JP5400362B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段が複数設けられ、特定の始動手段への入球に基づく図柄変動ゲームを優先して実行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of starting means for providing a starting condition for a symbol variation game and preferentially executing a symbol variation game based on a ball entering a specific starting means.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、遊技機と示す)では、遊技盤面上に複数種類の始動入賞口が配設されるとともに、始動入賞口毎に、当該始動入賞口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶部が設けられている。そして、この種の遊技機では、複数の始動入賞口のうち、いずれか1つの始動入賞口の保留球記憶部に記憶されている始動保留球に基づいた図柄変動ゲームを優先的に実行させ、当該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが全て消化されるまで、他の始動入賞口への入球に基づく図柄変動ゲームを実行しないものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) which is a type of gaming machine, a plurality of types of starting winning holes are provided on the surface of the game board, and each starting winning hole is entered into the starting winning hole. A reserved ball storage unit is provided for storing the played game balls as start-up reserved balls. In this type of gaming machine, the symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding ball storage unit of any one of the start winning ports is preferentially executed among the plurality of start winning ports, There is a game that does not execute a symbol variation game based on a ball entered into another start prize opening until all the symbol variation games based on the start reserved ball are exhausted (for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、2つの始動入賞口(同態始動口及び可変始動口)を配設している。同態始動口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、可変始動口は、開閉動作を行う可動片を備えており、特定の条件が成立した場合に可動片が開状態となり、入球が許容される。そして、特許文献1の遊技機では、各始動口で遊技球が入球した順番の早い始動記憶に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行させている。
ところで、特許文献1の遊技機では、高確率遊技態様において前記特定の条件を成立しやすくし、可動始動口の可動片を開動作させている。そして、特許文献1の遊技機では、各始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、始動口毎に利益の異なる大当り遊技を付与するようにしている。具体的には、同態始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を2回に設定した大当り遊技を付与する一方、可動始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を15回に設定した大当り遊技を付与する。高確率遊技態様中は、可動片の開動作により可動始動口への入球機会が増加するので、当然、可動始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り当選の回数も増加する。
By the way, in the gaming machine of
しかしながら、大当り遊技の最大ラウンド数を2回に設定した大当り遊技を付与された場合には、賞球を余り得られないこととなり、場合によっては当たったにもかかわらず、遊技球を追加して図柄変動ゲームを継続しなければならないこともある。さらには、可動始動口の可動片を開動作させている場合であっても、可変始動口へ遊技球が入賞するとは限らず、同態始動口に入賞して大当り遊技の最大ラウンド数を2回に設定した大当り遊技が連続して付与される場合もある。このような場合、遊技者は、当たったにもかかわらず、遊技球を追加して図柄変動ゲームを継続しなければならないため、遊技の興趣が低下し、遊技を継続する意欲が低下する虞がある。 However, if a big hit game with the maximum number of rounds of big hit games set to 2 is given, you will not be able to get a lot of prize balls. Sometimes it is necessary to continue the symbol variation game. Further, even when the movable piece of the movable start opening is opened, the game ball does not always win the variable start opening, and the maximum number of rounds of the big hit game is increased by winning the same start opening. In some cases, the jackpot game set for the time is continuously given. In such a case, the player has to continue the symbol variation game by adding a game ball in spite of being hit, so that the interest of the game may decrease and the willingness to continue the game may decrease. is there.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、入賞手段の開放時間が異なる複数種類の大当り遊技を付与することができる遊技機において、入球率向上状態が付与されていない通常状態にて大当り判定に当選した場合には、入賞手段の開放時間が長い大当り遊技を実行させ、遊技を継続する意欲を持たせる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to win a winning game in a normal state where the winning rate improvement state is not granted in a gaming machine capable of providing a plurality of types of jackpot games with different opening times of winning means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that executes a big hit game with a long open time and has a willingness to continue the game.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた複数種類の第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄とは別に定めた複数種類の第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2特別図柄表示手段と、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記第1始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技が実行されていないときに第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行すると共に、前記第2始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技が実行されていないときに第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの終了後、前記入賞手段が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い第2の大当り遊技と、前記第2の大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い第3の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、通過した遊技球を検知することにより普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段の開閉手段の開閉動作を制御する開閉制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、前記大当り遊技終了後に、前記第2始動手段への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が保留記憶手段に記憶されていない場合であって、前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には前記第1始動保留球に基づき前記大当り判定を行うと共に、前記第2始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り判定を行うように構成され、前記大当り遊技決定手段は、前記第1始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合、第1の大当り遊技又は第2の大当り遊技のいずれかを付与することを決定する一方、前記第2始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合、第1の大当り遊技又は第3の大当り遊技のいずれかを付与することを決定するように構成され、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が第1の大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は非確変状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は非確変状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が第3の大当り遊技を付与することを決定した場合には、非確変状態を付与することを決定し、前記第1始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合に確変状態を付与する確率は、前記第2始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合に確変状態を付与する確率と一致するように構成され、前記入球率向上状態決定手段は、前記確変判定手段が確変状態を付与することを決定した場合、予め決められた所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与することを決定する一方、前記確変判定手段が非確変状態を付与することを決定した場合、前記所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態を付与することを決定するように構成され、前記演出表示手段は、遊技者から見て遊技盤の中央に配設され、前記第1始動手段及び前記第2始動手段のうち何れか一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の右側を通る遊技球の流路上に配置され、前記第1始動手段及び前記第2始動手段のうち残り一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の左側を通る遊技球の流路上に配置され、前記普通図柄始動手段は、前記第2始動手段が配置されている側の流路上に配置されており、前記第1始動手段が配置されている側の流路上に配置されていないことを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普通図柄変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段を備え、前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動パターンとして、予め決められた1種類の普通図柄変動パターンを決定し、前記入球率向上状態が付与されていない場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動パターンとして、予め決められた複数種類の普通図柄変動パターンから何れか一つを決定することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the normal symbol that determines the normal symbol variation pattern that specifies at least the performance time of the normal symbol variation game based on the determination result of the normal hit determination means. The normal symbol variation pattern determining means is preliminarily determined as the normal symbol variation pattern based on the determination result of the normal hit determination unit when the entrance rate improvement state is given. If one of the normal symbol variation patterns is determined and the entrance rate improvement state is not given, a plurality of types of predetermined normal symbol variation patterns are determined based on the determination result of the normal hit determination means. The gist is to determine one from the normal symbol variation pattern .
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段が開放される普通当り遊技の遊技内容を決定する普通当り遊技決定手段を備え、前記普通当り遊技決定手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記入球率向上状態が付与されているときには、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段の開閉手段が開放される開放時間及び開放回数が予め定められた普通当り遊技を付与すると決定し、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記入球率向上状態が付与されていないときには、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段の開閉手段が開放される開放時間及び開放回数のうち少なくとも一方が異なる複数種類の普通当り遊技の中から、何れの普通当り遊技を付与するかを決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the determination result of the normal hit determination means is affirmative, the second starting means is after the end of the normal symbol variation game. A normal hit game determining means for determining a game content of the normal hit game to be released is provided, and the normal hit game determining means is given the improved entry rate state when the determination result of the normal hit determination means is affirmative. When the normal symbol variation game is over, it is determined that the opening time and the number of times of opening the opening / closing means of the second starting means are given a predetermined normal hit game, and the normal hit determination means If the determination result is affirmative and the entry rate improvement state is not given, an opening time period in which the opening / closing means of the second starting means is opened after the normal symbol variation game is ended. At least one from among the different types of common per game of open number, and be required to determine whether to grant any ordinary per game.
