JP2019217318A - Game machine - Google Patents

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圭志朗 中村
Keishiro Nakamura
圭志朗 中村
早紀 豊増
Saki Toyomasu
早紀 豊増
三宅 淳一
Junichi Miyake
淳一 三宅
佐々木 賢
Ken Sasaki
賢 佐々木
将人 新関
Masato Niizeki
将人 新関
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
拓典 赤松
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a player in a game.SOLUTION: One game state is set from a plurality of game states including at least a first game state, a second game state more advantageous to a player than the first game state, and a third game state more advantageous to the player than the second game state, based on the establishment of a predetermined setting condition. Variable means is configured so as to be variable to a first position in which a ball can enter ball entry means and to a second position in which entry of a game ball is more difficult than in the first position. A variable operation of the variable means is controlled by first control by which entry of a game ball to the ball entry means becomes difficult in the first game state, is controlled by second control by which entry of a game ball to the ball entry means becomes difficult in the second game state, and is controlled by third control by which entry of a game ball to the ball entry means becomes easy in the third game state. This produces an effect that a player's interest in the game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 130

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered.

特開2006−000392号公報JP 2006-000392 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous gaming state is not set at the moment of the end of the winning state, the motivation of the player for the game is reduced, so that the player's interest in the game is improved. There was a problem that it was difficult to let them.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備える。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 has a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state which is more advantageous to the player than the second game state; A variable means that can be changed to a first position at which a game ball can enter the ball entry means, and a second position at which a game ball becomes more difficult to enter than the first position; In the first game state, the operation is controlled by the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and in the second game state, the game ball enters the ball entry means. In the third game state, the first control and the second control Comprising a variable control means for the game balls to prior Fill sphere means controls the third control easily ball entrance, a.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the second control, the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものである。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the second aspect, further comprising: passing means through which the game ball can pass; Wherein the variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means, The first game state is a result of the specific determination at a first probability in the determination by the determination means, and the second game state and the third game state are determined by the determination means. The specific determination result is obtained at a second probability higher than the first probability.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものである。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, further comprising launching means capable of launching a game ball at a firing interval equal to or longer than a predetermined interval, and wherein the second gaming state is determined by the determining means. A period from when a specific determination result is obtained to when the variable means is changed to the first position is set as a first period, and after the variable means is changed to the first position, the second position is set. The period from the time when the game ball passes through the passing means to the time when the passed game ball reaches the entering ball means is set as the second period. It is easier to be shorter than the first period, and after one game ball has passed through the passing means, the game ball fired by the firing means at the predetermined interval next to the passed game ball is the variable The period before reaching the means is the first Those prone longer than the sum of the said second time period between.

請求項5記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものである。   A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the third gaming state is determined by the determination unit to be the specific determination result, and then the variable unit is moved to the first position. A period until the change is set to a third period longer than the first period, and a period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position is set as a third period. The second period is set, and the period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period. It is longer than the sum of the third period and the second period.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備える。   According to the gaming machine of the first aspect, the first gaming state, the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. Game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a third game state which is more advantageous to the player, ball-in means capable of entering game balls, and ball-in means. A variable position that can be changed to a first position at which the game ball can enter the ball, and a second position at which the game ball becomes difficult to enter the ball than the first position, and the variable operation of the variable device, In the first game state, control is performed by the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and in the second game state, the second control is for that the game ball becomes difficult to enter the ball entry means. And in the third game state, the entering ball is more than the first control and the second control. Comprising a variable control means for game balls to stage is controlled by a third control easily ball entrance, a.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, in the second control, the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control. In the second control, a novel operation can be realized in which the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control, but it is difficult to enter the ball-entering means as in the first control. This has the effect.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the second aspect, the discrimination is executed based on the passing means through which the game ball can pass and the passing of the game ball by the passing means. Determining means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means. The first game state is a result of the specific determination at a first probability in the determination by the determination means, and the second game state and the third game state are The specific determination result is obtained at a second probability higher than the first probability as determined by the determination means.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   Thus, a novel operation can be realized in which the second game state and the third game state have different probabilities of entering the ball entry means even though the probability of a specific determination result is common. This has the effect.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものである。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the third aspect, the game machine further comprises a launching means capable of launching a game ball at a launch interval equal to or longer than a predetermined interval. A period from when the specific determination result is obtained by the determination means to when the variable means is changed to the first position is set as a first period, and the variable means is changed to the first position. The period from when the game ball is changed to the second position is set as a second period, and after the game ball passes through the passing means, the passed game ball reaches the ball entry means. The period until is likely to be shorter than the first period, and after one game ball has passed through the passing means, it is fired by the firing means at the predetermined interval next to the passed game ball. Until the game ball reaches the variable means During are those likely be longer than the sum of said first period and the second period.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。   Thereby, even if the game ball is continuously fired to the passage means in the second game state, the game ball reaches the ball entry means while the variable means is changed to the first position. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be set to a special state where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means even though the variable means is easily changed to the first position.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものである。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the fourth aspect, the third game state is determined by the determination means to be the specific determination result, and then the variable means is changed. A period until the position is changed to the first position is set to a third period longer than the first period, and the period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position. Is set in the second period, and a period from when a game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the entering ball means, It is longer than the third period and shorter than the sum of the third period and the second period.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。   With this, in the third game state, when a specific determination result is obtained in the determination performed based on the passage through the passage unit, the game ball that has passed through the passage unit is directly entered into the ball entry unit. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be efficiently advanced.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a variable winning device. (a)は、図5(b)のLa−La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図5(c)のLb−Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。FIG. 5A is a cross-sectional view of the variable winning device 65 along the line La-La in FIG. 5B, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 along the line Lb-Lb in FIG. (C) is a top view of the variable winning device 65. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(A) is a rear view of a back cover body showing a state in which a switching member is operated so that a game ball is distributed to a special discharge channel, and (b) is a non-operating channel solenoid, and It is a rear view of the back cover body showing the state where the guidance piece of the switching member closed the opening face of the entrance of the discharge channel. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b) is a display mode of a 3rd symbol display device in a 1st embodiment which is displayed. It is the schematic diagram which showed an example. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode during a big hit displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a ball entering a second ball entrance during the big hit. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a display mode when a is detected. (a)は、第1実施形態において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a door-break mode effect performed at the start of the ending period after all rounds of jackpots are completed in the first embodiment, and (b). FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a display mode when a first door is broken through in a door-break mode effect. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in the case of failing to break through the fourth door in the door breaking mode effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment, b) is a diagram showing an example of a display mode when all doors are successfully broken through in the door breaking mode effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the display mode and the state of the specific winning opening when shifting to the probability change mode, and (b) is the second holding ball of the second special symbol. Is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a display mode and a state of a specific winning opening when a normal winning mode is set and the normal mode is entered. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 2A is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of a main control device according to the first embodiment. FIG. 2B is a block diagram illustrating a first random number table set in the ROM of the main control device according to the first embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3A is a diagram schematically illustrating the contents of a first hit type selection table set in a ROM of the main control device according to the first embodiment, and FIG. 3B is a diagram illustrating the main control according to the first embodiment. It is the figure which showed typically the prescribed | regulated content of the 2nd random number table set in ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3A is a block diagram illustrating a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device according to the first embodiment. FIG. (C) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 1 departure (normal), and (d) is a figure showing a specification of a table for a special figure 1 departure (probable change). It is the figure which showed the content typically. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 2 big hit (4 fluctuations or less), and (b) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 2 big hit (5 fluctuations or more). (C) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 2 departure (four or less change), and (d) is a diagram schematically showing the special figure 2 departure (five or more change). FIG. 4 is a diagram schematically showing the specified contents of a table. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a state transition method according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2A is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. 2B is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. is there. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device according to the first embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram explaining the back surface B. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a display data table according to the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a transfer data table according to the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a drawing list according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process performed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a through gate passage process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an abnormal process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit prize-winning process performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the small hit end performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows a V interruption process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows a stop type command process. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. It is a flow chart which showed several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 9 is a flowchart showing an error command process. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 9 is a flowchart illustrating a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process performed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a first random number table set in the ROM of the main control device according to the second embodiment, and (b) is a main control device according to the second embodiment. FIG. 5 is a diagram schematically showing the contents of a first hit type selection table set in a ROM of FIG. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specified content of the 2nd random number table set in ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start-up processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot end processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows start-up process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process at the time of insertion performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakthrough mode selection process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(A) is a diagram illustrating a modification of the second embodiment in which the storage valve is in a protruding state (a state in which three balls, which are the upper limit number, are stored above the storage valve). FIG. 10B is a diagram illustrating a case where the storage valve is in a buried state in a modification of the second embodiment. 第2実施形態の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode during a jackpot opening displayed on the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a third symbol display device in the third embodiment. It is a figure showing an example of a display mode in one round of the jackpot displayed by. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the end of one big hit round displayed on the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a third symbol in the third embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the interval after one round of big hits displayed on a display device. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device according to the third embodiment. (B) is a first hit type selection table set in the ROM of the main control device according to the third embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of the regulation. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a release scenario selection table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, and (b) is a diagram of the main controller in the third embodiment. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the third embodiment, and (b) is a promotion effect lottery table set in the ROM of the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 7C is a block diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device according to the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening scenario selection processing performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process 3 performed by MPU in a main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit operation setting processing 3 performed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a winning command processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows closure command processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion effect lottery process performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot opening and a leaching out of reach displayed on the third symbol display device in a modification of the third embodiment, and (b) is a diagram showing the third embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the 1st round of a big hit displayed on the 3rd symbol display device in the modification of form. (a)は、第3実施形態の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a change with time of the presentation mode in the case of a big hit in a modification of the third embodiment, and (b) is a superimposition in a modification of the third embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the time-dependent change of the production | presentation mode at the time of li-zhi. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main control apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第4実施形態における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device according to a fourth embodiment, and (b) is a table of a special hit / after hit table in the fourth embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the special hit-and-miss table | surface in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 change start processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation pattern determination process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 1 change start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)〜(d)は、第5実施形態における振分部材の動作内容を示した図である。(A)-(d) is a figure which showed the operation | movement content of the distribution member in 5th Embodiment. 第5実施形態において小当たりとなった場合の、V入賞装置の開閉扉の開閉動作と、V入賞装置の内部に流入した遊技球が誘導される流路の切り替わりとの対応関係を模式的に示した模式図である。In the fifth embodiment, when a small hit occurs, the correspondence between the opening / closing operation of the opening / closing door of the V winning device and the switching of the flow path through which the game ball flowing into the V winning device is guided is schematically shown. FIG. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も高い表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が中程度の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode with the highest expectation of the pull-back mode, which is displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing the display mode in the fifth embodiment. FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a display mode in which the expectation degree of the pull-back mode is medium, which is displayed on the three-symbol display device. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も低い表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing the example of the display mode with the lowest expectation of the pullback mode displayed on the 3rd symbol display device in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device according to the fifth embodiment. (B) is a first random number table set in the ROM of the main control device according to the fifth embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a first hit type selection table set in the ROM of the main control device according to the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing the main control according to the fifth embodiment. It is a figure which showed typically the specification content of the small hitting type selection table set to ROM of the apparatus, (c) shows the specification of the time reduction number selection table set to ROM of the main control apparatus in 5th Embodiment. It is the figure which showed the content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(連荘)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device according to a fifth embodiment. It is a figure which showed typically the specified content of the table for special figure 2 per drawing, and (c) is for special figure 2 departure (normal and pullback) set in ROM of the main control device in the fifth embodiment. It is the figure which showed the regulation content of the table typically, (d) has shown typically the regulation content of the special figure 2 departure (rensou) table set in ROM of the main control device in 5th Embodiment. FIG. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a general-purpose variation pattern selection table set in the ROM of the main control device according to the fifth embodiment, and (b) is a diagram illustrating the main control according to the fifth embodiment. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the device. 第5実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the fifth embodiment, and (b) is an expectation degree selection table set in the ROM of the audio ramp control device according to the fifth embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of the regulation. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving frequency update process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit start processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot end processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage detection processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 5 performed by MPU in a sound lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常モードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode at the time of winning a small hit in the normal mode displayed on the third symbol display device in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device according to the sixth embodiment. (B) is a first random number table set in the ROM of the main control device according to the sixth embodiment. It is a figure which showed typically the regulation content, and (c) is a figure which showed typically the regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the specification content of the small hit type selection table set in ROM of the main control device in 6th Embodiment, (b) is the main control device in 6th Embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of a time-saving number selection table set in a ROM of FIG. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり規定回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specified content of the small hit specified frequency selection table set in ROM of the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment, and (b) is a rank-up lottery table set in the ROM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of the regulation. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time savings number update process 6 performed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit start processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 6 performed by MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command processing 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了後背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back surface setting process after completion | finish performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball entrances 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball firing unit 112a (see FIG. 12) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a launch for guiding a ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower plate unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and has a window portion 14c formed in a substantially elliptical shape at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is provided on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible through the glass unit 16 on the front side of the pachinko machine 10.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to incline downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying during the payout of award balls and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 is unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in a central portion thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes in response to the change, so that the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the configuration is described above. However, the configuration is not limited thereto, and the main control device 110 or another control device may detect a game ball fired by the ball firing unit 112a, or the solenoid of the ball firing unit 112a. May be configured to detect that the player has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of nails and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a general winning opening 63, The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the sorting member 660, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first opening 64, the second opening 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. 13 is fixed by a wood screw or the like from the front side. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, so that the front of the game board 13 has a ball on the front. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (starting port or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70, and a shot ball is formed. Area that flows down). The game area includes all areas where the game ball that has passed through the return ball preventing member 68 flows before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In the present pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, and the ball is normally inserted. When passing through 67, a lottery of a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance 64 or the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot, and it is determined that the special symbol is a jackpot. If it is, the jackpot type is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the special winning port 65a, which is normally closed, is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until seven balls are won). ) It is released and the release is repeated the number of times (round number) according to the type of jackpot. As a result, a large number of balls win in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are six types of special symbol jackpots, "Big Jackpot A" to "Big Jackpot F". After the special game state is over, as a value added after the jackpot is over, the game according to the result of the jackpot game (Game value) is given to the player. Note that the three types of “big hits A to C” are big hit types that can be determined when a lottery executed in response to the ball entering the first entrance 64 becomes a big hit. The three types of "big hits D to F" are big hit types that can be determined in the event of a big hit in a lottery executed when the ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for the sake of simplicity, the special symbol lottery executed when the ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and the ball will be referred to as the second symbol lottery. A special symbol lottery executed when the ball enters the ball opening 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the lottery of the special symbol (first symbol) is performed, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds, etc.) elapses, the lottery result is obtained. Is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times of entry is determined for each type of entrance. Each of them is reserved up to a maximum of four times, and the number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol lottery is performed. Then, the variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the ordinary symbol lottery performed for the passage of the ball in the ordinary entrance 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit. Normally, when the symbol hits, the first ball entry port 64 is changed to the open position by the electric accessory 64a attached to the first entry port 64 being changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). Be released. In addition, since the electric accessory 64a is normally disposed at the closed position, the right side and the left side of the first entrance 64 in a front view are closed. Therefore, the ball that has rolled from the right and left sides of the front view toward the first entrance 64 cannot enter the first entrance 64 by being blocked by the electric accessory 64 a (difficult). ). Therefore, in normal times, basically only the ball that has flowed downward from above vertically in the first ball entry port 64 into the first ball entry port 64 can enter the first ball entry port 64. On the other hand, in the case of a normal symbol hit, the ball rolled from the right and left sides in front view toward the first entrance 64 is opened by opening the electric accessory 64a. It is easy to enter the ball, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is determined by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display according to the drawing is performed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, six types of special symbols such as "big hit A" to "big hit F" are provided.

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、
普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。
When the "big hit A" and the "big hit D" are reached, the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16 round big hit). On the other hand, when it becomes "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 5 rounds (5 round big hits), and when it becomes "big hit C", the number of rounds becomes a special game state of 2 rounds, and when it becomes "big hit E", When the number of rounds reaches the special gaming state of seven rounds (seven rounds big hit), and when it becomes "big hit F", the number of rounds becomes the special gaming state of six rounds (six rounds big hit). Furthermore, when the specific condition is satisfied during each of the above jackpot games (when the ball that has entered the variable prize device 65 passes through the later-described variable switch 65e3), the special symbol high probability state (special The pattern is changing). Also, if the special symbol high probability state is given,
The winning probability of the normal symbol is also increased (the normal symbol time saving state is given). The high probability state of the special symbol and the time reduction state of the ordinary symbol continue from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, when the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the big hit game), the special symbol becomes the low probability state until the next big hit, and the normal symbol hits The probability also becomes the normal probability (it becomes the normal state of the ordinary symbol).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol high probability state” refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, a so-called “special symbol high probability state” (special symbol change state), in other words, the special game state. It is a state of the game that is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where the special symbol is not in the high probability state is referred to as the special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (low probability state of special symbol). The “normal symbol time-saving state” (normal symbol high-probability state) refers to a gaming state in which the hit probability of the ordinary symbol is increased and the ball easily enters the second entrance 640. On the other hand, when it is not the “normal pattern time reduction state”, it is called “normal pattern normal state” (normal pattern low probability state), which means that the normal symbol hit probability is in the normal state, that is, during normal time reduction. Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probable change period. In addition, a period in which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol time reduction period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the special symbol jackpot according to the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot differs according to the type of the jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common to all jackpot types (for example, all five rounds). Further, in the present embodiment, the “special change state of the special symbol” and the “time reduction state of the ordinary symbol” given after the big hit are configured to continue until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the “special change state of the special symbol” and the “time saving state of the ordinary symbol” are limited until the number of special symbol lotteries is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lotteries to be in the “special symbol change state” and the number of lotteries to be in the “normal symbol time reduction state” may be different. Further, the number of lotteries may be varied according to the type of the jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第1実施形態では、「大当たりA〜D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA〜C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD〜F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of the special symbol” and the “normal state of the ordinary symbol”. Then, when the ball becomes a jackpot and the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, it shifts from the “low probability state of the special symbol” to the “special variation state of the special symbol” and from the “normal state of the ordinary symbol” It shifts to "normal symbol time saving state". In this case, the set “special change state of the special symbol” and the “time saving state of the ordinary symbol” continue until the next big hit. On the other hand, if the ball has never passed through the probability change switch 65e3 at one jackpot, the state shifts to the "low probability state of special symbol" and the "normal state of normal symbol". Although details will be described later, in the first embodiment, when "big hits A to D" are reached, the ball easily passes through the positive change switch 65e3 during the big hit, and when "big hits E and F" are reached, the ball becomes the big hit. It becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3. If the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, it becomes one of "big hits A to C". Therefore, there is a high possibility that after the end of the jackpot, the "special symbol change state" and the "normal symbol time reduction state" will occur. On the other hand, if a jackpot is won by the lottery of the second special symbol, it becomes one of "big hit D to F". Furthermore, although the details will be described later, the rate of "big hit D" in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol is 5%. Therefore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot becomes “big jackpot E, F” with a high probability (95% ratio), and the “low probability state of the special symbol” which is disadvantageous to the player after the jackpot is finished. And "normal state of the ordinary pattern". Therefore, the lottery of the second special symbol is disadvantageous for the player as compared with the lottery of the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a fluctuation display by indicating whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with a ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), is being executed, by changing a lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball inserted into the first entrance 64 or the second entrance 640. The number of balls that have not been changed (reserved balls) is the number of retained balls, which is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the ball is entered. The number of times is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number of times may be set to three or less, or five or more (for example, eight).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured to emit different colors (e.g., red, green, and blue) of the respective LEDs, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) can be realized with a small number of LEDs by a combination of the emitted colors. Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type (a special symbol corresponding to the jackpot A to F) when the jackpot is a jackpot. (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is provided so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 uses the trigger as a trigger to change the display of the special symbol (first symbol). Be executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. In addition, you may make it comprise the 3rd symbol display device 81 using a reel etc. instead of a display device.

ここで、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図7(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 7A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 7B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図12参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured to imitate a number from “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 12) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a big hit occurs after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

図7(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 7A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and about 4/5 of the upper portion is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower one-fifth is a sub-display area Ds for displaying the number of reserved balls, a notice character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol columns Z1 to Z3 in ascending or descending numerical order, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol stops on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (0.5 seconds or more), it is determined whether or not the player is a combination of the third symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is Oversight of whether or not it is a jackpot) can be suppressed. In addition, if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1 when the third symbol is stopped, a big hit video (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   Further, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the departure, and there is a reserved ball, after the stop display, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. When there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered. Furthermore, when both a reserved ball corresponding to the lottery of the first special symbol and a reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol exist, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is preferentially performed. Be executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the departure of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where the reserved ball does not exist, the state where the third symbol is stopped and displayed is continued thereafter. This state is continued until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new ball enters one of the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game was not executed is displayed. In spite of the fact that the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds), there is rarely a situation where there is no ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640. In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is determined that the pachinko machine 10 has not played the game at all because the player quit the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. I do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The fluctuation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。   The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is a ball whose variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 and the second entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of (reserved balls), is displayed by the number of reserved symbols indicating each reserved ball.

実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図7(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a maximum of four reserved symbols displayed as black circles are displayed on the right and left sides of the front view, respectively. The reserved symbol displayed on the right side in front view is a reserved symbol (first reserved symbol) corresponding to the lottery of the first special symbol, and the reserved symbol displayed on the right side in front view corresponds to the lottery of the second special symbol. This is a holding symbol (second holding symbol). FIG. 7B exemplifies a case where three first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank). I have.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball which enters into the 1st ball entrance 64 and the 2nd ball entrance 640 each may be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is four. The number of times is not limited, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern). Since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of reserved balls, the maximum number of which is reserved, and displaying the number of reserved balls according to the number of the reserved lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 displays a variation by displaying whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed as a ball passes through the normal entrance 67, by a lighting state, or performs a variation display. As a stopped symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through one of the left and right normal entrances 67, a symbol "O" as a symbol (second symbol) and a symbol "X" A fluctuating display in which symbols and symbols are turned on alternately is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 turns on the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 for a predetermined time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a ball is likely to enter the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also illuminated by the second symbol retaining lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83, and also the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64 and the second entrance 640, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of balls passing through the normal entrance 67 is not more than three, or The number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters. The first entrance 64 is provided with a pair of electrically-powered objects 64a that can be opened and closed on each of the left and right sides, and when the electrically-operated accessory 64a is in an open state, vertically above the first entrance 64. In addition to the ball that has flowed down from the ball, a ball that has flowed down from the left and right directions can enter. It should be noted that the first ball entry port 64 is a ball (ball hit left) flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 regardless of whether or not the electric accessory 64a is in the open state. The nails and the like are arranged such that the ball is easier to enter than the ball that has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 (ball hit right).

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。   A second entrance 640 into which a ball can enter is disposed on the upper right side of the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the second entrance 640 is also one of the winning openings in which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters. As shown in FIG. 2, since the second entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, basically, the ball that flows down the flow path provided to the right of the variable display unit 80. However, it becomes easier to enter a ball than a ball flowing down a flow path provided to the left of the variable display device unit 80.

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。   A variable winning device 65 is provided below the second entrance 640 in a front view, and a horizontally long rectangular specific winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until seven balls are won). That is, the opening / closing door 65f1, which normally closes the specific winning opening 65a, is opened by a big hit, and a ball can enter the specific winning opening 65a. The specific winning opening 65a and the second entrance 640 are at positions where a ball (a right-hit ball) flowing down the flow path on the right side of the variable display unit 80 can enter (easily enter the ball). Are located in In other words, the ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is located at a position where the ball cannot enter (is difficult to enter). Therefore, in order for the player to receive the payout of the prize ball during the jackpot (obtain a profit), the player only has to hit the ball right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図6(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA〜D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。   Inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which the ball can pass are provided (see FIGS. 6A and 6B). The ball that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a positive change switch 65e3 that gives a high probability state (a positive change state) of a special symbol after a big hit by passing a ball. This special discharge channel 65e2 is in a state where it can pass only in the first round of the jackpot. Although details will be described later, in the present embodiment, in the first round of the jackpot, the ball can easily enter the specific winning opening 65a (the opening / closing door 65f1 is opened for a maximum of 30 seconds). (Big hits A to D) and a big hit (big hits E and F) where it is difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a (the opening / closing door 65f1 is opened for a maximum of 0.2 seconds at the maximum) are provided. .

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65 b protruding from the front side of the game board 13 and on the back side of the opening forming member 65 b to form the variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 are provided. It has an LED board 65d disposed, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with the base member 65c, and an opening / closing door 65f1 for opening and closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. Opening / closing unit 65f, a flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, a back cover body 65e and a flow path cover body A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by 5g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i locked with the switching member 65h, and a rear surface disposed on the rear side of the flow channel cover body 65g. A cover body 65j, a flow path solenoid 65k fixed to the rear side of the rear cover body 65j to operate the link member 65i, and covering the flow path solenoid 65k from the rear side with a screw to the rear cover body 65j. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5 (b), the variable winning device 65 has a specific winning opening 65a which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward and leftward so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 constituted by a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a distribution channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an opening / closing door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can come and go from the game board 13 side, and a non-entry state. The state is changed to a possible (closed to ball) closed state. In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the opening / closing door. In the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。   With such a configuration, when the opening / closing door 65f1 is in an open state, a surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can be efficiently used as the specific winning ports. 65a can be awarded. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 5A is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c such that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution channels of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2 described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted, and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g Is rotatably supported from the rear side. Here, the passage cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution channel from the rear side of the flow path cover 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 disposed diagonally below and to the left and guided to the special discharge channel 65e2. You. The game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by the positive change switch 65e3, which is configured by a magnetic sensor provided in the special discharge channel 65e2 and that can detect the passage of the game ball, to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Is discharged.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game state after the big hit game is changed to the special symbol stable state ( Game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for providing a probability change game state. Further, the switching member 65h is configured to sort the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state or a probable-variable gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。   As described above, since the game state set after the jackpot game is changed by the flow-down route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the jackpot game, it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The operation of the switching member 65h is linked to the first round of the jackpot, and the switching member 65h operates at a position where the special discharge channel 65e2 is opened at the same time as the start of the first round of the jackpot. At the same time as the end of the first round, the switching member 65h operates to the position where the special discharge channel 65e2 is closed. Further, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 0.2 seconds. I have. As described above, in the jackpots E and F, since the opening period of the opening and closing door 65f1 is 0.2 seconds at the maximum, unless the ball can enter the specific winning opening 65a at the same time when the opening and closing door 65f1 is opened. Before the ball flows into the special discharge channel 65e2, the special discharge channel 65e2 is closed by the guide piece 65h2. For this reason, when the big hits E and F occur, it becomes difficult for the ball to pass through the probability changing switch 65e3 during one big hit.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, a case where a game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a diagram illustrating a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h, and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge channel 65e1, there is provided a ball discharge port switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball. Thus, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged, based on the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the positive change switch 65e3. Therefore, when a problem such as clogging of the ball occurs in the variable winning device 65, the problem can be found early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   As described above, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on the detected game ball, a prize ball is given to the player as a privilege (in this embodiment, 11 balls per one ball winning). Prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass the probability change switch 65e3, so that it is possible to execute a lottery as to whether or not to give the probability change game state. . Therefore, there is no need to provide a special winning port for giving a certain-variable gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図2に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図2は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A substantially semicircular distribution member 660 is provided on the upper right side of the variable winning device 65 in a front view. The distributing member 660 has receiving portions on its left and right sides that can receive a ball flowing down from above. The distributing member 660 has two arrangements: the arrangement in which the right receiving part is located immediately below the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 and the arrangement in which the left receiving part is located immediately below the flow path. There can be a street arrangement. FIG. 2 exemplifies an arrangement in which the right receiving portion is located immediately below the flow path.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。   In a state where the right receiving portion is disposed immediately below the flow path and the ball flowing down the flow channel is received by the right receiving portion, the distribution member 660 is moved by the weight of the ball. As a result of the clockwise rotation, the left receiving portion is disposed immediately below the flow path. In addition, since the right receiving portion is inclined in the lower right direction when viewed from the front by the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, flows down to the lower right direction of the distribution member 660. The ball that has flowed downward and to the right of the distribution member 660 rolls on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. Therefore, when the opening / closing door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specific winning opening 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。   When the ball that has flowed down the flow channel is received by the left receiving portion in a state where the left receiving portion is disposed immediately below the flow channel, the distribution member 660 is moved by the weight of the ball. As a result of the rotation in the counterclockwise direction, the receiving portion on the right side is arranged immediately below the flow path. In addition, since the left receiving portion is inclined in the lower left direction when viewed from the front by the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, flows downward in the lower left direction of the distribution member 660. The ball that has flowed down and to the lower left of the distribution member 660 flows down the second ball entrance 640 along the flow path, and about 80% of the ball flows into the second ball entrance 640.

このように、本第1実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。   As described above, in the first embodiment, the sphere (the right-hit sphere) launched into the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 is directed to the variable prize device 65 by the distribution member 660. And the direction of the second entrance 640. For this reason, in the special game state (big hit), when the ball is hit right in order to win the ball to the specific winning opening 65a and obtain a prize ball, the ball is moved to the second entrance 640 during the big hit. Enter a lot of balls. As a result, in most cases, at the end of the big hit, the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated to a value (four).

上述した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。   As described above, in the first embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the jackpot type (jackpot E, F) in which the ball hardly passes through the probability change switch 65e3 has a high probability (95%). It is determined. Each of the jackpots E and F has an extremely short opening time (0.2 seconds) of the specific winning opening 65a in each round, and it is difficult to make a ball enter the jackpot. Therefore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, with a high probability (95%), almost no prize balls can be acquired, and the gaming state after the jackpot becomes a disadvantageous jackpot type. Therefore, it is possible to make the player want to execute only the lottery of the first special symbol as much as possible because the lottery of the second special symbol is an undesirable lottery.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA〜C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。   However, as described above, if the player hits the ball to the specific winning opening 65a at the jackpot and makes a right hit to obtain a prize ball, the ball also enters the second entrance 640, so that at least the jackpot After the end, the lottery of the second special symbol held during the jackpot is executed. Therefore, after the jackpot, a novel game can be realized in which a game is performed in the hope that the lottery of the special symbol will not become a jackpot until the reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol disappears. If all the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol are out of order as expected by the player, the player can perform only the lottery of the first special symbol by performing left-handing. The game can be continued without reducing the number of balls held until a type of jackpot (jackpots A to C) which is relatively advantageous to the player.

また、本第1実施形態では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   In the first embodiment, one prize ball is awarded when one ball enters the second entrance 640. When right-handed, one ball is distributed to two balls by the distribution member 660 in the direction of the second entrance 640, so that all the balls distributed in the direction of the second entrance 640 are the second balls. Even if the ball enters the entrance 640, only half of the ball hit by right-handed is paid out by the prize ball. Therefore, when the player makes a right-handed hit, the number of balls held tends to decrease, and the merit of making a right-handed shot can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in a normal state (a state other than during a big hit).

このように、本第1実施形態では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery executed after the big hit is completed, it becomes disadvantageous for the player, and all the reserved balls corresponding to the second special symbol lottery are removed. Is advantageous for the player. Therefore, it is possible to play the game by paying attention to the predetermined number of times (four times) of the lottery results after the end of the jackpot, thereby improving the interest of the player in the game.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower left and right corners of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels, and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that does not win any of the winning ports is guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is provided with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (fire launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) non-openably connect the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図8〜10を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第1実施形態のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。   Next, a description will be given of a characteristic effect of the pachinko machine 10 of the first embodiment, which is performed in the main display area Dm, with reference to FIGS. As described above, in the present embodiment, when the player hits the right at the specific winning opening 65a during the jackpot, the ball enters the second entrance 640, and the second special symbol is obtained until the jackpot ends. Is configured to reach the upper limit number. If the jackpot is won in the second special symbol lottery, it is disadvantageous for the player. Therefore, during the execution of the lottery based on the reserved ball of the second special symbol, the player plays a game in the hope that the lottery will be lost. In the first embodiment, it is determined whether or not a lottery result of a second special symbol jackpot has been included in the retained balls until all the variable displays based on the retained balls of the second special symbol are completed. Is performed.

まず、図8(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図8(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図8(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図8(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。   First, with reference to FIGS. 8A and 8B, an effect performed during a big hit will be described. FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a display mode during a big hit. As shown in FIG. 8A, during the jackpot, an effect in which the adventurer 811 searches for a cave is displayed. On the upper left side of the third symbol display device 81, a horizontally long display area HR1 having a substantially rectangular shape is displayed. The current round number is displayed in the display area HR1. In the example of FIG. 8A, the character "1 round" is displayed, indicating that the current round is the first round.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図8(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。   On the upper right side of the third symbol display device 81, a horizontally long display area HR2 having a substantially rectangular shape is displayed. In the display area HR2, the number of prize balls paid out based on the ball entering the specific winning opening 65a is displayed. In the example of FIG. 8A, the characters “GET 0022” are displayed in the display area HR2, and 22 prize balls have been paid out (that is, two balls have been specified since the start of the jackpot). The ball has entered the winning opening 65a).

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a〜HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a〜HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a〜HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。   On the right side of the third symbol display device 81, four display areas HR3a to HR3d are displayed. Although details will be described later, the four display areas HR3a to HR3d indicate the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol which has been increased by the ball entering the second entrance 640 during the big hit. The image is displayed. In addition, as described above, it is more likely that a result of a lottery in the second special symbol lottery will be a preferable result for the player than a big hit, so that the display areas HR3a to HR3d include An image showing the degree of expectation is displayed.

なお、図8(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a〜HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。   Note that FIG. 8A illustrates a state in which there is no pending ball corresponding to the lottery of the second special symbol, and each display area HR3a to HR3d is provided with a symbol “?”. The image is displayed.

図8(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図8(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。   FIG. 8B is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the second ball entrance 640 is detected during a big hit. As shown in FIG. 8B, when a ball entry to the second entrance 640 is detected during a big hit, an effect is performed in which the adventurer 811 finds the treasure chest 812. This treasure box contains a key 813, and the mode of the key 813 indicates the degree of expectation that the lottery result of the second special symbol held based on the incoming ball will be lost. The more luxurious the key 813 is, the higher the expected degree of deviation is, and the poorer the mode is, the lower the expected degree of deviation is (the risk of winning in the second special symbol lottery increases).

図8(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a〜HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図8(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a〜HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   FIG. 8B illustrates a case where a key 813 in a normal mode is displayed. When the effect that the adventurer 811 finds the key 813 is performed, a key having the same aspect as the discovered aspect is displayed on the upper side of the display area in which “?” Is displayed among the display areas HR3a to HR3d. They are displayed in order from the area. The example of FIG. 8B illustrates a case where an image of the key 813 is displayed in the display area HR3a among the display areas where the symbol “?” Is displayed. As described above, by displaying the mode of each key 813 discovered by the adventurer 811 in the display areas HR3a to HR3d, the variable display based on each reserved ball executed after the current big hit is completed. Can be checked at any time by the player. Therefore, the convenience for the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a〜HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the main display area Dm is provided with the exclusive display areas HR3a to HR3d for displaying the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol. However, the exclusive display is not always required. There is no need to provide an area. For example, a configuration may be adopted in which the reserved symbol of the second special symbol displayed in the sub display area Ds is displayed in the form of a key discovered by the adventurer 811.

図9(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。   FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a display mode at the time of starting an ending effect after all rounds of the jackpot have been completed. In the first embodiment, the jackpots E and E are stored in the reserved balls of the second special symbol from the ending period of the jackpot to the change time of all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol. An effect is executed to notify the player whether or not F exists. That is, even after all the fluctuation displays based on the reserved balls of the second special symbol have been completed, it is suggested whether or not the gaming state is still “the probable change state of the special symbol” and “the time saving state of the ordinary symbol”. The effect for is performed. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “special symbol change state” and the “normal symbol time reduction state” that are game states that are advantageous to the player are referred to as “probable change mode” and are disadvantageous to the player. The “special symbol low-probability state” and the “normal symbol normal state”, which are the most important game states, are referred to as “normal mode”.

図9(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a〜HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。   As shown in FIG. 9A, when the jackpot ending period starts, an effect is performed in which the adventurer 811 finds the door 814. Above the image of the door 814, a horizontally long substantially rectangular display area HR4 is formed. In this display area HR4, the characters "Starting through the doors! Start through the four doors!" Are displayed. With these display contents, if four doors can be opened using four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected during the jackpot, it is advantageous for the player (the holding ball of the second special symbol). That the probable change mode continues even after the game is digested). In the upper left display area HR1 of the third symbol display device 81, an image of a left-pointing arrow and a character “left” are displayed. With these displays, the ball can be launched by the player in the left direction (the ball can be launched into the flow path on the left side of the variable display device unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第1実施形態では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。   The reason why the left-handing is notified at the start of the ending period is to prevent the lottery of the second special symbol from being executed after the end of the big hit. That is, during the ending period, the ball fired by right-handed by the player is changed to the second entrance 640 after the end of the jackpot (and after the change based on the reserved ball of the second special symbol is started). To prevent the number of lotteries of the second special symbol from increasing after the jackpot (the lottery of the second special symbol is executed beyond the four times held during the big hit) (Suppression). As described above, even if a jackpot is won by the lottery of the second special symbol, a prize ball can hardly be obtained during the jackpot, and the game state after the jackpot becomes a disadvantageous normal mode for the player. Therefore, as the number of lotteries of the second special symbol increases, it becomes disadvantageous for the player. For this reason, in the first embodiment, in order to prevent the player from continuing to hit the right after the jackpot and to prevent the ball from newly entering the second entrance 640, the game is executed during the ending period. It is configured to notify left-handed to the person. As a result, the lottery of the second special symbol executed after the big hit can be limited to the one by the reserved ball of the second special symbol held during the big hit, which is excessively disadvantageous for the player. Can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図9(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図9(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。   When the big hit (special game state) ends with the end of the ending period, as shown in FIG. 9B, an effect of breaking through the door 814 using the keys collected during the big hit is executed. FIG. 9B illustrates a case where the adventurer 811 succeeds in breaking through the door 814 using the key displayed in the display area HR3a. If the breakthrough is successful, an image in which the door 814 is opened is displayed, and the character “Breakthrough !!” is displayed in the display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that if the player breaks through the remaining three doors, the player will be in an advantageous state (it will be in the probable change mode).

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。   The effect of breaking through the door 814 is basically executed in conjunction with the variable display based on the reserved ball of the second special symbol. That is, the effect of the adventurer 811 opening (breaking through) the first door using the first key (the key displayed in the display area HR3a) is based on the first reserved ball of the second special symbol. It is executed during the period from the start of the variable display to the start of the variable display based on the second reserved ball. Similarly, the effect in which the adventurer 811 opens the second door using the second key is the third display after the variable display based on the second holding ball of the second special symbol is started. This is executed in a period until the fluctuation display based on the reserved ball is started. The effect that the adventurer 811 uses the third key to open the third door is that the variation display based on the third holding ball of the second special symbol is started and then the fourth holding ball is displayed. This is executed in a period until the fluctuation display based on the start is performed. The effect of using the fourth key to open the fourth door is executed during the variable display time based on the fourth holding ball of the second special symbol. In addition, these are the operations in the case where the reserved ball of the second special symbol is a lottery result corresponding to the departure, and if a large hit is obtained by the lottery of the second special symbol, the door breaks through during the period of the big hit. The effect is performed one or more times.

なお、詳細については図11を参照して後述するが、本第1実施形態では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, in the first embodiment, it is difficult to detect whether or not the second special symbol jackpot has been obtained from the operation of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65. Thus, when the second special symbol comes off, the coming-off (so-called small hit) accompanied by the opening operation of the opening / closing door 65f1 is determined. Then, the opening period of the opening / closing door 65f1 (0.2 seconds) in the case of a small hit and the opening period of the opening / closing door 65f1 of each round in the case of the big hits E and F in the lottery of the second special symbol. Are matched. Furthermore, when the big hits E and F occur, the interval period between the rounds is set to be equal to the fluctuation time (1 second) when the lottery of the second special symbol is lost. With such a configuration, even when the jackpot E or the jackpot F is obtained during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol, the present is already the jackpot from the opening period and the opening interval of the opening / closing door 65f1. It can be difficult to determine whether or not. Thereby, a series of effects (door breakthrough mode effects) executed at the start of the ending period can be focused on to the end.

図10(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図10(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a display mode in a case where it has failed to break through the fourth door in the door breaking mode effect. That is, it is a diagram showing an example of a display mode in a case where one of the jackpots E and F is included in the reserved ball of the second special symbol. As shown in FIG. 10A, when the adventurer 811 fails to break through the door, the characters “failure...” Are displayed in the display area HR4, and the adventurer 811 possesses The effect of breaking the key is performed. With these display modes, it is possible for the player to easily understand that the probable change mode has ended (the one of the jackpots E and F has been won).

図10(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。   FIG. 10B is a diagram showing an example of a display mode in a case where the fourth door has been successfully breached in the door breach mode effect. In this case, an image in which the fourth door is opened is displayed, and characters "great success !!" and characters "entering probable change mode!" Are displayed in display region HR4. These display modes allow the player to easily understand that the player can play the game in the advantageous variable mode.

このように、本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the above-described door breakthrough is performed from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the holding ball of the second special symbol increased during the jackpot. It is configured to execute a mode effect. By this door breakthrough mode effect, all the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol is lost, and it is possible to play the game in the probable change mode. It can be suggested to the player whether or not the player will fall into the normal mode without performing the lottery of the first special symbol. With a configuration in which a series of effects are executed over the ending period and the plurality of variable displays after the jackpot, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。   In the first embodiment, the game after all the variable display based on the reserved balls of the second special symbol is finished depending on whether or not the number of doors according to the number of the reserved balls of the second special symbol can be broken through. Although it has been configured to notify whether or not the state is the probability change mode, the effect form is not limited to this. In the end, any one of the two types of results (success or failure, victory or defeat, confirmation, or departure, etc.) may be provided, and for example, the adventurer 811 may be set to the enemy and the enemy. A configuration may be adopted in which the probable change mode is notified if a battle is won and an enemy is won.

次に、図11を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図11(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図11(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。   Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a correspondence relationship between a temporal change of the effect mode during execution of the door breakthrough mode effect and a temporal change of the state of the specific winning opening 65a (opening / closing state of the opening / closing door 65f1). FIG. 11A is a diagram showing a correspondence relationship when the probability change mode is notified (that is, a lottery result in which all the reserved balls of the second special symbol correspond to the loss). On the other hand, FIG. 11B is a diagram illustrating a correspondence relationship when the normal mode is notified (that is, when any of the jackpots E and F is included in the hold).

図11(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図9(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図9(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図11(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。   As shown in FIG. 11A, when it is notified that the mode has shifted to the probable change mode (when all the lotteries of the second special symbol are out of order), the start screen of the door-break mode effect is displayed together with the start of the ending period. FIG. 9A is displayed. This start screen continues to be displayed during the ending period of one second, and ends when the ending period ends and the jackpot ends. When the jackpot ends and the variable display based on the first reserved ball (reserved 1) of the second special symbol is started on the first symbol display device 37, the effect of breaking through the first door (FIG. 9 (b) ) Is started. This effect is continued until the start timing of the change based on the second hold ball (hold 2). In addition, as described above, when a lottery is lost in the second special symbol lottery, it is almost a small hit. Therefore, as shown in FIG. 11A, when the fluctuation display for one second based on the hold 1 ends, the small hit is started, and the door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with this opening period, it is displayed that the door has been successfully breached.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目〜4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。   Thereafter, similarly, the fluctuation display for one second and the opening of the open / close door 65f1 for 0.2 seconds based on the small hit are repeated. In accordance with this, an effect of breaking through the second to fourth doors is executed in the third symbol display device 81, and it is notified (displayed) that the doors could be broken through during each opening period of the opening / closing door 65f1. . As described above, the result of whether or not the door can be breached is notified during the opening period of the small hit after the fluctuation time has elapsed, so that the door can be breached for the fluctuation period of one second. Expectations can be further increased. In addition, since it is possible to make the player pay attention to the effect during the opening period of the small hit, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the hit has already been made from the opening pattern of the opening and closing door 65f1. it can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。   In the effect of breaking through the fourth door, after the adventurer 811 breaks through the door 814 and is notified of the shift to the probability change mode (after the fourth small hit is completed), a dedicated display mode of the probability change mode (Not shown) is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the mode has shifted to the probable change mode.

図11(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。   FIG. 11B is a diagram illustrating a case where the second reserved ball of the second special symbol is the big hit F. In this case, in the door-breaking-mode effect, when the transition to the normal mode is notified (when either the jackpot E or F is included in the reserved ball of the second special symbol), the ending period is also set. With the start of, the door break mode production is started. When the big hit ends and the first symbol display device 37 starts to display the change of the special symbol based on the first holding ball, an effect of trying to break through the first door is performed, and the opening period of the small hit is performed. , The adventurer 811 breaks through the first door.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。   When the variation display of the special symbol based on the second holding ball is started in the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the second door is executed. At this time, the fluctuation display for one second is executed based on the second holding ball, and the big hit F is started after the elapse of one second. When the big hit F occurs and the first round is started, the opening / closing door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with this opening period, it is notified that the adventurer 811 has succeeded in breaking through the door. At the start of the interval period after the end of the first round, an effect of trying to break through the third door is executed, and the opening period of the second round after the elapse of the one second interval period (0.2 (Seconds), it is reported that the third door has been successfully breached.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図10(a)参照)。   Further, when the interval period after the end of the second round is started, an effect of trying to break through the fourth door is executed, and the opening period of the third round (0. During 2 seconds), it is notified that the fourth door could not be broken through (see FIG. 10A).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。   After being notified that the door has failed to break through, a result display (not shown) indicating the total number of prize balls paid out in the current probability change mode is executed until the end of the jackpot. When the jackpot is completed, the display mode is set to the exclusive display mode in the normal mode.

このように、本第1実施形態では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図11(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, when the variable display is sequentially performed based on the holding ball of the second special symbol after the big hit, the time of the state of the opening / closing door 65f1 when the variable display and the small hit are repeated is shown. The change (see FIG. 11 (a)) and the time-dependent change in the state of the opening / closing door 65f1 when the jackpot E or F is included in the holding ball of the second special symbol (see FIG. 11 (b)) are at least. It is configured to match until the end of the door break mode effect. That is, the opening period of the opening / closing door 65f1 in each round of the big hits E and F is configured to be 0.2 seconds, which is the same period as the small hitting open period. Further, the length of the interval period after the first to fourth rounds of the jackpots E and F is completed is set to 1 second which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. With this configuration, even if any of the first to fourth retained balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door break mode effect is finished. The operation of the door 65f1 can be the same as the case where the probable change mode is notified (see FIG. 11A). Therefore, it is difficult to determine whether or not the big hit E or F has occurred from the operation of the opening / closing door 65f1, so that attention can be paid to the door breaking mode effect to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、図11(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。   In addition, FIG. 11B illustrates an example in which, even when the second holding ball becomes a jackpot F (falls to the normal mode), the third door is broken through and the fourth door fails. However, it may be configured such that an effect of failing to break through the door is executed simply when any of the jackpots E and F is changed while the holding ball of the second special symbol is being digested.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図17参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, a display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 17) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図17を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used to perform a jackpot lottery, a display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a lottery of a display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol are set. And a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. In addition, the random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time an update is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 36). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first input area. The values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball opening 64. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second entrance 640. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storing area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 27) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment). It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図13(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that is a special symbol jackpot is set by the first random number table 202a (see FIG. 13B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter is set. If the value of C1 matches the value of the random number which is the big hit set by the first hit random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a large jackpot than the low probability (a special symbol). And the number of large random numbers included in each of them are set differently (see FIG. 13B). In this way, by making the number of random numbers which are big hits different, the probability of big hits is changed between a low probability of a special symbol and a high probability of a special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is updated. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol big hit, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is that at the time of the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit indicates the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図13(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図13(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4〜399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「3〜40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there are four random numbers that are the big hits of the special symbol, and the random numbers “0 to 3” are the first random numbers for the low probability. It is stored in a table (see FIG. 13B). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400, and the total number of random numbers to be a jackpot is 4, so that the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/100”. As shown in FIG. 13 (b), the random number value (counter value) to be a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. On the other hand, random numbers other than the above-mentioned jackpot random numbers correspond to outliers. As described above, the deviation of the special symbol includes a small hit. As shown in FIG. 13B, at the time of the low probability of the special symbol, the number of random numbers that are lost in the lottery of the first special symbol is 396 "4 to 399". On the other hand, the random numbers that are lost in the second special symbol lottery are 37 “3 to 40”, and the random numbers that are small hits in the second special symbol lottery are “41 to 399”. There are 359.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0〜39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40〜399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個が規定されている。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 40 random numbers which are the big hits of the special symbol, and the values “0 to 39” are stored in the first random number table for the high probability. FIG. 13A). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 40 and the total number of jackpot random numbers is 40, so the probability of the special symbol jackpot is “1/10”. Also, when the special symbol has a high probability, 360 random numbers “40 to 399” are lost in the lottery of the first special symbol. On the other hand, only "40" is specified as the random number value which is lost in the second special symbol lottery, and the random number value which is a small hit in the second special symbol lottery is 359 of "41-399". Individuals are specified.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図14(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 14A, a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9” is “big hit A” ( 16 rounds with a big hit). When the value is “10-89”, the jackpot type is “big jackpot B” (five rounds probability variable jackpot), and when the value is “90-99”, the jackpot type is “big jackpot C”. (2 round probability change jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, if the lottery of the second special symbol results in a big hit, and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4”, the big hit type is “big hit D” (16 round positive change big hit). When the value is “5-49”, the jackpot type is “big hit E” (7 rounds normal jackpot), and when the value is “50-99”, the jackpot type is “big hit F”. (6 rounds regular jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第1実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that six types of hits (big hits A to F) are determined by the type of the special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Have been. As described above, in the first embodiment, when the ball passes the probability change switch 65e3 during the big hit, the special change state of the special symbol is set after the big hit. In other words, even if the jackpot type is determined, it is not determined whether or not to shift to the probability change state. The “probable jackpot” described above means a jackpot of a type in which a ball easily passes through the probable switch 65e3 during the jackpot, and a “normal jackpot” refers to a jackpot of a type in which the ball is difficult to pass through the probable switch 65e3 during the jackpot. Means

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99), and "reach other than front and rear departure" (e.g., in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball has entered the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for the high probability case and a special symbol for the low probability case. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, a large-hit table is provided for a high-probability state in which the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 89, so that a reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur. Is selected, and “completely deviated” is easily selected. In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98 and 99, and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select “reach out of front and rear” and “reach other than front and rear out”. In the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a narrow low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than front and rear out of range” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach out of order” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 32) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 15A) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided in.

ここで、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図15(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図15(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図15(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図16(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図16(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図16(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図16(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 15A, the fluctuation pattern table 202d is a table for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the first special symbol 202d1 per special figure 1 (see FIG. 15B). In addition, at least a table 202d2 for deviating from the special figure 1 (normal) (see FIG. 15C) and a table 202d3 for deviating from the special figure 1 (probable change) (see FIG. 15D) are defined at least. Further, as tables for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the second special symbol, a table 202d4 for each special figure 2 (four or less fluctuation) (see FIG. 16A) and a table for each special figure 2 (five or more fluctuation) ) Table 202d5 (see FIG. 16 (b)), special figure 2 departure (four or less change) table 202d6 (see FIG. 16 (c)), and special figure 2 departure (five or more change) table 202d7 (see FIG. 16 (c)). 16 (d)) at least.

まず、図15(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, with reference to FIG. 15B, the table for special figure 1 per table 202d1 will be described. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 table 202d1. The special figure 1 per table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is specified when the special symbol lottery result is a big hit. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are specified. Each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1 in the special figure per hit table 202d1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。   Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with a fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is various super reach. A variation pattern of (60 seconds) is associated, and a variation pattern of various special reach (90 seconds) is associated with a range of “180 to 198”. The MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a determination value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set when selecting a fluctuation pattern in which a special symbol lottery result is a big hit. It is selected from the special table 1 per table 202d1.

図15(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2. The outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of fluctuation pattern (fluctuation time) selected when the special symbol lottery result is out of order in the special symbol low probability state. . If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete out is set. (Reach out of front and back, reach other than front and back out).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is completely off, one of a short deviation (7 seconds) in which the fluctuation time is relatively short and a long deviation (10 seconds) in which the fluctuation time is relatively long is set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds), and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   For the outreach, various normal reach (30 seconds) are out of the range of the determination value of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 149” and various super reachs are out of the range of “150 to 197”. (60 seconds), but various special reach (90 seconds) are set in “198”.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the result of the lottery of the special symbol is out of order in the normal game state, and obtains the fluctuation obtained from the out (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図15(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 15D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern table 202d3. The deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol variation state. In the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from that of the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by a stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach (reach in front and rear, reach other than out-of-front and back) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is off is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming longer at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes longer. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is prolonged in the probable game state in which the big hit is likely to occur, and the player feels bored.

図16(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。   FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d4 for each special figure 2 (four or less fluctuation). This special figure 2 per (four or less fluctuation) table 202d4 is selected when the number of times the special symbol fluctuates is four or less after the big hit is completed, and when the special special lottery is a lottery. 4 is a data table in which the types (variation times) of the variation patterns to be performed are specified. As shown in FIG. 16 (a), after the big hit, if the number of times the special symbol changes is four or less, the fluctuation pattern is a short-period fluctuation per one second regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Selected.

図16(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。   FIG. 16B is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the table 202d5 for each special figure 2 (five or more fluctuations). This special figure 2 winning (more than 5 fluctuations) table 202d5 is selected when the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more after the big hit is completed, and when the big winning is determined by the lottery of the second special symbol. 4 is a data table in which the types (variation times) of the variation patterns to be performed are specified. As shown in FIG. 16 (b), after the big hit, if the number of times of the change of the special symbol is 5 or more, regardless of the value of the change type counter CS1, the change pattern has a long change of 300 seconds per change time. Selected.

図16(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。   FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 departure (four or less change) table 202d6. This special figure 2 departure (four or less change) table 202d6 indicates that after the big hit is completed, the number of times the special symbol fluctuates is four or less, and the special pattern is deviated by lottery (including small hits). 9 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the data pattern becomes invalid. As shown in FIG. 16 (c), if the number of times the special symbol changes after the big hit is four or less, a short-time change with a change time of 1 second as a change pattern is performed regardless of the value of the change type counter CS1. Selected.

図16(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。   FIG. 16D is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 departure (five or more change) table 202d7. The table 202d7 for special figure 2 (five or more fluctuations) is out of the special symbol lottery (including small hits) when the number of fluctuations of the special symbol is five or more after the big hit is completed. It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected in the case is specified. As shown in FIG. 16 (b), if the number of times the special symbol changes after the big hit is 5 or more, a long change with a change time of 300 seconds as a change pattern regardless of the value of the change type counter CS1. Selected.

このように、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。   As described above, in the first embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of times of performing the special symbol variable display is four or less after the big hit, the lottery result is deviated (small hit). ) Or a jackpot, the variation time is always set to one second. This makes it difficult to determine whether or not one of the big hits E or F is obtained from the change time during the execution of the change display based on the reserved ball of the second special symbol after the big hit. That is, it is possible to make it difficult to determine from the fluctuation time whether or not the game state after the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol is all in the probability change mode. Therefore, a player who wants to know whether or not to enter the probability change mode can be caused to play a game by paying more attention to the result of the door-break mode effect, so that the willingness to participate in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。   Further, in the first embodiment, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of times of execution of the variable display of the special symbol is 5 or more, as the fluctuation time regardless of the lottery result. The configuration is such that 300 seconds is always set. Thus, if the player makes a right hit in a state other than during the big hit, it is possible to attain a state in which the special symbol lottery is executed only once every 300 seconds (5 minutes) at the minimum (very low game efficiency). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from right-handing in a state other than during the big hit. If the player hits right during a state other than during the jackpot, particularly during the probability change mode, only the lottery of the second special symbol is executed. Very likely to be. That is, it is highly possible that a prize ball can hardly be obtained, and that a jackpot falls into the normal mode after the jackpot. For this reason, there is a possibility that the player may be dissatisfied with the game because the normal mode is set to be disadvantageous while the game in the advantageous probability change mode cannot be sufficiently enjoyed.

これに対して本第1実施形態では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。   On the other hand, in the first embodiment, the game efficiency in the case where the right hit is performed in a state other than during the big hit is deteriorated, so that it is possible to suppress the player from right-handing in the state other than the big hit. Therefore, it is possible to more enjoy the game in the probability change mode.

図17に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is incremented by one in the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図14(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is a hit for the symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 14B) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set. Is equal to the value of the random number which is a win set by the second random number table, it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, the second random number table is used for a low probability of a normal symbol (period in a normal state of a normal symbol) and for a high probability of a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability (a symbol of a normal symbol). And the number of jackpot random numbers included therein are set differently (see FIG. 14B). In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図14(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 14B, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are hits of the ordinary symbol, and the values are "5 to 28". As described above, at the time of the low probability of the normal symbol, the total number of the random numbers is 240 out of the total number of the random numbers, and the total number of the random number of the jackpot is 24. Therefore, the probability of the jackpot of the special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 , The normal symbol change display is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) is displayed. As a symbol, a symbol “○” is illuminated and displayed, and the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the electric accessory 64a is opened “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol hits. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the ordinary symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in a second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random numbers, and thus the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes the normal entrance (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 , The normal symbol change display is executed for 3 seconds. If the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “O” is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 64a is opened “1 second × 3 times”. Is done. As described above, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, such as “30 seconds → 3 seconds”, as compared to when the normal symbol has a low probability. Since it is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is opened only for “1 second × 3 times” when the normal symbol hits. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 24). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the counter buffer illustrated in FIG. 10, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, and I / Os. And the like, and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 36), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 35). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to NMI, an NMI interrupt process (see FIG. 34) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図13(a)を参照して説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a block diagram illustrating a configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202 of the main control device 110, at least a first random number table 202a, a first random type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d are stored as part of the fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され(図13(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4〜399」が規定されている(図13(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3〜40」が規定され(図13(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜39」が規定され(図13(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図13(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図13(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a (see FIG. 13B) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, “0 to 3” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 13B), and it is determined that the first special symbol is out of range. "4-399" is defined as a range of the judgment value to be determined (see 202a2 in FIG. 13B). In addition, “3 to 40” is defined as a range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 13B), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 13B). In the high probability state (probable change state) of the special symbol, “0 to 39” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a4 in FIG. 13B). “40 to 399” is defined as the range of the determination value to be determined (see 202a5 in FIG. 13B). In addition, “40” is defined as the determination value for determining that the second special symbol has been removed (see 202a5 in FIG. 13B), and “41 to 399” is determined as the determination value for determining the small hit of the second special symbol. (See 202a6 in FIG. 13B). When the value of the first random number counter C1 obtained based on the winning start matches one of the determination values corresponding to the big hit defined in the first random number table 202a (see FIG. 13B). Is determined to be a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and is determined by the first hit type counter C2. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the first hit type selection table 202b, The big hit type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図14(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 14A, “big hit A” is defined in association with the first special symbol in the range of the value of the first hit type counter C2 of “0 to 9”. (See 202b1 in FIG. 14A). The “big hit A” is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are ten counter values that are "big hit A", so if a big hit in the first special symbol lottery, "big hit A" is determined. Is 10% (10/100). The "big hit A" is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 elapses for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, in each round, the upper limit number (seven) of balls can be almost certainly won to the specific winning opening 65a before the elapse of 30 seconds just by continuing to make a right hit. When the jackpot A is reached, a large amount of prize balls can be obtained. Also, in one round in which the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) can pass, if the player keeps right-handing, the ball almost certainly passes through the positive change switch 65e3. Therefore, after the "big hit A" ends, the probable change mode is almost certainly achieved. As described above, the “big hit A” is the most advantageous big hit type for the player because the number of rounds is the largest and the game state after the big hit is set to the certainty change mode.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, “big hit B” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “10 to 89” (see 202b2 in FIG. 14A). . The “big hit B” is a big hit with five rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit B" is 80, so "big hit B" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 80% (80/100). Like the “big hit A”, the “big hit B” is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 elapses for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, similarly to the jackpot A, a large amount of prize balls can be paid out. In the first round of the jackpot, since the ball almost certainly passes through the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly set after the end of the "big hit B". As described above, since the “big hit B” has a smaller number of rounds than the “big hit A” (and “big hit D” described later), the prize balls that can be obtained are smaller than the “big hit A” (and “big hit D”). However, many prize balls can be paid out. In addition, since the gaming state after the big hit is in the probability change mode, the game state shifts to a gaming state advantageous to the player after the big hit as in “big hit A”.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, “big hit C” is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “90 to 99” (see 202b3 in FIG. 14A). . This “big hit C” is a big hit with two rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit C" is 10, and therefore, if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. Is 10% (10/100). Like the “big hit A” and the “big hit B”, the “big hit C” is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 passes for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” or “big hit B”. Also, in the first round of the jackpot, since the ball almost certainly passes through the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly achieved after the "big hit C" ends. As described above, since the “big hit C” has the smallest number of rounds, the number of prize balls that can be acquired is small, but the prize balls can be paid out, so that the number of balls held by the player can be increased. In addition, since the gaming state after the jackpot is the probable change mode, the game state shifts to a gaming state advantageous to the player after the jackpot, as in the case of the "big hit A" and the "big hit B".

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド〜16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。   In this way, when the first special symbol lottery wins, a prize ball can be paid out for 2 to 16 rounds, and the game state after the end of the big win is almost certainly in the probability change mode. Regardless of the type of jackpot, it is advantageous for the player.

また、図14(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   Further, as shown in FIG. 14 (a), for the second special symbol, the "big hit D" is defined in a range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". (See 202b4 in FIG. 14A). This "big hit D" is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that are "big hit D". Therefore, if a big hit occurs in the lottery of the second special symbol, "big hit D" is determined. Is 5% (5/100). Since the “big hit D” has the same operation as the “big hit A”, it is the most advantageous big hit type for the player like the “big hit A”.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, "big hit E" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5-49" (see 202b5 in FIG. 14A). . This "big hit E" is a big hit with seven rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value of "big hit E" is 45, so "big hit E" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 45% (45/100). The "big hit E" is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 elapses for 0.2 seconds or until seven balls are won. Therefore, it is difficult even for one ball to enter the specific winning opening 65a in each round, and almost no winning ball can be obtained. In addition, since it becomes difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball will pass through the positive change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 in the first round. Therefore, the game state after the “big hit E” ends is a “normal mode” which is almost disadvantageous to the player. For this reason, the "big hit E" is a type of the big hit that is disadvantageous for the player because it is very unlikely that a prize ball can be obtained and the possibility of shifting to the disadvantageous "normal mode" after the big hit is extremely high.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is set in a range of “50 to 99”, and “big hit F” is associated with the value (see 202b6 in FIG. 14A). . This “big hit F” is a big hit with six rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit F" is 50, so if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit F" is determined. Is 50% (50/100). Like the “big hit E”, the “big hit F” is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 passes for 0.2 seconds or until seven balls are won. Therefore, similarly to the "big hit E", since a prize ball can hardly be obtained and the possibility of shifting to the disadvantageous "normal mode" after the big hit is extremely high, the big hit type is disadvantageous for the player.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, with a high probability (95% ratio), almost no prize balls can be obtained, and the gaming state after the end of the jackpot is almost certainly in the normal mode. , F, there is a high possibility that it will be disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to expect the player to expect that all the reserved balls of the second special symbol, which have been increased by the balls entering the second entrance 640 during the jackpot, will come off. It can provide novel playability.

第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図14(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図14(b)の202c3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 14B) is a data table in which the hit determination value of the ordinary symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the ordinary symbol, “5 to 28” is defined as a determination value that is a hit of the ordinary symbol (see 202c1 in FIG. 14B). Further, in the high probability state of the ordinary symbol, “5 to 204” is defined as a determination value to be a hit of the ordinary symbol (see 202c3 in FIG. 14B). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal entrance (through gate) 67 and the second random number table 202c are referred to. , It is determined whether or not it is a normal symbol hit.

変動パターンテーブル202d(図15,16参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. Since the details of the variation pattern table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, the detailed description is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図18を参照して説明する。図18は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図18に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of main control device 110. As shown in FIG. 18, the RAM 203 includes a first special symbol retaining ball storage area 203a, a second special symbol retaining ball storage area 203b, a normal symbol retaining ball storage area 203c, a first special symbol retaining ball number counter 203d, and a second Special symbol reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, probable change flag 203g, probable change setting flag 203h, probable change pass counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probable variable enable flag 203n , A positive change valid timer 203o, a discharge number counter 203p, a fluctuation time counter 203q, a big hit flag 203r, a small hit flag 203s, a round end flag 203t, and at least a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first random number counter C1 and a first hit type. Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Out of the vacant areas from 1 area to the reserved fourth area, the areas are stored in ascending order of the area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in an area having a smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図17参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area ( (See FIG. 17), and based on each value of each of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, there is a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas, like the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the winning winning in the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter value and the like are the same as those in the first special symbol holding ball storage area 203a, and thus a detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas stores a second random number counter C4. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area to first holding area). Of the vacant areas (four areas), the area numbers are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, when a lottery for a normal symbol is performed in the main controller 110, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that it is the same as the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to pack the winning data stored in the other reserved area into the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS210参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, a maximum value of 4 is set. Are incremented by one (see S404 in FIG. 30). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S210 in FIG. 28).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS211、図30のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the first special symbol is changed) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (S211 in FIG. 28, FIG. 30). S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 displays the variable display retained in the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of reserved balls can be obtained. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the first special symbol reserved sphere number counter 223b of the audio lamp control device 113 increases the actual variable display held by the main control device 110 due to noise or the like. Even if the number of balls is deviated, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number for notifying the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol holding ball number counter 203e is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the second entrance 640 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball count counter 203e is set to zero, and the maximum value of the variable ball is increased every time a ball enters the second entrance 640 and the number of suspended display balls increases. Are incremented by one (see S410 in FIG. 30). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 28). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball count counter 203f has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of 4 ( See S704 in FIG. 33). On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new variable display of the ordinary symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS703:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f (the number of times M of variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 33). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (S703: No in FIG. 33). ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probable change flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probable change state (probable change mode). ), And if the probability change flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state (normal mode) of the special symbol. In addition, as described above, in the probable change mode, the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, if the probable change flag 203g is on, it indicates that the special symbol is in the probable change state and the normal symbol is in the time saving state.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図39のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図28のS219参照)。   The probability change flag 203g is set to an initial value of OFF, and is set to ON when the ball passes the probability change switch 65e3 during the jackpot at the end of the jackpot (see S1302 in FIG. 39). The probability change flag 203g is reset to off when the big hit game is started (see S219 in FIG. 28).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図29のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図29、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図29、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability change flag 203g is referred to in the special symbol change start processing to determine whether or not the gaming state is the probability change state (see S302 in FIG. 29). Specifically, when the special symbol change start process (FIG. 29, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol change start process (S213 in FIG. 29), the probability change flag 203g is referred to. If the flag is ON, a special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for high probability, while the probability change is performed. If the flag 203g is off, a special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図32のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図32のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図32のS614,S620参照)。   The probability change flag 203g is also referred to in the normal symbol change process to determine whether or not the gaming state is a time saving state (S608, S614, S620 in FIG. 32). More specifically, the probability change flag 203g is referred to in the normal symbol variation process, and if the probability change flag 203g is ON, a random symbol lottery is performed based on the second probability random number table 202c for high probability. On the other hand (see S609 in FIG. 32), if the probability change flag 203g is off, a normal symbol lottery is performed based on the second probability random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 32). Further, in the ordinary symbol variation processing, the probable variation flag 203g is also referred to when determining the variation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 64a when the ordinary symbol is hit (S614 in FIG. 32). S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図40のS1416)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the jackpot game. In the present pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probable change state is determined by whether or not the ball has passed the probable change switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. Here, when the ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1416 in FIG. 40). On the other hand, the probability change setting flag 203h is set to off at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 39). Note that the probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when returning (when turning on the power). In addition, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, the probability change switch 65e3 determines whether or not the power has passed before the power is turned off. 203h may be configured to be officially set to ON and return. In this case, it is possible to determine whether or not the power has passed through the certainty variable switch 65e3 before the power is turned off, based on whether or not a certainty variable passage counter 203i to be described later has a value larger than zero. With such a configuration, it is possible to reduce the damage on the game store side by judging whether or not the power is turned off and the power is turned on again by rewriting only the probable change setting flag 203h while the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1415)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability change passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability change switch 65e3 in one round of the jackpot game (one round of the jackpot in the present embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all of the game balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been exhausted, based on the sum of the probable variable passage counter 203i and the ejection number counter 203p described later. The probability variable passage counter 203i is updated by being incremented by one each time the probability variable switch 65e3 is passed (S1415 in FIG. 40). In addition, after performing the process of determining whether the number of game balls that have won the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to “0” (S1511 in FIG. 41). Note that the probability change passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図40のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of gaming balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the value is incremented by one and updated (S1403 in FIG. 40). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the variable prize device 65 (the value of the winning number counter 203j) and the number of dischargeds (the total value of the discharged number counter 203p and the positive variable passing counter 203i) are reduced by one. After it is determined whether the values match, it is reset to the initial value “0” (see S1511 in FIG. 41). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図41のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203k is a flag indicating whether or not it is a ball flying period after one round is completed and the opening / closing door 65f1 is closed. When the remaining ball timer flag 203k is set to ON, it means that the ball is in a ball-running period. While the remaining ball timer flag 203k is set to ON, the remaining ball timer 203m described later is incremented by one and updated (see S1505 in FIG. 41). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time since the opening and closing door 65f1 is closed, and is for determining whether or not the time required for the ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203m is a time required for discharging the game balls that have won the variable prize device 65 when the open / close door 65f1 of the variable prize device 65 is closed after one preset round is completed. Is a counter for determining whether or not has elapsed. In the present embodiment, the time required for the winning game ball to be discharged to the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is previously set to the remaining ball timer. It is set as the upper limit of 203 m. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203m (0.8 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of discharged coins match. (S1507 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set and that effect is reported. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are clogged in the variable winning device 65. Further, it is possible to illegally leave the ball in the variable winning device 65 and suppress the illegality of flowing the ball to the special discharge channel 65e2 at the timing of the first round of the jackpot E or the jackpot F.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the certain change setting flag 203h is set even if the game ball passes through the certain change switch 65e3. It may be configured not to be set to ON. With such a configuration, it is possible to suppress improper assignment of the probable change state.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probable change enable flag 203n is a flag for determining whether or not the passage is valid when the ball passes the probable change switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to off. When the probability change valid flag 203n is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) is switched based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON. 65e3 or less. In other words, this indicates that the passage of the ball through the probability changing switch 65e3 is a normal period.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probable change valid timer 203o is a counter for counting the time since the above-described probable change valid flag 203n was set to ON. After the probable change valid timer 203o turns off the flow path solenoid 65k, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probable change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the probable change switch 65e3 is 0.3 second. The upper limit value of the probability change valid timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even after passing through the probability change switch 65e3, it is determined to be illegal and not determined to pass.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thus, after the switching member 65h closes the special discharge channel 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge channel 65e2 to allow the game ball to pass through the positive change switch 65e3 or the piano from below the positive change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud, such as pushing up a game ball with a line or the like, or erroneously detecting that a magnetic sensor is passed by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図41のS1511)。   The discharge number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have passed through the ball discharge switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The number-of-discharges counter 203p is reset to 0, which is the initial value, after it is determined that the number of balls winning the variable prize device 65 matches the number of discharges (S1511 in FIG. 41).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図29のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図28参照)の中で1ずつ減算され(図28のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203q is a counter for counting the fluctuation time. The counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern selection table 202d is set in the fluctuation time counter 203q (see S311 in FIG. 29). Further, the fluctuation time counter 203q is decremented by one in the special symbol fluctuation processing (see FIG. 28) (see S214 in FIG. 28), and it is determined whether the fluctuation time has elapsed based on the value of the fluctuation time counter 203q. Is determined.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The big hit flag 203r is a flag indicating whether or not a big hit (special game state) is in progress. If the big hit flag 203r is on, it means that a big hit is being made, and if it is off, it means that there is no big hit. The big hit flag 203r becomes a big hit due to the lottery of the special symbol, and the big hit (special game state) is started and set to ON (see S1103 in FIG. 37). Also, it is set to off at the end of the big hit (special game state) (see S1304 in FIG. 39). In the special symbol change process (see FIG. 28), it is determined whether or not a big hit is being made by referring to the big hit flag 203r (see S201 in FIG. 28).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図42のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図42のS1610参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The small hitting flag 203s is a flag indicating whether or not a small hitting is being made. If the small hit flag 203s is on, it means that a small hit is in progress, and if it is off, it means that no small hit is in progress. The small hitting flag 203r becomes a small hit by a special symbol lottery, and the small hit is started and set to ON (see S1603 in FIG. 42). Also, it is turned off at the end of the small hit (see S1610 in FIG. 42). In the special symbol variation process (see FIG. 28), the small hit flag 203s is referred to determine whether or not a small hit is occurring (see S201 in FIG. 28).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。   The round end flag 203t is a flag indicating whether or not a ball throwing period has ended after the jackpot round has ended. If the round end flag 203t is on, it indicates that the ball throwing period has ended after the round, and if it is off, it indicates that the ball throwing period has ended.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags. By performing control with reference to these flags and counters, it is possible to realize the novel gaming ability described above, in which a game is played in the hope that the ball will be missed with the second special symbol holding ball.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図19を参照して説明する。図19は、本第1実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a method of shifting the state of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables specified in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 19 is a diagram illustrating a method of shifting the state of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

図19に示した通り、本第1実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図19の上部に示した通常モードと、図19の中段に示した扉突破モードと、図19の下部に示した確変モードとが設けられている。   As shown in FIG. 19, the pachinko machine 10 of the first embodiment is roughly provided with three states (modes). That is, a normal mode shown in the upper part of FIG. 19, a door breaking mode shown in the middle part of FIG. 19, and a probable change mode shown in the lower part of FIG. 19 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and the probability of a jackpot is low, and the ball is unlikely to enter the first entrance 64. This is the most unfavorable game state for the player. Further, as described above, the probability change mode indicates the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and has a high jackpot probability, and the ball easily enters the first entrance hole 64. This is the most advantageous game state for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA〜D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。   In addition, the door breaking mode indicates a state in which there is a reserved ball of the second special symbol acquired during the execution of the probable jackpot (big hits A to D), and all the lotteries based on the reserved ball of the second special symbol are lost. If so, this is a state indicating that the game can be played in the advantageous probability change mode. This door breakthrough mode is the same as the probability change mode except that a reserved ball of the second special symbol exists. That is, there is a high probability of a big hit in the special symbol lottery (1/10), and the ball easily enters the first entrance 64. The ratio of all the reserved balls of the second special symbol accumulated during the jackpot to be missed is about 65.6% (9/10 to the fourth power), so the door breaking mode is 65.6%. Thus, it can be said that the probability change mode can be expected.

図19の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA〜Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。   As shown in the upper part of FIG. 19, there is a possibility that the mode is shifted from the normal mode to another mode only when a big hit occurs. More specifically, as shown in FIG. 19, the first special symbol hits a jackpot (jackpots A to C), and if the ball passes the probability changing switch 65e3 in the first round, the mode shifts to the door breaking mode after the jackpot ends. . As described above, in the big hits A to C, the ball almost passes through the probable change switch 65e3 simply by right-handing in one round. If the ball does not pass through the probable change switch 65e3 in the first round (the V does not win) because the player did not launch the ball, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode again. Is done.

図19の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図19に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。   As shown in the middle part of FIG. 19, the mode shifts from the door breach mode to another mode not only when a big hit occurs but also when all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are completed. That is, as shown in FIG. 19, when the change display based on the reserved balls of all the second special symbols is completed in the door breach mode, the mode shifts to the positive change mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図19に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。   Also, in the case of a jackpot D determined at a rate of 5% of the jackpot in the second special symbol lottery, the ball almost passes through the probability change switch 65e3. Move to If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the first round (the V does not win) because the player did not launch the ball, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode. . On the other hand, in the case of a jackpot E or a jackpot F determined at a rate of 95% of the jackpot in the second special symbol lottery, the ball is moved to the specific winning opening 65a in the first round. Since it is difficult to enter the ball, almost no ball passes through the probability change switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 19, after the jackpots E and F are completed, the mode shifts to the normal mode.

図19の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA〜Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。   As shown in the lower part of FIG. 19, the mode is changed from the probability change mode to another mode only when a big hit occurs. Specifically, as shown in FIG. 19, the lottery of the first special symbol becomes a jackpot (jackpots A to C), and in the first round, if the ball passes the probability changing switch 65e3, the door breakthrough mode is set after the jackpot ends. Transition. Each of the jackpots A to C is a jackpot type in which the ball can easily pass through the probability changing switch 65e3. Therefore, after the jackpot ends, the mode almost shifts to the door breaking mode. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the first round (the V does not win) because the player did not launch the ball, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode. .

このように、本第1実施形態では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, by switching back and forth between the three types of modes, the lottery of the second special symbol executed based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the jackpot is completely removed. Thus, it is possible to realize a characteristic playability that a game can be played in an advantageous probability change mode. In a general pachinko machine, it is a preferable event for the player to make a jackpot again within the hold after the jackpot is over (so-called extended casino in the hold). It is possible to cause the player to perform an advantage in the hope that no extended play will occur. Therefore, a novel game characteristic different from a general pachinko machine can be provided, and the interest of the player in the game can be improved.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to open and close the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing door 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large-opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via an input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Various processes are executed based on signals output from various switches 208 and a RAM erasure signal SG2 output from a RAM erasure switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 34) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights from a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation display effect ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the super reach time. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図20(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a indicates that the sound ramp control device 113 is configured to execute a rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command based on the variation pattern command output from the main controller 110. ) Is used to determine a more detailed variation. As a result, various variations can be determined. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by main controller 110.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図20(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、従変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a dependent variation time counter. 223f, a breakthrough effect counter 223g, a game state storage area 223h, and at least another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area including one execution area and four areas (first to fourth areas) for each of the first special symbol and the second special symbol. I have. Winning information is stored in each area. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various information (acceptance, stop type, variation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is selected, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) notified by the prize information command as prize information, and divides the prize information into prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b is a counter that counts up to four times the number of holding balls (the number of waiting times) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main controller 110, and the second special symbol. The symbol holding ball number counter 223c is a counter for counting the number of holding balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and stores the first special symbol reservation ball number counter 203d and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be obtained. Therefore, the sound lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the retained ball number command transmitted from the main control device 110, and outputs the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, the main control device 110 adds the number of reserved balls of the variable display due to the entry to the first entrance 64 and the second entrance 640, or a special symbol in the main control device 110. When the fluctuation display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after subtraction is displayed. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図46のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 uses the reserved special ball count command from the reserved special ball count command 203d of the main control device 110 or the second special symbol. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 46). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special symbol reserved ball count counter 223b and the second special symbol reserved ball count counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, the display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the retained ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second special ball number The drawing of the image is controlled such that the number of reserved balls corresponding to the value of the symbol retained ball counter 223c is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol retaining ball number counter 223b and the second special symbol retaining ball number counter 223c are the first special symbol retaining ball number counter 203d and the second special symbol retaining ball number counter of the main controller 110. The value is changed in synchronization with 203e. Accordingly, the number of the reserved ball count symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the second special symbol reserved ball count counter 203e of the main controller 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図52のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4202 in FIG. 46), and is turned off when variation display is set on the third symbol display device 81. (See S4802 in FIG. 52). When the variation start flag 223d is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図52のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4205 in FIG. 46), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4807 in FIG. 52). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

従変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が従変動時間カウンタ223fに設定される。   The variable time counter 223f is a counter that counts the variable time of the variable display of the special symbol. When a fluctuation pattern command is received from main controller 110, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in subordinate fluctuation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図9,10参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。   The breakthrough effect counter 223g is a counter that indicates the number of remaining doors to be broken through before shifting to the probability change mode in the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10). Based on the value of the breakthrough effect counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode effect has ended.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図46のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The gaming state storage area 223h is a storage area for storing data according to the gaming state of the pachinko machine 10. The game state storage area 223h is updated every time a state command is output from the main control device 110 each time a change is made to the game state of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 46). The game state storage area 223h is formed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, it indicates whether or not the least significant bit is in the time saving state of a normal symbol, and whether the second least significant bit is in a probable change state of a special symbol. Therefore, in the “normal mode”, the lower two bits are “00B”, while in the “door breaking mode” and the “probable change mode”, the lower two bits are “11B”. The MPU 221 of the audio ramp control device 113 can grasp the game status of the pachinko machine 10 on the audio ramp control device 113 side based on the data stored in the game status storage area 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed, an elapse timer for measuring an effect time, and the like. are doing. The command storage area is formed by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the sound ramp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a continuous announcement effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having different lottery probabilities of special symbol jackpots and different numbers of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the defective data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different defective data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” has been designated on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set the data in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred by the MPU 231 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs among the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. More specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 53) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 53) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 26) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図55(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 55B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a process of drawing the next one frame of image and a process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after turning on the power. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used when drawing an image. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the above, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list includes the start address (the storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. The power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is provided. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image in which a result of a lottery performed in the main controller 110 is displayed by a fluctuation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図53のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 53).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a beforehand, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 114 receives the display change pattern command transmitted from the sound lamp control unit 113 based on the change pattern command from the main control unit 110 which is the change start instruction command, the display control unit 114 starts the operation shown in FIG. As shown in FIG. 22 (c), on the display screen of the power-on main image, the power-on fluctuation image of the symbol “○” is located at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp controller 113 are used to determine the lottery performed by the main controller 110. The result is judged, and when it is "special symbol jackpot", the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and when it is "special symbol loss", the image shown in FIG. The image to be displayed is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and a ball is detected at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 22 (b) and (c) alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 so that the image is displayed on the third symbol display device 81. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   When the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the main time image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is displayed on the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each of the back images. FIG. FIG. 23B shows a back surface A corresponding to the “sand beach stage” and FIG. 23B shows a back surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 23, as the back images corresponding to the back surfaces A and B, images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the initial position of the display area from the first position a to the position a ′ of the corresponding back image. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 23A, the back surface A corresponding to the sandy stage which is the initial stage has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “sand beach stage” is displayed, so the image data of the back A corresponding to the “sand beach stage” displayed frequently is displayed. By making the entirety resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 23 (b), the back surface B corresponding to the "deep sea stage" has only a part of the back surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is resident. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a '(or the range from FIG. 23A to FIG. 23B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 23A and 23B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage change is determined by the lottery at the start of the change, the character ROM 234 may be stored on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the image in the partial range is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the images from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the operation. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b ′ to position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the rear surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position “b” is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b 'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow leftward.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図7参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 7) numbered "0" to "9" as the third symbol is resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 every time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display 64 or the second symbol 640 has been hit, the first symbol display device 37 has started the variable effect, but the third symbol display device. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the accessory symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped. It is. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the present pachinko machine 10, various characters such as "adventures" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are displayed in the character design area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but the character design area 235e of the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading image data resident in advance in the image data. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. Upon receiving the error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the image data that is not resident in the resident video RAM 235, image data necessary for drawing an image thereafter, from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the readout signal is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image of one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, This is an area in which transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, for example, a fluctuation effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the fluctuation effect is started, if the stop type of the fluctuation effect is out of place, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective big hits are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to the special game state and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will be performed in the future. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged scale than the standard size. If the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is reduced in size from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variation display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. One or more pieces of information on effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the elapse of time. Since it is assumed to be constant, in the variable display data table, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified. This back type is to display either the back A or B corresponding to the stage selected by the player (either the “sand beach stage” or the “deep sea stage”), or to be different from the back A or B. Information for specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by the back type that any of the backs A and B is to be displayed, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by lottery among the backs A and B as a drawing target, Further, the range of the back image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81). In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage where the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variable symbol in the immediately preceding variable effect and a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the discontinuity of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 24) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, The image list to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the contents of the drawing are specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the operation of the user, and thus the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, the resident The transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing are specified.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 25). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 25 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes a start address (storage source start address) and a final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and a start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図53参照)の中でオンに設定される(図53のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図64(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 22A to 22C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , In the main processing (see FIG. 53) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 53). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7605 in FIG. 64B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図55(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 55B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see FIG. 55B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 55 (b) (see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図64(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図64(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図65参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 64A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 64B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 65) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction with respect to is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 for each frame. A drawing list described later (see FIG. 26) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds transfer pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines transfer data information of transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 26) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図55(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図61のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 55 (b) )), A pointer update process (see S7205 in FIG. 61) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, (See FIG. 26), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is stored before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes the transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図61のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame are completed (FIG. 55 (b) Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 61). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図53のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S6002 in FIG. 53) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states of all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図65参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図65のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図65のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and transmits the sprite of the transfer target sprite. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 65). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 65). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図66のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 66).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information that has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図55(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 55B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27〜図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (399 in the present embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first random number counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 399, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図28〜図30を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed while performing the process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 28, the special symbol changing process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device is performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the current moment is a big hit or a small hit of the special symbol (S201). Specifically, it is determined whether any of the large hit flag 203r and the small hit flag 203s is on. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the processing of S201, when it is determined that neither the special symbol is a big hit nor a small hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is acquired. (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball count command indicating the value of the executed second special symbol reserved ball count counter 203e is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S211, the data stored in the second special symbol-reserved-ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area → the second area in the hold, the fourth area → the third area in the hold, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d (the first special symbol The number of times the variable display is suspended based on the lottery N1) is acquired (S208), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol retaining ball number is determined. The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図29を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command in the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 performed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting the variation display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and the process ends. The details of the special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the value of the change time counter 203q is updated by subtracting 1 (S214), and the updated change time counter is updated. Based on the value of 203q, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). That is, it is determined whether or not the value of the variable time counter 203q updated in the process of S214 has become 0. The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this processing ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図29を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S213) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, according to the value of the first hit type counter C2. Any of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the big hit B is turned on, the red LED is turned on. , The green LED is turned on, and in the case of the jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S219), the start of the special symbol jackpot is set (S220), and the process proceeds to S221. I do. When the start of the special symbol big hit is set by the process of S219, when the big hit control process (S1004) of the main process (see FIG. 36) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is set. Is performed (S1102). As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   In the process of S218, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S218: No), the processes of S219 and S220 are skipped, and the process proceeds to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the status command, the sound ramp control device 113 acquires the game status included in the status command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be made to coincide with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図29は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図27参照)の特別図柄変動処理(図28参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol change start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol change start process (S213). The special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 27), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of the various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (judgment) of “special symbol jackpot” or “special symbol loss” is performed, and the first symbol is determined. This is a process for determining an effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process, first, the first random number counter C1 and the first hit counter C2 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. , And the respective values of the stop type selection counter C3 are acquired (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability change flag 203g is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in the special symbol variation state (S302). In the process of S302, if the probable change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probable change state, and if the probable change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probable change state). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol change state (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol for a high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a first random number table for high probability (see FIG. 13B). As described above, 40 random numbers of "0 to 39" are set as the random numbers for the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these wins. Is determined to be a special symbol jackpot. When the special symbol lottery result is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol change state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 is determined. , And a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 13B) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol big random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 39”), it is determined that the special symbol is a big hit. When the special symbol lottery result is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that the special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) to determine what the big hit type is. I do. As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 9”, it is determined that the jackpot is the jackpot A (16 rounds, the variable jackpot). It is determined that if it is in the range of “10-89”, it is a jackpot B (five rounds variable jackpot), and if it is in the range of “90-99”, it is a jackpot C (two rounds jackpot). The determination is made (see FIG. 14A). On the other hand, when the second special symbol lottery wins, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that the hit is the big hit D (16 rounds, the probability change big hit), If it is in the range of "5-49", it is determined to be a jackpot E (7 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot F (6 rounds normal jackpot) ( FIG. 14 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A to F). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpots A to F) are set as the stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern (corresponding to the value of the variation type counter CS1) is determined. Fluctuating time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S305 that the special symbol is out of the way (including the small hit) (S305: No), the display mode at the time of the out of place is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. The stop type to be displayed at 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete departure is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than departure before and after is set, and "98" , 99 ”, the reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the low probability stop type selection table. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete out is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set, and “98” is set. , 99 ”, the reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 203q (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S312). These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 36). When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and determines whether or not there is a win (start win) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. This is a process for executing a holding process of the values indicated by the various counters when a winning start is made.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) the first ball opening 64 (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is retained) is obtained (S401). S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether the ball has won a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if the ball has a prize in the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball count command indicating the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S405, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the first of the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the process of S407, it is determined whether or not the ball has won (started winning) the second entrance 640 (S407). In this process, similarly to the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number of times of change display holding N2 in the special symbol) is obtained (step S407). S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   Then, whether or not there is a prize in the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not changed. If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special One is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the processing of S411, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and fluctuation type counter CS1 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing are updated. It is stored in the first area of the empty reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) of the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図31を参照して説明する。   In the process of S413, a pre-read process for pre-reading the success or failure is executed from various counter values acquired based on the winning start (S413), and this process ends. Details of the prefetching process will be described with reference to FIG.

図31は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図30参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball entry to the first entry port 64 or the second entry port 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 30). (S501), if a new ball has not been detected (S501: No), the present process is terminated as it is.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S501 that a new incoming ball has been detected (S501: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected incoming ball is the upper limit value (ie, 4) It is determined whether or not it is the upper limit value (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), the timing of starting the variable display based on the incoming ball is whether or not the special symbol is in a certain change state. Is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the game state is the probable change state according to the current game state and the result of the look-ahead of the reserved ball held before the current ball entry. Specifically, if the jackpot is not included in the reserved ball, the current game state matches the timing of starting the fluctuation display based on the ball detected this time, so that the current game state is in a probable change state. Is determined. Also, when a jackpot is included in the reserved ball, the gaming state may be changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the probability jackpot is suspended, the state shifts to the probability change state after the jackpot, and when the normal jackpot is suspended, the state transitions to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in the positive change state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the process of S503, when it is determined that the start of the variation based on the currently detected ball entry is a state of probable change of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance that detected the ball entry and the high probability The lottery result based on the current ball entry is acquired based on the first hit random number table (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the start of the change is the low probability state of the special symbol (S503: No), based on the type of the entrance where the ball is detected and the first random number table for low probability. Then, the lottery result based on the current ball entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the processing of S506 executed after the processing of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance that has detected the current entrance and the lottery result obtained in the processing of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance port notified by the winning information command and the lottery result in the winning information storage area 223a.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the ordinary symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). This normal symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the normal symbol (second symbol) change display and the first entrance opening performed by the second symbol display device 83 are performed. This is a process for controlling the opening time and the like of the electric accessory 64a attached to the motor 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the control for opening and closing the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is performed during the display indicating the hit on the second symbol display device 83. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of the variable display in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball counter 203f is greater than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area → the second area in the hold, the fourth area → the third area in the hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S608). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the period during which the special symbol is in the probable change state and the period during which the normal symbol is in the time saving state coincide with each other. Therefore, in the processing of S608, if the probability change flag 203g of the RAM 203 is on, it is determined that the normal symbol is in the time saving state, and if it is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   In the processing of S608, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the processing of S607 and the normal random number table for high symbol time On the basis of the result, a lottery result of whether or not a normal symbol is won is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is off (see FIG. 14B).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the time is not in the normal symbol time saving state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 and the low Based on the random number table per probability symbol for probability time, a lottery result as to whether or not the symbol is a normal symbol is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239 ”, It is determined that the symbol has been removed (see FIG. 14B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S609 or S610 is a hit of the ordinary symbol (S611). The display mode of the hit is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol of “」 ”is displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability change flag 203g is ON) (S614). If the normal symbol is in the time saving state (S614: Yes), the fluctuation display in the second symbol display device 83 is performed. Is set to 3 seconds (S615), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability change flag 203g is off) (S614: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), and terminates this processing.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S617). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand in the second symbol display device 83 by the processing in S615 or S616 before the fluctuation display is started.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図62参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S617, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S617, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S612, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the process of S613, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 62) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Next, when the variation display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol or not. Is determined (S619). If the current lottery result is a hit of a normal symbol (S619: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in the time reduction state (that is, whether the probability change flag 203g is on) (S620), and the time reduction state is determined. If it is not in the middle (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 64a attached to the first entrance 64 are set to “0.2 seconds × 1 time” (S621), and the processing is performed. The process moves to S523. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the time of the normal symbol is being reduced (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 are set to “1 second × "2 times" (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S623, the opening time and the opening / closing control start of the number of times of opening determined in the processing of S621 or S622 are set (S623), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S623, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 36) is executed next, the electric accessory 64a is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or S622 end. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 27), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the process is to acquire the value indicated by the second random number counter C4 and suspend it.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed the normal entrance 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the normal entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S701: No), or the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203f is less than 4 even if the ball has passed through the normal entrance 67 If not (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 35, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power of the main control device 110 is turned on. FIG. 35 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S914 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図36のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S914 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S914). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S915, S916).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of the start-up processing, the RAM initialization processing (S915, S916) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S915, S916) is performed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the processing of S916 ends, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S904: Yes), S907: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the processing of S910 ends, the probable variable flag 203g is read (S911), and a status command is set based on the read state of the probable variable flag 203g. This state command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of the current game state. After the processing of S912 is completed, the interruption is permitted (S911), and the processing shifts to the main processing described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1009 and S1010 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図27参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図28参照)や始動入賞処理(図30参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 27), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process in S101 in the timer interrupt process (see FIG. 27) is determined. Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 28) and the start winning process (see FIG. 30) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図37を参照して後述する。   When the change type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened for each round of the jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of balls have been won. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図42を参照して後述する。   When the process of S1004 is completed, next, if the small winning state is established, a small winning control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the small hit control process, the specific winning opening 65a is opened at the start of the small hit, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed during the open period of the small hit or whether a specified number of balls have been won. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the small hit control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the processing of S1005 is completed, next, an electric auditors product opening / closing process for controlling the opening and closing of the electric auditors product 64a attached to the first entrance 64 is executed (S1006). In the electric auditors product opening / closing process, the opening / closing control of the electric auditors product 64a is started when the opening / closing control start of the electric auditors accessory 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 32). Note that the opening and closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or the processing of S522 in the normal symbol variation processing (see FIG. 32).

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display updating process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed at 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 29). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display updating process, when the variation time of the ordinary symbol (second symbol) is set by the process of S515 or the process of S516 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 32), the second symbol display device 83 is set. Starts a variable display. Thus, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” are alternately turned on as the ordinary symbol (second symbol). Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 32), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped, and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S512 or the process of S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). If the predetermined time has already elapsed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), the time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, and thus the remaining time until the next execution timing of the main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1009, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is turned off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 34 has been executed, the processing at the time of power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 or at the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. It can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the initialization process (see S901 in FIG. 35). By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the processing can be started from the processing of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). The jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 36). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot and the specific winning port 65a are performed. This is a process for opening or closing the.

大当たり制御処理(図37参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図28参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, the process of S220 of the special symbol change process (see FIG. 28) is executed, and if the start of the special symbol big hit is set, it is determined that the special symbol big hit is started. In the process of S1101, if the special symbol jackpot starts (S1101: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1102). The opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the sound lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When a display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the process of S1102, the big hit flag 203r is set to ON (S1103), and this process ends.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1001 that it is not the start timing of the special symbol big hit (S1101: No), it is determined whether the special symbol is a big hit (S1104). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the process of S1004, if it is not during the special symbol big hit (S1104: No), this process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1104, if the special symbol is in a big hit (S1104: Yes), it is determined whether it is a new round start timing (S1105), and if it is a new round start timing (S1105: Yes). ), A jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106), and this process ends. The details of the jackpot operation setting process (S1106) will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1107). Specifically, when the special game state (all rounds of the jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1107, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1107: Yes), the ending command is set (S1108), and the process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the audio ramp control. It is transmitted to the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図39を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1107 that the timing is not the start timing of the ending effect (S1107: No), then it is determined whether it is the end timing of the current big hit (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1109, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1109: Yes), then a jackpot end process for setting a game state after the end of the jackpot is executed (S1110), and this process ends. I do. The details of the jackpot ending process (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図41を参照して後述する。   In the process of S1109, if it is determined that the timing is not the end timing of the jackpot (special gaming state) (S1109: No), a winning process for performing a process according to winning in the specific winning opening 65a is executed (S1111). . The details of the winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. After the prize-winning process (S1111) is completed, an abnormal process is performed to determine whether the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally ejected (S1112), and the process ends. Details of the abnormal processing (S1112) will be described later with reference to FIG.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1106). The jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。   When the jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, first, the opening of the specific winning opening 65a is set (S1201), and then it is determined whether it is the start timing of one round (S1202). In the process of S1202, when it is determined that it is the start timing of one round (S1202: Yes), the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the process proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined in the process of S1202 that the current round is not the first round, the process of S1203 is skipped, and the process proceeds to S1204. In the processing of S1204, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1204), and this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図48のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, in the audio lamp. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 (see S4404 in FIG. 48). Thereby, the display content of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA〜Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA〜Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。   By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 38), it is possible to open the special winning opening 65a in each round of the jackpot, and to set the first round to be able to pass through the special discharge channel 65e2. it can. As a result, in the jackpots A to D, the ball almost surely passes through the probability change switch 65e3 in the first round only by the player right-handed, so that the probability change mode (special change state of the special symbol and , A normal symbol time saving state). Also, in the case of the jackpots E and F, although the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is set to ON in the first round, the opening period of the opening / closing door 65f1 is extremely short (0.2 seconds) as described above, Since it is difficult for the ball to enter the specific winning opening 65a during one round, the possibility that the ball passes through the probability change switch 65e3 is almost zero. Therefore, if any of the jackpots E and F is reached, the normal mode can be set after the jackpot is completed. Thereby, the lottery of the first special symbol, in which one of the types of the big hits A to C is determined in the case of the big hit, is determined to be an advantageous lottery for the player, and the high probability (95% of The lottery of the second special symbol in which one of the jackpots E and F is determined by the (ratio) can be set as a lottery disadvantageous to the player.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the jackpot end process (S1110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot ending process (S1110). The big hit end process (S1110) is executed in the big hit control process (see FIG. 37), and is a process for setting the game state after the big hit end as described above.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図28のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。   In the big hit end processing (S1110), first, it is determined whether or not the probable change setting flag 203h is on (S1301). If it is determined in the processing of S1301 that the probability change setting flag 203h is ON (S1301: Yes), it means that the ball has passed the probability change switch 65e3 during the big hit, and the probability change flag 203g is set to ON. The state after the jackpot is set to the probable change mode (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability change setting flag 203h is off (S1301: No), the process of S1302 is skipped and the process proceeds to S1303. Since the probability change flag 203g is reset to off at the start of the jackpot (see S219 in FIG. 28), the process of S1302 is skipped, and the probability change flag 203g is turned off after the jackpot. That is, the normal mode is set after the end of the big hit.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。   In the processing of S1303, a state command is set based on the state of the probability change flag 203g (S1303). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the status command, the sound ramp control device 113 updates the gaming status storage area 223h in accordance with the gaming status notified by the status command. Thus, the audio lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the big hit flag 203r and the probability change setting flag 203h are set to off (S1304), and this processing ends.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot ending process (see FIG. 39), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ending according to whether or not the ball has passed the probability changing switch 65e3 during the jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the winning process (S1111). The winning process (S1111) is executed in the big hit control process (see FIG. 37), and is a process for controlling according to the winning in the specific winning opening 65a as described above.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。   In the winning process (S1111), first, it is determined whether the current time is a round valid period (S1401). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the processing of S1401, if it is not the round validity period (S1401: No), this processing ends as it is.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the current time is the round validity period (S1401: Yes), it is then determined whether or not a winning in the specific winning opening 65a has been detected (S1402). If a winning has been detected (S1402: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j and updated (S1403), and a winning command indicating that a winning in the specific winning opening 65a has been detected is set. (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, if the winning in the specific winning opening 65a is not detected in the processing of S1402 (S1402: No), the processing of S1403 and S1404 is skipped, and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA〜Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。   In the processing of S1405, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405). If the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the processing of S1405, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1406). (S1406: Yes), and it transfers to the process of S1407. In the process of S1406, if the current jackpot is the jackpots A to D, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of the round, and if the jackpots are E and F, the start of the round is determined. It is determined that the round time has elapsed when 0.2 seconds have elapsed since the start.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。   In the processing of S1407, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set (S1408). Next, it is determined whether the closing of the specific winning opening 65a this time is based on the end of one round (S1409). If it is determined that the closing is based on the end of one round (S1409: Yes), the flow path solenoid is closed. The (positive change solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process shifts to S1411. On the other hand, in the processing of S1409, if it is determined that the closing of the specific winning opening 65a this time is due to the completion of a round other than one round (S1409: No), the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is turned on. Is not set, the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。   In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, the probability change valid flag 203n, and the round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. If the value of the winning counter is determined to be 6 or less in the processing of S1405 (S1405: No), and if it is determined that the round time has not elapsed in the processing of S1406 (S1406: No), S1407 is performed. Steps S1411 to S1411 are skipped, and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is on (S1412), and if the round end flag 203t is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, if it is determined in the processing of S1412 that the round end flag 203t is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probable change valid flag 203n is on (S1416). In the processing of S1416, if the probable change valid flag 203n is off (S1416: No), this processing ends as it is.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probable change valid flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the probable change valid timer 203o (S1417), and it is determined whether the value of the probable change valid timer 203o is the upper limit value (S1417). S1418). If the value of the probable change enable timer 203o is not the upper limit (S1418: No), the process proceeds to S1413, where the probable change switch 65e3 is monitored and the process of updating the probable change setting flag 203h is executed. Accordingly, if the probability change valid timer 203o is not at the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3, so that the probability change state can be set in consideration of the time of ball ejection. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent a probability change state from being improperly caused by passing a ball through the probability change switch 65e3.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probable variable valid timer 203o is the upper limit value (S1418: Yes), the probable variable valid flag 203n and the round end flag 203t are set to off (S1419), and the value of the probable variable valid timer 203o is reset (S1420). ), End this processing.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、S1414の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1413)、本処理を終了する。   In the process of S1413, it is determined whether or not the ball has passed the probability changing switch 65e3 (S1413). If the ball has not passed through the probability changing switch 65e3 (S1413: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, if the ball has passed the probable variable switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probable variable passage counter 203i (S1414), the probable variable setting flag 203h is set to ON (S1413), and this processing is performed. To end.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図41は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality processing (S1112) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this abnormal processing (S1112). This abnormal process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 37). As described above, it is determined whether the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally ejected. It is processing for.

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。   In the abnormal processing (S1112), first, it is determined whether or not the current time is the round validity period (S1501). If the current time is not the round validity period (S1501: No), the present processing ends. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1501: Yes), then it is determined whether the ball has passed the ball outlet switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。   In the process of S1502, when it is determined that the ball has passed the ball outlet switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the number-of-discharges counter 203p (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, if the ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 in the process of S1502 (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。   In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), the process ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is on (S1504: Yes), since the ball is in the throwing period, 1 is added to the value of the remaining ball timer 203m and updated (S1505). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506). If the value of the remaining ball timer 203m is not the upper limit value (S1506: No), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506: Yes), then, the number of discharges (the sum of the value of the probable variable passage counter 203i and the value of the discharge number counter 203p) is awarded. It is determined whether the number matches the value (the value of the winning number counter 203j) (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。   In the process of S1507, if it is determined that the number of discharges and the number of winnings do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress a fraudulent act of illegally entering a ball into the special discharge channel 65e2 and passing through the positive change switch 54e3 while the special discharge channel 65e2 is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1507, if it is determined that the number of discharges and the number of winnings match (S1507: Yes), the processing of S1508 is skipped, and the flow shifts to the processing of S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to off (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharge number counter 203p, and the positive change passage counter 203i are reset (S1511), and the process ends.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   Executing this abnormal processing (see FIG. 41) causes a problem that a ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to clogging of the ball inside the variable winning device 65 or the like. It can be detected and notified early.

次に、図42を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hit control process (S1005) will be described in detail with reference to FIG. As described above, the small hit control process is a process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 when the small hit state is set.

この小当たり制御処理(図42参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In the small hit control process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not it is a small hit start timing (S1601). An opening command indicating the winning opening is set (S1602), the small hitting flag 203s is set to ON (S1603), and the process ends.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1601, if it is determined that the timing is not the start of the small hit (S1601: No), then it is determined whether the small hit is being made (S1604), and if it is determined that the small hit is not made (S1604). : No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that the player is in the small hit (S1604: Yes), it is determined whether or not it is the start timing of the opening operation of the specific winning opening 65a based on the small hit ( If it is the start timing of the opening operation (S1605: Yes), the opening of the specific winning opening 65a (opening of the opening / closing door 65f1) is set (S1606), and this processing ends.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the opening operation start timing (S1605: No), it is determined whether it is the ending period start timing (S1607), and if it is the ending period start timing (S1607: No). Yes), an ending command indicating that the small hit ending period has started is set (S1608), and this processing ends.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図43を参照して後述する。   Also, in the processing of S1607, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether or not it is the end timing of the small hit (S1609). (S1609: Yes), the small hit flag 203s is set to off (S1610), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1609 that it is not the end timing of the small hit (S1609: No), the small hit middle prize processing for determining the end of the small hit opening period is executed (S1611). The details of the small hit prize winning process (S1611) will be described later with reference to FIG.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される異常処理(図41参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。   When the small win prize-winning process (S1611) ends, an abnormal process of determining whether the number of spheres winning the specific prize port 65a matches the number of ejected spheres is executed (S1612), and this process ends. I do. This abnormality processing (S1612) is the same processing as the abnormality processing (see FIG. 41) executed in the jackpot control processing (see FIG. 37), and thus the details thereof are omitted.

次に、図43を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図43は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 43, the details of the small hit prize winning process (S1611) for determining the end of the small hit open period will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the small hit prize winning process (S1611). In the small hit prize winning process (S1611), first, it is determined whether or not the small hit round is valid (S1701). The process ends.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1701 that the current period is the round valid period (S1701: Yes), it is determined whether or not the winning of the ball to the specific winning opening 65a is detected (S1702), and the winning of the ball is detected. If it is determined that it has been performed (S1702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined in the processing of S1702 that the winning for the specific winning opening 65a has not been detected (S1702: No), the processing of S1703 is skipped and the processing shifts to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。   In the processing of S1704, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704). If the value is less than 7 (S1704: No), the round time (0.2 seconds) elapses. It is determined whether it has been performed (S1705). In the processing of S1705, if it is determined that the round time has not elapsed (S1705: No), the processing is terminated as it is in order to continue the small hit opening period. On the other hand, in the processing of S1704, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and when it is determined that the round time has elapsed in the processing of S1705 (S1705: Yes). This means that the condition for terminating the small hit opening period has been satisfied, so that the closing of the specific winning opening 65a is set (S1706), and this processing ends.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。   Note that it is almost impossible to make seven or more balls enter the specific winning opening 65a during the small hit round time of 0.2 seconds. After the winning opening 65a is opened for 0.2 seconds, the specific winning opening 65a is closed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図44〜図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started upon power-on and a main process executed after the start-up process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図45を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-on processing in S4116 is performed (see FIG. 45) due to the instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Are determined to be started during the execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 45, when receiving a power-off command from main controller 110 (see S4113 in FIG. 45), sound lamp control device 113 executes a power-off process in S4116. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off processing flag is off (S4002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S4116 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not "55AAh", the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   If the current startup process is started after the power supply is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power cutoff). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the flow shifts to S4004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1616 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the processing of S4002, if the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S4116, This is started by resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S4005, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set ( (S4006), the process proceeds to S4008. By confirming the keyword of “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, in the processing of S4005, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or may transmit an error command to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図45のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S4116 (see S4115 in FIG. 45). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S4116 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the processing in S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the notification contents of the state command set in the start-up processing (see FIG. 31) (S4011), and according to the analysis result, the gaming state storage area 223h. Is updated (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time of power-on. After the processing in S4012, the interrupt permission is set (S4013), and the processing shifts to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S4008 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and thus the process of step S4008 is performed through steps S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process in S4009 is skipped is that when the process from S4004 to the process in S4006 is performed via the process in S4006, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. Can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing S4102 to S4110. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processing in S4102 to S4110 is mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4111 and the variable display setting processing in S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the fluctuation effect without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102〜S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101, (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S4102 to S4112 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   Further, when the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 22 is pressed during the reach effect to display the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S4108), and then a sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illuminations 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S4109, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。   When the processing in S4110 ends, the flow shifts to the processing in S4111. In the process of S4111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S4111). Details of the command determination processing will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S4112). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Upon completion of the process in S4112, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. In the process of S4113, when it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4115), and the power-off is performed. The processing is executed (S4116). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S4117), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4114: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a store clerk of the hall or the like and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination processing (S4111) is executed in the main processing (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is processing for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S4201). In the process of S4201, when it is determined that the variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S4203), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 52) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4201 that the fluctuation pattern command has not been received (S4201: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4206). The processing ends. The extracted stop type is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 52) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S1708の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4204 that the stop type command has not been received (S4204: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main control device 110 (S4207). . Then, when it is determined that the reserved ball number command has been received (S4207: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, (The number of times N1 of the variable display is held based on the lottery of the first special symbol) or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display is held based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the first special symbol retaining ball number counter 223b or the second special symbol retaining ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4208). In the processing of S1708, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball count counter 223b and the second special symbol reserved ball count counter 223c is set. . After the processing of S4208 ends, this processing ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is sent from the main control device 110 when a ball has won (started winning) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, or when a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted, every time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the first special symbol holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second special symbol are processed by the processing of S08. The value of the symbol holding ball counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol holding ball counter 203e. Therefore, the value of the first special symbol retaining ball number counter 223b and the second special symbol retaining ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the first special symbol retaining ball number counter of the main control device 110 by the influence of noise or the like. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second The value of the special symbol retaining ball number counter 223c can be corrected to match the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d and the second special symbol retaining ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S4208 is performed, the display reserved ball for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. Several commands are set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S4207, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S4207: No), then it is determined whether a status command has been received from main controller 110 (S4209). If it is determined that the state command has been received (S4209: Yes), the data of the gaming state storage area 223h is updated according to the received command (S4210). That is, based on the information according to the game state (whether the state is the probable change state) notified by the state command, when the probable change mode is notified, the lower two bits of the game state storage area 223h are set to “11B”. On the other hand, when the normal mode is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223h are set to “00B”. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4209 that the status command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S4211). If it is determined in the processing of S4211 that the winning information command has been received (S4211: Yes), the winning information command processing for performing control according to the new start winning prefetch result notified by the winning information command is executed. Then (S4212), the processing ends. Details of the winning information command processing will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図48を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S4211 that the winning information command has not been received (S4211: No), then it is determined whether or not a command related to the jackpot (one of the opening command, the number of rounds command, and the ending command) has been received. It is determined (S4213). If it is determined that the command related to the jackpot has been received (S4213: Yes), a jackpot-related process for executing control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S4214). The processing ends. The details of the jackpot-related processing (S4214) will be described later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the command related to the jackpot has not been received (S4213: No), a process according to another command is executed (S4215), and this process ends. In the process of S4215, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

次に、図47を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図47は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。   Next, the details of the above-described winning information command processing (S4212) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the winning information command processing (S4212).

入賞情報コマンド処理(図47参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA〜Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA〜Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図8(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。   In the prize information command processing (see FIG. 47), first, the information notified by the received prize command (information indicating the type of the entrance where a new start prize is detected and the lottery result) is stored in the prize information storage area 223a. (S4301). When the process of S4301 is completed, it is determined whether or not the notification of the current winning information command is the winning information of the second special symbol (S4302). In the process of S4302, if it is determined that the information notified this time is not the winning information of the second special symbol (the winning information of the first special symbol) (S4302: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current winning information is the winning information of the second special symbol (S4302: Yes), it is determined whether or not the current jackpots A to D are being executed (S4303). If it is determined that any of A to D is being executed (S4303: Yes), it is next determined whether or not the ending period is in progress (S4304). Selects the mode of the key 813 in the effect of finding the key 813 (see FIG. 8B) (S4305). In the process of S4305, if the current prize information is the prize information corresponding to the lottery result of the departure (small hit), the ratio of selecting the gorgeous mode key 813 increases, and the current prize information becomes the big hits E and F. In the case of the winning information corresponding to, the ratio of selecting the key 813 in the poor (tattered) form becomes high. When the process of S4305 ends, an effect of finding the key 813 in the mode selected in the process of S4305 is set (S4306), and the process ends.

一方、S4303の処理において、大当たりA〜Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA〜Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA〜Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the process of S4303, when it is determined that the jackpots A to D are not being executed (S4303: No), and when it is determined that the ending period of the jackpots A to D is in the process of S4304 (S4304: Yes). As a result of the player performing right-handing during the period in which the player should make left-handing, it means that a start winning prize for the second entrance 640 has been detected. A warning effect for notifying the user is executed (S4307), and this processing ends. This warning effect (not shown) is more strongly left-handed to the player than the image of the character “left-handed” and the left-pointing arrow displayed on the display area HR1 during the execution of the door-break mode effect. Is performed. Specifically, for example, an effect is displayed in which the character “left-handed” is displayed in a large size on the entire display screen of the third symbol display device 81, and the sound “please return to left-handed” flows repeatedly at the maximum volume. Is done. By executing the warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from right-handing in a situation other than during the execution of the jackpots A to D. Therefore, it is possible to suppress a situation where the player keeps right-handing during the normal mode or the probable change mode, and the disadvantageous second special symbol lottery is continuously executed.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing the winning information command processing, it is possible to appropriately set the mode of the key 813 found during the big hit based on the new winning information of the second special symbol. Therefore, during the execution of the door-break mode effect, the player can be made to predict the degree of expectation of the probability change mode based on the mode of the key 813. Can be improved.

なお、本第1実施形態では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。   In the first embodiment, the selection ratio of the mode of the key 813 can be changed simply in accordance with whether or not the winning information of the second special symbol newly notified by the winning information command is out (small hit). However, the configuration of the key 813 is selected based on not only the winning information based on the new winning information command but also the winning information of the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. Is also good. Specifically, for example, prior to receiving the current prize information command, among the prize information already stored in the prize information storage area 223a, the prize information corresponding to one of the jackpots E and F is included. In the case where the key 813 is included, the selection ratio of the key 813 in a poor (tattered) mode may be increased irrespective of the lottery result of the winning information this time. With this configuration, the possibility that the jackpots E and F are included in the reserved ball of the second special symbol increases as the keys 813 in the poor (tattered) form continue, so that the player It is possible to more accurately estimate whether the jackpots E and F are included in the retaining ball. Further, for example, when all of the winning information stored in the winning information storage area 223a before receiving the current winning information command and the current winning information command is out of place (small hit), the selection ratio is reduced. A configuration in which the height is increased (or selected only in this case) (for example, the configuration of the key 813 made of diamond) may be provided. With this configuration, when the mode is displayed, an expectation of shifting to the probable change mode can be further increased.

本第1実施形態では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA〜Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA〜Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA〜Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA〜Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。   In the first embodiment, when the winning information command corresponding to the second entrance 640 is received outside the execution period of the jackpots A to D, the warning effect is executed. However, the present invention is not limited to this. is not. Even when a new ball entering the second ball entrance 640 is detected in a state where the number of reserved balls of the second special symbol has reached the upper limit value, a warning effect is executed if it is outside the execution period of the jackpots A to D. It may be configured. In particular, during the ending of the jackpots A to D or during the execution of the first variation display, the possibility that the reserved ball of the second special symbol is the upper limit value is extremely high. In such a case, if the player makes a right-handed hit, a new start winning prize is generated for the second entrance 640, so that the lottery of the second special symbol may be executed five or more times after the jackpot. There is a possibility that the player may lose. On the other hand, when a ball entry to the second entrance 640 is detected outside the execution period of the jackpots A to D, a warning effect is set so that the player loses. Can be suppressed (prevented).

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図48は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。   Next, the jackpot-related processing (S4214) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot-related processing (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図48参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。   In the jackpot-related processing, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4401), and if an opening command has been received (S4401: Yes), a display opening command is set (S4402). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the opening command for display, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81. When the process of S4402 ends, the big hit-related process (see FIG. 48) ends. If the current opening command is a command corresponding to the opening of the big hit E, F or the small hit, and the door break mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed, the door break mode is executed. The production continues as it is. In this case, the opening command itself may not be output to the display control device 114, or the display control device 114 may determine whether or not the door break mode effect is being executed and select the effect mode. It is good also as a structure which performs.

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S4404)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4405)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4405の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4401 that an opening command has not been received (S4401: No), then it is determined whether a round number command has been received from the main control device 110 (S4403). When it is determined that the round number command has been received (S4403: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S4404), and a display round number command corresponding to the extracted round number is set. (S4405). The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect. After the processing in S4405, this processing ends. Note that, similarly to the case where the opening command is received, when it is time to start a new round of the jackpots E and F during the execution of the door break mode effect, the door break mode effect is continued as it is.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4406)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4406:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図49を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4403 that the round number command has not been received (S4403: No), then it is determined whether or not a closing command has been received from the main control device 110 (S4406). If it is determined that the close command has been received (S4406: Yes), a close command process for performing control according to the situation where the close command has been received is executed (S4406), and this process ends. Details of the close command processing (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   If it is determined in the processing of S4405 that the closing command has not been received (S4405: No), it is determined whether an ending command has been received (S4407). If it is determined that the ending command has been received (S4407: Yes), an ending command process for performing control according to the type and situation of the ending command is executed (S4408), and this process ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the ending command has not been received (S4407: No), the process ends as it is. By executing the jackpot-related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図49を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA〜Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the details of the above-described close command processing (S4406) will be described with reference to FIG. In the close command processing (S4406), first, it is determined whether the type of the jackpot being executed is any of the jackpots A to D (S4501). S4501: Yes), this process ends as it is.

一方、実行中の大当たりが大当たりA〜D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is other than the jackpots A to D (either the jackpot E or F) (S4501: No), then the value of the breakthrough effect counter 223g is larger than 0. (That is, whether the door break mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed), and the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (the door break mode effect is not being executed). ) (S4502: No), this processing ends.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door break mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4503). Then, it is determined whether the value of the breakthrough effect counter 223g after the subtraction has become 0 (that is, whether it is the end timing of the door breakthrough mode effect) (S4504). In the process of S4504, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S4504: No), this process ends as it is in order to continue the door break mode effect. On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after the subtraction has become 0 (S4504: Yes), it means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, and the remaining period until the end of the jackpot is reached. The result display is set (S4505), and the process ends. Note that the result display indicates a display content in which the total number of prize balls paid out by repeating the current jackpot and the probability change mode, the number of jackpots, and the like are displayed on the third symbol display device 81. By setting the result display, the number of jackpots won by the player, the number of acquired prize balls, and the like can be easily grasped, so that the player can have a sense of accomplishment.

次に、図50のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the above-mentioned ending command processing (S4408) will be described with reference to the flowchart in FIG. The ending command process (S4408) is a process for performing control according to a jackpot type, a game situation, and the like when an ending command is received, as described above.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング機関が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。   In this ending command processing, first, it is determined whether the command received this time is an ending command indicating a small hit ending (S4601). If it is determined that the command is a small hit ending (S4601: Yes), the small hit is determined. Is performed (S4602), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that the ending is not a small hit (S4601: No), the ending command of this time is output to notify that the big ending institution has started. Therefore, it is determined whether the jackpot under execution is one of the jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。   In the process of S4603, if it is determined that the jackpot being executed is not any of the jackpots A to D (S4603: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the running big hit is one of the big hits A to D (S4603: Yes), the winning information of the second special symbol is read from the winning information storage area 223a (S4604), and the read winning is read. It is determined whether or not the jackpot D is included in the lottery result of the reserved ball of the second special symbol indicated by the information. As described above, the jackpot D is an advantageous jackpot type that is the only one of the jackpots of the second special symbol in which a large amount of prize balls can be obtained and the probability change mode is set almost after the jackpot.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA〜Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。   In the process of S4605, when it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), the door break mode in a special mode in which it is notified that the big hit has occurred during the execution of the door break mode effect. An effect is set (S4606), and this processing ends. As described above, after the jackpots A to D are finished, it is basically advantageous for the player if all the reserved balls of the second special symbol come off. This is because if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, either the jackpot E or F which is disadvantageous with a high probability (a ratio of 95%) is obtained. However, in the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot D which is advantageous to the player with a low probability (a rate of 5%) may be obtained. In this case, a large amount of prize balls can be obtained, and the door breakthrough mode effect is set again after the big hit, which is advantageous to the player as compared with the case where the big hits E and F are reached. Therefore, in this case, by setting the door break mode effect in a special notification mode, the player can easily understand that the big hit D has occurred.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング機関が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4605 that the jackpot D is not included in the reserved ball of the second special symbol (S4605: No), the value of the breakthrough effect counter 223g is set to 4 (S4607), Next, it is determined whether or not a jackpot is included in the reserved ball of the second special symbol (S4608). In the process of S4608, if it is determined that the big hit is included, it means either the big hit E or F during the execution of the door-break mode effect, and the mode shifts to the normal mode after the big hit end. Finally, a door break-through mode effect of setting a mode of notifying the fall to the normal mode (a mode of failing to break through the door) is set (S4609), and the process ends. Note that the same production time of 5.8 seconds is set as the production time of the door break mode production regardless of whether or not a jackpot is included. During the period of 5.8 seconds, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hits), the period from the start of the ending institution until the small hit based on the fourth reserved balls ends. Period. That is, in order to make it difficult for the player to predict whether or not there is a big hit in the holding ball from the effect time, the effect time of the door break mode effect is set to the same time (4.8 seconds) regardless of the result. .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図50参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。   In the process of S4608, when it is determined that the jackpot is not included in the reserved ball (S4608: No), the door break mode effect in a mode of finally notifying the shift to the probable change mode is set (S4610). ), End this processing. By executing the ending command process (see FIG. 50), it is possible to set an appropriate effect mode according to the content of the reserved ball of the second special symbol.

次に、図51を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図50参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 51, the details of the small hit end processing (S4602) will be described. The small hit end processing (S4602) is a processing executed when it is determined in the ending command processing (see FIG. 50) that the received ending command is a small hit ending command.

図51に示した通り、小当たり終了時処理(図51参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA〜Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図47参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 51, in the small hit end processing (see FIG. 51), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g is greater than 0 (that is, whether the door breakthrough mode effect is being executed). It is determined (S4701), and if the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (S4701: No), it means that the door breakthrough mode effect is not being executed, and the process is terminated as it is. In addition, the case where a small hit occurs outside the execution period of the door break mode effect is a case where the player intentionally or negligently makes a right-hand outside the execution period of the big hits A to D (a period in which a left-hand should be performed). is there. In this case, at the time when the start winning prize for the second entrance 640 is detected, the warning effect has been set by the processing of S4307 of the prize information command processing (see FIG. 47). It is thought that there is. Therefore, at the end of the small hit, control such as performing a warning effect again is not performed. Accordingly, it is possible to suppress the player from having a discomfort due to the repeated repetition of the warning effect despite returning to the left.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4701, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is subtracted by 1 (S4702), and the counter value after the subtraction is set to 0. It is determined whether or not (S4703). If it is determined in the process of S4703 that the value of the breakthrough effect counter 223g has become 0 (S4703), the door breakthrough mode effect ends with a lottery result of being out of place (small hit) (that is, all of the door breakthrough mode effect is being performed). This means that the fluctuation has come off), so an effect mode indicating entry into the probable change mode is set (S4704), and the process ends. On the other hand, in the processing of S4703, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (is 1 or more) (S4703: No), it means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect, The processing ends.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図52は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the variable display setting processing (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS4803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4801). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4801: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the change start flag 223d is on (S4801: Yes), the change start flag 223d is turned off (S4802), and then S4803 of the command determination process (see FIG. 46). In the process of (1), the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the obtained variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4804). The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process shifts to S4806. In the process of S4805, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S4806, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4806: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4807), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 40) In, the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4808). Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4808 (S4809), and this process ends. By receiving the display stop type command, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to perform the stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図53から図66を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the audio lamp control device 113 and execute the V interrupt processing.

まず、図53を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to the hardware configuration. , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図54を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図54は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 53). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S6002 in FIG. 53) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effector.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. The remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

なお、図54に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 54, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start program of the boot program stored in the program storage area 233a is transferred. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. The processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Accordingly, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from among the boot programs is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図53の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, and thereby grasps that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. The image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図64(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図64(a)のS7502参照)。   Upon completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 64A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is performed (see S7502 in FIG. 64A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図55(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 55 (b)), the simple command such that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 22 is drawn. The determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 55B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640, and the start instruction of the variable effect is issued. When the main control unit 110 receives the change pattern command for display from the main control unit 110 via the sound lamp control unit 113, that is, when the change pattern command for power supply is received, the change image at power-on is displayed immediately during the change effect period, and the simple change You can make a production. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a low reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図55(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図55(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図55(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 55B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図55(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 55B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図56〜図60を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図61〜図63を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is displayed. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process has been executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図64および図65を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is ON, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the sound lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 64 and 65.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図66を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. 26, and sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type (big hit A to F, small hit, reach out of front / rear reach, reach other than front / rear miss, reach out of front / rear miss, complete out of position indicated by the display stop type command) ) Is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図56〜図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図56は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 56 to 60, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図56に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 56, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), a variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図57(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図57(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in the case where it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table actually occurs in the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having a time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the processing of S6502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図56の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), a stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図57(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図57(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図55(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of the big hits A to F, the small hits, the out of reach, or the completely out of the way) indicated by the stop type command for display is determined. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 55 (b)) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuation effect is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Note that the start of the change is always determined at least several seconds in the main control device 110, so that no more than two display stop type commands are received within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of step S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player mistakes the pachinko machine 10 for the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disconnection, if the "special symbol jackpot" is actually set, the third symbol display device 81 stops the complete disconnection. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, and thus the player can be pleased.

図56に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図58(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図58(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 58A is a flowchart showing an opening command process. The opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図58(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図58(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 58B is a flowchart showing the round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図59を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図59は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6413) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), a back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図60(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図60(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 60A is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7002), the rear image change command process ends, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image determination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified that either the back A or the back B is to be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S7002 is used. The type of the rear image to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the rear image is specified. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図56の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6414, when it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), it is next determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416). If (S6416: Yes), an error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図60(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図60(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the third symbol display device 81 displays the warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図56の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6416: No), then a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6418 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)および停止種別コマンド処理(図57(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 55B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. After extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 57 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 57 (b)) corresponding to the respective commands, A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 57A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S6502, processing of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図61〜図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図61は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 61 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図61に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 61, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図62を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図62は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are set. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and the like are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図61の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図63を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図63は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f specifying the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( In step S7406, the process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図61に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 61, the description is continued. After the pointer updating process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer updating process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of a sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7206 together with the previously expanded warning image and the like. Various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S7208: No), the display setting process ends and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The content is cleared (S7210) by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time has elapsed from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S7216). If the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, and a certain time has elapsed since the end of the finalized display effect. Thereafter, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7222), a demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set the drawing content.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect ends, and this means that the demonstration effect has ended, and the display setting process ends as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 55B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table that defines that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図64及び図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図64(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 64 and 65, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 64A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図64(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S7502), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is read from the character ROM 234 from the resident video The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図64(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図64(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 64B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). If there is an untransferred resident target image data (S7603: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図55(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図65参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図64(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 55 (b)), the command is not a simple command determination processing (see S6308 in FIG. 55 (b)) and a simple display setting processing (see S6309 in FIG. 55 (b)). Since the determination process (see FIGS. 56 to 60) and the display setting process (see FIGS. 61 to 63) are executed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 65) (see S7501: No in FIG. 64A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so as to be maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図65は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and store them in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   Also, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped, and the process proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing of S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to start the transfer, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, so the back image change flag is set to off (S7710), and the back image provided for each back image type is set. Among the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The head address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal image transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is the jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 of the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, and thus, the predetermined data is defined in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図66は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 66, details of the above-described drawing processing (S6306), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図26参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information A drawing list (see FIG. 26) is generated from the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) (S7801). In other words, in the process of S7801, the type of storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). The parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing processing and the display processing are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 55B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the position at which the ball is likely to enter the ball when left-handed (a game method in which the ball is fired toward the flow path on the left side in front view of the game board 13) is performed. When the ball is hit right (a game method in which the ball is fired toward the right channel in the game board 13 when viewed from the front in the game board 13), the ball easily enters (left hit). And a second ball entry port 640 disposed at a position where the ball becomes difficult to enter the ball). When a jackpot is won in the second special symbol lottery executed based on the ball entering the second entrance 640, it is disadvantageous for the player (because almost no prize ball is obtained during the jackpot) While it is highly probable that the game will shift to the disadvantageous normal mode after the jackpot), if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64, the game It is configured to increase the possibility that the player will be advantageous (a large amount of prize balls can be obtained at the jackpot, and a transition to the advantageous variable mode after the jackpot is made advantageous). Thereby, it is possible to make the player feel that he wants to execute a more advantageous first special symbol lottery than the disadvantageous second special symbol lottery.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the channel on the right side of the game board 13 when viewed from the front is provided with a specific winning opening 65a which is opened during a big hit and in which a large amount (11) of prize balls are paid out each time a ball enters. Like the second entrance 640, the specific winning opening 65a allows the ball to enter when hitting right (easy entry) and impossibility to enter when hit left (difficult to enter). It is provided at a position where For this reason, in order to obtain a prize ball by winning the ball to the specific winning opening 65a during the big hit, it is necessary to right-hit the ball. As described above, when the player hits right, the ball also enters the second entrance 640, so that after the big hit, the reserved ball of the second special symbol can be accumulated to the upper limit. For this reason, after the end of the jackpot, it is possible to form a state where the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous at the time of the jackpot, is continuously executed. The game can be played in the hope that all the reserved balls of the symbol will come off (small hit). That is, in a general pachinko machine, it is a preferable event for the player that the jackpot is again set in the hold after the jackpot is completed (so-called extended holding), but in the pachinko machine 10 of the first embodiment, It is possible to cause the player to perform an advantage in expectation that the reserved in-house will not occur. Therefore, a novel game characteristic different from a general pachinko machine can be provided, and the interest of the player in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, each time the number of reserved balls of the second special symbol increases during the execution of the jackpots A to D, the lottery result of the increased reserved ball is pre-read, and the effect of the mode according to the pre-read result is provided. Is executed. In other words, an effect indicating the degree of expectation that the lottery result is out of order (small hit) is executed. More specifically, an effect is executed in which the adventurer 811 acquires a key 813 in a mode according to the prefetch result of the increased lottery result of the reserved ball. With this effect, it is possible to make the player guess from the displayed key 813 whether or not to shift to the probability change mode during the big hit. Therefore, it is possible to prevent the big hit from being merely an operation for obtaining a prize ball, and it is possible to improve the interest of the player during the big hit game.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, the sphere of the second special symbol from the ending period of the jackpots A to D until the variation time of all the variable display based on the sphere of the second special symbol elapses. An effect is executed to notify the player whether or not the jackpots E and F exist therein. That is, even after all the fluctuation displays based on the reserved balls of the second special symbol are finished, an effect is performed to suggest whether the game state remains in the probable mode or falls to the normal mode. . With a configuration in which a series of effects are executed over the ending period and the plurality of variable displays after the jackpot, the interest of the player in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, when a lottery of the second special symbol is lost, a small hit is made with a high probability. Then, the opening period of the specific winning opening 65a in the case of a small hit and the opening period of the opening / closing door 65f1 in each of the rounds of the big hits E and F are the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the end of the first to fourth rounds of the jackpots E and F is set to 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . With this configuration, even if any of the first to fourth retained balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door break mode effect is completed. A series of opening / closing operations of the door 65f1 can be made the same as the case where the probable change mode is notified (when all the reserved balls of the second special symbol are small hits). That is, regardless of whether the jackpots E and F are included in the reserved ball of the second special symbol, the operation of the opening / closing door 65f1 from the end of the jackpot until the end of the door breakthrough mode effect is performed. The operation can be unified to the operation of repeating the closing for one second and the opening for 0.2 seconds four times. Therefore, from the operation of the opening / closing door 65f1 after the end of the big hit, it becomes difficult to determine whether the opening / closing operation is due to the continuous small hit or the opening / closing operation due to the big hit E or F. It is possible to draw attention to the door break mode production to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。   In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is executed prior to the lottery of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the specification in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel may be adopted. With this configuration, it is possible to make a big hit by the variable display of the first special symbol before the draw of the disadvantageous second special symbol is executed. , It is possible to make the left-hander more positive. In this case, when the lottery result of the second special symbol is out of order, a variation pattern of a long variation time (for example, 30 seconds) may be determined at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). . With this configuration, it is possible to execute the lottery of the first special symbol one or more times during the long fluctuation of the second special symbol, so that there is a chance to win a jackpot in the lottery of the first special symbol. Can be formed.

本第1実施形態では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。   In the first embodiment, a left-handed notification is issued from the start of the ending period. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if the player can be notified so as not to continue right-handing after the end of the jackpot. "May be displayed so that the player can switch to left-handing immediately after the end condition of the final round is satisfied. Thus, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 after the end of the big hit.

本第1実施形態では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者にたいして扉突破モード演出の結果により注目させることができる。   In the first embodiment, when the time of the ordinary symbol is reduced, the fluctuation time of the ordinary symbol is uniformly 3 seconds, and the opening period of the electric accessory 64a when the ordinary symbol is hit is 1 second × Although the configuration is set to twice, it is not limited to this. For example, after the jackpot is completed, only the fluctuation time of the first ordinary symbol may be set to a time (for example, 10 seconds) longer than a period until at least all the fluctuations based on the reserved balls of the second special symbol are completed. Good. With this configuration, during the execution of the door breakthrough mode effect, the normal symbol does not hit, so from the opening time of the ordinary symbol, the second special symbol becomes a jackpot in a lottery and the ordinary symbol has a low probability state. It can be difficult to determine whether the driver has fallen or the time-saving state of the ordinary symbol is maintained. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the result of the door break mode effect.

本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。   In the first embodiment, when a lottery of the second special symbol is lost, a small win is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the second special symbol comes off, instead of the configuration in which all are just mere coming off, the fluctuation time in the case of a big hit is varied according to the number of changes after the big hit, and the door breaking mode The period from the start of the effect to the start of the second special symbol jackpot, and the period from the start of the door breakthrough mode effect to the end of all four variable displays corresponding to the second special symbol being disengaged. It is also possible to adopt a configuration in which the period (the period until shifting to the probable change mode) is matched. More specifically, if a big hit is made in the first lottery of the second special symbol after the big hit, a change time of 4 seconds is set, and a big hit is made in the second lottery of the second special symbol. Is set to 3 seconds as the fluctuating time, and in the case of a big hit in the third lottery of the second special symbol, 2 seconds is set as the fluctuating time and a big hit in the fourth lottery of the second special symbol. In such a case, one second may be set as the fluctuation time. With such a configuration, when the holding balls of the four second special symbols are all missed, the total of the fluctuation time is 4 seconds (1 second x 4), and when a big hit occurs on the way, The period until the jackpot is started (4 seconds) can be matched. Therefore, for 4 seconds after the end of the jackpot, which is the execution period of the door break mode effect, the specific winning opening 65a is not opened even if the jackpot of the second special symbol is included in the reserved ball. Therefore, it is possible to suppress a problem that it is possible to determine whether or not to shift to the certainty change mode before the operation of the specific winning opening 65a ends the door breakthrough mode effect. During the period from the start of the door break mode effect to the start of the second special symbol jackpot, the variable display corresponding to four times of the second special symbol coming off from the start of the door break mode effect is displayed. If it is longer than the period up to the end, the jackpot will not be started at least during execution of the door-break mode effect. Therefore, when the second special symbol is simply hit, the variation time may be set to be equal to or more than the sum of the variation times of the variable display corresponding to the four times of the second special symbol.

本第1実施形態では、大当たりE,Fにおける1〜4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。   In the first embodiment, the opening period of the specific winning opening 65a in the first to fourth rounds in the big hits E and F is the same as the opening period of the specific winning opening 65a in the small hit (0.2 seconds). However, the difference may be arbitrarily determined as long as it is not possible for the player to discern whether the difference is the open period of the big hit or the open period of the small hit by the bodily sensation. Specifically, for example, in the first embodiment, the lottery of the second special symbol is disadvantageous and the lottery of the first special symbol is advantageous, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery of the second special symbol may be advantageous, and the lottery of the first special symbol may be advantageous. Then, if the second special symbol lottery wins, the door break mode directs a success in which the door breaks through, and if all the second special symbol lotteries are missed, the door breaks off. May be configured to be performed. As a result, it is possible to realize a more intuitive game property, that is, a big hit if the door is successfully breached. Further, in this case, the first entrance 64 may be deleted and only the second entrance 640 may be provided. That is, it may be configured that only the lottery of the second special symbol is executed.

本第1実施形態では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。   In the first embodiment, it is difficult to know whether the lottery of the second special symbol has been a big hit or a small hit while the fluctuation based on the reserved ball of the second special symbol after the big hit is being executed. Although the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is set as described above, it is not limited to the variable display based on the reserved ball of the second special symbol that makes it difficult to determine whether the winning is a big hit or a small hit. For example, even if the lottery of the first special symbol is determined, the big hit type in which the small hit and the same action as the small hit (the same action or an action in which the player cannot distinguish it from the small hit) is determined. Good.

本第1実施形態では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   In the first embodiment, a jackpot ending period is started to determine whether or not all the reserved balls of the second special symbol held during the jackpot are to be released (small hits) (to shift to the probability change mode). , The process is executed over a period until the lottery of all the second special symbols is completed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least part of the transition to the probable change mode, a configuration may be provided to notify the transition to the probable change mode during the ending period. That is, at the start of the ending period, the lottery result of the reserved ball of the second special symbol is pre-read, and if it is determined that all the pre-read results are out of place (small hit), the probability is changed during the big hit ending period with a predetermined probability. A configuration for notifying the transition to the mode may be adopted. With such a configuration, the player can be notified of the transition to the probable change mode more quickly, so that the player can be pleased. Note that when notifying the transition to the probable change mode during the ending period, an effect that breaks through four doors may be executed at a stretch, or an effect that is different from the normal door break mode effect may be executed. Is also good. Here, as an effect that is different from the normal door break mode effect, for example, an effect in which the theme song of the adventurer 811 flows may be executed, or the display screen of the third symbol display device 81 is blacked out. After that, an effect may be executed in which the character “determination of the probability change mode” appears on the display screen. Furthermore, when an effect that determines to shift to the probability change mode is executed during the ending period, the effect is not changed until the change based on the reserved ball of the second special symbol ends (that is, until the probability change mode is started). ) It may be configured to keep executing. With this configuration, it is possible for a player who has learned to shift to the probability change mode early (during the ending period) to shift to the probability change mode in the remaining period before shifting to the probability change mode. It can be immersed in the lingering sound. Therefore, the player can be satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。   Further, a configuration may be provided in which the transition to the probable change mode is notified before the ending period. More specifically, when the starting winning corresponding to the fourth holding ball of the second special symbol is detected, and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated based on the winning information command. It is determined whether all the winning information of the second special symbol is out of place (small hit). Then, when all pieces of winning information are out of place (small hits), an effect indicating a shift to the probable change mode may be executed at that time. In addition, as an effect indicating the transition to the probability change mode, for example, an effect that the adventurer 811 finds a key 813 in a special (premium) mode may be executed. The configuration may be such that the music flowing inside is changed to a special (premium) music.

<第2実施形態>
次に、図67〜図84を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 is set during a big hit. When the ball passes, the game state after the big hit is set to the probable change mode. In addition, as long as the signal passes through the probability change switch 65e3, the probability change mode and the jackpot are repeated indefinitely.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a configuration in which the gaming state after the jackpot is determined in advance for each jackpot type. In addition, the upper limit is set to the number of consecutive special change states of the special symbol, and if the upper limit is reached, even after the winning of the probability change big hit, after the big hit is set to the low probability state of the special symbol, I have.

また、上述した第1実施形態では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。   Further, in the first embodiment described above, in order to prevent the player from making a right-handed hit at a normal time (a state other than during a big hit), when a start winning prize to the second ball entrance 640 is detected at a normal time, It was configured to execute a warning effect.

これに対して本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第1実施形態と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。   On the other hand, in the present second embodiment, the motorized accessory 640b is provided to the second ball entry port 640, and the ball enters the second ball entry port 640 at normal times because it is obstructed by the motorized accessory 640b. It is configured to be difficult. Also, during the jackpot state, by controlling the electric accessory 640b provided along with the second entrance 640 so as to be easily opened, the second special during the jackpot as in the first embodiment. It is configured so that the number of reserved balls of the symbol is accumulated up to the upper limit number. In addition, since the electric accessory 640b is attached to the second entrance 640, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. .

