JP5891203B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り遊技終了後における遊技状態を遊技者に推測させる示唆演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a suggestion effect that causes a player to guess a gaming state after the end of a big hit game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine include a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the big hit game ends. If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the big hit game, but will be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the interest of the player will be reduced.

そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態であるのかを秘匿した上で、期待度の異なる演出モード(中確モード、高確モードなど)からなる示唆演出を複数備え、それぞれの演出モードへ移行させることによって高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる構成を具備している。そして、特許文献1のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位演出モードやその可能性が低い下位演出モードなどの演出モード間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。   Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed that executes a suggestion effect that suggests to the player whether or not a high-probability lottery state has been given as the gaming state after the end of the big hit game (see, for example, Patent Document 1). ). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, in a concealed state whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state or a low-probability lottery state, a production mode (intermediate mode, A plurality of suggestive effects including a high-accuracy mode, etc. are provided, and the player is made to guess whether or not the player is in a high-probability lottery state by shifting to each effect mode. And in the pachinko machine of Patent Document 1, the transition is made when the transition condition is established between the performance modes such as the higher performance mode that is highly likely to be in the high probability lottery state and the lower performance mode that is less likely. By doing so, the expectation to be in the high probability lottery state is enshrined.

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A

ところで、このようなパチンコ遊技機では、通常、演出モードに応じて高確率抽選状態である可能性の高低が設定されている。このため、上位演出モードに滞在中は、高確率抽選状態への期待感も高まる。しかしながら、下位演出モードにおける高確率抽選状態の可能性が低ければ、上位演出モードから下位演出モードへ移行したことにより、遊技者は高確率抽選状態への期待感も薄れ、遊技意欲が低下してしまう。   By the way, in such a pachinko gaming machine, the level of possibility of being in a high-probability lottery state is usually set according to the effect mode. For this reason, the expectation to a high probability lottery state also increases while staying in the higher performance mode. However, if the possibility of the high-probability lottery state in the low-level production mode is low, the player has less expectation of the high-probability lottery state due to the transition from the high-level production mode to the low-level production mode. End up.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、高確率潜伏演出中における高確率抽選状態への期待感を向上させ、遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the expectation of the high probability lottery state during the high probability latent production, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the decrease.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う当り抽選手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に付与される複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限開放時間が設定されており、前記上限開放時間を第1の上限開放時間に設定した通常大当り遊技と前記上限開放時間を前記第1の上限開放時間よりも短い第2の上限開放時間に設定した特定大当り遊技を含み、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方を設定するとともに、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態を設定する抽選確率状態設定手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、前記大当り種決定手段が決定する前記特定大当りには、前記抽選確率状態設定手段が前記高確率抽選状態を設定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態設定手段が前記低確率抽選状態を設定する低確率特定大当りとがあり、前記示唆演出には、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合と、前記大当り種決定手段が前記低確率特定大当りを決定した場合とにおいて、前記変動パターンから特定される演出内容が同一演出内容となるように前記図柄変動ゲームを実行させ、前記当り抽選手段は、遊技盤に配設した始動領域への遊技球の入球を契機に前記大当り抽選を行い、前記始動領域に設けられた遊技球の入球口を開閉させる開閉機構と、前記開閉機構を動作させて、前記遊技球が前記始動領域に入球し易くなる第1状態と前記遊技球が前記始動領域に入球し難い第2状態との制御を行う開閉制御手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記開閉機構が第1状態になり易くなる入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、前記特定大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、前記通常大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記特定大当りのうち前記高確率特定大当りを決定した場合には、前記特定大当りのうち前記低確率特定大当りが決定された場合において前記入球率向上状態で制御を行う期間の間は前記入球率向上状態で制御を行い、前記示唆演出実行制御手段は、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には、前記通常大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率確定演出を実行させる一方で、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には、前記特定大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合に、前記当り遊技終了後の示唆演出として前記高確率確定演出を実行させるか否かを抽選で決定し、その抽選に当選することによって前記当り遊技終了後は前記高確率確定演出を実行させ、前記高確率潜伏演出に定める終了条件が成立した時の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合、前記終了条件の成立後、最初の図柄変動ゲームの開始に伴って前記通常大当り遊技の終了後における高確率確定演出を実行させることを要旨とする。
また、上記問題点を解決するために、請求項2に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う当り抽選手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に付与される複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されており、前記上限回数を第1上限回数に設定した通常大当り遊技と前記上限回数を前記第1上限回数よりも少ない第2上限回数に設定した特定大当り遊技を含み、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方を設定するとともに、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態を設定する抽選確率状態設定手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、前記大当り種決定手段が決定する前記特定大当りには、前記抽選確率状態設定手段が前記高確率抽選状態を設定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態設定手段が前記低確率抽選状態を設定する低確率特定大当りとがあり、前記示唆演出には、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合と、前記大当り種決定手段が前記低確率特定大当りを決定した場合とにおいて、前記変動パターンから特定される演出内容が同一演出内容となるように前記図柄変動ゲームを実行させ、前記当り抽選手段は、遊技盤に配設した始動領域への遊技球の入球を契機に前記大当り抽選を行い、前記始動領域に設けられた遊技球の入球口を開閉させる開閉機構と、前記開閉機構を動作させて、前記遊技球が前記始動領域に入球し易くなる第1状態と前記遊技球が前記始動領域に入球し難い第2状態との制御を行う開閉制御手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記開閉機構が第1状態になり易くなる入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、前記特定大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、前記通常大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記特定大当りのうち前記高確率特定大当りを決定した場合には、前記特定大当りのうち前記低確率特定大当りが決定された場合において前記入球率向上状態で制御を行う期間の間は前記入球率向上状態で制御を行い、前記示唆演出実行制御手段は、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には、前記通常大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率確定演出を実行させる一方で、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には、前記特定大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合に、前記当り遊技終了後の示唆演出として前記高確率確定演出を実行させるか否かを抽選で決定し、その抽選に当選することによって前記当り遊技終了後は前記高確率確定演出を実行させ、前記高確率潜伏演出に定める終了条件が成立した時の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合、前記終了条件の成立後、最初の図柄変動ゲームの開始に伴って前記通常大当り遊技の終了後における高確率確定演出を実行させることを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a winning lottery means for performing a big hit lottery for determining whether or not a big hit has occurred. And a game control means for causing the display device to execute the symbol variation game, and when the big hit lottery is won, a big hit game is performed after the end of the symbol variation game, and the big hit game is in the big hit game In a gaming machine constituted by a round game that opens a winning means that allows game balls to enter, a plurality of types of jackpot games awarded when winning the jackpot lottery include the jackpot for each jackpot game. The upper limit opening time of the round game constituting the game is set, and the normal big hit game in which the upper limit opening time is set to the first upper limit opening time and the upper limit opening time are Including a specific jackpot game set at a second upper limit opening time shorter than the upper limit opening time of 1, and based on the result of the jackpot lottery means for determining the jackpot species when winning the jackpot lottery A variation pattern determining means for determining a variation pattern of a symbol variation game; and when the big hit type determining means determines a normal big hit, the normal big hit game is given, and when the big hit type determining means determines a specific big hit Is a jackpot game granting means for granting the specific jackpot game, and a winning probability of the jackpot lottery after the end of the specific jackpot game when the jackpot type determination means is determined to win the jackpot lottery Either one of a high probability lottery state and a low probability lottery state is set as a state, and the big hit lottery is won. When the normal jackpot is determined, a lottery probability state setting means for setting a high-probability lottery state as the lottery probability state of the jackpot lottery after the normal jackpot game ends, and after the jackpot game ends, the lottery of the jackpot lottery Suggestion effect execution control means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not the probability state is the high-probability lottery state, and the lottery The probability state setting means has a high probability specific jackpot for setting the high probability lottery state and the lottery probability state setting means has a low probability specific jackpot for setting the low probability lottery state. The suggestion effect includes the lottery High probability finalizing effect executed only when the probability state is the high probability lottery state, and when the lottery probability state is the high probability lottery state or the low probability lottery state However, the game control means wins the jackpot lottery, and the jackpot type determining means determines the high probability specific jackpot, and the jackpot type determining means is the low hitting lottery effect. When the probability specific big hit is determined, the symbol variation game is executed such that the content of the performance specified from the variation pattern becomes the same content of the performance, and the winning lottery means goes to the start area arranged on the game board. An opening / closing mechanism that opens and closes a game ball entrance provided in the start area, and operates the open / close mechanism to perform the big hit lottery when the game ball enters, and the game ball is moved to the start area Open / close control means for controlling a first state in which the player can easily enter the ball and a second state in which the game ball is unlikely to enter the starting area. Easy to be in condition In entering the sphere rate improving the condition to be the jackpot won the lottery, when the jackpot type determination means has determined before Symbol particular jackpot, performs the post-completion of a particular jackpot gaming, controlled by entering-sphere-enhancing conditions, before In a state where the entry hit rate is improved, if the winning game is won, and the hit type determining means determines the normal hit, after the end of the normal hit game, the control is performed in the increased entrance rate state and the specific hit If the high probability specific jackpot is determined, the entry rate improvement state during the period of control in the entrance rate improvement state when the low probability specific jackpot is determined among the specific jackpot The suggestion effect execution control means wins the big hit lottery during execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and the big hit type determination means determines the normal big win When the normal jackpot game is over, the high probability finalizing effect is executed as the suggesting effect, while the big hit lottery is won during the execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state. When the big hit type determining means determines the specific big hit game, after the specific big hit game is finished, the high probability latent effect is executed as the suggestion effect , and the big hit lottery is performed during the execution of the high probability latent effect. If the big hit type determining means determines the high probability specific big hit, whether or not to execute the high probability finalizing effect as a suggestion effect after the winning game is determined by lottery, After winning the winning game by winning, the high probability finalizing effect is executed, and the lottery probability state when the ending condition defined in the high probability latent effect is satisfied is the high probability lottery In the state, after the completion of the end condition, the gist is to execute a high-probability finalizing effect after the end of the normal jackpot game with the start of the first symbol variation game.
In order to solve the above problems, the invention according to claim 2 is a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a winning lottery that performs a big hit lottery of whether or not a big hit. And a game control means for causing the display device to execute the symbol variation game. When the big hit lottery is won, a big hit game is performed after the symbol variation game is over, and the big hit game is the big hit game. In a gaming machine constituted by a round game that opens a winning means that allows game balls to be entered during a game, a plurality of types of jackpot games awarded when winning the jackpot lottery include, for each jackpot game The upper limit number of round games constituting the jackpot game is set, and the normal jackpot game in which the upper limit number is set as the first upper limit number and the upper limit number as the first upper limit number. A big hitting type determining means for determining a big hitting species when the big hitting lottery is won, including a specific big hitting game set at a second lower limit number of times, and a fluctuation pattern of the symbol change game based on the result of the big hitting lottery When the big hit type determining means determines the normal big hit, the normal big hit game is given, and when the big hit type determining means determines the specific big hit, the specific big hit game is given. When the jackpot game granting means to be awarded and the jackpot lottery are won, and the jackpot type determining means determines the specific jackpot, the high probability lottery state as the lottery probability state of the jackpot lottery after the specific jackpot game ends, and Either one of the low-probability lottery states is set, and the jackpot lottery is won, and the jackpot type determining means determines the normal jackpot. A lottery probability state setting means for setting a high-probability lottery state as the lottery probability state of the jackpot lottery after the normal jackpot game, and the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game is over the high probability Suggestion effect execution control means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not it is in a lottery state, and the lottery probability state setting means includes the lottery probability state setting means for the specific jackpot determined by the jackpot type determination means There are a high probability specific jackpot that sets a high probability lottery state and a low probability specific jackpot that the lottery probability state setting means sets the low probability lottery state, and in the suggestion effect, the lottery probability state is the high probability High probability finalization effect that is executed only in the lottery state, and high probability latent that is executed regardless of whether the lottery probability state is the high probability lottery state or the low probability lottery state. The game control means wins the jackpot lottery, and the jackpot type determining means determines the high probability specific jackpot, and the jackpot type determining means determines the low probability specific jackpot The symbol variation game is executed so that the content of the effect specified from the variation pattern is the same content of the game, and the winning lottery means enters the game ball into the start area provided on the game board. Triggering the jackpot lottery, the opening and closing mechanism for opening and closing the entrance of the game ball provided in the starting area, and the opening and closing mechanism are operated to make it easier for the gaming ball to enter the starting area Opening / closing control means for controlling the first state and the second state in which the game ball is unlikely to enter the starting area, and the opening / closing control means includes an opening / closing mechanism for allowing the opening / closing mechanism to easily enter the first state. In the improved ball There are, won the jackpot lottery, when the jackpot type determination means has determined before Symbol particular jackpot, after completion of the particular jackpot gaming performs control in entering-sphere-enhancing conditions, the entering-sphere-enhancing conditions When the big hit lottery is won and the big hit type determining means determines the normal big hit, after the normal big hit game is finished, control is performed in the improved entrance rate, and the high probability of the specific big win is specified. When determining a big hit, when the low probability specific big hit is determined among the specific big hits, during the period in which the control is performed in the improved entrance rate state, the control is performed in the improved entrance rate state, The suggestion effect execution control means wins the big hit lottery during execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and when the big hit type determination means determines the normal big hit, After the normal big hit game is finished, the high probability finalizing effect is executed as the suggestive effect, while the high hit final lottery is won during the execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and the big hit type determining means When the specific big hit is determined, after the specific big hit game is finished, the high probability latent effect is executed as the suggestion effect, the big hit lottery is won during the execution of the high probability latent effect, and the big hit type When the determination means determines the high probability specific jackpot, it is determined by lottery whether or not the high probability finalizing effect is to be executed as the suggestion effect after the winning game, and the winning game is won by winning the lottery. After the end, the high probability finalizing effect is executed, and if the lottery probability state when the end condition defined in the high probability latent effect is satisfied is the high probability lottery state, the end After the condition is established, the gist is to execute a high probability finalizing effect after the end of the normal big hit game with the start of the first symbol variation game.

本発明によれば、高確率潜伏演出中における高確率抽選状態への期待感を向上させ、遊技意欲の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to improve a sense of expectation for a high probability lottery state during a high probability latent performance and to suppress a decrease in gaming motivation.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 特別図柄1の各発光パターンを示すための第1特図表示器の模式図。The schematic diagram of the 1st special figure display for showing each light emission pattern of the special symbol 1. FIG. 特別図柄2の各発光パターンを示すための第2特図表示器の模式図。The schematic diagram of the 2nd special figure display for showing each light emission pattern of the special symbol 2. FIG. 通常状況時(レギュラー時)のモード推移を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode transition at the time of a normal condition (regular time). 特殊状況時(イレギュラー時)のモード推移を示す模式図。The schematic diagram which shows mode transition at the time of a special condition (at the time of irregular). 特別図柄1(通常状況時)の変動パターン振分けテーブル。Fluctuation pattern distribution table for special symbol 1 (normal situation). 特別図柄2(通常状況時)の変動パターン振分けテーブル。Fluctuation pattern distribution table for special symbol 2 (in normal situations). 特別図柄2(通常状況時)の変動パターン振分けテーブル。Fluctuation pattern distribution table for special symbol 2 (in normal situations). (a)は特別図柄1(特殊状況時)の変動パターン振分けテーブル、(b)は特別図柄2(特殊状況時)の変動パターン振分けテーブル。(A) is a variation pattern distribution table for special symbol 1 (in special circumstances), and (b) is a variation pattern distribution table in special symbol 2 (in special circumstances). 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)は、特別図柄1用の大当り図柄テーブルを示す説明図、(b)は、特別図柄2用の大当り図柄テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the jackpot symbol table for special symbol 1, (b) is explanatory drawing which shows the jackpot symbol table for special symbol 2. (a)と(b)は、遊技状態とリーチ判定の当選確率の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the relationship of the winning probability of a gaming state and reach determination. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. (a)は、通常状況時の移行先モード振分けテーブル、(b)は、特殊状況時の移行先モード振分けテーブル。(A) is a transfer destination mode distribution table in a normal situation, and (b) is a transfer destination mode distribution table in a special situation.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図21にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is one type thereof will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. The front frame 14 has a lower speaker 17c on the left side of the lower plate 18 that outputs various sounds and produces sound effects. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 as an effect display means is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In addition, the display frame body 21 is equipped with a panel lamp portion 21b that produces a light emission effect by light emission.

図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)右下方には、8セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   In FIG. 2, a first special figure display 23 a as an 8-segment type first special symbol display means is provided at the lower right (as viewed from the player) of the game area H <b> 1 of the game board YB. Further, a second special figure display 23b as an 8-segment type second special symbol display means is provided on the lower left side (as viewed from the player) of the game area H1 of the game board YB. In the first special symbol display device 23a and the second special graphic display device 23b, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the symbol variation game, the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b changes the special symbols of a plurality of types (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in one column. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device 23a is referred to as "first symbol variation game", and the symbol variation game performed on the second special symbol display device 23b is referred to as "second symbol variation game". There is.

そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts to display a variation of a decorative symbol (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagram”) at the same time when the symbol variation game is started, and temporarily displays the decorative symbol in a fluctuation variation state before the game ends. At the same time as the end of the game, the decorative symbols in each row are displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special symbol display 23a and the effect display device 22, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ). Similarly, in the second special symbol display 23b and the effect display device 22, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time, and is simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, in the first special figure display 23a and the second special figure display 23b, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器23aには、図5に示すように、複数種類(本実施形態では60種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄(第1特別図柄)は、特別図柄1と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄(第2特別図柄)は、特別図柄2と示して区別する場合がある。60種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄(大当り表示結果に相当する)となる59種類の大当り図柄(図柄番号1〜59の図柄)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄(図柄番号0の図柄)とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the first special symbol display 23a has one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of special symbols (60 types in the present embodiment). Is selected and the selected special symbol is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. In the present embodiment, the special symbol (first special symbol) displayed on the first special symbol display 23a is indicated as special symbol 1, and the special symbol (second special symbol) displayed on the second special symbol display 23b. The special symbol) may be distinguished from the special symbol 2 in some cases. The 60 types of special symbols 1 are 59 types of jackpot symbols (symbols of symbol numbers 1 to 59) that can recognize jackpots (corresponding to the jackpot display result), and one type that becomes a symbol that can recognize a deviation. Are classified into symbols that are out of place (design of symbol number 0). When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

本実施形態において第2特図表示器23bには、図6に示すように、複数種類(本実施形態では22種類)の特別図柄2の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。22種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄(大当り表示結果に相当する)となる16種類の大当り図柄(図柄番号1〜16の図柄)と、小当りを認識し得る図柄(小当り表示結果に相当する)となる5種類の小当り図柄(図柄番号17〜21の図柄)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄(図柄番号0)とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the second special figure display 23b corresponds to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of special symbols 2 (22 types in the present embodiment). One special symbol 2 to be selected is selected, and the selected special symbol 2 is individually confirmed and stopped by the end of the symbol variation game. The 22 types of special symbols 2 are 16 types of jackpot symbols (designs of symbol numbers 1 to 16) that can recognize jackpots (corresponding to the jackpot display result) and symbols that can recognize jackpots (small hits). 5 types of small hit symbols (designs of symbol numbers 17 to 21) that correspond to the display result) and 1 type of off symbol (symbol number 0) that can be recognized as a detachment. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][343][565][787])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 22 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the 1st special figure display 23a and the 2nd special figure display 23b, and a decoration design is displayed much larger compared with a special design. It has become so. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 22 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. If a predetermined symbol combination ([121] [343] [565] [787] in the present embodiment) is displayed among the symbol combinations out of place, either a small hit game or a big hit game is given. Can be recognized. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. The second stop display row is the third stop display row, and finally the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b and a symbol combination by a decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 23a or the second special symbol indicator 23b, the bonus symbol such as [222] or [444] is also displayed on the effect display device 22 in principle. The combination is displayed with a fixed stop. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the off symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed on the effect display device 22. The stop is displayed. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 23b, the symbol combination suggesting the probability change such as [121] is also displayed on the effect display device 22 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, the display effects related to the first symbol variation game and the second symbol variation game (the symbol variation game in which the combination of symbols is displayed by varying and displaying the three rows of symbols). Is to be done.

また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示手段としての普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。   In addition, the game board YB (as viewed from the player, that is, as viewed from the front) has a normal symbol display means comprising two LEDs so as to be adjacent to the first special symbol display 23a. A symbol display 24 is provided. The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol, and combines the symbols with a normal symbol (hereinafter “general symbols game”). Is sometimes displayed). In this embodiment, three types of normal symbols are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit. Thus, a plurality of types of normal symbols are shown. In the following, for convenience of explanation, the normal symbol that is indicated by the two LEDs being lit together is the normal symbol “0”, the normal symbol that is indicated by only the upper LED being lit is the normal symbol “1”, and The normal symbol which is indicated by lighting only the side LED is assumed to be a normal symbol “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display 24 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The normal symbol which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the player is given a game per usual figure. Further, when the normal symbol displayed on the normal symbol display 24 is “0”, a deviation from the normal symbol can be recognized. The normal symbol that can recognize this deviation is the display result of the deviation.

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体21の正面視右下方(遊技者から見て右下)には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段(始動領域)としての第2始動入賞口26が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26aを実線で示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態(入球し難い状態))とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態(入球し易い状態))とされる。   Further, as shown in FIG. 2, a first starting means having a first starting entrance where a game ball can always enter can be placed below the display frame 21 (as viewed from the player) in front view. A first start winning opening 25 is provided. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first symbol variation game when a game ball enters. Further, in the lower right of the display frame 21 as viewed from the front (lower right as viewed from the player), a second starting entrance into which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). ) Is provided with a second start winning opening 26 as a second starting means (starting region) provided with an opening / closing blade (normal electric accessory) 26a as an opening / closing means for performing an opening / closing operation. In FIG. 2, the open / close blade 26a in the open state is indicated by a solid line. A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the second start winning port 26. The second start winning opening 26 can give a start condition for the second symbol variation game when a game ball enters. The second starting entrance hole of the second starting winning opening 26 is always closed with the opening / closing blade 26a closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 26 is in a state where it is impossible to enter (a state in which entering is restricted (a state in which entering is difficult)). When the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26a from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second start winning opening 26 is in a state in which it is possible to enter (a state in which entering is permitted (a state in which entering is easy)).

そして、図2に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体21の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   As shown in FIG. 2, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the display frame body 21 use at least a part of the game balls launched on the left side of the display frame body 21 as a first start winning opening. 25 are arranged so as to guide to 25. That is, the first start winning opening 25 is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side (left side when viewed from the player) of the display frame 21 (effect display device 22). On the other hand, the plurality of game nails arranged on the right side and the lower right side of the display frame 21 guide at least a part of the game balls launched on the right side of the display frame 21 to the second start winning opening 26. They are arranged side by side. That is, the second start winning opening 26 is arranged on the flow path of the game ball passing through the right side (right side as viewed from the player) of the display frame 21 (effect display device 22). Note that the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の左下方であって、第1始動入賞口25の右側には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) is located on the lower left side of the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) and on the right side of the first starting winning opening 25. ) Is provided with a big prize opening device 27 (winning means) provided with a big prize opening door 27a that opens and closes. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game or the small hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a, and the game ball can be entered. Can get a chance to win. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置27は、(遊技者から見て)表示枠体21(演出表示装置22)の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球は、大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、大入賞口装置27の右上に配置されている第2始動入賞口26に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第2始動入賞口26及び大入賞口装置27に誘導する一方、第1始動入賞口25にあまり誘導しないように配置されている。   The game nails in the vicinity of the special prize opening device 27 are arranged to guide at least a part of the game balls passing through the right side and the lower right side of the display frame 21 to the special prize opening device 27. In other words, the big prize opening device 27 is arranged on the flow path of the game ball passing through the right side of the display frame 21 (the effect display device 22) (as viewed from the player). For this reason, the game ball launched to the right side of the display frame 21 is guided to the big prize opening device 27. It should be noted that the game nails in the vicinity of the big prize opening device 27 guide the game balls that have not won the second starting prize opening 26 arranged at the upper right of the big prize opening device 27 to the big prize opening device 27. Has been placed. Further, the plurality of game nails arranged on the lower right side of the display frame body 21 guides a part of the game balls flowing down to the lower right side to the second start winning opening 26 and the big winning opening device 27, It arrange | positions so that it may not guide | guide to the 1st start winning opening 25 very much.

また、図2に示すように、表示枠体21において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a first hold indicator Ra is disposed on the lower left side of the display frame 21. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25, becomes the first start hold ball, and stores the number of first start hold balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first”). The number of the first symbol variation game being held is informed by the display content of the first hold indicator Ra. The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the first start winning opening 25 during the first symbol variation game (or the second symbol variation game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one first symbol variation game is pending. Therefore, the player looks at the display content of the first hold indicator Ra, and recognizes that the first symbol variation game is currently being executed when the number of the first symbol variation games held is reduced. be able to.

また、図2に示すように、表示枠体21において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   As shown in FIG. 2, a second hold indicator Rb is disposed on the lower right side of the display frame 21. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 26 and becomes the second start hold ball, which is stored in the machine (RAM 30c) and stored in the second start hold ball (hereinafter referred to as “second”). The number of the second symbol variation game being held is notified by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 26, and is subtracted by 1 (-1) when the second symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the second start winning opening 26 during the second symbol variation game (or the first symbol variation game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light emitting means are lit, it is informed that two second symbol variation games are pending. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second symbol variation game is currently being executed when the number of the second symbol variation games held is reduced. be able to.

また、表示枠体21の右側には、普通図柄始動手段としての作動ゲート28が配設されている。この作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第2始動入賞口26又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。   In addition, on the right side of the display frame 21, an operation gate 28 as a normal symbol starting means is disposed. The game nails around the operation gate 28 are arranged so as to guide a part of the game ball passing through the right side of the display frame 21 to the operation gate 28. That is, the operation gate 28 is disposed on the flow path of the game ball that passes through the right side (right side as viewed from the player) of the display frame 21 (the effect display device 22). For this reason, a part of the game ball launched to the right side of the display frame 21 is guided to the operation gate 28. Note that at least a part of the game ball that has passed through the operation gate 28 is guided to the second start winning port 26 or the big winning port device 27 by the game nail.

そして、作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   Further, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 28. The operation gate 28 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 26 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 26). The second start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening / closing blade 26a, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the second start winning opening 26 is opened by opening the opening / closing blade 26a, and the game ball can be won. . In other words, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start winning opening 26 by opening the opening / closing blade 26a. You can get a chance to win. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、普通図柄表示器24の下部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding indicator Rc is disposed below the normal symbol indicator 24. The normal symbol hold indicator Rc has a number of stored start balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “normal figure start hold memory number”). (Or “ordinary symbol start reserved memory number”)), and the number of times of the regular game being held is notified by the display content of the normal symbol hold indicator Rc. The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 28, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 28 during the normal game, the normal map start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 13 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1597 in the present embodiment) to a high probability (36/1597 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。   In addition, when the probability change state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. The entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26a is opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the usual game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is performed once. It has become. That is, the opening / closing blade 26a is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26a is closed. Similarly, the opening / closing blade 26a is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26aは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that provides a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the probability of hitting the ordinary game varies from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blades 26a are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 1000 ms have elapsed since the release. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1500 ms elapses after the opening is released once. It has become. In other words, the opening / closing blade 26a is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態では、15ラウンドの大当り遊技が、第1の大当り遊技となり、7ラウンドの大当り遊技が、第2の大当り遊技となり、2ラウンドの大当り遊技が、第3の大当り遊技となる。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened has a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds, seven rounds, or two rounds in this embodiment). Performed once. One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the special prize opening device 27 has a predetermined number (the maximum number of balls entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the present embodiment, the 15 round jackpot game is the first jackpot game, the 7 round jackpot game is the second jackpot game, and the two round jackpot game is the third jackpot game.

また、本実施形態において、表示枠体21の左下方であって、第2特図表示器23bの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置RHは、複数(本実施形態では3つ)の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、規定ラウンド数を「15回」、「7回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「7回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。   Further, in the present embodiment, on the lower left side of the display frame 21 and on the left side of the second special figure display 23b, the specified number of rounds of the big hit game given this time, that is, the round played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the upper limit number of games is provided. This round game number notifying device RH is composed of a plurality of (three in this embodiment) light emitting means. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 4, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, “7” or “2” is awarded. For this reason, in the round game number notifying device RH, when a big hit game with the prescribed round number set to “15” is given, the lowest light emitting means is turned on for notification. In addition, in the round game number notification device RH, when a big hit game with the specified round number set to “7 times” is given, the middle light-emitting means is turned on for notification. In addition, in the round game frequency notification device RH, when a big hit game with the specified round number set to “2” is given, the top light-emitting means is turned on for notification.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される59種類の特別図柄1の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図5に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち23種類の大当り図柄が振り分けられている。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 4, and the determined big hit game is given. It has become. Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 59 types of jackpot symbols of the special symbol 1 displayed on the first special symbol display 23a are classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C as shown in FIG. As shown in FIG. 5, 30 types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol A. Similarly, six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a, 23 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C.

