理後(最終停止図柄決定後)、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、特別図柄A〜Cが最終停止図柄として決定されるので、大当り演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。ステップS23及びステップS24にて変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように、第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。なお、図3に示すように、特別図柄1毎に第1特図表示器23aの発光パターンが予め対応付けられている。
After the process of step S23 (after the final stop symbol is determined), the
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜180までの全181通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the
詳しく説明すると、図14(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、23/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、10/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、2/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図始動保留記憶数に関係なく、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定しない。このため、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合に、リーチ演出が実行された場合には、大当り判定に当選していることとなる。
More specifically, as shown in FIG. 14 (a), when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the first special figure start pending storage number Is “0” or “1”, the
そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームにおけるはずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6の中から変動パターンを決定する(ステップS28)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S26 is affirmative (when a reach effect is performed), the
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S26 is negative (when the reach effect is not performed), the
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12000msのはずれ演出用の変動パターンP9を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が5600msのはずれ演出用の変動パターンP10を決定し、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。このように、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が12000msの変動パターンP9を決定する。これにより、第2図柄変動ゲームが行われる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。なお、本実施形態では、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンP9が一番決定されやすくなっており、変動パターンP9により特定される図柄変動ゲームの演出内容が、通常変動となっている。
Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS33)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
Next, as shown in FIG. 12, the
ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄2用の大当り図柄テーブル(図13(b))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄2用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄2が1又は複数対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[1]を取得する。
When the determination result of step S34 is affirmative (in the case of a big hit), the
特別図柄2用の大当り図柄テーブルでは、図13(b)に示すように、特図[1]に72個の特図振分乱数が振り分けられており、特図[2]〜[6]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]〜[9]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[10]〜[16]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]が図柄aに分類され、特図[2]〜[6]が図柄bに分類され、特図[7]〜[16]が図柄cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS36において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を72/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS36において、図柄bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
In the jackpot symbol table for
ステップS36の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄aに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP3を変動パターンとして決定する。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄b,cに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP4を変動パターンとして決定する。
After the process of step S36, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1597としている。ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄y)の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS41)。その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄yに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP4を変動パターンとして決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S34 is negative (not a big hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
After determining the variation pattern and the final stop symbol, the
一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図14(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合、メインCPU30aは、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。つまり、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定判定しない。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、8/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、16/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。
On the other hand, if the determination result of step S39 is negative (not a small hit), the
そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄zを第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7,P8の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the
一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄zを第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when reach determination is not performed), the
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないとき、第2特図始動保留記憶数に係わらず、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「0」である場合、変動時間が16000msのはずれ演出用の変動パターンP12を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「1」〜「3」である場合、変動時間が1400msのはずれ演出用の変動パターンP13を決定する。このように、入球率向上状態が付与されているとき、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間が短い変動パターンが決定され、保留されている第2図柄変動ゲームがない場合には、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図始動保留記憶数がないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。その一方で、第2図柄変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときに、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間を短くして、保留されている第2図柄変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。
Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、72/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第1図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、47/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第2図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2図柄変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1図柄変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。
By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the
そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない2ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26に入賞させることは困難である。すなわち、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の左側に遊技球を発射した場合、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に入賞しにくい。同様に、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側に遊技球を発射した場合、第1始動入賞口25に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート28に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根26aの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、2ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。
And when it is a big hit in the first symbol variation game, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is given. That is, in the case of a big win in the first symbol variation game, a big hit game with a greater chance of winning a prize ball is given than a two-round big hit game with a small chance of winning a prize ball. And when the winning rate improvement state is not given, it is difficult to make the second
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1図柄変動ゲームの場合)、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第1図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2図柄変動ゲームの場合)、小当り判定が実行される。このため、入球率向上状態が付与されており、第2図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選しなくても、確変状態が付与されたことを期待させる小当り遊技が付与される可能性がある。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。
Further, the
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
When the
最初に、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25000ms)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが閉鎖される。
First, control when a 15R probability variable big hit game, a 7R probability variable big hit game, or a 15R non-probable big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には3ラウンド目〜7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には7ラウンド目)のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12000ms)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
The
その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
At that time, the
また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
Further, when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, the
一方、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に100回を設定する。
On the other hand, when the 15R non-probability change big hit game is awarded, the
次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game is given will be described.