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the configuration of the game board 13 is partially changed, the ROM 202 in the main control device 110, The configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. It is partly changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図67を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図67に示した通り、本第2実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。   First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 67, in the second embodiment, a normal entrance (through gate) 67 is set in the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Further, a variable winning device 650 and a second ball entrance 640 are provided downstream of the normal ball entrance 67. The variable prize device 650 is provided in place of the variable prize device 65 in the first embodiment, and is used as a prize port in which 13 prize balls are paid out every time a ball wins in the specific prize port 650a of the variable prize apparatus 650. It is configured. The specific winning opening 650a is configured to be variable between an open state in which the ball can enter (easy) and a closed state in which the ball cannot enter (difficult), and is opened in each round of the jackpot. Set to state.

第2入球口640には、図67に示した通り、電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図67は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640aは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As shown in FIG. 67, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be variable between a closed position where the ball is prevented from entering the second entrance 640 and an open position where the ball can enter. FIG. The case where it is variable is illustrated. Although the details will be described later, the operation of the electric accessory 640a is controlled such that the ball easily enters the ball in the low probability state of the ordinary symbol than in the high probability state of the ordinary symbol (time saving state). Is More specifically, in the high probability state of the ordinary symbol, the hit probability of the ordinary symbol is slightly higher than in the low probability state of the ordinary symbol (199/240 → 200/240), but the fluctuation time of the ordinary symbol is long. At the same time (3 seconds → 30 seconds), the opening period of the motorized accessory 640b when a normal symbol is hit is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the ordinary symbol as a whole. Therefore, in the probable mode in which the high probability state of the ordinary symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, which is disadvantageous in the second special. Execution of a symbol lottery can be suppressed. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第2実施形態では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   In addition, the electric accessory 640b attached to the second entrance 640 eliminates the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 in the first embodiment. Then, below the first ball entrance 64, a special figure 1 small hit prize winning device 655 is provided. The special figure 1 small hit prize winning device 655 sets the ball into the inside by setting the special figure 1 small hit prize winning port 655a to the open state when a small win is achieved by the lottery of the first special symbol. You will be able to enter the ball. In the second embodiment, when the probability change mode is set, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is greatly increased (1/1000 → 989/1000). In such a case, the number of balls to be consumed is equal to the number of prize balls to be paid out when a ball enters the special figure 1 small hit prize hole 655a, and the number of prize balls to be paid out is equal to the number of balls to be consumed. Is configured. With such a configuration, it is possible to improve the game efficiency in the case where the left-handed operation is performed during the probable change mode without using the electric accessory 64a in the first embodiment.

また、図67に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態において設けていた振分部材660(図2参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第2実施形態でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。   Also, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, the sorting member 660 (see FIG. 2) provided in the first embodiment is deleted, and the downstream side of the normal entrance (through gate) 67 is provided. Are branched in substantially three directions. That is, the flow path toward the second ball entrance 640, the flow path toward the variable winning device 650, and the out port 66 without going to any of these (the second ball entrance 640 and the specific winning port 650a). And a flow channel that flows down toward. With such a configuration, similarly to the first embodiment, a part of the ball that is shot toward the specific winning opening 650a by right-handing during the big hit can be made to enter the second opening 640. it can. Therefore, the configuration can be such that the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit number during the big hit. Thereby, also in the second embodiment, it is possible to realize a novel playability that hopes that all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol executed after the big hit will be missed.

また、図67に示す通り、本第2実施形態では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。   In addition, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, a flow path toward the second entrance 640 by a plurality of nails, a flow path toward the variable winning device 650, and a flow path toward the out opening 66. And form. Therefore, by adjusting the nails by the clerk of the hall, it is possible to adjust the ratio of the balls distributed to the second entrance 640 and the ratio of the balls distributed to the specific winning opening 650a. Therefore, the pachinko machine 10 can be adjusted according to the management policy of the hall, and the pachinko machine 10 with higher convenience can be realized.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図68〜72を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。まず、図68(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, a first random number table 202a provided in the ROM 202 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

図68(a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図68(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1当たり種別カウンタC1の取り得る値の範囲が0〜999に拡大されている。   FIG. 68 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (a), in the second embodiment, the range of possible values of the first hit type counter C1 is expanded to 0 to 999.

図68(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0〜9」が規定されている(図68(a)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10〜998」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a3参照)。   As shown in FIG. 68 (a), in the low probability state of the special symbol, “0-9” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 68 (a)). As in the first embodiment, the jackpot determination value is common to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, “10-998” is defined as the range of the determination value for determining that the first special symbol has deviated (see 202a2 in FIG. 68A). "999" is defined as the range. Also, "10, 11" is defined as the range of the determination value for determining that the second special symbol is out of range (see 202a2 in FIG. 68A), and the determination value for determining the small hit of the second special symbol is determined. “12 to 999” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 68A).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図68(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜10」が規定され(図68(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図68(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a6参照)。   On the other hand, in the high probability state (probable change state) of the special symbol, the range of the judgment value to be a big hit, the judgment value to be out of range, and the range of the judgment value to be a small hit are all the first special symbol and the first special symbol. It is common to the two special symbols. Specifically, as shown in FIG. 68 (a), “0 to 10” is defined as the range of the determination value determined to be a jackpot (see 202a4 in FIG. 68 (a)), and the determination is made to be out. “11” is defined as the value (see 202a5 in FIG. 68A), and “12 to 999” is defined as the determination value for determining the small hit (see 202a6 in FIG. 68A).

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the probability of a small hit in the lottery of the first special symbol is made different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol In this configuration, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is extremely high. As a result, the number of balls to be consumed when the player hits the left during the probable variation mode and the lottery of the first special symbol become a small hit, and the ball enters the special figure 1 small hit winning opening 655a. It is configured such that the number of award balls to be paid out is equal. With such a configuration, it is possible to improve the game efficiency in the case where the left-handed operation is performed during the probable change mode without using the electric accessory 64a in the first embodiment.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第1実施形態と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   The small hits of the second special symbol and the small hits of the first special symbol are configured so that the number of prize balls that can be obtained by the player is different, and the small hits of the first special symbol have more prizes. The ball can be obtained. On the other hand, in the small hit of the second special symbol, as in the first embodiment, the specific winning opening 650a is opened for only 0.2 seconds, so that it becomes difficult for the player to acquire the prize ball. Therefore, if the player hits the ball at the right time during normal times, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, and it is easy to determine a disadvantageous jackpot type even if the jackpot becomes large, and the prize ball is given even if the small jackpot is reached. Since it can hardly be acquired, it is disadvantageous for the player as compared with the case of performing left-handed. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in normal times.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図68(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図68(b)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2〜C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。   Next, a first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (b), in the second embodiment, three types of jackpots A2 to C2 are provided as the jackpot types of the first special symbol, and the jackpot D2 is set as the jackpot type of the second special symbol. , E2 are provided.

図68(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA2」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりA2になると多量の賞球を獲得できることができる。   As shown in FIG. 68 (b), for the first special symbol, "big hit A2" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 9". (See 202b1 in FIG. 68 (b)). This “big hit A2” is a big hit in which the number of rounds is 16 and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are ten counter values that are "big hit A2", so if a big hit occurs in the first special symbol lottery, "big hit A2" is determined. Is 10% (10/100). The “big hit A2” is opened in each round of the big hit until the specific winning opening 650a elapses for 30 seconds or until six balls are won. Accordingly, in each round, the upper limit number (six) of balls can be made to win the specific winning opening 650a almost certainly before the elapse of 30 seconds just by continuing to make a right hit. When the jackpot A2 is reached, a large amount of prize balls can be obtained.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, "big hit B2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "10 to 69" (see 202b2 in FIG. 68 (b)). . The "big hit B2" is a big hit in which the number of rounds is 7 rounds and the special symbol probable change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit B2" is 60, so "big hit B2" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 60% (60/100). Like the “big hit A2”, the “big hit B2” is opened in each round of the big hit until the specific winning opening 650a elapses for 30 seconds or until six balls are won. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as in "big hit A2".

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, "big hit C2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99" (see 202b3 in FIG. 68 (b)). . The "big hit C2" is a big hit in which the number of rounds is two and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of “big hit C2” is 30. Therefore, if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, “big hit C2” is determined. Is 30% (30/100). Like the “big hit A2” and the “big hit B2”, the “big hit C2” is opened in each round of the big hit until the specific winning opening 650a elapses for 30 seconds or until six balls are won. . Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” or “big hit B”.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。   As described above, when the first special symbol is a lottery, a prize ball of two rounds, seven rounds, or sixteen rounds can be paid out, and the game state after the end of the big hit is almost certainly changed in the probability change mode. Therefore, regardless of the type of the jackpot, it is advantageous for the player. In addition, since the ratio of determining the 7 rounds and the 16 rounds, which are relatively large, is high (ratio of 70%), it is possible to expect to obtain a large amount of prize balls when the first special symbol hits a jackpot. Therefore, the player can be pleased when a large hit is won in the lottery of the first special symbol.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。   As shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, the "big hit D2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4". (See 202b4 in FIG. 68 (b)). This “big hit D2” is a big hit in which the number of rounds is 4 rounds, and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that are "big hit D2", so "big hit D2" is determined when a big hit occurs in the lottery of the second special symbol. Is 5% (5/100). The "big hit D2" is opened until the specific winning port 650a passes for 30 seconds or until six balls are won in each round of the big hit. Therefore, a relatively large amount of prize balls can be paid out.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。   Also, as shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, the "big hit E2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5-99". (See 202b5 in FIG. 68 (b)). This "big hit E2" is a big hit in which the number of rounds is four and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 95 counter values that are "big hit E2". Therefore, if a big hit is won in the second special symbol lottery, "big hit E2" is determined. Is 95% (95/100). This "big hit E2" is different from other big hit types, and in each round of the big hit, the specific winning opening 650a is opened until 0.2 seconds elapse or until six balls are won. Since it is difficult to make a ball enter the specific winning opening 650a for 0.2 seconds, the "big hit E2" is a disadvantageous big hit type in which a prize ball cannot be acquired. Also, as described above, the upper limit (four times) is provided for the number of consecutive special symbol change states, and if a jackpot is reached when the upper limit number of times has been reached, the gaming state after the end of the jackpot regardless of the jackpot type is changed. It is configured to be in the disadvantageous normal mode. Therefore, if the "big hit E" is reached, the prize ball cannot be obtained, and the number of times required to shift to the normal mode is reduced, which is disadvantageous for the player.

このように、本第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the second embodiment, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a winning ball cannot be obtained with a high probability (a ratio of 95%) and the remaining jackpot until the normal mode is set. The big hit type (big hit E2) in which the number of times is reduced is determined. That is, similarly to the first embodiment, the configuration is such that when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the possibility of an undesirable result for the player increases. Accordingly, a novel game can be realized, in which a game can be performed in the hope that the lottery result will be lost during the execution of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the big hit. Can be.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図69は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図69に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜203」が規定されている(図69の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図69の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。   Next, with reference to FIG. 69, details of the second random number table 202c in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a diagram showing the prescribed contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 69, in the normal state of the ordinary symbol, “5 to 203” is defined as the determination value for hitting the ordinary symbol (see 202c1 in FIG. 69). Also, in the high probability state of the ordinary symbol, “5 to 204” is defined as the determination value to be the hit of the ordinary symbol (see 202c3 in FIG. 69). In other words, the configuration is such that the number of the determination values determined to be the hit of the ordinary symbol differs by only one in the ordinary state (low probability state) of the ordinary symbol and the high probability state of the ordinary symbol. As a result, even in the normal state of the ordinary symbol, the winning probability can be made substantially equal to that in the high probability state of the ordinary symbol.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In addition, as described above, in the high probability state of the ordinary symbol, the fluctuation time of the ordinary symbol is longer than that in the ordinary state of the ordinary symbol (3 seconds → 30 seconds), and the electric power when the ordinary symbol is hit is obtained. The opening period of the accessory 640b is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the ordinary symbol as a whole. Therefore, in the probable mode in which the high probability state of the ordinary symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, which is disadvantageous in the second special. Execution of a symbol lottery can be suppressed. Accordingly, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a state other than the state in which the door break mode effect is being executed, which is excessively disadvantageous for the player. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

次に、図70を参照して、本第2実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図70は、RAM202の構成を示したブロック図である。図70に示した通り、第2実施形態におけるRAM202の構成は、第1実施形態におけるRAM202の構成(図18参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。   Next, a configuration of the RAM 203 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a block diagram showing a configuration of the RAM 202. As shown in FIG. 70, the configuration of the RAM 202 according to the second embodiment is different from the configuration of the RAM 202 according to the first embodiment (see FIG. 18) in that a probable variable limit counter 203aa and a counter 203ab during breakthrough mode are added. Are different. In addition, the difference is that the probability change setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the remaining ball timer flag 203k, the remaining ball timer 203m, the probability variation valid flag 203n, the probability variation valid timer 203o, and the discharge number counter 203p are deleted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図78のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図78のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。   The probability change limit counter 203aa is a counter that counts the remaining number of consecutive times of the probability change state until the normal mode is set. When the normal mode is set as the state after the end of the jackpot, the certainty variable limit counter 203aa is set to 4, which is the maximum number of consecutive times of the certainty change state (see S1314 in FIG. 78). , Is subtracted by one (see S1311 in FIG. 78). If the value of the probability limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the big hit, the normal mode is set after the big hit is finished.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2〜D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図78のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図73のS324参照)。本第2実施形態では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。   The breakthrough mode counter 203ab is a counter that indicates the remaining number of changes in the door breakthrough mode effect. At the end of the big hits A2 to D2, the number of balls retained in the second special symbol is set as a counter value (see S1316 in FIG. 78). ), The value is decremented and updated by 1 at the start of the fluctuation (see S324 in FIG. 73). In the second embodiment, the value of the counter 203ab during the breakthrough mode (the number of remaining fluctuations until the end of the door breakthrough mode effect) is transmitted in the form of a fluctuation pattern command. Upon receiving the fluctuation pattern command, the sound ramp control device 113 reads out the value of the break-through mode counter 203ab from the fluctuation pattern command, and grasps the remaining number of fluctuations until the door break-through mode effect ends. In particular, since the storage contents of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 are not backed up, if the power is shut off during execution of the door break mode effect, the progress of the door break mode effect after the power is restored is controlled by the sound lamp control. The information cannot be grasped on the device 113 side.

これに対して本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the second embodiment, since information corresponding to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is included in the variation pattern command and output to the sound ramp control device 113, the door breakthrough mode effect is produced. Even if the power is shut off during execution and the contents stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared, after the power is restored, the first variation pattern command received is analyzed to execute the door-break mode effect. It can be grasped whether or not it is in progress and the progress thereof. Thereby, even if the power is shut off during the execution of the door break mode effect, the effect can be restarted from the continuation of the door break mode effect after the power is restored. Therefore, it is possible to prevent the effect contents from being changed before and after the power is turned off, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the effect contents.

次に、図71を参照して、本第2実施形態における状態の移行方法について説明する。図71に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第2実施形態では、扉突破モードの内容が第1実施形態から変更となっている。具体的には、上述した第1実施形態の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第2実施形態では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図71の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図71の中段左側に図示している。   Next, a state transition method according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, in the second embodiment, as in the first embodiment, three types of states are switched between a normal mode, a door breaking mode, and a probability change mode. In the second embodiment, the contents of the door breaking mode are changed from those of the first embodiment. Specifically, the door breakthrough mode of the above-described first embodiment is a state in which the special symbol is surely changed, and is a time saving state of a normal symbol, and only shows a state in which a reserved ball of the second special symbol exists. In addition, in the second embodiment, the state in which the special symbol is in the low probability state and the ordinary symbol is in the normal state, and the state in which the reserved ball of the second special symbol is present is also in the door breaking mode. Hereinafter, for the sake of simplicity of description, the door breaking mode in which the special symbol probable change state and the normal symbol time saving state are set is referred to as door breaking mode 1, and the special symbol low probability state, and The door breaking mode in which the normal state of the normal symbol is set is referred to as a door breaking mode 2. Note that the door breaking mode 1 is illustrated on the middle left side of FIG. 71, and the door breaking mode 2 is illustrated on the middle left side of FIG. 71.

図71の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。   As shown in the upper part of FIG. 71, in the normal mode, there is a possibility that the state is shifted to another state only when a big hit occurs. More specifically, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the mode always shifts to the door breaking mode. As described above, in the jackpot of the first special symbol, the specific winning opening 650a is opened for a relatively long time (at most 30 seconds) in each round of the jackpot. When the ball is launched, a large amount of the ball enters the second entrance 640. As a result, at the end of the big hit, the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit value, and the state after the big hit is the door breaking mode (door breaking mode 1).

図71の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図71の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図71の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。   As shown in the middle part of FIG. 71, in the door breaking mode (door breaking modes 1 and 2), the second special symbol lottery is basically a big hit, or the second special symbol lottery is completely removed. If the number of reserved balls in the special symbol 2 becomes 0, there is a possibility that the state will shift to another state. The state of the transition destination in the case of a jackpot is common to the door breaking modes 1 and 2, but the state of the transition destination when the number of retained balls of the second special symbol becomes 0 is the door breaking mode 1 This is different from Door Breakthrough Mode 2. Specifically, in the door breaking mode 1, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the probability change mode (see the middle left side of FIG. 71). In the probable change mode, by performing left-handing, the player can execute only the lottery of the first special symbol which is advantageous, and the probability of a small hit in the lottery of the first special symbol increases (for small hitting). The winning opening 655a is easily opened), so that the game can be continued until the first special symbol hits the jackpot without substantially reducing the number of balls held. Therefore, the player's interest in the game can be improved. On the other hand, in the door breaking mode 2, when the number of retained balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode (see the middle right side of FIG. 71). In the normal mode, since the small hitting probability is low, if the player hits the left to execute the lottery of the first special symbol, the number of possessed balls will continue to decrease until the jackpot is reached, which is disadvantageous for the player compared to the probability change mode. Become.

図71の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in the middle section of FIG. 71, in the case of the door-break mode, when the jackpot E2 is obtained by the lottery of the second special symbol, after the end of the jackpot, on the condition that the number of consecutive probable changes has not reached the upper limit. The mode shifts to the probable change mode (common to door break modes 1 and 2). At the jackpot E2, as described above, the opening time of the specific winning opening 650a is short (0.2 seconds), and a prize ball cannot be obtained even if the player hits right. Also, in the display area HR1 of the third symbol display device 81, the large hit E2 and the small hit of the second special symbol are notified to the left. Therefore, unless the player intentionally makes a right-handing against the notification, the reserved ball of the second special symbol does not accumulate during the execution of the jackpot E2, and after the jackpot E2 is over, shifts to the direct change mode directly. I do. Note that, in this case, the value of the probability change limit counter 203aa that counts the number of times the remaining probability change state continues until shifting to the normal mode is decremented by one. Therefore, when the big hit E2 occurs, the winning ball cannot be obtained, and the number of times of the probability change state is subtracted, which is an undesirable result for the player. Therefore, when the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds a plurality of times in the door breaking mode, the player wants all the opening operations to be due to the small hit of the second special symbol. It is possible to realize a novel game property of making a wish.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。   When the second special symbol jackpot E2 is reached in the door breaking mode and the probability variable limit counter 203aa becomes 0 (the number of consecutive probability variation states reaches the upper limit value), the probability variation state of the special symbol is set after the large hit. Therefore, the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, in the door breach mode effect, an effect in which the breach of the door fails is executed, and the transition to the normal mode is notified.

なお、図71の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。   As shown in the middle section of FIG. 71, when the jackpot D2 is won during the door break mode, the door break mode (either the door break mode 1 or the door break mode 2) is performed again after the end of the jackpot D2. Move to. More specifically, if the number of consecutive probable changes has not reached the upper limit, door breakthrough mode 1 (probable state of special symbols and time saving of ordinary symbols) is set, and the number of consecutive probable changes is the upper limit. If it has reached, the door break mode 2 (low probability state of special symbol and normal state of ordinary symbol) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, the game can be shifted to the certainty change mode if the holding ball of the second special symbol does not cause a big hit, which is advantageous for the player. On the other hand, when the door breaking mode 2 is set, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), the ball falls into the normal mode, so that the big hit becomes more advantageous. .

図71の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the probability change mode, when a special symbol hits, a transition is made to another game state. Specifically, if the first special symbol is a jackpot and the number of consecutive probability change states has not reached the upper limit value (the probability change limit counter 203aa is not 0), the door breaking mode is started after the end of the jackpot. . On the other hand, when the number of consecutive probable change states has reached the upper limit value (probable change limit counter 203aa has become 0), the state after the end of the big hit is set to the normal mode. In this case, it is notified that the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit during the big hit. That is, an effect of notifying that the state after the end of the jackpot is the normal mode is executed, for example, in the ending period of the jackpot.

このように、本第2実施形態では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   As described above, in the second embodiment, when a jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the door breakthrough mode, a prize ball can be acquired with a high probability (95%, which is a rate at which the jackpot E2 is determined). This results in an unfavorable result for the player, in that the remaining number of consecutive times in the probability variation state (the value of the probability variation limit counter 203aa) is decremented. Therefore, in the door breach mode, it is possible to play a game in the hope that the second special symbol will not be a big hit.

なお、本第2実施形態の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図10(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。   In the door break mode effect of the second embodiment, if the jackpot E2 is obtained by the lottery of the second special symbol, an effect of failing to break through the door is temporarily performed (see FIG. 10A). You. If the number of consecutive times of the probability change state has not reached the upper limit value (the value of the probability change limit counter 203aa is not 0), as a result of the adventurer 811 challenging the door again through a so-called resurrection effect, the door breaks through. A successful production is performed. On the other hand, when the jackpot E2 is obtained in the lottery of the second special symbol and the number of consecutive times of the probability change state reaches the upper limit value, the resuming effect is not performed, and the process directly shifts to the normal mode. With such a configuration, even when the mode is shifted to the probable change mode, it is possible to recognize that the remaining number of continuous times has been reduced when a resurrection effect is accompanied.

図71の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the probability change mode, the state shifts to another state only when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol. Specifically, if the first special symbol hits the jackpot, and the number of consecutive times of the probability change state has not reached the upper limit, the mode shifts to the door breaking mode 1 after the end of the jackpot, and the number of consecutive times of the probability change state reaches the upper limit number of times. In this case, the mode shifts to the door breaking mode 2 after the end of the big hit.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第1実施形態における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。   Note that when the door break mode 2 is entered, the door break mode is directed to the normal mode when all the reserved balls of the second special symbol are released (small hits). An effect to notify the transition is executed. In other words, an effect is executed that has the opposite result to the door breaking mode 1 (and the door breaking mode effect in the first embodiment). Further, when the jackpot E2 is reached in the door-break mode 2, the probability change mode is notified through the resurrection effect, similarly to the case where the remaining continuous number of times in the probability change state remains in the door break mode 1.

このように、本第1実施形態では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。   Thus, in the first embodiment, two types of door breakthrough modes are provided. That is, a state where the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit (limit), in which the door breakthrough mode 1 shifts when any of the jackpots A2 to D2 is reached in a state where the number of times of the probability change state has not reached the upper limit. And a door break-through mode 2 that shifts to any one of the jackpots A2 to D2. As in the first embodiment, the door breaking mode 1 shifts to the probable change mode which is advantageous to the player when all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit). It is more advantageous not to win the jackpot in the lottery. On the other hand, the door breakthrough mode 2 is a state in which the low probability state of the special symbol and the normal state of the ordinary symbol are internally set, and the upper limit of the continuous number of the probability change state is reset. Therefore, if all the reserved balls of the second special symbol come off, the mode shifts to the normal mode, which is disadvantageous for the player. In this case, the second special symbol wins during the door break mode 2, so that the mode can be shifted to the door break mode 1 or the probable change mode. Is more advantageous for the player. In the door breaking mode 2, all the reserved balls of the second special symbol come off (small hits), and if the mode shifts to the normal mode, a large amount of possessed balls may be consumed before the big hits. It is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て有利となった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on the type of the door breaking mode, it may be more advantageous if all the reserved balls of the second special symbol are advantageous, or it may be advantageous if the reserved ball of the second special symbol includes a jackpot. Therefore, when the mode is shifted to the door breaking mode, it is possible to predict which mode is the current door breaking mode. Then, depending on the predicted mode type, it is possible to expect a departure or a big hit, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図72は、RAM223の構成を示したブロック図である。図72に示した通り、本第2実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同様であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 72, the RAM 223 of the second embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 20B) in that a post-input flag 223i is added. are doing. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図82のS5102参照)。   The post-input flag 223i is a flag indicating that the power has been turned on again after the door opening mode has been set to the middle stage due to the power cutoff of the pachinko machine 10 during the execution of the door opening mode, and the door opening mode has been restarted. It is. The post-input flag 223i is set to ON when it is determined that the door-breaking-mode effect is being executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on and that the change is other than the last change in the door-breaking-mode effect. (See S5102 in FIG. 82).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図73〜図79のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図73のフローチャートを参照して、本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the details of the special symbol change start process 2 (S231) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This special symbol change start process 2 (S231) is a process executed in place of the special symbol change start process (see FIG. 29) in the first embodiment.

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301〜S309、およびS311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S309、およびS311の各処理と同一の処理が実行される。   In the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, in each of the processes of S301 to S309 and S311, S301 to S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. The same processing as the processing of S311 is executed.

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。   In the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, after determining the variation pattern in the process of S307 or S309, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S321), and the read counter value is read. And a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined in the processing of S307 or S309 (S322).

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図73参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol change start process 2 (see FIG. 73) according to the second embodiment, after the process of S311 ends, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (S323). In the process of S323, when it is determined that the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is larger than 0 (that is, the door break mode effect is being executed) (S323: Yes), the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is decremented by one. Then (S324), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S323 that the value of the breakthrough mode counter 203ab is 0 (that is, the door break mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped. This processing ends as it is.

この特別図柄変動開始処理2(図73参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。   By the special symbol change start process 2 (see FIG. 73), the progress status of the door break mode effect (the value of the counter 203ab during the break mode) is included in the change pattern command and is notified to the sound lamp control device 113. it can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a deviation between the actual remaining number of times of the door break mode effect and the effect mode executed by the sound lamp control device 113. In particular, when the power of the pachinko machine 10 is temporarily cut off, all the contents stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared. It becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the variation pattern command is configured to include the value of the break-through mode counter 203ab, it is possible to easily analyze the variation pattern command that is output first after the power is restored, and to easily perform the analysis before the power is turned off. Can be grasped on the sound lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to quickly return to the effect state before the power is cut off.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第2実施形態では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the situation where the reserved ball of the second special symbol exists is basically only during the big hit and during the execution of the door break mode effect. Therefore, in a situation where the number of reserved balls of the second special symbol is one or more and the jackpot is not being hit, it seems that it is sufficient to determine that the door break mode effect is being executed. However, also in the case where the player makes a right-handed intentionally or erroneously at the normal time, the number of reserved balls of the second special symbol may become one or more. In such a case, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, when the power is restored, it is notified that the number of the reserved balls of the second special symbol is one or more by the reserved ball number command, so that the sound lamp control device 113 side opens the door. There is a problem that the user mistakenly recognizes that the breakthrough mode effect is being executed. On the other hand, in the second embodiment, since the progress status of the door break mode effect is included in the variation pattern command and output, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more at the time of power restoration, It can be understood whether the door breaking mode is being executed or whether the player has just intentionally or mistakenly made a right-handed operation at normal times. Therefore, the effect mode after the power is restored can be accurately returned to the state before the power was cut off.

なお、本第2実施形態では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、扉突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the second embodiment, the number of times of change until the door break mode effect is completed is grasped by the break mode counter 203ab, and is output in the change pattern command. A configuration may be adopted in which only information on whether or not the program is being executed is included in the variation pattern command and output. Then, the sound lamp control device 113 may be configured to grasp the number of times of change until the door break mode effect is completed, based on the information and the number of retained balls of the second special symbol. With this configuration, the main control device 110 can omit the process of updating the counter 203ab during the door breach mode, so that the processing load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 74, the ordinary symbol variation process 2 (S106) in the second embodiment will be described. This ordinary symbol variation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)のうち、S601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。   In the ordinary symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, in each of the processes S601 to S614, S617 to S620, and S623, the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment is performed. The same processes as those of S601 to S614, S617 to S620, and S623 are executed.

また、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined in the process of S614 that the current time is in the ordinary symbol time saving state (S614: Yes), the variation of the ordinary symbol is performed. The time is set to 30 seconds (S631), and the process ends. On the other hand, in the processing of S614, when it is determined that the current state is the normal state of the ordinary symbol (S614: No), the variation time of the ordinary symbol is set to 3 seconds (S632), and this processing is ended.

更に、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。   Further, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined in the process of S620 that the current state is the normal state of the normal symbol (S620: No), the second ball entry is performed. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640b attached to the mouth 640 are set to “1 second × 2 times” (S633), and the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the current symbol is in the time saving state of the ordinary symbol (S620: No), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640b attached to the second entrance 640 are set to “ 0.2 times × 1 time ”(S634), and the process proceeds to S623.

このように、本第2実施形態では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図69参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As described above, in the second embodiment, the normal symbol in the normal state is shorter in fluctuation time of the normal symbol than in the normal symbol time reduction state, and the opening time when the normal symbol is hit is reduced. It is configured to be long. Further, as described above, the second winning random number table 202c (see FIG. 69) in the second embodiment indicates whether the normal symbol is in the normal state (low-probability state) and the normal symbol is in the high-probability state. The configuration is such that the number of determination values to be determined differs by only one. As a result, even in the normal state of the ordinary symbol, the hit probability is almost the same as the high probability state of the ordinary symbol, so that in the time reduction state of the ordinary symbol as a whole, the ball enters the second entrance 640. It becomes difficult. Therefore, in the probable mode in which the time saving state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, so the disadvantageous second special symbol is used. Execution of the lottery can be suppressed. Accordingly, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a state other than the state in which the door break mode effect is being executed, which is excessively disadvantageous for the player. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

次に、図75を参照して、第2実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図75参照)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。   Next, a start-up process 2 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. The start-up process 2 (see FIG. 75) is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, instead of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)のうち、S901〜S910、およびS913の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図76を参照して説明する。   Of the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, in the processes of S901 to S910 and S913, S901 to S910 and S913 of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. The same processing as the above processing is executed. In the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, when the process of S910 ends, a status command setting process for setting a status command to be output to the audio lamp control device 113 is executed. (S921), the process proceeds to S913. Details of the state command setting process (S921) will be described with reference to FIG.

図76のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804〜S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   The flowchart of FIG. 76 is a flowchart showing the status command setting process (S921). In this status command setting process (S921), first, the probable variable flag 203g is read (S1801), and a status command is set based on the read status of the probable variable flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the current special symbol is changing (S1803). If the special symbol is changing (S1803: Yes), the data of the execution area and the value of the change time counter 203q are read (S1804). . Next, the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is read (S1805), and a variation pattern command is set based on the read values (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1803 that the special symbol is not fluctuating (S1803: No), each processing of S1804 to S1807 is skipped, and the present processing ends as it is.

この状態コマンド設定処理(図76参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図75参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   By executing the state command setting process (see FIG. 76), the game state before the power is turned off, the progress of the door breach mode effect, and the like are recorded in the start-up process 2 (see FIG. 75). The notification can be made to the lamp control device 113.

次に、図77を参照して、第2実施形態における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される。   Next, the details of the jackpot control process 2 (S1021) in the second embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot control process 2 (S1021) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。   Among the jackpot control processes 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, in the respective processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. Also, the same processes as those in S1107 to S1109 are executed.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第2実施形態では、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図77参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図38のS1202,S1203)が削除されている。   Also, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), first, the specific winning opening 650a is opened. The state is set (S1121), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1122), and the process ends. In the second embodiment, a variable winning device 650 is provided in place of the variable winning device 65 in the first embodiment, and the normal discharging channel 65e1 and the special discharging channel 65e2 are not provided therein. Therefore, in the big hit control process 2 (see FIG. 77), it is not necessary to execute the process of switching the flow path, and thus these processes (S1202 and S1203 in FIG. 38) are deleted.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図37のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図78を参照して後述する。   In the jackpot control process 2 (see FIG. 77) according to the second embodiment, when it is determined in the process of S1109 that it is the jackpot ending timing (S1109: Yes), the jackpot ending process (S1109: Yes) in the first embodiment. Instead of the big hit end processing 2 (see S1110 in FIG. 37), the big hit end processing 2 is executed (S1123), and this processing ends. Details of the jackpot end processing 2 (S1123) will be described later with reference to FIG.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第1実施形態における入賞処理(図37のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図79を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the end timing of the jackpot (S1109: No), the prize processing 2 is executed instead of the prize processing in the first embodiment (see S1111 in FIG. 37) (S1124). ), End this processing. Details of the winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG.

なお、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、第1実施形態における異常処理(図37のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第1実施形態では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第2実施形態では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第2実施形態では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第2実施形態では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図41参照)を削除する構成としている。   Note that the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment does not include a process corresponding to the abnormal process (see S1112 in FIG. 37) in the first embodiment. This is because, in the first embodiment, whether or not to shift to the probability change state after the jackpot is determined by whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 in the variable winning device 65. This is because in the second embodiment, there is a difference that the game state after the big hit is determined according to the big hit type. For this reason, in the second embodiment, when the ball is left inside the variable winning device 650, it does not affect whether or not the probability change state occurs, but an illegal act that leaves the ball inside. It does not hold itself. Therefore, in the second embodiment, the abnormality processing (see FIG. 41) for determining whether or not an abnormality in which a ball remains inside the variable winning device 650 has occurred is deleted (see FIG. 41).

なお、本第2実施形態においても、第1実施形態における異常処理(図41参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。   In the second embodiment, naturally, a process corresponding to the abnormal process (see FIG. 41) in the first embodiment may be executed. Accordingly, when a problem such as a ball clogging occurs inside the variable winning device 650, an error can be notified early.

次いで、図78を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図78は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する。   Next, the details of the jackpot end processing 2 (S1123) will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the jackpot end process 2 (S1123). In the big hit end processing 2 (S1123), first, the value of the probability change limit counter 203aa is decremented by 1 (S1311), and it is determined whether the counter value after the subtraction has become 0 or not.

S1311の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1313:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。   In the process of S1311, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S1312: No), it means that the number of consecutive probable change states has not reached the upper limit (limit), and therefore the probable change flag is set. 203g is set to ON (S1313), and the process proceeds to S1315. On the other hand, in the process of S1311, when it is determined that the value of the probability change limit counter 203aa after the subtraction has become 0 (S1313: Yes), it means that the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit value. Then, without executing the process of S1313 for turning on the probable variable flag 203g (leaving the probable variable flag 203g off), the value of the probable variable limit counter 203aa is set to 4 (S1314), and the process proceeds to S1315. .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。   In the processing of S1315 executed after the end of the processing of S1313 or S1314, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is read (S1315), and the read value is set to the value of the counter 203ab in the breakthrough mode. (S1316). Then, a status command is set based on the status of the probability variation flag 203g and the value of the probability variation limit counter 203aa (S1317). By including the value of the probable change limit counter 203aa in the status command, the voice lamp control device 113 grasps not only the game state after the jackpot but also the remaining number of times until the number of continuous probable states reaches the upper limit (limit). be able to. When the processing in S1317 ends, the big hit flag 203r is set to OFF (S1318), and the processing ends.

次に、図79を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第1実施形態における入賞処理(図40参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the winning process 2 (S1124) will be described with reference to FIG. This winning process 2 (S1124) is a process executed in place of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment, as described above.

この第2実施形態における入賞処理2(図79参照)のうち、S1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning processing 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, in the processing of S1401 to S1404 and S1406 to S1408, respectively, S1401 to S1404 and S1406 of the winning processing (see FIG. 40) in the first embodiment. The same processing as the processing from S1408 to S1408 is executed.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。   In the prize processing 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, when the processing in S1404 ends, it is determined whether or not the value of the prize number counter 203j is 6 or more (S1431). If the value of 203j is 6 or more (S1431: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the process of S1431, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process proceeds to S1406.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1409〜S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第2実施形態におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, the processes of S1409 to S1420 of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are deleted. These processes are processes for determining whether or not a ball has passed through the probability change switch 65e3, and determining whether or not a ball has passed through the probability change switch 65e3 at normal timing. This is because the processing is unnecessary for the pachinko machine 10 according to the second embodiment in which the discharge passage 65e2, the positive change switch 65e3, and the like are not provided. By omitting these processes, the processing load on main controller 110 can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図80〜図84のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図80を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図80参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, with reference to FIG. 80, start-up processing 2 executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described. The start-up process 2 (see FIG. 80) is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, instead of the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)のうち、S4001〜S4013の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)のS4001〜S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図81を参照して説明する。   In the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, the processes in S4001 to S4013 are the same as the respective processes in S4001 to S4013 in the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment. The processing is executed. In the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the process in S4012 ends, the power-on state is then determined based on the state command and the variation pattern command output from main controller 110. Is executed (S4021), and the process shifts to S4013. Details of the insertion state determination processing (S4021) will be described with reference to FIG.

図81は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信して以内と判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図80参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。   FIG. 81 is a flowchart showing the state determination process at the time of insertion (S4021). In the closing state determination processing (S4021), first, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the main control device 110 (S4901), and if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4901: No). Then, a back image according to the game state at the time of power-on is set (S4902), and this processing ends. Here, the game state at the time of power-on is determined based on the data in the game state storage area 223h updated in the processing of S4012 of the start-up processing 2 (see FIG. 80), and if the current state is a probable change state. The back image for the probable change state is set, and the back image for the normal state is set in the normal state. Note that the door break mode effect is an effect that is performed during the change of the second special symbol, and thus there is no possibility of the door break mode when the power is turned on when the change is stopped.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4901 that the fluctuation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab of the RAM 203 of the main control device 110 is extracted from the fluctuation pattern command (S4903). ), It is determined whether the extracted value is 0 (S4904). If the counter 203ab during the breakthrough mode is 0, it means that the door breakthrough mode effect is not being executed. If the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is 1 or more, it means that the door breakthrough mode effect is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図82を参照して後述する。   In the process of S4904, when it is determined that the value of the counter 203ab in the breakthrough mode is not 0 (the door break mode effect is being executed) (S4904: No), the breakthrough for selecting the effect mode of the door break mode effect is performed. A mode selection process is performed (S4905), and the process proceeds to S4907. Details of this breakthrough mode selection processing (S4905) will be described later with reference to FIG.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:No)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the change pattern command is 0 (that is, the door break mode effect is not being executed) (S4904: No), the remaining change The effect mode according to the time and the lottery result is determined (S4906), and the process proceeds to S4907. In the process of S4907, a variation pattern command for display is set based on the effect mode determined in the process of S4905 or S4906 (S4907), and the process ends.

次に、図82を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図82は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。   Next, details of the breakthrough mode selection processing (S4905) will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing this breakthrough mode selection processing (S4905).

突破態様選択処理(図82参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図71の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。   In the breakthrough mode selection process (see FIG. 82), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 1 (S5001). If there is any (S5001: Yes), it is then determined whether or not the pattern is a variation pattern (S5002). In the process of S5002, if it is determined that the variation pattern is a deviation pattern (S5002: Yes), then it is determined whether the data stored in the gaming state storage area 223h is data indicating a probable change state (S5003). If it is in the probable change state (S5003: Yes), the power is cut off during the execution of the fluctuation display based on the last second special symbol reserved ball in the door breach mode 1 (see the middle left side of FIG. 71), and the execution is performed. It means that the last ball in the middle was missed (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed with the remaining fluctuation time, an effect mode for notifying the transition to the probable change mode is determined (S5004), and the process is terminated.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図71の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。   On the other hand, in the process of S5003, if it is determined that the data stored in the gaming state storage area 223h is the data indicating the low probability state of the special symbol (S5003: No), the door breaking mode 2 (the middle part of FIG. 71) (Refer to the right side) means that the power supply was cut off during the execution of the variable display based on the last retained ball of the second special symbol, and that the last retained ball being executed was released (small hit). Therefore, in this case, the effect mode for notifying the transition to the normal mode is determined as the effect mode to be executed with the remaining fluctuation time (S5004), and the present process ends. By the processing of S5003 and S5004, even if the state at the time when the power is turned on again is the execution of the last variable display in the door breakthrough mode effect, the door is determined based on the lottery result and the game state. The result of the breakthrough mode effect can be accurately reported.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。   On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is not 1 (it is 2 or more) (S5001: No), and if the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 If it is determined that the variation pattern being executed at the time of power restoration is the jackpot variation pattern (S5002: No), first, it is determined whether the current variation pattern is the jackpot E2 (S5006). In the process of S5006, when it is determined that the jackpot is the jackpot E2 (S5006: Yes), it is then determined whether the number of consecutive probable changes has reached an upper limit (limit) (S5007). It should be noted that the remaining number up to the upper limit value of the continuous number of times of the probability change state is notified to the sound lamp control device 113 by a state command together with the game state at the time of power-on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。   In the process of S5007, when it is determined that the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probable change state has been reached (S5007: Yes), the state after the big hit becomes the normal mode, so that the transition to the normal mode is notified. Then, the processing shifts to the processing of S5005 described above. On the other hand, in the processing of S5007, when it is determined that the upper limit (limit) of the number of consecutive probable changes has not been reached, the state after the jackpot is the probable change mode, and the door breakthrough succeeds through the resurrection effect. The effect mode is determined (S5008), and the process ends. As described above, this resurrection effect is based on the fact that the jackpot E2 has reduced the number of remaining times up to the upper limit (limit) of the continuous number of probable changes even though the prize ball was not obtained. It is the production shown. The resurrection effect allows the player to recognize that the big hit E2 has been won during the door break mode effect.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S5006 that the hit pattern is not the big hit E2 (S5006: No), then, it is determined whether the current variation pattern is the big hit D2 (S5009). In the process of S5009, when it is determined that the current variation pattern is the jackpot D2 (S5009: Yes), a special effect mode indicating that a big hit has occurred in the door breakthrough mode effect is determined (S5010). Then, the present process ends.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。   In the process of S5009, if it is determined that the current fluctuation pattern is not the big hit D2 (S5009: No), the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to a deviation (small hit) and the current fluctuation pattern Means that this is not the last change in the door break mode, so that the state of the breakthrough effect corresponding to the value of the extracted break mode counter 203ab is determined (S5011). That is, the mode of the door 814 according to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is determined. Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g, the post-insertion flag 223i is set to ON (S5012), and the process ends. By setting the post-insertion flag 223i to ON, it is possible to determine that the effect has been restarted in the middle of the door breach mode at the time of power-on, even when the next and subsequent fluctuation patterns are received.

本第2実施形態における扉突破モード演出も、基本的に第1実施形態と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   The door break mode effect in the second embodiment is basically 5.8 seconds from the start of the jackpot ending period to the end of the fourth special winning opening 650a opening period, similarly to the first embodiment. A series of effects of the effect time are set. That is, at the start of the door break mode effect, the result of the door break mode effect is determined in advance based on the result of the look-ahead of each reserved ball of the second special symbol. Therefore, basically, during the execution of the door break mode effect, when a new variation pattern command of the second special symbol is received, it is only necessary to simply execute the predetermined effect mode as it is. However, if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-break mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, and the progress of the door-break mode effect and the result of the effect are produced. Etc. cannot be grasped. Therefore, in the second embodiment, the power is shut off during the execution of the door-break mode effect, and when the power is turned on again, it is possible to recognize the fact by the post-input flag 223i. While the post-insertion flag 223i is on, every time the variation pattern command is received, the door break mode is set based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is the end timing of the effect, and to set the effect mode according to the determination result. With this configuration, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door-break mode effect while keeping the information output from the main control device 110 to a minimum.

次に、図83のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第2実施形態における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart in FIG. This variable display setting process 2 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. In the variable display setting process 2 (S4121) of the second embodiment, in S4801 to S4803 and S4805 to S4809, in the variable display setting process (see FIG. 52) of the first embodiment, S4801 to S4803, respectively. Also, the same processing as the respective processing of S4805 to S4809 is executed.

また、本第2実施形態における変動表示設定処理2(図83参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図84を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。   In the variation display setting process 2 (see FIG. 83) in the second embodiment, when the process of S4803 is completed, then, the rough variation display mode (notified by the variation pattern command output from the main control device 110) Based on the (variation time), a variation pattern determination process for determining a detailed effect form of the variation pattern is performed (S4811). Details of this variation pattern determination processing (S4811) will be described later with reference to FIG. When the process of S4811 is completed, a display variation pattern command is set based on the detailed effect of the variation pattern determined in the process of S4811 (S4812), and the process proceeds to S4805.

次いで、図84を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。   Next, the details of the above-described variation pattern determination processing (S4811) will be described with reference to FIG. In the variation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the post-input flag 223i is on (S5101). If the post-input flag 223i is off (S5101: No), the main control device 110 Based on the rough mode of the variation pattern extracted from the output variation pattern command, the detailed effect mode of the variation pattern is determined (S5102), and the process ends.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。   On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the post-input flag 223i is on (S5101: Yes), the power is turned off and then turned on again during the execution of the door breach mode effect. Therefore, a process for determining an effect mode during the door break mode effect is executed according to the information of the break mode counter 203ab included in the fluctuation pattern command and the lottery result.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。   Specifically, first, the value of the breakthrough mode counter 203ab is extracted from the change pattern command (S5103), and the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (that is, the last change in the door breakthrough mode effect). Is determined (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then, it is determined whether the variation pattern notified by the variation pattern command is a deviation variation pattern. If it is determined (S5105) and it is determined that the variation pattern is a deviation pattern (S5105: Yes), it is determined whether or not the current state is the special symbol variation state based on the data stored in the gaming state storage area 223h. (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図10(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図10(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。   In the process of S5106, if it is determined that the current state is the special symbol change state (S5106: Yes), an effect mode (see FIG. 10B) for notifying the shift to the certainty change mode is determined, and the process is performed. The process moves to S5116. On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that the current state is the low probability state of the special symbol (S5106: No), an effect mode (see FIG. 10A) for notifying the transition to the normal mode is determined. (S5108), the process proceeds to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。   In contrast, in the process of S5104, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 2 or more (S5104: No), and when the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), and when it is determined that the jackpot fluctuation pattern has been notified (S5105: No), it is then determined whether or not the jackpot is E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、本処理を終了する。   In the process of S5109, when it is determined that the current variation pattern is the variation pattern corresponding to the jackpot E2 (S5109: Yes), it is then determined whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive probable variations has been reached. Then, if the upper limit (limit) of the number of consecutive times has been reached (S5110: Yes), the state after the end of the jackpot E2 cannot be set to the certainty change mode, so that the transition to the normal mode is notified. The flow shifts to the process of S5108 for determining an effect mode. On the other hand, in the process of S5110, when it is determined that the number of consecutive probable changes has not reached the upper limit (limit) (S5110: No), the effect form of the resurrection effect is determined (S5111), and the process ends. I do.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。   On the other hand, in the process of S5109, when it is determined that the current variation pattern is not the big hit E2 (S5109: No), it is next determined whether the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the big hit D2. If it is determined that the variation pattern corresponds to the jackpot D2 (S5112: Yes), the special door break mode effect for notifying the jackpot is determined (S5113), and the process proceeds to S5116. And migrate.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。   In addition, in the process of S5112, when it is determined that the variation pattern is not the big hit D2 (S5112: No), the variation pattern of this time is a variation pattern of small (small hit), and the remaining number of times of the variation in the door-through mode effect ( Since the number of the reserved balls of the second special symbol) is 2 or more, the effect mode of the door break mode effect is determined according to the value of the break mode counter 203ab extracted in the process of S5103 (S5114). Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g (S5115), and the process ends.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。   In the processing of S5116 executed after any of S5107, S5108, S5111, and S5113 ends, the post-insertion flag 223i is reset to off, and the value of the breakthrough effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), this process ends.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   By executing this variation pattern determination process, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-break mode production, after the power is turned on again, the production is performed from the middle of the door break mode production. The mode can be restored. More specifically, if the power is shut off during the execution of the door-break mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, so that the progress status of the door-break mode effect, the result of the effect, and the like can be grasped. You will not be able to. Therefore, in the second embodiment, the power is shut off during the execution of the door-break mode effect, and when the power is turned on again, it is possible to recognize the fact by the post-input flag 223i. While the post-insertion flag 223i is on, every time the variation pattern command is received, the door break mode is set based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is the end timing of the effect, and to set the effect mode according to the determination result. With this configuration, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door-break mode effect while keeping the information output from the main control device 110 to a minimum.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a configuration in which the gaming state after the big hit is predetermined for each big hit type. Also, an upper limit (limit) is set for the number of consecutive special symbol change states, and if the upper limit is reached, the special symbol will be set to the low probability state after the big hit even if the winning is won. Make up. With such a configuration, it is possible to form two types, a door breaking mode (a door breaking mode 1) in which a special symbol is in a probable state and a door breaking mode in which a special symbol is in a low probability state. it can. Therefore, when the mode shifts to the door breakthrough mode, there is a possibility that the mode shifts to the normal mode even if all the reserved balls of the second special symbol are removed. Therefore, according to the number of times the probability change state continues, it is possible to provide a novel gaming property in which it becomes more advantageous or disadvantageous to have a big hit during the door breach mode.

また、本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In the second embodiment, the motorized accessory 640b is provided for the second entrance 640, and in the high probability state (time saving state) of the ordinary design, the electric accessory 640b is less likely to be opened. In the normal state (low probability state) of the symbol, the electric accessory 640b is configured to be easily opened. With this configuration, in the probable mode in which the high probability state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. In addition, it is possible to suppress the execution of the disadvantageous second special symbol lottery. Accordingly, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a state other than the state in which the door break mode effect is being executed, which is excessively disadvantageous for the player. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

また、本第2実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   In the second embodiment, the fluctuation pattern command output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 includes information indicating the number of remaining fluctuations in the door break mode effect (the value of the break mode counter 203ab). Is included. Thus, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-break mode effect, the fluctuation pattern command output from the main control device 110 after the power is turned on again is output to the voice lamp control device 113. By simply analyzing on the side, it is possible to easily grasp whether or not the door break mode effect is being executed and the progress status in the case where the door break mode effect is being executed. Therefore, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door breach mode effect while minimizing the information output from the main control device 110.

なお、本第2実施形態では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。   In the second embodiment, the variation pattern command is output including the value of the break-through mode counter 203ab, so that whether or not the door break-through mode effect is being executed when the power is restored is controlled by the voice lamp control. Although the apparatus 113 is configured to be able to determine, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which only information on whether or not the second special symbol is being reserved and exhausted after the end of the jackpot is included in the variation pattern command. That is, it is not necessary to include the information of the remaining variable display count until the end of the door break mode effect in the variation pattern. Then, when the power is restored during execution of the door break mode effect, based on the number of reserved balls of the second special symbol and the type of the variation pattern notified by the variation pattern command (hit or not). Alternatively, it may be configured to determine whether or not it is the last change of the door break mode effect. With such a configuration, it is possible to reduce the data amount of the fluctuation pattern command output from main controller 110 to audio ramp controller 113.

本第2実施形態では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。   In the second embodiment, the variation pattern command is always output including the value of the break-through mode counter 203ab. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which, after the power is turned on, only the first variation pattern command is output including the value of the breakthrough mode counter 203ab. Thereby, the processing load on main controller 110 can be reduced.

本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。   In the second embodiment, the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is output by being included in the variation pattern command. However, it is not always necessary to include the value in the variation pattern command. For example, a command for notifying only the value of the counter 203ab during the breakthrough mode may be separately prepared. That is, the main controller 110 may notify the sound lamp controller 113 by a command only when the value of the counter 203ab is changed during the breakthrough mode. With this configuration, the data amount of the variation pattern command can be reduced.

本第2実施形態では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。   In the second embodiment, when the power is turned on, the game state is notified to the audio ramp control device 113 by a state command, and the value of the breakthrough mode counter 203ab is notified by the fluctuation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, the pre-read result of each reserved ball may be notified again by the winning information command. With this configuration, when the power is turned on while the door break mode effect is being executed, not only the fact that the door break mode effect is being executed but also the result of the door break mode effect is provided. When the power is turned on, the sound lamp control device 113 can grasp the condition. Therefore, the effect mode can be determined in consideration of the effect of the effect.

<第2実施形態における変形例>
次に、図85〜87を参照して、上述した第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
<Modification of Second Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment described above, the motorized accessory 640b is provided in association with the second entrance 640. Then, in the low probability state of the ordinary symbol, the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter than in the high probability state of the ordinary symbol, and the opening period of the electric accessory 640b is longer when the ordinary symbol is hit. With this configuration, the ball is prevented (suppressed) from entering the second entrance 640 in the probable change mode in which the high probability state of the ordinary symbol is set.

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。   On the other hand, in the present modification, a storage valve 63a capable of storing (stopping) a ball in the upper part of the flow path on the right side of the variable display device unit 80, and a ball stored in the storage valve 63a. When the stored state is released, there is provided a general winning opening 63 into which the stored ball can enter. Although details will be described later, the second entrance 640 in the present modification is provided at a position where entry of a ball is basically impossible (difficult) even if the ball is hit right. As an exception, a ball can enter the second entrance 640 only when the ball is right-handed in a state where three balls are stored by the storage valve 63a. More specifically, when right-handed is performed in a state where three balls are stored by the storage valve 63a, the ball that has flowed down by right-handed hits the third stored ball. The trajectory of the sphere may be changed to a trajectory capable of entering the second entrance 640. In the present modified example, the storage state is canceled at the normal time, and the storage state is set only during the big hit, so that the ball can enter the second entrance 640 only during the big hit. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第1実施形態と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各実施形態では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。   With this configuration, it is not necessary to attach the electric accessory 640b to the second entrance 640. Therefore, similarly to the first embodiment, the electric accessory 64a can be attached to the first entrance 64. As a result, similarly to the first embodiment, in the probable change mode, the electric accessory 64a is easily released, so that the player can play a game without reducing the number of balls. In addition, with the configuration in which the motorized accessory 64 a is attached to the first entrance 64, the “low probability state of the special symbol” and the “time saving state of the ordinary symbol” are set in the above embodiments. A missing game state can be provided. More specifically, the game state when the number of consecutive probable change states reaches the upper limit (limit) is set to the “low probability state of special symbol” and the “time saving state of ordinary symbol”, whereby the probable change mode is set. Is completed (after the limit is reached), a state in which a special symbol lottery can be executed while maintaining the holding ball for a predetermined period (for example, until the special symbol lottery is executed 25 times) (so-called so-called lottery). Pullback state) can be set. This can prevent the player from immediately stopping the game after the probable change mode ends, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “low probability state of special symbol” and the “time saving state of ordinary symbol” will be referred to as “pull-back mode”.

まず、図85を参照して、本第2実施形態の変形例における遊技盤13について説明する。図85に示した通り、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。   First, a game board 13 according to a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 85, in the present modification, similarly to the first embodiment, an electric accessory 64a is attached to the first entrance 64. As a result, in the “probable change mode” and the “pull-back mode” that are set to the normal symbol time saving state, the electric accessory 64 a is easily released, and the ball is easily inserted into the first entrance opening 64. Therefore, in the present modified example, similarly to the first embodiment, it is configured such that the lottery of the first special symbol does not cause a small win.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図86(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図86(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図86を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)から突出状態(図86(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図86(a)参照)から埋没状態(図86(b)参照)に可変される。   In addition, in the flow path provided on the right side of the variable winning device unit 80, a general winning opening 63 is provided in addition to the second ball entrance 640 and the variable winning device 650. The general winning opening 63 is configured as a winning opening where one prize ball is paid out when the ball enters. A storage valve 63a is provided vertically above the general winning opening 63. The storage valve 63a can be changed between a protruding state (see FIG. 86 (a)) protruding toward the near side in front view and a buried state (see FIG. 86 (b)) buried inside the game board 13. It is configured. In the protruding state of the storage valve 63a, the ball reaching the storage valve 63a can be prevented from flowing down to the general winning opening 63 by storing (stopping) the ball on the upper portion thereof. On the other hand, when the storage valve 63a is buried, a ball can pass through the storage valve 63a in front of the storage valve 63a. That is, the ball can flow down to the general winning opening 63. Although details will be described later with reference to FIG. 86, in this modified example, the storage valve 63a is set to the buried state (see FIG. 86 (b)) at normal times other than during the big hit, and the storage valve 63a is set at the start of the big hit. Is changed from the buried state (see FIG. 86 (b)) to the protruding state (see FIG. 86 (a)). Then, at the end of the big hit, the storage valve 63a is again changed from the protruding state (see FIG. 86 (a)) to the buried state (see FIG. 86 (b)).

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図86を参照してより詳細に説明を行う。図86は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図86(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図86(a)参照)となる。   The protruding state and the buried state of the storage valve 63a will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 86 is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a protruding state, and FIG. 86 (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a buried state. As shown in FIG. 86 (a), when the storage valve 63a projects in accordance with the start of the big hit, the flow path formed above the general winning opening 63 is closed by the storage valve 63a. Thereby, the sphere that has reached the flow path is stored (stopped) above the storage valve 63a, up to three spheres. Note that during the big hit, a prize ball cannot be obtained unless a ball is made to enter the specific winning opening 650a, so that the player almost right-hands during the big hit. In the flow path formed above the general winning opening 63, nails, windmills, and the like are arranged so that one out of two spheres fired by right-handed travels. Thus, during one round of the big hit, three balls are stored in the information of the storage valve 63a (see FIG. 86 (a)).

また、図86(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第2実施形態の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。   Further, as shown in FIG. 86 (a), if three balls, which are the upper limit number, are stored above the storage valve 63a, and the ball is further right-handed, the right-handed ball is moved. In some cases, it may collide with the third (last) ball stored by the storage valve 63a. The ball that collides with the stored third ball is reflected in the direction opposite to the flowing direction so far, and in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80, the ball enters the general winning opening 63. The trajectory is such that the ball can enter the second ball entrance 640 provided on the opposite side. In the modification of the second embodiment, the storage valve 63a enters the storage state based on the jackpot, and the storage state is maintained until the jackpot ends. Therefore, if the player hits the ball into the specific winning opening 650a during the big hit and makes a right hit, three balls are stored above the storage valve 63a. If the player makes a right-handed hit to obtain a prize ball in a state where three balls are stored above the storage valve 63a, the newly fired ball collides with the stored ball. As a result, the ball enters the second entrance 640. In this way, the player continues to make a right-handed attempt to obtain a prize ball during the jackpot, so that the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to the upper limit number (four) at the end of the jackpot. Can be. Although illustration is omitted, in a state in which three balls are stored by the storage valve 63a, some of the balls fired by right-handing do not collide (interfere) with the stored balls. It flows down in the direction of the specific winning opening 650a. This allows the ball to enter the second entrance 640 and the specific winning opening 650a during the big hit.

図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。   FIG. 86 (b) is a diagram showing a case where the storage valve 63a is in a buried state. As described above, when the big hit is completed, the state is changed from the protruding state to the buried state, and the buried state is maintained (held) until the next big hit. When the storage valve 63a is in a buried state, the sphere can pass (flow down) through the flow path provided above the general winning opening 63. Therefore, the ball fired to the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 passes through the near side of the buried storage valve 63a and enters the general winning opening 63, or It flows down a flow path provided to the specific winning opening 650a, which is provided between the winning opening 63 and the second ball opening 640. In the present modification, since the storage valve 63a is buried until the next big hit after the big hit is finished, it is assumed that the right-handed ball normally enters the second entrance 640 in the normal state. Can be prevented. Thereby, it is possible to prevent the disadvantageous lottery of the second special symbol from being executed at the normal time, so that it is possible to prevent (suppress) the player from being too disadvantageous.

次に、図87を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図87に示した通り、本変形例では、上述した第2実施形態において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。   Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of a state transition method in this modification. As shown in FIG. 87, in this modification, in addition to the four states (normal mode, probability change mode, door breaking mode 1 and door breaking mode 2) provided in the above-described second embodiment, a pullback mode is also provided. Is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。   The pullback mode is a state in which a special symbol low probability state and a normal symbol time saving state are set. In the present modification, when the upper limit (limit) of the continuous number of the probability change state is reached, the state after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol. For this reason, in this modification, when the door breaking mode 2 is in the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and when the reserved ball of the second special symbol becomes 0 in the door breaking mode 2, the pullback mode is set. .

図87の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。   As shown in the upper right of FIG. 87, the pull-back mode shifts to another mode when a lottery of a special symbol for a set number of time savings (25 times) is completed without a big hit or without a big hit. there's a possibility that. Specifically, when the lottery of the special symbols for the number of working hours is lost, the mode shifts to the normal mode. In the pullback mode, the low probability state of the special symbol is set, and the continuous number of the probable change state is reset. Therefore, when the lottery of the first special symbol becomes a big hit, the mode shifts to the door breaking mode 1. .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is easily opened in the normal symbol time saving state. Accordingly, since the opening control of the electric accessory 64a is the same in both the probability change mode and the pullback mode, it is difficult to determine from the appearance whether the mode is the probability change mode or the pullback mode. In this modified example, when the number of time savings ends and the player falls from the pullback mode to the normal mode, the player can recognize that the mode is the pullback mode. In other words, when a lottery of the first special symbol is won in the pullback mode, it is difficult to know whether the jackpot has been won in the probability change mode or in the pullback mode. Therefore, a big hit in the pullback mode can make the player feel as if the probable change state is continuing beyond the upper limit of the number of consecutive probable change states. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, with the configuration in which the probable change mode and the pullback mode cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 64a or the like, in this modification, all the reserved balls of the second special symbol have come off in the door breaking mode 2. Also in this case, an effect that succeeds in breaking through the door is executed. Thereby, when the effect that the adventurer 811 succeeds in opening all the doors in the door break mode production is performed, whether the mode has shifted from the door break mode 1 to the certainty change mode, or from the door break mode 2 to the pullback mode. It can be difficult to understand whether the transition has been made. Therefore, it is possible to realize a novel gaming property in which it is not known how long the jackpot and the mode in which the normal symbol time-saving state is set (probable change mode or pullback mode) continue.

このように、第2実施形態の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the modified example of the second embodiment, the ball is configured to be able to be stored in the upper portion of the storage valve 63a, and the right-handed ball is set depending on whether or not the ball is stored in the upper portion of the storage valve 63a. It is configured to be able to switch the direction in which the flows down. When no ball is stored in the storage valve 63a, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, while the storage valve 63a stores the upper limit number (three) of balls. If so, the flow direction of a part of the newly fired ball is switched by the stored ball, and the trajectory is changed to a trajectory capable of entering the second entrance 640. did. With such a configuration, it is possible to configure so that the ball does not easily enter the second ball entry port 640 even when right-handed when the storage valve 63a is set to the buried state. In addition, during a big hit in which the storage valve 63a is set in the protruding state, the ball can enter the second entrance 640 when the player hits right. Therefore, at the end of the jackpot, it is possible to accumulate the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit, and it is possible to suppress the execution of the lottery of the second special symbol which is disadvantageous to the player at the normal time.

また、本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the modification of the second embodiment, when the number of consecutive probable changes is the upper limit, a time-saving state of an ordinary symbol which is continued until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (25 times) is set. Configuration. With this configuration, when the number of consecutive times of the probability change state reaches the upper limit, until the predetermined number (25 times) of the special symbol lottery is executed, the special symbol lottery is performed without reducing the number of balls held. Can be executed (pull-back mode). Therefore, even if the number of consecutive probable changes reaches the upper limit and the low probability state of the special symbol is set after the jackpot, it is possible to prevent (suppress) the player from immediately quitting the game. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   In the pull-back mode and the probability change mode, the time-saving state of the normal symbol is set for both, so that it is difficult to distinguish each other from the appearance of the operation of the electric accessory 64a. Thereby, even if a big hit occurs in the pullback mode, it is possible to make the player feel as if a big hit has been made in the certainty change mode. Therefore, it is possible to provide a novel playability in which it is possible to make the user feel as if the probability change state continues beyond the upper limit of the probability change state.

なお、本第2実施形態の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。   In a modification of the second embodiment, the storage valve 63a is provided above the general winning opening 63, and depending on the state of the storage valve 63a, it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640. Although the configuration in which the state in which the ball can enter the ball is switched, the invention is not limited to this. For example, instead of the general winning opening 63, a storage valve 63a may be provided above the second ball entrance 640. The storage valve 63a is set in the buried state during the big hit so that the right-hit ball can enter the second entrance 640. The valve 63a may be configured to be in a protruding state so that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. As a result, the general winning opening 63 can be omitted, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。   In the modified example of the second embodiment, the upper limit is set to the number of consecutive probable changes, but instead, an upper limit may be set to the number of special symbols drawn in one probable state. In other words, when the probability change jackpot is reached, the special symbol change state may be continued after the jackpot, for example, until the special symbol lottery is executed 130 times. With such a configuration, it is not necessary to determine whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive probable changes has been reached, so that the processing load at the end of the jackpot can be reduced. Also, in this case, when the first special symbol jackpot is reached, the special symbol positive change state and the normal symbol time saving state are set, while if the second special symbol lottery wins, With a high probability (for example, a rate of 95%), almost no prize balls can be obtained, and a jackpot type that shifts to a certain state of a special symbol and a normal state of a normal symbol after a jackpot may be determined. . With this configuration, similar to the above-described embodiments, a novel playability in which a game is performed in the hope that a lottery based on the reserved ball of the second special symbol accumulated during the jackpot does not become a jackpot is realized. be able to.

<第3実施形態>
次に、図88から図103を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the first embodiment described above has a configuration in which the second entrance 640 and the specific winning opening 65a are provided in the flow path on the right side of the game board 13 in a front view. There is a possibility that only the right-handed ball may flow into the right-hand flow path in front view (the ball does not flow into the right-hand flow path in front view even if left-handed). In both the mouth 640 and the specific winning opening 65a, when the player hits right, the ball can enter the ball (easy entry), and when the player hits the ball left, the ball cannot enter (difficult to enter the ball). For this reason, when a large hit is made in the lottery of the first special symbol, when the ball is hit right to obtain a prize ball, the ball also enters the second entrance 640. It is possible to set the state in which the reserved balls of the symbols are accumulated up to the upper limit. Thereby, after the big hit of the first special symbol, a state is formed in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the big hit occurs, is continuously executed.

これに対して本第3実施形態では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。   On the other hand, in the third embodiment, when the player hits the ball left, the ball can enter (easy entry), and when the player hits the ball right, the ball cannot enter (difficult to enter). Two types of specific winnings: 656a and a right specific winning opening 657a in which the ball can enter (easy entering) when the ball is hit right and the ball cannot enter (difficult to enter) when hitting the left. A mouth was provided. Then, as the jackpot type of the first special symbol, only the left specific winning port 656a is opened in all rounds (the right specific winning port 657a is hard to be opened), and the left specific winning port 656a in the first round. Is opened, and a big hit type in which the right specific winning opening 657a is opened in other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened) is provided. That is, there are few opportunities to make a right-handed hit during the jackpot (there is a difficulty in storing reserved balls of the second special symbol during the jackpot), and there are many opportunities to make a right-handed action (holding balls of the second special symbol during the jackpot). The jackpot type (which is easy to accumulate) is provided. If the jackpot type is such that there is little opportunity to make a right-handed hit (the reserved ball of the second special symbol is difficult to accumulate during the jackpot), the possibility that the jackpot is included in the reserved ball existing at the end of the jackpot is reduced, The possibility of shifting to the probable change mode can be increased. On the other hand, if the jackpot type is such that there are many opportunities to make a right hit (the reserved ball of the second special symbol easily accumulates during the jackpot), there is a high possibility that the jackpot is included in the reserved balls existing at the end of the jackpot. Therefore, the possibility of shifting to the probability change mode is relatively low. This makes it possible to further increase the difference in the degree of advantage according to the type of jackpot, so that when a jackpot occurs, attention can be paid to the type. Therefore, the player's sense of expectation until the jackpot type is determined can be further increased.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the third embodiment, the third symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variable display, as the difference in the degree of advantage according to the jackpot type of the first special symbol is increased. The type of jackpot type is suggested by the type of. More specifically, the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (reserved balls of the second special symbol easily accumulate). In the case of an unfavorable jackpot type, it is notified that a jackpot has been reached by arranging three main symbols imitating the same number on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (reserved balls of the second special symbol easily accumulate). In this case, a notification is provided in which three main symbols imitating any of the eight types of numbers other than “7” among the numbers “1 to 9” are arranged on the display screen. Furthermore, when the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, the jackpot type in which all rounds are left-handed), one of the third symbols imitating the numbers “1 to 9” May be aligned. That is, when three main symbols with odd numbers other than “7” are aligned, it indicates that the jackpot is at least 16 rounds, and when the main symbols with “7” are aligned, Means that in addition to the 16 rounds, the type of jackpot is such that a prize ball can be acquired by performing a left-handing in all rounds of the jackpot. This allows the player to play the game paying attention to the types of the main symbols aligned on the display screen at the end of the variable display, thereby improving the interest of the player in the game.

加えて、本第3実施形態では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the third embodiment, the jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, the jackpot type in which all rounds are digested by left-handing) is the most advantageous jackpot type, and numbers other than “7” are aligned in the variable display effect. In this case, after that, a promotion effect that is changed to "7" (promoted) is executed by the promotion effect performed during the jackpot. In other words, at the most advantageous jackpot, during the variable display effect or during the jackpot after the variable display effect, the “7” completes indicating the most advantageous jackpot are reported. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (the reserved ball of the second special symbol is easily accumulated). In the case where the numbers are aligned, a promotion effect that is changed (promoted) to an odd number of numbers other than “7” is performed by the promotion effect performed during the jackpot. That is, in the 16th round jackpot in which the right specific winning opening 657a is opened other than in the first round, an odd number of numbers other than “7” is notified during the variable display effect or the big hit after the variable display effect. In addition to the first round, the right specific winning opening 657a is opened, and in the case of a small number of rounds (5 rounds or 2 rounds), even numbers are aligned by a variable display effect, and the promotion effect has been developed. Even in this case, even numbers are kept aligned without being changed (promoted) to odd numbers. In this way, by providing the promotion effect, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot types having a once lower degree of advantage in the variable display effect (even numbers of the same number corresponding to five rounds or two rounds of jackpots) are reproduced. Even if the combination of the third symbol that has been stopped is displayed, the combination corresponding to the jackpot type having a high degree of advantage by the promotion effect (the most advantageous large jackpot, which corresponds to “7”) (E.g., combination) can be expected from the player. This can improve the interest.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed. , The configuration of the RAM 223 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed. The processing is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図88を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明を行う。図88に示した通り、本第3実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。   First, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 88, in the gaming board 13 according to the third embodiment, instead of the variable winning device 65 in the first embodiment being deleted, a left variable winning device 656 is provided in the left channel of the gaming board 13. In addition, a right variable winning device 657 is provided in the right channel. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the flow path on the left side of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the first embodiment. That is, the ball that has entered the left specific winning opening 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharging channel 65e2 inside the left variable winning device 656. As described above, the ball is distributed to the special discharge channel 65e2 during the big hit, and when the ball passes through the positive change switch 65e3, the special change state of the special symbol is given after the big hit ends. On the other hand, the right variable winning device 657 has only a function of paying out eleven prize balls when detecting a ball entering the right specific winning opening 657a. In other words, the winning device has a simple configuration in which a switch (probable change switch 65e3) for determining whether or not to apply the probable change state is not provided inside.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3〜C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3〜C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。   The left specific winning opening 656a of the left variable winning device 656 is the first round (in the case of the jackpot A3 to C3 described later) or all rounds (in the case of the jackpot D3 described later) when the first special symbol jackpot is won. ). On the other hand, the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened in the second and subsequent rounds when the jackpots A3 to C3 are reached. When the jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, a prize ball can be obtained only by continuing left-handing during the jackpot. In other words, there is no need to make a right-handed hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the jackpot is completed, the lottery of the second special symbol is disadvantageous (that is, a probable change state is given). Difficult) There is no possibility of a big hit (low). In other words, there is no possibility of a big hit again (low) in the lottery executed after the big hit based on the reserved ball existing at the end of the big hit. Therefore, in the case of a jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, it is possible to give the player greater satisfaction. Hereinafter, a jackpot type that can digest a jackpot by performing left-handing in all rounds is referred to as “left-handed jackpot”. On the other hand, a jackpot type that digests the jackpot by right-handing after the second round is referred to as “right-handed jackpot”.

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第1実施形態と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。   On the other hand, in the case of a jackpot type in which the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened in the second and subsequent rounds, a prize ball cannot be obtained unless the player hits right in the second and subsequent rounds. (It becomes difficult), and a large amount of balls enter the second entrance 640 during the jackpot. Therefore, at the end of the big hit, it is possible to bring the state in which the reserved balls of the second special symbol have accumulated to the upper limit. If there are many reserved balls of the second special symbol at the end of the big hit, the possibility of a big hit after the big hit in the lottery based on the reserved balls becomes higher than that of the left-handed big hit. For this reason, after the end of the jackpot, it is possible to form a state where the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous in the case of the jackpot, is continuously executed. It is possible to provide a novel playability that allows the player to play a game in the hope that all the reserved balls of the second special symbol accumulated during the big hit will come off (small hit).

次に、図89、および図90を参照して、本第3実施形態における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第3実施形態では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第3実施形態では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間〜1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 89 and FIG. 90, a promotion effect which is a type of display effect in the third embodiment will be described. In the third embodiment, as described above, the main symbol with the number “7” may be aligned only during the variable display that informs the left-hand hit. In addition, the main symbols to which odd numbers other than “7” are attached may be aligned during the variable display for reporting the 16-round jackpot. In other words, even in the variable display for notifying the left hit and the 16-round variable display, the main symbols with even numbers may be aligned. In the third embodiment, in the variable display for notifying the 16-round jackpot or the left-handed jackpot, if the main symbols with even numbers are aligned, after the opening period of the jackpot to one round is completed. Over the interval period, the main symbol once aligned in the fluctuation display is changed (promoted) to a main symbol imitating a number “7” or a main symbol imitating an odd number other than “7”. Be executed. Accordingly, even when the main symbols imitating the even numbers are prepared in the variable display, it is possible to expect that the promotion effect is executed during the jackpot and the symbol is imitated to the odd numbers. Therefore, even when even-numbered symbols are aligned in the variable display, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being reduced. In addition, the promotion effect is configured such that the rate of execution when the promotion is successful is higher than that when the promotion fails. Thereby, at the time when the promotion effect is executed, the player's sense of expectation for promotion can be improved.

図89(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図89(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図89(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 89 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 in a jackpot opening period in which a promotion effect is set. As shown in FIG. 89 (a), during the jackpot opening period in which the promotion effect is set, the third symbol (the main symbol imitating “2” in the example of FIG. 89 (a)) in the variable display is displayed. Continues to be displayed. In addition, a display area HR5 in which characters of “CHANGE UP !!!! Further, to the left of the display region HR5, a display region HR1 in which a character “left” and an image of an arrow pointing left are displayed. On the lower right side of the display screen, a cannon 815 is displayed. From these display contents, it is possible to make the player easily understand that the effect using the cannon 815 is performed by performing the left hit.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。   Note that the left-handed notification is made during the opening period because the left specific winning opening 656a is opened in the first round. By starting left-handing during the opening period, a ball can be efficiently won at the left specific winning opening 656a at the start of the first round.

図89(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図89(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図89(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。   FIG. 89 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the first round. As shown in FIG. 89 (b), during one round, when the winning of the ball (entering the ball) with respect to the left specific winning opening 656a is detected, the third symbol (the main symbol imitating "2") is changed by the cannon 815. The effect of bombardment is performed. As shown in FIG. 89 (b), in the third symbol, the position where the shell is bombarded is blocked by the smoke K1. Thereafter, every time a ball is detected in the left specific winning opening 656a, an effect of bombarding the third symbol (bombardment effect) is executed, and smoke increases.

図90(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図90(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1〜K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   FIG. 90 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in a jackpot in which a promotion effect has been set. As shown in FIG. 90A, at the end of one round, smokes K1 to K7 are displayed so as to cover all of the third symbol. By obscuring all the third symbols, it is possible to make the player predict whether the third symbols appearing after the clearing of the smoke has remained an even number or have been promoted to an odd number. Can be improved with respect to the promotion of.

図90(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図90(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1〜K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   FIG. 90 (b) is a diagram showing an example of a display mode of an interval period after one round is completed in a case where the promotion to the left-handed jackpot is successful (that is, the current jackpot type is the left-handed jackpot). . As shown in FIG. 90 (b), when the promotion to the left-handed hit is successful, after the smokes K1 to K7 have cleared, an effect in which three main symbols imitating the number “7” appear is executed. Is done. In addition, in the display area HR5, a character "Promote to a super big bonus !!" is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the left hit has been made. Therefore, a great sense of satisfaction can be given to the player.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1〜K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。   When the symbol is promoted to a symbol representing a 16-round right-hitting jackpot (a main symbol imitating an odd number other than "7"), the character "promote to big bonus !!" is displayed in the display area HR5. Is displayed. If the promotion fails (that is, if the current jackpot type is a right-handed jackpot other than 16 rounds), the main symbol is changed to an even-numbered symbol even after the smokes K1 to K7 have cleared. The effect that is not performed is performed, and the character “Promotion failure...” Is displayed in the display area HR5. These display contents allow the player to easily understand whether or not the promotion has been successful, and if the promotion has been successful, the jackpot type. Therefore, an easy-to-understand effect can be provided.

また、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the positive variable switch 65e3 is provided inside the left variable winning device 656, and the left variable winning device 656 is used for both left-handed hits and right-handed hits. The specific winning opening 656a is opened in the first round of the jackpot. With this configuration, the opening operation can be the same in both the case of the left hit and the case of the right hit until the interval period of one round of the jackpot ends. Therefore, even if attention is paid to the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a, it is difficult to distinguish between a left-handed hit and a right-handed hit. Therefore, when the promotion effect is executed, it is possible to play the game by paying attention to the contents of the effect, so that the effect of the promotion effect can be enhanced.

また、本第3実施形態では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is executed in the first round in which the left variable winning device 656 in which the probability change switch 65e3 is provided is operated. With this, when the promotion effect is executed, even if the ball wins (enters) into the left specific winning opening 656a and it is determined that the ball will be changed to a certain state after the big hit, attention is paid to whether or not the ball is promoted. Thus, the remaining games in the first round can be played.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。   Here, in a general gaming machine, a game during a jackpot is performed with the most attention being paid to whether or not a probable change state occurs. That is, it is general to play a game during a big hit by paying the most attention to whether or not a ball wins a winning opening having a built-in probability change switch. However, once the ball has passed the probable change switch and is determined to be in the probable state, the player is satisfied at that point and the remaining game at the jackpot is just like working to get a prize ball. There was a case that would be.

これに対して本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the third embodiment, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing through the probable change switch 65e3. With this configuration, after the ball has passed through the probability change switch 65e3 and is determined to be in the probability change state, attention can be paid to the result of the promotion effect, so that the ball has passed through the probability change switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from simply becoming an operation for obtaining a prize ball, and it is possible to improve the interest in the game during the jackpot.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図91、図92を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図91(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, the ROM 202 will be described with reference to FIG.

図91(a)は、本第3実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図91(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM202は、上述した第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   FIG. 91A is a block diagram showing a configuration of the ROM 202 according to the third embodiment. As shown in FIG. 91A, the ROM 202 according to the third embodiment differs from the configuration of the ROM 202 according to the above-described first embodiment (see FIG. 13A) in that an open scenario selection table 202e is added. Are different. Also, the difference is that the configuration of the first hit type selection table 202b is changed. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

まず、図91(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3〜D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3〜H3の4種類が設けられている。大当たりA3〜C3、およびE3は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3〜C3、およびE3の終了後は、第1実施形態における大当たりA〜Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3〜D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。   First, details of the first hit type selection table 202b in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 91 (b), in the third embodiment, four types of big hits A3 to D3 are provided as big hits of the first special symbol. In addition, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbol. The jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to the jackpots A to D in the first embodiment, respectively, and have the number of rounds of 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds, and 16 rounds, respectively. In other words, it is a jackpot in which the right specific winning opening 657a is opened in a round other than the first round of the jackpot. In the right-hitting jackpot, the right specific winning opening 657a is opened from the second round. Therefore, if the right-hand winning is not performed after the second round, the ball cannot be won in the right specific winning opening 657a to obtain a prize ball. Therefore, as in the first embodiment, by continuing to make a right hit during the jackpot, a large amount of balls enter the second entrance 640 provided on the right side of the game board 13 and the jackpot ends. At times, a disadvantageous second special symbol reserved ball may be accumulated to the upper limit. Therefore, after the end of the jackpots A3 to C3 and E3, it is possible to shift to the door breaking mode, similarly to the end of the jackpots A to D in the first embodiment. Thereby, after the end of the jackpots A3 to D3 and E3, it is possible to provide a novel gaming property in which a game is performed in the hope of not winning a jackpot in a special symbol lottery based on the reserved ball of the second special symbol. it can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, the jackpots D3 and H3 are left-handed jackpots with 16 rounds, and the left specific winning opening 656a is opened in all rounds. When the left hit is a big hit, a prize ball can be obtained only by keeping the left hit during the big hit. In other words, there is no need to make a right-handed hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the jackpot is completed, it is disadvantageous in the second special symbol lottery (that is, a probable change state is given). Difficult) There is no possibility of a jackpot (transition directly to the probable change mode without going through the door breach mode). Therefore, in the case of the jackpot type (jackpot D3, H3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, it is possible to give the player greater satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第1実施形態における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第3実施形態では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第1実施形態と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。   The jackpots F3 and G3 are jackpots corresponding to the jackpots E and F in the first embodiment, and are jackpot types in which it is difficult for a ball to pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot. That is, in each round of the jackpot, the right specific winning opening 657a is a jackpot type that is opened only for 0.2 seconds. Since the right variable winning device 657 is not provided with the probable change switch 65e3, it is possible to more reliably prevent the ball from passing through the probable change switch 65e3 when the jackpots F3 and G3 occur. Therefore, the lottery of the second special symbol can be made more disadvantageous. Note that, with the configuration in which the right specific winning opening 657a is opened in each round when the big hits F3 and G3 occur, in the third embodiment, even when the small hitting occurs, the right specific winning opening 657a is opened. It is configured to be open. Thereby, when the right specific winning opening 657a is opened, it is difficult to determine whether the opening is due to the big hits F3 and G3 or the small hit. it can. Therefore, it is difficult to determine whether or not the second special symbol has been hit from the operation of the right specific winning opening 657a. As in the case of the first embodiment, attention is paid to the result of the door breaking mode effect. A game can be played.

図91(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b1参照)、「5〜84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b2参照)、「85〜94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b3参照)、「95〜99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0〜99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3〜C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 91 (b), for the first special symbol, the "big hit A3" of 16 rounds is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4". (See 202b1 in FIG. 91 (b)), and in the range of “5 to 84”, “big hit B3” having five rounds is associated and defined (see 202b2 in FIG. 91 (b)). ), The range of “85 to 94” is defined in association with “big hit C3” having two rounds (see 202b3 in FIG. 91B), and the range of “95 to 99” is round. A "big hit D3" of 16 rounds is defined in association (see 202b4 in FIG. 91 (b)). The value that the first hit type counter C2 can take is 100 "0 to 99", so that when the first special symbol hits, the "big hit A3" is determined at a rate of 5% (5 / 100). Similarly, the rate at which "big hit B3" is determined is 80% (80/100), the rate at which "big hit C3" is determined is 10% (10/100), and "big hit D3" is determined. Is 5% (5/100). That is, in the lottery of the first special symbol, the ratio of the right-handed jackpot (big hit A3 to C3) is 95%, and the ratio of the left-handed jackpot (big hit D3) is 5%. Since the ratio of the left-hand hitting jackpot is extremely lower than the ratio of the right-hand hitting jackpot, the player can be made more satisfied when an advantageous left-hand hitting jackpot is notified.

また、図91(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b5参照)、「4〜48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b6参照)、「49〜98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。   As shown in FIG. 91 (b), for the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 3”, “big hit E3” of 16 rounds is included. It is defined in association (see 202b5 in FIG. 91 (b)), and in the range of “4 to 48”, “big hit F3” having seven rounds is associated and defined (see FIG. 91 (b)). 202b6), the range of "49 to 98" is associated with the "big hit G3" of six rounds (see 202b7 in FIG. 91B), and the number of rounds is "99". The "big hit H3" of 16 rounds is defined in association (see 202b8 in FIG. 91B). Therefore, when the jackpot of the second special symbol becomes a jackpot, the rate at which "big hit E3" is determined is 4% (4/100), and the rate at which "big hit F3" is determined is 45% (45/100). The rate at which the "big hit G3" is determined is 50% (50/100), and the rate at which the "big hit H3" is determined is 1% (1/100). That is, in the case where a jackpot has been won in the second special symbol lottery, the rate at which the jackpot (any one of the jackpots F3 and G3) to which the probable change state is hardly given is determined is 95%. Therefore, when the second special symbol has a big hit during the door breaking mode, the mode is shifted to the normal mode at an extremely high ratio (95%). The percentage of the jackpot where the left specific winning opening 656a is opened (the probability change state is given after the jackpot) is 5%, of which 4% is a right-hit jackpot (jackpot E3) and 1% is a left-hit jackpot ( Jackpot H3). Therefore, in the case of a left-handed hit in the lottery of the second special symbol, it is possible to make the player feel very lucky, and to make the player feel more joy. .

なお、本第3実施形態では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect may be executed even when the jackpots E3 and H3 are reached. Each of the jackpots E3 and H3 is a jackpot of 16 rounds. Therefore, the jackpots E3 and H3 become jackpots E3 and H3. When a promotion effect is executed, an effect is displayed in which the main symbols imitating odd numbers other than “7” are displayed in the variable display. After that, in the promotion effect, an effect of whether or not to be promoted to the main symbol imitating “7” is executed. The jackpot H3 is a rare jackpot type that can only be selected at a rate of 1% in the jackpot of the second special symbol, but excludes the possibility of the jackpots F3 and G3 occupying 95% of the jackpot when the jackpot is announced. Is done. That is, when the jackpot is notified in the lottery of the second special symbol, it is determined that the distribution is the jackpot E3 of 4% or the distribution is the jackpot H3 of 1%. Therefore, the jackpot H3 is obtained at a rate of 1/5, so that the player can be made aware that this is the most advantageous jackpot chance. Furthermore, as described above, the promotion effect is set so that the rate of execution when the promotion is successful is set to be higher. Therefore, the jackpot is announced by the lottery of the second special symbol, and the promotion effect is developed. In this case, the player's expectation of the jackpot H3 can be further increased. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図92(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。   Next, details of the release scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. The open scenario selection table 202e indicates, for each jackpot type, a specific winning opening type (either the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) to be opened in each round of the jackpot as an opening scenario, and an opening period ( It is a data table that defines a long release for a maximum of 30 seconds or a short release for a maximum of 0.2 seconds. When the jackpot is won, the open scenario corresponding to the jackpot type that has been won this time is read from the open scenario selection table 202e, and stored in the open scenario storage area 203ba described later. During the big hit, the opening operation of each round is set according to the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」〜「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 92 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot types “jackpot A3” to “jackpot C3” and “jackpot E3” (ie, right-handed jackpot), a left specific prize for the first round The long opening (maximum 30 seconds) of the mouth 656a is associated and defined, and the long opening (maximum 30 seconds) of the right specific winning opening 657a is associated and defined for each round after the second round (FIG. 92 (a), 202e1). As a result, in the case of a right-hitting jackpot, the left specific winning opening 656a is opened only in the first round, and the right specific winning opening 657a is opened in each of the second and subsequent rounds. Therefore, in the second and subsequent rounds, a prize ball cannot be obtained unless a game during a jackpot is performed by aiming at the right specific winning opening 657a by right-handing, so the second entrance provided on the right side of the game board 13 A large number of balls enter the 640 during the jackpot. Therefore, the reserve ball of the second special symbol can be set to the upper limit value at the end of the right-hitting big hit, and the disadvantageous second special symbol lottery is continuously executed after the big hit is completed. Mode "can be set. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which a game is performed with the expectation that the lottery of the second special symbol will be continuously deviated after the end of the jackpot.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   Further, as shown in FIG. 92 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot type “jackpot D3” and “jackpot H3” (that is, left-hit jackpot), the length of the left specific winning opening 656a for all rounds is set. Opening (up to 30 seconds) is defined in association (see 202e2 in FIG. 92A). As a result, in the left-hitting big hit, in all rounds, a large amount of prize balls can be obtained only by performing the left-hand aiming at the left specific winning opening 656a. That is, there is no need to make a right hit during the big hit, and there is no possibility that the ball will enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, in the case of a left-hitting jackpot, in many cases, the number of unfavorable second special symbols at the end of the jackpot is 0, and the most advantageous directly after the jackpot without going through the “door breaking mode”. The mode can be shifted to the “probable change mode”. Thereby, in the case of a left-hand hit, a greater sense of satisfaction can be given to the player.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。   Further, as shown in FIG. 92 (a), as an opening scenario corresponding to the jackpot type “jackpot F3” and “jackpot G3”, the right specific winning opening 657a is shortly opened for all rounds (up to 0.2 seconds). ) Are defined in association with each other (see 202e3 in FIG. 92A). As a result, in the case of "big hit F3" and "big hit G3", it is almost impossible to obtain a prize ball, and the ball is made to enter the left specific winning opening 656a, and passes through the probability changing switch 65e3. There is no possibility to do it. In other words, it is possible to form a disadvantageous jackpot without obtaining a prize ball and without giving a certain change state after the jackpot.

このように、本第3実施形態では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。   As described above, in the third embodiment, by setting the opening operation according to the opening scenario specified in the opening scenario selection table 202e, the same opening operation can be accurately set every time in all jackpot types. Can be.

次に、図92(b)を参照して本第3実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図92(b)は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図92(b)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 92B is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 according to the third embodiment. As shown in FIG. 92B, the RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。   The open scenario storage area 203ba has a storage area for storing (storing) the open scenario when the open scenario corresponding to the current jackpot type is read out from the open scenario selection table 202e after winning the jackpot. It is. At the start of each round in the jackpot, according to the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba and the number of new rounds, the type of specific winning opening to be opened (left specific winning opening 656a, right specific winning opening). The mouth 657a) and the opening period (either long opening for a maximum of 30 seconds or short opening for a maximum of 0.2 seconds) are determined.

次に、図93を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図93(a)は、本第3実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図93(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. First, FIG. 93A is a block diagram illustrating a configuration of the ROM 222 according to the third embodiment. As shown in FIG. 93A, the ROM 222 of the third embodiment is different from the configuration of the ROM 222 of the first embodiment described above (see FIG. 20A) in that a promotion effect lottery table 222b is added. Are different. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図93(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。   The details of the promotion effect lottery table 222b will be described with reference to FIG. The promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not the promotion effect can be executed (lottery). Values) are defined in association with each other.

具体的には、図93(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜49」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0〜99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 93 (b), “0 to 49” is defined in association with “big hit A3” as the value range of the effect lottery counter 223j (FIG. 93). (See 222b1 in (b)). Although the details will be described later, the effect lottery counter 223j is configured as a random number counter that generates a value in a range of “0 to 99”, and can take 100 values of “0 to 99”. Therefore, the rate at which the promotion effect is determined when the “big hit A3” is reached is 50% (50/100). When it was "Big hit A3" (16 round right-handed big hit) and the promotion effect was decided, an effect in which three main symbols (third symbol) imitating the same even number in the variable display were executed. Thereafter, in the promotion effect at the jackpot, an effect of promoting to the main symbol imitating the same odd number other than “7” is executed, and it is reported that a 16-round right-handed jackpot has been achieved. On the other hand, when the promotion effect has not been determined, an effect in which the main symbols imitating an odd number other than “7” are prepared in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, but the normal jackpot effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜19」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Also, as shown in FIG. 93 (b), “0-19” is associated with “big hit B3”, “big hit C3”, and “big hit E3” as the value range of the effect lottery counter 223j. (See 222b2 in FIG. 93 (b)). Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 20 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so "big hit B3" and "big hit C3". , And "big hit E3", the rate at which the promotion effect is determined is 20% (20/100). In the lottery of the first special symbol, it becomes “Big hit B3” (5 round right-handed jackpot) or “Big hit C3” (2 round right-handed jackpot). After an effect in which three main symbols imitating the same number are arranged is performed, an effect in which promotion is failed in the promotion effect at the jackpot is executed. If the promotion effect is not determined, after the effect in which the main symbols imitating the even numbers are aligned in the variable display effect, a normal jackpot effect without developing into the promotion effect (see FIG. 8) Is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   In addition, the lottery of the second special symbol becomes "big hit E3" (right-handed hit of 16 rounds), and when the promotion effect is determined, the same odd number other than "7" is imitated in the variable display. After an effect in which three symbols are aligned is performed, an effect in which the promotion fails in the promotion effect executed during the jackpot is executed. In the case where the promotion effect is not determined, after the effect in which the main symbols imitating the same odd number other than “7” are arranged in the variable display is executed, the normal jackpot without developing into the promotion effect is performed. An effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜79」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 93 (b), for "big hit D3" and "big hit H3" (left-handed big hit of 16 rounds), "0-79" is set as the value range of the effect lottery counter 223j. (See 222b3 in FIG. 93 (b)). Of the 100 counter values (random values) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 80 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so that "big hit D3" or "big hit H3" Is "80% (80/100)". When the promotion effect is determined by the "big hit D3" in the lottery of the first special symbol, the effect in which three main symbols imitating the same even number are aligned in the variable display is performed, and then the promotion in the jackpot is performed. In the effect, the effect is promoted to the main symbol imitating the number "7", and the 16th round left hit is notified. In addition, when the second special symbol lottery is determined to be "big hit H3" and the promotion effect is determined, an effect is executed in which three main symbols imitating the same odd number other than "7" are displayed in the variable display. After that, in the promotion effect at the jackpot, an effect of being promoted to the main symbol imitating the number of “7” is executed, and it is notified that it is a 16-round left-handed jackpot. If the promotion effect is not determined, an effect is executed in which the main symbols imitating the number “7” are aligned in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, but the normal jackpot effect is executed.

次に、図93(c)のブロック図を参照して、本第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図93(c)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 according to the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 93 (c), the configuration of the RAM 223 according to the third embodiment is different from the configuration of the RAM 223 according to the above-described first embodiment (see FIG. 20 (b)) in that the effect lottery counter 223j and the promotion It is different in that a rendering flag 223k is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0〜99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。   The production lottery counter 223j is a counter used for the lottery of the production mode such as the determination of the execution of the promotion production (lottery). This production lottery counter 223j is. The value is updated in the range of “0 to 99”. When the promotion effect is drawn by lottery, it is determined whether any one of the random number values (counter value) specified in the promotion effect lottery table 222b matches the value of the effect production lottery counter 223j, and if the values match, the promotion effect is performed. Is determined.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA〜E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図103のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図101のS4515参照)。   The promotion effect flag 223k is a flag indicating whether a promotion effect is set. If the in-promotion effect flag 223k is on, it indicates that the promotion effect is set, and if it is off, it indicates that the promotion effect is not set. The promotion effect flag 223k is set to ON when a special design lottery is selected, and one of the jackpots A to E or G is won, when the promotion effect execution lottery executed at the start of the change of the third symbol is won. (See S5405 in FIG. 103). In addition, it is set to off after setting the end of the promotion effect (see S4515 in FIG. 101).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図94〜図97のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図94のフローチャートを参照して、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Main Control Device in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the details of the special symbol variation process 3 (S121) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This special symbol variation process 3 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)のうち、S201〜S221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S221の各処理と同一の処理が実行される。   In the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, the processes in S201 to S221 are the same as those in the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment. The same processing is performed.

また、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図95を参照して説明する。   Further, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, when the process of S219 is completed, then, the opening scenario for selecting the opening scenario corresponding to the current jackpot type from the opening scenario selection table 202e. A scenario selection process (S241) is executed, and the process proceeds to S220. Details of the release scenario selection processing (S241) will be described with reference to FIG.

図95は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図92(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。   FIG. 95 is a flowchart showing the above-described open scenario selection processing (S241). In the release scenario selection processing (S241), first, the release scenario selection table 202e (see FIG. 92A) is read (S1901), and the release scenario corresponding to the current jackpot type is specified (S1902). Next, the specified open scenario is stored in the open scenario storage area 203ba (S1903), and the process ends.

この開放シナリオ選択処理(図95参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。   According to the release scenario specified in the release scenario selection process (see FIG. 95) and stored in the release scenario storage area 203ba, the release operation of each round during the big hit can be set to an appropriate operation according to the big hit type. .

次に、図96を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。   Next, the jackpot control process 3 (S1031) will be described with reference to FIG. The jackpot control process 3 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening operation during the jackpot.

この第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図97を参照して説明する。   Of the jackpot control processes 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, in the respective processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1112, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same processes as those in S1107 to S1112 are executed. In the jackpot control process 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, if it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment is performed. Instead of (see FIG. 38), a jackpot operation setting process 3 is executed (S1131), and the process ends. Details of the big hit operation setting process 3 (S1131) will be described with reference to FIG.

図97は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第3実施形態における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202〜S1204の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1202〜S1204の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 97 is a flowchart showing the jackpot operation setting process 3 (S1131). The jackpot operation setting process 3 (S1131) is a process for setting an opening operation according to the number of jackpot rounds. In the jackpot control process 3 (S1131) of the third embodiment, the processes of S1202 to S1204 are the same as the processes of S1202 to S1204 of the jackpot operation setting process (see FIG. 38) of the first embodiment, respectively. Is executed.

また、本第3実施形態における大当たり動作設定処理3(図97参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。   When the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97) in the third embodiment is executed, first, the data of the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba is read (S1211), and the read data is read. , The type of the specific winning opening to be opened in the current round (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) and the opening time are specified (S1212). Next, the opening of the specific winning opening (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) of the type specified in the processing of S1212 is set (S1213), and the opening time specified in the processing of S1212 is started this time. The time is set as the round time of the round (S1214), and the process proceeds to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図97参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。   By executing the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97), the opening operation can be accurately set for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図98〜図103を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the sound lamp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, the jackpot-related process 3 (S4221) executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. This jackpot-related process 3 (S4221) is a process executed in place of the jackpot-related process (see FIG. 48) in the first embodiment.

この第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot-related processes 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, the respective processes of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are the respective jackpot-related processes (see FIG. 48) in the first embodiment. The same processes as those of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are executed.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図99を参照して後述する。   In the jackpot-related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the opening command has been received in the process of S4401 (S4401: Yes), then, whether or not the promotion effect is set , An opening command process for setting a corresponding opening effect is executed (S4411), and this process ends. Details of the opening command processing (S4411) will be described later with reference to FIG.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図100を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。   In the jackpot-related process 3 (see FIG. 98) of the third embodiment, when it is determined in the process of S4403 that the command received from the main control device 110 does not include the round number command (S4403: No) Then, it is determined whether or not a winning command is included in the commands received from the main control device 110 (S4412). In the processing of S4412, when it is determined that the winning command is included (S4412: Yes), the specific winning opening (the left specific winning opening 656a or A winning command process for setting a winning effect when a winning for the right specific winning opening 657a) is detected is executed (S4413), and the process ends. Details of the winning command processing (S4413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4412 that the winning command is not included (S4412: No), the process proceeds to S4405.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図101を参照して後述する。   In the jackpot-related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined in the process of S4405 that the close command has been received (S4405: Yes), the close command process (FIG. 98) in the first embodiment is performed. Instead, the close command process 3 is executed (S4414), and this process ends. Details of the close command processing 3 (S4414) will be described later with reference to FIG.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図99は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。   Next, the details of the above-described opening command processing (S4411) will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the opening command processing (S4411).

このオープニングコマンド処理(図99参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図89(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。   In the opening command process (see FIG. 99), first, it is determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5201). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5201: Yes), An opening effect (see FIG. 89 (a)) corresponding to the promotion effect is determined (S5202), and the process proceeds to S5204. On the other hand, in the process of S5201, when it is determined that the promotion effect flag 223k is off (S5201: No), the opening effect of the mode according to the current jackpot type is determined (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. In addition, the mode according to the jackpot type, in the case of the jackpots F3 and G3, is an effect in a mode as if the door breakthrough mode effect is continuing. On the other hand, in the case of the jackpot type other than the jackpots F3 and G3, the effect is such that a jackpot is notified.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。   In the process of S5204, a display opening command indicating the mode of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and the process ends. By executing the opening command process, an opening effect in an appropriate mode can be executed according to whether or not the promotion effect is set.

次いで、図100のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図89(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。   Next, the details of the above-described winning command processing (S4413) will be described with reference to the flowchart of FIG. When the winning command processing (S4413) is executed, first, it is determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5301). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5301: Yes) ), A bombardment effect of bombarding the main symbol with the cannon 815 (see FIG. 89 (b)) is executed (S5302), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the promotion effect flag 223k is off (S5301: No), a normal winning effect is set (S5303), and the process ends. Note that the winning effect in the normal mode refers to an effect suggesting the acquisition of a prize ball, for example, an effect for acquiring gold coins is performed, or an effect in which characters “GET” are displayed is executed.

この入賞コマンド処理(図100参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。   By executing the winning command processing (see FIG. 100), in one round of the jackpot in which the promotion effect is set, the main design is stepped by the shelling effect every time the ball enters the left specific winning opening 656a. It can be hidden with smoke images. By executing an effect in which the main symbol is hidden and it is not known whether to be promoted or not, it is possible to further increase the player's sense of expectation for promotion.

なお、本第3実施形態では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。   In the third embodiment, the notification of whether or not to be promoted is executed in the interval period after one round is completed, but the present invention is not limited to this. For example, each time a ball enters the left specific winning opening 656a, a lottery is performed to determine whether or not to notify the result. If the lottery is won, the end condition of one round (7 or more balls are won) , Or 30 seconds have elapsed), the result may be reported even if the condition is not satisfied. Further, for example, when the execution of the promotion effect is determined, it may be configured to determine by lottery the number of times the winning in the left specific winning opening 656a will be notified of the result of the promotion effect. With this configuration, it is possible to expect that the promotion is notified every time the ball wins the left specific winning opening 656a. Therefore, the game in the first round of the jackpot in which the promotion effect is set is set. Of the elderly can be further improved. Further, in a case where the result of the promotion effect can be notified even if the end condition of the first round is not satisfied, the result may be notified before the end condition is satisfied only when the promotion is performed. . That is, in the case where the promotion fails, the promotion failure is always notified in the interval period after the first round is completed. On the other hand, in the case where the promotion is successful, the left specific winning opening is provided at a predetermined rate. The notification may be performed with the number of winnings less than the upper limit number of winnings for 656a. With such a configuration, while the promotion is expected to be notified each time a winning is made to the left specific winning opening 656a, if the promotion fails, the feeling of expectation for the promotion is longer (until the end of one round). Can be maintained.

次に、図101のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the close command processing 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart in FIG. This close command process 3 (S4414) is a process executed in place of the close command process (see FIG. 49) in the first embodiment, as described above.

この第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)のうち、S4502〜S4505の各処理では、それぞれ第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)のS4502〜S4505の各処理と同一の処理が実行される。   Of the closing command processing 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, the processing in S4502 to S4505 is the same as the processing in S4502 to S4505 in the closing command processing (see FIG. 49) in the first embodiment, respectively. Processing is executed.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図90(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。   When the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment is started, first, it is determined whether or not the promotion effecting flag 223k is on (S4511). If it is determined in the process of S4511 that the promotion effect flag 223k is ON (S4511: Yes), it means that the first round end condition of the jackpot in which the promotion effect is set is satisfied. That is, it means that it is the timing to notify the result of the promotion effect, and next, it is determined whether the ongoing big hit is any of the big hits B3, C3, or E3 (S4512). In the process of S4512, if it is determined that none of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512: No), it is determined that the jackpot type for which the promotion effect is set this time is the jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, it means that the type of jackpot is successful promotion. In this case, an interval effect (see FIG. 90 (b)) for notifying the successful promotion is set (S4513), and the process proceeds to S4515. I do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3の何れかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4512, if it is determined that the jackpot being executed is any of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512: Yes), it means that the jackpot type fails to be promoted. An interval effect of notifying of the promotion failure is set (S4514), and the process proceeds to S4515. In the process of S4515, the end of the promotion effect is set by turning off the promotion effect flag 223k (S4515), and the process ends.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、処理を終了する。   In the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4511 that the promotion effecting flag 223k is off (S4511: No), then the running big hit Is a big hit F3 or G3 (S4516). In the process of S4516, if it is determined that the jackpot being executed is either the jackpot F3 or the G3 (S4516: Yes), the process proceeds to S4502. On the other hand, if it is determined in the process of S4516 that the jackpot being executed is neither the jackpot F3 nor the G3 (S4516: No), an interval effect in a mode according to the number of rounds is set (S4517), and the process is terminated. finish.

この閉鎖コマンド処理3(図101参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。   By executing the close command process 3 (see FIG. 101), when the end condition of the promotion effect is satisfied (it is the end timing of one round), a result in an appropriate mode is notified according to the jackpot type. be able to.

次に、図102を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described with reference to FIG. This variable display setting process 3 (S4131) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. In the variable display setting process 3 (S4131) of the third embodiment, the respective processes of S4801 to S4809 are the same as the respective processes of S4801 to S4809 of the variable display setting process (see FIG. 52) of the first embodiment. The processing is executed.

また、本第3実施形態における変動表示設定処理3(図101参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図103を参照して説明する。   In the variable display setting process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, when the process of S4803 ends, a promotion effect lottery process for determining whether or not the promotion effect can be executed (lottery) is executed (S4821). ) And the process moves to S4804. Details of the promotion effect lottery process (S4821) will be described with reference to FIG.

昇格演出抽選処理(図103参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3〜H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the promotion effect lottery process (see FIG. 103), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern that notifies any of the jackpots A3 to E3 and H3 (S5401). If it is determined that the variation pattern is not a variation pattern for notifying any of them (that is, it is either out of place or one of the jackpots F3 and G3) (S5401: No), there is no possibility of executing the promotion effect, so this processing is performed as it is. To end.

一方、S5401の処理において、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the variation pattern is to notify any of the jackpots A3 to E3 and H3 (S5401: Yes), a process for selecting whether or not to execute the promotion effect is executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read out (S5402), and among the read out tables, the value of the effect lottery counter 223j is set to the range of the counter value (random number value) corresponding to the current jackpot type. It is determined (lottery) whether or not the promotion effect can be performed by determining whether there is a matching value (S5403). Then, it is determined whether the execution of the promotion effect has been determined in the determination (lottery) by the processing of S5403 (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。   In the process of S5404, when it is determined that the execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5404 that the execution of the promotion effect has been determined (S5404: Yes), the execution of the promotion effect is indicated by setting the promotion effect flag 223k to ON (S5405), and this time It is determined whether the jackpot type is one of the jackpots E3 and H3 (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。   In the process of S5406, when it is determined that neither the big hit E3 nor the H3 is made, it means that the execution of the promotion effect is determined as the big hit of the first special symbol, and the third symbol imitating the even number is changed. The stop symbol at the time of stop is set (S5407), and this process ends. On the other hand, in the process of S5406, when it is determined that the hit is one of the jackpots E3 and H3 (S5406: Yes), it means that the execution of the promotion effect has been determined as the jackpot of the second special symbol. A third symbol imitating an odd number other than “7” is set as a stop symbol at the time of the fluctuation stop (S5408), and the process ends.

この昇格演出抽選処理(図103参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。   By this promotion effect lottery process (see FIG. 103), it is possible to determine whether or not the promotion effect can be executed (lottery) and to set a stop symbol when the promotion effect is won.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第3実施形態では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the player hits the ball left, the ball can enter (easily enters the ball), and when the player hits the ball right, the ball cannot enter the ball (difficult to enter the ball). The left specific winning opening 656a and the right specific winning opening 657a in which the ball can enter when the player hits the right (ball entry is easy) and the ball cannot enter the ball when the player hits left (difficult to enter the ball). Two types of special winning ports are provided. When a ball enters the left specific winning opening 656a during the big hit, the prize ball is paid out, and the ball passes through the positive change switch 65e3 inside the left variable winning device 656, so that a special symbol is formed after the big hit. Is given. On the other hand, when the ball enters the right specific winning opening 657a, the same number of prize balls as when the ball enters the left specific winning opening 656a is paid out, but the gaming state set after the big hit Does not affect In the third embodiment, as a type of the jackpot, a left-handed jackpot in which only the left specific winning opening 656a is opened in all rounds (a victory ball is more played when a left-handed player is hit than a right-handed player in all rounds). The right-handed jackpot 656a is opened in the first round, and the right-specified winning port 657a is opened in other rounds (the right-specified winning port 657a is easily opened) in the first round. In the second and subsequent rounds, a right hit is easier than a left hit than a left hit. In the case of a left-hitting jackpot, it is not necessary to make a right-handing during the jackpot (there is little chance of making a right-handing). A prize ball cannot be obtained (is difficult) if the player does not make a right-handed shot after the round, so that the reserved ball of the second special symbol easily accumulates during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, it becomes difficult to execute the disadvantageous second special symbol lottery after the end of the jackpot (the possibility that the jackpot of the second special symbol is suspended at the end of the jackpot becomes low). On the other hand, in the case of a right-handed jackpot, a disadvantageous second special symbol lottery is likely to be executed after the end of the jackpot (at the end of the jackpot, the second special symbol jackpot may be reserved). Is higher than the left-handed jackpot). Thereby, after the end of the left-handed hit, a game can be performed with confidence until the next hit. On the other hand, after the end of the right-hitting big hit, a game can be performed in the expectation that the big hit will not become a hit until all the disadvantageous second special symbol lottery based on the reserved ball of the second special symbol is completed. As described above, in the third embodiment, the playability after the end of the jackpot can be switched according to the jackpot type, so that the player's interest in the game can be further improved. Further, in addition to the number of rounds of the jackpot and the game state set after the jackpot, the ease of executing the lottery of the second special symbol after the jackpot (ease of holding the in-condominium) may be changed according to the jackpot type. Can be. This makes it possible to further increase the difference in the degree of advantage for each jackpot type. Therefore, when the most advantageous left-handed jackpot is achieved, a greater satisfaction can be given to the player.

また、本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing through the probable change switch 65e3. With this configuration, after the ball has passed through the probability change switch 65e3 and is determined to be in the probability change state, attention can be paid to the result of the promotion effect, so that the ball has passed through the probability change switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from simply becoming an operation for obtaining a prize ball, and it is possible to improve the interest in the game during the jackpot.

なお、本第3実施形態では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。   In addition, in the third embodiment, the left specific winning opening 656a is opened in the first round of the jackpot, whether the right-hit jackpot or the left-hit jackpot. However, the present invention is not limited to this. In this case, the round in which the left specific winning opening 656a is opened and the number of times may be arbitrarily determined. In the case where the right specific winning opening 656a is opened in a round other than the first round due to a right-handed hit, the right specific winning opening 657a is opened in the first round to start the first round. At the time, the jackpot type is known. Therefore, the promotion effect may be executed during the opening period while the jackpot type is unknown.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第2実施形態の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the third embodiment, two types of variable prize apparatuses, a left variable prize apparatus 656 and a right variable prize apparatus 657, are provided on the left and right sides of the game board 13, respectively. The variable winning device may be provided only on the right side of the board 13. Then, the storage valve 63a may be provided upstream of the second entrance 640, similarly to the modification of the second embodiment described above. Then, instead of providing a left-handed hit and a right-handed hit, the storage state of the storage valve 63a is maintained during the big hit (that is, even if the right-handed hit is made during the big hit, the ball reaches the second entrance 640). It is also possible to provide a jackpot type that is not possible and a jackpot type in which the storage state is released (that is, a ball can reach the second entrance 640 when the player hits right during the jackpot). With this configuration, the number of variable winning devices can be reduced, and the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第3実施形態では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。   In the third embodiment, the effect of bombarding the third symbol with the cannon 815 is executed as the promotion effect, but the effect of the promotion effect is not limited to this. Any production mode may be set as long as it is a production that can easily inform the player of two types, a mode in which promotion is successful and a mode in which promotion is unsuccessful. An effect in which the person 811 attacks the third symbol to promote the symbol may be executed. Further, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. Instead of displaying the third symbol, for example, the adventurer 811 and the enemy may perform a battle effect, and the victory over the enemy may be notified of the left hit. Thereby, the degree of freedom of the effect can be further increased.

本第3実施形態では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the timing for notifying the result of the promotion effect is set to the end timing of the first round, but is not limited to this. For example, the result of the promotion effect may be notified when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in the left specific winning opening 656a. Further, the winning number that triggers the notification of the result does not need to be fixed, and may be determined by lottery, for example. In this case, a winning number that is selected in the case of a left-handed hit and a winning number that is selected in the case of a right-handed hit may be set. With such a configuration, a player who wants to detect a jackpot type (whether a left-handed hit or a right-handed hit) at an early timing based on the timing at which the result of the promotion effect is notified is identified with a left identification. A game can be played by paying attention to the number of game balls that have won (entered) the winning opening 656a. Therefore, the interest of the player in the first round of the jackpot can be further improved.

本第3実施形態では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。   In the third embodiment, when a jackpot is won, it is configured to determine whether or not to execute the promotion effect by lottery. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to always execute the promotion effect. Thereby, the lottery process of the promotion effect can be omitted, so that the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. In addition, for example, when a right-handed hit is made, a promotion effect in which promotion is always failed is executed, and when a left-handed hit is made, a number “7” is displayed in a variable display effect by lottery. A configuration that determines whether the third symbol imitating the number is fixedly displayed or the main symbol imitating an even number is once displayed, and is promoted to the third symbol imitating the number “7” by the promotion effect. It may be. With this configuration, in the event of a right-handed hit, a game during a big hit can be performed in anticipation of promotion each time. Furthermore, the third design corresponding to the jackpot type may be definitely displayed in the variable display effect without executing the promotion effect in all the jackpot types. Thereby, an arbitrary effect can be executed in the opening period of the jackpot or in the first round, so that the degree of freedom of the effect can be increased.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第3実施形態では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。   In the third embodiment, the lottery of the first special symbol results in a left-handed hit, and in the case of executing the promotion effect, the variable design effect always displays the third symbol imitating the even number in the variable display effect. , But is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a third symbol imitating an odd number other than “7” is fixedly displayed and promoted to a main symbol imitating the numeral “7” by a promotion effect. In the third embodiment, the promotion effect is executed from the opening period of the jackpot to one round of the jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be such that a promotion effect is executed within the fluctuation period of the variable display effect that informs the jackpot, or a configuration where the promotion effect is executed over the fluctuation period and the opening period of the jackpot.

本第3実施形態では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is configured to be executed as an effect for notifying whether the hit is a left-handed hit or a right-handed hit. However, there is no distinction between a left-handed hit and a right-handed hit. It is good also as composition applied to machine 10 (for example, a general game machine with a probability change big hit and a normal big hit). More specifically, for example, in the case of a probability change jackpot, a third symbol imitating an even number or a third symbol imitating an odd number is determined and displayed by a variable display effect. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a third symbol imitating an even number is fixedly displayed by the variable display effect. Then, when the third symbol imitating the even number is confirmed and displayed at the probability change jackpot, a promotion effect of promoting the third symbol imitating the odd number may be performed thereafter. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the promotion effect in which the promotion fails may be executed at a predetermined ratio. Thereby, the versatility of the promotion effect can be enhanced.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よて、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。   In the third embodiment, the probable change switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and if a ball does not enter the left variable winning device 656 during the big hit, a special symbol certain change state is given after the big hit. Was not configured. That is, in the first round, even in the case of a right-hitting big hit, the game is performed by aiming at the left variable winning device 656 by left-handing, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be such that the positive variable switch 65e3 is provided inside the right variable winning device 657, similarly to the left variable winning device 656. Then, in the case of a right-handed hit, only the right variable winning device 657 may be configured to be able to enter the ball in all rounds. With this configuration, in the case of a right-hitting jackpot, only the first round passes the ball through the probability changing switch 65e3 by left-handing to obtain a prize ball, and stops the launch of the ball in the remaining rounds. The method can be prevented from being performed. That is, in order to prevent the ball from entering the second entrance 640 during the right-hitting jackpot, the ball is launched only in the round (first round) in which the left specific winning opening 656a can enter. Irregular game methods can be suppressed. When this irregular game method is executed, although the prize ball obtained by the right-handed hit is small (only one round is obtained), since the draw of the disadvantageous second special symbol is not executed, it is usually performed. Never fall into mode. Therefore, the probability change state may continue semipermanently, and there is a possibility that an unexpected disadvantage is given to the hole. On the other hand, by setting the right variable winning device 657 so that only the right variable winning device 657 can enter the ball in the right-handed hit, the above-mentioned irregular gaming method can not be fundamentally established. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantage from being given to the hall.

本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第3実施形態と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。   In the third embodiment, by changing the ease of entry of the ball into the second entrance 640 during the jackpot according to the jackpot type, the retained balls held at the end of the jackpot are different from each other. The possibility that the jackpot is included (so-called on-hold in-house) is variable. In other words, by switching the direction in which a prize ball can be obtained by firing a ball in accordance with the type of jackpot, the possibility of physically generating a reserved in-house is different, but this is not a limitation. It is not something that can be done. For example, a configuration may be used in which the likelihood of occurrence of a reserved in-house is controlled in a variable manner. More specifically, for example, similar to the first embodiment, a special winning opening for obtaining a prize ball during a big hit is provided only on the right side of the game board 13 and the special symbol state is changed. The number of lotteries may be made different according to the type of jackpot (for example, a jackpot where the number of lotteries in the probability change state is one and a jackpot where the number of lotteries is four) may be provided. With this configuration, in the case of the jackpot type in which the number of lotteries in which the probability change state is one, the probability of a jackpot in the second and subsequent special symbol lotteries is reduced, so that the first lottery is not performed. In such a case, there is a high possibility that all lotteries based on the reserved ball will be missed. On the other hand, when the number of lotteries in the probability change state is four, all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol are executed in the probability change state of the special symbol, so that the lottery is suspended at the end of the jackpot. The chance of winning a jackpot in a lottery based on a reserved ball increases. Therefore, the same operation as the above-described third embodiment can be realized with only one variable winning device. In the case of a configuration in which the probable change state is terminated with a predetermined number of lotteries according to the jackpot type, as in the present modification, for example, all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol are out of order. In such a case, it may be configured so as to reduce the time of the ordinary symbol as a privilege. That is, the number of lotteries in which the special symbol is in a certainty change state is different from the number of lotteries in which a normal symbol is in a time saving state, and regardless of the number of lotteries in which the special symbol is in a certainty change state, for example, 100 special symbol lotteries are performed. What is necessary is just to comprise so that it may be in the time saving state of a normal symbol until it completes. In this case, as a more advantageous jackpot type, a jackpot type in which the probable change state of the special symbol is not provided and only the time reduction state is provided may be provided. With such a configuration, since the lottery based on the reserved ball of the second special symbol executed after the end of the big hit can be all performed in a low probability state of the special symbol, the lottery of the second special symbol may be completely removed. It is possible to increase the possibility of becoming.

本第3実施形態では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, a jackpot type in which a reserved ball of the second special symbol easily accumulates during a jackpot and a jackpot type that is difficult to accumulate are provided. Is different for each jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, by setting a jackpot type in which a reserved ball of a normal symbol is likely to be stored during a jackpot and a jackpot type in which a reserved ball of a normal symbol is unlikely to be stored during the jackpot, the number of retained balls of the ordinary symbol at the end of the jackpot is reduced. It is good also as a structure which makes it different and makes it possible to change the possibility of a normal symbol hit after a big hit. In addition, by making the winning probability of the ordinary symbol after the jackpot vary according to the type of the jackpot, the ordinary symbol can be obtained for a predetermined period after the end of the jackpot (for example, until all the reserved balls of the ordinary symbol at the end of the jackpot are consumed). It is good also as a structure which makes the winning ratio different according to the big hit type. Also in the case of such a configuration, the degree of advantage of the player can be varied according to the type of the jackpot, so that the player can play the game paying attention to the type of the jackpot.

本第3実施形態では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことを寄り確実に防止できる。   In the third embodiment, when the promotion effect is set, the ball enters the specific winning opening 656a in the first round, and even after it is determined that the special symbol will be in a certain state after the big hit, Each time the ball enters the left specific winning opening 656a, an effect (an effect of bombarding the third symbol) that excites the expectation of whether or not to be promoted is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be configured to be executed during the jackpot opening period. Then, in the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is open (for example, an effect in which an image imitating the character “V” is displayed) may be executed. Good. With such a configuration, the player does not notice that the jackpot has started, and continues to see the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specific winning opening 656a (a jackpot of a probable change). Nevertheless, it is possible to prevent the probability change state from being given after the big hit). Also, for example, in the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is open is displayed during the first round (even after the ball enters the left specific winning opening 656a). It may be configured to continue to be executed, and to execute the promotion effect after one round is completed. Also in the case of such a configuration, it is possible to prevent a ball from being missed in the left specific winning opening 656a, and it is possible to suppress an excessive disadvantage to the player. Furthermore, the promotion effect is not executed at all (that is, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and the inside of the jackpot is a round in which the left specific winning opening 656a is opened. The effect indicating whether or not may be continuously executed during each round. Thereby, it is possible to surely prevent the player from mistakenly launching the ball in the wrong direction.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。   In the third embodiment, when the ball that has entered the inside of the left variable winning device 656 passes through the probable change switch 65e3, the pachinko machine 10 of the specification that shifts to the probable change state after the end of the jackpot is one big hit. In the round, the player wins the left specific winning opening 656a and notifies the result of the promotion effect after the probability change state is confirmed. However, the specifications to which the promotion effect can be applied are not limited to this. Absent. The promotion effect can be applied to a specification in which there is a case where, at a predetermined timing, there is a case where the state shifts to either an advantageous state for the player or a disadvantageous state compared to the advantageous state. For example, when a ball enters a specific area inside a variable prize device provided on a game board, a promotion effect may be applied to the pachinko machine 10 of a specification to which a jackpot is given. That is, in the lottery based on the start winning, the lottery is performed to determine whether or not the ball can easily enter the variable winning device (movability of the variable winning device), and the lottery of the variable winning device is won. In this case, even if the ball is thrown into the variable winning device and the ball does not enter the specific area, the jackpot is not given. In this specification, the type of the jackpot given when the ball enters the specific area may be notified after the ball hits the specific area and the jackpot is determined. More specifically, at the time when the lottery of the variable prize device is determined to be movable, the lottery of the jackpot type given when the player enters the specific area and the execution of the promotion effect are determined by lottery. Then, when the lottery of the promotion effect is won, the combination of the third symbols corresponding to the disadvantageous jackpot type (for example, the same even number) is displayed even if the player wins the advantageous jackpot type. Then, when the ball enters the variable winning device while the variable winning device is moved and the ball is allowed to enter, and the ball enters the specific area, the ball corresponds to the original jackpot type An effect of displaying the combination of the third symbols (for example, promoting to an odd identical number or maintaining an even identical number) is executed. With such a configuration, even after the ball enters the specific area, it is possible to draw attention to the effect in expectation of an advantageous jackpot type being notified by the promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the game from entering the specific area to ending the big hit from being merely like a task for obtaining a prize ball. That is, since the game can be prevented from being monotonous, the interest of the player in the game can be improved. Further, for example, in the pachinko machine 10 in which the probability change switch 65e3 is not provided (the game state after the big hit is predetermined according to the big hit type), the game state after the big hit end can be notified by the promotion effect. You may. In other words, during the jackpot, the player is configured to make it difficult to distinguish between the time saving state and the probable change state after the jackpot, and a part of the case where the time saving state is set and the case where the probable change state is set Thus, at the end of the jackpot, it is notified that the time has been reduced. If the probable change state has been set, the promotion effect is executed after the jackpot, and based on a predetermined opportunity (for example, when a predetermined number of start winnings is detected), the promotion effect is changed to the probable change state. It may be configured to execute a promotion effect. In addition, when the time reduction state is set as the gaming state after the end of the jackpot and the promotion effect is executed, an effect that fails to promote to the probable change state may be executed based on a predetermined opportunity. In the case where the pachinko machine 10 in which the same opening pattern is set for a specific winning opening with a small hit and a so-called thorough odds is once notified that the small hit is a small hit, and the win is awarded with a chance. May be configured to notify the promotion to a thorough propulsion at a predetermined opportunity by a promotion effect. Furthermore, an open pattern that cannot be passed through the probable switch is set by a jackpot type in which an open pattern that can pass through the probable switch and a jackpot type in which an open pattern that cannot be passed through the probable switch are set. The configuration may be such that the jackpot type is notified, and the promotion to the jackpot type in which an opening pattern that can pass through the probability change switch is set at a predetermined timing.

<第3実施形態の変形例>
次に、図104、図105を参照して、第3実施形態の変形例について説明する。上述した第3実施形態では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described third embodiment, when the jackpot in which the promotion effect is set is started, the promotion effect is executed over the opening period of the jackpot, the first round period, and the interval period. In the promotion effect, an effect is performed in which the combination of the main symbols confirmed and displayed in the variable display effect that notifies the jackpot is promoted to a combination of the main symbols corresponding to the jackpot having a higher degree of advantage for the player, and the promotion is performed. If successful, the system is notified that the jackpot type is more advantageous.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。   On the other hand, in the present modified example, a configuration in which one variation display effect is executed in a pseudo manner in the execution period of the variation display for notifying the jackpot and the period from the start of the jackpot to the interval period of the first round. It was. Thus, in addition to whether or not a jackpot is achieved, the type of the jackpot (whether a left-handed hit or a right-handed hit) in the case of a jackpot can be notified by the variable display effect of 1.

図104(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図104(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 104 (a) is a display that can be displayed when a left-handed jackpot (any of the jackpots D3 and H3) is obtained in the special symbol lottery and when the reach state occurs due to the special symbol lottery. It is the figure which showed the aspect. As shown in FIG. 104A, in the present modification, when the reach state occurs, the character “Left strike” and the image of the left-pointing arrow are displayed on the upper left of the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed in the display area HR1. In the upper center portion of the display screen, a display area HR5 in which a character "strike to the left to stop the design!" Is displayed. By these displays, the player can easily understand that the symbol is stopped and displayed by firing the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図104(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。   In the case of a jackpot, the display mode shown in FIG. 104A is set at the timing when the jackpot opening period is started. That is, in the present modification, the third symbol is not stopped and displayed even in the jackpot opening period, and remains in the reach state. Under this situation, if the player does not suggest left hitting, firing the ball toward the left specific winning opening 656a in the first round may be delayed. If the launch to the left specific winning opening 656a is delayed, there is a possibility that the ball cannot be made to enter the ball during the opening period of the left specific winning opening 656a (the ball does not pass through the positive change switch 65e3), resulting in a positive change big hit. Nevertheless, there is a possibility that the probability change state will not be given after the jackpot. In order to prevent such a situation, in the present modification, at the time when the opening period is started during the execution of the variable display, an effect indicating left-handing (see FIG. 104A) is executed. Also, in order to prevent (suppress) the detection of a big hit from the display mode, a predetermined timing (for example, one second before the third symbol is fixedly displayed) even during the execution of the out-of-shift display. The effect (see FIG. 104 (a)) indicating that the player has left-handed is executed. This makes it possible to determine whether the game is a big hit or a miss until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's expectation of the big hit can be maintained for a longer time.

図104(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図104(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。   FIG. 104 (b) is a diagram showing a display mode when one of the jackpots D3 and H3 is reached and all the third symbols are stopped and displayed. As shown in FIG. 104 (b), the number “7” is triggered by the fact that the player makes a left-handed operation and the ball enters the left specific winning opening 656a during the performance indicating the left-handed operation. An effect in which a third symbol (a main symbol) imitating is prepared is executed. This allows the player to easily understand that the left hit has been made. In addition, by using a configuration in which a jackpot is notified based on the fact that a ball has entered the left specific winning opening 656a, attention can be paid to the whereabouts of the fired ball (whether the ball enters the left specific winning opening 656a). A game can be played. Therefore, the player's willingness to participate can be improved. If a special symbol is drawn by lottery and an effect indicating left hit is performed, the left specific winning opening 656a is not opened, so that the ball fired by left hitting enters the left specific winning opening 656a. I will not do it. In this case, after a predetermined period (for example, one second) has elapsed after the effect indicating left-handing has been executed, a stop symbol of a combination that is out of alignment (combination other than a double stitch) is stopped and displayed.

なお、図104の例では、大当たりD3,G3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。   In the example of FIG. 104, the case where the jackpots are D3 and G3 has been described as an example. However, a similar effect is executed for other jackpots. In other words, when the jackpots are A3 and E3, an effect is performed in which a third symbol (main symbol) imitating an odd number other than “7” is prepared. An effect in which a third symbol (a main symbol) imitating the numeral of (i) is prepared is executed. Also, in the case of the disconnection accompanied by the reach state, the reach state may be set by a number other than “7”.

図105は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図105(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。   FIG. 105 is a diagram showing a temporal change of the effect mode after the start of the variable display effect in a case where a special symbol lottery results in a big hit and a case where the special symbol is released with a reach state. First, with reference to FIG. 105 (a), a description will be given of a temporal change of the effect mode when a big hit occurs.

図105(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図105(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図104(a)参照)が表示される。なお、図105(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。   FIG. 105 (a) shows a change over time in the effect mode in the case of developing into a super reach and becoming a big hit. As shown in FIG. 105 (a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, first, the normal variable display is performed for 10 seconds, and then the reach state occurs at the time of 10 seconds. . Thereafter, after a normal reach effect for 20 seconds, a super reach effect is developed when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Further, after the super-reach effect has continued for 28 seconds, an effect indicating left-handing (left-hand navigation, see FIG. 104 (a)) is displayed. In addition, as shown in FIG. 105 (a), when the effect indicating left-handed is displayed, the fluctuating time of the fluctuating display corresponding to the jackpot has actually elapsed, and the opening period of the jackpot has entered. ing. Therefore, in the first symbol display device 37, the variation display of the first symbol (special symbol) ends when 58 seconds have elapsed from the start of the variation, and a stop symbol indicating a big hit is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図104(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。   When one second of the opening period elapses and a ball enters the left specific winning opening 656a after the left specific winning opening 656a is opened, a third symbol (the third symbol imitating the same numeral) on the third symbol display device 81 is displayed. An effect (see FIG. 104 (b)) in which the main symbols are aligned is executed. Then, it is notified that the big hit has been made, and an effect indicating that the big hit is being executed is executed.

また、図105(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図105(a)参照)と共通である。そして、図105(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。   Also, as shown in FIG. 105 (b), even in the case of an out-of-order lottery result with a reach state, from the start of the variable display until the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed. Is common to the case of the jackpot (see FIG. 105 (a)). Then, as shown in FIG. 105 (b), in the case of a deviation, one second after the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed, the combination of the third symbols indicating the deviation is stopped and displayed. Then, it is notified that it has come off.

なお、図105に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。   In addition, as shown in FIG. 105, the fluctuation time when the special symbol is a big hit is set to be shorter than the fluctuation time when the special symbol is lost by 2 seconds. This is because, when the out-of-change display is executed, the lottery result of the special symbol is notified during the execution period of the change display, whereas when the change display of the hit is executed, the big hit is displayed. This is because the variable display is performed over the opening period and the period of the first round. If the same fluctuation time is used for the jackpot and the miss, the timing of generating left-handed navigation will be different between the case of the big hit and the case of the miss, and the lottery result will be calculated before the end of the fluctuation effect due to the difference in the fluctuation time. There is a risk of being perceived. On the other hand, in the present modified example, since the variation time is longer in the case of the hit than the jackpot, the timing of displaying the left-handed navigation can be matched between the hit and the hit. Therefore, it becomes difficult to detect the result of the special symbol lottery based on the fluctuation time, so that the result of the fluctuation display effect can be noticed.

以上説明した通り、本第3実施形態の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the modified example of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the fluctuation pattern, the big hit opening period, and the first round period are changed. In this configuration, the variable display effect 1 is executed. With this configuration, it is possible to notify the type of the jackpot in one variable display effect in addition to whether the jackpot is a jackpot or not. Can be.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第3実施形態と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Note that, in the present modified example, in a case where a big hit occurs in the variable display effect, the reach state is set with the number type corresponding to the big hit type, but the promotion effect is executed as in the third embodiment described above. A lottery configuration may be used. Then, when the execution of the promotion effect is determined, the promotion effect is performed using the remaining period after the jackpot symbol is announced in the first round of the jackpot and the interval period after the first round ends. May be executed. With such a configuration, even if the third symbols with even numbers are once prepared, it is possible to expect that the promotion effect is executed, so that the interest of the player can be improved. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。   In this modification, an image suggesting left-handing is displayed in the display area HR1 at the upper left of the display screen in the opening period of the jackpot and the last two seconds of the fluctuation pattern corresponding to the departure. It is not something that can be done. For example, an effect indicating left-handing to the player may be performed in a manner that is more conspicuous than the changing third symbol. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above-described modification, a character “Aim for V!” And a left variable winning device 656 are provided on the layer on the front side of the changing third symbol. It may be configured to display a schematic image. When the ball enters the left specific winning opening 656a (when the result of the special symbol lottery is a big hit), the image in which the third symbol imitating the same number is stopped and displayed is displayed. As a background, an image imitating the character “V” may be displayed on the near side of the third symbol. The display of the image imitating the character "V" may be continued until, for example, one round ends. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to look at the result of the effect without hitting the ball until the fluctuation display ends. Therefore, when a big hit occurs, the ball can be more reliably made to enter the left specific winning opening 656a in the first round. Further, for example, the changing third symbol may be displayed in a translucent manner so that the effect indicating left-handedness may be more conspicuous, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第4実施形態>
次に、図106から図112を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described first embodiment, when the lottery of the second special symbol is missed, a small hit is made with a high probability. When the small hit occurs, the opening period of the opening / closing door 65f1 and the big hit E, The opening period of the opening / closing door 65f1 in each round of F is configured to be the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the end of the first to fourth rounds of the jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . Thus, regardless of whether the jackpot E or F is included in the reserved ball of the second special symbol reserved at the end of the jackpot or in the case where all of the jackpots are off, the period until the door break mode effect is completed. The configuration was such that a series of opening and closing operations of the opening and closing door 65f1 were the same.

これに対して本第4実施形態では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。   On the other hand, in the present fourth embodiment, a jackpot of a type in which the player can easily detect whether or not the result of the fluctuation display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is out of range, and a type of the jackpot which is difficult to detect. A jackpot was provided. Thus, depending on the type of jackpot, the game performance is such that it is not known whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door break mode production is confirmed, and the door break mode production is performed whether or not it has come off. It is possible to switch between game characteristics that are easy to detect during the game.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 is partially changed. The control process executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図106、および図107を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第4実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図13(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The ROM 202 according to the fourth embodiment differs from the ROM 202 according to the first embodiment (see FIG. 13A) in that the configuration of the first hit type selection table 202b and the configuration of the variation pattern selection table 202d are partially changed. It is different in that it is. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図106に示した通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4〜E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4〜H4の3つの大当たり種別が設けられている。   FIG. 106 is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. As shown in FIG. 106, in the fourth embodiment, five jackpot types of jackpots A4 to E4 are provided as jackpot types of the first special symbol. Also, as the jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of jackpots F4 to H4 are provided.

大当たりA4,B4,D4,F4〜H4は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。   The jackpots A4, B4, D4, and F4 to H4 are jackpot types that perform the same operations as the jackpots A to F in the first embodiment. That is, the jackpots A4 and F4 each have a jackpot of 16 rounds, the jackpot B4 is a jackpot of 5 rounds, and the jackpot D4 is a jackpot of two rounds. When these jackpots occur, the opening / closing door 65f1 is opened for a maximum of 30 seconds in each round, so that a large amount of prize balls can be obtained during the jackpot, and the ball can be easily passed to the positive change switch 65e3 during the jackpot. Can be. The jackpot G4 is a jackpot with seven rounds, and the jackpot H4 is a jackpot with six rounds. When these jackpots occur, the opening / closing door 65f1 is opened only for 0.2 seconds at the maximum in each round, so that almost no prize balls can be obtained, and there is almost no possibility that the balls pass through the positive change switch 65e3 during the jackpots. Absent.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。   The jackpot C4 operates in the same manner as the jackpot B4 (5 rounds jackpot), but after the jackpot ends, during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol, whether or not the lottery of the second special symbol is removed. It becomes easy to determine. More specifically, at the time of the jackpot C4, when the jackpot ends and the lottery of the second special symbol is lost, the fluctuation time (3 seconds) having a length different from the interval period (1 second) of the jackpots G4 and H4. Seconds). Therefore, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened, it can be estimated whether or not the lottery of the special symbol has been missed. In other words, if the player feels that the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened after the big hit clearly exceeds 1 second, the opening of this time becomes a special symbol (small hit). It can be recognized that there is a high possibility that the opening is based on the fact.

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。   The jackpot E4 has the same operation as the jackpot D4 (two rounds jackpot), but, like the jackpot C4, is a jackpot type that makes it easy to determine whether or not the lottery of the second special symbol is out of place after the jackpot.

このように、本第4実施形態では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。   As described above, in the fourth embodiment, in the case of the jackpot C4 or the jackpot E4, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened, it is determined whether or not the winning has occurred. It is configured to be able to guess. Thereby, after the end of the big hit, the game can be performed not only by the content of the door break mode effect but also by paying attention to the opening interval of the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1). In particular, during the performance of an effect that has a high risk of becoming a disadvantageous second special symbol jackpot (an effect of opening the door 814 using the tattered key 813), the identification is performed. If it is felt that the opening interval of the winning opening 65a exceeds one second, the possibility that the current fluctuation is a fluctuation display corresponding to the deviation is increased, so that the player can be relieved. Hereinafter, for the sake of simplicity, the big hit (big hit C4, E4) in which it is easy to estimate whether or not the lottery of the second special symbol executed after the big hit is missed is referred to as “special hit”.

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第1実施形態と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第4実施形態では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the case of the jackpots A4, B4, D4, and F4, as in the first embodiment, whether the lottery result of the second special symbol executed after the jackpot is out (small jackpot) or jackpot. Cannot be identified (difficult) from the opening operation of the specific winning opening 65a. Therefore, in the fourth embodiment, depending on the type of jackpot, depending on the type of the door break mode effect, it is not known whether or not the hit of the second special symbol is included until the result is confirmed. Since it is possible to switch between easy-to-detect game characteristics during execution of the door-break mode effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第4実施形態では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the jackpot B4 and the jackpot C4 are configured so that the operation during the jackpot (opening the specific winning opening 65a, the display mode of the third symbol display device 81) is exactly the same. I have. Similarly, the jackpot D4 and the jackpot E4 are configured so that the operations during the jackpot are exactly the same. For this reason, when the jackpot ends in 2 rounds or 5 rounds, it is difficult to know whether the hit of the second special symbol is included or not until the result of the door break mode production is confirmed, It is difficult to discriminate which of the game characteristics, which is easy to detect during the execution of the door break mode effect, is set. Therefore, even if the same period as the interval period is continuously set as the interval at which the specific winning opening 65a is opened, whether the second special symbol hit was included until the result of the door break mode effect was confirmed. It is possible to make the player think that the playability that is unknown is set. Therefore, the game can be performed with the expectation that the game mode will shift to the probability change mode until the door break mode effect is completed.

図106に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10〜19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92〜99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(5倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 106, for the big hit of the first special symbol, “big hit A4” is defined in association with the range of the value “0 to 9” of the first hit type counter C2, and “10 to 19” Is defined in association with "big hit B4", the range of "20-89" is defined in association with "big hit C4", and the range of "90, 91" is defined with "big hit". “D4” is defined in association with “big hit E4” in the range of “92 to 99”. In other words, in the five rounds of "big hit B4" and "big hit C4", "big hit C4" (special hit) is selected at a higher ratio (seven times easier to select). . In addition, in the “big hit D4” and the “big hit E4” of the two rounds, the selection rate of the “big hit E4” (special hit) is higher (five times easier to select). . With such a configuration, it is possible to easily set a game property that makes it easy to detect whether or not the player has come off during the execution of the door-break mode effect. Therefore, after the end of the jackpot, the game can be played with more attention to the operation of the specific winning opening 65a.

なお、大当たりF4〜H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第1実施形態における大当たりD〜Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Since the range of the value of the first hit type counter C2 associated with each of the big hits F4 to H4 is the same as the big hits D to F in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted. .