本発明によれば、入賞手段の開放時間が異なる複数種類の大当り遊技を付与することができる遊技機において、入球率向上状態が付与されていない通常状態にて大当り判定に当選した場合には、入賞手段の開放時間が長い大当り遊技を実行させ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。 According to the present invention, in a gaming machine capable of granting a plurality of types of jackpot games with different opening times of winning means, when the jackpot determination is won in a normal state where a winning rate improvement state is not given. The big hit game with a long open time of the winning means can be executed, and the player can be motivated to continue the game.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
In the
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。
A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the
図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)右下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、7セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
In FIG. 2, a first
そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
Then, on the first
本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では60種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2と示して区別する場合がある。60種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄となる59種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected and selected from the plurality of special symbols (60 types in the present embodiment) for the first
本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では22種類)の特別図柄2の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。22種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄となる16種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, the second
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][343][565][787])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the
また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
In addition, the
また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。
Further, a
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the
また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体21の正面視右下方(遊技者から見て右下)には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26aを実線で示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
Further, as shown in FIG. 2, a first starting means having a first starting entrance where a game ball can always enter can be placed below the display frame 21 (as viewed from the player) in front view. A first
そして、図2に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体21の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
As shown in FIG. 2, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the
また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の左下方であって、第1始動入賞口25の右側には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) is located on the lower left side of the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) and on the right side of the first starting winning opening 25. ) Is provided with a big prize opening device 27 (winning means) provided with a big prize opening door 27a that opens and closes. Behind the big
この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置27は、(遊技者から見て)表示枠体21(演出表示装置22)の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球は、大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、大入賞口装置27の右上に配置されている第2始動入賞口26に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第2始動入賞口26及び大入賞口装置27に誘導する一方、第1始動入賞口25にあまり誘導しないように配置されている。
The game nails in the vicinity of the special
また、図2に示すように、表示枠体21において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
Further, as shown in FIG. 2, a first hold indicator Ra is disposed on the lower left side of the
また、図2に示すように、表示枠体21において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
As shown in FIG. 2, a second hold indicator Rb is disposed on the lower right side of the
また、表示枠体21の右側には、普通図柄始動手段としての作動ゲート28が配設されている。この作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第2始動入賞口26又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。
In addition, on the right side of the
そして、作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
Further, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the
また、図2に示すように、普通図柄表示器24の下部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。
Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding indicator Rc is disposed below the
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any prize opening are out balls. As a result, an out bulb port is formed to discharge the air outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666][888]が表示された場合には、大当りの種類を認識できないようになっている。一方で、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[111][333][555][777]が表示された場合には確変状態が付与されることを認識できる。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。 In addition, when the probability change state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. The entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26a is opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the usual game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is performed once. It has become. That is, the opening / closing blade 26a is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26a is closed. Similarly, the opening / closing blade 26a is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26aは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。 In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is released once. It has become. In other words, the opening / closing blade 26a is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態では、15ラウンドの大当り遊技が、第1の大当り遊技となり、7ラウンドの大当り遊技が、第2の大当り遊技となり、2ラウンドの大当り遊技が、第3の大当り遊技となる。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first
また、本実施形態において、表示枠体21の左下方であって、第2特図表示器23bの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置RHは、複数(本実施形態では3つ)の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、規定ラウンド数を「15回」、「7回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「7回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。
Further, in the present embodiment, on the lower left side of the
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される59種類の特別図柄1の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち23種類の大当り図柄が振り分けられている。
And in the
また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される16種類の特別図柄2の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a〜図柄cの3つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄yには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄2(小当り図柄)が振分けられている。
In the present embodiment, the 16 types of
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図4には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 15R probability variation big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技」と示す。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first
また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図4には図示しないが、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 7R probability variable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first
また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図4には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 15R non-probable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R non-probability big hit game, “25000 ms” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R non-probable big hit game is set to “2000 ms”.
図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図4には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。
The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol b is displayed on the second
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R probability variable big hit game is such a time that the number of game balls entering the big
図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol c is displayed on the second
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図4には図示しないが、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。これにより、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、2R確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、2R非確変大当り遊技と、2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。 In the 2R non-probable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds in the 2R non-probability big hit game is set to “2000 ms”. Thus, the opening time, round game time, interval time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are the same as the times in the 2R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the big prize opening door 27a in the 2R non-probability variable hit game is the same as the opening mode in the 2R probability variable jackpot game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the 2R non-probable big hit game from the 2R probable big hit game.
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R non-probability big hit game is the time that the number of game balls entering the big
図柄yに分類される小当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol y is displayed on the second
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置27(大入賞口扉27a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600ms」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000ms」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「600ms+2000ms+600ms」からなる「3200ms」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置27が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
In the small hit game, “0 ms” is set as the opening time, and “1200 ms” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 ms” as the opening mode of the large winning opening device 27 (large winning opening door 27a) of the round game in the small hit game, and the first opening is performed. And “2000 ms” is set as the interval time between the second opening. Thus, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3200 ms” composed of “600 ms + 2000 ms + 600 ms”. For this reason, the round game time of the small hit game is large in the second round after the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened in the first round of the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game. The time until the
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3200ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3200ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3200 ms) for the small hit game is set to a time in which the number of game balls entering the big
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
変動パターンには、図5に示すように、15R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1と、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP2〜P3がある。また、変動パターンには、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターンP4がある。また、変動パターンには、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P12がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP8〜P12とがある。 As shown in FIG. 5, the variation pattern includes a variation pattern P1 for a big hit effect selected when a 15R probability variable big hit game is determined, a 15R probability variable big hit game, a 15R non-variable big hit game, or a 7R probability variable big hit game. There are variation patterns P2 to P3 for jackpot effects that are selected when determined. In addition, the variation pattern includes a variation pattern P4 for a hit effect that is selected when a 2R probability variation big hit game, a 2R non-probability big hit game, or a small hit game is determined. In addition, the variation patterns include variation patterns P5 to P12 for a loss effect selected in the case of a loss that has not been won in either the big hit lottery or the small hit lottery. The variation pattern for the outlier production forms a reach, and after the reach production is performed, the variation pattern P5 to P7 for the outlier reach production that is finally deviated, and the outlier production that is deviated without forming the reach. Variation patterns P8 to P12.
なお、変動パターンP1〜P3に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The jackpot effect performed based on the variation patterns P1 to P3 is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the
以下、各変動パターンP1〜P12について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1〜P3に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP1〜P3に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P12 will be described in detail.
When the first symbol variation game is played based on the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect, the first
また、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R確変大当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による大当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P4, the second
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect, the first
そして、はずれ演出用の変動パターンP8〜P12に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP8〜P12に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP8〜P12に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置22において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
Then, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P8 to P12 for the offending effect, the first special
なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P3<P2<P1の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P7<P6<P5の順番)決定しにくくなっている。 Note that, when a reach effect is performed in a symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern is, the higher the jackpot reliability is set. That is, when the main CPU 30a is determined to give a 15R probability variable big hit game, a 15R non-probability variable big hit game, or a 7R probability variable big hit game, it is easier to determine a fluctuation pattern having a longer presentation time than a fluctuation pattern. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern that is shorter than a variation pattern with a long presentation time. Therefore, the main CPU 30a is more likely to determine a variation pattern having a longer variation time among the variation patterns P1 to P3 for the big hit effect (in this embodiment, the order of P3 <P2 <P1). On the other hand, the main CPU 30a is less likely to determine a variation pattern having a longer variation time among the variation patterns P5 to P7 for outlier reach production (in this embodiment, the order of P7 <P6 <P5).
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図6に示すように、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、5個に設定されている(図6参照)。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。また、本実施形態では、図6に示すように、大当り判定値の数に1加算又は1減算した値を小当り判定値としている。
In addition, the small hit determination value is stored in the
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
The
そして、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄A〜Cのうち(第2図柄変動ゲームの場合、図柄a〜cのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は47/100の確率で決定され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で決定され、図柄Cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。 Then, depending on which of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed, the jackpot symbol determined based on the special symbol distribution random number is one of the symbols A to C (the second symbol variation game). In the case of, it is different to which group (of symbols a to c). Specifically, [0] indicating that the first symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that the symbol variation game of the first symbol variation game or the second symbol variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to C. Then, when a big hit is made in the first symbol variation game, a symbol classified as symbol A as a big hit symbol is determined with a probability of 47/100, a symbol classified as symbol B is determined with a probability of 30/100, Symbols classified as symbol C are determined with a probability of 23/100.
また、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は72/100の確率で決定され、図柄bに分類される図柄は5/100の確率で決定され、図柄cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。 Further, when [1] indicating that the second symbol variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c. And, in the case of a big win in the second symbol variation game, the symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is determined with a probability of 72/100, the symbol classified as symbol b is determined with a probability of 5/100, Symbols classified as symbol c are determined with a probability of 23/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the five types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol.