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。
Next, the
一方、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。
On the other hand, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
When the
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大3200ms)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉27aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉27aを開放させるために、1回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、1回目の大入賞口扉27aの閉鎖させるために、1回目の閉鎖信号を出力する。
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。すなわち、メインCPU30aは、大入賞口扉27aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉27aを開放させるために、2回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、大入賞口扉27aを閉鎖させるべく、2回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。
Next, the
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉27aの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉27aの開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉27aが短い時間(600ms)で2回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the 2R probability variable big hit game, the 2R uncertain variable big hit game, and the small hit game, the open state of the big winning opening door 27a is the same mode. Is produced. For this reason, in the
以上により、本実施形態においてはメインCPU30aが、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、RAM30cが、保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、特別図柄を決定する特別図柄決定手段となる。また、メインCPU30aが、大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, various processes executed by the
例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変秘匿モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。統括CPU31aは、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が終了すると、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されているときに所定回数(例えば100回)の図柄変動ゲームが終了すると、確変モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、確変秘匿モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、15R非確変大当り遊技終了後、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されていないときに入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。
For example, the
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。
Further, when the
以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲーム終了時、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a fixed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the
具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[7]である場合には、確定図柄として、第1図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記第1図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[777]となっている。
Specifically, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合には、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記確変図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも確変状態が付与されることを認識できる確変図柄による大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[111][333][555]のいずれかとなっている。
In addition, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[222][444][666][888]のいずれかとなっている。
In addition, the
そして、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B(7R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[31]〜[36]の場合には、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Bに分類される特別図柄1は複数種類(6種類)存在する。このように、特図Bに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図Aに分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
Then, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図C(15R非確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[37]〜[59]の場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[59]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[30]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Cに分類される特別図柄1は複数種類(23種類)存在する。このように、特図Cに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図Aに分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
In addition, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図a(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[1]の場合には、確定図柄として、第2図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])を決定する。また、統括CPU31aは、図柄b(2R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[2]〜[6]の場合、又は図柄c(2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)の特別図柄2の[7]〜[16]の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ([121][343][565][787])を決定する。なお、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[11]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[3]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[8]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図bに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図bに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者を見間違いや勘違いをおこさせることができる。
Further, the
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄y(小当り図柄)に分類される特別図柄[17]〜[21]の場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。そして、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[17]〜[21]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[12]〜[16]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[20]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[15]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図yに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図yに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
In addition, when the designated final stop symbol is a special symbol [17] to [21] in which the designated final stop symbol is a symbol y (small hit symbol), the
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。
In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the
そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
Then, the
次に、大当り遊技の演出内容を決定するための処理について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[7]である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知するラウンド昇格演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp2を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp2を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知する確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp3を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp3を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。
Next, a process for determining the effect content of the big hit game will be described.
When the final stop symbol designated by the special symbol designation command is [7] of the
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知するラウンド昇格失敗演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp4を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp4を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[31]〜[36]又は[1]〜[6]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、6ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで15ラウンドの大当り遊技が付与されているか否かを認識しにくく、6ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。
Further, when the final stop symbol is [31] to [36] of the
統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄[37]〜[59]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知する非確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp5を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp5を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、14ラウンド目までのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、15ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[37]〜[59]又は[8]〜[30]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、15ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、15ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。
When the final stop symbol is the special symbol [37] to [59] classified as the special symbol C, the
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図aに分類される特別図柄2の「1」である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。第2図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示される場合には、必ず15R確変大当り遊技が付与される。すなわち、図柄変動ゲーム終了時には、15R確変大当り遊技の有無を認識できる。このため、見間違いや勘違いを起こさせるために、特図aに分類される特別図柄2の種類を多くしたり、発光パターンを類似させたりする必要もない。従って、特図aに分類される特別図柄2を1種類としてデータ量を少なくすることができる。
Further, when the final stop symbol is “1” of the
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の「2」〜[6」である場合、又は最終停止図柄が特図cに分類される特別図柄2の「7」〜[16」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。同様に、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp6を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]である場合と、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[16]である場合と、特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合には、確変状態の有無を秘匿し、確変状態が付与されることを示唆する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄2の[2]〜[17]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させることができる。
In addition, the
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the
When the
また、サブCPU32aは、大当り演出パターン指定コマンド及びオープニングコマンドを入力すると、大当り演出パターン指定コマンドにより指定された大当り演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。例えば、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp3が指定されていた場合、15ラウンド目のラウンド演出中に確変報知演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。同様に、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp2が指定されていた場合、6ラウンド目のラウンド演出中にラウンド昇格演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
Further, when the
そして、本実施形態では、変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたとき、1回の図柄変動ゲームにおいて飾り図柄の変動開始から飾り図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回実行させるようになっている。また、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定された場合、大当りの可能性を示唆する予告演出が実行されるようになっている。以下、変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときの処理について詳しく説明する。 In the present embodiment, when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are determined, a plurality of variation cycles in which one variation from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation of the decorative symbol in one symbol variation game is performed. It is supposed to be executed once. In addition, when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined, a notice effect that suggests the possibility of a big hit is performed. Hereinafter, the processing when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are determined will be described in detail.