また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される16種類の特別図柄2の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a〜図柄cの3つのグループに分類される。そして、図6に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄yには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄2(小当り図柄)が振分けられている。   In the present embodiment, the 16 types of special symbol 2 jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are classified into three groups, symbol a to symbol c, as shown in FIG. As shown in FIG. 6, one type of big hit symbol among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23 b is distributed to the symbol a. Similarly, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b, ten types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. In addition, in the symbol y shown in FIG. 4, five types of special symbols 2 (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)が「15回(第1のラウンド回数)」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。図柄Aに分類される大当り図柄は、図5に示すように、図柄番号「1」〜「30」を付した30種類の特定図柄A(確変大当り用の特別図柄)である。また、図柄aに分類される大当り図柄は、図6に示すように、図柄番号「1」を付した1種類の特定図柄a(確変大当り用の特別図柄)である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技(第2大当り、第1の高確率大当り)」と示す。本実施形態では、15R確変大当り遊技が、通常大当りに当選した場合に付与される通常大当り遊技となる。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display 23a, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display 23b. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds (the upper limit number of round games) is set to “15 times (first round number)” and a probability change state is given after the jackpot game ends. As shown in FIG. 5, the jackpot symbols classified into symbols A are 30 types of specific symbols A (special symbols for probability variation jackpots) assigned symbol numbers “1” to “30”. The jackpot symbol classified as symbol a is one type of specific symbol a (special symbol for probability variation jackpot) assigned symbol number “1” as shown in FIG. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display 23a, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator 23b. The jackpot game is indicated as “15R probability variable jackpot game (second jackpot, first high probability jackpot)”. In the present embodiment, the 15R probability variable jackpot game is a normal jackpot game that is awarded when a normal jackpot is won. In the 15R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability variation state.

また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図4には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。   In the 15R probability variation big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回(第1のラウンド回数)」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される7ラウンド大当り遊技である。図柄Bに分類される大当り図柄は、図5に示すように、図柄番号「31」〜「36」を付した6種類の特定図柄B(確変大当り用の特別図柄)である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技(第2大当り、第1の高確率大当り)」と示す。本実施形態では、7R確変大当り遊技も、通常大当りに当選した場合に付与される通常大当り遊技となる。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display 23a has the specified number of rounds set to “7 times (first round number)”. This is a 7-round big hit game in which a probability change state is given after the big hit game ends. As shown in FIG. 5, the jackpot symbols classified into symbols B are six types of specific symbols B (special symbols for probability variation jackpots) assigned symbol numbers “31” to “36”. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the first special symbol display 23a is indicated as "7R probability variable jackpot game (second jackpot, first high probability jackpot)". . In the present embodiment, the 7R probability variable jackpot game is also a normal jackpot game that is awarded when a normal jackpot is won. In the 7R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R probability variable big hit game, the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 7R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図4には図示しないが、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。   In the 7R probability variable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)が付与される15ラウンド大当り遊技である。図柄Cに分類される大当り図柄は、図5に示すように、図柄番号「37」〜「59」を付した23種類の非特定図柄C(非確変大当り用の特別図柄)である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技(第1大当り、第1の低確率大当り)」と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。   In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display 23a, the prescribed round number is set to “15”. The jackpot game is a 15-round jackpot game in which a short-time state (non-probability change state) is given after the jackpot game ends. As shown in FIG. 5, the jackpot symbols classified into symbols C are 23 types of non-specific symbols C (special symbols for non-probability variable jackpots) assigned symbol numbers “37” to “59”. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the first special symbol display 23a is referred to as “15R non-probability variable jackpot game (first jackpot, first low probability jackpot)”. Show. In the 15R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15R non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. Further, in the 15R non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, a short time state is given until 100 symbol variation games are executed.

また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図4には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。   In the 15R non-probable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R non-probability big hit game, “25000 ms” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R non-probable big hit game is set to “2000 ms”.

図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。図柄bに分類される大当り図柄は、図6に示すように、図柄番号「2」〜「6」を付した5種類の特定図柄b(確変大当り用の特別図柄)である。以下、図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技(第2大当り、第2の高確率大当り)」と示す。本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する2R確変大当りが、特定大当りのうちの高確率特定大当りとなる。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図4には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol b is displayed on the second special symbol display 23b is set to “2” as the specified number of rounds, and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. The jackpot symbols classified into symbols b are five types of specific symbols b (special symbols for probability variation jackpots) given symbol numbers “2” to “6” as shown in FIG. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol b is displayed on the second special symbol display 23b is indicated as "2R probability variable jackpot game (second jackpot, second high probability jackpot)". . In the present embodiment, the 2R probability variable jackpot that gives the 2R probability variable jackpot game is the high probability specific jackpot of the specific jackpots. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, each of the round games is set so that the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened “one time”. Further, in the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state and the improved entry rate state are given after the big hit game is finished. In the 2R probability variable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds in the 2R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R probability variable big hit game is such a time that the number of game balls entering the big prize opening device 27 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Is set. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls to be fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “600 ms”. That is, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practically impossible to launch and enter “8” game balls, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (600 ms). .

図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。図柄cに分類される大当り図柄は、図6に示すように、図柄番号「7」〜「16」を付した10種類の非特定図柄c(非確変大当り用の特別図柄)である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技(第1大当り、第2の低確率大当り)」と示す。本実施形態では、2R非確変大当り遊技を付与する2R非確変大当りが、特定大当りのうちの低確率特定大当りとなる。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol c is displayed on the second special symbol display 23b has a specified round number set to “2” and is in a short-time state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. As shown in FIG. 6, the jackpot symbols classified into the symbols c are ten types of non-specific symbols c (special symbols for non-probable variable jackpots) assigned symbol numbers “7” to “16”. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol c is displayed on the second special symbol display 23b is referred to as “2R non-probability variable jackpot game (first jackpot, second low probability jackpot)”. Show. In the present embodiment, the 2R non-probability variable big hit that gives the 2R non-probable big hit game is the low probability specific big hit of the specific big wins. In the 2R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Also, in the two round games in the 2R non-probability big hit game, the special prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is set to be opened “one time” in each round game. Also, in the 2R non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, the short time state is given until 100 symbol variation games are executed.

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図4には図示しないが、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。これにより、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、2R確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、2R非確変大当り遊技と、2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。   In the 2R non-probable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 4, the interval time between rounds in the 2R non-probability big hit game is set to “2000 ms”. Thus, the opening time, round game time, interval time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are the same as the times in the 2R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the big winning opening door 27a in the 2R non-probability big hit game is the same as the opening mode in the 2R probability big hit game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the 2R non-probable big hit game from the 2R probable big hit game.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R non-probability big hit game is the time that the number of game balls entering the big prize opening device 27 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Is set to Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls to be fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “600 ms”. In other words, in each round game of 2R non-probable big hit game, it is practically impossible to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (600 ms). is there.

図柄yに分類される小当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。図柄yに分類される小当り図柄は、図6に示すように、図柄番号「17」〜「21」を付した5種類の図柄である。   The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol y is displayed on the second special symbol display 23b has the specified round number set to “1” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “8 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in a small hit game, if a certain change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the small hit lottery is completed, and a short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the time-short state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends. As shown in FIG. 6, the small hit symbols classified into the symbol y are five types of symbols assigned symbol numbers “17” to “21”.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置27(大入賞口扉27a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600ms」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000ms」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「600ms+2000ms+600ms」からなる「3200ms」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置27が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。   In the small hit game, “0 ms” is set as the opening time, and “1200 ms” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 ms” as the opening mode of the large winning opening device 27 (large winning opening door 27a) of the round game in the small hit game, and the first opening is performed. And “2000 ms” is set as the interval time between the second opening. Thus, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3200 ms” composed of “600 ms + 2000 ms + 600 ms”. For this reason, the round game time of the small hit game is large in the second round after the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened in the first round of the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game. The time until the prize opening device 27 is closed is the same time. In addition, the opening mode of the big prize opening door 27a in the small hit game is the same as the opening mode in the 2R non-probable large hit game and the 2R positive variable big hit game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the small hit game from the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3200ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3200ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3200 ms) for the small hit game is set to a time in which the number of game balls entering the big prize opening device 27 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Has been. That is, in a round game of small hit games, it is practically impossible to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (3200 ms).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる複数(本実施形態では3つ)の演出モードを備えている。図7及び図8は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を大当り及び小当りに当選したこととし、その当選した当り種に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to determine whether the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state (probability variation state) or the low probability lottery state (non-probability variation) after the end of each big hit game and the small hit game. A plurality of (three in the present embodiment) presentation modes for executing a suggestion presentation that suggests to the player whether the state is (state). 7 and 8 show a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the transition mode of the production mode is won for the big hit and the small hit, and the production mode to be changed according to the winning type is different. The transition of the effect mode allows the player to infer whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the suggested effect executed in the effect mode. It has become.

以下、本実施形態の演出モードについて、図7及び図8を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、3つの演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度(確変状態が付与されている期待度)が異なるように設定されている。具体的には、通常演出が実行される通常モードM1と、高確率確定演出が実行される高確確定モードM2と、高確率潜伏演出が実行される高確潜伏モードM3と、を備えている。本実施形態において通常演出は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態であることを確定的に示唆する演出であって、通常モードM1の滞在中は高確率抽選状態への期待度が「0(零)%」に設定されている。また、本実施形態において高確率確定演出は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に示唆する演出であって、高確確定モードM2の滞在中は高確率抽選状態への期待度が「100%」に設定されている。また、本実施形態において高確率潜伏演出は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出であって、高確潜伏モードM3の滞在中は高確率抽選状態への期待度が、通常モードM1よりも高く、高確確定モードM2よりも低く設定されている。すなわち、本実施形態において高確率潜伏演出は、パチンコ遊技機10の遊技状態が、高確率抽選状態(確変状態)及び低確率抽選状態(非確変状態)の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する演出とされ、確変状態である可能性を示唆する。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8.
In the present embodiment, the three rendering modes are set such that the degree of expectation that the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state (the degree of expectation to which the probability variation state is given) is different. Specifically, a normal mode M1 in which a normal effect is executed, a high-accuracy determination mode M2 in which a high-probability determination effect is executed, and a high-accuracy latent mode M3 in which a high-probability latent effect is executed are provided. . In the present embodiment, the normal effect is an effect that definitely suggests that the lottery probability state of the big hit lottery is the low probability lottery state, and the expectation to the high probability lottery state is “ 0 (zero)% ”. Further, in the present embodiment, the high probability finalizing effect is an effect that definitely suggests that the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state, and the high probability lottery state during the stay in the high probability finalizing mode M2. The degree of expectation for is set to “100%”. Further, in the present embodiment, the high-probability latent effect is an effect that is executed regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state or a low-probability lottery state, and during the stay in the high-probability latent mode M3 The degree of expectation for the high probability lottery state is set to be higher than that in the normal mode M1 and lower than that in the high-accuracy confirmation mode M2. In other words, in the present embodiment, the high-probability latent effect gives the player whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a high-probability lottery state (probability variation state) or a low-probability lottery state (non-probability variation state). On the other hand, it is an effect that suggests (informs) indeterminately, suggesting the possibility of a probable change state.

そして、前述した3つの示唆演出(演出モード)は、確変状態であることの期待度の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。このような示唆演出による期待度の変化は、当り種(15R確変/非確変大当り、7R確変大当り、2R確変/非確変大当り、小当り)に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態においては、通常モードM1<高確潜伏モードM3<高確確定モードM2の順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   The above-described three suggestive effects (effect modes) indicate the level of expectation of being in the probability variation state (the possibility of being in the probability variation state), and are effects distinguished according to the level. Such a change in the expectation level due to the suggestive effect is created by determining the transition destination of the effect mode according to the hit type (15R probability variation / non-probability large hit, 7R probability variation big hit, 2R probability variation / non-probability large hit, small hit). . In the present embodiment, it is positioned as an effect mode with a high expectation level that is a probability variation state in the order of normal mode M1 <high probability latency mode M3 <high probability determination mode M2.

また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置22が、示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become. That is, a different suggestion effect is executed in each effect mode. In the present embodiment, the effect display device 22 serves as suggestion effect execution means for executing the suggestion effect.

また、本実施形態において高確確定モードM2の滞在中は、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームの演出内容としてバトル演出を行うようになっている。バトル演出は、図柄変動ゲーム中にキャラクタ同士が対決し、勝敗を決定する演出内容で行われ、自身のキャラクタが勝利した場合には確変状態が確定する「大当り」となり、自身のキャラクタが敗北した場合には非確変状態が確定する「大当り」となる。このバトル演出は、図柄変動ゲームにおける飾り図柄の導出とは別に行われ、高確確定モードM2中の専用演出(高確率確定演出時専用の演出)となっている。そして、バトル演出では、自身のキャラクタが勝利する結果が、高確確定モードM2の継続を確定的に示す継続確定結果となり、自身のキャラクタが敗北する結果が、高確確定モードM2から高確潜伏モードM3へ移行することを確定的に示す非継続確定結果となる。   In the present embodiment, during the stay in the high-accuracy confirmation mode M2, a battle effect is performed as the effect content of the symbol variation game performed on the effect display device 22. The battle performance is performed with the content of the game where the characters confront each other during the symbol variation game and determine the victory or defeat. When the character wins, it becomes a “big hit” in which the probable state is fixed, and the character loses. In this case, it becomes a “big hit” in which the uncertain change state is fixed. This battle effect is performed separately from the derivation of the decorative symbol in the symbol variation game, and is a dedicated effect in the high-accuracy determination mode M2 (an effect dedicated to the high-probability determination effect). In the battle performance, the result of the victory of the own character is the continuation confirmation result that definitely indicates the continuation of the high-definition confirmation mode M2, and the result of the defeat of the own character is the high-precision latency from the high-confirmation confirmation mode M2. This is a non-continuation final result that definitely indicates the transition to the mode M3.

以下、演出モードの移行態様を説明する。
以下の説明では、確変状態と時短状態が付与されている状態を「高確+時短あり」と示し、非確変状態と時短状態が付与されている状態を「低確+時短あり」と示し、非確変状態と非時短状態が付与されている状態を「低確+時短なし」と示す。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確変状態と非時短状態が付与されている状態(高確+時短なし)は生じ得ない構成となっている。
Hereinafter, transition modes of the effect mode will be described.
In the following description, the state in which the probability variation state and the time reduction state are assigned is indicated as “high accuracy + time reduction”, the state in which the non-probability change state and the time reduction state are indicated as “low accuracy + time reduction”, The state to which the non-probability change state and the non-short-time state are given is indicated as “low accuracy + no short-time”. Note that the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a configuration in which a state in which a probability variation state and a non-time-short state are given (high accuracy + no time-shortness) cannot occur.

最初に、図7にしたがって、通常状況(レギュラー時)のモード推移について説明する。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図5及び図6に示すように、第1始動入賞口25への遊技球の入球に基づき当選可能な当り種と、第2始動入賞口26への遊技球の入球に基づき当選可能な当り種が相違している。そして、第2始動入賞口26のみに開閉羽根26aが設けられている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10の基本的な遊技性は、通常モードM1時、すなわち「低確+時短なし」時には第1始動入賞口25へ遊技球を入球させて大当り抽選を実行させ、大当り抽選に当選したならば、大当り遊技終了後に時短状態が付与されることで、第2始動入賞口26へ遊技球を入球させて大当り抽選を実行させることである。このような遊技スタイルが、本実施形態のパチンコ遊技機10において最も効率的である。そして、図7は、上記のような基本的な遊技スタイルで遊技を行った場合(通常状況)のモード推移を示す。
First, the mode transition in the normal situation (regular time) will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, wins that can be won based on the game balls entering the first start winning opening 25 and the second start winning opening 26. The winning types that can be won based on the game balls entering are different. An opening / closing blade 26 a is provided only in the second start winning opening 26. For this reason, the basic playability of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is that in the normal mode M1, that is, “low accuracy + no short time”, the game ball is entered into the first start winning opening 25 and the big hit lottery is performed. If it is executed and the big hit lottery is won, a short time state is given after the big hit game is finished, so that the game ball is inserted into the second start winning opening 26 and the big hit lottery is executed. Such a gaming style is most efficient in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. FIG. 7 shows the mode transition when the game is played in the basic game style as described above (normal situation).

通常モードM1は、「低確+時短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードM1の滞在中に、3種類の大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り、7R確変大当り)の何れかに当選した場合は、大当り遊技を経て、高確確定モードM2又は高確潜伏モードM3の何れかに移行する。高確確定モードM2へ移行する場合は、図7に示すように、原則、15R確変大当りに対応する特別図柄1(図柄番号「1」〜「36」)に当選した場合である。一方、高確潜伏モードM3へ移行する場合は、図7に示すように、15R非確変大当りに対応する特別図柄1(図柄番号「37」〜「59」)に当選した場合である。   The normal mode M1 is an effect mode in which the user stays when “low accuracy + no time is short”. If you win one of the three types of big hits (15R probable big hit, 15R non-probable big hit, 7R probable big hit) while you are in normal mode M1, you will go through the big hit game to get the high-definition mode M2 or high Transition to one of the latent modes M3. As shown in FIG. 7, the transition to the high-accuracy confirmation mode M2 is a case where the special symbol 1 (symbol numbers “1” to “36”) corresponding to the 15R probability variation big hit is won in principle. On the other hand, when shifting to the high-accuracy latent mode M3, as shown in FIG. 7, the special symbol 1 (symbol numbers “37” to “59”) corresponding to the 15R non-probable big hit is won.

そして、本実施形態では、例外的に、15R確変大当りに対応する特別図柄1に当選した場合であっても、高確潜伏モードM3へ移行させるケースを作り出している。具体的に言えば、15R確変大当りに対応する図柄番号「8」〜「30」、及び15R非確変大当りに対応する図柄番号「37」〜「59」の何れかに当選した場合は、これらの大当り遊技中に、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技の何れが付与されているのかを報知する昇格演出を実行させるようになっている。そして、昇格演出の結果として、15R確変大当り遊技を示す結果が導出された場合は、大当り遊技の終了後、高確確定モードM2へ移行する(第3の移行条件の成立)。一方、昇格演出の結果として、15R非確変大当り遊技を示す結果が導出された場合は、大当り遊技の終了後、高確潜伏モードM3へ移行する(第3の移行条件の不成立)。なお、昇格演出は、内部で事前に決定されている結果(15R確変大当りか、15R非確変大当りかの大当り種)を、恰も、大当り遊技中の演出で決定したかのように見せる演出である。このため、昇格演出の結果としては、15R確変大当りが事前決定されている場合は15R確変大当り遊技を示す結果が導出され、15R非確変大当りが事前決定されている場合は15R非確変大当り遊技を示す結果が導出されることになる。   And in this embodiment, even if it is a case where the special symbol 1 corresponding to 15R probability variation jackpot is won exceptionally, the case where it transfers to the high probability latent mode M3 is created. Specifically, when winning one of the symbol numbers “8” to “30” corresponding to 15R probability variation big hit and the symbol numbers “37” to “59” corresponding to 15R non-probable variation big hit, During the big hit game, a promotion effect for informing which of 15R probability variable big hit game and 15R non-probable big hit game is given is executed. Then, when a result indicating a 15R probability variation big hit game is derived as a result of the promotion effect, after the big hit game is over, the process proceeds to the high probability determination mode M2 (establishment of the third transition condition). On the other hand, when the result showing the 15R non-probability change big hit game is derived as a result of the promotion effect, after the big hit game is over, the process shifts to the high probability latent mode M3 (the third shift condition is not established). In addition, the promotion effect is an effect that shows the result determined in advance (a big hit type of 15R probable big hit or 15R non-probable big hit) as if it was decided by the effect during the big hit game. . For this reason, as a result of the promotion effect, when 15R probability variable big hit is pre-determined, a result indicating 15R probability variable big hit game is derived, and when 15R uncertain variable big hit is pre-determined, 15R non-probable big hit game is determined. The result shown will be derived.

そして、本実施形態においては、高確潜伏モードM3へ移行した時の遊技状態として「高確+時短あり」を作り出すために、15R確変大当りが事前決定されている場合であっても、所定の確率による抽選で15R非確変大当り遊技を示す結果を導出することが決定されるようになっている。その結果、大当り遊技の終了後に高確潜伏モードM3へ移行した場合でも、確変状態である可能性が残されている。なお、昇格演出の決定方法については後述する。   In the present embodiment, in order to create “high accuracy + short time” as the gaming state when shifting to the high-accuracy latent mode M3, even if the 15R probability variation big hit is predetermined, It is determined that a result indicating a 15R non-probable big hit game is derived by a lottery based on probability. As a result, there is still a possibility that the game is in the probability changing state even when the high-accuracy latent mode M3 is entered after the big hit game is over. A method for determining the promotion effect will be described later.

図7の説明に戻り、通常モードM1の滞在中に、15R確変大当りに対応する図柄番号「7」に当選した場合は、大当り遊技中に昇格演出が実行されず、大当り遊技の終了後は高確確定モードM2へ移行する。また、通常モードM1の滞在中に、15R確変大当りに対応する図柄番号「1」〜「6」、及び7R確変大当りに対応する図柄番号「31」〜「36」の何れかに当選した場合は、これらの大当り遊技の終了後、高確確定モードM2へ移行する。そして、本実施形態では、これらの大当り遊技中に、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技の何れが付与されているのかを報知する昇格演出を実行させるようになっている。なお、昇格演出は、内部で事前に決定されている結果(15R確変大当りか、7R確変大当りかの大当り種)を、恰も、大当り遊技中の演出で決定したかのように見せる演出である。   Returning to the explanation of FIG. 7, if the symbol number “7” corresponding to the 15R probability variable big hit is won while staying in the normal mode M1, the promotion effect is not executed during the big hit game, and the high number is given after the big hit game ends. The process proceeds to the confirmation mode M2. In addition, when you stay in the normal mode M1, if you win one of the symbol numbers “1” to “6” corresponding to the 15R probability variation jackpot and the symbol numbers “31” to “36” corresponding to the 7R probability variation jackpot After these big hit games are finished, the process shifts to the high probability determination mode M2. In the present embodiment, during these jackpot games, a promotion effect for informing which of 15R probability variable big hit game and 7R probability variable big hit game is given is executed. The promotion effect is an effect that shows the result determined in advance inside (a big hit type of 15R probability variation big hit or 7R probability variation big hit) as if it was decided by the effect during the big hit game.

高確確定モードM2は、「高確+時短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードM2の滞在中に、3種類の大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)及び小当りの何れかに当選した場合は、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確確定モードM2を維持する、又は高確潜伏モードM3に移行する。高確確定モードM2を維持する場合は、図7に示すように、15R確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「1」)に当選した場合である。一方、高確潜伏モードM3へ移行する場合は、図7に示すように、2R確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「2」〜「6」)に当選した場合、及び2R非確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「7」〜「16」)に当選した場合である。また、高確潜伏モードM3へ移行する場合は、図7に示すように、小当りに対応する特別図柄2(図柄番号「17」〜「21」)に当選した場合である。   The high-accuracy confirmation mode M2 is an effect mode in which the user stays when “high-accuracy + time is short”. And if you win one of the three types of big hits (15R probable big hit, 2R probable big hit, 2R non-probable big hit) or small hits while staying in the high probability mode M2, After the game, the high-accuracy confirmation mode M2 is maintained, or the high-accuracy latent mode M3 is entered. In the case where the high probability determination mode M2 is maintained, as shown in FIG. 7, the special symbol 2 (symbol number “1”) corresponding to the 15R probability variation big hit is won. On the other hand, when shifting to the high-accuracy latent mode M3, as shown in FIG. 7, when the special symbol 2 (symbol numbers “2” to “6”) corresponding to the 2R probability variable big hit is won, and the 2R non-probable big hit The special symbol 2 (symbol numbers “7” to “16”) corresponding to is won. In addition, the transition to the high-accuracy latent mode M3 is a case where the special symbol 2 (symbol numbers “17” to “21”) corresponding to the small hit is won, as shown in FIG.

本実施形態において高確確定モードM2の滞在中、高確確定モードM2を維持し得る当りは、15R確変大当りのみに設定されている。その一方、その他の当り、すなわち2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りの場合は、何れのときも高確潜伏モードM3へ移行するように設定されている。2R確変大当りは、大当り遊技終了後の遊技状態を「高確+時短あり」に変化させる大当りであり、2R非確変大当りは、大当り遊技終了後の遊技状態を「低確+時短あり」に変化させる大当りである。このため、高確確定モードM2の滞在中に、2R確変大当りに当選し、高確潜伏モードM3へ移行した場合は、移行後の高確潜伏モードM3の遊技状態は「高確+時短あり」となる。また、高確確定モードM2の滞在中に、2R非確変大当りに当選し、高確潜伏モードM3へ移行した場合は、移行後の高確潜伏モードM3の遊技状態は「低確+時短あり」となる。そして、小当りは、その当選時の遊技状態を維持することから、「高確+時短あり」とされる高確確定モードM2の滞在中に小当りに当選した場合、移行後の高確潜伏モードM3の遊技状態は「高確+時短あり」となる。このように高確確定モードM2の滞在中に、2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りの何れかに当選した場合、一義的に高確潜伏モードM3へ移行させることにより、移行後の高確潜伏モードM3の遊技状態は「高確+時短あり」のときもあれば、「低確+時短あり」のときもあり得ることになる。その結果、高確確定モードM2から高確潜伏モードM3へ移行した場合でも、確変状態である可能性が残されている。そして、本実施形態では、当選時の遊技状態を維持する小当りの当選した時も高確潜伏モードM3へ移行させるので、移行後の高確潜伏モードM3における潜確率は、小当りに当選した時に高確確定モードM2を維持する場合に比して向上することになる。潜確率は、確変状態の可能性を示すものであり、潜確率が高いほど、確変状態である可能性が高くなる。   In the present embodiment, the hit that can maintain the high-accuracy determination mode M2 during the stay in the high-accuracy determination mode M2 is set to only the 15R probability variation big hit. On the other hand, in the other hits, that is, in the case of 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit and small hit, it is set to shift to the high-accuracy latent mode M3 at any time. 2R probable big hit is a big hit that changes the gaming state after the big hit game to “high probability + short time”, and 2R non-probable big hit changes the gaming state after the big hit game to “low probability + short time” It ’s a big hit. For this reason, if the player wins the 2R probability variation jackpot during the stay in the high-accuracy confirmation mode M2 and moves to the high-accuracy latent mode M3, the gaming state of the high-accuracy latent mode M3 after the transition is “high accuracy + time is short” It becomes. In addition, if the player wins the 2R non-probable big hit during the stay in the high-accuracy confirmed mode M2 and moves to the high-accuracy latent mode M3, the gaming state of the high-accuracy latent mode M3 after the transition is “low certainty + time is short” It becomes. And, since the game condition at the time of winning is maintained in the small hit, if you win the small hit while staying in the high-accuracy confirmed mode M2 that is “high accuracy + short time”, the high-latency after the transition The gaming state of mode M3 is “high accuracy + short time”. In this way, if the player wins either 2R probable big hit, 2R non-probable big hit or small hit while staying in the high-accuracy confirmed mode M2, by shifting to the high-accuracy latent mode M3 uniquely, The gaming state of the probable latency mode M3 may be “high accuracy + short time” or “low accuracy + short time”. As a result, there is still a possibility that the probability variation state exists even when the high probability determination mode M2 shifts to the high probability latency mode M3. In the present embodiment, since the transition to the high-accuracy latent mode M3 is made even when winning the small hit to maintain the gaming state at the time of winning, the latent probability in the high-accuracy latent mode M3 after the shift is won in the small hit This is sometimes improved as compared with the case of maintaining the high-accuracy determination mode M2. The latent probability indicates the possibility of the probability variation state. The higher the latent probability, the higher the probability of the probability variation state.

高確潜伏モードM3は、「高確+時短あり」及び「低確+時短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確潜伏モードM3の滞在中に、3種類の大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)及び小当りの何れかに当選した場合は、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確確定モードM2へ移行する、又は高確潜伏モードM3を維持する。高確確定モードM2へ移行する場合は、図7に示すように、15R確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「1」)に当選した場合である。また、高確確定モードM2へ移行する場合は、図7に示すように、「高確確定モードM2へ移行」及び「高確潜伏モードM3を維持」の何れかに当選する復活抽選で、「高確確定モードM2へ移行」に当選した場合である。本実施形態において、復活抽選は、2R確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「2」〜「6」)に当選した場合、2R非確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「7」〜「16」)に当選した場合、及び小当りに対応する特別図柄2(図柄番号「17」〜「21」)に当選した場合に実行される。   The high-accuracy latent mode M3 is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + time is short” and “low accuracy + time is short”. If you win one of the three types of big hits (15R probable big hit, 2R probable big hit, 2R non-probable big hit) and small hits while staying in the high-accuracy latent mode M3, Through the game), the process shifts to the high probability determination mode M2 or maintains the high probability latent mode M3. The transition to the high-accuracy determination mode M2 is a case where the special symbol 2 (symbol number “1”) corresponding to the 15R probability variation big hit is won, as shown in FIG. Further, in the case of shifting to the high-accuracy confirmation mode M2, as shown in FIG. This is a case where “transition to high-accuracy confirmation mode M2” is won. In the present embodiment, the special lot 2 (symbol number “7”) corresponding to the 2R non-probable variable big hit is selected when the resurrection lottery is won for the special symbol 2 (symbol number “2” to “6”) corresponding to the 2R probable big hit. To “16”) and special symbol 2 (symbol number “17” to “21”) corresponding to the small hit is won.

2R確変大当りに当選している場合の復活抽選は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+時短あり」になることから、所定の確率のもとで「高確確定モードM2へ移行」及び「高確潜伏モードM3を維持」の何れかに当選する。そして、復活抽選において「高確確定モードM2へ移行」に当選したならば、大当り遊技終了後、高確確定モードM2へ移行する(第1の移行条件の成立)。一方、復活抽選において「高確潜伏モードM3を維持」に当選したならば、大当り遊技終了後、高確潜伏モードM3を維持する(第1の移行条件の不成立)。また、2R非確変大当りに当選している場合の復活抽選は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確+時短あり」になることから、「高確潜伏モードM3を維持」のみに当選する。そして、復活抽選で「高確潜伏モードM3を維持」に当選したことにより、大当り遊技終了後、高確潜伏モードM3を維持する。   In the resurrection lottery when the 2R probability variable jackpot is won, the game state after the jackpot game ends is “high accuracy + short time”, so “transition to the high probability determination mode M2” with a predetermined probability. And “Maintain the high-accuracy latent mode M3” is won. Then, if “shift to high probability determination mode M2” is won in the resurrection lottery, the game shifts to high probability determination mode M2 after the big hit game ends (the first transition condition is established). On the other hand, if “high maintenance latency mode M3” is selected in the resurrection lottery, the high accuracy latency mode M3 is maintained after the big hit game ends (the first transition condition is not satisfied). Also, in the resurrection lottery when the 2R non-probable big hit is won, the game state after the big hit game becomes “low + short time”, so only the “maintain high-precision latent mode M3” is won. . And, by winning the “maintain high-precision latent mode M3” in the resurrection lottery, the high-precision latent mode M3 is maintained after the big hit game ends.