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
The
また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート28を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
The
次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the
The
次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図7に従って説明する。 Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination and the value of the special figure distribution random number from the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the
次に、特別図柄開始処理について図8〜図10に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms).
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図9に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
Next, as shown in FIG. 9, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄1用の大当り図柄テーブル(図11(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄1用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄1が対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[10]を取得する。
If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first
特別図柄1用の大当り図柄テーブルでは、図11(a)に示すように、特図[31]〜[36]に5個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[1]〜[6]、[8]〜[30]、[37]〜[59]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]に18個の特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、特図[1]〜[30]が図柄Aに分類され、特図[31]〜[36]が図柄Bに分類され、特図[37]〜[59]が図柄Cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を47/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
In the jackpot symbol table for
その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Aに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から決定し、決定した最終停止図柄が図柄B,Cに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンP2〜P3の中から決定する。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the specified jackpot game (step S24). Specifically, when the determined final stop symbol is classified as symbol A, the main CPU 30a determines from the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect, and the determined final stop symbol is symbol B, When it is classified into C, it is determined from the variation patterns P2 to P3 for the big hit effect. The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step) S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜180までの全181通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S26). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the
詳しく説明すると、図12(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、23/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、10/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、2/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図始動保留記憶数に関係なく、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定しない。このため、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合に、リーチ演出が実行された場合には、大当り判定に当選していることとなる。 More specifically, as shown in FIG. 12 (a), when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the first special figure start pending storage number Is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 23/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. The affirmative determination is made with a probability of 10/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “3”. The determination of reach is affirmative with a probability of 2/181. In this way, the greater the number of first special figure start reserved memories, that is, the greater the number of first symbol variation games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, as the number of the first symbol variation game held is increased, the digestion of the held first symbol variation game can be accelerated. On the other hand, the smaller the number of first special figure starting reserved memories, that is, the smaller the number of first symbol variation games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of first special figure start reserved memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first symbol fluctuation game is not interrupted. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a does not depend on the winning probability of the big hit determination and the number of first special figure start pending storage number The reach determination is affirmatively determined with a probability of 0/181. That is, the main CPU 30a does not affirm reach determination. For this reason, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, and the reach effect is executed, the big hit determination is won.
そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを決定する(ステップS28)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S26 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP8〜P12の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S26 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12000msのはずれ演出用の変動パターンP8を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が5600msのはずれ演出用の変動パターンP9を決定し、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が12000msの変動パターンP8を決定する。これにより、第2図柄変動ゲームが行われる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。
Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the first special diagram start pending storage number to “0”. In the case of “1”, the fluctuation pattern P8 for the off-stage production having the fluctuation time of 12000 ms is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. Then, the variation pattern P9 for the offending effect with the variation time of 5600 ms is determined, and when the first special figure start reserved memory number is “3”, the variation pattern P10 for the offending effect with the variation time of 2400 ms is determined. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of first symbol variation games held is larger. For this reason, as the number of the first symbol variation game being held increases, the held first symbol variation game can be quickly executed. On the other hand, as the number of the first symbol variation game held is smaller, a variation pattern having a longer variation time is determined. For this reason, when the number of first special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted. On the other hand, the main CPU 30a determines the variation pattern P8 having a variation time of 12000 ms when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. As a result, when the entry rate improvement state in which the second symbol variation game is performed is given, the variation time is lengthened, and the time for winning the game ball at the second
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol starting process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図8に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS33)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図10に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
Next, as shown in FIG. 10, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the
ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄2用の大当り図柄テーブル(図11(b))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄2用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄2が1又は複数対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[1]を取得する。
When the determination result of step S34 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S35). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed on the second
特別図柄2用の大当り図柄テーブルでは、図11(b)に示すように、特図[1]に72個の特図振分乱数が振り分けられており、特図[2]〜[6]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]〜[9]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[10]〜[16]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、特図[1]が図柄aに分類され、特図[2]〜[6]が図柄bに分類され、特図[7]〜[16]が図柄cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS36において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を72/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS36において、図柄bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
In the jackpot symbol table for
ステップS36の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンP1〜P4を決定する(ステップS37)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄aに分類される場合(すなわち、15R確変大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄b,cに分類される場合には、当り演出用の変動パターンP4を決定する。 After the processing of step S36, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S37). Specifically, when the determined final stop symbol is classified as symbol a (that is, when the 15R probability variable big hit game is decided), the main CPU 30a has a variation pattern P1 to P3 for the big hit effect. Determine from. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified into symbols b and c, the main CPU 30a determines a variation pattern P4 for winning effect.
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S38). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second
一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1597としている。ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄y)の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS41)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する当り演出用の変動パターンP4を決定する(ステップS42)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S34 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S38 and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing as described above. Various processes related to the symbol variation game are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays a second final symbol display so as to display the final stop symbol determined based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of 23b is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.
一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図12(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合、メインCPU30aは、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。つまり、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定判定しない。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、8/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、16/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。 On the other hand, if the determination result of step S39 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step S43). Note that the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag. As shown in FIG. 12B, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 0/181. To do. That is, the main CPU 30a does not affirmatively determine reach. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, the main CPU 30a is assigned the probability variation state (the winning probability of the big hit determination is high probability). ), The reach determination is affirmatively determined with a probability of 8/181. Further, the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, and the probability variation state is not given (the winning probability of the big hit determination is low probability) ), The reach determination is positively determined with a probability of 16/181.
そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second
一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP8〜P12の中から変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when the reach determination is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないとき、第2特図始動保留記憶数に係わらず、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「0」である場合、変動時間が16000msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「1」〜「3」である場合、変動時間が1400msのはずれ演出用の変動パターンP12を決定する。このように、入球率向上状態が付与されているとき、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間が短い変動パターンが決定され、保留されている第2図柄変動ゲームがない場合には、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図始動保留記憶数の数がないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。その一方で、第2図柄変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときに、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間を短くして、保留されている第2図柄変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。 Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a changes the variation time regardless of the second special diagram start pending storage number. Is determined to be a variation pattern P10 for a loss effect of 2400 ms. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a, when the second special diagram start pending storage number is “0”, The variation pattern P11 for the offending effect with the variation time of 16000 ms is determined. Further, when the special symbol variation processing flag value is “1” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a sets the second special figure start reserved memory number to “1” to “3”. In some cases, a variation pattern P12 for an off-stage effect with a variation time of 1400 ms is determined. In this way, when the entrance rate improvement state is given, if there is a second symbol variation game that is held, a variation pattern with a short variation time is determined, and the second symbol variation game that is suspended. If there is no variation, a variation pattern having a long variation time is determined. For this reason, when there is no second special figure start reserved memory number, it is possible to lengthen the fluctuation time to earn time for the game ball to win, and to prevent the symbol fluctuation game from being interrupted. On the other hand, if there is a 2nd symbol variation game that has been put on hold when the 2nd symbol variation game is easy to be played, if the 2nd symbol variation game is on hold, the variation time will be shortened and suspended. The second symbol variation game is executed as soon as possible.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process separate from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、72/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、47/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第2図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2図柄変動ゲームにて大当りとなる場合、第1図柄変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。
By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second symbol variation game. Is executed preferentially. And, since the opening / closing blade 26a is in the open state when the winning rate improvement state is given, the second
そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない2ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26に入賞させることは困難である。すなわち、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の左側に遊技球を発射した場合、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に入賞しにくい。同様に、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側に遊技球を発射した場合、第1始動入賞口25に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート28に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根26aの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、2ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。
And when it is a big hit in the first symbol variation game, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is given. That is, in the case of a big win in the first symbol variation game, a big hit game with a greater chance of winning a prize ball is given than a two-round big hit game with a small chance of winning a prize ball. And when the winning rate improvement state is not given, it is difficult to make the second
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1図柄変動ゲームの場合)、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第1図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2図柄変動ゲームの場合)、小当り判定が実行される。このため、入球率向上状態が付与されており、第2図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選しなくても、確変状態が付与されたことを期待させる小当り遊技が付与される可能性がある。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。 Further, the main CPU 30a does not perform the small hit determination when making a determination based on the random number for determining the hit stored as the first start holding ball (in the case of the first symbol variation game). For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is not given and the first symbol variation game is likely to be played, the possibility of giving a small hit game that cannot be expected to be profitable for the player is reduced. For this reason, the execution of an extra small hit game can be prevented, and the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress. Further, when the main CPU 30a makes a determination based on a random number for determining a hit stored as the second start holding ball (in the case of the second symbol variation game), the small hit determination is executed. For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is given and the second symbol variation game is likely to be played, a small hit game that expects that a probable change state is given even if the winning game is not won is given There is a possibility that. Thereby, when the entrance rate improvement state is given, it can be made to think that the probability variation state was given in many occasions.