統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1,P2,P5,P6が指定されると、まず、図柄変動ゲーム中に実行させる遊技演出の具体的な演出内容を特定する演出実行パターンを決定する。前記演出実行パターンは、図15に示すように、各変動パターンP1,P2,P5,P6に対して第1の演出実行パターンと、第2の演出実行パターンの2パターンずつ振り分けられている。
When the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are designated by the inputted variation pattern designation command, the
次に、統括CPU31aは、決定した演出実行パターンに基づき、図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数及び各変動サイクルにおける演出内容を特定する。変動サイクルの回数は、図15に示すように、変動パターン毎に予め設定されている。例えば、変動パターンP1が指定された場合には、3回の変動サイクルが実行されるようになっている。また、各変動サイクルの演出内容は、図15に示すように、演出実行パターン毎に予め設定されている。例えば、変動パターンP1が指定された場合であって第1の演出実行パターンPa1が決定された場合、1回目及び2回目の変動サイクルでは、通常変動が実行されるようになっており、3回目の変動サイクルにてリーチ演出が実行されるようになっている。
Next, the
変動サイクルの実行回数及び各変動サイクルにおける演出内容を特定すると、統括CPU31aは、最初の変動サイクルの開始時(すなわち、図柄変動ゲーム開始時)に、1回目の変動サイクルの演出内容を特定する変動サイクル実行パターンを指定し、当該変動サイクルを実行させる変動サイクル指定コマンドを出力する。そして、統括CPU31aは、1回目の変動サイクル実行パターン出力時からの経過時間の計測を開始する。その後、統括CPU31aは、1回目の変動サイクルの演出時間を経過した場合には、決定した演出実行パターンに基づき、2回目の変動サイクルの演出内容を特定し、当該演出内容を特定する変動サイクル実行パターンを指定し、変動サイクルを実行させる変動サイクル実行パターンを出力する。以降、統括CPU31aは、演出実行パターンに基づき、特定された変動サイクルの実行回数分、同様の処理を繰り返す。なお、変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの演出内容は、通常変動の変動サイクルと同一である。このため、通常変動の変動サイクルを実行させる際、統括CPU31aは、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを代用して出力するようになっている。
When the number of executions of the fluctuation cycle and the contents of the effects in each of the fluctuation cycles are specified, the
また、演出実行パターン毎に、予告演出の実行タイミング及び実行させる予告演出の演出内容が予め決められている。具体的には、統括CPU31aが、第1の演出実行パターンを決定した場合には、1回目の変動サイクルから全ての変動サイクルにおいて、複数種類の通常予告演出の中から予め設定された同じ種類の通常予告演出を実行させることが決められている。すなわち、図15に示すように、第1の演出実行パターンに対応付けられている各変動サイクルには、それぞれ同じ種類の通常予告演出の演出内容を示す予告パターンが対応付けられている。前記通常予告演出は、複数の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6以外の変動パターンP3,P4,P7〜P13に基づく図柄変動ゲームであっても、統括CPU31aが実行を決定した場合には、実行される場合がある。
In addition, the execution timing of the notice effect and the contents of the notice effect to be executed are determined in advance for each effect execution pattern. Specifically, when the
このため、統括CPU31aは、第1の演出実行パターンを決定した場合には、1回目の変動サイクルから各変動サイクルに対応付けられた通常予告演出の演出内容を示す予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを変動サイクル指定コマンドと共に出力するようになっている。これにより、1回目の変動サイクルから各変動サイクルにおいて通常予告演出が実行されるようになっている。
For this reason, when determining the first performance execution pattern, the
一方、統括CPU31aが第2の演出実行パターンを決定した場合には、2回目の変動サイクルから最後の変動サイクルまで、通常予告演出とは異なる特別な連続演出専用予告演出(以下、単に専用演出と示す)を実行させることが決められている。すなわち、図15に示すように、第2の演出実行パターンに対応付けられている1回目の変動サイクルは、通常変動の変動サイクルのみが実行されるようになっており、予告演出が実行されないようになっている。そして、2回目以降の変動サイクルにおいて専用演出が実行されるようになっている。前記専用演出は、複数の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときのみ実行される予告演出である。さらに、本実施形態では、変動サイクル毎に専用演出の演出内容が発展するようになっている。すなわち、変動サイクル毎に、予め決められた表示画像を段階的、且つ順番に表示させるようになっている。
On the other hand, when the
このため、統括CPU31aは、第2の演出実行パターンを決定した場合には、2回目の変動サイクルから各変動サイクルに対応付けられた専用演出の演出内容を示す予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを変動サイクル指定コマンドと共に出力するようになっている。これにより、2回目以降の変動サイクルから各変動サイクルにおいて専用演出が実行されるようになっている。
Therefore, when the
以上のように、統括CPU31aは、変動パターンP1,P2,P5,P6が指定された際、演出実行パターンを決定することにより、全ての変動サイクルにて実行される通常予告演出と、図柄変動ゲームの途中から実行される変動サイクルから開始される専用演出のうちいずれを実行させるかを決定するようになっている。また、本実施形態では、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルの回数が少ない変動パターンP1よりも変動サイクルの回数が多い変動パターンP2の方を決定しやすくなっている。その一方で、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、変動サイクルの回数が多い変動パターンP6よりも変動サイクルの回数が少ない変動パターンP5の方を決定しやすくなっている。これにより、大当りとなる場合には、変動サイクルが多い変動パターンP2が決定されやすくなる。このため、遊技者は、変動サイクルの実行回数について注目することとなる。
As described above, the
そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、統括制御基板31から変動サイクル指定コマンドを入力すると、入力した変動サイクル指定コマンドにより指定された演出内容で変動サイクルを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。なお、変動サイクルにおいて通常変動が実行される場合には、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力し、変動パターンP9に基づき変動サイクルが実行されるようになっている。また、サブCPU32aは、変動サイクル指定コマンドと共に予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンの演出内容で、変動サイクル中に、予告演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。以上により、本実施形態においては、統括CPU31a及びサブCPU32aが、演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の種類を決定する予告決定手段となる。
Then, when the
次に、変動サイクルの実行時期と、専用演出の実行時期について図16に示すタイムチャートに基づき詳しく説明する。図16(a)では、変動パターンP2が決定され、且つ、第1の演出実行パターンPa2が決定されたものとして説明する。 Next, the execution time of the fluctuation cycle and the execution time of the dedicated effect will be described in detail based on the time chart shown in FIG. In FIG. 16A, description will be made assuming that the variation pattern P2 is determined and the first effect execution pattern Pa2 is determined.