小当りに当選している場合の復活抽選は、小当り遊技終了後の遊技状態が「高確+時短あり」及び「低確+時短あり」の何れかとなり得ることから、その遊技状態に応じて「高確確定モードM2へ移行」及び「高確潜伏モードM3を維持」の何れかに当選する。すなわち、小当り当選時の遊技状態が「高確+時短あり」の場合の復活抽選では、所定の確率のもとで「高確確定モードM2へ移行」及び「高確潜伏モードM3を維持」の何れかに当選する。そして、復活抽選において「高確確定モードM2へ移行」に当選したならば、小当り遊技終了後、高確確定モードM2へ移行する。一方、復活抽選において「高確潜伏モードM3を維持」に当選したならば、小当り遊技終了後、高確潜伏モードM3を維持する。また、小当り当選時の遊技状態が「低確+時短あり」の場合の復活抽選では、「高確潜伏モードM3を維持」のみに当選する。そして、復活抽選で「高確潜伏モードM3を維持」に当選したことにより、小当り遊技終了後、高確潜伏モードM3を維持する。   If the winning lottery is won, the game state after the small hitting game can be either “high accuracy + short time” or “low probability + short time”, so depending on the gaming state Then, either “Transition to high-accuracy confirmation mode M2” or “Maintain high-accuracy latent mode M3” is won. That is, in the resurrection lottery when the game state at the time of winning the small hit is “high accuracy + short time”, “transition to the high probability determination mode M2” and “maintain the high probability latency mode M3” with a predetermined probability. Win either. Then, if “shift to high probability determination mode M2” is won in the resurrection lottery, after the small hit game ends, the flow shifts to high probability determination mode M2. On the other hand, if “high-presence latency mode M3 is maintained” in the resurrection lottery, the high-precision latent mode M3 is maintained after the small hit game ends. In the resurrection lottery when the game state at the time of winning the small hit is “low probability + short time”, only the “maintain high probability latent mode M3” is won. Then, by winning the “maintain high probability latency mode M3” in the rebirth lottery, the high probability latency mode M3 is maintained after the small hit game is over.

また、高確潜伏モードM3の滞在中に、その高確潜伏モードM3の終了条件が成立した場合は、当該終了条件の成立によって、通常モードM1へ移行する、又は高確確定モードM2へ移行する。本実施形態において高確潜伏モードM3の終了条件は、高確潜伏モードM3への移行後、所定回数の図柄変動ゲームが実行されることである。そして、所定回数には、2R非確変大当りに当選した場合に付与される時短状態の上限回数「100回」が設定されている。   Further, when the end condition of the high-accuracy latent mode M3 is satisfied during the stay in the high-accuracy latent mode M3, the process proceeds to the normal mode M1 or the high-accuracy confirmed mode M2 depending on the establishment of the end condition. . In the present embodiment, the end condition of the high-accuracy latent mode M3 is that a predetermined number of symbol variation games are executed after the transition to the high-accuracy latent mode M3. In addition, the predetermined number of times is set to “100 times” as the upper limit number of time-saving states given when the 2R non-probable big hit is won.

通常モードM1へ移行する場合は、「低確+時短あり」の高確潜伏モードM3において終了条件が成立した場合である。この場合は、所定回数(100回)の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲーム(101回目)の開始とともに通常モードM1へ移行する。一方、高確確定モードM2へ移行する場合は、「高確+時短あり」の高確潜伏モードM3において終了条件が成立した場合である。この場合は、所定回数(100回)の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲーム(101回目)の開始とともに高確確定モードM2へ移行する。   The transition to the normal mode M1 is a case where the end condition is satisfied in the high-accuracy latent mode M3 of “low accuracy + short time”. In this case, after the predetermined number (100 times) of the symbol variation game is over, the normal mode M1 is entered along with the start of the next symbol variation game (the 101st). On the other hand, the transition to the high-accuracy determination mode M2 is a case where the end condition is satisfied in the high-accuracy latent mode M3 of “high accuracy + with time reduction”. In this case, after the predetermined number (100 times) of the symbol variation game is completed, the process proceeds to the high probability determination mode M2 with the start of the next symbol variation game (the 101st).

次に、図8にしたがって、特殊状況(イレギュラー時)のモード推移について説明する。
本実施形態において特殊状況は、意図的及び偶発的の何れに関係なく、前述した基本的な遊技スタイルとは異なる状況の遊技が行われた場合に発生する。なお、基本的な遊技スタイルとは、通常モードM1(「低確+時短なし」)時には第1始動入賞口25へ遊技球を入球させて大当り抽選を実行させ、高確確定モードM2(「高確+時短あり」)時及び高確潜伏モードM3(「高確+時短あり」又は「低確+時短あり」)時には第2始動入賞口26へ遊技球を入球させて大当り抽選を実行させることである。
Next, the mode transition in the special situation (in the irregular state) will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, a special situation occurs when a game in a situation different from the basic game style described above is performed regardless of intentional or accidental. Note that the basic game style is that in the normal mode M1 ("low accuracy + no short time"), a game ball is inserted into the first start winning opening 25 and a big hit lottery is executed, and a high accuracy confirmation mode M2 (" High accuracy + short time ") and high-accuracy latent mode M3 (" high accuracy + short time "or" low accuracy + short time ") and enter the game ball into the second starting winning opening 26 to execute a big hit lottery It is to let you.

通常モードM1の滞在中に、3種類の大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)の何れかに当選した場合は、大当り遊技を経て、高確確定モードM2又は高確潜伏モードM3の何れかに移行する。なお、通常モードM1の滞在中に、上記3種類の大当りに当選する場合とは、第2始動入賞口26へ入球した遊技球に基づく大当り抽選で当選した場合である。   If you win one of the three types of big hits (15R probable big hit, 2R probable big hit, 2R non-probable big hit) while staying in normal mode M1, you will go through the big hit game and get the high-definition mode M2 or high-precision latency mode Transition to one of M3. The case where the above three types of big wins are won during the stay in the normal mode M1 is a case where the big win lottery based on the game balls that have entered the second start winning opening 26 is won.

高確確定モードM2へ移行する場合は、図8に示すように、15R確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「1」)に当選した場合である。一方、高確潜伏モードM3へ移行する場合は、図8に示すように、2R確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「2」〜「6」)、及び2R非確変大当りに対応する特別図柄2(図柄番号「7」〜「16」)に当選した場合である。   The transition to the high-accuracy determination mode M2 is a case where the special symbol 2 (symbol number “1”) corresponding to the 15R probability variation big hit is won, as shown in FIG. On the other hand, when transitioning to the high-accuracy latent mode M3, as shown in FIG. This is a case where symbol 2 (symbol numbers “7” to “16”) is won.

また、通常モードM1の滞在中に、小当りに当選した場合は、小当り遊技を経て、通常モードM1を維持する。本実施形態において「小当り」は、図7に示す通常状況時のモード推移で説明したように、高確潜伏モードM3の潜確率を向上させる目的、すなわち高確確定モードM2から高確潜伏モードM3への降格契機として扱っている。このため、通常モードM1の滞在中に「小当り」に当選した場合のモード移行は、前述した「小当り」の目的に合致しないことから、特殊状況時における小当りによるモード移行は行わないようになっている。   If the player wins a small hit during the stay in the normal mode M1, the normal mode M1 is maintained through the small hit game. In the present embodiment, “small hit” is the purpose of improving the latent probability of the high-accuracy latent mode M3, that is, from the high-accuracy confirmed mode M2 to the high-accuracy latent mode as described in the mode transition in the normal state shown in FIG. Treated as an opportunity to demote to M3. For this reason, the mode transition in the case of winning the “small hit” while staying in the normal mode M1 does not meet the purpose of the “small hit” described above, so the mode shift due to the small hit in the special situation is not performed. It has become.

高確確定モードM2の滞在中に、3種類の大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り、7R確変大当り)の何れかに当選した場合は、大当り遊技を経て、高確確定モードM2又は高確潜伏モードM3の何れかに移行する。なお、高確確定モードM2の滞在中に、上記3種類の大当りに当選する場合とは、第1始動入賞口25へ入球した遊技球に基づく大当り抽選で当選した場合である。   If you win one of the three types of big hits (15R probable big hit, 15R non-probable big hit, 7R probable big hit) during your stay in high-definition mode M2, Transition to one of the latent modes M3. The case of winning the three types of jackpots while staying in the high-definition confirmation mode M2 is a case where the jackpot lottery based on the game balls that have entered the first start winning opening 25 is won.

高確確定モードM2へ移行する場合は、図8に示すように、原則、15R確変大当り及び7R確変大当りに対応する特別図柄1(図柄番号「1」〜「36」)に当選した場合である。一方、高確潜伏モードM3へ移行する場合は、図8に示すように、15R非確変大当りに対応する特別図柄1(図柄番号「37」〜「59」)に当選した場合である。そして、本実施形態では、図7に示す通常状況時(レギュラー時)のモード推移と同様に、例外的に、15R確変大当りに対応する特別図柄1に当選した場合であっても、高確潜伏モードM3へ移行させるケースを作り出している。具体的に言えば、15R確変大当りに対応する図柄番号「8」〜「30」、及び15R非確変大当りに対応する図柄番号「37」〜「59」の何れかに当選した場合は、これらの大当り遊技中に、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技の何れが付与されているのかを報知する昇格演出を実行させるようになっている。そして、昇格演出の結果として、15R確変大当り遊技を示す結果が導出された場合は、大当り遊技の終了後、高確確定モードM2へ移行する(第2の移行条件の成立)。一方、昇格演出の結果として、15R非確変大当り遊技を示す結果が導出された場合は、大当り遊技の終了後、高確潜伏モードM3へ移行する(第2の移行条件の不成立)。   As shown in FIG. 8, in the case of shifting to the high-accuracy confirmation mode M2, in principle, the special symbol 1 (symbol numbers “1” to “36”) corresponding to the 15R probability variation big hit and the 7R probability variation big hit is won. . On the other hand, when shifting to the high-accuracy latent mode M3, as shown in FIG. 8, the special symbol 1 (symbol numbers “37” to “59”) corresponding to the 15R non-probable big hit is won. In the present embodiment, as in the case of the normal state (regular) mode transition shown in FIG. 7, exceptionally high latency is obtained even when the special symbol 1 corresponding to the 15R probability variation jackpot is won. A case of shifting to mode M3 is created. Specifically, when winning one of the symbol numbers “8” to “30” corresponding to 15R probability variation big hit and the symbol numbers “37” to “59” corresponding to 15R non-probable variation big hit, During the big hit game, a promotion effect for informing which of 15R probability variable big hit game and 15R non-probable big hit game is given is executed. Then, when a result indicating a 15R probability variation big hit game is derived as a result of the promotion effect, after the big hit game ends, the process proceeds to the high probability determination mode M2 (establishment of the second transition condition). On the other hand, when the result showing the 15R non-probability variable big hit game is derived as a result of the promotion effect, after the big hit game is over, the process shifts to the high probability latent mode M3 (the second transition condition is not established).

また、高確確定モードM2の滞在中に、15R確変大当りに対応する図柄番号「7」に当選した場合は、大当り遊技中に昇格演出が実行されず、大当り遊技の終了後は高確確定モードM2へ移行する。また、高確確定モードM2の滞在中に、15R確変大当りに対応する図柄番号「1」〜「6」、及び7R確変大当りに対応する図柄番号「31」〜「36」の何れかに当選した場合は、これらの大当り遊技の終了後、高確確定モードM2へ移行する。そして、本実施形態では、図7に示す通常状況時(レギュラー時)のモード推移と同様に、これらの大当り遊技中に、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技の何れが付与されているのかを報知する昇格演出を実行させるようになっている。   Also, if you win the symbol number “7” corresponding to 15R probability change big hit while staying in the high probability confirmation mode M2, the promotion effect is not executed during the big hit game, and after the big hit game ends, the high probability confirmation mode Move to M2. In addition, during the stay in the high probability determination mode M2, the symbol numbers “1” to “6” corresponding to the 15R probability variation jackpot and the symbol numbers “31” to “36” corresponding to the 7R probability variation jackpot were selected. In such a case, after the jackpot game is over, the process shifts to the high probability determination mode M2. In the present embodiment, as in the normal state (regular) mode transition shown in FIG. 7, during the big hit game, which of 15R probability variable big hit game and 7R probability variable big hit game is given? The promotion effect to notify is executed.

高確潜伏モードM3の滞在中に、3種類の大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り、7R確変大当り)の何れかに当選した場合は、大当り遊技を経て、高確確定モードM2又は高確潜伏モードM3の何れかに移行する。なお、高確潜伏モードM3の滞在中に、上記3種類の大当りに当選する場合とは、第1始動入賞口25へ入球した遊技球に基づく大当り抽選で当選した場合である。なお、特殊状況時における高確潜伏モードM3の滞在中に上記3種類の大当りに当選した場合のモード推移は、先に説明した特殊状況時における高確確定モードM2の滞在中に上記3種類の大当りに当選した場合のモード推移と同一であるため、その重複する説明は省略する。また、高確潜伏モードM3の滞在中に、その高確潜伏モードM3の終了条件が成立した場合は、当該終了条件の成立によって、通常モードM1へ移行する、又は高確確定モードM2へ移行する。なお、この場合のモード推移は、図7で説明した通常状況時において高確潜伏モードM3の終了条件が成立した場合と同様であるため、その重複する説明は省略する。   If you win one of the three types of big hits (15R probable big hit, 15R non-probable big hit, 7R probable big hit) during your stay in high-precision latent mode M3, Transition to one of the latent modes M3. The case of winning the three types of jackpots while staying in the high-accuracy latent mode M3 is a case of winning a jackpot lottery based on the game balls that have entered the first start winning opening 25. It should be noted that the mode transition in the case of winning the three types of jackpots while staying in the high-accuracy latent mode M3 in a special situation is the above three types Since it is the same as the mode transition in the case of winning the jackpot, the redundant description is omitted. Further, when the end condition of the high-accuracy latent mode M3 is satisfied during the stay in the high-accuracy latent mode M3, the process proceeds to the normal mode M1 or the high-accuracy confirmed mode M2 depending on the establishment of the end condition. . Note that the mode transition in this case is the same as that when the termination condition of the high-accuracy latent mode M3 is satisfied in the normal situation described with reference to FIG.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. In addition, the lamp control board 33 sets the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the various lamps 16a to 16c, 21b based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Control. The audio control board 34 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the audio output modes (timing of audio output, etc.) of the various speakers 17a to 17c as audio output means. To control.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a first special symbol display 23a, a second special graphic indicator 23b, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator Rc. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) to when the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択される変動パターンである。また、小当り演出用の変動パターンは、小当り抽選で小当りに当選した場合に選択される変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns are classified into variation patterns for big hit effects, variation patterns for small hit effects, and variation patterns for outlier effects. The variation pattern for the jackpot effect is a variation pattern that is selected when the jackpot lottery is won. The variation pattern for the small hit effect is a variation pattern that is selected when the small hit lottery is won. Also, the variation pattern for the loss effect is a variation pattern that is selected in the case of a loss that does not win either the big win lottery or the small win lottery. Then, the variation pattern for the outlier production forms a reach, and after the reach production is performed, the variation pattern for the outlier reach production that is finally deviated, and the outlier production that is a deviation without forming the reach. There are fluctuation patterns.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the effect display device 22 after the reach symbol combination is formed until the big hit symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

図9〜図12には、本実施形態においてROM30bに記憶されている変動パターンの振分けテーブルを示す。
図9及び図12(a)の図中における「特B」は図柄番号「31」〜「36」の特別図柄1を、「特A−1」は図柄番号「1」〜「6」の特別図柄1を、「特A−2」は図柄番号「7」の特別図柄1を、「特A−3」は図柄番号「8〜30」の特別図柄1を、「非C」は図柄番号「37〜59」の特別図柄1を示す。また、図10、図11及び図12(b)に示す「特a」は図柄番号「1」の特別図柄2を、「特b」は図柄番号「2〜6」の特別図柄2を、「非c」は図柄番号「7〜16」を、「小当りy」は図柄番号「17〜21」を示す。また、図中における「変動秒数」の単位は(ms)である。また、図中における「251」と「151」は変動パターン振分用乱数の値を示し、本実施形態では1次振分用の変動パターン振分用乱数(0〜250)と、2次振分用の変動パターン振分用乱数(0〜150)の2つの乱数を使って変動パターンを選択する。そして、本実施形態の各振分けテーブルには、大当り種(詳しくは、特別図柄の種類)毎に選択可能な変動パターンを特定し得るように、変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
9 to 12 show a variation pattern distribution table stored in the ROM 30b in the present embodiment.
In FIG. 9 and FIG. 12A, “special B” is a special symbol 1 of symbol numbers “31” to “36”, and “special A-1” is a special symbol of symbol numbers “1” to “6”. “Special A-2” is the special symbol 1 of the symbol number “7”, “Special A-3” is the special symbol 1 of the symbol number “8-30”, “Non-C” is the symbol number “ 37-59 "is shown. In FIG. 10, FIG. 11 and FIG. 12B, “special a” indicates the special symbol 2 of symbol number “1”, “special b” indicates the special symbol 2 of symbol number “2-6”, “ “Non-c” indicates the symbol number “7 to 16”, and “Small hit y” indicates the symbol number “17 to 21”. In the figure, the unit of “fluctuating seconds” is (ms). In addition, “251” and “151” in the figure indicate values of random numbers for variation pattern distribution. In this embodiment, random numbers for variation pattern distribution (0 to 250) for primary distribution and secondary distributions are used. A variation pattern is selected by using two random numbers for distribution pattern distribution random numbers (0 to 150). In each distribution table of this embodiment, random values for variation pattern distribution are distributed so that variation patterns that can be selected for each jackpot type (specifically, the type of special symbol) can be specified. .

図9は、特別図柄1用の通常状況時に選択可能な変動パターンを振分けた振分けテーブルである。なお、図9は、説明を簡略化するため、一部の変動パターンのみを示している。   FIG. 9 is a distribution table in which variation patterns that can be selected in the normal situation for special symbol 1 are distributed. Note that FIG. 9 shows only a part of the variation pattern for the sake of simplicity.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、3種類の変動パターンP1〜P3(No.1〜3)が用意されている。これらの変動パターンP1〜P3は、変動内容が「通常変動」、「短縮変動」及び「超短縮変動」とされている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「超短縮変動」は、「短縮変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。本実施形態において変動パターンP1〜P3は、図柄変動ゲームの開始時における第1特図始動保留記憶数(0〜3)に応じて選択される。また、変動パターンP1〜P3には、はずれの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the present embodiment, three types of variation patterns P1 to P3 (Nos. 1 to 3) are prepared as variation patterns for the offending effects. In these fluctuation patterns P1 to P3, the fluctuation contents are “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, and “super-shortening fluctuation”. “Normal variation” means that after a symbol variation game is started, variation is stopped in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) and symbols are derived in each column. It is off-line production. “Abbreviated fluctuation” is an off-stage effect in which the fluctuation time is set shorter than “normal fluctuation”, and the fluctuation of each column is stopped at substantially the same timing and the symbol is derived in each column. The “super shortened variation” is an off-stage effect in which the variation time is set shorter than the “shortened variation”, and the variation of each column is stopped at almost the same timing to derive the symbol in each column. In the present embodiment, the variation patterns P1 to P3 are selected according to the first special figure start reserved memory number (0 to 3) at the start of the symbol variation game. In addition, the variation pattern distribution random numbers are distributed to the variation patterns P1 to P3 so that they can be selected in the case of deviation.

また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターン、及びはずれリーチ演出用の変動パターンとして、複数種類の変動パターンP4〜P12(No.4〜12)が用意されている。変動パターンP4は、変動内容が「特別大当り変動」とされており、大当り確定(大当りの時にしか選択されない)の変動パターンとなっている。変動パターンP4は、特A−2(図柄番号「7」の特別図柄1に対応する15R確変大当り)に当選した場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、変動パターンP5〜P8は、変動内容が「リーチ変動R1〜R4」とされている。また、変動パターンP9〜P12は、変動内容が「リーチ変動Y1〜Y4」とされている。これらの変動パターンP5〜P12には、大当りの場合及びはずれリーチの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns P4 to P12 (Nos. 4 to 12) are prepared as the variation pattern for the big hit effect and the variation pattern for the loss reach effect. The fluctuation pattern P4 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content is “special jackpot fluctuation” and the jackpot is confirmed (selected only at the big hit). As for the variation pattern P4, the variation pattern distribution random number value is distributed so that it can be selected when the special A-2 (15R probability variation hit corresponding to the special symbol 1 of the symbol number “7”) is won. The fluctuation patterns P5 to P8 have the fluctuation contents “reach fluctuations R1 to R4”. Further, the fluctuation patterns P9 to P12 have the contents of fluctuation as “reach fluctuations Y1 to Y4”. In these variation patterns P5 to P12, random value values for variation pattern distribution are distributed so as to be selectable in the case of big hit and out of reach.

図10及び図11は、特別図柄2用の通常状況時に選択可能な変動パターンを示す。また、図10は、確変状態で、かつ入球率向上状態の時に変動パターンを選択するために用いるテーブルである。一方、図11は、非確変状態で、かつ入球率向上状態の時に変動パターンを選択するために用いるテーブルである。   10 and 11 show variation patterns that can be selected in the normal situation for the special symbol 2. FIG. 10 is a table used for selecting a variation pattern in the probability variation state and the entrance rate improvement state. On the other hand, FIG. 11 is a table used to select a variation pattern in the non-probability variation state and the entrance rate improvement state.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして2種類の変動パターンP152,P153(No.152,153)が用意されている。変動パターンP152,P153は、変動内容が「はずれ1a」、「はずれ1b」とされており、図柄変動ゲームの開始時における第2特図始動保留記憶数(0〜3)に応じて選択される。変動パターンP152〜P153には、はずれの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして3種類の変動パターンP154〜P156(No.154〜156)が用意されている。また、変動パターンP154〜P156は、変動内容が「はずれ2a」、「はずれ2b」、「はずれ2c」とされている。変動パターンP154〜P156には、はずれリーチの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In this embodiment, two types of variation patterns P152 and P153 (Nos. 152 and 153) are prepared as variation patterns for the offending effect. The variation patterns P152 and P153 have variation contents of “out of 1a” and “out of 1b”, and are selected according to the second special figure start pending storage number (0 to 3) at the start of the symbol variation game. . In the variation patterns P152 to P153, random value values for variation pattern distribution are distributed so as to be selectable in the case of deviation. In addition, three types of variation patterns P154 to P156 (Nos. 154 to 156) are prepared as variation patterns for the outlier reach effect. Further, the fluctuation patterns P154 to P156 have the fluctuation contents of “displacement 2a”, “displacement 2b”, and “displacement 2c”. In the variation patterns P154 to P156, random values for variation pattern distribution are distributed so that they can be selected in the case of outlier reach.

また、変動パターンP157〜P161は、変動内容が「リーチ変動」とされている。そして、変動パターンP157〜P159,P161については、その具体的な演出内容を統括制御基板31(統括CPU31a)で決定するようにサブ振分けが行われている。サブ振分けは、1つの変動パターンに対して複数の演出内容を対応付けることであり、対応付けられる演出内容の時間は同一時間とされている。なお、変動パターンP152〜P156,P160は、変動パターンに対して単一の演出内容が対応付けられており、サブ振分けはなされていない。   The fluctuation patterns P157 to P161 have the fluctuation contents “reach fluctuation”. And about the fluctuation patterns P157-P159, P161, sub-distribution is performed so that the specific production content may be determined by the overall control board 31 (overall CPU 31a). The sub-distribution is associating a plurality of effect contents with one variation pattern, and the times of the effect contents associated with each other are set to the same time. In the variation patterns P152 to P156 and P160, a single effect content is associated with the variation pattern, and no sub-assignment is made.

変動パターンP157には「演出Z1c」と「演出Z2c」が、変動パターンP158には「演出Z1d」と「演出Z2d」が、変動パターンP159には「演出Z1e」と「演出Z2e」が、変動パターンP161には「演出Z1g」と「演出Z2g」が、それぞれ振分けられている。これらの変動パターンP157〜P159,P161に振分けられた演出内容は、滞在中の演出モードに応じて選択されるようになっている。図10〜図12の「CT」は高確潜伏モードM3を示すとともに、「BT」は高確確定モードM2を示す。例えば、メインCPU30aが変動パターンP157を選択している場合、統括CPU31aは高確潜伏モードM3であれば「演出Z1c」を選択し、高確確定モードM2であれば「演出Z2c」を選択する。また、変動パターンP160には、演出内容「演出Z1f」が振分けられている。変動パターンP157〜P161には、はずれリーチの場合、大当りの場合、及び小当りの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   “Change effect Z1c” and “Production Z2c” are included in the variation pattern P157, “Production Z1d” and “Production Z2d” are included in the change pattern P158, and “Production Z1e” and “Production Z2e” are included in the change pattern P159. “Production Z1g” and “Production Z2g” are assigned to P161, respectively. The production contents distributed to these variation patterns P157 to P159, P161 are selected according to the production mode during the stay. “CT” in FIGS. 10 to 12 indicates the high-accuracy latent mode M3, and “BT” indicates the high-accuracy confirmation mode M2. For example, when the main CPU 30a selects the variation pattern P157, the overall CPU 31a selects “effect Z1c” if the high-accuracy latent mode M3, and selects “effect Z2c” if the high-confirmation confirmation mode M2. Further, the production content “production Z1f” is distributed to the variation pattern P160. In the variation patterns P157 to P161, random values for distribution pattern distribution are distributed so as to be selectable in the case of outlier reach, in the case of big hit and in case of small hit.

図12(a)は、特別図柄1用の特殊状況時に選択可能な変動パターンを示す。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP147(No.147)が用意されている。この変動パターンP147は、保留の数に関係なく選択される。変動パターンP147には、はずれの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP148〜P151(No.148〜151)が用意されている。変動パターンP148,P149は変動内容が「リーチ変動」とされており、変動パターンP148には「演出Z1a」と「演出Z2a」が、変動パターンP149には「演出Z1b」と「演出Z2b」が、それぞれサブ振分けされている。変動パターンP148,P149は、大当り(特A−2)の場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、変動パターンP150,151は、変動内容が「特殊時専用変動」とされ、「演出W」が振分けられている。変動パターンP150,P151は、大当り種(7R大当りか、15R大当りか)に応じて選択される。変動パターンP150は、大当り(特B及び特A−1)の場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、変動パターンP151は、大当り(特A−3及び非C)の場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。なお、特別図柄1用の特殊状況時には、図12(a)に示すように、はずれリーチ用の変動パターンが振分けられていない。
FIG. 12A shows a variation pattern that can be selected in a special situation for the special symbol 1.
In the present embodiment, a variation pattern P147 (No. 147) is prepared as a variation pattern for the offending effect. This variation pattern P147 is selected regardless of the number of holds. In the variation pattern P147, random value values for variation pattern distribution are distributed so that they can be selected in the case of deviation. In the present embodiment, variation patterns P148 to P151 (Nos. 148 to 151) are prepared as variation patterns for the big hit effect. The variation contents of the variation patterns P148 and P149 are “reach variation”, the variation pattern P148 includes “production Z1a” and “production Z2a”, and the variation pattern P149 includes “production Z1b” and “production Z2b” Each is sub-assigned. In the variation patterns P148 and P149, random values for variation pattern distribution are distributed so that they can be selected in the case of big hit (special A-2). In addition, the fluctuation patterns P150 and 151 have the fluctuation contents “special time special fluctuation”, and “effect W” is distributed. The variation patterns P150 and P151 are selected according to the big hit species (7R big hit or 15R big hit). In the variation pattern P150, random values for variation pattern distribution are distributed so as to be selectable in the case of big hit (special B and special A-1). Further, the variation pattern P151 is distributed with the variation pattern distribution random numbers so that it can be selected in the case of big hit (special A-3 and non-C). In the special situation for the special symbol 1, as shown in FIG. 12 (a), the fluctuation pattern for outlier reach is not distributed.

図12(b)は、特別図柄2用の特殊状況時に選択可能な変動パターンを示す。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP162(No.162)が用意されている。この変動パターンP162は、保留の数に関係なく選択される。変動パターンP162は、はずれの場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP163〜P165(No.163〜165)が用意されている。変動パターンP163は、前述した変動パターンP4(図9参照)と同様に、変動内容が「特別大当り変動」とされており、大当り確定(大当りの時にしか選択されない)の変動パターンとなっている。変動パターンP163には、15R確変大当り(特a)の場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、変動パターンP164,165は、変動内容が「特殊時専用変動」とされている。変動パターンP164,P165は、当り種(2R大当りか、小当りか)に応じて選択される。そして、変動パターンP165には、2R確変大当り(特b)及び2R非確変大当り(非c)の場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、変動パターンP164には、小当り(小当りy)の場合に選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。なお、特別図柄1用の特殊状況時には、図12(a)に示すように、はずれリーチ用の変動パターンが振分けられていない。
FIG. 12B shows a variation pattern that can be selected in a special situation for the special symbol 2.
In the present embodiment, a variation pattern P162 (No. 162) is prepared as a variation pattern for the offending effect. This variation pattern P162 is selected regardless of the number of holds. In the variation pattern P162, the random number for variation pattern distribution is distributed so that it can be selected in the case of a deviation. In the present embodiment, variation patterns P163 to P165 (Nos. 163 to 165) are prepared as variation patterns for the big hit effect. Like the variation pattern P4 (see FIG. 9) described above, the variation pattern P163 has a variation content of “special big hit variation”, and is a variation pattern in which the big hit is determined (selected only at the big hit). In the variation pattern P163, random value values for variation pattern distribution are distributed so as to be selectable in the case of 15R probability variation big hit (special a). Further, the fluctuation patterns P164 and 165 have the fluctuation contents as “special time special fluctuation”. The variation patterns P164 and P165 are selected according to the hitting seed (2R big hit or small hit). Then, the variation pattern distribution random numbers are distributed to the variation pattern P165 so that they can be selected in the case of 2R probability variation big hit (special b) and 2R non-probability variation big hit (non-c). In addition, the variation pattern distribution random numbers for distribution pattern are distributed to the variation pattern P164 so as to be selectable in the case of small hit (small hit y). In the special situation for the special symbol 1, as shown in FIG. 12 (a), the fluctuation pattern for outlier reach is not distributed.