次に、図107を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図107(a)は、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図107(a)に示した通り、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。   Next, a variation pattern selection table 202d according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 107A is a block diagram showing a configuration of the variation pattern selection table 202d according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 107A, the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15A). The difference is that a hit / after hit table 202d8 and a special hit / after hit table 202d9 are added.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図107(b),(c)を参照して説明する。   The special winning after-hit table 202d8 indicates that the special symbol has been changed after the special winning (big hit C4 or E4) is finished and the number of times the special symbol has changed is four or less, and the lottery of the second special symbol results in a big hit. Is a data table referred to in FIG. In addition, the special hit after-miss table 202d9 indicates a case where the number of times of the change of the special symbol executed after the end of the special hit is four or less, and the lottery of the second special symbol results in a loss (small hit). Is a data table referred to in FIG. Details of the special hit / after-hit table 202d8 and the special hit / after-miss table 202d9 will be described with reference to FIGS. 107 (b) and 107 (c).

図107(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図107(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。   FIG. 107 (b) is a diagram showing the specified contents of the special hit / after-hit table 202d8. As shown in FIG. 107 (b), in the special hit-after-hit table 202d8, a "hit middle change" with a change time of 3 seconds is defined in association with the value "0" of the change type counter CS1. , “1 to 198”, a “short-period fluctuation” with a fluctuation time of 1 second is defined in association with the range. For this reason, if the big win is achieved by the lottery of the second special symbol after the end of the special win, the fluctuation time of one second is set with a high probability (198/199), but with a low probability (1/199). A change time of 3 seconds may be set. For this reason, when the fluctuation time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds), it is not determined that the lottery result of the loss (small hit) is determined, but the big hit is won. It is possible that

図107(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図107(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0〜66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 107 (c) is a diagram showing the specified contents of the special hit-and-miss table 202d9. As shown in FIG. 107 (c), the special hit-and-miss table 202d9 corresponds to "out-of-middle fluctuation" with a fluctuation time of 3 seconds for the value range of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 66". In addition, a “short-circuit variation of one second” with a variation time of one second is defined in association with the range of “67 to 198”. For this reason, if a lottery of the second special symbol is lost (small hit) after the special hit, a fluctuation time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds or more. As described above, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol after the special hit, the change time of 3 seconds is selected only with a very low probability, so the change time is 3 seconds ( When the player recognizes that it has exceeded 1 second), it can be assumed that the currently displayed variable display is highly likely to be a variable display corresponding to the deviation. Therefore, it is possible to realize the gaming ability that the possibility of shifting to the probability change mode can be predicted from the set change time during the execution of the door break mode effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図108を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図108は、RAM203の構成を示したブロック図である。図108に示した通り、本第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 108, the RAM 203 in the fourth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that a change counter 203ca and a post-special flag 203cb are added. Are different in that

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図110のS2001、図112のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図109のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2103,S2109参照)。   The fluctuation number counter 203ca is a counter that counts the number of times of the special symbol fluctuation display (special symbol lottery) executed after the big hit. The initial value of the variation counter 203ca is set to 0, and is incremented by one each time the special symbol variation start timing is reached (see S2001 in FIG. 110 and S2201 in FIG. 112). Also, when a special symbol lottery wins, the initial value is reset to 0 (see S253 in FIG. 109). When the lottery of the second special symbol is executed, one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d according to the value of the variation number counter 203ca (FIG. 111). See S2103 and S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たりフラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図109のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2105,S2111参照)。なお、本第4実施形態では、特殊当たりフラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。   The special hit flag 203cb is a flag indicating whether or not the previous big hit was a special hit (big hit C3 or E3). If the post special hit flag 203cb is on, it means that the previous big hit is a special hit, and if it is off, it means that the previous big hit is not a special hit. The initial value of the special hit flag 203cb is set to off, and is updated at the start of the big hit according to the big hit type (see S254 in FIG. 109). When the second special symbol lottery is executed, one data table for determining a variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d with reference to the special hit flag 203cb (see FIG. 111). See S2105 and S2111). In the fourth embodiment, the special hit flag 203cb is updated when the start of the big hit is set. However, the update may be performed at the end of the big hit.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図109から図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図109を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the special symbol variation process 4 (S131) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. This special symbol variation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)のうち、S201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, in each of the processes S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221, the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 28). ), The same processes as those of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed.

また、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図110、および図111を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S207 ends, a special symbol 2 variation start process for starting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol is performed. The process is executed (S251), and the process ends. The details of the special figure 2 change start process (S251) will be described later with reference to FIGS. 110 and 111.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図112を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S212 is completed, a special symbol 1 variation start process for starting a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol. Is executed (S252), and this processing ends. Details of the special figure 1 change start process (S252) will be described later with reference to FIG.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the probability change flag 203g is reset to off. At the same time, the variation counter 203ca is reset to 0, which is the initial value (S253). Next, the special hit flag 203cb is updated according to the type of the big hit that has been won this time (S254), and the process proceeds to S220. In the process of S254, the special hit flag 203cb is set to ON when the special winning (one of the big hits C3 and E3) is won this time, and is set to OFF when the other special hit type is selected. By switching the state of the special hit flag 203cb according to the big hit type, it is possible to switch the data table to be referred to in order to select a variation pattern according to the state of the special hit flag 203cb after the big hit. Therefore, if the special hit flag 203cb is on, when determining the change pattern of the second special symbol after the big hit, the change pattern is referred to by referring to the special hit after-hit table 202d8 and the special hit after-miss table 202d9. Is determined, so that it is possible to relatively easily infer whether or not the game has come off based on the opening interval of the specific winning opening 65a. Also, if the special hit flag 203cb is off, it is determined whether the lottery of the second special symbol executed after the big hit has been won or missed from the opening operation of the specific winning opening 65a, so that it is difficult to distinguish the gaming ability. .

次に、図110を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, the details of the above-described special figure 2 change start process (S251) will be described with reference to FIG. The special figure 2 change start process (S251) is a process for starting a change pattern according to the lottery result of the second special symbol, as described above.

この特図2変動開始処理(図110参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   In the special figure 2 change start process (see FIG. 110), first, the value of the change number counter 203ca is updated by adding 1 (S2001), and the data of the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b is obtained. (S2002). Next, the probable change flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol (S2003). In the process of S2003, if the probable change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probable change state, and if the probable change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state. In the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state (S2003: Yes), the value of the first random number counter C1 per unit acquired in the process of S2002 and the special symbol for high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S2004). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a first random number table for high probability (see FIG. 13B). As described above, 40 random numbers of "0 to 39" are set as the random numbers for the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these wins. Is determined to be a special symbol jackpot. If the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2003, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol change state (the special symbol is in the low probability state) (S2003: No), the first random number counter C1 acquired in the process of S2002 is determined. , And a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 13B) (S2005). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol big random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 39”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図111を参照して後述する。   Then, a special figure 2 variation pattern determination process for determining the variation pattern of the second special symbol based on the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S2004 or S2005 is executed (S2006). Details of this special figure 2 variation pattern determination processing (S2006) will be described later with reference to FIG.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   When the special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S2006) ends, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined by the special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S2006) is set ( S2007). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 223f (S2008). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is set (S2009), and the process ends. These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 36).

次に、図111を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。   Next, the details of the above-described special figure 2 variation pattern determination processing (S2006) will be described with reference to FIG. The special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is a process for determining the variation pattern of the second special symbol as described above.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図106参照)。   In this special figure 2 fluctuation pattern determination processing, first, it is determined whether or not the current lottery result of the special symbol is a big hit (S2101), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S2101: Yes), the special figure 2 fluctuation start Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 110), the display mode at the time of the big hit is set (S2102). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in S2002 of the special figure 2 change start process (see FIG. 110) is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106). , The jackpot type is determined. As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that the jackpot is the jackpot F4 (16 rounds of the probability variable jackpot). It is determined that if it is in the range of "5-49", it is a jackpot G4 (7 rounds regular jackpot), and if it is in the range of "50-99", it is a jackpot H4 (6 rounds regular jackpot). It is determined (see FIG. 106).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4〜H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4〜H4)が停止種別として設定される。   In the process of S2102, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit F4 to H4). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit F4 to H4) is set as the stop type.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。   Upon completion of the process in S2102, it is determined whether or not the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2103). If the value is 5 or more (S2103: Yes), it is determined from the variation pattern selection table 202d that the per-figure 2 (5 fluctuations or more) table 202d5 is read (S2104), and the process proceeds to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。   On the other hand, in the process of S2103, if it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is ON (S2105), and the special hit flag is determined. If the switch 203cb is on (S2105: Yes), the special hit / after-hit table 202d8 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2106), and the process shifts to S2114. If it is determined in the process of S2105 that the post-special hit flag 203cb is off (S2105: No), the table 202d4 for special figure 2 (four or less variation) is read from the variation pattern selection table 202d ( (S2107), the process proceeds to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the result of the current lottery of the special symbol is out of place (S2101: No), first, a display mode at the time of out of place is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. The stop type to be displayed at 81 is set to reach out of front / rear, reach other than front / rear out, or completely out of reach.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。   Next, it is determined whether the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2109). If it is determined that the value is 5 or more (S2109: Yes), the special pattern 2 deviates from the variation pattern selection table 202d (5 or more variations). ) Table 202d7 is read (S2110), and the process proceeds to S2114. On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is ON (S2111), and If the flag 203cb is ON (S2111: Yes), the special hit / missing table 202d9 is read from the variation pattern selection table 202d (S2112), and the process shifts to S2114. If it is determined in the processing of S2111 that the post-special hit flag 203cb is off (S2111: No), the table 202d6 for special figure 2 deviation (four or less fluctuation) is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2113). ) And the process moves to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。   In the process of S2114, the lottery result of the special symbol of this time is determined based on the data table read by any of the processes of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112, and S2113 and the value of the variation type counter CS1. The variation pattern to be indicated is determined (S2114), and this process ends.

次に、図112を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, details of the above-described special figure 1 change start processing (S252) will be described with reference to FIG. The special figure 1 change start process (S252) is a process for starting a change pattern according to the lottery result of the first special symbol, as described above.

この特図1変動開始処理(図112参照)のうち、S2201〜S2205、およびS2214〜S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図110参照)のS2001〜S2005、およびS2007〜S2009の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special figure 1 change start processing (see FIG. 112), in each of the processing of S2201 to S2205 and S2214 to S2216, S2001 to S2005 and S2007 to S200 of the above-described special figure 2 change start processing (see FIG. 110), respectively. The same processing as each processing of S2009 is executed.

また、特図1変動開始処理(図112参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20〜89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド特殊当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92〜99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド特殊当たり)であると判定する(図106参照)。   In the special figure 1 change start process (see FIG. 112), when the process of S2204 or S2205 ends, it is then determined whether or not the lottery result of the special symbol acquired in the process of S2204 or S2205 is a big hit ( If it is determined that the hit is a big hit (S2206: Yes), the display mode at the time of the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 (S2207). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106) to determine what the big hit type is. As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 9”, it is determined that the jackpot is the jackpot A4 (16 rounds probability change jackpot). It is determined that if it is in the range of "10 to 19", it is a big hit B4 (five rounds of the probability change big hit), and if it is in the range of "20 to 89", it is a big hit C4 (five rounds special hit). It is determined that if it is in the range of “90, 91”, it is a jackpot D4 (two rounds of probability change jackpot), and if it is in the range of “92 to 99”, it is a jackpot E4 (two round special hits). The determination is made (see FIG. 106).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4〜E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4〜E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。   In the process of S2207, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A4 to E4). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hits A4 to E4) is set as the stop type. When the process of S2207 is completed, the special figure per hit table 202d1 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2208), and the process proceeds to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2206, when it is determined that the obtained lottery result is out of place (S2206: No), the display mode at the time of out of place is set (S2209). In the processing of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. The stop type to be displayed at 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。   Next, it is determined from the state of the probable change flag 203g whether the special symbol is in the probable change state (S2210). If it is determined that the probable change state is in progress (S2210: Yes), the special pattern 1 deviates from the fluctuation pattern selection table 202d. The (probable change) table 202d3 is read (S2211), and the process shifts to S2213. On the other hand, if it is determined in the processing of S2210 that the special symbol is not in the certainty change state (S2210: No), the special figure 1 departure (normal) table 202d2 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2212), and the processing is performed. Is shifted to S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。   In the process of S2213, a variation pattern is determined based on the data table read out by any of the processes of S2208, S2211, or S2212 and the value of the variation type counter CS1 (S2213), and the process proceeds to S2214. I do.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a jackpot of a type that allows the player to easily detect whether or not the result of the fluctuation display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is out of range, It is configured to provide a jackpot of a type that is difficult to detect. More specifically, if the lottery of the second special symbol executed after the big hit is missed, the big hit type (special hit) in which the fluctuation time of a period different from the jackpot interval period of the second special symbol is likely to be selected. And a jackpot type that is difficult to select. Thereby, after the end of the special hit, the player can estimate whether or not the lottery result is out of order by paying attention to the opening operation of the opening / closing door 65f1. That is, it is possible to cause the player to predict the possibility of shifting to the probability change mode before the result of the door-break mode effect is notified. On the other hand, after the jackpot other than the special jackpot ends, it is determined from the operation of the opening / closing door 65f1 whether the opening / closing operation is due to the continuous small hit or the opening / closing operation due to the hit jackpot G4 or H4. It becomes difficult. Thus, depending on the type of jackpot, the game performance is such that it is not known whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door break mode production is confirmed, and the door break mode production is performed whether or not it has come off. It is possible to switch between game characteristics that are easy to detect during the game. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第4実施形態では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。   In the fourth embodiment, when a lottery of the second special symbol after the special hit is lost (small hit), the interval period of the big hit of the second special symbol (1 second) is longer (3 seconds). ) Is set so that the change time is easily set (ratio of about 1/3), but the change time (that is, the interval until the opening / closing door 65f1 is opened in the case of the deviation) is limited to this. Not something. The range may be arbitrarily determined as long as the player can determine that a period different from the interval period has been set. For example, a configuration may be employed in which a fluctuation time of 0.1 second is easily set. With this configuration, since the opening and closing doors 65f1 are opened and closed at clearly short intervals, there is a high possibility that the opening and closing of the opening and closing door 65f1 for the player this time is due to a small hit. You can make me think. Therefore, a game can be played by paying attention to the opening / closing operation of the opening / closing door 65f1. In addition, a variable member capable of performing a variable operation is provided separately from the opening / closing door 65f1, and the variable operation of the variable member is performed after a special hit or a special hit. It may be configured to be different.

本第4実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the pachinko machine 10 which is disadvantageous to the player when the jackpot is won in the second special symbol lottery is premised, but when the jackpot is won in the second special symbol lottery, It may be applied to an advantageous pachinko machine 10. With this configuration, as the number of times that the opening / closing door 65f1 is opened at one-second intervals continues after the end of the jackpot, the sense of expectation about the advantageous second special symbol jackpot increases, so that the game is played. The player can play the game by paying attention to the operation of the opening / closing door 65f1.

本第4実施形態では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, a configuration is provided in which the type of the variable operation of the opening / closing door 65f1 after the end of the jackpot is different between the case where the variable operation is out of place and the case of the jackpot, and the type of the jackpot which is likely to be the same variable operation. However, it is not limited to this. For example, the effect of the effect performed on the third symbol display device 81 may be such that a large jackpot type that is likely to be different between a case of a miss and a large jackpot and a jackpot type that is easily matched are provided. Further, for example, depending on the type of the jackpot, if the odds are lost in the special symbol lottery, the odds are small (that is, the open / close door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds)). It is good also as a structure to make it. This allows the player to play the game with the expectation that the opening / closing door 65f1 will not be opened (that is, it will come off).

<第5実施形態>
次に、図113から図139を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が遊技者に有利な確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される構成としていた。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 139. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 is set during a big hit. When the ball passes, the game state after the big hit is set to a probable change mode (probable change state of a special symbol and time saving state of a normal symbol) which is advantageous to the player.

これに対して第5実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65に代えて、外観や内部構造が可変入賞装置65と同等であり、且つ、各部の機能が異なるV入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりになると開閉扉670f1が開放されて、遊技球が入球可能な状態となる。V入賞装置670の内部において、第1実施形態における確変スイッチ65e3に対応する位置には、V入賞スイッチ670e3が設けられている。開閉扉670f1の開放期間の間にV入賞装置670に入球した遊技球が、上述したV入賞スイッチ670e3を通過することにより、小当たり終了後に大当たり遊技が付与される。即ち、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞装置670内のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが開始される構成としている。また、本第5実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口6400への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口6400への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第5実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, instead of the variable prize device 65, a V prize device 670 having the same appearance and internal structure as the variable prize device 65 and having the functions of the components different from each other is provided. ing. The V winning device 670 opens the opening / closing door 670f1 when a small win occurs in the special symbol lottery, and enters a state where game balls can enter. Inside the V winning device 670, a V winning switch 670e3 is provided at a position corresponding to the positive change switch 65e3 in the first embodiment. A game ball that has entered the V-prize device 670 during the opening period of the opening / closing door 670f1 passes through the above-described V-prize switch 670e3, so that a large hit game is provided after the small hit is completed. That is, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit and the game ball passes through the V winning switch 670e3 in the V winning device 670. In this case, a big hit is started. In the fifth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, at 9/10) only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the entry into the second entrance 6400). (The lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 6400 in accordance with the game state. It is configured to be variable. That is, in the fifth embodiment, the probability of a big hit in a special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 6400a attached to the second entrance 6400 (the normal symbol hit and the The probability of winning a small hit varies depending on the game status, and the possibility of winning a large hit depends on the game status. (So-called specifications of a type 1 and type 2 mixer).

また、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、第2入球口6400へと遊技球を入球させ易い時短遊技状態Aと、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になる通常遊技状態、および時短遊技状態Bとの3種類が設けられている。時短遊技状態Aでは、第2入球口6400を狙って遊技を行うことによって、高確率で第2入球口6400に遊技球を入球させることができ、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる。また、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、高い割合(80%の割合)で再度、時短遊技状態Aとなるため、一旦時短遊技状態Aになると、時短遊技状態Aと大当たりとが繰り返され易くなる。このため、時短遊技状態Aは、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いので、小当たりによるV入賞が発生し難くなる。よって、大当たりとなる可能性が低くなる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する割合も低くなるため(例えば、50%の割合)、通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利となる。これらに対し、時短遊技状態Bは、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いのは通常遊技状態と同様であるが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に時短遊技状態Aへと移行する割合が最も高くなるため(例えば、100%の割合)、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。   In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, three types of game states are provided. Specifically, a time-short game state A in which a game ball can easily enter the second entrance 6400, a normal game state in which it is difficult to enter a game ball into the second entrance 6400, and There are three types of time-saving gaming state B. In the time-saving gaming state A, by playing a game aiming at the second entrance 6400, a game ball can be made to enter the second entrance 6400 with a high probability, and the second ball is hardly reduced. The special symbol lottery can be executed continuously. In addition, when a big hit occurs in the time saving game state A, the time saving game state A is again set at a high rate (a ratio of 80%). Therefore, once the time saving game state A is reached, the time saving game state A and the big hit are achieved. It is easy to repeat. Therefore, the time-saving gaming state A is a gaming state that is extremely advantageous for the player. On the other hand, in the normal gaming state, it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and therefore, it is difficult for the V prize due to a small hit to occur. Therefore, the possibility of a big hit is reduced. In addition, even if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, the rate of transition to the time-saving game state after the end of the big hit is reduced (for example, a rate of 50%), so that the normal game state is the most disadvantageous for the player. It becomes. On the other hand, in the time-saving game state B, it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400 in the same manner as in the normal game state. Since the rate of transition to the gaming state A is the highest (for example, a rate of 100%), the state is more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、本第5実施形態では、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態として時短遊技状態A、又は時短遊技状態Bのどちらかが設定される構成としている。このように構成することで、時短遊技状態Aが設定されなかったとしても、通常遊技状態よりも有利な(大当たりとなった場合に時短遊技状態Aに移行し易い)時短遊技状態Bとなるので、時短遊技状態Aが終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。本第5実施形態における以降の説明では、最も不利な通常遊技状態を「通常モード」と称し、最も有利な時短遊技状態Aを「連荘モード」と称し、滞在中は不利だが連荘モードへと移行し易い時短遊技状態Bを「引き戻しモード」と称する。   In the fifth embodiment, when a big hit occurs in the time saving game state A, either the time saving game state A or the time saving game state B is set as the game state after the end of the big hit. With this configuration, even if the time-saving game state A is not set, the time-saving game state B is more advantageous than the normal game state (it is easy to shift to the time-saving game state A when a big hit occurs). In addition, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time-saving gaming state A ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following description of the fifth embodiment, the most unfavorable normal gaming state is referred to as “normal mode”, the most advantageous time-saving gaming state A is referred to as “rensou mode”, and the disadvantageous staying state is changed to the extendeds mode. Is referred to as a "pull-back mode".

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110 is different. , The configuration of the RAM 203 is partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. This is a change, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図113を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図113は、本第5実施形態における遊技盤13の正面図である。図113に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている。なお、本第5実施形態における第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側に設けられている流路に向けて発射された(左打ちされた)遊技球が入球可能となる一方で、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路に向けて発射された(右打ちされた)遊技球が入球不可能(困難)となるように、釘等の配置が設定されている。また、第1入球口64の下方には、大当たりの各ラウンドにおいて遊技球が入球可能な状態に設定される可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650の特定入賞口650aは、遊技球が入賞する毎に10個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。   First, with reference to FIG. 113, the board configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. FIG. 113 is a front view of the game board 13 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 113, in the game board 13 in the fifth embodiment, the electric accessory 64a provided along with the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. Note that, at the first entrance 64 in the fifth embodiment, a game ball fired (left-hit) toward a flow path provided on the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is viewed. While it is possible to enter the ball, the game ball fired (hit right) toward the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front becomes impossible (difficult) to enter the ball. Thus, the arrangement of nails and the like is set. In addition, below the first entrance 64, there is provided a variable winning device 650 that is set in a state in which game balls can enter in each round of the jackpot. The specific winning opening 650a of the variable winning device 650 is configured as a winning opening in which ten winning balls are paid out every time a game ball wins.

第1入球口64に対して正面視右側には、V入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、上述した通り、第1実施形態における可変入賞装置65と同一の構造(図4〜図6参照)であるが、各部の機能が異なって構成されている。より詳述すると、V入賞装置670は、通常時には上面の開閉扉670f1が閉鎖されており、特別図柄の抽選で小当たりになった場合にのみ、上面に設けられている開閉扉670f1が所定期間(例えば、1.5秒間)開放され、開口部であるV入賞口670aを介して内部へと遊技球が入球可能な状態が形成される。V入賞装置670の内部には、第1実施形態における通常排出流路65e1(図6(a)参照)、および特別排出流路65e2(図6(b)参照)に代えて、これらと同一構造の通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2が設けられている。V入賞装置670の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路670e2には、遊技球が通過することで小当たり後に大当たりが開始されるV入賞スイッチ670e3が設けられている。詳細については後述するが、小当たり中は基本的に通常排出流路670e1に遊技球が振り分けられる状態となり、わずかな期間(例えば、0.075秒間)のみ、特別排出流路670e2に振り分けられる状態を形成する。このため、小当たりに基づく開閉扉670f1の開放期間(1.5秒間)の間にV入賞装置670の内部へと遊技球を入球させることができたとしても、特別排出流路670e2に振り分けられる期間でなければ、通常排出流路670e1を流下してしまい、大当たりが開始されることはない。なお、本第5実施形態では、V入賞装置670を狙って遊技球を発射し続けた場合に、小当たりの約20回に1回の割合で特別排出流路670e2へと遊技球が入球するように構成されている。   A V winning device 670 is provided on the right side of the first entrance 64 in a front view. As described above, the V winning device 670 has the same structure as the variable winning device 65 in the first embodiment (see FIGS. 4 to 6), but is configured differently in the function of each unit. More specifically, in the V winning device 670, the opening / closing door 670f1 on the upper surface is normally closed, and the opening / closing door 670f1 provided on the upper surface is closed for a predetermined period only when a small win is achieved by a special symbol lottery. It is released (for example, for 1.5 seconds), and a state is formed in which a game ball can enter the inside through the V winning opening 670a which is an opening. Inside the V winning device 670, instead of the normal discharge channel 65e1 (see FIG. 6 (a)) and the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6 (b)) in the first embodiment, the same structure is used. Are provided with a normal discharge channel 670e1 and a special discharge channel 670e2. The game ball that has flowed into the V winning device 670 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 670e1 and the special discharge flow path 670e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. The special discharge channel 670e2 is provided with a V winning switch 670e3 that starts a big hit after a small hit when a game ball passes. Although the details will be described later, during the small hit, the game balls are basically distributed to the normal discharge channel 670e1, and are distributed to the special discharge channel 670e2 only for a short period (for example, 0.075 seconds). To form For this reason, even if a game ball can enter the inside of the V winning device 670 during the opening period (1.5 seconds) of the opening / closing door 670f1 based on the small hit, it is distributed to the special discharge channel 670e2. If the period is not a certain period, the normal discharge flow path 670e1 flows down, and the big hit does not start. In the fifth embodiment, when a game ball is continuously fired aiming at the V winning device 670, the game ball enters the special discharge channel 670e2 at a rate of about once every 20 small hits. It is configured to be.

図113に示した通り、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路には、スルーゲート67が設けられており、その下方には遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口6400が設けられている。また、図113に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路における上流側から、第2入球口6400に至るまでの領域には、多数の釘が植立されており、これらの釘によって、少なくとも返しゴム69に衝突する発射強度(例えば、95%以上の発射強度)で発射されたほぼ全ての遊技球を、第2入球口6400へと流下させる(誘導する)ことができる。以降では、説明の簡略化のため、遊技球を第2入球口6400へと誘導するための領域のことを、第2入球口誘導領域と称する。   As shown in FIG. 113, a through gate 67 is provided in a flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 in the front face of the game board 13 when viewed from the front, and a game ball enters below the through gate 67. A second ball entrance 6400 is provided as a trigger for executing a second special symbol lottery. In addition, as shown in FIG. 113, a large number of nails are planted in a region from the upstream side of the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 in a front view to the second entrance 6400. With these nails, at least almost all game balls fired at a firing strength (for example, a firing strength of 95% or more) that collides with the return rubber 69 flow down to the second entrance 6400 (induction). can do. Hereinafter, for the sake of simplicity, an area for guiding a game ball to the second entrance 6400 is referred to as a second entrance guide area.

なお、第2入球口6400は、第2入球口6400を覆う横長矩形状の電動役物6400aと、その電動役物6400aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための電動役物用ソレノイド(図示せず)とを備えている。電動役物6400aは、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。電動役物6400aの閉状態においては、電動役物6400aと遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が電動役物6400aの手前側を通過可能となる。また、電動役物6400aが前面下側に傾倒することで、遊技球が第2入球口6400に入賞しやすい開状態を一時的に形成する。このため、遊技球が返しゴム6400に衝突する発射強度で発射されたとしても、第2入球口6400に到達するタイミングで電動役物6400aの開状態になっていなければ、遊技球は第2入球口6400に入球できずに通過して、下方(V入賞装置670や可変入賞装置650、アウト口66等が設けられている領域)へと流下する。   Note that the second entrance 6400 is for a horizontally long rectangular shaped electric accessory 6400a that covers the second entrance 6400, and an electric accessory for opening and closing forwardly with the lower side of the electric accessory 6400a as an axis. And a solenoid (not shown). The electric accessory 6400a is normally in a closed state where a game ball cannot be won. In the closed state of the electric accessory 6400a, the electric accessory 6400a and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the electric accessory 6400a. In addition, when the electric accessory 6400a is tilted to the lower front side, an open state in which the game ball easily enters the second entrance 6400 is temporarily formed. For this reason, even if the game ball is fired at a firing intensity that collides with the return rubber 6400, the game ball will be in the second state unless the electric accessory 6400 a is in the open state at the timing of reaching the second entrance 6400. The ball passes through the entrance 6400 without being able to enter the ball, and flows downward (a region where the V winning device 670, the variable winning device 650, the out opening 66, etc. are provided).

図113に示した通り、第2入球口誘導領域の内部、且つ、第2入球口6400の上流側は、右側流路R1と、左側流路R2とに分岐している。また、左側流路R2には、図113に示した通り、スルーゲート67が設けられている。更に、右側流路R1と、左側流路R2との上流側には、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球を、右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかに振り分けるための振分部材6600が設けられている。詳細については後述するが、遊技球が到達する間隔に応じて、振分部材6600により一方の流路に偏って振り分けられ易くなるか、振分部材6600により両方の流路に交互に振り分けられ易くなるかが可変する。より具体的には、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が長くなった場合(例えば、1.5秒以上の発射間隔、および到達間隔となった場合)には、遊技球が振分部材6600によって右側流路R1に対してのみ振り分けられる一方で、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が短くなった場合(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間の場合)には、遊技球が振分手段によって右側流路R1と、左側流路R2とに交互に振り分けられる。なお、0.6秒間〜1.5秒間の間の発射間隔で遊技球を発射した場合には、振分部材6600に到達した時点の振分部材6600の配置に応じて、右側流路R1に振り分けられるか、左側流路R2に振り分けられるかが可変する。よって、0.6秒間〜1.5秒間の間で発射間隔を正確に調節することができれば、左側流路R2のみへと遊技球を振り分けさせ続けることも可能となる。この振分部材6600の構成について、図114を参照して詳細に説明する。   As shown in FIG. 113, the inside of the second entrance opening area and the upstream side of the second entrance 6400 are branched into a right passage R1 and a left passage R2. Further, a through gate 67 is provided in the left channel R2 as shown in FIG. Further, on the upstream side of the right flow path R1 and the left flow path R2, a game ball that has entered the second entrance guide area is placed in one of the right flow path R1 and the left flow path R2. A distribution member 6600 for distribution is provided. Although the details will be described later, depending on the interval at which the game balls reach, the distribution member 6600 makes it easier to be distributed to one of the flow paths, or the distribution member 6600 makes it easier to be distributed to both flow paths alternately. Is variable. More specifically, when the firing interval of the game balls (the interval at which the game balls reach the distribution member 6600) becomes long (for example, when the firing interval and the arrival interval become 1.5 seconds or more). In the case where the game balls are distributed only to the right channel R1 by the distribution member 6600, the firing interval of the game balls (the interval at which the game balls reach the distribution member 6600) is shortened (for example, In the case of the shortest firing interval of 0.6 seconds), the game balls are alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2 by the distribution means. In addition, when the game ball is fired at the firing interval of 0.6 seconds to 1.5 seconds, depending on the arrangement of the distribution member 6600 at the time of reaching the distribution member 6600, the right flow path R1 Whether the distribution is made or the distribution is made to the left channel R2 is variable. Therefore, if the firing interval can be accurately adjusted between 0.6 seconds and 1.5 seconds, it is possible to keep the game balls distributed only to the left channel R2. The configuration of the distribution member 6600 will be described in detail with reference to FIG.

図114(a)〜(d)は、振分部材6600の動作内容を示した図である。図114(a)は、振分部材6600が初期位置に配置されている状態で、遊技球が振分部材6600に向けて流下(落下)してきた状態を示している。図114(a)に示した通り、振分部材6600は、回転軸6600aと、回転軸6600aに対して右方向に伸びた略棒型形状の右受け部6600Rと、回転軸6600aに対して左上方向に伸びた略棒型形状の左受け部6600Lと、回転軸に対して左下方向に伸びた(下垂した)略棒型形状の下垂部6600bと、下垂部6600bに対して正面視右側に接合された略直方体形状の偏重部6600cとで構成されている。振分部材6600は、回転軸6600aを中心として回転軸6600aを回転軸として正面視時計回り、および反時計回り方向に回転動作が可能に構成されており、下垂部6600bが回転軸6600aに対して鉛直下方に配置されることにより、正面視略「Yの字」型の形状となるように構成されている。なお、偏重部6600cは、振り分け部材6600の他の部分(右受け部6600R、左受け部6600L、下垂部6600b)よりも高密度の物質で構成されており、振分部材6600全体の重心が、偏重部6600cの重心にほぼ一致する程度に他の部分との質量に差が設けられている。具体的には、例えば、偏重部6600cが鉄で構成され、その質量が4gであるのに対し、他の部分は全てPS材で構成され、その質量の合計が0.5gとなるように構成されている。振分部材6600に対して重力G以外の力が作用していない状態においては、最終的に重心が最も低い位置(位置エネルギーが最も少ない状態)で安定するので、振分部材6600がどのような配置に可動したとしても、重力G以外の作用(外力の作用)が無ければ、最終的に図114(a)に示した配置に戻って静止することとなる。   FIGS. 114A to 114D are diagrams illustrating the operation contents of the distribution member 6600. FIG. FIG. 114A shows a state in which the game ball has flowed down (dropped) toward the distribution member 6600 in a state where the distribution member 6600 is arranged at the initial position. As shown in FIG. 114 (a), the distribution member 6600 includes a rotating shaft 6600a, a substantially rod-shaped right receiving portion 6600R extending rightward with respect to the rotating shaft 6600a, and an upper left corner with respect to the rotating shaft 6600a. The left receiving portion 6600L of a substantially rod shape extending in the direction, the substantially rod-shaped hanging portion 6600b extending (hanging down) to the lower left with respect to the rotation axis, and the right side of the hanging portion 6600b joined to the right side in front view. And a substantially rectangular parallelepiped deflected portion 6600c. The distributing member 6600 is configured to be rotatable in a clockwise direction and a counterclockwise direction when viewed from the front with the rotation axis 6600a as a rotation axis about the rotation axis 6600a, and the hanging part 6600b is moved relative to the rotation axis 6600a. By being arranged vertically downward, the configuration is such that it has a substantially "Y-shaped" shape when viewed from the front. Note that the unbalanced portion 6600c is made of a material having a higher density than the other portions (the right receiving portion 6600R, the left receiving portion 6600L, the hanging portion 6600b) of the distribution member 6600, and the center of gravity of the entire distribution member 6600 is A difference is provided between the mass of the deflected portion 6600c and the other portion to such an extent that it substantially matches the center of gravity. Specifically, for example, while the weighted portion 6600c is made of iron and has a mass of 4 g, all other portions are made of PS material, and the total mass is 0.5 g. Have been. In a state where no force other than the gravity G is acting on the distribution member 6600, the position is finally stabilized at the position where the center of gravity is the lowest (the state where the potential energy is the smallest). Even if it moves to the disposition, if there is no action other than the gravity G (the action of the external force), it finally returns to the disposition shown in FIG.

振分部材6600は、右受け部6600R、および左受け部6600Lによって、第2入球口誘導領域の上方から流下してきた遊技球を受け止め可能に構成されている。振分部材6600の初期位置(静止位置)において、遊技球が第2入球口誘導領域の上方から流下してくると(図114(a)参照)、遊技球が主として右受け部6600Rによって受け止められる。遊技球と右受け部6600Rとが衝突すると、右受け部6600Rに対して正面視下向きの力が働く。言い換えれば、振分部材6600を、回転軸6600aを中心として正面視時計回り方向に回動させる向きの力が働く。ここで、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量(約4.5g)よりも重く(約5.5g)構成されているため、遊技球が振分部材6600に衝突することによって、右受け部6600Rが下方向に押し下げられ、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動される。これにより、右受け部6600Rが正面視左上方向から右下方向へと向かう向きの傾斜を形成する配置まで振分部材6600が回動する(図114(b)参照)。よって、右受け部6600Rに受け止められた遊技球は、右受け部6600Rの形成する傾斜に沿って、正面視右下方向へと流下し、右側流路R1へと落下する。即ち、右側流路R1へと遊技球が振り分けられる。   The distribution member 6600 is configured to be able to receive a game ball flowing down from above the second entrance guide area by the right receiving portion 6600R and the left receiving portion 6600L. At the initial position (stationary position) of the distribution member 6600, when a game ball flows down from above the second entrance guide area (see FIG. 114 (a)), the game ball is mainly received by the right receiving portion 6600R. Can be When the game ball collides with the right receiving portion 6600R, a downward force acts on the right receiving portion 6600R in front view. In other words, a force acts to rotate the distribution member 6600 in a clockwise direction as viewed from the front about the rotation shaft 6600a. Here, since the mass of the game ball is configured to be heavier (approximately 5.5 g) than the total mass (approximately 4.5 g) of the distribution member 6600, the game ball collides with the distribution member 6600. The right receiving portion 6600R is pushed down, and the distribution member 6600 is rotated clockwise in front view. This causes the distribution member 6600 to rotate so that the right receiving portion 6600R forms an inclination from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front (see FIG. 114B). Therefore, the game ball received by the right receiving portion 6600R flows down in the front right lower direction along the inclination formed by the right receiving portion 6600R, and falls into the right channel R1. That is, the game balls are distributed to the right flow path R1.

このように、振分部材6600が初期位置に配置されている(完全に静止している)状態で最初に振分部材6600へと到達した遊技球は、右側流路R1へと振り分けられる構成としている。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられている一方で、右側流路R1にはスルーゲート67が設けられていないので、右側流路R1の方が普通図柄の抽選が実行される可能性がない分遊技者に不利な流路となる。振分部材6600の初期位置を不利側の流路に振り分け可能な配置としておくことにより、遊技機の初期状態が有利な状態となってしまうことを抑制することができる。   In this manner, the game ball that first reaches the distribution member 6600 in a state where the distribution member 6600 is arranged at the initial position (completely stopped) is distributed to the right channel R1. I have. As described above, the through flow gate 67 is provided in the left side flow path R2, but the through flow gate 67 is not provided in the right side flow path R1. The flow path is disadvantageous for the player because there is no possibility of the flow being performed. By allocating the initial position of the distribution member 6600 to the disadvantageous channel, it is possible to prevent the initial state of the gaming machine from becoming an advantageous state.

遊技球が右側流路R1へと振り分けられた(右受け部6600Rから落下した)後は、振分部材6600を正面視時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。ここで、右側流路に対して遊技球を振り分けた直後においては、振分部材6600の重心が初期配置よりも左上側に移動した状態となる。よって、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcは、振分部材6600を正面視反時計回りに回動させる向き(正面視右下向き)の力となる。この重力の回転方向の成分Gcにより、振分部材6600は、正面視反時計回りに回転動作を行う。なお、この回転動作により振分部材6600が初期配置に到達したとしても、即座に静止するわけではなく、初期配置を一旦通過する。図114(b)の配置から初期配置まで回転動作をする間に、運動エネルギーが発生するためである。よって、振分部材6600は、初期配置を通過しても反時計回り方向の回転動作を行い続け、運動エネルギーが0になる(回転動作の速度が0になる)ことで一時的に静止する(図114(c)参照)。なお、遊技者が遊技球を第2入球口誘導領域へと連続して発射していれば(即ち、最短の発射間隔である0.6秒の発射間隔で発射していれば)、初期配置を通過した後に配置される、この一時的な静止位置(図114(c)参照)の前後において、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、左受け部6600Lのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さよりも、右受け部6600Rのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さの方が高くなる可動範囲(回転範囲)で可動している間に次の遊技球が振分部材6600へと到達する。   After the game ball is distributed to the right channel R1 (falls from the right receiving portion 6600R), a force (load due to the weight of the game ball) for rotating the distribution member 6600 clockwise in front view is applied. Since it disappears, only the gravity G acts on the distribution member 6600. Here, immediately after the game balls are distributed to the right channel, the center of gravity of the distribution member 6600 is moved to the upper left from the initial arrangement. Therefore, of the gravitational force G acting on the distribution member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction is a force for rotating the distribution member 6600 counterclockwise in front view (right downward in front view). By the component Gc of the rotation direction of gravity, the distribution member 6600 rotates counterclockwise when viewed from the front. Even if the distribution member 6600 reaches the initial position due to this rotation, the distribution member 6600 does not stop immediately, but once passes through the initial position. This is because kinetic energy is generated during the rotation operation from the arrangement of FIG. 114 (b) to the initial arrangement. Therefore, the distributing member 6600 continues to rotate in the counterclockwise direction even after passing through the initial arrangement, and temporarily stops when the kinetic energy becomes 0 (the rotational speed becomes 0) ( FIG. 114 (c)). Note that if the player has continuously fired the game ball into the second entrance guide area (that is, fired at the shortest firing interval of 0.6 seconds, the initial period), The next game ball reaches the distribution member 6600 before and after this temporary rest position (see FIG. 114 (c)), which is arranged after passing through the arrangement. That is, the movable range in which the height of the end of the right receiving portion 6600R opposite to the rotating shaft 6600a is higher than the height of the end of the left receiving portion 6600L opposite to the rotating shaft 6600a ( The next game ball reaches the distribution member 6600 while moving in the rotation range).

図114(d)に示した通り、振分部材6600が通過した後で遊技球が振分部材6600へと到達すると、当該遊技球は主として左受け部6600Lに衝突する。遊技球に衝突された左受け部6600Lは、衝突した遊技球の重さによって正面視下方向へと押し下げられる向きの力が働く。つまり、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力が働く。上述した通り、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量よりも重いので、振分部材6600が回動して、左受け部6600Lが正面視右上から左下方向に下る向きの傾斜を形成する。左受け部6600Lによって受け止められた遊技球は、この傾斜に沿って転動し、正面視左下方向の左側流路R2へと落下する。即ち、遊技球が左側流路R2へと振り分けられる。   As shown in FIG. 114D, when the game ball reaches the distribution member 6600 after the distribution member 6600 has passed, the game ball mainly collides with the left receiving portion 6600L. The left receiving portion 6600L hit by the game ball exerts a force in a direction of being pushed downward in a front view due to the weight of the hit game ball. That is, a force acts to rotate the distribution member 6600 in a counterclockwise direction when viewed from the front. As described above, since the mass of the game ball is heavier than the total mass of the distribution member 6600, the distribution member 6600 is rotated, and the left receiving portion 6600L is inclined downward from the upper right to the lower left in front view. Form. The game ball received by the left receiving portion 6600L rolls along this inclination, and falls into the left channel R2 in the lower left direction when viewed from the front. That is, the game ball is distributed to the left channel R2.

遊技球が左側流路R2へと振り分けられた(左受け部6600Lから落下した)後は、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。よって、右側流路R1へと遊技球を振り分けた後(図114(b),(c)参照)と同様に、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcにより、初期配置の方向へと戻す力が働く結果、振分部材6600は、正面視時計回り方向に回転動作を行う。   After the game ball is distributed to the left channel R2 (falls from the left receiving portion 6600L), a force (a load due to the weight of the game ball) for rotating the distribution member 6600 in a counterclockwise direction in front view. Is eliminated, so that only the gravity G acts on the distribution member 6600. Therefore, similarly to after the game balls are distributed to the right flow path R1 (see FIGS. 114 (b) and (c)), of the gravity G acting on the distribution member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction is used. As a result, a force returning to the direction of the initial arrangement acts, so that the distribution member 6600 rotates clockwise in front view.

そして、これ以降も、遊技球が最短(0.6秒間)の発射間隔で連続して発射され続けている間、振分部材6600は、遊技球を一方の流路(右側流路R1、左側流路R2のいずれか)へと振り分ける動作と、遊技球を振り分けた反動で他方の流路に遊技球を振り分け可能な配置まで回動する動作とを繰り返す。これにより、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられているので、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球2個に1個の割合で、スルーゲート67を通過させることができる。   Thereafter, while the game balls continue to be fired continuously at the shortest (0.6 second) firing interval, the distribution member 6600 causes the game balls to flow through one flow path (the right flow path R1 and the left flow path R1). The operation of distributing the game ball to one of the flow paths R2) and the operation of rotating the game ball to an arrangement capable of distributing the game ball to the other flow path by the reaction of distributing the game ball are repeated. Thus, by continuously firing the game balls at the shortest firing interval, the game balls can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2. As described above, since the through gate 67 is provided in the left side channel R2, by continuously firing game balls at the shortest firing interval, the through gate 67 is provided at a rate of one for two game balls. 67 can be passed.

一方で、遊技球を1.5秒以上の発射間隔で発射し続けた場合には、遊技球が右側流路R1に振り分けた反動で一旦は左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで回動するものの、再度、初期配置に向かって回動し、以降は初期配置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作は、空気抵抗や回転軸6600aに作用する動摩擦等により時間の経過と共に振幅が減少していき、1.5秒経過時には、右側流路R1に遊技球を振り分け可能な範囲(回転軸6600aから鉛直下方に引いた垂線よりも左側に下垂部6600bが配置される範囲)のみで振り子動作を行う(または静止した)状態となる。このため、1.5秒間以上の間隔を空けて遊技球を発射すると、右側流路R1にばかり遊技球が振り分けられてしまうので、左側流路R2に設けられているスルーゲート67に対して遊技球を通過させることが不可能となる。即ち、普通図柄の抽選を実行させることが不可能となってしまうので、特に、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる(普通図柄の当たりとなった場合に遊技球が第2入球口6400へと容易に入球する普通図柄の変動時間および電動役物6400aの開放パターンが設定される)連荘モードにおいては、遊技者にとって極めて不利になってしまう。よって、連荘モードにおいては、左側流路R2に遊技球を振り分けさせたいと考える遊技者に対して、最短の発射間隔で遊技球を発射させることができる。即ち、連荘モードにおいて、途切れなく遊技球を発射させ続けることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, when the game balls are continuously fired at a firing interval of 1.5 seconds or more, the arrangement is such that the game balls can be once distributed to the left flow path R2 by the recoil that has been distributed to the right flow path R1. Although it rotates to the initial arrangement again, the pendulum operation centering on the initial arrangement is performed thereafter. In this pendulum operation, the amplitude decreases over time due to air resistance, dynamic friction acting on the rotating shaft 6600a, and the like. When 1.5 seconds have elapsed, the range in which game balls can be distributed to the right flow path R1 (the rotating shaft) The pendulum operation is performed (or stopped) only in the range in which the hanging portion 6600b is disposed on the left side of the perpendicular drawn vertically downward from the frame 6600a. For this reason, when the game balls are fired at intervals of 1.5 seconds or more, the game balls are distributed only to the right channel R1, and the game balls are distributed to the through gate 67 provided in the left channel R2. It is impossible to pass the ball. In other words, since it becomes impossible to execute the normal symbol lottery, it is particularly easy for the game ball to enter the second entrance 6400 (when the normal game hits the game ball, In the extended play mode, where the fluctuation time of the ordinary symbol easily entering the second entrance 6400 and the opening pattern of the electric accessory 6400a are set), it is extremely disadvantageous for the player. Therefore, in the extended play mode, a player who wants to distribute game balls to the left channel R2 can fire game balls at the shortest firing interval. That is, in the extended play mode, the game balls can be continuously fired, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、最短の発射間隔(0.6秒間)と、1.5秒間との間で、振分部材6600の動作に応じて発射間隔を調節することにより、振り子動作を行っている振分部材6600が左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで可変したタイミングでのみ、振分部材6600へと遊技球を到達させることも可能になる。なお、最短の発射間隔で遊技球を発射するためには、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けるという比較的簡単な操作内容を行えばよいものの、発射間隔を調節して、最短の発射間隔以外の発射間隔で狙い通りに遊技球を発射させるためには、操作ハンドル51に対する繊細な操作が必要となる。よって、遊技の技量が高い一部の遊技者を除いては、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けることで最短の発射間隔で遊技球を発射させ続けた方が、より多くの遊技球を左側流路R2へと振り分けさせて、普通図柄の抽選をより多く実行させることが可能となる。   Furthermore, by adjusting the firing interval between the shortest firing interval (0.6 seconds) and 1.5 seconds in accordance with the operation of the sorting member 6600, the sorting member 6600 performing the pendulum operation. It is also possible to cause the game balls to reach the distribution member 6600 only at a timing that changes the arrangement to allow the game balls to be distributed to the left channel R2. In addition, in order to fire the game ball at the shortest firing interval, it is sufficient to perform a relatively simple operation content of maintaining the operation handle 51 at the maximum rotation amount, but adjust the firing interval to obtain the shortest. In order to fire a game ball at a firing interval other than the firing interval as intended, a delicate operation on the operation handle 51 is required. Therefore, except for some players who have a high game skill, it is more likely that the game ball will be continuously fired at the shortest firing interval by maintaining the operation handle 51 at the maximum rotation amount. By allocating the ball to the left channel R2, it becomes possible to execute lottery of the ordinary symbols more.

このように、本第5実施形態における振分部材6600は、遊技者のハンドル51に対する操作内容に応じて、遊技球が流下する流路を可変させることができる。即ち、操作ハンドル51を回転量に維持するという操作を行って最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることにより、確実に、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に流下させることができる。言い換えれば、遊技球が通過しても普通図柄の抽選が実行されることがない不利な流路(右側流路R1)と、遊技球が通過することで普通図柄の抽選が実行される有利な流路(左側流路R2)とに交互に振り分けさせることができる。また、振分部材6600が遊技球を何れかの流路に振り分けた反動で初期配置(図114(a)参照)を中心とする振り子動作を行っている間において、左側流路R2へと遊技球を振り分け可能となる可動範囲を可動している期間を狙って遊技球を到達させるように操作ハンドル51を操作することにより、発射した遊技球のほとんどを、スルーゲート67が設けられている左側流路R2に振り分けさせることも可能となる。つまり、遊技者にとって有利な流路に偏重させて振り分けさせる動作を実現することも可能となる。また、遊技者にとってのメリットはないが、1.5秒間以上の発射間隔となるように操作ハンドル51を操作することにより、遊技者にとって不利な流路に変調させて遊技球を振り分けさせることも可能となる。よって、遊技者の技量、および実現させたい動作に応じて、操作ハンドル51に対する操作内容を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, the distribution member 6600 in the fifth embodiment can change the flow path along which the game ball flows down according to the operation of the player on the handle 51. That is, by performing the operation of maintaining the operation handle 51 at the rotation amount and continuously firing the game ball at the shortest firing interval, the game ball reliably flows down the right flow path R1 and the left flow path R2 alternately. Can be done. In other words, there is an unfavorable flow path (right flow path R1) in which a normal symbol lottery is not executed even when a game ball passes, and an advantageous symbol lottery is executed when the game ball passes. It can be alternately distributed to the flow path (left flow path R2). In addition, while the distributing member 6600 performs a pendulum operation centering on the initial arrangement (see FIG. 114 (a)) by the reaction of distributing the game ball to one of the flow paths, the game is moved to the left flow path R2. By operating the operation handle 51 so as to reach the game ball for a period during which the movable range in which the ball can be distributed is moved, most of the fired game balls are transferred to the left side where the through gate 67 is provided. It is also possible to distribute to the flow path R2. In other words, it is also possible to realize an operation of distributing by disproportionately distributing to a flow path that is advantageous to the player. Although there is no merit for the player, by operating the operation handle 51 so that the firing interval becomes 1.5 seconds or more, it is also possible to modulate a flow path that is disadvantageous for the player and distribute the game ball. It becomes possible. Therefore, the operation content of the operation handle 51 can be made different depending on the skill of the player and the operation to be realized, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モード(時短遊技状態A)において、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放される。即ち、普通図柄の変動時間として、0.1秒間という極めて短い変動時間が設定される。また、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放期間として、0.2秒間が設定される。スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400へと到達するまでには約0.2秒間を要するので、ちょうど電動役物6400aの開放期間の間に遊技球が第2入球口6400へと到達し、入球する。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2に振り分けられた全ての遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。即ち、およそ2個に1個の割合で遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。   In the fifth embodiment, the electric accessory 6400a is opened at the timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400 in the extended play mode (time saving gaming state A). Is done. That is, a very short fluctuation time of 0.1 second is set as the fluctuation time of the ordinary symbol. In addition, 0.2 seconds is set as an open period of the electric accessory 6400a when a normal symbol is hit. It takes about 0.2 seconds for the game ball that has passed through the through gate 67 to reach the second ball entry port 6400, so that the game ball just enters the second ball entry port during the opening period of the electric accessory 6400a. Reached 6400 and entered the ball. Therefore, during the extended play mode, all game balls distributed to the left channel R2 can be set to the second entrance port 6400 simply by continuously hitting the game balls at the maximum launch intensity and the shortest launch interval. You can enter the ball. That is, a game ball can be made to enter the second entrance 6400 at a ratio of about one in two.

一方で、引き戻しモード(時短遊技状態B)においては、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となる普通図柄の変動時間(0.5秒間)が設定される。この0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は連荘モードと同様に0.2秒間が設定されるので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, in the pullback mode (time saving game state B), the game ball that has passed through the through gate 67 is also fired to the second entrance guide area next to the game ball that has passed through the through gate 67, and the right flow path A fluctuation period (0.5 second) of a normal symbol is set in which it is impossible (difficult) for the game ball distributed to R1 to enter the second entrance 6400. When the fluctuation time of 0.5 seconds is set, and a normal symbol is hit, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400a is opened (after 0.2 seconds, which is the period of flow down the flow path from the gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is set to 0.2 second similarly to the extended play mode, the opening period of 0.5 seconds to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67 is set. It is impossible to make the ball enter the second ball entry port 6400 unless another game ball is reached. However, even if the game ball continues to be fired to the second entrance guiding area at the shortest firing interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second ball is distributed to the second flow path R1. Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the ball enters the second entrance 6400 after the elapse of the opening period. Therefore, even if the player hits the ball at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it is impossible (difficult) to make the game ball enter the second entrance 6400, which is naughty. It becomes a very disadvantageous condition that only the number of possessed balls is reduced. Therefore, in the pullback mode, the player can perform a game method in which the player advances a game by causing a game ball to enter the first ball entrance 64 by left-handing (to perform a lottery of a special symbol). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the time saving state of the normal symbol is given. It is possible to realize a novel game that can be done.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。より具体的には、連荘モードにおいて大当たりE5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで引き戻しモードに設定され、大当たりF5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで引き戻しモードに設定される。一方、連荘モードにおいて他の大当たり種別(大当たりA5〜D5)になると、大当たり終了後、再度、連荘モードが設定される。このため、連荘モード終了後は、特別図柄の抽選で大当たりにならなかった場合、特別図柄の抽選が30回、又は100回終了するまで引き戻しモードが維持される。言い換えれば、連荘モード終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は、引き戻しモードが維持される。よって、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。つまり、連荘モードが終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, in the fifth embodiment, when the pull-back mode has a big hit in the lottery of the first special symbol, it is more likely to shift to the extended mode after the big hit is completed than in the normal mode. Configuration. In addition, in the fifth embodiment, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times after the end of the extended-villa mode. More specifically, when the jackpot E5 is reached in the extended villa mode, the pull-back mode is set until the special symbol lottery ends 30 times after the jackpot is completed. The mode is set to the retraction mode until the end of the operation. On the other hand, when another jackpot type (jackpots A5 to D5) is set in the extended play mode, the extended play mode is set again after the end of the jackpot. For this reason, after the end of the extended-village mode, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, the pull-back mode is maintained until the special symbol lottery ends 30 or 100 times. In other words, after the end of the extended-villa mode, at least until the special symbol lottery ends 30 times, the pull-back mode is maintained. Therefore, after the end of the extended-villa mode, it is possible to make the player think that it is better to continue the game at least until the lottery of the special symbol is performed 30 times. That is, the game can be continued at least until the special symbol lottery ends 30 times even after the end of the extended-villa mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。   Here, in the case of a jackpot in a special symbol lottery, or in a gaming machine of a specification in which a jackpot is given when a game ball enters a specific area (a so-called one-type and two-type mixer), the gaming state is In the normal game state in which the game ball does not easily enter the specific area, and in the time-saving game state in which the game ball easily enters the specific area, only two types of game states are provided. In general, there is a specification that shifts to the most disadvantageous normal game state. However, in this configuration, at the time of transition to the disadvantageous normal game state, there is a possibility that the motivation of the player for the game may be greatly reduced, and the player immediately quits the game at the time of the end of the time reduction game state. There was a possibility.

これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, after the end of the extended play mode, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, a special easy-to-transfer to the extended play mode in the event of a jackpot is achieved. The state (retraction mode) is set. Thereby, even if the extended play mode ends and the game ball enters an unfavorable game state in which it is difficult to enter the second ball entrance 6400, it is possible to prevent the motivation of the player from decreasing the game. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended-play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モードが終了した場合に、必ず引き戻しモードへと移行する構成としていた。即ち、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードに移行する大当たり種別と、大当たり終了後に引き戻しモードへと移行する大当たり種別とのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。所定の割合(例えば、5%)で、大当たり終了後に通常モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。   Note that, in the fifth embodiment, when the extended-village mode ends, the mode is always shifted to the retraction mode. In other words, if a jackpot has been won by lottery of the second special symbol in the normal symbol time saving state, only the jackpot type that shifts to the retreat mode after the end of the jackpot and the jackpot type that shifts to the pullback mode after the end of the jackpot Is provided, but the present invention is not limited to this. At a predetermined ratio (for example, 5%), a jackpot type that shifts to the normal mode after the end of the jackpot may be provided.

本第5実施形態では、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を発射し続けた場合に、振分部材6600が遊技球を右側流路R1に振り分け可能な動作範囲と、左側流路R2に振り分け可能な動作範囲との切り替わりの周期と、遊技球の発射間隔とが略同一となる構成としていた。即ち、本実施形態の振分部材6600は、一方の流路に遊技球を振り分けてから、次の遊技球が振分部材6600に到達するまでの0.6秒間の間に、他方の流路に遊技球を振り分け可能となる動作範囲まで可動する(振分部材6600の振り子動作の半周期が0.6秒と略同一となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。最短の発射間隔で遊技球を発射した場合に遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができるのであれば、1の遊技球を振り分けてから次の遊技球が到達するまでの0.6秒間の間に1又は複数回、一方の流路へと振り分け可能な動作範囲と、他方の流路へと振り分け可能な動作範囲とを振り子動作により往復する構成としてもよい。言い換えれば、振分部材6600の振り子動作の半周期の奇数倍が、最短の発射間隔である0.6秒間と略同一となるように構成してもよい。このように構成したとしても、最短の発射間隔で発射された遊技球が振分部材6600に到達する毎に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the fifth embodiment, when the game balls are continuously fired at the shortest firing interval (0.6 second interval), the distribution member 6600 allows the game ball to be distributed to the right flow path R1 and the operation range to the left. The configuration is such that the cycle of switching to the operation range that can be distributed to the flow path R2 and the firing interval of the game balls are substantially the same. That is, the distributing member 6600 of the present embodiment is configured such that during the period of 0.6 seconds from when the game ball is distributed to one flow path to when the next game ball reaches the distribution member 6600, the other flow path is used. (The half cycle of the pendulum operation of the distributing member 6600 is substantially the same as 0.6 seconds), but the present invention is not limited to this. . If a game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2 when the game ball is fired at the shortest firing interval, the next game ball arrives after distributing one game ball. The operation range that can be distributed to one flow path and the operation range that can be distributed to the other flow path may be reciprocated by a pendulum operation one or more times during 0.6 seconds before the operation. . In other words, odd half times of the pendulum operation of the distributing member 6600 may be configured to be substantially the same as the shortest firing interval of 0.6 seconds. Even with this configuration, each time a game ball fired at the shortest firing interval reaches the distribution member 6600, the game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2.

本第5実施形態では、偏重部6600cを設けて振分部材6600の重心をずらすことにより、振分部材6600が静止した状態において、遊技球を右側流路R1へと振り分け可能な配置(図114(a)参照)となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、偏重部6600cを設ける代わりに、バネ等の弾性体を用いて、振分部材6600が遊技球の振分けにより回転動作を行った後で、最終的に図114(a)に示した初期配置に戻るように構成してもよい。   In the fifth embodiment, by displacing the center of gravity of the distribution member 6600 by providing the deflected portion 6600c, an arrangement in which the game balls can be distributed to the right flow path R1 in a state where the distribution member 6600 is stationary (FIG. 114). (See (a)), but the invention is not limited to this. For example, instead of providing the weighted portion 6600c, after the distribution member 6600 performs a rotating operation by distributing the game balls using an elastic body such as a spring, the initial arrangement shown in FIG. It may be configured to return to.

次に、図115を参照して、本第5実施形態におけるV入賞装置670の動作について説明する。上述した通り、V入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、開閉扉670f1が開放されて内部へと入球可能な状態となる。図115は、小当たりとなったことに基づく開閉扉670f1の開放期間と、V入賞装置670の内部における遊技球が流下可能な流路との対応関係を示した図である。   Next, the operation of the V winning device 670 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the V winning device 670 opens the opening / closing door 670f1 and enters a state where it can enter the ball when a small win is achieved by a special symbol lottery. FIG. 115 is a diagram showing a correspondence relationship between an opening period of the opening / closing door 670f1 based on a small hit and a flow path through which a game ball can flow down inside the V winning device 670.

図115の上段に示した通り、小当たりに当選すると、開閉扉670f1が開放される。この開放期間は1.5秒間の間継続し、小当たり開始から1.5秒間が経過した時点で開閉扉670f1が閉鎖されて小当たりが終了する。また、図115の下段に示した通り、小当たりが開始されてから0.5秒間の間は、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1へと誘導されるように、流路ソレノイド670kがオフの状態に維持される。これにより、小当たりの開始から0.5秒間の間は、特別排出流路670e2へと遊技球が流下困難となるので、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することも困難になる。そして、小当たりの開始から0.5秒間が経過した時点で、0.075秒間の間、流路ソレノイド670kがオンに設定されることにより、特別排出流路670e2へと遊技球が誘導される状態となる(通常排出流路670e1へと遊技球が流下困難な状態となる)。これにより、0.075秒間の間にV入賞装置670の内部に流入した遊技球は、特別排出流路670e2へと誘導されてV入賞スイッチ670e3を通過し易くなる。   As shown in the upper part of FIG. 115, when the small hit is won, the open / close door 670f1 is opened. This open period continues for 1.5 seconds, and when 1.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the opening / closing door 670f1 is closed and the small hit ends. In addition, as shown in the lower part of FIG. 115, for 0.5 seconds after the small hit is started, the game ball flowing into the inside of the V winning device 670 is guided to the normal discharge channel 670e1. , The flow path solenoid 670k is kept off. This makes it difficult for the game ball to flow down to the special discharge channel 670e2 for 0.5 seconds from the start of the small hit, so that it becomes difficult for the game ball to pass through the V winning switch 670e3. Then, when 0.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the game ball is guided to the special discharge channel 670e2 by setting the channel solenoid 670k to be ON for 0.075 seconds. (Normally, it is difficult for the game ball to flow down to the discharge channel 670e1). Thereby, the game ball that has flowed into the V winning device 670 for 0.075 seconds is guided to the special discharge channel 670e2 and easily passes through the V winning switch 670e3.

流路ソレノイド670kがオンに設定されてから0.075秒間が経過した後は、小当たり終了まで流路ソレノイド670kがオフに設定される。即ち、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1に誘導され易い状態に設定される。これらの動作内容により、特別排出流路670e2に誘導され易くなる0.075秒間の間に遊技球をV入賞装置670へと入球させて特別排出流路670e2に到達させることができれば、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して小当たり終了後に大当たりが付与される。一方、小当たりの開放期間の間にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しなかった場合は、大当たりが付与されることはない。   After 0.075 seconds have elapsed since the passage solenoid 670k was turned on, the passage solenoid 670k is turned off until the small hitting ends. That is, the game ball that has flowed into the V winning device 670 is set in a state where it is easily guided to the normal discharge channel 670e1. With these operation contents, if the game ball can enter the V winning device 670 for 0.075 seconds during which it is easily guided to the special discharge channel 670e2 and can reach the special discharge channel 670e2, the game ball Passes through the V winning switch 670e3, and a big hit is given after the small hit is completed. On the other hand, when the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 during the opening period of the small hit, the big hit is not given.

小当たりの開放期間が1.5秒間ある中で、特別排出流路670e2が通過可能となるのは0.075秒間のみであるので、1の小当たりにおいてV入賞口670aへと入球した遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過する確率は1/20(0.075/1.5)である。上述した通り、連荘モードにおいては、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けなければ遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなるので、小当たりの開放期間の間も、遊技者は基本的に最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることとなる。つまり、特別排出流路670e2が通過可能となる期間を狙って遊技球の発射タイミングを調節することが困難になるので、遊技球が特別排出流路670e2を流下するか否かは、第2特別図柄の変動時間や遊技球の流下方向等のみに依存する。即ち、遊技者の技量が介在する余地はほとんど無く、小当たり当選時における大当たり期待度は常に一定(1/20)となる。よって、遊技者の技量とは無関係に連荘モード時の大当たり確率をほぼ一定にすることができるので、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   Since the special discharge channel 670e2 can only pass for 0.075 seconds while the small hit opening period is 1.5 seconds, the game that enters the V winning opening 670a at one small hit The probability that the ball passes through the V winning switch 670e3 is 1/20 (0.075 / 1.5). As described above, in the extended play mode, it is difficult for the game balls to enter the second entrance 6400 unless the game balls are continuously fired at the shortest firing interval. The player basically keeps firing the game ball at the shortest firing interval. That is, since it becomes difficult to adjust the firing timing of the game ball for a period during which the special discharge channel 670e2 can pass, it is determined whether the game ball flows down the special discharge channel 670e2. It depends only on the fluctuating time of the symbol and the flowing direction of the game ball. In other words, there is little room for the skill of the player to intervene, and the big hit expectation at the time of the small hit winning is always constant (1/20). Therefore, the jackpot probability in the extended-play mode can be made substantially constant irrespective of the skill of the player, so that even a player who is not accustomed to playing with the pachinko machine 10 can play the game with peace of mind. Can be.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了後に連荘モードへと移行した場合、その連荘モードは特別図柄の抽選が100回終了するか、大当たりとなるまでの間継続する。また、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は9/10であり、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200であるので、第2特別図柄の抽選でも小当たりでも大当たりに当選せずに連荘モードが終了する確率は約0.6%となる。即ち、一旦連荘モードに移行すると、その後は大当たり終了後に引き戻しモードが付与される種別の大当たりに当選するまでは、ほぼ、連荘モードと大当たりとを繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者に対して連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifth embodiment, when the mode is shifted to the extended play mode after the end of the big hit, the extended play mode is continued until the lottery of the special symbol is completed 100 times or the big hit is achieved. In the fifth embodiment, the probability of a small hit in the second special symbol lottery is 9/10, and the probability of a big hit in the second special symbol lottery is 1/200. The probability of ending the extended play mode without winning a symbol or a jackpot without winning a jackpot is about 0.6%. That is, once the mode is shifted to the extended game mode, a very advantageous state is formed in which the extended mode and the large hit are almost repeated until the winning type of the type to which the pull-back mode is given is won after the end of the large hit. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with one goal being to shift to the extended play mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図116、および図117を参照して、本第5実施形態における第3図柄表示装置81において表示される、引き戻しモードの期待度を示唆する演出について説明する。本第5実施形態では、上述した通り、連荘モードが終了した後、最低でも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間、引き戻しモードとなる。即ち、大当たりに当選した場合に、大当たり終了後に必ず連荘モードへと移行する有利な状態に設定される。このため、引き戻しモードが設定されている間は、遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができる。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。しかしながら、引き戻しモードとして設定される特別図柄の抽選回数を多くしすぎると、連荘モードへと再突入する割合(連荘モードを引き戻す割合)が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第5実施形態では、引き戻しモードが設定される抽選回数にバリエーションを設けた上で(即ち、30回、又は100回のどちらかが設定される構成とした上で)、いずれの抽選回数が選択されたのかを明示しない(秘匿する)構成としている。そして、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別に応じて、選択された抽選回数(引き戻しモードの期間)の多寡を示唆する構成としている。このように構成することで、引き戻しモードが終了したのか継続しているのかを曖昧にすることができるので、引き戻しモードへと移行した場合における最低の抽選回数である30回を超えても遊技を継続しようと思わせることができる。よって、連荘モードが終了した後で、より長く遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、背面画像の種別から引き戻しモードが終了したか否かを予測する遊技性を実現することができるので、連荘モード終了後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 116 and FIG. 117, an effect that is displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment and that indicates the degree of expectation of the pullback mode will be described. In the fifth embodiment, as described above, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery is executed 30 times after the end of the extended-villa mode. That is, when a big hit is won, the state is set to be an advantageous state in which the mode always shifts to the extended play mode after the end of the big hit. For this reason, while the pullback mode is set, it is possible to make the player think that the game is to be continued. That is, the player's motivation for the game can be maintained. However, if the number of special symbol lotteries set as the pull-back mode is too large, the rate of re-entering the extended mode (the rate of returning the extended mode) becomes too large, which is excessively advantageous for the player. There is a risk of becoming. Therefore, in the fifth embodiment, after providing a variation in the number of lotteries in which the pull-back mode is set (that is, in a configuration in which either 30 times or 100 times is set), any of the lotteries is set. The configuration is such that the selection of the number of times is not specified (concealed). Then, according to the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81, the number of selected lotteries (the period of the pullback mode) is suggested. With this configuration, it is possible to make it ambiguous whether the pull-back mode has ended or is continuing, so that even if the number of lotteries exceeds 30 which is the minimum number of lotteries when shifting to the pull-back mode, the game can be played. It can make you want to continue. Therefore, the game can be played for a longer time after the end of the extended play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since it is possible to realize the gaming ability of predicting whether or not the pull-back mode has ended based on the type of the back image, it is possible to further improve the interest of the player in the game after the end of the extended-play mode.

本第5実施形態では、引き戻しモードが継続している期待度を示唆する背面画像として3種類の背面画像が設けられている。即ち、引き戻しモードが継続している期待度が高い背面画像(図116(a)参照)、期待度が中程度の背面画像(図116(b)参照)、および期待度が低い背面画像(図117参照)の3種類が設けられている。引き戻しモードが設定されてから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、特別図柄の抽選が10回行われる毎に、背面画像を抽選し直す処理が実行される。背面画像の更新状況に応じて、引き戻しモードが継続しているか否かを遊技者に対して予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifth embodiment, three types of back images are provided as back images that indicate the degree of expectation that the retraction mode is continuing. That is, a rear image with a high degree of expectation (see FIG. 116 (a)), a rear image with a medium degree of expectation (see FIG. 116 (b)), and a rear image with a low degree of expectation (see FIG. 117) are provided. If the number of special symbol lotteries exceeds 30 after the pull-back mode is set, a process of re-selecting the rear image is executed every 10 special symbol lotteries are performed. In accordance with the update state of the back image, the player can be predicted whether or not the retraction mode is continuing. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図116(a)は、引き戻しモードが継続している期待度が最も高い背面画像(高期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図116(a)に示した通り、期待度が最も高い背面画像が設定されると、キャラクタ811が森を進行する表示態様となる。また、第3図柄表示装置81の表示画面の上部中央には、「CHANCE!!」という文字が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、引き戻しモードが継続している可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。   FIG. 116 (a) is a diagram showing a state in which a back image with the highest expectation (back image for high expectation) in which the pullback mode is continued is displayed. As shown in FIG. 116 (a), when the back image with the highest expectation is set, the display mode is such that the character 811 moves through the forest. Further, in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81, a display area HR6 in which characters "CHANCE !!" are displayed is formed. These display contents can indicate to the player that the pull-back mode is likely to be continued.

図116(b)は、引き戻しモードが継続している期待度が中程度の背面画像が表示されている状態を示した図である。図116(b)に示した通り、期待度が中程度の背面画像が設定されると、キャラクタ811が川を下る表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE!?」となる。これらの表示内容により、高期待度用の背面画像(中期待度用の背面画像)が表示されている場合よりも引き戻しモードの期待度が低い(通常モードに移行してしまった可能性が高い)ことを遊技者に示唆することができる。   FIG. 116 (b) is a diagram showing a state in which a back image with a medium expectation degree in which the retraction mode is continued is displayed. As shown in FIG. 116 (b), when a back image with a medium degree of expectation is set, the display mode is such that the character 811 goes down the river. Further, the character displayed inside the display area HR6 is “CHANCE !?”. Due to these display contents, the expectation degree of the pull-back mode is lower than the case where the rear image for high expectation (the rear image for medium expectation) is displayed (it is more likely that the mode has shifted to the normal mode). ) Can be suggested to the player.

図117は、引き戻しモードが継続している期待度が最も低い背面画像(低期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図117に示した通り、期待度が最も低い背面画像が設定されると、キャラクタ811が荒野を進行する表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE・・・?」となる。これらの表示内容により、引き戻しモードの期待度が極めて低い(通常モードに移行済みである可能性が高い)ということを遊技者に示唆することができる。   FIG. 117 is a diagram showing a state in which a rear image with the lowest expected degree (back image for low expected degree) in which the pullback mode is continued is displayed. As shown in FIG. 117, when the back image with the lowest degree of expectation is set, the display mode is such that the character 811 advances in the wilderness. The characters displayed inside the display area HR6 are "CHANCE ...?". These display contents can indicate to the player that the degree of expectation in the retraction mode is extremely low (it is highly likely that the mode has been shifted to the normal mode).

このように、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続しているか否かを、背面画像の表示態様により示唆可能に構成している。これにより、背面画像の種別から引き戻しモードが継続しているか否かを予測させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、引き戻しモードは連荘モード中に当選した大当たりが終了した後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する。逆に言えば、特別図柄の抽選が100回終了すると、必ず通常モードへと移行する。このため、特別図柄の抽選が100回終了した後は、通常モード用の背面画像(図示せず)に設定される。   As described above, in the fifth embodiment, it is configured to indicate whether or not the pullback mode is continued by the display mode of the rear image. Thereby, it is possible to provide a game property for predicting whether or not the pull-back mode is continued based on the type of the rear image, so that the interest of the player in the game can be improved. Note that the pull-back mode is continued until a special symbol lottery is executed up to 100 times after the jackpot that has been won in the extended-villa mode ends. Conversely, when the special symbol lottery is completed 100 times, the mode always shifts to the normal mode. For this reason, after the special symbol lottery is completed 100 times, a back image (not shown) for the normal mode is set.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図118(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内にも受けられているROM202の構成について説明する。図118(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図118(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbと、普図変動パターン選択テーブル202dcとが追加されている点で相違している。加えて、本第5実施形態におけるROM202では、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている。
<Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 118A, the configuration of the ROM 202 received in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 118A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 118A, the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 13A) in that a small hit type selection table 202da and a time saving The difference is that a number-of-times selection table 202db and an ordinary figure variation pattern selection table 202dc are added. In addition, in the ROM 202 of the fifth embodiment, the contents of the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the variation pattern table 202d are partially changed.

まず、図118(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図118(b)は、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図118(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図118(b)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図118(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜40」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図118(b)の202a3参照)。   First, the first random number table 202a according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 118 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 118 (b), in the first random number table 202a in the fifth embodiment, two random numbers (counter values) of “0, 1” are defined as the determination values for determining the big hit. (See 202a1 in FIG. 118 (b)). As in the first embodiment, the jackpot determination value is common to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, “2 to 399” is defined as a range of the determination value determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 118B), and it is determined that the first special symbol is determined to be a small hit. The value is not specified (see 202a3 in FIG. 118 (b)). In addition, “2 to 40” is defined as a range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 118B), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 118B).

このように、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい連荘モードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、連荘モードにおいて、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、連荘モードにおける有利度合いをより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the fifth embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won in the small hit. This makes it possible to form a state in which the V winning switch 670e3 is more easily passed in the consecutive play mode in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. As a result, the degree of advantage in the extended game mode can be further increased, so that a great joy can be given to the player when the mode is shifted to the extended game mode.

次に、図119(a)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図119(a)は、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図119(a)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA5,B5の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC5の1種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 119 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment. As shown in FIG. 119 (a), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, two types of big hits A5 and B5 are provided as the big hit types of the first special symbol. One type of jackpot C5 is provided as a special symbol jackpot type.

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b1参照)。この「大当たりA5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態A(連荘モード)に設定される大当り種別(5ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 119 (a), for the first special symbol, "big hit A5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". (See 202b1 in FIG. 119 (b)). The "big hit A5" has five rounds, and the big hit type (5 rounds) in which the game state after the big hit is set to the normal symbol time-saving state A (rensou mode) regardless of the game state at the time of winning. Time-saving jackpot). Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit A5" is 50, so "big hit A5" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 50% (50/100).

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b2参照)。この「大当たりB5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(5ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりB5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりB5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。なお、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態と、設定される遊技状態との対応関係は、後述する時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 119 (a), for the first special symbol, the "big hit B5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 99". (See 202b2 in FIG. 119 (b)). The “big hit B5” is a big hit type (5 round special big hit) in which the number of rounds is 5 rounds and the game state after the big hit varies according to the game state at the time of winning. More specifically, when the "big hit B5" is reached in the normal state of the normal symbol (normal mode), the normal state of the normal symbol (normal mode) is set as the gaming state after the big hit. If the "big hit B5" is reached in the normal symbol time saving state (pull-back mode or extended play mode), a normal symbol time saving state A (extended mode) is set as the gaming state after the big hit. The correspondence between the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, and the set gaming state is defined in a time-saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) described later. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit B5" is 50, so "big hit B5" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 50% (50/100).

また、図119(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図119(a)の202b3参照)。この「大当たりC5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(10ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりC5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりC5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。   Further, as shown in FIG. 119 (a), for the second special symbol, "big hit C5" is defined in association with all possible values of the first hit type counter C2 (FIG. 119 ( a) 202b3). The “big hit C5” is a big hit type (10 round special big hit) in which the number of rounds is 10 rounds, and the game state after the big hit varies according to the game state at the time of winning. More specifically, in the case of "big hit C5" in the normal state of the normal symbol (normal mode), the normal state of the normal symbol (normal mode) is set as the gaming state after the big hit. If the "big hit C5" is reached in the normal symbol time saving state (pull-back mode or extended play mode), the normal symbol time saving state A (extended mode) is set as the gaming state after the big hit.

このように、第1特別図柄の大当たりの半分を特殊大当たり(通常モードで当選すると大当たり後に通常モードが設定され、通常モード以外で当選すると大当たり後に連荘モードが設定される大当たり)にすることで、主として第1特別図柄の抽選を実行する必要がある(第2特別図柄の抽選が実行され難い)複数の遊技状態(通常モード、引き戻しモード)において、有利度合いに差を設けることができる。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の大当たりになると、50%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるのに対し、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、通常モードと、引き戻しモードとで、大当たりに当選するまでの間の有利度合いは共通(第2入球口6400へと入球し難い不利な状態)としつつ、大当たりに当選した際の有利度合いを、通常モードよりも引き戻しモードの方が高くなるように構成できる。よって、少なくとも引き戻しモードの間は、遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, half of the first special symbol jackpot is set as a special jackpot (a jackpot in which the normal mode is set after the jackpot when the normal mode is won, and the consecutive play mode is set after the jackpot when the winning is performed in a mode other than the normal mode). Particularly, in a plurality of game states (normal mode, pullback mode) in which it is mainly necessary to execute the first special symbol lottery (the second special symbol lottery is difficult to execute), a difference in the degree of advantage can be provided. That is, if the first special symbol hits in the normal mode, the consecutive play mode is set after the jackpot at a rate of 50%, whereas if the first special symbol lottery wins in the pullback mode, the 100% rate is set. It can be configured so that the extended play mode is set after the big hit. Thereby, the advantage degree until the jackpot is won in the normal mode and the pull-back mode is made common (an unfavorable state in which it is difficult to enter the second entrance 6400), and the jackpot is won when the jackpot is won. The degree of advantage can be configured to be higher in the retraction mode than in the normal mode. Therefore, at least during the retraction mode, the player can be made to think that it is better to continue the game, and the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、連荘モードが終了する(大当たり終了後に連荘モード以外のモードが設定される大当たりに当選した)場合には、必ず引き戻しモードに移行する構成としている。これにより、連荘モードが終了した後も、少なくとも引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとの繰り返しにより多量の賞球を獲得した遊技者が、連荘モードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球し難く、連荘モードに比較して不利な状態(引き戻しモード)において、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Note that, as described above, in the fifth embodiment, when the extended game mode ends (when a jackpot in which a mode other than the extended game mode is set after the jackpot is won), the system always shifts to the pullback mode. I have. Thereby, even after the end of the extended play mode, it is possible to make the player intend to continue the game at least until the retraction mode ends. In other words, in the extended game mode, the player who has obtained a large amount of prize balls by repeating the jackpot and the extended game mode is satisfied with the game at the time when the last big jackpot in the extended game mode ends and immediately quits the game. Can be suppressed. That is, it is difficult for game balls to enter the second entrance 6400, and the game can be continued in a disadvantageous state (pull-back mode) as compared with the extended play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 is reduced. Can be improved.

また、引き戻しモードと同様に、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連荘モードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず連荘モードを継続させることができる。即ち、連荘モードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや引き戻しモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま連荘モードが終了してしまう)ことを抑制できるので、連荘モード中における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。なお、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合にも、特殊大当たりとなって、必ず大当たり後に連荘モードが再度設定されるので、連荘モードにおいて、小当たりに1度も当選せずにモードが終了してしまう可能性をより確実に排除することができる。よって、連荘モードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。   Further, similarly to the pull-back mode, when a lottery of the first special symbol in the extended game mode results in a big hit, the consecutive game mode can be set after the big hit at a rate of 100%. Thereby, for example, it shifts to the extended game mode in a state where the reserved ball of the first special symbol remains, and when the special symbol based on the reserved ball of the first special symbol wins a jackpot, the extended game mode is always set. Can be continued. In other words, an absurd situation occurs in which, after shifting to the extended-village mode, the lottery of the first special symbol wins and immediately shifts to the normal mode or the pull-back mode (even once in a small win). (The end of the extended-game mode without performing the extended-game mode) can be suppressed, so that the player's motivation to play the game in the extended-game mode can be increased. In addition, even if a jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the extended holiday mode, a special jackpot is established, and the extended holiday mode is always set after the large jackpot. It is possible to more reliably eliminate the possibility that the mode will end without winning. Therefore, it is possible to further improve the motivation of the player in the extended play mode for the game.

更に、第2特別図柄の大当たりを全て時短大当たりとするのではなく、全て特殊大当たりとすることにより、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行しようと試みることを防止することができる。即ち、通常モードにおいて右打ちを行い、第2入球口6400へと遊技球を入球させて遊技を行う変則的な遊技方法を行うと、大当たりになっても当該大当たりの終了後に必ず最も不利な通常モードが設定される構成とすることができるので、変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。   Furthermore, not all the jackpots of the second special symbol are set to the special time jackpot but to all the special jackpots, so that it is possible to prevent an attempt to execute the lottery of the second special symbol in the normal mode. That is, in the normal mode, a right-handed shot is performed, and an irregular game method of playing a game by entering a game ball into the second entrance 6400 is always the most disadvantageous after the end of the jackpot even if the jackpot is reached. Since it is possible to adopt a configuration in which a normal mode is set, it is possible to enhance the effect of deterring irregular game methods.

次に、図119(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202daについて説明する。図119(b)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202daは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。   Next, the small hit type selection table 202da will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da. The small hit type selection table 202da is a data table in which a determination value for determining a small hit type is determined when a small symbol is determined by lottery, and the determination value of the small hit type counter C5 is determined. Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da1参照)。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC5」が付与される小当たり種別である。大当たりC5は、上述した通り、ラウンド数が10ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される一方で、通常モード以外(引き戻しモード、または連荘モード)において当選すると、大当たりの終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   More specifically, as shown in FIG. 119 (b), when the value of the small hit type counter C5 is in the range of “0 to 49”, “small hit A” is defined in association with the small hit type. (See 202da1 in FIG. 119 (b)). This “small hit A” is a small hit type to which “big hit C5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As described above, the jackpot C5 has the number of rounds of 10 rounds, and if a win is made during the normal mode, the normal mode is set again after the end of the jackpot, but in a mode other than the normal mode (pull-back mode or extended mode). This is a jackpot type in which the consecutive play mode is set after the jackpot has been won. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “Small hit A” is 50, so if the small hit is a small hit, “Small hit A” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da2参照)。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD5」は、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に連荘モードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), as for the value of the small hit type counter C5 in the range of “50 to 79”, “small hit B” is defined in association with the small hit type ( See 202da2 in FIG. 119 (b)). The “small hit B” is a small hit type to which “big hit D5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the “big hit D5” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds and the game shifts to the extended game mode after the end of the big hit regardless of the gaming state at the time of winning. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of "small hit B" is 30 since the counter value of "small hit B" is 30. The determined ratio is 30% (30/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜94」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da3参照)。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりE5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は15%(15/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), for the range of the small hit type counter C5 of “80 to 94”, “small hit C” is defined in association with the small hit type (see FIG. 119B). FIG. 119 (b), 202da3). The “small hit C” is a small hit type to which “big hit E5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the "big hit E5" has 10 rounds, and the pullback mode is set from the end of the big hit to the end of the special symbol lottery 30 times regardless of the gaming state at the time of winning. Jackpot type. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “small hit C” is 15, so if a small hit is won by a special symbol lottery, “small hit C” is The determined ratio is 15% (15/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「95〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da4参照)。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりF5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), for the range of the small hit type counter C5 of “95 to 99”, “small hit D” is defined in association with the small hit type ( FIG. 119 (b), 202da4). This “small hit D” is a small hit type to which “big hit F5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, in the “big hit F5”, the number of rounds is 10 rounds, and the pull-back mode is set from the end of the big hit until the end of the special symbol lottery 100 times regardless of the gaming state at the time of winning. Jackpot type. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, there are five counter values that are "small hit D". The determined ratio is 5% (5/100).

このように、本第5実施形態では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)においては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりC、または大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、連荘モードが設定される。よって、小当たりA、および小当たりBは、遊技者にとって比較的有利な小当たり種別であると言える。なお、小当たりBの方が、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行される大当たりのラウンド数が多いため、小当たりAよりも小当たりBの方が、より有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりA、または小当たりBに当選する割合は合計80%(50%+30%)であり、上述した通り、連荘モードにおいて1度も大当たりとならずに連荘モードが終了してしまう(100回の時短期間が経過してしまう)可能性は0.6%程度であるので、一旦連荘モードになると、約80%の割合で連荘モードが繰り返される(連荘モードをループする)。   As described above, in the fifth embodiment, four small hit types are provided, and the big hit types executed (started) when passing through the V winning switch 670e3 differ according to the small hit types. It is configured. In the extended play mode (and the pullback mode in which the time saving state of the ordinary symbol is set), the small ball is won in the small hit A or the small hit B, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game. As a result, the jackpot C or the jackpot D is started, and the game mode (mode) after the end of the jackpot is set again to the extended play mode. Therefore, it can be said that the small hits A and B are small hit types that are relatively advantageous for the player. In addition, since the small hit B is larger in the number of big hit rounds executed when passing through the V winning switch 670e3, the small hit B is smaller in the small hit type than the small hit A in the small hit type. There is. The percentage of winning the small hits A or the small hits B is 80% (50% + 30%) in total, and as described above, the consecutive cottage mode ends without being a jackpot at all in the consecutive cottage mode ( Since the possibility of elapse of 100 time-saving periods is about 0.6%, once in the extended mode, the extended mode is repeated at a rate of about 80% (looping the extended mode). .

また、連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)において、小当たりC、または小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりE、または大当たりFが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、引き戻しモードが設定される。引き戻しモードは連荘モードよりも有利度合いが低い遊技状態(モード)であるため、小当たりC、および小当たりDは、遊技者にとって比較的不利な小当たり種別であると言える。なお小当たりCと、小当たりDとは、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に実行される大当たりの性能(ラウンド数)自体は同一であるが、大当たり後に設定される引き戻しモードの期間(回数)が、小当たりCに基づく引き戻しモードの方が短くなるように構成されている。このため、小当たりCよりも小当たりDの方が、有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりC、または小当たりDのどちらかに当選する割合は20%(15%+5%)であるので、連荘モードにおいて大当たりになると、約20%の割合で引き戻しモードへと移行してしまう。なお、連荘モードにおいて特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(V入賞スイッチ670e3を通過することなく大当たりに当選した場合)は、必ず大当たり後に連荘モードへと移行する。   In the extended play mode (and the pullback mode in which the normal symbol time saving state is set), the small hit C or the small hit D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the execution of the small hit game. As a result, the jackpot E or the jackpot F is started, and the retraction mode is set as the game state (mode) after the end of the jackpot. Since the pull-back mode is a gaming state (mode) having a lower degree of advantage than the extended play mode, it can be said that the small hit C and the small hit D are small hit types that are relatively disadvantageous for the player. The small hit C and the small hit D have the same performance as the big hit (the number of rounds) executed when the game ball passes through the V winning switch 670e3, but the period of the retraction mode set after the big hit. The (number of times) is configured to be shorter in the pullback mode based on the small hit C. Therefore, it can be said that the small hit D is a small hit type having a higher degree of advantage than the small hit C. Since the ratio of winning in either the small hit C or the small hit D is 20% (15% + 5%), when the jackpot is reached in the extended mode, the mode is shifted to the pullback mode at a rate of about 20%. . In the case of winning a special symbol lottery in the consecutive winning mode in the consecutive playing mode (when a large winning is won without passing through the V winning switch 670e3), the mode always shifts to the consecutive playing mode after the large winning.

一方、通常モードにおいては、小当たりB以外の小当たり(小当たりA,C,D)に当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合、大当たり終了後のモードとして通常モードが設定されてしまう。即ち、通常モードにおいてV入賞スイッチ670e3を通過すると、70%の割合で大当たり後に通常モードが設定されてしまうため、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を行わせようとする変則的な遊技方法を行うと、遊技者にとって極めて不利となってしまう。上述した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば、50%の割合で大当たり後に連荘モードに移行するのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまうと、100%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。加えて、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したとしても、70%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。よって、変則的な遊技方法を行うことにより第2特別図柄の抽選ばかりを行わせるような遊技方法を実施すると、本実施形態のパチンコ機10において最も有利な状態である連荘モードへの移行率が低くなってしまい、遊技者にとって不利になってしまう。よって、遊技者に対して、通常モードにおいて遊技球が入球し難い第2入球口6400へと無理矢理入球させて第2特別図柄の抽選ばかりを実行させるような変則的な遊技方法を行うメリットを無くすことができるので、通常モードにおいて、第1入球口64へと遊技球を入球させるために左打ちによる遊技を行わせることができる。よって、変則的な遊技方法の実施により、ホールに対して不測の不利益を与えてしまったり、逆に、遊技者に対して過剰に損をさせてしまったりすることをより確実に防止することができる。   On the other hand, in the normal mode, when a game ball passes through the V winning switch 670e3 after winning a small hit (small hit A, C, D) other than the small hit B, the normal mode is set as a mode after the end of the big hit. Would. That is, when the player passes through the V winning switch 670e3 in the normal mode, the normal mode is set after the big hit at a rate of 70%. Therefore, an irregular game method of performing the lottery of the second special symbol in the normal mode is performed. Doing so would be extremely disadvantageous for the player. As described above, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the mode shifts to the extended play mode after the jackpot at a rate of 50%, whereas if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, 100% After the big hit, the mode is shifted to the normal mode again. In addition, in the normal mode, the lottery of the second special symbol causes a small hit, and even if the game ball passes through the V winning switch 670e3, the normal mode is re-entered after the big hit at a rate of 70%. Therefore, when a game method in which only the second special symbol is drawn by performing an irregular game method is performed, the transition rate to the extended mode, which is the most advantageous state in the pachinko machine 10 of the present embodiment, is achieved. Is low, which is disadvantageous for the player. Therefore, an irregular game method is performed in which the player is forced to enter the second entrance 6400 where game balls are unlikely to enter in the normal mode and only performs the lottery of the second special symbol. Since the merit can be eliminated, in the normal mode, a left-hitting game can be performed so that the game ball enters the first entrance 64. Therefore, by implementing the irregular game method, it is possible to more reliably prevent the hole from causing an unexpected disadvantage or conversely causing the player to lose excessively. Can be.

次に、図119(c)を参照して、時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図119(c)は、本第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202dbには、大当たり終了後の時短回数だけでなく、時短状態の種別(時短状態Aであるか、時短状態Bであるか)を示すデータも合わせて規定されている。   Next, with reference to FIG. 119 (c), the details of the number-of-times-saving-time selection table 202db will be described. FIG. 119 (c) is a diagram showing the prescribed contents of the time saving number selection table 202db in the fifth embodiment. The time saving number selection table 202db is referred to at the end of the jackpot, and sets the number of time savings after the end of the jackpot (the number of special symbol lotteries until shifting to the normal mode) according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning. Is a data table in which the data for use is specified. The time saving number selection table 202db defines not only the number of time savings after the end of the big hit but also data indicating the type of the time saving state (whether it is the time saving state A or the time saving state B).

図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA5,D5に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、時短回数として100回が対応付けて規定され、時短状態の種別として、時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db1参照)。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりA5に当選するか(図119(a)の202b1参照)、または小当たりBの開放期間においてV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過して大当たりD5に当選した場合(図119(b)の202da2参照)、当選時の遊技状態とは無関係に、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。上述した通り、連荘モードは遊技者にとって最も有利となる遊技状態であるので、主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある通常モード、および引き戻しモードにおいて、大当たりA5は遊技者にとって好ましい(喜ばしい)大当たり種別の1種である。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たりD5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   As shown in FIG. 119 (c), the jackpot types A5 and D5 are defined in association with the jackpots A5 and D5 irrespective of the gaming state at the time of winning, as the number of times saved is 100 times. The time-saving state A is defined in association (see 202db1 in FIG. 119 (c)). For this reason, the jackpot A5 is won in the lottery of the first special symbol (see 202b1 in FIG. 119 (a)), or the game ball passes through the V winning switch 670e3 in the open period of the small jackpot B and the jackpot D5 is won. In this case (see 202da2 in FIG. 119 (b)), regardless of the gaming state at the time of winning, after the end of the jackpot, until the special symbol lottery is completed 100 times, the time reduction state A of the ordinary symbol (the extended mode) ) Is set. As described above, since the extended play mode is the most advantageous gaming state for the player, the jackpot A5 is used mainly in the normal mode in which the game needs to be advanced by executing the lottery of the first special symbol and the pullback mode. Is one of the preferred (pleasant) jackpot types for the player. In addition, in the extended play mode in which it is necessary to mainly advance the game by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot D5 is one of the jackpot types preferable for the player.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB5,C5に対しては、普通図柄の通常状態(通常モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db2参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりB5になると、大当たり後に再度通常モードが設定されてしまうので、大当たりB5は、遊技者にとって好ましくない大当たり種別の1種である。一方、引き戻しモードにおいては、大当たりB5になっても大当たり終了後に有利な連荘モードに移行するため、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種となる。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たり後に有利な連荘モードに移行する大当たりC5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   In addition, as shown in FIG. 119 (c), the jackpot types B5 and C5 are defined in association with the jackpot types B5 and C5 as 0 times as the number of times saved in the normal state of the normal symbol (normal mode). The time-saving state A is set 100 times in association with the time-saving state (pull-back mode, extended mode) (see 202db2 in FIG. 119 (c)). Therefore, in the normal mode in which the normal state is set to the normal state of the symbol, if the jackpot B5 is obtained by the lottery of the first special symbol, the normal mode is set again after the jackpot, so the jackpot B5 is an unfavorable jackpot for the player. It is one of the types. On the other hand, in the pull-back mode, even if the big hit B5 is reached, the mode shifts to the advantageous extended play mode after the big hit is completed, so that it becomes one of the big hit types preferable for the player. In addition, in the extended play mode in which it is necessary to progress the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot C5 which shifts to the advantageous extended play mode after the jackpot is one of the preferred jackpot types for the player. .

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりE5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して30回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db3参照)。なお、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モードや、引き戻しモードにおいては、基本的に大当たりE5に当選することはないが、仮に通常モードにおいて変則的に、または不正に第2特別図柄の抽選を行わせて小当たりCになり、大当たりE5に当選したとしても、大当たり後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、大当たりE5は通常モードにおいて最も不利な大当たり種別の1種である。また、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させて大当たりE5に当選した場合、大当たり後に引き戻しモードに移行してしまう。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば100%連荘モードへと移行するにもかかわらず、無駄に引き戻しモードをループしてしまうことになるので、引き戻しモードにおいても、大当たりE5は比較的好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいて小当たりCになり、大当たりE5になると、連荘モードに比較して遊技者に不利な引き戻しモードに移行してしまうため、連荘モード中における大当たりE5は、遊技者にとって好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。   Further, as shown in FIG. 119 (c), the jackpot E5 is defined as the jackpot type in association with the jackpot E5 as the number of times saved in the normal state of the ordinary symbol. The time saving state B of 30 times is defined in association with the extended vacation mode (see 202db3 in FIG. 119 (c)). It should be noted that in the normal mode or the pullback mode in which it is necessary to mainly advance the game by the lottery of the first special symbol, the jackpot E5 is not basically won, but temporarily or irregularly in the normal mode. Even if the player wins the jackpot E5 by performing the lottery of the second special symbol and wins the jackpot E5, the jackpot E5 shifts to the most disadvantageous normal mode after the jackpot, so the jackpot E5 is the most disadvantageous jackpot type in the normal mode. One kind. In addition, when the lottery of the second special symbol is executed in the pullback mode and the big hit E5 is won, the game shifts to the pullback mode after the big hit. In other words, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, even though the game mode shifts to the 100% extended play mode, the pullback mode is uselessly looped. It is one of the unfavorable (unfavorable) jackpot types. In addition, when the small hit C and the large hit E5 in the extended game mode result in a transition to a withdrawal mode that is disadvantageous to the player as compared to the extended game mode, the large hit E5 in the extended game mode is It is one of the unfavorable (unfavorable) jackpot types.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db4参照)。即ち、大当たりF5になると、大当たりE5(図119(c)の202db3参照)と同様のモード移行を行うが、連荘モードにおいて当選した場合に移行する引き戻しモードの長さ(特別図柄の抽選回数)が、大当たりE5に当選した場合に比較して長くなる(抽選回数が多くなる)。よって、大当たりF5は、通常モードや引き戻しモードにおいては、大当たりE5と同様に好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいては、好ましくない大当たり種別の1種であるが、大当たり後の引き戻しモードが長く継続するという点で、大当たりE5よりは有利度合いが高い大当たり種別であると言える。   Further, as shown in FIG. 119 (c), the jackpot F5 is defined as the jackpot type in association with the jackpot F5 in the normal state of the normal symbol as 0 times as the number of time savings. The time saving state B is defined 100 times in association with the extended vacation mode (see 202db4 in FIG. 119 (c)). That is, when the big hit F5 is reached, the mode shift is the same as the big hit E5 (see 202db3 in FIG. 119 (c)), but the length of the pullback mode to be shifted to when the winning is performed in the extended play mode (the number of special symbol lotteries). However, it becomes longer (the number of lotteries increases) as compared with the case where the jackpot E5 is won. Thus, the jackpot F5 is one of the unfavorable (disadvantaged) jackpot types in the normal mode or the pullback mode, like the jackpot E5. In addition, in the extended-villa mode, it is one of the unfavorable jackpot types. However, it can be said that the jackpot type is more advantageous than the jackpot E5 in that the retraction mode after the jackpot continues for a long time.

このように、本第5実施形態では、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている時短回数を設定することにより、大当たりを契機として、通常モード(普通図柄の通常状態)、連荘モード(普通図柄の時短状態A)、および引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)の3つのモード間を行き来することが可能に構成されている。これにより、大当たり後のモード(遊技状態)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the fifth embodiment, by setting the number of time savings specified in the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)), the normal mode (the normal state of the normal symbol ), A retreat mode (normal symbol time-saving state A), and a pull-back mode (normal symbol time-saving state B). This allows the player to play the game while paying attention to the mode (game state) after the big hit, thereby improving the interest of the player in the game.

次に、図120を参照して、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図15参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, details of the variation pattern selection table 202d according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The variation pattern selection table 202d is referred to in order to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol according to the result of the special symbol lottery, as in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 15) in the first embodiment. It is a data table to be performed.

図120(a)は、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図120(a)に示した通り、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特図1外れ(通常)用テーブル202d2と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3とに代えて、単一の特図1外れ用テーブル202d11が設けられている点、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5とに代えて、単一の特図2当たり用テーブル202d12が設けられている点、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7とに代えて、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13と、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14とが設けられている点で相違している。なお、特図1外れ用テーブル202d11の規定内容は、第1実施形態における特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   FIG. 120A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 120A, the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment differs from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15A) in that FIG. A single special figure 1 departure table 202d11 is provided instead of the deviating (normal) table 202d2 and the special figure 1 deviating (probable change) table 202d3. A single special figure 2 per table 202d12 is provided instead of the special table 2d4 and the special figure 2 per (five fluctuations or more) table 202d5. 202d6 and the table 202d13 for the special figure 2 (normal / return) instead of the table 202d7 for the special figure 2 (five or more fluctuations), And use the table 202d14 is different in that provided. The contents of the special figure 1 departure table 202d11 are the same as those of the special figure 1 departure (normal) table 202d2 (see FIG. 15C) in the first embodiment. Is omitted.

特図2当たり用テーブル202d12は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202d12には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図120(b)に示した通り、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 winning table 202d12 is a data table that is referred to in order to determine a variation pattern (variation time) when a jackpot is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 120 (b), the variation pattern (variation time) selected for each mode (game state) at the time when the second special symbol lottery is executed is stored in the special figure 2 winning table 202d12. Stipulated. As shown in FIG. 120 (b), in the normal mode and the pull-back mode, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the variation time exceeds 180 seconds as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. The long fluctuation is determined. On the other hand, when a big win is achieved in the lottery of the second special symbol in the extended-play mode, a middle variation per 10 seconds is determined as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. As described above, in the normal mode or the pull-back mode in which the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, an extremely long fluctuation time is set in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol. Thus, it is possible to reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to suppress the random or illegal execution of the lottery of the second special symbol.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(c)に示した通り、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 departure (normal / return) table 202d13 determines a fluctuation pattern (variation time) when the lottery of the second special symbol is departed (including a small hit) in the normal mode and the retraction mode. This is a data table that is referred to in order to execute. As shown in FIG. 120 (c), the special figure 2 departure (normal / pull-back) table 202d13 has only a departure super long fluctuation of 180 seconds as a fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Is stipulated. As described above, in the normal mode or the pull-back mode in which the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, an extremely long fluctuation time is set when the lottery is lost (or a small hit) by the lottery of the second special symbol. With this configuration, it is possible to further reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is irregularly or illegally performed in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to suppress the random or illegal execution of the lottery of the second special symbol.

また、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14は、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(d)に示した通り、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、連荘モードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175〜198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、連荘モードにおいては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、連荘モードにおける遊技効率を高めることができる。よって、連荘モードの優位性をより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、連荘モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the special figure 2 departure (rensou) table 202d14 is referred to in order to determine a fluctuation pattern (fluctuation time) when the lottery of the second special symbol is departed (or a small hit) in the denomination mode. It is a data table to be performed. As shown in FIG. 120 (d), the fluctuation pattern that can be determined for each lottery result is defined in the special figure 2 departure (rensou) table 202d14. More specifically, as shown in FIG. 120 (d), when the second special symbol deviates, the deviating middle fluctuation of 10 seconds occurs for all possible values of the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. Therefore, in the consecutive-villa mode, if a lottery is lost in the second special symbol lottery, a fluctuation time of 10 seconds is always set. On the other hand, as shown in FIG. 120 (d), for the small hit of the second special symbol, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 174”, and the variation time is short for 5 seconds. Fluctuations are defined in association with each other, and the small hit middle fluctuations in which the fluctuation time is 10 seconds are defined in association with the range of the fluctuation type counter CS1 of “175 to 198”. According to these prescribed contents, in the extended game mode, when the lottery of the second special symbol is executed, only a relatively short fluctuation time of 5 seconds or 10 seconds is set, so that the game efficiency in the extended game mode is reduced. Can be enhanced. Therefore, the superiority of the extended play mode can be further enhanced, and the joy of the player when the mode is shifted to the extended play mode can be further increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the extended game mode for the game.

また、連荘モードにおいて当選する確率が高い小当たりとなった場合に短い変動時間(5秒間)が設定される割合を高くし、小当たりとなった場合における比較的低い割合(約1/4)で、当たりや外れの場合と同様の比較的長い(10秒間の)変動時間が設定される構成としている。これにより、比較的長い変動時間が選択される毎に、第2特別図柄の抽選で直接大当たりとなった可能性があると遊技者に思わせることができる。従って、連荘モードにおいて、変動時間に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の連荘モードにおける興趣を向上させることができる。   In addition, when a small hit with a high probability of winning in the consecutive play mode is set, the rate of setting a short fluctuation time (5 seconds) is increased, and a relatively low rate when the small hit is reached (about 1/4). ), A relatively long (10 second) fluctuation time is set as in the case of a hit or miss. Thereby, every time a relatively long fluctuation time is selected, it is possible to make the player think that there is a possibility that the lottery of the second special symbol has directly made a big hit. Therefore, in the extended play mode, it is possible to play a game by paying attention to the fluctuating time, so that the interest of the player in the extended play mode can be improved.

次に、図121(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202dcの詳細について説明する。この普図変動パターン選択テーブル202dcは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図121(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 121 (a), the details of the ordinary figure fluctuation pattern selection table 202dc will be described. This normal pattern change pattern selection table 202dc is a data table referred to for setting the change time of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed, and as shown in FIG. The game state (mode) at the time when the symbol lottery is executed and the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol are defined in association with each other.

図121(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常モード)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図121(a)の202dc1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態A(連荘モード)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図121(a)の202dc2参照)、普通図柄の時短状態B(引き戻しモード)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図121(a)の202dc3参照)。   As shown in FIG. 121 (a), for a normal state (normal mode) of a normal symbol, a long fluctuation of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the fluctuation pattern (FIG. 121 (a)). 202dc1). On the other hand, with respect to the time-saving state A (long-shed mode) of a normal symbol, a short-time fluctuation A with a fluctuation time of 0.1 second is defined in association (see 202dc2 in FIG. 121 (a)). For the normal symbol time saving state B (pull-back mode), a short variation B having a variation time of 0.5 seconds is defined in association (see 202dc3 in FIG. 121A).

このため、通常モードにおいて普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(連荘モード、引き戻しモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モード(時短状態A)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図113参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。   For this reason, when the ordinary symbol lottery is executed in the ordinary mode, the variation time of the ordinary symbol is set to be much longer than that in the time saving state (the extended mode or the pullback mode). The game efficiency when playing the game aiming at the gate 67 and the second entrance 6400 can be extremely deteriorated. As a result, it is possible to suppress the irregular game method of right-handing in the normal mode. In addition, by setting the fluctuation time of the ordinary symbol in the extended-short mode (time saving state A) to 0.1 second, when the ordinary symbol is hit, the game ball passing through the through gate 67 is directly placed in the second entry. It can be configured to make it easy to enter the ball opening 6400. Therefore, during the extended-play mode, the game ball is continuously struck right at the maximum firing intensity and the shortest firing interval (0.6 second interval), and is distributed to the left channel R2 (see FIG. 113). It is possible to cause the game ball to enter the second entrance 6400 with a high probability (at a standard symbol probability of 1 / 1.2).

一方で、引き戻しモード(時短状態B)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図113参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400が開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法(左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う遊技方法)を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, by setting the fluctuation time of the ordinary symbol in the pullback mode (time saving state B) to 0.5 seconds, even if the ordinary symbol is won by lottery, the game ball (through Both the game ball that passed through the gate 67 and the game ball that passed through the through gate 67 and then fired to the second entrance guide area and distributed to the right channel R1 (see FIG. 113). It can be configured such that it is impossible (difficult) to enter the second entrance 6400. In other words, when a fluctuation time of 0.5 seconds is set and a normal symbol is hit, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400 is opened (after 0.2 seconds, which is the flow-down period of the flow path from the through gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, another game ball does not reach another game ball within 0.5 to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67. Becomes impossible to enter the second entrance 6400. However, even if the game ball continues to be fired to the second entrance guiding area at the shortest firing interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second ball is distributed to the second flow path R1. Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the ball enters the second entrance 6400 after the elapse of the opening period. Therefore, even if the player hits the ball at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it is impossible (difficult) to make the game ball enter the second entrance 6400, which is naughty. It becomes a very disadvantageous state only to reduce the number of holding balls. Therefore, in the pullback mode, the player can perform a game method in which the player advances a game by causing a game ball to enter the first ball entrance 64 by left-handing (to perform a lottery of a special symbol). In other words, a game method similar to the normal mode (normal game state) is used instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the normal symbol time saving state being given. It is possible to realize a novel game property in which a game method of playing a game aiming at the first entrance 64 can be performed.

次に、図121(b)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図121(b)は、本第5実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図121(b)に示した通り、本第5実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、時短中カウンタ203daと、大当たり種別格納エリア203dbと、モード種別格納エリア203dcと、V通過フラグ203ddと、当選時モード格納エリア203deとが追加されている点で相違している。また、確変フラグ203gと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、確変有効フラグ203nと、確変有効タイマ203oとが削除されている点で相違している。   Next, a configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 121B is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 121 (b), the configuration of the RAM 203 according to the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 according to the first embodiment (see FIG. 18) in that the counter 203da for saving time and the storage area 203db for the jackpot type. , A mode type storage area 203dc, a V passing flag 203dd, and a winning mode storage area 203de. Further, the difference is that the probability change flag 203g, the probability change setting flag 203h, the probability change passage counter 203i, the probability change enable flag 203n, and the probability change enable timer 203o are deleted.

時短中カウンタ203daは、普通図柄の時短状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203daの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態(連荘モード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、時短中カウンタ203daの値が0であれば、普通図柄の通常状態であることを意味する。この時短中カウンタ203daは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定された時短回数が設定される(図133のS1323参照)。また、この時短中カウンタ203daの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される時短回数更新処理(図128参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図128のS2302参照)。普通図柄の抽選を実行する際は、この時短中カウンタ203daの値により普通図柄の時短状態であるか否かが判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c3,202c4)を参照して普通図柄の抽選を行うか、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c1,202c2)を参照して普通図柄の抽選を行うかが決定される(図130のS608参照)。   The time reduction counter 203da is a counter for counting the number of lotteries of the remaining special symbols until the normal symbol time reduction state ends. If the value of the time reduction counter 203da is 1 or more, it means that it is a normal symbol time reduction state (either the extended-run mode or the pullback mode), and if the value of the time reduction medium counter 203da is 0, it is normal. It means that the symbol is in the normal state. The initial value of the time saving counter 203da is set to 0, and the number of time savings specified in the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is set at the end of the big hit (see S1323 in FIG. 133). ). In addition, the value of the counter for hourly savings 203da is updated by decrementing by one in the hourly savings number updating process (see FIG. 128) executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbol (see S2302 in FIG. 128). When executing the lottery of the ordinary symbol, it is determined whether or not the ordinary symbol is in the time saving state based on the value of the time reduction counter 203da, and the random number table per ordinary symbol for the high probability time (see FIG. 14B) 202c3, 202c4) to determine whether to perform a normal symbol lottery or a low probability random symbol per symbol symbol table (202c1, 202c2 in FIG. 14B) to perform a normal symbol lottery. (See S608 in FIG. 130).

大当たり種別格納エリア203dbは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203dbには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図127のS331参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞スイッチ670e3を通過した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図134のS1629参照)。この大当たり種別格納エリア203dbに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了時に時短回数選択テーブル202dbから時短回数を選択するために用いられる(図133のS1322参照)。   The jackpot type storage area 203db is a storage area for temporarily storing data indicating the type of the hit jackpot when the jackpot is won. In the jackpot type storage area 203db, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is won by a special symbol lottery (see S331 in FIG. 127). Further, when a special symbol lottery results in a small hit, and when the small hit passes through the V winning switch 670e3, data indicating a big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1629 in FIG. 134). The data stored in the jackpot type storage area 203db is retained until the end of the winning jackpot and is used to select the number of time savings from the time saving number selection table 202db at the end of the jackpot (see S1322 in FIG. 133).

モード種別格納エリア203dcは、現在のモード(遊技状態)を示すデータを格納するための記憶領域である。このモード種別格納エリア203dcに対してデータとして「00H」が格納されていれば、現在のモードが通常モード(普通図柄の通常状態)であることを示し、「01H」が格納されていれば、連荘モード(普通図柄の時短状態A)であることを示し、「02H」が格納されていれば、引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)であることを示す。普図変動パターン選択テーブル202dc(図121(a)参照)から普通図柄の変動時間を選択して設定する際には、このモード種別格納エリア203dcに格納されているデータに対応する変動時間が設定される。   The mode type storage area 203dc is a storage area for storing data indicating the current mode (game state). If “00H” is stored as data in the mode type storage area 203dc, it indicates that the current mode is the normal mode (normal state of a normal symbol), and if “01H” is stored, It indicates the extended mode (normal symbol time reduction state A), and if "02H" is stored, it indicates the pullback mode (normal symbol time reduction state B). When selecting and setting the fluctuation time of the ordinary symbol from the normal figure fluctuation pattern selection table 202dc (see FIG. 121 (a)), the fluctuation time corresponding to the data stored in the mode type storage area 203dc is set. Is done.

V通過フラグ203ddは、小当たり遊技の実行中に、V入賞スイッチ670e3を通過済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ddがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ddがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ddは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過したことが検出された場合にオンに設定される(図135のS2506参照)。また、V入賞スイッチ670e3を通過したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図134のS1630参照)。   The V passing flag 203dd is a flag for indicating whether or not the player has passed the V winning switch 670e3 during the execution of the small hitting game (whether or not it is determined that the big hit will occur after the small hitting end). . If the V passing flag 203dd is on at the end of the small hit, the start of the big hit is set at the end of the small hit, while if the V passing flag 203dd is off, the big hit is not started and the small hit is not started. Will be terminated. The V passing flag 203dd is set to an initial value of OFF, and is set to ON when it is detected that the game ball has passed the V winning switch 670e3 during execution of the small hitting game (FIG. 135). See S2506). In addition, after the start of the jackpot based on passing through the V winning switch 670e3 is set, it is set to off (see S1630 in FIG. 134).

当選時モード格納エリア203deは、大当たりに当選した際のモード(遊技状態)を示すデータを一時的に記憶しておくための記憶領域である。この当選時モード格納エリア203deには、モード種別格納エリア203dcと同一の形式のデータが格納される。大当たり開始時には、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータがこの当選時モード格納エリア203deに転送され、大当たり終了までの間、データが保持される。大当たりの終了時には、この当選時モード格納エリア203deに格納されているデータを用いて大当たり当選時のモードが判別され、対応する時短回数が時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)から読み出されて設定される(図133のS1322参照)。   The winning mode storage area 203de is a storage area for temporarily storing data indicating a mode (game state) when a jackpot is won. In the winning mode storage area 203de, data in the same format as the mode type storage area 203dc is stored. At the start of the jackpot, the data stored in the mode type storage area 203dc is transferred to the winning mode storage area 203de, and the data is held until the jackpot ends. At the end of the jackpot, the mode at the time of the jackpot is determined using the data stored in the winning mode storage area 203de, and the corresponding number of time savings is read from the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)). It is issued and set (see S1322 in FIG. 133).

次に、図122を参照して、本第5実施形態における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図122に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図122の上部に示した通常モード(普通図柄の通常状態)と、図122の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図122の右下部に示した引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 122, a method of shifting a gaming state (mode) in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 122, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is roughly provided with three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 122 (the normal state of the ordinary symbol), the extended mode shown in the lower left part of FIG. 122 (the time saving state A of the ordinary symbol), and the pullback shown in the lower right part of FIG. Mode (ordinary symbol time-saving state B) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の通常状態のことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   The normal mode indicates the normal state of the normal symbol as described above, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and even if the first special symbol becomes a jackpot, the extended game mode is set. , It is the most unfavorable game state for the player. As described above, the extended play mode indicates a game state in which the time-saving state A of a normal symbol is set, and the game ball easily enters the second entrance 6400, so that a small hit with a high probability is achieved. Is generated and the chance of passing through the V winning switch 670e3 is increased, so that the gaming state is more likely to be a big hit than in the normal mode. In addition, since the extended play mode is easily set again after the end of the big hit, the gaming state is most advantageous for the player.

また、引き戻しモードは、普通図柄の時短状態Bが設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   Further, the pull-back mode indicates a game state in which the time-saving state B of a normal symbol is set. As described above, since the game ball is unlikely to enter the second entrance 6400, the return mode is the same as in the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at one entrance 64, when the jackpot is won, the game mode is shifted to the extended game mode at a rate of 100%, which is an advantageous gaming state as compared with the normal mode.

図122の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図122に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA5が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。一方で、大当たりB5が決定されると、大当たり終了後の遊技状態として通常モードが設定されるので、最も不利な遊技状態を繰り返すこととなる。即ち、通常モードにおいては、大当たりとなった場合の50%の割合で決定される大当たりA5に当選することができなければ、他の遊技状態に移行することがない。言い換えれば、大当たりに当選したとしても、50%の割合で同一の状態をループする極めて不利な遊技状態となる。   As shown in the upper part of FIG. 122, there is a possibility that the mode is shifted from the normal mode to another mode only when a big hit occurs. Specifically, as shown in FIG. 122, when a lottery of the first special symbol results in a jackpot and the jackpot A5 is determined as the jackpot type, the extended play mode is set as the gaming state after the end of the jackpot. On the other hand, when the big hit B5 is determined, the normal mode is set as the game state after the big hit end, so that the most disadvantageous game state is repeated. That is, in the normal mode, if the jackpot A5 determined at a rate of 50% of the jackpot cannot be won, the game does not shift to another game state. In other words, even if a jackpot is won, a very disadvantageous gaming state in which the same state is looped at a rate of 50% is achieved.

図122の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりE5,F5のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が引き戻しモードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、通常モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC5,D5が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりE5,F5に当選した場合である。大当たりE5,F5に対応する小当たり(小当たりC,D)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 122, there is a possibility that the mode will shift from the extended mode to another mode in addition to the case where the jackpot has been hit and the case where the number of times of normal symbols has been reduced. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 122, the lottery of the second special symbol causes a small hit and a V winning (event in which the game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs, and the big hits E5 and F5 Is determined, the gaming state after the end of the big hit is set to the retraction mode. If the special symbol lottery has been completed 100 times without a big hit, the normal symbol will be shifted to the normal mode after the number of times of the normal symbol has been reduced. On the other hand, if the big hits C5 and D5 are determined when the V prize is won, or if the big win is achieved by the special symbol lottery, the extended play mode is set again after the big hit ends. In addition, as described above, the probability that the change of the special symbol of 100 times without losing the jackpot is about 0.6%, and thus is an event that hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the extended-villa mode is when the big hits E5 and F5 are almost won. The small hits (small hits C and D) corresponding to the big hits E5 and F5 are determined at a rate of 20% of all the small hits. It becomes a very advantageous game state that repeats at a rate. Therefore, the player can play the game with the goal of shifting to the extended-villa mode as one goal, so that the interest of the player in the game can be improved.

図122の右下部に示した通り、引き戻しモードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA5になった場合も、大当たりB5になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。また、大当たりとならずに時短回数分の特別図柄の抽選が終了した場合には、通常モードへと移行(転落)する。通常モードにおいては、第1特別図柄の大当たりになっても50%の割合でしか連荘モードへと移行しないのに対し、準備モードで第1特別図柄の大当たりになると必ず連荘モードへと移行するので、準備モードが継続している間に大当たりに当選して欲しいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、準備モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower right part of FIG. 122, there is a possibility that the mode will shift from the pull-back mode to another mode not only when the jackpot has been won but also when the number of times of normal symbols has been reduced. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 122, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot becomes A5, the jackpot becomes B5, and the game after the jackpot ends. The state is set to the extended mode. In addition, when the lottery of the special symbol for the number of working hours is completed without a big hit, the mode shifts (falls) to the normal mode. In the normal mode, even if the first special symbol hits, the mode shifts to the extended game mode only at a rate of 50%, whereas when the first special symbol hits in the preparation mode, the mode always shifts to the extended game mode. Therefore, while the preparation mode is continued, it is possible to play the game in a strong desire to win the jackpot. Therefore, the player's interest in the game in the preparation mode can be improved.

このように、本第5実施形態では、有利度合いの異なる3種類のモードを行き来することが可能に構成されている。これにより、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the fifth embodiment is configured to be able to switch back and forth between three types of modes having different degrees of advantage. This makes it possible to add sharpness to the game, thereby preventing (suppressing) the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図123を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図123(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが追加されている点で相違している。この期待度選択テーブル222daは、連荘モードが終了した(引き戻しモードに移行した)後の所定期間(特別図柄の変動表示が100回終了するまでの間)の間の背面画像を抽選するために用いられるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続する特別図柄の抽選回数として、30回(大当たりE5)と、100回(大当たりF5)とのどちらかが設定される。即ち、引き戻しモードに移行してから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、通常モードに移行(転落)する可能性がある。本第5実施形態では、通常モードに移行したのか、引き戻しモードが継続しているのかを明確に報知せず、背面画像の種別(図116,117参照)により引き戻しモードが継続しているかどうかの期待度を示唆することにより、引き戻しモードであるか否かを遊技者に予測させる遊技性を提供している。   Next, with reference to FIG. 123, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 123A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 123A, the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 20A) in that an expectation degree selection table 222da is added. Are different. The expectation degree selection table 222da is used to randomly select a rear image during a predetermined period (until the change of the special symbol is completed 100 times) after the end of the extended-villa mode (transition to the retraction mode). It is a data table used. Here, as described above, in the fifth embodiment, either 30 times (big hit E5) or 100 times (big hit F5) is set as the number of special symbol lotteries in which the pullback mode is continued. That is, if the number of special symbol lotteries exceeds 30 after shifting to the pullback mode, the mode may shift to the normal mode (fall). In the fifth embodiment, it is not clearly notified whether the mode has shifted to the normal mode or the retraction mode is continued, and whether or not the retraction mode is continued based on the type of the rear image (see FIGS. 116 and 117). By suggesting the degree of expectation, a playability that allows a player to predict whether or not the mode is the pullback mode is provided.

より具体的には、引き戻しモードに移行してから(即ち、大当たりE5、または大当たりF5が終了してから)特別図柄の抽選回数が30回以内の範囲(即ち、引き戻しモードに滞在していることが確定する抽選回数)においては、背面画像として高期待度用の背面画像を設定しておき、抽選回数が30回を超えた場合(即ち、引き戻しモードが終了している可能性がある抽選回数となった場合)には、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度選択テーブル222daを用いて背面画像を選択し直す(10回の抽選毎に期待度を更新する)構成としている。この期待度選択テーブル222daの詳細について、図123(b)を参照して説明する。   More specifically, after shifting to the retraction mode (that is, after the jackpot E5 or the jackpot F5 is completed), the number of special symbol lotteries is within 30 (that is, staying in the retraction mode). Is determined, the back image for the high degree of expectation is set as the back image, and when the number of lotteries exceeds 30 (that is, the number of lotteries in which the pull-back mode may be terminated) ), Every time the special symbol lottery is executed ten times, the back image is selected again using the expectation degree selection table 222da (the expectation degree is updated every ten lotteries). I have. Details of the expectation degree selection table 222da will be described with reference to FIG.

図123(b)は、期待度選択テーブル222daの規定内容を示した図である。図123(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222daは、背面画像を選択し直すための抽選(期待度の再抽選)を実行する時点のモード(遊技状態)毎に、背面画像の種別と、演出抽選カウンタ223daの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図123(b)に示した通り、通常モードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。   FIG. 123 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the expectation degree selection table 222da. As shown in FIG. 123 (b), the expectation degree selection table 222da stores the rear image for each mode (game state) at the time of executing the lottery (re-lottery of the expectation degree) for reselecting the rear image. The type and the range of the value of the effect lottery counter 223da are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 123 (b), for the normal mode, the value of the effect lottery counter 223da falls within the range of “0 to 4” and the rear image for the high degree of expectation (FIG. 116 (a) ) Is defined in association with the range of “5-49”, and the back image for medium expectation (see FIG. 116 (b)) is defined in association with the range of “5-49”. A back image (see FIG. 117) for use is defined in association with each other.

演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、通常モードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は5%(5/100)となる。一方で、中期待度用の背面画像が設定される割合は45%(45/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は50%(50/100)となる。よって、引き戻しモードから通常モードに移行(転落)済みの場合(前回の大当たり終了後に時短回数が30回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により低期待度用の背面画像が設定される可能性が最も高くなる一方で、高期待度用の背面画像が設定される可能性が極めて低くなる。   Since the effect lottery counter 223da can take 100 values of “0 to 99”, when the re-lottery of the degree of expectation is executed in the normal mode, the rate at which the rear image for the high degree of expectation is set is 5%. % (5/100). On the other hand, the ratio at which the back image for medium expectation is set is 45% (45/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 50% (50/100). Therefore, when the mode has been shifted (falled) from the pullback mode to the normal mode (when the pullback mode in which the number of time savings is 30 has been set after the end of the previous big hit), the rearrangement for the low expectation is performed by the re-lotting of the expectation. While the possibility that an image is set is the highest, the possibility that a back image for high expectation is set is extremely low.

また、図123(b)に示した通り、引き戻しモードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜9」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「10〜79」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「80〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。よって、引き戻しモードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は10%(10/100)となり、中期待度用の背面画像が設定される割合は70%(70/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は20%(20/100)となる。よって、引き戻しモードが継続している場合(前回の大当たり終了後に時短回数が100回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により高期待度用の背面画像が設定される可能性が、通常モードに移行済みの場合に対して2倍に増加すると共に、低期待度用の背面画像が設定される可能性が半分以下に減少する。また、中期待度用の背面画像が設定される割合が25%高くなる。   Also, as shown in FIG. 123 (b), in the pull-back mode, the back image for the high expectation degree (see FIG. 116 (a)) is set so that the value of the effect lottery counter 223da is in the range of “0 to 9”. The back image for medium expectation (see FIG. 116 (b)) is defined in association with the range of “10 to 79”, and the back image for low expectation in the range of “80 to 99”. An image (see FIG. 117) is defined in association with the image. Therefore, when the lottery of the degree of expectation is performed in the pull-back mode, the ratio of setting the rear image for the high degree of expectation is 10% (10/100), and the rear image for the medium degree of expectation is set. The ratio is 70% (70/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 20% (20/100). Therefore, when the pull-back mode is continued (when the pull-back mode in which the number of time savings is set to 100 after the end of the previous big hit is set), the rear image for the high expectation is set by the re-lotting of the expectation. The possibility increases twice as compared to the case where the mode has already been shifted to the normal mode, and the possibility that the rear image for low expectation is set is reduced by half or less. Further, the ratio of setting the rear image for the medium expectation is increased by 25%.

よって、高期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが継続している可能性(期待度)が高まる一方で、低期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが終了している(通常モードに移行済みである)可能性(期待度)が高まる。よって、背面画像の種別に応じてモードを遊技者に推測させることができるので、連荘モードが終了した後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, when the back image for the high degree of expectation is set, the possibility that the pullback mode is continued (expectation) increases, while when the back image for the low degree of expectation is set, the pullback mode ends. (It has been shifted to the normal mode). Therefore, the mode can be guessed by the player according to the type of the rear image, so that the interest in the game during the period from the end of the extended play mode to the end of the 100 special symbol lotteries can be improved. it can.

次に、図124を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図124は、RAM223の構成を示したブロック図である。図124に示した通り、本第5実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223daと、変動回数カウンタ223dbとが追加されている点で相違している。また、第1実施形態における突破演出が実行されないことに伴って、突破演出カウンタ223gが削除されている点でも相違している。   Next, with reference to FIG. 124, details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 124 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 124, the configuration of the RAM 223 according to the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 according to the first embodiment (see FIG. 20B) in that an effect lottery counter 223da and a variation counter 223db are provided. They differ in that they are added. Another difference is that the breakthrough effect counter 223g is deleted with the breakthrough effect not being executed in the first embodiment.

演出抽選カウンタ223daは、上述した期待度選択テーブル222daから1の背面画像(期待度)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の範囲で値が更新される。背面画像を選択する場合は、期待度選択テーブル222daに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223daの値と比較されて、対応する1の背面画像が選択される。この演出抽選カウンタ223daは、例えばメイン処理(図45参照)の中で1ms毎に更新される。   The effect lottery counter 223da is a counter used to select one back image (expectation) from the expectation selection table 222da described above. The value of the effect lottery counter 223da is updated in the range of “0 to 99”. When selecting the back image, the random number value (counter value) defined in the expectation degree selection table 222da is compared with the value of the effect lottery counter 223da, and the corresponding one back image is selected. The effect lottery counter 223da is updated, for example, every 1 ms in the main process (see FIG. 45).

変動回数カウンタ223dbは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動表示の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223dbは、初期値が0に設定されており、主制御装置110より受信した新たな変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の実行を設定した際に、値が1ずつ加算されて更新される(図139のS5601参照)。また、大当たりに当選すると、値が0にリセットされる。大当たり終了後に引き戻しモードが設定されてから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は、変動表示演出を設定する毎にこの変動回数カウンタ223dbが参照され、期待度選択テーブル222daを用いた期待度の再抽選の実行タイミングであるか否かが判別される(図139のS5603,S5605〜S5608参照)。   The change number counter 223db is a counter for counting the number of lotteries of the special symbol after the end of the big hit (the number of executions of the change display). The initial value of the change number counter 223db is set to 0. When the execution of the change display effect is set based on a new change pattern command received from the main control device 110, the value is incremented by one. It is updated (see S5601 in FIG. 139). Further, when the jackpot is won, the value is reset to 0. From the time the pull-back mode is set after the jackpot is completed to the time the special symbol lottery is completed 100 times, the fluctuation counter 223db is referred to each time the fluctuation display effect is set, and the expectation degree selection table 222da is used. It is determined whether it is time to execute the re-lottery of the degree of expectation (see S5603, S5605 to S5608 in FIG. 139).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125から図135を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図125のフローチャートを参照して、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5について説明する。このタイマ割込処理5(図125参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)に代えて実行され、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)と同様に、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Control Process of Main Control Device in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the timer interrupt processing 5 in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) is executed instead of the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment, and is similar to the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment. , For example, is a periodic process executed every 2 milliseconds.

この第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)のうち、S101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)のS101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5を更新する(S141)。即ち、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)におけるS103の処理で更新する各種カウンタ値に加えて、小当たり種別カウンタC5の値を更新する。S141の処理後は、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104、図28参照)に代えて特別図柄変動処理5を実行し(S142)、処理をS105へと移行する。この特別図柄変動処理5(S142)の詳細については、図126を参照して後述する。   Of the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, in each of steps S101, S102, S105, and S107 to S109, the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment is performed. The same processes as those of S101, S102, S105, and S107 to S109 are executed. Further, in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the processing of S102 ends, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, The two-hit random counter C4 and the small hit type counter C5 are updated (S141). That is, the value of the small hit type counter C5 is updated in addition to the various counter values updated in the process of S103 in the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment. After the process of S141, the special symbol variation process 5 is executed instead of the special symbol variation process (S104, see FIG. 28) in the first embodiment (S142), and the process proceeds to S105. Details of the special symbol change process 5 (S142) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S105の処理が終了すると、次に、第1実施形態における普通図柄変動処理(S106、図32参照)に代えて普通図柄変動処理5を実行して(S143)、処理をS107へと移行する。この普通図柄変動処理5(S143)の詳細については、図130を参照して後述する。   Further, in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the processing in S105 is completed, next, the normal symbol change processing (S106, see FIG. 32) in the first embodiment is replaced with a normal symbol change processing. The symbol variation process 5 is executed (S143), and the process proceeds to S107. Details of the ordinary symbol variation process 5 (S143) will be described later with reference to FIG.

次に、図126を参照して、上述した特別図柄変動処理5(S142)の詳細について説明する。図126は、この特別図柄変動処理5(S142)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S142)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 126, details of the above-described special symbol variation process 5 (S142) will be described. FIG. 126 is a flowchart showing the special symbol variation process 5 (S142). This special symbol variation process 5 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment, and includes the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment. Similarly, it is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37, the variable display of the third symbol performed on the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S207の処理、またはS212の処理が終了すると、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(S213,図29参照)に代えて、特別図柄変動開始処理5を実行して(S261)、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細については、図127を参照して後述する。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in each of the processes S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221, the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 28). ), The same processes as those of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed. In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when the process of S207 or the process of S212 ends, the special symbol variation start process (see S213 and FIG. 29) of the first embodiment is performed. Instead, the special symbol change start process 5 is executed (S261), and this process ends. Details of the special symbol change start process 5 (S261) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納した後で(S262)、時短中カウンタ203daのカウンタ値と、モード種別格納エリア203dcのデータとをリセットして(S263)、処理をS220へと移行する。S263の処理において大当たり中の状態を初期状態(普通図柄の通常状態)に戻すよりも前に、モード種別格納エリア203dcに格納されていたデータを当選時モード格納エリア203deに転送しておくことにより、大当たり終了時まで、大当たりに当選した時点のモード(遊技状態)を示すデータを保持しておくことができる。よって、大当たり終了時に、大当たりに当選した際の遊技状態を正確に判別して、対応する時短回数を設定することができる。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the mode type storage area 203dc is stored. After the data is stored in the winning mode storage area 203de (S262), the counter value of the time reduction counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are reset (S263), and the process proceeds to S220. By transferring the data stored in the mode type storage area 203dc to the winning mode storage area 203de before returning the jackpot state to the initial state (normal state of a normal symbol) in the processing of S263. Until the end of the jackpot, data indicating the mode (game state) at the time of winning the jackpot can be held. Therefore, at the end of the jackpot, the gaming state when the jackpot is won can be accurately determined, and the corresponding number of time reductions can be set.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではない(即ち、外れ、または小当たりである)と判別した場合に(S218:No)、時短状態である場合(即ち、連荘モード、または引き戻しモードである場合)に、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行する(S264)。この時短回数更新処理(S264)の詳細については、図128を参照して後述する。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in the process of S218, it is determined that the current lottery result of the special symbol is not a big hit (that is, a miss or a small hit). In this case (S218: No), in the case of the time saving state (that is, in the extended mode or the pullback mode), a time saving number updating process for updating the number of time savings is executed (S264). The details of the time saving update process (S264) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理(S264)が終了すると、次いで、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別して(S265)、小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開放動作の開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図129を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、S266の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   When the time saving number update process (S264) ends, it is then determined whether or not the current lottery result is a small hit (S265). If it is determined that the small hit is a small hit (S265: Yes), the small hit is determined. Then, a small hit start process for setting the start of the opening operation is performed (S266), and the process proceeds to S221. Details of the small hit start processing (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (that is, a loss) (S265: No), the process of S266 is skipped, and the process proceeds to S221.

次に、図127を参照して、上述した特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理5(S261)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 127, details of the above-described special symbol change start process 5 (S261) will be described. The special symbol change start process 5 (S261) is a process executed in place of the special symbol change start process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a special symbol change start process (FIG. 29) in the first embodiment. In the same manner as in the first embodiment, a special symbol lottery (whether it is determined) is performed based on the values of the various counters stored in the execution area, and the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is performed. This is a process for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of.

この第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、今回当選した大当たりの種別に対応するデータを大当たり種別格納エリア203dbに格納して(S331)、処理をS306へと移行する。このS331の処理で大当たり種別に対応するデータを予め大当たり種別格納エリア203dbに格納しておくことにより、大当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203dbに格納しておいたデータを元に大当たり種別を正確に判別することができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   Of the special symbol change start processing 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, in each processing of S301 to S312, each of the special symbol change start processing (see FIG. 29) in the first embodiment (see FIG. 29) is performed. The same processing as the processing is performed. In the special symbol change start process 5 (see FIG. 127) according to the fifth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the current special symbol lottery result is a big hit (S305: Yes), the current winning is performed. The data corresponding to the hit jackpot type is stored in the hit jackpot type storage area 203db (S331), and the process proceeds to S306. By storing the data corresponding to the jackpot type in the jackpot type storage area 203db in advance in the process of S331, the jackpot type is accurately determined based on the data stored in the jackpot type storage area 203db at the end of the jackpot. Can be determined. Therefore, the game state after the end of the big hit can be set accurately.

また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(S305:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S332)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S332:Yes)、小当たり種別判別テーブル202daと、小当たり種別カウンタC5の値とから特定される小当たり種別に対応する第1特別図柄表示装置37の表示態様を設定し(S333)、小当たりに対応する変動パターンを、変動パターン選択テーブル202d(図120参照)を参照して決定して(S334)、処理をS310へと移行する。一方、S332の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S332:No)、今回の抽選結果が外れであることを意味するので、処理をS308へと移行する。   In the special symbol change start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the current special symbol lottery result is not a big hit (S305: No), It is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit (S332). If it is determined that the lottery result is a small hit (S332: Yes), the small hit type determination table 202da and the small hit type The display mode of the first special symbol display device 37 corresponding to the small hit type specified from the value of the counter C5 is set (S333), and the change pattern corresponding to the small hit is set in the change pattern selection table 202d (see FIG. 120). ) Is determined (S334), and the process proceeds to S310. On the other hand, if it is determined in the process of S332 that the current lottery result of the special symbol is not a small hit (S332: No), it means that the current lottery result is out of order, and the process proceeds to S308. I do.

次に、図128を参照して、上述した時短回数更新処理(図128参照)の詳細について説明する。この時短回数更新処理(図128参照)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。図128に示した通り、時短回数更新処理(図128参照)では、まず、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2301)、時短中カウンタ203daの値が0であると判別した場合は(S2301:No)、現在が普通図柄の通常状態(通常モード)であり、時短状態が設定されていない(時短回数を更新する必要がない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 128, the details of the above-described time saving number update process (see FIG. 128) will be described. This time saving number update process (see FIG. 128) is one of the special symbol variation processes 5 (see FIG. 126), as described above, and is a process for updating the number of time savings of a normal symbol. As shown in FIG. 128, in the time saving number update process (see FIG. 128), first, it is determined whether or not the value of the counter 203da during time saving is a value larger than 0 (a value of 1 or more) (S2301). If it is determined that the value of the middle counter 203da is 0 (S2301: No), the current state is the normal state of the ordinary symbol (normal mode), and the time saving state is not set (the number of time savings need not be updated). ), The processing is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(S2301:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算することにより更新し(S2302)、更新後の時短中カウンタ203daの値を音声ランプ制御装置113に通知するための残時短回数コマンドを設定する(S2303)。次いで、時短中カウンタ203daの値が0になったかを判別して(S2304)、時短中カウンタ203daの値が0になっていれば(S2304:Yes)、連荘モード、または引き戻しモードが終了して通常モードへと移行したことを意味するので、通常モードに移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S2305)、モード種別格納エリア203dcに対して通常モードを示すデータである「00H」を格納して(S2306)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the value of the time reduction counter 203da is greater than 0 (one or more) (S2301: Yes), the value of the time reduction counter 203da is updated by subtracting one. (S2302), a command to notify the sound ramp control device 113 of the value of the updated time saving medium time counter 203da is set (S2303). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203da has become 0 (S2304). If the value of the time reduction counter 203da has become 0 (S2304: Yes), the extended-villa mode or the pullback mode ends. Therefore, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the transition to the normal mode is set (S2305), and the normal mode is set in the mode type storage area 203dc. The data "00H" is stored (S2306), and the process ends.

これに対し、S2304の処理において、S2302の処理による更新後の時短中カウンタ203daの値が0になっていないと判別した場合は(S2304:No)、S2305,S2306の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。この時短回数更新処理(図128参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定される連荘モード、および引き戻しモードにおいて、時短回数を適切に更新することができる。   On the other hand, in the process of S2304, when it is determined that the value of the time saving counter 203da after updating by the process of S2302 is not 0 (S2304: No), the processes of S2305 and S2306 are skipped. This processing ends as it is. By executing the time saving number update processing (see FIG. 128), the number of time savings can be appropriately updated in the extended mode and the pullback mode in which the time saving state of the ordinary symbol is set.

次に、図129を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, the small hitting start process (S266) described above will be described with reference to FIG. As described above, the small hit start process (S266) is one of the special symbol variation processes 5 (see FIG. 126), and is a process for setting the start of the small hit opening operation.

図129に示した通り、小当たり開始処理(図129参照)では、まず、小当たり種別に対応するV入賞装置670の動作パターンを読み出す(S2401)。なお、上述した通り、本第5実施形態では、小当たりとなった場合に、V入賞装置670の開放扉670f1を1.5秒間開放させると共に、開放期間の開始から0.5秒間経過時に、0.075秒間の期間、特別排出流路670e2が通過可能となるように設定する(図115参照)。   As shown in FIG. 129, in the small hit start process (see FIG. 129), first, the operation pattern of the V winning device 670 corresponding to the small hit type is read (S2401). As described above, in the fifth embodiment, when a small hit occurs, the opening door 670f1 of the V winning device 670 is opened for 1.5 seconds, and when 0.5 seconds elapse from the start of the opening period, It is set so that the special discharge channel 670e2 can pass through for a period of 0.075 seconds (see FIG. 115).

S2401の処理が終了すると、次いで、大当たり種別格納エリア203dbに対して今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S2402)。なお、上述した通り、小当たりAであれば、対応する大当たり種別は大当たりC5であり(図119(b)の202da1参照)、小当たりBであれば、対応する大当たり種別は大当たりD5であり(図119(b)の202da2参照)、小当たりCであれば、対応する大当たり種別は大当たりE5であり(図119(b)の202da3参照)、小当たりDであれば、対応する大当たり種別は大当たりF5である(図119(b)の202da4参照)。   When the process of S2401 ends, next, data indicating the big hit type corresponding to the current small hit type is stored in the big hit type storage area 203db (S2402). As described above, if the small hit is A, the corresponding big hit type is the big hit C5 (see 202da1 in FIG. 119 (b)), and if the small hit is B, the corresponding big hit type is the big hit D5 ( If the small hit C, the corresponding big hit type is big hit E5 (see 202da3 in FIG. 119 (b)). If the small hit D, the corresponding big hit type is the big hit. F5 (see 202da4 in FIG. 119 (b)).