図16(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始されると、1回目の変動サイクルが実行される(時点A1)。前提より第1の演出実行パターンPa2に基づき実行されるので、図15に示すように、1回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、通常予告演出が実行される。1回目の変動サイクルが終了すると、続いて2回目の変動サイクルが実行される(時点A2)。第1の演出実行パターンPa2に基づき実行されるので、2回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、1回目の通常予告演出と同じ種類の通常予告演出が実行される。同様に、3回目の変動サイクルが実行される(時点A3)。そして、4回目の変動サイクルが実行されると(時点A4)、4回目の変動サイクルの演出内容に基づき、通常予告演出が実行されると共にリーチ演出が実行され、その後、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 16A, when the symbol variation game is started, the first variation cycle is executed (time point A1). Since it is executed based on the first performance execution pattern Pa2 from the premise, as shown in FIG. 15, during the first variation cycle, the decorative symbol normally varies and the normal announcement effect is performed. When the first fluctuation cycle ends, the second fluctuation cycle is subsequently executed (time point A2). Since it is executed on the basis of the first performance execution pattern Pa2, the decorative symbol normally varies during the second variation cycle, and the normal notification effect of the same type as the first normal notification performance is performed. Similarly, the third fluctuation cycle is executed (time point A3). When the fourth variation cycle is executed (time point A4), the normal announcement effect and the reach effect are executed based on the contents of the fourth change cycle, and then the jackpot symbol combination is confirmed. The display is stopped and the symbol variation game ends.
次に、図16(b)に基づき説明する。図16(b)では、変動パターンP2が決定され、且つ、第2の演出実行パターンPb2が決定されたものとして説明する。
図16(b)に示すように、図柄変動ゲームが開始されると、1回目の変動サイクルが実行される(時点B1)。前提より第2の演出実行パターンPb2に基づき実行されるので、図15に示すように、1回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動する。なお、予告演出は実行されない。1回目の変動サイクルが終了すると、続いて2回目の変動サイクルが実行される(時点B2)。第2の演出実行パターンPb2に基づき実行されるので、2回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、専用演出が実行される。2回目の変動サイクルが終了すると、続いて3回目の変動サイクルが実行される(時点B3)。第2の演出実行パターンPb2に基づき実行されるので、3回目の変動サイクル中、飾り図柄が通常変動すると共に、専用演出が実行される。そして、4回目の変動サイクルが実行されると(時点B4)、4回目の変動サイクルの演出内容に基づき、専用演出が実行されると共にリーチ演出が実行され、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。
Next, description will be made based on FIG. In FIG. 16B, description will be made assuming that the variation pattern P2 is determined and the second effect execution pattern Pb2 is determined.
As shown in FIG. 16B, when the symbol variation game is started, the first variation cycle is executed (time point B1). Since it is executed based on the second effect execution pattern Pb2 from the premise, the decorative pattern normally fluctuates during the first fluctuation cycle as shown in FIG. Note that the notice effect is not executed. When the first fluctuation cycle ends, the second fluctuation cycle is subsequently executed (time point B2). Since it is executed based on the second effect execution pattern Pb2, the decorative design usually changes and the dedicated effect is executed during the second change cycle. When the second fluctuation cycle ends, the third fluctuation cycle is subsequently executed (time point B3). Since it is executed based on the second effect execution pattern Pb2, the decorative design usually changes and the dedicated effect is executed during the third change cycle. When the fourth fluctuation cycle is executed (time point B4), a special effect is executed and a reach effect is executed based on the contents of the effect of the fourth fluctuation cycle, and the symbol combination of the big hit is confirmed and displayed. The symbol variation game ends.