はずれ演出用の変動パターンP162の変動秒数「2400(ms)」は、図12(a)に示す特別図柄1用の特殊状況時におけるはずれ演出用の変動パターンP147の変動秒数「11500(ms)」に比して遥かに短く設定されている。これは、特別図柄2の特殊状況が発生するケースが、遊技状態「低確+時短なし」の時、すなわち通常モードM1の時であることから、はずれの場合における図柄変動ゲームの変動時間の冗長を抑制している。すなわち、特殊状況時における特別図柄2のはずれ変動自体には、何ら意味がないことから、直ちに図柄変動ゲームを終了させるようになっている。   The variation seconds “2400 (ms)” of the variation pattern P162 for the off-stage effect is the variation seconds “11500 (ms) of the variation pattern P147 for the off-direction effect in the special situation for the special symbol 1 shown in FIG. ) "Is set to be much shorter. This is because the case where the special situation of the special symbol 2 occurs is when the game state is “low probability + no short time”, that is, in the normal mode M1, so that the variation time of the symbol variation game in the case of a loss is redundant Is suppressed. In other words, since the deviation variation of the special symbol 2 in a special situation has no meaning, the symbol variation game is immediately ended.

一方、図12(a)に示す特別図柄1用の特殊状況時におけるはずれ演出用の変動パターンP147については、本実施形態のパチンコ遊技機10が特別図柄2の優先変動を採用していることに起因して変動秒数を長く設定している。すなわち、特別図柄1の特殊状況が発生するケースは、遊技状態が「低確+時短あり」又は「高確+時短あり」の時、すなわち高確確定モードM2又は高確潜伏モードM3の時である。このため、高確確定モードM2又は高確潜伏モードM3の時に特別図柄1の変動が開始することは、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合を意味する。したがって、はずれの場合に特別図柄1の特殊状況が発生した場合には、図柄変動ゲームの変動時間を長く設定することで、第2始動入賞口26へ遊技球を入球させる時間を作っている。本実施形態では、変動パターンP162が第1変動時間を設定した第1変動内容となり、変動パターンP147が第2変動時間を設定した第2変動内容となる。   On the other hand, with respect to the variation pattern P147 for the offending effect in the special situation for the special symbol 1 shown in FIG. 12 (a), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment adopts the priority variation of the special symbol 2. Because of this, the variable number of seconds is set longer. In other words, the special situation of the special symbol 1 occurs when the gaming state is “low accuracy + short time” or “high accuracy + short time”, that is, when the high probability determination mode M2 or the high probability latency mode M3. is there. For this reason, the start of the change of the special symbol 1 in the high-accuracy confirmation mode M2 or the high-accuracy latent mode M3 means that the second special figure start reserved memory number is “0 (zero)”. Therefore, when the special situation of the special symbol 1 occurs in the case of a loss, the time for allowing the game ball to enter the second start winning opening 26 is made by setting the variation time of the symbol variation game longer. . In the present embodiment, the variation pattern P162 becomes the first variation content that sets the first variation time, and the variation pattern P147 becomes the second variation content that sets the second variation time.

また、本実施形態では、特別図柄2の特殊状況が発生するケースは、図8に示すように、遊技状態「低確+時短なし」の時、すなわち通常モードM1の時である。そして、通常モードM1は、図8に示すように、「低確+時短あり」の高確潜伏モードM3において終了条件(時短終了)が成立した時に移行する。このため、通常モードM1に移行した時点で残っている第2特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームは、特別図柄2の特殊状況が発生した扱いで行われることになる。この時、残っている第2特図始動保留記憶数の中に「大当り」が含まれている場合、その変動パターンは図12(b)に示す変動パターンP163が選択されることになる。この変動パターンP163は、前述したように、大当り確定(大当りの時にしか選択されない)の変動パターンであり、図9に示す特別図柄1の通常状況時にも選択率が極めて低く設定されている。このため、高確潜伏モードM3から通常モードM1へ移行した場合、その移行時点での第2特図始動保留記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームでは、希少価値の少ない変動パターンP163に基づく演出を見るチャンスが付与されていることになる。したがって、通常モードM1へ移行した数ゲーム間は、図柄変動ゲームの演出に注目することができる。なお、入球率向上状態中は、第2始動入賞口26に対して遊技球が入球し易くなっていることから、通常モードM1への移行時点において第2特図始動保留記憶数は上限数(本実施形態では4回)に達している可能性が極めて高い。   Further, in the present embodiment, the case where the special situation of the special symbol 2 occurs is, as shown in FIG. 8, when the gaming state is “low probability + no short time”, that is, when in the normal mode M1. Then, as shown in FIG. 8, the normal mode M1 shifts when the end condition (short time end) is satisfied in the high-accuracy latent mode M3 of “low accuracy + short time”. For this reason, the symbol variation game based on the second special symbol start reserved memory number remaining at the time of shifting to the normal mode M1 is performed in such a manner that the special situation of the special symbol 2 has occurred. At this time, when “big hit” is included in the remaining number of second special figure start pending storage, the fluctuation pattern P163 shown in FIG. 12B is selected. As described above, this variation pattern P163 is a variation pattern in which the big hit is confirmed (selected only at the time of the big hit), and the selection rate is set to be extremely low even in the normal situation of the special symbol 1 shown in FIG. For this reason, when shifting from the high-accuracy latent mode M3 to the normal mode M1, in the symbol variation game of the number of times corresponding to the number of the second special diagram start pending storage at the time of the transition, the effect based on the variation pattern P163 with a small rare value The chance to see is granted. Therefore, during several games that have shifted to the normal mode M1, attention can be paid to the effects of the symbol variation game. Since the game ball is easy to enter the second start winning opening 26 during the entrance rate improvement state, the second special figure start reserved memory number is the upper limit at the time of transition to the normal mode M1. The possibility of reaching the number (four times in this embodiment) is extremely high.

また、特別図柄2の特殊状況が発生した時の小当り当選に基づくモード移行は、小当り当選によって遊技状態は変化しないことから、先に述べたように全く意味の無い移行となってしまう。その一方、2R確変大当りや2R非確変大当りは、遊技状態に変化をもたらすことから、これらの当選時にモード移行をさせない場合には「低確+時短なし」と位置付けた通常モードM1との遊技状態の整合が取れなくなってしまう。このため、本実施形態では、小当り当選時に選択される変動パターンP164と、2R大当り当選時に選択される変動パターンP165を設け、小当り当選によるモード維持と2R大当り当選によるモード移行を違和感なく行えるようになっている。   In addition, the mode transition based on the small win winning when the special situation of the special symbol 2 occurs does not change the gaming state due to the small hit winning, and as described above, the mode transition is completely meaningless. On the other hand, 2R probability change big hit and 2R non-probability big hit will change the game state, so if you do not change the mode at the time of winning, the game state with the normal mode M1 that is positioned as "low probability + no short time" Will not be consistent. For this reason, in this embodiment, the fluctuation pattern P164 selected at the time of winning the small hit and the fluctuation pattern P165 selected at the time of winning the 2R big win are provided, so that the mode maintenance by the small hit winning and the mode transition by the 2R big winning can be performed without a sense of incongruity. It is like that.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図6に示すように、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for the big hit determination (all 1597 integers from 0 to 1596). Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. As shown in FIG. 6, the number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is: More than the number of jackpot determination values in the normal state (four in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26, and the first symbol variation game and the second Commonly used in symbol variation games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 26 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first symbol variation game and the second symbol variation game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、5個に設定されている(図6参照)。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values (a total of 1,597 different integers from 0 to 1596) that can be taken by a random number for hit determination. In the present embodiment, the number of small hit determination values is set to 5 (see FIG. 6). Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26, and the first symbol variation game and Commonly used in 2-design variation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball is won at the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball is won at the second start winning opening 26. Is the same.

そして、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄A〜Cのうち(第2図柄変動ゲームの場合、図柄a〜cのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は47/100の確率で決定され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で決定され、図柄Cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。   Then, depending on which of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed, the jackpot symbol determined based on the special symbol distribution random number is one of the symbols A to C (the second symbol variation game). In the case of, it is different to which group (of symbols a to c). Specifically, [0] indicating that the first symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that the symbol variation game of the first symbol variation game or the second symbol variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to C. Then, when a big hit is made in the first symbol variation game, a symbol classified as symbol A as a big hit symbol is determined with a probability of 47/100, a symbol classified as symbol B is determined with a probability of 30/100, Symbols classified as symbol C are determined with a probability of 23/100.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は72/100の確率で決定され、図柄bに分類される図柄は5/100の確率で決定され、図柄cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   Further, when [1] indicating that the second symbol variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c. And, in the case of a big win in the second symbol variation game, the symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is determined with a probability of 72/100, the symbol classified as symbol b is determined with a probability of 5/100, Symbols classified as symbol c are determined with a probability of 23/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the five types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート28を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that the normal hit determination random number can take. Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) 240) is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (50 in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 28.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. An effect display device 22 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display content of the effect display device 22. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図13に従って説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and obtains the predetermined value in the RAM 30c associated with the first special figure start pending storage number. A storage area is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in the second special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図14〜図16に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。   Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms).

メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。   First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、図15に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。   Next, as shown in FIG. 15, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 4/1597. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 36/1597.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄1用の大当り図柄テーブル(図17(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄1用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄1が対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[10]を取得する。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display 23a from among the jackpot symbols by the special symbol 1 based on the acquired special symbol distribution random number value (step S23). ). Specifically, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table for the special symbol 1 (FIG. 17A), and determines the final stop symbol based on the special symbol distribution random number. In the jackpot symbol table for special symbol 1, special symbol 1 is associated with each special symbol distribution random number. For example, when the main CPU 30a acquires [56] as the special figure distribution random number, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table and acquires [10] as the final stop symbol.

特別図柄1用の大当り図柄テーブルでは、図17(a)に示すように、特図[31]〜[36]に5個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[1]〜[6]、[8]〜[30]、[37]〜[59]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]に18個の特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、特図[1]〜[30]が図柄Aに分類され、特図[31]〜[36]が図柄Bに分類され、特図[37]〜[59]が図柄Cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を47/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を23/100の確率で決定することになる。   In the jackpot symbol table for special symbol 1, as shown in FIG. 17 (a), five special symbol distribution random numbers are assigned to special symbols [31] to [36]. [6], [8] to [30], [37] to [59] are assigned one special figure distribution random number one by one, and 18 special figure distribution random numbers are distributed to the special figure [7]. It has been. In the present embodiment, the special drawings [1] to [30] are classified as the symbol A, the special drawings [31] to [36] are classified as the symbol B, and the special drawings [37] to [59] are the symbols. C is classified. Therefore, in step S23, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol A as a big hit symbol with a probability of 47/100. Similarly, in step S23, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol B with a probability of 30/100, and determines a symbol classified as symbol C with a probability of 23/100.

次に、メインCPU30aは、現在の遊技状態が入球率向上状態(時短状態)であるか否かを確認する(ステップS23a)。ステップS23aにてメインCPU30aは、RAM30cにセットする作動フラグの設定値を確認する。作動フラグは、入球率向上状態を付与するか否かを示すフラグであって、付与する場合には「1」が設定されるとともに、付与しない場合には「0」が設定される。そして、ステップS23aにおいてメインCPU30aは、今から実行させる第1図柄変動ゲームが、「通常状況」下で実行されるのか、又は「特殊状況」下で実行されるのかを確認する。   Next, the main CPU 30a confirms whether or not the current gaming state is the entrance rate improvement state (short time state) (step S23a). In step S23a, the main CPU 30a confirms the set value of the operation flag set in the RAM 30c. The operation flag is a flag that indicates whether or not to give the entrance rate improvement state, and “1” is set when it is given, and “0” is set when it is not given. In step S23a, the main CPU 30a checks whether the first symbol variation game to be executed from now is executed under the “normal situation” or the “special situation”.

次に、メインCPU30aは、ステップS23で決定した大当り図柄(特別図柄1)の種類と、ステップS23aの確認結果をもとに、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態でない場合(非時短状態の場合)、通常状況で第1図柄変動ゲームが行われることから、図9に示す変動パターン振分テーブルを選択する。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態の場合(時短状態の場合)、特殊状況で第1図柄変動ゲームが行われることから、図12(a)に示す変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを、大当り図柄の種類をもとに選択する。   Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the type of jackpot symbol (special symbol 1) determined in step S23 and the confirmation result in step S23a, and the variation pattern is selected from the selected table. Is determined (step S24). Specifically, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table shown in FIG. 9 because the first symbol variation game is performed in the normal situation when the entrance rate is not improved (in the case of non-time saving state). To do. On the other hand, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table shown in FIG. 12A because the first symbol variation game is performed in a special situation when the entrance rate is improved (when the time is short). Then, the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number obtained from the RAM 30c based on the type of jackpot symbol.

変動パターン及び最終停止図柄(大当り図柄)を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄となる特別図柄1を指示するための特別図柄1指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (big hit symbol), performs various processes relating to the first symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Execute (Step S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display 23a so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol 1 designation command for instructing the special symbol 1 as the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the first final symbol display 23a so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、ステップS23aと同様に、現在の遊技状態が入球率向上状態(時短状態)であるか否かを確認する(ステップS26a)。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step S21 is negative (not a jackpot), the main CPU 30a determines whether or not the current gaming state is the improved entrance rate (short time state), as in step S23a. Confirm (step S26a).

ステップS26aの判定結果が否定、すなわち入球率向上状態ではない場合(非時短状態の場合)、メインCPU30aは、通常状況で第1図柄変動ゲームが実行されることから、続いて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜180までの全181通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   If the determination result in step S26a is negative, that is, if the entrance rate is not improved (in the case of a non-short-time state), the main CPU 30a executes the first symbol variation game in a normal situation, and subsequently performs reach effects. Reach determination is performed to determine whether or not to execute (step S26). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S26 matches the reach determination value. Note that the reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach effect is performed, and is determined from numerical values (a total of 181 integers from 0 to 180) that can be taken by random numbers for reach determination. Yes. In addition, the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of first special figure start hold memory and the special symbol variation processing flag.

詳しく説明すると、図18(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」,「1」である場合には、メインCPU30aは、23/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、10/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、2/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   More specifically, as shown in FIG. 18A, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the first special figure start reserved memory number Are “0” and “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 23/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. The affirmative determination is made with a probability of 10/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “3”. The determination of reach is affirmative with a probability of 2/181. In this way, the greater the number of first special figure start reserved memories, that is, the greater the number of first symbol variation games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, as the number of the first symbol variation game held is increased, the digestion of the held first symbol variation game can be accelerated. On the other hand, the smaller the number of first special figure starting reserved memories, that is, the smaller the number of first symbol variation games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of first special figure start reserved memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first symbol fluctuation game is not interrupted.

そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、ステップS26aの確認結果をもとに、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS28)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態でない場合(非時短状態の場合)、通常状況で第1図柄変動ゲームが行われることから、図9に示す変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを、大当り図柄の種類をもとに選択する。   If the determination result in step S26 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S27). . Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the confirmation result in step S26a, and determines a variation pattern from the selected table (step S28). Specifically, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table shown in FIG. 9 because the first symbol variation game is performed in the normal situation when the entrance rate is not improved (in the case of non-time saving state). To do. Then, the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number obtained from the RAM 30c based on the type of jackpot symbol.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol) shifts to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first symbol variation game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol starting process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS26aの判定結果が肯定の場合(入球率向上状態の場合)、メインCPU30aは、ステップS29に移行する。また、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、ステップS29に移行する。ステップS29にてメインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS30)。具体的に言えば、メインCPU30aは、ステップS26を否定判定している場合、入球率向上状態ではないとき(非時短状態のとき)に通常状況で第1図柄変動ゲームが行われることから、図9に示す変動パターン振分テーブルを選択する。一方、メインCPU30aは、ステップS26aを肯定判定している場合、入球率向上状態のとき(時短状態のとき)に特殊状況で第1図柄変動ゲームが行われることから、図12(a)に示す変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを、大当り図柄の種類をもとに選択する。なお、メインCPU30aは、図9に示す変動パターン振分テーブルを選択した場合、保留記憶数に応じて変動パターンを選択する。   On the other hand, when the determination result of step S26a is affirmative (in the case of an increased entrance rate), the main CPU 30a proceeds to step S29. On the other hand, when the determination result of step S26 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a proceeds to step S29. In step S29, the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S29). Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table, and determines a variation pattern from the selected table (step S30). Specifically, when the main CPU 30a makes a negative determination in step S26, the first symbol variation game is played in the normal situation when the entrance rate is not improved (non-time-short state). The variation pattern distribution table shown in FIG. 9 is selected. On the other hand, when the main CPU 30a makes an affirmative determination in step S26a, the first symbol variation game is performed in a special situation when the entrance rate is improved (when the time is short), so that FIG. The fluctuation pattern distribution table shown is selected. Then, the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number obtained from the RAM 30c based on the type of jackpot symbol. When the main CPU 30a selects the fluctuation pattern distribution table shown in FIG. 9, the main CPU 30a selects a fluctuation pattern according to the number of reserved memories.

本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、リーチ演出を行うか否かの判定前に、入球率向上状態であるか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にはリーチ演出を行うか否かの判定(ステップS26)を行うことなく、ステップS29に移行する。これによれば、図18(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合のリーチ確率(リーチ判定を肯定判定する確率)は0/181となる。すなわち、特殊状況時には、はずれリーチ演出が実行されないことになる。これは、特殊状況時におけるリーチ演出の実行は、大当りに当選した場合のみに行われることを意味する。したがって、入球率向上状態が付与されている場合に、第1図柄変動ゲームが行われるという特殊状況が発生し、その第1図柄変動ゲームでリーチが形成されたならば、その段階で大当りを確定的に認識することができる。   In the present embodiment, when the big hit lottery is not won, it is determined whether or not the entrance rate is improved before determining whether or not the reach effect is performed, and if the determination result is affirmative The process proceeds to step S29 without determining whether or not to perform a reach effect (step S26). According to this, as shown in FIG. 18 (a), the reach probability (probability of affirmative determination of reach determination) when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. ) Is 0/181. That is, in a special situation, the outlier reach effect is not executed. This means that the execution of the reach effect in a special situation is performed only when a big win is won. Therefore, when the entrance rate improvement state is given, a special situation occurs in which the first symbol variation game is performed, and if a reach is formed in the first symbol variation game, the big hit is made at that stage. Can be deterministically recognized.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol) shifts to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first symbol variation game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol starting process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS33)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the second symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c. A value [1] indicating that the game is to be executed is set (step S31). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S32), and is associated with the second special figure start reserved memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S33).

次に、メインCPU30aは、図16に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。   Next, as shown in FIG. 16, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (hit lottery). (Step S34). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1597, and when the probability change state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 36/1597.

ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄2用の大当り図柄テーブル(図17(b))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄2用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄2が1又は複数対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[1]を取得する。   When the determination result of step S34 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S35). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed on the second special symbol display 23b from the big hit symbol by the special symbol 2 based on the acquired special symbol distribution random value (step S36). ). Specifically, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table for the special symbol 2 (FIG. 17B) and determines the final stop symbol based on the special symbol distribution random number. In the jackpot symbol table for this special symbol 2, one or more special symbols 2 are associated with each special symbol distribution random number. For example, when the main CPU 30a acquires [56] as the special figure distribution random number, the main CPU 30a refers to the jackpot symbol table and acquires [1] as the final stop symbol.

特別図柄2用の大当り図柄テーブルでは、図17(b)に示すように、特図[1]に72個の特図振分乱数が振り分けられており、特図[2]〜[6]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]〜[9]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[10]〜[16]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、特図[1]が図柄aに分類され、特図[2]〜[6]が図柄bに分類され、特図[7]〜[16]が図柄cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS36において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を72/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS36において、図柄bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。   In the jackpot symbol table for special symbol 2, as shown in FIG. 17B, 72 special symbol distribution random numbers are allocated to special symbol [1], and special symbols [2] to [6] are allocated. Special figure distribution random numbers are assigned one by one, special figure distribution random numbers are assigned to three special figures [7] to [9], and two are assigned to special figures [10] to [16]. Special map distribution random numbers are assigned one by one. In the present embodiment, the special figure [1] is classified as the symbol a, the special figures [2] to [6] are classified as the symbol b, and the special figures [7] to [16] are classified as the symbol c. ing. For this reason, in step S36, the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol a as a jackpot symbol with a probability of 72/100. Similarly, in step S36, the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol b with a probability of 5/100, and determines the symbol classified as the symbol c with a probability of 23/100.

次に、メインCPU30aは、現在の遊技状態が入球率向上状態であるか否かを確認する(ステップS36a)。ステップS36aにてメインCPU30aは、RAM30cにセットする作動フラグの設定値を確認する。そして、ステップS36aにおいてメインCPU30aは、今から実行させる第2図柄変動ゲームが、「通常状況」下で実行されるのか、又は「特殊状況」下で実行されるのかを確認する。   Next, the main CPU 30a confirms whether or not the current gaming state is the entrance rate improvement state (step S36a). In step S36a, the main CPU 30a checks the set value of the operation flag set in the RAM 30c. In step S36a, the main CPU 30a confirms whether the second symbol variation game to be executed now is executed under the “normal situation” or the “special situation”.

次に、メインCPU30aは、ステップS36で決定した大当り図柄(特別図柄2)の種類と、ステップS36aの確認結果をもとに、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS37)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態である場合(時短状態の場合)、通常状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、さらにRAM30cにセットする確変フラグの設定値を確認する。確変フラグは、確変状態を付与するか否かを示すフラグであり、付与する場合には「1」が設定され、付与しない場合には「0」が設定される。そして、メインCPU30aは、確変状態である場合、図10に示す確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。また、メインCPU30aは、確変状態でない場合(非確変状態である場合)、図11に示す非確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態でない場合(非時短状態の場合)、特殊状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、図12(b)に示す変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを、大当り図柄の種類をもとに選択する。   Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the type of jackpot symbol (special symbol 2) determined in step S36 and the confirmation result in step S36a, and the variation pattern is selected from the selected table. Is determined (step S37). More specifically, the main CPU 30a, when in the entering rate improvement state (in the case of a short time state), since the second symbol variation game is played in the normal situation, the setting value of the probability variation flag to be further set in the RAM 30c Check. The probability variation flag is a flag indicating whether or not a certain probability variation state is to be imparted, and “1” is set when it is given, and “0” is set when it is not given. When the main CPU 30a is in the probability variation state, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table in the probability variation state shown in FIG. Further, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table in the non-probability variation state shown in FIG. 11 and in the improved entrance rate state when not in the probability variation state (in the case of the non-probability variation state). On the other hand, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table shown in FIG. 12 (b) because the second symbol variation game is performed in a special situation when the entrance rate is not improved (when the time is not short). . Then, the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number obtained from the RAM 30c based on the type of jackpot symbol.

変動パターン及び最終停止図柄(大当り図柄)を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄となる特別図柄2を指示するための特別図柄2指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol (big hit symbol) performs various processes related to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Execute (Step S38). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display 23b so that the special symbol starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol 2 designation command for instructing the special symbol 2 to be the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the effect time determined in the designated variation pattern so as to display the second special symbol display 23b. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1597としている。ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄y)の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS41)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S34 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S39). In the present embodiment, the probability (small hit probability) that the determination result of the small hit determination is affirmative is 5/1597. When the determination result of step S39 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S40). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b from the small symbol symbol (symbol y) based on the special symbol based on the value of the random symbol symbol random number acquired. (Step S41).

次に、メインCPU30aは、現在の遊技状態が入球率向上状態であるか否かを確認する(ステップS41a)。ステップS41aにてメインCPU30aは、ステップS36aと同様に、RAM30cにセットする作動フラグの設定値を確認する。そして、ステップS41aにおいてメインCPU30aは、今から実行させる第2図柄変動ゲームが、「通常状況」下で実行されるのか、又は「特殊状況」下で実行されるのかを確認する。   Next, the main CPU 30a confirms whether or not the current gaming state is the entrance rate improvement state (step S41a). In step S41a, the main CPU 30a checks the set value of the operation flag to be set in the RAM 30c as in step S36a. In step S41a, the main CPU 30a checks whether the second symbol variation game to be executed from now is executed under the “normal situation” or the “special situation”.

次に、メインCPU30aは、ステップS41で決定した小当り図柄(特別図柄2)と、ステップS41aの確認結果をもとに、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態である場合(時短状態の場合)、通常状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、さらにRAM30cにセットする確変フラグの設定値を確認する。そして、メインCPU30aは、確変状態である場合、図10に示す確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。また、メインCPU30aは、確変状態でない場合(非確変状態である場合)、図11に示す非確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態でない場合(非時短状態の場合)、特殊状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、図12(b)に示す変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。   Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the small hit symbol (special symbol 2) determined in step S41 and the confirmation result in step S41a, and selects a variation pattern from the selected table. Determine (step S42). More specifically, the main CPU 30a, when in the entering rate improvement state (in the case of a short time state), since the second symbol variation game is played in the normal situation, the setting value of the probability variation flag to be further set in the RAM 30c Check. When the main CPU 30a is in the probability variation state, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table in the probability variation state shown in FIG. Further, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table in the non-probability variation state shown in FIG. 11 and in the improved entrance rate state when not in the probability variation state (in the case of the non-probability variation state). On the other hand, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table shown in FIG. 12 (b) because the second symbol variation game is performed in a special situation when the entrance rate is not improved (when the time is not short). . Then, the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the value of the random number for variation pattern distribution acquired from the RAM 30c.

変動パターン及び最終停止図柄(小当り図柄)を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern and the final stop symbol (small hit symbol), the main CPU 30a proceeds to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing as described above. For example, various processes related to the second symbol variation game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays a second final symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of 23b is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、ステップS36a,S41aと同様に、現在の遊技状態が入球率向上状態(時短状態)であるか否かを確認する(ステップS43a)。ステップS43aの判定結果が肯定、すなわち入球率向上状態である場合(時短状態の場合)、メインCPU30aは、通常状況で第2図柄変動ゲームが実行されることから、続いて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図18(b)に示すように、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、8/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、16/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, if the determination result in step S39 is negative (not a small hit), the main CPU 30a determines whether or not the current gaming state is the improved entrance rate (short time state), as in steps S36a and S41a. Confirm (step S43a). If the determination result in step S43a is affirmative, that is, the entrance rate improvement state (when the time is short), the main CPU 30a executes the reach effect since the second symbol variation game is executed in the normal situation. Reach determination is performed to determine whether or not to perform (step S43). Note that the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag. As shown in FIG. 18 (b), the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, the probability variation state is given (big hit) If the winning probability of the determination is high), the reach determination is affirmed with a probability of 8/181. Further, the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, and the probability variation state is not given (the winning probability of the big hit determination is low probability) ), The reach determination is positively determined with a probability of 16/181.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、ステップS43aの確認結果をもとに、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS45)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態である場合(時短状態の場合)、通常状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、さらにRAM30cにセットする確変フラグの設定値を確認する。そして、メインCPU30aは、確変状態である場合、図10に示す確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。また、メインCPU30aは、確変状態でない場合(非確変状態である場合)、図11に示す非確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the outlier symbol as a final stop symbol that is to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S44). Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the confirmation result in step S43a, and determines a variation pattern from the selected table (step S45). More specifically, the main CPU 30a, when in the entering rate improvement state (in the case of a short time state), since the second symbol variation game is played in the normal situation, the setting value of the probability variation flag to be further set in the RAM 30c Check. When the main CPU 30a is in the probability variation state, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table in the probability variation state shown in FIG. Further, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table in the non-probability variation state shown in FIG. 11 and in the improved entrance rate state when not in the probability variation state (in the case of the non-probability variation state). Then, the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the value of the random number for variation pattern distribution acquired from the RAM 30c.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol) proceeds to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the second symbol variation game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process separate from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display 23b based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS43aの判定結果が否定の場合(入球率向上状態ではない場合(非時短状態の場合)、メインCPU30aは、ステップS46に移行する。また、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、ステップS46に移行する。ステップS46にてメインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS47)。具体的に言えば、メインCPU30aは、ステップS43aを否定判定している場合、入球率向上状態ではないとき(非時短状態のとき)に特殊状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、図12(b)に示す変動パターン振分テーブルを選択する。一方、メインCPU30aは、ステップS43aを肯定判定し、ステップS43を否定判定ている場合、入球率向上状態のとき(時短状態のとき)に通常状況で第2図柄変動ゲームが行われることから、さらにRAM30cにセットする確変フラグの設定値を確認する。そして、メインCPU30aは、確変状態である場合、図10に示す確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。また、メインCPU30aは、確変状態でない場合(非確変状態である場合)、図11に示す非確変状態で、かつ入球率向上状態時の変動パターン振分テーブルを選択する。なお、メインCPU30aは、図10に示す変動パターン振分テーブルを選択した場合、保留記憶数に応じて変動パターンを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択したメインCPU30aは、RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。   On the other hand, if the determination result in step S43a is negative (if the entrance rate is not improved (non-time-short state)), the main CPU 30a proceeds to step S46, and if the determination result in step S43 is negative ( When the reach effect is not performed), the main CPU 30a proceeds to step S46, where the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the first special symbol display 23a (step S46). Step S46) Next, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table, and determines a variation pattern from the selected table (Step S47) Specifically, the main CPU 30a negates Step S43a. If it is judged, special when the entrance rate is not improved (non-short-time state) Since the second symbol variation game is played in the situation, the variation pattern distribution table shown in Fig. 12 (b) is selected, while the main CPU 30a makes an affirmative decision in step S43a and a negative decision in step S43. Since the second symbol variation game is played in the normal situation when the entrance rate is improved (when the time is short), the setting value of the probability variation flag set in the RAM 30c is further confirmed. 10 is selected, the variation pattern distribution table in the probability variation state shown in Fig. 10 and in the improved entrance rate state is selected, and the main CPU 30a is not in the probability variation state (in the case of the non-probability variation state), 11 is selected in the non-probability change state and the entrance rate improvement state shown in Fig. 11. The main CPU 30a is shown in FIG. When the variation pattern distribution table is selected, the variation pattern is selected according to the number of reserved storages, and the main CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table corresponds to the value of the random number for variation pattern distribution acquired from the RAM 30c. Select the fluctuation pattern to be used.