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。 When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each jackpot game of 15R probability variable big hit game, 7R probability variable big hit game, 15R non-probable big hit game, 2R positive variable big hit game, and 2R non-probable big hit game.
最初に、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25000ms)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが閉鎖される。
First, control when a 15R probability variable big hit game, a 7R probability variable big hit game, or a 15R non-probable big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10000 ms). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 25000 ms). Output an open signal. Thereby, in the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には3ラウンド目〜7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には7ラウンド目)のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12000ms)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。 The main CPU 30a that ended the round game of the first round passes the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round Later, a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 15th rounds (the 3rd to 7th rounds when the 7R probability variable big hit game is awarded). The main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2000 ms) and ends the ending time (after the lapse of 2000 ms) when the round game of the 15th round (7th round when the 7R probability variable big hit game is awarded) is completed. 12000 ms) measurement is started. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.
その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。そして、メインCPU30aは、確変フラグに「1」を設定したときは、統括制御基板31に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「0」を設定したときは、統括制御基板31に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、統括CPU31aは、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、メインCPU30aは、作動フラグに「1」を設定したときは、統括制御基板31に対して入球率向上状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「0」を設定したときは、統括制御基板31に対して入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括CPU31aは、現在入球率向上状態が付与されているか否かを把握することができる。
At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, and also gives the increased entrance rate state. “1” is set in the operation flag indicating that the operation is to be performed. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. When the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag, the main CPU 30a outputs a probability variation command indicating the probability variation state to the
また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
Further, when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given to 10,000 times. In addition, when the 15R probability variable big hit game or the 7R probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 10,000 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entering rate improvement state is given. The number of times of entering the entrance rate improvement state and the number of times the probability variation state is imparted are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value becomes zero, the probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) ) In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the
一方、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に100回を設定する。 On the other hand, when the 15R non-probability change big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “0” for the probability change flag and “1” for the operation flag. Further, when the 15R non-probable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count to 0. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 100 when a 15R non-probable big hit game is awarded.
次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game is given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (4 ms). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (first opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a should end the first round game. The closing signal is output.
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (second opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main game 30a should end the second round game. The closing signal is output.
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the second round game is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Further, when the 2R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state imparting number of times and the operation number of times to 10,000 times.
一方、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。 On the other hand, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability change flag to “0” and sets the operation flag to “1”. In addition, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 0 as the probability variation state grant count and 100 times as the operation count.
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。 When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大3200ms)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉27aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉27aを開放させるために、1回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、1回目の大入賞口扉27aの閉鎖させるために、1回目の閉鎖信号を出力する。 When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 3200 ms). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 27a at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. Specifically, in the first round game, the main CPU 30a first outputs a first opening signal in order to open the first big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 27a (first opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a closes the first prize opening door 27a. Therefore, the first closing signal is output.
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。すなわち、メインCPU30aは、大入賞口扉27aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉27aを開放させるために、2回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、大入賞口扉27aを閉鎖させるべく、2回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。 Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 27a (first closing). That is, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 27a. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a second opening signal in order to open the second big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (the second opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a is required to close the special prize opening door 27a. Output the first closing signal. Thereby, the round game in the small hit game is completed.
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉27aの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉27aの開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉27aが短い時間(600ms)で2回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the 2R probability variable big hit game, the 2R uncertain variable big hit game, and the small hit game, the open state of the big winning opening door 27a is the same mode. Is produced. For this reason, in the
次に、普通図柄入力処理を図13に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート28を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed the operation gate 28 (step S61). That is, in step S61, the main CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. If the determination result of step S61 is negative, the main CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S61 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of usual charts start pending storage stored in the
ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose charts on hold by 1 (1), and rewrites the number of reserved general-purpose charts on-hold (step S63). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for ordinary hit determination and the value of the random number for normal map allocation from the
次に、普通図柄開始処理について図14に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普図当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普図当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the usual figure is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary figure (step S71). If the determination result in step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the game is being played per normal game), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game), the main CPU 30a reads the number of the normal diagram start hold memory (step S72), It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S73).
ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。
When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” from the number of the general start reservation memory number (−1) (step S74). Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、50/241としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、240/241としている。
Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the
ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する(ステップS77)。なお、メインCPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄[2](第2普通図柄)を6/11の確率で決定し、当り図柄[2]よりも不利な当り図柄[1](第1普通図柄)を5/11の確率で決定するようになっている。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。
If the determination result in step S76 is affirmative (normal hit), the main CPU 30a sets the final stop symbol that is confirmed and stopped on the
その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、入球率向上状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態が付与されているときに決定される入球率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い3000msの第1普図変動パターン(第1普通図柄変動パターン)と、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第2普図変動パターン(第2普通図柄変動パターン)と、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い9000msの第3普図変動パターン(第3普通図柄変動パターン)と、が設けられている。一方、本実施形態における入球率向上状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(1000ms)が設定されている第4普図変動パターンである。 Thereafter, the main CPU 30a determines a general variation pattern from a plurality of types of general variation patterns (step S79). The normal fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern that is determined during a normal state or a big hit game in which the entrance rate improvement state is not assigned, and when the entrance rate improvement state is assigned. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the state of improved entrance rate determined. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. Specifically, the first normal pattern variation pattern (first normal symbol variation pattern) having the shortest variation time of 3000 ms and the second normal diagram variation pattern of 6000 ms that is longer than the variation time of the first general pattern variation pattern. (Second ordinary symbol variation pattern) and a third ordinary symbol variation pattern (third ordinary symbol variation pattern) of 9000 ms longer than the variation time of the second ordinary symbol variation pattern are provided. On the other hand, there is only one type of common map variation pattern for the entrance rate improvement state in this embodiment, and the variation time is set to a time (1000 ms) shorter than the variation time of the first general map variation pattern. This is the fourth common figure fluctuation pattern.
そして、メインCPU30aは、ステップS79で、入球率向上状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、入球率向上状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、第1普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第2普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第3普図変動パターンを33/101の確率で決定するようになっている。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンドを統括制御基板31に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。
Then, in step S79, the main CPU 30a determines the fourth normal pattern variation pattern when the entrance rate improvement state is given, and when the entrance rate improvement state is not assigned, One of the normal map variation pattern, the second general diagram variation pattern, or the third general diagram variation pattern is determined. The main CPU 30a determines the first normal map variation pattern with a probability of 34/101, and determines the second normal map variation pattern with a probability of 34/101, when the entrance rate improvement state is not given. The third common map fluctuation pattern is determined with a probability of 33/101. The main CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the general game (step S80). Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the
そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根26aを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。 When the main CPU 30a determines the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the open / close blade 26a three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1500 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.
一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[1]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[2]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから1000ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。 On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 26a once when the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given and the normal symbol is [1]. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so that the open state is maintained until 300 ms elapses after the release. Further, the main CPU 30a turns the opening / closing blade 26a once when the normal game is finished, and when the entrance rate improvement state is not given and the normal symbol is [2]. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to be opened and maintained in an open state until 1000 ms elapses after the opening.
なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。 Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 26a when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number (for example, 10) of game balls enters, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 26a.