以上のように、変動パターンP2が決定された場合であっても、統括CPU31aが第1の演出実行パターンPa2を決定した場合、全ての変動サイクルにおいて、同じ種類の通常予告演出が実行される。このため、遊技者は、1回目の変動サイクルが終了して2回目の変動サイクルが開始されたとき、図柄変動ゲームが継続していることを認識する。そして、大当りの可能性を知るために、変動サイクルの実行回数を数えることとなる。
As described above, even when the variation pattern P2 is determined, when the
その一方、同じ変動パターンP2が決定された場合であっても、統括CPU31aが第2の演出実行パターンPb2を決定した場合、1回の変動サイクルでは、通常変動のみが実行されるが、2回目以降の変動サイクルでは、専用演出が実行される。このため、1回目の変動サイクルが終了したときに、遊技者が単なる通常変動の図柄変動ゲームが1回終了したと思った場合であっても、2回目の変動サイクルが開始されたとき、専用演出が実行されることから前回の通常変動から図柄変動ゲームが継続していることを認識することができる。このため、大当り判定の判定結果が否定となる場合に最も決定されやすい変動パターンP9に基づく通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、遊技者に図柄変動ゲームが継続するのではないかと思わせることができる。
On the other hand, even if the same variation pattern P2 is determined, if the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときであって、第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6が決定された場合、図柄変動ゲーム開始から1回通常変動の変動サイクルが実行され、その後、専用演出と共に残りの変動サイクルが実行される。このため、遊技者は、専用演出が実行された場合には、専用演出が実行される前の通常変動の変動サイクルから1回の図柄変動ゲームが継続していることを認識できる。従って、1回の変動サイクルだけ実行される変動パターンP9に基づき、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、その後に専用演出の実行を期待して図柄変動ゲームが継続するのではないかと遊技者に期待を持たせることができる。すなわち、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined and the second effect execution patterns Pb1, Pb2, Pb5, and Pb6 are determined, A fluctuation cycle of normal fluctuation is executed once from the start of the fluctuation game, and then the remaining fluctuation cycle is executed together with a dedicated effect. For this reason, when the exclusive effect is executed, the player can recognize that one symbol variation game is continued from the normal change cycle before the exclusive effect is executed. Therefore, even if the normal variation symbol variation game is executed based on the variation pattern P9 executed only once, the symbol variation game continues with the expectation of the execution of the dedicated effect thereafter. It can be expected that the player may be. In other words, even when a normal variation symbol variation game is executed, the interest of the game can be improved.
(2)複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定された場合であっても、第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合(通常予告演出の実行が決定された場合)には、1回目の変動サイクルから同じ種類の通常予告演出が実行される。このため、変動パターンを増やすことなく、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。 (2) Even when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined, the first effect execution patterns Pa1, Pa2, Pa5, and Pa6 are determined ( When execution of the normal notice effect is determined), the same type of normal notice effect is executed from the first fluctuation cycle. For this reason, the variation of a game effect can be increased, without increasing a fluctuation pattern.
(3)変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの演出内容を、通常変動の変動サイクルと同一とし、通常変動の変動サイクルを実行させる際、統括CPU31aは、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを代用して出力するようにした。これにより、複数回の通常変動の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定された場合に、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを共通利用することができる。このため、データ量を少なくすることができ、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。
(3) When the content variation effect of the symbol variation game based on the variation pattern P9 is the same as the variation cycle of the normal variation, and the normal variation cycle is executed, the
(4)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第1図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第2図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置27の開放時間が短い2ラウンドの大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。そして、第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21(演出表示装置22)の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第2始動入賞口26は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根26aの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第1始動入賞口25を狙って第1始動入賞口25が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第2図柄変動ゲームよりも第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。
(4) The
(5)また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第2図柄変動ゲームにて2R非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームでは見た目上区別できない2R確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は2R非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) Also, when the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening / closing blades 26a during a game per game is long, and when the opening / closing blades 26a are open, the opening / closing blades Due to the action of 26a, it is easier to win a game ball than the first
(6)作動ゲート28は、第2始動入賞口26が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第2始動入賞口26を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。
(6) The
(7)第2図柄変動ゲームでは、2R確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、2R非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第2図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。 (7) In the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game may be awarded. As a result, even if a 2R non-probability big hit game is given, it can be assumed that a probable change state is given, and the game can be continued. In the second symbol variation game, a small hit game may be given. Thereby, even if a small hit game is given, it can be thought that the probability variation state is given, and a game can be continued.
(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.
第二実施形態において演出表示装置22に表示される飾り図柄は、図17(a)に示すように、飾り図柄の種類を示す識別子K1と、識別子K1を装飾する装飾部K2から構成されている。識別子K1は、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字となっている。そして、各識別子K1に対してそれぞれ所定の装飾部K2としての1つのキャラクタ(ハートマークなど)が対応付けられている。なお、本実施形態では、全列に確定停止表示される飾り図柄の識別子K1が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、全列に確定停止表示される飾り図柄の識別子K1が異なる場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。
As shown in FIG. 17A, the decorative symbol displayed on the
そして、第二実施形態の第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6において、2回目の変動サイクルが実行されるとき、特殊な遊技演出が実行されるようになっている。詳しく説明すると、1回目の変動サイクルにおいて通常変動が実行されてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示した後、飾り図柄を構成する装飾部K2としてのキャラクタが変化し、その後、全列の飾り図柄が変動して残りの変動サイクルが専用演出と共に実行されるようになっている。 In the second effect execution pattern Pb1, Pb2, Pb5, Pb6 of the second embodiment, when the second variation cycle is executed, a special game effect is executed. More specifically, after the normal variation is executed in the first variation cycle and the off symbol combination is temporarily displayed, the character as the decoration portion K2 constituting the ornament symbol is changed, and then the ornament symbols in all rows are displayed. It fluctuates, and the remaining fluctuation cycle is executed together with the exclusive production.