S2402の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S2403)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(図129参照)を実行することにより、小当たりに対応する変動パターンの変動停止時に、対応する小当たりの動作パターンを開始させることができる。   When the processing in S2402 ends, the start of the small hit is set (S2403), and this processing ends. By executing the small hitting start process (see FIG. 129), when the variation pattern corresponding to the small hitting stops, the corresponding small hitting operation pattern can be started.

次に、図130を参照して、上述した普通図柄変動処理5(S143)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S143)は、タイマ割込処理5(図125参照)の中で、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 130, details of the above-described ordinary symbol variation process 5 (S143) will be described. This ordinary symbol variation process 5 (S143) is a process executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) instead of the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is a process for displaying on the second symbol display device 83, similarly to the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)のうち、S601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S612、またはS613の処理において普通図柄の抽選結果に応じた表示態様を設定した後で、普図変動パターン選択テーブル202dc(図121参照)を読み出して(S641)、読み出したテーブルから、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータが示す現在のモードに対応する普通図柄の変動時間を読み出して設定し(S642)、本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, in each of S601 to S613, S617 to S620, and S623, the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment is performed. The same processes as those of S601 to S613, S617 to S620, and S623 are executed. In the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, after setting the display mode according to the ordinary symbol lottery result in the process of S612 or S613, the ordinary symbol variation pattern selection table 202dc (See FIG. 121) is read out (S641), and from the read out table, the fluctuation time of the ordinary symbol corresponding to the current mode indicated by the data stored in the mode type storage area 203dc is read out and set (S642). This processing ends.

また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S620の処理において、普通図柄の時短状態中でない(時短中カウンタ203daの値が0である)と判別した場合に(S620:No)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.1秒間×1回に設定して(S643)、処理をS623に移行する。   Further, in the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S620 that the ordinary symbol is not in the time saving state (the value of the counter 203da during the time saving is 0) ( (S620: No), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 6400a are set to 0.1 seconds × 1 time (S643), and the process proceeds to S623.

一方で、S620の処理において、普通図柄の時短状態中である(時短中カウンタ203daの値が1以上である)と判別した場合に(S620:Yes)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.2秒間×1回に設定して(S644)、処理をS623へと移行する。   On the other hand, in the processing of S620, when it is determined that the normal symbol is in the time reduction state (the value of the counter 203da during the time reduction is 1 or more) (S620: Yes), the opening time and opening time of the electric accessory 6400a are determined. The number of times is set to 0.2 times × 1 (S644), and the process proceeds to S623.

この普通図柄変動処理5(図130参照)を実行することで、普通図柄の変動時間、および普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放パターンを、モードに応じて適切に設定することができる。これにより、通常モード、および引き戻しモードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難となる状態を形成できる一方で、連荘モードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと容易に入球させることができる状態を形成できる。これにより、引き戻しモードにおいては、普通図柄の時短状態が設定されているにもかかわらず、第1入球口64を狙って左打ちを行った方が遊技者にとって有利となる斬新な遊技性を実現することができる。   By executing the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130), the variation time of the ordinary symbol and the opening pattern of the electric accessory 6400a in the case of hitting the ordinary symbol are appropriately set according to the mode. be able to. Thereby, in the normal mode and the pullback mode, it is possible to form a state in which it is difficult to allow the game ball to enter the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a, while the extended play mode is provided. In this configuration, it is possible to form a state in which a game ball can easily enter the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a. In this manner, in the pullback mode, although the time-saving state of the normal symbol is set, it is advantageous for the player to make a left-handed shot aiming at the first entrance 64 so that the player has a novel playability. Can be realized.

次に、図131を参照して、本第5実施形態における立ち上げ処理5について説明を行う。この立ち上げ処理5は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。   Next, with reference to FIG. 131, the startup process 5 in the fifth embodiment will be described. The start-up process 5 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment, and is similar to the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process to be started.

この第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)のうち、S901〜S910、およびS912〜S916の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS912〜S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)では、S910の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203daの値と、モード種別格納エリア203dcのデータとを読み出して(S931)、読み出した各データから特定される遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S912)、処理をS913に移行する。この立ち上げ処理5(図131参照)を実行することで、電源投入時のモードを音声ランプ制御装置113に対して正確に把握させることができる。   Of the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, in the processes S901 to S910 and S912 to S916, S901 to S910 of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment are respectively performed. The same processes as those in S912 to S916 are executed. In the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, when the process of S910 ends, the value of the time-saving counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are read out (S931). Then, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the game state specified from the read data is set (S912), and the process proceeds to S913. By executing the start-up process 5 (see FIG. 131), the mode at power-on can be accurately grasped by the sound lamp control device 113.

次に、図132を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される大当たり制御処理5(1031)について説明する。この大当たり制御処理5(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(S1004、図37参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, the jackpot control process 5 (1031) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot control process 5 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (S1004, see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening and closing operation of the specific winning opening 650a. .

この第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、特定入賞口650aの開放を設定し(S1141)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1142)、本処理を終了する。   Among the jackpot control processes 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, in the respective processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same processes as those in S1107 to S1109 are executed. In the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the specific winning opening 650a is opened. This is set (S1141), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1142), and this processing ends.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別された場合に(S1105:No)、次いで、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1143)。上述した通り、大当たりの各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、特定入賞口650aに対して10個以上の遊技球が入球すると、閉鎖条件が成立したと判別される。S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1143:Yes)、特定入賞口650aの閉鎖を設定して(S1144)、本処理を終了する。一方、S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1105:No)、処理をS1107へと移行する。   In the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), the specific winning opening 650a It is determined whether the closing condition is satisfied (S1143). As described above, when 30 seconds have elapsed since the start of each round of the jackpot, or when ten or more game balls enter the specific winning opening 650a, it is determined that the closing condition has been established. In the process of S1143, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening 650a is satisfied (S1143: Yes), the closing of the specific winning opening 650a is set (S1144), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1143 that the closing condition of the specific winning opening 650a is not satisfied (S1105: No), the process proceeds to S1107.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングになった(エンディング演出の終了タイミングになった)と判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて、大当たり終了処理5(S1145)を実行して、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(S1145)の詳細について、図133を参照して説明する。   In the big hit control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1109 that the big hit end timing has come (the end timing of the ending effect has come) (S1109: Yes) ), Instead of the jackpot ending process (see FIG. 39) in the first embodiment, a jackpot ending process 5 (S1145) is executed, and this process ends. Details of the jackpot end process 5 (S1145) will be described with reference to FIG.

図133は、大当たり終了処理5(S1145)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1145)は、上述した通り、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態(モード)を設定するための処理である。   FIG. 133 is a flowchart showing the jackpot end process 5 (S1145). As described above, the jackpot end process 5 (S1145) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment, and is a jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment. Similarly to the above, it is a process for setting the game state (mode) after the end of the big hit.

この大当たり終了処理5(図133参照)では、まず、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)を読み出して(S1321)、読み出したテーブルに規定されている時短回数、および時短状態の種別のうち、大当たり種別格納エリア203dbに格納されているデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deに格納されているデータが示す大当たり当選時のモードとに対応する時短回数、およびモード(時短状態の種別)を特定する(S1322)。S1322の処理が終了すると、特定した時短回数を時短中カウンタ203daに設定し(S1323)、S1322の処理で特定したモード(時短状態の種別、遊技状態)を示すデータをモード種別格納エリア203dcに格納する(S1324)。次いで、設定した遊技状態(モード)を示す状態コマンドを設定し(S1325)、大当たり中フラグ203r、当選時モード格納エリア203deをリセットして(S1326)、本処理を終了する。   In the jackpot ending processing 5 (see FIG. 133), first, the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is read (S1321), and the number of time savings specified in the read table and the type of the time saving state are set. Of these, the number of time reductions corresponding to the jackpot type indicated by the data stored in the jackpot type storage area 203db and the mode at the time of the jackpot win indicated by the data stored in the win mode storage area 203de, and the mode (hour reduction) The status type is specified (S1322). When the processing of S1322 is completed, the specified number of times saved is set in the medium time counter 203da (S1323), and data indicating the mode (type of time saving state, game state) specified in the processing of S1322 is stored in the mode type storage area 203dc. (S1324). Next, a state command indicating the set gaming state (mode) is set (S1325), the big hit flag 203r and the winning mode storage area 203de are reset (S1326), and the process ends.

この大当たり終了処理5(図133参照)を実行することにより、大当たり種別と、当選時の遊技状態(モード)とに応じて大当たり終了後の遊技状態を適切に設定することができる。   By executing the big hit end process 5 (see FIG. 133), the game state after the big hit end can be appropriately set according to the big hit type and the game state (mode) at the time of winning.

次に、図134を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される小当たり制御処理5(1032)について説明する。この小当たり制御処理5(S1032)は、第1実施形態における小当たり制御処理(S1005、図42参照)に代えて実行される処理であり、V入賞装置670の動作を制御するための処理である。   Next, a small hit control process 5 (1032) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. This small hit control process 5 (S1032) is a process executed in place of the small hit control process (S1005, see FIG. 42) in the first embodiment, and is a process for controlling the operation of the V winning device 670. is there.

この第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)のうち、S1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり制御処理(図42参照)のS1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1604の処理において、小当たり遊技の実行中である(即ち、小当たり中フラグ203sがオンである)と判別した場合に(S1604:Yes)、次いで、V入賞口670aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1621)、開放タイミングであると判別した場合は(S1621:Yes)、V入賞口670aを開放し(S1622)、本処理を終了する。   Of the small hit control processes 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, in each of S1601 to S1604 and S1607 to S1610, in each of the small hit control processes (see FIG. 42) in the first embodiment, see S1601 to S1601. The same processes as those in S1604 and S1607 to S1610 are executed. In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1604 that the small hit game is being executed (that is, the small hit flag 203s is on). (S1604: Yes), then, it is determined whether or not it is the opening timing of the V winning opening 670a (S1621). If it is determined that it is the opening timing (S1621: Yes), the V winning opening 670a is opened. (S1622), this processing ends.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、V入賞口670aの開放タイミングではないと判別した場合に(S1621:No)、次いで、V入賞口670aの閉鎖タイミングであるかを判別し(S1623)、V入賞口670aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S1623:Yes)、V入賞口670aの閉鎖を設定して(S1624)、本処理を終了する。一方、S1623の処理において、V入賞口670aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S1623:No)、処理をS1607へと移行する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 670a (S1621: No), then, at the closing timing of the V winning opening 670a. It is determined (S1623) whether or not there is, and if it is determined that it is the timing to close the V winning opening 670a (S1623: Yes), the closing of the V winning opening 670a is set (S1624), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1623 that it is not the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: No), the process proceeds to S1607.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1609:No)、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための、V通過検出処理を実行して(S1625)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1625)の詳細については、図135を参照して後述する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined in the processing of S1609 that the timing is not the end timing of the small hit (S1609: No), the game ball for the V winning switch 670e3 is determined. (S1625), and terminates the present process. Details of the V passage detection processing (S1625) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1610の処理が終了すると、次いで、V通過フラグ203ddがオンであるか(小当たり中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過済みであるか)否かを判別し(S1626)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S1626:Yes)、大当たりの実行を設定するためのS1627〜S1630の各処理を実行する。具体的には、まず、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納し(S1627)、時短中カウンタ203da、モード種別格納エリア203dcのデータをリセットする(S1628)。次に、大当たり種別格納エリア203dbのデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1629)、V通過フラグ203ddをオフに設定して(S1630)、本処理を終了する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when the process of S1610 ends, next, the V passing flag 203dd is turned on (the V winning switch 670e3 is set to the game ball during the small hit). Is determined (S1626), and if it is determined that the V-pass flag 203dd is ON (S1626: Yes), the processes of S1627 to S1630 for setting the execution of the jackpot are performed. Execute. Specifically, first, the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627), and the data in the time reduction counter 203da and the mode type storage area 203dc are reset (S1628). Next, the start of the jackpot of the type corresponding to the data of the jackpot type storage area 203db is set (S1629), the V passing flag 203dd is set to off (S1630), and the process ends.

これに対して、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S1626:No)、小当たり遊技の実行中に大当たりの実行条件が成立しなかった(V入賞スイッチ670e3を遊技球が1個も通過しなかった)ことを意味するので、大当たりを開始させるための処理(S1627〜S1630の各処理)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1626, when it is determined that the V passing flag 203dd is off (S1626: No), the execution condition of the big hit is not satisfied during the execution of the small hit game (V winning switch 670e3). Does not pass through any game balls), the processing for starting the big hit (the processing of each of steps S1627 to S1630) is skipped, and this processing is ended as it is.

この小当たり制御処理5(図134参照)を実行することで、小当たり遊技実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していた場合に、小当たり種別に対応した大当たりの開始を正確に設定することができる。   By executing the small hit control process 5 (see FIG. 134), when a game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game, the start of the big hit corresponding to the small hit type is accurately performed. Can be set.

次いで、図135を参照して、上述したV通過検出処理(S1625)の詳細について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、小当たり制御処理5(図134参照)の中の1処理であり、上述した通り、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための処理である。   Next, details of the above-described V passage detection processing (S1625) will be described with reference to FIG. 135. This V passage detection processing (S1625) is one of the small hit control processing 5 (see FIG. 134), and is a processing for monitoring the passage of the game ball to the V winning switch 670e3 as described above.

V通過検出処理(図135参照)では、まず、V通過フラグ203ddがオンであるか否かを判別し(S2501)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、今回の小当たりにおいて、既にV入賞スイッチ670e3の通過を検出済みであり、小当たり終了後に大当たりの実行が既に確定していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2501の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S2501:No)、次に、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したか判別し(S2502)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passage detection process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the V passage flag 203dd is on (S2501). If it is determined that the V passage flag 203dd is on (S2501: Yes), In this small hit, it means that the passage of the V winning switch 670e3 has already been detected, and it means that the execution of the big hit has already been determined after the end of the small hit, so this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S2501, when it is determined that the V passing flag 203dd is off (S2501: No), it is next determined whether a game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502), and the V winning switch 670e3. If it is determined that the game ball has not passed through (S2502: No), this processing is terminated.

これに対して、S2502の処理において、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したと判別した場合は(S2502:Yes)、次に、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのが正規の期間(V有効期間)であるか否かを判別する(S2503)。ここで、V有効期間としては、特別排出流路670e2が通過可能に設定される0.075秒間と、期間の終了間際に特別排出流路670e2に流入した遊技球がV通過スイッチ670e3に到達するまでに要し得る期間である0.2秒間とが設定される。   On the other hand, in the processing of S2502, when it is determined that the game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502: Yes), the passage of the V winning switch 670e3 is detected during the normal period (V (S2503). Here, as the V validity period, the special discharge flow path 670e2 is set to be passable for 0.075 seconds, and the game ball flowing into the special discharge flow path 670e2 just before the end of the period reaches the V pass switch 670e3. Is set to 0.2 seconds, which is a period that can be required by the time.

S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのがV有効期間中ではないと判別した場合は(S2503:No)、不正にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりを実行させる不正行為が行われた可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S2504)、本処理を終了する。エラーコマンドを設定することにより、音声ランプ制御装置113において、エラー画像の表示が設定されるので、当該エラー画像を視認したホールの店員等に、不正行為の発生を早期に認識させることができる。   In the process of S2503, if it is determined that the passage of the V winning switch 670e3 is not detected during the V validity period (S2503: No), an illegal act of illegally passing the V winning switch 670e3 and executing a jackpot is performed. Since it may have been performed, an error command is set (S2504), and the process ends. By setting the error command, the display of the error image is set in the sound lamp control device 113, so that the clerk of the hall or the like who has visually recognized the error image can recognize the occurrence of the wrongdoing at an early stage.

一方、S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3を通過したのがV有効期間中であったと判別した場合は(S2503:Yes)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113に通知するためのV通過コマンドを設定し(S2505)、V通過フラグ203ddをオンに設定して(S2506)、本処理を終了する。V通過フラグ203ddをオンに設定しておくことで、小当たり終了後に大当たりの開始を設定することができる。   On the other hand, in the process of S2503, if it is determined that the V-prize switch 670e3 has passed during the V-valid period (S2503: Yes), the sound lamp controller 113 notifies that the game ball has passed the V-prize switch 670e3. Is set (S2505), the V-pass flag 203dd is set to ON (S2506), and the process ends. By setting the V passing flag 203dd to ON, it is possible to set the start of the big hit after the end of the small hit.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、136を参照して、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)と同様に、主制御装置110から出力されたコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to 136, details of the command determination process 5 (S4141) in the fifth embodiment will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, and is similar to the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment. This is a process for executing control according to the type of command output from the main control device 110.

この第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この状態コマンドの詳細について、図137を参照して説明を行う。   Of the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, in the processing of S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing (see FIG. 46) in the first embodiment, respectively. And the same processing as the respective processing of S4213 to S4215 is executed. In the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S4209 that the status command is included in the unprocessed command received from the main control device 110, (S4209: Yes), state command processing for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command is executed (S4221), and this processing ends. Details of this status command will be described with reference to FIG.

図137は、上述した状態コマンド処理(S4221)を示すフローチャートである。この状態コマンド処理(S4221)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。この状態コマンド処理(4221)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S5501)。即ち、主制御装置110から通知された遊技状態を示すデータに更新する。   FIG. 137 is a flowchart showing the above-mentioned status command processing (S4221). This state command processing (S4221) is processing for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command, as described above. In this state command processing (4221), first, the data in the game state storage area 223h is updated according to the game state indicated by the received state command (S5501). That is, the data is updated to data indicating the game state notified from main controller 110.

S5501の処理が終了すると、次いで、今回受信した状態コマンドが、連荘モードに移行したことを通知するための状態コマンドであるか否かを判別し(S5502)、連荘モードに移行したことを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、連荘モード用の背面画像を設定して(S5503)、本処理を終了する。連荘モードへと移行した場合に、連荘モード専用の背面画像(図示せず)を設定することで、連荘モードであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、連荘モードに移行したにもかかわらず、遊技者が移行に気付かずに遊技を辞めてしまうことを防止できる。   Upon completion of the process in S5501, it is next determined whether or not the status command received this time is a status command for notifying that the mode has shifted to the extended holiday mode (S5502). If it is determined that the command is a command to be displayed (S5502: Yes), the back image for the extended-villa mode is set (S5503), and the process ends. When the mode is shifted to the extended-villa mode, a back image (not shown) dedicated to the extended-villa mode is set, so that the player can easily understand that the extended-villa mode is set. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the shift despite the shift to the extended play mode.

一方、S5502の処理において、連荘モードに移行したことを通知するためのコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンドであるか否かを判別し(S5504)、電源復帰時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5504:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5506)、本処理を終了する。連荘モードを通知するための状態コマンドでなく、且つ、電源復帰時に出力された状態コマンドであるということは、引き戻しモード、若しくは通常モードを示すコマンドである。引き戻しモードでも、通常モードでも同一の背面画像を設定する構成とすることで、特に、引き戻しモードに移行し、且つ、変動回数が30回を超え、100回以内の状況で電源断が発生した場合に、電源復帰時の背面画像から遊技状態を把握することを困難にする(通常モードであるか、引き戻しモードであるかを区別困難にする)ことができる。即ち、電源が遮断される前の遊技性(通常モードに移行済みであるか、引き戻しモードが継続しているのかを予測する遊技性)を、電源の再投入後も引き継ぐことができる。よって、所謂瞬停等により電源が遮断された場合に、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the command is not a command for notifying that the mode has been shifted to the extended-villa mode (S5502: No), then it is determined whether the command is a command for notifying a gaming state at the time of power return. It is determined (S5504) whether or not it is a status command output when the power is restored (S5504: Yes), and a back image for the normal mode is set (S5506), followed by terminating the present process. A state command that is not a state command for notifying the extended mode and is a state command output when the power is restored is a command that indicates the retraction mode or the normal mode. The same back image is set in both the pull-back mode and the normal mode, particularly when the mode shifts to the pull-back mode and the power is cut off in a situation where the number of fluctuations exceeds 30 and within 100. Furthermore, it is possible to make it difficult to grasp the game state from the back image when the power is restored (it is difficult to distinguish between the normal mode and the pullback mode). That is, the game ability before the power is cut off (the game property that predicts whether the mode has been shifted to the normal mode or the pull-back mode is continued) can be taken over even after the power is turned on again. Therefore, when the power is shut off due to a so-called instantaneous stop or the like, it is possible to prevent the interest of the player from deteriorating.

S5504の処理において、今回の状態コマンドが電源復帰時のコマンドではないと判別した場合は(S5504:No)、次いで、通常モードを示すコマンドであるか否かを判別し(S5505)、通常モードを示すコマンドであると判別した場合は(S5505:Yes)、通常モード用の背面画像に設定するために、処理をS5506へと移行する。一方、S5505の処理において、通常モードを示すコマンドではない(即ち、引き戻しモードを示すコマンドである)と判別した場合は(S5505:No)、高期待度用の背面画像(図116(a)参照)を設定して(S5507)、本処理を終了する。引き戻しモードが通知された場合に、高期待度用の背面画像を設定しておくことで、遊技者に対して比較的有利な状態であると認識させることができる。よって、連荘モードが終了した後も、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the process of S5504, if it is determined that the current status command is not the command at the time of power restoration (S5504: No), then it is determined whether or not the command indicates the normal mode (S5505). If it is determined that the command is a command to be displayed (S5505: Yes), the process proceeds to S5506 to set the back image for the normal mode. On the other hand, if it is determined in the processing of S5505 that the command is not the command indicating the normal mode (that is, the command is the command indicating the pullback mode) (S5505: No), the back image for high expectation (see FIG. 116A) ) Is set (S5507), and this process ends. By setting the back image for high expectation when the pullback mode is notified, the player can be recognized as being in a relatively advantageous state. Therefore, the game can be continued even after the end of the extended play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図138を参照して、本第5実施形態における変動表示設定処理5(S4142)について説明する。この変動表示設定処理5(S4142)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行され、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。   Next, a variable display setting process 5 (S4142) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The variable display setting process 5 (S4142) is executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment, and is similar to the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. This is a process for causing the three symbol display device 81 to execute a variable effect.

この変動表示設定処理5(図138参照)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における変動表示設定処理5(図138参照)では、S4805の処理が終了すると、次いで、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を示す背面画像を再抽選するための期待度更新処理を実行して(S4831)、処理をS4806へと移行する。この期待度更新処理(S4831)の詳細について、図139を参照して説明する。   Of the variable display setting processing 5 (see FIG. 138), in each processing of S4801 to S4809, the same processing as the processing of each of S4801 to S4809 of the variable display setting processing (see FIG. 52) in the first embodiment is executed. Is done. Further, in the variable display setting process 5 (see FIG. 138) in the fifth embodiment, when the process of S4805 is completed, next, in order to re-lottery the rear image showing the degree of expectation as to whether or not the pull-back mode is continued. Is executed (S4831), and the process proceeds to S4806. Details of the expectation degree update processing (S4831) will be described with reference to FIG.

図139は、上述した期待度更新処理(S4831)を示したフローチャートである。この期待度更新処理(S4831)では、まず、変動回数カウンタ223dbの値に1を加算して更新し(S5601)、次いで、現在のモードが連荘モードであるか(遊技状態格納エリア223hに連荘モードを示すデータが格納されているか)否かを判別する(S5602)。S5602の処理において、連荘モードであると判別した場合は(S5602:Yes)、引き戻しモードの可能性が0であり、背面画像により期待度を示唆する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 139 is a flowchart showing the above-described expectation degree update processing (S4831). In the expectation degree update processing (S4831), first, the value of the fluctuation number counter 223db is updated by adding 1 to the value (S5601). Next, whether the current mode is the extended mode (continuously in the gaming state storage area 223h). It is determined whether data indicating the Zhuang mode is stored) (S5602). In the process of S5602, when it is determined that the mode is the extended-villa mode (S5602: Yes), the possibility of the pull-back mode is 0, and there is no need to indicate the degree of expectation from the rear image. .

一方、S5602の処理において、現在が連荘モードではないと判別した場合は(S5602:No)、次いで、通常モード用の背面画像が設定されているか否かを判別し(S5603)、通常モード用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5604:Yes)、背面画像の再抽選を実行する可能性が無い状態である(大当たり後に通常モードに移行し、通常モードが継続している)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5603の処理において、通常モード用の背面画像が設定されていないと判別した場合は(S5603:No)、前回の大当たり後に引き戻しモードが設定されて、通常モードに既に転落済みであるか、または引き戻しモードが継続されていることを意味するので、まず、変動回数カウンタ223dbの値が101であるか否かを判別する(S5604)。変動回数カウンタ223dbの値が101であれば(S5604:Yes)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードの変動回数が終了して通常モードとなっていることを意味するので、通常モード用の背面画像を設定して(S5605)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5602, when it is determined that the current mode is not the extended-villa mode (S5602: No), it is next determined whether or not the normal mode back image is set (S5603). If it is determined that the rear image is set (S5604: Yes), there is no possibility of executing a re-lottery of the rear image (the mode shifts to the normal mode after the jackpot, and the normal mode is continued). ), The processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S5603 that the back image for the normal mode is not set (S5603: No), the pullback mode is set after the previous big hit, and the camera has already fallen to the normal mode. Or, it means that the pull-back mode is continued, so it is first determined whether or not the value of the change number counter 223db is 101 (S5604). If the value of the change number counter 223db is 101 (S5604: Yes), whether the previous jackpot is the jackpot E5 or the jackpot F5 means that the change number of the pull-back mode has ended and the normal mode has been set, The back image for the normal mode is set (S5605), and the process ends.

一方、S5604の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合は(S5404:No)、次に、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であるか否かを判別し(S5606)、30以下であると判別した場合は(S5606:No)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードが継続していることが確定する変動回数であり、高期待度用の背面画像から変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5604 that the value of the change number counter 223db is not 101 (S5404: No), then it is determined whether the value of the change number counter 223db is greater than 30. (S5606), when it is determined that it is 30 or less (S5606: No), whether the previous jackpot is the jackpot E5 or the jackpot F5, it is the number of fluctuations that determines that the retraction mode is continued, and the high expectation degree. Since there is no need to change from the back image for use, this processing is terminated as it is.

これに対して、S5606の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であると判別した場合は(S5606:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223dbの値が31であるかを判別する(S5607)。S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31であると判別した場合は(S5607:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222daを読み出して(S5609)、読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223daの値に対応する背面画像(期待度)を特定して背面画像として設定し(S5610)、本処理を終了する。これにより、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となった時点で、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を遊技者に示唆することができるので、背面画像を頼りに引き戻しモードが継続しているのか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the process of S5606, when it is determined that the value of the variation counter 223db is greater than 30 (S5606: Yes), it is determined whether the value of the variation counter 223db is 31. (S5607). In the process of S5607, when it is determined that the value of the change number counter 223db is 31 (S5607: Yes), each process (S5609, S5610) for performing the lottery of the expected degree is executed. More specifically, the expected degree selection table 222da is read (S5609), and from the read table, a back image (expectation) corresponding to the value of the effect lottery counter 223da is specified and set as the back image (S5610). Then, the present process ends. This allows the player to indicate the degree of expectation as to whether or not the retraction mode is continuing at the time when the retraction mode has reached the number of changes that may have ended. Can be predicted whether or not is continued. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31でないと判別した場合は(S5607:No)、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であるかを判別し(S5608)、10の倍数であると判別した場合も(S5608:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。即ち、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となって以降は、変動表示を10回実行する毎に、期待度を更新することができる。よって、遊技を継続する程に引き戻しモードであるか否かの予測を正確に行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数ではないと判別した場合は(S5608:No)、そのまま本処理を終了する。   Also, in the process of S5607, if it is determined that the value of the variation counter 223db is not 31 (S5607: No), it is determined whether the value of the variation counter 223db is a multiple of 10 (S5608). (S5608: Yes), each process (S5609, S5610) for re-lotting the degree of expectation is also performed. That is, after the number of fluctuations at which the pullback mode may have ended is reached, the degree of expectation can be updated every time the fluctuation display is performed ten times. Therefore, the more the game is continued, the more accurately it can be predicted whether or not the mode is the pullback mode, so that the interest of the player in the game can be improved. On the other hand, in the process of S5608, when it is determined that the value of the change number counter 223db is not a multiple of 10 (S5608: No), the process ends.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としている。また、小当たりは第1特別図柄の抽選では当選不可能な反面、第2特別図柄の抽選では高確率(9/10)で当選する構成としている。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果が大当たりにならなくても、小当たりになれば大当たりを期待することができるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選であると言える。また、本第5実施形態では、遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選が実行される割合(実行され易さ)を異ならせる構成としている。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球困難となる遊技状態と、入球容易となる遊技状態とを設ける構成としている。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりになる確率が低くなり、普通図柄の変動時間が長くなり、更に普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放期間が短くなるので、右打ちによりスルーゲート67を狙い続けたとしても、電動役物6400aが開放される割合は極めて低くなり、第2入球口6400へと遊技球を入球させることも困難となる。一方で、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードでは、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、更に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間も長くなるため、右打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けるだけで、多くの遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。よって、連荘モードは、通常モードに比較して大当たりとなり易い有利な状態を形成することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the V winning switch inside the V winning device 670 that allows the player to enter the ball in the case of a small hit in addition to the case of the special symbol lottery. Even when a game ball passes through 670e3, a jackpot game is executed. In addition, small hits cannot be won in the first special symbol lottery, but are won with a high probability (9/10) in the second special symbol lottery. In other words, when the lottery of the second special symbol is executed, a big hit can be expected if the lottery results in a small hit, even if the lottery result does not become a big hit. It can be said that the special symbol lottery is a lottery more advantageous to the player. In the fifth embodiment, the rate at which the lottery of the second special symbol is executed (ease of execution) is made different according to the game state. That is, a game state in which game balls are difficult to enter the second entrance 6400, and a game state in which game balls are easy to enter are provided. More specifically, in the normal mode in which the normal state of the ordinary symbol is set, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is reduced, the fluctuation time of the ordinary symbol is increased, and the ordinary symbol is hit. In such a case, the opening period of the electric accessory 6400a is shortened. Therefore, even if the player continues to aim at the through gate 67 by right-handing, the rate of opening of the electric accessory 6400a becomes extremely low, and the game proceeds to the second entrance 6400. It is also difficult to get the ball into the ball. On the other hand, in the extended-villa mode in which the time saving state A of the ordinary symbol is set, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is increased, the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened, and the ordinary symbol is hit. Since the opening time of the electric accessory 6400a in the above is also long, it is possible to make many game balls enter the second entrance 6400 simply by continuously firing the game balls aiming at the through gate 67 by right-handing. . Therefore, in the extended mode, it is possible to form an advantageous state that is likely to be a big hit as compared with the normal mode.

更に、本第5実施形態では、通常モード、および連荘モードに加えて、普通図柄の時短状態Bが設定される引き戻しモードを設ける構成としている。この引き戻しモードは、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間は連荘モードと共通であるものの、普通図柄の変動時間が連荘モードとは異なって構成されている。連荘モードにおいては、スルーゲート67を通過した遊技球が、直接第2入球口6400へと入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放された状態になるように普通図柄の変動時間が設定されていたが、引き戻しモードでは、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきった後で、且つ、次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前にのみ電動役物6400aが開放されるように、普通図柄の変動時間が設定されている。これにより、引き戻しモードでは、スルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けることにより、電動役物6400aを頻繁に開放させることは可能となるものの、第2入球口6400へと遊技球がほぼ入球しないため、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   Further, in the fifth embodiment, in addition to the normal mode and the extended-villa mode, a pull-back mode in which the time saving state B of a normal symbol is set is provided. In this pull-back mode, although the probability of hitting a normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a in the case of hitting a normal symbol are common to the extended mode, the fluctuation time of the ordinary symbol is different from the extended mode. It is configured. In the extended play mode, the fluctuation time of the ordinary symbol is set such that the electric accessory 6400a is opened at a timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. Is set, but in the pullback mode, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400, and when the next game ball reaches the second entrance 6400, Normally, the fluctuation time of the symbol is set so that the electric accessory 6400a is opened only in front. In this manner, in the pullback mode, although it is possible to frequently open the electric accessory 6400a by continuously firing the game ball aiming at the through gate 67, the game ball almost reaches the second entrance 6400. Since the ball does not enter, it is in a very disadvantageous state that only the number of balls is unnecessarily reduced. Therefore, in the pullback mode, the player can perform a game method in which the player advances a game by causing a game ball to enter the first ball entrance 64 by left-handing (to perform a lottery of a special symbol). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the time saving state of the normal symbol is given. It is possible to realize a novel game that can be done.

また、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。このため、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the fifth embodiment, when the pullback mode becomes a big hit in the lottery of the first special symbol in the normal mode, there is a higher possibility that the mode will be shifted to the extended play mode after the end of the big hit. . In addition, in the fifth embodiment, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times after the end of the extended-villa mode. For this reason, after the end of the extended-villa mode, it is possible to make the player think that it is better to continue the game at least until the special symbol lottery is performed 30 times. Here, in the case of a jackpot in a special symbol lottery, or in a gaming machine of a specification in which a jackpot is given when a game ball enters a specific area (a so-called one-type and two-type mixer), the gaming state is In the normal game state in which the game ball does not easily enter the specific area, and in the time-saving game state in which the game ball easily enters the specific area, only two types of game states are provided. In general, there is a specification that shifts to the most disadvantageous normal game state. However, in this configuration, at the time of transition to the disadvantageous normal game state, there is a possibility that the motivation of the player for the game may be greatly reduced, and the player immediately quits the game at the time of the end of the time reduction game state. There was a possibility. On the other hand, in the fifth embodiment, after the end of the extended play mode, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, a special easy-to-transfer to the extended play mode in the event of a jackpot is achieved. The state (retraction mode) is set. Thereby, even if the extended play mode ends and the game ball enters an unfavorable game state in which it is difficult to enter the second ball entrance 6400, it is possible to prevent the motivation of the player from decreasing the game. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended-play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、モード移行の割合(各大当たり種別の比率)は、本第5実施形態の内容に限定されるものではなく、通常モードが最も不利となり、連荘モードが最も有利となる範囲で任意に定めることができる。例えば、本第5実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード、または通常モードのどちらかとなるように構成されていたが、所定の割合(例えば、10%の割合)で引き戻しモードが設定されるように構成してもよい。また、本第5実施形態では、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず連荘モードに移行する構成としていたが、通常モードや引き戻しモードも、連荘モードより低い割合で設定され得る構成としてもよい。   Note that the mode transition ratio (ratio of each jackpot type) is not limited to the contents of the fifth embodiment, and is arbitrarily determined within a range in which the normal mode is the most disadvantageous and the extended mode is the most advantageous. be able to. For example, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in a lottery of the first special symbol in the normal mode, the game state after the end of the jackpot is configured to be either the extended mode or the normal mode. However, the pull-back mode may be set at a predetermined ratio (for example, 10%). Further, in the fifth embodiment, in the pull-back mode, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the system always shifts to the extended play mode. However, the normal mode and the return mode are also lower than the extended mode. It is good also as a structure which can be set by a ratio.

本第5実施形態では、引き戻しモードの回数として、30回、または100回のみが設けられていたが、これに限られるものではなく、回数をより多様化させてもよい。これにより、引き戻しモードが終了したか否かをより分かり難くすることができるので、引き戻しモードがいつまで継続しているのかをより真剣に遊技者に予測させることができる。また、連荘モードの間に当選した大当たりの一部で、通常モードへと移行させる構成とした上で、引き戻しモードが設定された場合と同様に、背面画像の種別による期待度の示唆を行う構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に通常モードが設定された場合にも、背面画像の種別から引き戻しモードになっているか否かを判断しようとして、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the fifth embodiment, the number of times of the pullback mode is set to only 30 or 100, but the number is not limited to this, and the number of times may be further diversified. This makes it more difficult to determine whether or not the retraction mode has been completed, so that the player can more seriously predict how long the retraction mode will be continued. In addition, a part of the jackpot won during the extended-villa mode is configured to shift to the normal mode, and a suggestion of the degree of expectation based on the type of the rear image is performed as in the case where the pull-back mode is set. It may be configured. With this configuration, even when the normal mode is set after the end of the jackpot, the player can continue the game in an attempt to determine whether or not the pull-back mode has been set based on the type of the rear image. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の状態が、遊技球の通過(振り分け)によって、右側流路R1に遊技球が振り分けられる状態と、左側流路R2に遊技球が振り分けられる状態とが切り替わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球の発射間隔を判別して、電気的に振分部材6600の状態を切り替える構成としてもよい。この場合において、例えば、時短状態Aでは右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられるように動作させ、時短状態Bでは、右側流路R1にのみ振り分けられるように動作させてもよい。このように構成することで、時短状態Bではスルーゲート67へと到達することすら阻害されるので、より確実に左打ちによって遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, the state of the distribution member 6600 includes a state in which game balls are distributed to the right flow path R1 and a state in which game balls are distributed to the left flow path R2 by passing (distribution) of game balls. Although the switching configuration has been adopted, the configuration is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the firing interval of game balls is determined and the state of the distribution member 6600 is electrically switched. In this case, for example, in the time reduction state A, the operation may be performed so that the right flow path R1 and the left flow path R2 are alternately distributed, and in the time reduction state B, the operation may be performed such that the distribution is performed only to the right flow path R1. . With this configuration, even in the time-saving state B, even reaching the through gate 67 is impeded, so that the game can be played more reliably by left-handing.

本第5実施形態では、遊技球が第2入球口6400に入球し易い1種類の状態(連荘モード)と、遊技球が第2入球口6400に入球し難い2種類の状態(通常モード、引き戻しモード)とを設ける構成としていた。即ち、連荘モードにおいて、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、他のモード(通常モード、引き戻しモード)では、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を流下した遊技球も、第2入球口6400へと入球不可能となるように、普通図柄の変動時間や電動役物6400aの開放期間等が設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、第2入球口6400に遊技球が入球し易い遊技状態として、2種類の遊技状態を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aと、時短状態Bとを共に第2入球口6400へと入球し易い遊技状態として構成し、時短状態Aでは、遊技球を最短の発射間隔で発射し続けた場合に、スルーゲート67を通過した遊技球のみが第2入球口6400へと入球可能となる(スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球は入球不可能となる)構成とする一方で、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球と、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球との両方が入球可能となるように、電動役物6400aの開放期間を設定する構成としてもよい。即ち、時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前に電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定し、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達した後で電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aよりも、時短状態Bの方が、連続して遊技球を右打ちし続けた場合に無駄球を少なくすることができる。よって、時短状態Bの方が、有利度合いが高い状態とすることができるので、時短状態Aが設定されるよりも、時短状態Bが設定された方が遊技者をより喜ばせることができる。   In the fifth embodiment, two types of states in which a game ball can easily enter the second entrance 6400 and one type in which a game ball cannot easily enter the second entrance 6400. (Normal mode, pullback mode). That is, in the extended play mode, a game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400, while in other modes (normal mode, pullback mode), it passes through the through gate 67. Also, the game ball that has been shot next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has flowed down the right side flow path R1 will not be able to enter the second ball entry port 6400, so that the normal design will not be possible. Although the fluctuating time and the opening period of the electric accessory 6400a have been set, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which two types of game states are provided as game states in which game balls easily enter the second entrance 6400. Specifically, for example, both the time-saving state A and the time-saving state B are configured as a game state in which it is easy to enter the second entrance 6400. In the time-saving state A, the game ball is fired at the shortest firing interval. If the game ball continues to pass, only the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400 (the game ball that has been fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and passes through the right channel R1). On the other hand, in the time-saving state B, the game ball that has passed through the through gate 67 and the game ball that has been fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and have the right flow path R1 The opening period of the electric accessory 6400a may be set so that both of the gaming balls that have passed through are allowed to enter. That is, in the time-saving state A, an opening period is set for a length in which the electric accessory 6400a is closed before the game ball following the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. In the time-saving state B, an opening period may be set such that the electric accessory 6400a is closed after the game ball following the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. Good. With such a configuration, it is possible to reduce the number of useless balls in the time reduction state B when the game ball is continuously struck to the right continuously in the time reduction state A than in the time reduction state A. Therefore, the time saving state B can be set to a state having a higher degree of advantage, and the player who is set to the time saving state B can be more pleased than the case where the time saving state A is set.

本第5実施形態では、普通図柄の変動時間を時短状態Aと時短状態Bとで異ならせることで、時短状態Aではスルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、時短状態Bではスルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球も第2入球口6400へと入球不可能となる構成としていた。即ち、時短状態Aでは、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けると、振分部材6600により左側流路R2に振り分けられたほとんどの遊技球が第2入球口6400へと入球する一方で、時短状態Bでは、右打ちされて右側流路R1に振り分けられた遊技球も、左側流路R2に振り分けられた遊技球も、第2入球口6400へと入球することが不可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間に代えて、又は加えて、電動役物6400aの開放パターンを時短状態の種別に応じて異ならせることにより時短状態Bにおいて遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいては、上記第5実施形態と同様に、普通図柄の変動時間を0.1秒間とし、電動役物6400aの開放時間を0.2秒間に設定することで、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球する構成とする。これに対し、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間である0.1秒が経過した後で、瞬間的に(例えば、0.01秒間)開放させ、その後、0.4秒間が経過してから比較的長い時間(例えば、0.19秒間)電動役物6400aを開放させる構成としてもよい。このように構成することで、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物6400aが瞬間的に開放される前後で第2入球口6400へと到達することになるため、ほぼ、第2入球口6400へと入球することが不可能となる。また、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球は、比較的長い開放時間(0.19秒間)の経過後にしか第2入球口6400へと到達できないので、連続して右打ちを実行したとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難になる。よって、第5実施形態と同様の動作を実現することができるので、時短状態Bにおいて左打ちにより遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, by changing the normal symbol fluctuation time between the time saving state A and the time saving state B, in the time saving state A, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. On the other hand, in the time saving state B, neither the game ball passing through the through gate 67 nor the game ball fired next to the game ball passing through the through gate 67 cannot enter the second entrance 6400 in the time saving state B. It was configured as follows. That is, in the time saving state A, when the game ball is continuously struck right at the shortest firing interval, most of the game balls distributed to the left channel R2 by the distribution member 6600 enter the second entrance 6400. On the other hand, in the time-saving state B, neither the game ball hit to the right and distributed to the right flow path R1 nor the game ball distributed to the left flow path R2 can enter the second entrance 6400. Although the configuration has become possible, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the normal symbol fluctuating time, by changing the opening pattern of the electric accessory 6400a according to the type of the time saving state, the game ball enters the second entrance 6400 in the time saving state B. It is good also as composition which becomes hard to ball. Specifically, for example, in the time saving state A, as in the fifth embodiment, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 0.1 second, and the opening time of the electric accessory 6400a is set to 0.2 second. Thus, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. On the other hand, in the time-saving state B, after the normal symbol fluctuation time of 0.1 second elapses, it is momentarily released (for example, 0.01 second), and then 0.4 seconds elapses. The electric accessory 6400a may be opened for a relatively long time (for example, 0.19 seconds). With this configuration, the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400 before and after the electric accessory 6400a is instantaneously opened. It becomes impossible to enter the ball entry port 6400. In addition, the game ball fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 can reach the second entrance 6400 only after a relatively long opening time (0.19 seconds) has elapsed. Even if the player hits right, it is difficult to make the game ball enter the second entrance 6400. Therefore, the same operation as that of the fifth embodiment can be realized, and the game can be played by left-handing in the time saving state B.

本第5実施形態では、時短状態Aにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.1秒間(スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易い変動時間)が設定され、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.5秒間(第2入球口6400に入球困難になる変動時間)が設定される構成としていたが、変動時間にバリエーションを設けてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいて、低確率(例えば、10%)で0.5秒間の変動時間が設定される構成とし、時短状態Bにおいて、低確率で0.1秒間の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、普通図柄の変動時間を多様化させることができる。   In the fifth embodiment, in the time saving state A, the fluctuation time of the symbol is always 0.1 seconds (the fluctuation time in which the game ball that has passed through the through gate 67 easily enters the second entrance 6400). In the time-saving state B, it is configured such that 0.5 seconds (variation time during which it is difficult to enter the second entrance 6400) is always set as the variation time of the normal symbol. It may be provided. Specifically, for example, in the time-saving state A, a change time of 0.5 second is set with a low probability (for example, 10%), and in the time-saving state B, a change time of 0.1 second is set with a low probability. May be set. This makes it possible to diversify the fluctuation time of the ordinary symbol.

本第5実施形態では、時短状態Aにおける普通図柄の変動時間として、普通図柄の当たりになった場合に、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1に振り分けられた遊技球が入球可能となるように、普通図柄の変動時間を定めてもよい。このように構成することで、時短状態Aにおいて、遊技球をスルーゲート67に通過させただけでは第2入球口6400へと入球させることができないので、時短状態Aにおいて、連続して遊技球を発射させ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In the fifth embodiment, as the fluctuation time of the ordinary symbol in the time saving state A, when the ordinary symbol is hit, the game ball passing through the through gate 67 can enter the second entrance 6400 directly. Although the configuration is such that a certain time is set, the present invention is not limited to this. For example, the fluctuation time of the normal symbol may be set so that the game ball which is fired next to the game ball passing through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 can enter the ball. With such a configuration, in the time-saving state A, it is not possible to make the ball enter the second entrance 6400 simply by passing the game ball through the through gate 67. You can continue firing the ball. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態を、右側流路R1へと振り分ける状態に戻るように構成していたが、偏重部6600cは必ずしも設ける必要は無い。遊技球の発射間隔によらず、振分手段に到達した遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分けるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, by displacing the center of gravity of the distribution member 6600 to the lower right by the deviating portion 6600c of the distribution member 6600, the game ball does not reach the distribution member 6600 for 1.5 seconds or more. In such a case, the configuration is such that the state of the distribution member 6600 is returned to the state of being distributed to the right flow path R1, but the deviating portion 6600c is not necessarily provided. Regardless of the firing interval of the game balls, the game balls reaching the distribution means may be alternately distributed to the first flow path and the second flow path.

<第6実施形態>
次に、図140から図156を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set is changed to the most disadvantageous state (the state where the number of balls is easily reduced and the unfavorable second special symbol is easily drawn). The extended play mode in which the time saving state A of the ordinary symbol is set is the most advantageous state (a state in which the number of holding balls is hardly reduced and the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed). Further, in the retraction mode in which there is a possibility of shifting to a jackpot in the extended play mode, it is necessary to advance a game by entering a game ball into the first entrance 64 by left-handing as in the normal mode. However, in the pull-back mode, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the ratio of shifting to the extended-play mode is higher than when the jackpot is won in the normal mode. That is, two types of modes, a normal mode and a pullback mode, are provided as disadvantageous modes (game state) in which the game needs to be advanced by lottery of the first special symbol, and a predetermined mode after the end of the extended game mode is set. A relatively advantageous retraction mode is set only during the period.

これに対して第6実施形態では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態に設定し、普通図柄の通常状態になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が高い割合で普通図柄の時短状態Bになり、低い割合で連荘モードになる構成とする一方で、普通図柄の通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が100%連荘モードになる構成としている。これにより、普通図柄の時短状態Bが終了して、普通図柄の通常状態へと移行した方が連荘モードへと移行し易くなるので、時短状態Bが設定されている場合に、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, the time-saving state B of the ordinary symbol is set to the most disadvantageous game state in which it is difficult to shift to the extended game mode even if a big hit occurs. The transition rate to the extended play mode in the case of a big hit is higher than in the time saving state B. More specifically, when a large symbol wins in the lottery of the first special symbol in the time reduction state B of the normal symbol, the game state after the jackpot ends becomes the normal symbol time reduction state B at a high rate, and the game mode changes to the extended play mode at a low rate. On the other hand, when a lottery is won by lottery of the first special symbol in the normal state of the ordinary symbol, the gaming state after the end of the big hit is set to the 100% extended mode. As a result, the time saving state B of the ordinary symbol ends, and the transition to the ordinary state of the ordinary symbol becomes easier to shift to the extended-villa mode. Therefore, when the time saving state B is set, the time saving state is changed. It is possible to realize a novel game property in which a game is played with an expectation of the end.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選でも低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としている。第1特別図柄の小当たり種別には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別や、普通図柄の通常状態へと移行する小当たり種別が設けられている。このため、小当たりに当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過すれば、有利な状態に移行する可能性があるので、不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たりとなることを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, a lottery is won with a low probability (for example, 1/200) even in the lottery of the first special symbol. The small hit type of the first special symbol is a small hit type that shifts to the extended game mode after a big hit given when a game ball passes through the V winning switch 670e3, or a small hit that shifts to a normal state of a normal symbol. A hit type is provided. For this reason, if the game ball passes through the V winning switch 670e3 after winning a small win, there is a possibility that the state will shift to an advantageous state. It is possible to provide a novel game property in which a game is played with an expectation of a small hit rather than a large hit.

更に、本第6実施形態では、1の時短状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、100回)終了した場合に加え、1の時短状態において特定の種別の小当たり(小当たりA6)の当選回数が規定回数(例えば、1回)となった場合にも、時短状態から直接通常状態へと移行する構成としている。つまり、普通図柄の時短状態Bにおいて特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過せずに小当たりが終了することにより、残りの時短回数にかかわらず、比較的有利な通常モードへと直接移行する。これにより、最も不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、早い段階(少ない特別図柄の抽選回数)で特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、最も不利な時短状態Bが設定されている間の遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の種別の小当たり(小当たりA6)において、V入賞が発生しない方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。   Further, in the sixth embodiment, in addition to the case where the number of special symbol lotteries has been completed a prescribed number of times (for example, 100) in the one time reduction state, a small hit of a specific type (small hit A6) in the one time reduction state When the number of wins becomes a specified number of times (for example, once), the state is directly shifted from the time saving state to the normal state. In other words, when a specific type of small hit (small hit A6) is won in the normal symbol time saving state B, the small hit ends without the game ball passing through the V winning switch 670e3, and the remaining time saving is achieved. Regardless of the number of times, a direct transition is made to the relatively advantageous normal mode. Thereby, in the time-saving state B of the most unfavorable ordinary symbol, a game can be performed in the expectation that a specific type of small hit (small hit A6) will be won at an early stage (small number of special symbol lotteries). it can. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous while the most disadvantageous time-saving state B is set, so that the interest of the player in the game can be improved. In addition, in a small win of a specific type (small win A6), it is possible to realize a novel gaming property in which it is more advantageous that no V winning occurs.

なお、本第6実施形態における以降の説明では、説明の簡略化のため、最も不利な普通図柄の時短状態Bのことを「通常モード」と称し、時短状態Bよりも大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称する。なお、普通図柄の時短状態Aについては、第5実施形態と同様に最も有利な状態であるので、第5実施形態と同様に「連荘モード」と称する。   In the following description of the sixth embodiment, for the sake of simplicity, the time-saving state B of the most disadvantageous ordinary symbol is referred to as a “normal mode”, and when the time-saving state B is larger than the time-saving state B, The normal state of a normal symbol that is easy to shift to the extended mode is referred to as “preparation mode”. It should be noted that the time saving state A of the ordinary symbol is the most advantageous state as in the fifth embodiment, and is therefore referred to as the “rensou mode” as in the fifth embodiment.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 are partially changed. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The point is that the executed control processing is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図140を参照して、本第6実施形態における通常モード(普通図柄の時短状態B)において小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第6実施形態では、小当たり期間中にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりになると、当該大当たり後に連荘モードや準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6,C6)と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了することで、時短状態が終了して通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利になる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないように左打ちを行うかを選択させる態様の演出が実行される。   First, with reference to FIG. 140, a description will be given of a selection effect performed in the third symbol display device 81 when a small hit occurs in the normal mode (ordinary symbol time saving state B) in the sixth embodiment. As described above, in the sixth embodiment, when the player passes the V prize switch 670e3 during the small hit period and becomes a big hit, the small hit type (small hit B6, C6 ), And at least a small hit type (small hit A6) in which the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode by ending the small hit without passing through the V winning switch 670e3. In other words, when the lottery of the first special symbol results in a small hit, a small ball hit type in which it is more advantageous for the game ball to pass through the V winning switch 670e3 and execute the big hit, and pass through the V winning switch 670e3. A small hit type is provided in which it is more advantageous to end the small hit as it is without doing so. In this selection effect, an effect is executed in which the player selects between right-handed to pass the V-win switch 670e3 or left-handed so that the game ball does not pass through the V-win switch 670e3. Is done.

具体的には、図140に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 140, when the small hit is won during the normal mode, “3”, “4”, and “1” indicating the small hit are displayed in the display area Ds2 in the upper right portion of the display screen. Is stopped and displayed in combination with the third symbol. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 has a display mode in which the display screen is divided into two parts on the left and right. Is formed.

加えて、図140に示した通り、表示画面における左半分には、「V回避で準備モードのチャンス!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示される。また、表示画面における右半分には、「Vゲットで大当たり!!もしかしたら連荘モードも・・・?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。   In addition, as shown in FIG. 140, in the left half of the display screen, a horizontally long substantially rectangular display area HR8 in which the character “V is to avoid the preparation mode !?” is formed. Displays an arrow image YG1 imitating a left-pointing arrow on which the character “left” is displayed. In the right half of the display screen, there is formed a horizontally long rectangular display area HR9 in which the characters "V jackpot! , An arrow image YG2 imitating a right-pointing arrow on which the character “Right” is displayed.

これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことにより準備モードに移行する可能性がある反面、右打ちを行ってV入賞が発生すると、大当たりに加えて連荘モードへと移行する可能性もあることを理解させることができる。これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために左打ちを行った方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本第6実施形態では、V入賞を回避した場合に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)が決定される割合が50%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)が決定される割合は40%であり、V入賞が発生することで小当たり後に準備モード(時短状態B)へと移行する小当たり種別(小当たりC6)が決定される割合は10%である。また、小当たりA6においてV入賞が発生すると、大当たり後に100回の通常モードが再セットされてしまう。よって、V入賞を狙って遊技を行い、狙い通りにV入賞が発生した場合には、必ず大当たりが付与されるものの、連荘モードへと移行する可能性よりも、通常モードをループしてしまう可能性の方が高くなる。また、V入賞を回避すると、50%の割合で準備モードへと移行し、50%の割合で通常モードが維持されるので、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。また、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかの判断は、残りの時短回数(通常モードの残りの回数)に応じても異ならせることができる。具体的には、例えば、通常モードにおける時短回数が残りわずかの場合には、遊技者に対して、V入賞させて通常モードが再セットされてしまうリスクを負うよりも、V入賞を回避した方が良いのではないか、と考えさせることができる。また、時短回数が多い場合には、時短回数が再セットされてもショックが少ないため、積極的にV入賞を狙うべきではないか、と考えさせたりすることができる。よって、通常モードにおける残りの時短回数に応じて、選択演出が発生した場合の遊技方法を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to these display contents, the player may shift to the preparation mode by left-handing. On the other hand, when the player performs right-handing and the V prize occurs, the player shifts to the extended play mode in addition to the jackpot. Can be understood. This allows the player to determine whether it is better to make a right-handed shot for the V prize or to make a left-handed shot to avoid the V prize. Since the game can be played by the method, the interest of the player can be improved each time a small hit is achieved. In the sixth embodiment, when the V winning is avoided, the small hitting type (small hitting A6) which shifts to the preparation mode when the V winning is avoided is determined to be 50%. The rate at which the small hit type (small hit B6) that shifts to the extended play mode after the big hit is determined is 40%, and the mode shifts to the preparation mode (time saving state B) after the small hit due to the occurrence of the V winning. The rate at which the small hit type (small hit C6) is determined is 10%. Further, when the V prize occurs at the small hit A6, the normal mode is reset 100 times after the big hit. Therefore, when a game is played aiming at the V prize and a V prize occurs as intended, a big hit is always given, but the normal mode is looped rather than the possibility of shifting to the extended play mode. The likelihood is higher. Further, when avoiding the V winning, the mode is shifted to the preparation mode at a rate of 50%, and the normal mode is maintained at a rate of 50%. Therefore, it is more serious to decide whether to avoid the V winning or aim for the V winning. Can be determined. Further, the determination of whether to avoid the V prize or to aim for the V prize can be made different depending on the number of remaining time savings (the remaining number of times in the normal mode). More specifically, for example, when the number of times reduced in the normal mode is few, the player who avoids the V winning is more likely to risk the player from winning the V and resetting the normal mode. Can be considered good. In addition, when the number of time savings is large, even if the number of time savings is reset, the shock is small, so that it is possible to make it think that the V prize should be actively aimed at. Therefore, since the game method when the selected effect is generated can be changed according to the remaining number of time savings in the normal mode, the interest of the player in the game can be improved.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図141(a)を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図141(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図141(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM202の構成は、第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)に対して、小当たり規定回数選択テーブル202eaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbとの内容が一部変更となっている点でも相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Sixth Embodiment>
Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 141A is a block diagram illustrating a configuration of the ROM 202 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (see FIG. 118 (a)) in that a small hit number selection table 202ea is added. It is different in that it is. In addition, the first random number table 202a, the first hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202da, and the content of the time saving number selection table 202db are partially different. The other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the above-described fifth embodiment (see FIG. 118A), and a detailed description thereof will not be repeated.

まず、図141(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図141(b)は、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0〜4」の5つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図141(b)の202a1参照)。なお、第5実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値の個数が5個であるので、本第6実施形態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/80(5/400)である。即ち、第5実施形態における大当たり確率(1/200)よりも2倍以上高く設定されている。これにより、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも前に時短回数を経過させることが困難となる。よって、通常モード(普通図柄の時短状態B)から準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。なお、通常モードは、基本的に特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する。特別図柄の抽選が100回行われて1度も大当たりにならない可能性は約28.4%(79/80の100乗)であるので、通常モードから準備モードへと移行する可能性は28.4%である。   First, with reference to FIG. 141B, details of the first random number table 202a according to the sixth embodiment will be described. FIG. 141 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (b), in the first random number table 202a according to the sixth embodiment, five random numbers (counter values) of “0 to 4” are defined as the determination values for determining the big hit. (See 202a1 in FIG. 141 (b)). As in the fifth embodiment, the jackpot determination value is common to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of random numbers determined to be a big hit is 5, and therefore, in the sixth embodiment, a special symbol lottery is executed. The probability of a big hit in this case is 1/80 (5/400). That is, it is set to be twice or more higher than the jackpot probability (1/200) in the fifth embodiment. As a result, it becomes difficult to make the number of times reduced before the big win in the first special symbol draw in the normal mode. Therefore, when the mode is shifted from the normal mode (the normal symbol time saving state B) to the preparation mode (the normal symbol normal state), the player can be more satisfied. The normal mode basically continues until the special symbol lottery ends 100 times. The probability that the special symbol lottery will be performed 100 times and the jackpot will never be a big hit is about 28.4% (79/80 to the 100th power), so the possibility of shifting from the normal mode to the preparation mode is 28. 4%.

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「5〜397」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「398,399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/200(2/400)である。即ち、通常モードにおいては、特別図柄の抽選で大当たりになる確率よりも、小当たりになる確率の方が低くなるように設定されている。言い換えれば、小当たりを契機として他のモードへと移行するよりも、大当たり若しくは時短回数の経過により他のモードへと移行する可能性の方が高くなるように構成されている。   In addition, “5 to 397” is defined as the range of the determination value that is determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 141B), and the determination is made that it is determined to be the small hit of the first special symbol. "398, 399" is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 141 (b)). Therefore, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is 1/200 (2/400). That is, in the normal mode, the probability of a small hit is set to be lower than the probability of a big hit in a special symbol lottery. In other words, it is configured such that the possibility of shifting to another mode after a large hit or the reduction of the number of working hours becomes higher than that of shifting to another mode triggered by a small hit.

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「5〜40」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。これにより、第5実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率(9/10)で小当たりに当選するので、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過可能となる期間もより多く設定される。よって、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態A(連荘モード)の有利度合いを高めることができる。   In addition, “5 to 40” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 141B), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 141B). As a result, similarly to the fifth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is won with a high probability (9/10), so that the game ball can pass through the V winning switch 670e3. Is also set more. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of the time-saving state A (long-run mode) in which the lottery of the second special symbol is easily executed.

次に、図141(c)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図141(c)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図141(c)に示した通り、本第6実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA6と大当たりB6とが設けられ、第2特別図柄の大当たりとして大当たりC6が設けられている。   Next, details of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 141 (c). FIG. 141 (c) is a diagram showing the prescribed contents of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (c), in the sixth embodiment, the jackpot A6 and the jackpot B6 are provided as the jackpot of the first special symbol, and the jackpot C6 is provided as the jackpot of the second special symbol.

図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が5ランドであり、大当たり当選時の遊技状態(モード)に応じて、大当たり終了後のモードが可変する特殊な大当たりである。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりA6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の通常モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりA6」になると、時短回数が100回の連荘モードが設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は70%である。   As shown in FIG. 141 (c), as the big hit type of the first special symbol, “big hit A6” is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “0 to 69”. (See 202b1 in FIG. 141 (c)). The “big hit A6” is a special big hit in which the number of rounds is 5 lands and the mode after the big hit is varied according to the gaming state (mode) at the time of the big hit winning. More specifically, if the "big hit A6" is reached in the time saving state (normal mode, extended holiday mode), the normal mode in which the number of time savings is 100 is set after the end of the big hit, while the normal state of the normal symbol (preparation mode). ), When the "big hit A6" is reached, the extended play mode in which the number of times saved is 100 is set. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with “big hit A6” is 70, so the first special symbol Is "70%" when the jackpot is won in the lottery.

なお、連荘モードは、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態であるため、「大当たりA6」に当選する場合のほとんどは、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モード、または準備モードである。通常モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も不利な通常モードが再度設定されてしまう上に、大当たりに当選した時点の時短回数とは無関係に、100回の時短回数が再セットされてしまうため、通常モードにおいて「大当たりA6」は最も不利な大当たり種別である。一方、準備モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も有利な連荘モード(時短状態A)が設定されるので、準備モードの間に「大当たりA6」になると、遊技者にとって有利となる。   In addition, since the extended play mode is a gaming state in which the game proceeds mainly by the lottery of the second special symbol, it is necessary to proceed with the game by the lottery of the first special symbol in most cases where the "big hit A6" is won. This is a normal mode or a preparation mode. If the "big hit A6" is set in the normal mode, the most disadvantageous normal mode is set again after the big hit ends, and 100 times of the number of times saved are reset regardless of the number of times saved at the time of winning the big hit. Therefore, in the normal mode, “big hit A6” is the most disadvantageous big hit type. On the other hand, if the "big hit A6" is set in the preparation mode, the most advantageous extended play mode (saving time state A) is set after the end of the big hit, and if the "big hit A6" is set during the preparation mode, it is advantageous for the player. .

また、図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対しては「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たりに当選した時点の遊技状態とは無関係に、大当たり後の遊技状態が連荘モードに設定される大当たり種別である。即ち、通常モードにおいては、遊技者に取って最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は30%である。つまり、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても70%の割合で大当たり後に再度通常モードが設定される「大当たりA6」が決定され、30%の割合でのみ、大当たり後に連荘モードが設定される「大当たりB6」が決定される。言い換えれば、通常モードにおいて大当たりになっても、他のモードへと移行する期待度が低い(30%の割合)ので、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たりとならずに通常モードを抜けて(時短状態を終了させて)、準備モードへと移行させたいと思わせる斬新な遊技性を提供することができる。   Further, as shown in FIG. 141 (c), as the jackpot type of the first special symbol, "big hit B6" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". (See 202b2 in FIG. 141 (c)). This “big hit B6” is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds, and the game state after the big hit is set to the extended game mode regardless of the game state at the time of winning the big hit. That is, in the normal mode, the jackpot type is most advantageous to the player. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with “big hit B6” is 70, so the first special symbol Is "30%" when the jackpot is won in the lottery. In other words, in the normal mode, even if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "big hit A6" in which the normal mode is set again after the big hit at a rate of 70% is determined, and only at a rate of 30%, "Big hit B6" in which the extended-village mode is set is determined. In other words, even if a big hit occurs in the normal mode, the degree of expectation to shift to another mode is low (a rate of 30%). It is possible to provide a novel playability that makes the player want to exit the normal mode (end the time saving state) and shift to the preparation mode.

また、図141(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の全ての値に対して、「大当たりC6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b3参照)。この「大当たりC6」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に連荘モードへと移行する大当たりである。よって、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する連荘モードにおいて大当たりになると、必ず、大当たり終了後に再度、連荘モードへと移行する。よって、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、連荘モードにおいて小当たりを介して大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、大当たり後に再度連荘モードとなる可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者を喜ばせることができる。   Also, as shown in FIG. 141 (c), as the jackpot type of the second special symbol, “big hit C6” is defined in association with all the values of the first hit type counter C2 (FIG. 141). (See 202b3 of (c)). This “big hit C6” is a big hit in which the number of rounds is 15 rounds and the mode shifts to the extended play mode after the big hit is completed. Therefore, if a jackpot is achieved in the extended game mode in which the game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, the mode always shifts to the extended game mode after the end of the large hit. Therefore, in the sixth embodiment, similar to the fifth embodiment, in the extended game mode, the winning in the lottery of the second special symbol is larger than the winning in the second special symbol after the big hit, rather than the big hit. The possibility of going into the Zhuang mode increases. Therefore, the player can be pleased when a jackpot is won in the second special symbol lottery.

次に、図142(a)を参照して、本第6実施形態における小当たり種別選択テーブル202daの詳細について説明する。図142(a)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。   Next, the details of the small hit type selection table 202da in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 142 (a). FIG. 142 (a) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da.

図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対して、「小当たりA6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da1参照)。この「小当たりA6」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD6」が付与される小当たり種別である。大当たりD6は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりA6」は、小当たり遊技中にV入賞させると、大当たり後の遊技状態が最も不利になる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA6」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA6」が決定される割合は50%(50/100)である。なお、この「小当たりA6」は、残りの時短回数とは無関係に、時短状態を終了させる契機となる小当たりである。このため、通常モードにおいては、「小当たりA6」になって、V入賞が発生しなければ、小当たり後に比較的有利な準備モードへと移行するので、V入賞させるよりも、V入賞させない方が、遊技状態が有利となる特殊な小当たり種別である。   As shown in FIG. 142A, as the small hit type of the first special symbol, "small hit A6" is defined in association with the range of the small hit type counter C5 of "0 to 49". (See 202da1 in FIG. 142 (a)). The “small hit A6” is a small hit type to which “big hit D6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. The jackpot D6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the normal mode is set after the end of the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the "small hit A6" is a small hit type in which the gaming state after the big hit is most disadvantageous if a V prize is made during the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “small hit A6” is 50, so if a special pattern lottery results in a small hit, “small hit A6” is The determined ratio is 50% (50/100). The "small hit A6" is a small hit which is an opportunity to end the time saving state regardless of the number of remaining time savings. For this reason, in the normal mode, if it is "small hit A6" and no V prize occurs, the mode shifts to the relatively advantageous preparation mode after the small prize. Is a special small hit type in which the gaming state is advantageous.

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜89」の範囲に対して、「小当たりB6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da2参照)。この「小当たりB6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB6」が付与される小当たり種別である。大当たりB6は、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりB6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が最も有利な状態となる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB6」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB6」が決定される割合は25%(25/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the first special symbol, "small hit B6" is associated with the range of the small hit type counter C5 of "50 to 89". It is specified (see 202da2 in FIG. 142 (a)). The “small hit B6” is a small hit type to which “big hit B6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3. As described above, the jackpot B6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the extended play mode is set after the end of the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the "small hit B6" is a small hit type in which the gaming state after the big hit is the most advantageous state by making the V winning during the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “small hit B6” is 25, so if the special symbol lottery results in a small hit, “small hit B6” is The determined ratio is 25% (25/100).

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「90〜99」の範囲に対して、「小当たりC6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da3参照)。この「小当たりC6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりE6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に準備モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりC6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が比較的有利な状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC6」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC6」が決定される割合は10%(10/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the first special symbol, "small hit C6" is associated with the range of the small hit type counter C5 of "90 to 99". It is defined (see 202da3 in FIG. 142 (a)). This “small hit C6” is a small hit type to which “big hit E6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. The "big hit E6" is a big hit type in which the number of rounds is five and the preparation mode is set after the big hit is completed regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the "small hit C6" is a small hit type in which the game state after the big hit is set to a relatively advantageous state by making a V prize during the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of "small hit C6" is 10, so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit C6" The determined ratio is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「0〜29」の範囲に対して、「小当たりD6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da4参照)。この「小当たりD6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりC6」は、上述した通り、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりD6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後の遊技状態が最も有利になる大当たりが付与されるので、「小当たりD6」は遊技者にとって最も有利な小当たり種別の1種である。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD6」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD6」が決定される割合は30%(30/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit D6" is defined in correspondence with the small hit type counter C5 in the range of "0 to 29". (See 202da4 in FIG. 142 (a)). The “small hit D6” is a small hit type to which “big hit C6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3. As described above, the “big hit C6” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds, and the extended play mode is set after the end of the big hit regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, the "small hit D6" is given as the "small hit D6" because the largest number of rounds and the game state after the big hit are most advantageous by giving the V prize during the small hit game. Is one of the most advantageous small hit types for the player. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes “small hit D6” is 30. Therefore, if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, “small hit D6” is changed. The determined ratio is 30% (30/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「30〜79」の範囲に対して、「小当たりE6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da5参照)。この「小当たりE6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりF6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり終了後の遊技状態が可変される大当たり種別である。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりF6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の連荘モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりF6」になると、時短回数が0回に設定される(準備モードが設定される)。よって、連荘モードにおいて「大当たりF6」になると、連荘モードが大当たり終了後も継続するので、遊技者にとって有利となる一方で、準備モードにおいて「大当たりF6」になると、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に比べて不利になる。準備モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で有利な連荘モードへと移行するためである。よって、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う必要がある準備モードにおいて、第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技が実行された場合に、遊技者にとっての有利度合いを低減することができるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりE6」となるカウンタ値は50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE6」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit E6" is defined in association with the small hit type counter C5 in the range of "30 to 79". (See 202da5 in FIG. 142 (a)). The “small hit E6” is a small hit type to which “big hit F6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. The “big hit F6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 rounds and the game state after the end of the big hit is changed according to the game state at the time of winning. Specifically, if the "big hit F6" is reached in the time saving state (normal mode, extended holiday mode), the extended holiday mode in which the number of time savings is 100 is set after the end of the big hit, while the normal state of the ordinary symbol (preparation) When the "big hit F6" is reached in (mode), the number of times saved is set to 0 (the preparation mode is set). Therefore, in the extended play mode, when the "big hit F6" is reached, the extended play mode is continued even after the end of the big hit, which is advantageous for the player. On the other hand, when the "big hit F6" in the preparation mode, the lottery of the first special symbol is performed. It is disadvantageous compared to the case of a jackpot. This is because if a jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the preparation mode, the mode shifts to the advantageous extended mode at a rate of 100%. Therefore, in the preparation mode in which it is necessary to play the game aiming at the first entrance 64 by left-handing, when an irregular game for executing the lottery of the second special symbol is executed, the degree of advantage for the player Can be reduced, so that an irregular game method can be suppressed. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes “small hit E6” is 50, so if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, “small hit E6” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「80〜89」の範囲に対して、「小当たりF6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da6参照)。この「小当たりF6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりG6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりG6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。なお、「大当たりG6」が終了した後に設定される通常モードの期間(準備モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)は、当選時の遊技状態に応じて異なる構成となっている。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に50回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりG6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)よりも少ない回数が設定されるので、通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりF6」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF6」が決定される割合は10%(10/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit F6" is defined in association with the small hit type counter C5 in the range of "80 to 89". (See 202da6 in FIG. 142 (a)). The “small hit F6” is a small hit type to which “big hit G6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3. The “big hit G6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the big hit is completed. In addition, the period of the normal mode (the number of special symbol lotteries until shifting to the preparation mode) set after the “big hit G6” is completed has a different configuration depending on the gaming state at the time of winning. Specifically, if the "big hit G6" is reached during the time saving state of the normal symbol, the normal mode (hour saving state B) is set 50 times after the end of the big hit, while the "big hit" is set during the normal state of the normal symbol. G6 ", the normal mode is set 100 times after the end of the jackpot. Therefore, if the "big hit G6" is reached in the extended play mode, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode after the end of the big hit, which is disadvantageous for the player. However, since the number of times smaller than the number of times of the normal mode (100 times) set in the case of "big hit A6" in the normal mode is set, it is easy to leave the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player think that the game will be continued until the game is shifted to the preparation mode or the jackpot is won before the game is shifted to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended play mode, so that the operability of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes "small hit F6" is 10, so if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, "small hit F6" becomes The determined ratio is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「90〜94」の範囲に対して、「小当たりG6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da7参照)。この「小当たりG6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりH6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりH6」は、「大当たりG6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に25回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりH6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)や、連荘モードにおいて「大当たりG6」になった場合に設定される通常モードの回数(25回)よりも少ない回数が設定されるので、より通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりG6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG6」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit G6" is defined in correspondence with the small hit type counter C5 in the range of "90 to 94". (See 202da7 in FIG. 142 (a)). This “small hit G6” is a small hit type to which “big hit H6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. Like the “big hit G6”, the “big hit H6” has 10 rounds and is a big hit type in which the normal mode is set after the big hit is completed. Specifically, if the "big hit H6" is reached during the time saving state of the normal symbol, 25 normal modes (hour saving state B) are set after the end of the big hit, while the "big hit" is set during the normal state of the normal symbol. H6 ", the normal mode is set 100 times after the end of the big hit. Therefore, if the "big hit H6" is reached in the extended play mode, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode after the end of the big hit, which is disadvantageous for the player. However, the number of normal modes (100 times) set when “big hit A6” is set in the normal mode, and the number of normal modes set (25 times) when set to “big hit G6” in consecutive mode Since the number of times is set to be smaller than that in ()), it is easier to shift from the normal mode to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player think that the game will be continued until the game is shifted to the preparation mode or the jackpot is won before the game is shifted to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended play mode, so that the operability of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes “small hit G6” is five, so if a small hit occurs in the second special symbol lottery, “small hit G6” is The determined ratio is 5% (5/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「95〜99」の範囲に対して、「小当たりH6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da8参照)。この「小当たりH6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりI6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりI6」は、「大当たりG6」や「大当たりH6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に1回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりI6」になると、大当たり終了後、最初の特別図柄の抽選で外れになれば、準備モードへと移行することができるので、通常モードが設定される大当たり種別の中では、遊技者にとって最も有利となる(準備モードに移行し易くなる)。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりH6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりH6」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit H6" is defined in correspondence with the small hit type counter C5 in the range of "95 to 99". (See 202da8 in FIG. 142 (a)). This “small hit H6” is a small hit type to which “big hit I6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. Like the “big hit G6” and the “big hit H6”, the “big hit I6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the big hit is completed. Specifically, if the "big hit I6" is reached during the time-saving state of the normal symbol, one normal mode (hour-saving state B) is set after the end of the big hit, while the "big hit" during the normal state of the normal symbol is set. In the case of "I6", the normal mode is set 100 times after the end of the big hit. Therefore, when the "big hit I6" is reached in the extended play mode, after the big hit is completed, if the lottery is removed by the first special symbol lottery, it is possible to shift to the preparation mode. Then, it is most advantageous for the player (it is easy to shift to the preparation mode). Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, there are five counter values that are "small hits H6". Therefore, if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, "small hits H6" is The determined ratio is 5% (5/100).

なお、本第6実施形態では、連荘モードにおいて、大当たり終了後に通常モードへと移行した場合、通常モード(時短状態B)が継続する時短回数が遊技者に明示されることはない。即ち、第6実施形態と同様に、背面画像の種別により通常モードから準備モードへと移行したか否かの期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、連荘モードが終了してからの所定期間(本第6実施形態では、大当たり終了後50回)の間、準備モードへと移行したのか、通常モードが維持されているのかを予測させる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the extended-villa mode, when the mode is shifted to the normal mode after the end of the big hit, the number of times that the normal mode (time-saving state B) is continued is not clearly indicated to the player. That is, similar to the sixth embodiment, the configuration is such that the degree of expectation as to whether or not the mode has shifted from the normal mode to the preparation mode is indicated according to the type of the rear image. With such a configuration, for a predetermined period (50 times after the end of the big hit in the sixth embodiment) after the end of the extended mode, the mode has shifted to the preparation mode, or the normal mode is maintained. It is possible to provide a game property that allows the user to predict whether the player is present. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図142(b)を参照して、本第6実施形態における時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図142(b)は、時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbと同様に、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 142B, the details of the number-of-times-saving-times selection table 202db in the sixth embodiment will be described. FIG. 142 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the time saving number selection table 202db. The time-saving number selection table 202db, like the time-saving number selection table 202db in the fifth embodiment, indicates the number of time savings after the end of the big hit (the number of special symbol lotteries until shifting to the normal mode) at the time of the big hit and the big hit. 3 is a data table in which data to be set in accordance with the game state is specified.

図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において100回の時短状態Aが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db1参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される準備モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりA6になると、大当たり後に連荘モードが設定されるので、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。一方、通常モードや連荘モードにおいては、大当たりA6になると、最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種となる。なお、連荘モードでは、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる遊技状態であるので、大当たりA6になることによって不利になる(大当たり終了後に不利な通常モードが設定される)のは、ほぼ、通常モードである。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot A6 is defined in association with the time saving state A of 100 times in the normal state (preparation mode) of the normal symbol, and the time reduction state of the normal symbol ( The time saving state B 100 times is defined in association with the normal mode and the extended mode (see 202db1 in FIG. 142B). Therefore, in the preparation mode set to the normal state of the ordinary symbol, if the jackpot A6 is obtained by the lottery of the first special symbol, the extended play mode is set after the jackpot, which is one of the preferred jackpot types for the player. . On the other hand, in the normal mode or the extended-villa mode, if the jackpot A6 is reached, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode, and thus it becomes one of the most disadvantageous jackpot types for the player. In the extended play mode, since the game progresses mainly by executing the lottery of the second special symbol, the game is disadvantaged by the jackpot A6 (the disadvantageous normal mode is set after the end of the jackpot). ) Is almost the normal mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db2参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりB6,C6に当選したとしても、大当たり終了後が最も有利な連荘モードになるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、大当たりB6,C6は最も有利な大当たり種別の1種である。   As shown in FIG. 142 (b), the jackpot types B6 and C6 are defined in association with the jackpots B6 and C6, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times in the time saving state A (FIG. 142B). 142 (b), 202db2). Therefore, even if the jackpots B6 and C6 are won in any of the normal mode, the preparation mode, and the extended play mode, the most advantageous extended play mode is provided after the end of the jackpot. The jackpots B6 and C6 are one of the most advantageous jackpot types.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりD6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db3参照)。よって、大当たりD6は大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。また、大当たり種別として、大当たりE6に対しては、時短回数として0回が対応付けて規定されている(図142(b)の202db4参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりE6に当選したとしても、大当たり終了後が比較的有利な準備モードになる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, 100 time saving states B are defined in association with the jackpot D6 regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 142 ( b) 202db3). Therefore, the jackpot D6 is most disadvantageous in terms of the gaming state after the end of the jackpot. In addition, as the jackpot type, the jackpot E6 is defined as being associated with 0 times as the number of time savings (see 202db4 in FIG. 142 (b)). Therefore, even if the big hit E6 is won in any of the normal mode, the preparation mode, and the extended game mode, the preparation mode becomes relatively advantageous after the big hit ends.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db5参照)。大当たりF6は、第2特別図柄の抽選で小当たりE6となり、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、基本的に連荘モードでのみ当選する大当たりである。連荘モードにおいて大当たりF6になると、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるので、大当たりF6は、大当たり終了後の遊技状態が最も有利となる大当たり種別の1種である。なお、普通図柄の通常状態の間に当選した場合に、時短回数を0回に設定するのは、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、準備モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で連荘モードへと移行するが、第2特別図柄の抽選により小当たりE6になって、大当たりF6に当選すると、準備モードをループしてしまう。よって、変則的に第2特別図柄の抽選を実行させると、逆に不利になってしまうので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), the jackpot F6 is defined as the jackpot type in the normal state of the normal symbol (preparation mode) in the normal state (preparation mode). The time saving state A of 100 times is defined in association with (the normal mode and the extended mode) (see 202db5 in FIG. 142B). The big hit F6 is a small hit E6 in the lottery of the second special symbol, and is a big hit type that is won when the V winning switch 670e3 is passed during the small hit game, and is basically a big hit only in the consecutive play mode. . When the jackpot F6 is reached in the extended play mode, the extended play mode is set again after the end of the jackpot, so the jackpot F6 is one of the jackpot types in which the gaming state after the jackpot is most advantageous. The reason why the number of times saved is set to 0 when winning during the normal state of the ordinary symbol is to suppress an irregular playing method of executing the lottery of the second special symbol in the preparation mode. . That is, in the preparation mode, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the mode shifts to the extended play mode at a rate of 100%. However, if the lottery of the second special symbol becomes the small hit E6 and the big hit F6 is won. , Loops through the preparation mode. Therefore, if the second special symbol lottery is executed irregularly, it is disadvantageous on the contrary, so that it is possible to suppress the irregular game method.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりG6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において50回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db6参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりG6になると、比較的多い回数の通常モードが設定されるので、遊技者にとって不利となる。また、準備モードにおいて大当たりG6になると、100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot G6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the ordinary symbol, and 50 times in the time reduction state of the ordinary symbol. (See 202db6 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the jackpot G6 is reached in the extended play mode, a relatively large number of normal modes are set, which is disadvantageous for the player. In addition, when the jackpot G6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times, so that it is possible to suppress an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりH6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において25回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db7参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6よりも通常モードを終了させることが容易となる。よって、大当たりG6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot H6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the ordinary symbol, and 25 times in the time reduction state of the ordinary symbol. (See 202db7 in FIG. 142B). Therefore, when the jackpot H6 is reached in the extended play mode, the normal mode is set a smaller number of times than when the jackpot G6 is reached, so that it becomes easier to end the normal mode than the jackpot G6. Therefore, it is more advantageous for the player than when the jackpot G6 is reached and the extended play mode ends. Also, when the jackpot H6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same manner as the jackpot G6. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method that attempts to execute the second special symbol lottery in the preparation mode. Can be planned.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりI6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において1回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db8参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6や大当たりH6よりも、極めて容易に通常モードを終了させることができる。よって、大当たりG6や大当たりH6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot I6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the ordinary symbol, and once in the time reduction state of the ordinary symbol. (See 202db8 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the jackpot becomes I6 in the extended play mode, the normal mode is set in a smaller number of times than when the jackpot becomes G6 or the jackpot H6. Can be. Therefore, it becomes more advantageous for the player than when the jackpot G6 or the jackpot H6 is reached and the extended play mode ends. In addition, when the jackpot is I6 in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same manner as the jackpot G6 and the jackpot H6. Therefore, an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. Can be suppressed.

次に、図143を参照して、小当たり規定回数選択テーブル202eaの詳細について説明する。図143は、小当たり規定回数選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり規定回数選択テーブル202eaは、小当たり種別毎の時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本第6実施形態では、時短回数(特別図柄の抽選回数)とは別に、小当たり種別毎に時短状態を終了させるまでの当選回数が規定されており、時短回数内で小当たりの規定回数に到達した場合は、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成としている。これにより、不利な通常モードにおいて小当たりとなる毎に、規定回数に到達したことに対する期待感を抱かせることができる。   Next, with reference to FIG. 143, the details of the small hitting specified number selection table 202ea will be described. FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the small hit specified number selection table 202ea. The prescribed number of small hits selection table 202ea is a data table that is referred to for setting an end condition of the time saving state for each small hit type. As described above, in the sixth embodiment, the number of wins until the end of the time saving state is defined for each type of small hit, separately from the number of time savings (number of lotteries for special symbols). When the specified number of times has been reached, the time reduction state is terminated regardless of the remaining number of time reductions. This makes it possible to give a sense of expectation that the specified number of times has been reached each time a small hit occurs in the disadvantageous normal mode.

図143に示した通り、小当たり規定回数選択テーブル202eaには、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に対応付けて、小当たり種別毎の時短状態を終了させるまでの当選回数(規定回数)が規定されている。より具体的には、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が規定されている。一方、普通図柄の時短状態において、小当たりA6に対して規定回数として1回が規定され、小当たりA6以外の小当たり種別に対する規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea1参照)。つまり、連荘モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるのに対し、通常モード(時短状態B)を設定する際には、大当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。また、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea2参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず連荘モードが設定される大当たりB6,C6になると、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   As shown in FIG. 143, the specified number of small hits selection table 202ea is associated with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of winnings (the specified number) until the time reduction state for each small hit type is ended. Number) is specified. More specifically, for the big hit A6, 100 times are set as the specified number of times for all the small hit types in the normal state of the ordinary symbol. On the other hand, in the time-saving state of the normal symbol, once as the specified number of times for the small hit A6, and 100 times as the specified number of times for the small hit types other than the small hit A6 (see FIG. 143). 202ea1). That is, when the extended mode is set, 100 times is set as the specified number of times for all the small hit types, whereas when the normal mode (time saving state B) is set, the big hit A6 is set. On the other hand, once is set as the specified number of times, and 100 times is set as the specified number of times for other small hit types. Regarding the big hits B6 and C6, 100 times are defined as the specified number of times for all the small hit types regardless of the gaming state at the time of winning (see 202ea2 in FIG. 143). That is, when the big hits B6 and C6 in which the extended play mode is set irrespective of the gaming state at the time of winning, 100 times are set as the specified number of times for all the small hit types.

また、図143に示した通り、大当たりD6、および大当たりG6〜I6に対しては、当選時の遊技状態によらず、小当たりA6に対して規定回数として1回が対応付けて規定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea3参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず通常モードが設定される大当たりD6,G6〜I6のいずれかになると、小当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   In addition, as shown in FIG. 143, the jackpot D6 and the jackpots G6 to I6 are defined as a predetermined number of times with respect to the small jackpot A6, regardless of the gaming state at the time of winning, and For the small hit type of, the specified number of times is set in association with 100 times (see 202ea3 in FIG. 143). That is, when any one of the big hits D6 and G6 to I6 in which the normal mode is set regardless of the game state at the time of the winning, one time is set as the specified number of times for the small hit A6, 100 times is set as the specified number of times.

また、図143に示した通り、大当たりE6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている(図143の202ea4参照)。つまり、大当たり終了後に通常モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が設定される。また、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の時短状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea5参照)。   Also, as shown in FIG. 143, for the big hit E6, regardless of the gaming state at the time of winning, 0 times are defined as the specified number of times for all the small hit types (see FIG. 143). 202ea4). That is, when the normal mode is set after the end of the big hit, 0 is set as the specified number of times for all the small hit types. In addition, for the jackpot F6, in the normal state of the ordinary symbol, 0 is set as the specified number of times for all the small hit types, while in the normal symbol time saving state, all the small hit types are set. Is defined as 100 times as the specified number of times (see 202ea5 in FIG. 143).

このように、本第6実施形態では、連荘モードが設定される場合に、全ての小当たり種別に対して、時短状態を終了させるための規定回数として100回が設定される構成としている。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、確実に時短状態を継続させる構成としている。これにより、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に時短状態が強制的に終了されて準備モードに移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止できる。また、通常モードが設定される場合に、時短状態を終了させるための小当たりの規定回数として、小当たりA6に対して1回が設定される構成としている。これにより、通常モードでは、小当たりA6に当選すれば強制的に時短回数を終了させて準備モードへと移行させることができるので、通常モードの時短回数の残りが多い場合であっても、小当たりA6になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、通常モードにおける遊技が、単に時短回数を経過させるまで第1入球口64へと遊技球を入球させ続けるだけの作業のようになってしまうことを抑制できる。従って、通常モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the extended-village mode is set, 100 is set as the specified number of times for terminating the time-saving state for all the small hit types. That is, until the special symbol lottery is executed 100 times, the time saving state is surely continued. Thus, it is possible to prevent the time-saving state from being forcibly ended before the lottery of the special symbol is executed 100 times in the extended-villa mode, and to shift to the preparation mode, thereby preventing the player from being disappointed. In addition, when the normal mode is set, the small hitting A6 is set to one time as the specified number of small hits for terminating the time saving state. Accordingly, in the normal mode, if the small hit A6 is won, the number of time savings can be forcibly ended and the mode can be shifted to the preparation mode. A game can be played in expectation of winning A6. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the game in the normal mode is merely an operation in which the game ball is continuously entered into the first entrance 64 until the number of times saved has elapsed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the normal mode for the game.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the normal mode only, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. Although the number of times was set to 100, the number is not limited to this. The correspondence between the prescribed number of small hits and the type (mode) of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, in the extended play mode, a small hit type with a small number of times (for example, five times) may be provided in the small hits of the second special symbol. With such a configuration, in the multi-villa mode, as the failure to win a V of about 1/20 continues, the possibility of the multi-villa mode being terminated is increased. You can have. Further, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the specified number of small hits may be determined by summing the number of wins of one or all of the small hit types. Specifically, for example, the specified number of small hits A6 may be set to one, and the specified number of times of small hits B6 and small hits C6 may be set to five. With this configuration, even if the V prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it is possible to positively grasp that the specified number of times before shifting to the preparation mode is reduced. Motivation for a player's game can be improved.

次に、図144を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図144は、RAM203の構成を示したブロック図である。図144に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203の構成は、第5実施形態におけるRAM203の構成(図121(b)参照)に対して、小当たり規定回数格納エリア203eaが追加されている点で相違している。   Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 144, the configuration of the RAM 203 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (see FIG. 121 (b)) in that a storage area 203ea for the prescribed number of small hits is added. They differ in the point.

小当たり規定回数格納エリア203eaは、時短状態(通常モード、連荘モード)を終了して準備モードに移行させるための小当たりの残りの当選回数を、小当たり種別毎に格納しておくための記憶領域である。普通図柄の時短状態においては、小当たりになる毎に、当選した小当たり種別に対応する残りの当選回数(規定回数)が減算されて更新される(図150のS2412参照)。そして、いずれかの小当たり種別に対応する規定回数が0になった(規定回数に到達した)場合には、残りの時短回数(特別図柄の抽選回数)によらず、準備モードへと移行する(図150のS2414参照)。なお、本第6実施形態では、通常モードにおいて、小当たりA6以外の小当たり種別の規定回数が100回に設定されるので、小当たりA6以外の小当たり種別により、100回(又は50回、25回、1回)の時短回数が終了するよりも前に時短状態が終了される可能性は無い。また、連荘モードでは、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるので、連荘モードの時短回数である100回が終了するよりも前に小当たりの規定回数に到達して準備モードへと移行する可能性も無い。   The prescribed number of small hits storage area 203ea is used to store, for each small hit type, the remaining number of wins of small hits for terminating the time-saving state (normal mode, extended-village mode) and shifting to the preparation mode. This is a storage area. In the normal symbol time saving state, the remaining winning number (specified number) corresponding to the winning type of winning is subtracted and updated each time a small winning is achieved (see S2412 in FIG. 150). Then, when the specified number of times corresponding to any of the small hit types becomes 0 (reached the specified number), the process shifts to the preparation mode regardless of the remaining number of time savings (number of special symbol lotteries). (See S2414 in FIG. 150). In the sixth embodiment, in the normal mode, the prescribed number of small hit types other than the small hit A6 is set to 100, and therefore, 100 times (or 50 times, There is no possibility that the time saving state is ended before the number of times (25 times, once) ends. Also, in the extended play mode, 100 times are set as the specified number of times for all the small hit types, so the specified number of small hits is reached before the end of 100 times, which is the number of time savings in the extended play mode, ends. There is no possibility to go to the preparation mode.

次に、図145を参照して、本第6実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図145に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図145の上部に示した通常モード(普通図柄の時短状態B)と、図145の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図145の右下部に示した準備モード(普通図柄の通常状態)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 145, a method of shifting the gaming state according to the sixth embodiment will be described. As shown in FIG. 145, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is roughly provided with three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 145 (time saving state B of a normal symbol), the extended mode shown in the lower left part of FIG. 145 (time saving state A of a normal symbol), and the lower right part of FIG. A preparation mode (normal state of a normal symbol) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Bのことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the time saving state B of the normal symbol, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and even if the first special symbol has been hit by a lottery, it is a consecutive holiday. Since it is difficult to shift to the mode, the game state is the most disadvantageous for the player. As described above, the extended play mode indicates a game state in which the time-saving state A of a normal symbol is set, and the game ball easily enters the second entrance 6400, so that a small hit with a high probability is achieved. Is generated and the chance of passing through the V winning switch 670e3 is increased, so that the gaming state is more likely to be a big hit than in the normal mode. In addition, since the extended play mode is easily set again after the end of the big hit, the gaming state is most advantageous for the player.

また、準備モードは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   Further, the preparation mode indicates a game state in which the normal state of the normal symbol is set. As described above, since the game ball is unlikely to enter the second entrance 6400, the first mode is set similarly to the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at the entrance 64, if a jackpot is won, the game mode shifts to the extended game mode at a rate of 100%, which is an advantageous gaming state as compared with the normal mode.

図145の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合、小当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。具体的には、図145に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりB6が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。また、時短回数が経過する(時短回数分の特別図柄の抽選が終了する)と、準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行する。また、小当たりA6になってV入賞が発生せずに小当たり遊技が終了すると、通常モードにおける小当たりA6の規定回数に到達したことにより準備モードへと移行する。また、小当たりB6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりB6)の終了後に、連荘モードへと移行する。更に、小当たりC6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりD6)の終了後に、連荘モードへと移行する。これらに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりA6に当選した場合と、小当たりA6に当選してV入賞が発生した場合は、大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される。また、小当たりB6,C6になってV入賞が発生しなかった場合には、通常モードが維持される。   As shown in the upper part of FIG. 145, there is a possibility that the mode will shift from the normal mode to another mode when a big hit occurs, when a small hit is won, and when the number of time savings has elapsed. Specifically, as shown in FIG. 145, if a jackpot is won by lottery of the first special symbol and the jackpot B6 is determined as the jackpot type, the extended play mode is set as the gaming state after the end of the jackpot. When the number of time savings has elapsed (the lottery of the special symbol for the number of time savings has been completed), the mode shifts to the preparation mode (normal state of the ordinary symbols). When the small hit A6 is reached and the small hit game is completed without a V winning, the mode shifts to the preparation mode because the specified number of small hits A6 in the normal mode has been reached. Further, when the small hit B6 is reached, the player makes a right-handed aiming for the V prize, and when the V prize occurs, the game shifts to the extended play mode after the end of the big hit (the big hit B6) based on the V prize. . Further, when the small hit C6 is reached, the player makes a right-handed aiming for the V prize, and when the V prize occurs, the game shifts to the extended play mode after the end of the big hit (big hit D6) based on the V prize. . On the other hand, when the big win A6 is won in the lottery of the first special symbol and when the small win A6 is won and a V prize is generated, the normal mode is set again after the end of the big hit. Further, when the small wins B6 and C6 do not occur and the V winning does not occur, the normal mode is maintained.

よって、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、30%の割合でのみ、連荘モードへと移行し、70%の割合で通常モードをループする。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、連荘モードに移行するよりも通常モードをループする可能性が高いため、特別図柄の抽選による大当たりは、遊技者にとってあまり嬉しくない抽選結果となる。よって、通常モードでは、特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、時短回数を経過させて準備モードへと移行させたいと思わせることができるので、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選して欲しくないと遊技者に願わせる斬新な遊技性を提供することができる。更に、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、50%の割合で、時短状態を終了させるまでの規定回数が1回の小当たりA6が決定される。よって、小当たりA6になって、V入賞が発生しなければ、準備モードへと移行するので、特別図柄の抽選で1/200の確率で当選する小当たりになると、小当たりA6が決定されていることを遊技者に期待させることができる。なお、小当たりA6においてV入賞が発生してしまうと、大当たり終了後に再度、通常モードに設定されてしまう。このため、小当たりA6は、遊技状態(モード)移行という観点において、V入賞を発生させた場合よりも、V入賞を発生させない方が有利になる小当たり種別であると言える。一方で、第1特別図柄の抽選で小当たりA6以外の小当たり種別が決定されると、V入賞を発生させなければ遊技状態(モード)が維持されてしまう。つまり、小当たりA6以外の小当たり種別は、V入賞を発生させた方が、V入賞を発生させない場合よりも有利になる小当たり種別である。   Therefore, in the normal mode, when a big win is made in the lottery of the first special symbol, the mode is shifted to the extended-villa mode only at a rate of 30%, and the normal mode is looped at a rate of 70%. That is, even if the first special symbol lottery wins, it is more likely that the normal mode will be looped than the shift to the extended-villa mode. Therefore, the special symbol lottery is not so happy for the player. Becomes Therefore, in the normal mode, it is possible to make the player want to shift to the preparation mode after the number of times saved, rather than the jackpot in the special symbol lottery. , It is possible to provide the player with a novel playability that the player does not want to win. Further, in the normal mode, when a small win is made in the lottery of the first special symbol, a small hit A6 is determined at a rate of 50%, the number of times of which the prescribed number of times until the time saving state is ended is one. Therefore, if the small hit A6 is reached and no V prize is generated, the mode shifts to the preparation mode. When the small hit is won with a probability of 1/200 in the special symbol lottery, the small hit A6 is determined. That the player expects. If a V prize occurs at the small hit A6, the normal mode is set again after the big hit is completed. For this reason, it can be said that the small hit A6 is a small hit type in which it is more advantageous not to generate a V winning than in a case where a V winning is generated, from the viewpoint of transition to a gaming state (mode). On the other hand, if the small hit type other than the small hit A6 is determined in the lottery of the first special symbol, the gaming state (mode) is maintained unless a V winning is generated. That is, the small hit types other than the small hit A6 are the small hit types in which generating the V prize is more advantageous than not generating the V prize.

このように、V入賞させなければ有利になり、V入賞させると不利になる小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞させなければ不利な状態が維持される小当たり種別(小当たりB6,C6)とを設ける構成とすることで、小当たりに当選した場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。なお、上述した通り、本第6実施形態では、通常モードで小当たりとなった場合は、小当たり種別によらず、選択演出(図140参照)を実行する構成としている。これにより、小当たり種別を表示態様から推測することが困難になるので、より真剣に、V入賞を狙うか否かを判断させることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the small hit type (small hit A6) which is advantageous if the V prize is not obtained and which is disadvantageous if the V prize is given, and the small hit type (the small hit B6) which is maintained in the disadvantageous state if the V prize is not set. By providing the configuration C6), it is possible to provide a playability that allows the player to determine whether it is better to make a V prize or to avoid the V prize when a small hit is won. it can. As described above, in the sixth embodiment, when a small hit occurs in the normal mode, the selection effect (see FIG. 140) is executed regardless of the small hit type. This makes it difficult to infer the small hit type from the display mode, so that it is possible to more seriously determine whether or not to aim for the V winning. Therefore, every time a small hit is won, the interest of the player in the game can be improved.

図145の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図145の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりG6〜I6のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、準備モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC6,F6が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりG6〜I6に当選した場合である。大当たりG6〜I6に対応する小当たり(小当たりF6〜H6)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 145, there is a possibility that the mode will shift from the extended-villa mode to another mode in addition to the case where the jackpot has been won and the case where the number of times of normal symbols has been reduced. More specifically, as shown in the lower left part of FIG. 145, the lottery of the second special symbol causes a small hit and a V winning (event in which the game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs, and the big hits G6 to I6 Is determined, the game state after the end of the big hit is set to the normal mode. Also, when the special symbol lottery is completed 100 times without a big hit, the normal symbol shifts to the preparation mode after the number of time reductions has elapsed. On the other hand, if the big wins C6 and F6 are determined when the V prize is won, or if a big win is achieved by a special symbol lottery, the extended-villa mode is set again after the big win ends. In addition, as described above, the probability that the change of the special symbol of 100 times without losing the jackpot is about 0.6%, and thus is an event that hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the extended-villa mode is when almost the big hits G6 to I6 are won. The small hits (small hits F6 to H6) corresponding to the large hits G6 to I6 are determined at a rate of 20% of all the small hits. It becomes a very advantageous game state that repeats at a rate. Therefore, the player can play the game with the goal of shifting to the extended-villa mode as one goal, so that the interest of the player in the game can be improved.

図145の右下部に示した通り、準備モードから他のモードには、大当たりになった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図145の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA6になった場合も、大当たりB6になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。なお、準備モードでは基本的に第1特別図柄の抽選のみが実行される(第2入球口6400へと遊技球が入球し難い)モードであるものの、変則的な遊技方法により第2入球口6400へと遊技球を入球させて大当たりになるか、または小当たりとなってV入賞を発生させた場合には、通常モードへと転落したり(大当たりF6〜H6になった場合)、準備モードをループしたりする(大当たりD6,E6になった場合)可能性がある。よって、変則的な遊技方法により第2特別図柄の抽選を実行させると、第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、連荘モードへと移行し難くなるので、変則的な遊技方法を行うメリットを低減させることができる。これにより、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in the lower right of FIG. 145, there is a possibility that the mode will shift from the preparation mode to another mode only when a big hit occurs. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 145, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot becomes A6, the jackpot becomes B6, and the game after the jackpot ends. The state is set to the extended mode. In the preparation mode, basically, only the lottery of the first special symbol is executed (a game ball is difficult to enter the second entrance 6400), but the second entry is performed by an irregular game method. When a game ball is thrown into the ball opening 6400 to be a big hit or a small hit and a V winning is generated, the game falls to the normal mode (when the big hit F6 to H6). , There is a possibility that the preparation mode is looped (when the jackpot hits D6 and E6). Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed by the irregular game method, it is more difficult to shift to the extended play mode than when the lottery of the first special symbol is executed. Can be reduced. Thereby, it is possible to suppress irregular game methods.

次に、図146(a)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明を行う。図146(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図146(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222の構成は、第5実施形態におけるROM222の構成(図123(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが削除され、ランクアップ抽選テーブル222eaが追加されている点で相違している。   Next, details of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a block diagram showing a configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 146 (a), the configuration of the ROM 222 in the sixth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (see FIG. 123 (a)) in that the expectation degree selection table 222da is deleted. The difference is that a rank-up lottery table 222ea is added.

ランクアップ抽選テーブル222eaは、連荘モードにおいて大当たりG6〜I6のいずれかとなって通常モードへと移行(転落)した場合において、準備モードまでの残りの変動回数を背面画像のランクアップ態様によって示唆するためのランクアップ演出を設定するために参照されるデータテーブルである。このランクアップ抽選テーブル222eaの詳細について、図146(b)を参照して説明する。   The rank-up lottery table 222ea indicates the number of remaining fluctuations up to the preparation mode by the rank-up mode of the rear image when the mode is changed to the normal mode as one of the jackpots G6 to I6 in the extended-villa mode. Is a data table that is referred to for setting a rank-up effect for the game. Details of the rank-up lottery table 222ea will be described with reference to FIG. 146 (b).

図146(b)は、ランクアップ抽選テーブル222eaの規定内容を示した図である。図146(b)に示した通り、ランクアップ抽選テーブル222eaには、残りの時短回数(J)の値毎に、より期待度の高い背面画像へと更新(ランクアップ)させると判定する判定値(演出抽選カウンタ223daのカウンタ値)が対応付けて規定されているデータテーブルである。なお、背面画像の更新は、変動回数が50未満の範囲において、変動回数が10の倍数となる毎に抽選される。   FIG. 146 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the rank-up lottery table 222ea. As shown in FIG. 146 (b), in the rank-up lottery table 222ea, for each value of the remaining number of time savings (J), the determination value for determining to update (rank-up) the back image with higher expectation. It is a data table in which (a counter value of an effect lottery counter 223da) is associated and defined. The update of the rear image is performed by lottery every time the number of times of change becomes a multiple of 10 in a range where the number of times of change is less than 50.

図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20未満に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜29」の場合にランクアップ無しと判定される。これに対して、演出抽選カウンタ223daの値が「30〜89」の場合に、1ランクアップと判定され、「90〜99」の場合に、2ランクアップと判定される。ここで、1ランクアップとは、現状の背面画像が低期待度用の背面画像である場合に、中期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させ、中期待度用の背面画像である場合に、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。即ち、期待度を一段階アップさせることを意味する。なお、既に高期待度用の背面画像が設定されている場合には、高期待度用の背面画像のまま変更されない。また、2ランクアップとは、現在の背面画像の種別によらず、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。   As shown in FIG. 146 (b), when the value of the number of remaining working hours (J) is less than 20, when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 29”, it is determined that there is no rank up. On the other hand, when the value of the effect lottery counter 223da is “30 to 89”, it is determined that the rank is up by one, and when it is “90 to 99”, it is determined that the rank is up by two. Here, one rank-up is a middle-degree expectation rear image that is updated (rank-up) to a middle-degree expectation rear image when the current rear-view image is a low-expected degree rear-view image. In this case, this indicates that the back image for the high degree of expectation is updated (ranked up). That is, it means that the degree of expectation is increased by one step. If a back image for high expectation has already been set, the back image for high expectation is not changed. Also, "up two ranks" means that the back image is updated (ranked up) to a high expectation back image regardless of the type of the current back image.

また、図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20以上に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜59」の場合にランクアップ無しと判定され、「60〜97」の場合に1ランクアップと判定され、「98,99」の場合に2ランクアップと判定される。このように、時短回数が20未満になると、時短回数が20以上の場合に比べて1ランク、または2ランクアップする割合が高くなるので、抽選のタイミングとなる毎に、ランクアップするか否かに注目して遊技を行わせることができる。   Also, as shown in FIG. 146 (b), when the value of the remaining working hours (J) is 20 or more, when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 59”, it is determined that there is no rank up, In the case of "60 to 97", it is determined to be one rank up, and in the case of "98, 99", it is determined to be two ranks up. As described above, when the number of time reductions is less than 20, the rate of raising one rank or two ranks becomes higher than in the case where the number of time reductions is 20 or more. Pay attention to the game.

次に、図147を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の詳細について説明する。図147は、RAM223の構成を示したブロック図である。図147に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223の構成は、第5実施形態におけるRAM223の構成(図124参照)に対して、ランクアップ抽選フラグ223eaと、期待度格納エリア223ebとが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 147, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 147, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the fifth embodiment (see FIG. 124) in that a rank-up lottery flag 223ea and an expected degree storage area 223eb are added. It is different in that it is.

ランクアップ抽選フラグ223eaは、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いた背面画像のランクアップを抽選する期間であるか否かを示すフラグである。このランクアップ抽選フラグ223eaは、連荘モードから通常モードへと移行する種別の大当たりが終了するタイミングでオンに設定され(図154のS5706参照)、大当たりが終了してから51回目の変動パターン演出の開始タイミングでオフに設定される(図156のS5624参照)。即ち、大当たりG6〜I6の何れであっても準備モードへと移行済みであることが確定する変動回数になったことに基づいてオフに設定される。また、図示については省略したが、ランクアップ抽選フラグ223eaは、大当たりに当選した場合もオフに設定される。ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの間は、特別図柄の変動回数が10の倍数となる毎に、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いたランクアップ抽選が実行される。これにより、ランクアップの態様から準備モードへと移行しているか否か(準備モードへ移行するまでの残りの時短回数が20回未満か否か)を推測させる遊技性を提供することができる。   The rank-up lottery flag 223ea is a flag indicating whether or not it is a period for performing a lottery for rank-up of the rear image using the rank-up lottery table 222ea. This rank-up lottery flag 223ea is set to ON at the timing when the jackpot of the type that shifts from the extended-village mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 154), and the fifty-first variation pattern effect after the jackpot ends. Is set to off at the start timing of (see S5624 in FIG. 156). In other words, in any of the jackpots G6 to I6, it is set to off based on the number of times of change that determines that the mode has been shifted to the preparation mode. Although omitted from the illustration, the rank-up lottery flag 223ea is also set to off when a jackpot is won. While the rank-up lottery flag 223ea is on, the rank-up lottery using the rank-up lottery table 222ea is executed every time the number of times the special symbol changes becomes a multiple of 10. Thereby, it is possible to provide a gaming ability for estimating whether or not the mode has shifted from the rank-up mode to the preparation mode (whether or not the number of remaining time savings before shifting to the preparation mode is less than 20).

期待度格納エリア223ebは、背面種別により示唆される期待度を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ランクアップ抽選テーブル222ea(図146(b)参照)を用いた抽選を実行する際は、この期待度格納エリア223ebに格納されているデータによって現在の期待度を判別して、抽選により決定されたランクアップを反映させた後の背面種別を特定する。   The expected degree storage area 223eb is a storage area for storing data indicating the expected degree indicated by the back type. When executing a lottery using the rank-up lottery table 222ea (see FIG. 146 (b)), the current degree of expectation is determined based on the data stored in the expected degree storage area 223eb, and the lottery is determined by the lottery. Identify the back type after reflecting the rank up.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図148から図151を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図148のフローチャートを参照して、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(S151)について説明する。この特別図柄変動処理6(S151)は、第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Control Process of Main Control Device in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 148 to 151. First, the special symbol variation process 6 (S151) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 148. The special symbol variation process 6 (S151) is a variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 as in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed by the third symbol display device 81.

この第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理では、それぞれ第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S262の処理後に、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、モード種別格納エリア203dcのデータを全てリセットして、処理をS220に移行して大当たりの開始を設定する。   In the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, in each of the processes of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265, the special symbol in the fifth embodiment is used. The same processes as S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265 of the variation process 5 (see FIG. 126) are executed. In the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) according to the sixth embodiment, after the process of S262, all the data of the time-saving medium counter 203da, the prescribed number of small hits storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are reset. , The process proceeds to S220, and the start of the jackpot is set.

また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりではないと判別した場合に(S218:No)、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて、時短回数更新処理6を実行して(S272)、処理をS265へと移行する。この時短回数更新処理6(S272)の詳細については、図149を参照して後述する。また、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて、小当たり開始処理6を実行して(S273)、本処理を終了する。この小当たり開始処理6(S273)の詳細については、図150を参照して後述する。   In the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is not a special symbol jackpot (S218: No), the fifth embodiment In place of the time saving number updating process (see FIG. 128) in the embodiment, the time saving number updating process 6 is executed (S272), and the process proceeds to S265. Details of the time saving update process 6 (S272) will be described later with reference to FIG. In the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S265: Yes), the small hit start process 6 is replaced with the small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment. Is executed (S273), and this processing ends. Details of the small hit start processing 6 (S273) will be described later with reference to FIG.

次いで、図149を参照して、上述した時短回数更新処理6(S272)の詳細について説明する。この時短回数更新処理6(S272)は、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)と同様に、時短状態が設定されるモードである場合(即ち、連荘モード、または通常モードである場合)に、時短回数を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 149, details of the above-described time saving number update process 6 (S272) will be described. This time saving number updating process 6 (S272) is a process executed in place of the time saving number updating process (see FIG. 128) in the fifth embodiment, and includes the time saving number updating process (see FIG. 128) in the fifth embodiment. Similarly, when the mode is the mode in which the time saving state is set (that is, in the extended mode or the normal mode), the processing is for updating the number of time savings.

この第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)のうち、S2301〜S2304、およびS2306の各処理では、それぞれ第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)のS2301〜S2304、およびS2306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)では、S2304の処理において時短中カウンタ203daの値が0になったと判別した場合に(S2304:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2311)、普通図柄の通常状態を示す状態コマンドを設定する(S2312)。次いで、モード種別格納エリア203dcに対して準備モード(普通図柄の通常状態)を示す「00H」を格納して(S2313)、本処理を終了する。   Of the time savings update processing 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, in the processing of S2301 to S2304 and S2306, S2301 to S2304 of the time savings number update processing (see FIG. 128) in the fifth embodiment, respectively. And the same processing as the processing of S2306 is executed. In the time saving number update process 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, when it is determined that the value of the time saving counter 203da has become 0 in the process of S2304 (S2304: Yes), the small hitting specified number of times is stored. All data in the area 203ea is reset to 0 (S2311), and a state command indicating a normal state of a normal symbol is set (S2312). Next, “00H” indicating the preparation mode (the normal state of the ordinary symbol) is stored in the mode type storage area 203dc (S2313), and this processing ends.

次に、図150を参照して、上述した小当たり開始処理6(S273)の詳細について説明する。この小当たり開始処理6(S273)は、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)と同様に、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, details of the small hit start processing 6 (S273) will be described with reference to FIG. This small hit start process 6 (S273) is a process executed in place of the small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, and includes a small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of the small hit opening operation.

この第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)のうち、S2401〜S2403の各処理では、それぞれ第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)のS2401〜S2403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)では、S2403の処理が終了すると、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2411)、時短中カウンタ203daの値が0であれば(S2411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2411の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaに格納されている小当たり種別毎の規定回数のうち、今回当選した小当たりの種別に対応する規定回数を1減算することで更新し(S2412)、減算後の
規定回数が0になったか否かを判別する(S2413)。
In the small hit start processing 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, the respective processings in S2401 to S2403 correspond to the respective small hit start processings in the fifth embodiment (see FIG. 129) in steps S2401 to S2403. The same processing is performed. Also, in the small hit start process 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, when the process of S2403 ends, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203da is a value larger than 0 (a value of 1 or more). It is determined (S2411), and if the value of the time reduction counter 203da is 0 (S2411: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2411 that the value of the time reduction counter 203da is greater than 0 (S2411: Yes), the specified number of times for each small hit type stored in the small hit specified number storage area 203ea. Among them, the specified number of times corresponding to the type of the small hit won this time is updated by subtracting 1 (S2412), and it is determined whether or not the specified number of times after the subtraction has become 0 (S2413).

S2413の処理において、減算後の規定回数が0になったと判別した場合は(S2413:Yes)、時短状態を終了させるために、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2414)、普通図柄の通常状態への意向を示す状態コマンドを設定して(S2415)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、S2412の処理による減算後の規定回数が0になっていないと判別した場合は(S2413:No)、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S2413, if it is determined that the specified number of times after the subtraction has become 0 (S2413: Yes), all the data in the hourly saving counter 203da and the specified number of small hits storage area 203ea are set to 0 in order to end the time saving state. (S2414), a state command indicating the intention of the ordinary symbol to the normal state is set (S2415), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the specified number of times after the subtraction in the process of S2412 is not 0 (S2413: No), the process ends as it is.

この小当たり開始処理6(図150参照)を実行することにより、通常モードにおいて小当たりA6(規定回数が1回の小当たり)となった場合に、残りの時短回数にかかわらず、時短状態を終了させて準備モードへと移行させることができる。   By executing the small hitting start processing 6 (see FIG. 150), when the small hitting A6 (the specified number of small hits is one) in the normal mode, the time saving state is changed regardless of the remaining number of time savings. It can be ended and shifted to the preparation mode.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、の規定回数を1回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the normal mode only, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. Although the number of times was set to 100, the number is not limited to this. The correspondence between the prescribed number of small hits and the type (mode) of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, a configuration may be adopted in which the specified number of times is set to one in the extended-villa mode. With such a configuration, in the extended play mode, a small hit type with a small specified number of times (for example, five times) may be provided in the small hits of the second special symbol. With such a configuration, in the multi-villa mode, as the failure to win a V of about 1/20 continues, the possibility of the multi-villa mode being terminated is increased. You can have. Further, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the specified number of small hits may be determined by summing the number of wins of one or all of the small hit types. Specifically, for example, the specified number of small hits A6 may be set to one, and the specified number of times of small hits B6 and small hits C6 may be set to five. With this configuration, even if the V prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it is possible to positively grasp that the specified number of times before shifting to the preparation mode is reduced. Motivation for a player's game can be improved.

次に、図151を参照して、本第6実施形態における大当たり終了処理6(S1151)について説明する。この大当たり終了処理6(S1151)は、大当たり制御処理5(図132参照)の中で、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the jackpot end process 6 (S1151) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot end process 6 (S1151) is a process executed in the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in place of the jackpot end process 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment, and the fifth embodiment Similar to the big hit end process 5 (see FIG. 133) in the embodiment, this is a process for setting the gaming state after the big hit end.

この第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)のうち、S1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理では、それぞれ第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)のS1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)では、S1322の処理が終了すると、小当たり規定回数選択テーブル202eaを読み出して(S1331)、読み出したテーブルから、大当たり種別格納エリア203dbのデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deのデータが示す当選時の遊技状態(モード)とに対応する小当たり規定回数を特定する(S1332)。次いで、特定した各小当たり種別の小当たり規定回数を小当たり規定回数格納エリア203eaに格納すると共に、S1322の処理で特定した時短回数を時短中カウンタ203daの値として設定して(S1333)、処理をS1324へと移行する。   Of the jackpot end processing 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, in each of S1321, S1322, and S1324-S1326, S1321, S1322 of the jackpot end processing 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment, respectively. , And S1324-S1326. In the big hit end process 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, when the process of S1322 ends, the small hit specified number selection table 202ea is read (S1331), and the big hit type storage area 203db is read from the read table. The specified number of small hits corresponding to the big hit type indicated by the data and the gaming state (mode) at the time of winning indicated by the data in the winning mode storage area 203de is specified (S1332). Next, the specified number of small hits of each specified small hit type is stored in the specified number of small hits storage area 203ea, and the number of time savings specified in the process of S1322 is set as the value of the time saving medium counter 203da (S1333). Is shifted to S1324.

この大当たり終了処理6(図151参照)を実行することにより、時短回数、および小当たり規定回数を、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて適切に設定することができる。   By executing the jackpot end process 6 (see FIG. 151), the number of times saved and the prescribed number of small hits can be appropriately set in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図156を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図152を参照して、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(S4151)について説明する。このコマンド判定処理6(S4151)は、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)に代えて実行され、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control processing of the sound lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 156. First, the command determination process 6 (S4151) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. This command determination processing 6 (S4151) is executed in place of the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, and is the same as the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment. This is a process for performing control according to the type of the command received from the device 110.

この第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合(S4209:Yes)、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて、状態コマンド処理6を実行して(S4231)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理6(S4231)の詳細については、図153を参照して後述する。   Of the command determination processing 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, in the processing of S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing 5 (see FIG. 136) of the fifth embodiment, respectively. , And the same processes as those in S4213 to S4215 are performed. In the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, when it is determined that the status command has been received in the process of S4209 (S4209: Yes), the status command process in the fifth embodiment (see FIG. 137) ), The status command processing 6 is executed (S4231), and this processing ends. The details of the status command processing 6 (S4231) will be described later with reference to FIG.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、小当たりに関連するコマンド(小当たり用のオープニングコマンド、小当たり用のエンディングコマンド等)を受信したか否かを判別し(S4232)、小当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S4232:Yes)、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行して(S4233)、本処理を終了する。この小当たり関連処理(S4233)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4232の処理において、小当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S4232:No)、処理をS4213へと移行する。   In the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, when it is determined that the status command has not been received from the main control device 110 in the process of S4209 (S4209: No), It is determined whether or not a command related to a win (such as an opening command for a small hit or an ending command for a small hit) has been received (S4232). If it is determined that a command related to a small hit has been received (S4232). : Yes), a small hit-related process for performing control according to the type of the command related to the small hit is executed (S4233), and this process ends. Details of the small hit-related processing (S4233) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4232 that the command related to the small hit has not been received (S4232: No), the process proceeds to S4213.

次いで、図153を参照して、上述した状態コマンド処理6(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理6(S4231)は、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて実行され、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)と同様に、状態コマンドにより主制御装置110から通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 153, details of the status command processing 6 (S4231) will be described. This status command processing 6 (S4231) is executed in place of the status command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment, and is similar to the status command processing in the fifth embodiment (see FIG. 137). This is a process for performing control according to the game state (mode) notified from the control device 110.

この第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)のうち、S5501〜S5504、およびS5506の各処理では、それぞれ第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)のS5501〜S5504、およびS5506の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)では、S5504の処理において、今回の状態コマンドが、パチンコ機10の電源復帰時に出力されたコマンドではないと判別した場合に(S5504:No)、次いで、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S5511)。   Of the state command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, S5501 to S5504 and S5506 are the respective processings of S5501 to S5504 and S5506 of the state command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment. The same processing as the above processing is executed. In the state command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, when it is determined in the processing of S5504 that the current state command is not the command output when the power of the pachinko machine 10 is restored (S5504). : No) Then, it is determined whether or not the status command is output at the end of the jackpot (S5511).

S5511の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5511:Yes)、大当たり終了後の遊技状態に応じた背面画像を設定するための終了後背面設定処理を実行して(S5512)、本処理を終了する。この終了後背面設定処理(S5512)の詳細については、図154を参照して後述する。一方、S5511の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドではないと判別した場合(時短回数の経過、または小当たり規定回数の到達により通常モードから準備モードへと移行した場合)は(S5511:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりを介さずに通常モードから準備モードへと移行した場合には、後述する小当たり関連処理(図155参照)、または期待度更新処理6(図156参照)において報知、または背面画像による示唆の設定が行われる。   In the process of S5511, if it is determined that the current status command is the status command output at the end of the big hit (S5511: Yes), after the end for setting the back image according to the gaming state after the big hit end The back side setting process is executed (S5512), and this process ends. Details of the post-end back setting process (S5512) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S5511, when it is determined that the command is not the status command output at the end of the big hit (when shifting from the normal mode to the preparation mode due to the elapse of the number of time savings or reaching the specified number of small hits) (S5511: No), this process ends as it is. When the mode is shifted from the normal mode to the preparation mode without going through the big hit, the small hit-related processing (see FIG. 155) or the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) to be notified or the rear image is used. The suggestion is set.

次に、図154を参照して、上述した終了後背面設定処理(S5512)の詳細について説明する。この終了後背面設定処理(S5512)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態に応じて、大当たり終了後の背面画像を設定するための処理である。この終了後背面設定処理(S5512)では、まず、状態コマンドに基づいて更新された遊技状態格納エリア223hのデータが、時短回数100回に対応するデータとなっているか否かを判別する(S5701)。ここで、終了後背面設定処理(S5512)は、連荘モードの場合には実行されない処理であるので、残りの時短回数が100回である場合は、大当たり後に通常モードが設定された場合のみである。また、連荘モードが終了した後で設定される通常モードは、50回以下の時短回数が設定されるので、時短回数が100回の通常モードが設定されたということは、通常モードをループした場合であることを意味する。よって、S5701の処理において、残りの時短回数が100回であると判別した場合は(S5701:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5702)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が通常モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 154, details of the above-described post-completion backside setting process (S5512) will be described. The post-end back setting process (S5512) is a process for setting the back image after the end of the big hit according to the game state after the end of the big hit as described above. In the back side setting process after this end (S5512), first, it is determined whether or not the data in the gaming state storage area 223h updated based on the state command is data corresponding to the number of times of saving of time 100 (S5701). . Here, the back-side setting process after the end (S5512) is a process that is not executed in the case of the extended holiday mode. Therefore, when the number of remaining time savings is 100, only when the normal mode is set after the big hit. is there. Further, in the normal mode set after the end of the extended-villa mode, the number of time savings of 50 or less is set. Therefore, the fact that the normal mode in which the number of time savings is 100 is set means that the normal mode is looped. Means that. Therefore, if it is determined in the processing of S5701 that the number of remaining time savings is 100 (S5701: Yes), the back image for the normal mode is set (S5702), and this processing ends. This allows the player to easily understand that the normal mode has been set after the end of the big hit.

一方、S5701の処理において、残りの時短回数が100回ではないと判別した場合は(S5701:No)、次に、残りの時短回数が0であるか(即ち、大当たり終了後が準備モードであるか)を判別し(S5703)、残りの時短回数が0であると判別した場合は(S5703:Yes)、準備モード用の背面画像を設定して(S5704)、そのまま本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が準備モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5701 that the remaining number of time savings is not 100 (S5701: No), then the remaining number of time savings is 0 (that is, after the jackpot is the preparation mode). ) Is determined (S5703), and when it is determined that the remaining number of time savings is 0 (S5703: Yes), a back image for the preparation mode is set (S5704), and the present process is terminated as it is. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the preparation mode is set after the end of the big hit.

一方、S5703の処理において、残りの時短回数が0回ではないと判別した場合は(S5703:No)、連荘モードが終了した後の通常モードである(50回、25回、1回のいずれかの時短回数の通常モードである)ことを意味するので、低期待度用の背面画像を設定すると共に(S5705)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオンに設定して(S5706)、本処理を終了する。ランクアップ抽選フラグ223eaをオンにしておくことで、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度(背面画像の種別)のランクアップ抽選を実行することができる。これにより、ランクアップの態様から残りの時短回数を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5703 that the number of remaining time savings is not 0 (S5703: No), the normal mode is set after the extended-villa mode ends (one of 50 times, 25 times, and once). That is, the normal mode of the number of times reduced) is set, so that the rear image for the low expectation degree is set (S5705), and the rank-up lottery flag 223ea is set to ON (S5706), and this processing is ended. I do. By turning on the rank-up lottery flag 223ea, the rank-up lottery of the degree of expectation (the type of the back image) can be executed every time the special symbol lottery is executed ten times. Thereby, it is possible to realize the gaming ability of predicting the number of remaining time savings from the rank-up mode, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図155を参照して、上述した小当たり関連処理(S4233)の詳細について説明する。この小当たり関連処理(S4233)は、コマンド判定処理6(図152参照)の中の1処理であり、上述した通り、小当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 155, the details of the above-described small hit-related processing (S4233) will be described. The small hit-related process (S4233) is one of the command determination processes 6 (see FIG. 152). As described above, when a command related to the small hit is received, the control according to the command type is performed. This is a process for executing.

小当たり関連処理(図155参照)では、まず、主制御装置110から小当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S5801)、小当たり用のオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5801:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータから、現在が通常モードであるか否かを判別する(S5802)。S5802の処理において、現在の遊技状態が通常モード(時短状態B)でない(準備モード、または連荘モードである)と判別した場合は(S5802:No)、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5803)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオフであれば(S5803:No)、連荘モードであるか、または準備モードで、且つ、準備モード用の背面画像に既に切り替わっている状態であることを意味するので、V入賞装置670を狙って右打ちを行うように遊技者に促す右打ちナビ演出の実行を設定して(S5804)、本処理を終了する。   In the small hit-related processing (see FIG. 155), first, it is determined whether or not a small hit opening command has been received from the main controller 110 (S5801), and it is determined that the small hit opening command has been received. (S5801: Yes), then, it is determined from the data stored in the gaming state storage area 223h whether or not the current mode is the normal mode (S5802). In the processing of S5802, when it is determined that the current gaming state is not the normal mode (the time saving state B) (the preparation mode or the extended play mode) (S5802: No), the rank-up lottery flag 223ea is turned on. Is determined (S5803), and if the rank-up lottery flag 223ea is off (S5803: No), it is in the extended-villa mode, or in the preparation mode, and the rear image for the preparation mode is already displayed. Since this means that the state is switched, execution of a right-handed navigation effect that prompts the player to perform a right-handed aiming at the V winning device 670 is set (S5804), and the present process is terminated.

一方、S5802の処理において、通常モードであると判別した場合(S5802:Yes)、および、S5803の処理においてランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合(S5803:Yes)は、選択演出(図140参照)の実行を設定して(S5805)、本処理を終了する。準備モードに移行していても、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの場合に選択演出(図140参照)を実行する構成とすることで、ランクアップ演出の実行期間の間に小当たりに当選したとしても、通常モードと準備モードとで表示態様を共通化させることができる。よって、ランクアップ演出の実行期間の間(連荘モードの最後の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)、準備モードに移行しているのか、通常モードが維持されているのかをより区別し難くすることができる。よって、ランクアップ演出のランクアップ態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the processing of S5802, when it is determined that the mode is the normal mode (S5802: Yes), and when it is determined that the rank-up lottery flag 223ea is on in the processing of S5803 (S5803: Yes), the selection effect ( (See FIG. 140) is set (S5805), and this process ends. Even if the mode is shifted to the preparation mode, the selection effect (see FIG. 140) is executed when the rank-up lottery flag 223ea is on, so that the small hit is won during the execution period of the rank-up effect. Also, the display mode can be shared between the normal mode and the preparation mode. Therefore, during the execution period of the rank-up effect (between the end of the last jackpot in the consecutive mode and the end of the special symbol lottery 50 times), the mode is shifted to the preparation mode or the normal mode is maintained. Can be made more difficult to distinguish. Therefore, the player can play the game by paying attention to the rank-up effect of the rank-up effect, so that the player's interest in the game can be improved.

また、S5801の処理において、主制御装置110より小当たり用のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5801:No)、次に、小当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S5806)。S5806の処理において、小当たり用のエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S5806:Yes)、次に、今回の小当たり遊技において既にV入賞を検出済みであるか否かを判別し(S5807)、V入賞が未検出であると判別した場合は(S5807:No)、次に、小当たりの規定回数に到達しているか(遊技状態格納エリア223hのいずれかの小当たり種別の小当たり規定回数を示すデータが0に対応するデータになっているか)否かを判別する(S5808)。   Also, in the processing of S5801, if it is determined that the small hit opening command has not been received from the main controller 110 (S5801: No), then it is determined whether or not the small hit ending command has been received. It is determined (S5806). In the process of S5806, if it is determined that the small ending command has been received (S5806: Yes), then it is determined whether or not the V winning has already been detected in the current small hit game (S5807). ), When it is determined that the V winning has not been detected (S5807: No), next, the specified number of small hits has been reached (the small hitting rule of any of the small hitting types in the gaming state storage area 223h). It is determined whether the data indicating the number of times is data corresponding to 0) (S5808).

S5808の処理において、小当たりの規定回数に到達済みであると判別した場合は(S5808:Yes)、準備モード用の背面画像を設定し(S5809)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5810)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、小当たり規定回数に未到達である(遊技状態格納エリア223hの規定回数を示すデータが0になっていない)と判別した場合は(S5808:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5807の処理において、今回の小当たり遊技の実行中にV入賞を検出済みであると判別した場合は(S5807:Yes)、大当たりの開始の報知を設定して(S5811)、本処理を終了する。   In the process of S5808, if it is determined that the specified number of small hits has been reached (S5808: Yes), the back image for the preparation mode is set (S5809), and the rank-up lottery flag 223ea is set to off. (S5810), this process ends. On the other hand, in the process of S5808, when it is determined that the specified number of small hits has not been reached (the data indicating the specified number of times in the gaming state storage area 223h is not 0) (S5808: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, in the process of S5807, when it is determined that the V winning has been detected during the execution of the small hit game this time (S5807: Yes), the notification of the start of the big hit is set (S5811). The process ends.

この小当たり関連処理(図155参照)を実行することにより、遊技状態に応じて小当たり時の演出として適切な演出態様を設定することができる。また、小当たり終了後の報知内容を適切に設定することができる。   By executing the small hit-related processing (see FIG. 155), it is possible to set an appropriate effect mode as the effect at the time of the small hit according to the gaming state. In addition, the notification content after the end of the small hit can be appropriately set.

次いで、図156を参照して、本第6実施形態における期待度更新処理6(S4841)について説明する。この期待度更新処理6(S4841)は、第5実施形態における期待度更新処理(図139参照)に代えて実行される処理であり、準備モードに移行したか否かの期待度を示す背面画像のランクアップ抽選を設定するための処理である。   Next, the expectation degree update processing 6 (S4841) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The expectation update process 6 (S4841) is a process executed in place of the expectation update process (see FIG. 139) in the fifth embodiment, and is a rear image indicating the expectation of whether or not the mode has shifted to the preparation mode. This is a process for setting a rank-up lottery.

この第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)のうち、S5601,S5603、およびS5608の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるきたいどこうしん処理(図139参照)のS5601,S5603、およびS5608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5601の処理が終了すると、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5621)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合は(S5621:Yes)、変動回数カウンタ223dbの値が51であるか否かを判別する(S5622)。   Of the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, in each of the processing of S5601, S5603, and S5608, S5601 and S5603 of the key processing (see FIG. 139) in the fifth embodiment, respectively. , And S5608. In the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, when the processing of S5601 ends, it is next determined whether or not the rank-up lottery flag 223ea is on (S5621). If it is determined that the up lottery flag 223ea is ON (S5621: Yes), it is determined whether the value of the change number counter 223db is 51 (S5622).

S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51であると判別した場合は(S5622:Yes)、前回の大当たり種別が大当たりG6〜I6のいずれであったとしても準備モードへと確実に移行済みの変動回数に到達していることを意味するので、ランクアップ演出の抽選期間を終了させて準備モード用の背面画像を設定するための処理(S5623,S5624の各処理)を実行する。また、S5603の処理において変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合も(S5603:No)、通常モードから準備モードへと移行したことを意味するため、処理をS5623へと移行する。S5623の処理では、準備モード用の背面画像を設定し(S5623)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5624)、本処理を終了する。   In the process of S5622, when it is determined that the value of the change number counter 223db is 51 (S5622: Yes), the mode has been reliably shifted to the preparation mode even if the previous jackpot type was any of the jackpots G6 to I6. Therefore, the lottery period of the rank-up effect is ended, and the processing for setting the back image for the preparation mode (the respective processing of S5623 and S5624) is executed. Also, if it is determined in step S5603 that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5603: No), it means that the mode has shifted from the normal mode to the preparation mode, and the process shifts to S5623. In the processing of S5623, the back image for the preparation mode is set (S5623), the rank-up lottery flag 223ea is set to off (S5624), and this processing ends.

また、S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51ではないと判別した場合は(S5622:No)、現状の背面画像が高期待度用の背面画像であるか否かを判別し(S5625)、高期待度用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5625:Yes)、これ以上期待度をランクアップさせることができないので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5625の処理において、現状設定されている背面画像の種別が高期待度用の背面画像ではないと判別した場合は(S5625:No)、処理をS5608へと移行する。   In the process of S5622, when it is determined that the value of the change number counter 223db is not 51 (S5622: No), it is determined whether or not the current back image is the back image for high expectation (S5625). If it is determined that the back image for the high degree of expectation has been set (S5625: Yes), the rank of the degree of expectation cannot be raised any more, so this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5625 that the type of the currently set rear image is not the rear image for high expectation (S5625: No), the process proceeds to S5608.

また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であると判別した場合に(S5608:Yes)、ランクアップ抽選テーブル222eaを読み出して(S5626)、演出抽選カウンタ223daの値、および残りの時短回数に対応するランクアップ態様を特定して、その特定したランクアップ態様を設定し(S5627)、本処理を終了する。   In the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, when it is determined in the processing of S5608 that the value of the fluctuation counter 223db is a multiple of 10 (S5608: Yes), the rank is increased. The lottery table 222ea is read out (S5626), the rank-up mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223da, and the remaining number of time savings is specified, the specified rank-up mode is set (S5627), and the process ends. I do.

この期待度更新処理6(図147参照)を実行することにより、連荘モードが終了した後の所定期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)において、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、背面画像のランクアップを抽選することができる。これにより、ランクアップのし易さに応じて残りの時短回数を遊技者に推測させる遊技性を実現することができる。   By executing the expectation degree update process 6 (see FIG. 147), the special symbol lottery is performed 10 times during a predetermined period (until the special symbol lottery is completed 50 times) after the end of the extended-villa mode. Every time it is executed, it is possible to draw a rank up of the rear image. Thereby, it is possible to realize a game property that allows the player to estimate the number of remaining time savings according to the ease of rank-up.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態(通常モード)に設定し、普通図柄の通常状態(準備モード)になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。これにより、通常モードにおいて大当たりになるよりも、通常モードにおける時短回数を経過して準備モードへと移行してから大当たりになった方が、連荘モードへと移行し易くなるので、通常モードにおいて、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、通常モードにおける特別図柄の抽選で、外れが連続することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the normal symbol time saving state B is set to the most disadvantageous game state (normal mode) in which it is difficult to shift to the extended game mode even if a big hit occurs, and the normal symbol is set. In the normal state (preparation mode), the transition rate to the extended play mode in the event of a big hit is higher than in the time saving state B of the ordinary symbol. By this, it is easier to shift to the extended mode, since it becomes easier to shift to the preparation mode after the number of time savings in the normal mode has elapsed and then to the jackpot, rather than the jackpot in the normal mode. In this way, a novel game can be realized in which a game is played with the expectation that the time-saving state will end. In other words, it is possible to realize a novel gaming property that expects consecutive departures in a special symbol lottery in the normal mode.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に低確率(1/200)で当選する小当たりの種別として、V入賞が発生することで大当たり終了後に通常モードが再設定される小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりC6)とが設けられている。これにより、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞を発生させることにより遊技状態として不利になる(消化した分の時短回数がリセットされて100に戻ってしまう)場合と、有利になる(準備モード、または連荘モードへと移行する)場合とを設けることができるので、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを判断させる遊技性を提供することができる。加えて、通常モードにおいて小当たりA6になると、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成となっている。これにより、小当たりA6では、V入賞させて通常モードが再設定されるよりも、V入賞を回避して準備モードに移行させた方が遊技状態として有利になる。よって、小当たりになった場合に、V入賞を狙って右打ちを行うか、V入賞を回避するために左打ちを行うかをより真剣に遊技者に判断させることができる。よって、小当たりとなった場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the sixth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the normal mode is set after the end of the big hit by generating the V prize as the type of the small hit to be won with a low probability (1/200). The small hit type (small hit A6) that is reset, the small hit type (small hit B6) that shifts to the extended play mode after the end of the big hit due to the occurrence of the V winning, and the big hit ends when the V winning occurs A small hitting type (small hitting C6) which shifts to the preparation mode later is provided. Thereby, in the case of a small hit in the normal mode, it is advantageous in a case where the game state becomes disadvantageous due to the occurrence of a V winning (the number of time savings that have been completed is reset to 100). (To shift to the preparation mode or the extended-villa mode), it is better to make a V prize or avoid the V prize when a small hit occurs in the normal mode. It is possible to provide a game property that allows the player to judge whether or not the game is completed. In addition, when the small hit A6 occurs in the normal mode, the time saving state is terminated regardless of the remaining number of time savings. As a result, in the small hit A6, it is more advantageous as a gaming state to avoid the V winning and shift to the preparation mode than to set the normal mode again with the V winning. Therefore, in the case of a small hit, the player can more seriously determine whether to make a right-handed shot for a V-win or a left-handed shot to avoid a V-win. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game when the small hit occurs.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the normal mode only, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. Although the number of times was set to 100, the number is not limited to this. The correspondence between the prescribed number of small hits and the type (mode) of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, in the extended play mode, a small hit type with a small number of times (for example, five times) may be provided in the small hits of the second special symbol. With such a configuration, in the multi-villa mode, as the failure to win a V of about 1/20 continues, the possibility of the multi-villa mode being terminated is increased. You can have. Further, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the specified number of small hits may be determined by summing the number of wins of one or all of the small hit types. Specifically, for example, the specified number of small hits A6 may be set to one, and the specified number of times of small hits B6 and small hits C6 may be set to five. With this configuration, even if the V prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it is possible to positively grasp that the specified number of times before shifting to the preparation mode is reduced. Motivation for a player's game can be improved.

本第6実施形態では、第1特別図柄の小当たり種別として、V入賞すると大当たり後に通常モードが設定され、V入賞を回避すると準備モードに移行する小当たりAと、V入賞すると大当たり後に準備モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、V入賞すると大当たり後に連荘モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、の3種類を設ける構成としていたが、小当たり種別はこれらの3種類に限られるものでなく、種別を任意に増減させてもよい。例えば、第1特別図柄の小当たり種別を小当たりA6のみにすることにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した時点で、V入賞を回避すれば準備モードとなることが確定するので、小当たりに当選した時点で遊技者に大きな満足感を抱かせることができる。また、逆に、大当たりA6〜C6に加えて、例えば、V入賞させた場合も、V入賞を回避した場合も準備モードに移行する比較的有利な小当たり種別を設ける構成としてもよいし、V入賞させると通常モードに移行し、V入賞を回避するとモードが維持される比較的不利な小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、小当たりに当選した場合にV入賞させるべきか、回避するべきかをより真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the sixth embodiment, as a small hit type of the first special symbol, a normal mode is set after a big win when a V win is made, a small win A is shifted to a preparation mode when a V win is avoided, and a preparation mode is set after a big win when a V win is made. Is set, but the small hit type in which the current mode is maintained when the V winning is avoided, and the extended play mode is set after the big win when the V winning is avoided, but the small mode in which the current mode is maintained when the V winning is avoided. Although the hit type is provided with three types, the small hit type is not limited to these three types, and the type may be arbitrarily increased or decreased. For example, by setting only the small hit type of the first special symbol to the small hit A6, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol, if the V winning is avoided, the preparation mode is determined. The player can have great satisfaction at the time of winning the small hit. Conversely, in addition to the big hits A6 to C6, for example, a relatively advantageous small hit type that shifts to the preparation mode when a V prize is given or when the V prize is avoided may be provided. It is also possible to provide a relatively disadvantageous small hit type in which the mode is shifted to the normal mode when a winning is achieved, and the mode is maintained when the V winning is avoided. With such a configuration, it is possible to more seriously determine whether to win the V-prize or to avoid the V-prize when a small hit is won, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第6実施形態では、通常モードにおいて、V入賞を回避した方がV入賞を発生させた場合よりも有利になる小当たり種別と、V入賞を発生させた方がV入賞を回避した場合よりも有利になる小当たり種別とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても有利になる小当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、規定回数が1回で、且つ、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードが設定される小当たり種別を設ける構成としてもよい。また、逆に、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても通常モードになる小当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, in the normal mode, a small hit type that is more advantageous when avoiding a V winning than when a V winning is generated, and when a V winning is generated is avoided when the V winning is avoided. Although the small hit type which is advantageous is provided, it is not limited to this. For example, a configuration may be provided in which a small hit type that is advantageous even when avoiding a V winning or generating a V winning is provided. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a predetermined number of times is one, and a small hit type in which the preparation mode is set after the end of the big hit when a V winning occurs. Conversely, a configuration may be adopted in which a small hit type is set to be in the normal mode even when the V winning is avoided or the V winning is generated.