以上のように、入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームの普図変動パターンは、演出時間が異なる複数種類(3種類)の中から決定される。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、普図ゲームの演出時間を予測することができず、いつ普図ゲームが終了するかを認識することができない。このため、普図当り遊技の開始(すなわち、開閉羽根26aの開放時)を狙って遊技球を発射することが困難となる。さらには、第1始動入賞口25へ入賞させるために狙う流路と、作動ゲート28に通過させ、第2始動入賞口26へ入賞させるために狙う流路は異なっている。すなわち、第1始動入賞口25へ入賞させるように遊技球を発射しているときに、第2始動入賞口26に偶然入賞されることを防止できる。従って、入球率向上状態が付与されていないときには、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞するように表示枠体21の左側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。
As described above, when the entrance rate improvement state is not given, the normal variation pattern of the normal game is determined from a plurality of types (three types) having different presentation times. For this reason, when the entrance rate improvement state is not given, the player cannot predict the performance time of the usual game, and cannot recognize when the usual game is finished. For this reason, it becomes difficult to launch the game ball aiming at the start of the game per normal figure (that is, when the opening / closing blade 26a is opened). Further, the flow path aimed for winning the first
その一方で、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向や、付与される大当り遊技の種類を変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening and closing blades 26a during a game per game is long, and when the opening and closing blades 26a are open, the opening and closing blades 26a This makes it easier to win the game ball than the first
また、入球率向上状態が付与されていないとき及び大当り遊技中であるとき、確定停止表示される当り図柄の種類によって開閉羽根26aの開閉パターンが異なる。すなわち、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間(300ms)だけ、開閉羽根26aが開放されるパターンと、300msよりは長い時間であって、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することが少し期待できるくらいの長さ時間(1000ms)だけ、開放されるパターンが用意されている。そして、大入賞口装置27が配置されている流路上には、作動ゲート28及び第2始動入賞口26が配置されている。さらには、通常状態において最初に付与される大当り遊技は、通常、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技であり、大入賞口装置27へ向かって遊技球を長い間発射されることとなる。このため、通常状態において最初に付与される大当り遊技中、大入賞口装置27へ入賞させるように遊技球を発射させた場合には、作動ゲート28を通過し、開閉羽根26aの開放時に第2始動入賞口26へ入賞する可能性が高い。以上のことから、通常状態において(すなわち、第2特図始動保留記憶数がない状態において)最初に付与される大当り遊技中に、第2始動入賞口26へ複数球入賞させることが可能となる。このため、大当り遊技終了直後から、第2特図始動保留球に基づく大当り判定を実行させることができる。
In addition, when the entrance rate improvement state is not given and when the big hit game is being played, the open / close pattern of the open / close blades 26a differs depending on the type of the hit symbol displayed to be confirmed and stopped. That is, the pattern in which the opening / closing blades 26a are opened for an extremely short time (300 ms) such that the game ball can hardly be expected to win the second
以上により、本実施形態では、普通図柄表示器24が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、作動ゲート28が、普図ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)及び第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)を記憶する保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、開閉羽根26a(開閉機構)を開放させる開閉制御手段となる。また、メインCPU30aが、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aが、入球率向上状態決定手段となる。また、メインCPU30aが、普通図柄変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aが、普通図柄決定手段となる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the
例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変秘匿モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。統括CPU31aは、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が終了すると、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されているときに所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了すると、確変モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、確変秘匿モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、15R非確変大当り遊技終了後、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されていないときに入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。 For example, the overall CPU 31a sets the production mode based on various control commands and the number of symbol variation games. In the effect mode, a normal mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, and a probability change state that is set when the entrance rate improvement state is assigned are given. There is a probabilistic hidden mode that suggests that there is a possibility. Further, the effect mode includes a probability variation mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability variation state are imparted and indicates that the probability variation state is imparted. The overall CPU 31a ends the symbol variation game for a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) when the 15R probability variation big hit game and the 7R probability variation big hit game are finished, or when the probability variation concealment mode is given and the probability variation state is given. Then, the probability variation mode is set. Further, the overall CPU 31a sets the probability variation concealment mode when the 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability great big hit game, or the small hit game ends. The general CPU 31a sets the normal mode after the 15R non-probable big hit game ends or when the entrance rate improvement state ends when the probabilistic concealment mode is in progress and the probabilistic state is not given. .
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。
Further, when the central CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the
以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲーム終了時、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a fixed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the
具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)の場合には、確定図柄として、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、[777]となっている。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B(7R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)の場合には、確定図柄として、7R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、確変図柄による大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555]となっている。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図C(15R非確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)の場合には、確定図柄として、15R非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。なお、通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、[222][444][666][888]のいずれかとなっている。
Specifically, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol A (
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図a(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)の場合には、確定図柄として、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせ(本実施形態では、[111][333][555][777])を決定する。また、統括CPU31aは、図柄b(2R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)、又は図柄c(2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ([121][343][565][787])を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄y(小当り図柄)の場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。
In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol a (
そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined confirmed design to the
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the
When the
また、サブCPU32aは、大当りパターン及びオープニングコマンドを入力すると、大当りパターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当りパターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
Further, when the
そして、本実施形態では、15R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム中に、普図ゲームに当選し、開閉羽根26aが開放動作すると、スピーカ17a〜17cから15R確変大当り遊技が付与されることを報知する15R確変報知演出が実行されるようになっている。以下、15R確変報知演出を実行させるための報知処理について図15に基づき詳しく説明する。
In the present embodiment, during the symbol variation game in which the 15R probability variable big hit game is awarded, when the normal game is won and the opening / closing blade 26a is opened, the 15R probability variable big hit game is given from the
統括CPU31aは、15R確変大当り遊技が付与されることを示す変動パターンP1を入力したとき、大当り予告として、15R確変大当り遊技が付与されることを報知する15R確変報知演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS101)。なお、本実施形態では、1/11の確率で15R確変報知演出を実行させる。ステップS101の判定結果が否定の場合には、報知処理を終了する。 When the general CPU 31a inputs the variation pattern P1 indicating that the 15R probability variation big hit game is given, whether or not to execute the 15R probability variation notification effect for notifying that the 15R probability variation big hit game is given as a big hit notice. The determination is made by random lottery (step S101). In the present embodiment, the 15R probability change notification effect is executed with a probability of 1/11. If the determination result of step S101 is negative, the notification process is terminated.
一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、当該変動パターンP1に基づく図柄変動ゲーム中に普通電動役物開放指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS102)。前記普通電動役物開放指定コマンドは、開閉羽根26aが開放動作することを示す制御コマンドであり、メインCPU30aは、開放信号を出力して、開閉羽根26aを開放動作させる際に統括制御基板31の統括CPU31aへ出力するようになっている。このステップS102の判定結果が否定の場合には、統括CPU31aは、報知処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S101 is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not an ordinary electric accessory release designation command is input during the symbol variation game based on the variation pattern P1 (step S102). The normal electric accessory opening designation command is a control command indicating that the opening / closing blade 26a is opened, and the main CPU 30a outputs an opening signal to open the opening / closing blade 26a. The data is output to the overall CPU 31a. If the determination result of step S102 is negative, the overall CPU 31a ends the notification process.
ステップS102の判定結果が肯定の場合、すなわち、15R確変報知演出を実行させると決定した場合、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されているか否か及び普通図柄指定コマンドにより指定された普通図柄の当り図柄に基づき、15R確変報知演出の報知パターンを決定する(ステップS103)。具体的には、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されている場合、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持する開放パターンに対応させた報知パターンを決定する。また、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって当り図柄が「1」である場合、開閉羽根26aが1回開放するとともに、1回の開放において開放してから300msが経過するまで開放状態を維持する開放パターンに対応させた報知パターンを決定する。また、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって当り図柄が「2」である場合、開閉羽根26aが1回開放するとともに、1回の開放において開放してから1000msが経過するまで開放状態を維持する開放パターンに対応させた報知パターンを決定する。 If the determination result in step S102 is affirmative, that is, if it is determined that the 15R probability variation notification effect is to be executed, the general CPU 31a determines whether or not the entrance rate improvement state is given and the normal designating command is designated. Based on the symbol winning pattern, the notification pattern of the 15R probability variation notification effect is determined (step S103). Specifically, when the entrance rate improvement state is given, the general CPU 31a opens the opening / closing blade 26a three times and maintains the opening state until 1500 ms elapses after opening in one opening. A notification pattern corresponding to the release pattern is determined. In addition, the general CPU 31a, when the entrance rate improvement state is not given and the winning symbol is “1”, the opening / closing blade 26a opens once, and 300 ms after opening in one opening. The notification pattern corresponding to the open pattern that maintains the open state until elapses is determined. In addition, the overall CPU 31a opens the opening / closing blade 26a once when the winning rate improvement state is not given and the winning symbol is "2", and 1000 ms after opening in one opening. The notification pattern corresponding to the open pattern that maintains the open state until elapses is determined.