この特殊な遊技演出について図17に基づき具体的に説明する。なお、図17では、1回目の変動サイクルにおいてはずれの図柄組み合わせ[323]が一旦停止表示されたものとして説明する。演出表示装置22は、1回目の変動サイクルにおいて通常変動が実行されて、はずれの図柄組み合わせ[323]を一旦停止表示する際、図柄組み合わせが有効なものとして表示されている有効ラインL1上の飾り図柄に加えて、当該飾り図柄の表示順序において前後の飾り図柄の少なくとも一部が表示するようになっている(図17(a)参照)。なお、本実施形態において、識別子K1が…→1→2→3→4→5→6→7→8→1→…の順番で繰り返すように飾り図柄が予め決められた表示順序で表示されるようになっている。図17(a)では、有効ラインL1上にはずれの図柄組み合わせ[323]が表示されているため、演出表示装置22の画像表示部GHにおいて、有効ラインL1より上方には[434]の下部が表示されるようになっており、有効ラインL1より下方には[212]の上部が表示されるようになっている。
This special game effect will be specifically described with reference to FIG. In FIG. 17, it is assumed that the symbol combination [323] of the deviation in the first variation cycle is temporarily stopped. The
そして、この状態において、サブCPU32aが、変動サイクルの演出内容に基づき、特殊な遊技演出を演出表示装置22に実行させると、演出表示装置22は、図17(b)に示すように、識別子K1が偶数の飾り図柄を構成する各装飾部K2(図17(b)ではハートマーク)を分離表示する。そして、演出表示装置22は、表示順序において次の飾り図柄(識別子K1「2」の装飾部K2「ハートマーク」は識別子K1が「3」の飾り図柄)に向かって分離表示した装飾部K2を移動するように表示する。その後、演出表示装置22は、分離表示された装飾部K2と識別子K1が奇数の飾り図柄の装飾部K2を組み合わせて表示する。これにより、識別子K1が奇数の飾り図柄は、2つの装飾部K2(特別装飾部)と1つの識別子K1から構成される新たな飾り図柄となる(図17(c)参照)。なお、識別子K1が偶数の飾り図柄(装飾部K2の移動元の飾り図柄)は、装飾部K2として新たなキャラクタK3(特別装飾部)が識別子K1毎に表示されるようになっている。このように飾り図柄を構成する装飾部K2が変化した状態で、サブCPU32aは、第2の演出実行パターンに基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示させ(図17(d)参照)、専用演出と共に残りの変動サイクルを実行させる。
In this state, when the
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(8)複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときであって、第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6が決定された場合、図柄変動ゲーム開始から1回通常変動の変動サイクルが実行され、2回目の変動サイクルにて特殊な遊技演出が実行される。この特殊な遊技演出では、飾り図柄の装飾部K2が変化することから、確実に前回実行された通常変動から図柄変動ゲームが継続していることを遊技者に認識させることができる。従って、1回の変動サイクルだけ実行される変動パターンP9に基づき、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、その後に特殊な遊技演出の実行を期待して図柄変動ゲームが継続するのではないかと遊技者に期待を持たせることができる。すなわち、通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(8) When the variation patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of variation cycles are executed are determined and the second effect execution patterns Pb1, Pb2, Pb5, and Pb6 are determined, A fluctuation cycle of normal fluctuation is executed once from the start of the fluctuation game, and a special game effect is executed in the second fluctuation cycle. In this special game effect, the decorative portion K2 of the decorative symbol changes, so that the player can be surely recognized that the symbol variation game has continued from the normal variation executed last time. Therefore, even if a normal variation symbol variation game is executed based on the variation pattern P9 that is executed only once, the symbol variation game continues with the expectation of execution of a special game effect thereafter. The player can be expected to do it. In other words, even when a normal variation symbol variation game is executed, the interest of the game can be improved.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合、同じ種類の通常予告演出を実行させたが、異なる種類の通常予告演出を実行させても良い。また、演出内容が変動サイクル毎に発展する専用演出を実行させても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the first effect execution pattern Pa1, Pa2, Pa5, Pa6 is determined, the same type of normal notice effect is executed, but a different type of normal notice effect may be executed. Moreover, you may perform the exclusive production in which production content develops for every fluctuation | variation cycle.
○上記実施形態において、各変動パターンP1,P2,P5,P6に対応付けられた演出実行パターンのバリエーションを増やしても良い。また、各変動サイクルの演出内容を変更しても良い。 In the above embodiment, variations in the performance execution pattern associated with each variation pattern P1, P2, P5, P6 may be increased. Moreover, you may change the production content of each fluctuation cycle.