本第6実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、連荘モードへと移行するか、100回の時短状態Bが設定されるかのどちらかであったが、これに限られるものではない。準備モードへと移行する場合を設けてもよいし、大当たり終了後の通常モードの時短回数にバリエーションを設ける構成としてもよい。また、他のモードについても同様に、大当たりとなった場合における各モードへの移行割合や時短回数のバリエーションについては、任意に定めることができる。   In the sixth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal mode, either the mode is shifted to the extended holiday mode or the time saving state B of 100 times is set. However, it is not limited to this. A case in which the mode is shifted to the preparation mode may be provided, or a variation may be provided in the number of times reduced in the normal mode after the end of the jackpot. Similarly, in other modes, the variation in the shift ratio to each mode and the number of times of reduction in the time of a big hit can be arbitrarily determined.

本第6実施形態では、小当たりとなった場合のV入賞装置670の動作パターンを小当たり種別によらず共通としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉670f1の開放期間が短い(遊技球が入球し難い)開放パターンと、開放期間が長い(遊技球が入球し易い)開放パターンとを設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, the operation pattern of the V winning device 670 in the case of a small hit is common regardless of the small hit type, but the present invention is not limited to this. For example, an opening pattern in which the opening period of the opening / closing door 670f1 is short (a game ball is difficult to enter) and an opening pattern in which the opening period is long (a game ball is easy to enter) may be provided.

本第6実施形態では、通常モードにおいて小当たりとなった場合に実行される選択演出として、図140に示した表示態様を実行する構成としていたが、V入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させることができる態様であれば、任意に定めることができる。また、小当たりになった場合における所定の割合で、小当たり種別を報知、または示唆することが可能な態様で選択演出を実行してもよい。具体的には、例えば、V入賞を回避した方が有利となる小当たりA6に当選した場合に、第1の割合(例えば、5%の割合)で「左打ち」という文字が付された矢印画像YG1が赤色で表示される一方で、他の小当たり種別になった場合は、第1の割合よりも低い第2の割合(例えば、1%の割合)で矢印画像YG1が赤色で表示されるように構成してもよい。このように構成することで、選択演出の表示態様を手掛かりに小当たり種別を予測させ、発射方向を判断させる遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, the display mode shown in FIG. 140 is executed as a selection effect performed when a small hit occurs in the normal mode. However, it is determined whether a V prize is generated or not. It can be arbitrarily determined as long as it can be selected by the user. Further, the selection effect may be executed in a mode in which the type of the small hit can be reported or suggested at a predetermined ratio when the small hit occurs. Specifically, for example, in the case where the small win A6 in which it is more advantageous to avoid the V prize is won, an arrow with the character “left-handed” attached at a first rate (for example, a rate of 5%) If the image YG1 is displayed in red while another small hit type is selected, the arrow image YG1 is displayed in red at a second ratio (for example, 1%) lower than the first ratio. You may comprise so that it may be. With such a configuration, it is possible to provide a gaming property in which the small hit type is predicted based on the display mode of the selected effect and the firing direction is determined.

本第6実施形態では、連荘モードが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間、現在のモードを明示しない構成とし、背面画像のランクアップ態様によって準備モードへと移行するまでの残りの特別図柄の抽選回数の示唆のみを行う構成としていた。即ち、特別図柄の抽選が50回終了する(いずれの大当たり種別であっても確実に準備モードに移行済みである抽選回数となる)までは、表示態様等により現状のモードを遊技者に明示しない構成としていたが、これに限られるものではない。連荘モードが終了してから、確実に準備モードに移行済みとなる抽選回数(50回)に到達するまでの間の任意の抽選回数となった時点で現状のモードを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、連荘モード終了後(即ち、大当たりG6〜I6の終了後)、特別図柄の抽選が30回終了した時点で、通常モードのままであるか、準備モードに移行済みであるかを判別し、モードに応じた背面画像(通常モード用の背面画像、又は準備モード用の背面画像)に変更する構成としてもよい。このように構成することで、少なくとも現在のモードが明示される抽選回数まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、仮に30回の特別図柄の抽選が終了した時点で通常モードが報知されたとしても、準備モードまでの残りの抽選回数が残り20回となり、準備モードまでの残りの抽選回数の半分以上を消化しているので、「あと少しで準備モードに移行させることができる」といった感想を遊技者に抱かせることができる。よって、通常モードが報知された場合であっても、準備モードへの移行を目指して遊技を続行させることができる。   In the sixth embodiment, the current mode is not specified until the special symbol lottery ends 50 times after the end of the extended-villa mode, and the mode shifts to the preparation mode according to the rank-up aspect of the rear image. It was configured to only suggest the number of lotteries for the remaining special symbols up to. That is, until the special symbol lottery is completed 50 times (no matter what the jackpot type is, the number of lotteries has definitely shifted to the preparation mode), the current mode is not clearly indicated to the player by the display mode or the like. Although it was configured, it is not limited to this. The current mode may be notified at the time of an arbitrary number of lottery times from the end of the extended-villa mode to the number of lottery times (50 times) that has definitely shifted to the preparation mode. . More specifically, for example, after the end of the extended play mode (that is, after the end of the jackpots G6 to I6), when the special symbol lottery ends 30 times, the normal mode is maintained or the preparation mode has been shifted. Is determined, and a rear image according to the mode (a rear image for the normal mode or a rear image for the preparation mode) may be changed. With this configuration, it is possible to make the player think that the player wants to continue the game at least up to the number of lotteries in which the current mode is specified, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, even if the normal mode is notified when the 30 special symbol lotteries have been completed, the remaining number of lotteries until the preparation mode is 20 times, and the remaining lottery frequency until the preparation mode is half or more. Since the player is digested, it is possible to give the player the impression that "the mode can be shifted to the preparation mode soon". Therefore, even if the normal mode is notified, the game can be continued with the aim of shifting to the preparation mode.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. You can do it.

例えば、上記各実施形態、およびその変形例では、大当たり後に実行される、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が終了するまでの間に、不利な状態(通常モード)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球であるか否かに関係なく、大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選の範囲内で不利な状態(又は有利な)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を行うタイミングとなる毎に、特別図柄の抽選とは別で、大当たりを介さずに低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を所定確率(例えば、転落確率1/100)で行う仕様(転落に対応する抽選結果とならない方が有利な仕様)のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用してもよい。即ち、確変状態へと移行する大当たりとなった場合に、例えば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。そして、100回以内に特別図柄の低確率状態に転落していれば、扉の突破に失敗する演出を実行し、転落していなければ、扉の突破に成功する演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、確変状態が設定される抽選回数が所定回数(例えば、大当たり後、130回)に限定される仕様のパチンコ機10において、確変状態が設定される抽選回数の範囲内で大当たりとなったか、確変状態が終了してしまったかを扉突破モード演出により示唆(報知)する構成としてもよい。より具体的には、確変状態中に大当たりとなった場合には、遊技者に有利となったことを示唆(扉の突破に成功する演出を実行)し、大当たりとならずに所定回数(130回)の抽選が終了してしまった場合には、遊技者にとって不利となったことを示唆(扉の突破に失敗する演出を実行)する構成としてもよい。更に、この場合において、確変状態が設定される全ての期間に渡って扉突破モード演出を実行しても良いし、一部の期間(例えば、大当たり後の抽選回数が125回以降)に対してのみ、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments and modifications thereof, the state shifts to the disadvantageous state (normal mode) until all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol, which are executed after the jackpot, are completed. Although it was configured to notify whether or not there was a door break mode effect, the present invention is not limited to this. Regardless of whether the ball is the reserved ball of the second special symbol or not, after the jackpot is over, it is determined whether the state has shifted to an unfavorable state (or advantageous) within a predetermined number of lotteries of the special symbol. It is good also as composition which notifies by breakthrough mode production. Specifically, for example, in the special symbol probable state, each time the special symbol lottery is performed, the special symbol lottery is shifted (falled) to the low probability state without going through the jackpot, separately from the special symbol lottery. By applying the door-break mode effect to the pachinko machine 10 of a specification (a specification in which it is more advantageous that a lottery result corresponding to a fall is not obtained) to perform a lottery with a predetermined probability (for example, a fall probability of 1/100). Is also good. That is, in the case of a jackpot that shifts to the probability change state, for example, a configuration may be adopted in which the door-through mode effect is executed until the 100 times of special symbol lottery ends after the jackpot ends. If the special symbol has fallen to the low probability state within 100 times, an effect that fails to break through the door is executed, and if not, an effect that succeeds in breaking through the door is executed. . Further, for example, in the pachinko machine 10 having a specification in which the number of lotteries in which the probability change state is set is limited to a predetermined number of times (for example, 130 after the big hit), the number of lotteries in which the probability change state is set becomes a big hit. Alternatively, it may be configured to indicate (notify) by the door break-through mode effect whether the probable change state has ended. More specifically, in the case of a jackpot during the probable change state, it is suggested that the player has an advantage (execution of an effect that succeeds in breaking through the door is executed), and a predetermined number of times (130 If the lottery has been completed, it may be configured to suggest that it is disadvantageous for the player (execute an effect that fails to break through the door). Further, in this case, the door break mode effect may be executed over the entire period in which the probability change state is set, or may be performed for a part of the period (for example, the number of lotteries after the big hit is 125 or more). Only, it is good also as composition which performs door break mode production.

また、例えば、大当たり後の遊技状態として、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態となる大当たり種別(大当たりa)と、特別図柄の抽選が所定回数(例えば、100回)終了するまでの間特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(大当たりb)とが少なくとも設けられている仕様のパチンコ機10において、当選した大当たりが大当たりaであるか、大当たりbであるかが演出等から区別不可能(困難)に構成しておいた上で、大当たり後、所定回数(100回)の抽選が実行されるまでの間に、扉突破モード演出により前回の大当たり後に設定された遊技状態を報知する構成としてもよい。即ち、遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出(扉を突破する演出)を実行する構成とし、遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で、外れよりも低確率で小当たりになると共に、一部の確変大当たり(大当たりc)が決定された場合における特定入賞口65aの開閉動作が小当たりと同等(同一、または遊技者が区別不可能な程度の差異しかない動作)となる仕様のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用する構成としてもよい。即ち、小当たりになった場合と、大当たりcになった場合とで演出や特定入賞口65aの動作等により何れの抽選結果となったかを判断することが困難に構成しておく。そして、例えば、特別図柄の低確率状態において、小当たり又は大当たりcになってから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行された後で扉突破モード演出により状態を報知する構成としてもよい。即ち、小当たりとなって特別図柄の低確率状態が維持されていれば、遊技者に不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行し、大当たりcとなって特別図柄の確変状態に移行していれば、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に成功する演出)を実行する構成としてもよい。   Also, for example, as the gaming state after the big hit, the special symbol positive change state until the next big hit, and the big hit type (big hit a) which becomes the time saving state of the normal symbol, and the lottery of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100)) In the pachinko machine 10 of the specification in which at least the special jackpot type (small jackpot b) set to the low probability state of the special symbol and the normal symbol time reduction state until the end is completed, the winning jackpot is determined. The jackpot a or the jackpot b is configured to be indistinguishable (difficult) from the effect or the like, and after the jackpot until a predetermined number (100 times) of lottery is executed. The game state set after the previous big hit may be notified by the door break mode effect. In other words, if the game state is a special symbol probable state and a normal symbol time reduction state, an effect indicating that the player is in an advantageous state (an effect that breaks through the door) is executed, and the game state is set. If is a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol, an effect indicating that it is disadvantageous for the player (an effect of failing to break through the door) may be executed. In addition, for example, in a special symbol lottery, a small hit becomes a small hit with a lower probability than a loss, and the opening / closing operation of the specific winning opening 65a in the case where a partly-variable big hit (big hit c) is determined is equivalent to the small hit ( It is also possible to adopt a configuration in which the door-through mode effect is applied to the pachinko machine 10 having the same specification or an operation in which the player has a difference that is indistinguishable by the player). In other words, it is difficult to determine which lottery result has been obtained depending on the effect, the operation of the specific winning opening 65a, and the like in the case of the small hit and the case of the big hit c. Then, for example, in the low probability state of the special symbol, the state is notified by the door-break mode effect after a predetermined number (for example, 10 times) of the special symbol lottery is executed after the small hit or the big hit c. It may be. In other words, if the low probability state of the special symbol is maintained as a small hit, an effect indicating a disadvantageous state for the player (an effect of failing to break through the door) is executed, and the big hit c is obtained. If the special symbol is shifted to the certain state, the effect indicating that the player is in a state advantageous to the player (the effect of successfully breaking through the door) may be executed.

上記各実施形態では、有利な状態(モード)であるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としていたが、扉突破モード演出で報知(示唆)する内容は必ずしもモードに限られるものではない。例えば、演出態様が変更されるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、信頼度の高いリーチ演出に発展するか否かや、所謂連続演出で次のステップに発展するか否か等を扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, whether or not the vehicle is in the advantageous state (mode) is notified by the door-break mode effect, but the content to be notified (suggested) by the door-break mode effect is not necessarily limited to the mode. . For example, a configuration may be used in which whether or not the effect mode is changed is notified by a door-through mode effect. More specifically, for example, a configuration may be used in which it is notified by a door-through mode effect whether or not to develop into a highly reliable reach effect, or whether or not to develop to the next step in a so-called continuous effect.

上記各実施形態では、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで増加する構成としていたが、大当たりの終了後に限られるものではない。通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)とは異なる状態において第2特別図柄の保留球が上限数まで増加するものならば適用可能であり、例えば、確変状態の終了時や、時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限値となるように構成してもよい。また、例えば、小当たりになり易い(抽選確率が高い、または抽選条件が成立し易い)状態、小当たりになり難い(抽選確率が低い、または抽選条件が成立し難い)状態を設ける構成とし、小当たりになり易い状態に対して適用する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, the number of the reserved balls of the second special symbol is increased to the upper limit number (four) at the end of the jackpot, but this is not limited to after the end of the jackpot. In a state different from the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the present invention is applicable if the number of the reserved balls of the second special symbol increases to the upper limit number. A configuration may be adopted in which the reserved ball of the second special symbol becomes the upper limit value at the time or at the end of the time reduction state. In addition, for example, a configuration is provided in which a small win is likely to occur (a lottery probability is high or a lottery condition is easily satisfied), and a small win is unlikely (a lottery probability is low or a lottery condition is hardly satisfied). It is good also as a structure applied to the state which is easy to be a small hit.

上記各実施形態では、遊技盤13の右側に第2入球口640と可変入賞装置65(可変入賞装置650)とを設ける構成としていたが、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)に向けて打ち出した球が第2入球口640へも入球可能となる範囲で、任意の配置に変更してもよい。また、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)へ向けて打ち出された球は、第1入球口64へと入球し難い構成としていたが、大当たり中に第1入球口64へも球が入球可能となるように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the second entrance 640 and the variable winning device 65 (variable winning device 650) are provided on the right side of the game board 13, but the variable winning device 65 (variable winning device 650) is used during the big hit. The arrangement may be changed to an arbitrary arrangement as long as the ball hitting toward can enter the second entrance 640. Further, the ball hit toward the variable prize device 65 (variable prize device 650) during the jackpot is difficult to enter the first ball entry port 64, but the first ball entry port 64 during the jackpot. You may comprise so that a sphere may enter a ball.

上記各実施形態において、大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態と、大当たり終了後に設定される遊技状態との対応関係は、各実施形態の趣旨を逸脱しない範囲で任意に定めることができる。   In each of the above embodiments, the correspondence between the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the game state set after the end of the jackpot can be arbitrarily determined without departing from the spirit of each embodiment. .

上記第5、および第6実施形態では、普通図柄の時短状態Aにおいて、普通図柄の抽選で当たりとなった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球するように普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間が設定されていたが、これに限られるものではない。普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間は、普通図柄の時短状態Aにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し易くなり、且つ、普通図柄の時短状態Bにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる範囲で任意に定めることができる。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次に振分部材6600に到達して右側流路R1に振り分けられた遊技球が第2入球口6400に入球し易くなるように、普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間を定める構成としてもよい。   In the fifth and sixth embodiments, in the normal symbol time-saving state A, when a normal symbol is won by lottery, the game ball passing through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. The fluctuation time of the symbol and the opening time of the electric accessory 6400a are set so as to make the ball swing, but the present invention is not limited to this. The fluctuation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 6400a are such that the game ball hit right in the ordinary symbol time saving state A easily enters the second entrance 6400, and the ordinary symbol time saving state It can be arbitrarily determined as long as the game ball hit right in B does not easily enter the second entrance 6400. Specifically, for example, in the normal symbol time saving state A, a game ball that has reached the distribution member 6600 next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has been distributed to the right flow path R1 has a second entrance. The configuration may be such that the normal symbol fluctuation time and the opening time of the electric accessory 6400a are determined so that the ball easily enters the ball 6400.

上記第5、および第6実施形態では、95%以上の発射強度で発射された遊技球が、振分部材6600の上方に植立された複数の釘により遊技球を振分部材6600へと誘導する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で発射された遊技球が確実に0.6秒間隔で振分部材6600に到達するように遊技球の到達間隔を整える構成を設けてもよい。より具体的には、例えば、振分部材6600の直上に、遊技球が振分部材6600へ向けて流下可能となる開状態と、遊技球が振分部材6600へと流下できずに上側に停留される閉状態とに周期的に切り替わる開閉装置を設ける構成としてもよい。即ち、遊技球が1個のみ落下可能な長さの開状態期間と、閉状態期間とを、0.6秒周期で繰り返す開閉装置を、95%以上の発射強度で発射された遊技球が必ず通過する位置に設ける構成としてもよい。このように構成することで、最短の発射間隔で遊技球を連続して発射し続けた場合に、振分部材6600に対して遊技球が到達する間隔を、より確実に0.6秒間隔とすることができるので、より確実に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the fifth and sixth embodiments, a game ball fired at a firing intensity of 95% or more guides the game ball to the distribution member 6600 by a plurality of nails planted above the distribution member 6600. Instead of or in addition to this, the game balls fired at the shortest firing interval (0.6 second interval) surely reach the distribution member 6600 at 0.6 second intervals. A configuration for adjusting the arrival interval of the game balls may be provided. More specifically, for example, immediately above the distribution member 6600, an open state in which the game balls can flow down to the distribution member 6600, and the game balls cannot flow down to the distribution member 6600 and stay at the upper side An opening and closing device that periodically switches between the closed state and the closed state may be provided. That is, the opening / closing device that repeats the open state period and the closed state period in which only one game ball can be dropped and the closed state period at a cycle of 0.6 seconds always causes the game ball fired at a firing intensity of 95% or more to be released. It is good also as a structure provided in the position which passes. With this configuration, when the game balls are continuously fired at the shortest firing interval, the intervals at which the game balls reach the distribution member 6600 are more reliably set to 0.6 second intervals. Therefore, the game balls can be more reliably alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one, and in this case, coins, medals, etc. are representative of game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (gaming properties where it is more advantageous that no pending repetitions occur)
The first discriminating information is provided based on the first ball entry means arranged at a position where the game ball fired in the first direction is easy to enter the ball and the game ball entered the first ball entry means. A first discrimination information acquisition unit for acquiring, a first discrimination unit for performing a first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit, different from the first direction; Second ball entry means arranged at a position where a game ball fired in the second direction is easy to enter, and second discrimination information based on the game ball entering the second ball entry means. A second discriminating information acquiring unit that acquires, a second discriminating unit that performs a second discrimination based on the second discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring unit, and a second discriminating information acquiring unit After the second discrimination information is obtained by the above, based on the obtained second discrimination information, Until the second discrimination is performed, discrimination information storage means capable of storing the second discrimination information with a predetermined number of information as an upper limit, and a position where a game ball fired in the second direction is easy to enter. And a variable ball-in means which can be changed between a first state in which a game ball easily enters and a second state in which it is more difficult to enter than the first state, and a game ball in the variable ball-in means. Based on the fact that a specific benefit has been obtained by the privilege providing means for providing a predetermined privilege based on the fact that the ball has entered, and the first discriminating means or the second discriminating means. A variable game execution means for executing a variable game in which the means is changed to a first state a predetermined number of times; and a first game state as a game state after the execution of the variable game by the variable game execution means is completed. 2nd game that is more advantageous to the player than 1 game state And a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least the game state. The ratio of setting the first game state as a game state after the execution of the variable game is higher when the specific determination result is obtained by the second determination unit is higher. Gaming machine A1.

遊技機A1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。   According to the gaming machine A1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball fired in the first direction can easily enter the ball, and based on the game ball having entered the first ball entry means. First discrimination information is acquired by first discrimination information acquisition means. The first determination is performed by the first determination unit based on the first determination information acquired by the first determination information acquisition unit. The second ball entry means is arranged at a position where game balls fired in the second direction different from the first direction can easily enter the ball, and based on the game ball having entered the second ball entry means. Then, the second determination information is obtained by the second determination information obtaining means. A second determination is performed by the second determination unit based on the second determination information acquired by the second determination information acquisition unit. After the second discrimination information is obtained by the second discrimination information obtaining means, the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means until the second discrimination based on the obtained second discrimination information is performed. It is stored with a predetermined number of information as an upper limit. Variable ball entry means that can be changed between a first state in which game balls easily enter the ball and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state. It is arranged in a position that is easy to do. A predetermined privilege is given by the privilege granting means based on the game ball having entered the variable ballistics means. A variable game in which the variable ball entry means is changed to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on a specific judgment result obtained by the judgment by the first judgment means or the second judgment means. . As the game state after the execution of the variable game by the variable game execution means, a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. Is set by the game state setting means. The game state after the execution of the variable game by the game state setting means is determined to be the first game state when the specific determination result is obtained by the second determination means rather than the specific determination result by the first determination means. Is set higher.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, when a game ball is fired in the second direction to obtain a predetermined privilege during the execution of the variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . When a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, the ratio of being set to the first gaming state having a lower degree of advantage than that of the second gaming state is high. In the second discrimination based on the second discrimination information, it is possible to cause the player to play a game in the hope that a specific discrimination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that a novel playability can be realized.

遊技機A1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball-in means than the first variable pattern as the variable pattern of the variable ball-in means. Variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, wherein the variable pattern setting means, when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means, more than the second variable pattern When the ratio of setting the first variable pattern increases and the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the ratio of setting the second variable pattern becomes higher than that of the first variable pattern. A gaming machine A2 characterized in that:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, any of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern, as the variable pattern of the variable ball entry means. Is set by the variable pattern setting means. When a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit, the ratio of setting the first variable pattern by the variable pattern setting unit is higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the ratio of setting the second variable pattern by the variable pattern setting unit is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。   With this, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the second variable pattern that makes it difficult for the game ball to enter the variable ball entry unit is likely to be set. In the second determination based on the second determination information stored in the second determination information, it is possible to more strongly expect that a specific determination result will not be obtained.

遊技機A1又はA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, based on the start of the variable game, as a variable pattern of the variable ball-in means, a first variable pattern and a game ball in the variable ball-in means rather than the first variable pattern. Is provided with variable pattern setting means for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is difficult to enter the ball, and during a period from the start of the first variable pattern to the end thereof, In the case where the second discrimination information is obtained by the second discrimination information acquiring means, the second discrimination information acquisition means is configured to have a period at least longer than a period until the predetermined number of pieces of the second discrimination information are acquired. A gaming machine A3 characterized by the above-mentioned.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。   According to the gaming machine A3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 or A2. That is, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable ball entry means, a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. Any of a plurality of variable patterns including at least a pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start to the end of the first variable pattern, if the game ball continues to be fired in the second direction, a predetermined number of pieces of second determination information are obtained by the second determination information obtaining means. The period is at least longer than the period up to the end.

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, during execution of the variable game in which the first variable pattern is set, if the player keeps firing game balls in the second direction in order to obtain a predetermined privilege, at least a predetermined number or more of the second information is obtained. Is obtained. Therefore, every time after the variable game ends, the second determination of the upper limit number of times is executed. Therefore, there is an effect that the player can play the game in expectation that all the second determinations of the upper limit number do not result in a specific determination result.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determination unit is performed with higher priority than the first determination by the first determination unit. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determination unit is performed with higher priority than the first determination by the first determination unit. Even if a game ball enters the first ball entry means in a state where the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means, the execution of the first discrimination can be suppressed. Therefore, there is an effect that attention can be paid by the second determination.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, a game ball fired in the second direction is arranged at a position where the game ball can reach, and the reached game ball is converted into a first flow path provided with the second ball entry means. A gaming machine A5, comprising: a distribution unit that distributes the variable ball-in means to a second flow path provided with the variable ball-in means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, the first flow path provided with the second ball entry means and the second flow path provided with the variable ball entry means Since the distributing means for distributing the game balls to the game ball is arranged at a position where the game balls fired in the second direction can be reached, the downflow direction of the game balls fired in the second direction is biased. There is an effect that it can be prevented.

遊技機A5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the allocating means alternately distributes the game balls to the first flow path and the second flow path.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect achieved by the gaming machine A5, since the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means, during the execution of the variable game, The ball can be alternately entered into the second entry means and the variable entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a game ball fired in the second direction from eccentrically entering the second ball entry means or the variable ball entry means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, a first position at which a game ball easily enters the first ball entry means, and a game ball enters the first ball entry means as compared to the first position. A variable means capable of changing to a second position at which the ball is difficult to ball, and variable control means for controlling a variable operation of the variable means, wherein the first game state is determined by the variable control means It is difficult to be changed to one position, and in the second game state, the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first game state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, the first position where the game ball easily enters the first ball entry means, and the first position as compared with the first position. The variable means is changed to a second position at which the game ball hardly enters the ball entering means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first game state, the variable means is less likely to be changed to the first position by the variable control means, and in the second game state, the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first game state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the first game state, the variable means is easily changed to the first position, and thus the game ball is easily entered into the first ball entry means. Therefore, in the first game state, the game can be played more efficiently, and there is an effect that the game can be played with more expectation of the first game state.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the first gaming state is such that the probability that the specific determination result is obtained by the first determination means and the second determination means is the first probability. In the second game state, the probability that the specific determination result is obtained in the determination by the first determination unit and the second determination unit is set to a second probability that is lower than the first probability. A gaming machine A8, characterized in that:

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。   According to the gaming machine A8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A7. That is, in the first game state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit and the second determination unit is set to the first probability. On the other hand, in the second game state, the probability that a specific determination result is obtained by the first determination unit and the second determination unit is set to a second probability lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first game state, the probability of a specific determination result being higher than in the second game state, so that after the variable game is completed, the variable game is easily executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first game state, it is expected that more predetermined benefits can be obtained in a relatively short period of time, so that the player's interest in the game can be improved.

<特徴B群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B>
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition; privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as a game state after the execution of the privilege game by the game execution means is completed. Game state setting means for setting one game state from among states, dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a result of the judgment by the judgment means, and a predetermined state during execution of the privilege game. A period until the privilege game ends based on the specific condition being satisfied, and a period until one or a plurality of the identification information dynamically displayed after the privilege game ends. And a specific effect execution means for executing a specific effect in a period, wherein the specific effect can indicate to the player whether or not the game state after the end of the specific effect is the second game state. A gaming machine B1 characterized by an effect.

遊技機B1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。   According to the gaming machine B1, discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the specific discrimination result obtained by the discriminating means. Performed by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed. One game state from among the states is set by the game state setting means. The identification information indicating the result of the determination by the determining means is dynamically displayed by the dynamic display executing means. Dynamic display of a period until the bonus game ends and one or a plurality of pieces of identification information to be executed after the bonus game ends, based on a predetermined condition being satisfied during execution of the bonus game. The specific effect is executed by the specific effect executing means in a period until the end of the process. The specific effect is an effect that can indicate to the player whether or not the game state after the end of the specific effect is the second game state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, the specific effect can be executed over a period from when the specific condition is satisfied to when the dynamic display of one or more pieces of identification information ends, and thus, the period until the privilege game ends. Alternatively, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be improved as compared with the case where the specific effect is executed in the dynamic display time in the dynamic display of one piece of identification information.

遊技機B1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect executing means is configured to execute the specific effect based on the satisfaction of the specific condition. A gaming machine B2 characterized by executing the following.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect is established based on the establishment of the specific condition. Is executed by the specific effect execution means, so that the specific effect is not changed to the first game state during execution of the specific effect, and the second game state is suggested in the specific effect. Therefore, there is an effect that a game can be performed while expecting that a specific determination result will not be obtained during execution of the specific effect.

遊技機B1又はB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, based on a predetermined specific opportunity, the discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition means, Until the discrimination condition for the acquired discrimination information is satisfied, a discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of information as an upper limit, and stored in the discrimination information storage means based on the satisfaction of the specific condition. Determining means for determining whether or not the determination information corresponding to the specific determination result includes the determination information, and determining an effect mode of the specific effect based on a determination result by the determination means. And a special effect execution means for executing the special effect of the effect mode determined by the effect mode determining means. Game machine B3 to.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1 or B2. That is, based on a predetermined specific opportunity, the discrimination information used for discrimination by the discriminating means is obtained by the discriminating information obtaining means, and the discrimination information obtained by the discriminating information obtaining means is discriminated from the obtained discrimination information. Until the condition is satisfied, the information is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the satisfaction of the specific condition, the determination unit determines whether or not the determination information stored in the determination information storage unit includes the determination information corresponding to the specific determination result. Based on the result of the determination by the determining means, the effect form of the specific effect is determined by the effect state determining means. The specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining means is executed by the specific effect executing means.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。   Thus, the result of the determination by the determining means can be determined in advance, so that there is an effect that it is possible to set an effect mode in accordance with the result of the determination actually performed by the determining means.

遊技機B3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a game state after the execution is completed is set to the first game state by the game state setting means, a first privilege game, A type determining means for determining one of a plurality of privilege game types including at least a second privilege game in which the game state after execution is set to the second game state; Is for determining whether or not the determination information stored in the determination information storage means includes the determination information corresponding to the first privilege game. An effect state that indicates that the game state after the end of the specific effect is the first game state based on the determination that the determination information corresponding to the first privilege game is included by the means; And characterized in that to determine the gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine B4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B3. That is, as a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the game state after the execution is completed is set to the first game state by the game state setting means, and the first bonus game after the execution is completed. One type is determined by the type determining means from a plurality of types of privilege games including at least the second privilege game in which the gaming state is set to the second gaming state. The determination unit determines whether the determination information stored in the determination information storage unit includes the determination information corresponding to the first bonus game. Based on the determination unit determining that the discrimination information corresponding to the first privilege game is included, an effect mode indicating that the game state after the specific effect is completed is the first game state is produced. It is determined by the mode determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to provide a novel game property in which a game is performed in expectation that the first privilege game is not included. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B5。   The gaming machine B5 according to any one of the gaming machines B1 to B4, wherein the specific effect is such that a predetermined specific period is set as an effect period regardless of the effect mode.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, a predetermined specific period is set as an effect period of the specific effect irrespective of the effect mode. Therefore, it is difficult to predict the result of the specific effect. Therefore, there is an effect that the player can be focused on the result of the specific effect to the end.

遊技機B5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating a result of the judgment by the judgment means, and the display executed by the dynamic display execution means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information based on a result of the determination by the determining means, wherein the specific period is set after the specific condition is satisfied. Is determined by the dynamic display period determination means when all of the determinations by the determination means of a predetermined number of times are different from the specific determination results. A gaming machine B6, which is a sum of the dynamic display period for a specific number of times.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。   According to the gaming machine B6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means is determined by the dynamic display period determining means based on the determination result by the determining means. A dynamic display period is determined when the period from when the specific condition is satisfied to the end of the privilege game and when all of the predetermined number of determinations by the determination means are different from the specific determination result. The sum of the specified number of dynamic display periods determined by the means is set as the specified period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。   Accordingly, the specific effect can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for the specific number of times ends, so that there is an effect that the specific effect can be ended properly.

遊技機B6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the dynamic display period determining means determines whether at least the specific period ends, when a specific determination result is obtained by the determination means within the specific number of times after the end of the privilege game. A gaming machine B7, wherein a period longer than the remaining period is determined as the dynamic display period.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect played by the gaming machine B6, when a specific determination result is obtained by the determination means within a specific number of times after the end of the privilege game, at least the remaining time until the specific period ends. Since the period longer than the period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, if a specific determination result is obtained within a specific number of times, the bonus game is performed before the specific period ends. Can be suppressed from being started. Therefore, by starting the privilege game before the end of the specific effect, it is possible to suppress the result of the specific effect from being known in advance, and thus there is an effect that attention can be paid to the specific effect.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B1 to B7, during execution of the privilege game, an expectation degree suggestion effect executing means for executing an effect indicating the degree of expectation that the second game state is indicated by the specific effect is provided. A gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B7, an effect indicating the degree of expectation that the second game state is indicated by the specific effect during the execution of the bonus game is indicated by the expectation degree indicating effect executing means Therefore, it is possible to give the player the impression that the effect mode and the specific effect during the execution of the privilege game are a series of effects. Therefore, there is an effect that the interest in the game of the player during the execution of the privilege game can be improved.

<特徴C群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (It is difficult to determine whether or not a pending run occurs based on the operation of the attacker)
Privilege entry means to which a predetermined privilege is given based on the entry of a game ball, a first position at which a game ball can enter the privilege entry means, and a game at a position higher than the first position. A variable means for changing to a second position at which the ball is difficult to enter, a determination means for performing a determination based on the satisfaction of a determination condition, and a determination means for determining that the first determination result is obtained. A first variable control unit that controls the variable unit to change in a first variable mode, and a second determination result different from the first determination result determined by the determination unit. A game state setting unit capable of setting a game state different from the game state at the time when the determination is performed; and a specific number of times based on the determination result by the determination unit being the second determination result. The discrimination by the discriminating means is all the The variable means is controlled so as to be variable in a second variable mode including at least a specific variable mode that is hard to distinguish from the first variable mode of the specific number of times executed when the determination result of the above is obtained. And a second variable control means.

遊技機C1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。   According to the gaming machine C1, a predetermined privilege is given by the privilege entering means based on the game ball entering, and the first position at which the game ball can enter the privilege entering means, The variable means is changed to a second position where the game balls are more difficult to enter than the first position. The first variable control means performs the determination by the determination means based on the satisfaction of the determination condition, and changes the variable means in the first variable mode based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Is controlled by Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in the second discrimination, the discrimination is made from the first variable mode of the specified number of times executed when all the discriminations by the discrimination means of the specified number have become the first discrimination result In a second variable mode that includes at least a specific variable mode that is hard to see, the second variable control module controls the variable module to be variable.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。   As a result, it is difficult to distinguish whether the first determination result or the second determination result has been obtained from the variable mode of the variable means, and it is determined whether a different game state has been set. This has the effect of making it difficult for the user to determine.

遊技機C1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the gaming state setting means can set one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the result of the determination by the determination means is the second determination result, the rate of setting the second game state is set higher than the rate of setting the first game state. A gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。   According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the second determination result is obtained by the determination by the determination unit, the rate at which the second game state is set by the game state setting means is set higher than the rate at which the first game state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, in the case of the second determination result, an adverse second game state is easily set, so that there is an effect that a game can be performed in expectation of the first determination result.

遊技機C1又はC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C3, wherein the ratio of the first determination result in the determination by the determination means in the gaming machine C1 or C2 is set higher than the ratio of the other determination results.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the ratio of the first determination result in the determination by the determination unit is set to be higher than the ratio of the other determination results. The possibility that the first determination result is obtained continuously over the number of times increases. Therefore, even when the variable means is controlled in the second variable mode as the second determination result, it can be assumed that the first determination result may have continued for a specific number of times. Therefore, there is an effect that it is difficult for the player to determine whether or not different game states have been set.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the determining means performs the determination when one of a first determining condition and a second determining condition different from the first determining condition is satisfied. The game state setting means sets a high ratio of setting the first game state when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the first determination condition, and the second determination condition is satisfied. A gaming machine characterized in that, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment, the rate of setting the second gaming state disadvantageous to the first gaming state is set higher. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。   According to the gaming machine C4, the following effects are obtained in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C3. That is, when either one of the first determination condition and the second determination condition different from the first determination condition is satisfied, the determination is performed by the determination unit. When the result of the determination based on the establishment of the first determination condition is the second determination result, the ratio at which the first game state is set by the game state setting means is set high. On the other hand, when the determination based on the establishment of the second determination condition results in the second determination result, the ratio of setting the second gaming state disadvantageous to the first gaming state is set higher.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。   Accordingly, when the second determination result is obtained by the determination based on the establishment of the first determination condition, the first game state having a higher degree of advantage than the second game state is easily set, and thus the first determination condition is set. A game can be played in the hope of being established. Therefore, when the determination by the determination unit is performed, it is possible to pay attention to the type of the determination condition that triggered the determination.

遊技機C4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, when the discrimination by the discriminating means results in the second discrimination, and when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the bonus ball-in means is more than the second variable mode. A gaming machine C5 comprising a third variable control means for controlling the variable means to change in a third variable mode in which a game ball is easy to enter.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect played by the gaming machine C4, the second determination result is obtained by the determination by the determining means, and when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the second variation mode is achieved. Since the third variable control means controls the variable means to be variable in the third variable mode in which the game ball easily enters the bonus ball input means, the second determination is made based on the satisfaction of the first determination condition. The degree of advantage in the case of a result can be increased. Therefore, there is an effect that the player can be caused to play the game in expectation that the first determination condition is satisfied.

遊技機C4又はC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, a first ball entry means arranged at a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, and a game ball fired in a second direction different from the first direction. A second ball entry means arranged at a position where it is easy to enter the ball, wherein the first determination condition is established based on a game ball having entered the first ball entry means, The second determination condition is satisfied based on a game ball having entered the second ball entry means, and the privilege entry ball means is provided with a game ball launched in the second direction. A gaming machine C6 provided at a position where it is easy to hit a ball.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。   According to the gaming machine C6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4 or C5. That is, while the first ball entry means is arranged at a position where the game ball fired in the first direction is easy to enter, the second ball is set at a position where the game ball fired in the second direction is easy to enter the ball. Ball entry means and privilege entry means are provided. While the first determination condition is satisfied based on a game ball having entered the first ball entry means, the second determination condition is determined based on a game ball having entered the second ball entry means. Holds.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。   Thus, when the bonus ball entry means is changed to the first position, when a game is fired in the second direction to obtain a predetermined privilege, the game ball enters the second ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition is easily performed after the privilege inputting means is changed to the first position.

遊技機C6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the discriminating information acquiring means for acquiring discriminating information used for discriminating by the discriminating means based on that the game ball has entered the second ball-in means, and the discriminating information acquiring means acquires the discriminating information. A gaming machine C7 comprising: a discrimination information storage unit that can store the discrimination information at least up to a predetermined number of information until the discrimination unit performs the discrimination.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine C7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C6. That is, based on the game ball having entered the second ball entry means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is obtained by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition means is: With the predetermined number of information as an upper limit, the information is stored at least by the determination information storage unit until the determination by the determination unit is performed.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。   With this configuration, in the case where the ball entry to the second ball entry unit is detected in a situation where the discrimination by the discrimination unit cannot be started, the discrimination information used for discrimination can be stored by the discrimination information storage unit. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the use of the ball for the second ball entry means from being wasted.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the satisfaction of the second determination condition is performed with priority over the determination performed based on the satisfaction of the first determination condition. A gaming machine C8 characterized by the following.

遊技機C8によれば、遊技機C4からC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect provided by any of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is greater than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. Is also executed with priority, so that when the determination based on the satisfaction of the second determination condition is performed, the result of the determination can be noticed.

<特徴D群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D>
First determining means for performing a determination based on establishment of a first determination condition; second determining means for performing determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition; Means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific result of the discrimination by the second discriminating means, and the privilege game executed by the privilege game executing means. Is determined as a type of one privilege game from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. Means, and a first state in which the second determination condition is easily satisfied is set based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means. End condition is State setting means for setting a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied as compared with the first state, based on the fact that the second state is established. The ratio of determining the second privilege game is higher when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit than when the specific determination result is obtained by the determination. Gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。   According to the gaming machine D1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. Is done. A bonus game advantageous to the player is executed by the scoring game executing means based on a specific judgment result obtained by the judgment by the first judging means or the second judging means. The type of privilege game executed by the privilege game execution means is a type from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. The type of one privilege game is determined by the determining means. A first state in which the second determination condition is likely to be satisfied is set by the state setting unit based on a specific determination result obtained by the first determination unit or the second determination unit. On the other hand, a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state is set by the state setting means based on the end condition of the bonus game being satisfied. The type determining means determines that the rate of determining the second privilege game is higher when the specific result is determined by the first determining means than when the specific result is determined by the second determining means, than when the type is determined by the first determining means. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。   Thereby, it can be suppressed that the second determination condition is satisfied in a state other than during the execution of the bonus game. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the first privilege game with a low degree of advantage can be limited.

遊技機D1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of the second discrimination condition, and the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition means And a discrimination information storage means for storing a predetermined number of information as an upper limit until the information is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine D2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1. That is, based on the establishment of the second determination condition, the determination information to be used for the determination by the second determination unit is obtained by the determination information obtaining unit. Until the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for discrimination by the second discrimination means, the discrimination information storage means stores the predetermined number of information as an upper limit.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。   Accordingly, when the second determination condition is satisfied a plurality of times before the determination by the second determination unit is performed, the plurality of pieces of determination information acquired according to the satisfaction of the plurality of the second determination conditions. Is stored in the discrimination information storage means, so that it is possible to suppress a problem that the discrimination is not executed even though the second discrimination condition is satisfied.

遊技機D2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second discriminating means is acquired by the discriminating information acquiring means during execution of the privilege game, and based on the discriminating information stored in the discriminating information storage means, after the end of the privilege game. A gaming machine D3 for performing a determination.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, the privilege is obtained by the second discriminating means based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during execution of the privilege game and stored in the discriminating information storage means. Since the determination is performed after the end of the game, the opportunity for performing the determination by the second determination unit can be concentrated after the end of the privilege game. Therefore, after the end of the privilege game, it is possible to cause the player to play the game, expecting that a specific determination result will not be obtained by the determination by the second determination unit. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on a game ball having entered, and a first position at which the game ball does not easily enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position at which a game ball can easily enter than the first position, and the variable means is moved from the first position to the second position based on a specific determination condition being satisfied. A specific determining unit that determines whether the variable position is changed to the two positions; and the variable unit changes the position to the second position based on the determination that the specific determining unit changes the position from the first position to the second position. Variable control means for controlling the specific determination means in the second state than in the second state, when it is determined that the variable means is variable in the second state. Variable by means of Gaming machine D4 which is better when it is determined that the cause, wherein said varying means is used to control such a period for varying longer in the second position.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。   According to the gaming machine D4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines D1 to D3. In other words, the first position where the game ball is unlikely to enter the ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball, and the game ball is more likely to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the satisfaction of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether to change the variable unit from the first position to the second position. The variable control means controls the variable means to change to the second position based on the determination by the specific determination means to change from the first position to the second position. When the variable means is determined to be variable by the specific determination means in the second state, the variable means is in the second position, compared to when the variable means is determined to be variable by the specific determination means in the second state. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes longer.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。   Thereby, the first state can make it easier for the game ball to enter the ball entry means than the second state. Therefore, there is an effect that the second determination condition can be more easily satisfied in the first state than in the second state.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on a game ball having entered, and a first position at which the game ball does not easily enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position at which a game ball can easily enter than the first position, and the variable means is moved from the first position to the second position based on a specific determination condition being satisfied. A specific determining unit that determines whether the variable position is changed to the two positions; and the variable unit changes the position to the second position based on the determination that the specific determining unit changes the position from the first position to the second position. Variable control means for performing the control as described above, and the period from the start of the determination of 1 by the specific determination means to the end thereof is more likely to be shorter in the first state than in the second state. A gaming machine D5 characterized by the above-mentioned.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. In other words, the first position where the game ball is unlikely to enter the ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball, and the game ball is more likely to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the satisfaction of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether to change the variable unit from the first position to the second position. The variable control means controls the variable means to change to the second position based on the determination by the specific determination means to change from the first position to the second position. The first state is configured such that the period from the start of the determination of 1 by the specific determination unit to the end thereof is more likely to be shorter than in the second state.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。   Thus, the period required for the specific determination unit to perform the same number of determinations in the first state is shorter than in the second state. Therefore, the chance that the variable means is changed to the second position can be obtained more times, so that it is possible to easily enter the game ball in the first state.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entry means provided in a specific flow path, wherein the second determination condition is satisfied based on a game ball having entered, and a game ball flowing down the specific flow path is difficult. Opening / closing means that can be changed between a closed state in which the game ball is allowed to flow down and an open state in which the game ball can flow down, and the opening / closing means being set to the open state based on the first state. A gaming machine D6 comprising: opening / closing control means for setting the closed state based on the second state.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。   According to the gaming machine D6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines D1 to D3. That is, the ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball is provided in the specific channel. The opening / closing means is changed between a closed state in which the specific flow path is closed so that the game balls cannot flow down and an open state in which the game balls can flow down. The opening / closing means is set to an open state by the opening / closing control means based on the first state, and the opening / closing means is set to a closed state by the opening / closing control means based on the second state. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the second determination condition from being satisfied in the second state.

遊技機D6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, when the opening / closing means is set to the closed state, it is configured to be able to stop a specific number of game balls upstream of the opening / closing means. Machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D6, when the opening / closing means is set to the closed state, it is possible to stop a specific number of game balls upstream of the opening / closing means. Therefore, when the game ball is set in the open state, the stopped game ball can be made to enter the ball entry means. Therefore, there is an effect that the second determination condition can be more easily satisfied in the first state where the open state is set.

<特徴E群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Include information corresponding to the number of remaining fluctuations until the end of the specific effect in the fluctuation pattern command from main to sub)
A gaming machine comprising: a display unit capable of displaying an effect mode; a main control unit for performing main control relating to the game; and a sub control unit for performing control relating to the game based on a command output from the main control unit. The main control means executes a discrimination means based on satisfaction of a discrimination condition, and executes a privilege game advantageous to the player based on a result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. Privilege game execution means, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a result of the judgment by the judgment means, and dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means Dynamic display time determining means for determining a dynamic display time, information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and information corresponding to the dynamic display time. Command output means for outputting a dynamic display time command including at least specific information to the slave control means, wherein the slave control means outputs the dynamic display time command output by the command output means. Command receiving means for receiving a command, dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and predetermined specific conditions Is established, the specific effect execution means for executing the specific effect executable over one or a plurality of the dynamic display times on the display means, and the specific effect included in the dynamic display time command Based on the information, the specific effect end determining means for determining whether to end the specific effect, and the specific effect by the specific effect end determining means As an opportunity to be determined to be terminated, until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination is completed, A gaming machine E1 comprising: a specific effect ending means for ending the specific effect.

遊技機E1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。   According to the gaming machine E1, in the main control means, the discrimination is performed by the discrimination means based on the satisfaction of the discrimination condition, and based on the fact that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, it is advantageous to the player. The bonus game is executed by the bonus game execution means. Dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command including at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is output by the command output means. Output to slave control means. In the slave control means, the dynamic display time command output by the command output means is received by the command receiving means, and the dynamic display time is dynamically adjusted based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means. It is specified by the display time specifying means. Based on the satisfaction of the predetermined condition, a specific effect executable over one or a plurality of dynamic display times is executed on the display unit by the specific effect execution unit. Based on the specific information included in the dynamic display time command, whether or not to end the specific effect is determined by the specific effect end determining unit. The dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination ends when the specific performance end determination means determines that the specific performance is to be ended. By this time, the specific effect is ended by the specific effect main hot water amount means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the specific effect can be suitably ended.

遊技機E1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when it is determined by the specific effect end determining means that the specific effect is to be ended, the identification is performed based on information according to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command. A gaming machine E2 comprising: an effect mode determining unit that determines an effect mode until the effect is terminated by the effect ending unit.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, when it is determined that the specific effect is to be ended by the specific effect end determining device, the determination is made according to the determination result by the determining device included in the dynamic display time command. Based on the information, the effect mode until the specific effect is ended by the specific effect ending means is determined by the effect mode determining means, so that the effect mode can be determined in consideration of the determination result by the determining means. . Therefore, there is an effect that the effect mode of the specific effect can be suitably set.

遊技機E1又はE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the slave control means includes: a power-on determining means for determining power-on of the gaming machine; and if the power-on is determined by the power-on determining means, the slave control means includes the dynamic display time command. Based on the specific information thus obtained, a cutoff time determining means for determining whether or not the time when the power of the gaming machine is turned off is being executed, and execution of the specific effect by the cutoff time determining means. A gaming machine E3, comprising: after-insertion effect execution means for executing the specific effect based on the determination that the game device is in the middle.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, when the power-on of the gaming machine is determined by the power-on determining means in the slave control means, and the power-on is determined by the power-on determining means. Then, based on the specific information included in the dynamic display time command, the power-off of the gaming machine is determined by the power-off time determining means to determine whether or not a specific effect is being executed. The specific effect is executed by the after-insertion effect execution means based on the fact that it is determined that the specific effect is being executed by the cutoff time determination means.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, even if the power is cut off during the execution of the specific effect, the specific effect can be restarted, so that the effect is different before and after the power is turned off, thereby preventing the player from being confused. There is an effect that can be.

遊技機E3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the specific effect ending means terminates the specific effect executed by the post-insertion effect executing means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect played by the gaming machine E3, the specific effect executed by the after-insertion effect executing means is terminated by the specific effect ending means. There is an effect that the specific effect can be appropriately ended even when the cutoff is performed.

遊技機E4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機E5。   The gaming machine E5, wherein in the gaming machine E4, the specific effect execution means sets a predetermined specific period as an effect period of the specific effect.

遊技機E4によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of the gaming machine E5, a specific period predetermined by the specific effect executing means is set as the effect period of the specific effect, so that a simple process is performed when the specific effect is set. There is an effect that it can be set with.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any of the gaming machines E1 to E5, the main control unit obtains determination information used for determination by the determination unit based on satisfaction of the determination condition, and obtains the determination information by the determination information acquisition unit. A determination information storage unit capable of storing the determined determination information at least up to a predetermined number of information until it is used for determination by the determination unit, wherein the command output unit stores the determination information in the determination information storage unit. And outputting to the slave control means an information count command including information corresponding to the information count of the discrimination information, wherein the specific effect execution means outputs the discrimination information of the discrimination information included in the information count command. The gaming machine E6, wherein the specific effect is executed over dynamic display of the identification information less than or equal to the number of pieces of information.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine E6, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machines E1 to E5. That is, in the main control means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the satisfaction of the discrimination condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means at least until a predetermined number of information is used as the discrimination by the discrimination means. An information number command including information corresponding to the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is output to the slave control means by the command output means. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the dynamic display of the identification information less than or equal to the information number of the discrimination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。   Thereby, the specific effect can be executed within the range of the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that the production can be prevented from continuing.

遊技機E6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the information according to the number of pieces of the discrimination information is, during a period from when the specific condition is satisfied to when all discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage unit are completed, A gaming machine E7 comprising information corresponding to the number of remaining pieces of the discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect played by the gaming machine E6, information according to the number of pieces of discrimination information is used for all discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after the specific condition is satisfied. Until the end of the process, the specific effect is more reliably stored in the discrimination information storage means because the information is composed of information corresponding to the number of pieces of remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that it can be executed within the range of the number of pieces of discrimination information or less.

<特徴F群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (variable ease of execution of disadvantageous special drawing lottery according to winning symbols)
First ball entry means arranged at a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, and first discrimination information based on a game ball entering the first ball entry means. A first discriminating information acquiring unit that acquires, a first discriminating unit that performs a first discriminating process using the first discriminating information acquired by the first discriminating information acquiring unit, Second ball entry means arranged at a position where game balls fired in different second directions are easy to enter, and second discrimination information based on game balls entering the second ball entry means. Using the second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, to perform a second discrimination that is likely to be more disadvantageous than the first discrimination result. A second determination unit to be executed, and the second determination information acquired by the second determination information acquisition unit. Is determined by the first information discriminating means or the second information discriminating means. As a bonus game execution means for executing a bonus game, and as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means, it is more advantageous to fire game balls in the first direction than the second direction in at least a predetermined period. The privilege game of one of a plurality of types including a first privilege game that is easy to perform and a second privilege game that makes it easier to fire the game ball in the second direction than in the first direction in the predetermined period. And a type determining means for determining the type of the game machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine that shifts to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of winning types having different numbers of rounds. Some types of gaming machines aim to improve the interest in winning by making different game values obtainable (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous in that, instead of or in addition to the number of rounds, the gaming state given after winning is different, or the number of prize balls obtainable in each round is different. Some have different degrees. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the first ball entry means is arranged at a position where a game ball fired in the first direction can easily enter the ball. First discrimination information is obtained by the first discrimination information acquisition means based on the game ball having entered the first ball entry means, and using the first discrimination information obtained by the first information acquisition means. The first determination is performed by the first determination unit. The second ball entry means is arranged at a position where a game ball fired in a second direction different from the first direction can easily enter the ball. Second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means based on the game ball having entered the second ball entry means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination means executes a second discrimination that is more likely to result in a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. The second discrimination information obtained by the second discrimination information obtaining means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the result of the specific determination by the first determination means or the second determination means, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, it is easier to fire the game ball in the first direction than in the second direction in at least the predetermined period, and the first privilege game which is more advantageous in the first direction in the predetermined period. Also, the type of one privilege game is determined by the type determining means from among a plurality of types including a second privilege game in which it is more advantageous to fire a game ball in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   This makes it difficult for the first privilege game that is advantageous by firing the game ball in the first direction to perform the second determination that is likely to result in a disadvantageous determination result, so that the first privilege game and the second privilege The difference in the degree of advantage with the game can be increased. Therefore, it is possible to expect that the first privilege game is determined by the type determining means, so that when a specific determination result is obtained, it is possible to perform the game by paying attention to the type of the bonus game. There is.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a first position in which a game ball fired in the first direction can easily enter the ball can be changed to a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball is difficult to enter. A variable ball-in means, and a variable ball-discharging means which is disposed at a position where the game ball fired in the second direction is easy to enter, and which can be changed into a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter 2 variable ball entry means, and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, In the first privilege game, the first variable ball entry means is more easily changed to a state in which it can enter than the second variable ball pitch means, and the second privilege game is the first privilege. A gaming machine characterized in that the second variable ball entry means is more easily changed to a state in which it can enter a ball than a game. 2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。   According to the gaming machine F2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, the first variable ball entry means capable of changing between a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball is difficult to enter is arranged at a position where the game ball fired in the first direction is easy to enter. Have been. At a position where the game ball fired in the second direction easily enters the ball, a second variable ball entry means capable of changing between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter is arranged. I have. Based on the fact that the game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined privilege is provided by the privilege provision means. In the first privilege game, the first variable ball entry means is more easily changed to a state in which it can enter the ball than the second variable ball entry means. The second privilege game is more easily changed to a state in which the second variable ball entry means can enter the ball than the first privilege game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, during execution of the bonus game, it is possible to perform the game by paying attention to whether or not the launched game ball enters the first variable ball entry unit or the second variable ball entry unit. is there.

遊技機F1又はF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state is set as a game state after the privilege game is completed. A game state setting means for setting the game state of the first game state, the first game state after the privilege game executed based on the specific determination result obtained by the determination by the second determination means has been completed A gaming machine F3, wherein a ratio set as a later gaming state is higher than the second gaming state.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。   According to the gaming machine F3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine F1 or F2. That is, as the game state after the privilege game is over, one of the plurality of game states including at least the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state is the game state. It is set by the setting means. In the first game state, the ratio set as the game state after the privilege game executed based on the specific determination result obtained by the determination by the second determination unit is higher than the second game state. It is configured to be.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the determination by the second determination unit is performed, a novel game property can be realized in which a game is performed in the hope that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the end of the first privilege gaming or the second privilege gaming sets the first gaming state. The gaming machine F4, wherein the ratio is higher than the game machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect played by the gaming machine F3, the rate at which the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus gaming or the second bonus gaming ends is determined by the first gaming state. Since it is configured to be higher than the set ratio, a specific determination result is obtained in the second determination performed based on firing of the game ball in the second direction in the predetermined period, and the first game state Can be made to feel that the player wants to avoid being set. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation that the specific result of the second determination will not be a specific determination result after the end of the second privilege game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, a suggestion effect execution unit that executes a suggestion effect indicating the determination result by the first determination unit or the second determination unit, and the suggestion executed by the suggestion effect execution unit. As an effect, when the first privilege game is determined by the type determining means, one of a first suggestive effect and a second suggestive effect different from the first suggestive effect is determined. A gaming machine F5, comprising: a suggestion effect determination unit that determines the first suggestion effect when the second privilege game is determined.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。   According to the gaming machine F5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines F1 to F4. That is, the suggestion effect indicating the determination result by the first determination unit or the second determination unit is executed by the suggestion effect execution unit. As the suggestion effect performed by the suggestion effect execution means, when the first privilege game is determined by the type determination means, either the first suggestion effect or the second suggestion effect different from the first suggestion effect is indicated. It is determined by the effect determination means. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determination unit, the first suggestion effect is determined by the suggestion effect determination unit.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   With this, when the second suggestion effect is executed, it is determined that the game is the first privilege game, and the game can be performed in expectation that the second suggestion effect is executed as the suggestion effect. This has the effect. In addition, since the first suggestion effect may be executed even in the first bonus game, when the first suggestion effect is executed, it is possible to cause the player to play the game in expectation of the first bonus game. This has the effect.

遊技機F5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, when the suggestion effect execution unit executes the first suggestion effect based on the determination of the first privilege game by the type determination unit, the suggestion effect execution unit executes the first suggestion effect after the end of the first suggestion effect. A gaming machine F6 for executing a second suggestion effect.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect played by the gaming machine F5, when the first suggestion effect is executed based on the determination of the first privilege game by the type determining means, after the first suggestion effect is completed. Since the second suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, when the first suggestion effect is executed, a game is performed with the expectation that the second suggestion effect will be executed after the end of the first suggestion effect. There is an effect that can be made.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機F7。   In any of the gaming machines F1 to F6, when the game ball is continuously fired in the second direction during the predetermined period, the second discrimination information acquisition unit may set the second discrimination information acquisition unit to output at least the predetermined information number or more of the second information. Gaming machine F7, characterized in that it is a period of time for which the discrimination information is obtained.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F6, the second bonus game is achieved, and when the game balls are continuously fired in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since the predetermined number of pieces of the second determination information, which is the upper limit, is stored, it is possible to execute the second determination the number of times corresponding to the upper limit after the end of the second privilege game.

遊技機F7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, the game ball fired in the second direction is arranged at a position where it is easy to enter the ball, and is variable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter. Possible second variable ball-in means, variable control means for changing the state of the second variable ball-in means to the first state in the predetermined period, and a game ball entering the second variable ball-in means. Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the ball hit, and a game ball fired in the second direction are arranged at a position where the game ball can be reached, and the reached ball is provided by the second ball entry means. A gaming machine F8 comprising: a first flow path provided therein; and a distributing means for distributing the first flow path to a second flow path provided with the second variable ball input means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。   According to the gaming machine F8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F7. A second variable ball entry means capable of changing between a first state in which game balls can enter and a second state in which game balls are difficult to enter, at a position where game balls emitted in the second direction are easy to enter. Is arranged. The state of the second variable ball entry means is changed to the first state for a predetermined period by the variable control means. Based on the fact that the game ball has entered the second variable ball entry means, a predetermined privilege is provided by the privilege provision means. A first flow path provided with a second ball input means and a second flow path provided with a second variable ball input means at a position where the game ball fired in the second direction can reach. Distributing means for distributing the data to either of the above.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the downflow direction of the game ball fired in the second direction can be suppressed.

遊技機F8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, the distribution means alternately distributes gaming balls to the first flow path and the second flow path.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F9, in addition to the effect played by the gaming machine F8, the game balls fired in the second direction during the predetermined period in the second privilege game are sent to the second ball entry means and the second variable ball entry means. The ball can be entered alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress a game ball fired in the second direction from eccentrically entering the second ball entry means or the second variable ball entry means.

<特徴G群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Notify the jackpot type based on winning V)
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition; privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; , A variable position that can be changed to a first position at which game balls can enter the ball entry means, and a second position at which it is more difficult to enter the ball than the first position. Means, variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a predetermined condition being satisfied during execution of the privilege game, and the privilege game has been completed. As a later gaming state, a first gaming state advantageous to the player is set when a gaming ball enters the ball entry means during execution of the privilege game, and the ball is entered during execution of the privilege game. If the game ball does not enter the means, the first game state is set. Also, a game state setting means for setting a second game state disadvantageous to the player, a first privilege game as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, and a first privilege game. A type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least an advantageous second privilege game, and at least the first privilege game or the second privilege game determined by the type determining means And a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect indicating the determined type of the privilege game based on the fact that the game ball has entered the ball entry means. Machine G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。   Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, a symbol is displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and a variety of entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163873). 2003-325886). Also, among such conventional gaming machines, there are some gaming machines that do not notify the gaming state after the hit at the time of winning, and perform an effect indicating the gaming state after the hit during the winning state. Are known. However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that after the effect indicating the game state after the end of the hit is executed, the remaining hit games are monotonous.

これに対して遊技機G1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the satisfaction of the discrimination condition, and the player is executed by the privilege game execution means based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discrimination means. A bonus game advantageous to the game is executed. The variable means is changed to a first position at which the game ball can enter the ball entry means capable of entering the game ball, and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means for a predetermined period based on a predetermined condition being satisfied during execution of the bonus game. As a game state after the end of the privilege game, a first game state advantageous to the player is set by the game state setting means when a game ball enters the ball entry means during execution of the privilege game. On the other hand, when the game ball does not enter the ball entry means during execution of the privilege game, the game state setting means sets a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. It is determined by the type determining means. When at least the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, a game suggesting the type of the determined bonus game is entered by the suggestion effect executing means into the ball-entering means. It is performed based on

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, even after the game ball enters the ball entry means and the setting of the advantageous first game state is determined, attention is paid to the type of privilege game suggested by the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means. Can play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous after entering the game ball into the ball entry means.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the discriminating means performs a first discrimination based on establishment of a first discriminating condition as the discriminating condition, and a second discriminating different from the first discriminating condition. A second determination unit that performs a second determination based on the satisfaction of a condition, wherein the type determination unit determines that the specific determination result is obtained in the first determination by the first determination unit. As the type of the privilege game executed based on the first privilege game and the second privilege game, one type is determined from a plurality of types including at least the second privilege game. The type of the bonus game executed based on the result of the specific determination in the determination of the first bonus game, the ball entry means during the execution of the bonus game than the second bonus game The third privilege that it is difficult for game balls to enter Determining one of a plurality of types including at least a technique, wherein the first privilege game is more than the second privilege game in the predetermined period after the privilege game is completed. A gaming machine G2 characterized in that it is easy to make a determination.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect achieved by the gaming machine G1, the first determination is performed by the first determination unit in the determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. A plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game by the type determination unit are provided as types of the bonus game to be executed based on a specific determination result in the first determination by the first determination unit. One type is determined from the types. On the other hand, as the type of the bonus game executed based on the result of the specific determination in the second determination by the second determination unit, the first bonus game and the second bonus game are more executed during the execution of the bonus game than the second bonus game. One type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the third privilege game in which it is difficult to enter the ball entering means. In the first privilege game, the second determination is more easily performed in the predetermined period after the privilege game is completed than in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, when the first privilege game ends, the disadvantageous second determination is easily performed in a predetermined period, and therefore, when a specific determination result is obtained, it is more strongly expected that the second privilege game is determined. Can be done. Therefore, there is an effect that the player can play the game by paying attention to the type of the bonus game.

遊技機G1又はG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, a specific effect execution for executing a specific effect at least during a period from when the first privilege game or the second privilege game is started to when a game ball enters the ball entry means. A gaming machine G3 comprising: means for executing a suggestion effect execution means, as a result of the specific effect, an effect indicating the type of the privilege game.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。   According to the gaming machine G3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine G1 or G2. A specific effect is executed by the specific effect execution means during a period from when the first privilege game or the second privilege game is started to when the game ball enters at least the ball entry means. As a result of the specific effect, an effect indicating the type of the bonus game is executed by the suggestion effect execution unit.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to show a series of effects of the specific effect and the effect indicating the type of privilege game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機G2又はG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機G4。   A display unit capable of displaying identification information in the gaming machine G2 or G3; a dynamic display unit displaying dynamic display of identification information indicating a result of the determination by the determination unit; Information that can determine one piece of identification information from among a plurality of pieces of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information as the identification information dynamically displayed by Determining means, wherein the identification information determining means determines the specific determination result by the determination means, and determines the first identification information when the type determining means determines the first privilege game. The gaming machine G4, wherein the first identification information or the second identification information is determined when the second privilege game is determined.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。   According to the gaming machine G4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means displays the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means. As the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one of a plurality of pieces of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information is the identification information. Determined by the determining means. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination unit, and the first privilege game is determined by the type determination unit, the first identification information is determined by the identification information determination unit. On the other hand, when the second privilege game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determining means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to confirm the dynamic display of the identification information in expectation of the display of the second identification information determined only in the advantageous second privilege game by the dynamic display. Further, by configuring the first identification information to be displayed also in the case of the second privilege game, it is possible to maintain the player's expectation for the second privilege game when the first identification information is displayed. There is an effect that can be.

遊技機G4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, In the type of the suggestion effect, a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is the second identification information. A gaming machine G5, wherein at least a second suggestion effect that is changed to identification information is provided.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。   According to the gaming machine G5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G4. That is, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display unit, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit. In the type of the suggestion effect, a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is changed to the second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, there is an effect that the game can be performed in expectation of the execution of the second suggestion effect.

遊技機G5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determination unit, the gaming machine G5 includes a suggestion effect execution determination unit configured to determine whether to execute the suggestion effect, The identification information determination means determines the first identification information based on the determination that the suggestion effect execution determination means performs the suggestion effect, and the suggestion effect execution means includes the type determination means. The first privilege game is determined by the above, and when it is determined by the suggestion effect execution determination means that the suggestion effect is to be executed, the first suggestion effect is executed, and the second privilege game is determined by the type determination means. A gaming machine G6 for executing the second suggestion effect when the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is to be executed.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。   According to the gaming machine G6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G5. That is, when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determination unit, the suggestion effect execution determination unit determines whether to execute the suggestion effect. The first identification information is determined by the identification information determining means based on the determination that the suggested effect is performed by the suggested effect execution determining means. The first identification information is determined by the type determination unit, and when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the suggestion effect execution determination unit, the first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determination means and the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the suggestion effect execution means executes the second suggestion effect.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, the second suggestion effect is executed only when the second bonus game is determined, so that there is an effect that the game can be performed in expectation of the second suggestion effect being executed.

遊技機G6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machine G6, the suggestion effect execution determining means performs the suggestion effect when the second privilege game is determined, when the first privilege game is determined by the type determination means. A gaming machine G7 characterized in that the ratio of determination is increased.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effect played by the gaming machine G6, the suggestion effect executing means determines that the second privilege game is determined by the type effect determining means, rather than by the type determining means. Since the ratio determined to execute the suggested effect increases, there is an effect that the expectation for the second privilege game can be improved when the suggested effect is started.

遊技機G1又はG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G1 or G2, display means capable of displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a result of the discrimination by the discrimination means, and dynamic display thereof A dynamic display period of the identification information indicating the specific determination result executed by the execution unit, and a period from when the privilege game is started until at least the variable unit is changed to the first position. Specific effect executing means for executing a specific effect, wherein the suggested effect executing means executes a suggested effect indicating the type of the privilege game as a result of the specific effect. Gaming machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine G8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine G1 or G2. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the period of the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the period from when the privilege game is started until at least the variable means is biased to the first position two positions. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the period. As a result of the specific effect, a suggestion effect indicating the type of the privilege game is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to show a series of effects of the specific effect and the effect indicating the type of privilege game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴H群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (varies the predictability of the occurrence of pending repetitions depending on the jackpot type)
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; Type determination for determining one type from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game as a type of privilege game executed by the privilege game execution means. Means, a variable means that can be changed in a predetermined variable mode, and a first variable mode based on a determination result that is different from the specific determination result by the determination means, and a first variable mode based on the first variable mode. First variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode different from the mode, and the specific determination result obtained by the determination means. The second variable control means that changes the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode based on the first variable mode; From the end to the time when a predetermined condition is satisfied, the first variable control means sets the first variable state in which the variable means is easily changed in the first variable mode, and the second privilege Variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more easily changed in the second variable mode than in the first variable state during a period from the end of the game until the specific condition is satisfied; , A gaming machine H1.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of winning types having different numbers of rounds. Some types of gaming machines aim to improve the interest in winning by making different game values obtainable (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the above-described conventional gaming machine, the hit is notified at the time of the hit, and the hit type is also notified. Therefore, after the notification is made, the hit is simply notified. In some cases, it became like a task of just digesting the hit, and the game became monotonous. Also, in some conventional gaming machines, it is difficult to distinguish whether a hit state or a small hit, which is a type of disconnection, based on a production mode, an opening / closing operation of a specific winning opening, and the like. A configured gaming machine is also known, and a gaming machine capable of expecting a winning even after the winning game is over is also known. However, in such a gaming machine, it takes too much time to determine whether the player has won or won, and there is a possibility that the player's interest in the game may be spoiled.

これに対して遊技機H1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, the determination is performed by the determination unit based on the satisfaction of the determination condition. Based on the specific determination result obtained by the determination by the determination unit, the bonus game execution unit executes a bonus game advantageous to the player. As the type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is determined by the type determination means from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. It is determined. Based on the result of the discrimination determined by the determining means being different from the specific determination result, a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode are determined. In any one of the variable modes, the variable means is varied by the first variable control means. The third variable mode includes at least a specific variable mode that is hard to be distinguished from the first variable mode based on a specific determination result obtained by the determination by the determining module. Variable. From the end of the first privilege game to the time when the predetermined condition is satisfied, the first variable state is changed by the first variable control means so that the variable means is easily changed in the first variable mode by the variable state setting means. Is set. On the other hand, a second variable state in which the variable means is more easily changed in the second variable state than the first variable state is set by the variable state setting means during a period from the end of the second privilege game to the satisfaction of the specific condition. Is done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between a case where the first bonus game has ended and a specific determination result after the end of the first privilege game, so that at least the specific condition is satisfied. In the meantime, it is difficult to determine whether or not the bonus game is executed based on the variable mode of the variable means. On the other hand, if the result of the discrimination is determined after the end of the second privilege game, the second variable mode is set, so that the player relatively discriminates whether or not the result of the discrimination is determined from the variable mode of the variable means. It will be easier. Therefore, the ease of identification of the deviation determination result until the specific condition is satisfied can be changed according to the type of the bonus game, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, there is provided a ball-entering means into which a game ball can enter, and the variable means comprises a first position at which the game ball can enter the ball-entering means, and a game ball higher than the first position. Is variable to a second position where it is difficult to enter the ball, and the first variable aspect is that the variable means changes the second position from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of a first period. The second variable aspect is a variable aspect in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of a second period different from the first period. A gaming machine H2, characterized in that:

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。   According to the gaming machine H2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H1. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The first variable mode is a variable mode in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of the first period, and the second variable mode is a second mode different from the first period. The variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of the period.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。   Thereby, by confirming the interval until the variable means is changed to the first position, it is possible for the player to easily discriminate between the first variable mode and the second variable mode. There is.

遊技機H1又はH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the discriminating means performs a first discrimination based on establishment of a first discriminating condition, and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. A second determination unit that performs a second determination based on the establishment, and wherein the first variable control unit determines the second determination based on a result of the disconnection determination determined by the first determination unit. The variable means is varied in any one of a plurality of variable aspects including at least one variable aspect and the second variable aspect, and the second variable control means is provided with the first discriminating means. A gaming machine H3 characterized in that the variable means is varied in the third variable mode based on the result of the specific determination as a result of the determination.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。   According to the gaming machine H3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines H1 and H2. That is, the first determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The first variable control is performed in any one of a plurality of variable modes including at least the first variable mode and the second variable mode based on the result of the determination by the first determining unit. The variable means is varied by the means. The variable means is changed in the third variable mode by the second variable control means based on a specific result of the determination by the first determination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, the variable mode of the variable means in the case where the result of the discrimination is a result of the discrimination by the first discriminating means is changed according to the type of the bonus game, so that the first discriminating means until the specific condition is satisfied. Each time the determination is made, the game can be performed while paying attention to the variable mode of the variable means.

遊技機H3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, the type determining means determines the type of the privilege game to be executed based on a result of the specific determination in the second determination by the second determining means. A gaming machine H4 characterized by the following.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect played by the gaming machine H3, the type of the privilege game executed based on a specific determination result in the second determination by the second determining means is determined by the type determining means. Since the determination is made, when the second determination is performed by the second determination means, the game may be performed by paying attention to whether the first bonus game is determined or the second bonus game is determined. There is an effect that can be.

遊技機H3又はH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more easily satisfied than the second determination condition from the end of the privilege game to the satisfaction of a specific condition. Gaming machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect of the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more satisfied than the second determination condition from the end of the privilege game to the satisfaction of the specific condition. This makes it easier to play the game by paying attention to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機H3からH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H6。   In any of the gaming machines H3 to H5, the first ball entry means provided at a position where a game ball fired in the first direction can enter the ball, and the game ball is fired in a second direction different from the first direction. A second ball entry means provided at a position where a game ball can enter, and a second entry means provided at a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, and a predetermined value based on the entry of the game ball. The award ball entry means to which the award is granted and the state of the award ball entry means are changed from the first state in which the amusement ball is difficult to enter, based on the start of the award game, to the entry of the game ball. Variable control means for changing to a possible second state a predetermined number of times, wherein the first determination condition is established based on a game ball having entered the first ball entry means, The second determination condition is satisfied based on a game ball having entered the second ball entry means. Gaming machine H6-and wherein the the at it.

遊技機H6によれば、遊技機H3からH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。   According to the gaming machine H6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines H3 to H5. That is, the first ball entry means is provided at a position where a game ball fired in the first direction can enter, and a first ball entry means is provided at a position where a game ball fired in a second direction different from the first direction can enter the ball. Two ball entry means are provided. At a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, a privilege ball entry means is provided for giving a predetermined privilege based on the game ball having entered. The state of the bonus ball entry means is changed by the variable control means a predetermined number of times from the first state in which game balls are difficult to enter to the second state in which game balls can enter based on the start of the bonus game. The first determination condition is satisfied based on a game ball having entered the first ball entry means, and the second determination condition is determined based on a game ball having been entered into the second ball entry means. Holds.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。   Thus, the game ball can be launched into the first ball entry means by firing the game ball at the privilege entry means during execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily satisfied when the bonus game is executed.

遊技機H6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H6, first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the game ball having entered the first ball entry means, A determination information storage unit capable of storing the first determination information obtained by the first determination information obtaining unit with a predetermined number of information as an upper limit, wherein the specific condition is determined at the end of the privilege game. A gaming machine H7, which is established based on execution of determination based on all the first determination information stored in the storage means.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine H7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H6. That is, based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means is acquired by the first discrimination information acquisition means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. The specific condition is established based on the execution of the determination based on all the first determination information stored in the determination information storage unit at the end of the bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Thereby, the first determination information acquired during the execution of the bonus game is stored in the determination information storage means, so that the first determination can be efficiently performed.

遊技機H7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機H8。   In the gaming machine H7, the gaming state after the end of the privilege game is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. 1 game state determining means for determining a game state, wherein the type determining means determines the game state as a type of a privilege game executed based on a result of the specific determination in the first determination. A first type determining unit in which the ratio of determining the third privilege game in which the first gaming state is determined by the determining unit is higher than a ratio of determining the type of another privilege game; A second type that determines one type from among a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game as the types of privilege games executed based on the determination result of Determining means; The game state determining means determines the second game state as a game state after the end of the privilege game, when the first bonus game or the second bonus game has been achieved. A gaming machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。   According to the gaming machine H8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H7. That is, as the gaming state after the privileged game is completed, one gaming state is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Is determined by the game state determining means. As a type of privilege game executed based on a specific determination result in the first determination, a third privilege game whose first game state is determined by the game state determination means is determined by the first type determination means. Is higher than the rate at which the types of other privilege games are determined. As a type of the bonus game executed based on a specific determination result in the second determination, one of a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game is the first type. It is determined by two types of determination means. When the first bonus game or the second bonus game has been achieved, the second gaming state is determined by the gaming state determining means as the gaming state after the completion of the bonus game.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, when a specific determination result is obtained in the first determination, the rate of determination of the first game state after the end of the bonus game is high, and thus the first determination stored in the determination information storage unit during execution of the bonus game. Based on the information, the game can be performed in the hope that all the first determinations performed after the end of the privilege game will be deviated and the determination result will be obtained. Therefore, a novel game characteristic that makes it possible to avoid a specific determination result can be realized, and thus there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴I群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The probability of occurrence of pending runs varies depending on the type of jackpot)
A first determination unit that performs a determination based on the establishment of a first determination condition, a second determination unit that performs a determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, A bonus game execution unit that executes a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit; and a bonus game execution unit. As the type of the privilege game to be executed, the first privilege game and the first privilege game are different from the first privilege game in the discrimination by the second discriminating means from the end of the privilege game to the satisfaction of a specific condition. A type determining means for determining one type of the privilege game out of a plurality including at least a second bonus game which is likely to be a specific determination result; and a first gaming state as a gaming state after the bonus game is completed. And its Game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state different from the one game state, wherein the first privilege game and the second privilege game are The gaming machine I1 wherein the set ratio of the first gaming state is higher than that of the second gaming state as a gaming state after the end of the privilege game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine that shifts to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of winning types having different numbers of rounds. Some types of gaming machines aim to improve the interest in winning by making different game values obtainable (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous in that, instead of or in addition to the number of rounds, the gaming state given after winning is different, or the number of prize balls obtainable in each round is different. Some have different degrees. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機I1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。   On the other hand, according to the gaming machine I1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. The determination is performed by the two determination means. Based on the result of the specific determination by the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit. As the types of privilege games executed by the privilege game execution means, the first discrimination game and the discrimination by the second discrimination means from the end of the privilege game to the satisfaction of the specific condition, rather than the first bonus game. , The type of one privilege game is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least a second privilege game which is likely to be a specific determination result. As the game state after the bonus game has ended, one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state is set by the game state setting means. . In both the first bonus game and the second bonus game, the setting ratio of the second gaming state is higher than that of the second gaming state as the gaming state after the bonus game has been completed.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, depending on whether the game is to be the first privilege game or the second privilege game, the possibility that the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit until the specific condition is satisfied, There is an effect that the game can be played by paying attention to the type of the privilege game determined by the type determining means.

遊技I1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機I2。   In the game I1, the type determining means may include a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game that is more disadvantageous to a player than the other privilege games. The third privilege game is determined by the second discriminating unit rather than by the first discriminating unit when the specific discrimination result is determined by the second discriminating unit rather than by the first discriminating unit. A gaming machine I2, wherein the ratio determined by the type determining means is high.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine I2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1. That is, the type of one privilege game is a type determining means from among a plurality of types including at least a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game which is more disadvantageous to the player than the other privilege games. Is determined by When the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the rate at which the third privilege game is determined by the type determination unit is higher than the determination by the first determination unit.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the rate of determining the disadvantageous third privilege game increases, and it is hoped that the specific determination result is not obtained by the determination by the second determination unit. be able to. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation of the first privilege game, rather than the second privilege game, which is likely to be a specific result of the determination by the second determination means.

遊技機I1又はI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the first gaming state is determined by the first determining means or the probability that the specific determination result is obtained when the determination by the second determining means is executed is the second gaming state. The second discriminating condition is more likely to be satisfied than the first discriminating condition from the end of the second bonus game to the satisfaction of the specific condition. A gaming machine I3, characterized in that:

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。   According to the gaming machine I3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1 or I2. That is, the first game state is configured such that the probability of a specific determination result when the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit is performed is higher than that in the second game state. . From the end of the second bonus game to the satisfaction of the specific condition, the second determination condition is more easily satisfied than the first determination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, in the first gaming state, the probability of a specific determination result becomes higher than in the second gaming state, and thus it becomes easy to continuously enter the bonus game at relatively short intervals. Therefore, when the first game state is entered, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I4。   In any of the gaming machines I1 to I3, based on satisfaction of a predetermined acquisition condition, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means, and the discrimination information acquisition means obtained by the discrimination information acquisition means. The discrimination information is stored on the basis of the discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of information as an upper limit, and the one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means. Erasing means for erasing the discrimination information of 1 from the discrimination information storage means, wherein the specific condition is that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means has become zero. A gaming machine I4 characterized by being established based on the following.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are achieved. That is, the discrimination information used for discrimination by the second discriminating unit is obtained by the discrimination information obtaining unit based on the satisfaction of the predetermined obtaining condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the fact that the one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for the discrimination by the second discrimination means, the one discrimination information is deleted from the discrimination information storage means by the deletion means. The specific condition is satisfied based on the fact that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means has become zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, until the information number of the discrimination information becomes 0, the discrimination by the second discrimination means is likely to be a specific discrimination result. Therefore, a game is performed by paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that can be.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, a game ball fired in the first direction is fired in a first ball entry means arranged at a position where the ball can enter, and in a second direction different from the first direction. A second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means. Wherein the second determination condition is established based on a game ball having entered the second ball entry means, and the second privilege game is a process in which the privilege game is started. A gaming machine I5 characterized in that it is easier for a player to shoot game balls in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period thereafter.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。   According to the gaming machine I5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I4. That is, the first ball entry means is disposed at a position where a game ball fired in the first direction can enter the ball. The second ball entry means is arranged at a position where a game ball fired in a second direction different from the first direction can enter the ball. The first determination condition is satisfied based on a game ball entering the first ball entry means, while the second determination condition is determined that a game ball enters the second ball entry means. It is established based on. In the second privilege game, it is easier for the player to fire the game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period after the privilege game is started.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。   Thus, when the second bonus game is established, the game ball can be made to enter the second ball entry means by firing the game ball in the second direction for a predetermined period. Therefore, there is an effect that a state in which the second determination condition is easily satisfied after the end of the privilege game can be formed.

遊技機I5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I6。   In the gaming machine I5, a game ball fired in the first direction is disposed at a position where the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter can be changed. A variable ball entry means, a game ball emitted in the second direction is arranged at a position where the ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and a state in which the game ball is difficult to enter; A second variable ball entry means, and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball having entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, The gaming machine I6, wherein the two variable ball entry means is changed to a state in which a game ball can enter at least during the predetermined period during execution of the second privilege game.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。   According to the gaming machine I6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I5. That is, the first variable ball entry means capable of changing between a state in which game balls can enter and a state in which game balls are difficult to enter is arranged at a position where game balls fired in the first direction can enter. Have been. At a position where a game ball fired in the second direction can enter the ball, a second variable ball entry means capable of changing between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter is arranged. I have. Based on the fact that a game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined privilege is provided by the privilege provision means. During the execution of the second scoring game, the second variable ball entry means is changed into a state in which the game ball can enter the ball for at least a predetermined period.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   Thereby, during a predetermined period during execution of the second privilege game, a player who wants to obtain a predetermined privilege can be caused to fire a game ball in the second direction. Therefore, there is an effect that more game balls can be made to enter the second ball entry means during the predetermined period.

遊技機I6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the first variable ball entry means is changed to a state in which a game ball can enter at least during the predetermined period during execution of the first privilege game. Gaming machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effect provided by the gaming machine I6, the first variable ball entry means changes the state in which the game ball can enter the ball at least during a predetermined period during the execution of the first score game. Therefore, during a predetermined period during the execution of the first privilege game, a player who wants to obtain a predetermined privilege can be caused to fire a game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a game ball from entering the second ball entry means during a predetermined period during execution of the first privilege game.

遊技機I5からI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機I8。   In any of the gaming machines I5 to I7, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on a game ball having entered the second ball entry means, Discrimination information storage means capable of storing the discrimination information obtained by the discrimination information obtaining means with a predetermined number of information as an upper limit, and continuously firing game balls in the second direction during the predetermined period. In this case, the gaming machine I8 is a period of a length in which at least the predetermined number of pieces of the second discrimination information is obtained by the discrimination information obtaining means.

遊技機I8によれば、遊技機I5からI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。   According to the gaming machine I8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines I5 to I7. That is, the discrimination information used for discrimination by the second discriminating means is acquired by the discrimination information acquiring means based on the game ball having entered the second ball entry means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. The predetermined period is configured to have such a length that at least a predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the discrimination information storage means when the game ball is continuously fired and displayed in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。   Thus, when the second bonus game is established, there is an effect that the discrimination information can be reliably stored in the discrimination information storage unit up to the upper limit number of information.

遊技機I8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, a game ball fired in the second direction is sent to a first flow path provided with the second ball entry means and a second flow path provided with the second variable ball entry means. A gaming machine I9 characterized by comprising a distribution means that can be distributed to either of the above.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effect achieved by the gaming machine I8, the game ball fired in the second direction is provided by the first flow path provided with the second ball entry means and the second variable ball entry means. Since it is distributed to one of the provided second flow paths by the distribution means, the game ball fired in the second direction enters the second ball introduction means with a bias, or conversely, the second ball enters. There is an effect that it is possible to prevent the ball from being biased into the variable ball entry means.

<特徴J群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (As the state of playing the game in the special 1, there are provided a state where time saving is easily given and a state where time saving is hard to be given)
A ball entry means into which game balls can enter, a first position at which game balls can enter the ball entry means, and a second position at which game balls are more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, and a second variable pattern based on the establishment of a specific variable condition, and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the ball entry means than the first variable pattern. A variable control means for varying in one of a plurality of variable patterns including at least a variable pattern; a determination means for performing a determination based on a game ball having entered the ball entry means; Based on at least the result of the specific determination in the determination, based on at least a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed. , The first game state and its Game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a second game state different from the game state and a third game state different from the first game state and the second game state; The first game state and the second game state are those in which the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third game state. A gaming machine J1 characterized in that:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous gaming state is not set at the moment of the end of the winning state, the motivation of the player for the game is reduced, and the player is likely to quit the game. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set via the time-saving gaming state. In such a case, since the player was able to play the game in the time saving game state, the player was satisfied with the game, and there was a possibility that it would be difficult to think that the player would continue the game in the normal game state thereafter.

これに対して遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine J1, the first position where the game ball can enter the ball entry means capable of entering the game ball, and the game ball becomes more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable to the second position. The variable means, based on the establishment of a specific variable condition, uses the variable control means to change the first variable pattern and the second variable pattern that makes it more difficult for game balls to enter the ball entry means than the first variable pattern. It is varied in one of a plurality of variable patterns including at least. Based on at least a specific determination result obtained by the determination performed by the determination unit that is performed based on the game ball entering the ball entry unit, the bonus game execution unit executes a bonus game advantageous to the player. Is done. As the game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means, the first game state, the second game state different from the first game state, and both the first game state and the second game state One of a plurality of game states including at least different third game states is set by the game state setting means. The first gaming state and the second gaming state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, it is difficult to distinguish from the first gaming state or the second gaming state based on the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first gaming state and the second gaming state are such that the probability of the specific determination result in the determination by the determination means is a common specific probability. Machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, the probability that the first gaming state and the second gaming state will be a specific determination result in the determination by the determination means is a common specific probability. Since it is configured, there is an effect that the first game state and the second game state can be more difficult to be distinguished by the player.

遊技機J1又はJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, a second ball entry means different from the ball entry means, a second discrimination means for executing a discrimination based on a game ball having entered the second ball entry means, A second privilege game executing means for executing the privilege game based on a result of the determination by the second determining means, wherein the first gaming state is determined by the second determining means. When the specific determination result is obtained in the determination, the third game state is set at a first ratio by the game state setting means, and the second game state is determined by the second determination means. A game machine J3 wherein the third game state is set at a second ratio higher than the first ratio by the game state setting means when the specific determination result is obtained. .

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine J3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine J1 or J2. That is, the discrimination is executed by the second discriminating unit based on the fact that the game ball has entered the second entering unit different from the entering unit. The bonus game is executed by the second bonus game execution means based on the specific result of the determination by the second determination means. When a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit in the first gaming state, the third gaming state is set at a first rate by the gaming state setting unit, while the second gaming state is set in the second gaming state. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination unit, the third game state is set by the game state setting unit at a second ratio higher than the first ratio.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   This makes it easier to set the third game state as the game state after the execution of the privilege game in the second game state than in the first game state. There is an effect that a game can be played with a stronger expectation of becoming a game.

遊技機J3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a third ratio higher than the first ratio by the gaming state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine J4, characterized in that:

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J3, when the bonus game is executed in the third gaming state, the third gaming state is higher by the gaming state setting means than the first percentage by the third gaming state. In the third game state, the privilege game and the third game state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can have great satisfaction in the third game state.

遊技機J4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, in the second gaming state, a gaming state is shifted to the first gaming state based on at least a predetermined specific condition different from the specific determination result being satisfied. State transition means, wherein the third game state is one of the second game state and the third game state set by the game state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine J5.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。   According to the gaming machine J5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine J4. That is, in the second gaming state, the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state shifting means based on at least a predetermined specific condition different from the specific determination result being satisfied. When the bonus game is executed in the third game state, one of the second game state and the third game state is set by the game state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   Thus, when a specific determination result is obtained in the third game state, the first game state is not set, and therefore, at least after the third game state ends, the first game state is set by the game state transition unit. Until the game state is shifted from the second game state to the first game state, it is possible to cause the player to continue the game. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機J5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機J6。   In the gaming machine J5, the gaming state transition unit determines that the specific condition is a deviation determination result different from the specific determination result continuously for a predetermined number of times in the determination by the determination unit, A gaming machine J6 for shifting from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J6, in addition to the effect achieved by the gaming machine J5, the specific condition is based on the fact that the discrimination by the discriminating means has resulted in a different discrimination result different from the specific discrimination result continuously for a predetermined number of times. Since the game state shifting means shifts the game state from the second game state to the first game state, it is possible to play the game by paying attention to the number of consecutive times of the determination result of the miss. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機J7。   In the gaming machine J6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the game state transition is performed based on the result of the disconnection determination over the first number of times determined by the determining means. The first state is shifted to the first game state by the means, and the second state is determined by the game state shifting means based on the result of the determination being made over a second number of times greater than the first number. A gaming machine J7 comprising type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second type shifted to one gaming state.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effect played by the gaming machine J6, the type of the second gaming state set by the gaming state setting means has been determined to be out of the first number of times determined by the determining means. The first type that is shifted to the first game state by the game state transition means based on the first state, and the game state transition means based on the determination result that has deviated over the second number of times greater than the first number. Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type shifted to the first gaming state, it is determined that the second gaming state is continued over more determinations. Can be expected. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, a display means capable of displaying an effect mode and a first effect mode can be displayed on the display means when the first game state is set by the game state setting means. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, it is possible to cause the display means to display a second effect mode different from the first effect mode. The first effect mode is displayed from the time when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means to the time when the result of the disconnection determination is obtained for the second number of times. A gaming machine J8 comprising:

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。   According to the gaming machine J8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine J7. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first effect mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, a second effect mode different from the first effect mode is displayed on the display means by the second display control means. The display of the first effect mode is restricted by the restricting means from when the second gaming state is set by the gaming state setting means to when the result of the disconnection determination is obtained for the second number of times.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   With this, even if the result of the departure determination has been performed for the first number of times since the second game state was set, the first effect mode is not displayed until the second number of times. It is difficult to identify whether the game is in one type of second game state or in the second type of second game state. Therefore, regardless of the type of the second gaming state, it is possible to make the player think that the game is to be continued at least until the determination of the second number of times is executed, so that the operation rate of the gaming machine can be improved. is there.

遊技機J8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機J9。   In the gaming machine J8, the first effect mode is displayed based on the result of the disengagement determination being made for the second number of times after the second game state is set by the game state setting means. A gaming machine J9 comprising display control means.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine J9, in addition to the effect played by the gaming machine J8, the third display is performed based on the fact that the second game state has been set by the game state setting means and a disconnection determination result has been obtained for a second number of times. Since the first appearance appearance mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to suppress an excessively long period during which it is unclear whether the state is the first game state or the second game state.

遊技機J4からJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機J10。   The gaming machine J10, wherein in any of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機J10によれば、遊技機J4からJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J10, in addition to the effect provided by any of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio, so that a specific determination result in the second gaming state is obtained. There is an effect that it can be expected to be stronger.

<特徴K群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Structure that makes it difficult for Special 2 to rotate during working hours)
A first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. A game state setting means for setting one game state from among a plurality of game balls including at least one of the following, a ball entry means capable of entering a game ball, and a first ball entry means capable of entering a game ball into the ball entry means. A variable means that can be changed to a position and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the variable operation of the variable means is transmitted to the ball entry means in the first game state. In the second control state, the game ball is controlled by the second control in which the game ball is difficult to enter the ball entry means. In the third game state, Game balls are easier to enter the ball entry means than the first control and the second control. 3 control controlled by variable control means gaming machine, characterized in that it comprises a and K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous gaming state is not set at the moment of the end of the winning state, the motivation of the player for the game is reduced, and the player is likely to quit the game. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set via the time-saving gaming state. In such a case, since the player was able to play the game in the time saving game state, the player was satisfied with the game, and there was a possibility that it would be difficult to think that the player would continue the game in the normal game state thereafter.

これに対して遊技機K1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, the first gaming state, the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. And a third gaming state that is more advantageous to the player than the third gaming state. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means capable of entering the ball and a second position where the game ball becomes difficult to enter the ball than the first position. I have. In the first game state, the variable operation of the variable means is controlled by the variable control means in the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and the game ball is transferred to the ball entry means in the second game state. Is controlled by the variable control means in the second control that makes it difficult to enter the ball, and is controlled by the variable control means in the third control in which the game ball easily enters the ball entry means in the third game state.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, the degree of advantage is different between the first game state in which the control for making it difficult to enter the ball entry means is executed and the second game state, so that the interest of the player in the game can be improved. There is an effect that can be.

遊技機K1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機K2。   The gaming machine K2 according to the gaming machine K1, wherein in the second control, the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control.

遊技機2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine 2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the second control is configured so that the variable means is more easily arranged at the first position than the first control. Although the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control, there is an effect that a novel operation in which it is difficult to enter the ball entry means as in the first control can be realized.

遊技機K2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, a passing means through which a game ball can pass, and a discriminating means for performing a discrimination based on the passing of the game ball by the passing means, the variable control means is provided by the discriminating means. The variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result in the first game state. The first game state is determined by the determination by the determination means. The specific determination result is obtained with a probability of 1. The second gaming state and the third gaming state are determined by the determining unit at a second probability higher than the first probability. A gaming machine K3 characterized by a specific determination result.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine K3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K2. That is, the determination is performed by the determination unit based on the fact that the game ball has passed through the passage means through which the game ball can pass. The variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific result of the determination by the determination means. In the first gaming state, a specific determination result is obtained at the first probability in the determination by the determining unit, while in the second gaming state and the third gaming state, the second gaming state is higher than the first probability in the determination by the determining unit. A specific determination result is obtained with a probability of 2.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   Thus, a novel operation can be realized in which the second game state and the third game state have different probabilities of entering the ball entry means even though the probability of a specific determination result is common. This has the effect.

遊技機K3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機K4。   In the gaming machine K3, a launching means capable of launching a game ball at a launch interval equal to or longer than a predetermined interval is provided, and the second gaming state becomes the specific determination result by the determination by the determination means, and then the variable means A period until the variable position is changed to the first position is set as a first period, and a period from when the variable unit is changed to the first position until the variable position is changed to the second position is set as a second period. The period from when a game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is likely to be shorter than the first period, and 1 The period from the passing of the game ball of the passing means to the game ball fired by the firing means at the predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means, Longer than the sum of one period and the second period Gaming machine K4, characterized in that those prone Ri.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。   According to the gaming machine K4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K3. That is, a game ball is fired by the firing means at a firing interval longer than a predetermined interval. In the second game state, a period from when a specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is set to the first period, and the variable unit is changed to the first position. The period from when the position is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passage means to when the passed game ball reaches the ball entry means tends to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passage means to when the game ball fired by the firing means at predetermined intervals next to the passed game ball reaches the variable means is a first period and a first period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。   Thereby, even if the game ball is continuously fired to the passage means in the second game state, the game ball reaches the ball entry means while the variable means is changed to the first position. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be set to a special state where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means even though the variable means is easily changed to the first position.

遊技機K4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the third gaming state is such that a period from when the specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is longer than the first period. The third period is also set to be long, and the period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position is set to the second period. The period from when the game ball passes through the means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine K5 characterized by being shorter than the sum of

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。   According to the gaming machine K5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K4. That is, in the third game state, a period from when a specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is set to a third period longer than the first period, A period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position is set as a second period. The period from when the game ball passes through the passage means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and is the sum of the third period and the second period. It is easier to be shorter than this.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。   With this, in the third game state, when a specific determination result is obtained in the determination performed based on the passage through the passage unit, the game ball that has passed through the passage unit is directly entered into the ball entry unit. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be efficiently advanced.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機K6。   In any of the gaming machines K1 to K5, based on the second ball entry means different from the ball entry means and capable of entering a game ball, and a game ball entering the ball entry means A first determination unit that performs a first determination, a second determination unit that performs a second determination based on a game ball having entered the second ball entry unit, and a first determination unit. A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a predetermined first determination result obtained by the determination or the determination by the second determination means, The setting means sets the first ratio at a first rate as a game state after the end of the privilege game executed based on the result of the first determination in the second determination in the first game state. 3 Set a game state, and in the second game state, The third game state is set at a second rate higher than the first rate as a game state after the end of the privilege game executed based on the result of the first determination being determined. A gaming machine K6 characterized by the above-mentioned.

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine K6, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K5. That is, a first determination is performed by the first determination unit based on the game ball having entered the ball entry unit. A second determination is performed by the second determination unit based on the fact that the game ball has entered the second ball entry unit different from the ball entry unit. Based on the result of the first determination determined by the first determination unit or the first determination result determined by the second determination unit, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit. In the first gaming state, the third gaming state is set at a first rate by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the second gaming state. Is set. In the second game state, the game state is set at a second rate higher than the first rate as the game state after the end of the privilege game executed based on the result of the first determination in the second determination. The third game state is set by the means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that a game can be performed while strongly expecting a specific determination result during the second game state.

遊技機K6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機K7。   In the gaming machine K6, the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state. The gaming machine K7, wherein the third gaming state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effect played by the gaming machine K6, the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state. Since the third game state is determined by the game state setting means at a third rate higher than the first rate, in the third game state, the third game state is likely to be returned to after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that a great satisfaction can be given to the player when the third game state is entered.

遊技機K7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機K8。   In the gaming machine K7, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effect of the gaming machine K7, since the second ratio is configured to be higher than the third ratio, the first determination result is obtained in the second gaming state. There is an effect that a game can be performed with a stronger expectation.

<特徴L群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (a mechanism that can be played by a game method that is easily distributed to two routes by the distribution means and a game method that is easily distributed to one route)
Operating means operable by a player, firing means capable of firing game balls in accordance with the operation of the operating means, first flow paths through which game balls fired by the firing means can pass, While the first condition that can be satisfied by the operation of the first operation content being performed on the second flow path different from the one flow path and the operation means is satisfied, the game ball that has arrived is It becomes a state where it is easy to alternately distribute to the first flow path and the second flow path, and a second condition that can be satisfied by performing an operation of a second operation content different from the operation of the first operation content is satisfied. Game machine L1 comprising: a distributing unit that makes it easier to distribute the reached game ball to the first flow path than while the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing gaming balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, the configuration is such that game balls reaching the distribution member are distributed to two types of flow paths, one ball at a time, so that game balls can flow down to the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: JP 2012-231902 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, since the game balls reaching the distribution member are alternately distributed to two types of flow paths regardless of the player's playing method, there is room for the skill of the player to intervene. Therefore, there is a possibility that the player's interest in the game may be reduced.

これに対して遊技機L1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。   On the other hand, according to the gaming machine L1, a game ball is fired by the firing means in accordance with the operation content on the operating means operable by the player. A first flow path through which a game ball fired by the firing means can pass, and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition, which can be satisfied by the operation of the first operation content being performed on the operation means, is satisfied, the state of the allocating means is such that the game ball that has reached the first flow path and the second flow path, It is in a state where it is easy to be alternately distributed to the flow path. While the second condition that can be satisfied by performing the operation of the second operation content different from the first operation content is satisfied, the state of the distribution unit is more than that while the first condition is satisfied. Also, the game ball that has arrived is easily distributed to the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。   Thereby, the manner in which the game balls are distributed by the allocating means can be changed according to the operation content of the player, so that the operation of the operating means can be devised.

遊技機L1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, when the operation of the first operation content is executed, a game ball is fired at a first firing interval by the firing means, and the operation of the second operation content is executed. A gaming machine L2 wherein the launching means launches a game ball at a second firing interval longer than the first firing interval.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L1. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired at the first firing interval by the firing means. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at the second firing interval longer than the first firing interval. This makes it possible to easily change the manner in which the game balls are distributed by the allocating means simply by changing the firing intervals, thereby improving the convenience of the player.

遊技機L2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the allocating means includes at least a first movable range in which the reached gaming ball is easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the reached game ball is easily distributed to the second flow path. The distributing means distributes a game ball to the first flow path in a state where the game ball is disposed in the first movable range, thereby distributing the second movable range. It is configured to be easy to move to the movable range and to be easily moved to the first movable range by distributing the game balls to the second flow path in a state where the game balls are arranged in the second movable range. A gaming machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。   According to the gaming machine L3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L2. That is, the distributing means moves the specific movable range including at least a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the game balls are easily distributed to the second flow path. I do. By distributing the game balls to the first flow path in a state where the game balls are arranged in the first movable range, the distributing means can easily move to the second movable range. Further, by distributing the game balls to the second flow path in a state where the game balls are arranged in the second movable range, the distributing means can easily move to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the operation of alternately distributing the game balls to the first flow path and the second flow path can be realized by continuously reaching the distribution means.

遊技機L3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the distributing means, when distributing a game ball to the first flow path and moving to the second movable range, is shorter than the length of the second firing interval, and The gaming machine L4, which moves to the first movable range for a period longer than the length of the firing interval of the game machine L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, when the game balls are distributed to the first flow path and the distribution means is moved to the second movable range, the length is shorter than the length of the second firing interval. In addition, since the distribution means moves to the first movable range for a period longer than the length of the first firing interval, if the game ball is continuously fired at the firing interval longer than the second firing interval, There is an effect that the movable range of the means can be reliably set as the first movable range.

遊技機L4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L4, the allocating means can be easily moved from the first movable range to the second movable range by the mass of the game ball distributed to the first flow path, and distributed to the second flow path. A gaming machine L5 characterized in that it is easy to move from the second movable range to the first movable range due to the mass of the game ball.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machine L4, the mass of the gaming balls distributed to the first flow path makes it easy for the distribution means to move from the first movable range to the second movable range, The mass of the game balls distributed to the two flow paths makes it easier for the distributing means to move from the second movable range to the first movable range, so that a power source for moving the distributing means can be eliminated. This has the effect.

遊技機L4又はL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L4 or L5, the distribution means is configured such that a predetermined position in the first movable range is an initial arrangement, and returns to the predetermined position when the game ball has not arrived for a predetermined period. A gaming machine L6 characterized in that:

遊技機L6によれば、遊技機L4又はL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine L6, in addition to the effect played by the gaming machine L4 or L5, the distributing means is configured such that a predetermined position in the first movable range becomes an initial arrangement, and the game ball is used as the distributing means. On the other hand, since the distributing means is configured to return to the predetermined position when the predetermined period has not been reached, the distributing means is maintained in the first movable range unless the game balls are distributed. Therefore, there is an effect that the game ball that first reaches the distribution means can be surely distributed to the first flow path.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。   In any of the gaming machines L1 to L6, a passing means provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can pass, a game ball flowing down the first flow path, A ball entry means provided at a position where a game ball flowing down a flow path can enter the ball, a first position at which the game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is difficult to enter the entry ball means, a determination means for performing a determination based on the passage of the game ball through the passage means, and the determination means A gaming machine L7 comprising: variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific result of the determination made by the game machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。   According to the gaming machine L7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines L1 to L6. That is, the passage means is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can pass. Ball entry means is provided at a position where game balls flowing down the first flow path and game balls flowing down the second flow path can enter. The variable means can be configured to be variable between a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball cannot enter the ball entry means than the first position. Have been. The determination by the determination unit is performed based on the fact that the game ball has passed through the passing unit. The variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific result of the determination by the determination means.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This allows the player to play the game while paying attention to the result of the determination by the determination means, and thus has the effect of improving the interest of the player in the game.

遊技機L7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a player that is more advantageous than the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. And a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a third game state, wherein the variable control means sets a game state to the ball entry means in the first game state. In the first variable mode in which the ball is difficult to enter, the variable means is controlled to be variable, and in the second game state, the game ball is difficult to enter the ball-in means in the second variable mode. The variable means is controlled to be variable, and in the third variable state, in the third variable state, a game ball is easier to enter the ball-in means than the first variable mode and the second variable mode. The variable means is controlled to be variable. Game machine L8 which is characterized the door.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。   According to the gaming machine L8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L7. That is, based on the establishment of the predetermined setting condition, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One of the plurality of game states including at least the game state is set by the game state setting means. In the first game state, the variable control means is controlled so that the variable means is changed in a first variable mode in which the game balls are hard to enter the ball entry means. In the second game state, the variable control means is controlled so that the variable means is changed in a second variable mode in which the game balls are hard to enter the ball entry means. In the third game state, the variable control means is controlled such that the variable means is changed in a third variable mode in which the game ball is more likely to enter the ball-in means than in the first variable mode and the second variable mode.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thus, since a plurality of game states having different eases of entering the ball entry means are provided, there is an effect that the game can be prevented from being monotonous.

遊技機L8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機L9。   In the gaming machine L8, the first gaming state is a result of the specific determination at the first probability by the determining means, and the second gaming state is higher than the first probability by the determining means. A gaming machine, wherein the specific determination result is obtained at a high second probability, and the three game states are the specific determination result at the second probability by the determination means. L9.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine L9, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L8. That is, in the first gaming state, a specific determination result is obtained at the first probability by the determination unit. In the second gaming state, a specific determination result is obtained at a second probability higher than the first probability by the determining means. In the third gaming state, a specific determination result is obtained at the second probability by the determination means.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。   This realizes a novel operation that makes it easy to enter the ball entry means differently in the second game state and the third game state even though the probability of a specific determination result is common. There is an effect that can be.

<特徴M群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (It is more advantageous to skip time savings)
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based at least on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the bonus gaming by the bonus gaming executing means. A game state setting means for setting the game state of the first game state, and in a state where the first game state is set by the game state setting means, a specific transition condition at least different from the end of execution of the privilege game is satisfied. A game state transition unit that transitions from the first game state to the second game state based on the first game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the normal gaming state is set upon the end of the winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state. However, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   In addition, in such a conventional gaming machine, in addition to the normal gaming state and the advantageous gaming state, a configuration is provided in which a third gaming state that is more advantageous than the ordinary gaming state and more disadvantageous than the advantageous gaming state is provided. , After the end of the winning state, by configuring either the advantageous gaming state or the third gaming state to be set, so that the game is continued at least until the third gaming state is completed. There are things that can make people think. However, in such a gaming machine, when the lottery of a predetermined number of times is completed in the third gaming state, it is normal for the gaming machine to transition from the third gaming state to the normal gaming state. After that, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機M1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。   On the other hand, according to the gaming machine M1, based on at least the specific determination result obtained by the determination performed by the determination unit performed based on the establishment of the determination condition, the bonus game execution unit performs The game is executed. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, as a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means. The game state is set by the game state setting means. In the state where the first gaming state is set by the gaming state setting means, the first gaming state is switched to the second gaming state based on a specific transition condition at least different from the end of execution of the privilege game being satisfied. It is shifted by the game state shifting means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   This allows the player to play a game in the expectation that a specific transition condition is satisfied in the first game state, so that it is possible to prevent the game in the first game state from being monotonous.

遊技機M1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the specific transition condition is a predetermined number of times, which is different from the specific determination result, determined by the determination unit executed after the setting in the first gaming state. A gaming machine M2, which is established when the following condition is satisfied.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the discrimination by the discriminating means executed after the first gaming state has been set determines a predetermined number of times and a different discrimination result different from the specific determination result. When the result is satisfied, the specific transition condition is satisfied, so that in the first game state, it is possible to realize a novel playability that expects the result to be a departure determination every time the determination is performed by the determination unit. This has the effect.

遊技機M1又はM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, a ball-in means capable of entering a game ball, a first position in which a game ball can enter the ball-in means, and the ball-in means from the first position. A variable means that can be changed to a second position at which a game ball becomes difficult to enter, and a first variable control that makes the variable means easy to change to the first position in the first game state; A variable control execution means for executing a second variable control in which the variable means is less likely to be changed to the first position than in the first game state in the two game states, and Gaming machine M3, which is established based on that the game ball has entered.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed to a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball cannot enter the ball entry means than the first position. In the first game state, the first variable control in which the variable means is easily changed to the first position is executed by the variable control execution means, and in the second game state, the variable means is changed to the first position more than in the first game state. The second variable control, which is difficult to perform, is executed by the variable control executing means. The determination condition is established based on the fact that the game ball has entered the ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in expectation of the variable means being changed to the first position.

遊技機M3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the gaming state setting means may include a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. The variable control execution means sets the game state of the game ball more easily than the first variable control and the second variable control in the third game state. A gaming machine M4 for executing the following third variable control.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。   According to the gaming machine M4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine M3. That is, one of a plurality of game states including at least a first game state, a second game state, and a third game state that is more advantageous than the second game state is set by the game state setting means. . In the third game state, the third control is executed by the variable control executing means, in which the game ball is more likely to enter the ball entry means than the first variable control and the second variable control.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the third game state, the determination by the determination means is easily performed, and the game can be efficiently performed. Therefore, there is an effect that a game can be performed in expectation of the third game state.

遊技機M4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means determines the third gaming state at a first rate as a gaming state after the end of the privilege game. Is set, and when the specific determination result is obtained in the second game state, the third game state is set at a second rate higher than the first rate. Gaming machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, if a specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the privilege game by the gaming state setting means. When the third game state is set in the second game state and a specific determination result is obtained in the second game state, the third game state is set at a second rate higher than the first rate. The third game state is more likely to be set as the game state after the end of the privilege game when a specific determination result is obtained in the game state. Therefore, in the first game state, there is an effect that a novel game property in which a game is played in expectation of a specific transition condition being satisfied, rather than a specific determination result, can be realized.

遊技機M5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, the gaming state setting means sets the third gaming state at a third rate higher than the first rate as a gaming state after the end of the privilege game executed in the third gaming state. A gaming machine M6 to be set.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine M6, in addition to the effect played by the gaming machine M5, the gaming state setting means at the third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the privilege game executed in the third gaming state. Since the third game state is set, in the third game state, the third game state is likely to be set again after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that the player can have great satisfaction by entering the third game state.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機M7。   In any one of the gaming machines M1 to M6, a ball entry area in which a game ball can enter, and a second privilege game execution means for executing the privilege game based on the entry of the game ball into the entry area. And a gaming machine M7.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effect of any one of the gaming machines M1 to M6, the privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the game ball has entered the ball entry area. The game can be played by paying attention to whether the game ball enters the ball entry area. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴N群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Small hits are likely to be disadvantageous after the end of small hits if winning during the time reduction)
Discriminating means for executing a discrimination based on the satisfaction of a discriminating condition, and a first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on a first discrimination result obtained by the discriminating means. Means, and as the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. A type determining means for determining the type of the game, and a second determination result, which is more advantageous to the player than the first advantageous game, based on a second determination result different from the first determination result determined by the determination means. (2) A second advantageous game executing means for executing an advantageous game, and a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means is defined as a first gaming state and the first gaming state. Is a different second game state, A game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least one of the plurality of game states, and a determination result other than the second determination result obtained by the determination performed by the determination means executed in the first game state. A game state ending means for ending the first game state if a predetermined specific condition is satisfied, wherein the specific condition is the first determination result by the determination by the determination means, In addition, when the first type is determined by the type determining unit, the first determination result is obtained by the determination by the determining unit, and when the second type is determined by the type determining unit. The gaming machine N1 is configured to be easily established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entrance. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hitting game or the like) executed based on a specific area (a winning switch or the like) provided in the V winning device. There has been proposed a pachinko machine capable of giving a privilege game (big hit game or the like) which is advantageous to a player by passing through the pachinko machine (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, even if a small hit game is executed, a bonus game is not executed unless a game ball can be inserted into the V winning device. If the ball could not be entered, there was a risk that the player's interest in the game would be spoiled.

これに対して遊技機N1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine N1, the first advantageous game that is advantageous to the player based on the fact that the first determination result is obtained by the determination performed by the determination unit that is performed based on the establishment of the determination condition is the first advantageous game. It is executed by the advantageous game execution means. As a type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type is determined by the type determining means. The type is determined. The second advantageous game execution means executes the second advantageous game which is more advantageous to the player than the first advantageous game based on the fact that the second determination result different from the first determination result is obtained by the determination means. You. As a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means, a game state is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. One game state is set by the state setting means. In the case where the discrimination performed by the discriminating means performed in the first gaming state indicates a result other than the second determination result, if a predetermined specific condition is satisfied, the first gaming state is changed to the gaming state ending means. Is terminated by The first determination result is obtained by the determination by the determination unit, and the first determination result is obtained by the determination by the determination unit, and the second type is determined by the type determination unit, as compared with the case where the first type is determined by the type determination unit. Is determined, the specific condition is more easily satisfied.

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first determination result is obtained, there is an effect that a game can be played with expectation that the first type is determined.

遊技機N1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state ending means may execute the first gaming state if the specific condition is satisfied. , The game machine N2 is configured to shift to the second game state.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。   According to the gaming machine N2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1. That is, the second game state is configured to be more advantageous to the player than the first game state. If the specific condition is satisfied, the game state ending means shifts from the first game state to the second game state.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This allows the player to play the game in the first game state with expectation that the specific condition is satisfied, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機N1又はN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機N3。   The gaming machine N1 or N2 has a ball entry area in which game balls can enter based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game execution means sets a game in the entry area. The second advantageous game is executed based on the ball having entered, and the gaming state ending means performs the first number of times of the first type of the first advantageous game in one of the first gaming states. The first game state is terminated based on the execution, and the first advantageous game of the second type is executed a second number of times less than the first number in the first game state. A gaming machine N3 for terminating the first gaming state based on the first gaming state.

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。   According to the gaming machine N3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine N1 or N2. In other words, the second advantageous game is executed by the second advantageous game execution means based on the fact that the game ball has entered the entry area where the ball can be entered based on the execution of the first advantageous game. . In the first first gaming state, the first gaming state is terminated by the gaming state ending means based on the first type of the first advantageous game being executed the first number of times, while the first gaming state is terminated in the first first gaming state. The first gaming state is terminated by the gaming state ending means based on the fact that the two types of first advantageous games have been executed a second number of times less than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。   Thereby, during execution of the first advantageous game, it is possible to execute the second advantageous game by causing the game ball to enter the ball entry area or to establish the specific condition without entering the ball to the entry area. There is an effect that it is possible to realize a game property that allows the player to select what to expect.

遊技機N3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the gaming state setting means executes the second advantageous game based on that a gaming ball has entered the entering ball area during execution of the second type of the first advantageous game. A game machine N4 for determining the first game state as a game state after the end of the second advantageous game.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect played by the gaming machine N3, the second advantageous game is executed based on the fact that the gaming ball has entered the ball entry area during the execution of the second type of first advantageous game. In this case, since the first game state is set by the game state setting means as the game state after the end of the second advantageous game, it is determined whether the first advantageous game is the first type or the second type. Predict more seriously and select whether to allow the game ball to enter the ball entry area to execute the second advantageous game, or to expect the specific condition to be satisfied without entering the ball entry area. Can be done. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機N4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, the gaming state setting means executes the second advantageous game based on that a gaming ball has entered the entering ball area during execution of the first type of first advantageous game. A gaming machine N5 for setting the second gaming state as a gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effect played by the gaming machine N4, the second advantageous game is executed based on the fact that the gaming ball has entered the ball entry area during the execution of the first type of first advantageous game. In this case, the game state setting means sets the second game state as the game state after the end of the second advantageous game. Therefore, if the first advantageous game is the first type, the ball is not made to enter the ball entry area. Therefore, the specific condition may be satisfied and the game may shift to the second game state. On the other hand, in the case of the second type, the second advantageous game is executed by entering the ball into the ball entry area, and the second advantageous game is executed. It shifts to 2 game state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be more seriously predicted.

遊技機N5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, based on the result of the first determination by the determination means, a common specific effect is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means. A gaming machine N6 comprising a specific effect executing means.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, in addition to the effect played by the gaming machine N5, based on the fact that the first determination result is obtained by the determination by the determining means, regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determining means. Since the specific effect is executed by the specific effect executing means, it is difficult to distinguish from the effect whether it is the first type or the second type. Therefore, it is possible to more seriously predict whether the type is the first type or the second type.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N7。   In any of the gaming machines N1 to N6, the gaming state setting means may include a first gaming state, a second gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. And three game states, wherein at least one game state is set from among a plurality of game states, and the game state setting means performs a game after the second advantageous game executed in the first game state is completed. The third game state is set at a first rate as a state, and the second state higher than the first rate is set as a game state after the second advantageous game executed in the second game state ends. The gaming machine N7, wherein the third gaming state is set at a ratio of:

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine N7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines N1 to N6. In other words, one of the plurality of game modes including at least a first game mode, a second game mode, and a third game mode that is more advantageous to the player than the first game mode and the second game mode is determined by the game mode setting means. A game state is set. While the third gaming state is set at a first rate by the gaming state setting means as the gaming state after the second advantageous game executed in the first gaming state is completed, the gaming state is executed in the second gaming state. As the game state after the second advantageous game has ended, the game state setting means sets the third game state at a second rate higher than the first rate.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the second advantageous game will be executed in the second game state.

遊技機N7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N8。   In the gaming machine N7, the gaming state setting means sets the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state at a third rate higher than the first rate as a gaming state. A gaming machine N8 for setting three gaming states.

遊技機N8によれば、遊技機N7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N8, in addition to the effect of the gaming machine N7, the gaming state setting means sets the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state to be higher than the first ratio by the gaming state setting means. Since the third game state is set at a ratio of 3, when the third game state is entered, the second advantageous game and the third game state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can be more satisfied when the third game state is entered.

遊技機N8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機N9。   In the gaming machine N8, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N9, in addition to the effect achieved by the gaming machine N8, the second ratio tooth is configured to have a higher ratio than the third ratio. Is expected to be executed more strongly and the game can be performed.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, The gaming machine Z1 according to any one of M1 to M7 and N1 to N9, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko game machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is a case where identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, The gaming machine Z2 according to any one of M1 to M7 and N1 to N9, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, The gaming machine Z3 according to any one of M1 to M7 and N1 to N9, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
67 スルーゲート(通過手段)
112 発射制御装置(発射手段)
6400 第2入球口(入球手段)
6400a 電動役物(可変手段)
S611 判別手段
S623 可変制御手段
S1323,S1324 遊技状態設定手段
10. Pachinko machines (game machines)
67 Through gate (passing means)
112 Launch control device (Launch means)
6400 Second entrance (entrance means)
6400a Electric accessory (variable means)
S611 determination means S623 variable control means S1323, S1324 game state setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、有利度合いが異なる複数の遊技状態いずれかに設定されるものがある。 Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some such gaming machine, in response to completion of state per are those advantageously degree is set to one of a plurality of different game state.

特開2006−000392号公報JP 2006-000392 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, and it is difficult to improve the interest in the game of Yu technique's.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記第1の判別が開始されてから前記第1の判別が新たに実行可能となるまでの間の前記可変入球手段の可変態様が第1の可変態様となる第1可変パターンと、前記第1の可変態様よりも前記特定方向に発射された遊技球が前記第1状態の前記可変入球手段に到達し難くなる第2の可変態様で前記可変入球手段が可変する第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別とは異なる第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも、前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難くなるものであり、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球は、前記可変入球手段を通過して遊技盤における下流側へと流下し易くなるように構成されている。 In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided at a position where a game ball fired in a specific direction can be reached, and a first state in which the game ball can enter and a first state in which the game ball can enter the ball. Also, based on the variable ball-in means configured to be variable to the second state in which the game ball is difficult to enter, the passing means through which the game ball can pass, and the passing of the game ball by the passing means. A first determination unit that performs a first determination, and based on a determination result of the first determination unit being a predetermined first determination result, the first determination unit starts executing the first determination. A first variable pattern in which the variable mode of the variable ball-in means is a first variable mode until the first determination can be newly performed, and the specific ball is fired in the specific direction more than the first variable mode. The second game ball that is difficult to reach the variable ball-in means in the first state. A variable control means for changing in one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is variable by the variable ball-in means, and a game ball being entered in the variable ball-in means. A second discriminating means for executing a second discrimination different from the first discrimination, and a game at least based on the discrimination result of the second discrimination means being a predetermined second discrimination result. Game execution means for executing a bonus game advantageous to a player, a first game state, a second game state more advantageous than the first game state, and the first game state based on establishment of a predetermined setting condition. Game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state different from any of the state and the second game state, wherein the first game state and the second game state are provided. The state is the third game The variable ball input means is less likely to be changed in the first variable pattern by the variable control means than in the state, and the game ball reaching the variable ball input means in the second state is the variable ball input means. It passes through the ball means that is configured to easily flows down to the downstream side in the game board.

請求項1記載の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記第1の判別が開始されてから前記第1の判別が新たに実行可能となるまでの間の前記可変入球手段の可変態様が第1の可変態様となる第1可変パターンと、前記第1の可変態様よりも前記特定方向に発射された遊技球が前記第1状態の前記可変入球手段に到達し難くなる第2の可変態様で前記可変入球手段が可変する第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別とは異なる第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも、前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難くなるものであり、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球は、前記可変入球手段を通過して遊技盤における下流側へと流下し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine of the first aspect, the game ball fired in a specific direction is provided at a position where the game ball can reach, the first state in which the game ball can enter, and the game ball ingress than the first state. The first state is determined based on the variable ball-in means configured to be variable in the second state in which the ball becomes difficult, the passing means through which the game ball can pass, and the game ball passing through the passing means. First determining means to be executed, and based on the fact that the determination result of the first determining means becomes a predetermined first determination result, the first determination is started after the first determination is started. A first variable pattern in which the variable mode of the variable ball-in means is a first variable mode until the ball can be newly executed, and a game ball fired in the specific direction more than the first variable mode. In the second variable mode, it is difficult to reach the variable ball-in means in the first state. A variable control means for varying in one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern varied by the means, and the first determination based on a game ball having entered the variable ball-in means. A second discriminating means for executing a second discriminating process different from the first discriminating process, and a bonus game advantageous to the player based at least on the fact that the discriminating result of the second discriminating device becomes a predetermined second discriminating result. A first game state, a second game state more advantageous than the first game state, the first game state, and the second game state based on the establishment of a predetermined setting condition. Game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state different from the first game state, and the first game state and the second game state are the third game state. 3 above than the game state It is difficult for the control means to change the variable ball-in means in the first variable pattern, and the game ball reaching the variable ball-in means in the second state passes through the variable ball-in means. that it is configured to easily flows down to the downstream side in the game board.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a variable winning device. (a)は、図5(b)のLa−La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図5(c)のLb−Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。FIG. 5A is a cross-sectional view of the variable winning device 65 along the line La-La in FIG. 5B, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 along the line Lb-Lb in FIG. (C) is a top view of the variable winning device 65. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(A) is a rear view of a back cover body showing a state in which a switching member is operated so that a game ball is distributed to a special discharge channel, and (b) is a non-operating channel solenoid, and It is a rear view of the back cover body showing the state where the guidance piece of the switching member closed the opening face of the entrance of the discharge channel. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b) is a display mode of a 3rd symbol display device in a 1st embodiment which is displayed. It is the schematic diagram which showed an example. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode during a big hit displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a ball entering a second ball entrance during the big hit. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a display mode when a is detected. (a)は、第1実施形態において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a door-break mode effect performed at the start of the ending period after all rounds of jackpots are completed in the first embodiment, and (b). FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a display mode when a first door is broken through in a door-break mode effect. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in the case of failing to break through the fourth door in the door breaking mode effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment, b) is a diagram showing an example of a display mode when all doors are successfully broken through in the door breaking mode effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the display mode and the state of the specific winning opening when shifting to the probability change mode, and (b) is the second holding ball of the second special symbol. Is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a display mode and a state of a specific winning opening when a normal winning mode is set and the normal mode is entered. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 2A is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of a main control device according to the first embodiment. FIG. 2B is a block diagram illustrating a first random number table set in the ROM of the main control device according to the first embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3A is a diagram schematically illustrating the contents of a first hit type selection table set in a ROM of the main control device according to the first embodiment, and FIG. 3B is a diagram illustrating the main control according to the first embodiment. It is the figure which showed typically the prescribed | regulated content of the 2nd random number table set in ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3A is a block diagram illustrating a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device according to the first embodiment. FIG. (C) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 1 departure (normal), and (d) is a figure showing a specification of a table for a special figure 1 departure (probable change). It is the figure which showed the content typically. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 2 big hit (4 fluctuations or less), and (b) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 2 big hit (5 fluctuations or more). (C) is a diagram schematically showing the contents of a table for a special figure 2 departure (four or less change), and (d) is a diagram schematically showing the special figure 2 departure (five or more change). FIG. 4 is a diagram schematically showing the specified contents of a table. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a state transition method according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2A is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. 2B is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. is there. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device according to the first embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram explaining the back surface B. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a display data table according to the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a transfer data table according to the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a drawing list according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process performed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a through gate passage process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an abnormal process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit prize-winning process performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the small hit end performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows a V interruption process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows a stop type command process. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. It is a flow chart which showed several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 9 is a flowchart showing an error command process. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 9 is a flowchart illustrating a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process performed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a first random number table set in the ROM of the main control device according to the second embodiment, and (b) is a main control device according to the second embodiment. FIG. 5 is a diagram schematically showing the contents of a first hit type selection table set in a ROM of FIG. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specified content of the 2nd random number table set in ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start-up processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot end processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows start-up process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process at the time of insertion performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakthrough mode selection process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(A) is a diagram illustrating a modification of the second embodiment in which the storage valve is in a protruding state (a state in which three balls, which are the upper limit number, are stored above the storage valve). FIG. 10B is a diagram illustrating a case where the storage valve is in a buried state in a modification of the second embodiment. 第2実施形態の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode during a jackpot opening displayed on the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a third symbol display device in the third embodiment. It is a figure showing an example of a display mode in one round of the jackpot displayed by. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the end of one big hit round displayed on the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a third symbol in the third embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the interval after one round of big hits displayed on a display device. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device according to the third embodiment. (B) is a first hit type selection table set in the ROM of the main control device according to the third embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of the regulation. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a release scenario selection table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, and (b) is a diagram of the main controller in the third embodiment. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the third embodiment, and (b) is a promotion effect lottery table set in the ROM of the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 7C is a block diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device according to the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening scenario selection processing performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process 3 performed by MPU in a main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit operation setting processing 3 performed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a winning command processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows closure command processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion effect lottery process performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot opening and a leaching out of reach displayed on the third symbol display device in a modification of the third embodiment, and (b) is a diagram showing the third embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the 1st round of a big hit displayed on the 3rd symbol display device in the modification of form. (a)は、第3実施形態の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a change with time of the presentation mode in the case of a big hit in a modification of the third embodiment, and (b) is a superimposition in a modification of the third embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the time-dependent change of the production | presentation mode at the time of li-zhi. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main control apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第4実施形態における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device according to a fourth embodiment, and (b) is a table of a special hit / after hit table in the fourth embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the special hit-and-miss table | surface in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 change start processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation pattern determination process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 1 change start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)〜(d)は、第5実施形態における振分部材の動作内容を示した図である。(A)-(d) is a figure which showed the operation | movement content of the distribution member in 5th Embodiment. 第5実施形態において小当たりとなった場合の、V入賞装置の開閉扉の開閉動作と、V入賞装置の内部に流入した遊技球が誘導される流路の切り替わりとの対応関係を模式的に示した模式図である。In the fifth embodiment, when a small hit occurs, the correspondence between the opening / closing operation of the opening / closing door of the V winning device and the switching of the flow path through which the game ball flowing into the V winning device is guided is schematically shown. FIG. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も高い表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が中程度の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode with the highest expectation of the pull-back mode, which is displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing the display mode in the fifth embodiment. FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a display mode in which the expectation degree of the pull-back mode is medium, which is displayed on the three-symbol display device. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も低い表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing the example of the display mode with the lowest expectation of the pullback mode displayed on the 3rd symbol display device in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device according to the fifth embodiment. (B) is a first random number table set in the ROM of the main control device according to the fifth embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a first hit type selection table set in the ROM of the main control device according to the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing the main control according to the fifth embodiment. It is a figure which showed typically the specification content of the small hitting type selection table set to ROM of the apparatus, (c) shows the specification of the time reduction number selection table set to ROM of the main control apparatus in 5th Embodiment. It is the figure which showed the content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(連荘)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device according to a fifth embodiment. It is a figure which showed typically the specified content of the table for special figure 2 per drawing, and (c) is for special figure 2 departure (normal and pullback) set in ROM of the main control device in the fifth embodiment. It is the figure which showed the regulation content of the table typically, (d) has shown typically the regulation content of the special figure 2 departure (rensou) table set in ROM of the main control device in 5th Embodiment. FIG. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a general-purpose variation pattern selection table set in the ROM of the main control device according to the fifth embodiment, and (b) is a diagram illustrating the main control according to the fifth embodiment. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the device. 第5実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the fifth embodiment, and (b) is an expectation degree selection table set in the ROM of the audio ramp control device according to the fifth embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of the regulation. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving frequency update process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit start processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot end processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage detection processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 5 performed by MPU in a sound lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常モードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode at the time of winning a small hit in the normal mode displayed on the third symbol display device in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device according to the sixth embodiment. (B) is a first random number table set in the ROM of the main control device according to the sixth embodiment. It is a figure which showed typically the regulation content, and (c) is a figure which showed typically the regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the specification content of the small hit type selection table set in ROM of the main control device in 6th Embodiment, (b) is the main control device in 6th Embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of a time-saving number selection table set in a ROM of FIG. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり規定回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specified content of the small hit specified frequency selection table set in ROM of the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment, and (b) is a rank-up lottery table set in the ROM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of the regulation. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time savings number update process 6 performed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit start processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 6 performed by MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command processing 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了後背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back surface setting process after completion | finish performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball entrances 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball firing unit 112a (see FIG. 12) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a launch for guiding a ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower plate unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and has a window portion 14c formed in a substantially elliptical shape at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is provided on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible through the glass unit 16 on the front side of the pachinko machine 10.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to incline downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying during the payout of award balls and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 is unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in a central portion thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes in response to the change, so that the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the configuration is described above. However, the configuration is not limited thereto, and the main control device 110 or another control device may detect a game ball fired by the ball firing unit 112a, or the solenoid of the ball firing unit 112a. May be configured to detect that the player has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of nails and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a general winning opening 63, The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the sorting member 660, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first opening 64, the second opening 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. 13 is fixed by a wood screw or the like from the front side. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, so that the front of the game board 13 has a ball on the front. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (starting port or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70, and a shot ball is formed. Area that flows down). The game area includes all areas where the game ball that has passed through the return ball preventing member 68 flows before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In the present pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, and the ball is normally inserted. When passing through 67, a lottery of a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance 64 or the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot, and it is determined that the special symbol is a jackpot. If it is, the jackpot type is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the special winning port 65a, which is normally closed, is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until seven balls are won). ) It is released and the release is repeated the number of times (round number) according to the type of jackpot. As a result, a large number of balls win in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are six types of special symbol jackpots, "Big Jackpot A" to "Big Jackpot F". After the special game state is over, as a value added after the jackpot is over, the game according to the result of the jackpot game (Game value) is given to the player. Note that the three types of “big hits A to C” are big hit types that can be determined when a lottery executed in response to the ball entering the first entrance 64 becomes a big hit. The three types of "big hits D to F" are big hit types that can be determined in the event of a big hit in a lottery executed when the ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for the sake of simplicity, the special symbol lottery executed when the ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and the ball will be referred to as the second symbol lottery. A special symbol lottery executed when the ball enters the ball opening 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the lottery of the special symbol (first symbol) is performed, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds, etc.) elapses, the lottery result is obtained. Is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times of entry is determined for each type of entrance. Each of them is reserved up to a maximum of four times, and the number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol lottery is performed. Then, the variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the ordinary symbol lottery performed for the passage of the ball in the ordinary entrance 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit. Normally, when the symbol hits, the first ball entry port 64 is changed to the open position by the electric accessory 64a attached to the first entry port 64 being changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). Be released. In addition, since the electric accessory 64a is normally disposed at the closed position, the right side and the left side of the first entrance 64 in a front view are closed. Therefore, the ball that has rolled from the right and left sides of the front view toward the first entrance 64 cannot enter the first entrance 64 by being blocked by the electric accessory 64 a (difficult). ). Therefore, in normal times, basically only the ball that has flowed downward from above vertically in the first ball entry port 64 into the first ball entry port 64 can enter the first ball entry port 64. On the other hand, in the case of a normal symbol hit, the ball rolled from the right and left sides in front view toward the first entrance 64 is opened by opening the electric accessory 64a. It is easy to enter the ball, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is determined by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display according to the drawing is performed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, six types of special symbols such as "big hit A" to "big hit F" are provided.

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、
普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。
When the "big hit A" and the "big hit D" are reached, the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16 round big hit). On the other hand, when it becomes "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 5 rounds (5 round big hits), and when it becomes "big hit C", the number of rounds becomes a special game state of 2 rounds, and when it becomes "big hit E", When the number of rounds reaches the special gaming state of seven rounds (seven rounds big hit), and when it becomes "big hit F", the number of rounds becomes the special gaming state of six rounds (six rounds big hit). Furthermore, when the specific condition is satisfied during each of the above jackpot games (when the ball that has entered the variable prize device 65 passes through the later-described variable switch 65e3), the special symbol high probability state (special The pattern is changing). Also, if the special symbol high probability state is given,
The winning probability of the normal symbol is also increased (the normal symbol time saving state is given). The high probability state of the special symbol and the time reduction state of the ordinary symbol continue from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, when the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the big hit game), the special symbol becomes the low probability state until the next big hit, and the normal symbol hits The probability also becomes the normal probability (it becomes the normal state of the ordinary symbol).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol high probability state” refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, a so-called “special symbol high probability state” (special symbol change state), in other words, the special game state. It is a state of the game that is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where the special symbol is not in the high probability state is referred to as the special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (low probability state of special symbol). The “normal symbol time-saving state” (normal symbol high-probability state) refers to a gaming state in which the hit probability of the ordinary symbol is increased and the ball easily enters the second entrance 640. On the other hand, when it is not the “normal pattern time reduction state”, it is called “normal pattern normal state” (normal pattern low probability state), which means that the normal symbol hit probability is in the normal state, that is, during normal time reduction. Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probable change period. In addition, a period in which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol time reduction period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the special symbol jackpot according to the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot differs according to the type of the jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common to all jackpot types (for example, all five rounds). Further, in the present embodiment, the “special change state of the special symbol” and the “time reduction state of the ordinary symbol” given after the big hit are configured to continue until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the “special change state of the special symbol” and the “time saving state of the ordinary symbol” are limited until the number of special symbol lotteries is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lotteries to be in the “special symbol change state” and the number of lotteries to be in the “normal symbol time reduction state” may be different. Further, the number of lotteries may be varied according to the type of the jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第1実施形態では、「大当たりA〜D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA〜C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD〜F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of the special symbol” and the “normal state of the ordinary symbol”. Then, when the ball becomes a jackpot and the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, it shifts from the “low probability state of the special symbol” to the “special variation state of the special symbol” and from the “normal state of the ordinary symbol” It shifts to "normal symbol time saving state". In this case, the set “special change state of the special symbol” and the “time saving state of the ordinary symbol” continue until the next big hit. On the other hand, if the ball has never passed through the probability change switch 65e3 at one jackpot, the state shifts to the "low probability state of special symbol" and the "normal state of normal symbol". Although details will be described later, in the first embodiment, when "big hits A to D" are reached, the ball easily passes through the positive change switch 65e3 during the big hit, and when "big hits E and F" are reached, the ball becomes the big hit. It becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3. If the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, it becomes one of "big hits A to C". Therefore, there is a high possibility that after the end of the jackpot, the "special symbol change state" and the "normal symbol time reduction state" will occur. On the other hand, if a jackpot is won by the lottery of the second special symbol, it becomes one of "big hit D to F". Furthermore, although the details will be described later, the rate of "big hit D" in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol is 5%. Therefore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot becomes “big jackpot E, F” with a high probability (95% ratio), and the “low probability state of the special symbol” which is disadvantageous to the player after the jackpot is finished. And "normal state of the ordinary pattern". Therefore, the lottery of the second special symbol is disadvantageous for the player as compared with the lottery of the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a fluctuation display by indicating whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with a ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), is being executed, by changing a lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball inserted into the first entrance 64 or the second entrance 640. The number of balls that have not been changed (reserved balls) is the number of retained balls, which is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the ball is entered. The number of times is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number of times may be set to three or less, or five or more (for example, eight).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured to emit different colors (e.g., red, green, and blue) of the respective LEDs, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) can be realized with a small number of LEDs by a combination of the emitted colors. Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type (a special symbol corresponding to the jackpot A to F) when the jackpot is a jackpot. (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is provided so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 uses the trigger as a trigger to change the display of the special symbol (first symbol). Be executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. In addition, you may make it comprise the 3rd symbol display device 81 using a reel etc. instead of a display device.

ここで、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図7(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 7A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 7B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図12参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured to imitate a number from “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 12) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a big hit occurs after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

図7(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 7A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and about 4/5 of the upper portion is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower one-fifth is a sub-display area Ds for displaying the number of reserved balls, a notice character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol columns Z1 to Z3 in ascending or descending numerical order, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol stops on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (0.5 seconds or more), it is determined whether or not the player is a combination of the third symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is Oversight of whether or not it is a jackpot) can be suppressed. In addition, if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1 when the third symbol is stopped, a big hit video (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   Further, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the departure, and there is a reserved ball, after the stop display, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. When there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered. Furthermore, when both a reserved ball corresponding to the lottery of the first special symbol and a reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol exist, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is preferentially performed. Be executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the departure of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where the reserved ball does not exist, the state where the third symbol is stopped and displayed is continued thereafter. This state is continued until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new ball enters one of the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game was not executed is displayed. In spite of the fact that the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds), there is rarely a situation where there is no ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640. In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is determined that the pachinko machine 10 has not played the game at all because the player quit the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. I do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The fluctuation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。   The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is a ball whose variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 and the second entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of (reserved balls), is displayed by the number of reserved symbols indicating each reserved ball.