本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選せず、かつ小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、リーチ演出を行うか否かの判定前に、入球率向上状態であるか否かを判定し、その判定結果が否定の場合にはリーチ演出を行うか否かの判定(ステップS43)を行うことなく、ステップS46に移行する。これによれば、図18(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合のリーチ確率(リーチ判定を肯定判定する確率)は0/181となる。すなわち、特殊状況時には、はずれリーチ演出が実行されないことになる。これは、特殊状況時におけるリーチ演出の実行は、大当りに当選した場合のみに行われることを意味する。したがって、入球率向上状態が付与されていない場合に、第2図柄変動ゲームが行われるという特殊状況が発生し、その第2図柄変動ゲームでリーチが形成されたならば、その段階で大当りを確定的に認識することができる。   In this embodiment, if the big hit lottery does not win the big hit, and if the small hit lottery does not win the big hit, whether or not the entrance rate improvement state before the determination whether to perform the reach effect If the determination result is negative, the process proceeds to step S46 without determining whether or not to perform reach production (step S43). According to this, as shown in FIG. 18B, the reach probability when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given (the probability of affirmatively determining reach determination). ) Is 0/181. That is, in a special situation, the outlier reach effect is not executed. This means that the execution of the reach effect in a special situation is performed only when a big win is won. Therefore, if the entrance rate improvement state is not given, a special situation occurs in which the second symbol variation game is performed, and if a reach is formed in the second symbol variation game, the big hit is made at that stage. Can be deterministically recognized.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol) proceeds to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the second symbol variation game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process separate from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display 23b based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、72/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、47/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第2図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2図柄変動ゲームにて大当りとなる場合、第1図柄変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second symbol variation game. Is executed preferentially. And, since the opening / closing blade 26a is in the open state when the winning rate improvement state is given, the second start winning opening 26 is able to win a game ball and is easy to win. In particular, the second symbol variation game is easily executed continuously in the probability variation state or the short time state in which the entrance rate improvement state is given. And if the 2nd symbol variation game is a big win, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the 1st symbol variation game, but when the probability variation state is given, 15 rounds of the big hit game is The ratio of whether or not it is granted is different. That is, the distribution of the special figure distribution random numbers is different, and if the second symbol variation game is a big hit, 15 rounds of big hit games are awarded with a probability of 72/77. By the way, in the case of a big win in the first symbol variation game, 15 rounds of big hit game is awarded with a probability of 47/77. In this way, in the probability variation state, the second symbol variation game is likely to be continuously executed, and when the second symbol variation game is a big hit, 15 rounds of the big variation game is compared with the first symbol variation game. The probability of being granted is high. From this, when the big hits continue in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 15 rounds is high.

そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない2ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26に入賞させることは困難である。すなわち、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の左側に遊技球を発射した場合、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に入賞しにくい。同様に、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側に遊技球を発射した場合、第1始動入賞口25に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート28に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根26aの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、2ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。   And when it is a big hit in the first symbol variation game, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is given. That is, in the case of a big win in the first symbol variation game, a big hit game with a greater chance of winning a prize ball is given than a two-round big hit game with a small chance of winning a prize ball. And when the winning rate improvement state is not given, it is difficult to make the second start winning opening 26 win. That is, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 (and the operation gate 28) are arranged on different game ball flow paths, and the first start winning opening 25 is used for winning a game ball. When a game ball is fired on the left side of the display frame 21, it is difficult to win the second start winning opening 26 (and the operation gate 28). Similarly, when a game ball is fired on the right side of the display frame 21 in order to win a game ball in the second start winning opening 26 (and the operation gate 28), it is difficult to win in the first start winning opening 25. And when the ball-entry rate improvement state is not given, even if the game ball is passed through the operation gate 28, the total opening time of the opening and closing blades 26a is short and it is difficult to win. For this reason, when the entrance rate improvement state is not given, the player usually fires a game ball on the left side of the display frame 21 and is arranged on the flow path on the left side of the display frame 21. The winning prize opening 25 is awarded and the first symbol variation game is executed. Therefore, when a big hit is made for the first time in a state where the entrance rate improvement state is not given, the determination result of the big hit determination based on the random number for hit determination stored as the first start holding ball is usually won. This is the case. As a result, when a big hit is made for the first time in a state where the entrance rate improvement state is not given, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is usually given. For this reason, the player can obtain the winning ball more reliably when the big hit game is awarded for the first time when the winning rate improvement state is not given, and when the big hit game of two rounds is given. It is possible to continue the game without adding a new game ball after the big hit game.

また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1図柄変動ゲームの場合)、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第1図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2図柄変動ゲームの場合)、小当り判定が実行される。このため、入球率向上状態が付与されており、第2図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選しなくても、確変状態が付与されたことを期待させる小当り遊技が付与される可能性がある。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。   Further, the main CPU 30a does not perform the small hit determination when making a determination based on the random number for determining the hit stored as the first start holding ball (in the case of the first symbol variation game). For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is not given and the first symbol variation game is likely to be played, the possibility of giving a small hit game that cannot be expected to be profitable for the player is reduced. For this reason, the execution of an extra small hit game can be prevented, and the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress. Further, when the main CPU 30a makes a determination based on a random number for determining a hit stored as the second start holding ball (in the case of the second symbol variation game), the small hit determination is executed. For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is given and the second symbol variation game is likely to be played, a small hit game that expects that a probable change state is given even if the winning game is not won is given There is a possibility that. Thereby, when the entrance rate improvement state is given, it can be made to think that the probability variation state was given in many occasions.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each jackpot game of 15R probability variable big hit game, 7R probability variable big hit game, 15R non-probable big hit game, 2R positive variable big hit game, and 2R non-probable big hit game.

最初に、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技又は15R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25000ms)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが閉鎖される。   First, control when a 15R probability variable big hit game, a 7R probability variable big hit game, or a 15R probability variable big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10000 ms). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 25000 ms). Output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には3ラウンド目〜7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には7ラウンド目)のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12000ms)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a that ended the round game of the first round passes the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round Later, a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 15th rounds (the 3rd to 7th rounds when the 7R probability variable big hit game is awarded). The main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2000 ms) and ends the ending time (after the lapse of 2000 ms) when the round game of the 15th round (7th round when the 7R probability variable big hit game is awarded) is completed. 12000 ms) measurement is started. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。そして、メインCPU30aは、確変フラグに「1」を設定したときは、統括制御基板31に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「0」を設定したときは、統括制御基板31に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、統括CPU31aは、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、メインCPU30aは、作動フラグに「1」を設定したときは、統括制御基板31に対して入球率向上状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「0」を設定したときは、統括制御基板31に対して入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括CPU31aは、現在入球率向上状態が付与されているか否かを把握することができる。   At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, and also gives the increased entrance rate state. “1” is set in the operation flag indicating that the operation is to be performed. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. When the main CPU 30a sets the probability variation flag to “1”, the main CPU 30a outputs a probability variation command indicating the probability variation state to the overall control board 31, and when the probability variation flag is set to “0”, A non-probability change command that indicates the non-probability change state is output to the overall control board 31. Thereby, the overall CPU 31a can grasp whether or not the certainty change state is currently given. Similarly, when the operation flag is set to “1”, the main CPU 30a outputs an operation command indicating that the entrance rate is improved to the overall control board 31, and sets the operation flag to “0”. When it does, the non-operation command which shows that the entrance rate improvement state is not provided with respect to the overall control board 31 is output. Thereby, the general CPU 31a can grasp whether or not the entrance rate improvement state is currently given.

また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability altered state is given to 10,000 times. In addition, when the 15R probability variable big hit game or the 7R probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 10,000 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entering rate improvement state is given. The number of times of entering the entrance rate improvement state and the number of times the probability variation state is imparted are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set). ) In addition, each flag, the probability variation state giving number of times, and the number of times of operation are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded.

一方、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the 15R non-probability change big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “0” for the probability change flag and “1” for the operation flag. Further, when the 15R non-probable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count to 0. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 100 when a 15R non-probable big hit game is awarded.

次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game is given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (4 ms). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (first opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a should end the first round game. The closing signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (second opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main game 30a should end the second round game. The closing signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the second round game is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Further, when the 2R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state imparting number of times and the operation number of times to 10,000 times.

一方、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability change flag to “0” and sets the operation flag to “1”. In addition, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 0 as the probability variation state grant count and 100 times as the operation count.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大3200ms)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉27aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉27aを開放させるために、1回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、1回目の大入賞口扉27aの閉鎖させるために、1回目の閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 3200 ms). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 27a at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. Specifically, in the first round game, the main CPU 30a first outputs a first opening signal in order to open the first big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 27a (first opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a closes the first prize opening door 27a. Therefore, the first closing signal is output.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。すなわち、メインCPU30aは、大入賞口扉27aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉27aを開放させるために、2回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、大入賞口扉27aを閉鎖させるべく、2回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 27a (first closing). That is, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 27a. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a second opening signal in order to open the second big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 27a is opened (the second opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a is required to close the special prize opening door 27a. Output the first closing signal. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning a small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (no new value is set).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉27aの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉27aの開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉27aが短い時間(600ms)で2回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the 2R probability variable big hit game, the 2R uncertain variable big hit game, and the small hit game, the open state of the big winning opening door 27a is the same mode. Is produced. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, even if the open state of the big prize opening door 27a is visually recognized, it is not possible to distinguish between a 2R probability variable big hit game, a 2R non-probable big hit game, and a small hit game. Thus, even if the special winning opening door 27a is opened twice in a short time (600 ms), the player cannot determine whether or not a certain change state is given from the opened state. Therefore, after the 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the small hit game, the player can be expected to be given a probability variation state, and the game can be continued.

次に、普通図柄入力処理を図19に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート28を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed the operation gate 28 (step S61). That is, in step S61, the main CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. If the determination result of step S61 is negative, the main CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S61 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of usual charts start pending storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit of 4 (step S62). If the determination result of step S62 is negative (the number of ordinary charts start hold storage = 4), the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose charts on hold by 1 (1), and rewrites the number of reserved general-purpose charts on-hold (step S63). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for ordinary hit determination and the value of the random number for normal map allocation from the RAM 30c, and obtains the value in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number of reserved memory for general start. (Step S64). Thereafter, the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について図20に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普図当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普図当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the usual figure is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary figure (step S71). If the determination result in step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the game is being played per normal game), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game), the main CPU 30a reads the number of the normal diagram start hold memory (step S72), It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S73).

ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。   When the determination result in step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” from the number of the general figure start hold memory number (−1) (step S74). Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in correspondence with the number of reserved normal start is stored (step S75).

次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、50/241としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、240/241としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the ROM 30b and performs normal hit determination (step S76). In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And, the probability that the judgment result of the normal hit judgment becomes affirmative (ordinary hit probability) is 50/241 in the normal state (when the entrance rate improvement state is not given) and in the big hit game, When the entrance rate improvement state is given, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is 240/241.

ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する(ステップS77)。なお、メインCPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄[2](第2普通図柄)を6/11の確率で決定し、当り図柄[2]よりも不利な当り図柄[1](第1普通図柄)を5/11の確率で決定するようになっている。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。   If the determination result in step S76 is affirmative (normal hit), the main CPU 30a sets the final stop symbol that is confirmed and stopped on the normal symbol display 24 as the normal symbol hit symbol [1] [2]. (Step S77). In step S77, the main CPU 30a determines a winning symbol [2] (second ordinary symbol) that is advantageous to the player based on the acquired random number assigned to the player at a probability of 6/11. The winning symbol [1] (first normal symbol) which is more disadvantageous than [2] is determined with a probability of 5/11. On the other hand, if the determination result in step S76 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display 24 as the normal symbol error symbol [0] ( Step S78).

その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、入球率向上状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態が付与されているときに決定される入球率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い3000msの第1普図変動パターン(第1普通図柄変動パターン)と、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第2普図変動パターン(第2普通図柄変動パターン)と、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い9000msの第3普図変動パターン(第3普通図柄変動パターン)と、が設けられている。一方、本実施形態における入球率向上状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(1000ms)が設定されている第4普図変動パターンである。   Thereafter, the main CPU 30a determines a general variation pattern from a plurality of types of general variation patterns (step S79). The normal fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern that is determined during a normal state or a big hit game in which the entrance rate improvement state is not assigned, and when the entrance rate improvement state is assigned. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the state of improved entrance rate determined. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. Specifically, the first normal pattern variation pattern (first normal symbol variation pattern) having the shortest variation time of 3000 ms and the second normal diagram variation pattern of 6000 ms that is longer than the variation time of the first general pattern variation pattern. (Second ordinary symbol variation pattern) and a third ordinary symbol variation pattern (third ordinary symbol variation pattern) of 9000 ms longer than the variation time of the second ordinary symbol variation pattern are provided. On the other hand, there is only one type of common map variation pattern for the entrance rate improvement state in this embodiment, and the variation time is set to a time (1000 ms) shorter than the variation time of the first general map variation pattern. This is the fourth common figure fluctuation pattern.

そして、メインCPU30aは、ステップS79で、入球率向上状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、入球率向上状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、第1普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第2普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第3普図変動パターンを33/101の確率で決定するようになっている。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンドを統括制御基板31に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。   Then, in step S79, the main CPU 30a determines the fourth normal pattern fluctuation pattern when the entrance rate improvement state is given, and when the entrance rate improvement state is not assigned, One of the normal map variation pattern, the second general diagram variation pattern, or the third general diagram variation pattern is determined. The main CPU 30a determines the first normal map variation pattern with a probability of 34/101, and determines the second normal map variation pattern with a probability of 34/101, when the entrance rate improvement state is not given. The third common map fluctuation pattern is determined with a probability of 33/101. The main CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the general game (step S80). Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display 24 so that the normal symbol starts to fluctuate. Further, the main CPU 30 a outputs a normal symbol designation command for notifying a normal symbol to the overall control board 31. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. Control display content.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根26aを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   When the main CPU 30a determines the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the open / close blade 26a three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1500 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.

一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[1]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[2]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから1000ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 26a once when the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given and the normal symbol is [1]. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so that the open state is maintained until 300 ms elapses after the release. Further, the main CPU 30a turns the opening / closing blade 26a once when the normal game is finished, and when the entrance rate improvement state is not given and the normal symbol is [2]. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to be opened and maintained in an open state until 1000 ms elapses after the opening.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 26a when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls enters, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 26a.

以上のように、入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームの普図変動パターンは、演出時間が異なる複数種類(3種類)の中から決定される。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、普図ゲームの演出時間を予測することができず、いつ普図ゲームが終了するかを認識することができない。このため、普図当り遊技の開始(すなわち、開閉羽根26aの開放時)を狙って遊技球を発射することが困難となる。さらには、第1始動入賞口25へ入賞させるために狙う流路と、作動ゲート28に通過させ、第2始動入賞口26へ入賞させるために狙う流路は異なっている。すなわち、第1始動入賞口25へ入賞させるように遊技球を発射しているときに、第2始動入賞口26に偶然入賞されることを防止できる。従って、入球率向上状態が付与されていないときには、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞するように表示枠体21の左側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。   As described above, when the entrance rate improvement state is not given, the normal variation pattern of the normal game is determined from a plurality of types (three types) having different presentation times. For this reason, when the entrance rate improvement state is not given, the player cannot predict the performance time of the usual game, and cannot recognize when the usual game is finished. For this reason, it becomes difficult to launch the game ball aiming at the start of the game per normal figure (that is, when the opening / closing blade 26a is opened). Further, the flow path aimed for winning the first start winning opening 25 is different from the flow path aimed for passing through the operating gate 28 and winning the second start winning opening 26. That is, when the game ball is being fired so as to be awarded to the first start winning opening 25, it is possible to prevent the second starting winning opening 26 from being accidentally won. Therefore, when the winning rate improvement state is not given, the gaming ball can be fired into the flow path passing through the left side of the display frame 21 so that the gaming ball wins the first start winning opening 25.

その一方で、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向や、付与される大当り遊技の種類を変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening / closing blades 26a at the time of a game per game is long, and when the opening / closing blades 26a are open, the opening / closing blades 26a This makes it easier to win the game ball than the first start winning opening 25 that is not provided with the opening / closing blade 26a. Further, when the probability variation state is continuously given over a plurality of jackpot games, the second start winning opening 26 is likely to receive a 15-round jackpot game. It is easier to get a lot of prize balls in a shorter time than it is. For this reason, when the winning rate improvement state is given, the gaming ball can be fired into the flow path passing through the right side of the display frame 21 so that the gaming ball wins the second start winning opening 26. Thus, since the direction in which the game ball is fired and the type of jackpot game to be given can be changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, the interest of the game can be improved.

また、入球率向上状態が付与されていないとき及び大当り遊技中であるとき、確定停止表示される当り図柄の種類によって開閉羽根26aの開閉パターンが異なる。すなわち、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間(300ms)だけ、開閉羽根26aが開放されるパターンと、300msよりは長い時間であって、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することが少し期待できるくらいの長さ時間(1000ms)だけ、開放されるパターンが用意されている。そして、大入賞口装置27が配置されている流路上には、作動ゲート28及び第2始動入賞口26が配置されている。さらには、通常状態において最初に付与される大当り遊技は、通常、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技であり、大入賞口装置27へ向かって遊技球を長い間発射されることとなる。このため、通常状態において最初に付与される大当り遊技中、大入賞口装置27へ入賞させるように遊技球を発射させた場合には、作動ゲート28を通過し、開閉羽根26aの開放時に第2始動入賞口26へ入賞する可能性が高い。以上のことから、通常状態において(すなわち、第2特図始動保留記憶数がない状態において)最初に付与される大当り遊技中に、第2始動入賞口26へ複数球入賞させることが可能となる。このため、大当り遊技終了直後から、第2特図始動保留球に基づく大当り判定を実行させることができる。   In addition, when the entrance rate improvement state is not given and when the big hit game is being played, the open / close pattern of the open / close blades 26a differs depending on the type of the hit symbol displayed to be confirmed and stopped. That is, the pattern in which the opening / closing blades 26a are opened for an extremely short time (300 ms) such that the game ball can hardly be expected to win the second start winning opening 26, and a time longer than 300 ms, A pattern is provided that is released for a length of time (1000 ms) enough to expect a game ball to win a prize at the start winning opening 26. The operation gate 28 and the second start winning port 26 are disposed on the flow path where the special winning port device 27 is disposed. Furthermore, the jackpot game that is initially awarded in the normal state is usually a 15- or 7-round jackpot game, and a game ball is fired toward the jackpot device 27 for a long time. For this reason, when the game ball is fired so as to be awarded to the big prize opening device 27 during the big hit game that is initially given in the normal state, it passes through the operation gate 28 and the second time when the opening / closing blade 26a is opened. There is a high possibility of winning at the start winning opening 26. From the above, it becomes possible to win a plurality of balls in the second start winning opening 26 during the big hit game that is initially given in the normal state (that is, in the state where there is no second special figure start reserved memory number). . For this reason, the jackpot determination based on the second special figure start holding ball can be executed immediately after the jackpot game ends.

以上により、本実施形態では、普通図柄表示器24が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、作動ゲート28が、普図ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)及び第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)を記憶する保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り判定手段(普通図柄当り抽選手段)となる。また、メインCPU30aが、開閉羽根26a(開閉機構)を開放させる開閉制御手段となる。   As described above, in the present embodiment, the normal symbol display 24 serves as a normal symbol display means for displaying a general game. In addition, the operation gate 28 serves as a normal symbol starting means for giving a starting condition for the normal game. In addition, the RAM 30c of the main control board 30 serves as a storage unit for storing the first special figure start reserved memory number (first start hold ball) and the second special figure start hold memory number (second start hold ball). Further, the main CPU 30a serves as a normal symbol control means for executing the usual game. The main CPU 30a serves as a normal hit determination means (normal symbol per lottery means). The main CPU 30a serves as an opening / closing control means for opening the opening / closing blade 26a (opening / closing mechanism).

また、図14〜図16の特別図柄開始処理のステップS21,S34が大当り抽選(大当り判定)となり、ステップS39が小当り抽選(小当り判定)となり、これらの大当り抽選及び小当り抽選を行うメインCPU30aが、当り抽選手段となる。なお、当り抽選手段は、大当り抽選手段(大当り判定手段)と小当り抽選手段(小当り判定手段)から構成される。さらに大当り抽選手段は、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの第1大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの第2大当り抽選を行う第2大当り抽選手段とからなる。また、図14〜図16の特別図柄開始処理のステップS23,S36の大当り図柄を決定する処理は、大当り図柄と大当り種が対応付けられていることから(図5及び図6参照)、前記ステップS23,S36の処理を行うメインCPU30aが、大当り種決定手段(第1大当り種決定手段と第2大当り種決定手段からなる)となる。また、前述した大当り遊技に係る制御、及び小当り遊技に係る制御を行うメインCPU30aが、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段、及び抽選確率状態設定手段となる。また、本実施形態では、変動パターンを決定するメインCPU30aが、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段となる。また、本実施形態では、第1特図表示器23aで第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、第2特図表示器23bで第2図柄変動ゲームを実行させるメインCPU30aが、ゲーム制御手段となる。また、本実施形態では、リーチ判定を行うメインCPU30aが、リーチ判定手段となる。   Further, steps S21 and S34 of the special symbol starting process of FIGS. 14 to 16 are big hit lottery (big hit determination), and step S39 is small lottery (small hit determination). The CPU 30a serves as a winning lottery means. The winning lottery means includes a big hit lottery means (big hit determining means) and a small hit lottery means (small hit determining means). Furthermore, the big hit lottery means performs the first big hit lottery for performing the first big hit lottery for determining whether or not the first symbol variation game is a big hit, and the second big hit lottery for determining whether or not the second symbol variation game is a big hit. The second big hit lottery means to perform. Further, since the process of determining the jackpot symbol in steps S23 and S36 of the special symbol start process of FIGS. 14 to 16 is associated with the jackpot symbol and the jackpot type (see FIGS. 5 and 6), the step The main CPU 30a that performs the processes of S23 and S36 serves as a big hit seed determining means (comprising a first big hit seed determining means and a second big hit seed determining means). Further, the main CPU 30a that performs the control related to the big hit game and the control related to the small hit game is a big hit game granting means, a small hit game granting means, and a lottery probability state setting means. In the present embodiment, the main CPU 30a that determines the variation pattern serves as variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game. In the present embodiment, the main CPU 30a that causes the first special symbol display 23a to execute the first symbol variation game and the second special symbol display 23b to execute the second symbol variation game serves as the game control means. . In the present embodiment, the main CPU 30a that performs reach determination serves as reach determination means.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括CPU31aは、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、それに応じて各種処理を実行するとともに、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When the general CPU 31a inputs a predetermined control command from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes in response thereto and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

最初に、図柄変動ゲーム、大当り遊技及び小当り遊技に係る処理を説明する。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンド(特別図柄1指定コマンド、及び特別図柄2指定コマンド)を入力すると、指示された変動パターン及び指示された特別図柄(最終停止図柄)に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。さらに、統括CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容(例えば、昇格演出の演出内容)を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力する。
First, processing related to the symbol variation game, the big hit game, and the small hit game will be described.
When the central CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command (special symbol 1 designation command and special symbol 2 designation command), the general CPU 31a displays the designated variation pattern and the designated special symbol (final stop symbol). Based on this, the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 22 is determined. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32. Further, when the jackpot symbol is designated as the special symbol, the general CPU 31a determines the specific content of the jackpot game (for example, the content of the promotion effect) based on the type of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol. Then, the control board 32 to 34 are instructed to determine the specific contents of the big hit game. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指示された特別図柄に基づき、図柄変動ゲームの終了時、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定するようになっている。飾り図柄の図柄組み合わせを決定した統括CPU31aは、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a fixed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 22 at the end of the symbol variation game will be described. The overall CPU 31a of the present embodiment determines a symbol combination of decorative symbols to be displayed on the effect display device 22 at the end of the symbol variation game, based on the special symbol designated by the special symbol designation command. . The overall CPU 31a that has determined the symbol combination of the decorative symbols outputs a decorative symbol designation command that instructs the symbol combination of the determined decorative symbols to the display control board 32.

具体的には、統括CPU31aは、特別図柄1指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「7」に対応する特別図柄1(15R確変大当りに対応する特別図柄A)の場合には、確定図柄として、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)を決定する。なお、本実施形態において、特別図柄1に対応する15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[777]となっている。また、統括CPU31aは、特別図柄1指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「1」〜「6」に対応する特別図柄1(15R確変大当りに対応する特別図柄A)、及び図柄番号「31」〜「36」に対応する特別図柄1(7R確変大当りに対応する特別図柄B)の何れかの場合には、確定図柄として、7R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)を決定する。なお、本実施形態において、7R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[111]、[333]及び[555]となっており、統括CPU31aは何れか1つを決定する。また、統括CPU31aは、特別図柄1指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「8」〜「30」に対応する特別図柄1(15R確変大当りに対応する特別図柄A)、及び図柄番号「37」〜「59」に対応する特別図柄1(15R非確変大当りに対応する特別図柄C)の場合には、確定図柄として、15R非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)を決定する。なお、本実施形態において、15R非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[222]、[444]、[666]及び[888]となっており、統括CPU31aは何れか1つを決定する。   Specifically, the general CPU 31a determines that the special symbol specified by the special symbol 1 designation command is the special symbol 1 corresponding to the symbol number “7” (special symbol A corresponding to the 15R probability variation big hit). As a symbol, a jackpot symbol combination (decorative symbol) that can recognize that a 15R probability variation jackpot game is awarded is determined. In the present embodiment, the jackpot symbol combination that can recognize that the 15R probability variable jackpot game corresponding to the special symbol 1 is given is [777]. Further, the general CPU 31a indicates that the special symbol designated by the special symbol 1 designation command is the special symbol 1 corresponding to the symbol numbers “1” to “6” (the special symbol A corresponding to the 15R probability variation big hit), and the symbol number “ In any case of special symbol 1 corresponding to 31 ”to“ 36 ”(special symbol B corresponding to 7R probability variable big hit), it is possible to recognize the big hit that can recognize that the 7R probability variable big hit game is given as the confirmed symbol The symbol combination (decorative symbol) is determined. In this embodiment, the jackpot symbol combinations that can be recognized that the 7R probability variable jackpot game is given are [111], [333], and [555], and the general CPU 31a selects any one of them. decide. Further, the general CPU 31a indicates that the special symbol designated by the special symbol 1 designation command is the special symbol 1 corresponding to the symbol numbers “8” to “30” (the special symbol A corresponding to the 15R probability variable big hit), and the symbol number “ In the case of special symbol 1 corresponding to 37 ”to“ 59 ”(special symbol C corresponding to 15R non-probable variable big hit), a big hit symbol that can recognize that a 15R non-probable big hit game is given as a definite symbol Determine the combination (decorative pattern). In this embodiment, the jackpot symbol combinations that can be recognized that the 15R non-probabilistic jackpot game is awarded are [222], [444], [666], and [888], and the general CPU 31a Either one is determined.

また、統括CPU31aは、特別図柄2指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「1」に対応する特別図柄2(15R確変大当りに対応する特別図柄a)の場合には、確定図柄として、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)を決定する。なお、本実施形態において、特別図柄2に対応する15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[111]、[333]、[555]及び[777]となっており、統括CPU31aは何れか1つを決定する。また、統括CPU31aは、特別図柄2指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「2」〜「6」に対応する特別図柄2(2R確変大当りに対応する特別図柄b)、及び図柄番号「7」〜「16」に対応する特別図柄2(2R非確変大当りに対応する特別図柄c)の何れかの場合には、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ(飾り図柄)を決定する。なお、本実施形態において、確変示唆の図柄組み合わせは、[121]、[343]、[565]及び[787]となっており、統括CPU31aは何れか1つを決定する。また、統括CPU31aは、特別図柄2指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「17」〜「21」に対応する特別図柄2(小当りに対応する特別図柄y)の場合には、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ(飾り図柄)を決定する。なお、本実施形態において、小当りの場合に決定する確変示唆の図柄組み合わせは、前述した2R確変大当り及び2R非確変大当りの場合と同様の図柄組み合わせとなっている。   In addition, when the special symbol instructed by the special symbol 2 designation command is the special symbol 2 corresponding to the symbol number “1” (the special symbol a corresponding to the 15R probability variation big hit), the general CPU 31 a A jackpot symbol combination (decoration symbol) that can recognize that a 15R probability variable jackpot game is awarded is determined. In this embodiment, the jackpot symbol combinations that can be recognized that the 15R probability variable jackpot game corresponding to the special symbol 2 is given are [111], [333], [555], and [777]. Therefore, the overall CPU 31a determines one of them. Further, the general CPU 31a indicates that the special symbol designated by the special symbol 2 designation command is the special symbol 2 corresponding to the symbol numbers “2” to “6” (the special symbol b corresponding to the 2R probability variable big hit), and the symbol number “ In any case of special symbol 2 corresponding to 7 ”to“ 16 ”(special symbol c corresponding to 2R non-probable variation big hit), a symbol combination (decorative symbol) suggesting probability variation is determined as a definite symbol. In the present embodiment, the symbol combinations for the probability change suggestion are [121], [343], [565], and [787], and the overall CPU 31a determines any one. In addition, the general CPU 31a determines if the special symbol designated by the special symbol 2 designation command is the special symbol 2 corresponding to the symbol numbers “17” to “21” (special symbol y corresponding to the small hit). As a symbol, a symbol combination (decorative symbol) suggesting probability variation is determined. In the present embodiment, the symbol combination of the probability change suggestion determined in the case of the small hit is the same symbol combination as the case of the 2R probability variable big hit and the 2R non-probable big hit described above.