○上記実施形態では、第2の演出実行パターンPb1,Pb2,Pb5,Pb6が決定された場合、2回目の変動サイクルから専用演出を実行させたが、図柄変動ゲーム開始から複数回通常変動を実行させてから、専用演出を実行させても良い。 In the above embodiment, when the second effect execution pattern Pb1, Pb2, Pb5, Pb6 is determined, the dedicated effect is executed from the second change cycle, but the normal change is executed a plurality of times from the start of the symbol change game. After that, a dedicated effect may be executed.
○上記実施形態では、変動パターンP1,P2,P5,P6以外の変動パターンP3,P4,P7〜P13が決定されたときにも実行される通常予告演出を第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合に実行させた。この別例として、第1の演出実行パターンPa1,Pa2,Pa5,Pa6が決定された場合に、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP1,P2,P5,P6が決定されたときのみ実行される専用の予告演出を1回目の変動サイクルから実行させるようにしても良い。 In the above embodiment, the first notice execution patterns Pa1, Pa2, and the normal notice effects that are executed even when the change patterns P3, P4, P7 to P13 other than the change patterns P1, P2, P5, and P6 are determined. This was executed when Pa5 and Pa6 were determined. As another example, when the first effect execution patterns Pa1, Pa2, Pa5, and Pa6 are determined, the execution is performed only when the change patterns P1, P2, P5, and P6 in which a plurality of change cycles are executed are determined. The dedicated notice effect may be executed from the first fluctuation cycle.
○上記実施形態の専用演出では、演出内容を変動サイクル毎に発展するような内容であったが、発展しなくても良い。例えば、同じ演出内容の予告演出を実行させても良い。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In the exclusive production of the above embodiment, the content of the production is developed for each fluctuation cycle, but it is not necessary to develop it. For example, a notice effect with the same effect content may be executed.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special
In the above embodiment, the
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を表示枠体21の左側の流路に配置し、第2始動入賞口26、作動ゲート28及び大入賞口装置27を表示枠体21の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。
The above embodiment is embodied in the
In the above embodiment, the first
○上記実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技中に確変状態が付与されるか否かを報知したが、大当り遊技終了後に確変報知演出を実行させても良い。 In the above embodiment, when a 15R probability change big hit game or 15R non-probability big hit game is given, it is notified whether or not a probability change state is given during the big hit game, but the probability change notification effect is executed after the big hit game ends. May be.
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を第1特図表示器23aから遠くに離したが、近くに配置しても良い。また、第2始動入賞口26を第2特図表示器23bから遠くに離したが、近くに配置しても良い。
In the above embodiment, the first
○上記実施形態において、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26を同じ遊技球の流路上に配置しても良い。
○上記実施形態において、7R確変大当り遊技を付与するようにしたが、7R確変大当り遊技を付与されないようにしてもよい。
In the above embodiment, the first
In the above embodiment, the 7R probability variable big hit game is given, but the 7R probability variable big hit game may not be given.
○上記実施形態では、大当りとなったときの大当り遊技の種類が異なる第2図柄変動ゲームを実行させるようにしたが、第2図柄変動ゲームを実行させなくてもよい。この場合、第2始動入賞口26に遊技球が入賞した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件が付与されることとなる。
In the above embodiment, the second symbol variation game is executed in which the type of jackpot game is different when it is a big hit, but the second symbol variation game may not be executed. In this case, when a game ball wins the second
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄は、図柄の種類を示す識別子と、当該識別子を装飾する装飾部から構成されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記第2の変動パターンを決定した場合、前記第2の変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた状態で、全ての図柄の装飾部を特別装飾部に変化させ、その後、前記連続演出専用予告演出を実行させると共に残りの変動サイクルを実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The symbol is composed of an identifier indicating the type of the symbol and a decoration part that decorates the identifier, and the effect control unit is configured such that the variation pattern determining unit determines the second variation pattern. Based on the second variation pattern, one or a plurality of normal variation cycles are started from the beginning of the symbol variation game, and all the symbol decorations are displayed in a state where the off symbol combinations are temporarily stopped and displayed. It was changed to a special decoration, then Ru to execute the rest of the variation cycle with executing the continuous presentation dedicated announcement attraction.