そして、統括CPU31aは、決定した報知パターンを指定し、15R確変報知演出の実行を指示する15R確変報知演出指示コマンドを音声制御基板34に出力する(ステップS104)。音声制御基板34は、入力した15R確変報知演出指示コマンドに応じた報知パターンに基づき、開閉羽根26aの開放パターンに対応させて演出内容の15R確変報知演出を実行させるようにスピーカ17a〜17cの音声出力内容を制御する。これにより、開閉羽根26aの開放中にスピーカ17a〜17cから15R確変大当り遊技が付与されることを報知する音声内容が出力される。
Then, the overall CPU 31a designates the determined notification pattern and outputs a 15R probability change notification effect instruction command for instructing execution of the 15R probability change notification effect to the voice control board 34 (step S104). The
従って、本実施形態においては、統括CPU31aが、大当り予告(15R確変報知演出)を実行させる予告制御手段となる。また、メインCPU30aが、普通電動役物開放指定コマンド(指示コマンド)を出力する指示手段となる。 Therefore, in the present embodiment, the overall CPU 31a serves as a notice control means for executing a big hit notice (15R probability change notification effect). Further, the main CPU 30a serves as instruction means for outputting a normal electric accessory release designation command (instruction command).
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第1図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第2図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置27の開放時間が短い2ラウンドの大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The main CPU 30a determines that the big hit determination result based on the first special figure start reserved memory number (first start hold ball) is affirmative, that is, if the main CPU 30a is a big hit in the first symbol variation game. , Decide to give either 15 rounds or 7 rounds of jackpot game. On the other hand, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start reserved memory number (second start hold ball) becomes affirmative, that is, when the main CPU 30a is a big hit in the second symbol variation game, Decide to win either 15 rounds or 2 rounds of jackpot game. Therefore, among the big hit games, the two round big hit game with the shortest opening time of the big
そして、第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21(演出表示装置22)の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第2始動入賞口26は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根26aの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第1始動入賞口25を狙って第1始動入賞口25が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第2図柄変動ゲームよりも第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。
The first
(2)また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第2図柄変動ゲームにて2R非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームでは見た目上区別できない2R確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は2R非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) Further, when the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening / closing blades 26a at the time of a game per game is long, and when the opening / closing blades 26a are open, the opening / closing blades Due to the action of 26a, it is easier to win a game ball than the first
(3)入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームの演出時間を特定する普図変動パターンが複数種類の中から決定される。また、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間が、異なるように設定される。このため、遊技者は、いつ普通図柄変動ゲームが終了するか予想することができず、また、普通図柄変動ゲーム終了後、開閉羽根26aが開放される開放時間を予想することができない。従って、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26の開閉羽根26aが開放しているときを狙って遊技球を射出することが困難となる。すなわち、通常状態中、遊技者に第1始動入賞口25を狙わせて遊技球を射出させることができる。このため、通常状態において、最初に付与される大当り遊技を、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって付与される大当り遊技とすることができる。すなわち、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することができる。
(3) When the entrance rate improvement state is not given, the usual figure variation pattern for specifying the effect time of the usual figure game is determined from a plurality of types. In addition, when the game is given per game when the entrance rate improvement state is not given, the opening time for opening the opening and closing blades 26a is different depending on the type of the normal symbol. Is set. For this reason, the player cannot predict when the normal symbol variation game will end, and after the normal symbol variation game ends, the player cannot predict the opening time during which the opening / closing blade 26a is opened. Therefore, when the state of improving the winning rate is not given, it is difficult to inject the game ball aiming at the time when the opening / closing blade 26a of the second start winning prize opening 26 is open. That is, during the normal state, the player can aim the first
(4)作動ゲート28は、第2始動入賞口26が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第2始動入賞口26を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。
(4) The
(5)第2図柄変動ゲームでは、2R確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、2R非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第2図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。 (5) In the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game may be awarded. As a result, even if a 2R non-probability big hit game is given, it can be assumed that a probable change state is given, and the game can be continued. In the second symbol variation game, a small hit game may be given. Thereby, even if a small hit game is given, it can be thought that the probability variation state is given, and a game can be continued.
(6)第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置されている。そして、作動ゲート28及び大入賞口装置27は、第2始動入賞口26が配置されている側(すなわち、表示枠体21の右側)の流路上に配置されている。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、普図ゲーム終了後、開放時間が異なる複数種類(本実施形態では2種類)の開放パターンにて第2始動入賞口26の開閉羽根26aを開放させる。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない通常状態中又は大当り遊技中、普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普図変動パターンを、複数種類の普図変動パターンの中から決定する。このため、入球率向上状態中、普図ゲームの演出時間が複数種類となり、また、普図当り遊技時の開閉羽根26aの開放時間が異なるため、遊技者は、開閉羽根26aが開放するタイミングを狙って遊技球を発射させることが困難となる。また、第1始動入賞口25と、作動ゲート28及び第2始動入賞口26は、異なる流路上に配置されているため、第1始動入賞口25を狙って遊技球を発射させているときに、作動ゲート28及び第2始動入賞口26に偶然入球する可能性を低くすることができる。以上により、入球率向上状態が付与されていない状態では、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることなく、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるように遊技を実行させることができる。
(6) The first
(7)入球率向上状態が付与されていないとき及び大当り遊技中であるとき、確定停止表示される当り図柄の種類によって開閉羽根26aの開閉パターンが異なる。すなわち、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間(300ms)だけ、開閉羽根26aが開放されるパターンと、300msよりは長い時間であって、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することが少し期待できるくらいの長さ時間(1000ms)だけ、開放されるパターンが用意されている。そして、大入賞口装置27が配置されている流路上には、作動ゲート28及び第2始動入賞口26が配置されている。さらには、通常状態において最初に付与される大当り遊技は、通常、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技であり、大入賞口装置27へ向かって遊技球を長い間発射されることとなる。このため、通常状態において最初に付与される大当り遊技中、大入賞口装置27へ入賞させるように遊技球を発射させた場合には、作動ゲート28を通過し、開閉羽根26aの開放時に第2始動入賞口26へ入賞する可能性が高い。そして、第2特図始動保留記憶数に基づき、優先的に第2図柄変動ゲームが実行されるため、大当り遊技中に第2始動入賞口26に遊技球を入賞させれば、入球率向上状態開始直後(大当り遊技終了直後)から、第1図柄変動ゲームと比較して15R確変大当り遊技が付与されやすい第2図柄変動ゲームを確実に実行させることができる。以上のように、遊技状態によって遊技球を入賞させる始動入賞口を異ならせることができる。このため、遊技店側は、通常状態中、第2始動入賞口26に遊技球が入賞させないように遊技釘を締める必要が無くなり、入球率向上状態が付与されているときに、第2始動入賞口26に遊技球が入賞させやすくなる。
(7) The open / close pattern of the open / close blades 26a differs depending on the type of the winning symbol displayed in a definite stop state when the entrance rate improvement state is not given or when the big hit game is being played. That is, the pattern in which the opening / closing blades 26a are opened for an extremely short time (300 ms) such that the game ball can hardly be expected to win the second
(8)メインCPU30aは、普図ゲームにおいて確定停止表示させる普通図柄と関係なく、個別に普図変動パターンを決定する。これにより、普通図柄の表示結果から普通図柄変動パターンの演出時間を特定することができなくなる。 (8) The main CPU 30a individually determines the normal variation pattern regardless of the normal symbol to be confirmed and stopped in the normal game. As a result, the effect time of the normal symbol variation pattern cannot be specified from the display result of the normal symbol.