また、統括CPU31aは、特別図柄1指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「0」に対応する特別図柄1(はずれに対応する特別図柄)の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。同様に、統括CPU31aは、特別図柄2指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「0」に対応する特別図柄2(はずれに対応する特別図柄)の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、特別図柄1指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「0」に対応する特別図柄1(はずれに対応する特別図柄)の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。同様に、統括CPU31aは、統括CPU31aは、特別図柄2指定コマンドにより指示された特別図柄が、図柄番号「0」に対応する特別図柄2(はずれに対応する特別図柄)の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。   Further, the general CPU 31a is in the case where the special symbol designated by the special symbol 1 designation command is the special symbol 1 corresponding to the symbol number “0” (special symbol corresponding to the loss), and the fluctuation for the outlier reach production. When a pattern is designated, a symbol combination of outlier reach is determined as a confirmed symbol. Similarly, the general CPU 31a uses the special symbol 2 designated by the special symbol 2 designation command in the case of the special symbol 2 corresponding to the symbol number “0” (special symbol corresponding to the loss) for the outreach reach effect. When a variation pattern is designated, a symbol combination of outlier reach is determined as a definite symbol. Further, the general CPU 31a is a case where the special symbol instructed by the special symbol 1 designation command is the special symbol 1 corresponding to the symbol number “0” (special symbol corresponding to the detachment), and the variation pattern for the offending effect. Is specified, the out-of-order symbol combination is determined as the final symbol. Similarly, the general CPU 31a determines that the general CPU 31a is in the case where the special symbol designated by the special symbol 2 designation command is the special symbol 2 corresponding to the symbol number “0” (special symbol corresponding to the loss). When the variation pattern for production is designated, the off-set symbol combination is determined as the confirmed symbol.

次に、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンにしたがって図柄変動ゲームの演出内容を決定する処理、及び演出モードに係る処理を説明する。
統括CPU31aは、現在の演出モードを示すモード判別フラグをRAM31cに記憶保持するとともに、図柄変動ゲームの開始毎にモード判別フラグの設定値に基づき演出モードを指示するモード指示コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力する。具体的に言えば、モード判別フラグが「通常モードM1」を示す場合は通常モードM1を指示するモード指示コマンドを出力し、モード判別フラグが「高確確定モードM2」を示す場合は高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力し、モード判別フラグが「高確潜伏モードM3」を示す場合は高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、演出モードを変更する毎にモード判別フラグの設定値を書き換え、RAM31cに上書き記憶する。なお、統括CPU31aは、モード判別フラグの設定値を書き換えた場合、書き換え後の演出モードを指示するモード指示コマンドを出力する。
Next, processing for determining the effect content of the symbol variation game according to the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and processing related to the effect mode will be described.
The overall CPU 31a stores and holds a mode determination flag indicating the current effect mode in the RAM 31c, and also displays a mode instruction command for instructing the effect mode based on the setting value of the mode determination flag every time the symbol variation game is started. Output to the sub CPU 32a. Specifically, when the mode determination flag indicates “normal mode M1”, a mode instruction command for instructing the normal mode M1 is output, and when the mode determination flag indicates “high accuracy determination mode M2”, the high accuracy determination is performed. A mode instruction command for instructing the mode M2 is output, and when the mode determination flag indicates “high-accuracy latent mode M3”, a mode instruction command for instructing the high-accuracy latent mode M3 is output. Further, the overall CPU 31a rewrites the set value of the mode determination flag every time the effect mode is changed, and overwrites and stores it in the RAM 31c. Note that, when the setting value of the mode determination flag is rewritten, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the effect mode after rewriting.

統括CPU31aは、メインCPU30aが出力する確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力し、これらのコマンドの指示内容をRAM31cに記憶するとともに、その記憶内容から現在の遊技状態を把握する。また、統括CPU31aは、図柄変動ゲームの開始毎にメインCPU30aが出力する特別図柄指定コマンドで指示された特別図柄種から当り種(大当りと小当り)を把握するとともに、特別図柄1及び特別図柄2の何れの特別図柄に基づく図柄変動ゲームの開始であるかを把握する。そして、統括CPU31aは、現在の遊技状態と、モード判別フラグの設定値と、特別図柄種をもとに、演出モードを変更するか否かの判定と変更する場合には移行先の演出モードを決定する。なお、統括CPU31aは、現在の遊技状態と、モード判別フラグの設定値と、特別図柄種をもとに、今から実行させる図柄変動ゲームが、「通常状況」時に実行されるのか、それとも「特殊状況」時に実行されるのかも把握する。   The general CPU 31a inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command output from the main CPU 30a, stores the instruction contents of these commands in the RAM 31c, and grasps the current gaming state from the stored contents. . In addition, the general CPU 31a grasps the hit type (big hit and small hit) from the special symbol type instructed by the special symbol designation command output by the main CPU 30a every time the symbol variation game is started, and the special symbol 1 and the special symbol 2 It is grasped which of the special symbols is the start of the symbol variation game. Then, the general CPU 31a determines whether to change the effect mode based on the current gaming state, the set value of the mode determination flag, and the special symbol type, and changes the effect mode of the transition destination. decide. The general CPU 31a determines whether the symbol variation game to be executed from now is executed in the “normal situation” based on the current gaming state, the set value of the mode determination flag, and the special symbol type, or “special” It also knows what will be done at the "situation".

以下、特別図柄種と状況毎に、統括CPU31aが、変動パターンに基づき具体的な演出内容を決定する処理を図9〜図12にしたがって説明する。
最初に、特別図柄種を「特別図柄1」とし、状況を「通常状況」とした場合の処理を図9にしたがって説明する。
Hereinafter, a process in which the general CPU 31a determines specific contents of the effect based on the variation pattern for each special symbol type and situation will be described with reference to FIGS.
First, the processing when the special symbol type is “special symbol 1” and the situation is “normal situation” will be described with reference to FIG.

この場合、統括CPU31aは、各変動パターンP1〜P12についてサブ振分けがなされていないので、指示された変動パターンに対して一義的に対応付けられた演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。   In this case, since the sub-allocation is not performed for each of the variation patterns P1 to P12, the overall CPU 31a determines the production content uniquely associated with the designated variation pattern, and instructs the decided production content. An effect content instruction command is output to each of the control boards 32 to 34.

次に、特別図柄種を「特別図柄2」とし、状況を「通常状況」とした場合の処理を図10及び図11にしたがって説明する。
この場合、統括CPU31aは、変動パターンP152〜P156,P160についてサブ振分けがなされていないので、指示された変動パターンに対して一義的に対応付けられた演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。
Next, processing when the special symbol type is “special symbol 2” and the situation is “normal situation” will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
In this case, since the sub-allocation is not performed for the variation patterns P152 to P156 and P160, the overall CPU 31a determines the effect content uniquely associated with the instructed variation pattern, and the determined effect content is determined. An instruction content instruction command to be instructed is output to each of the control boards 32 to 34.

また、統括CPU31aは、サブ振分けがなされている変動パターンP148,P149の演出内容を決定する場合、モード判別フラグの設定値を確認する。そして、統括CPU31aは、モード判別フラグの設定値が「高確潜伏モードM3(CT)」を示す内容である場合には、高確潜伏モードM3用の演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。一方、統括CPU31aは、モード判別フラグの設定値が「高確確定モードM2(BT)」を示す内容である場合には、高確確定モードM2用の演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。例えば、統括CPU31aは、変動パターンP157が指示された時の演出モードが「高確確定モードM2」の場合、「演出内容Z2c」を決定し、「演出内容Z2c」を指示する演出内容指示コマンドを出力する。   The overall CPU 31a checks the setting value of the mode determination flag when determining the production contents of the variation patterns P148 and P149 to which sub-distribution is performed. Then, when the set value of the mode determination flag indicates “high-precision latent mode M3 (CT)”, the overall CPU 31a determines the production content for the high-precision latency mode M3, and the decided production content Is output to each of the control boards 32-34. On the other hand, if the setting value of the mode determination flag indicates “highly accurate confirmation mode M2 (BT)”, the overall CPU 31a determines the content of the effect for the highly accurate confirmation mode M2, and the determined effect content. Is output to each of the control boards 32-34. For example, when the effect mode when the variation pattern P157 is instructed is the “highly accurate determination mode M2”, the overall CPU 31a determines “effect content Z2c” and issues an effect content instruction command for instructing “effect content Z2c”. Output.

本実施形態では、高確確定モードM2用の演出内容と高確潜伏モードM3用の演出内容は、それぞれのモード演出に見合った演出内容で構成されている。このため、これらの変動パターンP157〜P159,P161が指示された場合には、現在の演出モードと当該演出モード中に行われる図柄変動ゲームの演出内容が合致するように、モード判別フラグによる演出モードを確認した上で演出内容を決定している。なお、サブ振分けを行った場合は、1つの変動パターンに対して複数の演出内容を対応付けることができるので、変動パターンと演出内容を1対1の関係(一義的)で対応付ける場合に比して変動パターン数の増加を抑制できるとともに、演出内容のバリエーションを増加させることができる。そして、本実施形態のように、1つの変動パターンに対して異なる演出モードの演出内容をサブ振分けする場合は、前述したように演出モードと演出内容を合致させる必要があることから、モード判別フラグによる演出モードの確認処理が必要となる。   In the present embodiment, the production content for the high-accuracy confirmation mode M2 and the production content for the high-accuracy latent mode M3 are made up of production content corresponding to each mode production. For this reason, when these variation patterns P157 to P159, P161 are instructed, the effect mode by the mode discrimination flag so that the present effect mode matches the effect contents of the symbol variation game performed during the effect mode. The production content is determined after confirming the above. When sub-distribution is performed, a plurality of effects can be associated with one variation pattern, so that the variation pattern and the effects are associated with a one-to-one relationship (unique). While the increase in the number of fluctuation patterns can be suppressed, the variation of the production content can be increased. And, as in the present embodiment, when subdividing the production contents of different production modes for one variation pattern, it is necessary to match the production mode and the production contents as described above, so the mode determination flag Confirmation processing of the production mode by is required.

次に、特別図柄種を「特別図柄1」とし、状況を「特殊状況」とした場合の処理を図12(a)にしたがって説明する。
この場合、統括CPU31aは、変動パターンP147,P150,P151についてサブ振分けがなされていないので、指示された変動パターンに対して一義的に対応付けられた演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。
Next, processing when the special symbol type is “special symbol 1” and the situation is “special situation” will be described with reference to FIG.
In this case, since the sub-allocation is not performed for the variation patterns P147, P150, and P151, the overall CPU 31a determines the production content uniquely associated with the designated variation pattern, and uses the decided production content. An instruction content instruction command to be instructed is output to each of the control boards 32 to 34.

また、統括CPU31aは、サブ振分けがなされている変動パターンP157〜P159,P161の演出内容を決定する場合、モード判別フラグの設定値を確認する。そして、統括CPU31aは、モード判別フラグの設定値が「高確潜伏モードM3(CT)」を示す内容である場合には、高確潜伏モードM3用の演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。一方、統括CPU31aは、モード判別フラグの設定値が「高確確定モードM2(BT)」を示す内容である場合には、高確確定モードM2用の演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。例えば、統括CPU31aは、変動パターンP149が指示された時の演出モードが「高確潜伏モードM3」の場合、「演出内容Z1b」を決定し、「演出内容Z1b」を指示する演出内容指示コマンドを出力する。   The overall CPU 31a checks the set value of the mode determination flag when determining the production contents of the variation patterns P157 to P159 and P161 to which the sub-distribution is performed. Then, when the set value of the mode determination flag indicates “high-precision latent mode M3 (CT)”, the overall CPU 31a determines the production content for the high-precision latency mode M3, and the decided production content Is output to each of the control boards 32-34. On the other hand, if the setting value of the mode determination flag indicates “highly accurate confirmation mode M2 (BT)”, the overall CPU 31a determines the content of the effect for the highly accurate confirmation mode M2, and the determined effect content. Is output to each of the control boards 32-34. For example, when the effect mode when the variation pattern P149 is instructed is the “high-precision latent mode M3”, the overall CPU 31a determines “effect content Z1b” and issues an effect content instruction command for instructing “effect content Z1b”. Output.

次に、特別図柄種を「特別図柄2」とし、状況を「特殊状況」とした場合の処理を図12(b)にしたがって説明する。
この場合、統括CPU31aは、変動パターンP162〜P165についてサブ振分けがなされていないので、指示された変動パターンに対して一義的に対応付けられた演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出内容指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。
Next, processing when the special symbol type is “special symbol 2” and the situation is “special situation” will be described with reference to FIG.
In this case, since the sub-allocation is not performed for the variation patterns P162 to P165, the overall CPU 31a determines the production content uniquely associated with the designated variation pattern and instructs the decided production content. An effect content instruction command is output to each of the control boards 32-34.

次に、演出モードの制御を説明する。
最初に、図7に示す「通常状況」時における演出モードの制御を説明する。
通常モードM1(「低確+時短なし」)の滞在中に、図柄番号「7」に対応する特別図柄1(15R確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、通常モードM1の滞在中に、図柄番号「8」〜「30」及び図柄番号「37」〜「59」の何れかに対応する特別図柄1(15R確変大当り、15R非確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」及び「高確潜伏モードM3」の何れかを決定する。この決定は、図21(a)に示す移行先モード振分けテーブルにしたがって行う。
Next, the control of the production mode will be described.
First, the control of the effect mode in the “normal situation” shown in FIG. 7 will be described.
When the special symbol 1 designating command indicating the special symbol 1 (15R probability variation big hit) corresponding to the symbol number “7” is input while staying in the normal mode M1 (“low accuracy + no time saving”), the general CPU 31a As the production mode after the end of the game, the “high certainty mode M2” is determined. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. In addition, during the stay in the normal mode M1, the special symbol 1 (15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit) corresponding to any of the symbol numbers "8" to "30" and symbol numbers "37" to "59" is indicated. When the special symbol 1 designation command to be input is input, the overall CPU 31a determines one of the “high probability determination mode M2” and the “high probability latency mode M3” as an effect mode after the end of the big hit game. This determination is performed according to the transfer destination mode distribution table shown in FIG.

図21(a)に示す移行先モード振分けテーブルによれば、23分の13の振分けで移行先として「高確確定モードM2」が決定され、23分の10の振分けで移行先として「高確潜伏モードM3」が決定される。この振分けテーブルは、移行先として高確潜伏モードM3への移行率も高くなるように設定されている。このため、演出表示装置22の図柄変動ゲームにおいて15R非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせが導出された場合は、高確潜伏モードM3へも移行し易いことから、感覚的に非確変大当りの比率が多く感じられることになる。また、内部的に15R確変大当りに決定されている場合であっても、高確潜伏モードM3へも移行し易いことから、高確潜伏モードM3における潜確率が向上し得る。また、大当り遊技中の昇格演出で導出される結果は、図21(a)の振分けにしたがうことになる。すなわち、図21(a)の振分けテーブルにしたがい、高確潜伏モードM3を決定した場合は、昇格演出において15R非確変大当り遊技を示す結果が導出され、高確確定モードM2を決定した場合は、昇格演出において15R確変大当り遊技を示す結果が導出される。移行先の演出モードを決定した統括CPU31aは、その決定結果(昇格演出の結果に相当する)を指示する移行先モード指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。   According to the transfer destination mode distribution table shown in FIG. 21A, the “high probability determination mode M2” is determined as the transfer destination in the distribution of 13/23, and the “high probability” is determined as the transfer destination in the distribution of 10/23. A latent mode M3 "is determined. This distribution table is set so that the transition rate to the high-accuracy latent mode M3 is also high as a transition destination. For this reason, when a big hit symbol combination that can recognize that a 15R non-probability big hit game is given in the symbol change game of the effect display device 22 is derived, it is easy to shift to the high probability latent mode M3. A lot of ratios of uncertain big hits are felt sensuously. Further, even when the 15R probability variation big hit is determined internally, since it is easy to shift to the high-accuracy latent mode M3, the latent probability in the high-accuracy latent mode M3 can be improved. Further, the result derived from the promotion effect during the big hit game follows the distribution shown in FIG. That is, according to the distribution table of FIG. 21A, when the high-accuracy latent mode M3 is determined, a result indicating 15R non-probable large hit game is derived in the promotion effect, and when the high-accuracy confirmed mode M2 is determined, In the promotion effect, a result indicating 15R probability variation big hit game is derived. The overall CPU 31a that has determined the transition-destination effect mode outputs a transition-destination mode instruction command that instructs the determination result (corresponding to the result of the promotion effect) to each of the control boards 32-34.

また、通常モードM1の滞在中に、図柄番号「1」〜「6」及び図柄番号「31」〜「36」の何れかに対応する特別図柄1(15R確変大当り、7R確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、大当り遊技中の昇格演出で導出する結果を決定し、その決定結果を指示する昇格演出指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。なお、統括CPU31aは、図柄番号「1」〜「6」に対応する特別図柄1が指示されている場合、昇格演出で導出する結果を、15R確変大当りであることを示す内容に決定する。一方、統括CPU31aは、図柄番号「31」〜「36」に対応する特別図柄1が指示されている場合、昇格演出で導出する結果を、7R確変大当りであることを示す内容に決定する。   Further, during the stay in the normal mode M1, the special symbol 1 (15R probability variation big hit, 7R probability variation big hit) corresponding to any of the symbol numbers "1" to "6" and symbol numbers "31" to "36" is instructed. When the special symbol 1 designation command is input, the overall CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as the effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. Further, the overall CPU 31a determines a result derived from the promotion effect during the big hit game, and outputs a promotion effect instruction command for instructing the determination result to each of the control boards 32-34. In addition, when the special symbol 1 corresponding to the symbol numbers “1” to “6” is instructed, the overall CPU 31a determines that the result derived by the promotion effect is the content indicating that it is the 15R probability variation big hit. On the other hand, when the special symbol 1 corresponding to the symbol numbers “31” to “36” is instructed, the general CPU 31a determines that the result derived by the promotion effect is the content indicating that it is the 7R probability variable big hit.

次に、高確確定モードM2及び高確潜伏モードM3の滞在中の制御を説明する。
高確確定モードM2(「高確+時短あり」)の滞在中に、図柄番号「1」に対応する特別図柄2(15R確変大当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、高確確定モードM2の滞在中に、図柄番号「2」〜「6」、図柄番号「7」〜「16」、及び図柄番号「17」〜「21」の何れかに対応する特別図柄2(2R確変大当り、2R非確変大当り、小当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確潜伏モードM3」を決定する。そして、統括CPU31aは、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)の終了後に高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを出力する。
Next, the control during stay in the high-accuracy confirmation mode M2 and the high-accuracy latent mode M3 will be described.
When the special symbol 2 designating command for designating the special symbol 2 (15R probability variable big hit) corresponding to the symbol number “1” is input while staying in the high certainty determination mode M2 (“high accuracy + time is short”), the overall CPU 31a Then, the “high probability determination mode M2” is determined as the effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. Further, during the stay in the high-accuracy confirmation mode M2, special symbols corresponding to any of symbol numbers “2” to “6”, symbol numbers “7” to “16”, and symbol numbers “17” to “21”. When a special symbol 2 designation command instructing 2 (2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit, small hit) is input, the overall CPU 31a determines the “high probability latency mode M3” as the effect mode after the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-accuracy latent mode M3 after the winning game (big hit game and small hit game) ends.

また、高確潜伏モードM3(「高確+時短あり」又は「低確+時短あり」)の滞在中に、図柄番号「1」に対応する特別図柄2(15R確変大当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。   In addition, during the stay in the high-accuracy latent mode M3 ("high-precision + short-time" or "low-precision + short-time"), a special symbol indicating the special symbol 2 (15R probability variable big hit) corresponding to symbol number "1" When the 2 designation command is input, the overall CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as an effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game.

また、高確潜伏モードM3の滞在中に、図柄番号「2」〜「6」、図柄番号「7」〜「16」、及び図柄番号「17」〜「21」の何れかに対応する特別図柄2(2R確変大当り、2R非確変大当り、小当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、復活抽選を行う。復活抽選において統括CPU31aは、図柄番号「2」〜「6」に対応する特別図柄2(2R確変大当り)の場合、「高確確定モードM2へ移行」及び「高確潜伏モードM3を維持」の何れかを決定する。そして、統括CPU31aは、「高確確定モードM2へ移行」に当選したならば、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定し、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。一方、統括CPU31aは、「高確潜伏モードM3を維持」に当選したならば、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM3」を決定し、大当り遊技の終了後に高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを出力する。   Further, during the stay in the high-accuracy latent mode M3, the special symbols corresponding to any of the symbol numbers “2” to “6”, the symbol numbers “7” to “16”, and the symbol numbers “17” to “21”. When the special symbol 2 designation command instructing 2 (2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit, small hit) is input, the overall CPU 31a performs a resurrection lottery. In the resurrection lottery, the general CPU 31a performs “transition to the high-accuracy confirmation mode M2” and “maintain the high-accuracy latent mode M3” in the case of the special symbol 2 (2R probability variation big hit) corresponding to the symbol numbers “2” to “6”. Decide either. Then, if the overall CPU 31a wins the “transition to the high probability determination mode M2”, the general CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as the effect mode after the end of the big hit game, and the high probability determination mode after the end of the big hit game. A mode instruction command for instructing M2 is output. On the other hand, if the overall CPU 31a is elected to “maintain the high probability latency mode M3”, the general CPU 31a determines the “high probability determination mode M3” as an effect mode after the end of the big hit game, and after the big hit game ends, A mode instruction command for instructing M3 is output.

また、復活抽選において統括CPU31aは、図柄番号「7」〜「16」に対応する特別図柄2(2R非確変大当り)の場合、「高確潜伏モードM3を維持」のみを決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確潜伏モードM3」を決定し、大当り遊技の終了後に高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを出力する。また、復活抽選において統括CPU31aは、図柄番号「17」〜「21」に対応する特別図柄2(小当り)の場合、現在の遊技状態が「確変状態(高確)」であれば、「高確確定モードM2へ移行」及び「高確潜伏モードM3を維持」の何れかを決定する。そして、統括CPU31aは、「高確確定モードM2へ移行」に当選したならば、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定し、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。一方、復活抽選において統括CPU31aは、図柄番号「17」〜「21」に対応する特別図柄2(小当り)の場合、現在の遊技状態が「非確変状態(低確)」であれば、「高確潜伏モードM3を維持」のみを決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確潜伏モードM3」を決定し、大当り遊技の終了後に高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを出力する。   In the resurrection lottery, the overall CPU 31a determines only “maintain the high-accuracy latent mode M3” in the case of the special symbol 2 (2R non-probable big hit) corresponding to the symbol numbers “7” to “16”. Then, the overall CPU 31a determines the “high probability latent mode M3” as the effect mode after the end of the big hit game, and outputs a mode instruction command for instructing the high probability latent mode M3 after the end of the big hit game. Further, in the resurrection lottery, the general CPU 31a determines that if the current gaming state is “probability change state (high probability)” for the special symbol 2 (small hit) corresponding to the symbol numbers “17” to “21”, “high” Either “transition to the confirmation mode M2” or “maintain the high-accuracy latent mode M3” is determined. Then, if the overall CPU 31a wins the “transition to the high probability determination mode M2”, the general CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as the effect mode after the end of the big hit game, and the high probability determination mode after the end of the big hit game. A mode instruction command for instructing M2 is output. On the other hand, in the resurrection lottery, in the case of the special symbol 2 (small hit) corresponding to the symbol numbers “17” to “21”, the general CPU 31a determines that if the current gaming state is “non-probable change state (low probability)”, Only “maintain high-accuracy latent mode M3” is determined. Then, the overall CPU 31a determines the “high probability latent mode M3” as the effect mode after the end of the big hit game, and outputs a mode instruction command for instructing the high probability latent mode M3 after the end of the big hit game.

また、高確潜伏モードM3の滞在中、統括CPU31aは、高確潜伏モードM3の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的に言えば、大当り遊技の終了後からの図柄変動ゲームの実行回数をカウントし、そのカウント値が所定回数(100回)に達したか否かを判定する。そして、統括CPU31aは、終了条件が成立した場合、その終了条件が成立した図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームからの演出モードを決定する。この決定において統括CPU31aは、現在の遊技状態が「確変状態(高確)」であれば、「高確確定モードM2」を決定し、図柄変動ゲームの終了後(又は次の図柄変動ゲームの開始時)に、高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。一方、統括CPU31aは、現在の遊技状態が「非確変状態(低確)」であれば、「通常モードM1」を決定し、図柄変動ゲームの終了後(又は次の図柄変動ゲームの開始時)に、高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。   Further, during the stay in the high-accuracy latent mode M3, the overall CPU 31a determines whether or not the termination condition for the high-accuracy latent mode M3 is satisfied. Specifically, the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game is counted, and it is determined whether or not the count value has reached a predetermined number (100 times). Then, when the end condition is satisfied, the overall CPU 31a determines an effect mode from the symbol variation game next to the symbol variation game for which the end condition is satisfied. In this determination, if the current gaming state is “probability change state (high probability)”, the general CPU 31a determines “high probability determination mode M2”, and after the end of the symbol variation game (or start of the next symbol variation game). A mode instruction command for instructing the high-accuracy confirmation mode M2. On the other hand, if the current gaming state is “non-probable change state (low probability)”, the general CPU 31a determines “normal mode M1” and after the end of the symbol variation game (or at the start of the next symbol variation game). In addition, a mode instruction command for instructing the high-accuracy confirmation mode M2 is output.

次に、図8に示す「特殊状況」時における演出モードの制御を説明する。
以下の説明では、前述した図7に示す「通常状況」時における演出モードの制御と同一制御内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。
Next, the control of the effect mode in the “special situation” shown in FIG. 8 will be described.
In the following description, with respect to the same control content as the control in the rendering mode in the “normal situation” shown in FIG. 7 described above, the overlapping description is omitted or simplified.

通常モードM1(「低確+時短なし」)の滞在中に、図柄番号「1」に対応する特別図柄2(15R確変大当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、通常モードM1の滞在中に、図柄番号「2」〜「6」、及び図柄番号「7」〜「16」の何れかに対応する特別図柄2(2R確変大当り、2R非確変大当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「高確潜伏モードM3」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを出力する。また、通常モードM1の滞在中に、図柄番号「17」〜「21」に対応する特別図柄2(小当り)を指示する特別図柄2指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードとして「通常モードM1」を決定する。そして、統括CPU31aは、小当り遊技の終了後に通常モードM1を指示するモード指示コマンドを出力する。   When the special symbol 2 designating command indicating the special symbol 2 (15R probability variation big hit) corresponding to the symbol number “1” is input during the stay in the normal mode M1 (“low accuracy + no time saving”), the general CPU 31a As the production mode after the end of the game, the “high certainty mode M2” is determined. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. Also, during the stay in the normal mode M1, the special symbol 2 (2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit) corresponding to any of the symbol numbers "2" to "6" and symbol numbers "7" to "16" is given. When the instructed special symbol 2 designation command is input, the overall CPU 31a determines the “high probability latency mode M3” as an effect mode after the end of the jackpot game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-latency latent mode M3 after the end of the big hit game. When the special symbol 2 designating command for designating the special symbol 2 (small hit) corresponding to the symbol numbers “17” to “21” is input during the stay in the normal mode M1, the general CPU 31 a "Normal mode M1" is determined as the production mode. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the normal mode M1 after the end of the small hit game.

また、高確確定モードM2(「高確+時短あり」)の滞在中に、図柄番号「7」に対応する特別図柄1(15R確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、高確確定モードM2の滞在中に、図柄番号「8」〜「30」及び図柄番号「37」〜「59」の何れかに対応する特別図柄1(15R確変大当り、15R非確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」及び「高確潜伏モードM3」の何れかを決定する。この決定は、図21(b)に示す移行先モード振分けテーブルにしたがって行う。   If a special symbol 1 designating command for designating special symbol 1 (15R probability variable big hit) corresponding to symbol number “7” is input while staying in high-accuracy confirmation mode M2 (“high accuracy + time is short”) The CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as an effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. In addition, during the stay in the high probability determination mode M2, the special symbol 1 corresponding to any of the symbol numbers “8” to “30” and the symbol numbers “37” to “59” (15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit) When the special symbol 1 designating command is input, the overall CPU 31a determines either the “high probability confirmation mode M2” or the “high probability latency mode M3” as the effect mode after the big hit game ends. This determination is performed according to the transfer destination mode distribution table shown in FIG.