実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図7(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a maximum of four reserved symbols displayed as black circles are displayed on the right and left sides of the front view, respectively. The reserved symbol displayed on the right side in front view is a reserved symbol (first reserved symbol) corresponding to the lottery of the first special symbol, and the reserved symbol displayed on the right side in front view corresponds to the lottery of the second special symbol. This is a holding symbol (second holding symbol). FIG. 7B exemplifies a case where three first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank). I have.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball which enters into the 1st ball entrance 64 and the 2nd ball entrance 640 each may be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is four. The number of times is not limited, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern). Since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of reserved balls, the maximum number of which is reserved, and displaying the number of reserved balls according to the number of the reserved lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 displays a variation by displaying whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed as a ball passes through the normal entrance 67, by a lighting state, or performs a variation display. As a stopped symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through one of the left and right normal entrances 67, a symbol "O" as a symbol (second symbol) and a symbol "X" A fluctuating display in which symbols and symbols are turned on alternately is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 turns on the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 for a predetermined time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a ball is likely to enter the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also illuminated by the second symbol retaining lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83, and also the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64 and the second entrance 640, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of balls passing through the normal entrance 67 is not more than three, or The number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters. The first entrance 64 is provided with a pair of electrically-powered objects 64a that can be opened and closed on each of the left and right sides, and when the electrically-operated accessory 64a is in an open state, vertically above the first entrance 64. In addition to the ball that has flowed down from the ball, a ball that has flowed down from the left and right directions can enter. It should be noted that the first ball entry port 64 is a ball (ball hit left) flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 regardless of whether or not the electric accessory 64a is in the open state. The nails and the like are arranged such that the ball is easier to enter than the ball that has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 (ball hit right).

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。   A second entrance 640 into which a ball can enter is disposed on the upper right side of the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the second entrance 640 is also one of the winning openings in which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters. As shown in FIG. 2, since the second entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, basically, the ball that flows down the flow path provided to the right of the variable display unit 80. However, it becomes easier to enter a ball than a ball flowing down a flow path provided to the left of the variable display device unit 80.

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。   A variable winning device 65 is provided below the second entrance 640 in a front view, and a horizontally long rectangular specific winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until seven balls are won). That is, the opening / closing door 65f1, which normally closes the specific winning opening 65a, is opened by a big hit, and a ball can enter the specific winning opening 65a. The specific winning opening 65a and the second entrance 640 are at positions where a ball (a right-hit ball) flowing down the flow path on the right side of the variable display unit 80 can enter (easily enter the ball). Are located in In other words, the ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is located at a position where the ball cannot enter (is difficult to enter). Therefore, in order for the player to receive the payout of the prize ball during the jackpot (obtain a profit), the player only has to hit the ball right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図6(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA〜D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。   Inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which the ball can pass are provided (see FIGS. 6A and 6B). The ball that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a positive change switch 65e3 that gives a high probability state (a positive change state) of a special symbol after a big hit by passing a ball. This special discharge channel 65e2 is in a state where it can pass only in the first round of the jackpot. Although details will be described later, in the present embodiment, in the first round of the jackpot, the ball can easily enter the specific winning opening 65a (the opening / closing door 65f1 is opened for a maximum of 30 seconds). (Big hits A to D) and a big hit (big hits E and F) where it is difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a (the opening / closing door 65f1 is opened for a maximum of 0.2 seconds at the maximum) are provided. .

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65 b protruding from the front side of the game board 13 and on the back side of the opening forming member 65 b to form the variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 are provided. It has an LED board 65d disposed, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with the base member 65c, and an opening / closing door 65f1 for opening and closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. Opening / closing unit 65f, a flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, a back cover body 65e and a flow path cover body A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by 5g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i locked with the switching member 65h, and a rear surface disposed on the rear side of the flow channel cover body 65g. A cover body 65j, a flow path solenoid 65k fixed to the rear side of the rear cover body 65j to operate the link member 65i, and covering the flow path solenoid 65k from the rear side with a screw to the rear cover body 65j. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5 (b), the variable winning device 65 has a specific winning opening 65a which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward and leftward so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 constituted by a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a distribution channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an opening / closing door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can come and go from the game board 13 side, and a non-entry state. The state is changed to a possible (closed to ball) closed state. In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the opening / closing door. In the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。   With such a configuration, when the opening / closing door 65f1 is in an open state, a surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can be efficiently used as the specific winning ports. 65a can be awarded. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 5A is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c such that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution channels of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2 described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted, and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g Is rotatably supported from the rear side. Here, the passage cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution channel from the rear side of the flow path cover 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 disposed diagonally below and to the left and guided to the special discharge channel 65e2. You. The game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by the positive change switch 65e3, which is configured by a magnetic sensor provided in the special discharge channel 65e2 and that can detect the passage of the game ball, to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Is discharged.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game state after the big hit game is changed to the special symbol stable state ( Game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for providing a probability change game state. Further, the switching member 65h is configured to sort the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state or a probable-variable gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。   As described above, since the game state set after the jackpot game is changed by the flow-down route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the jackpot game, it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The operation of the switching member 65h is linked to the first round of the jackpot, and the switching member 65h operates at a position where the special discharge channel 65e2 is opened at the same time as the start of the first round of the jackpot. At the same time as the end of the first round, the switching member 65h operates to the position where the special discharge channel 65e2 is closed. Further, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 0.2 seconds. I have. As described above, in the jackpots E and F, since the opening period of the opening and closing door 65f1 is 0.2 seconds at the maximum, unless the ball can enter the specific winning opening 65a at the same time when the opening and closing door 65f1 is opened. Before the ball flows into the special discharge channel 65e2, the special discharge channel 65e2 is closed by the guide piece 65h2. For this reason, when the big hits E and F occur, it becomes difficult for the ball to pass through the probability changing switch 65e3 during one big hit.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, a case where a game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a diagram illustrating a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h, and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge channel 65e1, there is provided a ball discharge port switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball. Thus, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged, based on the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the positive change switch 65e3. Therefore, when a problem such as clogging of the ball occurs in the variable winning device 65, the problem can be found early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   As described above, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on the detected game ball, a prize ball is given to the player as a privilege (in this embodiment, 11 balls per one ball winning). Prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass the probability change switch 65e3, so that it is possible to execute a lottery as to whether or not to give the probability change game state. . Therefore, there is no need to provide a special winning port for giving a certain-variable gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図2に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図2は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A substantially semicircular distribution member 660 is provided on the upper right side of the variable winning device 65 in a front view. The distributing member 660 has receiving portions on its left and right sides that can receive a ball flowing down from above. The distributing member 660 has two arrangements: the arrangement in which the right receiving part is located immediately below the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 and the arrangement in which the left receiving part is located immediately below the flow path. There can be a street arrangement. FIG. 2 exemplifies an arrangement in which the right receiving portion is located immediately below the flow path.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。   In a state where the right receiving portion is disposed immediately below the flow path and the ball flowing down the flow channel is received by the right receiving portion, the distribution member 660 is moved by the weight of the ball. As a result of the clockwise rotation, the left receiving portion is disposed immediately below the flow path. In addition, since the right receiving portion is inclined in the lower right direction when viewed from the front by the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, flows down to the lower right direction of the distribution member 660. The ball that has flowed downward and to the right of the distribution member 660 rolls on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. Therefore, when the opening / closing door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specific winning opening 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。   When the ball that has flowed down the flow channel is received by the left receiving portion in a state where the left receiving portion is disposed immediately below the flow channel, the distribution member 660 is moved by the weight of the ball. As a result of the rotation in the counterclockwise direction, the receiving portion on the right side is arranged immediately below the flow path. In addition, since the left receiving portion is inclined in the lower left direction when viewed from the front by the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, flows downward in the lower left direction of the distribution member 660. The ball that has flowed down and to the lower left of the distribution member 660 flows down the second ball entrance 640 along the flow path, and about 80% of the ball flows into the second ball entrance 640.

このように、本第1実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。   As described above, in the first embodiment, the sphere (the right-hit sphere) launched into the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 is directed to the variable prize device 65 by the distribution member 660. And the direction of the second entrance 640. For this reason, in the special game state (big hit), when the ball is hit right in order to win the ball to the specific winning opening 65a and obtain a prize ball, the ball is moved to the second entrance 640 during the big hit. Enter a lot of balls. As a result, in most cases, at the end of the big hit, the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated to a value (four).

上述した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。   As described above, in the first embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the jackpot type (jackpot E, F) in which the ball hardly passes through the probability change switch 65e3 has a high probability (95%). It is determined. Each of the jackpots E and F has an extremely short opening time (0.2 seconds) of the specific winning opening 65a in each round, and it is difficult to make a ball enter the jackpot. Therefore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, with a high probability (95%), almost no prize balls can be acquired, and the gaming state after the jackpot becomes a disadvantageous jackpot type. Therefore, it is possible to make the player want to execute only the lottery of the first special symbol as much as possible because the lottery of the second special symbol is an undesirable lottery.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA〜C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。   However, as described above, if the player hits the ball to the specific winning opening 65a at the jackpot and makes a right hit to obtain a prize ball, the ball also enters the second entrance 640, so that at least the jackpot After the end, the lottery of the second special symbol held during the jackpot is executed. Therefore, after the jackpot, a novel game can be realized in which a game is performed in the hope that the lottery of the special symbol will not become a jackpot until the reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol disappears. If all the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol are out of order as expected by the player, the player can perform only the lottery of the first special symbol by performing left-handing. The game can be continued without reducing the number of balls held until a type of jackpot (jackpots A to C) which is relatively advantageous to the player.

また、本第1実施形態では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   In the first embodiment, one prize ball is awarded when one ball enters the second entrance 640. When right-handed, one ball is distributed to two balls by the distribution member 660 in the direction of the second entrance 640, so that all the balls distributed in the direction of the second entrance 640 are the second balls. Even if the ball enters the entrance 640, only half of the ball hit by right-handed is paid out by the prize ball. Therefore, when the player makes a right-handed hit, the number of balls held tends to decrease, and the merit of making a right-handed shot can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in a normal state (a state other than during a big hit).

このように、本第1実施形態では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery executed after the big hit is completed, it becomes disadvantageous for the player, and all the reserved balls corresponding to the second special symbol lottery are removed. Is advantageous for the player. Therefore, it is possible to play the game by paying attention to the predetermined number of times (four times) of the lottery results after the end of the jackpot, thereby improving the interest of the player in the game.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower left and right corners of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels, and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that does not win any of the winning ports is guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is provided with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (fire launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) non-openably connect the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図8〜10を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第1実施形態のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。   Next, a description will be given of a characteristic effect of the pachinko machine 10 of the first embodiment, which is performed in the main display area Dm, with reference to FIGS. As described above, in the present embodiment, when the player hits the right at the specific winning opening 65a during the jackpot, the ball enters the second entrance 640, and the second special symbol is obtained until the jackpot ends. Is configured to reach the upper limit number. If the jackpot is won in the second special symbol lottery, it is disadvantageous for the player. Therefore, during the execution of the lottery based on the reserved ball of the second special symbol, the player plays a game in the hope that the lottery will be lost. In the first embodiment, it is determined whether or not a lottery result of a second special symbol jackpot has been included in the retained balls until all the variable displays based on the retained balls of the second special symbol are completed. Is performed.

まず、図8(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図8(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図8(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図8(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。   First, with reference to FIGS. 8A and 8B, an effect performed during a big hit will be described. FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a display mode during a big hit. As shown in FIG. 8A, during the jackpot, an effect in which the adventurer 811 searches for a cave is displayed. On the upper left side of the third symbol display device 81, a horizontally long display area HR1 having a substantially rectangular shape is displayed. The current round number is displayed in the display area HR1. In the example of FIG. 8A, the character "1 round" is displayed, indicating that the current round is the first round.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図8(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。   On the upper right side of the third symbol display device 81, a horizontally long display area HR2 having a substantially rectangular shape is displayed. In the display area HR2, the number of prize balls paid out based on the ball entering the specific winning opening 65a is displayed. In the example of FIG. 8A, the characters “GET 0022” are displayed in the display area HR2, and 22 prize balls have been paid out (that is, two balls have been specified since the start of the jackpot). The ball has entered the winning opening 65a).

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a〜HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a〜HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a〜HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。   On the right side of the third symbol display device 81, four display areas HR3a to HR3d are displayed. Although details will be described later, the four display areas HR3a to HR3d indicate the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol which has been increased by the ball entering the second entrance 640 during the big hit. The image is displayed. In addition, as described above, it is more likely that a result of a lottery in the second special symbol lottery will be a preferable result for the player than a big hit, so that the display areas HR3a to HR3d include An image showing the degree of expectation is displayed.

なお、図8(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a〜HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。   Note that FIG. 8A illustrates a state in which there is no pending ball corresponding to the lottery of the second special symbol, and each display area HR3a to HR3d is provided with a symbol “?”. The image is displayed.

図8(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図8(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。   FIG. 8B is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the second ball entrance 640 is detected during a big hit. As shown in FIG. 8B, when a ball entry to the second entrance 640 is detected during a big hit, an effect is performed in which the adventurer 811 finds the treasure chest 812. This treasure box contains a key 813, and the mode of the key 813 indicates the degree of expectation that the lottery result of the second special symbol held based on the incoming ball will be lost. The more luxurious the key 813 is, the higher the expected degree of deviation is, and the poorer the mode is, the lower the expected degree of deviation is (the risk of winning in the second special symbol lottery increases).

図8(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a〜HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図8(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a〜HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   FIG. 8B illustrates a case where a key 813 in a normal mode is displayed. When the effect that the adventurer 811 finds the key 813 is performed, a key having the same aspect as the discovered aspect is displayed on the upper side of the display area in which “?” Is displayed among the display areas HR3a to HR3d. They are displayed in order from the area. The example of FIG. 8B illustrates a case where an image of the key 813 is displayed in the display area HR3a among the display areas where the symbol “?” Is displayed. As described above, by displaying the mode of each key 813 discovered by the adventurer 811 in the display areas HR3a to HR3d, the variable display based on each reserved ball executed after the current big hit is completed. Can be checked at any time by the player. Therefore, the convenience for the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a〜HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the main display area Dm is provided with the exclusive display areas HR3a to HR3d for displaying the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol. However, the exclusive display is not always required. There is no need to provide an area. For example, a configuration may be adopted in which the reserved symbol of the second special symbol displayed in the sub display area Ds is displayed in the form of a key discovered by the adventurer 811.

図9(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。   FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a display mode at the time of starting an ending effect after all rounds of the jackpot have been completed. In the first embodiment, the jackpots E and E are stored in the reserved balls of the second special symbol from the ending period of the jackpot to the change time of all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol. An effect is executed to notify the player whether or not F exists. That is, even after all the fluctuation displays based on the reserved balls of the second special symbol have been completed, it is suggested whether or not the gaming state is still “the probable change state of the special symbol” and “the time saving state of the ordinary symbol”. The effect for is performed. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “special symbol change state” and the “normal symbol time reduction state” that are game states that are advantageous to the player are referred to as “probable change mode” and are disadvantageous to the player. The “special symbol low-probability state” and the “normal symbol normal state”, which are the most important game states, are referred to as “normal mode”.

図9(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a〜HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。   As shown in FIG. 9A, when the jackpot ending period starts, an effect is performed in which the adventurer 811 finds the door 814. Above the image of the door 814, a horizontally long substantially rectangular display area HR4 is formed. In this display area HR4, the characters "Starting through the doors! Start through the four doors!" Are displayed. With these display contents, if four doors can be opened using four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected during the jackpot, it is advantageous for the player (the holding ball of the second special symbol). That the probable change mode continues even after the game is digested). In the upper left display area HR1 of the third symbol display device 81, an image of a left-pointing arrow and a character “left” are displayed. With these displays, the ball can be launched by the player in the left direction (the ball can be launched into the flow path on the left side of the variable display device unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第1実施形態では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。   The reason why the left-handing is notified at the start of the ending period is to prevent the lottery of the second special symbol from being executed after the end of the big hit. That is, during the ending period, the ball fired by right-handed by the player is changed to the second entrance 640 after the end of the jackpot (and after the change based on the reserved ball of the second special symbol is started). To prevent the number of lotteries of the second special symbol from increasing after the jackpot (the lottery of the second special symbol is executed beyond the four times held during the big hit) (Suppression). As described above, even if a jackpot is won by the lottery of the second special symbol, a prize ball can hardly be obtained during the jackpot, and the game state after the jackpot becomes a disadvantageous normal mode for the player. Therefore, as the number of lotteries of the second special symbol increases, it becomes disadvantageous for the player. For this reason, in the first embodiment, in order to prevent the player from continuing to hit the right after the jackpot and to prevent the ball from newly entering the second entrance 640, the game is executed during the ending period. It is configured to notify left-handed to the person. As a result, the lottery of the second special symbol executed after the big hit can be limited to the one by the reserved ball of the second special symbol held during the big hit, which is excessively disadvantageous for the player. Can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図9(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図9(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。   When the big hit (special game state) ends with the end of the ending period, as shown in FIG. 9B, an effect of breaking through the door 814 using the keys collected during the big hit is executed. FIG. 9B illustrates a case where the adventurer 811 succeeds in breaking through the door 814 using the key displayed in the display area HR3a. If the breakthrough is successful, an image in which the door 814 is opened is displayed, and the character “Breakthrough !!” is displayed in the display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that if the player breaks through the remaining three doors, the player will be in an advantageous state (it will be in the probable change mode).

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。   The effect of breaking through the door 814 is basically executed in conjunction with the variable display based on the reserved ball of the second special symbol. That is, the effect of the adventurer 811 opening (breaking through) the first door using the first key (the key displayed in the display area HR3a) is based on the first reserved ball of the second special symbol. It is executed during the period from the start of the variable display to the start of the variable display based on the second reserved ball. Similarly, the effect in which the adventurer 811 opens the second door using the second key is the third display after the variable display based on the second holding ball of the second special symbol is started. This is executed in a period until the fluctuation display based on the reserved ball is started. The effect that the adventurer 811 uses the third key to open the third door is that the variation display based on the third holding ball of the second special symbol is started and then the fourth holding ball is displayed. This is executed in a period until the fluctuation display based on the start is performed. The effect of using the fourth key to open the fourth door is executed during the variable display time based on the fourth holding ball of the second special symbol. In addition, these are the operations in the case where the reserved ball of the second special symbol is a lottery result corresponding to the departure, and if a large hit is obtained by the lottery of the second special symbol, the door breaks through during the period of the big hit. The effect is performed one or more times.

なお、詳細については図11を参照して後述するが、本第1実施形態では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, in the first embodiment, it is difficult to detect whether or not the second special symbol jackpot has been obtained from the operation of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65. Thus, when the second special symbol comes off, the coming-off (so-called small hit) accompanied by the opening operation of the opening / closing door 65f1 is determined. Then, the opening period of the opening / closing door 65f1 (0.2 seconds) in the case of a small hit and the opening period of the opening / closing door 65f1 of each round in the case of the big hits E and F in the lottery of the second special symbol. Are matched. Furthermore, when the big hits E and F occur, the interval period between the rounds is set to be equal to the fluctuation time (1 second) when the lottery of the second special symbol is lost. With such a configuration, even when the jackpot E or the jackpot F is obtained during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol, the present is already the jackpot from the opening period and the opening interval of the opening / closing door 65f1. It can be difficult to determine whether or not. Thereby, a series of effects (door breakthrough mode effects) executed at the start of the ending period can be focused on to the end.

図10(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図10(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a display mode in a case where it has failed to break through the fourth door in the door breaking mode effect. That is, it is a diagram showing an example of a display mode in a case where one of the jackpots E and F is included in the reserved ball of the second special symbol. As shown in FIG. 10A, when the adventurer 811 fails to break through the door, the characters “failure...” Are displayed in the display area HR4, and the adventurer 811 possesses The effect of breaking the key is performed. With these display modes, it is possible for the player to easily understand that the probable change mode has ended (the one of the jackpots E and F has been won).

図10(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。   FIG. 10B is a diagram showing an example of a display mode in a case where the fourth door has been successfully breached in the door breach mode effect. In this case, an image in which the fourth door is opened is displayed, and characters "great success !!" and characters "entering probable change mode!" Are displayed in display region HR4. These display modes allow the player to easily understand that the player can play the game in the advantageous variable mode.

このように、本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the above-described door breakthrough is performed from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the holding ball of the second special symbol increased during the jackpot. It is configured to execute a mode effect. By this door breakthrough mode effect, all the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol is lost, and it is possible to play the game in the probable change mode. It can be suggested to the player whether or not the player will fall into the normal mode without performing the lottery of the first special symbol. With a configuration in which a series of effects are executed over the ending period and the plurality of variable displays after the jackpot, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。   In the first embodiment, the game after all the variable display based on the reserved balls of the second special symbol is finished depending on whether or not the number of doors according to the number of the reserved balls of the second special symbol can be broken through. Although it has been configured to notify whether or not the state is the probability change mode, the effect form is not limited to this. In the end, any one of the two types of results (success or failure, victory or defeat, confirmation, or departure, etc.) may be provided, and for example, the adventurer 811 may be set to the enemy and the enemy. A configuration may be adopted in which the probable change mode is notified if a battle is won and an enemy is won.

次に、図11を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図11(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図11(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。   Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a correspondence relationship between a temporal change of the effect mode during execution of the door breakthrough mode effect and a temporal change of the state of the specific winning opening 65a (opening / closing state of the opening / closing door 65f1). FIG. 11A is a diagram showing a correspondence relationship when the probability change mode is notified (that is, a lottery result in which all the reserved balls of the second special symbol correspond to the loss). On the other hand, FIG. 11B is a diagram illustrating a correspondence relationship when the normal mode is notified (that is, when any of the jackpots E and F is included in the hold).

図11(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図9(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図9(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図11(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。   As shown in FIG. 11A, when it is notified that the mode has shifted to the probable change mode (when all the lotteries of the second special symbol are out of order), the start screen of the door-break mode effect is displayed together with the start of the ending period. FIG. 9A is displayed. This start screen continues to be displayed during the ending period of one second, and ends when the ending period ends and the jackpot ends. When the jackpot ends and the variable display based on the first reserved ball (reserved 1) of the second special symbol is started on the first symbol display device 37, the effect of breaking through the first door (FIG. 9 (b) ) Is started. This effect is continued until the start timing of the change based on the second hold ball (hold 2). In addition, as described above, when a lottery is lost in the second special symbol lottery, it is almost a small hit. Therefore, as shown in FIG. 11A, when the fluctuation display for one second based on the hold 1 ends, the small hit is started, and the door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with this opening period, it is displayed that the door has been successfully breached.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目〜4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。   Thereafter, similarly, the fluctuation display for one second and the opening of the open / close door 65f1 for 0.2 seconds based on the small hit are repeated. In accordance with this, an effect of breaking through the second to fourth doors is executed in the third symbol display device 81, and it is notified (displayed) that the doors could be broken through during each opening period of the opening / closing door 65f1. . As described above, the result of whether or not the door can be breached is notified during the opening period of the small hit after the fluctuation time has elapsed, so that the door can be breached for the fluctuation period of one second. Expectations can be further increased. In addition, since it is possible to make the player pay attention to the effect during the opening period of the small hit, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the hit has already been made from the opening pattern of the opening and closing door 65f1. it can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。   In the effect of breaking through the fourth door, after the adventurer 811 breaks through the door 814 and is notified of the shift to the probability change mode (after the fourth small hit is completed), a dedicated display mode of the probability change mode (Not shown) is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the mode has shifted to the probable change mode.

図11(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。   FIG. 11B is a diagram illustrating a case where the second reserved ball of the second special symbol is the big hit F. In this case, in the door-breaking-mode effect, when the transition to the normal mode is notified (when either the jackpot E or F is included in the reserved ball of the second special symbol), the ending period is also set. With the start of, the door break mode production is started. When the big hit ends and the first symbol display device 37 starts to display the change of the special symbol based on the first holding ball, an effect of trying to break through the first door is performed, and the opening period of the small hit is performed. , The adventurer 811 breaks through the first door.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。   When the variation display of the special symbol based on the second holding ball is started in the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the second door is executed. At this time, the fluctuation display for one second is executed based on the second holding ball, and the big hit F is started after the elapse of one second. When the big hit F occurs and the first round is started, the opening / closing door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with this opening period, it is notified that the adventurer 811 has succeeded in breaking through the door. At the start of the interval period after the end of the first round, an effect of trying to break through the third door is executed, and the opening period of the second round after the elapse of the one second interval period (0.2 (Seconds), it is reported that the third door has been successfully breached.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図10(a)参照)。   Further, when the interval period after the end of the second round is started, an effect of trying to break through the fourth door is executed, and the opening period of the third round (0. During 2 seconds), it is notified that the fourth door could not be broken through (see FIG. 10A).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。   After being notified that the door has failed to break through, a result display (not shown) indicating the total number of prize balls paid out in the current probability change mode is executed until the end of the jackpot. When the jackpot is completed, the display mode is set to the exclusive display mode in the normal mode.

このように、本第1実施形態では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図11(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, when the variable display is sequentially performed based on the holding ball of the second special symbol after the big hit, the time of the state of the opening / closing door 65f1 when the variable display and the small hit are repeated is shown. The change (see FIG. 11 (a)) and the time-dependent change in the state of the opening / closing door 65f1 when the jackpot E or F is included in the holding ball of the second special symbol (see FIG. 11 (b)) are at least. It is configured to match until the end of the door break mode effect. That is, the opening period of the opening / closing door 65f1 in each round of the big hits E and F is configured to be 0.2 seconds, which is the same period as the small hitting open period. Further, the length of the interval period after the first to fourth rounds of the jackpots E and F is completed is set to 1 second which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. With this configuration, even if any of the first to fourth retained balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door break mode effect is finished. The operation of the door 65f1 can be the same as the case where the probable change mode is notified (see FIG. 11A). Therefore, it is difficult to determine whether or not the big hit E or F has occurred from the operation of the opening / closing door 65f1, so that attention can be paid to the door breaking mode effect to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、図11(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。   In addition, FIG. 11B illustrates an example in which, even when the second holding ball becomes a jackpot F (falls to the normal mode), the third door is broken through and the fourth door fails. However, it may be configured such that an effect of failing to break through the door is executed simply when any of the jackpots E and F is changed while the holding ball of the second special symbol is being digested.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図17参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, a display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 17) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図17を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used to perform a jackpot lottery, a display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a lottery of a display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol are set. And a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. In addition, the random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time an update is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 36). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first input area. The values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball opening 64. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second entrance 640. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storing area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 27) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment). It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図13(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that is a special symbol jackpot is set by the first random number table 202a (see FIG. 13B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter is set. If the value of C1 matches the value of the random number which is the big hit set by the first hit random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a large jackpot than the low probability (a special symbol). And the number of large random numbers included in each of them are set differently (see FIG. 13B). In this way, by making the number of random numbers which are big hits different, the probability of big hits is changed between a low probability of a special symbol and a high probability of a special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is updated. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol big hit, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is that at the time of the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit indicates the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図13(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図13(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4〜399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「3〜40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there are four random numbers that are the big hits of the special symbol, and the random numbers “0 to 3” are the first random numbers for the low probability. It is stored in a table (see FIG. 13B). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400, and the total number of random numbers to be a jackpot is 4, so that the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/100”. As shown in FIG. 13 (b), the random number value (counter value) to be a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. On the other hand, random numbers other than the above-mentioned jackpot random numbers correspond to outliers. As described above, the deviation of the special symbol includes a small hit. As shown in FIG. 13B, at the time of the low probability of the special symbol, the number of random numbers that are lost in the lottery of the first special symbol is 396 "4 to 399". On the other hand, the random numbers that are lost in the second special symbol lottery are 37 “3 to 40”, and the random numbers that are small hits in the second special symbol lottery are “41 to 399”. There are 359.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0〜39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40〜399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個が規定されている。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 40 random numbers which are the big hits of the special symbol, and the values “0 to 39” are stored in the first random number table for the high probability. FIG. 13A). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 40 and the total number of jackpot random numbers is 40, so the probability of the special symbol jackpot is “1/10”. Also, when the special symbol has a high probability, 360 random numbers “40 to 399” are lost in the lottery of the first special symbol. On the other hand, only "40" is specified as the random number value which is lost in the second special symbol lottery, and the random number value which is a small hit in the second special symbol lottery is 359 of "41-399". Individuals are specified.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図14(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 14A, a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9” is “big hit A” ( 16 rounds with a big hit). When the value is “10-89”, the jackpot type is “big jackpot B” (five rounds probability variable jackpot), and when the value is “90-99”, the jackpot type is “big jackpot C”. (2 round probability change jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, if the lottery of the second special symbol results in a big hit, and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4”, the big hit type is “big hit D” (16 round positive change big hit). When the value is “5-49”, the jackpot type is “big hit E” (7 rounds normal jackpot), and when the value is “50-99”, the jackpot type is “big hit F”. (6 rounds regular jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第1実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that six types of hits (big hits A to F) are determined by the type of the special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Have been. As described above, in the first embodiment, when the ball passes the probability change switch 65e3 during the big hit, the special change state of the special symbol is set after the big hit. In other words, even if the jackpot type is determined, it is not determined whether or not to shift to the probability change state. The “probable jackpot” described above means a jackpot of a type in which a ball easily passes through the probable switch 65e3 during the jackpot, and a “normal jackpot” refers to a jackpot of a type in which the ball is difficult to pass through the probable switch 65e3 during the jackpot. Means

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99), and "reach other than front and rear departure" (e.g., in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball has entered the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for the high probability case and a special symbol for the low probability case. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, a large-hit table is provided for a high-probability state in which the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 89, so that a reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur. Is selected, and “completely deviated” is easily selected. In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98 and 99, and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select “reach out of front and rear” and “reach other than front and rear out”. In the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a narrow low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than front and rear out of range” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach out of order” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 32) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 15A) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided in.

ここで、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図15(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図15(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図15(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図16(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図16(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図16(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図16(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 15A, the fluctuation pattern table 202d is a table for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the first special symbol 202d1 per special figure 1 (see FIG. 15B). In addition, at least a table 202d2 for deviating from the special figure 1 (normal) (see FIG. 15C) and a table 202d3 for deviating from the special figure 1 (probable change) (see FIG. 15D) are defined at least. Further, as tables for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the second special symbol, a table 202d4 for each special figure 2 (four or less fluctuation) (see FIG. 16A) and a table for each special figure 2 (five or more fluctuation) ) Table 202d5 (see FIG. 16 (b)), special figure 2 departure (four or less change) table 202d6 (see FIG. 16 (c)), and special figure 2 departure (five or more change) table 202d7 (see FIG. 16 (c)). 16 (d)) at least.

まず、図15(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, with reference to FIG. 15B, the table for special figure 1 per table 202d1 will be described. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 table 202d1. The special figure 1 per table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is specified when the special symbol lottery result is a big hit. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are specified. Each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1 in the special figure per hit table 202d1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。   Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with a fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is various super reach. A variation pattern of (60 seconds) is associated, and a variation pattern of various special reach (90 seconds) is associated with a range of “180 to 198”. The MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a determination value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set when selecting a fluctuation pattern in which a special symbol lottery result is a big hit. It is selected from the special table 1 per table 202d1.

図15(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2. The outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of fluctuation pattern (fluctuation time) selected when the special symbol lottery result is out of order in the special symbol low probability state. . If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete out is set. (Reach out of front and back, reach other than front and back out).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is completely off, one of a short deviation (7 seconds) in which the fluctuation time is relatively short and a long deviation (10 seconds) in which the fluctuation time is relatively long is set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds), and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   For the outreach, various normal reach (30 seconds) are out of the range of the determination value of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 149” and various super reachs are out of the range of “150 to 197”. (60 seconds), but various special reach (90 seconds) are set in “198”.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the result of the lottery of the special symbol is out of order in the normal game state, and obtains the fluctuation obtained from the out (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図15(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 15D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern table 202d3. The deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol variation state. In the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from that of the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by a stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach (reach in front and rear, reach other than out-of-front and back) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is off is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming longer at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes longer. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is prolonged in the probable game state in which the big hit is likely to occur, and the player feels bored.

図16(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。   FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d4 for each special figure 2 (four or less fluctuation). This special figure 2 per (four or less fluctuation) table 202d4 is selected when the number of times the special symbol fluctuates is four or less after the big hit is completed, and when the special special lottery is a lottery. 4 is a data table in which the types (variation times) of the variation patterns to be performed are specified. As shown in FIG. 16 (a), after the big hit, if the number of times the special symbol changes is four or less, the fluctuation pattern is a short-period fluctuation per one second regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Selected.

図16(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。   FIG. 16B is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the table 202d5 for each special figure 2 (five or more fluctuations). This special figure 2 winning (more than 5 fluctuations) table 202d5 is selected when the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more after the big hit is completed, and when the big winning is determined by the lottery of the second special symbol. 4 is a data table in which the types (variation times) of the variation patterns to be performed are specified. As shown in FIG. 16 (b), after the big hit, if the number of times of the change of the special symbol is 5 or more, regardless of the value of the change type counter CS1, the change pattern has a long change of 300 seconds per change time. Selected.

図16(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。   FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 departure (four or less change) table 202d6. This special figure 2 departure (four or less change) table 202d6 indicates that after the big hit is completed, the number of times the special symbol fluctuates is four or less, and the special pattern is deviated by lottery (including small hits). 9 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the data pattern becomes invalid. As shown in FIG. 16 (c), if the number of times the special symbol changes after the big hit is four or less, a short-time change with a change time of 1 second as a change pattern is performed regardless of the value of the change type counter CS1. Selected.

図16(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。   FIG. 16D is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 departure (five or more change) table 202d7. The table 202d7 for special figure 2 (five or more fluctuations) is out of the special symbol lottery (including small hits) when the number of fluctuations of the special symbol is five or more after the big hit is completed. It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected in the case is specified. As shown in FIG. 16 (b), if the number of times the special symbol changes after the big hit is 5 or more, a long change with a change time of 300 seconds as a change pattern regardless of the value of the change type counter CS1. Selected.

このように、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。   As described above, in the first embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of times of performing the special symbol variable display is four or less after the big hit, the lottery result is deviated (small hit). ) Or a jackpot, the variation time is always set to one second. This makes it difficult to determine whether or not one of the big hits E or F is obtained from the change time during the execution of the change display based on the reserved ball of the second special symbol after the big hit. That is, it is possible to make it difficult to determine from the fluctuation time whether or not the game state after the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol is all in the probability change mode. Therefore, a player who wants to know whether or not to enter the probability change mode can be caused to play a game by paying more attention to the result of the door-break mode effect, so that the willingness to participate in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。   Further, in the first embodiment, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of times of execution of the variable display of the special symbol is 5 or more, as the fluctuation time regardless of the lottery result. The configuration is such that 300 seconds is always set. Thus, if the player makes a right hit in a state other than during the big hit, it is possible to attain a state in which the special symbol lottery is executed only once every 300 seconds (5 minutes) at the minimum (very low game efficiency). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from right-handing in a state other than during the big hit. If the player hits right during a state other than during the jackpot, particularly during the probability change mode, only the lottery of the second special symbol is executed. Very likely to be. That is, it is highly possible that a prize ball can hardly be obtained, and that a jackpot falls into the normal mode after the jackpot. For this reason, there is a possibility that the player may be dissatisfied with the game because the normal mode is set to be disadvantageous while the game in the advantageous probability change mode cannot be sufficiently enjoyed.

これに対して本第1実施形態では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。   On the other hand, in the first embodiment, the game efficiency in the case where the right hit is performed in a state other than during the big hit is deteriorated, so that it is possible to suppress the player from right-handing in the state other than the big hit. Therefore, it is possible to more enjoy the game in the probability change mode.

図17に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is incremented by one in the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図14(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is a hit for the symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 14B) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set. Is equal to the value of the random number which is a win set by the second random number table, it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, the second random number table is used for a low probability of a normal symbol (period in a normal state of a normal symbol) and for a high probability of a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability (a symbol of a normal symbol). And the number of jackpot random numbers included therein are set differently (see FIG. 14B). In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図14(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 14B, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are hits of the ordinary symbol, and the values are "5 to 28". As described above, at the time of the low probability of the normal symbol, the total number of the random numbers is 240 out of the total number of the random numbers, and the total number of the random number of the jackpot is 24. Therefore, the probability of the jackpot of the special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 , The normal symbol change display is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) is displayed. As a symbol, a symbol “○” is illuminated and displayed, and the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the electric accessory 64a is opened “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol hits. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the ordinary symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in a second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random numbers, and thus the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes the normal entrance (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 , The normal symbol change display is executed for 3 seconds. If the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “O” is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 64a is opened “1 second × 3 times”. Is done. As described above, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, such as “30 seconds → 3 seconds”, as compared to when the normal symbol has a low probability. Since it is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is opened only for “1 second × 3 times” when the normal symbol hits. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 24). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the counter buffer illustrated in FIG. 10, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, and I / Os. And the like, and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 36), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 35). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to NMI, an NMI interrupt process (see FIG. 34) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図13(a)を参照して説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a block diagram illustrating a configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202 of the main control device 110, at least a first random number table 202a, a first random type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d are stored as part of the fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され(図13(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4〜399」が規定されている(図13(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3〜40」が規定され(図13(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜39」が規定され(図13(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図13(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図13(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a (see FIG. 13B) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, “0 to 3” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 13B), and it is determined that the first special symbol is out of range. "4-399" is defined as a range of the judgment value to be determined (see 202a2 in FIG. 13B). In addition, “3 to 40” is defined as a range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 13B), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 13B). In the high probability state (probable change state) of the special symbol, “0 to 39” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a4 in FIG. 13B). “40 to 399” is defined as the range of the determination value to be determined (see 202a5 in FIG. 13B). In addition, “40” is defined as the determination value for determining that the second special symbol has been removed (see 202a5 in FIG. 13B), and “41 to 399” is determined as the determination value for determining the small hit of the second special symbol. (See 202a6 in FIG. 13B). When the value of the first random number counter C1 obtained based on the winning start matches one of the determination values corresponding to the big hit defined in the first random number table 202a (see FIG. 13B). Is determined to be a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and is determined by the first hit type counter C2. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the first hit type selection table 202b, The big hit type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図14(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 14A, “big hit A” is defined in association with the first special symbol in the range of the value of the first hit type counter C2 of “0 to 9”. (See 202b1 in FIG. 14A). The “big hit A” is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are ten counter values that are "big hit A", so if a big hit in the first special symbol lottery, "big hit A" is determined. Is 10% (10/100). The "big hit A" is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 elapses for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, in each round, the upper limit number (seven) of balls can be almost certainly won to the specific winning opening 65a before the elapse of 30 seconds just by continuing to make a right hit. When the jackpot A is reached, a large amount of prize balls can be obtained. Also, in one round in which the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) can pass, if the player keeps right-handing, the ball almost certainly passes through the positive change switch 65e3. Therefore, after the "big hit A" ends, the probable change mode is almost certainly achieved. As described above, the “big hit A” is the most advantageous big hit type for the player because the number of rounds is the largest and the game state after the big hit is set to the certainty change mode.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, “big hit B” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “10 to 89” (see 202b2 in FIG. 14A). . The “big hit B” is a big hit with five rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit B" is 80, so "big hit B" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 80% (80/100). Like the “big hit A”, the “big hit B” is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 elapses for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, similarly to the jackpot A, a large amount of prize balls can be paid out. In the first round of the jackpot, since the ball almost certainly passes through the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly set after the end of the "big hit B". As described above, since the “big hit B” has a smaller number of rounds than the “big hit A” (and “big hit D” described later), the prize balls that can be obtained are smaller than the “big hit A” (and “big hit D”). However, many prize balls can be paid out. In addition, since the gaming state after the big hit is in the probability change mode, the game state shifts to a gaming state advantageous to the player after the big hit as in “big hit A”.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, “big hit C” is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “90 to 99” (see 202b3 in FIG. 14A). . This “big hit C” is a big hit with two rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit C" is 10, and therefore, if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. Is 10% (10/100). Like the “big hit A” and the “big hit B”, the “big hit C” is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 passes for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” or “big hit B”. Also, in the first round of the jackpot, since the ball almost certainly passes through the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly achieved after the "big hit C" ends. As described above, since the “big hit C” has the smallest number of rounds, the number of prize balls that can be acquired is small, but the prize balls can be paid out, so that the number of balls held by the player can be increased. In addition, since the gaming state after the jackpot is the probable change mode, the game state shifts to a gaming state advantageous to the player after the jackpot, as in the case of the "big hit A" and the "big hit B".

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド〜16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。   In this way, when the first special symbol lottery wins, a prize ball can be paid out for 2 to 16 rounds, and the game state after the end of the big win is almost certainly in the probability change mode. Regardless of the type of jackpot, it is advantageous for the player.

また、図14(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   Further, as shown in FIG. 14 (a), for the second special symbol, the "big hit D" is defined in a range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". (See 202b4 in FIG. 14A). This "big hit D" is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that are "big hit D". Therefore, if a big hit occurs in the lottery of the second special symbol, "big hit D" is determined. Is 5% (5/100). Since the “big hit D” has the same operation as the “big hit A”, it is the most advantageous big hit type for the player like the “big hit A”.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, "big hit E" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5-49" (see 202b5 in FIG. 14A). . This "big hit E" is a big hit with seven rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value of "big hit E" is 45, so "big hit E" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 45% (45/100). The "big hit E" is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 elapses for 0.2 seconds or until seven balls are won. Therefore, it is difficult even for one ball to enter the specific winning opening 65a in each round, and almost no winning ball can be obtained. In addition, since it becomes difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball will pass through the positive change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 in the first round. Therefore, the game state after the “big hit E” ends is a “normal mode” which is almost disadvantageous to the player. For this reason, the "big hit E" is a type of the big hit that is disadvantageous for the player because it is very unlikely that a prize ball can be obtained and the possibility of shifting to the disadvantageous "normal mode" after the big hit is extremely high.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is set in a range of “50 to 99”, and “big hit F” is associated with the value (see 202b6 in FIG. 14A). . This “big hit F” is a big hit with six rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit F" is 50, so if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit F" is determined. Is 50% (50/100). Like the “big hit E”, the “big hit F” is opened in each round of the big hit until the opening / closing door 65f1 passes for 0.2 seconds or until seven balls are won. Therefore, similarly to the "big hit E", since a prize ball can hardly be obtained and the possibility of shifting to the disadvantageous "normal mode" after the big hit is extremely high, the big hit type is disadvantageous for the player.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, with a high probability (95% ratio), almost no prize balls can be obtained, and the gaming state after the end of the jackpot is almost certainly in the normal mode. , F, there is a high possibility that it will be disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to expect the player to expect that all the reserved balls of the second special symbol, which have been increased by the balls entering the second entrance 640 during the jackpot, will come off. It can provide novel playability.

第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図14(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図14(b)の202c3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 14B) is a data table in which the hit determination value of the ordinary symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the ordinary symbol, “5 to 28” is defined as a determination value that is a hit of the ordinary symbol (see 202c1 in FIG. 14B). Further, in the high probability state of the ordinary symbol, “5 to 204” is defined as a determination value to be a hit of the ordinary symbol (see 202c3 in FIG. 14B). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal entrance (through gate) 67 and the second random number table 202c are referred to. , It is determined whether or not it is a normal symbol hit.

変動パターンテーブル202d(図15,16参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. Since the details of the variation pattern table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, the detailed description is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図18を参照して説明する。図18は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図18に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of main control device 110. As shown in FIG. 18, the RAM 203 includes a first special symbol retaining ball storage area 203a, a second special symbol retaining ball storage area 203b, a normal symbol retaining ball storage area 203c, a first special symbol retaining ball number counter 203d, and a second Special symbol reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, probable change flag 203g, probable change setting flag 203h, probable change pass counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probable variable enable flag 203n , A positive change valid timer 203o, a discharge number counter 203p, a fluctuation time counter 203q, a big hit flag 203r, a small hit flag 203s, a round end flag 203t, and at least a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first random number counter C1 and a first hit type. Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Out of the vacant areas from 1 area to the reserved fourth area, the areas are stored in ascending order of the area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in an area having a smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図17参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area ( (See FIG. 17), and based on each value of each of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, there is a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas, like the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the winning winning in the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter value and the like are the same as those in the first special symbol holding ball storage area 203a, and thus a detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas stores a second random number counter C4. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area to first holding area). Of the vacant areas (four areas), the area numbers are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, when a lottery for a normal symbol is performed in the main controller 110, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that it is the same as the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to pack the winning data stored in the other reserved area into the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS210参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, a maximum value of 4 is set. Are incremented by one (see S404 in FIG. 30). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S210 in FIG. 28).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS211、図30のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the first special symbol is changed) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (S211 in FIG. 28, FIG. 30). S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 displays the variable display retained in the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of reserved balls can be obtained. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the first special symbol reserved sphere number counter 223b of the audio lamp control device 113 increases the actual variable display held by the main control device 110 due to noise or the like. Even if the number of balls is deviated, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number for notifying the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol holding ball number counter 203e is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the second entrance 640 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball count counter 203e is set to zero, and the maximum value of the variable ball is increased every time a ball enters the second entrance 640 and the number of suspended display balls increases. Are incremented by one (see S410 in FIG. 30). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 28). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball count counter 203f has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of 4 ( See S704 in FIG. 33). On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new variable display of the ordinary symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS703:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f (the number of times M of variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 33). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (S703: No in FIG. 33). ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probable change flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probable change state (probable change mode). ), And if the probability change flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state (normal mode) of the special symbol. In addition, as described above, in the probable change mode, the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, if the probable change flag 203g is on, it indicates that the special symbol is in the probable change state and the normal symbol is in the time saving state.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図39のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図28のS219参照)。   The probability change flag 203g is set to an initial value of OFF, and is set to ON when the ball passes the probability change switch 65e3 during the jackpot at the end of the jackpot (see S1302 in FIG. 39). The probability change flag 203g is reset to off when the big hit game is started (see S219 in FIG. 28).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図29のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図29、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図29、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability change flag 203g is referred to in the special symbol change start processing to determine whether or not the gaming state is the probability change state (see S302 in FIG. 29). Specifically, when the special symbol change start process (FIG. 29, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol change start process (S213 in FIG. 29), the probability change flag 203g is referred to. If the flag is ON, a special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for high probability, while the probability change is performed. If the flag 203g is off, a special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図32のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図32のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図32のS614,S620参照)。   The probability change flag 203g is also referred to in the normal symbol change process to determine whether or not the gaming state is a time saving state (S608, S614, S620 in FIG. 32). More specifically, the probability change flag 203g is referred to in the normal symbol variation process, and if the probability change flag 203g is ON, a random symbol lottery is performed based on the second probability random number table 202c for high probability. On the other hand (see S609 in FIG. 32), if the probability change flag 203g is off, a normal symbol lottery is performed based on the second probability random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 32). Further, in the ordinary symbol variation processing, the probable variation flag 203g is also referred to when determining the variation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 64a when the ordinary symbol is hit (S614 in FIG. 32). S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図40のS1416)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the jackpot game. In the present pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probable change state is determined by whether or not the ball has passed the probable change switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. Here, when the ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1416 in FIG. 40). On the other hand, the probability change setting flag 203h is set to off at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 39). Note that the probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when returning (when turning on the power). In addition, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, the probability change switch 65e3 determines whether or not the power has passed before the power is turned off. 203h may be configured to be officially set to ON and return. In this case, it is possible to determine whether or not the power has passed through the certainty variable switch 65e3 before the power is turned off, based on whether or not a certainty variable passage counter 203i to be described later has a value larger than zero. With such a configuration, it is possible to reduce the damage on the game store side by judging whether or not the power is turned off and the power is turned on again by rewriting only the probable change setting flag 203h while the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1415)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability change passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability change switch 65e3 in one round of the jackpot game (one round of the jackpot in the present embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all of the game balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been exhausted, based on the sum of the probable variable passage counter 203i and the ejection number counter 203p described later. The probability variable passage counter 203i is updated by being incremented by one each time the probability variable switch 65e3 is passed (S1415 in FIG. 40). In addition, after performing the process of determining whether the number of game balls that have won the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to “0” (S1511 in FIG. 41). Note that the probability change passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図40のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of gaming balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the value is incremented by one and updated (S1403 in FIG. 40). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the variable prize device 65 (the value of the winning number counter 203j) and the number of dischargeds (the total value of the discharged number counter 203p and the positive variable passing counter 203i) are reduced by one. After it is determined whether the values match, it is reset to the initial value “0” (see S1511 in FIG. 41). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図41のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203k is a flag indicating whether or not it is a ball flying period after one round is completed and the opening / closing door 65f1 is closed. When the remaining ball timer flag 203k is set to ON, it means that the ball is in a ball-running period. While the remaining ball timer flag 203k is set to ON, the remaining ball timer 203m described later is incremented by one and updated (see S1505 in FIG. 41). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time since the opening and closing door 65f1 is closed, and is for determining whether or not the time required for the ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203m is a time required for discharging the game balls that have won the variable prize device 65 when the open / close door 65f1 of the variable prize device 65 is closed after one preset round is completed. Is a counter for determining whether or not has elapsed. In the present embodiment, the time required for the winning game ball to be discharged to the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is previously set to the remaining ball timer. It is set as the upper limit of 203 m. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203m (0.8 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of discharged coins match. (S1507 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set and that effect is reported. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are clogged in the variable winning device 65. Further, it is possible to illegally leave the ball in the variable winning device 65 and suppress the illegality of flowing the ball to the special discharge channel 65e2 at the timing of the first round of the jackpot E or the jackpot F.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the certain change setting flag 203h is set even if the game ball passes through the certain change switch 65e3. It may be configured not to be set to ON. With such a configuration, it is possible to suppress improper assignment of the probable change state.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probable change enable flag 203n is a flag for determining whether or not the passage is valid when the ball passes the probable change switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to off. When the probability change valid flag 203n is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) is switched based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON. 65e3 or less. In other words, this indicates that the passage of the ball through the probability changing switch 65e3 is a normal period.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probable change valid timer 203o is a counter for counting the time since the above-described probable change valid flag 203n was set to ON. After the probable change valid timer 203o turns off the flow path solenoid 65k, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probable change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the probable change switch 65e3 is 0.3 second. The upper limit value of the probability change valid timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even after passing through the probability change switch 65e3, it is determined to be illegal and not determined to pass.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thus, after the switching member 65h closes the special discharge channel 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge channel 65e2 to allow the game ball to pass through the positive change switch 65e3 or the piano from below the positive change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud, such as pushing up a game ball with a line or the like, or erroneously detecting that a magnetic sensor is passed by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図41のS1511)。   The discharge number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have passed through the ball discharge switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The number-of-discharges counter 203p is reset to 0, which is the initial value, after it is determined that the number of balls winning the variable prize device 65 matches the number of discharges (S1511 in FIG. 41).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図29のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図28参照)の中で1ずつ減算され(図28のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203q is a counter for counting the fluctuation time. The counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern selection table 202d is set in the fluctuation time counter 203q (see S311 in FIG. 29). Further, the fluctuation time counter 203q is decremented by one in the special symbol fluctuation processing (see FIG. 28) (see S214 in FIG. 28), and it is determined whether the fluctuation time has elapsed based on the value of the fluctuation time counter 203q. Is determined.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The big hit flag 203r is a flag indicating whether or not a big hit (special game state) is in progress. If the big hit flag 203r is on, it means that a big hit is being made, and if it is off, it means that there is no big hit. The big hit flag 203r becomes a big hit due to the lottery of the special symbol, and the big hit (special game state) is started and set to ON (see S1103 in FIG. 37). Also, it is set to off at the end of the big hit (special game state) (see S1304 in FIG. 39). In the special symbol change process (see FIG. 28), it is determined whether or not a big hit is being made by referring to the big hit flag 203r (see S201 in FIG. 28).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図42のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図42のS1610参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The small hitting flag 203s is a flag indicating whether or not a small hitting is being made. If the small hit flag 203s is on, it means that a small hit is in progress, and if it is off, it means that no small hit is in progress. The small hitting flag 203r becomes a small hit by a special symbol lottery, and the small hit is started and set to ON (see S1603 in FIG. 42). Also, it is turned off at the end of the small hit (see S1610 in FIG. 42). In the special symbol variation process (see FIG. 28), the small hit flag 203s is referred to determine whether or not a small hit is occurring (see S201 in FIG. 28).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。   The round end flag 203t is a flag indicating whether or not a ball throwing period has ended after the jackpot round has ended. If the round end flag 203t is on, it indicates that the ball throwing period has ended after the round, and if it is off, it indicates that the ball throwing period has ended.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags. By performing control with reference to these flags and counters, it is possible to realize the novel gaming ability described above, in which a game is played in the hope that the ball will be missed with the second special symbol holding ball.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図19を参照して説明する。図19は、本第1実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a method of shifting the state of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables specified in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 19 is a diagram illustrating a method of shifting the state of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

図19に示した通り、本第1実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図19の上部に示した通常モードと、図19の中段に示した扉突破モードと、図19の下部に示した確変モードとが設けられている。   As shown in FIG. 19, the pachinko machine 10 of the first embodiment is roughly provided with three states (modes). That is, a normal mode shown in the upper part of FIG. 19, a door breaking mode shown in the middle part of FIG. 19, and a probable change mode shown in the lower part of FIG. 19 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and the probability of a jackpot is low, and the ball is unlikely to enter the first entrance 64. This is the most unfavorable game state for the player. Further, as described above, the probability change mode indicates the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and has a high jackpot probability, and the ball easily enters the first entrance hole 64. This is the most advantageous game state for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA〜D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。   In addition, the door breaking mode indicates a state in which there is a reserved ball of the second special symbol acquired during the execution of the probable jackpot (big hits A to D), and all the lotteries based on the reserved ball of the second special symbol are lost. If so, this is a state indicating that the game can be played in the advantageous probability change mode. This door breakthrough mode is the same as the probability change mode except that a reserved ball of the second special symbol exists. That is, there is a high probability of a big hit in the special symbol lottery (1/10), and the ball easily enters the first entrance 64. The ratio of all the reserved balls of the second special symbol accumulated during the jackpot to be missed is about 65.6% (9/10 to the fourth power), so the door breaking mode is 65.6%. Thus, it can be said that the probability change mode can be expected.

図19の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA〜Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。   As shown in the upper part of FIG. 19, there is a possibility that the mode is shifted from the normal mode to another mode only when a big hit occurs. More specifically, as shown in FIG. 19, the first special symbol hits a jackpot (jackpots A to C), and if the ball passes the probability changing switch 65e3 in the first round, the mode shifts to the door breaking mode after the jackpot ends. . As described above, in the big hits A to C, the ball almost passes through the probable change switch 65e3 simply by right-handing in one round. If the ball does not pass through the probable change switch 65e3 in the first round (the V does not win) because the player did not launch the ball, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode again. Is done.

図19の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図19に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。   As shown in the middle part of FIG. 19, the mode shifts from the door breach mode to another mode not only when a big hit occurs but also when all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are completed. That is, as shown in FIG. 19, when the change display based on the reserved balls of all the second special symbols is completed in the door breach mode, the mode shifts to the positive change mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図19に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。   Also, in the case of a jackpot D determined at a rate of 5% of the jackpot in the second special symbol lottery, the ball almost passes through the probability change switch 65e3. Move to If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the first round (the V does not win) because the player did not launch the ball, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode. . On the other hand, in the case of a jackpot E or a jackpot F determined at a rate of 95% of the jackpot in the second special symbol lottery, the ball is moved to the specific winning opening 65a in the first round. Since it is difficult to enter the ball, almost no ball passes through the probability change switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 19, after the jackpots E and F are completed, the mode shifts to the normal mode.

図19の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA〜Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。   As shown in the lower part of FIG. 19, the mode is changed from the probability change mode to another mode only when a big hit occurs. Specifically, as shown in FIG. 19, the lottery of the first special symbol becomes a jackpot (jackpots A to C), and in the first round, if the ball passes the probability changing switch 65e3, the door breakthrough mode is set after the jackpot ends. Transition. Each of the jackpots A to C is a jackpot type in which the ball can easily pass through the probability changing switch 65e3. Therefore, after the jackpot ends, the mode almost shifts to the door breaking mode. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the first round (the V does not win) because the player did not launch the ball, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode. .

このように、本第1実施形態では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, by switching back and forth between the three types of modes, the lottery of the second special symbol executed based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the jackpot is completely removed. Thus, it is possible to realize a characteristic playability that a game can be played in an advantageous probability change mode. In a general pachinko machine, it is a preferable event for the player to make a jackpot again within the hold after the jackpot is over (so-called extended casino in the hold). It is possible to cause the player to perform an advantage in the hope that no extended play will occur. Therefore, a novel game characteristic different from a general pachinko machine can be provided, and the interest of the player in the game can be improved.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to open and close the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing door 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large-opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via an input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Various processes are executed based on signals output from various switches 208 and a RAM erasure signal SG2 output from a RAM erasure switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 34) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights from a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation display effect ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the super reach time. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図20(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a indicates that the sound ramp control device 113 is configured to execute a rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command based on the variation pattern command output from the main controller 110. ) Is used to determine a more detailed variation. As a result, various variations can be determined. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by main controller 110.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図20(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、従変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a dependent variation time counter. 223f, a breakthrough effect counter 223g, a game state storage area 223h, and at least another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area including one execution area and four areas (first to fourth areas) for each of the first special symbol and the second special symbol. I have. Winning information is stored in each area. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various information (acceptance, stop type, variation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is selected, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) notified by the prize information command as prize information, and divides the prize information into prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b is a counter that counts up to four times the number of holding balls (the number of waiting times) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main controller 110, and the second special symbol. The symbol holding ball number counter 223c is a counter for counting the number of holding balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and stores the first special symbol reservation ball number counter 203d and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be obtained. Therefore, the sound lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the retained ball number command transmitted from the main control device 110, and outputs the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, the main control device 110 adds the number of reserved balls of the variable display due to the entry to the first entrance 64 and the second entrance 640, or a special symbol in the main control device 110. When the fluctuation display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after subtraction is displayed. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図46のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 uses the reserved special ball count command from the reserved special ball count command 203d of the main control device 110 or the second special symbol. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 46). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special symbol reserved ball count counter 223b and the second special symbol reserved ball count counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, the display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the retained ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second special ball number The drawing of the image is controlled such that the number of reserved balls corresponding to the value of the symbol retained ball counter 223c is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol retaining ball number counter 223b and the second special symbol retaining ball number counter 223c are the first special symbol retaining ball number counter 203d and the second special symbol retaining ball number counter of the main controller 110. The value is changed in synchronization with 203e. Accordingly, the number of the reserved ball count symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the second special symbol reserved ball count counter 203e of the main controller 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図52のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4202 in FIG. 46), and is turned off when variation display is set on the third symbol display device 81. (See S4802 in FIG. 52). When the variation start flag 223d is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図52のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4205 in FIG. 46), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4807 in FIG. 52). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

従変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が従変動時間カウンタ223fに設定される。   The variable time counter 223f is a counter that counts the variable time of the variable display of the special symbol. When a fluctuation pattern command is received from main controller 110, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in subordinate fluctuation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図9,10参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。   The breakthrough effect counter 223g is a counter that indicates the number of remaining doors to be broken through before shifting to the probability change mode in the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10). Based on the value of the breakthrough effect counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode effect has ended.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図46のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The gaming state storage area 223h is a storage area for storing data according to the gaming state of the pachinko machine 10. The game state storage area 223h is updated every time a state command is output from the main control device 110 each time a change is made to the game state of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 46). The game state storage area 223h is formed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, it indicates whether or not the least significant bit is in the time saving state of a normal symbol, and whether the second least significant bit is in a probable change state of a special symbol. Therefore, in the “normal mode”, the lower two bits are “00B”, while in the “door breaking mode” and the “probable change mode”, the lower two bits are “11B”. The MPU 221 of the audio ramp control device 113 can grasp the game status of the pachinko machine 10 on the audio ramp control device 113 side based on the data stored in the game status storage area 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed, an elapse timer for measuring an effect time, and the like. are doing. The command storage area is formed by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the sound ramp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a continuous announcement effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having different lottery probabilities of special symbol jackpots and different numbers of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the defective data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different defective data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” has been designated on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set the data in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred by the MPU 231 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs among the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. More specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 53) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 53) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 26) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図55(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 55B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a process of drawing the next one frame of image and a process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after turning on the power. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used when drawing an image. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the above, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list includes the start address (the storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. The power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is provided. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image in which a result of a lottery performed in the main controller 110 is displayed by a fluctuation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図53のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 53).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a beforehand, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 114 receives the display change pattern command transmitted from the sound lamp control unit 113 based on the change pattern command from the main control unit 110 which is the change start instruction command, the display control unit 114 starts the operation shown in FIG. As shown in FIG. 22 (c), on the display screen of the power-on main image, the power-on fluctuation image of the symbol “○” is located at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp controller 113 are used to determine the lottery performed by the main controller 110. The result is judged, and when it is "special symbol jackpot", the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and when it is "special symbol loss", the image shown in FIG. The image to be displayed is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and a ball is detected at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 22 (b) and (c) alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 so that the image is displayed on the third symbol display device 81. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   When the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the main time image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is displayed on the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each of the back images. FIG. FIG. 23B shows a back surface A corresponding to the “sand beach stage” and FIG. 23B shows a back surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 23, as the back images corresponding to the back surfaces A and B, images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the initial position of the display area from the first position a to the position a ′ of the corresponding back image. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 23A, the back surface A corresponding to the sandy stage which is the initial stage has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “sand beach stage” is displayed, so the image data of the back A corresponding to the “sand beach stage” displayed frequently is displayed. By making the entirety resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 23 (b), the back surface B corresponding to the "deep sea stage" has only a part of the back surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is resident. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a '(or the range from FIG. 23A to FIG. 23B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 23A and 23B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage change is determined by the lottery at the start of the change, the character ROM 234 may be stored on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the image in the partial range is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the images from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the operation. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b ′ to position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the rear surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position “b” is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b 'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow leftward.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図7参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 7) numbered "0" to "9" as the third symbol is resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 every time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display 64 or the second symbol 640 has been hit, the first symbol display device 37 has started the variable effect, but the third symbol display device. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the accessory symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped. It is. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the present pachinko machine 10, various characters such as "adventures" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are displayed in the character design area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but the character design area 235e of the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading image data resident in advance in the image data. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. Upon receiving the error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the image data that is not resident in the resident video RAM 235, image data necessary for drawing an image thereafter, from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the readout signal is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image of one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, This is an area in which transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, for example, a fluctuation effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the fluctuation effect is started, if the stop type of the fluctuation effect is out of place, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective big hits are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to the special game state and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will be performed in the future. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged scale than the standard size. If the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is reduced in size from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variation display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. One or more pieces of information on effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the elapse of time. Since it is assumed to be constant, in the variable display data table, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified. This back type is to display either the back A or B corresponding to the stage selected by the player (either the “sand beach stage” or the “deep sea stage”), or to be different from the back A or B. Information for specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by the back type that any of the backs A and B is to be displayed, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by lottery among the backs A and B as a drawing target, Further, the range of the back image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81). In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage where the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variable symbol in the immediately preceding variable effect and a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the discontinuity of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 24) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, The image list to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the contents of the drawing are specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the operation of the user, and thus the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, the resident The transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing are specified.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 25). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 25 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes a start address (storage source start address) and a final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and a start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図53参照)の中でオンに設定される(図53のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図64(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 22A to 22C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , In the main processing (see FIG. 53) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 53). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7605 in FIG. 64B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図55(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 55B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see FIG. 55B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 55 (b) (see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図64(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図64(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図65参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 64A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 64B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 65) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction with respect to is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 for each frame. A drawing list described later (see FIG. 26) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds transfer pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines transfer data information of transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 26) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図55(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図61のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 55 (b) )), A pointer update process (see S7205 in FIG. 61) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, (See FIG. 26), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is stored before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes the transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図61のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame are completed (FIG. 55 (b) Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 61). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図53のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S6002 in FIG. 53) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states of all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図65参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図65のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図65のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and transmits the sprite of the transfer target sprite. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 65). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 65). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図66のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 66).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information that has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図55(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 55B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27〜図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (399 in the present embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first random number counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 399, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図28〜図30を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed while performing the process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 28, the special symbol changing process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device is performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the current moment is a big hit or a small hit of the special symbol (S201). Specifically, it is determined whether any of the large hit flag 203r and the small hit flag 203s is on. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the processing of S201, when it is determined that neither the special symbol is a big hit nor a small hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is acquired. (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball count command indicating the value of the executed second special symbol reserved ball count counter 203e is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S211, the data stored in the second special symbol-reserved-ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area → the second area in the hold, the fourth area → the third area in the hold, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d (the first special symbol The number of times the variable display is suspended based on the lottery N1) is acquired (S208), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol retaining ball number is determined. The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図29を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command in the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 performed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting the variation display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and the process ends. The details of the special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the value of the change time counter 203q is updated by subtracting 1 (S214), and the updated change time counter is updated. Based on the value of 203q, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). That is, it is determined whether or not the value of the variable time counter 203q updated in the process of S214 has become 0. The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this processing ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図29を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S213) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, according to the value of the first hit type counter C2. Any of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the big hit B is turned on, the red LED is turned on. , The green LED is turned on, and in the case of the jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S219), the start of the special symbol jackpot is set (S220), and the process proceeds to S221. I do. When the start of the special symbol big hit is set by the process of S219, when the big hit control process (S1004) of the main process (see FIG. 36) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is set. Is performed (S1102). As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   In the process of S218, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S218: No), the processes of S219 and S220 are skipped, and the process proceeds to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the status command, the sound ramp control device 113 acquires the game status included in the status command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be made to coincide with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図29は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図27参照)の特別図柄変動処理(図28参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol change start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol change start process (S213). The special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 27), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of the various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (judgment) of “special symbol jackpot” or “special symbol loss” is performed, and the first symbol is determined. This is a process for determining an effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process, first, the first random number counter C1 and the first hit counter C2 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. , And the respective values of the stop type selection counter C3 are acquired (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability change flag 203g is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in the special symbol variation state (S302). In the process of S302, if the probable change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probable change state, and if the probable change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probable change state). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol change state (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol for a high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a first random number table for high probability (see FIG. 13B). As described above, 40 random numbers of "0 to 39" are set as the random numbers for the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these wins. Is determined to be a special symbol jackpot. When the special symbol lottery result is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol change state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 is determined. , And a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 13B) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol big random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 39”), it is determined that the special symbol is a big hit. When the special symbol lottery result is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that the special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) to determine what the big hit type is. I do. As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 9”, it is determined that the jackpot is the jackpot A (16 rounds, the variable jackpot). It is determined that if it is in the range of “10-89”, it is a jackpot B (five rounds variable jackpot), and if it is in the range of “90-99”, it is a jackpot C (two rounds jackpot). The determination is made (see FIG. 14A). On the other hand, when the second special symbol lottery wins, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that the hit is the big hit D (16 rounds, the probability change big hit), If it is in the range of "5-49", it is determined to be a jackpot E (7 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot F (6 rounds normal jackpot) ( FIG. 14 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A to F). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpots A to F) are set as the stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern (corresponding to the value of the variation type counter CS1) is determined. Fluctuating time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S305 that the special symbol is out of the way (including the small hit) (S305: No), the display mode at the time of the out of place is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. The stop type to be displayed at 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete departure is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than departure before and after is set, and "98" , 99 ”, the reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the low probability stop type selection table. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete out is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set, and “98” is set. , 99 ”, the reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 203q (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S312). These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 36). When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and determines whether or not there is a win (start win) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. This is a process for executing a holding process of the values indicated by the various counters when a winning start is made.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) the first ball opening 64 (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is retained) is obtained (S401). S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether the ball has won a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if the ball has a prize in the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball count command indicating the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S405, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the first of the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the process of S407, it is determined whether or not the ball has won (started winning) the second entrance 640 (S407). In this process, similarly to the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number of times of change display holding N2 in the special symbol) is obtained (step S407). S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   Then, whether or not there is a prize in the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not changed. If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special One is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the processing of S411, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and fluctuation type counter CS1 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing are updated. It is stored in the first area of the empty reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) of the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図31を参照して説明する。   In the process of S413, a pre-read process for pre-reading the success or failure is executed from various counter values acquired based on the winning start (S413), and this process ends. Details of the prefetching process will be described with reference to FIG.

図31は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図30参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball entry to the first entry port 64 or the second entry port 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 30). (S501), if a new ball has not been detected (S501: No), the present process is terminated as it is.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S501 that a new incoming ball has been detected (S501: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected incoming ball is the upper limit value (ie, 4) It is determined whether or not it is the upper limit value (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), the timing of starting the variable display based on the incoming ball is whether or not the special symbol is in a certain change state. Is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the game state is the probable change state according to the current game state and the result of the look-ahead of the reserved ball held before the current ball entry. Specifically, if the jackpot is not included in the reserved ball, the current game state matches the timing of starting the fluctuation display based on the ball detected this time, so that the current game state is in a probable change state. Is determined. Also, when a jackpot is included in the reserved ball, the gaming state may be changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the probability jackpot is suspended, the state shifts to the probability change state after the jackpot, and when the normal jackpot is suspended, the state transitions to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in the positive change state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the process of S503, when it is determined that the start of the variation based on the currently detected ball entry is a state of probable change of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance that detected the ball entry and the high probability The lottery result based on the current ball entry is acquired based on the first hit random number table (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the start of the change is the low probability state of the special symbol (S503: No), based on the type of the entrance where the ball is detected and the first random number table for low probability. Then, the lottery result based on the current ball entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the processing of S506 executed after the processing of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance that has detected the current entrance and the lottery result obtained in the processing of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance port notified by the winning information command and the lottery result in the winning information storage area 223a.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the ordinary symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). This normal symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the normal symbol (second symbol) change display and the first entrance opening performed by the second symbol display device 83 are performed. This is a process for controlling the opening time and the like of the electric accessory 64a attached to the motor 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the control for opening and closing the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is performed during the display indicating the hit on the second symbol display device 83. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of the variable display in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball counter 203f is greater than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area → the second area in the hold, the fourth area → the third area in the hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S608). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the period during which the special symbol is in the probable change state and the period during which the normal symbol is in the time saving state coincide with each other. Therefore, in the processing of S608, if the probability change flag 203g of the RAM 203 is on, it is determined that the normal symbol is in the time saving state, and if it is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   In the processing of S608, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the processing of S607 and the normal random number table for high symbol time On the basis of the result, a lottery result of whether or not a normal symbol is won is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is off (see FIG. 14B).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the time is not in the normal symbol time saving state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 and the low Based on the random number table per probability symbol for probability time, a lottery result as to whether or not the symbol is a normal symbol is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239 ”, It is determined that the symbol has been removed (see FIG. 14B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S609 or S610 is a hit of the ordinary symbol (S611). The display mode of the hit is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol of “」 ”is displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability change flag 203g is ON) (S614). If the normal symbol is in the time saving state (S614: Yes), the fluctuation display in the second symbol display device 83 is performed. Is set to 3 seconds (S615), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability change flag 203g is off) (S614: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), and terminates this processing.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S617). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand in the second symbol display device 83 by the processing in S615 or S616 before the fluctuation display is started.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図62参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S617, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S617, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S612, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the process of S613, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 62) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Next, when the variation display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol or not. Is determined (S619). If the current lottery result is a hit of a normal symbol (S619: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in the time reduction state (that is, whether the probability change flag 203g is on) (S620), and the time reduction state is determined. If it is not in the middle (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 64a attached to the first entrance 64 are set to “0.2 seconds × 1 time” (S621), and the processing is performed. The process moves to S523. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the time of the normal symbol is being reduced (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 are set to “1 second × "2 times" (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S623, the opening time and the opening / closing control start of the number of times of opening determined in the processing of S621 or S622 are set (S623), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S623, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 36) is executed next, the electric accessory 64a is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or S622 end. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 27), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the process is to acquire the value indicated by the second random number counter C4 and suspend it.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed the normal entrance 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the normal entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S701: No), or the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203f is less than 4 even if the ball has passed through the normal entrance 67 If not (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 35, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power of the main control device 110 is turned on. FIG. 35 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S914 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図36のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S914 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S914). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S915, S916).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of the start-up processing, the RAM initialization processing (S915, S916) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S915, S916) is performed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the processing of S916 ends, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S904: Yes), S907: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the processing of S910 ends, the probable variable flag 203g is read (S911), and a status command is set based on the read state of the probable variable flag 203g. This state command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of the current game state. After the processing of S912 is completed, the interruption is permitted (S911), and the processing shifts to the main processing described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1009 and S1010 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図27参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図28参照)や始動入賞処理(図30参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 27), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process in S101 in the timer interrupt process (see FIG. 27) is determined. Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 28) and the start winning process (see FIG. 30) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図37を参照して後述する。   When the change type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened for each round of the jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of balls have been won. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図42を参照して後述する。   When the process of S1004 is completed, next, if the small winning state is established, a small winning control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the small hit control process, the specific winning opening 65a is opened at the start of the small hit, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed during the open period of the small hit or whether a specified number of balls have been won. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the small hit control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the processing of S1005 is completed, next, an electric auditors product opening / closing process for controlling the opening and closing of the electric auditors product 64a attached to the first entrance 64 is executed (S1006). In the electric auditors product opening / closing process, the opening / closing control of the electric auditors product 64a is started when the opening / closing control start of the electric auditors accessory 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 32). Note that the opening and closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or the processing of S522 in the normal symbol variation processing (see FIG. 32).

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display updating process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed at 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 29). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display updating process, when the variation time of the ordinary symbol (second symbol) is set by the process of S515 or the process of S516 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 32), the second symbol display device 83 is set. Starts a variable display. Thus, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” are alternately turned on as the ordinary symbol (second symbol). Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 32), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped, and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S512 or the process of S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). If the predetermined time has already elapsed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), the time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, and thus the remaining time until the next execution timing of the main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1009, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is turned off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 34 has been executed, the processing at the time of power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 or at the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. It can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the initialization process (see S901 in FIG. 35). By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the processing can be started from the processing of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). The jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 36). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot and the specific winning port 65a are performed. This is a process for opening or closing the.

大当たり制御処理(図37参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図28参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, the process of S220 of the special symbol change process (see FIG. 28) is executed, and if the start of the special symbol big hit is set, it is determined that the special symbol big hit is started. In the process of S1101, if the special symbol jackpot starts (S1101: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1102). The opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the sound lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When a display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the process of S1102, the big hit flag 203r is set to ON (S1103), and this process ends.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1001 that it is not the start timing of the special symbol big hit (S1101: No), it is determined whether the special symbol is a big hit (S1104). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the process of S1004, if it is not during the special symbol big hit (S1104: No), this process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1104, if the special symbol is in a big hit (S1104: Yes), it is determined whether it is a new round start timing (S1105), and if it is a new round start timing (S1105: Yes). ), A jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106), and this process ends. The details of the jackpot operation setting process (S1106) will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1107). Specifically, when the special game state (all rounds of the jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1107, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1107: Yes), the ending command is set (S1108), and the process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the audio ramp control. It is transmitted to the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図39を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1107 that the timing is not the start timing of the ending effect (S1107: No), then it is determined whether it is the end timing of the current big hit (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1109, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1109: Yes), then a jackpot end process for setting a game state after the end of the jackpot is executed (S1110), and this process ends. I do. The details of the jackpot ending process (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図41を参照して後述する。   In the process of S1109, if it is determined that the timing is not the end timing of the jackpot (special gaming state) (S1109: No), a winning process for performing a process according to winning in the specific winning opening 65a is executed (S1111). . The details of the winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. After the prize-winning process (S1111) is completed, an abnormal process is performed to determine whether the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally ejected (S1112), and the process ends. Details of the abnormal processing (S1112) will be described later with reference to FIG.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1106). The jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。   When the jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, first, the opening of the specific winning opening 65a is set (S1201), and then it is determined whether it is the start timing of one round (S1202). In the process of S1202, when it is determined that it is the start timing of one round (S1202: Yes), the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the process proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined in the process of S1202 that the current round is not the first round, the process of S1203 is skipped, and the process proceeds to S1204. In the processing of S1204, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1204), and this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図48のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, in the audio lamp. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 (see S4404 in FIG. 48). Thereby, the display content of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA〜Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA〜Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。   By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 38), it is possible to open the special winning opening 65a in each round of the jackpot, and to set the first round to be able to pass through the special discharge channel 65e2. it can. As a result, in the jackpots A to D, the ball almost surely passes through the probability change switch 65e3 in the first round only by the player right-handed, so that the probability change mode (special change state of the special symbol and , A normal symbol time saving state). Also, in the case of the jackpots E and F, although the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is set to ON in the first round, the opening period of the opening / closing door 65f1 is extremely short (0.2 seconds) as described above, Since it is difficult for the ball to enter the specific winning opening 65a during one round, the possibility that the ball passes through the probability change switch 65e3 is almost zero. Therefore, if any of the jackpots E and F is reached, the normal mode can be set after the jackpot is completed. Thereby, the lottery of the first special symbol, in which one of the types of the big hits A to C is determined in the case of the big hit, is determined to be an advantageous lottery for the player, and the high probability (95% of The lottery of the second special symbol in which one of the jackpots E and F is determined by the (ratio) can be set as a lottery disadvantageous to the player.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the jackpot end process (S1110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot ending process (S1110). The big hit end process (S1110) is executed in the big hit control process (see FIG. 37), and is a process for setting the game state after the big hit end as described above.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図28のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。   In the big hit end processing (S1110), first, it is determined whether or not the probable change setting flag 203h is on (S1301). If it is determined in the processing of S1301 that the probability change setting flag 203h is ON (S1301: Yes), it means that the ball has passed the probability change switch 65e3 during the big hit, and the probability change flag 203g is set to ON. The state after the jackpot is set to the probable change mode (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability change setting flag 203h is off (S1301: No), the process of S1302 is skipped and the process proceeds to S1303. Since the probability change flag 203g is reset to off at the start of the jackpot (see S219 in FIG. 28), the process of S1302 is skipped, and the probability change flag 203g is turned off after the jackpot. That is, the normal mode is set after the end of the big hit.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。   In the processing of S1303, a state command is set based on the state of the probability change flag 203g (S1303). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the status command, the sound ramp control device 113 updates the gaming status storage area 223h in accordance with the gaming status notified by the status command. Thus, the audio lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the big hit flag 203r and the probability change setting flag 203h are set to off (S1304), and this processing ends.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot ending process (see FIG. 39), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ending according to whether or not the ball has passed the probability changing switch 65e3 during the jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the winning process (S1111). The winning process (S1111) is executed in the big hit control process (see FIG. 37), and is a process for controlling according to the winning in the specific winning opening 65a as described above.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。   In the winning process (S1111), first, it is determined whether the current time is a round valid period (S1401). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the processing of S1401, if it is not the round validity period (S1401: No), this processing ends as it is.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the current time is the round validity period (S1401: Yes), it is then determined whether or not a winning in the specific winning opening 65a has been detected (S1402). If a winning has been detected (S1402: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j and updated (S1403), and a winning command indicating that a winning in the specific winning opening 65a has been detected is set. (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, if the winning in the specific winning opening 65a is not detected in the processing of S1402 (S1402: No), the processing of S1403 and S1404 is skipped, and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA〜Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。   In the processing of S1405, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405). If the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the processing of S1405, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1406). (S1406: Yes), and it transfers to the process of S1407. In the process of S1406, if the current jackpot is the jackpots A to D, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of the round, and if the jackpots are E and F, the start of the round is determined. It is determined that the round time has elapsed when 0.2 seconds have elapsed since the start.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。   In the processing of S1407, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set (S1408). Next, it is determined whether the closing of the specific winning opening 65a this time is based on the end of one round (S1409). If it is determined that the closing is based on the end of one round (S1409: Yes), the flow path solenoid is closed. The (positive change solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process shifts to S1411. On the other hand, in the processing of S1409, if it is determined that the closing of the specific winning opening 65a this time is due to the completion of a round other than one round (S1409: No), the flow path solenoid (probable variable solenoid) 65k is turned on. Is not set, the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。   In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, the probability change valid flag 203n, and the round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. If the value of the winning counter is determined to be 6 or less in the processing of S1405 (S1405: No), and if it is determined that the round time has not elapsed in the processing of S1406 (S1406: No), S1407 is performed. Steps S1411 to S1411 are skipped, and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is on (S1412), and if the round end flag 203t is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, if it is determined in the processing of S1412 that the round end flag 203t is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probable change valid flag 203n is on (S1416). In the processing of S1416, if the probable change valid flag 203n is off (S1416: No), this processing ends as it is.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probable change valid flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the probable change valid timer 203o (S1417), and it is determined whether the value of the probable change valid timer 203o is the upper limit value (S1417). S1418). If the value of the probable change enable timer 203o is not the upper limit (S1418: No), the process proceeds to S1413, where the probable change switch 65e3 is monitored and the process of updating the probable change setting flag 203h is executed. Accordingly, if the probability change valid timer 203o is not at the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3, so that the probability change state can be set in consideration of the time of ball ejection. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent a probability change state from being improperly caused by passing a ball through the probability change switch 65e3.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probable variable valid timer 203o is the upper limit value (S1418: Yes), the probable variable valid flag 203n and the round end flag 203t are set to off (S1419), and the value of the probable variable valid timer 203o is reset (S1420). ), End this processing.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、S1414の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1413)、本処理を終了する。   In the process of S1413, it is determined whether or not the ball has passed the probability changing switch 65e3 (S1413). If the ball has not passed through the probability changing switch 65e3 (S1413: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, if the ball has passed the probable variable switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probable variable passage counter 203i (S1414), the probable variable setting flag 203h is set to ON (S1413), and this processing is performed. To end.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図41は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality processing (S1112) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this abnormal processing (S1112). This abnormal process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 37). As described above, it is determined whether the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally ejected. It is processing for.

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。   In the abnormal processing (S1112), first, it is determined whether or not the current time is the round validity period (S1501). If the current time is not the round validity period (S1501: No), the present processing ends. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1501: Yes), then it is determined whether the ball has passed the ball outlet switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。   In the process of S1502, when it is determined that the ball has passed the ball outlet switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the number-of-discharges counter 203p (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, if the ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 in the process of S1502 (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。   In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), the process ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is on (S1504: Yes), since the ball is in the throwing period, 1 is added to the value of the remaining ball timer 203m and updated (S1505). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506). If the value of the remaining ball timer 203m is not the upper limit value (S1506: No), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506: Yes), then, the number of discharges (the sum of the value of the probable variable passage counter 203i and the value of the discharge number counter 203p) is awarded. It is determined whether the number matches the value (the value of the winning number counter 203j) (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。   In the process of S1507, if it is determined that the number of discharges and the number of winnings do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress a fraudulent act of illegally entering a ball into the special discharge channel 65e2 and passing through the positive change switch 54e3 while the special discharge channel 65e2 is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1507, if it is determined that the number of discharges and the number of winnings match (S1507: Yes), the processing of S1508 is skipped, and the flow shifts to the processing of S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to off (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharge number counter 203p, and the positive change passage counter 203i are reset (S1511), and the process ends.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   Executing this abnormal processing (see FIG. 41) causes a problem that a ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to clogging of the ball inside the variable winning device 65 or the like. It can be detected and notified early.

次に、図42を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hit control process (S1005) will be described in detail with reference to FIG. As described above, the small hit control process is a process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 when the small hit state is set.

この小当たり制御処理(図42参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In the small hit control process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not it is a small hit start timing (S1601). An opening command indicating the winning opening is set (S1602), the small hitting flag 203s is set to ON (S1603), and the process ends.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1601, if it is determined that the timing is not the start of the small hit (S1601: No), then it is determined whether the small hit is being made (S1604), and if it is determined that the small hit is not made (S1604). : No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that the player is in the small hit (S1604: Yes), it is determined whether or not it is the start timing of the opening operation of the specific winning opening 65a based on the small hit ( If it is the start timing of the opening operation (S1605: Yes), the opening of the specific winning opening 65a (opening of the opening / closing door 65f1) is set (S1606), and this processing ends.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the opening operation start timing (S1605: No), it is determined whether it is the ending period start timing (S1607), and if it is the ending period start timing (S1607: No). Yes), an ending command indicating that the small hit ending period has started is set (S1608), and this processing ends.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図43を参照して後述する。   Also, in the processing of S1607, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether or not it is the end timing of the small hit (S1609). (S1609: Yes), the small hit flag 203s is set to off (S1610), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1609 that it is not the end timing of the small hit (S1609: No), the small hit middle prize processing for determining the end of the small hit opening period is executed (S1611). The details of the small hit prize winning process (S1611) will be described later with reference to FIG.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される異常処理(図41参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。   When the small win prize-winning process (S1611) ends, an abnormal process of determining whether the number of spheres winning the specific prize port 65a matches the number of ejected spheres is executed (S1612), and this process ends. I do. This abnormality processing (S1612) is the same processing as the abnormality processing (see FIG. 41) executed in the jackpot control processing (see FIG. 37), and thus the details thereof are omitted.

次に、図43を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図43は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 43, the details of the small hit prize winning process (S1611) for determining the end of the small hit open period will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the small hit prize winning process (S1611). In the small hit prize winning process (S1611), first, it is determined whether or not the small hit round is valid (S1701). The process ends.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1701 that the current period is the round valid period (S1701: Yes), it is determined whether or not the winning of the ball to the specific winning opening 65a is detected (S1702), and the winning of the ball is detected. If it is determined that it has been performed (S1702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined in the processing of S1702 that the winning for the specific winning opening 65a has not been detected (S1702: No), the processing of S1703 is skipped and the processing shifts to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。   In the processing of S1704, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704). If the value is less than 7 (S1704: No), the round time (0.2 seconds) elapses. It is determined whether it has been performed (S1705). In the processing of S1705, if it is determined that the round time has not elapsed (S1705: No), the processing is terminated as it is in order to continue the small hit opening period. On the other hand, in the processing of S1704, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and when it is determined that the round time has elapsed in the processing of S1705 (S1705: Yes). This means that the condition for terminating the small hit opening period has been satisfied, so that the closing of the specific winning opening 65a is set (S1706), and this processing ends.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。   Note that it is almost impossible to make seven or more balls enter the specific winning opening 65a during the small hit round time of 0.2 seconds. After the winning opening 65a is opened for 0.2 seconds, the specific winning opening 65a is closed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図44〜図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started upon power-on and a main process executed after the start-up process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図45を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-on processing in S4116 is performed (see FIG. 45) due to the instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Are determined to be started during the execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 45, when receiving a power-off command from main controller 110 (see S4113 in FIG. 45), sound lamp control device 113 executes a power-off process in S4116. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off processing flag is off (S4002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S4116 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not "55AAh", the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   If the current startup process is started after the power supply is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power cutoff). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the flow shifts to S4004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1616 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the processing of S4002, if the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S4116, This is started by resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S4005, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set ( (S4006), the process proceeds to S4008. By confirming the keyword of “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, in the processing of S4005, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or may transmit an error command to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図45のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S4116 (see S4115 in FIG. 45). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S4116 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the processing in S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the notification contents of the state command set in the start-up processing (see FIG. 31) (S4011), and according to the analysis result, the gaming state storage area 223h. Is updated (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time of power-on. After the processing in S4012, the interrupt permission is set (S4013), and the processing shifts to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S4008 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and thus the process of step S4008 is performed through steps S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process in S4009 is skipped is that when the process from S4004 to the process in S4006 is performed via the process in S4006, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. Can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing S4102 to S4110. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processing in S4102 to S4110 is mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4111 and the variable display setting processing in S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the fluctuation effect without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102〜S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101, (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S4102 to S4112 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   Further, when the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 22 is pressed during the reach effect to display the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S4108), and then a sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illuminations 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S4109, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。   When the processing in S4110 ends, the flow shifts to the processing in S4111. In the process of S4111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S4111). Details of the command determination processing will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S4112). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Upon completion of the process in S4112, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. In the process of S4113, when it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4115), and the power-off is performed. The processing is executed (S4116). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S4117), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4114: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a store clerk of the hall or the like and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination processing (S4111) is executed in the main processing (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is processing for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S4201). In the process of S4201, when it is determined that the variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S4203), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 52) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4201 that the fluctuation pattern command has not been received (S4201: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4206). The processing ends. The extracted stop type is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 52) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S1708の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4204 that the stop type command has not been received (S4204: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main control device 110 (S4207). . Then, when it is determined that the reserved ball number command has been received (S4207: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, (The number of times N1 of the variable display is held based on the lottery of the first special symbol) or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display is held based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the first special symbol retaining ball number counter 223b or the second special symbol retaining ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4208). In the processing of S1708, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball count counter 223b and the second special symbol reserved ball count counter 223c is set. . After the processing of S4208 ends, this processing ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is sent from the main control device 110 when a ball has won (started winning) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, or when a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted, every time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the first special symbol holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second special symbol are processed by the processing of S08. The value of the symbol holding ball counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol holding ball counter 203e. Therefore, the value of the first special symbol retaining ball number counter 223b and the second special symbol retaining ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the first special symbol retaining ball number counter of the main control device 110 by the influence of noise or the like. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second The value of the special symbol retaining ball number counter 223c can be corrected to match the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d and the second special symbol retaining ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S4208 is performed, the display reserved ball for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. Several commands are set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S4207, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S4207: No), then it is determined whether a status command has been received from main controller 110 (S4209). If it is determined that the state command has been received (S4209: Yes), the data of the gaming state storage area 223h is updated according to the received command (S4210). That is, based on the information according to the game state (whether the state is the probable change state) notified by the state command, when the probable change mode is notified, the lower two bits of the game state storage area 223h are set to “11B”. On the other hand, when the normal mode is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223h are set to “00B”. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4209 that the status command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S4211). If it is determined in the processing of S4211 that the winning information command has been received (S4211: Yes), the winning information command processing for performing control according to the new start winning prefetch result notified by the winning information command is executed. Then (S4212), the processing ends. Details of the winning information command processing will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図48を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S4211 that the winning information command has not been received (S4211: No), then it is determined whether or not a command related to the jackpot (one of the opening command, the number of rounds command, and the ending command) has been received. It is determined (S4213). If it is determined that the command related to the jackpot has been received (S4213: Yes), a jackpot-related process for executing control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S4214). The processing ends. The details of the jackpot-related processing (S4214) will be described later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the command related to the jackpot has not been received (S4213: No), a process according to another command is executed (S4215), and this process ends. In the process of S4215, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

次に、図47を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図47は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。   Next, the details of the above-described winning information command processing (S4212) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the winning information command processing (S4212).

入賞情報コマンド処理(図47参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA〜Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA〜Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図8(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。   In the prize information command processing (see FIG. 47), first, the information notified by the received prize command (information indicating the type of the entrance where a new start prize is detected and the lottery result) is stored in the prize information storage area 223a. (S4301). When the process of S4301 is completed, it is determined whether or not the notification of the current winning information command is the winning information of the second special symbol (S4302). In the process of S4302, if it is determined that the information notified this time is not the winning information of the second special symbol (the winning information of the first special symbol) (S4302: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current winning information is the winning information of the second special symbol (S4302: Yes), it is determined whether or not the current jackpots A to D are being executed (S4303). If it is determined that any of A to D is being executed (S4303: Yes), it is next determined whether or not the ending period is in progress (S4304). Selects the mode of the key 813 in the effect of finding the key 813 (see FIG. 8B) (S4305). In the process of S4305, if the current prize information is the prize information corresponding to the lottery result of the departure (small hit), the ratio of selecting the gorgeous mode key 813 increases, and the current prize information becomes the big hits E and F. In the case of the winning information corresponding to, the ratio of selecting the key 813 in the poor (tattered) form becomes high. When the process of S4305 ends, an effect of finding the key 813 in the mode selected in the process of S4305 is set (S4306), and the process ends.

一方、S4303の処理において、大当たりA〜Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA〜Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA〜Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the process of S4303, when it is determined that the jackpots A to D are not being executed (S4303: No), and when it is determined that the ending period of the jackpots A to D is in the process of S4304 (S4304: Yes). As a result of the player performing right-handing during the period in which the player should make left-handing, it means that a start winning prize for the second entrance 640 has been detected. A warning effect for notifying the user is executed (S4307), and this processing ends. This warning effect (not shown) is more strongly left-handed to the player than the image of the character “left-handed” and the left-pointing arrow displayed on the display area HR1 during the execution of the door-break mode effect. Is performed. Specifically, for example, an effect is displayed in which the character “left-handed” is displayed in a large size on the entire display screen of the third symbol display device 81, and the sound “please return to left-handed” flows repeatedly at the maximum volume. Is done. By executing the warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from right-handing in a situation other than during the execution of the jackpots A to D. Therefore, it is possible to suppress a situation where the player keeps right-handing during the normal mode or the probable change mode, and the disadvantageous second special symbol lottery is continuously executed.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing the winning information command processing, it is possible to appropriately set the mode of the key 813 found during the big hit based on the new winning information of the second special symbol. Therefore, during the execution of the door-break mode effect, the player can be made to predict the degree of expectation of the probability change mode based on the mode of the key 813. Can be improved.

なお、本第1実施形態では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。   In the first embodiment, the selection ratio of the mode of the key 813 can be changed simply in accordance with whether or not the winning information of the second special symbol newly notified by the winning information command is out (small hit). However, the configuration of the key 813 is selected based on not only the winning information based on the new winning information command but also the winning information of the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. Is also good. Specifically, for example, prior to receiving the current prize information command, among the prize information already stored in the prize information storage area 223a, the prize information corresponding to one of the jackpots E and F is included. In the case where the key 813 is included, the selection ratio of the key 813 in a poor (tattered) mode may be increased irrespective of the lottery result of the winning information this time. With this configuration, the possibility that the jackpots E and F are included in the reserved ball of the second special symbol increases as the keys 813 in the poor (tattered) form continue, so that the player It is possible to more accurately estimate whether the jackpots E and F are included in the retaining ball. Further, for example, when all of the winning information stored in the winning information storage area 223a before receiving the current winning information command and the current winning information command is out of place (small hit), the selection ratio is reduced. A configuration in which the height is increased (or selected only in this case) (for example, the configuration of the key 813 made of diamond) may be provided. With this configuration, when the mode is displayed, an expectation of shifting to the probable change mode can be further increased.

本第1実施形態では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA〜Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA〜Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA〜Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA〜Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。   In the first embodiment, when the winning information command corresponding to the second entrance 640 is received outside the execution period of the jackpots A to D, the warning effect is executed. However, the present invention is not limited to this. is not. Even when a new ball entering the second ball entrance 640 is detected in a state where the number of reserved balls of the second special symbol has reached the upper limit value, a warning effect is executed if it is outside the execution period of the jackpots A to D. It may be configured. In particular, during the ending of the jackpots A to D or during the execution of the first variation display, the possibility that the reserved ball of the second special symbol is the upper limit value is extremely high. In such a case, if the player makes a right-handed hit, a new start winning prize is generated for the second entrance 640, so that the lottery of the second special symbol may be executed five or more times after the jackpot. There is a possibility that the player may lose. On the other hand, when a ball entry to the second entrance 640 is detected outside the execution period of the jackpots A to D, a warning effect is set so that the player loses. Can be suppressed (prevented).

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図48は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。   Next, the jackpot-related processing (S4214) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot-related processing (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図48参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。   In the jackpot-related processing, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4401), and if an opening command has been received (S4401: Yes), a display opening command is set (S4402). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the opening command for display, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81. When the process of S4402 ends, the big hit-related process (see FIG. 48) ends. If the current opening command is a command corresponding to the opening of the big hit E, F or the small hit, and the door break mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed, the door break mode is executed. The production continues as it is. In this case, the opening command itself may not be output to the display control device 114, or the display control device 114 may determine whether or not the door break mode effect is being executed and select the effect mode. It is good also as a structure which performs.

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S4404)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4405)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4405の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4401 that an opening command has not been received (S4401: No), then it is determined whether a round number command has been received from the main control device 110 (S4403). When it is determined that the round number command has been received (S4403: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S4404), and a display round number command corresponding to the extracted round number is set. (S4405). The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect. After the processing in S4405, this processing ends. Note that, similarly to the case where the opening command is received, when it is time to start a new round of the jackpots E and F during the execution of the door break mode effect, the door break mode effect is continued as it is.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4406)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4406:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図49を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4403 that the round number command has not been received (S4403: No), then it is determined whether or not a closing command has been received from the main control device 110 (S4406). If it is determined that the close command has been received (S4406: Yes), a close command process for performing control according to the situation where the close command has been received is executed (S4406), and this process ends. Details of the close command processing (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   If it is determined in the processing of S4405 that the closing command has not been received (S4405: No), it is determined whether an ending command has been received (S4407). If it is determined that the ending command has been received (S4407: Yes), an ending command process for performing control according to the type and situation of the ending command is executed (S4408), and this process ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the ending command has not been received (S4407: No), the process ends as it is. By executing the jackpot-related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図49を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA〜Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the details of the above-described close command processing (S4406) will be described with reference to FIG. In the close command processing (S4406), first, it is determined whether the type of the jackpot being executed is any of the jackpots A to D (S4501). S4501: Yes), this process ends as it is.

一方、実行中の大当たりが大当たりA〜D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is other than the jackpots A to D (either the jackpot E or F) (S4501: No), then the value of the breakthrough effect counter 223g is larger than 0. (That is, whether the door break mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed), and the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (the door break mode effect is not being executed). ) (S4502: No), this processing ends.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door break mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4503). Then, it is determined whether the value of the breakthrough effect counter 223g after the subtraction has become 0 (that is, whether it is the end timing of the door breakthrough mode effect) (S4504). In the process of S4504, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S4504: No), this process ends as it is in order to continue the door break mode effect. On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after the subtraction has become 0 (S4504: Yes), it means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, and the remaining period until the end of the jackpot is reached. The result display is set (S4505), and the process ends. Note that the result display indicates a display content in which the total number of prize balls paid out by repeating the current jackpot and the probability change mode, the number of jackpots, and the like are displayed on the third symbol display device 81. By setting the result display, the number of jackpots won by the player, the number of acquired prize balls, and the like can be easily grasped, so that the player can have a sense of accomplishment.

次に、図50のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the above-mentioned ending command processing (S4408) will be described with reference to the flowchart in FIG. The ending command process (S4408) is a process for performing control according to a jackpot type, a game situation, and the like when an ending command is received, as described above.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング機関が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。   In this ending command processing, first, it is determined whether the command received this time is an ending command indicating a small hit ending (S4601). If it is determined that the command is a small hit ending (S4601: Yes), the small hit is determined. Is performed (S4602), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that the ending is not a small hit (S4601: No), the ending command of this time is output to notify that the big ending institution has started. Therefore, it is determined whether the jackpot under execution is one of the jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。   In the process of S4603, if it is determined that the jackpot being executed is not any of the jackpots A to D (S4603: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the running big hit is one of the big hits A to D (S4603: Yes), the winning information of the second special symbol is read from the winning information storage area 223a (S4604), and the read winning is read. It is determined whether or not the jackpot D is included in the lottery result of the reserved ball of the second special symbol indicated by the information. As described above, the jackpot D is an advantageous jackpot type that is the only one of the jackpots of the second special symbol in which a large amount of prize balls can be obtained and the probability change mode is set almost after the jackpot.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA〜Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。   In the process of S4605, when it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), the door break mode in a special mode in which it is notified that the big hit has occurred during the execution of the door break mode effect. An effect is set (S4606), and this processing ends. As described above, after the jackpots A to D are finished, it is basically advantageous for the player if all the reserved balls of the second special symbol come off. This is because if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, either the jackpot E or F which is disadvantageous with a high probability (a ratio of 95%) is obtained. However, in the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot D which is advantageous to the player with a low probability (a rate of 5%) may be obtained. In this case, a large amount of prize balls can be obtained, and the door breakthrough mode effect is set again after the big hit, which is advantageous to the player as compared with the case where the big hits E and F are reached. Therefore, in this case, by setting the door break mode effect in a special notification mode, the player can easily understand that the big hit D has occurred.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング機関が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4605 that the jackpot D is not included in the reserved ball of the second special symbol (S4605: No), the value of the breakthrough effect counter 223g is set to 4 (S4607), Next, it is determined whether or not a jackpot is included in the reserved ball of the second special symbol (S4608). In the process of S4608, if it is determined that the big hit is included, it means either the big hit E or F during the execution of the door-break mode effect, and the mode shifts to the normal mode after the big hit end. Finally, a door break-through mode effect of setting a mode of notifying the fall to the normal mode (a mode of failing to break through the door) is set (S4609), and the process ends. Note that the same production time of 5.8 seconds is set as the production time of the door break mode production regardless of whether or not a jackpot is included. During the period of 5.8 seconds, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hits), the period from the start of the ending institution until the small hit based on the fourth reserved balls ends. Period. That is, in order to make it difficult for the player to predict whether or not there is a big hit in the holding ball from the effect time, the effect time of the door break mode effect is set to the same time (4.8 seconds) regardless of the result. .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図50参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。   In the process of S4608, when it is determined that the jackpot is not included in the reserved ball (S4608: No), the door break mode effect in a mode of finally notifying the shift to the probable change mode is set (S4610). ), End this processing. By executing the ending command process (see FIG. 50), it is possible to set an appropriate effect mode according to the content of the reserved ball of the second special symbol.

次に、図51を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図50参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 51, the details of the small hit end processing (S4602) will be described. The small hit end processing (S4602) is a processing executed when it is determined in the ending command processing (see FIG. 50) that the received ending command is a small hit ending command.

図51に示した通り、小当たり終了時処理(図51参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA〜Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図47参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 51, in the small hit end processing (see FIG. 51), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g is greater than 0 (that is, whether the door breakthrough mode effect is being executed). It is determined (S4701), and if the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (S4701: No), it means that the door breakthrough mode effect is not being executed, and the process is terminated as it is. In addition, the case where a small hit occurs outside the execution period of the door break mode effect is a case where the player intentionally or negligently makes a right-hand outside the execution period of the big hits A to D (a period in which a left-hand should be performed). is there. In this case, at the time when the start winning prize for the second entrance 640 is detected, the warning effect has been set by the processing of S4307 of the prize information command processing (see FIG. 47). It is thought that there is. Therefore, at the end of the small hit, control such as performing a warning effect again is not performed. Accordingly, it is possible to suppress the player from having a discomfort due to the repeated repetition of the warning effect despite returning to the left.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4701, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is subtracted by 1 (S4702), and the counter value after the subtraction is set to 0. It is determined whether or not (S4703). If it is determined in the process of S4703 that the value of the breakthrough effect counter 223g has become 0 (S4703), the door breakthrough mode effect ends with a lottery result of being out of place (small hit) (that is, all of the door breakthrough mode effect is being performed). This means that the fluctuation has come off), so an effect mode indicating entry into the probable change mode is set (S4704), and the process ends. On the other hand, in the processing of S4703, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (is 1 or more) (S4703: No), it means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect, The processing ends.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図52は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the variable display setting processing (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS4803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4801). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4801: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the change start flag 223d is on (S4801: Yes), the change start flag 223d is turned off (S4802), and then S4803 of the command determination process (see FIG. 46). In the process of (1), the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the obtained variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4804). The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process shifts to S4806. In the process of S4805, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S4806, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4806: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4807), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 40) In, the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4808). Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4808 (S4809), and this process ends. By receiving the display stop type command, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to perform the stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図53から図66を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the audio lamp control device 113 and execute the V interrupt processing.

まず、図53を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to the hardware configuration. , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図54を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図54は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 53). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S6002 in FIG. 53) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effector.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. The remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

なお、図54に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 54, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start program of the boot program stored in the program storage area 233a is transferred. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. The processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Accordingly, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from among the boot programs is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図53の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, and thereby grasps that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. The image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図64(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図64(a)のS7502参照)。   Upon completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 64A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is performed (see S7502 in FIG. 64A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図55(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 55 (b)), the simple command such that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 22 is drawn. The determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 55B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640, and the start instruction of the variable effect is issued. When the main control unit 110 receives the change pattern command for display from the main control unit 110 via the sound lamp control unit 113, that is, when the change pattern command for power supply is received, the change image at power-on is displayed immediately during the change effect period, and the simple change You can make a production. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a low reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図55(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図55(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図55(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 55B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図55(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 55B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図56〜図60を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図61〜図63を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is displayed. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process has been executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図64および図65を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is ON, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the sound lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 64 and 65.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図66を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. 26, and sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type (big hit A to F, small hit, reach out of front / rear reach, reach other than front / rear miss, reach out of front / rear miss, complete out of position indicated by the display stop type command) ) Is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図56〜図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図56は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 56 to 60, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図56に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 56, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), a variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図57(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図57(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in the case where it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table actually occurs in the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having a time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the processing of S6502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図56の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), a stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図57(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図57(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図55(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of the big hits A to F, the small hits, the out of reach, or the completely out of the way) indicated by the stop type command for display is determined. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 55 (b)) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuation effect is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Note that the start of the change is always determined at least several seconds in the main control device 110, so that no more than two display stop type commands are received within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of step S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player mistakes the pachinko machine 10 for the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disconnection, if the "special symbol jackpot" is actually set, the third symbol display device 81 stops the complete disconnection. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, and thus the player can be pleased.

図56に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図58(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図58(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 58A is a flowchart showing an opening command process. The opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図58(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図58(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 58B is a flowchart showing the round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図59を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図59は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6413) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), a back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図60(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図60(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 60A is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7002), the rear image change command process ends, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image determination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified that either the back A or the back B is to be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S7002 is used. The type of the rear image to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the rear image is specified. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図56の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6414, when it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), it is next determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416). If (S6416: Yes), an error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図60(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図60(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the third symbol display device 81 displays the warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図56の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6416: No), then a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6418 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)および停止種別コマンド処理(図57(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 55B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. After extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 57 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 57 (b)) corresponding to the respective commands, A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 57A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S6502, processing of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図61〜図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図61は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 61 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図61に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 61, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図62を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図62は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are set. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and the like are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図61の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図63を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図63は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f specifying the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( In step S7406, the process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図61に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 61, the description is continued. After the pointer updating process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer updating process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of a sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7206 together with the previously expanded warning image and the like. Various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S7208: No), the display setting process ends and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The content is cleared (S7210) by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time has elapsed from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S7216). If the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, and a certain time has elapsed since the end of the finalized display effect. Thereafter, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7222), a demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set the drawing content.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect ends, and this means that the demonstration effect has ended, and the display setting process ends as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 55B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table that defines that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図64及び図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図64(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 64 and 65, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 64A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図64(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S7502), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is read from the character ROM 234 from the resident video The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図64(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図64(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 64B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). If there is an untransferred resident target image data (S7603: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図55(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図65参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図64(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 55 (b)), the command is not a simple command determination processing (see S6308 in FIG. 55 (b)) and a simple display setting processing (see S6309 in FIG. 55 (b)). Since the determination process (see FIGS. 56 to 60) and the display setting process (see FIGS. 61 to 63) are executed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 65) (see S7501: No in FIG. 64A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so as to be maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図65は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and store them in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   Also, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped, and the process proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing of S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to start the transfer, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, so the back image change flag is set to off (S7710), and the back image provided for each back image type is set. Among the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The head address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal image transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is the jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 of the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, and thus, the predetermined data is defined in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図66は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 66, details of the above-described drawing processing (S6306), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図26参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information A drawing list (see FIG. 26) is generated from the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) (S7801). In other words, in the process of S7801, the type of storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). The parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing processing and the display processing are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 55B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the position at which the ball is likely to enter the ball when left-handed (a game method in which the ball is fired toward the flow path on the left side in front view of the game board 13) is performed. When the ball is hit right (a game method in which the ball is fired toward the right channel in the game board 13 when viewed from the front in the game board 13), the ball easily enters (left hit). And a second ball entry port 640 disposed at a position where the ball becomes difficult to enter the ball). When a jackpot is won in the second special symbol lottery executed based on the ball entering the second entrance 640, it is disadvantageous for the player (because almost no prize ball is obtained during the jackpot) While it is highly probable that the game will shift to the disadvantageous normal mode after the jackpot), if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64, the game It is configured to increase the possibility that the player will be advantageous (a large amount of prize balls can be obtained at the jackpot, and a transition to the advantageous variable mode after the jackpot is made advantageous). Thereby, it is possible to make the player feel that he wants to execute a more advantageous first special symbol lottery than the disadvantageous second special symbol lottery.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the channel on the right side of the game board 13 when viewed from the front is provided with a specific winning opening 65a which is opened during a big hit and in which a large amount (11) of prize balls are paid out each time a ball enters. Like the second entrance 640, the specific winning opening 65a allows the ball to enter when hitting right (easy entry) and impossibility to enter when hit left (difficult to enter). It is provided at a position where For this reason, in order to obtain a prize ball by winning the ball to the specific winning opening 65a during the big hit, it is necessary to right-hit the ball. As described above, when the player hits right, the ball also enters the second entrance 640, so that after the big hit, the reserved ball of the second special symbol can be accumulated to the upper limit. For this reason, after the end of the jackpot, it is possible to form a state where the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous at the time of the jackpot, is continuously executed. The game can be played in the hope that all the reserved balls of the symbol will come off (small hit). That is, in a general pachinko machine, it is a preferable event for the player that the jackpot is again set in the hold after the jackpot is completed (so-called extended holding), but in the pachinko machine 10 of the first embodiment, It is possible to cause the player to perform an advantage in expectation that the reserved in-house will not occur. Therefore, a novel game characteristic different from a general pachinko machine can be provided, and the interest of the player in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, each time the number of reserved balls of the second special symbol increases during the execution of the jackpots A to D, the lottery result of the increased reserved ball is pre-read, and the effect of the mode according to the pre-read result is provided. Is executed. In other words, an effect indicating the degree of expectation that the lottery result is out of order (small hit) is executed. More specifically, an effect is executed in which the adventurer 811 acquires a key 813 in a mode according to the prefetch result of the increased lottery result of the reserved ball. With this effect, it is possible to make the player guess from the displayed key 813 whether or not to shift to the probability change mode during the big hit. Therefore, it is possible to prevent the big hit from being merely an operation for obtaining a prize ball, and it is possible to improve the interest of the player during the big hit game.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, the sphere of the second special symbol from the ending period of the jackpots A to D until the variation time of all the variable display based on the sphere of the second special symbol elapses. An effect is executed to notify the player whether or not the jackpots E and F exist therein. That is, even after all the fluctuation displays based on the reserved balls of the second special symbol are finished, an effect is performed to suggest whether the game state remains in the probable mode or falls to the normal mode. . With a configuration in which a series of effects are executed over the ending period and the plurality of variable displays after the jackpot, the interest of the player in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, when a lottery of the second special symbol is lost, a small hit is made with a high probability. Then, the opening period of the specific winning opening 65a in the case of a small hit and the opening period of the opening / closing door 65f1 in each of the rounds of the big hits E and F are the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the end of the first to fourth rounds of the jackpots E and F is set to 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . With this configuration, even if any of the first to fourth retained balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door break mode effect is completed. A series of opening / closing operations of the door 65f1 can be made the same as the case where the probable change mode is notified (when all the reserved balls of the second special symbol are small hits). That is, regardless of whether the jackpots E and F are included in the reserved ball of the second special symbol, the operation of the opening / closing door 65f1 from the end of the jackpot until the end of the door breakthrough mode effect is performed. The operation can be unified to the operation of repeating the closing for one second and the opening for 0.2 seconds four times. Therefore, from the operation of the opening / closing door 65f1 after the end of the big hit, it becomes difficult to determine whether the opening / closing operation is due to the continuous small hit or the opening / closing operation due to the big hit E or F. It is possible to draw attention to the door break mode production to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。   In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is executed prior to the lottery of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the specification in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel may be adopted. With this configuration, it is possible to make a big hit by the variable display of the first special symbol before the draw of the disadvantageous second special symbol is executed. , It is possible to make the left-hander more positive. In this case, when the lottery result of the second special symbol is out of order, a variation pattern of a long variation time (for example, 30 seconds) may be determined at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). . With this configuration, it is possible to execute the lottery of the first special symbol one or more times during the long fluctuation of the second special symbol, so that there is a chance to win a jackpot in the lottery of the first special symbol. Can be formed.

本第1実施形態では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。   In the first embodiment, a left-handed notification is issued from the start of the ending period. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if the player can be notified so as not to continue right-handing after the end of the jackpot. "May be displayed so that the player can switch to left-handing immediately after the end condition of the final round is satisfied. Thus, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 after the end of the big hit.

本第1実施形態では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者にたいして扉突破モード演出の結果により注目させることができる。   In the first embodiment, when the time of the ordinary symbol is reduced, the fluctuation time of the ordinary symbol is uniformly 3 seconds, and the opening period of the electric accessory 64a when the ordinary symbol is hit is 1 second × Although the configuration is set to twice, it is not limited to this. For example, after the jackpot is completed, only the fluctuation time of the first ordinary symbol may be set to a time (for example, 10 seconds) longer than a period until at least all the fluctuations based on the reserved balls of the second special symbol are completed. Good. With this configuration, during the execution of the door breakthrough mode effect, the normal symbol does not hit, so from the opening time of the ordinary symbol, the second special symbol becomes a jackpot in a lottery and the ordinary symbol has a low probability state. It can be difficult to determine whether the driver has fallen or the time-saving state of the ordinary symbol is maintained. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the result of the door break mode effect.

本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。   In the first embodiment, when a lottery of the second special symbol is lost, a small win is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the second special symbol comes off, instead of the configuration in which all are just mere coming off, the fluctuation time in the case of a big hit is varied according to the number of changes after the big hit, and the door breaking mode The period from the start of the effect to the start of the second special symbol jackpot, and the period from the start of the door breakthrough mode effect to the end of all four variable displays corresponding to the second special symbol being disengaged. It is also possible to adopt a configuration in which the period (the period until shifting to the probable change mode) is matched. More specifically, if a big hit is made in the first lottery of the second special symbol after the big hit, a change time of 4 seconds is set, and a big hit is made in the second lottery of the second special symbol. Is set to 3 seconds as the fluctuating time, and in the case of a big hit in the third lottery of the second special symbol, 2 seconds is set as the fluctuating time and a big hit in the fourth lottery of the second special symbol. In such a case, one second may be set as the fluctuation time. With such a configuration, when the holding balls of the four second special symbols are all missed, the total of the fluctuation time is 4 seconds (1 second x 4), and when a big hit occurs on the way, The period until the jackpot is started (4 seconds) can be matched. Therefore, for 4 seconds after the end of the jackpot, which is the execution period of the door break mode effect, the specific winning opening 65a is not opened even if the jackpot of the second special symbol is included in the reserved ball. Therefore, it is possible to suppress a problem that it is possible to determine whether or not to shift to the certainty change mode before the operation of the specific winning opening 65a ends the door breakthrough mode effect. During the period from the start of the door break mode effect to the start of the second special symbol jackpot, the variable display corresponding to four times of the second special symbol coming off from the start of the door break mode effect is displayed. If it is longer than the period up to the end, the jackpot will not be started at least during execution of the door-break mode effect. Therefore, when the second special symbol is simply hit, the variation time may be set to be equal to or more than the sum of the variation times of the variable display corresponding to the four times of the second special symbol.

本第1実施形態では、大当たりE,Fにおける1〜4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。   In the first embodiment, the opening period of the specific winning opening 65a in the first to fourth rounds in the big hits E and F is the same as the opening period of the specific winning opening 65a in the small hit (0.2 seconds). However, the difference may be arbitrarily determined as long as it is not possible for the player to discern whether the difference is the open period of the big hit or the open period of the small hit by the bodily sensation. Specifically, for example, in the first embodiment, the lottery of the second special symbol is disadvantageous and the lottery of the first special symbol is advantageous, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery of the second special symbol may be advantageous, and the lottery of the first special symbol may be advantageous. Then, if the second special symbol lottery wins, the door break mode directs a success in which the door breaks through, and if all the second special symbol lotteries are missed, the door breaks off. May be configured to be performed. As a result, it is possible to realize a more intuitive game property, that is, a big hit if the door is successfully breached. Further, in this case, the first entrance 64 may be deleted and only the second entrance 640 may be provided. That is, it may be configured that only the lottery of the second special symbol is executed.

本第1実施形態では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。   In the first embodiment, it is difficult to know whether the lottery of the second special symbol has been a big hit or a small hit while the fluctuation based on the reserved ball of the second special symbol after the big hit is being executed. Although the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is set as described above, it is not limited to the variable display based on the reserved ball of the second special symbol that makes it difficult to determine whether the winning is a big hit or a small hit. For example, even if the lottery of the first special symbol is determined, the big hit type in which the small hit and the same action as the small hit (the same action or an action in which the player cannot distinguish it from the small hit) is determined. Good.

本第1実施形態では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   In the first embodiment, a jackpot ending period is started to determine whether or not all the reserved balls of the second special symbol held during the jackpot are to be released (small hits) (to shift to the probability change mode). , The process is executed over a period until the lottery of all the second special symbols is completed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least part of the transition to the probable change mode, a configuration may be provided to notify the transition to the probable change mode during the ending period. That is, at the start of the ending period, the lottery result of the reserved ball of the second special symbol is pre-read, and if it is determined that all the pre-read results are out of place (small hit), the probability is changed during the big hit ending period with a predetermined probability. A configuration for notifying the transition to the mode may be adopted. With such a configuration, the player can be notified of the transition to the probable change mode more quickly, so that the player can be pleased. Note that when notifying the transition to the probable change mode during the ending period, an effect that breaks through four doors may be executed at a stretch, or an effect that is different from the normal door break mode effect may be executed. Is also good. Here, as an effect that is different from the normal door break mode effect, for example, an effect in which the theme song of the adventurer 811 flows may be executed, or the display screen of the third symbol display device 81 is blacked out. After that, an effect may be executed in which the character “determination of the probability change mode” appears on the display screen. Furthermore, when an effect that determines to shift to the probability change mode is executed during the ending period, the effect is not changed until the change based on the reserved ball of the second special symbol ends (that is, until the probability change mode is started). ) It may be configured to keep executing. With this configuration, it is possible for a player who has learned to shift to the probability change mode early (during the ending period) to shift to the probability change mode in the remaining period before shifting to the probability change mode. It can be immersed in the lingering sound. Therefore, the player can be satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。   Further, a configuration may be provided in which the transition to the probable change mode is notified before the ending period. More specifically, when the starting winning corresponding to the fourth holding ball of the second special symbol is detected, and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated based on the winning information command. It is determined whether all the winning information of the second special symbol is out of place (small hit). Then, when all pieces of winning information are out of place (small hits), an effect indicating a shift to the probable change mode may be executed at that time. In addition, as an effect indicating the transition to the probability change mode, for example, an effect that the adventurer 811 finds a key 813 in a special (premium) mode may be executed. The configuration may be such that the music flowing inside is changed to a special (premium) music.

<第2実施形態>
次に、図67〜図84を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 is set during a big hit. When the ball passes, the game state after the big hit is set to the probable change mode. In addition, as long as the signal passes through the probability change switch 65e3, the probability change mode and the jackpot are repeated indefinitely.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a configuration in which the gaming state after the jackpot is determined in advance for each jackpot type. In addition, the upper limit is set to the number of consecutive special change states of the special symbol, and if the upper limit is reached, even after the winning of the probability change big hit, after the big hit is set to the low probability state of the special symbol, I have.

また、上述した第1実施形態では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。   Further, in the first embodiment described above, in order to prevent the player from making a right-handed hit at a normal time (a state other than during a big hit), when a start winning prize to the second ball entrance 640 is detected at a normal time, It was configured to execute a warning effect.

これに対して本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第1実施形態と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。   On the other hand, in the present second embodiment, the motorized accessory 640b is provided to the second ball entry port 640, and the ball enters the second ball entry port 640 at normal times because it is obstructed by the motorized accessory 640b. It is configured to be difficult. Also, during the jackpot state, by controlling the electric accessory 640b provided along with the second entrance 640 so as to be easily opened, the second special during the jackpot as in the first embodiment. It is configured so that the number of reserved balls of the symbol is accumulated up to the upper limit number. In addition, since the electric accessory 640b is attached to the second entrance 640, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. .

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the configuration of the game board 13 is partially changed, the ROM 202 in the main control device 110, The configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. It is partly changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図67を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図67に示した通り、本第2実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。   First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 67, in the second embodiment, a normal entrance (through gate) 67 is set in the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Further, a variable winning device 650 and a second ball entrance 640 are provided downstream of the normal ball entrance 67. The variable prize device 650 is provided in place of the variable prize device 65 in the first embodiment, and is used as a prize port in which 13 prize balls are paid out every time a ball wins in the specific prize port 650a of the variable prize apparatus 650. It is configured. The specific winning opening 650a is configured to be variable between an open state in which the ball can enter (easy) and a closed state in which the ball cannot enter (difficult), and is opened in each round of the jackpot. Set to state.

第2入球口640には、図67に示した通り、電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図67は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640aは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As shown in FIG. 67, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be variable between a closed position where the ball is prevented from entering the second entrance 640 and an open position where the ball can enter. FIG. The case where it is variable is illustrated. Although the details will be described later, the operation of the electric accessory 640a is controlled such that the ball easily enters the ball in the low probability state of the ordinary symbol than in the high probability state of the ordinary symbol (time saving state). Is More specifically, in the high probability state of the ordinary symbol, the hit probability of the ordinary symbol is slightly higher than in the low probability state of the ordinary symbol (199/240 → 200/240), but the fluctuation time of the ordinary symbol is long. At the same time (3 seconds → 30 seconds), the opening period of the motorized accessory 640b when a normal symbol is hit is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the ordinary symbol as a whole. Therefore, in the probable mode in which the high probability state of the ordinary symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, which is disadvantageous in the second special. Execution of a symbol lottery can be suppressed. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第2実施形態では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   In addition, the electric accessory 640b attached to the second entrance 640 eliminates the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 in the first embodiment. Then, below the first ball entrance 64, a special figure 1 small hit prize winning device 655 is provided. The special figure 1 small hit prize winning device 655 sets the ball into the inside by setting the special figure 1 small hit prize winning port 655a to the open state when a small win is achieved by the lottery of the first special symbol. You will be able to enter the ball. In the second embodiment, when the probability change mode is set, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is greatly increased (1/1000 → 989/1000). In such a case, the number of balls to be consumed is equal to the number of prize balls to be paid out when a ball enters the special figure 1 small hit prize hole 655a, and the number of prize balls to be paid out is equal to the number of balls to be consumed. Is configured. With such a configuration, it is possible to improve the game efficiency in the case where the left-handed operation is performed during the probable change mode without using the electric accessory 64a in the first embodiment.

また、図67に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態において設けていた振分部材660(図2参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第2実施形態でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。   Also, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, the sorting member 660 (see FIG. 2) provided in the first embodiment is deleted, and the downstream side of the normal entrance (through gate) 67 is provided. Are branched in substantially three directions. That is, the flow path toward the second ball entrance 640, the flow path toward the variable winning device 650, and the out port 66 without going to any of these (the second ball entrance 640 and the specific winning port 650a). And a flow channel that flows down toward. With such a configuration, similarly to the first embodiment, a part of the ball that is shot toward the specific winning opening 650a by right-handing during the big hit can be made to enter the second opening 640. it can. Therefore, the configuration can be such that the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit number during the big hit. Thereby, also in the second embodiment, it is possible to realize a novel playability that hopes that all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol executed after the big hit will be missed.

また、図67に示す通り、本第2実施形態では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。   In addition, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, a flow path toward the second entrance 640 by a plurality of nails, a flow path toward the variable winning device 650, and a flow path toward the out opening 66. And form. Therefore, by adjusting the nails by the clerk of the hall, it is possible to adjust the ratio of the balls distributed to the second entrance 640 and the ratio of the balls distributed to the specific winning opening 650a. Therefore, the pachinko machine 10 can be adjusted according to the management policy of the hall, and the pachinko machine 10 with higher convenience can be realized.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図68〜72を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。まず、図68(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, a first random number table 202a provided in the ROM 202 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

図68(a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図68(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1当たり種別カウンタC1の取り得る値の範囲が0〜999に拡大されている。   FIG. 68 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (a), in the second embodiment, the range of possible values of the first hit type counter C1 is expanded to 0 to 999.

図68(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0〜9」が規定されている(図68(a)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10〜998」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a3参照)。   As shown in FIG. 68 (a), in the low probability state of the special symbol, “0-9” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 68 (a)). As in the first embodiment, the jackpot determination value is common to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, “10-998” is defined as the range of the determination value for determining that the first special symbol has deviated (see 202a2 in FIG. 68A). "999" is defined as the range. Also, "10, 11" is defined as the range of the determination value for determining that the second special symbol is out of range (see 202a2 in FIG. 68A), and the determination value for determining the small hit of the second special symbol is determined. “12 to 999” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 68A).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図68(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜10」が規定され(図68(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図68(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a6参照)。   On the other hand, in the high probability state (probable change state) of the special symbol, the range of the judgment value to be a big hit, the judgment value to be out of range, and the range of the judgment value to be a small hit are all the first special symbol and the first special symbol. It is common to the two special symbols. Specifically, as shown in FIG. 68 (a), “0 to 10” is defined as the range of the determination value determined to be a jackpot (see 202a4 in FIG. 68 (a)), and the determination is made to be out. “11” is defined as the value (see 202a5 in FIG. 68A), and “12 to 999” is defined as the determination value for determining the small hit (see 202a6 in FIG. 68A).

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the probability of a small hit in the lottery of the first special symbol is made different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol In this configuration, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is extremely high. As a result, the number of balls to be consumed when the player hits the left during the probable variation mode and the lottery of the first special symbol become a small hit, and the ball enters the special figure 1 small hit winning opening 655a. It is configured such that the number of award balls to be paid out is equal. With such a configuration, it is possible to improve the game efficiency in the case where the left-handed operation is performed during the probable change mode without using the electric accessory 64a in the first embodiment.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第1実施形態と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   The small hits of the second special symbol and the small hits of the first special symbol are configured so that the number of prize balls that can be obtained by the player is different, and the small hits of the first special symbol have more prizes. The ball can be obtained. On the other hand, in the small hit of the second special symbol, as in the first embodiment, the specific winning opening 650a is opened for only 0.2 seconds, so that it becomes difficult for the player to acquire the prize ball. Therefore, if the player hits the ball at the right time during normal times, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, and it is easy to determine a disadvantageous jackpot type even if the jackpot becomes large, and the prize ball is given even if the small jackpot is reached. Since it can hardly be acquired, it is disadvantageous for the player as compared with the case of performing left-handed. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in normal times.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図68(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図68(b)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2〜C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。   Next, a first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (b), in the second embodiment, three types of jackpots A2 to C2 are provided as the jackpot types of the first special symbol, and the jackpot D2 is set as the jackpot type of the second special symbol. , E2 are provided.

図68(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA2」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりA2になると多量の賞球を獲得できることができる。   As shown in FIG. 68 (b), for the first special symbol, "big hit A2" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 9". (See 202b1 in FIG. 68 (b)). This “big hit A2” is a big hit in which the number of rounds is 16 and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are ten counter values that are "big hit A2", so if a big hit occurs in the first special symbol lottery, "big hit A2" is determined. Is 10% (10/100). The “big hit A2” is opened in each round of the big hit until the specific winning opening 650a elapses for 30 seconds or until six balls are won. Accordingly, in each round, the upper limit number (six) of balls can be made to win the specific winning opening 650a almost certainly before the elapse of 30 seconds just by continuing to make a right hit. When the jackpot A2 is reached, a large amount of prize balls can be obtained.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, "big hit B2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "10 to 69" (see 202b2 in FIG. 68 (b)). . The "big hit B2" is a big hit in which the number of rounds is 7 rounds and the special symbol probable change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit B2" is 60, so "big hit B2" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 60% (60/100). Like the “big hit A2”, the “big hit B2” is opened in each round of the big hit until the specific winning opening 650a elapses for 30 seconds or until six balls are won. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as in "big hit A2".

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, "big hit C2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99" (see 202b3 in FIG. 68 (b)). . The "big hit C2" is a big hit in which the number of rounds is two and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of “big hit C2” is 30. Therefore, if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, “big hit C2” is determined. Is 30% (30/100). Like the “big hit A2” and the “big hit B2”, the “big hit C2” is opened in each round of the big hit until the specific winning opening 650a elapses for 30 seconds or until six balls are won. . Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” or “big hit B”.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。   As described above, when the first special symbol is a lottery, a prize ball of two rounds, seven rounds, or sixteen rounds can be paid out, and the game state after the end of the big hit is almost certainly changed in the probability change mode. Therefore, regardless of the type of the jackpot, it is advantageous for the player. In addition, since the ratio of determining the 7 rounds and the 16 rounds, which are relatively large, is high (ratio of 70%), it is possible to expect to obtain a large amount of prize balls when the first special symbol hits a jackpot. Therefore, the player can be pleased when a large hit is won in the lottery of the first special symbol.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。   As shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, the "big hit D2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4". (See 202b4 in FIG. 68 (b)). This “big hit D2” is a big hit in which the number of rounds is 4 rounds, and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that are "big hit D2", so "big hit D2" is determined when a big hit occurs in the lottery of the second special symbol. Is 5% (5/100). The "big hit D2" is opened until the specific winning port 650a passes for 30 seconds or until six balls are won in each round of the big hit. Therefore, a relatively large amount of prize balls can be paid out.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。   Also, as shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, the "big hit E2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5-99". (See 202b5 in FIG. 68 (b)). This "big hit E2" is a big hit in which the number of rounds is four and the special symbol change state is set after the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 95 counter values that are "big hit E2". Therefore, if a big hit is won in the second special symbol lottery, "big hit E2" is determined. Is 95% (95/100). This "big hit E2" is different from other big hit types, and in each round of the big hit, the specific winning opening 650a is opened until 0.2 seconds elapse or until six balls are won. Since it is difficult to make a ball enter the specific winning opening 650a for 0.2 seconds, the "big hit E2" is a disadvantageous big hit type in which a prize ball cannot be acquired. Also, as described above, the upper limit (four times) is provided for the number of consecutive special symbol change states, and if a jackpot is reached when the upper limit number of times has been reached, the gaming state after the end of the jackpot regardless of the jackpot type is changed. It is configured to be in the disadvantageous normal mode. Therefore, if the "big hit E" is reached, the prize ball cannot be obtained, and the number of times required to shift to the normal mode is reduced, which is disadvantageous for the player.

このように、本第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the second embodiment, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a winning ball cannot be obtained with a high probability (a ratio of 95%) and the remaining jackpot until the normal mode is set. The big hit type (big hit E2) in which the number of times is reduced is determined. That is, similarly to the first embodiment, the configuration is such that when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the possibility of an undesirable result for the player increases. Accordingly, a novel game can be realized, in which a game can be performed in the hope that the lottery result will be lost during the execution of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the big hit. Can be.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図69は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図69に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜203」が規定されている(図69の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図69の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。   Next, with reference to FIG. 69, details of the second random number table 202c in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a diagram showing the prescribed contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 69, in the normal state of the ordinary symbol, “5 to 203” is defined as the determination value for hitting the ordinary symbol (see 202c1 in FIG. 69). Also, in the high probability state of the ordinary symbol, “5 to 204” is defined as the determination value to be the hit of the ordinary symbol (see 202c3 in FIG. 69). In other words, the configuration is such that the number of the determination values determined to be the hit of the ordinary symbol differs by only one in the ordinary state (low probability state) of the ordinary symbol and the high probability state of the ordinary symbol. As a result, even in the normal state of the ordinary symbol, the winning probability can be made substantially equal to that in the high probability state of the ordinary symbol.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In addition, as described above, in the high probability state of the ordinary symbol, the fluctuation time of the ordinary symbol is longer than that in the ordinary state of the ordinary symbol (3 seconds → 30 seconds), and the electric power when the ordinary symbol is hit is obtained. The opening period of the accessory 640b is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the ordinary symbol as a whole. Therefore, in the probable mode in which the high probability state of the ordinary symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, which is disadvantageous in the second special. Execution of a symbol lottery can be suppressed. Accordingly, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a state other than the state in which the door break mode effect is being executed, which is excessively disadvantageous for the player. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

次に、図70を参照して、本第2実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図70は、RAM202の構成を示したブロック図である。図70に示した通り、第2実施形態におけるRAM202の構成は、第1実施形態におけるRAM202の構成(図18参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。   Next, a configuration of the RAM 203 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a block diagram showing a configuration of the RAM 202. As shown in FIG. 70, the configuration of the RAM 202 according to the second embodiment is different from the configuration of the RAM 202 according to the first embodiment (see FIG. 18) in that a probable variable limit counter 203aa and a counter 203ab during breakthrough mode are added. Are different. In addition, the difference is that the probability change setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the remaining ball timer flag 203k, the remaining ball timer 203m, the probability variation valid flag 203n, the probability variation valid timer 203o, and the discharge number counter 203p are deleted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図78のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図78のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。   The probability change limit counter 203aa is a counter that counts the remaining number of consecutive times of the probability change state until the normal mode is set. When the normal mode is set as the state after the end of the jackpot, the certainty variable limit counter 203aa is set to 4, which is the maximum number of consecutive times of the certainty change state (see S1314 in FIG. 78). , Is subtracted by one (see S1311 in FIG. 78). If the value of the probability limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the big hit, the normal mode is set after the big hit is finished.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2〜D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図78のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図73のS324参照)。本第2実施形態では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。   The breakthrough mode counter 203ab is a counter that indicates the remaining number of changes in the door breakthrough mode effect. At the end of the big hits A2 to D2, the number of balls retained in the second special symbol is set as a counter value (see S1316 in FIG. 78). ), The value is decremented and updated by 1 at the start of the fluctuation (see S324 in FIG. 73). In the second embodiment, the value of the counter 203ab during the breakthrough mode (the number of remaining fluctuations until the end of the door breakthrough mode effect) is transmitted in the form of a fluctuation pattern command. Upon receiving the fluctuation pattern command, the sound ramp control device 113 reads out the value of the break-through mode counter 203ab from the fluctuation pattern command, and grasps the remaining number of fluctuations until the door break-through mode effect ends. In particular, since the storage contents of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 are not backed up, if the power is shut off during execution of the door break mode effect, the progress of the door break mode effect after the power is restored is controlled by the sound lamp control. The information cannot be grasped on the device 113 side.

これに対して本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the second embodiment, since information corresponding to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is included in the variation pattern command and output to the sound ramp control device 113, the door breakthrough mode effect is produced. Even if the power is shut off during execution and the contents stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared, after the power is restored, the first variation pattern command received is analyzed to execute the door-break mode effect. It can be grasped whether or not it is in progress and the progress thereof. Thereby, even if the power is shut off during the execution of the door break mode effect, the effect can be restarted from the continuation of the door break mode effect after the power is restored. Therefore, it is possible to prevent the effect contents from being changed before and after the power is turned off, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the effect contents.

次に、図71を参照して、本第2実施形態における状態の移行方法について説明する。図71に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第2実施形態では、扉突破モードの内容が第1実施形態から変更となっている。具体的には、上述した第1実施形態の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第2実施形態では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図71の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図71の中段左側に図示している。   Next, a state transition method according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, in the second embodiment, as in the first embodiment, three types of states are switched between a normal mode, a door breaking mode, and a probability change mode. In the second embodiment, the contents of the door breaking mode are changed from those of the first embodiment. Specifically, the door breakthrough mode of the above-described first embodiment is a state in which the special symbol is surely changed, and is a time saving state of a normal symbol, and only shows a state in which a reserved ball of the second special symbol exists. In addition, in the second embodiment, the state in which the special symbol is in the low probability state and the ordinary symbol is in the normal state, and the state in which the reserved ball of the second special symbol is present is also in the door breaking mode. Hereinafter, for the sake of simplicity of description, the door breaking mode in which the special symbol probable change state and the normal symbol time saving state are set is referred to as door breaking mode 1, and the special symbol low probability state, and The door breaking mode in which the normal state of the normal symbol is set is referred to as a door breaking mode 2. Note that the door breaking mode 1 is illustrated on the middle left side of FIG. 71, and the door breaking mode 2 is illustrated on the middle left side of FIG. 71.

図71の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。   As shown in the upper part of FIG. 71, in the normal mode, there is a possibility that the state is shifted to another state only when a big hit occurs. More specifically, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the mode always shifts to the door breaking mode. As described above, in the jackpot of the first special symbol, the specific winning opening 650a is opened for a relatively long time (at most 30 seconds) in each round of the jackpot. When the ball is launched, a large amount of the ball enters the second entrance 640. As a result, at the end of the big hit, the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit value, and the state after the big hit is the door breaking mode (door breaking mode 1).

図71の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図71の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図71の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。   As shown in the middle part of FIG. 71, in the door breaking mode (door breaking modes 1 and 2), the second special symbol lottery is basically a big hit, or the second special symbol lottery is completely removed. If the number of reserved balls in the special symbol 2 becomes 0, there is a possibility that the state will shift to another state. The state of the transition destination in the case of a jackpot is common to the door breaking modes 1 and 2, but the state of the transition destination when the number of retained balls of the second special symbol becomes 0 is the door breaking mode 1 This is different from Door Breakthrough Mode 2. Specifically, in the door breaking mode 1, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the probability change mode (see the middle left side of FIG. 71). In the probable change mode, by performing left-handing, the player can execute only the lottery of the first special symbol which is advantageous, and the probability of a small hit in the lottery of the first special symbol increases (for small hitting). The winning opening 655a is easily opened), so that the game can be continued until the first special symbol hits the jackpot without substantially reducing the number of balls held. Therefore, the player's interest in the game can be improved. On the other hand, in the door breaking mode 2, when the number of retained balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode (see the middle right side of FIG. 71). In the normal mode, since the small hitting probability is low, if the player hits the left to execute the lottery of the first special symbol, the number of possessed balls will continue to decrease until the jackpot is reached, which is disadvantageous for the player compared to the probability change mode. Become.

図71の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in the middle section of FIG. 71, in the case of the door-break mode, when the jackpot E2 is obtained by the lottery of the second special symbol, after the end of the jackpot, on the condition that the number of consecutive probable changes has not reached the upper limit. The mode shifts to the probable change mode (common to door break modes 1 and 2). At the jackpot E2, as described above, the opening time of the specific winning opening 650a is short (0.2 seconds), and a prize ball cannot be obtained even if the player hits right. Also, in the display area HR1 of the third symbol display device 81, the large hit E2 and the small hit of the second special symbol are notified to the left. Therefore, unless the player intentionally makes a right-handing against the notification, the reserved ball of the second special symbol does not accumulate during the execution of the jackpot E2, and after the jackpot E2 is over, shifts to the direct change mode directly. I do. Note that, in this case, the value of the probability change limit counter 203aa that counts the number of times the remaining probability change state continues until shifting to the normal mode is decremented by one. Therefore, when the big hit E2 occurs, the winning ball cannot be obtained, and the number of times of the probability change state is subtracted, which is an undesirable result for the player. Therefore, when the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds a plurality of times in the door breaking mode, the player wants all the opening operations to be due to the small hit of the second special symbol. It is possible to realize a novel game property of making a wish.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。   When the second special symbol jackpot E2 is reached in the door breaking mode and the probability variable limit counter 203aa becomes 0 (the number of consecutive probability variation states reaches the upper limit value), the probability variation state of the special symbol is set after the large hit. Therefore, the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, in the door breach mode effect, an effect in which the breach of the door fails is executed, and the transition to the normal mode is notified.

なお、図71の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。   As shown in the middle section of FIG. 71, when the jackpot D2 is won during the door break mode, the door break mode (either the door break mode 1 or the door break mode 2) is performed again after the end of the jackpot D2. Move to. More specifically, if the number of consecutive probable changes has not reached the upper limit, door breakthrough mode 1 (probable state of special symbols and time saving of ordinary symbols) is set, and the number of consecutive probable changes is the upper limit. If it has reached, the door break mode 2 (low probability state of special symbol and normal state of ordinary symbol) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, the game can be shifted to the certainty change mode if the holding ball of the second special symbol does not cause a big hit, which is advantageous for the player. On the other hand, when the door breaking mode 2 is set, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), the ball falls into the normal mode, so that the big hit becomes more advantageous. .

図71の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the probability change mode, when a special symbol hits, a transition is made to another game state. Specifically, if the first special symbol is a jackpot and the number of consecutive probability change states has not reached the upper limit value (the probability change limit counter 203aa is not 0), the door breaking mode is started after the end of the jackpot. . On the other hand, when the number of consecutive probable change states has reached the upper limit value (probable change limit counter 203aa has become 0), the state after the end of the big hit is set to the normal mode. In this case, it is notified that the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit during the big hit. That is, an effect of notifying that the state after the end of the jackpot is the normal mode is executed, for example, in the ending period of the jackpot.

このように、本第2実施形態では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   As described above, in the second embodiment, when a jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the door breakthrough mode, a prize ball can be acquired with a high probability (95%, which is a rate at which the jackpot E2 is determined). This results in an unfavorable result for the player, in that the remaining number of consecutive times in the probability variation state (the value of the probability variation limit counter 203aa) is decremented. Therefore, in the door breach mode, it is possible to play a game in the hope that the second special symbol will not be a big hit.