10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲーム中に実行され、大当りとなる可能性を示唆する予告演出の種類を決定する予告決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告決定手段が決定した予告演出を実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記複数種類の変動パターンには、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回実行する変動内容が定められた第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンのうち前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合に決定される通常変動の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回、連続して実行する変動内容が定められた第2の変動パターンと、を含み、前記第2の変動パターンは、前記変動サイクルの実行回数が多い第2の変動パターンほど、前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合よりも肯定となる場合に前記変動パターン決定手段によって決定されやすくなっており、
前記予告演出には、前記第2の変動パターンが決定された場合にだけ実行可能な連続演出専用予告演出を含み、
前記予告決定手段は、前記第2の変動パターンが決定された場合にのみ、前記連続演出専用予告演出を実行させることを決定できるように構成されており、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記第2の変動パターンを決定した場合、前記第2の変動パターンに基づき、前記連続演出専用予告演出を実行させることなく図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させ、その後、前記連続演出専用予告演出を実行させると共に残りの変動サイクルを実行させるようになっており、
前記メイン制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するように構成されており、
前記サブ制御手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより前記通常変動の変動パターンが指定された場合、1回の通常変動の変動サイクルの実行を指示する通常変動サイクル実行コマンドを1回出力する一方、入力した変動パターン指定コマンドにより前記第2の変動パターンが指定された場合、前記第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、前記通常変動サイクル実行コマンドを出力するように構成され、
前記通常変動の変動パターンが指定された場合に1回出力される通常変動サイクル実行コマンドと、前記第2の変動パターンが指定された場合に、該第2の変動パターンにより特定される通常変動の変動サイクルの回数分、出力される通常変動サイクル実行コマンドとは共通のコマンドであり、
前記演出制御手段は、前記通常変動サイクル実行コマンドを入力する毎に、通常変動の図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。 A holding storage means for entering the starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball, and a symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols when the holding storage means stores the starting holding ball. A round that includes effect display means to be executed and opens winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is ended when a predetermined jackpot symbol combination is displayed in the symbol variation game In a gaming machine that grants a jackpot game composed of games,
Main control means for controlling the entire gaming machine;
Sub-control means for executing various controls related to game effects based on the control signal output by the main control means;
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern that can specify the variation mode of the symbol variation game in which the symbol is varied once until the symbol is confirmed and stopped is displayed from a plurality of types of variation patterns. A variation pattern determining means for determining;
Notice determination means for determining the type of notice effect that is executed during the symbol variation game and suggests the possibility of a big hit;
An effect control means for controlling the display content of the effect display means so as to execute a symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means, and to execute the notice effect determined by the notice determination means, With
The plurality of types of variation patterns include a first variation pattern in which a variation content in which a variation cycle is executed once, from a symbol variation start to a symbol variation stop in one symbol variation game, is defined. The normal variation cycle specified by the variation pattern of the normal variation determined when the determination result of the jackpot determination means is negative among the first variation patterns, in a single symbol variation game, a plurality of times. A second variation pattern in which variation contents to be continuously executed are defined, and the second variation pattern is determined by the jackpot determination means as the second variation pattern having a larger number of executions of the variation cycle. When the result is affirmative than when it is negative, it is easier to be determined by the variation pattern determination means,
The notice effect includes a notice effect only for a continuous effect that can be executed only when the second variation pattern is determined,
The advance notice determining means is configured to be able to determine that the continuous effect exclusive notice effect is executed only when the second variation pattern is determined,
When the variation pattern determining unit determines the second variation pattern, the effect control unit is based on the second variation pattern, and once from the start of the symbol variation game without executing the continuous effect dedicated notice effect. or more times the normal to execute the variation cycle of the variation in, then, has become so that to execute the rest of the variation cycle with executing the continuous presentation dedicated announcement attraction,
The main control unit is configured to output a variation pattern designation command for instructing the variation pattern determined by the variation pattern determination unit,
When the normal variation pattern is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub-control means outputs a normal variation cycle execution command for instructing execution of one variation cycle of the normal variation once, When the second fluctuation pattern is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the normal fluctuation cycle execution command is output for the number of fluctuation cycles of the normal fluctuation specified by the second fluctuation pattern. And
The normal fluctuation cycle execution command that is output once when the fluctuation pattern of the normal fluctuation is designated, and the normal fluctuation specified by the second fluctuation pattern when the second fluctuation pattern is designated. The normal fluctuation cycle execution command that is output for the number of times of the fluctuation cycle is a common command,
The effect control means causes a normal variation symbol variation game to be executed each time the normal variation cycle execution command is input .
前記演出制御手段は、
前記図柄の識別子が予め決められた順番で表示されるように前記図柄を予め決められた表示順序で表示させると共に、前記図柄を一旦停止表示させる際、当該一旦停止表示する図柄の識別子において前後の識別子を有する図柄を表示させるように構成されており、
前記第2の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄変動ゲーム開始から1回又は複数回の通常変動の変動サイクルを実行させて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた状態で、一旦停止表示させた図柄の装飾部を識別子から分離表示させた後、当該装飾部を前の識別子又は後の識別子に移動させ、移動先の識別子の装飾部と組み合わせて表示させることにより特別装飾部を構成させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The symbol is composed of an identifier indicating the type of the symbol and a decoration part that decorates the identifier.
The production control means includes
The symbols are displayed in a predetermined display order so that the symbol identifiers are displayed in a predetermined order, and when the symbols are temporarily stopped, the symbol identifiers of the symbols to be temporarily stopped are displayed. It is configured to display a symbol with an identifier,
When a symbol variation game is executed based on the second variation pattern, a variation cycle of one or more normal variations is executed from the start of the symbol variation game, and a combination of outlying symbols is temporarily stopped and displayed. Once the decorative part of the symbol once stopped is displayed separately from the identifier, the decorative part is moved to the previous identifier or the subsequent identifier and displayed in combination with the decorative part of the destination identifier. The gaming machine according to claim 1, wherein a part is configured.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2008296229A JP5376711B2 (en) | 2008-11-20 | 2008-11-20 | Game machine |
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