図21(b)に示す移行先モード振分けテーブルによれば、23分の7の振分けで移行先として「高確確定モードM2」が決定され、23分の16の振分けで移行先として「高確潜伏モードM3」が決定される。この振分けテーブルは、移行先として高確確定モードM2よりも高確潜伏モードM3への移行率が高くなるように設定されている。本実施形態では、高確確定モードM2の滞在中に、図柄番号「8」〜「30」及び図柄番号「37」〜「59」の特別図柄1に基づく大当りが「特殊状況」で発生すると、図12(a)に示すように、「通常状況」では選択されない変動パターンP151(特殊時専用変動)に基づく図柄変動ゲームが行われる。このため、「通常状況」とは異なる演出内容で行われる特殊状況下では、滞在中している高確確定モードM2中の通常状況下での演出内容とのバランスを図り得るように、高確潜伏モードM3への移行率を高めている。   According to the transfer destination mode distribution table shown in FIG. 21 (b), the “high probability determination mode M2” is determined as the transfer destination in the distribution of 7/23, and the “high accuracy” is determined as the transfer destination in the distribution of 16/23. A latent mode M3 "is determined. This distribution table is set so that the transition rate to the high-accuracy latent mode M3 is higher than the high-accuracy confirmation mode M2 as a transfer destination. In this embodiment, when a big hit based on the special symbol 1 of the symbol numbers “8” to “30” and the symbol numbers “37” to “59” occurs in the “special situation” during the stay in the high-accuracy determination mode M2, As shown in FIG. 12A, a symbol variation game based on a variation pattern P151 (variation dedicated to special times) that is not selected in the “normal situation” is played. For this reason, in a special situation where the content of the performance is different from that of the “normal situation”, a high accuracy is provided so that the content of the performance in the normal situation in the high accuracy confirmation mode M2 during the stay can be balanced. The rate of transition to the latent mode M3 is increased.

なお、大当り遊技中の昇格演出で導出される結果は、図21(b)の振分けにしたがうことになる。すなわち、図21(b)の振分けテーブルにしたがい、高確潜伏モードM3を決定した場合は、昇格演出において15R非確変大当り遊技を示す結果が導出され、高確確定モードM2を決定した場合は、昇格演出において15R確変大当り遊技を示す結果が導出される。移行先の演出モードを決定した統括CPU31aは、その決定結果(昇格演出の結果に相当する)を指示する移行先モード指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。   In addition, the result derived | led-out by the promotion effect in jackpot game follows the distribution of FIG.21 (b). That is, according to the distribution table of FIG. 21B, when the high-accuracy latent mode M3 is determined, a result indicating 15R non-probability large hit game is derived in the promotion effect, and when the high-accuracy confirmed mode M2 is determined, In the promotion effect, a result indicating 15R probability variation big hit game is derived. The overall CPU 31a that has determined the transition-destination effect mode outputs a transition-destination mode instruction command that instructs the determination result (corresponding to the result of the promotion effect) to each of the control boards 32-34.

また、高確確定モードM2の滞在中に、図柄番号「1」〜「6」及び図柄番号「31」〜「36」の何れかに対応する特別図柄1(15R確変大当り、7R確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、大当り遊技中の昇格演出で導出する結果を決定し、その決定結果を指示する昇格演出指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。なお、統括CPU31aは、図柄番号「1」〜「6」に対応する特別図柄1が指示されている場合、昇格演出で導出する結果を、15R確変大当りであることを示す内容に決定する。一方、統括CPU31aは、図柄番号「31」〜「36」に対応する特別図柄1が指示されている場合、昇格演出で導出する結果を、7R確変大当りであることを示す内容に決定する。   In addition, during the stay in the high probability determination mode M2, the special symbol 1 (15R probability variation big hit, 7R probability variation big hit) corresponding to any of the symbol numbers "1" to "6" and symbol numbers "31" to "36" is given. When the special symbol 1 designating command to be instructed is input, the overall CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as the effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. Further, the overall CPU 31a determines a result derived from the promotion effect during the big hit game, and outputs a promotion effect instruction command for instructing the determination result to each of the control boards 32-34. In addition, when the special symbol 1 corresponding to the symbol numbers “1” to “6” is instructed, the overall CPU 31a determines that the result derived by the promotion effect is the content indicating that it is the 15R probability variation big hit. On the other hand, when the special symbol 1 corresponding to the symbol numbers “31” to “36” is instructed, the general CPU 31a determines that the result derived by the promotion effect is the content indicating that it is the 7R probability variable big hit.

また、高確潜伏モードM3(「高確+時短あり」又は「低確+時短あり」)の滞在中に、図柄番号「7」に対応する特別図柄1(15R確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、高確確定モードM2の滞在中に、図柄番号「8」〜「30」及び図柄番号「37」〜「59」の何れかに対応する特別図柄1(15R確変大当り、15R非確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」及び「高確潜伏モードM3」の何れかを決定する。この決定は、高確確定モードM2の滞在中と同様に、図21(b)に示す移行先モード振分けテーブルにしたがって行う。   In addition, during the stay in the high-accuracy latent mode M3 ("high-precision + short time" or "low-precision + short-time"), a special symbol that indicates special symbol 1 (15R probability variable big hit) corresponding to symbol number "7" When the 1 designation command is input, the overall CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as an effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. In addition, during the stay in the high probability determination mode M2, the special symbol 1 corresponding to any of the symbol numbers “8” to “30” and the symbol numbers “37” to “59” (15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit) When the special symbol 1 designating command is input, the overall CPU 31a determines either the “high probability confirmation mode M2” or the “high probability latency mode M3” as the effect mode after the big hit game ends. This determination is performed according to the transfer destination mode distribution table shown in FIG. 21B, as in the stay in the high-accuracy determination mode M2.

また、高確潜伏モードM3の滞在中に、図柄番号「1」〜「6」及び図柄番号「31」〜「36」の何れかに対応する特別図柄1(15R確変大当り、7R確変大当り)を指示する特別図柄1指定コマンドを入力すると、統括CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードM2」を決定する。そして、統括CPU31aは、大当り遊技の終了後に高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、高確確定モードM2の滞在中と同様に、大当り遊技中の昇格演出で導出する結果を決定し、その決定結果を指示する昇格演出指示コマンドを、各制御基板32〜34に出力する。   In addition, special symbol 1 (15R probability variation big hit, 7R probability variation big hit) corresponding to any of symbol numbers "1" to "6" and symbol numbers "31" to "36" during the high probability latent mode M3 stay. When the special symbol 1 designating command to be instructed is input, the overall CPU 31a determines the “high probability determination mode M2” as the effect mode after the end of the big hit game. Then, the overall CPU 31a outputs a mode instruction command for instructing the high-definition confirmation mode M2 after the end of the big hit game. In addition, the overall CPU 31a determines the result derived by the promotion effect during the big hit game, as in the stay in the high probability determination mode M2, and sends the promotion effect instruction command for instructing the determination result to each of the control boards 32-34. Output to.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、モード指示コマンドを入力すると、指定された演出モードをRAM32cに設定する。そして、サブCPU32aは、指示された演出モードに対応する遊技状態報知画像を演出表示装置22に画像表示させる。具体的に言えば、サブCPU32aは、通常モードM1を指示するモード指示コマンドを入力すると、遊技状態報知画像として通常状態時演出を画像表示させる。また、サブCPU32aは、高確確定モードM2を指示するモード指示コマンドを入力すると、遊技状態報知画像として確変確定演出(高確率確定演出)を画像表示させる。確変確定演出は、例えば「確変中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であることを確定的に認識し得る内容で構成されている。また、サブCPU32aは、高確潜伏モードM3を指示するモード指示コマンドを入力すると、遊技状態報知画像として確変潜伏演出(高確率潜伏演出)を画像表示させる。確変潜伏演出は、例えば「チャンスタイム中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であるか否かを確定的に認識し得ない内容で構成されている。本実施形態では、統括CPU31aとサブCPU32aにより、示唆演出実行制御手段が構成される。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs a mode instruction command, the sub CPU 32a sets the designated effect mode in the RAM 32c. Then, the sub CPU 32a causes the effect display device 22 to display an image of the gaming state notification image corresponding to the instructed effect mode. Specifically, when the sub CPU 32a inputs a mode instruction command for instructing the normal mode M1, the sub state CPU 32a displays an image of the normal state effect as a gaming state notification image. Further, when the sub CPU 32a inputs a mode instruction command for instructing the high certainty confirmation mode M2, the sub CPU 32a displays an image of the certainty variation confirmed effect (high probability confirmed effect) as a gaming state notification image. The probability change confirmation effect is performed by displaying a character image such as “in probability change”, for example, and is configured with content that allows the player to definitely recognize that the player is in a state of probability change. In addition, when the sub CPU 32a inputs a mode instruction command for instructing the high-accuracy latent mode M3, the sub-CPU 32a displays an image of a probable latent effect (high-probability latent effect) as a gaming state notification image. The probability variation latent effect is performed, for example, by displaying a character image such as “During Chance Time”, and has a content that the player cannot definitely recognize whether or not the probability variation state is present. In the present embodiment, the general CPU 31a and the sub CPU 32a constitute a suggestion effect execution control unit.

また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンド及び演出内容指示コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。本実施形態では、サブCPU32aが、ゲーム制御手段となる。   Further, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command and an effect content instruction command, the display contents of the effect display device 22 are displayed so that the decorative symbols are variably displayed and the symbol combination game is started based on the instruction contents of these commands. To control. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so that the effect display device 22 displays the symbol combination designated by the input decorative symbol designation command. With this control, the symbol display game is played on the effect display device 22. In the present embodiment, the sub CPU 32a serves as game control means.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、移行先モード指示コマンドや昇格演出指示コマンドを入力している場合、大当り遊技中の所定時期に昇格演出による結果を導出させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the round effect. At this time, when the transition destination mode instruction command or the promotion effect instruction command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so that the result of the promotion effect is derived at a predetermined time during the big hit game. . In addition, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the ending effect. Thereby, in the effect display apparatus 22, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第1図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第2図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置27の開放時間が短い2ラウンドの大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main CPU 30a determines that the big hit determination result based on the first special figure start reserved memory number (first start hold ball) is affirmative, that is, if the main CPU 30a is a big hit in the first symbol variation game. , Decide to give either 15 rounds or 7 rounds of jackpot game. On the other hand, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start reserved memory number (second start hold ball) becomes affirmative, that is, when the main CPU 30a is a big hit in the second symbol variation game, Decide to win either 15 rounds or 2 rounds of jackpot game. Therefore, among the big hit games, the two round big hit game with the shortest opening time of the big prize opening device 27 is given when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start reserved memory number is affirmative. It will not be done.

そして、第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21(演出表示装置22)の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第2始動入賞口26は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根26aの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第1始動入賞口25を狙って第1始動入賞口25が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第2図柄変動ゲームよりも第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。   The first start winning opening 25 is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side of the display frame 21 (effect display device 22) when viewed from the player, and the second start winning opening 26 is viewed from the player. And arranged on the flow path of the game ball passing through the right side of the display frame 21. The second start winning opening 26 is less likely to win a prize because there is little opportunity to open and close the opening / closing blade 26a and the opening time is short even if it is opened unless a big hit game is given and an improved winning rate is given. It has a configuration. For this reason, normally, in a normal state, the player first injects a game ball into the flow path on the side where the first start winning port 25 is arranged, aiming at the first starting winning port 25. The possibility that the first symbol variation game is executed is higher than that of the second symbol variation game. Therefore, in the normal state, the jackpot game to be awarded first is given either the 15th round or the 7th round jackpot game because the judgment result of the jackpot determination based on the first special figure start reserved memory number becomes affirmative. A lot of prize balls can be expected. That is, it is possible to reduce the number of situations where a game ball has to be added in order to continue the symbol variation game despite being hit, and to have a willingness to continue the game.

(2)また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第2図柄変動ゲームにて2R非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームでは見た目上区別できない2R確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は2R非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Further, when the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening / closing blades 26a at the time of the game per game is long, and when the opening / closing blades 26a are open, the opening / closing blades Due to the action of 26a, it is easier to win a game ball than the first start winning opening 25 which is not provided with the opening / closing blade 26a. Further, when the probability variation state is continuously given over a plurality of jackpot games, the second start winning opening 26 is likely to receive a 15-round jackpot game. It is easier to get a lot of prize balls in a shorter time than it is. For this reason, when the winning rate improvement state is given, the gaming ball can be fired into the flow path passing through the right side of the display frame 21 so that the gaming ball wins the second start winning opening 26. Furthermore, even if a 2R non-probability big hit game is awarded in the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game that is visually indistinguishable in the second symbol variation game is given. The player can continue the game in the expectation that the probability variation state is given even after the 2R non-probability large hit game ends. In this way, it is possible to change the direction of launching the game ball, the type of jackpot game given, and the game characteristics depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, so that the player gets bored with the game To prevent and improve the fun of the game.

(3)入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームの演出時間を特定する普図変動パターンが複数種類の中から決定される。また、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間が、異なるように設定される。このため、遊技者は、いつ普通図柄変動ゲームが終了するか予想することができず、また、普通図柄変動ゲーム終了後、開閉羽根26aが開放される開放時間を予想することができない。従って、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26の開閉羽根26aが開放しているときを狙って遊技球を射出することが困難となる。すなわち、通常状態中、遊技者に第1始動入賞口25を狙わせて遊技球を射出させることができる。このため、通常状態において、最初に付与される大当り遊技を、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって付与される大当り遊技とすることができる。すなわち、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することができる。   (3) When the entrance rate improvement state is not given, the usual figure variation pattern for specifying the effect time of the usual figure game is determined from a plurality of types. In addition, when the game is given per game when the entrance rate improvement state is not given, the opening time for opening the opening and closing blades 26a is different depending on the type of the normal symbol. Is set. For this reason, the player cannot predict when the normal symbol variation game will end, and after the normal symbol variation game ends, the player cannot predict the opening time during which the opening / closing blade 26a is opened. Therefore, when the state of improving the winning rate is not given, it is difficult to inject the game ball aiming at the time when the opening / closing blade 26a of the second start winning prize opening 26 is open. That is, during the normal state, the player can aim the first start winning opening 25 and eject the game ball. For this reason, in the normal state, the big hit game that is given first can be the big hit game that is given when the result of the big hit determination based on the first special figure start reserved memory number is affirmative. That is, either 15 rounds or 7 rounds of jackpot game can be awarded.

(4)作動ゲート28は、第2始動入賞口26が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第2始動入賞口26を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。   (4) The operation gate 28 is disposed on the right flow path in which the second start winning opening 26 is disposed. For this reason, in order to make the 2nd start winning opening 26 open, it becomes unnecessary to change the injection direction of a game ball.

(5)第2図柄変動ゲームでは、2R確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、2R非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第2図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。   (5) In the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game may be awarded. As a result, even if a 2R non-probability big hit game is given, it can be assumed that a probable change state is given, and the game can be continued. In the second symbol variation game, a small hit game may be given. Thereby, even if a small hit game is given, it can be thought that the probability variation state is given, and a game can be continued.

(6)第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置されている。そして、作動ゲート28及び大入賞口装置27は、第2始動入賞口26が配置されている側(すなわち、表示枠体21の右側)の流路上に配置されている。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、普図ゲーム終了後、開放時間が異なる複数種類(本実施形態では2種類)の開放パターンにて第2始動入賞口26の開閉羽根26aを開放させる。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない通常状態中又は大当り遊技中、普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普図変動パターンを、複数種類の普図変動パターンの中から決定する。このため、入球率向上状態中、普図ゲームの演出時間が複数種類となり、また、普図当り遊技時の開閉羽根26aの開放時間が異なるため、遊技者は、開閉羽根26aが開放するタイミングを狙って遊技球を発射させることが困難となる。また、第1始動入賞口25と、作動ゲート28及び第2始動入賞口26は、異なる流路上に配置されているため、第1始動入賞口25を狙って遊技球を発射させているときに、作動ゲート28及び第2始動入賞口26に偶然入球する可能性を低くすることができる。以上により、入球率向上状態が付与されていない状態では、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることなく、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるように遊技を実行させることができる。   (6) The first start winning opening 25 is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side of the display frame 21 as viewed from the player, and the second start winning opening 26 is viewed from the display frame 21 as viewed from the player. It is arranged on the flow path of the game ball passing through the right side of the. The operation gate 28 and the special prize opening device 27 are arranged on the flow path on the side where the second starting prize opening 26 is arranged (that is, the right side of the display frame body 21). Further, the main CPU 30a has a plurality of types (two types in this embodiment) of opening patterns with different opening times after the usual game is over when the entrance rate improvement state is not given or when the big hit game is given. The opening / closing blade 26a of the second start winning opening 26 is opened. Then, the main CPU 30a selects a normal pattern variation pattern that specifies at least the performance time of the normal symbol variation game during a normal state or a big hit game in which the entrance rate improvement state is not given, among a plurality of types of usual diagram variation patterns. Determine from. For this reason, during the entrance rate improvement state, there are a plurality of types of performance times for the usual game, and the opening time of the opening / closing blades 26a during the game per game differs, so that the player has a timing to open the opening / closing blades 26a. It becomes difficult to fire a game ball aiming at. In addition, since the first start winning opening 25, the operation gate 28, and the second start winning opening 26 are arranged on different flow paths, when the game ball is being fired aiming at the first starting winning opening 25. The possibility of accidentally entering the operation gate 28 and the second start winning opening 26 can be reduced. As described above, in a state where the winning rate improvement state is not given, the game is executed so that the first starting winning port 25 wins the game ball without winning the gaming ball at the second starting winning port 26. Can do.

(7)入球率向上状態が付与されていないとき及び大当り遊技中であるとき、確定停止表示される当り図柄の種類によって開閉羽根26aの開閉パターンが異なる。すなわち、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間(300ms)だけ、開閉羽根26aが開放されるパターンと、300msよりは長い時間であって、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することが少し期待できるくらいの長さ時間(1000ms)だけ、開放されるパターンが用意されている。そして、大入賞口装置27が配置されている流路上には、作動ゲート28及び第2始動入賞口26が配置されている。さらには、通常状態において最初に付与される大当り遊技は、通常、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技であり、大入賞口装置27へ向かって遊技球を長い間発射されることとなる。このため、通常状態において最初に付与される大当り遊技中、大入賞口装置27へ入賞させるように遊技球を発射させた場合には、作動ゲート28を通過し、開閉羽根26aの開放時に第2始動入賞口26へ入賞する可能性が高い。そして、第2特図始動保留記憶数に基づき、優先的に第2図柄変動ゲームが実行されるため、大当り遊技中に第2始動入賞口26に遊技球を入賞させれば、入球率向上状態開始直後(大当り遊技終了直後)から、第1図柄変動ゲームと比較して15R確変大当り遊技が付与されやすい第2図柄変動ゲームを確実に実行させることができる。以上のように、遊技状態によって遊技球を入賞させる始動入賞口を異ならせることができる。このため、遊技店側は、通常状態中、第2始動入賞口26に遊技球が入賞させないように遊技釘を締める必要が無くなり、入球率向上状態が付与されているときに、第2始動入賞口26に遊技球が入賞させやすくなる。   (7) The open / close pattern of the open / close blades 26a differs depending on the type of the winning symbol displayed in a definite stop state when the entrance rate improvement state is not given or when the big hit game is being played. That is, the pattern in which the opening / closing blades 26a are opened for an extremely short time (300 ms) such that the game ball can hardly be expected to win the second start winning opening 26, and a time longer than 300 ms, A pattern is provided that is released for a length of time (1000 ms) enough to expect a game ball to win a prize at the start winning opening 26. The operation gate 28 and the second start winning port 26 are disposed on the flow path where the special winning port device 27 is disposed. Furthermore, the jackpot game that is initially awarded in the normal state is usually a 15- or 7-round jackpot game, and a game ball is fired toward the jackpot device 27 for a long time. For this reason, when the game ball is fired so as to be awarded to the big prize opening device 27 during the big hit game that is initially given in the normal state, it passes through the operation gate 28 and the second time when the opening / closing blade 26a is opened. There is a high possibility of winning at the start winning opening 26. And since the second symbol variation game is preferentially executed based on the number of second special figure start reserved memory, if the game ball is won at the second start winning opening 26 during the big hit game, the winning rate is improved. Immediately after the start of the state (immediately after the end of the big hit game), it is possible to reliably execute the second symbol change game in which the 15R probability change big hit game is more easily given compared to the first symbol change game. As described above, the start winning opening for winning the game ball can be varied depending on the gaming state. For this reason, the game store side does not need to fasten the game nail so that the game ball does not win the second start winning opening 26 during the normal state, and the second start is performed when the improved entrance rate is given. This makes it easier for a game ball to win a prize opening 26.

(8)メインCPU30aは、普図ゲームにおいて確定停止表示させる普通図柄と関係なく、個別に普図変動パターンを決定する。これにより、普通図柄の表示結果から普通図柄変動パターンの演出時間を特定することができなくなる。   (8) The main CPU 30a individually determines the normal variation pattern regardless of the normal symbol to be confirmed and stopped in the normal game. As a result, the effect time of the normal symbol variation pattern cannot be specified from the display result of the normal symbol.

(9)メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、予め決められた普図変動パターンを決定すると共に、普図当り遊技時に、開閉羽根26aを予め決められた開放時間(1500ms)及び開放回数(3回)で開閉させる。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26が開放するタイミングに合わせて遊技球を発射することができる。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ入賞するように遊技球を発射させることができる。従って、入球率向上状態が付与されているか否かにより、遊技球の発射方向を変化させると共に、ゲーム性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) When the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines a predetermined normal map variation pattern, and also opens and closes the opening / closing blade 26a during a game per normal game (1500ms). ) And the number of times of opening (three times). Thereby, when the winning rate improvement state is given, it is possible to fire the game ball in accordance with the timing when the second start winning opening 26 is opened. For this reason, when the winning rate improvement state is given, the game ball can be fired so as to win the second start winning opening 26. Therefore, depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, it is possible to change the launch direction of the game ball, change the game characteristics, and improve the interest of the game.

(10)高確確定モードM2(高確確定演出)と高確潜伏モードM3(高確潜伏演出)を備えることで、高確確定モードM2中は遊技者に当該高確確定モードM2の継続を期待させ、高確潜伏モードM3中は確変状態であるか否か(抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させる遊技性を付与し得る。そして、本実施形態では、高確確定モードM2から高確潜伏モードM3への移行条件を、2R非確変大当りへの当選、及び小当りへの当選とし、移行条件を共通化した。小当りに当選した場合、小当り遊技終了後の抽選確率状態は、小当り当選時の抽選確率状態が維持される。具体的に言えば、非確変状態(低確率抽選状態)時に小当りに当選した場合、小当り遊技終了後は非確変状態(低確率抽選状態)となり、確変状態(高確率抽選状態)時に小当りに当選した場合、小当り遊技終了後は確変状態(高確率抽選状態)となる。このため、高確確定モードM2から高確潜伏モードM3への移行条件を2R非確変大当りへの当選のみに設定すると、その2R非確変大当り遊技終了後は非確変状態(低確率抽選状態)となり、高確潜伏モードM3中は確変状態(高確率抽選状態)への期待を持てない。しかし、高確確定モードM2から高確潜伏モードM3への移行条件の中に小当りへの当選を含めることで、高確確定モードM2中の小当りへの当選によって高確潜伏モードM3は確変状態(高確率抽選状態)となり、高確潜伏モードM3中の確変状態(高確率抽選状態)への期待を持たすことができる。したがって、高確潜伏モードM3中における確変状態(高確率抽選状態)への期待感を向上させ、遊技意欲の低下を抑制することができる。   (10) By providing the high-accuracy confirmation mode M2 (high-accuracy confirmation effect) and the high-accuracy latency mode M3 (high-accuracy latency effect), the player can continue the high-accuracy confirmation mode M2 during the high-accuracy confirmation mode M2. It can be expected that gameability can be imparted so that the player can guess whether the probability variation state is in the high probability latent mode M3 (whether the lottery probability state is the high probability lottery state). In this embodiment, the transition conditions from the high-accuracy confirmation mode M2 to the high-accuracy latent mode M3 are the winning to the 2R non-probable big hit and the winning to the small hit, and the transition conditions are shared. When winning a small hit, the lottery probability state after the end of the small hit game is maintained the lottery probability state at the time of winning the small hit. Specifically, if you win a small hit in the non-probable change state (low probability lottery state), after the small hit game ends, it becomes a non-probable change state (low probability lottery state) and small in the probability change state (high probability lottery state) When winning a winning game, after the small hit game is over, the probability change state (high probability lottery state) is entered. For this reason, if the transition condition from the high-accuracy confirmed mode M2 to the high-accuracy latent mode M3 is set only for winning the 2R non-probable variable big hit, after the 2R non-probable big hit game ends, it becomes a non-probable changed state (low probability lottery state). In the high-accuracy latent mode M3, it is impossible to expect the probability variation state (high-probability lottery state). However, by including a win for small hits in the transition conditions from the high-accuracy confirmed mode M2 to the high-accuracy latent mode M3, the high-accuracy latent mode M3 changes with certainty by winning the small hits in the high-accuracy confirmed mode M2. It becomes a state (high probability lottery state), and it can have an expectation to the probability change state (high probability lottery state) in the high probability latent mode M3. Therefore, it is possible to improve a sense of expectation for the probability variation state (high probability lottery state) during the high-accuracy latent mode M3, and to suppress a decrease in gaming motivation.

(11)2R大当り(2R確変大当り及び2R非確変大当り)に当選した場合、これらの大当り遊技終了後は高確潜伏モードM3へ移行させることになり、高確潜伏モードM3中は、大当り種に応じて確変状態(高確率抽選状態)及び非確変状態(低確率抽選状態)の何れかとなる。そして、前述したように、高確確定モードM2中は小当りへの当選によっても、小当り遊技終了後は高確潜伏モードM3へ移行する。このため、高確潜伏モードM3への移行条件は、2R確変大当りへの当選、2R非確変大当りへの当選、高確確定モードM2中の小当りへの当選となり、高確潜伏モードM3中における確変状態(高確率抽選状態)の潜伏率が向上され、確変状態(高確率抽選状態)への期待感を向上させることができる。すなわち、高確確定モードM2からの移行先である高確潜伏モードM3中の確変状態の潜伏率を向上させることで、高確確定モードM2から高確潜伏モードM3へ移行したとしても、遊技者の遊技意欲を損なわせることがない。   (11) If you win 2R big hit (2R probable big hit and 2R non-probable big hit), after these big hit games, you will be transferred to the high-accuracy latent mode M3. Accordingly, either the probability variation state (high probability lottery state) or the non-probability variation state (low probability lottery state) is set. As described above, during the high probability determination mode M2, even if the small hit is won, after the small hit game is over, the high probability latent mode M3 is entered. For this reason, the transition conditions to the high-accuracy latent mode M3 are winning for 2R probability variable big hit, winning for 2R non-probable big hit, winning for small hit in the high-accuracy confirmed mode M2, and in the high-accuracy latent mode M3 The latency of the probability variation state (high probability lottery state) is improved, and the expectation to the probability variation state (high probability lottery state) can be improved. That is, by improving the latency of the probability variation state in the high-accuracy latent mode M3, which is the transition destination from the high-accuracy confirmed mode M2, even if the player shifts from the high-accuracy confirmed mode M2 to the high-accuracy latent mode M3, The game motivation will not be impaired.

(12)図柄変動ゲームの演出内容からは、2R大当り(2R確変大当り、2R非確変大当り)に当選したのか、小当りに当選したのかを遊技者が判別できず、高確潜伏モードM3中において非確変状態(低確率抽選状態)であるのか、確変状態(高確率抽選状態)であるのかを推測させる楽しみを付与することができる。   (12) From the contents of the design variation game, the player cannot determine whether the 2R big hit (2R probable big hit, 2R non-probable big hit) or the small win is won, and in the high probability latent mode M3 It is possible to give pleasure to guess whether the state is a non-probable change state (low probability lottery state) or a probability change state (high probability lottery state).

(13)開閉羽根26aの動作状態からは、2R大当り(2R確変大当り、2R非確変大当り)に当選したのか、小当りに当選したのかを遊技者が判別できず、高確潜伏モードM3中において非確変状態(低確率抽選状態)であるのか、確変状態(高確率抽選状態)であるのかを推測させる楽しみを付与することができる。   (13) From the operating state of the opening / closing blade 26a, the player cannot determine whether the winning is the 2R big hit (2R probable big hit, 2R non-probable big hit) or the small hit, and in the high probability latent mode M3 It is possible to give pleasure to guess whether the state is a non-probable variation state (low probability lottery state) or a probability variation state (high probability lottery state).

(14)復活抽選を設けることで、高確潜伏モードM3中の2R確変大当りへの当選、及び小当りへの当選によって、確変状態(高確率抽選状態)であることを認識し得る高確確定モードM2へ移行する可能性があり、高確潜伏モードM3中における遊技者の興趣を向上させることができる。   (14) By establishing a resurrection lottery, a high probability decision that can recognize that the probability variation state (high probability lottery state) is achieved by winning the 2R probability variable big hit and winning the small hit in the high probability latent mode M3. There is a possibility of shifting to the mode M2, and it is possible to improve the interest of the player during the high probability latent mode M3.

(15)高確潜伏モードM3の終了条件が成立した時に確変状態(高確率抽選状態)であれば、高確潜伏モードM3から高確確定モードM2へ再び移行される。このため、高確潜伏モードM3の終了後、確変状態(高確率抽選状態)であることを知らないまま遊技を継続、又は遊技を止めてしまうというような事態の発生を抑制できる。すなわち、確変状態のまま通常モードM1へ移行することがなく、高確潜伏モードM3から通常モードM1へ移行した場合には非確変状態であることを認識した上で遊技を継続するか否かを遊技者に判断させることができる。   (15) If the probability change state (high-probability lottery state) is established when the termination condition of the high-accuracy latent mode M3 is satisfied, the high-accuracy latent mode M3 is again transferred to the high-accuracy confirmed mode M2. For this reason, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game is continued or stopped without knowing that the probability variation state (high probability lottery state) is established after the high probability latent mode M3 ends. That is, whether or not to continue the game after recognizing that it is in the non-probability change state when shifting from the high-accuracy latent mode M3 to the normal mode M1 without shifting to the normal mode M1 in the probability change state. The player can be judged.