なお、本第2実施形態の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図10(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。   In the door break mode effect of the second embodiment, if the jackpot E2 is obtained by the lottery of the second special symbol, an effect of failing to break through the door is temporarily performed (see FIG. 10A). You. If the number of consecutive times of the probability change state has not reached the upper limit value (the value of the probability change limit counter 203aa is not 0), as a result of the adventurer 811 challenging the door again through a so-called resurrection effect, the door breaks through. A successful production is performed. On the other hand, when the jackpot E2 is obtained in the lottery of the second special symbol and the number of consecutive times of the probability change state reaches the upper limit value, the resuming effect is not performed, and the process directly shifts to the normal mode. With such a configuration, even when the mode is shifted to the probable change mode, it is possible to recognize that the remaining number of continuous times has been reduced when a resurrection effect is accompanied.

図71の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the probability change mode, the state shifts to another state only when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol. Specifically, if the first special symbol hits the jackpot, and the number of consecutive times of the probability change state has not reached the upper limit, the mode shifts to the door breaking mode 1 after the end of the jackpot, and the number of consecutive times of the probability change state reaches the upper limit number of times. In this case, the mode shifts to the door breaking mode 2 after the end of the big hit.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第1実施形態における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。   Note that when the door break mode 2 is entered, the door break mode is directed to the normal mode when all the reserved balls of the second special symbol are released (small hits). An effect to notify the transition is executed. In other words, an effect is executed that has the opposite result to the door breaking mode 1 (and the door breaking mode effect in the first embodiment). Further, when the jackpot E2 is reached in the door-break mode 2, the probability change mode is notified through the resurrection effect, similarly to the case where the remaining continuous number of times in the probability change state remains in the door break mode 1.

このように、本第1実施形態では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。   Thus, in the first embodiment, two types of door breakthrough modes are provided. That is, a state where the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit (limit), in which the door breakthrough mode 1 shifts when any of the jackpots A2 to D2 is reached in a state where the number of times of the probability change state has not reached the upper limit. And a door break-through mode 2 that shifts to any one of the jackpots A2 to D2. As in the first embodiment, the door breaking mode 1 shifts to the probable change mode which is advantageous to the player when all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit). It is more advantageous not to win the jackpot in the lottery. On the other hand, the door breakthrough mode 2 is a state in which the low probability state of the special symbol and the normal state of the ordinary symbol are internally set, and the upper limit of the continuous number of the probability change state is reset. Therefore, if all the reserved balls of the second special symbol come off, the mode shifts to the normal mode, which is disadvantageous for the player. In this case, the second special symbol wins during the door break mode 2, so that the mode can be shifted to the door break mode 1 or the probable change mode. Is more advantageous for the player. In the door breaking mode 2, all the reserved balls of the second special symbol come off (small hits), and if the mode shifts to the normal mode, a large amount of possessed balls may be consumed before the big hits. It is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て有利となった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on the type of the door breaking mode, it may be more advantageous if all the reserved balls of the second special symbol are advantageous, or it may be advantageous if the reserved ball of the second special symbol includes a jackpot. Therefore, when the mode is shifted to the door breaking mode, it is possible to predict which mode is the current door breaking mode. Then, depending on the predicted mode type, it is possible to expect a departure or a big hit, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図72は、RAM223の構成を示したブロック図である。図72に示した通り、本第2実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同様であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 72, the RAM 223 of the second embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 20B) in that a post-input flag 223i is added. are doing. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図82のS5102参照)。   The post-input flag 223i is a flag indicating that the power has been turned on again after the door opening mode has been set to the middle stage due to the power cutoff of the pachinko machine 10 during the execution of the door opening mode, and the door opening mode has been restarted. It is. The post-input flag 223i is set to ON when it is determined that the door-breaking-mode effect is being executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on and that the change is other than the last change in the door-breaking-mode effect. (See S5102 in FIG. 82).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図73〜図79のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図73のフローチャートを参照して、本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the details of the special symbol change start process 2 (S231) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This special symbol change start process 2 (S231) is a process executed in place of the special symbol change start process (see FIG. 29) in the first embodiment.

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301〜S309、およびS311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S309、およびS311の各処理と同一の処理が実行される。   In the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, in each of the processes of S301 to S309 and S311, S301 to S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. The same processing as the processing of S311 is executed.

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。   In the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, after determining the variation pattern in the process of S307 or S309, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S321), and the read counter value is read. And a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined in the processing of S307 or S309 (S322).

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図73参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol change start process 2 (see FIG. 73) according to the second embodiment, after the process of S311 ends, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (S323). In the process of S323, when it is determined that the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is larger than 0 (that is, the door break mode effect is being executed) (S323: Yes), the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is decremented by one. Then (S324), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S323 that the value of the breakthrough mode counter 203ab is 0 (that is, the door break mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped. This processing ends as it is.

この特別図柄変動開始処理2(図73参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。   By the special symbol change start process 2 (see FIG. 73), the progress status of the door break mode effect (the value of the counter 203ab during the break mode) is included in the change pattern command and is notified to the sound lamp control device 113. it can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a deviation between the actual remaining number of times of the door break mode effect and the effect mode executed by the sound lamp control device 113. In particular, when the power of the pachinko machine 10 is temporarily cut off, all the contents stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared. It becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the variation pattern command is configured to include the value of the break-through mode counter 203ab, it is possible to easily analyze the variation pattern command that is output first after the power is restored, and to easily perform the analysis before the power is turned off. Can be grasped on the sound lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to quickly return to the effect state before the power is cut off.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第2実施形態では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the situation where the reserved ball of the second special symbol exists is basically only during the big hit and during the execution of the door break mode effect. Therefore, in a situation where the number of reserved balls of the second special symbol is one or more and the jackpot is not being hit, it seems that it is sufficient to determine that the door break mode effect is being executed. However, also in the case where the player makes a right-handed intentionally or erroneously at the normal time, the number of reserved balls of the second special symbol may become one or more. In such a case, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, when the power is restored, it is notified that the number of the reserved balls of the second special symbol is one or more by the reserved ball number command, so that the sound lamp control device 113 side opens the door. There is a problem that the user mistakenly recognizes that the breakthrough mode effect is being executed. On the other hand, in the second embodiment, since the progress status of the door break mode effect is included in the variation pattern command and output, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more at the time of power restoration, It can be understood whether the door breaking mode is being executed or whether the player has just intentionally or mistakenly made a right-handed operation at normal times. Therefore, the effect mode after the power is restored can be accurately returned to the state before the power was cut off.

なお、本第2実施形態では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、扉突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the second embodiment, the number of times of change until the door break mode effect is completed is grasped by the break mode counter 203ab, and is output in the change pattern command. A configuration may be adopted in which only information on whether or not the program is being executed is included in the variation pattern command and output. Then, the sound lamp control device 113 may be configured to grasp the number of times of change until the door break mode effect is completed, based on the information and the number of retained balls of the second special symbol. With this configuration, the main control device 110 can omit the process of updating the counter 203ab during the door breach mode, so that the processing load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 74, the ordinary symbol variation process 2 (S106) in the second embodiment will be described. This ordinary symbol variation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)のうち、S601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。   In the ordinary symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, in each of the processes S601 to S614, S617 to S620, and S623, the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment is performed. The same processes as those of S601 to S614, S617 to S620, and S623 are executed.

また、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined in the process of S614 that the current time is in the ordinary symbol time saving state (S614: Yes), the variation of the ordinary symbol is performed. The time is set to 30 seconds (S631), and the process ends. On the other hand, in the processing of S614, when it is determined that the current state is the normal state of the ordinary symbol (S614: No), the variation time of the ordinary symbol is set to 3 seconds (S632), and this processing is ended.

更に、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。   Further, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined in the process of S620 that the current state is the normal state of the normal symbol (S620: No), the second ball entry is performed. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640b attached to the mouth 640 are set to “1 second × 2 times” (S633), and the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the current symbol is in the time saving state of the ordinary symbol (S620: No), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640b attached to the second entrance 640 are set to “ 0.2 times × 1 time ”(S634), and the process proceeds to S623.

このように、本第2実施形態では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図69参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As described above, in the second embodiment, the normal symbol in the normal state is shorter in fluctuation time of the normal symbol than in the normal symbol time reduction state, and the opening time when the normal symbol is hit is reduced. It is configured to be long. Further, as described above, the second winning random number table 202c (see FIG. 69) in the second embodiment indicates whether the normal symbol is in the normal state (low-probability state) and the normal symbol is in the high-probability state. The configuration is such that the number of determination values to be determined differs by only one. As a result, even in the normal state of the ordinary symbol, the hit probability is almost the same as the high probability state of the ordinary symbol, so that in the time reduction state of the ordinary symbol as a whole, the ball enters the second entrance 640. It becomes difficult. Therefore, in the probable mode in which the time saving state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, so the disadvantageous second special symbol is used. Execution of the lottery can be suppressed. Accordingly, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a state other than the state in which the door break mode effect is being executed, which is excessively disadvantageous for the player. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

次に、図75を参照して、第2実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図75参照)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。   Next, a start-up process 2 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. The start-up process 2 (see FIG. 75) is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, instead of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)のうち、S901〜S910、およびS913の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図76を参照して説明する。   Of the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, in the processes of S901 to S910 and S913, S901 to S910 and S913 of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. The same processing as the above processing is executed. In the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, when the process of S910 ends, a status command setting process for setting a status command to be output to the audio lamp control device 113 is executed. (S921), the process proceeds to S913. Details of the state command setting process (S921) will be described with reference to FIG.

図76のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804〜S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   The flowchart of FIG. 76 is a flowchart showing the status command setting process (S921). In this status command setting process (S921), first, the probable variable flag 203g is read (S1801), and a status command is set based on the read status of the probable variable flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the current special symbol is changing (S1803). If the special symbol is changing (S1803: Yes), the data of the execution area and the value of the change time counter 203q are read (S1804). . Next, the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is read (S1805), and a variation pattern command is set based on the read values (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1803 that the special symbol is not fluctuating (S1803: No), each processing of S1804 to S1807 is skipped, and the present processing ends as it is.

この状態コマンド設定処理(図76参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図75参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   By executing the state command setting process (see FIG. 76), the game state before the power is turned off, the progress of the door breach mode effect, and the like are recorded in the start-up process 2 (see FIG. 75). The notification can be made to the lamp control device 113.

次に、図77を参照して、第2実施形態における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される。   Next, the details of the jackpot control process 2 (S1021) in the second embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot control process 2 (S1021) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。   Among the jackpot control processes 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, in the respective processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. Also, the same processes as those in S1107 to S1109 are executed.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第2実施形態では、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図77参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図38のS1202,S1203)が削除されている。   Also, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), first, the specific winning opening 650a is opened. The state is set (S1121), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1122), and the process ends. In the second embodiment, a variable winning device 650 is provided in place of the variable winning device 65 in the first embodiment, and the normal discharging channel 65e1 and the special discharging channel 65e2 are not provided therein. Therefore, in the big hit control process 2 (see FIG. 77), it is not necessary to execute the process of switching the flow path, and thus these processes (S1202 and S1203 in FIG. 38) are deleted.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図37のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図78を参照して後述する。   In the jackpot control process 2 (see FIG. 77) according to the second embodiment, when it is determined in the process of S1109 that it is the jackpot ending timing (S1109: Yes), the jackpot ending process (S1109: Yes) in the first embodiment. Instead of the big hit end processing 2 (see S1110 in FIG. 37), the big hit end processing 2 is executed (S1123), and this processing ends. Details of the jackpot end processing 2 (S1123) will be described later with reference to FIG.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第1実施形態における入賞処理(図37のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図79を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the end timing of the jackpot (S1109: No), the prize processing 2 is executed instead of the prize processing in the first embodiment (see S1111 in FIG. 37) (S1124). ), End this processing. Details of the winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG.

なお、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、第1実施形態における異常処理(図37のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第1実施形態では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第2実施形態では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第2実施形態では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第2実施形態では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図41参照)を削除する構成としている。   Note that the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment does not include a process corresponding to the abnormal process (see S1112 in FIG. 37) in the first embodiment. This is because, in the first embodiment, whether or not to shift to the probability change state after the jackpot is determined by whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 in the variable winning device 65. This is because in the second embodiment, there is a difference that the game state after the big hit is determined according to the big hit type. For this reason, in the second embodiment, when the ball is left inside the variable winning device 650, it does not affect whether or not the probability change state occurs, but an illegal act that leaves the ball inside. It does not hold itself. Therefore, in the second embodiment, the abnormality processing (see FIG. 41) for determining whether or not an abnormality in which a ball remains inside the variable winning device 650 has occurred is deleted (see FIG. 41).

なお、本第2実施形態においても、第1実施形態における異常処理(図41参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。   In the second embodiment, naturally, a process corresponding to the abnormal process (see FIG. 41) in the first embodiment may be executed. Accordingly, when a problem such as a ball clogging occurs inside the variable winning device 650, an error can be notified early.

次いで、図78を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図78は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する。   Next, the details of the jackpot end processing 2 (S1123) will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the jackpot end process 2 (S1123). In the big hit end processing 2 (S1123), first, the value of the probability change limit counter 203aa is decremented by 1 (S1311), and it is determined whether the counter value after the subtraction has become 0 or not.

S1311の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1313:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。   In the process of S1311, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S1312: No), it means that the number of consecutive probable change states has not reached the upper limit (limit), and therefore the probable change flag is set. 203g is set to ON (S1313), and the process proceeds to S1315. On the other hand, in the process of S1311, when it is determined that the value of the probability change limit counter 203aa after the subtraction has become 0 (S1313: Yes), it means that the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit value. Then, without executing the process of S1313 for turning on the probable variable flag 203g (leaving the probable variable flag 203g off), the value of the probable variable limit counter 203aa is set to 4 (S1314), and the process proceeds to S1315. .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。   In the processing of S1315 executed after the end of the processing of S1313 or S1314, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is read (S1315), and the read value is set to the value of the counter 203ab in the breakthrough mode. (S1316). Then, a status command is set based on the status of the probability variation flag 203g and the value of the probability variation limit counter 203aa (S1317). By including the value of the probable change limit counter 203aa in the status command, the voice lamp control device 113 grasps not only the game state after the jackpot but also the remaining number of times until the number of continuous probable states reaches the upper limit (limit). be able to. When the processing in S1317 ends, the big hit flag 203r is set to OFF (S1318), and the processing ends.

次に、図79を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第1実施形態における入賞処理(図40参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the winning process 2 (S1124) will be described with reference to FIG. This winning process 2 (S1124) is a process executed in place of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment, as described above.

この第2実施形態における入賞処理2(図79参照)のうち、S1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning processing 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, in the processing of S1401 to S1404 and S1406 to S1408, respectively, S1401 to S1404 and S1406 of the winning processing (see FIG. 40) in the first embodiment. The same processing as the processing from S1408 to S1408 is executed.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。   In the prize processing 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, when the processing in S1404 ends, it is determined whether or not the value of the prize number counter 203j is 6 or more (S1431). If the value of 203j is 6 or more (S1431: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the process of S1431, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process proceeds to S1406.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1409〜S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第2実施形態におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, the processes of S1409 to S1420 of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are deleted. These processes are processes for determining whether or not a ball has passed through the probability change switch 65e3, and determining whether or not a ball has passed through the probability change switch 65e3 at normal timing. This is because the processing is unnecessary for the pachinko machine 10 according to the second embodiment in which the discharge passage 65e2, the positive change switch 65e3, and the like are not provided. By omitting these processes, the processing load on main controller 110 can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図80〜図84のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図80を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図80参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, with reference to FIG. 80, start-up processing 2 executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described. The start-up process 2 (see FIG. 80) is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, instead of the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)のうち、S4001〜S4013の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)のS4001〜S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図81を参照して説明する。   In the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, the processes in S4001 to S4013 are the same as the respective processes in S4001 to S4013 in the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment. The processing is executed. In the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the process in S4012 ends, the power-on state is then determined based on the state command and the variation pattern command output from main controller 110. Is executed (S4021), and the process shifts to S4013. Details of the insertion state determination processing (S4021) will be described with reference to FIG.

図81は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信して以内と判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図80参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。   FIG. 81 is a flowchart showing the state determination process at the time of insertion (S4021). In the closing state determination processing (S4021), first, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the main control device 110 (S4901), and if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4901: No). Then, a back image according to the game state at the time of power-on is set (S4902), and this processing ends. Here, the game state at the time of power-on is determined based on the data in the game state storage area 223h updated in the processing of S4012 of the start-up processing 2 (see FIG. 80), and if the current state is a probable change state. The back image for the probable change state is set, and the back image for the normal state is set in the normal state. Note that the door break mode effect is an effect that is performed during the change of the second special symbol, and thus there is no possibility of the door break mode when the power is turned on when the change is stopped.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4901 that the fluctuation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab of the RAM 203 of the main control device 110 is extracted from the fluctuation pattern command (S4903). ), It is determined whether the extracted value is 0 (S4904). If the counter 203ab during the breakthrough mode is 0, it means that the door breakthrough mode effect is not being executed. If the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is 1 or more, it means that the door breakthrough mode effect is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図82を参照して後述する。   In the process of S4904, when it is determined that the value of the counter 203ab in the breakthrough mode is not 0 (the door break mode effect is being executed) (S4904: No), the breakthrough for selecting the effect mode of the door break mode effect is performed. A mode selection process is performed (S4905), and the process proceeds to S4907. Details of this breakthrough mode selection processing (S4905) will be described later with reference to FIG.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:No)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the change pattern command is 0 (that is, the door break mode effect is not being executed) (S4904: No), the remaining change The effect mode according to the time and the lottery result is determined (S4906), and the process proceeds to S4907. In the process of S4907, a variation pattern command for display is set based on the effect mode determined in the process of S4905 or S4906 (S4907), and the process ends.

次に、図82を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図82は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。   Next, details of the breakthrough mode selection processing (S4905) will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing this breakthrough mode selection processing (S4905).

突破態様選択処理(図82参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図71の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。   In the breakthrough mode selection process (see FIG. 82), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 1 (S5001). If there is any (S5001: Yes), it is then determined whether or not the pattern is a variation pattern (S5002). In the process of S5002, if it is determined that the variation pattern is a deviation pattern (S5002: Yes), then it is determined whether the data stored in the gaming state storage area 223h is data indicating a probable change state (S5003). If it is in the probable change state (S5003: Yes), the power is cut off during the execution of the fluctuation display based on the last second special symbol reserved ball in the door breach mode 1 (see the middle left side of FIG. 71), and the execution is performed. It means that the last ball in the middle was missed (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed with the remaining fluctuation time, an effect mode for notifying the transition to the probable change mode is determined (S5004), and the process is terminated.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図71の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。   On the other hand, in the process of S5003, if it is determined that the data stored in the gaming state storage area 223h is the data indicating the low probability state of the special symbol (S5003: No), the door breaking mode 2 (the middle part of FIG. 71) (Refer to the right side) means that the power supply was cut off during the execution of the variable display based on the last retained ball of the second special symbol, and that the last retained ball being executed was released (small hit). Therefore, in this case, the effect mode for notifying the transition to the normal mode is determined as the effect mode to be executed with the remaining fluctuation time (S5004), and the present process ends. By the processing of S5003 and S5004, even if the state at the time when the power is turned on again is the execution of the last variable display in the door breakthrough mode effect, the door is determined based on the lottery result and the game state. The result of the breakthrough mode effect can be accurately reported.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。   On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is not 1 (it is 2 or more) (S5001: No), and if the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 If it is determined that the variation pattern being executed at the time of power restoration is the jackpot variation pattern (S5002: No), first, it is determined whether the current variation pattern is the jackpot E2 (S5006). In the process of S5006, when it is determined that the jackpot is the jackpot E2 (S5006: Yes), it is then determined whether the number of consecutive probable changes has reached an upper limit (limit) (S5007). It should be noted that the remaining number up to the upper limit value of the continuous number of times of the probability change state is notified to the sound lamp control device 113 by a state command together with the game state at the time of power-on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。   In the process of S5007, when it is determined that the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probable change state has been reached (S5007: Yes), the state after the big hit becomes the normal mode, so that the transition to the normal mode is notified. Then, the processing shifts to the processing of S5005 described above. On the other hand, in the processing of S5007, when it is determined that the upper limit (limit) of the number of consecutive probable changes has not been reached, the state after the jackpot is the probable change mode, and the door breakthrough succeeds through the resurrection effect. The effect mode is determined (S5008), and the process ends. As described above, this resurrection effect is based on the fact that the jackpot E2 has reduced the number of remaining times up to the upper limit (limit) of the continuous number of probable changes even though the prize ball was not obtained. It is the production shown. The resurrection effect allows the player to recognize that the big hit E2 has been won during the door break mode effect.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S5006 that the hit pattern is not the big hit E2 (S5006: No), then, it is determined whether the current variation pattern is the big hit D2 (S5009). In the process of S5009, when it is determined that the current variation pattern is the jackpot D2 (S5009: Yes), a special effect mode indicating that a big hit has occurred in the door breakthrough mode effect is determined (S5010). Then, the present process ends.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。   In the process of S5009, if it is determined that the current fluctuation pattern is not the big hit D2 (S5009: No), the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to a deviation (small hit) and the current fluctuation pattern Means that this is not the last change in the door break mode, so that the state of the breakthrough effect corresponding to the value of the extracted break mode counter 203ab is determined (S5011). That is, the mode of the door 814 according to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is determined. Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g, the post-insertion flag 223i is set to ON (S5012), and the process ends. By setting the post-insertion flag 223i to ON, it is possible to determine that the effect has been restarted in the middle of the door breach mode at the time of power-on, even when the next and subsequent fluctuation patterns are received.

本第2実施形態における扉突破モード演出も、基本的に第1実施形態と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   The door break mode effect in the second embodiment is basically 5.8 seconds from the start of the jackpot ending period to the end of the fourth special winning opening 650a opening period, similarly to the first embodiment. A series of effects of the effect time are set. That is, at the start of the door break mode effect, the result of the door break mode effect is determined in advance based on the result of the look-ahead of each reserved ball of the second special symbol. Therefore, basically, during the execution of the door break mode effect, when a new variation pattern command of the second special symbol is received, it is only necessary to simply execute the predetermined effect mode as it is. However, if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-break mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, and the progress of the door-break mode effect and the result of the effect are produced. Etc. cannot be grasped. Therefore, in the second embodiment, the power is shut off during the execution of the door-break mode effect, and when the power is turned on again, it is possible to recognize the fact by the post-input flag 223i. While the post-insertion flag 223i is on, every time the variation pattern command is received, the door break mode is set based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is the end timing of the effect, and to set the effect mode according to the determination result. With this configuration, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door-break mode effect while keeping the information output from the main control device 110 to a minimum.

次に、図83のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第2実施形態における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart in FIG. This variable display setting process 2 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. In the variable display setting process 2 (S4121) of the second embodiment, in S4801 to S4803 and S4805 to S4809, in the variable display setting process (see FIG. 52) of the first embodiment, S4801 to S4803, respectively. Also, the same processing as the respective processing of S4805 to S4809 is executed.

また、本第2実施形態における変動表示設定処理2(図83参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図84を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。   In the variation display setting process 2 (see FIG. 83) in the second embodiment, when the process of S4803 is completed, then, the rough variation display mode (notified by the variation pattern command output from the main control device 110) Based on the (variation time), a variation pattern determination process for determining a detailed effect form of the variation pattern is performed (S4811). Details of this variation pattern determination processing (S4811) will be described later with reference to FIG. When the process of S4811 is completed, a display variation pattern command is set based on the detailed effect of the variation pattern determined in the process of S4811 (S4812), and the process proceeds to S4805.

次いで、図84を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。   Next, the details of the above-described variation pattern determination processing (S4811) will be described with reference to FIG. In the variation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the post-input flag 223i is on (S5101). If the post-input flag 223i is off (S5101: No), the main control device 110 Based on the rough mode of the variation pattern extracted from the output variation pattern command, the detailed effect mode of the variation pattern is determined (S5102), and the process ends.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。   On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the post-input flag 223i is on (S5101: Yes), the power is turned off and then turned on again during the execution of the door breach mode effect. Therefore, a process for determining an effect mode during the door break mode effect is executed according to the information of the break mode counter 203ab included in the fluctuation pattern command and the lottery result.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。   Specifically, first, the value of the breakthrough mode counter 203ab is extracted from the change pattern command (S5103), and the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (that is, the last change in the door breakthrough mode effect). Is determined (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then, it is determined whether the variation pattern notified by the variation pattern command is a deviation variation pattern. If it is determined (S5105) and it is determined that the variation pattern is a deviation pattern (S5105: Yes), it is determined whether or not the current state is the special symbol variation state based on the data stored in the gaming state storage area 223h. (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図10(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図10(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。   In the process of S5106, if it is determined that the current state is the special symbol change state (S5106: Yes), an effect mode (see FIG. 10B) for notifying the shift to the certainty change mode is determined, and the process is performed. The process moves to S5116. On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that the current state is the low probability state of the special symbol (S5106: No), an effect mode (see FIG. 10A) for notifying the transition to the normal mode is determined. (S5108), the process proceeds to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。   In contrast, in the process of S5104, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 2 or more (S5104: No), and when the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), and when it is determined that the jackpot fluctuation pattern has been notified (S5105: No), it is then determined whether or not the jackpot is E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、本処理を終了する。   In the process of S5109, when it is determined that the current variation pattern is the variation pattern corresponding to the jackpot E2 (S5109: Yes), it is then determined whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive probable variations has been reached. Then, if the upper limit (limit) of the number of consecutive times has been reached (S5110: Yes), the state after the end of the jackpot E2 cannot be set to the certainty change mode, so that the transition to the normal mode is notified. The flow shifts to the process of S5108 for determining an effect mode. On the other hand, in the process of S5110, when it is determined that the number of consecutive probable changes has not reached the upper limit (limit) (S5110: No), the effect form of the resurrection effect is determined (S5111), and the process ends. I do.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。   On the other hand, in the process of S5109, when it is determined that the current variation pattern is not the big hit E2 (S5109: No), it is next determined whether the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the big hit D2. If it is determined that the variation pattern corresponds to the jackpot D2 (S5112: Yes), the special door break mode effect for notifying the jackpot is determined (S5113), and the process proceeds to S5116. And migrate.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。   In addition, in the process of S5112, when it is determined that the variation pattern is not the big hit D2 (S5112: No), the variation pattern of this time is a variation pattern of small (small hit), and the remaining number of times of the variation in the door-through mode effect ( Since the number of the reserved balls of the second special symbol) is 2 or more, the effect mode of the door break mode effect is determined according to the value of the break mode counter 203ab extracted in the process of S5103 (S5114). Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g (S5115), and the process ends.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。   In the processing of S5116 executed after any of S5107, S5108, S5111, and S5113 ends, the post-insertion flag 223i is reset to off, and the value of the breakthrough effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), this process ends.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   By executing this variation pattern determination process, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-break mode production, after the power is turned on again, the production is performed from the middle of the door break mode production. The mode can be restored. More specifically, if the power is shut off during the execution of the door-break mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, so that the progress status of the door-break mode effect, the result of the effect, and the like can be grasped. You will not be able to. Therefore, in the second embodiment, the power is shut off during the execution of the door-break mode effect, and when the power is turned on again, it is possible to recognize the fact by the post-input flag 223i. While the post-insertion flag 223i is on, every time the variation pattern command is received, the door break mode is set based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is the end timing of the effect, and to set the effect mode according to the determination result. With this configuration, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door-break mode effect while keeping the information output from the main control device 110 to a minimum.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a configuration in which the gaming state after the big hit is predetermined for each big hit type. Also, an upper limit (limit) is set for the number of consecutive special symbol change states, and if the upper limit is reached, the special symbol will be set to the low probability state after the big hit even if the winning is won. Make up. With such a configuration, it is possible to form two types, a door breaking mode (a door breaking mode 1) in which a special symbol is in a probable state and a door breaking mode in which a special symbol is in a low probability state. it can. Therefore, when the mode shifts to the door breakthrough mode, there is a possibility that the mode shifts to the normal mode even if all the reserved balls of the second special symbol are removed. Therefore, according to the number of times the probability change state continues, it is possible to provide a novel gaming property in which it becomes more advantageous or disadvantageous to have a big hit during the door breach mode.

また、本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In the second embodiment, the motorized accessory 640b is provided for the second entrance 640, and in the high probability state (time saving state) of the ordinary design, the electric accessory 640b is less likely to be opened. In the normal state (low probability state) of the symbol, the electric accessory 640b is configured to be easily opened. With this configuration, in the probable mode in which the high probability state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. In addition, it is possible to suppress the execution of the disadvantageous second special symbol lottery. Accordingly, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a state other than the state in which the door break mode effect is being executed, which is excessively disadvantageous for the player. In addition, during the big hit set to the low probability state of the ordinary symbol, the ball easily enters the second entrance 640, so that it is possible to easily store the reserved balls up to the upper limit number during the big hit. .

また、本第2実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   In the second embodiment, the fluctuation pattern command output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 includes information indicating the number of remaining fluctuations in the door break mode effect (the value of the break mode counter 203ab). Is included. Thus, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-break mode effect, the fluctuation pattern command output from the main control device 110 after the power is turned on again is output to the voice lamp control device 113. By simply analyzing on the side, it is possible to easily grasp whether or not the door break mode effect is being executed and the progress status in the case where the door break mode effect is being executed. Therefore, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door breach mode effect while minimizing the information output from the main control device 110.

なお、本第2実施形態では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。   In the second embodiment, the variation pattern command is output including the value of the break-through mode counter 203ab, so that whether or not the door break-through mode effect is being executed when the power is restored is controlled by the voice lamp control. Although the apparatus 113 is configured to be able to determine, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which only information on whether or not the second special symbol is being reserved and exhausted after the end of the jackpot is included in the variation pattern command. That is, it is not necessary to include the information of the remaining variable display count until the end of the door break mode effect in the variation pattern. Then, when the power is restored during execution of the door break mode effect, based on the number of reserved balls of the second special symbol and the type of the variation pattern notified by the variation pattern command (hit or not). Alternatively, it may be configured to determine whether or not it is the last change of the door break mode effect. With such a configuration, it is possible to reduce the data amount of the fluctuation pattern command output from main controller 110 to audio ramp controller 113.

本第2実施形態では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。   In the second embodiment, the variation pattern command is always output including the value of the break-through mode counter 203ab. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which, after the power is turned on, only the first variation pattern command is output including the value of the breakthrough mode counter 203ab. Thereby, the processing load on main controller 110 can be reduced.

本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。   In the second embodiment, the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is output by being included in the variation pattern command. However, it is not always necessary to include the value in the variation pattern command. For example, a command for notifying only the value of the counter 203ab during the breakthrough mode may be separately prepared. That is, the main controller 110 may notify the sound lamp controller 113 by a command only when the value of the counter 203ab is changed during the breakthrough mode. With this configuration, the data amount of the variation pattern command can be reduced.

本第2実施形態では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。   In the second embodiment, when the power is turned on, the game state is notified to the audio ramp control device 113 by a state command, and the value of the breakthrough mode counter 203ab is notified by the fluctuation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, the pre-read result of each reserved ball may be notified again by the winning information command. With this configuration, when the power is turned on while the door break mode effect is being executed, not only the fact that the door break mode effect is being executed but also the result of the door break mode effect is provided. When the power is turned on, the sound lamp control device 113 can grasp the condition. Therefore, the effect mode can be determined in consideration of the effect of the effect.

<第2実施形態における変形例>
次に、図85〜87を参照して、上述した第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
<Modification of Second Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment described above, the motorized accessory 640b is provided in association with the second entrance 640. Then, in the low probability state of the ordinary symbol, the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter than in the high probability state of the ordinary symbol, and the opening period of the electric accessory 640b is longer when the ordinary symbol is hit. With this configuration, the ball is prevented (suppressed) from entering the second entrance 640 in the probable change mode in which the high probability state of the ordinary symbol is set.

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。   On the other hand, in the present modification, a storage valve 63a capable of storing (stopping) a ball in the upper part of the flow path on the right side of the variable display device unit 80, and a ball stored in the storage valve 63a. When the stored state is released, there is provided a general winning opening 63 into which the stored ball can enter. Although details will be described later, the second entrance 640 in the present modification is provided at a position where entry of a ball is basically impossible (difficult) even if the ball is hit right. As an exception, a ball can enter the second entrance 640 only when the ball is right-handed in a state where three balls are stored by the storage valve 63a. More specifically, when right-handed is performed in a state where three balls are stored by the storage valve 63a, the ball that has flowed down by right-handed hits the third stored ball. The trajectory of the sphere may be changed to a trajectory capable of entering the second entrance 640. In the present modified example, the storage state is canceled at the normal time, and the storage state is set only during the big hit, so that the ball can enter the second entrance 640 only during the big hit. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第1実施形態と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各実施形態では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。   With this configuration, it is not necessary to attach the electric accessory 640b to the second entrance 640. Therefore, similarly to the first embodiment, the electric accessory 64a can be attached to the first entrance 64. As a result, similarly to the first embodiment, in the probable change mode, the electric accessory 64a is easily released, so that the player can play a game without reducing the number of balls. In addition, with the configuration in which the motorized accessory 64 a is attached to the first entrance 64, the “low probability state of the special symbol” and the “time saving state of the ordinary symbol” are set in the above embodiments. A missing game state can be provided. More specifically, the game state when the number of consecutive probable change states reaches the upper limit (limit) is set to the “low probability state of special symbol” and the “time saving state of ordinary symbol”, whereby the probable change mode is set. Is completed (after the limit is reached), a state in which a special symbol lottery can be executed while maintaining the holding ball for a predetermined period (for example, until the special symbol lottery is executed 25 times) (so-called so-called lottery). Pullback state) can be set. This can prevent the player from immediately stopping the game after the probable change mode ends, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “low probability state of special symbol” and the “time saving state of ordinary symbol” will be referred to as “pull-back mode”.

まず、図85を参照して、本第2実施形態の変形例における遊技盤13について説明する。図85に示した通り、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。   First, a game board 13 according to a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 85, in the present modification, similarly to the first embodiment, an electric accessory 64a is attached to the first entrance 64. As a result, in the “probable change mode” and the “pull-back mode” that are set to the normal symbol time saving state, the electric accessory 64 a is easily released, and the ball is easily inserted into the first entrance opening 64. Therefore, in the present modified example, similarly to the first embodiment, it is configured such that the lottery of the first special symbol does not cause a small win.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図86(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図86(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図86を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)から突出状態(図86(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図86(a)参照)から埋没状態(図86(b)参照)に可変される。   In addition, in the flow path provided on the right side of the variable winning device unit 80, a general winning opening 63 is provided in addition to the second ball entrance 640 and the variable winning device 650. The general winning opening 63 is configured as a winning opening where one prize ball is paid out when the ball enters. A storage valve 63a is provided vertically above the general winning opening 63. The storage valve 63a can be changed between a protruding state (see FIG. 86 (a)) protruding toward the near side in front view and a buried state (see FIG. 86 (b)) buried inside the game board 13. It is configured. In the protruding state of the storage valve 63a, the ball reaching the storage valve 63a can be prevented from flowing down to the general winning opening 63 by storing (stopping) the ball on the upper portion thereof. On the other hand, when the storage valve 63a is buried, a ball can pass through the storage valve 63a in front of the storage valve 63a. That is, the ball can flow down to the general winning opening 63. Although details will be described later with reference to FIG. 86, in this modified example, the storage valve 63a is set to the buried state (see FIG. 86 (b)) at normal times other than during the big hit, and the storage valve 63a is set at the start of the big hit. Is changed from the buried state (see FIG. 86 (b)) to the protruding state (see FIG. 86 (a)). Then, at the end of the big hit, the storage valve 63a is again changed from the protruding state (see FIG. 86 (a)) to the buried state (see FIG. 86 (b)).

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図86を参照してより詳細に説明を行う。図86は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図86(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図86(a)参照)となる。   The protruding state and the buried state of the storage valve 63a will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 86 is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a protruding state, and FIG. 86 (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a buried state. As shown in FIG. 86 (a), when the storage valve 63a projects in accordance with the start of the big hit, the flow path formed above the general winning opening 63 is closed by the storage valve 63a. Thereby, the sphere that has reached the flow path is stored (stopped) above the storage valve 63a, up to three spheres. Note that during the big hit, a prize ball cannot be obtained unless a ball is made to enter the specific winning opening 650a, so that the player almost right-hands during the big hit. In the flow path formed above the general winning opening 63, nails, windmills, and the like are arranged so that one out of two spheres fired by right-handed travels. Thus, during one round of the big hit, three balls are stored in the information of the storage valve 63a (see FIG. 86 (a)).

また、図86(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第2実施形態の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。   Further, as shown in FIG. 86 (a), if three balls, which are the upper limit number, are stored above the storage valve 63a, and the ball is further right-handed, the right-handed ball is moved. In some cases, it may collide with the third (last) ball stored by the storage valve 63a. The ball that collides with the stored third ball is reflected in the direction opposite to the flowing direction so far, and in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80, the ball enters the general winning opening 63. The trajectory is such that the ball can enter the second ball entrance 640 provided on the opposite side. In the modification of the second embodiment, the storage valve 63a enters the storage state based on the jackpot, and the storage state is maintained until the jackpot ends. Therefore, if the player hits the ball into the specific winning opening 650a during the big hit and makes a right hit, three balls are stored above the storage valve 63a. If the player makes a right-handed hit to obtain a prize ball in a state where three balls are stored above the storage valve 63a, the newly fired ball collides with the stored ball. As a result, the ball enters the second entrance 640. In this way, the player continues to make a right-handed attempt to obtain a prize ball during the jackpot, so that the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to the upper limit number (four) at the end of the jackpot. Can be. Although illustration is omitted, in a state in which three balls are stored by the storage valve 63a, some of the balls fired by right-handing do not collide (interfere) with the stored balls. It flows down in the direction of the specific winning opening 650a. This allows the ball to enter the second entrance 640 and the specific winning opening 650a during the big hit.

図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。   FIG. 86 (b) is a diagram showing a case where the storage valve 63a is in a buried state. As described above, when the big hit is completed, the state is changed from the protruding state to the buried state, and the buried state is maintained (held) until the next big hit. When the storage valve 63a is in a buried state, the sphere can pass (flow down) through the flow path provided above the general winning opening 63. Therefore, the ball fired to the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 passes through the near side of the buried storage valve 63a and enters the general winning opening 63, or It flows down a flow path provided to the specific winning opening 650a, which is provided between the winning opening 63 and the second ball opening 640. In the present modification, since the storage valve 63a is buried until the next big hit after the big hit is finished, it is assumed that the right-handed ball normally enters the second entrance 640 in the normal state. Can be prevented. Thereby, it is possible to prevent the disadvantageous lottery of the second special symbol from being executed at the normal time, so that it is possible to prevent (suppress) the player from being too disadvantageous.

次に、図87を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図87に示した通り、本変形例では、上述した第2実施形態において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。   Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of a state transition method in this modification. As shown in FIG. 87, in this modification, in addition to the four states (normal mode, probability change mode, door breaking mode 1 and door breaking mode 2) provided in the above-described second embodiment, a pullback mode is also provided. Is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。   The pullback mode is a state in which a special symbol low probability state and a normal symbol time saving state are set. In the present modification, when the upper limit (limit) of the continuous number of the probability change state is reached, the state after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol. For this reason, in this modification, when the door breaking mode 2 is in the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and when the reserved ball of the second special symbol becomes 0 in the door breaking mode 2, the pullback mode is set. .

図87の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。   As shown in the upper right of FIG. 87, the pull-back mode shifts to another mode when a lottery of a special symbol for a set number of time savings (25 times) is completed without a big hit or without a big hit. there's a possibility that. Specifically, when the lottery of the special symbols for the number of working hours is lost, the mode shifts to the normal mode. In the pullback mode, the low probability state of the special symbol is set, and the continuous number of the probable change state is reset. Therefore, when the lottery of the first special symbol becomes a big hit, the mode shifts to the door breaking mode 1. .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is easily opened in the normal symbol time saving state. Accordingly, since the opening control of the electric accessory 64a is the same in both the probability change mode and the pullback mode, it is difficult to determine from the appearance whether the mode is the probability change mode or the pullback mode. In this modified example, when the number of time savings ends and the player falls from the pullback mode to the normal mode, the player can recognize that the mode is the pullback mode. In other words, when a lottery of the first special symbol is won in the pullback mode, it is difficult to know whether the jackpot has been won in the probability change mode or in the pullback mode. Therefore, a big hit in the pullback mode can make the player feel as if the probable change state is continuing beyond the upper limit of the number of consecutive probable change states. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, with the configuration in which the probable change mode and the pullback mode cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 64a or the like, in this modification, all the reserved balls of the second special symbol have come off in the door breaking mode 2. Also in this case, an effect that succeeds in breaking through the door is executed. Thereby, when the effect that the adventurer 811 succeeds in opening all the doors in the door break mode production is performed, whether the mode has shifted from the door break mode 1 to the certainty change mode, or from the door break mode 2 to the pullback mode. It can be difficult to understand whether the transition has been made. Therefore, it is possible to realize a novel gaming property in which it is not known how long the jackpot and the mode in which the normal symbol time-saving state is set (probable change mode or pullback mode) continue.

このように、第2実施形態の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the modified example of the second embodiment, the ball is configured to be able to be stored in the upper portion of the storage valve 63a, and the right-handed ball is set depending on whether or not the ball is stored in the upper portion of the storage valve 63a. It is configured to be able to switch the direction in which the flows down. When no ball is stored in the storage valve 63a, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, while the storage valve 63a stores the upper limit number (three) of balls. If so, the flow direction of a part of the newly fired ball is switched by the stored ball, and the trajectory is changed to a trajectory capable of entering the second entrance 640. did. With such a configuration, it is possible to configure so that the ball does not easily enter the second ball entry port 640 even when right-handed when the storage valve 63a is set to the buried state. In addition, during a big hit in which the storage valve 63a is set in the protruding state, the ball can enter the second entrance 640 when the player hits right. Therefore, at the end of the jackpot, it is possible to accumulate the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit, and it is possible to suppress the execution of the lottery of the second special symbol which is disadvantageous to the player at the normal time.

また、本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the modification of the second embodiment, when the number of consecutive probable changes is the upper limit, a time-saving state of an ordinary symbol which is continued until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (25 times) is set. Configuration. With this configuration, when the number of consecutive times of the probability change state reaches the upper limit, until the predetermined number (25 times) of the special symbol lottery is executed, the special symbol lottery is performed without reducing the number of balls held. Can be executed (pull-back mode). Therefore, even if the number of consecutive probable changes reaches the upper limit and the low probability state of the special symbol is set after the jackpot, it is possible to prevent (suppress) the player from immediately quitting the game. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   In the pull-back mode and the probability change mode, the time-saving state of the normal symbol is set for both, so that it is difficult to distinguish each other from the appearance of the operation of the electric accessory 64a. Thereby, even if a big hit occurs in the pullback mode, it is possible to make the player feel as if a big hit has been made in the certainty change mode. Therefore, it is possible to provide a novel playability in which it is possible to make the user feel as if the probability change state continues beyond the upper limit of the probability change state.

なお、本第2実施形態の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。   In a modification of the second embodiment, the storage valve 63a is provided above the general winning opening 63, and depending on the state of the storage valve 63a, it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640. Although the configuration in which the state in which the ball can enter the ball is switched, the invention is not limited to this. For example, instead of the general winning opening 63, a storage valve 63a may be provided above the second ball entrance 640. The storage valve 63a is set in the buried state during the big hit so that the right-hit ball can enter the second entrance 640. The valve 63a may be configured to be in a protruding state so that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. As a result, the general winning opening 63 can be omitted, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。   In the modified example of the second embodiment, the upper limit is set to the number of consecutive probable changes, but instead, an upper limit may be set to the number of special symbols drawn in one probable state. In other words, when the probability change jackpot is reached, the special symbol change state may be continued after the jackpot, for example, until the special symbol lottery is executed 130 times. With such a configuration, it is not necessary to determine whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive probable changes has been reached, so that the processing load at the end of the jackpot can be reduced. Also, in this case, when the first special symbol jackpot is reached, the special symbol positive change state and the normal symbol time saving state are set, while if the second special symbol lottery wins, With a high probability (for example, a rate of 95%), almost no prize balls can be obtained, and a jackpot type that shifts to a certain state of a special symbol and a normal state of a normal symbol after a jackpot may be determined. . With this configuration, similar to the above-described embodiments, a novel playability in which a game is performed in the hope that a lottery based on the reserved ball of the second special symbol accumulated during the jackpot does not become a jackpot is realized. be able to.

<第3実施形態>
次に、図88から図103を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the first embodiment described above has a configuration in which the second entrance 640 and the specific winning opening 65a are provided in the flow path on the right side of the game board 13 in a front view. There is a possibility that only the right-handed ball may flow into the right-hand flow path in front view (the ball does not flow into the right-hand flow path in front view even if left-handed). In both the mouth 640 and the specific winning opening 65a, when the player hits right, the ball can enter the ball (easy entry), and when the player hits the ball left, the ball cannot enter (difficult to enter the ball). For this reason, when a large hit is made in the lottery of the first special symbol, when the ball is hit right to obtain a prize ball, the ball also enters the second entrance 640. It is possible to set the state in which the reserved balls of the symbols are accumulated up to the upper limit. Thereby, after the big hit of the first special symbol, a state is formed in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the big hit occurs, is continuously executed.

これに対して本第3実施形態では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。   On the other hand, in the third embodiment, when the player hits the ball left, the ball can enter (easy entry), and when the player hits the ball right, the ball cannot enter (difficult to enter). Two types of specific winnings: 656a and a right specific winning opening 657a in which the ball can enter (easy entering) when the ball is hit right and the ball cannot enter (difficult to enter) when hitting the left. A mouth was provided. Then, as the jackpot type of the first special symbol, only the left specific winning port 656a is opened in all rounds (the right specific winning port 657a is hard to be opened), and the left specific winning port 656a in the first round. Is opened, and a big hit type in which the right specific winning opening 657a is opened in other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened) is provided. That is, there are few opportunities to make a right-handed hit during the jackpot (there is a difficulty in storing reserved balls of the second special symbol during the jackpot), and there are many opportunities to make a right-handed action (holding balls of the second special symbol during the jackpot). The jackpot type (which is easy to accumulate) is provided. If the jackpot type is such that there is little opportunity to make a right-handed hit (the reserved ball of the second special symbol is difficult to accumulate during the jackpot), the possibility that the jackpot is included in the reserved ball existing at the end of the jackpot is reduced, The possibility of shifting to the probable change mode can be increased. On the other hand, if the jackpot type is such that there are many opportunities to make a right hit (the reserved ball of the second special symbol easily accumulates during the jackpot), there is a high possibility that the jackpot is included in the reserved balls existing at the end of the jackpot. Therefore, the possibility of shifting to the probability change mode is relatively low. This makes it possible to further increase the difference in the degree of advantage according to the type of jackpot, so that when a jackpot occurs, attention can be paid to the type. Therefore, the player's sense of expectation until the jackpot type is determined can be further increased.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the third embodiment, the third symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variable display, as the difference in the degree of advantage according to the jackpot type of the first special symbol is increased. The type of jackpot type is suggested by the type of. More specifically, the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (reserved balls of the second special symbol easily accumulate). In the case of an unfavorable jackpot type, it is notified that a jackpot has been reached by arranging three main symbols imitating the same number on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (reserved balls of the second special symbol easily accumulate). In this case, a notification is provided in which three main symbols imitating any of the eight types of numbers other than “7” among the numbers “1 to 9” are arranged on the display screen. Furthermore, when the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, the jackpot type in which all rounds are left-handed), one of the third symbols imitating the numbers “1 to 9” May be aligned. That is, when three main symbols with odd numbers other than “7” are aligned, it indicates that the jackpot is at least 16 rounds, and when the main symbols with “7” are aligned, Means that in addition to the 16 rounds, the type of jackpot is such that a prize ball can be acquired by performing a left-handing in all rounds of the jackpot. This allows the player to play the game paying attention to the types of the main symbols aligned on the display screen at the end of the variable display, thereby improving the interest of the player in the game.

加えて、本第3実施形態では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the third embodiment, the jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, the jackpot type in which all rounds are digested by left-handing) is the most advantageous jackpot type, and numbers other than “7” are aligned in the variable display effect. In this case, after that, a promotion effect that is changed to "7" (promoted) is executed by the promotion effect performed during the jackpot. In other words, at the most advantageous jackpot, during the variable display effect or during the jackpot after the variable display effect, the “7” completes indicating the most advantageous jackpot are reported. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (the reserved ball of the second special symbol is easily accumulated). In the case where the numbers are aligned, a promotion effect that is changed (promoted) to an odd number of numbers other than “7” is performed by the promotion effect performed during the jackpot. That is, in the 16th round jackpot in which the right specific winning opening 657a is opened other than in the first round, an odd number of numbers other than “7” is notified during the variable display effect or the big hit after the variable display effect. In addition to the first round, the right specific winning opening 657a is opened, and in the case of a small number of rounds (5 rounds or 2 rounds), even numbers are aligned by a variable display effect, and the promotion effect has been developed. Even in this case, even numbers are kept aligned without being changed (promoted) to odd numbers. In this way, by providing the promotion effect, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot types having a once lower degree of advantage in the variable display effect (even numbers of the same number corresponding to five rounds or two rounds of jackpots) are reproduced. Even if the combination of the third symbol that has been stopped is displayed, the combination corresponding to the jackpot type having a high degree of advantage by the promotion effect (the most advantageous large jackpot, which corresponds to “7”) (E.g., combination) can be expected from the player. This can improve the interest.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed. , The configuration of the RAM 223 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed. The processing is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図88を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明を行う。図88に示した通り、本第3実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。   First, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 88, in the gaming board 13 according to the third embodiment, instead of the variable winning device 65 in the first embodiment being deleted, a left variable winning device 656 is provided in the left channel of the gaming board 13. In addition, a right variable winning device 657 is provided in the right channel. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the flow path on the left side of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the first embodiment. That is, the ball that has entered the left specific winning opening 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharging channel 65e2 inside the left variable winning device 656. As described above, the ball is distributed to the special discharge channel 65e2 during the big hit, and when the ball passes through the positive change switch 65e3, the special change state of the special symbol is given after the big hit ends. On the other hand, the right variable winning device 657 has only a function of paying out eleven prize balls when detecting a ball entering the right specific winning opening 657a. In other words, the winning device has a simple configuration in which a switch (probable change switch 65e3) for determining whether or not to apply the probable change state is not provided inside.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3〜C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3〜C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。   The left specific winning opening 656a of the left variable winning device 656 is the first round (in the case of the jackpot A3 to C3 described later) or all rounds (in the case of the jackpot D3 described later) when the first special symbol jackpot is won. ). On the other hand, the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened in the second and subsequent rounds when the jackpots A3 to C3 are reached. When the jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, a prize ball can be obtained only by continuing left-handing during the jackpot. In other words, there is no need to make a right-handed hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the jackpot is completed, the lottery of the second special symbol is disadvantageous (that is, a probable change state is given). Difficult) There is no possibility of a big hit (low). In other words, there is no possibility of a big hit again (low) in the lottery executed after the big hit based on the reserved ball existing at the end of the big hit. Therefore, in the case of a jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, it is possible to give the player greater satisfaction. Hereinafter, a jackpot type that can digest a jackpot by performing left-handing in all rounds is referred to as “left-handed jackpot”. On the other hand, a jackpot type that digests the jackpot by right-handing after the second round is referred to as “right-handed jackpot”.

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第1実施形態と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。   On the other hand, in the case of a jackpot type in which the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened in the second and subsequent rounds, a prize ball cannot be obtained unless the player hits right in the second and subsequent rounds. (It becomes difficult), and a large amount of balls enter the second entrance 640 during the jackpot. Therefore, at the end of the big hit, it is possible to bring the state in which the reserved balls of the second special symbol have accumulated to the upper limit. If there are many reserved balls of the second special symbol at the end of the big hit, the possibility of a big hit after the big hit in the lottery based on the reserved balls becomes higher than that of the left-handed big hit. For this reason, after the end of the jackpot, it is possible to form a state where the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous in the case of the jackpot, is continuously executed. It is possible to provide a novel playability that allows the player to play a game in the hope that all the reserved balls of the second special symbol accumulated during the big hit will come off (small hit).

次に、図89、および図90を参照して、本第3実施形態における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第3実施形態では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第3実施形態では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間〜1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 89 and FIG. 90, a promotion effect which is a type of display effect in the third embodiment will be described. In the third embodiment, as described above, the main symbol with the number “7” may be aligned only during the variable display that informs the left-hand hit. In addition, the main symbols to which odd numbers other than “7” are attached may be aligned during the variable display for reporting the 16-round jackpot. In other words, even in the variable display for notifying the left hit and the 16-round variable display, the main symbols with even numbers may be aligned. In the third embodiment, in the variable display for notifying the 16-round jackpot or the left-handed jackpot, if the main symbols with even numbers are aligned, after the opening period of the jackpot to one round is completed. Over the interval period, the main symbol once aligned in the fluctuation display is changed (promoted) to a main symbol imitating a number “7” or a main symbol imitating an odd number other than “7”. Be executed. Accordingly, even when the main symbols imitating the even numbers are prepared in the variable display, it is possible to expect that the promotion effect is executed during the jackpot and the symbol is imitated to the odd numbers. Therefore, even when even-numbered symbols are aligned in the variable display, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being reduced. In addition, the promotion effect is configured such that the rate of execution when the promotion is successful is higher than that when the promotion fails. Thereby, at the time when the promotion effect is executed, the player's sense of expectation for promotion can be improved.

図89(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図89(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図89(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 89 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 in a jackpot opening period in which a promotion effect is set. As shown in FIG. 89 (a), during the jackpot opening period in which the promotion effect is set, the third symbol (the main symbol imitating “2” in the example of FIG. 89 (a)) in the variable display is displayed. Continues to be displayed. In addition, a display area HR5 in which characters of “CHANGE UP !!!! Further, to the left of the display region HR5, a display region HR1 in which a character “left” and an image of an arrow pointing left are displayed. On the lower right side of the display screen, a cannon 815 is displayed. From these display contents, it is possible to make the player easily understand that the effect using the cannon 815 is performed by performing the left hit.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。   Note that the left-handed notification is made during the opening period because the left specific winning opening 656a is opened in the first round. By starting left-handing during the opening period, a ball can be efficiently won at the left specific winning opening 656a at the start of the first round.

図89(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図89(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図89(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。   FIG. 89 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the first round. As shown in FIG. 89 (b), during one round, when the winning of the ball (entering the ball) with respect to the left specific winning opening 656a is detected, the third symbol (the main symbol imitating "2") is changed by the cannon 815. The effect of bombardment is performed. As shown in FIG. 89 (b), in the third symbol, the position where the shell is bombarded is blocked by the smoke K1. Thereafter, every time a ball is detected in the left specific winning opening 656a, an effect of bombarding the third symbol (bombardment effect) is executed, and smoke increases.

図90(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図90(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1〜K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   FIG. 90 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in a jackpot in which a promotion effect has been set. As shown in FIG. 90A, at the end of one round, smokes K1 to K7 are displayed so as to cover all of the third symbol. By obscuring all the third symbols, it is possible to make the player predict whether the third symbols appearing after the clearing of the smoke has remained an even number or have been promoted to an odd number. Can be improved with respect to the promotion of.

図90(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図90(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1〜K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   FIG. 90 (b) is a diagram showing an example of a display mode of an interval period after one round is completed in a case where the promotion to the left-handed jackpot is successful (that is, the current jackpot type is the left-handed jackpot). . As shown in FIG. 90 (b), when the promotion to the left-handed hit is successful, after the smokes K1 to K7 have cleared, an effect in which three main symbols imitating the number “7” appear is executed. Is done. In addition, in the display area HR5, a character "Promote to a super big bonus !!" is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the left hit has been made. Therefore, a great sense of satisfaction can be given to the player.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1〜K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。   When the symbol is promoted to a symbol representing a 16-round right-hitting jackpot (a main symbol imitating an odd number other than "7"), the character "promote to big bonus !!" is displayed in the display area HR5. Is displayed. If the promotion fails (that is, if the current jackpot type is a right-handed jackpot other than 16 rounds), the main symbol is changed to an even-numbered symbol even after the smokes K1 to K7 have cleared. The effect that is not performed is performed, and the character “Promotion failure...” Is displayed in the display area HR5. These display contents allow the player to easily understand whether or not the promotion has been successful, and if the promotion has been successful, the jackpot type. Therefore, an easy-to-understand effect can be provided.

また、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the positive variable switch 65e3 is provided inside the left variable winning device 656, and the left variable winning device 656 is used for both left-handed hits and right-handed hits. The specific winning opening 656a is opened in the first round of the jackpot. With this configuration, the opening operation can be the same in both the case of the left hit and the case of the right hit until the interval period of one round of the jackpot ends. Therefore, even if attention is paid to the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a, it is difficult to distinguish between a left-handed hit and a right-handed hit. Therefore, when the promotion effect is executed, it is possible to play the game by paying attention to the contents of the effect, so that the effect of the promotion effect can be enhanced.

また、本第3実施形態では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is executed in the first round in which the left variable winning device 656 in which the probability change switch 65e3 is provided is operated. With this, when the promotion effect is executed, even if the ball wins (enters) into the left specific winning opening 656a and it is determined that the ball will be changed to a certain state after the big hit, attention is paid to whether or not the ball is promoted. Thus, the remaining games in the first round can be played.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。   Here, in a general gaming machine, a game during a jackpot is performed with the most attention being paid to whether or not a probable change state occurs. That is, it is general to play a game during a big hit by paying the most attention to whether or not a ball wins a winning opening having a built-in probability change switch. However, once the ball has passed the probable change switch and is determined to be in the probable state, the player is satisfied at that point and the remaining game at the jackpot is just like working to get a prize ball. There was a case that would be.

これに対して本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the third embodiment, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing through the probable change switch 65e3. With this configuration, after the ball has passed through the probability change switch 65e3 and is determined to be in the probability change state, attention can be paid to the result of the promotion effect, so that the ball has passed through the probability change switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from simply becoming an operation for obtaining a prize ball, and it is possible to improve the interest in the game during the jackpot.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図91、図92を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図91(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, the ROM 202 will be described with reference to FIG.

図91(a)は、本第3実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図91(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM202は、上述した第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   FIG. 91A is a block diagram showing a configuration of the ROM 202 according to the third embodiment. As shown in FIG. 91A, the ROM 202 according to the third embodiment differs from the configuration of the ROM 202 according to the above-described first embodiment (see FIG. 13A) in that an open scenario selection table 202e is added. Are different. Also, the difference is that the configuration of the first hit type selection table 202b is changed. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

まず、図91(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3〜D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3〜H3の4種類が設けられている。大当たりA3〜C3、およびE3は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3〜C3、およびE3の終了後は、第1実施形態における大当たりA〜Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3〜D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。   First, details of the first hit type selection table 202b in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 91 (b), in the third embodiment, four types of big hits A3 to D3 are provided as big hits of the first special symbol. In addition, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbol. The jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to the jackpots A to D in the first embodiment, respectively, and have the number of rounds of 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds, and 16 rounds, respectively. In other words, it is a jackpot in which the right specific winning opening 657a is opened in a round other than the first round of the jackpot. In the right-hitting jackpot, the right specific winning opening 657a is opened from the second round. Therefore, if the right-hand winning is not performed after the second round, the ball cannot be won in the right specific winning opening 657a to obtain a prize ball. Therefore, as in the first embodiment, by continuing to make a right hit during the jackpot, a large amount of balls enter the second entrance 640 provided on the right side of the game board 13 and the jackpot ends. At times, a disadvantageous second special symbol reserved ball may be accumulated to the upper limit. Therefore, after the end of the jackpots A3 to C3 and E3, it is possible to shift to the door breaking mode, similarly to the end of the jackpots A to D in the first embodiment. Thereby, after the end of the jackpots A3 to D3 and E3, it is possible to provide a novel gaming property in which a game is performed in the hope of not winning a jackpot in a special symbol lottery based on the reserved ball of the second special symbol. it can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, the jackpots D3 and H3 are left-handed jackpots with 16 rounds, and the left specific winning opening 656a is opened in all rounds. When the left hit is a big hit, a prize ball can be obtained only by keeping the left hit during the big hit. In other words, there is no need to make a right-handed hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the jackpot is completed, it is disadvantageous in the second special symbol lottery (that is, a probable change state is given). Difficult) There is no possibility of a jackpot (transition directly to the probable change mode without going through the door breach mode). Therefore, in the case of the jackpot type (jackpot D3, H3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, it is possible to give the player greater satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第1実施形態における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第3実施形態では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第1実施形態と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。   The jackpots F3 and G3 are jackpots corresponding to the jackpots E and F in the first embodiment, and are jackpot types in which it is difficult for a ball to pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot. That is, in each round of the jackpot, the right specific winning opening 657a is a jackpot type that is opened only for 0.2 seconds. Since the right variable winning device 657 is not provided with the probable change switch 65e3, it is possible to more reliably prevent the ball from passing through the probable change switch 65e3 when the jackpots F3 and G3 occur. Therefore, the lottery of the second special symbol can be made more disadvantageous. Note that, with the configuration in which the right specific winning opening 657a is opened in each round when the big hits F3 and G3 occur, in the third embodiment, even when the small hitting occurs, the right specific winning opening 657a is opened. It is configured to be open. Thereby, when the right specific winning opening 657a is opened, it is difficult to determine whether the opening is due to the big hits F3 and G3 or the small hit. it can. Therefore, it is difficult to determine whether or not the second special symbol has been hit from the operation of the right specific winning opening 657a. As in the case of the first embodiment, attention is paid to the result of the door breaking mode effect. A game can be played.

図91(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b1参照)、「5〜84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b2参照)、「85〜94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b3参照)、「95〜99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0〜99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3〜C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 91 (b), for the first special symbol, the "big hit A3" of 16 rounds is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4". (See 202b1 in FIG. 91 (b)), and in the range of “5 to 84”, “big hit B3” having five rounds is associated and defined (see 202b2 in FIG. 91 (b)). ), The range of “85 to 94” is defined in association with “big hit C3” having two rounds (see 202b3 in FIG. 91B), and the range of “95 to 99” is round. A "big hit D3" of 16 rounds is defined in association (see 202b4 in FIG. 91 (b)). The value that the first hit type counter C2 can take is 100 "0 to 99", so that when the first special symbol hits, the "big hit A3" is determined at a rate of 5% (5 / 100). Similarly, the rate at which "big hit B3" is determined is 80% (80/100), the rate at which "big hit C3" is determined is 10% (10/100), and "big hit D3" is determined. Is 5% (5/100). That is, in the lottery of the first special symbol, the ratio of the right-handed jackpot (big hit A3 to C3) is 95%, and the ratio of the left-handed jackpot (big hit D3) is 5%. Since the ratio of the left-hand hitting jackpot is extremely lower than the ratio of the right-hand hitting jackpot, the player can be made more satisfied when an advantageous left-hand hitting jackpot is notified.

また、図91(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b5参照)、「4〜48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b6参照)、「49〜98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。   As shown in FIG. 91 (b), for the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 3”, “big hit E3” of 16 rounds is included. It is defined in association (see 202b5 in FIG. 91 (b)), and in the range of “4 to 48”, “big hit F3” having seven rounds is associated and defined (see FIG. 91 (b)). 202b6), the range of "49 to 98" is associated with the "big hit G3" of six rounds (see 202b7 in FIG. 91B), and the number of rounds is "99". The "big hit H3" of 16 rounds is defined in association (see 202b8 in FIG. 91B). Therefore, when the jackpot of the second special symbol becomes a jackpot, the rate at which "big hit E3" is determined is 4% (4/100), and the rate at which "big hit F3" is determined is 45% (45/100). The rate at which the "big hit G3" is determined is 50% (50/100), and the rate at which the "big hit H3" is determined is 1% (1/100). That is, in the case where a jackpot has been won in the second special symbol lottery, the rate at which the jackpot (any one of the jackpots F3 and G3) to which the probable change state is hardly given is determined is 95%. Therefore, when the second special symbol has a big hit during the door breaking mode, the mode is shifted to the normal mode at an extremely high ratio (95%). The percentage of the jackpot where the left specific winning opening 656a is opened (the probability change state is given after the jackpot) is 5%, of which 4% is a right-hit jackpot (jackpot E3) and 1% is a left-hit jackpot ( Jackpot H3). Therefore, in the case of a left-handed hit in the lottery of the second special symbol, it is possible to make the player feel very lucky, and to make the player feel more joy. .

なお、本第3実施形態では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect may be executed even when the jackpots E3 and H3 are reached. Each of the jackpots E3 and H3 is a jackpot of 16 rounds. Therefore, the jackpots E3 and H3 become jackpots E3 and H3. When a promotion effect is executed, an effect is displayed in which the main symbols imitating odd numbers other than “7” are displayed in the variable display. After that, in the promotion effect, an effect of whether or not to be promoted to the main symbol imitating “7” is executed. The jackpot H3 is a rare jackpot type that can only be selected at a rate of 1% in the jackpot of the second special symbol, but excludes the possibility of the jackpots F3 and G3 occupying 95% of the jackpot when the jackpot is announced. Is done. That is, when the jackpot is notified in the lottery of the second special symbol, it is determined that the distribution is the jackpot E3 of 4% or the distribution is the jackpot H3 of 1%. Therefore, the jackpot H3 is obtained at a rate of 1/5, so that the player can be made aware that this is the most advantageous jackpot chance. Furthermore, as described above, the promotion effect is set so that the rate of execution when the promotion is successful is set to be higher. Therefore, the jackpot is announced by the lottery of the second special symbol, and the promotion effect is developed. In this case, the player's expectation of the jackpot H3 can be further increased. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図92(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。   Next, details of the release scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. The open scenario selection table 202e indicates, for each jackpot type, a specific winning opening type (either the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) to be opened in each round of the jackpot as an opening scenario, and an opening period ( It is a data table that defines a long release for a maximum of 30 seconds or a short release for a maximum of 0.2 seconds. When the jackpot is won, the open scenario corresponding to the jackpot type that has been won this time is read from the open scenario selection table 202e, and stored in the open scenario storage area 203ba described later. During the big hit, the opening operation of each round is set according to the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」〜「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 92 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot types “jackpot A3” to “jackpot C3” and “jackpot E3” (ie, right-handed jackpot), a left specific prize for the first round The long opening (maximum 30 seconds) of the mouth 656a is associated and defined, and the long opening (maximum 30 seconds) of the right specific winning opening 657a is associated and defined for each round after the second round (FIG. 92 (a), 202e1). As a result, in the case of a right-hitting jackpot, the left specific winning opening 656a is opened only in the first round, and the right specific winning opening 657a is opened in each of the second and subsequent rounds. Therefore, in the second and subsequent rounds, a prize ball cannot be obtained unless a game during a jackpot is performed by aiming at the right specific winning opening 657a by right-handing, so the second entrance provided on the right side of the game board 13 A large number of balls enter the 640 during the jackpot. Therefore, the reserve ball of the second special symbol can be set to the upper limit value at the end of the right-hitting big hit, and the disadvantageous second special symbol lottery is continuously executed after the big hit is completed. Mode "can be set. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which a game is performed with the expectation that the lottery of the second special symbol will be continuously deviated after the end of the jackpot.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   Further, as shown in FIG. 92 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot type “jackpot D3” and “jackpot H3” (that is, left-hit jackpot), the length of the left specific winning opening 656a for all rounds is set. Opening (up to 30 seconds) is defined in association (see 202e2 in FIG. 92A). As a result, in the left-hitting big hit, in all rounds, a large amount of prize balls can be obtained only by performing the left-hand aiming at the left specific winning opening 656a. That is, there is no need to make a right hit during the big hit, and there is no possibility that the ball will enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, in the case of a left-hitting jackpot, in many cases, the number of unfavorable second special symbols at the end of the jackpot is 0, and the most advantageous directly after the jackpot without going through the “door breaking mode”. The mode can be shifted to the “probable change mode”. Thereby, in the case of a left-hand hit, a greater sense of satisfaction can be given to the player.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。   Further, as shown in FIG. 92 (a), as an opening scenario corresponding to the jackpot type “jackpot F3” and “jackpot G3”, the right specific winning opening 657a is shortly opened for all rounds (up to 0.2 seconds). ) Are defined in association with each other (see 202e3 in FIG. 92A). As a result, in the case of "big hit F3" and "big hit G3", it is almost impossible to obtain a prize ball, and the ball is made to enter the left specific winning opening 656a, and passes through the probability changing switch 65e3. There is no possibility to do it. In other words, it is possible to form a disadvantageous jackpot without obtaining a prize ball and without giving a certain change state after the jackpot.

このように、本第3実施形態では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。   As described above, in the third embodiment, by setting the opening operation according to the opening scenario specified in the opening scenario selection table 202e, the same opening operation can be accurately set every time in all jackpot types. Can be.

次に、図92(b)を参照して本第3実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図92(b)は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図92(b)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 92B is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 according to the third embodiment. As shown in FIG. 92B, the RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。   The open scenario storage area 203ba has a storage area for storing (storing) the open scenario when the open scenario corresponding to the current jackpot type is read out from the open scenario selection table 202e after winning the jackpot. It is. At the start of each round in the jackpot, according to the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba and the number of new rounds, the type of specific winning opening to be opened (left specific winning opening 656a, right specific winning opening). The mouth 657a) and the opening period (either long opening for a maximum of 30 seconds or short opening for a maximum of 0.2 seconds) are determined.

次に、図93を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図93(a)は、本第3実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図93(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. First, FIG. 93A is a block diagram illustrating a configuration of the ROM 222 according to the third embodiment. As shown in FIG. 93A, the ROM 222 of the third embodiment is different from the configuration of the ROM 222 of the first embodiment described above (see FIG. 20A) in that a promotion effect lottery table 222b is added. Are different. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図93(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。   The details of the promotion effect lottery table 222b will be described with reference to FIG. The promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not the promotion effect can be executed (lottery). Values) are defined in association with each other.

具体的には、図93(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜49」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0〜99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 93 (b), “0 to 49” is defined in association with “big hit A3” as the value range of the effect lottery counter 223j (FIG. 93). (See 222b1 in (b)). Although the details will be described later, the effect lottery counter 223j is configured as a random number counter that generates a value in a range of “0 to 99”, and can take 100 values of “0 to 99”. Therefore, the rate at which the promotion effect is determined when the “big hit A3” is reached is 50% (50/100). When it was "Big hit A3" (16 round right-handed big hit) and the promotion effect was decided, an effect in which three main symbols (third symbol) imitating the same even number in the variable display were executed. Thereafter, in the promotion effect at the jackpot, an effect of promoting to the main symbol imitating the same odd number other than “7” is executed, and it is reported that a 16-round right-handed jackpot has been achieved. On the other hand, when the promotion effect has not been determined, an effect in which the main symbols imitating an odd number other than “7” are prepared in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, but the normal jackpot effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜19」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Also, as shown in FIG. 93 (b), “0-19” is associated with “big hit B3”, “big hit C3”, and “big hit E3” as the value range of the effect lottery counter 223j. (See 222b2 in FIG. 93 (b)). Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 20 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so "big hit B3" and "big hit C3". , And "big hit E3", the rate at which the promotion effect is determined is 20% (20/100). In the lottery of the first special symbol, it becomes “Big hit B3” (5 round right-handed jackpot) or “Big hit C3” (2 round right-handed jackpot). After an effect in which three main symbols imitating the same number are arranged is performed, an effect in which promotion is failed in the promotion effect at the jackpot is executed. If the promotion effect is not determined, after the effect in which the main symbols imitating the even numbers are aligned in the variable display effect, a normal jackpot effect without developing into the promotion effect (see FIG. 8) Is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   In addition, the lottery of the second special symbol becomes "big hit E3" (right-handed hit of 16 rounds), and when the promotion effect is determined, the same odd number other than "7" is imitated in the variable display. After an effect in which three symbols are aligned is performed, an effect in which the promotion fails in the promotion effect executed during the jackpot is executed. In the case where the promotion effect is not determined, after the effect in which the main symbols imitating the same odd number other than “7” are arranged in the variable display is executed, the normal jackpot without developing into the promotion effect is performed. An effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜79」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 93 (b), for "big hit D3" and "big hit H3" (left-handed big hit of 16 rounds), "0-79" is set as the value range of the effect lottery counter 223j. (See 222b3 in FIG. 93 (b)). Of the 100 counter values (random values) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 80 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so that "big hit D3" or "big hit H3" Is "80% (80/100)". When the promotion effect is determined by the "big hit D3" in the lottery of the first special symbol, the effect in which three main symbols imitating the same even number are aligned in the variable display is performed, and then the promotion in the jackpot is performed. In the effect, the effect is promoted to the main symbol imitating the number "7", and the 16th round left hit is notified. In addition, when the second special symbol lottery is determined to be "big hit H3" and the promotion effect is determined, an effect is executed in which three main symbols imitating the same odd number other than "7" are displayed in the variable display. After that, in the promotion effect at the jackpot, an effect of being promoted to the main symbol imitating the number of “7” is executed, and it is notified that it is a 16-round left-handed jackpot. If the promotion effect is not determined, an effect is executed in which the main symbols imitating the number “7” are aligned in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, but the normal jackpot effect is executed.

次に、図93(c)のブロック図を参照して、本第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図93(c)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 according to the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 93 (c), the configuration of the RAM 223 according to the third embodiment is different from the configuration of the RAM 223 according to the above-described first embodiment (see FIG. 20 (b)) in that the effect lottery counter 223j and the promotion It is different in that a rendering flag 223k is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0〜99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。   The production lottery counter 223j is a counter used for the lottery of the production mode such as the determination of the execution of the promotion production (lottery). This production lottery counter 223j is. The value is updated in the range of “0 to 99”. When the promotion effect is drawn by lottery, it is determined whether any one of the random number values (counter value) specified in the promotion effect lottery table 222b matches the value of the effect production lottery counter 223j, and if the values match, the promotion effect is performed. Is determined.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA〜E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図103のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図101のS4515参照)。   The promotion effect flag 223k is a flag indicating whether a promotion effect is set. If the in-promotion effect flag 223k is on, it indicates that the promotion effect is set, and if it is off, it indicates that the promotion effect is not set. The promotion effect flag 223k is set to ON when a special design lottery is selected, and one of the jackpots A to E or G is won, when the promotion effect execution lottery executed at the start of the change of the third symbol is won. (See S5405 in FIG. 103). In addition, it is set to off after setting the end of the promotion effect (see S4515 in FIG. 101).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図94〜図97のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図94のフローチャートを参照して、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Main Control Device in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the details of the special symbol variation process 3 (S121) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This special symbol variation process 3 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)のうち、S201〜S221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S221の各処理と同一の処理が実行される。   In the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, the processes in S201 to S221 are the same as those in the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment. The same processing is performed.

また、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図95を参照して説明する。   Further, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, when the process of S219 is completed, then, the opening scenario for selecting the opening scenario corresponding to the current jackpot type from the opening scenario selection table 202e. A scenario selection process (S241) is executed, and the process proceeds to S220. Details of the release scenario selection processing (S241) will be described with reference to FIG.

図95は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図92(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。   FIG. 95 is a flowchart showing the above-described open scenario selection processing (S241). In the release scenario selection processing (S241), first, the release scenario selection table 202e (see FIG. 92A) is read (S1901), and the release scenario corresponding to the current jackpot type is specified (S1902). Next, the specified open scenario is stored in the open scenario storage area 203ba (S1903), and the process ends.

この開放シナリオ選択処理(図95参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。   According to the release scenario specified in the release scenario selection process (see FIG. 95) and stored in the release scenario storage area 203ba, the release operation of each round during the big hit can be set to an appropriate operation according to the big hit type. .

次に、図96を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。   Next, the jackpot control process 3 (S1031) will be described with reference to FIG. The jackpot control process 3 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening operation during the jackpot.

この第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図97を参照して説明する。   Of the jackpot control processes 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, in the respective processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1112, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same processes as those in S1107 to S1112 are executed. In the jackpot control process 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, if it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment is performed. Instead of (see FIG. 38), a jackpot operation setting process 3 is executed (S1131), and the process ends. Details of the big hit operation setting process 3 (S1131) will be described with reference to FIG.

図97は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第3実施形態における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202〜S1204の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1202〜S1204の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 97 is a flowchart showing the jackpot operation setting process 3 (S1131). The jackpot operation setting process 3 (S1131) is a process for setting an opening operation according to the number of jackpot rounds. In the jackpot control process 3 (S1131) of the third embodiment, the processes of S1202 to S1204 are the same as the processes of S1202 to S1204 of the jackpot operation setting process (see FIG. 38) of the first embodiment, respectively. Is executed.

また、本第3実施形態における大当たり動作設定処理3(図97参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。   When the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97) in the third embodiment is executed, first, the data of the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba is read (S1211), and the read data is read. , The type of the specific winning opening to be opened in the current round (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) and the opening time are specified (S1212). Next, the opening of the specific winning opening (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) of the type specified in the processing of S1212 is set (S1213), and the opening time specified in the processing of S1212 is started this time. The time is set as the round time of the round (S1214), and the process proceeds to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図97参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。   By executing the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97), the opening operation can be accurately set for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図98〜図103を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the sound lamp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, the jackpot-related process 3 (S4221) executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. This jackpot-related process 3 (S4221) is a process executed in place of the jackpot-related process (see FIG. 48) in the first embodiment.

この第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot-related processes 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, the respective processes of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are the respective jackpot-related processes (see FIG. 48) in the first embodiment. The same processes as those of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are executed.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図99を参照して後述する。   In the jackpot-related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the opening command has been received in the process of S4401 (S4401: Yes), then, whether or not the promotion effect is set , An opening command process for setting a corresponding opening effect is executed (S4411), and this process ends. Details of the opening command processing (S4411) will be described later with reference to FIG.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図100を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。   In the jackpot-related process 3 (see FIG. 98) of the third embodiment, when it is determined in the process of S4403 that the command received from the main control device 110 does not include the round number command (S4403: No) Then, it is determined whether or not a winning command is included in the commands received from the main control device 110 (S4412). In the processing of S4412, when it is determined that the winning command is included (S4412: Yes), the specific winning opening (the left specific winning opening 656a or A winning command process for setting a winning effect when a winning for the right specific winning opening 657a) is detected is executed (S4413), and the process ends. Details of the winning command processing (S4413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4412 that the winning command is not included (S4412: No), the process proceeds to S4405.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図101を参照して後述する。   In the jackpot-related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined in the process of S4405 that the close command has been received (S4405: Yes), the close command process (FIG. 98) in the first embodiment is performed. Instead, the close command process 3 is executed (S4414), and this process ends. Details of the close command processing 3 (S4414) will be described later with reference to FIG.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図99は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。   Next, the details of the above-described opening command processing (S4411) will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the opening command processing (S4411).

このオープニングコマンド処理(図99参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図89(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。   In the opening command process (see FIG. 99), first, it is determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5201). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5201: Yes), An opening effect (see FIG. 89 (a)) corresponding to the promotion effect is determined (S5202), and the process proceeds to S5204. On the other hand, in the process of S5201, when it is determined that the promotion effect flag 223k is off (S5201: No), the opening effect of the mode according to the current jackpot type is determined (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. In addition, the mode according to the jackpot type, in the case of the jackpots F3 and G3, is an effect in a mode as if the door breakthrough mode effect is continuing. On the other hand, in the case of the jackpot type other than the jackpots F3 and G3, the effect is such that a jackpot is notified.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。   In the process of S5204, a display opening command indicating the mode of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and the process ends. By executing the opening command process, an opening effect in an appropriate mode can be executed according to whether or not the promotion effect is set.

次いで、図100のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図89(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。   Next, the details of the above-described winning command processing (S4413) will be described with reference to the flowchart of FIG. When the winning command processing (S4413) is executed, first, it is determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5301). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5301: Yes) ), A bombardment effect of bombarding the main symbol with the cannon 815 (see FIG. 89 (b)) is executed (S5302), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the promotion effect flag 223k is off (S5301: No), a normal winning effect is set (S5303), and the process ends. Note that the winning effect in the normal mode refers to an effect suggesting the acquisition of a prize ball, for example, an effect for acquiring gold coins is performed, or an effect in which characters “GET” are displayed is executed.

この入賞コマンド処理(図100参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。   By executing the winning command processing (see FIG. 100), in one round of the jackpot in which the promotion effect is set, the main design is stepped by the shelling effect every time the ball enters the left specific winning opening 656a. It can be hidden with smoke images. By executing an effect in which the main symbol is hidden and it is not known whether to be promoted or not, it is possible to further increase the player's sense of expectation for promotion.

なお、本第3実施形態では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。   In the third embodiment, the notification of whether or not to be promoted is executed in the interval period after one round is completed, but the present invention is not limited to this. For example, each time a ball enters the left specific winning opening 656a, a lottery is performed to determine whether or not to notify the result. If the lottery is won, the end condition of one round (7 or more balls are won) , Or 30 seconds have elapsed), the result may be reported even if the condition is not satisfied. Further, for example, when the execution of the promotion effect is determined, it may be configured to determine by lottery the number of times the winning in the left specific winning opening 656a will be notified of the result of the promotion effect. With this configuration, it is possible to expect that the promotion is notified every time the ball wins the left specific winning opening 656a. Therefore, the game in the first round of the jackpot in which the promotion effect is set is set. Of the elderly can be further improved. Further, in a case where the result of the promotion effect can be notified even if the end condition of the first round is not satisfied, the result may be notified before the end condition is satisfied only when the promotion is performed. . That is, in the case where the promotion fails, the promotion failure is always notified in the interval period after the first round is completed. On the other hand, in the case where the promotion is successful, the left specific winning opening is provided at a predetermined rate. The notification may be performed with the number of winnings less than the upper limit number of winnings for 656a. With such a configuration, while the promotion is expected to be notified each time a winning is made to the left specific winning opening 656a, if the promotion fails, the feeling of expectation for the promotion is longer (until the end of one round). Can be maintained.

次に、図101のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the close command processing 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart in FIG. This close command process 3 (S4414) is a process executed in place of the close command process (see FIG. 49) in the first embodiment, as described above.

この第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)のうち、S4502〜S4505の各処理では、それぞれ第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)のS4502〜S4505の各処理と同一の処理が実行される。   Of the closing command processing 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, the processing in S4502 to S4505 is the same as the processing in S4502 to S4505 in the closing command processing (see FIG. 49) in the first embodiment, respectively. Processing is executed.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図90(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。   When the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment is started, first, it is determined whether or not the promotion effecting flag 223k is on (S4511). If it is determined in the process of S4511 that the promotion effect flag 223k is ON (S4511: Yes), it means that the first round end condition of the jackpot in which the promotion effect is set is satisfied. That is, it means that it is the timing to notify the result of the promotion effect, and next, it is determined whether the ongoing big hit is any of the big hits B3, C3, or E3 (S4512). In the process of S4512, if it is determined that none of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512: No), it is determined that the jackpot type for which the promotion effect is set this time is the jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, it means that the type of jackpot is successful promotion. In this case, an interval effect (see FIG. 90 (b)) for notifying the successful promotion is set (S4513), and the process proceeds to S4515. I do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3の何れかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4512, if it is determined that the jackpot being executed is any of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512: Yes), it means that the jackpot type fails to be promoted. An interval effect of notifying of the promotion failure is set (S4514), and the process proceeds to S4515. In the process of S4515, the end of the promotion effect is set by turning off the promotion effect flag 223k (S4515), and the process ends.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、処理を終了する。   In the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4511 that the promotion effecting flag 223k is off (S4511: No), then the running big hit Is a big hit F3 or G3 (S4516). In the process of S4516, if it is determined that the jackpot being executed is either the jackpot F3 or the G3 (S4516: Yes), the process proceeds to S4502. On the other hand, if it is determined in the process of S4516 that the jackpot being executed is neither the jackpot F3 nor the G3 (S4516: No), an interval effect in a mode according to the number of rounds is set (S4517), and the process is terminated. finish.

この閉鎖コマンド処理3(図101参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。   By executing the close command process 3 (see FIG. 101), when the end condition of the promotion effect is satisfied (it is the end timing of one round), a result in an appropriate mode is notified according to the jackpot type. be able to.

次に、図102を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described with reference to FIG. This variable display setting process 3 (S4131) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. In the variable display setting process 3 (S4131) of the third embodiment, the respective processes of S4801 to S4809 are the same as the respective processes of S4801 to S4809 of the variable display setting process (see FIG. 52) of the first embodiment. The processing is executed.

また、本第3実施形態における変動表示設定処理3(図101参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図103を参照して説明する。   In the variable display setting process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, when the process of S4803 ends, a promotion effect lottery process for determining whether or not the promotion effect can be executed (lottery) is executed (S4821). ) And the process moves to S4804. Details of the promotion effect lottery process (S4821) will be described with reference to FIG.

昇格演出抽選処理(図103参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3〜H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the promotion effect lottery process (see FIG. 103), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern that notifies any of the jackpots A3 to E3 and H3 (S5401). If it is determined that the variation pattern is not a variation pattern for notifying any of them (that is, it is either out of place or one of the jackpots F3 and G3) (S5401: No), there is no possibility of executing the promotion effect, so this processing is performed as it is. To end.

一方、S5401の処理において、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the variation pattern is to notify any of the jackpots A3 to E3 and H3 (S5401: Yes), a process for selecting whether or not to execute the promotion effect is executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read out (S5402), and among the read out tables, the value of the effect lottery counter 223j is set to the range of the counter value (random number value) corresponding to the current jackpot type. It is determined (lottery) whether or not the promotion effect can be performed by determining whether there is a matching value (S5403). Then, it is determined whether the execution of the promotion effect has been determined in the determination (lottery) by the processing of S5403 (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。   In the process of S5404, when it is determined that the execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5404 that the execution of the promotion effect has been determined (S5404: Yes), the execution of the promotion effect is indicated by setting the promotion effect flag 223k to ON (S5405), and this time It is determined whether the jackpot type is one of the jackpots E3 and H3 (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。   In the process of S5406, when it is determined that neither the big hit E3 nor the H3 is made, it means that the execution of the promotion effect is determined as the big hit of the first special symbol, and the third symbol imitating the even number is changed. The stop symbol at the time of stop is set (S5407), and this process ends. On the other hand, in the process of S5406, when it is determined that the hit is one of the jackpots E3 and H3 (S5406: Yes), it means that the execution of the promotion effect has been determined as the jackpot of the second special symbol. A third symbol imitating an odd number other than “7” is set as a stop symbol at the time of the fluctuation stop (S5408), and the process ends.

この昇格演出抽選処理(図103参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。   By this promotion effect lottery process (see FIG. 103), it is possible to determine whether or not the promotion effect can be executed (lottery) and to set a stop symbol when the promotion effect is won.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第3実施形態では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the player hits the ball left, the ball can enter (easily enters the ball), and when the player hits the ball right, the ball cannot enter the ball (difficult to enter the ball). The left specific winning opening 656a and the right specific winning opening 657a in which the ball can enter when the player hits the right (ball entry is easy) and the ball cannot enter the ball when the player hits left (difficult to enter the ball). Two types of special winning ports are provided. When a ball enters the left specific winning opening 656a during the big hit, the prize ball is paid out, and the ball passes through the positive change switch 65e3 inside the left variable winning device 656, so that a special symbol is formed after the big hit. Is given. On the other hand, when the ball enters the right specific winning opening 657a, the same number of prize balls as when the ball enters the left specific winning opening 656a is paid out, but the gaming state set after the big hit Does not affect In the third embodiment, as a type of the jackpot, a left-handed jackpot in which only the left specific winning opening 656a is opened in all rounds (a victory ball is more played when a left-handed player is hit than a right-handed player in all rounds). The right-handed jackpot 656a is opened in the first round, and the right-specified winning port 657a is opened in other rounds (the right-specified winning port 657a is easily opened) in the first round. In the second and subsequent rounds, a right hit is easier than a left hit than a left hit. In the case of a left-hitting jackpot, it is not necessary to make a right-handing during the jackpot (there is little chance of making a right-handing). A prize ball cannot be obtained (is difficult) if the player does not make a right-handed shot after the round, so that the reserved ball of the second special symbol easily accumulates during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, it becomes difficult to execute the disadvantageous second special symbol lottery after the end of the jackpot (the possibility that the jackpot of the second special symbol is suspended at the end of the jackpot becomes low). On the other hand, in the case of a right-handed jackpot, a disadvantageous second special symbol lottery is likely to be executed after the end of the jackpot (at the end of the jackpot, the second special symbol jackpot may be reserved). Is higher than the left-handed jackpot). Thereby, after the end of the left-handed hit, a game can be performed with confidence until the next hit. On the other hand, after the end of the right-hitting big hit, a game can be performed in the expectation that the big hit will not become a hit until all the disadvantageous second special symbol lottery based on the reserved ball of the second special symbol is completed. As described above, in the third embodiment, the playability after the end of the jackpot can be switched according to the jackpot type, so that the player's interest in the game can be further improved. Further, in addition to the number of rounds of the jackpot and the game state set after the jackpot, the ease of executing the lottery of the second special symbol after the jackpot (ease of holding the in-condominium) may be changed according to the jackpot type. Can be. This makes it possible to further increase the difference in the degree of advantage for each jackpot type. Therefore, when the most advantageous left-handed jackpot is achieved, a greater satisfaction can be given to the player.

また、本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing through the probable change switch 65e3. With this configuration, after the ball has passed through the probability change switch 65e3 and is determined to be in the probability change state, attention can be paid to the result of the promotion effect, so that the ball has passed through the probability change switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from simply becoming an operation for obtaining a prize ball, and it is possible to improve the interest in the game during the jackpot.

なお、本第3実施形態では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。   In addition, in the third embodiment, the left specific winning opening 656a is opened in the first round of the jackpot, whether the right-hit jackpot or the left-hit jackpot. However, the present invention is not limited to this. In this case, the round in which the left specific winning opening 656a is opened and the number of times may be arbitrarily determined. In the case where the right specific winning opening 656a is opened in a round other than the first round due to a right-handed hit, the right specific winning opening 657a is opened in the first round to start the first round. At the time, the jackpot type is known. Therefore, the promotion effect may be executed during the opening period while the jackpot type is unknown.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第2実施形態の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the third embodiment, two types of variable prize apparatuses, a left variable prize apparatus 656 and a right variable prize apparatus 657, are provided on the left and right sides of the game board 13, respectively. The variable winning device may be provided only on the right side of the board 13. Then, the storage valve 63a may be provided upstream of the second entrance 640, similarly to the modification of the second embodiment described above. Then, instead of providing a left-handed hit and a right-handed hit, the storage state of the storage valve 63a is maintained during the big hit (that is, even if the right-handed hit is made during the big hit, the ball reaches the second entrance 640). It is also possible to provide a jackpot type that is not possible and a jackpot type in which the storage state is released (that is, a ball can reach the second entrance 640 when the player hits right during the jackpot). With this configuration, the number of variable winning devices can be reduced, and the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第3実施形態では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。   In the third embodiment, the effect of bombarding the third symbol with the cannon 815 is executed as the promotion effect, but the effect of the promotion effect is not limited to this. Any production mode may be set as long as it is a production that can easily inform the player of two types, a mode in which promotion is successful and a mode in which promotion is unsuccessful. An effect in which the person 811 attacks the third symbol to promote the symbol may be executed. Further, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. Instead of displaying the third symbol, for example, the adventurer 811 and the enemy may perform a battle effect, and the victory over the enemy may be notified of the left hit. Thereby, the degree of freedom of the effect can be further increased.

本第3実施形態では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the timing for notifying the result of the promotion effect is set to the end timing of the first round, but is not limited to this. For example, the result of the promotion effect may be notified when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in the left specific winning opening 656a. Further, the winning number that triggers the notification of the result does not need to be fixed, and may be determined by lottery, for example. In this case, a winning number that is selected in the case of a left-handed hit and a winning number that is selected in the case of a right-handed hit may be set. With such a configuration, a player who wants to detect a jackpot type (whether a left-handed hit or a right-handed hit) at an early timing based on the timing at which the result of the promotion effect is notified is identified with a left identification. A game can be played by paying attention to the number of game balls that have won (entered) the winning opening 656a. Therefore, the interest of the player in the first round of the jackpot can be further improved.

本第3実施形態では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。   In the third embodiment, when a jackpot is won, it is configured to determine whether or not to execute the promotion effect by lottery. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to always execute the promotion effect. Thereby, the lottery process of the promotion effect can be omitted, so that the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. In addition, for example, when a right-handed hit is made, a promotion effect in which promotion is always failed is executed, and when a left-handed hit is made, a number “7” is displayed in a variable display effect by lottery. A configuration that determines whether the third symbol imitating the number is fixedly displayed or the main symbol imitating an even number is once displayed, and is promoted to the third symbol imitating the number “7” by the promotion effect. It may be. With this configuration, in the event of a right-handed hit, a game during a big hit can be performed in anticipation of promotion each time. Furthermore, the third design corresponding to the jackpot type may be definitely displayed in the variable display effect without executing the promotion effect in all the jackpot types. Thereby, an arbitrary effect can be executed in the opening period of the jackpot or in the first round, so that the degree of freedom of the effect can be increased.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第3実施形態では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。   In the third embodiment, the lottery of the first special symbol results in a left-handed hit, and in the case of executing the promotion effect, the variable design effect always displays the third symbol imitating the even number in the variable display effect. , But is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a third symbol imitating an odd number other than “7” is fixedly displayed and promoted to a main symbol imitating the numeral “7” by a promotion effect. In the third embodiment, the promotion effect is executed from the opening period of the jackpot to one round of the jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be such that a promotion effect is executed within the fluctuation period of the variable display effect that informs the jackpot, or a configuration where the promotion effect is executed over the fluctuation period and the opening period of the jackpot.

本第3実施形態では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is configured to be executed as an effect for notifying whether the hit is a left-handed hit or a right-handed hit. However, there is no distinction between a left-handed hit and a right-handed hit. It is good also as composition applied to machine 10 (for example, a general game machine with a probability change big hit and a normal big hit). More specifically, for example, in the case of a probability change jackpot, a third symbol imitating an even number or a third symbol imitating an odd number is determined and displayed by a variable display effect. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a third symbol imitating an even number is fixedly displayed by the variable display effect. Then, when the third symbol imitating the even number is confirmed and displayed at the probability change jackpot, a promotion effect of promoting the third symbol imitating the odd number may be performed thereafter. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the promotion effect in which the promotion fails may be executed at a predetermined ratio. Thereby, the versatility of the promotion effect can be enhanced.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よて、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。   In the third embodiment, the probable change switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and if a ball does not enter the left variable winning device 656 during the big hit, a special symbol certain change state is given after the big hit. Was not configured. That is, in the first round, even in the case of a right-hitting big hit, the game is performed by aiming at the left variable winning device 656 by left-handing, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be such that the positive variable switch 65e3 is provided inside the right variable winning device 657, similarly to the left variable winning device 656. Then, in the case of a right-handed hit, only the right variable winning device 657 may be configured to be able to enter the ball in all rounds. With this configuration, in the case of a right-hitting jackpot, only the first round passes the ball through the probability changing switch 65e3 by left-handing to obtain a prize ball, and stops the launch of the ball in the remaining rounds. The method can be prevented from being performed. That is, in order to prevent the ball from entering the second entrance 640 during the right-hitting jackpot, the ball is launched only in the round (first round) in which the left specific winning opening 656a can enter. Irregular game methods can be suppressed. When this irregular game method is executed, although the prize ball obtained by the right-handed hit is small (only one round is obtained), since the draw of the disadvantageous second special symbol is not executed, it is usually performed. Never fall into mode. Therefore, the probability change state may continue semipermanently, and there is a possibility that an unexpected disadvantage is given to the hole. On the other hand, by setting the right variable winning device 657 so that only the right variable winning device 657 can enter the ball in the right-handed hit, the above-mentioned irregular gaming method can not be fundamentally established. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantage from being given to the hall.

本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第3実施形態と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。   In the third embodiment, by changing the ease of entry of the ball into the second entrance 640 during the jackpot according to the jackpot type, the retained balls held at the end of the jackpot are different from each other. The possibility that the jackpot is included (so-called on-hold in-house) is variable. In other words, by switching the direction in which a prize ball can be obtained by firing a ball in accordance with the type of jackpot, the possibility of physically generating a reserved in-house is different, but this is not a limitation. It is not something that can be done. For example, a configuration may be used in which the likelihood of occurrence of a reserved in-house is controlled in a variable manner. More specifically, for example, similar to the first embodiment, a special winning opening for obtaining a prize ball during a big hit is provided only on the right side of the game board 13 and the special symbol state is changed. The number of lotteries may be made different according to the type of jackpot (for example, a jackpot where the number of lotteries in the probability change state is one and a jackpot where the number of lotteries is four) may be provided. With this configuration, in the case of the jackpot type in which the number of lotteries in which the probability change state is one, the probability of a jackpot in the second and subsequent special symbol lotteries is reduced, so that the first lottery is not performed. In such a case, there is a high possibility that all lotteries based on the reserved ball will be missed. On the other hand, when the number of lotteries in the probability change state is four, all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol are executed in the probability change state of the special symbol, so that the lottery is suspended at the end of the jackpot. The chance of winning a jackpot in a lottery based on a reserved ball increases. Therefore, the same operation as the above-described third embodiment can be realized with only one variable winning device. In the case of a configuration in which the probable change state is terminated with a predetermined number of lotteries according to the jackpot type, as in the present modification, for example, all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol are out of order. In such a case, it may be configured so as to reduce the time of the ordinary symbol as a privilege. That is, the number of lotteries in which the special symbol is in a certainty change state is different from the number of lotteries in which a normal symbol is in a time saving state, and regardless of the number of lotteries in which the special symbol is in a certainty change state, for example, 100 special symbol lotteries are performed. What is necessary is just to comprise so that it may be in the time saving state of a normal symbol until it completes. In this case, as a more advantageous jackpot type, a jackpot type in which the probable change state of the special symbol is not provided and only the time reduction state is provided may be provided. With such a configuration, since the lottery based on the reserved ball of the second special symbol executed after the end of the big hit can be all performed in a low probability state of the special symbol, the lottery of the second special symbol may be completely removed. It is possible to increase the possibility of becoming.

本第3実施形態では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, a jackpot type in which a reserved ball of the second special symbol easily accumulates during a jackpot and a jackpot type that is difficult to accumulate are provided. Is different for each jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, by setting a jackpot type in which a reserved ball of a normal symbol is likely to be stored during a jackpot and a jackpot type in which a reserved ball of a normal symbol is unlikely to be stored during the jackpot, the number of retained balls of the ordinary symbol at the end of the jackpot is reduced. It is good also as a structure which makes it different and makes it possible to change the possibility of a normal symbol hit after a big hit. In addition, by making the winning probability of the ordinary symbol after the jackpot vary according to the type of the jackpot, the ordinary symbol can be obtained for a predetermined period after the end of the jackpot (for example, until all the reserved balls of the ordinary symbol at the end of the jackpot are consumed). It is good also as a structure which makes the winning ratio different according to the big hit type. Also in the case of such a configuration, the degree of advantage of the player can be varied according to the type of the jackpot, so that the player can play the game paying attention to the type of the jackpot.

本第3実施形態では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことを寄り確実に防止できる。   In the third embodiment, when the promotion effect is set, the ball enters the specific winning opening 656a in the first round, and even after it is determined that the special symbol will be in a certain state after the big hit, Each time the ball enters the left specific winning opening 656a, an effect (an effect of bombarding the third symbol) that excites the expectation of whether or not to be promoted is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be configured to be executed during the jackpot opening period. Then, in the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is open (for example, an effect in which an image imitating the character “V” is displayed) may be executed. Good. With such a configuration, the player does not notice that the jackpot has started, and continues to see the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specific winning opening 656a (a jackpot of a probable change). Nevertheless, it is possible to prevent the probability change state from being given after the big hit). Also, for example, in the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is open is displayed during the first round (even after the ball enters the left specific winning opening 656a). It may be configured to continue to be executed, and to execute the promotion effect after one round is completed. Also in the case of such a configuration, it is possible to prevent a ball from being missed in the left specific winning opening 656a, and it is possible to suppress an excessive disadvantage to the player. Furthermore, the promotion effect is not executed at all (that is, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and the inside of the jackpot is a round in which the left specific winning opening 656a is opened. The effect indicating whether or not may be continuously executed during each round. Thereby, it is possible to surely prevent the player from mistakenly launching the ball in the wrong direction.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。   In the third embodiment, when the ball that has entered the inside of the left variable winning device 656 passes through the probable change switch 65e3, the pachinko machine 10 of the specification that shifts to the probable change state after the end of the jackpot is one big hit. In the round, the player wins the left specific winning opening 656a and notifies the result of the promotion effect after the probability change state is confirmed. However, the specifications to which the promotion effect can be applied are not limited to this. Absent. The promotion effect can be applied to a specification in which there is a case where, at a predetermined timing, there is a case where the state shifts to either an advantageous state for the player or a disadvantageous state compared to the advantageous state. For example, when a ball enters a specific area inside a variable prize device provided on a game board, a promotion effect may be applied to the pachinko machine 10 of a specification to which a jackpot is given. That is, in the lottery based on the start winning, the lottery is performed to determine whether or not the ball can easily enter the variable winning device (movability of the variable winning device), and the lottery of the variable winning device is won. In this case, even if the ball is thrown into the variable winning device and the ball does not enter the specific area, the jackpot is not given. In this specification, the type of the jackpot given when the ball enters the specific area may be notified after the ball hits the specific area and the jackpot is determined. More specifically, at the time when the lottery of the variable prize device is determined to be movable, the lottery of the jackpot type given when the player enters the specific area and the execution of the promotion effect are determined by lottery. Then, when the lottery of the promotion effect is won, the combination of the third symbols corresponding to the disadvantageous jackpot type (for example, the same even number) is displayed even if the player wins the advantageous jackpot type. Then, when the ball enters the variable winning device while the variable winning device is moved and the ball is allowed to enter, and the ball enters the specific area, the ball corresponds to the original jackpot type An effect of displaying the combination of the third symbols (for example, promoting to an odd identical number or maintaining an even identical number) is executed. With such a configuration, even after the ball enters the specific area, it is possible to draw attention to the effect in expectation of an advantageous jackpot type being notified by the promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the game from entering the specific area to ending the big hit from being merely like a task for obtaining a prize ball. That is, since the game can be prevented from being monotonous, the interest of the player in the game can be improved. Further, for example, in the pachinko machine 10 in which the probability change switch 65e3 is not provided (the game state after the big hit is predetermined according to the big hit type), the game state after the big hit end can be notified by the promotion effect. You may. In other words, during the jackpot, the player is configured to make it difficult to distinguish between the time saving state and the probable change state after the jackpot, and a part of the case where the time saving state is set and the case where the probable change state is set Thus, at the end of the jackpot, it is notified that the time has been reduced. If the probable change state has been set, the promotion effect is executed after the jackpot, and based on a predetermined opportunity (for example, when a predetermined number of start winnings is detected), the promotion effect is changed to the probable change state. It may be configured to execute a promotion effect. In addition, when the time reduction state is set as the gaming state after the end of the jackpot and the promotion effect is executed, an effect that fails to promote to the probable change state may be executed based on a predetermined opportunity. In the case where the pachinko machine 10 in which the same opening pattern is set for a specific winning opening with a small hit and a so-called thorough odds is once notified that the small hit is a small hit, and the win is awarded with a chance. May be configured to notify the promotion to a thorough propulsion at a predetermined opportunity by a promotion effect. Furthermore, an open pattern that cannot be passed through the probable switch is set by a jackpot type in which an open pattern that can pass through the probable switch and a jackpot type in which an open pattern that cannot be passed through the probable switch are set. The configuration may be such that the jackpot type is notified, and the promotion to the jackpot type in which an opening pattern that can pass through the probability change switch is set at a predetermined timing.

<第3実施形態の変形例>
次に、図104、図105を参照して、第3実施形態の変形例について説明する。上述した第3実施形態では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described third embodiment, when the jackpot in which the promotion effect is set is started, the promotion effect is executed over the opening period of the jackpot, the first round period, and the interval period. In the promotion effect, an effect is performed in which the combination of the main symbols confirmed and displayed in the variable display effect that notifies the jackpot is promoted to a combination of the main symbols corresponding to the jackpot having a higher degree of advantage for the player, and the promotion is performed. If successful, the system is notified that the jackpot type is more advantageous.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。   On the other hand, in the present modified example, a configuration in which one variation display effect is executed in a pseudo manner in the execution period of the variation display for notifying the jackpot and the period from the start of the jackpot to the interval period of the first round. It was. Thus, in addition to whether or not a jackpot is achieved, the type of the jackpot (whether a left-handed hit or a right-handed hit) in the case of a jackpot can be notified by the variable display effect of 1.

図104(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図104(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 104 (a) is a display that can be displayed when a left-handed jackpot (any of the jackpots D3 and H3) is obtained in the special symbol lottery and when the reach state occurs due to the special symbol lottery. It is the figure which showed the aspect. As shown in FIG. 104A, in the present modification, when the reach state occurs, the character “Left strike” and the image of the left-pointing arrow are displayed on the upper left of the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed in the display area HR1. In the upper center portion of the display screen, a display area HR5 in which a character "strike to the left to stop the design!" Is displayed. By these displays, the player can easily understand that the symbol is stopped and displayed by firing the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図104(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。   In the case of a jackpot, the display mode shown in FIG. 104A is set at the timing when the jackpot opening period is started. That is, in the present modification, the third symbol is not stopped and displayed even in the jackpot opening period, and remains in the reach state. Under this situation, if the player does not suggest left hitting, firing the ball toward the left specific winning opening 656a in the first round may be delayed. If the launch to the left specific winning opening 656a is delayed, there is a possibility that the ball cannot be made to enter the ball during the opening period of the left specific winning opening 656a (the ball does not pass through the positive change switch 65e3), resulting in a positive change big hit. Nevertheless, there is a possibility that the probability change state will not be given after the jackpot. In order to prevent such a situation, in the present modification, at the time when the opening period is started during the execution of the variable display, an effect indicating left-handing (see FIG. 104A) is executed. Also, in order to prevent (suppress) the detection of a big hit from the display mode, a predetermined timing (for example, one second before the third symbol is fixedly displayed) even during the execution of the out-of-shift display. The effect (see FIG. 104 (a)) indicating that the player has left-handed is executed. This makes it possible to determine whether the game is a big hit or a miss until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's expectation of the big hit can be maintained for a longer time.

図104(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図104(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。   FIG. 104 (b) is a diagram showing a display mode when one of the jackpots D3 and H3 is reached and all the third symbols are stopped and displayed. As shown in FIG. 104 (b), the number “7” is triggered by the fact that the player makes a left-handed operation and the ball enters the left specific winning opening 656a during the performance indicating the left-handed operation. An effect in which a third symbol (a main symbol) imitating is prepared is executed. This allows the player to easily understand that the left hit has been made. In addition, by using a configuration in which a jackpot is notified based on the fact that a ball has entered the left specific winning opening 656a, attention can be paid to the whereabouts of the fired ball (whether the ball enters the left specific winning opening 656a). A game can be played. Therefore, the player's willingness to participate can be improved. If a special symbol is drawn by lottery and an effect indicating left hit is performed, the left specific winning opening 656a is not opened, so that the ball fired by left hitting enters the left specific winning opening 656a. I will not do it. In this case, after a predetermined period (for example, one second) has elapsed after the effect indicating left-handing has been executed, a stop symbol of a combination that is out of alignment (combination other than a double stitch) is stopped and displayed.

なお、図104の例では、大当たりD3,G3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。   In the example of FIG. 104, the case where the jackpots are D3 and G3 has been described as an example. However, a similar effect is executed for other jackpots. In other words, when the jackpots are A3 and E3, an effect is performed in which a third symbol (main symbol) imitating an odd number other than “7” is prepared. An effect in which a third symbol (a main symbol) imitating the numeral of (i) is prepared is executed. Also, in the case of the disconnection accompanied by the reach state, the reach state may be set by a number other than “7”.

図105は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図105(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。   FIG. 105 is a diagram showing a temporal change of the effect mode after the start of the variable display effect in a case where a special symbol lottery results in a big hit and a case where the special symbol is released with a reach state. First, with reference to FIG. 105 (a), a description will be given of a temporal change of the effect mode when a big hit occurs.

図105(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図105(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図104(a)参照)が表示される。なお、図105(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。   FIG. 105 (a) shows a change over time in the effect mode in the case of developing into a super reach and becoming a big hit. As shown in FIG. 105 (a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, first, the normal variable display is performed for 10 seconds, and then the reach state occurs at the time of 10 seconds. . Thereafter, after a normal reach effect for 20 seconds, a super reach effect is developed when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Further, after the super-reach effect has continued for 28 seconds, an effect indicating left-handing (left-hand navigation, see FIG. 104 (a)) is displayed. In addition, as shown in FIG. 105 (a), when the effect indicating left-handed is displayed, the fluctuating time of the fluctuating display corresponding to the jackpot has actually elapsed, and the opening period of the jackpot has entered. ing. Therefore, in the first symbol display device 37, the variation display of the first symbol (special symbol) ends when 58 seconds have elapsed from the start of the variation, and a stop symbol indicating a big hit is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図104(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。   When one second of the opening period elapses and a ball enters the left specific winning opening 656a after the left specific winning opening 656a is opened, a third symbol (the third symbol imitating the same numeral) on the third symbol display device 81 is displayed. An effect (see FIG. 104 (b)) in which the main symbols are aligned is executed. Then, it is notified that the big hit has been made, and an effect indicating that the big hit is being executed is executed.

また、図105(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図105(a)参照)と共通である。そして、図105(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。   Also, as shown in FIG. 105 (b), even in the case of an out-of-order lottery result with a reach state, from the start of the variable display until the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed. Is common to the case of the jackpot (see FIG. 105 (a)). Then, as shown in FIG. 105 (b), in the case of a deviation, one second after the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed, the combination of the third symbols indicating the deviation is stopped and displayed. Then, it is notified that it has come off.

なお、図105に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。   In addition, as shown in FIG. 105, the fluctuation time when the special symbol is a big hit is set to be shorter than the fluctuation time when the special symbol is lost by 2 seconds. This is because, when the out-of-change display is executed, the lottery result of the special symbol is notified during the execution period of the change display, whereas when the change display of the hit is executed, the big hit is displayed. This is because the variable display is performed over the opening period and the period of the first round. If the same fluctuation time is used for the jackpot and the miss, the timing of generating left-handed navigation will be different between the case of the big hit and the case of the miss, and the lottery result will be calculated before the end of the fluctuation effect due to the difference in the fluctuation time. There is a risk of being perceived. On the other hand, in the present modified example, since the variation time is longer in the case of the hit than the jackpot, the timing of displaying the left-handed navigation can be matched between the hit and the hit. Therefore, it becomes difficult to detect the result of the special symbol lottery based on the fluctuation time, so that the result of the fluctuation display effect can be noticed.

以上説明した通り、本第3実施形態の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the modified example of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the fluctuation pattern, the big hit opening period, and the first round period are changed. In this configuration, the variable display effect 1 is executed. With this configuration, it is possible to notify the type of the jackpot in one variable display effect in addition to whether the jackpot is a jackpot or not. Can be.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第3実施形態と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Note that, in the present modified example, in a case where a big hit occurs in the variable display effect, the reach state is set with the number type corresponding to the big hit type, but the promotion effect is executed as in the third embodiment described above. A lottery configuration may be used. Then, when the execution of the promotion effect is determined, the promotion effect is performed using the remaining period after the jackpot symbol is announced in the first round of the jackpot and the interval period after the first round ends. May be executed. With such a configuration, even if the third symbols with even numbers are once prepared, it is possible to expect that the promotion effect is executed, so that the interest of the player can be improved. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。   In this modification, an image suggesting left-handing is displayed in the display area HR1 at the upper left of the display screen in the opening period of the jackpot and the last two seconds of the fluctuation pattern corresponding to the departure. It is not something that can be done. For example, an effect indicating left-handing to the player may be performed in a manner that is more conspicuous than the changing third symbol. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above-described modification, a character “Aim for V!” And a left variable winning device 656 are provided on the layer on the front side of the changing third symbol. It may be configured to display a schematic image. When the ball enters the left specific winning opening 656a (when the result of the special symbol lottery is a big hit), the image in which the third symbol imitating the same number is stopped and displayed is displayed. As a background, an image imitating the character “V” may be displayed on the near side of the third symbol. The display of the image imitating the character "V" may be continued until, for example, one round ends. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to look at the result of the effect without hitting the ball until the fluctuation display ends. Therefore, when a big hit occurs, the ball can be more reliably made to enter the left specific winning opening 656a in the first round. Further, for example, the changing third symbol may be displayed in a translucent manner so that the effect indicating left-handedness may be more conspicuous, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第4実施形態>
次に、図106から図112を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described first embodiment, when the lottery of the second special symbol is missed, a small hit is made with a high probability. When the small hit occurs, the opening period of the opening / closing door 65f1 and the big hit E, The opening period of the opening / closing door 65f1 in each round of F is configured to be the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the end of the first to fourth rounds of the jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . Thus, regardless of whether the jackpot E or F is included in the reserved ball of the second special symbol reserved at the end of the jackpot or in the case where all of the jackpots are off, the period until the door break mode effect is completed. The configuration was such that a series of opening and closing operations of the opening and closing door 65f1 were the same.

これに対して本第4実施形態では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。   On the other hand, in the present fourth embodiment, a jackpot of a type in which the player can easily detect whether or not the result of the fluctuation display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is out of range, and a type of the jackpot which is difficult to detect. A jackpot was provided. Thus, depending on the type of jackpot, the game performance is such that it is not known whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door break mode production is confirmed, and the door break mode production is performed whether or not it has come off. It is possible to switch between game characteristics that are easy to detect during the game.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 is partially changed. The control process executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図106、および図107を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第4実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図13(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The ROM 202 according to the fourth embodiment differs from the ROM 202 according to the first embodiment (see FIG. 13A) in that the configuration of the first hit type selection table 202b and the configuration of the variation pattern selection table 202d are partially changed. It is different in that it is. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図106に示した通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4〜E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4〜H4の3つの大当たり種別が設けられている。   FIG. 106 is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. As shown in FIG. 106, in the fourth embodiment, five jackpot types of jackpots A4 to E4 are provided as jackpot types of the first special symbol. Also, as the jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of jackpots F4 to H4 are provided.

大当たりA4,B4,D4,F4〜H4は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。   The jackpots A4, B4, D4, and F4 to H4 are jackpot types that perform the same operations as the jackpots A to F in the first embodiment. That is, the jackpots A4 and F4 each have a jackpot of 16 rounds, the jackpot B4 is a jackpot of 5 rounds, and the jackpot D4 is a jackpot of two rounds. When these jackpots occur, the opening / closing door 65f1 is opened for a maximum of 30 seconds in each round, so that a large amount of prize balls can be obtained during the jackpot, and the ball can be easily passed to the positive change switch 65e3 during the jackpot. Can be. The jackpot G4 is a jackpot with seven rounds, and the jackpot H4 is a jackpot with six rounds. When these jackpots occur, the opening / closing door 65f1 is opened only for 0.2 seconds at the maximum in each round, so that almost no prize balls can be obtained, and there is almost no possibility that the balls pass through the positive change switch 65e3 during the jackpots. Absent.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。   The jackpot C4 operates in the same manner as the jackpot B4 (5 rounds jackpot), but after the jackpot ends, during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol, whether or not the lottery of the second special symbol is removed. It becomes easy to determine. More specifically, at the time of the jackpot C4, when the jackpot ends and the lottery of the second special symbol is lost, the fluctuation time (3 seconds) having a length different from the interval period (1 second) of the jackpots G4 and H4. Seconds). Therefore, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened, it can be estimated whether or not the lottery of the special symbol has been missed. In other words, if the player feels that the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened after the big hit clearly exceeds 1 second, the opening of this time becomes a special symbol (small hit). It can be recognized that there is a high possibility that the opening is based on the fact.

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。   The jackpot E4 has the same operation as the jackpot D4 (two rounds jackpot), but, like the jackpot C4, is a jackpot type that makes it easy to determine whether or not the lottery of the second special symbol is out of place after the jackpot.

このように、本第4実施形態では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。   As described above, in the fourth embodiment, in the case of the jackpot C4 or the jackpot E4, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened, it is determined whether or not the winning has occurred. It is configured to be able to guess. Thereby, after the end of the big hit, the game can be performed not only by the content of the door break mode effect but also by paying attention to the opening interval of the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1). In particular, during the performance of an effect that has a high risk of becoming a disadvantageous second special symbol jackpot (an effect of opening the door 814 using the tattered key 813), the identification is performed. If it is felt that the opening interval of the winning opening 65a exceeds one second, the possibility that the current fluctuation is a fluctuation display corresponding to the deviation is increased, so that the player can be relieved. Hereinafter, for the sake of simplicity, the big hit (big hit C4, E4) in which it is easy to estimate whether or not the lottery of the second special symbol executed after the big hit is missed is referred to as “special hit”.

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第1実施形態と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第4実施形態では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the case of the jackpots A4, B4, D4, and F4, as in the first embodiment, whether the lottery result of the second special symbol executed after the jackpot is out (small jackpot) or jackpot. Cannot be identified (difficult) from the opening operation of the specific winning opening 65a. Therefore, in the fourth embodiment, depending on the type of jackpot, depending on the type of the door break mode effect, it is not known whether or not the hit of the second special symbol is included until the result is confirmed. Since it is possible to switch between easy-to-detect game characteristics during execution of the door-break mode effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第4実施形態では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the jackpot B4 and the jackpot C4 are configured so that the operation during the jackpot (opening the specific winning opening 65a, the display mode of the third symbol display device 81) is exactly the same. I have. Similarly, the jackpot D4 and the jackpot E4 are configured so that the operations during the jackpot are exactly the same. For this reason, when the jackpot ends in 2 rounds or 5 rounds, it is difficult to know whether the hit of the second special symbol is included or not until the result of the door break mode production is confirmed, It is difficult to discriminate which of the game characteristics, which is easy to detect during the execution of the door break mode effect, is set. Therefore, even if the same period as the interval period is continuously set as the interval at which the specific winning opening 65a is opened, whether the second special symbol hit was included until the result of the door break mode effect was confirmed. It is possible to make the player think that the playability that is unknown is set. Therefore, the game can be performed with the expectation that the game mode will shift to the probability change mode until the door break mode effect is completed.

図106に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10〜19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92〜99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(5倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 106, for the big hit of the first special symbol, “big hit A4” is defined in association with the range of the value “0 to 9” of the first hit type counter C2, and “10 to 19” Is defined in association with "big hit B4", the range of "20-89" is defined in association with "big hit C4", and the range of "90, 91" is defined with "big hit". “D4” is defined in association with “big hit E4” in the range of “92 to 99”. In other words, in the five rounds of "big hit B4" and "big hit C4", "big hit C4" (special hit) is selected at a higher ratio (seven times easier to select). . In addition, in the “big hit D4” and the “big hit E4” of the two rounds, the selection rate of the “big hit E4” (special hit) is higher (five times easier to select). . With such a configuration, it is possible to easily set a game property that makes it easy to detect whether or not the player has come off during the execution of the door-break mode effect. Therefore, after the end of the jackpot, the game can be played with more attention to the operation of the specific winning opening 65a.

なお、大当たりF4〜H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第1実施形態における大当たりD〜Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Since the range of the value of the first hit type counter C2 associated with each of the big hits F4 to H4 is the same as the big hits D to F in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted. .

次に、図107を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図107(a)は、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図107(a)に示した通り、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。   Next, a variation pattern selection table 202d according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 107A is a block diagram showing a configuration of the variation pattern selection table 202d according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 107A, the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15A). The difference is that a hit / after hit table 202d8 and a special hit / after hit table 202d9 are added.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図107(b),(c)を参照して説明する。   The special winning after-hit table 202d8 indicates that the special symbol has been changed after the special winning (big hit C4 or E4) is finished and the number of times the special symbol has changed is four or less, and the lottery of the second special symbol results in a big hit. Is a data table referred to in FIG. In addition, the special hit after-miss table 202d9 indicates a case where the number of times of the change of the special symbol executed after the end of the special hit is four or less, and the lottery of the second special symbol results in a loss (small hit). Is a data table referred to in FIG. Details of the special hit / after-hit table 202d8 and the special hit / after-miss table 202d9 will be described with reference to FIGS. 107 (b) and 107 (c).

図107(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図107(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。   FIG. 107 (b) is a diagram showing the specified contents of the special hit / after-hit table 202d8. As shown in FIG. 107 (b), in the special hit-after-hit table 202d8, a "hit middle change" with a change time of 3 seconds is defined in association with the value "0" of the change type counter CS1. , “1 to 198”, a “short-period fluctuation” with a fluctuation time of 1 second is defined in association with the range. For this reason, if the big win is achieved by the lottery of the second special symbol after the end of the special win, the fluctuation time of one second is set with a high probability (198/199), but with a low probability (1/199). A change time of 3 seconds may be set. For this reason, when the fluctuation time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds), it is not determined that the lottery result of the loss (small hit) is determined, but the big hit is won. It is possible that

図107(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図107(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0〜66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 107 (c) is a diagram showing the specified contents of the special hit-and-miss table 202d9. As shown in FIG. 107 (c), the special hit-and-miss table 202d9 corresponds to "out-of-middle fluctuation" with a fluctuation time of 3 seconds for the value range of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 66". In addition, a “short-circuit variation of one second” with a variation time of one second is defined in association with the range of “67 to 198”. For this reason, if a lottery of the second special symbol is lost (small hit) after the special hit, a fluctuation time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds or more. As described above, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol after the special hit, the change time of 3 seconds is selected only with a very low probability, so the change time is 3 seconds ( When the player recognizes that it has exceeded 1 second), it can be assumed that the currently displayed variable display is highly likely to be a variable display corresponding to the deviation. Therefore, it is possible to realize the gaming ability that the possibility of shifting to the probability change mode can be predicted from the set change time during the execution of the door break mode effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図108を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図108は、RAM203の構成を示したブロック図である。図108に示した通り、本第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 108, the RAM 203 in the fourth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that a change counter 203ca and a post-special flag 203cb are added. Are different in that

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図110のS2001、図112のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図109のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2103,S2109参照)。   The fluctuation number counter 203ca is a counter that counts the number of times of the special symbol fluctuation display (special symbol lottery) executed after the big hit. The initial value of the variation counter 203ca is set to 0, and is incremented by one each time the special symbol variation start timing is reached (see S2001 in FIG. 110 and S2201 in FIG. 112). Also, when a special symbol lottery wins, the initial value is reset to 0 (see S253 in FIG. 109). When the lottery of the second special symbol is executed, one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d according to the value of the variation number counter 203ca (FIG. 111). See S2103 and S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たりフラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図109のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2105,S2111参照)。なお、本第4実施形態では、特殊当たりフラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。   The special hit flag 203cb is a flag indicating whether or not the previous big hit was a special hit (big hit C3 or E3). If the post special hit flag 203cb is on, it means that the previous big hit is a special hit, and if it is off, it means that the previous big hit is not a special hit. The initial value of the special hit flag 203cb is set to off, and is updated at the start of the big hit according to the big hit type (see S254 in FIG. 109). When the second special symbol lottery is executed, one data table for determining a variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d with reference to the special hit flag 203cb (see FIG. 111). See S2105 and S2111). In the fourth embodiment, the special hit flag 203cb is updated when the start of the big hit is set. However, the update may be performed at the end of the big hit.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図109から図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図109を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the special symbol variation process 4 (S131) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. This special symbol variation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)のうち、S201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, in each of the processes S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221, the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 28). ), The same processes as those of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed.

また、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図110、および図111を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S207 ends, a special symbol 2 variation start process for starting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol is performed. The process is executed (S251), and the process ends. The details of the special figure 2 change start process (S251) will be described later with reference to FIGS. 110 and 111.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図112を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S212 is completed, a special symbol 1 variation start process for starting a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol. Is executed (S252), and this processing ends. Details of the special figure 1 change start process (S252) will be described later with reference to FIG.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the probability change flag 203g is reset to off. At the same time, the variation counter 203ca is reset to 0, which is the initial value (S253). Next, the special hit flag 203cb is updated according to the type of the big hit that has been won this time (S254), and the process proceeds to S220. In the process of S254, the special hit flag 203cb is set to ON when the special winning (one of the big hits C3 and E3) is won this time, and is set to OFF when the other special hit type is selected. By switching the state of the special hit flag 203cb according to the big hit type, it is possible to switch the data table to be referred to in order to select a variation pattern according to the state of the special hit flag 203cb after the big hit. Therefore, if the special hit flag 203cb is on, when determining the change pattern of the second special symbol after the big hit, the change pattern is referred to by referring to the special hit after-hit table 202d8 and the special hit after-miss table 202d9. Is determined, so that it is possible to relatively easily infer whether or not the game has come off based on the opening interval of the specific winning opening 65a. Also, if the special hit flag 203cb is off, it is determined whether the lottery of the second special symbol executed after the big hit has been won or missed from the opening operation of the specific winning opening 65a, so that it is difficult to distinguish the gaming ability. .

次に、図110を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, the details of the above-described special figure 2 change start process (S251) will be described with reference to FIG. The special figure 2 change start process (S251) is a process for starting a change pattern according to the lottery result of the second special symbol, as described above.

この特図2変動開始処理(図110参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   In the special figure 2 change start process (see FIG. 110), first, the value of the change number counter 203ca is updated by adding 1 (S2001), and the data of the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b is obtained. (S2002). Next, the probable change flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol (S2003). In the process of S2003, if the probable change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probable change state, and if the probable change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state. In the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state (S2003: Yes), the value of the first random number counter C1 per unit acquired in the process of S2002 and the special symbol for high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S2004). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a first random number table for high probability (see FIG. 13B). As described above, 40 random numbers of "0 to 39" are set as the random numbers for the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these wins. Is determined to be a special symbol jackpot. If the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2003, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol change state (the special symbol is in the low probability state) (S2003: No), the first random number counter C1 acquired in the process of S2002 is determined. , And a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 13B) (S2005). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol big random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 39”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図111を参照して後述する。   Then, a special figure 2 variation pattern determination process for determining the variation pattern of the second special symbol based on the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S2004 or S2005 is executed (S2006). Details of this special figure 2 variation pattern determination processing (S2006) will be described later with reference to FIG.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   When the special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S2006) ends, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined by the special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S2006) is set ( S2007). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 223f (S2008). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is set (S2009), and the process ends. These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 36).

次に、図111を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。   Next, the details of the above-described special figure 2 variation pattern determination processing (S2006) will be described with reference to FIG. The special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is a process for determining the variation pattern of the second special symbol as described above.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図106参照)。   In this special figure 2 fluctuation pattern determination processing, first, it is determined whether or not the current lottery result of the special symbol is a big hit (S2101), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S2101: Yes), the special figure 2 fluctuation start Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 110), the display mode at the time of the big hit is set (S2102). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in S2002 of the special figure 2 change start process (see FIG. 110) is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106). , The jackpot type is determined. As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that the jackpot is the jackpot F4 (16 rounds of the probability variable jackpot). It is determined that if it is in the range of "5-49", it is a jackpot G4 (7 rounds regular jackpot), and if it is in the range of "50-99", it is a jackpot H4 (6 rounds regular jackpot). It is determined (see FIG. 106).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4〜H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4〜H4)が停止種別として設定される。   In the process of S2102, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit F4 to H4). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit F4 to H4) is set as the stop type.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。   Upon completion of the process in S2102, it is determined whether or not the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2103). If the value is 5 or more (S2103: Yes), it is determined from the variation pattern selection table 202d that the per-figure 2 (5 fluctuations or more) table 202d5 is read (S2104), and the process proceeds to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。   On the other hand, in the process of S2103, if it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is ON (S2105), and the special hit flag is determined. If the switch 203cb is on (S2105: Yes), the special hit / after-hit table 202d8 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2106), and the process shifts to S2114. If it is determined in the process of S2105 that the post-special hit flag 203cb is off (S2105: No), the table 202d4 for special figure 2 (four or less variation) is read from the variation pattern selection table 202d ( (S2107), the process proceeds to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the result of the current lottery of the special symbol is out of place (S2101: No), first, a display mode at the time of out of place is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. The stop type to be displayed at 81 is set to reach out of front / rear, reach other than front / rear out, or completely out of reach.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。   Next, it is determined whether the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2109). If it is determined that the value is 5 or more (S2109: Yes), the special pattern 2 deviates from the variation pattern selection table 202d (5 or more variations). ) Table 202d7 is read (S2110), and the process proceeds to S2114. On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is ON (S2111), and If the flag 203cb is ON (S2111: Yes), the special hit / missing table 202d9 is read from the variation pattern selection table 202d (S2112), and the process shifts to S2114. If it is determined in the processing of S2111 that the post-special hit flag 203cb is off (S2111: No), the table 202d6 for special figure 2 deviation (four or less fluctuation) is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2113). ) And the process moves to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。   In the process of S2114, the lottery result of the special symbol of this time is determined based on the data table read by any of the processes of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112, and S2113 and the value of the variation type counter CS1. The variation pattern to be indicated is determined (S2114), and this process ends.

次に、図112を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, details of the above-described special figure 1 change start processing (S252) will be described with reference to FIG. The special figure 1 change start process (S252) is a process for starting a change pattern according to the lottery result of the first special symbol, as described above.

この特図1変動開始処理(図112参照)のうち、S2201〜S2205、およびS2214〜S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図110参照)のS2001〜S2005、およびS2007〜S2009の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special figure 1 change start processing (see FIG. 112), in each of the processing of S2201 to S2205 and S2214 to S2216, S2001 to S2005 and S2007 to S200 of the above-described special figure 2 change start processing (see FIG. 110), respectively. The same processing as each processing of S2009 is executed.

また、特図1変動開始処理(図112参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20〜89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド特殊当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92〜99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド特殊当たり)であると判定する(図106参照)。   In the special figure 1 change start process (see FIG. 112), when the process of S2204 or S2205 ends, it is then determined whether or not the lottery result of the special symbol acquired in the process of S2204 or S2205 is a big hit ( If it is determined that the hit is a big hit (S2206: Yes), the display mode at the time of the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 (S2207). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106) to determine what the big hit type is. As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 9”, it is determined that the jackpot is the jackpot A4 (16 rounds probability change jackpot). It is determined that if it is in the range of "10 to 19", it is a big hit B4 (five rounds of the probability change big hit), and if it is in the range of "20 to 89", it is a big hit C4 (five rounds special hit). It is determined that if it is in the range of “90, 91”, it is a jackpot D4 (two rounds of probability change jackpot), and if it is in the range of “92 to 99”, it is a jackpot E4 (two round special hits). The determination is made (see FIG. 106).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4〜E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4〜E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。   In the process of S2207, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A4 to E4). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hits A4 to E4) is set as the stop type. When the process of S2207 is completed, the special figure per hit table 202d1 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2208), and the process proceeds to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2206, when it is determined that the obtained lottery result is out of place (S2206: No), the display mode at the time of out of place is set (S2209). In the processing of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. The stop type to be displayed at 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。   Next, it is determined from the state of the probable change flag 203g whether the special symbol is in the probable change state (S2210). If it is determined that the probable change state is in progress (S2210: Yes), the special pattern 1 deviates from the fluctuation pattern selection table 202d. The (probable change) table 202d3 is read (S2211), and the process shifts to S2213. On the other hand, if it is determined in the processing of S2210 that the special symbol is not in the certainty change state (S2210: No), the special figure 1 departure (normal) table 202d2 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2212), and the processing is performed. Is shifted to S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。   In the process of S2213, a variation pattern is determined based on the data table read out by any of the processes of S2208, S2211, or S2212 and the value of the variation type counter CS1 (S2213), and the process proceeds to S2214. I do.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a jackpot of a type that allows the player to easily detect whether or not the result of the fluctuation display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is out of range, It is configured to provide a jackpot of a type that is difficult to detect. More specifically, if the lottery of the second special symbol executed after the big hit is missed, the big hit type (special hit) in which the fluctuation time of a period different from the jackpot interval period of the second special symbol is likely to be selected. And a jackpot type that is difficult to select. Thereby, after the end of the special hit, the player can estimate whether or not the lottery result is out of order by paying attention to the opening operation of the opening / closing door 65f1. That is, it is possible to cause the player to predict the possibility of shifting to the probability change mode before the result of the door-break mode effect is notified. On the other hand, after the jackpot other than the special jackpot ends, it is determined from the operation of the opening / closing door 65f1 whether the opening / closing operation is due to the continuous small hit or the opening / closing operation due to the hit jackpot G4 or H4. It becomes difficult. Thus, depending on the type of jackpot, the game performance is such that it is not known whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door break mode production is confirmed, and the door break mode production is performed whether or not it has come off. It is possible to switch between game characteristics that are easy to detect during the game. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第4実施形態では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。   In the fourth embodiment, when a lottery of the second special symbol after the special hit is lost (small hit), the interval period of the big hit of the second special symbol (1 second) is longer (3 seconds). ) Is set so that the change time is easily set (ratio of about 1/3), but the change time (that is, the interval until the opening / closing door 65f1 is opened in the case of the deviation) is limited to this. Not something. The range may be arbitrarily determined as long as the player can determine that a period different from the interval period has been set. For example, a configuration may be employed in which a fluctuation time of 0.1 second is easily set. With this configuration, since the opening and closing doors 65f1 are opened and closed at clearly short intervals, there is a high possibility that the opening and closing of the opening and closing door 65f1 for the player this time is due to a small hit. You can make me think. Therefore, a game can be played by paying attention to the opening / closing operation of the opening / closing door 65f1. In addition, a variable member capable of performing a variable operation is provided separately from the opening / closing door 65f1, and the variable operation of the variable member is performed after a special hit or a special hit. It may be configured to be different.

本第4実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the pachinko machine 10 which is disadvantageous to the player when the jackpot is won in the second special symbol lottery is premised, but when the jackpot is won in the second special symbol lottery, It may be applied to an advantageous pachinko machine 10. With this configuration, as the number of times that the opening / closing door 65f1 is opened at one-second intervals continues after the end of the jackpot, the sense of expectation about the advantageous second special symbol jackpot increases, so that the game is played. The player can play the game by paying attention to the operation of the opening / closing door 65f1.

本第4実施形態では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, a configuration is provided in which the type of the variable operation of the opening / closing door 65f1 after the end of the jackpot is different between the case where the variable operation is out of place and the case of the jackpot, and the type of the jackpot which is likely to be the same variable operation. However, it is not limited to this. For example, the effect of the effect performed on the third symbol display device 81 may be such that a large jackpot type that is likely to be different between a case of a miss and a large jackpot and a jackpot type that is easily matched are provided. Further, for example, depending on the type of the jackpot, if the odds are lost in the special symbol lottery, the odds are small (that is, the open / close door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds)). It is good also as a structure to make it. This allows the player to play the game with the expectation that the opening / closing door 65f1 will not be opened (that is, it will come off).

<第5実施形態>
次に、図113から図139を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が遊技者に有利な確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される構成としていた。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 139. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 is set during a big hit. When the ball passes, the game state after the big hit is set to a probable change mode (probable change state of a special symbol and time saving state of a normal symbol) which is advantageous to the player.

これに対して第5実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65に代えて、外観や内部構造が可変入賞装置65と同等であり、且つ、各部の機能が異なるV入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりになると開閉扉670f1が開放されて、遊技球が入球可能な状態となる。V入賞装置670の内部において、第1実施形態における確変スイッチ65e3に対応する位置には、V入賞スイッチ670e3が設けられている。開閉扉670f1の開放期間の間にV入賞装置670に入球した遊技球が、上述したV入賞スイッチ670e3を通過することにより、小当たり終了後に大当たり遊技が付与される。即ち、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞装置670内のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが開始される構成としている。また、本第5実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口6400への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口6400への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第5実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, instead of the variable prize device 65, a V prize device 670 having the same appearance and internal structure as the variable prize device 65 and having the functions of the components different from each other is provided. ing. The V winning device 670 opens the opening / closing door 670f1 when a small win occurs in the special symbol lottery, and enters a state where game balls can enter. Inside the V winning device 670, a V winning switch 670e3 is provided at a position corresponding to the positive change switch 65e3 in the first embodiment. A game ball that has entered the V-prize device 670 during the opening period of the opening / closing door 670f1 passes through the above-described V-prize switch 670e3, so that a large hit game is provided after the small hit is completed. That is, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit and the game ball passes through the V winning switch 670e3 in the V winning device 670. In this case, a big hit is started. In the fifth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, at 9/10) only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the entry into the second entrance 6400). (The lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 6400 in accordance with the game state. It is configured to be variable. That is, in the fifth embodiment, the probability of a big hit in a special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 6400a attached to the second entrance 6400 (the normal symbol hit and the The probability of winning a small hit varies depending on the game status, and the possibility of winning a large hit depends on the game status. (So-called specifications of a type 1 and type 2 mixer).

また、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、第2入球口6400へと遊技球を入球させ易い時短遊技状態Aと、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になる通常遊技状態、および時短遊技状態Bとの3種類が設けられている。時短遊技状態Aでは、第2入球口6400を狙って遊技を行うことによって、高確率で第2入球口6400に遊技球を入球させることができ、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる。また、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、高い割合(80%の割合)で再度、時短遊技状態Aとなるため、一旦時短遊技状態Aになると、時短遊技状態Aと大当たりとが繰り返され易くなる。このため、時短遊技状態Aは、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いので、小当たりによるV入賞が発生し難くなる。よって、大当たりとなる可能性が低くなる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する割合も低くなるため(例えば、50%の割合)、通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利となる。これらに対し、時短遊技状態Bは、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いのは通常遊技状態と同様であるが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に時短遊技状態Aへと移行する割合が最も高くなるため(例えば、100%の割合)、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。   In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, three types of game states are provided. Specifically, a time-short game state A in which a game ball can easily enter the second entrance 6400, a normal game state in which it is difficult to enter a game ball into the second entrance 6400, and There are three types of time-saving gaming state B. In the time-saving gaming state A, by playing a game aiming at the second entrance 6400, a game ball can be made to enter the second entrance 6400 with a high probability, and the second ball is hardly reduced. The special symbol lottery can be executed continuously. In addition, when a big hit occurs in the time saving game state A, the time saving game state A is again set at a high rate (a ratio of 80%). Therefore, once the time saving game state A is reached, the time saving game state A and the big hit are achieved. It is easy to repeat. Therefore, the time-saving gaming state A is a gaming state that is extremely advantageous for the player. On the other hand, in the normal gaming state, it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and therefore, it is difficult for the V prize due to a small hit to occur. Therefore, the possibility of a big hit is reduced. In addition, even if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, the rate of transition to the time-saving game state after the end of the big hit is reduced (for example, a rate of 50%), so that the normal game state is the most disadvantageous for the player. It becomes. On the other hand, in the time-saving game state B, it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400 in the same manner as in the normal game state. Since the rate of transition to the gaming state A is the highest (for example, a rate of 100%), the state is more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、本第5実施形態では、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態として時短遊技状態A、又は時短遊技状態Bのどちらかが設定される構成としている。このように構成することで、時短遊技状態Aが設定されなかったとしても、通常遊技状態よりも有利な(大当たりとなった場合に時短遊技状態Aに移行し易い)時短遊技状態Bとなるので、時短遊技状態Aが終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。本第5実施形態における以降の説明では、最も不利な通常遊技状態を「通常モード」と称し、最も有利な時短遊技状態Aを「連荘モード」と称し、滞在中は不利だが連荘モードへと移行し易い時短遊技状態Bを「引き戻しモード」と称する。   In the fifth embodiment, when a big hit occurs in the time saving game state A, either the time saving game state A or the time saving game state B is set as the game state after the end of the big hit. With this configuration, even if the time-saving game state A is not set, the time-saving game state B is more advantageous than the normal game state (it is easy to shift to the time-saving game state A when a big hit occurs). In addition, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time-saving gaming state A ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following description of the fifth embodiment, the most unfavorable normal gaming state is referred to as “normal mode”, the most advantageous time-saving gaming state A is referred to as “rensou mode”, and the disadvantageous staying state is changed to the extendeds mode. Is referred to as a "pull-back mode".

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110 is different. , The configuration of the RAM 203 is partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. This is a change, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図113を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図113は、本第5実施形態における遊技盤13の正面図である。図113に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている。なお、本第5実施形態における第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側に設けられている流路に向けて発射された(左打ちされた)遊技球が入球可能となる一方で、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路に向けて発射された(右打ちされた)遊技球が入球不可能(困難)となるように、釘等の配置が設定されている。また、第1入球口64の下方には、大当たりの各ラウンドにおいて遊技球が入球可能な状態に設定される可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650の特定入賞口650aは、遊技球が入賞する毎に10個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。   First, with reference to FIG. 113, the board configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. FIG. 113 is a front view of the game board 13 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 113, in the game board 13 in the fifth embodiment, the electric accessory 64a provided along with the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. Note that, at the first entrance 64 in the fifth embodiment, a game ball fired (left-hit) toward a flow path provided on the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is viewed. While it is possible to enter the ball, the game ball fired (hit right) toward the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front becomes impossible (difficult) to enter the ball. Thus, the arrangement of nails and the like is set. In addition, below the first entrance 64, there is provided a variable winning device 650 that is set in a state in which game balls can enter in each round of the jackpot. The specific winning opening 650a of the variable winning device 650 is configured as a winning opening in which ten winning balls are paid out every time a game ball wins.