(9)メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、予め決められた普図変動パターンを決定すると共に、普図当り遊技時に、開閉羽根26aを予め決められた開放時間(1500ms)及び開放回数(3回)で開閉させる。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26が開放するタイミングに合わせて遊技球を発射することができる。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ入賞するように遊技球を発射させることができる。従って、入球率向上状態が付与されているか否かにより、遊技球の発射方向を変化させると共に、ゲーム性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(9) When the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines a predetermined normal map variation pattern, and also opens and closes the opening / closing blade 26a during a game per normal game (1500ms). ) And the number of times of opening (three times). Thereby, when the winning rate improvement state is given, it is possible to fire the game ball in accordance with the timing when the second
(10)統括CPU31aは、15R確変大当り遊技が付与されることを示す変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、普図当り遊技が付与される場合、開閉羽根26aの開放動作に合わせて15R確変大当り遊技が付与されることを報知する15R確変報知演出を実行させる。このため、演出時間の長い図柄変動ゲーム中であっても、15R確変大当り遊技が付与されることを報知する15R確変報知演出を実行させたい遊技者に遊技球を発射させることができる。 (10) When the symbol variation game based on the variation pattern P1 indicating that the 15R probability variation big hit game is awarded is executed, the general CPU 31a performs the opening operation of the opening / closing blade 26a when the game per symbol is granted. In addition, a 15R probability change notification effect for notifying that a 15R probability change big hit game is given is executed. For this reason, even during a symbol variation game with a long production time, a game ball can be fired to a player who wants to execute a 15R probability variation notification effect informing that a 15R probability variation big hit game is awarded.
(11)15R確変報知演出が実行されることにより、確変状態が付与されることを認識することができる。このため、遊技者に15R確変報知演出について注目させることができる。また、15R確変報知演出が実行されることにより、遊技者に有利な15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる。このため、遊技者に15R確変報知演出についてより注目させることができる。 (11) By executing the 15R probability change notification effect, it can be recognized that the probability change state is given. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the 15R probability change notification effect. Further, by executing the 15R probability change notification effect, it is possible to recognize that a 15-round jackpot game that is advantageous to the player is awarded. For this reason, a player can be made to pay more attention to the 15R probability change notification effect.
(12)統括CPU31aは、15R確変大当り遊技が付与されることを示す変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、普図当り遊技が付与される場合であっても、15R確変報知演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する。このため、開閉羽根を開放させるときであっても、必ず15R確変報知演出を実行させるわけではない。従って、15R確変報知演出が実行されたときに遊技者の注意を惹き、喜ばすことができる。 (12) When the symbol variation game based on the variation pattern P1 indicating that the 15R probability variation big hit game is awarded is executed, the general CPU 31a notifies the 15R probability variation notification even when the game per symbol is granted. It is determined by random number lottery whether or not an effect is executed. For this reason, even when the opening and closing blades are opened, the 15R probability change notification effect is not necessarily executed. Therefore, the player's attention can be drawn and pleased when the 15R probability change notification effect is executed.
(13)統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されているか否か及び普通図柄の当り図柄に基づき、開閉羽根26aの開放パターンを特定し、当該開放パターンに対応した演出内容の15R確変報知演出を実行させる報知パターンを決定する。このため、普図当り遊技時の開閉羽根26aが開放される開放時間及び開放回数が異なっていても、開閉タイミングに合わせて15R確変報知演出を実行させることができる。このため、開閉羽根の開放タイミングについてより注目させることができる。 (13) The general CPU 31a identifies the opening pattern of the opening / closing blade 26a based on whether or not the entrance rate improvement state is given and the normal symbol winning pattern, and 15R probability change notification of the effect content corresponding to the opening pattern The notification pattern for executing the effect is determined. For this reason, even if the opening time and the number of times of opening the opening / closing blades 26a at the time of a game per game differ, the 15R probability change notification effect can be executed in accordance with the opening / closing timing. For this reason, more attention can be paid to the opening timing of the opening and closing blades.
(14)15R確変報知演出は、スピーカ17a〜17cからの音声出力により実行される。このため、遊技者が、図柄変動ゲームの表示演出に注目していても、音声出力により15R確変報知演出が実行されるため、15R確変報知演出について気付かせることができる。
(14) The 15R probability change notification effect is executed by sound output from the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special
In the above embodiment, the
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態において、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを予め決められたパターンに設定した。この別例として、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを複数種類の中から決定しても良い。
The above embodiment is embodied in the
In the above embodiment, the main CPU 30a, when the entrance rate improvement state is given, sets the performance time of the usual game to a predetermined time and sets the opening pattern of the opening / closing blade 26a to a predetermined pattern Set to. As another example, when the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a determines the effect time of the normal game from a plurality of types of effect time and sets the opening pattern of the opening / closing blade 26a to a plurality of types. You may decide from.
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を表示枠体21の左側の流路に配置し、第2始動入賞口26、作動ゲート28及び大入賞口装置27を表示枠体21の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。
In the above embodiment, the first
○上記実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。 In the above embodiment, the main CPU 30a opens and closes the opening and closing blades 26a according to the type of the symbol of the normal symbol when a game per symbol is granted when the entrance rate improvement state is not granted. However, the opening time and the number of opening times may be changed. Only the number of times of opening may be changed.
○上記実施形態では、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム中に開閉羽根26aが開放されるとき、15R確変報知演出を実行させた。この別例として、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム中に開閉羽根26aが開放されるとき、大当り遊技が付与される可能性を示唆する大当り予告を実行させても良い。この場合、統括CPU31aは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲーム中でなくても大当り予告を実行することとなり、変動パターンに応じて大当り予告の出現率又は演出内容のいずれかを変更することとなる。また、同様に、統括CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出を実行しても良く、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを示唆する演出を実行しても良い。 In the above embodiment, the overall CPU 31a causes the 15R probability change notification effect to be executed when the opening / closing blade 26a is opened during the symbol variation game. As another example, when the opening / closing blade 26a is opened during the symbol variation game, the overall CPU 31a may execute a big hit notice indicating that a big hit game may be given. In this case, the overall CPU 31a executes the jackpot notice even if it is not during the symbol variation game based on the variation pattern P1, and changes either the appearance rate of the jackpot notice or the contents of the effect according to the variation pattern. . Similarly, the overall CPU 31a may execute an effect that suggests whether or not a probability variation state is given, or may execute an effect that suggests whether or not a 15-round jackpot game is given. good.
○上記実施形態では、統括CPU31aは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、普図当り遊技が付与される場合であっても、15R確変報知演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定したが、抽選せずに必ず実行させても良い。 In the above embodiment, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the 15R probability change notification effect even when a game per game is given when the symbol change game based on the change pattern P1 is executed. Although it was determined by random number lottery, it may be executed without being drawn.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記普通図柄始動手段は、前記第2始動手段が配置されている側の流路上に配置されていることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the normal symbol starting means shall be the wherein the second start means is disposed in the flow path of the side that is located.
(ロ)前記第1始動手段及び前記第2始動手段のうち何れか一方は遊技者から見て前記演出表示手段の直下に配置され、前記演出表示手段の直下に配置されていない前記第1始動手段又は前記第2始動手段は、前記演出表示手段の直下に配置されている前記第1始動手段又は前記始動手段よりも上方に位置するように配設されていることを特徴とする。 (B) One of the first starting means and the second starting means is arranged immediately below the effect display means as viewed from the player, and the first start is not arranged immediately below the effect display means. means or said second start means shall be the characterized in that it is arranged so as to be positioned above the first start-up means or said starting means is arranged directly below the effect display means.
(ハ)前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が第3の大当り遊技を付与することを決定した場合には、非確変状態又は確変状態を付与することを決定し、前記演出表示手段は、第3の大当り遊技が決定された場合、確変状態が付与されたか否かにかかわらず、大当り遊技に係わる遊技演出として同じ演出内容の遊技演出を実行することを特徴とする。 (C) If the jackpot game determination unit determines to give a third jackpot game, the probability change determination unit determines to give a non-probability change state or a probability change state, and the effect display means , if the third jackpot gaming has been determined, regardless of whether probability variation state is granted, you and executes game effects the same effect contents as game effects related to the jackpot gaming.