(16)本実施形態では、高確確定モードM2中にバトル演出を行う。この場合、図8に示すような特殊状況時に非確変大当りを含む特別図柄1で大当りに当選すると、図柄変動ゲームの内容と大当り遊技の内容とが合致しない場合が生じ得る。例えば、高確確定モードM2中に特別図柄2の15R確変大当りに当選すれば、図柄変動ゲームのバトル演出に勝利し、かつ15ラウンド分の賞球も得られる。しかし、高確確定モードM2中に特別図柄1の15R非確変大当りに当選すると、バトル演出では敗北するが、15ラウンド分の賞球を得られることになる。このため、通常状況時での高確確定モードM2中の演出を維持できなくなってしまう。したがって、このような場合に、図12(a)に示す変動パターンP150,P151を設ければ、特殊状況時専用の演出が行われ、通常状況下で行われる高確確定モードM2中の演出を維持することができる。   (16) In the present embodiment, a battle effect is performed during the high probability determination mode M2. In this case, if the big win is won with the special symbol 1 including the non-probable big hit in a special situation as shown in FIG. 8, the content of the symbol variation game may not match the content of the big hit game. For example, if the 15R probability variation jackpot of the special symbol 2 is won during the high probability determination mode M2, the battle effect of the symbol variation game is won, and prize balls for 15 rounds are also obtained. However, if the 15R non-probable big hit of the special symbol 1 is won during the high-definition confirmation mode M2, it will be defeated in the battle production, but 15 rounds of prize balls will be obtained. For this reason, it becomes impossible to maintain the performance in the high-accuracy confirmation mode M2 in the normal situation. Therefore, in such a case, if the variation patterns P150 and P151 shown in FIG. 12A are provided, an effect dedicated to the special situation is performed, and the effect in the high-definition confirmation mode M2 performed in the normal situation is performed. Can be maintained.

(17)第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく変動は、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく変動よりも優先して行われることになる。このような構成において、入球率向上状態が付与されていない時に、第2特図始動保留記憶数に基づくはずれ表示結果を導出する変動が行われる場合には、その変動でリーチを形成することなく短時間で終了させ(無駄に長い変動を実行させない)、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り抽選を優先させることができる。その一方で、入球率向上状態が付与されている時に、第1特図始動保留記憶数に基づくはずれ表示結果を導出する変動が行われる場合には、その変動時間を長くし、第2始動入賞口26へ遊技球を入球させる機会を作り、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り抽選を優先させることができる。したがって、開閉羽根26aを備えない第1始動入賞口25と開閉羽根26aを備えた第2始動入賞口26を設け、複数の特別図柄による図柄変動ゲームを行わせる場合において、入球率向上状態の有利性を十分に発揮させることができる。   (17) The change based on the second special figure start reserved memory number (second start hold ball) is performed in preference to the change based on the first special figure start hold memory number (first start hold ball). Become. In such a configuration, when a variation in deriving a display error result based on the second special figure starting reserved memory number is performed when the entrance rate improvement state is not given, a reach is formed by the variation. Therefore, it is possible to prioritize the big hit lottery based on the number of first special figure starting reserved memory. On the other hand, when the change in deriving the display error result based on the first special figure start reserved memory number is made when the entrance rate improvement state is given, the change time is lengthened and the second start is made. It is possible to make an opportunity for the game ball to enter the winning opening 26 and to prioritize the big hit lottery based on the second special figure start reserved memory number. Therefore, in the case where the first start winning opening 25 without the opening / closing blade 26a and the second starting winning opening 26 with the opening / closing blade 26a are provided and the symbol variation game with a plurality of special symbols is performed, Advantages can be fully exhibited.

(18)モード判別フラグを確認して演出内容を決定する。このため、遊技状態を維持したままモード移行を行うような場合であっても、移行先の演出モードに応じて図柄変動ゲームの演出内容を選択することができる。このため、図柄変動ゲームの演出内容からは遊技状態の判別が困難である。したがって、遊技状態を推測する遊技性を遊技者に楽しませることができる。   (18) Confirm the mode determination flag and determine the content of the effect. For this reason, even if the mode is changed while maintaining the gaming state, the effect contents of the symbol variation game can be selected according to the effect mode of the transition destination. For this reason, it is difficult to determine the gaming state from the effect contents of the symbol variation game. Therefore, it is possible to make the player enjoy the gameability for estimating the game state.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 27 may be changed. For example, the grand prize opening device 27 may be opened and closed four times during one round game.

○ 上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○ 上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 27, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

○ 上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 上記実施形態において、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを予め決められたパターンに設定した。この別例として、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを複数種類の中から決定しても良い。
The above embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
○ In the above embodiment, the main CPU 30a sets the opening time of the opening / closing blades 26a in a predetermined pattern while setting the performance time of the usual game in a predetermined time when the entrance rate improvement state is given. Set to. As another example, when the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a determines the effect time of the normal game from a plurality of types of effect time and sets the opening pattern of the opening / closing blade 26a to a plurality of types. You may decide from.

○ 上記実施形態では、第1始動入賞口25を表示枠体21の左側の流路に配置し、第2始動入賞口26、作動ゲート28及び大入賞口装置27を表示枠体21の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。   In the above embodiment, the first start winning port 25 is arranged in the flow path on the left side of the display frame 21, and the second start winning port 26, the operation gate 28 and the big winning port device 27 are arranged on the right side of the display frame 21. Although arranged in the flow path, it may be reversed.

○ 上記実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。   ○ In the above embodiment, the main CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 26a according to the type of the symbol of the normal symbol when a game per symbol is granted when the state of improving the entrance rate is not granted. However, the opening time and the number of opening times may be changed. Only the number of times of opening may be changed.

○ 実施形態において、演出モード数を増やしても良い。
○ 実施形態において、15R非確変大当り遊技を省略しても良い。
○ 実施形態において、15R確変大当り、7R確変大当り、及び2R確変大当りに当選した場合の入球率向上状態の条件を、「次回大当りまで」に変更しても良い。
In the embodiment, the number of production modes may be increased.
In the embodiment, the 15R non-probable big hit game may be omitted.
In the embodiment, the condition of the improved entrance rate when winning for 15R probability variation big hit, 7R probability variation big hit, and 2R probability variation big hit may be changed to "until next big hit".

○ 実施形態において、高確潜伏モードM3の終了条件が成立した際に、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、通常モードM1へ移行しても良い。また、高確潜伏モードM3の終了条件が成立した際に、確変状態が付与されている場合に「高確確定モードM2へ移行」及び「通常モードM1へ移行」の何れかに当選する抽選を行い、「通常モードM1へ移行」に当選したことを契機に通常モードM1へ移行させても良い。これらの場合、通常モードM1は、確変状態が付与されている可能性が生じ得るので、確変状態が期待できる演出モードとして位置付けられることになる。   In the embodiment, when the end condition of the high-accuracy latent mode M3 is satisfied, the normal mode M1 may be shifted regardless of whether or not the probability variation state is given. In addition, when the end condition of the high-accuracy latent mode M3 is satisfied, a lottery to win either “transition to the high-accuracy confirmation mode M2” or “transition to the normal mode M1” when the probability variation state is given. It is also possible to make a transition to the normal mode M1 in response to the winning of “transition to the normal mode M1”. In these cases, the normal mode M1 is likely to be given a probability variation state, and therefore is positioned as an effect mode in which the probability variation state can be expected.

○ 実施形態において、高確潜伏モードM3中に、確変状態の期待度を示唆する確変推測用の演出を実行させても良い。例えば、演出表示装置22にキャラクタを登場させ、そのキャラクタの登場人数や登場頻度によって確変状態の期待度を示唆するようにしても良い。具体的に言えば、確変状態であればキャラクタの登場人数や登場頻度を多くし、非確変状態であればキャラクタの登場人数や登場頻度を少なくする。   In the embodiment, during the high-accuracy latent mode M3, an effect for predicting probability variation that suggests the expected degree of probability variation state may be executed. For example, a character may appear on the effect display device 22, and the expected degree of probability change state may be suggested depending on the number of characters appearing and the appearance frequency. More specifically, the number of characters and the appearance frequency of the character are increased in the probability variation state, and the number of appearances and the appearance frequency of the character are decreased in the non-probability state.

○ 実施形態において、各移行先モード振分けテーブルの振分けを変更しても良い。例えば、図21(b)に示す特殊状況時の移行先モード振分けテーブルにおいて、高確確定モードM2への振分けを「0(零)」とし、特殊状況時は全て高確潜伏モードM3へ移行させるようにしても良い。   In the embodiment, the distribution of each transfer destination mode distribution table may be changed. For example, in the transfer destination mode distribution table in the special situation shown in FIG. 21B, the distribution to the high-accuracy determination mode M2 is set to “0 (zero)”, and in the special situation, all are transferred to the high-accuracy latent mode M3. You may do it.

○ 実施形態において、復活抽選を省略しても良い。すなわち、高確潜伏モードM3中に2R確変大当りに当選した場合は全て高確確定モードM2へ移行させる。また、確変状態が付与されている高確潜伏モードM3中に小当りに当選した場合は全て高確確定モードM2へ移行させる。   In the embodiment, the resurrection lottery may be omitted. In other words, when the 2R probability variation big hit is won during the high-accuracy latent mode M3, all are shifted to the high-accuracy confirmation mode M2. In addition, in the high-accuracy latent mode M3 to which the probability variation state is given, all of the wins are transferred to the high-accuracy confirmation mode M2 when winning a small hit.

○ 実施形態は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が必ず付与される構成としたが、大当りの当選時における遊技状態(確変状態が付与されているか否かと、入球率向上状態が付与されているか否か)に応じて入球率向上状態を付与する場合と付与しない場合を作り出しても良い。この場合、例えば、確変状態は付与されているが、入球率向上状態は付与されていない状態を作り出すことができる。   ○ In the embodiment, after the jackpot game is finished, a state in which the winning rate is improved is always given. Depending on whether or not, the case of giving the entrance rate improvement state and the case of not giving it may be created. In this case, for example, it is possible to create a state in which the probability variation state is given but the entrance rate improvement state is not given.

○ 実施形態において、2R確変大当り遊技の終了後に付与する入球率向上状態に上限回数を設定し、その上限回数が終了しても大当りに当選しなかった場合、高確潜伏モードM3から通常モードM1へ移行させても良い。この場合の通常モードM1は、確変状態が付与されているが、入球率向上状態が付与されていないことになる。そして、通常モードM1は、確変状態を期待し得るモードとなり得る。なお、上限回数を設定する場合、推測の遊技性から考えると、2R非確変大当り遊技に設定される入球率向上状態の上限回数と同一上限回数であることが好ましい。   ○ In the embodiment, if the upper limit number is set to the state of improved entrance rate given after the end of the 2R probability variation big hit game, and the big hit is not won even if the upper limit number is finished, the normal mode is started from the high probability latent mode M3. You may make it transfer to M1. In this case, in the normal mode M1, the probability variation state is given, but the entrance rate improvement state is not given. The normal mode M1 can be a mode in which a probability variation state can be expected. In the case of setting the upper limit number, it is preferable that the upper limit number is the same as the upper limit number of the entrance rate improvement states set for the 2R non-probability big hit game, in view of the guess game.

○ 実施形態は、高確潜伏モードM3において確変状態が付与されているか否か(大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否か)を完全に秘匿しているが、演出表示装置22の演出からは認識できない態様を維持しつつ、遊技盤YBに遊技状態(確変状態であるか否か)を報知する状態報知表示器を設けても良い。この状態報知表示器は、演出表示装置22の表示領域よりも遙かに小さく形成し、報知形態を抑制することが好ましい。これによれば、推測の遊技性を楽しみたい遊技者には、状態報知表示器の報知内容が目障りにならず、推測の遊技性を十分に楽しませることができる。   The embodiment completely conceals whether or not the probability variation state is given in the high probability latent mode M3 (whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state). A state notification indicator for notifying the gaming board YB of the gaming state (whether or not it is in a probable variation state) may be provided while maintaining an aspect that cannot be recognized from the 22 effects. This state notification indicator is preferably formed much smaller than the display area of the effect display device 22 to suppress the notification form. According to this, for the player who wants to enjoy the guessing gameability, the notice content of the state notification display is not obstructive, and the guessing gameability can be sufficiently enjoyed.

○ 実施形態は、第1始動入賞口25に入球した遊技球に基づく大当り抽選と、第2始動入賞口26に入球した遊技球に基づく大当り抽選において、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技の種類を同じに設定しても良い。すなわち、第1始動入賞口25に入球した遊技球に基づく大当り抽選で大当りに当選した場合に、2R確変大当り遊技や2R非確変大当り遊技が付与されるようにしても良い。   The embodiment is given when a big win is won in the big hit lottery based on the game ball entered into the first start winning opening 25 and the big hit lottery based on the game ball entered into the second start winning opening 26. The same type of jackpot game may be set. In other words, when a big hit lottery based on a game ball entered into the first start winning opening 25 is won, a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game may be given.

○ 実施形態において、高確確定モードM2中に行われるバトル演出の演出内容を変更しても良い。例えば、カーレースなどでも良い。また、バトル演出の敗北を、高確確定モードM2を継続及び高確潜伏モードM3の何れかを示すものとしても良い。   In the embodiment, the content of the effect of the battle effect performed during the high-accuracy confirmation mode M2 may be changed. For example, a car race may be used. Further, the defeat of the battle effect may indicate either the high-accuracy confirmation mode M2 or the high-accuracy latent mode M3.

○ 実施形態において、高確確定モードM2に滞在中に2R確変大当りに当選した場合、「高確確定モードM2を維持する」及び「高確潜伏モードM3へ移行する」の何れかに当選する抽選を行うようにしても良い。   ○ In the embodiment, when the player wins the 2R probability change big hit while staying in the high-accuracy confirmation mode M2, the lottery to win either “maintain the high-accuracy confirmation mode M2” or “transition to the high-accuracy latent mode M3” May be performed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記当り抽選は、大当りか否かの大当り抽選と、前記大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当りか否かの小当り抽選を含み、前記当り遊技には、前記大当り抽選に当選した場合に付与される複数種類の大当り遊技と、前記小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技とがあり、前記複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されており、前記上限回数を第1のラウンド回数に設定した通常大当り遊技と前記上限回数を前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数に設定した特定大当り遊技を含み、前記小当り遊技におけるラウンド遊技では、前記入賞手段の開閉動作が前記特定大当り遊技に設定した上限回数分行われ、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記小当り抽選に当選した場合に小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態を設定するとともに、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方を設定し、前記小当り抽選に当選した場合には、前記小当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態を前記小当り抽選に当選した時の抽選確率状態に維持する抽選確率状態設定手段と、前記大当り遊技、及び前記小当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、前記大当り種決定手段が決定する前記特定大当りには、前記抽選確率状態設定手段が前記高確率抽選状態を設定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態設定手段が前記低確率抽選状態を設定する低確率特定大当りとがあり、前記示唆演出には、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、前記示唆演出実行制御手段は、前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りのうち、少なくとも前記低確率特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率潜伏演出を実行させるとともに、前記高確率確定演出の実行中に前記小当り抽選に当選した場合には前記小当り遊技の終了後、前記示唆演出として前記高確率潜伏演出を実行させる遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a display device for displaying a symbol variation game performed by changing a plurality of types of symbols, and a winning lottery means for performing a lottery for winning or not, and when the winning lottery is won, the symbol A winning game is performed after the end of the variable game, and the winning game is a round game in which a winning means that allows a game ball to enter during the winning game is opened. Including a big hit lottery of whether or not and a small hit lottery of whether or not to win if the big hit lottery is not won, the winning game is a plurality of types that are given when the big hit lottery is won There are two types of big hit games, and the maximum number of round games that constitute the big hit game is set for each big hit game. Including a normal big hit game in which the upper limit number is set to the first round number and a specific big hit game in which the upper limit number is set to a second round number smaller than the first round number, In a round game in a game, the opening and closing operation of the winning means is performed for the upper limit number of times set in the specific jackpot game, and when the jackpot lottery is won, the jackpot seed determining means for determining the jackpot seed and the jackpot seed determining means are When the normal big hit is determined, the normal big hit game is awarded, and when the big hit type determining means determines the specific big hit, the big hit game granting means for giving the specific big hit game and the small hit lottery are won. In this case, the small hit game granting means for granting a small hit game and the big hit lottery are won, and the big hit type determining means determines the normal big hit. In this case, a high probability lottery state is set as the lottery probability state of the jackpot lottery after the normal jackpot game ends, and when the jackpot lottery is won and the jackpot type determining means determines the specific jackpot, When either the high probability lottery state or the low probability lottery state is set as the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the specific big hit game, and the small hit lottery is won, The lottery probability state setting means for maintaining the lottery probability state of the jackpot lottery in the lottery probability state when winning the lottery lottery, the lottery game, and the lottery probability state of the jackpot lottery after the end of the jackpot game Suggestion effect execution control means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not the player is in the high probability lottery state, before the big hit seed determining means determines The specific jackpot includes a high probability specific jackpot in which the lottery probability state setting means sets the high probability lottery state and a low probability specific jackpot in which the lottery probability state setting means sets the low probability lottery state, The suggestion effect includes a high-probability determination effect that is executed only when the lottery probability state is the high-probability lottery state, and the lottery-probability state when the lottery probability state is the high-probability lottery state or the low-probability lottery state. However, the suggestion effect execution control means wins the jackpot lottery during the execution of the high probability fixed effect, and the jackpot type determination means is at least the specified jackpot When the low probability specific jackpot is determined, after the specific jackpot game ends, the high probability latent effect is executed as the suggestion effect, and the high probability fixed effect is executed during the execution. After the end of the Koatari game is if you won the lottery per gaming machine to execute the high-probability latency performance as the suggested performance.

10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、YB…遊技盤。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 21 ... Display frame body, 22 ... Production display device, 23a ... 1st special figure display, 23b ... 2nd special figure display, 24 ... Common figure display device (normal symbol display means), 25 ... 1st start winning opening (first starting means), 26 ... 2nd starting winning opening (second starting means), 26a ... Opening / closing blades, 27 ... Large winning opening device, 27a ... Large winning opening door, 28 ... Actuating gate 30 ... main control board, 30a ... main CPU, 30c ... RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, SE1 ... first Start-up sensor, SE2 ... second start-up sensor, YB ... game board.

Claims (2)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う当り抽選手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り抽選に当選した場合に付与される複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限開放時間が設定されており、前記上限開放時間を第1の上限開放時間に設定した通常大当り遊技と前記上限開放時間を前記第1の上限開放時間よりも短い第2の上限開放時間に設定した特定大当り遊技を含み、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方を設定するとともに、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態を設定する抽選確率状態設定手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、
前記大当り種決定手段が決定する前記特定大当りには、前記抽選確率状態設定手段が前記高確率抽選状態を設定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態設定手段が前記低確率抽選状態を設定する低確率特定大当りとがあり、
前記示唆演出には、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、
前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合と、前記大当り種決定手段が前記低確率特定大当りを決定した場合とにおいて、前記変動パターンから特定される演出内容が同一演出内容となるように前記図柄変動ゲームを実行させ、
前記当り抽選手段は、遊技盤に配設した始動領域への遊技球の入球を契機に前記大当り抽選を行い、
前記始動領域に設けられた遊技球の入球口を開閉させる開閉機構と、
前記開閉機構を動作させて、前記遊技球が前記始動領域に入球し易くなる第1状態と前記遊技球が前記始動領域に入球し難い第2状態との制御を行う開閉制御手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記開閉機構が第1状態になり易くなる入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、前記特定大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、前記通常大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記特定大当りのうち前記高確率特定大当りを決定した場合には、前記特定大当りのうち前記低確率特定大当りが決定された場合において前記入球率向上状態で制御を行う期間の間は前記入球率向上状態で制御を行い、
前記示唆演出実行制御手段は、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には、前記通常大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率確定演出を実行させる一方で、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には、前記特定大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合に、前記当り遊技終了後の示唆演出として前記高確率確定演出を実行させるか否かを抽選で決定し、その抽選に当選することによって前記当り遊技終了後は前記高確率確定演出を実行させ、前記高確率潜伏演出に定める終了条件が成立した時の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合、前記終了条件の成立後、最初の図柄変動ゲームの開始に伴って前記通常大当り遊技の終了後における高確率確定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, a winning lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not a big hit, and a game control means for causing the display device to execute the symbol variation game. In the case of winning the jackpot lottery, a jackpot game is played after the end of the symbol variation game, and the jackpot game is a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game. In the configured gaming machine,
A plurality of types of jackpot games that are awarded when the jackpot lottery is won have an upper limit opening time of a round game that constitutes the jackpot game for each jackpot game, and the upper limit opening time is set to a first upper limit time. Including a normal jackpot game set to an opening time and a specific jackpot game in which the upper limit opening time is set to a second upper limit opening time shorter than the first upper limit opening time,
Jackpot species determining means for determining a jackpot species when winning the jackpot lottery,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game based on the result of the jackpot lottery;
A jackpot game granting means for granting the normal jackpot game when the jackpot seed determining means determines a normal jackpot, and a jackpot game granting means for granting the specific jackpot game when the jackpot seed determination means determines a specific jackpot;
When the big hit lottery is won and the big hit type determining means determines the specific big hit, either the high probability lottery state or the low probability lottery state as the lottery probability state of the big hit lottery after the specific big hit game is over And a lottery for setting a high probability lottery state as a lottery probability state of the big hit lottery after the normal big hit game when the big hit type determining means determines the normal big hit A probability state setting means;
After the end of the jackpot game, a suggestion effect execution control means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not the lottery probability state of the jackpot lottery is the high probability lottery state,
The lottery probability state setting means sets the high probability lottery state by the lottery probability state setting means and the lottery probability state setting means sets the low probability lottery state by the lottery probability state setting means to be determined by the jackpot type determining means. There is a low probability specific jackpot,
The suggestion effect includes a high-probability determination effect that is executed only when the lottery probability state is the high-probability lottery state, and the lottery-probability state when the lottery probability state is the high-probability lottery state or the low-probability lottery state. But there is a high-probability latent production that is executed,
The game control means wins the jackpot lottery, and the fluctuation occurs when the jackpot type determination means determines the high probability specific jackpot and when the jackpot type determination means determines the low probability specific jackpot. The design variation game is executed so that the production content specified from the pattern is the same production content,
The winning lottery means performs the jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into the starting area arranged on the game board,
An opening and closing mechanism for opening and closing the entrance of the game ball provided in the starting area;
An opening / closing control means for controlling the first state in which the game ball easily enters the start area and the second state in which the game ball is difficult to enter the start area by operating the opening / closing mechanism; With
It said switching control means is the incoming spherical index improving a state where the opening and closing mechanism is likely to become the first state, and winning the jackpot lottery, when the jackpot type determination means has determined before Symbol particular jackpot, the specific jackpot gaming After the completion of the game , the control is performed in the increased entrance rate state, and in the improved entrance rate state, when the big hit lottery is won, and the big hit type determining means determines the normal big hit, the normal big hit game ends. Then, when the control is performed with the improved entrance rate and the high probability specific big hit is determined among the specific big hits, the entrance rate is determined when the low probability specific big hit is determined among the specific big wins. During the period of control in the improved state, the control is performed in the above-mentioned entrance rate improved state,
The suggestion effect execution control means wins the big hit lottery during execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and when the big hit type determination means determines the normal big hit, the normal big hit After the game is over, the high probability finalizing effect is executed as the suggesting effect, while the big hit lottery is won during the execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and the big hit type determining means is the specified When the big hit is determined, after the specific big hit game is finished, the high probability latent effect is executed as the suggestion effect, the big hit lottery is won during the execution of the high probability latent effect, and the big hit type determining means is When the high probability specific big win is determined, whether or not to execute the high probability finalizing effect as a suggestion effect after the winning game is determined by lottery, and the lottery is won The per After game end is to execute the high probability determined effect by, if termination conditions laid down in the high probability latent effect lottery probability state when established is the high probability lottery state, after the formation of the end condition A gaming machine that executes a high-probability finalizing effect after the end of the normal jackpot game with the start of the first symbol variation game.
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う当り抽選手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り抽選に当選した場合に付与される複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されており、前記上限回数を第1上限回数に設定した通常大当り遊技と前記上限回数を前記第1上限回数よりも少ない第2上限回数に設定した特定大当り遊技を含み、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方を設定するとともに、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率状態として高確率抽選状態を設定する抽選確率状態設定手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、
前記大当り種決定手段が決定する前記特定大当りには、前記抽選確率状態設定手段が前記高確率抽選状態を設定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態設定手段が前記低確率抽選状態を設定する低確率特定大当りとがあり、
前記示唆演出には、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、
前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合と、前記大当り種決定手段が前記低確率特定大当りを決定した場合とにおいて、前記変動パターンから特定される演出内容が同一演出内容となるように前記図柄変動ゲームを実行させ、
前記当り抽選手段は、遊技盤に配設した始動領域への遊技球の入球を契機に前記大当り抽選を行い、
前記始動領域に設けられた遊技球の入球口を開閉させる開閉機構と、
前記開閉機構を動作させて、前記遊技球が前記始動領域に入球し易くなる第1状態と前記遊技球が前記始動領域に入球し難い第2状態との制御を行う開閉制御手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記開閉機構が第1状態になり易くなる入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、前記特定大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記入球率向上状態において、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、前記通常大当り遊技の終了後、前記入球率向上状態で制御を行い、前記特定大当りのうち前記高確率特定大当りを決定した場合には、前記特定大当りのうち前記低確率特定大当りが決定された場合において前記入球率向上状態で制御を行う期間の間は前記入球率向上状態で制御を行い、
前記示唆演出実行制御手段は、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には、前記通常大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率確定演出を実行させる一方で、前記入球率向上状態において前記高確率確定演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合には、前記特定大当り遊技終了後、前記示唆演出として前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出の実行中に前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が前記高確率特定大当りを決定した場合に、前記当り遊技終了後の示唆演出として前記高確率確定演出を実行させるか否かを抽選で決定し、その抽選に当選することによって前記当り遊技終了後は前記高確率確定演出を実行させ、前記高確率潜伏演出に定める終了条件が成立した時の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合、前記終了条件の成立後、最初の図柄変動ゲームの開始に伴って前記通常大当り遊技の終了後における高確率確定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, a winning lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not a big hit, and a game control means for causing the display device to execute the symbol variation game. In the case of winning the jackpot lottery, a jackpot game is played after the end of the symbol variation game, and the jackpot game is a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game. In the configured gaming machine,
For the multiple types of jackpot games that are awarded when the jackpot lottery is won, an upper limit number of round games constituting the jackpot game is set for each jackpot game, and the upper limit count is set as the first upper limit count. And a specific jackpot game in which the normal jackpot game and the upper limit count are set to a second upper limit count that is smaller than the first upper limit count,
Jackpot species determining means for determining a jackpot species when winning the jackpot lottery,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game based on the result of the jackpot lottery;
A jackpot game granting means for granting the normal jackpot game when the jackpot seed determining means determines a normal jackpot, and a jackpot game granting means for granting the specific jackpot game when the jackpot seed determination means determines a specific jackpot;
When the big hit lottery is won and the big hit type determining means determines the specific big hit, either the high probability lottery state or the low probability lottery state as the lottery probability state of the big hit lottery after the specific big hit game is over And a lottery for setting a high probability lottery state as a lottery probability state of the big hit lottery after the normal big hit game when the big hit type determining means determines the normal big hit A probability state setting means;
After the end of the jackpot game, a suggestion effect execution control means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not the lottery probability state of the jackpot lottery is the high probability lottery state,
The lottery probability state setting means sets the high probability lottery state by the lottery probability state setting means and the lottery probability state setting means sets the low probability lottery state by the lottery probability state setting means to be determined by the jackpot type determining means. There is a low probability specific jackpot,
The suggestion effect includes a high-probability determination effect that is executed only when the lottery probability state is the high-probability lottery state, and the lottery-probability state when the lottery probability state is the high-probability lottery state or the low-probability lottery state. But there is a high-probability latent production that is executed,
The game control means wins the jackpot lottery, and the fluctuation occurs when the jackpot type determination means determines the high probability specific jackpot and when the jackpot type determination means determines the low probability specific jackpot. The design variation game is executed so that the production content specified from the pattern is the same production content,
The winning lottery means performs the jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into the starting area arranged on the game board,
An opening and closing mechanism for opening and closing the entrance of the game ball provided in the starting area;
An opening / closing control means for controlling the first state in which the game ball easily enters the start area and the second state in which the game ball is difficult to enter the start area by operating the opening / closing mechanism; With
It said switching control means is the incoming spherical index improving a state where the opening and closing mechanism is likely to become the first state, and winning the jackpot lottery, when the jackpot type determination means has determined before Symbol particular jackpot, the specific jackpot gaming After the completion of the game , the control is performed in the increased entrance rate state, and in the improved entrance rate state, when the big hit lottery is won, and the big hit type determining means determines the normal big hit, the normal big hit game ends. Then, when the control is performed with the improved entrance rate and the high probability specific big hit is determined among the specific big hits, the entrance rate is determined when the low probability specific big hit is determined among the specific big wins. During the period of control in the improved state, the control is performed in the above-mentioned entrance rate improved state,
The suggestion effect execution control means wins the big hit lottery during execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and when the big hit type determination means determines the normal big hit, the normal big hit After the game is over, the high probability finalizing effect is executed as the suggesting effect, while the big hit lottery is won during the execution of the high probability finalizing effect in the entrance rate improvement state, and the big hit type determining means is the specified When the big hit is determined, after the specific big hit game is finished, the high probability latent effect is executed as the suggestion effect, the big hit lottery is won during the execution of the high probability latent effect, and the big hit type determining means is When the high probability specific big win is determined, whether or not to execute the high probability finalizing effect as a suggestion effect after the winning game is determined by lottery, and the lottery is won The per After game end is to execute the high probability determined effect by, if termination conditions laid down in the high probability latent effect lottery probability state when established is the high probability lottery state, after the formation of the end condition A gaming machine that executes a high-probability finalizing effect after the end of the normal jackpot game with the start of the first symbol variation game.
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