(ニ)前記大当り判定の判定結果が否定の場合、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームが小当りとなるか否かの小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第3の大当り遊技と同じ遊技内容の小当り遊技を付与することを決定する小当り遊技決定手段と、を備え、前記演出表示手段は、前記小当り遊技が決定された場合、小当り遊技に係わる遊技演出として前記第3の大当り遊技に係わる遊技演出と同じ演出内容の遊技演出を実行することを特徴とする。 (D) If the determination result of the big hit determination is negative, the small hit determination means for executing the small hit determination whether the first symbol variation game or the second symbol variation game is a small hit, and the small hit determination A small hit game determining means for determining that a small hit game having the same game content as the third big hit game is provided when the determination result of the means is affirmative, wherein the effect display means includes the small hit game If but determined, you and executes game effects the same effect contents and game effects according to the third jackpot gaming as game effects related to Koatari game.
10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記第1始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技が実行されていないときに第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行すると共に、前記第2始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技が実行されていないときに第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの終了後、前記入賞手段が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い第2の大当り遊技と、前記第2の大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い第3の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、
予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、
通過した遊技球を検知することにより普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、
前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段の開閉手段の開閉動作を制御する開閉制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記第2始動手段への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、を備え、
前記大当り判定手段は、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が保留記憶手段に記憶されていない場合であって、前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には前記第1始動保留球に基づき前記大当り判定を行うと共に、前記第2始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り判定を行うように構成され、
前記大当り遊技決定手段は、前記第1始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合、第1の大当り遊技又は第2の大当り遊技のいずれかを付与することを決定する一方、前記第2始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合、第1の大当り遊技又は第3の大当り遊技のいずれかを付与することを決定するように構成され、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が第1の大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は非確変状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は非確変状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が第3の大当り遊技を付与することを決定した場合には、非確変状態を付与することを決定し、
前記第1始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合に確変状態を付与する確率は、前記第2始動保留球に基づく前記大当り判定の判定結果が肯定となった場合に確変状態を付与する確率と一致するように構成され、
前記入球率向上状態決定手段は、前記確変判定手段が確変状態を付与することを決定した場合、予め決められた所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与することを決定する一方、前記確変判定手段が非確変状態を付与することを決定した場合、前記所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態を付与することを決定するように構成され、
前記演出表示手段は、遊技者から見て遊技盤の中央に配設され、前記第1始動手段及び前記第2始動手段のうち何れか一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の右側を通る遊技球の流路上に配置され、前記第1始動手段及び前記第2始動手段のうち残り一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の左側を通る遊技球の流路上に配置され、前記普通図柄始動手段は、前記第2始動手段が配置されている側の流路上に配置されており、前記第1始動手段が配置されている側の流路上に配置されていないことを特徴とする遊技機。 A first special symbol display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined first special symbols, and a plurality of different second special symbols determined separately from the first special symbol. The second special symbol display means for displaying the second symbol variation game to be performed, and the effect performed by varying a plurality of predetermined effect symbols based on the display results of the first symbol variation game and the second symbol variation game The effect display means for displaying the symbol variation game, the first starting means for providing the starting condition for the first symbol variation game by detecting the entered game ball, and the detection by detecting the entered game ball A second starting means for giving a starting condition for the second symbol variation game and having an opening / closing means that operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state; Detected Holding storage means for storing the game ball as a start holding ball for each starting means, and when the jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the game ball enters after the symbol variation game is ended In a gaming machine that grants a jackpot game constituted by a round game that opens a winning means that is allowed,
When the game ball is detected by the first starting means, a big hit determination is made as to whether or not the first symbol variation game is a big hit when the big hit game is not being executed, and the second start A jackpot determining means for executing a jackpot determination as to whether or not the second symbol variation game is a jackpot when the jackpot game is not being executed when the game ball is detected by the means;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the first jackpot game in which the winning means is released after the symbol variation game is finished, and the opening time of the winning means is shorter than the first jackpot game. Of the second jackpot game and the third jackpot game having a shorter opening time of the winning means than the second jackpot game, the jackpot game determining means for determining which jackpot game to be given,
A normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined normal symbols;
A normal symbol starting means for giving a starting condition for a normal symbol variation game by detecting a game ball that has passed;
A normal hit determination means for executing a normal hit determination as to whether or not the normal symbol variation game is a win, when a game ball is detected by the normal symbol starting means;
An opening / closing control means for controlling an opening / closing operation of the opening / closing means of the second starting means after the end of the normal symbol variation game when the determination result of the normal hit determination means is affirmative;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of the positive determination by the jackpot determination means is higher than the probability in the normal state after the end of the big hit game Means,
A winning rate improvement state determining means for determining whether or not to give a winning rate improvement state for improving the winning probability of a game ball to the second starting means after the jackpot game is finished,
The big hit determination means is a case where the second start holding ball corresponding to the second start means is not stored in the hold storage means, and the first start hold ball corresponding to the first start means is the hold storage means. Is determined based on the first start hold ball, and when the second start hold ball is stored in the hold storage means, the second start hold ball is used. It is configured to make a big hit judgment,
The jackpot game determination means determines whether to give either the first jackpot game or the second jackpot game when the determination result of the jackpot determination based on the first start holding ball is affirmative. If the determination result of the jackpot determination based on the second start holding ball is affirmative, it is configured to determine to give either the first jackpot game or the third jackpot game,
The probability change determining means determines to give a probability change state or a non-probability change state when the jackpot game determination means determines to give the first jackpot game, and the jackpot game determination means If it is decided to give a jackpot game, it is decided to give a probability change state or a non-probability change state, and if the jackpot game determination means decides to give a third jackpot game, Decided to give a non-probable state,
The probability of assigning a probability variation state when the determination result of the jackpot determination based on the first start holding ball is affirmative is when the determination result of the jackpot determination based on the second start holding ball is affirmative. Configured to match the probability of granting a probabilistic state,
When the probability change determining means determines that the probability variation determination means is to be given, the entrance rate improvement state determination means is awarded until a predetermined number of symbol variation games are executed or the next jackpot game is awarded. If it is determined that the probability variation determination means imparts the non-probability variation state, the state of increasing the participation rate is determined until the predetermined number of symbol variation games are executed. Configured to decide to grant,
The effect display means is disposed in the center of the game board as seen from the player, and one of the first starter and the second starter is located on the right side of the effect display means as seen from the player. The other one of the first starting means and the second starting means is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side of the effect display means when viewed from the player , The normal symbol starting means is arranged on the flow path on the side where the second starting means is arranged, and is not arranged on the flow path on the side where the first starting means is arranged. Gaming machine.
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動パターンとして、予め決められた1種類の普通図柄変動パターンを決定し、前記入球率向上状態が付与されていない場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動パターンとして、予め決められた複数種類の普通図柄変動パターンから何れか一つを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A normal symbol variation pattern determining means for determining a normal symbol variation pattern for specifying at least a performance time of the normal symbol variation game based on a determination result of the normal hit determination means;
The normal symbol variation pattern determining means, when the entrance rate improvement state is given, based on the determination result of the normal hit determining means, the normal symbol variation pattern as one kind of predetermined normal symbol variation When a pattern is determined and the entrance rate improvement state is not given, based on the determination result of the normal hit determination means, the normal symbol variation pattern is any one of a plurality of predetermined normal symbol variation patterns. The gaming machine according to claim 1, wherein one is determined .
前記普通当り遊技決定手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記入球率向上状態が付与されているときには、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段の開閉手段が開放される開放時間及び開放回数が予め定められた普通当り遊技を付与すると決定し、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記入球率向上状態が付与されていないときには、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段の開閉手段が開放される開放時間及び開放回数のうち少なくとも一方が異なる複数種類の普通当り遊技の中から、何れの普通当り遊技を付与するかを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, it comprises a normal hit game determination means for determining the game content of the normal hit game in which the second starting means is released after the normal symbol variation game is ended,
The normal hit game determining means opens / closes the second starting means after the normal symbol variation game is over when the entry rate improvement state is given when the determination result of the normal hit determination means is affirmative. When the opening time and the number of times of opening the means are determined to give a predetermined normal hit game, and the determination result of the normal hit determination means is affirmative, when the entrance rate improvement state is not given, After the normal symbol variation game is over, any normal winning game is awarded from among a plurality of types of normal winning games that differ in at least one of the opening time and the number of times the opening and closing means of the second starting means are opened. the gaming machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that to determine.
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