第1入球口64に対して正面視右側には、V入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、上述した通り、第1実施形態における可変入賞装置65と同一の構造(図4〜図6参照)であるが、各部の機能が異なって構成されている。より詳述すると、V入賞装置670は、通常時には上面の開閉扉670f1が閉鎖されており、特別図柄の抽選で小当たりになった場合にのみ、上面に設けられている開閉扉670f1が所定期間(例えば、1.5秒間)開放され、開口部であるV入賞口670aを介して内部へと遊技球が入球可能な状態が形成される。V入賞装置670の内部には、第1実施形態における通常排出流路65e1(図6(a)参照)、および特別排出流路65e2(図6(b)参照)に代えて、これらと同一構造の通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2が設けられている。V入賞装置670の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路670e2には、遊技球が通過することで小当たり後に大当たりが開始されるV入賞スイッチ670e3が設けられている。詳細については後述するが、小当たり中は基本的に通常排出流路670e1に遊技球が振り分けられる状態となり、わずかな期間(例えば、0.075秒間)のみ、特別排出流路670e2に振り分けられる状態を形成する。このため、小当たりに基づく開閉扉670f1の開放期間(1.5秒間)の間にV入賞装置670の内部へと遊技球を入球させることができたとしても、特別排出流路670e2に振り分けられる期間でなければ、通常排出流路670e1を流下してしまい、大当たりが開始されることはない。なお、本第5実施形態では、V入賞装置670を狙って遊技球を発射し続けた場合に、小当たりの約20回に1回の割合で特別排出流路670e2へと遊技球が入球するように構成されている。   A V winning device 670 is provided on the right side of the first entrance 64 in a front view. As described above, the V winning device 670 has the same structure as the variable winning device 65 in the first embodiment (see FIGS. 4 to 6), but is configured differently in the function of each unit. More specifically, in the V winning device 670, the opening / closing door 670f1 on the upper surface is normally closed, and the opening / closing door 670f1 provided on the upper surface is closed for a predetermined period only when a small win is achieved by a special symbol lottery. It is released (for example, for 1.5 seconds), and a state is formed in which a game ball can enter the inside through the V winning opening 670a which is an opening. Inside the V winning device 670, instead of the normal discharge channel 65e1 (see FIG. 6 (a)) and the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6 (b)) in the first embodiment, the same structure is used. Are provided with a normal discharge channel 670e1 and a special discharge channel 670e2. The game ball that has flowed into the V winning device 670 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 670e1 and the special discharge flow path 670e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. The special discharge channel 670e2 is provided with a V winning switch 670e3 that starts a big hit after a small hit when a game ball passes. Although the details will be described later, during the small hit, the game balls are basically distributed to the normal discharge channel 670e1, and are distributed to the special discharge channel 670e2 only for a short period (for example, 0.075 seconds). To form For this reason, even if a game ball can enter the inside of the V winning device 670 during the opening period (1.5 seconds) of the opening / closing door 670f1 based on the small hit, it is distributed to the special discharge channel 670e2. If the period is not a certain period, the normal discharge flow path 670e1 flows down, and the big hit does not start. In the fifth embodiment, when a game ball is continuously fired aiming at the V winning device 670, the game ball enters the special discharge channel 670e2 at a rate of about once every 20 small hits. It is configured to be.

図113に示した通り、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路には、スルーゲート67が設けられており、その下方には遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口6400が設けられている。また、図113に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路における上流側から、第2入球口6400に至るまでの領域には、多数の釘が植立されており、これらの釘によって、少なくとも返しゴム69に衝突する発射強度(例えば、95%以上の発射強度)で発射されたほぼ全ての遊技球を、第2入球口6400へと流下させる(誘導する)ことができる。以降では、説明の簡略化のため、遊技球を第2入球口6400へと誘導するための領域のことを、第2入球口誘導領域と称する。   As shown in FIG. 113, a through gate 67 is provided in a flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 in the front face of the game board 13 when viewed from the front, and a game ball enters below the through gate 67. A second ball entrance 6400 is provided as a trigger for executing a second special symbol lottery. In addition, as shown in FIG. 113, a large number of nails are planted in a region from the upstream side of the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 in a front view to the second entrance 6400. With these nails, at least almost all game balls fired at a firing strength (for example, a firing strength of 95% or more) that collides with the return rubber 69 flow down to the second entrance 6400 (induction). can do. Hereinafter, for the sake of simplicity, an area for guiding a game ball to the second entrance 6400 is referred to as a second entrance guide area.

なお、第2入球口6400は、第2入球口6400を覆う横長矩形状の電動役物6400aと、その電動役物6400aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための電動役物用ソレノイド(図示せず)とを備えている。電動役物6400aは、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。電動役物6400aの閉状態においては、電動役物6400aと遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が電動役物6400aの手前側を通過可能となる。また、電動役物6400aが前面下側に傾倒することで、遊技球が第2入球口6400に入賞しやすい開状態を一時的に形成する。このため、遊技球が返しゴム6400に衝突する発射強度で発射されたとしても、第2入球口6400に到達するタイミングで電動役物6400aの開状態になっていなければ、遊技球は第2入球口6400に入球できずに通過して、下方(V入賞装置670や可変入賞装置650、アウト口66等が設けられている領域)へと流下する。   Note that the second entrance 6400 is for a horizontally long rectangular shaped electric accessory 6400a that covers the second entrance 6400, and an electric accessory for opening and closing forwardly with the lower side of the electric accessory 6400a as an axis. And a solenoid (not shown). The electric accessory 6400a is normally in a closed state where a game ball cannot be won. In the closed state of the electric accessory 6400a, the electric accessory 6400a and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the electric accessory 6400a. In addition, when the electric accessory 6400a is tilted to the lower front side, an open state in which the game ball easily enters the second entrance 6400 is temporarily formed. For this reason, even if the game ball is fired at a firing intensity that collides with the return rubber 6400, the game ball will be in the second state unless the electric accessory 6400 a is in the open state at the timing of reaching the second entrance 6400. The ball passes through the entrance 6400 without being able to enter the ball, and flows downward (a region where the V winning device 670, the variable winning device 650, the out opening 66, etc. are provided).

図113に示した通り、第2入球口誘導領域の内部、且つ、第2入球口6400の上流側は、右側流路R1と、左側流路R2とに分岐している。また、左側流路R2には、図113に示した通り、スルーゲート67が設けられている。更に、右側流路R1と、左側流路R2との上流側には、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球を、右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかに振り分けるための振分部材6600が設けられている。詳細については後述するが、遊技球が到達する間隔に応じて、振分部材6600により一方の流路に偏って振り分けられ易くなるか、振分部材6600により両方の流路に交互に振り分けられ易くなるかが可変する。より具体的には、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が長くなった場合(例えば、1.5秒以上の発射間隔、および到達間隔となった場合)には、遊技球が振分部材6600によって右側流路R1に対してのみ振り分けられる一方で、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が短くなった場合(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間の場合)には、遊技球が振分手段によって右側流路R1と、左側流路R2とに交互に振り分けられる。なお、0.6秒間〜1.5秒間の間の発射間隔で遊技球を発射した場合には、振分部材6600に到達した時点の振分部材6600の配置に応じて、右側流路R1に振り分けられるか、左側流路R2に振り分けられるかが可変する。よって、0.6秒間〜1.5秒間の間で発射間隔を正確に調節することができれば、左側流路R2のみへと遊技球を振り分けさせ続けることも可能となる。この振分部材6600の構成について、図114を参照して詳細に説明する。   As shown in FIG. 113, the inside of the second entrance opening area and the upstream side of the second entrance 6400 are branched into a right passage R1 and a left passage R2. Further, a through gate 67 is provided in the left channel R2 as shown in FIG. Further, on the upstream side of the right flow path R1 and the left flow path R2, a game ball that has entered the second entrance guide area is placed in one of the right flow path R1 and the left flow path R2. A distribution member 6600 for distribution is provided. Although the details will be described later, depending on the interval at which the game balls reach, the distribution member 6600 makes it easier to be distributed to one of the flow paths, or the distribution member 6600 makes it easier to be distributed to both flow paths alternately. Is variable. More specifically, when the firing interval of the game balls (the interval at which the game balls reach the distribution member 6600) becomes long (for example, when the firing interval and the arrival interval become 1.5 seconds or more). In the case where the game balls are distributed only to the right channel R1 by the distribution member 6600, the firing interval of the game balls (the interval at which the game balls reach the distribution member 6600) is shortened (for example, In the case of the shortest firing interval of 0.6 seconds), the game balls are alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2 by the distribution means. In addition, when the game ball is fired at the firing interval of 0.6 seconds to 1.5 seconds, depending on the arrangement of the distribution member 6600 at the time of reaching the distribution member 6600, the right flow path R1 Whether the distribution is made or the distribution is made to the left channel R2 is variable. Therefore, if the firing interval can be accurately adjusted between 0.6 seconds and 1.5 seconds, it is possible to keep the game balls distributed only to the left channel R2. The configuration of the distribution member 6600 will be described in detail with reference to FIG.

図114(a)〜(d)は、振分部材6600の動作内容を示した図である。図114(a)は、振分部材6600が初期位置に配置されている状態で、遊技球が振分部材6600に向けて流下(落下)してきた状態を示している。図114(a)に示した通り、振分部材6600は、回転軸6600aと、回転軸6600aに対して右方向に伸びた略棒型形状の右受け部6600Rと、回転軸6600aに対して左上方向に伸びた略棒型形状の左受け部6600Lと、回転軸に対して左下方向に伸びた(下垂した)略棒型形状の下垂部6600bと、下垂部6600bに対して正面視右側に接合された略直方体形状の偏重部6600cとで構成されている。振分部材6600は、回転軸6600aを中心として回転軸6600aを回転軸として正面視時計回り、および反時計回り方向に回転動作が可能に構成されており、下垂部6600bが回転軸6600aに対して鉛直下方に配置されることにより、正面視略「Yの字」型の形状となるように構成されている。なお、偏重部6600cは、振り分け部材6600の他の部分(右受け部6600R、左受け部6600L、下垂部6600b)よりも高密度の物質で構成されており、振分部材6600全体の重心が、偏重部6600cの重心にほぼ一致する程度に他の部分との質量に差が設けられている。具体的には、例えば、偏重部6600cが鉄で構成され、その質量が4gであるのに対し、他の部分は全てPS材で構成され、その質量の合計が0.5gとなるように構成されている。振分部材6600に対して重力G以外の力が作用していない状態においては、最終的に重心が最も低い位置(位置エネルギーが最も少ない状態)で安定するので、振分部材6600がどのような配置に可動したとしても、重力G以外の作用(外力の作用)が無ければ、最終的に図114(a)に示した配置に戻って静止することとなる。   FIGS. 114A to 114D are diagrams illustrating the operation contents of the distribution member 6600. FIG. FIG. 114A shows a state in which the game ball has flowed down (dropped) toward the distribution member 6600 in a state where the distribution member 6600 is arranged at the initial position. As shown in FIG. 114 (a), the distribution member 6600 includes a rotating shaft 6600a, a substantially rod-shaped right receiving portion 6600R extending rightward with respect to the rotating shaft 6600a, and an upper left corner with respect to the rotating shaft 6600a. The left receiving portion 6600L of a substantially rod shape extending in the direction, the substantially rod-shaped hanging portion 6600b extending (hanging down) to the lower left with respect to the rotation axis, and the right side of the hanging portion 6600b joined to the right side in front view. And a substantially rectangular parallelepiped deflected portion 6600c. The distributing member 6600 is configured to be rotatable in a clockwise direction and a counterclockwise direction when viewed from the front with the rotation axis 6600a as a rotation axis about the rotation axis 6600a, and the hanging part 6600b is moved relative to the rotation axis 6600a. By being arranged vertically downward, the configuration is such that it has a substantially "Y-shaped" shape when viewed from the front. Note that the unbalanced portion 6600c is made of a material having a higher density than the other portions (the right receiving portion 6600R, the left receiving portion 6600L, the hanging portion 6600b) of the distribution member 6600, and the center of gravity of the entire distribution member 6600 is A difference is provided between the mass of the deflected portion 6600c and the other portion to such an extent that it substantially matches the center of gravity. Specifically, for example, while the weighted portion 6600c is made of iron and has a mass of 4 g, all other portions are made of PS material, and the total mass is 0.5 g. Have been. In a state where no force other than the gravity G is acting on the distribution member 6600, the position is finally stabilized at the position where the center of gravity is the lowest (the state where the potential energy is the smallest). Even if it moves to the disposition, if there is no action other than the gravity G (the action of the external force), it finally returns to the disposition shown in FIG.

振分部材6600は、右受け部6600R、および左受け部6600Lによって、第2入球口誘導領域の上方から流下してきた遊技球を受け止め可能に構成されている。振分部材6600の初期位置(静止位置)において、遊技球が第2入球口誘導領域の上方から流下してくると(図114(a)参照)、遊技球が主として右受け部6600Rによって受け止められる。遊技球と右受け部6600Rとが衝突すると、右受け部6600Rに対して正面視下向きの力が働く。言い換えれば、振分部材6600を、回転軸6600aを中心として正面視時計回り方向に回動させる向きの力が働く。ここで、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量(約4.5g)よりも重く(約5.5g)構成されているため、遊技球が振分部材6600に衝突することによって、右受け部6600Rが下方向に押し下げられ、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動される。これにより、右受け部6600Rが正面視左上方向から右下方向へと向かう向きの傾斜を形成する配置まで振分部材6600が回動する(図114(b)参照)。よって、右受け部6600Rに受け止められた遊技球は、右受け部6600Rの形成する傾斜に沿って、正面視右下方向へと流下し、右側流路R1へと落下する。即ち、右側流路R1へと遊技球が振り分けられる。   The distribution member 6600 is configured to be able to receive a game ball flowing down from above the second entrance guide area by the right receiving portion 6600R and the left receiving portion 6600L. At the initial position (stationary position) of the distribution member 6600, when a game ball flows down from above the second entrance guide area (see FIG. 114 (a)), the game ball is mainly received by the right receiving portion 6600R. Can be When the game ball collides with the right receiving portion 6600R, a downward force acts on the right receiving portion 6600R in front view. In other words, a force acts to rotate the distribution member 6600 in a clockwise direction as viewed from the front about the rotation shaft 6600a. Here, since the mass of the game ball is configured to be heavier (approximately 5.5 g) than the total mass (approximately 4.5 g) of the distribution member 6600, the game ball collides with the distribution member 6600. The right receiving portion 6600R is pushed down, and the distribution member 6600 is rotated clockwise in front view. This causes the distribution member 6600 to rotate so that the right receiving portion 6600R forms an inclination from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front (see FIG. 114B). Therefore, the game ball received by the right receiving portion 6600R flows down in the front right lower direction along the inclination formed by the right receiving portion 6600R, and falls into the right channel R1. That is, the game balls are distributed to the right flow path R1.

このように、振分部材6600が初期位置に配置されている(完全に静止している)状態で最初に振分部材6600へと到達した遊技球は、右側流路R1へと振り分けられる構成としている。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられている一方で、右側流路R1にはスルーゲート67が設けられていないので、右側流路R1の方が普通図柄の抽選が実行される可能性がない分遊技者に不利な流路となる。振分部材6600の初期位置を不利側の流路に振り分け可能な配置としておくことにより、遊技機の初期状態が有利な状態となってしまうことを抑制することができる。   In this manner, the game ball that first reaches the distribution member 6600 in a state where the distribution member 6600 is arranged at the initial position (completely stopped) is distributed to the right channel R1. I have. As described above, the through flow gate 67 is provided in the left side flow path R2, but the through flow gate 67 is not provided in the right side flow path R1. The flow path is disadvantageous for the player because there is no possibility of the flow being performed. By allocating the initial position of the distribution member 6600 to the disadvantageous channel, it is possible to prevent the initial state of the gaming machine from becoming an advantageous state.

遊技球が右側流路R1へと振り分けられた(右受け部6600Rから落下した)後は、振分部材6600を正面視時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。ここで、右側流路に対して遊技球を振り分けた直後においては、振分部材6600の重心が初期配置よりも左上側に移動した状態となる。よって、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcは、振分部材6600を正面視反時計回りに回動させる向き(正面視右下向き)の力となる。この重力の回転方向の成分Gcにより、振分部材6600は、正面視反時計回りに回転動作を行う。なお、この回転動作により振分部材6600が初期配置に到達したとしても、即座に静止するわけではなく、初期配置を一旦通過する。図114(b)の配置から初期配置まで回転動作をする間に、運動エネルギーが発生するためである。よって、振分部材6600は、初期配置を通過しても反時計回り方向の回転動作を行い続け、運動エネルギーが0になる(回転動作の速度が0になる)ことで一時的に静止する(図114(c)参照)。なお、遊技者が遊技球を第2入球口誘導領域へと連続して発射していれば(即ち、最短の発射間隔である0.6秒の発射間隔で発射していれば)、初期配置を通過した後に配置される、この一時的な静止位置(図114(c)参照)の前後において、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、左受け部6600Lのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さよりも、右受け部6600Rのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さの方が高くなる可動範囲(回転範囲)で可動している間に次の遊技球が振分部材6600へと到達する。   After the game ball is distributed to the right channel R1 (falls from the right receiving portion 6600R), a force (load due to the weight of the game ball) for rotating the distribution member 6600 clockwise in front view is applied. Since it disappears, only the gravity G acts on the distribution member 6600. Here, immediately after the game balls are distributed to the right channel, the center of gravity of the distribution member 6600 is moved to the upper left from the initial arrangement. Therefore, of the gravitational force G acting on the distribution member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction is a force for rotating the distribution member 6600 counterclockwise in front view (right downward in front view). By the component Gc of the rotation direction of gravity, the distribution member 6600 rotates counterclockwise when viewed from the front. Even if the distribution member 6600 reaches the initial position due to this rotation, the distribution member 6600 does not stop immediately, but once passes through the initial position. This is because kinetic energy is generated during the rotation operation from the arrangement of FIG. 114 (b) to the initial arrangement. Therefore, the distributing member 6600 continues to rotate in the counterclockwise direction even after passing through the initial arrangement, and temporarily stops when the kinetic energy becomes 0 (the rotational speed becomes 0) ( FIG. 114 (c)). Note that if the player has continuously fired the game ball into the second entrance guide area (that is, fired at the shortest firing interval of 0.6 seconds, the initial period), The next game ball reaches the distribution member 6600 before and after this temporary rest position (see FIG. 114 (c)), which is arranged after passing through the arrangement. That is, the movable range in which the height of the end of the right receiving portion 6600R opposite to the rotating shaft 6600a is higher than the height of the end of the left receiving portion 6600L opposite to the rotating shaft 6600a ( The next game ball reaches the distribution member 6600 while moving in the rotation range).

図114(d)に示した通り、振分部材6600が通過した後で遊技球が振分部材6600へと到達すると、当該遊技球は主として左受け部6600Lに衝突する。遊技球に衝突された左受け部6600Lは、衝突した遊技球の重さによって正面視下方向へと押し下げられる向きの力が働く。つまり、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力が働く。上述した通り、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量よりも重いので、振分部材6600が回動して、左受け部6600Lが正面視右上から左下方向に下る向きの傾斜を形成する。左受け部6600Lによって受け止められた遊技球は、この傾斜に沿って転動し、正面視左下方向の左側流路R2へと落下する。即ち、遊技球が左側流路R2へと振り分けられる。   As shown in FIG. 114D, when the game ball reaches the distribution member 6600 after the distribution member 6600 has passed, the game ball mainly collides with the left receiving portion 6600L. The left receiving portion 6600L hit by the game ball exerts a force in a direction of being pushed downward in a front view due to the weight of the hit game ball. That is, a force acts to rotate the distribution member 6600 in a counterclockwise direction when viewed from the front. As described above, since the mass of the game ball is heavier than the total mass of the distribution member 6600, the distribution member 6600 is rotated, and the left receiving portion 6600L is inclined downward from the upper right to the lower left in front view. Form. The game ball received by the left receiving portion 6600L rolls along this inclination, and falls into the left channel R2 in the lower left direction when viewed from the front. That is, the game ball is distributed to the left channel R2.

遊技球が左側流路R2へと振り分けられた(左受け部6600Lから落下した)後は、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。よって、右側流路R1へと遊技球を振り分けた後(図114(b),(c)参照)と同様に、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcにより、初期配置の方向へと戻す力が働く結果、振分部材6600は、正面視時計回り方向に回転動作を行う。   After the game ball is distributed to the left channel R2 (falls from the left receiving portion 6600L), a force (a load due to the weight of the game ball) for rotating the distribution member 6600 in a counterclockwise direction in front view. Is eliminated, so that only the gravity G acts on the distribution member 6600. Therefore, similarly to after the game balls are distributed to the right flow path R1 (see FIGS. 114 (b) and (c)), of the gravity G acting on the distribution member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction is used. As a result, a force returning to the direction of the initial arrangement acts, so that the distribution member 6600 rotates clockwise in front view.

そして、これ以降も、遊技球が最短(0.6秒間)の発射間隔で連続して発射され続けている間、振分部材6600は、遊技球を一方の流路(右側流路R1、左側流路R2のいずれか)へと振り分ける動作と、遊技球を振り分けた反動で他方の流路に遊技球を振り分け可能な配置まで回動する動作とを繰り返す。これにより、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられているので、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球2個に1個の割合で、スルーゲート67を通過させることができる。   Thereafter, while the game balls continue to be fired continuously at the shortest (0.6 second) firing interval, the distribution member 6600 causes the game balls to flow through one flow path (the right flow path R1 and the left flow path R1). The operation of distributing the game ball to one of the flow paths R2) and the operation of rotating the game ball to an arrangement capable of distributing the game ball to the other flow path by the reaction of distributing the game ball are repeated. Thus, by continuously firing the game balls at the shortest firing interval, the game balls can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2. As described above, since the through gate 67 is provided in the left side channel R2, by continuously firing game balls at the shortest firing interval, the through gate 67 is provided at a rate of one for two game balls. 67 can be passed.

一方で、遊技球を1.5秒以上の発射間隔で発射し続けた場合には、遊技球が右側流路R1に振り分けた反動で一旦は左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで回動するものの、再度、初期配置に向かって回動し、以降は初期配置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作は、空気抵抗や回転軸6600aに作用する動摩擦等により時間の経過と共に振幅が減少していき、1.5秒経過時には、右側流路R1に遊技球を振り分け可能な範囲(回転軸6600aから鉛直下方に引いた垂線よりも左側に下垂部6600bが配置される範囲)のみで振り子動作を行う(または静止した)状態となる。このため、1.5秒間以上の間隔を空けて遊技球を発射すると、右側流路R1にばかり遊技球が振り分けられてしまうので、左側流路R2に設けられているスルーゲート67に対して遊技球を通過させることが不可能となる。即ち、普通図柄の抽選を実行させることが不可能となってしまうので、特に、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる(普通図柄の当たりとなった場合に遊技球が第2入球口6400へと容易に入球する普通図柄の変動時間および電動役物6400aの開放パターンが設定される)連荘モードにおいては、遊技者にとって極めて不利になってしまう。よって、連荘モードにおいては、左側流路R2に遊技球を振り分けさせたいと考える遊技者に対して、最短の発射間隔で遊技球を発射させることができる。即ち、連荘モードにおいて、途切れなく遊技球を発射させ続けることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, when the game balls are continuously fired at a firing interval of 1.5 seconds or more, the arrangement is such that the game balls can be once distributed to the left flow path R2 by the recoil that has been distributed to the right flow path R1. Although it rotates to the initial arrangement again, the pendulum operation centering on the initial arrangement is performed thereafter. In this pendulum operation, the amplitude decreases over time due to air resistance, dynamic friction acting on the rotating shaft 6600a, and the like. When 1.5 seconds have elapsed, the range in which game balls can be distributed to the right flow path R1 (the rotating shaft) The pendulum operation is performed (or stopped) only in the range in which the hanging portion 6600b is disposed on the left side of the perpendicular drawn vertically downward from the frame 6600a. For this reason, when the game balls are fired at intervals of 1.5 seconds or more, the game balls are distributed only to the right channel R1, and the game balls are distributed to the through gate 67 provided in the left channel R2. It is impossible to pass the ball. In other words, since it becomes impossible to execute the normal symbol lottery, it is particularly easy for the game ball to enter the second entrance 6400 (when the normal game hits the game ball, In the extended play mode, where the fluctuation time of the ordinary symbol easily entering the second entrance 6400 and the opening pattern of the electric accessory 6400a are set), it is extremely disadvantageous for the player. Therefore, in the extended play mode, a player who wants to distribute game balls to the left channel R2 can fire game balls at the shortest firing interval. That is, in the extended play mode, the game balls can be continuously fired, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、最短の発射間隔(0.6秒間)と、1.5秒間との間で、振分部材6600の動作に応じて発射間隔を調節することにより、振り子動作を行っている振分部材6600が左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで可変したタイミングでのみ、振分部材6600へと遊技球を到達させることも可能になる。なお、最短の発射間隔で遊技球を発射するためには、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けるという比較的簡単な操作内容を行えばよいものの、発射間隔を調節して、最短の発射間隔以外の発射間隔で狙い通りに遊技球を発射させるためには、操作ハンドル51に対する繊細な操作が必要となる。よって、遊技の技量が高い一部の遊技者を除いては、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けることで最短の発射間隔で遊技球を発射させ続けた方が、より多くの遊技球を左側流路R2へと振り分けさせて、普通図柄の抽選をより多く実行させることが可能となる。   Furthermore, by adjusting the firing interval between the shortest firing interval (0.6 seconds) and 1.5 seconds in accordance with the operation of the sorting member 6600, the sorting member 6600 performing the pendulum operation. It is also possible to cause the game balls to reach the distribution member 6600 only at a timing that changes the arrangement to allow the game balls to be distributed to the left channel R2. In addition, in order to fire the game ball at the shortest firing interval, it is sufficient to perform a relatively simple operation content of maintaining the operation handle 51 at the maximum rotation amount, but adjust the firing interval to obtain the shortest. In order to fire a game ball at a firing interval other than the firing interval as intended, a delicate operation on the operation handle 51 is required. Therefore, except for some players who have a high game skill, it is more likely that the game ball will be continuously fired at the shortest firing interval by maintaining the operation handle 51 at the maximum rotation amount. By allocating the ball to the left channel R2, it becomes possible to execute lottery of the ordinary symbols more.

このように、本第5実施形態における振分部材6600は、遊技者のハンドル51に対する操作内容に応じて、遊技球が流下する流路を可変させることができる。即ち、操作ハンドル51を回転量に維持するという操作を行って最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることにより、確実に、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に流下させることができる。言い換えれば、遊技球が通過しても普通図柄の抽選が実行されることがない不利な流路(右側流路R1)と、遊技球が通過することで普通図柄の抽選が実行される有利な流路(左側流路R2)とに交互に振り分けさせることができる。また、振分部材6600が遊技球を何れかの流路に振り分けた反動で初期配置(図114(a)参照)を中心とする振り子動作を行っている間において、左側流路R2へと遊技球を振り分け可能となる可動範囲を可動している期間を狙って遊技球を到達させるように操作ハンドル51を操作することにより、発射した遊技球のほとんどを、スルーゲート67が設けられている左側流路R2に振り分けさせることも可能となる。つまり、遊技者にとって有利な流路に偏重させて振り分けさせる動作を実現することも可能となる。また、遊技者にとってのメリットはないが、1.5秒間以上の発射間隔となるように操作ハンドル51を操作することにより、遊技者にとって不利な流路に変調させて遊技球を振り分けさせることも可能となる。よって、遊技者の技量、および実現させたい動作に応じて、操作ハンドル51に対する操作内容を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, the distribution member 6600 in the fifth embodiment can change the flow path along which the game ball flows down according to the operation of the player on the handle 51. That is, by performing the operation of maintaining the operation handle 51 at the rotation amount and continuously firing the game ball at the shortest firing interval, the game ball reliably flows down the right flow path R1 and the left flow path R2 alternately. Can be done. In other words, there is an unfavorable flow path (right flow path R1) in which a normal symbol lottery is not executed even when a game ball passes, and an advantageous symbol lottery is executed when the game ball passes. It can be alternately distributed to the flow path (left flow path R2). In addition, while the distributing member 6600 performs a pendulum operation centering on the initial arrangement (see FIG. 114 (a)) by the reaction of distributing the game ball to one of the flow paths, the game is moved to the left flow path R2. By operating the operation handle 51 so as to reach the game ball for a period during which the movable range in which the ball can be distributed is moved, most of the fired game balls are transferred to the left side where the through gate 67 is provided. It is also possible to distribute to the flow path R2. In other words, it is also possible to realize an operation of distributing by disproportionately distributing to a flow path that is advantageous to the player. Although there is no merit for the player, by operating the operation handle 51 so that the firing interval becomes 1.5 seconds or more, it is also possible to modulate a flow path that is disadvantageous for the player and distribute the game ball. It becomes possible. Therefore, the operation content of the operation handle 51 can be made different depending on the skill of the player and the operation to be realized, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モード(時短遊技状態A)において、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放される。即ち、普通図柄の変動時間として、0.1秒間という極めて短い変動時間が設定される。また、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放期間として、0.2秒間が設定される。スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400へと到達するまでには約0.2秒間を要するので、ちょうど電動役物6400aの開放期間の間に遊技球が第2入球口6400へと到達し、入球する。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2に振り分けられた全ての遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。即ち、およそ2個に1個の割合で遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。   In the fifth embodiment, the electric accessory 6400a is opened at the timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400 in the extended play mode (time saving gaming state A). Is done. That is, a very short fluctuation time of 0.1 second is set as the fluctuation time of the ordinary symbol. In addition, 0.2 seconds is set as an open period of the electric accessory 6400a when a normal symbol is hit. It takes about 0.2 seconds for the game ball that has passed through the through gate 67 to reach the second ball entry port 6400, so that the game ball just enters the second ball entry port during the opening period of the electric accessory 6400a. Reached 6400 and entered the ball. Therefore, during the extended play mode, all game balls distributed to the left channel R2 can be set to the second entrance port 6400 simply by continuously hitting the game balls at the maximum launch intensity and the shortest launch interval. You can enter the ball. That is, a game ball can be made to enter the second entrance 6400 at a ratio of about one in two.

一方で、引き戻しモード(時短遊技状態B)においては、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となる普通図柄の変動時間(0.5秒間)が設定される。この0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は連荘モードと同様に0.2秒間が設定されるので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, in the pullback mode (time saving game state B), the game ball that has passed through the through gate 67 is also fired to the second entrance guide area next to the game ball that has passed through the through gate 67, and the right flow path A fluctuation period (0.5 second) of a normal symbol is set in which it is impossible (difficult) for the game ball distributed to R1 to enter the second entrance 6400. When the fluctuation time of 0.5 seconds is set, and a normal symbol is hit, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400a is opened (after 0.2 seconds, which is the period of flow down the flow path from the gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is set to 0.2 second similarly to the extended play mode, the opening period of 0.5 seconds to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67 is set. It is impossible to make the ball enter the second ball entry port 6400 unless another game ball is reached. However, even if the game ball continues to be fired to the second entrance guiding area at the shortest firing interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second ball is distributed to the second flow path R1. Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the ball enters the second entrance 6400 after the elapse of the opening period. Therefore, even if the player hits the ball at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it is impossible (difficult) to make the game ball enter the second entrance 6400, which is naughty. It becomes a very disadvantageous condition that only the number of possessed balls is reduced. Therefore, in the pullback mode, the player can perform a game method in which the player advances a game by causing a game ball to enter the first ball entrance 64 by left-handing (to perform a lottery of a special symbol). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the time saving state of the normal symbol is given. It is possible to realize a novel game that can be done.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。より具体的には、連荘モードにおいて大当たりE5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで引き戻しモードに設定され、大当たりF5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで引き戻しモードに設定される。一方、連荘モードにおいて他の大当たり種別(大当たりA5〜D5)になると、大当たり終了後、再度、連荘モードが設定される。このため、連荘モード終了後は、特別図柄の抽選で大当たりにならなかった場合、特別図柄の抽選が30回、又は100回終了するまで引き戻しモードが維持される。言い換えれば、連荘モード終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は、引き戻しモードが維持される。よって、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。つまり、連荘モードが終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, in the fifth embodiment, when the pull-back mode has a big hit in the lottery of the first special symbol, it is more likely to shift to the extended mode after the big hit is completed than in the normal mode. Configuration. In addition, in the fifth embodiment, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times after the end of the extended-villa mode. More specifically, when the jackpot E5 is reached in the extended villa mode, the pull-back mode is set until the special symbol lottery ends 30 times after the jackpot is completed. The mode is set to the retraction mode until the end of the operation. On the other hand, when another jackpot type (jackpots A5 to D5) is set in the extended play mode, the extended play mode is set again after the end of the jackpot. For this reason, after the end of the extended-village mode, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, the pull-back mode is maintained until the special symbol lottery ends 30 or 100 times. In other words, after the end of the extended-villa mode, at least until the special symbol lottery ends 30 times, the pull-back mode is maintained. Therefore, after the end of the extended-villa mode, it is possible to make the player think that it is better to continue the game at least until the lottery of the special symbol is performed 30 times. That is, the game can be continued at least until the special symbol lottery ends 30 times even after the end of the extended-villa mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。   Here, in the case of a jackpot in a special symbol lottery, or in a gaming machine of a specification in which a jackpot is given when a game ball enters a specific area (a so-called one-type and two-type mixer), the gaming state is In the normal game state in which the game ball does not easily enter the specific area, and in the time-saving game state in which the game ball easily enters the specific area, only two types of game states are provided. In general, there is a specification that shifts to the most disadvantageous normal game state. However, in this configuration, at the time of transition to the disadvantageous normal game state, there is a possibility that the motivation of the player for the game may be greatly reduced, and the player immediately quits the game at the time of the end of the time reduction game state. There was a possibility.

これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, after the end of the extended play mode, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, a special easy-to-transfer to the extended play mode in the event of a jackpot is achieved. The state (retraction mode) is set. Thereby, even if the extended play mode ends and the game ball enters an unfavorable game state in which it is difficult to enter the second ball entrance 6400, it is possible to prevent the motivation of the player from decreasing the game. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended-play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モードが終了した場合に、必ず引き戻しモードへと移行する構成としていた。即ち、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードに移行する大当たり種別と、大当たり終了後に引き戻しモードへと移行する大当たり種別とのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。所定の割合(例えば、5%)で、大当たり終了後に通常モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。   Note that, in the fifth embodiment, when the extended-village mode ends, the mode is always shifted to the retraction mode. In other words, if a jackpot has been won by lottery of the second special symbol in the normal symbol time saving state, only the jackpot type that shifts to the retreat mode after the end of the jackpot and the jackpot type that shifts to the pullback mode after the end of the jackpot Is provided, but the present invention is not limited to this. At a predetermined ratio (for example, 5%), a jackpot type that shifts to the normal mode after the end of the jackpot may be provided.

本第5実施形態では、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を発射し続けた場合に、振分部材6600が遊技球を右側流路R1に振り分け可能な動作範囲と、左側流路R2に振り分け可能な動作範囲との切り替わりの周期と、遊技球の発射間隔とが略同一となる構成としていた。即ち、本実施形態の振分部材6600は、一方の流路に遊技球を振り分けてから、次の遊技球が振分部材6600に到達するまでの0.6秒間の間に、他方の流路に遊技球を振り分け可能となる動作範囲まで可動する(振分部材6600の振り子動作の半周期が0.6秒と略同一となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。最短の発射間隔で遊技球を発射した場合に遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができるのであれば、1の遊技球を振り分けてから次の遊技球が到達するまでの0.6秒間の間に1又は複数回、一方の流路へと振り分け可能な動作範囲と、他方の流路へと振り分け可能な動作範囲とを振り子動作により往復する構成としてもよい。言い換えれば、振分部材6600の振り子動作の半周期の奇数倍が、最短の発射間隔である0.6秒間と略同一となるように構成してもよい。このように構成したとしても、最短の発射間隔で発射された遊技球が振分部材6600に到達する毎に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the fifth embodiment, when the game balls are continuously fired at the shortest firing interval (0.6 second interval), the distribution member 6600 allows the game ball to be distributed to the right flow path R1 and the operation range to the left. The configuration is such that the cycle of switching to the operation range that can be distributed to the flow path R2 and the firing interval of the game balls are substantially the same. That is, the distributing member 6600 of the present embodiment is configured such that during the period of 0.6 seconds from when the game ball is distributed to one flow path to when the next game ball reaches the distribution member 6600, the other flow path is used. (The half cycle of the pendulum operation of the distributing member 6600 is substantially the same as 0.6 seconds), but the present invention is not limited to this. . If a game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2 when the game ball is fired at the shortest firing interval, the next game ball arrives after distributing one game ball. The operation range that can be distributed to one flow path and the operation range that can be distributed to the other flow path may be reciprocated by a pendulum operation one or more times during 0.6 seconds before the operation. . In other words, odd half times of the pendulum operation of the distributing member 6600 may be configured to be substantially the same as the shortest firing interval of 0.6 seconds. Even with this configuration, each time a game ball fired at the shortest firing interval reaches the distribution member 6600, the game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2.

本第5実施形態では、偏重部6600cを設けて振分部材6600の重心をずらすことにより、振分部材6600が静止した状態において、遊技球を右側流路R1へと振り分け可能な配置(図114(a)参照)となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、偏重部6600cを設ける代わりに、バネ等の弾性体を用いて、振分部材6600が遊技球の振分けにより回転動作を行った後で、最終的に図114(a)に示した初期配置に戻るように構成してもよい。   In the fifth embodiment, by displacing the center of gravity of the distribution member 6600 by providing the deflected portion 6600c, an arrangement in which the game balls can be distributed to the right flow path R1 in a state where the distribution member 6600 is stationary (FIG. 114). (See (a)), but the invention is not limited to this. For example, instead of providing the weighted portion 6600c, after the distribution member 6600 performs a rotating operation by distributing the game balls using an elastic body such as a spring, the initial arrangement shown in FIG. It may be configured to return to.

次に、図115を参照して、本第5実施形態におけるV入賞装置670の動作について説明する。上述した通り、V入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、開閉扉670f1が開放されて内部へと入球可能な状態となる。図115は、小当たりとなったことに基づく開閉扉670f1の開放期間と、V入賞装置670の内部における遊技球が流下可能な流路との対応関係を示した図である。   Next, the operation of the V winning device 670 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the V winning device 670 opens the opening / closing door 670f1 and enters a state where it can enter the ball when a small win is achieved by a special symbol lottery. FIG. 115 is a diagram showing a correspondence relationship between an opening period of the opening / closing door 670f1 based on a small hit and a flow path through which a game ball can flow down inside the V winning device 670.

図115の上段に示した通り、小当たりに当選すると、開閉扉670f1が開放される。この開放期間は1.5秒間の間継続し、小当たり開始から1.5秒間が経過した時点で開閉扉670f1が閉鎖されて小当たりが終了する。また、図115の下段に示した通り、小当たりが開始されてから0.5秒間の間は、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1へと誘導されるように、流路ソレノイド670kがオフの状態に維持される。これにより、小当たりの開始から0.5秒間の間は、特別排出流路670e2へと遊技球が流下困難となるので、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することも困難になる。そして、小当たりの開始から0.5秒間が経過した時点で、0.075秒間の間、流路ソレノイド670kがオンに設定されることにより、特別排出流路670e2へと遊技球が誘導される状態となる(通常排出流路670e1へと遊技球が流下困難な状態となる)。これにより、0.075秒間の間にV入賞装置670の内部に流入した遊技球は、特別排出流路670e2へと誘導されてV入賞スイッチ670e3を通過し易くなる。   As shown in the upper part of FIG. 115, when the small hit is won, the open / close door 670f1 is opened. This open period continues for 1.5 seconds, and when 1.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the opening / closing door 670f1 is closed and the small hit ends. In addition, as shown in the lower part of FIG. 115, for 0.5 seconds after the small hit is started, the game ball flowing into the inside of the V winning device 670 is guided to the normal discharge channel 670e1. , The flow path solenoid 670k is kept off. This makes it difficult for the game ball to flow down to the special discharge channel 670e2 for 0.5 seconds from the start of the small hit, so that it becomes difficult for the game ball to pass through the V winning switch 670e3. Then, when 0.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the game ball is guided to the special discharge channel 670e2 by setting the channel solenoid 670k to be ON for 0.075 seconds. (Normally, it is difficult for the game ball to flow down to the discharge channel 670e1). Thereby, the game ball that has flowed into the V winning device 670 for 0.075 seconds is guided to the special discharge channel 670e2 and easily passes through the V winning switch 670e3.

流路ソレノイド670kがオンに設定されてから0.075秒間が経過した後は、小当たり終了まで流路ソレノイド670kがオフに設定される。即ち、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1に誘導され易い状態に設定される。これらの動作内容により、特別排出流路670e2に誘導され易くなる0.075秒間の間に遊技球をV入賞装置670へと入球させて特別排出流路670e2に到達させることができれば、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して小当たり終了後に大当たりが付与される。一方、小当たりの開放期間の間にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しなかった場合は、大当たりが付与されることはない。   After 0.075 seconds have elapsed since the passage solenoid 670k was turned on, the passage solenoid 670k is turned off until the small hitting ends. That is, the game ball that has flowed into the V winning device 670 is set in a state where it is easily guided to the normal discharge channel 670e1. With these operation contents, if the game ball can enter the V winning device 670 for 0.075 seconds during which it is easily guided to the special discharge channel 670e2 and can reach the special discharge channel 670e2, the game ball Passes through the V winning switch 670e3, and a big hit is given after the small hit is completed. On the other hand, when the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 during the opening period of the small hit, the big hit is not given.

小当たりの開放期間が1.5秒間ある中で、特別排出流路670e2が通過可能となるのは0.075秒間のみであるので、1の小当たりにおいてV入賞口670aへと入球した遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過する確率は1/20(0.075/1.5)である。上述した通り、連荘モードにおいては、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けなければ遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなるので、小当たりの開放期間の間も、遊技者は基本的に最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることとなる。つまり、特別排出流路670e2が通過可能となる期間を狙って遊技球の発射タイミングを調節することが困難になるので、遊技球が特別排出流路670e2を流下するか否かは、第2特別図柄の変動時間や遊技球の流下方向等のみに依存する。即ち、遊技者の技量が介在する余地はほとんど無く、小当たり当選時における大当たり期待度は常に一定(1/20)となる。よって、遊技者の技量とは無関係に連荘モード時の大当たり確率をほぼ一定にすることができるので、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   Since the special discharge channel 670e2 can only pass for 0.075 seconds while the small hit opening period is 1.5 seconds, the game that enters the V winning opening 670a at one small hit The probability that the ball passes through the V winning switch 670e3 is 1/20 (0.075 / 1.5). As described above, in the extended play mode, it is difficult for the game balls to enter the second entrance 6400 unless the game balls are continuously fired at the shortest firing interval. The player basically keeps firing the game ball at the shortest firing interval. That is, since it becomes difficult to adjust the firing timing of the game ball for a period during which the special discharge channel 670e2 can pass, it is determined whether the game ball flows down the special discharge channel 670e2. It depends only on the fluctuating time of the symbol and the flowing direction of the game ball. In other words, there is little room for the skill of the player to intervene, and the big hit expectation at the time of the small hit winning is always constant (1/20). Therefore, the jackpot probability in the extended-play mode can be made substantially constant irrespective of the skill of the player, so that even a player who is not accustomed to playing with the pachinko machine 10 can play the game with peace of mind. Can be.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了後に連荘モードへと移行した場合、その連荘モードは特別図柄の抽選が100回終了するか、大当たりとなるまでの間継続する。また、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は9/10であり、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200であるので、第2特別図柄の抽選でも小当たりでも大当たりに当選せずに連荘モードが終了する確率は約0.6%となる。即ち、一旦連荘モードに移行すると、その後は大当たり終了後に引き戻しモードが付与される種別の大当たりに当選するまでは、ほぼ、連荘モードと大当たりとを繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者に対して連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifth embodiment, when the mode is shifted to the extended play mode after the end of the big hit, the extended play mode is continued until the lottery of the special symbol is completed 100 times or the big hit is achieved. In the fifth embodiment, the probability of a small hit in the second special symbol lottery is 9/10, and the probability of a big hit in the second special symbol lottery is 1/200. The probability of ending the extended play mode without winning a symbol or a jackpot without winning a jackpot is about 0.6%. That is, once the mode is shifted to the extended game mode, a very advantageous state is formed in which the extended mode and the large hit are almost repeated until the winning type of the type to which the pull-back mode is given is won after the end of the large hit. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with one goal being to shift to the extended play mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図116、および図117を参照して、本第5実施形態における第3図柄表示装置81において表示される、引き戻しモードの期待度を示唆する演出について説明する。本第5実施形態では、上述した通り、連荘モードが終了した後、最低でも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間、引き戻しモードとなる。即ち、大当たりに当選した場合に、大当たり終了後に必ず連荘モードへと移行する有利な状態に設定される。このため、引き戻しモードが設定されている間は、遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができる。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。しかしながら、引き戻しモードとして設定される特別図柄の抽選回数を多くしすぎると、連荘モードへと再突入する割合(連荘モードを引き戻す割合)が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第5実施形態では、引き戻しモードが設定される抽選回数にバリエーションを設けた上で(即ち、30回、又は100回のどちらかが設定される構成とした上で)、いずれの抽選回数が選択されたのかを明示しない(秘匿する)構成としている。そして、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別に応じて、選択された抽選回数(引き戻しモードの期間)の多寡を示唆する構成としている。このように構成することで、引き戻しモードが終了したのか継続しているのかを曖昧にすることができるので、引き戻しモードへと移行した場合における最低の抽選回数である30回を超えても遊技を継続しようと思わせることができる。よって、連荘モードが終了した後で、より長く遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、背面画像の種別から引き戻しモードが終了したか否かを予測する遊技性を実現することができるので、連荘モード終了後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 116 and FIG. 117, an effect that is displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment and that indicates the degree of expectation of the pullback mode will be described. In the fifth embodiment, as described above, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery is executed 30 times after the end of the extended-villa mode. That is, when a big hit is won, the state is set to be an advantageous state in which the mode always shifts to the extended play mode after the end of the big hit. For this reason, while the pullback mode is set, it is possible to make the player think that the game is to be continued. That is, the player's motivation for the game can be maintained. However, if the number of special symbol lotteries set as the pull-back mode is too large, the rate of re-entering the extended mode (the rate of returning the extended mode) becomes too large, which is excessively advantageous for the player. There is a risk of becoming. Therefore, in the fifth embodiment, after providing a variation in the number of lotteries in which the pull-back mode is set (that is, in a configuration in which either 30 times or 100 times is set), any of the lotteries is set. The configuration is such that the selection of the number of times is not specified (concealed). Then, according to the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81, the number of selected lotteries (the period of the pullback mode) is suggested. With this configuration, it is possible to make it ambiguous whether the pull-back mode has ended or is continuing, so that even if the number of lotteries exceeds 30 which is the minimum number of lotteries when shifting to the pull-back mode, the game can be played. It can make you want to continue. Therefore, the game can be played for a longer time after the end of the extended play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since it is possible to realize the gaming ability of predicting whether or not the pull-back mode has ended based on the type of the back image, it is possible to further improve the interest of the player in the game after the end of the extended-play mode.

本第5実施形態では、引き戻しモードが継続している期待度を示唆する背面画像として3種類の背面画像が設けられている。即ち、引き戻しモードが継続している期待度が高い背面画像(図116(a)参照)、期待度が中程度の背面画像(図116(b)参照)、および期待度が低い背面画像(図117参照)の3種類が設けられている。引き戻しモードが設定されてから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、特別図柄の抽選が10回行われる毎に、背面画像を抽選し直す処理が実行される。背面画像の更新状況に応じて、引き戻しモードが継続しているか否かを遊技者に対して予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifth embodiment, three types of back images are provided as back images that indicate the degree of expectation that the retraction mode is continuing. That is, a rear image with a high degree of expectation (see FIG. 116 (a)), a rear image with a medium degree of expectation (see FIG. 116 (b)), and a rear image with a low degree of expectation (see FIG. 117) are provided. If the number of special symbol lotteries exceeds 30 after the pull-back mode is set, a process of re-selecting the rear image is executed every 10 special symbol lotteries are performed. In accordance with the update state of the back image, the player can be predicted whether or not the retraction mode is continuing. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図116(a)は、引き戻しモードが継続している期待度が最も高い背面画像(高期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図116(a)に示した通り、期待度が最も高い背面画像が設定されると、キャラクタ811が森を進行する表示態様となる。また、第3図柄表示装置81の表示画面の上部中央には、「CHANCE!!」という文字が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、引き戻しモードが継続している可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。   FIG. 116 (a) is a diagram showing a state in which a back image with the highest expectation (back image for high expectation) in which the pullback mode is continued is displayed. As shown in FIG. 116 (a), when the back image with the highest expectation is set, the display mode is such that the character 811 moves through the forest. Further, in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81, a display area HR6 in which characters "CHANCE !!" are displayed is formed. These display contents can indicate to the player that the pull-back mode is likely to be continued.

図116(b)は、引き戻しモードが継続している期待度が中程度の背面画像が表示されている状態を示した図である。図116(b)に示した通り、期待度が中程度の背面画像が設定されると、キャラクタ811が川を下る表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE!?」となる。これらの表示内容により、高期待度用の背面画像(中期待度用の背面画像)が表示されている場合よりも引き戻しモードの期待度が低い(通常モードに移行してしまった可能性が高い)ことを遊技者に示唆することができる。   FIG. 116 (b) is a diagram showing a state in which a back image with a medium expectation degree in which the retraction mode is continued is displayed. As shown in FIG. 116 (b), when a back image with a medium degree of expectation is set, the display mode is such that the character 811 goes down the river. Further, the character displayed inside the display area HR6 is “CHANCE !?”. Due to these display contents, the expectation degree of the pull-back mode is lower than the case where the rear image for high expectation (the rear image for medium expectation) is displayed (it is more likely that the mode has shifted to the normal mode). ) Can be suggested to the player.

図117は、引き戻しモードが継続している期待度が最も低い背面画像(低期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図117に示した通り、期待度が最も低い背面画像が設定されると、キャラクタ811が荒野を進行する表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE・・・?」となる。これらの表示内容により、引き戻しモードの期待度が極めて低い(通常モードに移行済みである可能性が高い)ということを遊技者に示唆することができる。   FIG. 117 is a diagram showing a state in which a rear image with the lowest expected degree (back image for low expected degree) in which the pullback mode is continued is displayed. As shown in FIG. 117, when the back image with the lowest degree of expectation is set, the display mode is such that the character 811 advances in the wilderness. The characters displayed inside the display area HR6 are "CHANCE ...?". These display contents can indicate to the player that the degree of expectation in the retraction mode is extremely low (it is highly likely that the mode has been shifted to the normal mode).

このように、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続しているか否かを、背面画像の表示態様により示唆可能に構成している。これにより、背面画像の種別から引き戻しモードが継続しているか否かを予測させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、引き戻しモードは連荘モード中に当選した大当たりが終了した後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する。逆に言えば、特別図柄の抽選が100回終了すると、必ず通常モードへと移行する。このため、特別図柄の抽選が100回終了した後は、通常モード用の背面画像(図示せず)に設定される。   As described above, in the fifth embodiment, it is configured to indicate whether or not the pullback mode is continued by the display mode of the rear image. Thereby, it is possible to provide a game property for predicting whether or not the pull-back mode is continued based on the type of the rear image, so that the interest of the player in the game can be improved. Note that the pull-back mode is continued until a special symbol lottery is executed up to 100 times after the jackpot that has been won in the extended-villa mode ends. Conversely, when the special symbol lottery is completed 100 times, the mode always shifts to the normal mode. For this reason, after the special symbol lottery is completed 100 times, a back image (not shown) for the normal mode is set.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図118(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内にも受けられているROM202の構成について説明する。図118(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図118(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbと、普図変動パターン選択テーブル202dcとが追加されている点で相違している。加えて、本第5実施形態におけるROM202では、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている。
<Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 118A, the configuration of the ROM 202 received in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 118A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 118A, the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 13A) in that a small hit type selection table 202da and a time saving The difference is that a number-of-times selection table 202db and an ordinary figure variation pattern selection table 202dc are added. In addition, in the ROM 202 of the fifth embodiment, the contents of the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the variation pattern table 202d are partially changed.

まず、図118(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図118(b)は、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図118(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図118(b)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図118(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜40」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図118(b)の202a3参照)。   First, the first random number table 202a according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 118 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 118 (b), in the first random number table 202a in the fifth embodiment, two random numbers (counter values) of “0, 1” are defined as the determination values for determining the big hit. (See 202a1 in FIG. 118 (b)). As in the first embodiment, the jackpot determination value is common to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, “2 to 399” is defined as a range of the determination value determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 118B), and it is determined that the first special symbol is determined to be a small hit. The value is not specified (see 202a3 in FIG. 118 (b)). In addition, “2 to 40” is defined as a range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 118B), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 118B).

このように、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい連荘モードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、連荘モードにおいて、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、連荘モードにおける有利度合いをより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the fifth embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won in the small hit. This makes it possible to form a state in which the V winning switch 670e3 is more easily passed in the consecutive play mode in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. As a result, the degree of advantage in the extended game mode can be further increased, so that a great joy can be given to the player when the mode is shifted to the extended game mode.

次に、図119(a)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図119(a)は、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図119(a)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA5,B5の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC5の1種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 119 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment. As shown in FIG. 119 (a), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, two types of big hits A5 and B5 are provided as the big hit types of the first special symbol. One type of jackpot C5 is provided as a special symbol jackpot type.

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b1参照)。この「大当たりA5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態A(連荘モード)に設定される大当り種別(5ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 119 (a), for the first special symbol, "big hit A5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". (See 202b1 in FIG. 119 (b)). The "big hit A5" has five rounds, and the big hit type (5 rounds) in which the game state after the big hit is set to the normal symbol time-saving state A (rensou mode) regardless of the game state at the time of winning. Time-saving jackpot). Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit A5" is 50, so "big hit A5" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 50% (50/100).

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b2参照)。この「大当たりB5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(5ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりB5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりB5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。なお、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態と、設定される遊技状態との対応関係は、後述する時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 119 (a), for the first special symbol, the "big hit B5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 99". (See 202b2 in FIG. 119 (b)). The “big hit B5” is a big hit type (5 round special big hit) in which the number of rounds is 5 rounds and the game state after the big hit varies according to the game state at the time of winning. More specifically, when the "big hit B5" is reached in the normal state of the normal symbol (normal mode), the normal state of the normal symbol (normal mode) is set as the gaming state after the big hit. If the "big hit B5" is reached in the normal symbol time saving state (pull-back mode or extended play mode), a normal symbol time saving state A (extended mode) is set as the gaming state after the big hit. The correspondence between the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, and the set gaming state is defined in a time-saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) described later. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit B5" is 50, so "big hit B5" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 50% (50/100).

また、図119(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図119(a)の202b3参照)。この「大当たりC5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(10ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりC5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりC5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。   Further, as shown in FIG. 119 (a), for the second special symbol, "big hit C5" is defined in association with all possible values of the first hit type counter C2 (FIG. 119 ( a) 202b3). The “big hit C5” is a big hit type (10 round special big hit) in which the number of rounds is 10 rounds, and the game state after the big hit varies according to the game state at the time of winning. More specifically, in the case of "big hit C5" in the normal state of the normal symbol (normal mode), the normal state of the normal symbol (normal mode) is set as the gaming state after the big hit. If the "big hit C5" is reached in the normal symbol time saving state (pull-back mode or extended play mode), the normal symbol time saving state A (extended mode) is set as the gaming state after the big hit.

このように、第1特別図柄の大当たりの半分を特殊大当たり(通常モードで当選すると大当たり後に通常モードが設定され、通常モード以外で当選すると大当たり後に連荘モードが設定される大当たり)にすることで、主として第1特別図柄の抽選を実行する必要がある(第2特別図柄の抽選が実行され難い)複数の遊技状態(通常モード、引き戻しモード)において、有利度合いに差を設けることができる。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の大当たりになると、50%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるのに対し、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、通常モードと、引き戻しモードとで、大当たりに当選するまでの間の有利度合いは共通(第2入球口6400へと入球し難い不利な状態)としつつ、大当たりに当選した際の有利度合いを、通常モードよりも引き戻しモードの方が高くなるように構成できる。よって、少なくとも引き戻しモードの間は、遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, half of the first special symbol jackpot is set as a special jackpot (a jackpot in which the normal mode is set after the jackpot when the normal mode is won, and the consecutive play mode is set after the jackpot when the winning is performed in a mode other than the normal mode). Particularly, in a plurality of game states (normal mode, pullback mode) in which it is mainly necessary to execute the first special symbol lottery (the second special symbol lottery is difficult to execute), a difference in the degree of advantage can be provided. That is, if the first special symbol hits in the normal mode, the consecutive play mode is set after the jackpot at a rate of 50%, whereas if the first special symbol lottery wins in the pullback mode, the 100% rate is set. It can be configured so that the extended play mode is set after the big hit. Thereby, the advantage degree until the jackpot is won in the normal mode and the pull-back mode is made common (an unfavorable state in which it is difficult to enter the second entrance 6400), and the jackpot is won when the jackpot is won. The degree of advantage can be configured to be higher in the retraction mode than in the normal mode. Therefore, at least during the retraction mode, the player can be made to think that it is better to continue the game, and the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、連荘モードが終了する(大当たり終了後に連荘モード以外のモードが設定される大当たりに当選した)場合には、必ず引き戻しモードに移行する構成としている。これにより、連荘モードが終了した後も、少なくとも引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとの繰り返しにより多量の賞球を獲得した遊技者が、連荘モードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球し難く、連荘モードに比較して不利な状態(引き戻しモード)において、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Note that, as described above, in the fifth embodiment, when the extended game mode ends (when a jackpot in which a mode other than the extended game mode is set after the jackpot is won), the system always shifts to the pullback mode. I have. Thereby, even after the end of the extended play mode, it is possible to make the player intend to continue the game at least until the retraction mode ends. In other words, in the extended game mode, the player who has obtained a large amount of prize balls by repeating the jackpot and the extended game mode is satisfied with the game at the time when the last big jackpot in the extended game mode ends and immediately quits the game. Can be suppressed. That is, it is difficult for game balls to enter the second entrance 6400, and the game can be continued in a disadvantageous state (pull-back mode) as compared with the extended play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 is reduced. Can be improved.

また、引き戻しモードと同様に、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連荘モードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず連荘モードを継続させることができる。即ち、連荘モードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや引き戻しモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま連荘モードが終了してしまう)ことを抑制できるので、連荘モード中における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。なお、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合にも、特殊大当たりとなって、必ず大当たり後に連荘モードが再度設定されるので、連荘モードにおいて、小当たりに1度も当選せずにモードが終了してしまう可能性をより確実に排除することができる。よって、連荘モードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。   Further, similarly to the pull-back mode, when a lottery of the first special symbol in the extended game mode results in a big hit, the consecutive game mode can be set after the big hit at a rate of 100%. Thereby, for example, it shifts to the extended game mode in a state where the reserved ball of the first special symbol remains, and when the special symbol based on the reserved ball of the first special symbol wins a jackpot, the extended game mode is always set. Can be continued. In other words, an absurd situation occurs in which, after shifting to the extended-village mode, the lottery of the first special symbol wins and immediately shifts to the normal mode or the pull-back mode (even once in a small win). (The end of the extended-game mode without performing the extended-game mode) can be suppressed, so that the player's motivation to play the game in the extended-game mode can be increased. In addition, even if a jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the extended holiday mode, a special jackpot is established, and the extended holiday mode is always set after the large jackpot. It is possible to more reliably eliminate the possibility that the mode will end without winning. Therefore, it is possible to further improve the motivation of the player in the extended play mode for the game.

更に、第2特別図柄の大当たりを全て時短大当たりとするのではなく、全て特殊大当たりとすることにより、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行しようと試みることを防止することができる。即ち、通常モードにおいて右打ちを行い、第2入球口6400へと遊技球を入球させて遊技を行う変則的な遊技方法を行うと、大当たりになっても当該大当たりの終了後に必ず最も不利な通常モードが設定される構成とすることができるので、変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。   Furthermore, not all the jackpots of the second special symbol are set to the special time jackpot but to all the special jackpots, so that it is possible to prevent an attempt to execute the lottery of the second special symbol in the normal mode. That is, in the normal mode, a right-handed shot is performed, and an irregular game method of playing a game by entering a game ball into the second entrance 6400 is always the most disadvantageous after the end of the jackpot even if the jackpot is reached. Since it is possible to adopt a configuration in which a normal mode is set, it is possible to enhance the effect of deterring irregular game methods.

次に、図119(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202daについて説明する。図119(b)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202daは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。   Next, the small hit type selection table 202da will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da. The small hit type selection table 202da is a data table in which a determination value for determining a small hit type is determined when a small symbol is determined by lottery, and the determination value of the small hit type counter C5 is determined. Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da1参照)。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC5」が付与される小当たり種別である。大当たりC5は、上述した通り、ラウンド数が10ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される一方で、通常モード以外(引き戻しモード、または連荘モード)において当選すると、大当たりの終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   More specifically, as shown in FIG. 119 (b), when the value of the small hit type counter C5 is in the range of “0 to 49”, “small hit A” is defined in association with the small hit type. (See 202da1 in FIG. 119 (b)). This “small hit A” is a small hit type to which “big hit C5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As described above, the jackpot C5 has the number of rounds of 10 rounds, and if a win is made during the normal mode, the normal mode is set again after the end of the jackpot, but in a mode other than the normal mode (pull-back mode or extended mode). This is a jackpot type in which the consecutive play mode is set after the jackpot has been won. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “Small hit A” is 50, so if the small hit is a small hit, “Small hit A” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da2参照)。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD5」は、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に連荘モードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), as for the value of the small hit type counter C5 in the range of “50 to 79”, “small hit B” is defined in association with the small hit type ( See 202da2 in FIG. 119 (b)). The “small hit B” is a small hit type to which “big hit D5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the “big hit D5” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds and the game shifts to the extended game mode after the end of the big hit regardless of the gaming state at the time of winning. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of "small hit B" is 30 since the counter value of "small hit B" is 30. The determined ratio is 30% (30/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜94」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da3参照)。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりE5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は15%(15/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), for the range of the small hit type counter C5 of “80 to 94”, “small hit C” is defined in association with the small hit type (see FIG. 119B). FIG. 119 (b), 202da3). The “small hit C” is a small hit type to which “big hit E5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the "big hit E5" has 10 rounds, and the pullback mode is set from the end of the big hit to the end of the special symbol lottery 30 times regardless of the gaming state at the time of winning. Jackpot type. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “small hit C” is 15, so if a small hit is won by a special symbol lottery, “small hit C” is The determined ratio is 15% (15/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「95〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da4参照)。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりF5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), for the range of the small hit type counter C5 of “95 to 99”, “small hit D” is defined in association with the small hit type ( FIG. 119 (b), 202da4). This “small hit D” is a small hit type to which “big hit F5” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, in the “big hit F5”, the number of rounds is 10 rounds, and the pull-back mode is set from the end of the big hit until the end of the special symbol lottery 100 times regardless of the gaming state at the time of winning. Jackpot type. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, there are five counter values that are "small hit D". The determined ratio is 5% (5/100).

このように、本第5実施形態では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)においては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりC、または大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、連荘モードが設定される。よって、小当たりA、および小当たりBは、遊技者にとって比較的有利な小当たり種別であると言える。なお、小当たりBの方が、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行される大当たりのラウンド数が多いため、小当たりAよりも小当たりBの方が、より有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりA、または小当たりBに当選する割合は合計80%(50%+30%)であり、上述した通り、連荘モードにおいて1度も大当たりとならずに連荘モードが終了してしまう(100回の時短期間が経過してしまう)可能性は0.6%程度であるので、一旦連荘モードになると、約80%の割合で連荘モードが繰り返される(連荘モードをループする)。   As described above, in the fifth embodiment, four small hit types are provided, and the big hit types executed (started) when passing through the V winning switch 670e3 differ according to the small hit types. It is configured. In the extended play mode (and the pullback mode in which the time saving state of the ordinary symbol is set), the small ball is won in the small hit A or the small hit B, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game. As a result, the jackpot C or the jackpot D is started, and the game mode (mode) after the end of the jackpot is set again to the extended play mode. Therefore, it can be said that the small hits A and B are small hit types that are relatively advantageous for the player. In addition, since the small hit B is larger in the number of big hit rounds executed when passing through the V winning switch 670e3, the small hit B is smaller in the small hit type than the small hit A in the small hit type. There is. The percentage of winning the small hits A or the small hits B is 80% (50% + 30%) in total, and as described above, the consecutive cottage mode ends without being a jackpot at all in the consecutive cottage mode ( Since the possibility of elapse of 100 time-saving periods is about 0.6%, once in the extended mode, the extended mode is repeated at a rate of about 80% (looping the extended mode). .

また、連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)において、小当たりC、または小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりE、または大当たりFが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、引き戻しモードが設定される。引き戻しモードは連荘モードよりも有利度合いが低い遊技状態(モード)であるため、小当たりC、および小当たりDは、遊技者にとって比較的不利な小当たり種別であると言える。なお小当たりCと、小当たりDとは、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に実行される大当たりの性能(ラウンド数)自体は同一であるが、大当たり後に設定される引き戻しモードの期間(回数)が、小当たりCに基づく引き戻しモードの方が短くなるように構成されている。このため、小当たりCよりも小当たりDの方が、有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりC、または小当たりDのどちらかに当選する割合は20%(15%+5%)であるので、連荘モードにおいて大当たりになると、約20%の割合で引き戻しモードへと移行してしまう。なお、連荘モードにおいて特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(V入賞スイッチ670e3を通過することなく大当たりに当選した場合)は、必ず大当たり後に連荘モードへと移行する。   In the extended play mode (and the pullback mode in which the normal symbol time saving state is set), the small hit C or the small hit D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the execution of the small hit game. As a result, the jackpot E or the jackpot F is started, and the retraction mode is set as the game state (mode) after the end of the jackpot. Since the pull-back mode is a gaming state (mode) having a lower degree of advantage than the extended play mode, it can be said that the small hit C and the small hit D are small hit types that are relatively disadvantageous for the player. The small hit C and the small hit D have the same performance as the big hit (the number of rounds) executed when the game ball passes through the V winning switch 670e3, but the period of the retraction mode set after the big hit. The (number of times) is configured to be shorter in the pullback mode based on the small hit C. Therefore, it can be said that the small hit D is a small hit type having a higher degree of advantage than the small hit C. Since the ratio of winning in either the small hit C or the small hit D is 20% (15% + 5%), when the jackpot is reached in the extended mode, the mode is shifted to the pullback mode at a rate of about 20%. . In the case of winning a special symbol lottery in the consecutive winning mode in the consecutive playing mode (when a large winning is won without passing through the V winning switch 670e3), the mode always shifts to the consecutive playing mode after the large winning.

一方、通常モードにおいては、小当たりB以外の小当たり(小当たりA,C,D)に当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合、大当たり終了後のモードとして通常モードが設定されてしまう。即ち、通常モードにおいてV入賞スイッチ670e3を通過すると、70%の割合で大当たり後に通常モードが設定されてしまうため、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を行わせようとする変則的な遊技方法を行うと、遊技者にとって極めて不利となってしまう。上述した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば、50%の割合で大当たり後に連荘モードに移行するのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまうと、100%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。加えて、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したとしても、70%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。よって、変則的な遊技方法を行うことにより第2特別図柄の抽選ばかりを行わせるような遊技方法を実施すると、本実施形態のパチンコ機10において最も有利な状態である連荘モードへの移行率が低くなってしまい、遊技者にとって不利になってしまう。よって、遊技者に対して、通常モードにおいて遊技球が入球し難い第2入球口6400へと無理矢理入球させて第2特別図柄の抽選ばかりを実行させるような変則的な遊技方法を行うメリットを無くすことができるので、通常モードにおいて、第1入球口64へと遊技球を入球させるために左打ちによる遊技を行わせることができる。よって、変則的な遊技方法の実施により、ホールに対して不測の不利益を与えてしまったり、逆に、遊技者に対して過剰に損をさせてしまったりすることをより確実に防止することができる。   On the other hand, in the normal mode, when a game ball passes through the V winning switch 670e3 after winning a small hit (small hit A, C, D) other than the small hit B, the normal mode is set as a mode after the end of the big hit. Would. That is, when the player passes through the V winning switch 670e3 in the normal mode, the normal mode is set after the big hit at a rate of 70%. Therefore, an irregular game method of performing the lottery of the second special symbol in the normal mode is performed. Doing so would be extremely disadvantageous for the player. As described above, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the mode shifts to the extended play mode after the jackpot at a rate of 50%, whereas if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, 100% After the big hit, the mode is shifted to the normal mode again. In addition, in the normal mode, the lottery of the second special symbol causes a small hit, and even if the game ball passes through the V winning switch 670e3, the normal mode is re-entered after the big hit at a rate of 70%. Therefore, when a game method in which only the second special symbol is drawn by performing an irregular game method is performed, the transition rate to the extended mode, which is the most advantageous state in the pachinko machine 10 of the present embodiment, is achieved. Is low, which is disadvantageous for the player. Therefore, an irregular game method is performed in which the player is forced to enter the second entrance 6400 where game balls are unlikely to enter in the normal mode and only performs the lottery of the second special symbol. Since the merit can be eliminated, in the normal mode, a left-hitting game can be performed so that the game ball enters the first entrance 64. Therefore, by implementing the irregular game method, it is possible to more reliably prevent the hole from causing an unexpected disadvantage or conversely causing the player to lose excessively. Can be.

次に、図119(c)を参照して、時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図119(c)は、本第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202dbには、大当たり終了後の時短回数だけでなく、時短状態の種別(時短状態Aであるか、時短状態Bであるか)を示すデータも合わせて規定されている。   Next, with reference to FIG. 119 (c), the details of the number-of-times-saving-time selection table 202db will be described. FIG. 119 (c) is a diagram showing the prescribed contents of the time saving number selection table 202db in the fifth embodiment. The time saving number selection table 202db is referred to at the end of the jackpot, and sets the number of time savings after the end of the jackpot (the number of special symbol lotteries until shifting to the normal mode) according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning. Is a data table in which the data for use is specified. The time saving number selection table 202db defines not only the number of time savings after the end of the big hit but also data indicating the type of the time saving state (whether it is the time saving state A or the time saving state B).

図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA5,D5に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、時短回数として100回が対応付けて規定され、時短状態の種別として、時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db1参照)。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりA5に当選するか(図119(a)の202b1参照)、または小当たりBの開放期間においてV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過して大当たりD5に当選した場合(図119(b)の202da2参照)、当選時の遊技状態とは無関係に、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。上述した通り、連荘モードは遊技者にとって最も有利となる遊技状態であるので、主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある通常モード、および引き戻しモードにおいて、大当たりA5は遊技者にとって好ましい(喜ばしい)大当たり種別の1種である。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たりD5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   As shown in FIG. 119 (c), the jackpot types A5 and D5 are defined in association with the jackpots A5 and D5 irrespective of the gaming state at the time of winning, as the number of times saved is 100 times. The time-saving state A is defined in association (see 202db1 in FIG. 119 (c)). For this reason, the jackpot A5 is won in the lottery of the first special symbol (see 202b1 in FIG. 119 (a)), or the game ball passes through the V winning switch 670e3 in the open period of the small jackpot B and the jackpot D5 is won. In this case (see 202da2 in FIG. 119 (b)), regardless of the gaming state at the time of winning, after the end of the jackpot, until the special symbol lottery is completed 100 times, the time reduction state A of the ordinary symbol (the extended mode) ) Is set. As described above, since the extended play mode is the most advantageous gaming state for the player, the jackpot A5 is used mainly in the normal mode in which the game needs to be advanced by executing the lottery of the first special symbol and the pullback mode. Is one of the preferred (pleasant) jackpot types for the player. In addition, in the extended play mode in which it is necessary to mainly advance the game by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot D5 is one of the jackpot types preferable for the player.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB5,C5に対しては、普通図柄の通常状態(通常モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db2参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりB5になると、大当たり後に再度通常モードが設定されてしまうので、大当たりB5は、遊技者にとって好ましくない大当たり種別の1種である。一方、引き戻しモードにおいては、大当たりB5になっても大当たり終了後に有利な連荘モードに移行するため、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種となる。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たり後に有利な連荘モードに移行する大当たりC5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   In addition, as shown in FIG. 119 (c), the jackpot types B5 and C5 are defined in association with the jackpot types B5 and C5 as 0 times as the number of times saved in the normal state of the normal symbol (normal mode). The time-saving state A is set 100 times in association with the time-saving state (pull-back mode, extended mode) (see 202db2 in FIG. 119 (c)). Therefore, in the normal mode in which the normal state is set to the normal state of the symbol, if the jackpot B5 is obtained by the lottery of the first special symbol, the normal mode is set again after the jackpot, so the jackpot B5 is an unfavorable jackpot for the player. It is one of the types. On the other hand, in the pull-back mode, even if the big hit B5 is reached, the mode shifts to the advantageous extended play mode after the big hit is completed, so that it becomes one of the big hit types preferable for the player. In addition, in the extended play mode in which it is necessary to progress the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot C5 which shifts to the advantageous extended play mode after the jackpot is one of the preferred jackpot types for the player. .

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりE5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して30回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db3参照)。なお、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モードや、引き戻しモードにおいては、基本的に大当たりE5に当選することはないが、仮に通常モードにおいて変則的に、または不正に第2特別図柄の抽選を行わせて小当たりCになり、大当たりE5に当選したとしても、大当たり後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、大当たりE5は通常モードにおいて最も不利な大当たり種別の1種である。また、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させて大当たりE5に当選した場合、大当たり後に引き戻しモードに移行してしまう。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば100%連荘モードへと移行するにもかかわらず、無駄に引き戻しモードをループしてしまうことになるので、引き戻しモードにおいても、大当たりE5は比較的好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいて小当たりCになり、大当たりE5になると、連荘モードに比較して遊技者に不利な引き戻しモードに移行してしまうため、連荘モード中における大当たりE5は、遊技者にとって好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。   Further, as shown in FIG. 119 (c), the jackpot E5 is defined as the jackpot type in association with the jackpot E5 as the number of times saved in the normal state of the ordinary symbol. The time saving state B of 30 times is defined in association with the extended vacation mode (see 202db3 in FIG. 119 (c)). It should be noted that in the normal mode or the pullback mode in which it is necessary to mainly advance the game by the lottery of the first special symbol, the jackpot E5 is not basically won, but temporarily or irregularly in the normal mode. Even if the player wins the jackpot E5 by performing the lottery of the second special symbol and wins the jackpot E5, the jackpot E5 shifts to the most disadvantageous normal mode after the jackpot, so the jackpot E5 is the most disadvantageous jackpot type in the normal mode. One kind. In addition, when the lottery of the second special symbol is executed in the pullback mode and the big hit E5 is won, the game shifts to the pullback mode after the big hit. In other words, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, even though the game mode shifts to the 100% extended play mode, the pullback mode is uselessly looped. It is one of the unfavorable (unfavorable) jackpot types. In addition, when the small hit C and the large hit E5 in the extended game mode result in a transition to a withdrawal mode that is disadvantageous to the player as compared to the extended game mode, the large hit E5 in the extended game mode is It is one of the unfavorable (unfavorable) jackpot types.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db4参照)。即ち、大当たりF5になると、大当たりE5(図119(c)の202db3参照)と同様のモード移行を行うが、連荘モードにおいて当選した場合に移行する引き戻しモードの長さ(特別図柄の抽選回数)が、大当たりE5に当選した場合に比較して長くなる(抽選回数が多くなる)。よって、大当たりF5は、通常モードや引き戻しモードにおいては、大当たりE5と同様に好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいては、好ましくない大当たり種別の1種であるが、大当たり後の引き戻しモードが長く継続するという点で、大当たりE5よりは有利度合いが高い大当たり種別であると言える。   Further, as shown in FIG. 119 (c), the jackpot F5 is defined as the jackpot type in association with the jackpot F5 in the normal state of the normal symbol as 0 times as the number of time savings. The time saving state B is defined 100 times in association with the extended vacation mode (see 202db4 in FIG. 119 (c)). That is, when the big hit F5 is reached, the mode shift is the same as the big hit E5 (see 202db3 in FIG. 119 (c)), but the length of the pullback mode to be shifted to when the winning is performed in the extended play mode (the number of special symbol lotteries). However, it becomes longer (the number of lotteries increases) as compared with the case where the jackpot E5 is won. Thus, the jackpot F5 is one of the unfavorable (disadvantaged) jackpot types in the normal mode or the pullback mode, like the jackpot E5. In addition, in the extended-villa mode, it is one of the unfavorable jackpot types. However, it can be said that the jackpot type is more advantageous than the jackpot E5 in that the retraction mode after the jackpot continues for a long time.

このように、本第5実施形態では、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている時短回数を設定することにより、大当たりを契機として、通常モード(普通図柄の通常状態)、連荘モード(普通図柄の時短状態A)、および引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)の3つのモード間を行き来することが可能に構成されている。これにより、大当たり後のモード(遊技状態)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the fifth embodiment, by setting the number of time savings specified in the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)), the normal mode (the normal state of the normal symbol ), A retreat mode (normal symbol time-saving state A), and a pull-back mode (normal symbol time-saving state B). This allows the player to play the game while paying attention to the mode (game state) after the big hit, thereby improving the interest of the player in the game.

次に、図120を参照して、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図15参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, details of the variation pattern selection table 202d according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The variation pattern selection table 202d is referred to in order to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol according to the result of the special symbol lottery, as in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 15) in the first embodiment. It is a data table to be performed.

図120(a)は、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図120(a)に示した通り、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特図1外れ(通常)用テーブル202d2と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3とに代えて、単一の特図1外れ用テーブル202d11が設けられている点、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5とに代えて、単一の特図2当たり用テーブル202d12が設けられている点、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7とに代えて、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13と、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14とが設けられている点で相違している。なお、特図1外れ用テーブル202d11の規定内容は、第1実施形態における特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   FIG. 120A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 120A, the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment differs from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15A) in that FIG. A single special figure 1 departure table 202d11 is provided instead of the deviating (normal) table 202d2 and the special figure 1 deviating (probable change) table 202d3. A single special figure 2 per table 202d12 is provided instead of the special table 2d4 and the special figure 2 per (five fluctuations or more) table 202d5. 202d6 and the table 202d13 for the special figure 2 (normal / return) instead of the table 202d7 for the special figure 2 (five or more fluctuations), And use the table 202d14 is different in that provided. The contents of the special figure 1 departure table 202d11 are the same as those of the special figure 1 departure (normal) table 202d2 (see FIG. 15C) in the first embodiment. Is omitted.

特図2当たり用テーブル202d12は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202d12には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図120(b)に示した通り、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 winning table 202d12 is a data table that is referred to in order to determine a variation pattern (variation time) when a jackpot is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 120 (b), the variation pattern (variation time) selected for each mode (game state) at the time when the second special symbol lottery is executed is stored in the special figure 2 winning table 202d12. Stipulated. As shown in FIG. 120 (b), in the normal mode and the pull-back mode, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the variation time exceeds 180 seconds as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. The long fluctuation is determined. On the other hand, when a big win is achieved in the lottery of the second special symbol in the extended-play mode, a middle variation per 10 seconds is determined as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. As described above, in the normal mode or the pull-back mode in which the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, an extremely long fluctuation time is set in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol. Thus, it is possible to reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to suppress the random or illegal execution of the lottery of the second special symbol.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(c)に示した通り、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 departure (normal / return) table 202d13 determines a fluctuation pattern (variation time) when the lottery of the second special symbol is departed (including a small hit) in the normal mode and the retraction mode. This is a data table that is referred to in order to execute. As shown in FIG. 120 (c), the special figure 2 departure (normal / pull-back) table 202d13 has only a departure super long fluctuation of 180 seconds as a fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Is stipulated. As described above, in the normal mode or the pull-back mode in which the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, an extremely long fluctuation time is set when the lottery is lost (or a small hit) by the lottery of the second special symbol. With this configuration, it is possible to further reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is irregularly or illegally performed in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to suppress the random or illegal execution of the lottery of the second special symbol.

また、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14は、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(d)に示した通り、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、連荘モードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175〜198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、連荘モードにおいては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、連荘モードにおける遊技効率を高めることができる。よって、連荘モードの優位性をより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、連荘モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the special figure 2 departure (rensou) table 202d14 is referred to in order to determine a fluctuation pattern (fluctuation time) when the lottery of the second special symbol is departed (or a small hit) in the denomination mode. It is a data table to be performed. As shown in FIG. 120 (d), the fluctuation pattern that can be determined for each lottery result is defined in the special figure 2 departure (rensou) table 202d14. More specifically, as shown in FIG. 120 (d), when the second special symbol deviates, the deviating middle fluctuation of 10 seconds occurs for all possible values of the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. Therefore, in the consecutive-villa mode, if a lottery is lost in the second special symbol lottery, a fluctuation time of 10 seconds is always set. On the other hand, as shown in FIG. 120 (d), for the small hit of the second special symbol, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 174”, and the variation time is short for 5 seconds. Fluctuations are defined in association with each other, and the small hit middle fluctuations in which the fluctuation time is 10 seconds are defined in association with the range of the fluctuation type counter CS1 of “175 to 198”. According to these prescribed contents, in the extended game mode, when the lottery of the second special symbol is executed, only a relatively short fluctuation time of 5 seconds or 10 seconds is set, so that the game efficiency in the extended game mode is reduced. Can be enhanced. Therefore, the superiority of the extended play mode can be further enhanced, and the joy of the player when the mode is shifted to the extended play mode can be further increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the extended game mode for the game.

また、連荘モードにおいて当選する確率が高い小当たりとなった場合に短い変動時間(5秒間)が設定される割合を高くし、小当たりとなった場合における比較的低い割合(約1/4)で、当たりや外れの場合と同様の比較的長い(10秒間の)変動時間が設定される構成としている。これにより、比較的長い変動時間が選択される毎に、第2特別図柄の抽選で直接大当たりとなった可能性があると遊技者に思わせることができる。従って、連荘モードにおいて、変動時間に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の連荘モードにおける興趣を向上させることができる。   In addition, when a small hit with a high probability of winning in the consecutive play mode is set, the rate of setting a short fluctuation time (5 seconds) is increased, and a relatively low rate when the small hit is reached (about 1/4). ), A relatively long (10 second) fluctuation time is set as in the case of a hit or miss. Thereby, every time a relatively long fluctuation time is selected, it is possible to make the player think that there is a possibility that the lottery of the second special symbol has directly made a big hit. Therefore, in the extended play mode, it is possible to play a game by paying attention to the fluctuating time, so that the interest of the player in the extended play mode can be improved.

次に、図121(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202dcの詳細について説明する。この普図変動パターン選択テーブル202dcは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図121(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 121 (a), the details of the ordinary figure fluctuation pattern selection table 202dc will be described. This normal pattern change pattern selection table 202dc is a data table referred to for setting the change time of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed, and as shown in FIG. The game state (mode) at the time when the symbol lottery is executed and the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol are defined in association with each other.

図121(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常モード)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図121(a)の202dc1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態A(連荘モード)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図121(a)の202dc2参照)、普通図柄の時短状態B(引き戻しモード)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図121(a)の202dc3参照)。   As shown in FIG. 121 (a), for a normal state (normal mode) of a normal symbol, a long fluctuation of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the fluctuation pattern (FIG. 121 (a)). 202dc1). On the other hand, with respect to the time-saving state A (long-shed mode) of a normal symbol, a short-time fluctuation A with a fluctuation time of 0.1 second is defined in association (see 202dc2 in FIG. 121 (a)). For the normal symbol time saving state B (pull-back mode), a short variation B having a variation time of 0.5 seconds is defined in association (see 202dc3 in FIG. 121A).

このため、通常モードにおいて普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(連荘モード、引き戻しモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モード(時短状態A)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図113参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。   For this reason, when the ordinary symbol lottery is executed in the ordinary mode, the variation time of the ordinary symbol is set to be much longer than that in the time saving state (the extended mode or the pullback mode). The game efficiency when playing the game aiming at the gate 67 and the second entrance 6400 can be extremely deteriorated. As a result, it is possible to suppress the irregular game method of right-handing in the normal mode. In addition, by setting the fluctuation time of the ordinary symbol in the extended-short mode (time saving state A) to 0.1 second, when the ordinary symbol is hit, the game ball passing through the through gate 67 is directly placed in the second entry. It can be configured to make it easy to enter the ball opening 6400. Therefore, during the extended-play mode, the game ball is continuously struck right at the maximum firing intensity and the shortest firing interval (0.6 second interval), and is distributed to the left channel R2 (see FIG. 113). It is possible to cause the game ball to enter the second entrance 6400 with a high probability (at a standard symbol probability of 1 / 1.2).

一方で、引き戻しモード(時短状態B)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図113参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400が開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法(左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う遊技方法)を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, by setting the fluctuation time of the ordinary symbol in the pullback mode (time saving state B) to 0.5 seconds, even if the ordinary symbol is won by lottery, the game ball (through Both the game ball that passed through the gate 67 and the game ball that passed through the through gate 67 and then fired to the second entrance guide area and distributed to the right channel R1 (see FIG. 113). It can be configured such that it is impossible (difficult) to enter the second entrance 6400. In other words, when a fluctuation time of 0.5 seconds is set and a normal symbol is hit, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400 is opened (after 0.2 seconds, which is the flow-down period of the flow path from the through gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, another game ball does not reach another game ball within 0.5 to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67. Becomes impossible to enter the second entrance 6400. However, even if the game ball continues to be fired to the second entrance guiding area at the shortest firing interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second ball is distributed to the second flow path R1. Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the ball enters the second entrance 6400 after the elapse of the opening period. Therefore, even if the player hits the ball at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it is impossible (difficult) to make the game ball enter the second entrance 6400, which is naughty. It becomes a very disadvantageous state only to reduce the number of holding balls. Therefore, in the pullback mode, the player can perform a game method in which the player advances a game by causing a game ball to enter the first ball entrance 64 by left-handing (to perform a lottery of a special symbol). In other words, a game method similar to the normal mode (normal game state) is used instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the normal symbol time saving state being given. It is possible to realize a novel game property in which a game method of playing a game aiming at the first entrance 64 can be performed.

次に、図121(b)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図121(b)は、本第5実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図121(b)に示した通り、本第5実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、時短中カウンタ203daと、大当たり種別格納エリア203dbと、モード種別格納エリア203dcと、V通過フラグ203ddと、当選時モード格納エリア203deとが追加されている点で相違している。また、確変フラグ203gと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、確変有効フラグ203nと、確変有効タイマ203oとが削除されている点で相違している。   Next, a configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 121B is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 121 (b), the configuration of the RAM 203 according to the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 according to the first embodiment (see FIG. 18) in that the counter 203da for saving time and the storage area 203db for the jackpot type. , A mode type storage area 203dc, a V passing flag 203dd, and a winning mode storage area 203de. Further, the difference is that the probability change flag 203g, the probability change setting flag 203h, the probability change passage counter 203i, the probability change enable flag 203n, and the probability change enable timer 203o are deleted.

時短中カウンタ203daは、普通図柄の時短状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203daの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態(連荘モード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、時短中カウンタ203daの値が0であれば、普通図柄の通常状態であることを意味する。この時短中カウンタ203daは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定された時短回数が設定される(図133のS1323参照)。また、この時短中カウンタ203daの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される時短回数更新処理(図128参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図128のS2302参照)。普通図柄の抽選を実行する際は、この時短中カウンタ203daの値により普通図柄の時短状態であるか否かが判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c3,202c4)を参照して普通図柄の抽選を行うか、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c1,202c2)を参照して普通図柄の抽選を行うかが決定される(図130のS608参照)。   The time reduction counter 203da is a counter for counting the number of lotteries of the remaining special symbols until the normal symbol time reduction state ends. If the value of the time reduction counter 203da is 1 or more, it means that it is a normal symbol time reduction state (either the extended-run mode or the pullback mode), and if the value of the time reduction medium counter 203da is 0, it is normal. It means that the symbol is in the normal state. The initial value of the time saving counter 203da is set to 0, and the number of time savings specified in the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is set at the end of the big hit (see S1323 in FIG. 133). ). In addition, the value of the counter for hourly savings 203da is updated by decrementing by one in the hourly savings number updating process (see FIG. 128) executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbol (see S2302 in FIG. 128). When executing the lottery of the ordinary symbol, it is determined whether or not the ordinary symbol is in the time saving state based on the value of the time reduction counter 203da, and the random number table per ordinary symbol for the high probability time (see FIG. 14B) 202c3, 202c4) to determine whether to perform a normal symbol lottery or a low probability random symbol per symbol symbol table (202c1, 202c2 in FIG. 14B) to perform a normal symbol lottery. (See S608 in FIG. 130).

大当たり種別格納エリア203dbは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203dbには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図127のS331参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞スイッチ670e3を通過した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図134のS1629参照)。この大当たり種別格納エリア203dbに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了時に時短回数選択テーブル202dbから時短回数を選択するために用いられる(図133のS1322参照)。   The jackpot type storage area 203db is a storage area for temporarily storing data indicating the type of the hit jackpot when the jackpot is won. In the jackpot type storage area 203db, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is won by a special symbol lottery (see S331 in FIG. 127). Further, when a special symbol lottery results in a small hit, and when the small hit passes through the V winning switch 670e3, data indicating a big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1629 in FIG. 134). The data stored in the jackpot type storage area 203db is retained until the end of the winning jackpot and is used to select the number of time savings from the time saving number selection table 202db at the end of the jackpot (see S1322 in FIG. 133).

モード種別格納エリア203dcは、現在のモード(遊技状態)を示すデータを格納するための記憶領域である。このモード種別格納エリア203dcに対してデータとして「00H」が格納されていれば、現在のモードが通常モード(普通図柄の通常状態)であることを示し、「01H」が格納されていれば、連荘モード(普通図柄の時短状態A)であることを示し、「02H」が格納されていれば、引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)であることを示す。普図変動パターン選択テーブル202dc(図121(a)参照)から普通図柄の変動時間を選択して設定する際には、このモード種別格納エリア203dcに格納されているデータに対応する変動時間が設定される。   The mode type storage area 203dc is a storage area for storing data indicating the current mode (game state). If “00H” is stored as data in the mode type storage area 203dc, it indicates that the current mode is the normal mode (normal state of a normal symbol), and if “01H” is stored, It indicates the extended mode (normal symbol time reduction state A), and if "02H" is stored, it indicates the pullback mode (normal symbol time reduction state B). When selecting and setting the fluctuation time of the ordinary symbol from the normal figure fluctuation pattern selection table 202dc (see FIG. 121 (a)), the fluctuation time corresponding to the data stored in the mode type storage area 203dc is set. Is done.

V通過フラグ203ddは、小当たり遊技の実行中に、V入賞スイッチ670e3を通過済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ddがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ddがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ddは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過したことが検出された場合にオンに設定される(図135のS2506参照)。また、V入賞スイッチ670e3を通過したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図134のS1630参照)。   The V passing flag 203dd is a flag for indicating whether or not the player has passed the V winning switch 670e3 during the execution of the small hitting game (whether or not it is determined that the big hit will occur after the small hitting end). . If the V passing flag 203dd is on at the end of the small hit, the start of the big hit is set at the end of the small hit, while if the V passing flag 203dd is off, the big hit is not started and the small hit is not started. Will be terminated. The V passing flag 203dd is set to an initial value of OFF, and is set to ON when it is detected that the game ball has passed the V winning switch 670e3 during execution of the small hitting game (FIG. 135). See S2506). In addition, after the start of the jackpot based on passing through the V winning switch 670e3 is set, it is set to off (see S1630 in FIG. 134).

当選時モード格納エリア203deは、大当たりに当選した際のモード(遊技状態)を示すデータを一時的に記憶しておくための記憶領域である。この当選時モード格納エリア203deには、モード種別格納エリア203dcと同一の形式のデータが格納される。大当たり開始時には、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータがこの当選時モード格納エリア203deに転送され、大当たり終了までの間、データが保持される。大当たりの終了時には、この当選時モード格納エリア203deに格納されているデータを用いて大当たり当選時のモードが判別され、対応する時短回数が時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)から読み出されて設定される(図133のS1322参照)。   The winning mode storage area 203de is a storage area for temporarily storing data indicating a mode (game state) when a jackpot is won. In the winning mode storage area 203de, data in the same format as the mode type storage area 203dc is stored. At the start of the jackpot, the data stored in the mode type storage area 203dc is transferred to the winning mode storage area 203de, and the data is held until the jackpot ends. At the end of the jackpot, the mode at the time of the jackpot is determined using the data stored in the winning mode storage area 203de, and the corresponding number of time savings is read from the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)). It is issued and set (see S1322 in FIG. 133).

次に、図122を参照して、本第5実施形態における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図122に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図122の上部に示した通常モード(普通図柄の通常状態)と、図122の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図122の右下部に示した引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 122, a method of shifting a gaming state (mode) in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 122, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is roughly provided with three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 122 (the normal state of the ordinary symbol), the extended mode shown in the lower left part of FIG. 122 (the time saving state A of the ordinary symbol), and the pullback shown in the lower right part of FIG. Mode (ordinary symbol time-saving state B) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の通常状態のことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   The normal mode indicates the normal state of the normal symbol as described above, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and even if the first special symbol becomes a jackpot, the extended game mode is set. , It is the most unfavorable game state for the player. As described above, the extended play mode indicates a game state in which the time-saving state A of a normal symbol is set, and the game ball easily enters the second entrance 6400, so that a small hit with a high probability is achieved. Is generated and the chance of passing through the V winning switch 670e3 is increased, so that the gaming state is more likely to be a big hit than in the normal mode. In addition, since the extended play mode is easily set again after the end of the big hit, the gaming state is most advantageous for the player.

また、引き戻しモードは、普通図柄の時短状態Bが設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   Further, the pull-back mode indicates a game state in which the time-saving state B of a normal symbol is set. As described above, since the game ball is unlikely to enter the second entrance 6400, the return mode is the same as in the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at one entrance 64, when the jackpot is won, the game mode is shifted to the extended game mode at a rate of 100%, which is an advantageous gaming state as compared with the normal mode.

図122の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図122に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA5が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。一方で、大当たりB5が決定されると、大当たり終了後の遊技状態として通常モードが設定されるので、最も不利な遊技状態を繰り返すこととなる。即ち、通常モードにおいては、大当たりとなった場合の50%の割合で決定される大当たりA5に当選することができなければ、他の遊技状態に移行することがない。言い換えれば、大当たりに当選したとしても、50%の割合で同一の状態をループする極めて不利な遊技状態となる。   As shown in the upper part of FIG. 122, there is a possibility that the mode is shifted from the normal mode to another mode only when a big hit occurs. Specifically, as shown in FIG. 122, when a lottery of the first special symbol results in a jackpot and the jackpot A5 is determined as the jackpot type, the extended play mode is set as the gaming state after the end of the jackpot. On the other hand, when the big hit B5 is determined, the normal mode is set as the game state after the big hit end, so that the most disadvantageous game state is repeated. That is, in the normal mode, if the jackpot A5 determined at a rate of 50% of the jackpot cannot be won, the game does not shift to another game state. In other words, even if a jackpot is won, a very disadvantageous gaming state in which the same state is looped at a rate of 50% is achieved.

図122の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりE5,F5のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が引き戻しモードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、通常モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC5,D5が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりE5,F5に当選した場合である。大当たりE5,F5に対応する小当たり(小当たりC,D)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 122, there is a possibility that the mode will shift from the extended mode to another mode in addition to the case where the jackpot has been hit and the case where the number of times of normal symbols has been reduced. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 122, the lottery of the second special symbol causes a small hit and a V winning (event in which the game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs, and the big hits E5 and F5 Is determined, the gaming state after the end of the big hit is set to the retraction mode. If the special symbol lottery has been completed 100 times without a big hit, the normal symbol will be shifted to the normal mode after the number of times of the normal symbol has been reduced. On the other hand, if the big hits C5 and D5 are determined when the V prize is won, or if the big win is achieved by the special symbol lottery, the extended play mode is set again after the big hit ends. In addition, as described above, the probability that the change of the special symbol of 100 times without losing the jackpot is about 0.6%, and thus is an event that hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the extended-villa mode is when the big hits E5 and F5 are almost won. The small hits (small hits C and D) corresponding to the big hits E5 and F5 are determined at a rate of 20% of all the small hits. It becomes a very advantageous game state that repeats at a rate. Therefore, the player can play the game with the goal of shifting to the extended-villa mode as one goal, so that the interest of the player in the game can be improved.

図122の右下部に示した通り、引き戻しモードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA5になった場合も、大当たりB5になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。また、大当たりとならずに時短回数分の特別図柄の抽選が終了した場合には、通常モードへと移行(転落)する。通常モードにおいては、第1特別図柄の大当たりになっても50%の割合でしか連荘モードへと移行しないのに対し、準備モードで第1特別図柄の大当たりになると必ず連荘モードへと移行するので、準備モードが継続している間に大当たりに当選して欲しいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、準備モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower right part of FIG. 122, there is a possibility that the mode will shift from the pull-back mode to another mode not only when the jackpot has been won but also when the number of times of normal symbols has been reduced. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 122, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot becomes A5, the jackpot becomes B5, and the game after the jackpot ends. The state is set to the extended mode. In addition, when the lottery of the special symbol for the number of working hours is completed without a big hit, the mode shifts (falls) to the normal mode. In the normal mode, even if the first special symbol hits, the mode shifts to the extended game mode only at a rate of 50%, whereas when the first special symbol hits in the preparation mode, the mode always shifts to the extended game mode. Therefore, while the preparation mode is continued, it is possible to play the game in a strong desire to win the jackpot. Therefore, the player's interest in the game in the preparation mode can be improved.

このように、本第5実施形態では、有利度合いの異なる3種類のモードを行き来することが可能に構成されている。これにより、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the fifth embodiment is configured to be able to switch back and forth between three types of modes having different degrees of advantage. This makes it possible to add sharpness to the game, thereby preventing (suppressing) the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図123を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図123(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが追加されている点で相違している。この期待度選択テーブル222daは、連荘モードが終了した(引き戻しモードに移行した)後の所定期間(特別図柄の変動表示が100回終了するまでの間)の間の背面画像を抽選するために用いられるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続する特別図柄の抽選回数として、30回(大当たりE5)と、100回(大当たりF5)とのどちらかが設定される。即ち、引き戻しモードに移行してから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、通常モードに移行(転落)する可能性がある。本第5実施形態では、通常モードに移行したのか、引き戻しモードが継続しているのかを明確に報知せず、背面画像の種別(図116,117参照)により引き戻しモードが継続しているかどうかの期待度を示唆することにより、引き戻しモードであるか否かを遊技者に予測させる遊技性を提供している。   Next, with reference to FIG. 123, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 123A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 123A, the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 20A) in that an expectation degree selection table 222da is added. Are different. The expectation degree selection table 222da is used to randomly select a rear image during a predetermined period (until the change of the special symbol is completed 100 times) after the end of the extended-villa mode (transition to the retraction mode). It is a data table used. Here, as described above, in the fifth embodiment, either 30 times (big hit E5) or 100 times (big hit F5) is set as the number of special symbol lotteries in which the pullback mode is continued. That is, if the number of special symbol lotteries exceeds 30 after shifting to the pullback mode, the mode may shift to the normal mode (fall). In the fifth embodiment, it is not clearly notified whether the mode has shifted to the normal mode or the retraction mode is continued, and whether or not the retraction mode is continued based on the type of the rear image (see FIGS. 116 and 117). By suggesting the degree of expectation, a playability that allows a player to predict whether or not the mode is the pullback mode is provided.

より具体的には、引き戻しモードに移行してから(即ち、大当たりE5、または大当たりF5が終了してから)特別図柄の抽選回数が30回以内の範囲(即ち、引き戻しモードに滞在していることが確定する抽選回数)においては、背面画像として高期待度用の背面画像を設定しておき、抽選回数が30回を超えた場合(即ち、引き戻しモードが終了している可能性がある抽選回数となった場合)には、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度選択テーブル222daを用いて背面画像を選択し直す(10回の抽選毎に期待度を更新する)構成としている。この期待度選択テーブル222daの詳細について、図123(b)を参照して説明する。   More specifically, after shifting to the retraction mode (that is, after the jackpot E5 or the jackpot F5 is completed), the number of special symbol lotteries is within 30 (that is, staying in the retraction mode). Is determined, the back image for the high degree of expectation is set as the back image, and when the number of lotteries exceeds 30 (that is, the number of lotteries in which the pull-back mode may be terminated) ), Every time the special symbol lottery is executed ten times, the back image is selected again using the expectation degree selection table 222da (the expectation degree is updated every ten lotteries). I have. Details of the expectation degree selection table 222da will be described with reference to FIG.

図123(b)は、期待度選択テーブル222daの規定内容を示した図である。図123(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222daは、背面画像を選択し直すための抽選(期待度の再抽選)を実行する時点のモード(遊技状態)毎に、背面画像の種別と、演出抽選カウンタ223daの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図123(b)に示した通り、通常モードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。   FIG. 123 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the expectation degree selection table 222da. As shown in FIG. 123 (b), the expectation degree selection table 222da stores the rear image for each mode (game state) at the time of executing the lottery (re-lottery of the expectation degree) for reselecting the rear image. The type and the range of the value of the effect lottery counter 223da are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 123 (b), for the normal mode, the value of the effect lottery counter 223da falls within the range of “0 to 4” and the rear image for the high degree of expectation (FIG. 116 (a) ) Is defined in association with the range of “5-49”, and the back image for medium expectation (see FIG. 116 (b)) is defined in association with the range of “5-49”. A back image (see FIG. 117) for use is defined in association with each other.

演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、通常モードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は5%(5/100)となる。一方で、中期待度用の背面画像が設定される割合は45%(45/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は50%(50/100)となる。よって、引き戻しモードから通常モードに移行(転落)済みの場合(前回の大当たり終了後に時短回数が30回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により低期待度用の背面画像が設定される可能性が最も高くなる一方で、高期待度用の背面画像が設定される可能性が極めて低くなる。   Since the effect lottery counter 223da can take 100 values of “0 to 99”, when the re-lottery of the degree of expectation is executed in the normal mode, the rate at which the rear image for the high degree of expectation is set is 5%. % (5/100). On the other hand, the ratio at which the back image for medium expectation is set is 45% (45/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 50% (50/100). Therefore, when the mode has been shifted (falled) from the pullback mode to the normal mode (when the pullback mode in which the number of time savings is 30 has been set after the end of the previous big hit), the rearrangement for the low expectation is performed by the re-lotting of the expectation. While the possibility that an image is set is the highest, the possibility that a back image for high expectation is set is extremely low.

また、図123(b)に示した通り、引き戻しモードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜9」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「10〜79」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「80〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。よって、引き戻しモードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は10%(10/100)となり、中期待度用の背面画像が設定される割合は70%(70/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は20%(20/100)となる。よって、引き戻しモードが継続している場合(前回の大当たり終了後に時短回数が100回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により高期待度用の背面画像が設定される可能性が、通常モードに移行済みの場合に対して2倍に増加すると共に、低期待度用の背面画像が設定される可能性が半分以下に減少する。また、中期待度用の背面画像が設定される割合が25%高くなる。   Also, as shown in FIG. 123 (b), in the pull-back mode, the back image for the high expectation degree (see FIG. 116 (a)) is set so that the value of the effect lottery counter 223da is in the range of “0 to 9”. The back image for medium expectation (see FIG. 116 (b)) is defined in association with the range of “10 to 79”, and the back image for low expectation in the range of “80 to 99”. An image (see FIG. 117) is defined in association with the image. Therefore, when the lottery of the degree of expectation is performed in the pull-back mode, the ratio of setting the rear image for the high degree of expectation is 10% (10/100), and the rear image for the medium degree of expectation is set. The ratio is 70% (70/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 20% (20/100). Therefore, when the pull-back mode is continued (when the pull-back mode in which the number of time savings is set to 100 after the end of the previous big hit is set), the rear image for the high expectation is set by the re-lotting of the expectation. The possibility increases twice as compared to the case where the mode has already been shifted to the normal mode, and the possibility that the rear image for low expectation is set is reduced by half or less. Further, the ratio of setting the rear image for the medium expectation is increased by 25%.

よって、高期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが継続している可能性(期待度)が高まる一方で、低期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが終了している(通常モードに移行済みである)可能性(期待度)が高まる。よって、背面画像の種別に応じてモードを遊技者に推測させることができるので、連荘モードが終了した後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, when the back image for the high degree of expectation is set, the possibility that the pullback mode is continued (expectation) increases, while when the back image for the low degree of expectation is set, the pullback mode ends. (It has been shifted to the normal mode). Therefore, the mode can be guessed by the player according to the type of the rear image, so that the interest in the game during the period from the end of the extended play mode to the end of the 100 special symbol lotteries can be improved. it can.

次に、図124を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図124は、RAM223の構成を示したブロック図である。図124に示した通り、本第5実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223daと、変動回数カウンタ223dbとが追加されている点で相違している。また、第1実施形態における突破演出が実行されないことに伴って、突破演出カウンタ223gが削除されている点でも相違している。   Next, with reference to FIG. 124, details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 124 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 124, the configuration of the RAM 223 according to the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 according to the first embodiment (see FIG. 20B) in that an effect lottery counter 223da and a variation counter 223db are provided. They differ in that they are added. Another difference is that the breakthrough effect counter 223g is deleted with the breakthrough effect not being executed in the first embodiment.

演出抽選カウンタ223daは、上述した期待度選択テーブル222daから1の背面画像(期待度)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の範囲で値が更新される。背面画像を選択する場合は、期待度選択テーブル222daに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223daの値と比較されて、対応する1の背面画像が選択される。この演出抽選カウンタ223daは、例えばメイン処理(図45参照)の中で1ms毎に更新される。   The effect lottery counter 223da is a counter used to select one back image (expectation) from the expectation selection table 222da described above. The value of the effect lottery counter 223da is updated in the range of “0 to 99”. When selecting the back image, the random number value (counter value) defined in the expectation degree selection table 222da is compared with the value of the effect lottery counter 223da, and the corresponding one back image is selected. The effect lottery counter 223da is updated, for example, every 1 ms in the main process (see FIG. 45).

変動回数カウンタ223dbは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動表示の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223dbは、初期値が0に設定されており、主制御装置110より受信した新たな変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の実行を設定した際に、値が1ずつ加算されて更新される(図139のS5601参照)。また、大当たりに当選すると、値が0にリセットされる。大当たり終了後に引き戻しモードが設定されてから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は、変動表示演出を設定する毎にこの変動回数カウンタ223dbが参照され、期待度選択テーブル222daを用いた期待度の再抽選の実行タイミングであるか否かが判別される(図139のS5603,S5605〜S5608参照)。   The change number counter 223db is a counter for counting the number of lotteries of the special symbol after the end of the big hit (the number of executions of the change display). The initial value of the change number counter 223db is set to 0. When the execution of the change display effect is set based on a new change pattern command received from the main control device 110, the value is incremented by one. It is updated (see S5601 in FIG. 139). Further, when the jackpot is won, the value is reset to 0. From the time the pull-back mode is set after the jackpot is completed to the time the special symbol lottery is completed 100 times, the fluctuation counter 223db is referred to each time the fluctuation display effect is set, and the expectation degree selection table 222da is used. It is determined whether it is time to execute the re-lottery of the degree of expectation (see S5603, S5605 to S5608 in FIG. 139).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125から図135を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図125のフローチャートを参照して、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5について説明する。このタイマ割込処理5(図125参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)に代えて実行され、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)と同様に、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Control Process of Main Control Device in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the timer interrupt processing 5 in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) is executed instead of the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment, and is similar to the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment. , For example, is a periodic process executed every 2 milliseconds.

この第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)のうち、S101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)のS101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5を更新する(S141)。即ち、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)におけるS103の処理で更新する各種カウンタ値に加えて、小当たり種別カウンタC5の値を更新する。S141の処理後は、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104、図28参照)に代えて特別図柄変動処理5を実行し(S142)、処理をS105へと移行する。この特別図柄変動処理5(S142)の詳細については、図126を参照して後述する。   Of the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, in each of steps S101, S102, S105, and S107 to S109, the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment is performed. The same processes as those of S101, S102, S105, and S107 to S109 are executed. Further, in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the processing of S102 ends, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, The two-hit random counter C4 and the small hit type counter C5 are updated (S141). That is, the value of the small hit type counter C5 is updated in addition to the various counter values updated in the process of S103 in the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment. After the process of S141, the special symbol variation process 5 is executed instead of the special symbol variation process (S104, see FIG. 28) in the first embodiment (S142), and the process proceeds to S105. Details of the special symbol change process 5 (S142) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S105の処理が終了すると、次に、第1実施形態における普通図柄変動処理(S106、図32参照)に代えて普通図柄変動処理5を実行して(S143)、処理をS107へと移行する。この普通図柄変動処理5(S143)の詳細については、図130を参照して後述する。   Further, in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the processing in S105 is completed, next, the normal symbol change processing (S106, see FIG. 32) in the first embodiment is replaced with a normal symbol change processing. The symbol variation process 5 is executed (S143), and the process proceeds to S107. Details of the ordinary symbol variation process 5 (S143) will be described later with reference to FIG.

次に、図126を参照して、上述した特別図柄変動処理5(S142)の詳細について説明する。図126は、この特別図柄変動処理5(S142)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S142)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 126, details of the above-described special symbol variation process 5 (S142) will be described. FIG. 126 is a flowchart showing the special symbol variation process 5 (S142). This special symbol variation process 5 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment, and includes the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment. Similarly, it is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37, the variable display of the third symbol performed on the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S207の処理、またはS212の処理が終了すると、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(S213,図29参照)に代えて、特別図柄変動開始処理5を実行して(S261)、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細については、図127を参照して後述する。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in each of the processes S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221, the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 28). ), The same processes as those of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed. In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when the process of S207 or the process of S212 ends, the special symbol variation start process (see S213 and FIG. 29) of the first embodiment is performed. Instead, the special symbol change start process 5 is executed (S261), and this process ends. Details of the special symbol change start process 5 (S261) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納した後で(S262)、時短中カウンタ203daのカウンタ値と、モード種別格納エリア203dcのデータとをリセットして(S263)、処理をS220へと移行する。S263の処理において大当たり中の状態を初期状態(普通図柄の通常状態)に戻すよりも前に、モード種別格納エリア203dcに格納されていたデータを当選時モード格納エリア203deに転送しておくことにより、大当たり終了時まで、大当たりに当選した時点のモード(遊技状態)を示すデータを保持しておくことができる。よって、大当たり終了時に、大当たりに当選した際の遊技状態を正確に判別して、対応する時短回数を設定することができる。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the mode type storage area 203dc is stored. After the data is stored in the winning mode storage area 203de (S262), the counter value of the time reduction counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are reset (S263), and the process proceeds to S220. By transferring the data stored in the mode type storage area 203dc to the winning mode storage area 203de before returning the jackpot state to the initial state (normal state of a normal symbol) in the processing of S263. Until the end of the jackpot, data indicating the mode (game state) at the time of winning the jackpot can be held. Therefore, at the end of the jackpot, the gaming state when the jackpot is won can be accurately determined, and the corresponding number of time reductions can be set.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではない(即ち、外れ、または小当たりである)と判別した場合に(S218:No)、時短状態である場合(即ち、連荘モード、または引き戻しモードである場合)に、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行する(S264)。この時短回数更新処理(S264)の詳細については、図128を参照して後述する。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in the process of S218, it is determined that the current lottery result of the special symbol is not a big hit (that is, a miss or a small hit). In this case (S218: No), in the case of the time saving state (that is, in the extended mode or the pullback mode), a time saving number updating process for updating the number of time savings is executed (S264). The details of the time saving update process (S264) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理(S264)が終了すると、次いで、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別して(S265)、小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開放動作の開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図129を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、S266の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   When the time saving number update process (S264) ends, it is then determined whether or not the current lottery result is a small hit (S265). If it is determined that the small hit is a small hit (S265: Yes), the small hit is determined. Then, a small hit start process for setting the start of the opening operation is performed (S266), and the process proceeds to S221. Details of the small hit start processing (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (that is, a loss) (S265: No), the process of S266 is skipped, and the process proceeds to S221.

次に、図127を参照して、上述した特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理5(S261)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 127, details of the above-described special symbol change start process 5 (S261) will be described. The special symbol change start process 5 (S261) is a process executed in place of the special symbol change start process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a special symbol change start process (FIG. 29) in the first embodiment. In the same manner as in the first embodiment, a special symbol lottery (whether it is determined) is performed based on the values of the various counters stored in the execution area, and the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is performed. This is a process for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of.

この第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、今回当選した大当たりの種別に対応するデータを大当たり種別格納エリア203dbに格納して(S331)、処理をS306へと移行する。このS331の処理で大当たり種別に対応するデータを予め大当たり種別格納エリア203dbに格納しておくことにより、大当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203dbに格納しておいたデータを元に大当たり種別を正確に判別することができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   Of the special symbol change start processing 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, in each processing of S301 to S312, each of the special symbol change start processing (see FIG. 29) in the first embodiment (see FIG. 29) is performed. The same processing as the processing is performed. In the special symbol change start process 5 (see FIG. 127) according to the fifth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the current special symbol lottery result is a big hit (S305: Yes), the current winning is performed. The data corresponding to the hit jackpot type is stored in the hit jackpot type storage area 203db (S331), and the process proceeds to S306. By storing the data corresponding to the jackpot type in the jackpot type storage area 203db in advance in the process of S331, the jackpot type is accurately determined based on the data stored in the jackpot type storage area 203db at the end of the jackpot. Can be determined. Therefore, the game state after the end of the big hit can be set accurately.

また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(S305:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S332)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S332:Yes)、小当たり種別判別テーブル202daと、小当たり種別カウンタC5の値とから特定される小当たり種別に対応する第1特別図柄表示装置37の表示態様を設定し(S333)、小当たりに対応する変動パターンを、変動パターン選択テーブル202d(図120参照)を参照して決定して(S334)、処理をS310へと移行する。一方、S332の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S332:No)、今回の抽選結果が外れであることを意味するので、処理をS308へと移行する。   In the special symbol change start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the current special symbol lottery result is not a big hit (S305: No), It is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit (S332). If it is determined that the lottery result is a small hit (S332: Yes), the small hit type determination table 202da and the small hit type The display mode of the first special symbol display device 37 corresponding to the small hit type specified from the value of the counter C5 is set (S333), and the change pattern corresponding to the small hit is set in the change pattern selection table 202d (see FIG. 120). ) Is determined (S334), and the process proceeds to S310. On the other hand, if it is determined in the process of S332 that the current lottery result of the special symbol is not a small hit (S332: No), it means that the current lottery result is out of order, and the process proceeds to S308. I do.

次に、図128を参照して、上述した時短回数更新処理(図128参照)の詳細について説明する。この時短回数更新処理(図128参照)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。図128に示した通り、時短回数更新処理(図128参照)では、まず、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2301)、時短中カウンタ203daの値が0であると判別した場合は(S2301:No)、現在が普通図柄の通常状態(通常モード)であり、時短状態が設定されていない(時短回数を更新する必要がない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 128, the details of the above-described time saving number update process (see FIG. 128) will be described. This time saving number update process (see FIG. 128) is one of the special symbol variation processes 5 (see FIG. 126), as described above, and is a process for updating the number of time savings of a normal symbol. As shown in FIG. 128, in the time saving number update process (see FIG. 128), first, it is determined whether or not the value of the counter 203da during time saving is a value larger than 0 (a value of 1 or more) (S2301). If it is determined that the value of the middle counter 203da is 0 (S2301: No), the current state is the normal state of the ordinary symbol (normal mode), and the time saving state is not set (the number of time savings need not be updated). ), The processing is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(S2301:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算することにより更新し(S2302)、更新後の時短中カウンタ203daの値を音声ランプ制御装置113に通知するための残時短回数コマンドを設定する(S2303)。次いで、時短中カウンタ203daの値が0になったかを判別して(S2304)、時短中カウンタ203daの値が0になっていれば(S2304:Yes)、連荘モード、または引き戻しモードが終了して通常モードへと移行したことを意味するので、通常モードに移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S2305)、モード種別格納エリア203dcに対して通常モードを示すデータである「00H」を格納して(S2306)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the value of the time reduction counter 203da is greater than 0 (one or more) (S2301: Yes), the value of the time reduction counter 203da is updated by subtracting one. (S2302), a command to notify the sound ramp control device 113 of the value of the updated time saving medium time counter 203da is set (S2303). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203da has become 0 (S2304). If the value of the time reduction counter 203da has become 0 (S2304: Yes), the extended-villa mode or the pullback mode ends. Therefore, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the transition to the normal mode is set (S2305), and the normal mode is set in the mode type storage area 203dc. The data "00H" is stored (S2306), and the process ends.

これに対し、S2304の処理において、S2302の処理による更新後の時短中カウンタ203daの値が0になっていないと判別した場合は(S2304:No)、S2305,S2306の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。この時短回数更新処理(図128参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定される連荘モード、および引き戻しモードにおいて、時短回数を適切に更新することができる。   On the other hand, in the process of S2304, when it is determined that the value of the time saving counter 203da after updating by the process of S2302 is not 0 (S2304: No), the processes of S2305 and S2306 are skipped. This processing ends as it is. By executing the time saving number update processing (see FIG. 128), the number of time savings can be appropriately updated in the extended mode and the pullback mode in which the time saving state of the ordinary symbol is set.

次に、図129を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, the small hitting start process (S266) described above will be described with reference to FIG. As described above, the small hit start process (S266) is one of the special symbol variation processes 5 (see FIG. 126), and is a process for setting the start of the small hit opening operation.

図129に示した通り、小当たり開始処理(図129参照)では、まず、小当たり種別に対応するV入賞装置670の動作パターンを読み出す(S2401)。なお、上述した通り、本第5実施形態では、小当たりとなった場合に、V入賞装置670の開放扉670f1を1.5秒間開放させると共に、開放期間の開始から0.5秒間経過時に、0.075秒間の期間、特別排出流路670e2が通過可能となるように設定する(図115参照)。   As shown in FIG. 129, in the small hit start process (see FIG. 129), first, the operation pattern of the V winning device 670 corresponding to the small hit type is read (S2401). As described above, in the fifth embodiment, when a small hit occurs, the opening door 670f1 of the V winning device 670 is opened for 1.5 seconds, and when 0.5 seconds elapse from the start of the opening period, It is set so that the special discharge channel 670e2 can pass through for a period of 0.075 seconds (see FIG. 115).

S2401の処理が終了すると、次いで、大当たり種別格納エリア203dbに対して今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S2402)。なお、上述した通り、小当たりAであれば、対応する大当たり種別は大当たりC5であり(図119(b)の202da1参照)、小当たりBであれば、対応する大当たり種別は大当たりD5であり(図119(b)の202da2参照)、小当たりCであれば、対応する大当たり種別は大当たりE5であり(図119(b)の202da3参照)、小当たりDであれば、対応する大当たり種別は大当たりF5である(図119(b)の202da4参照)。   When the process of S2401 ends, next, data indicating the big hit type corresponding to the current small hit type is stored in the big hit type storage area 203db (S2402). As described above, if the small hit is A, the corresponding big hit type is the big hit C5 (see 202da1 in FIG. 119 (b)), and if the small hit is B, the corresponding big hit type is the big hit D5 ( If the small hit C, the corresponding big hit type is big hit E5 (see 202da3 in FIG. 119 (b)). If the small hit D, the corresponding big hit type is the big hit. F5 (see 202da4 in FIG. 119 (b)).

S2402の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S2403)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(図129参照)を実行することにより、小当たりに対応する変動パターンの変動停止時に、対応する小当たりの動作パターンを開始させることができる。   When the processing in S2402 ends, the start of the small hit is set (S2403), and this processing ends. By executing the small hitting start process (see FIG. 129), when the variation pattern corresponding to the small hitting stops, the corresponding small hitting operation pattern can be started.

次に、図130を参照して、上述した普通図柄変動処理5(S143)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S143)は、タイマ割込処理5(図125参照)の中で、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 130, details of the above-described ordinary symbol variation process 5 (S143) will be described. This ordinary symbol variation process 5 (S143) is a process executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) instead of the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is a process for displaying on the second symbol display device 83, similarly to the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)のうち、S601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S612、またはS613の処理において普通図柄の抽選結果に応じた表示態様を設定した後で、普図変動パターン選択テーブル202dc(図121参照)を読み出して(S641)、読み出したテーブルから、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータが示す現在のモードに対応する普通図柄の変動時間を読み出して設定し(S642)、本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, in each of S601 to S613, S617 to S620, and S623, the ordinary symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment is performed. The same processes as those of S601 to S613, S617 to S620, and S623 are executed. In the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, after setting the display mode according to the ordinary symbol lottery result in the process of S612 or S613, the ordinary symbol variation pattern selection table 202dc (See FIG. 121) is read out (S641), and from the read out table, the fluctuation time of the ordinary symbol corresponding to the current mode indicated by the data stored in the mode type storage area 203dc is read out and set (S642). This processing ends.

また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S620の処理において、普通図柄の時短状態中でない(時短中カウンタ203daの値が0である)と判別した場合に(S620:No)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.1秒間×1回に設定して(S643)、処理をS623に移行する。   Further, in the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S620 that the ordinary symbol is not in the time saving state (the value of the counter 203da during the time saving is 0) ( (S620: No), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 6400a are set to 0.1 seconds × 1 time (S643), and the process proceeds to S623.

一方で、S620の処理において、普通図柄の時短状態中である(時短中カウンタ203daの値が1以上である)と判別した場合に(S620:Yes)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.2秒間×1回に設定して(S644)、処理をS623へと移行する。   On the other hand, in the processing of S620, when it is determined that the normal symbol is in the time reduction state (the value of the counter 203da during the time reduction is 1 or more) (S620: Yes), the opening time and opening time of the electric accessory 6400a are determined. The number of times is set to 0.2 times × 1 (S644), and the process proceeds to S623.

この普通図柄変動処理5(図130参照)を実行することで、普通図柄の変動時間、および普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放パターンを、モードに応じて適切に設定することができる。これにより、通常モード、および引き戻しモードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難となる状態を形成できる一方で、連荘モードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと容易に入球させることができる状態を形成できる。これにより、引き戻しモードにおいては、普通図柄の時短状態が設定されているにもかかわらず、第1入球口64を狙って左打ちを行った方が遊技者にとって有利となる斬新な遊技性を実現することができる。   By executing the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 130), the variation time of the ordinary symbol and the opening pattern of the electric accessory 6400a in the case of hitting the ordinary symbol are appropriately set according to the mode. be able to. Thereby, in the normal mode and the pullback mode, it is possible to form a state in which it is difficult to allow the game ball to enter the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a, while the extended play mode is provided. In this configuration, it is possible to form a state in which a game ball can easily enter the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a. In this manner, in the pullback mode, although the time-saving state of the normal symbol is set, it is advantageous for the player to make a left-handed shot aiming at the first entrance 64 so that the player has a novel playability. Can be realized.

次に、図131を参照して、本第5実施形態における立ち上げ処理5について説明を行う。この立ち上げ処理5は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。   Next, with reference to FIG. 131, the startup process 5 in the fifth embodiment will be described. The start-up process 5 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment, and is similar to the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process to be started.

この第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)のうち、S901〜S910、およびS912〜S916の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS912〜S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)では、S910の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203daの値と、モード種別格納エリア203dcのデータとを読み出して(S931)、読み出した各データから特定される遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S912)、処理をS913に移行する。この立ち上げ処理5(図131参照)を実行することで、電源投入時のモードを音声ランプ制御装置113に対して正確に把握させることができる。   Of the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, in the processes S901 to S910 and S912 to S916, S901 to S910 of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment are respectively performed. The same processes as those in S912 to S916 are executed. In the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, when the process of S910 ends, the value of the time-saving counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are read out (S931). Then, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the game state specified from the read data is set (S912), and the process proceeds to S913. By executing the start-up process 5 (see FIG. 131), the mode at power-on can be accurately grasped by the sound lamp control device 113.

次に、図132を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される大当たり制御処理5(1031)について説明する。この大当たり制御処理5(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(S1004、図37参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, the jackpot control process 5 (1031) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot control process 5 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (S1004, see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening and closing operation of the specific winning opening 650a. .

この第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、特定入賞口650aの開放を設定し(S1141)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1142)、本処理を終了する。   Among the jackpot control processes 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, in the respective processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same processes as those in S1107 to S1109 are executed. In the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the specific winning opening 650a is opened. This is set (S1141), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1142), and this processing ends.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別された場合に(S1105:No)、次いで、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1143)。上述した通り、大当たりの各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、特定入賞口650aに対して10個以上の遊技球が入球すると、閉鎖条件が成立したと判別される。S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1143:Yes)、特定入賞口650aの閉鎖を設定して(S1144)、本処理を終了する。一方、S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1105:No)、処理をS1107へと移行する。   In the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), the specific winning opening 650a It is determined whether the closing condition is satisfied (S1143). As described above, when 30 seconds have elapsed since the start of each round of the jackpot, or when ten or more game balls enter the specific winning opening 650a, it is determined that the closing condition has been established. In the process of S1143, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening 650a is satisfied (S1143: Yes), the closing of the specific winning opening 650a is set (S1144), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1143 that the closing condition of the specific winning opening 650a is not satisfied (S1105: No), the process proceeds to S1107.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングになった(エンディング演出の終了タイミングになった)と判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて、大当たり終了処理5(S1145)を実行して、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(S1145)の詳細について、図133を参照して説明する。   In the big hit control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1109 that the big hit end timing has come (the end timing of the ending effect has come) (S1109: Yes) ), Instead of the jackpot ending process (see FIG. 39) in the first embodiment, a jackpot ending process 5 (S1145) is executed, and this process ends. Details of the jackpot end process 5 (S1145) will be described with reference to FIG.

図133は、大当たり終了処理5(S1145)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1145)は、上述した通り、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態(モード)を設定するための処理である。   FIG. 133 is a flowchart showing the jackpot end process 5 (S1145). As described above, the jackpot end process 5 (S1145) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment, and is a jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment. Similarly to the above, it is a process for setting the game state (mode) after the end of the big hit.

この大当たり終了処理5(図133参照)では、まず、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)を読み出して(S1321)、読み出したテーブルに規定されている時短回数、および時短状態の種別のうち、大当たり種別格納エリア203dbに格納されているデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deに格納されているデータが示す大当たり当選時のモードとに対応する時短回数、およびモード(時短状態の種別)を特定する(S1322)。S1322の処理が終了すると、特定した時短回数を時短中カウンタ203daに設定し(S1323)、S1322の処理で特定したモード(時短状態の種別、遊技状態)を示すデータをモード種別格納エリア203dcに格納する(S1324)。次いで、設定した遊技状態(モード)を示す状態コマンドを設定し(S1325)、大当たり中フラグ203r、当選時モード格納エリア203deをリセットして(S1326)、本処理を終了する。   In the jackpot ending processing 5 (see FIG. 133), first, the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is read (S1321), and the number of time savings specified in the read table and the type of the time saving state are set. Of these, the number of time reductions corresponding to the jackpot type indicated by the data stored in the jackpot type storage area 203db and the mode at the time of the jackpot win indicated by the data stored in the win mode storage area 203de, and the mode (hour reduction) The status type is specified (S1322). When the processing of S1322 is completed, the specified number of times saved is set in the medium time counter 203da (S1323), and data indicating the mode (type of time saving state, game state) specified in the processing of S1322 is stored in the mode type storage area 203dc. (S1324). Next, a state command indicating the set gaming state (mode) is set (S1325), the big hit flag 203r and the winning mode storage area 203de are reset (S1326), and the process ends.

この大当たり終了処理5(図133参照)を実行することにより、大当たり種別と、当選時の遊技状態(モード)とに応じて大当たり終了後の遊技状態を適切に設定することができる。   By executing the big hit end process 5 (see FIG. 133), the game state after the big hit end can be appropriately set according to the big hit type and the game state (mode) at the time of winning.

次に、図134を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される小当たり制御処理5(1032)について説明する。この小当たり制御処理5(S1032)は、第1実施形態における小当たり制御処理(S1005、図42参照)に代えて実行される処理であり、V入賞装置670の動作を制御するための処理である。   Next, a small hit control process 5 (1032) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. This small hit control process 5 (S1032) is a process executed in place of the small hit control process (S1005, see FIG. 42) in the first embodiment, and is a process for controlling the operation of the V winning device 670. is there.

この第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)のうち、S1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり制御処理(図42参照)のS1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1604の処理において、小当たり遊技の実行中である(即ち、小当たり中フラグ203sがオンである)と判別した場合に(S1604:Yes)、次いで、V入賞口670aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1621)、開放タイミングであると判別した場合は(S1621:Yes)、V入賞口670aを開放し(S1622)、本処理を終了する。   Of the small hit control processes 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, in each of S1601 to S1604 and S1607 to S1610, in each of the small hit control processes (see FIG. 42) in the first embodiment, see S1601 to S1601. The same processes as those in S1604 and S1607 to S1610 are executed. In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1604 that the small hit game is being executed (that is, the small hit flag 203s is on). (S1604: Yes), then, it is determined whether or not it is the opening timing of the V winning opening 670a (S1621). If it is determined that it is the opening timing (S1621: Yes), the V winning opening 670a is opened. (S1622), this processing ends.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、V入賞口670aの開放タイミングではないと判別した場合に(S1621:No)、次いで、V入賞口670aの閉鎖タイミングであるかを判別し(S1623)、V入賞口670aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S1623:Yes)、V入賞口670aの閉鎖を設定して(S1624)、本処理を終了する。一方、S1623の処理において、V入賞口670aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S1623:No)、処理をS1607へと移行する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 670a (S1621: No), then, at the closing timing of the V winning opening 670a. It is determined (S1623) whether or not there is, and if it is determined that it is the timing to close the V winning opening 670a (S1623: Yes), the closing of the V winning opening 670a is set (S1624), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1623 that it is not the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: No), the process proceeds to S1607.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1609:No)、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための、V通過検出処理を実行して(S1625)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1625)の詳細については、図135を参照して後述する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined in the processing of S1609 that the timing is not the end timing of the small hit (S1609: No), the game ball for the V winning switch 670e3 is determined. (S1625), and terminates the present process. Details of the V passage detection processing (S1625) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1610の処理が終了すると、次いで、V通過フラグ203ddがオンであるか(小当たり中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過済みであるか)否かを判別し(S1626)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S1626:Yes)、大当たりの実行を設定するためのS1627〜S1630の各処理を実行する。具体的には、まず、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納し(S1627)、時短中カウンタ203da、モード種別格納エリア203dcのデータをリセットする(S1628)。次に、大当たり種別格納エリア203dbのデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1629)、V通過フラグ203ddをオフに設定して(S1630)、本処理を終了する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when the process of S1610 ends, next, the V passing flag 203dd is turned on (the V winning switch 670e3 is set to the game ball during the small hit). Is determined (S1626), and if it is determined that the V-pass flag 203dd is ON (S1626: Yes), the processes of S1627 to S1630 for setting the execution of the jackpot are performed. Execute. Specifically, first, the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627), and the data in the time reduction counter 203da and the mode type storage area 203dc are reset (S1628). Next, the start of the jackpot of the type corresponding to the data of the jackpot type storage area 203db is set (S1629), the V passing flag 203dd is set to off (S1630), and the process ends.

これに対して、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S1626:No)、小当たり遊技の実行中に大当たりの実行条件が成立しなかった(V入賞スイッチ670e3を遊技球が1個も通過しなかった)ことを意味するので、大当たりを開始させるための処理(S1627〜S1630の各処理)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1626, when it is determined that the V passing flag 203dd is off (S1626: No), the execution condition of the big hit is not satisfied during the execution of the small hit game (V winning switch 670e3). Does not pass through any game balls), the processing for starting the big hit (the processing of each of steps S1627 to S1630) is skipped, and this processing is ended as it is.

この小当たり制御処理5(図134参照)を実行することで、小当たり遊技実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していた場合に、小当たり種別に対応した大当たりの開始を正確に設定することができる。   By executing the small hit control process 5 (see FIG. 134), when a game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game, the start of the big hit corresponding to the small hit type is accurately performed. Can be set.

次いで、図135を参照して、上述したV通過検出処理(S1625)の詳細について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、小当たり制御処理5(図134参照)の中の1処理であり、上述した通り、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための処理である。   Next, details of the above-described V passage detection processing (S1625) will be described with reference to FIG. 135. This V passage detection processing (S1625) is one of the small hit control processing 5 (see FIG. 134), and is a processing for monitoring the passage of the game ball to the V winning switch 670e3 as described above.

V通過検出処理(図135参照)では、まず、V通過フラグ203ddがオンであるか否かを判別し(S2501)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、今回の小当たりにおいて、既にV入賞スイッチ670e3の通過を検出済みであり、小当たり終了後に大当たりの実行が既に確定していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2501の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S2501:No)、次に、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したか判別し(S2502)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passage detection process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the V passage flag 203dd is on (S2501). If it is determined that the V passage flag 203dd is on (S2501: Yes), In this small hit, it means that the passage of the V winning switch 670e3 has already been detected, and it means that the execution of the big hit has already been determined after the end of the small hit, so this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S2501, when it is determined that the V passing flag 203dd is off (S2501: No), it is next determined whether a game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502), and the V winning switch 670e3. If it is determined that the game ball has not passed through (S2502: No), this processing is terminated.

これに対して、S2502の処理において、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したと判別した場合は(S2502:Yes)、次に、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのが正規の期間(V有効期間)であるか否かを判別する(S2503)。ここで、V有効期間としては、特別排出流路670e2が通過可能に設定される0.075秒間と、期間の終了間際に特別排出流路670e2に流入した遊技球がV通過スイッチ670e3に到達するまでに要し得る期間である0.2秒間とが設定される。   On the other hand, in the processing of S2502, when it is determined that the game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502: Yes), the passage of the V winning switch 670e3 is detected during the normal period (V (S2503). Here, as the V validity period, the special discharge flow path 670e2 is set to be passable for 0.075 seconds, and the game ball flowing into the special discharge flow path 670e2 just before the end of the period reaches the V pass switch 670e3. Is set to 0.2 seconds, which is a period that can be required by the time.

S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのがV有効期間中ではないと判別した場合は(S2503:No)、不正にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりを実行させる不正行為が行われた可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S2504)、本処理を終了する。エラーコマンドを設定することにより、音声ランプ制御装置113において、エラー画像の表示が設定されるので、当該エラー画像を視認したホールの店員等に、不正行為の発生を早期に認識させることができる。   In the process of S2503, if it is determined that the passage of the V winning switch 670e3 is not detected during the V validity period (S2503: No), an illegal act of illegally passing the V winning switch 670e3 and executing a jackpot is performed. Since it may have been performed, an error command is set (S2504), and the process ends. By setting the error command, the display of the error image is set in the sound lamp control device 113, so that the clerk of the hall or the like who has visually recognized the error image can recognize the occurrence of the wrongdoing at an early stage.

一方、S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3を通過したのがV有効期間中であったと判別した場合は(S2503:Yes)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113に通知するためのV通過コマンドを設定し(S2505)、V通過フラグ203ddをオンに設定して(S2506)、本処理を終了する。V通過フラグ203ddをオンに設定しておくことで、小当たり終了後に大当たりの開始を設定することができる。   On the other hand, in the process of S2503, if it is determined that the V-prize switch 670e3 has passed during the V-valid period (S2503: Yes), the sound lamp controller 113 notifies that the game ball has passed the V-prize switch 670e3. Is set (S2505), the V-pass flag 203dd is set to ON (S2506), and the process ends. By setting the V passing flag 203dd to ON, it is possible to set the start of the big hit after the end of the small hit.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、136を参照して、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)と同様に、主制御装置110から出力されたコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to 136, details of the command determination process 5 (S4141) in the fifth embodiment will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, and is similar to the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment. This is a process for executing control according to the type of command output from the main control device 110.

この第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この状態コマンドの詳細について、図137を参照して説明を行う。   Of the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, in the processing of S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing (see FIG. 46) in the first embodiment, respectively. And the same processing as the respective processing of S4213 to S4215 is executed. In the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S4209 that the status command is included in the unprocessed command received from the main control device 110, (S4209: Yes), state command processing for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command is executed (S4221), and this processing ends. Details of this status command will be described with reference to FIG.

図137は、上述した状態コマンド処理(S4221)を示すフローチャートである。この状態コマンド処理(S4221)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。この状態コマンド処理(4221)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S5501)。即ち、主制御装置110から通知された遊技状態を示すデータに更新する。   FIG. 137 is a flowchart showing the above-mentioned status command processing (S4221). This state command processing (S4221) is processing for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command, as described above. In this state command processing (4221), first, the data in the game state storage area 223h is updated according to the game state indicated by the received state command (S5501). That is, the data is updated to data indicating the game state notified from main controller 110.

S5501の処理が終了すると、次いで、今回受信した状態コマンドが、連荘モードに移行したことを通知するための状態コマンドであるか否かを判別し(S5502)、連荘モードに移行したことを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、連荘モード用の背面画像を設定して(S5503)、本処理を終了する。連荘モードへと移行した場合に、連荘モード専用の背面画像(図示せず)を設定することで、連荘モードであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、連荘モードに移行したにもかかわらず、遊技者が移行に気付かずに遊技を辞めてしまうことを防止できる。   Upon completion of the process in S5501, it is next determined whether or not the status command received this time is a status command for notifying that the mode has shifted to the extended holiday mode (S5502). If it is determined that the command is a command to be displayed (S5502: Yes), the back image for the extended-villa mode is set (S5503), and the process ends. When the mode is shifted to the extended-villa mode, a back image (not shown) dedicated to the extended-villa mode is set, so that the player can easily understand that the extended-villa mode is set. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the shift despite the shift to the extended play mode.

一方、S5502の処理において、連荘モードに移行したことを通知するためのコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンドであるか否かを判別し(S5504)、電源復帰時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5504:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5506)、本処理を終了する。連荘モードを通知するための状態コマンドでなく、且つ、電源復帰時に出力された状態コマンドであるということは、引き戻しモード、若しくは通常モードを示すコマンドである。引き戻しモードでも、通常モードでも同一の背面画像を設定する構成とすることで、特に、引き戻しモードに移行し、且つ、変動回数が30回を超え、100回以内の状況で電源断が発生した場合に、電源復帰時の背面画像から遊技状態を把握することを困難にする(通常モードであるか、引き戻しモードであるかを区別困難にする)ことができる。即ち、電源が遮断される前の遊技性(通常モードに移行済みであるか、引き戻しモードが継続しているのかを予測する遊技性)を、電源の再投入後も引き継ぐことができる。よって、所謂瞬停等により電源が遮断された場合に、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the command is not a command for notifying that the mode has been shifted to the extended-villa mode (S5502: No), then it is determined whether the command is a command for notifying a gaming state at the time of power return. It is determined (S5504) whether or not it is a status command output when the power is restored (S5504: Yes), and a back image for the normal mode is set (S5506), followed by terminating the present process. A state command that is not a state command for notifying the extended mode and is a state command output when the power is restored is a command that indicates the retraction mode or the normal mode. The same back image is set in both the pull-back mode and the normal mode, particularly when the mode shifts to the pull-back mode and the power is cut off in a situation where the number of fluctuations exceeds 30 and within 100. Furthermore, it is possible to make it difficult to grasp the game state from the back image when the power is restored (it is difficult to distinguish between the normal mode and the pullback mode). That is, the game ability before the power is cut off (the game property that predicts whether the mode has been shifted to the normal mode or the pull-back mode is continued) can be taken over even after the power is turned on again. Therefore, when the power is shut off due to a so-called instantaneous stop or the like, it is possible to prevent the interest of the player from deteriorating.

S5504の処理において、今回の状態コマンドが電源復帰時のコマンドではないと判別した場合は(S5504:No)、次いで、通常モードを示すコマンドであるか否かを判別し(S5505)、通常モードを示すコマンドであると判別した場合は(S5505:Yes)、通常モード用の背面画像に設定するために、処理をS5506へと移行する。一方、S5505の処理において、通常モードを示すコマンドではない(即ち、引き戻しモードを示すコマンドである)と判別した場合は(S5505:No)、高期待度用の背面画像(図116(a)参照)を設定して(S5507)、本処理を終了する。引き戻しモードが通知された場合に、高期待度用の背面画像を設定しておくことで、遊技者に対して比較的有利な状態であると認識させることができる。よって、連荘モードが終了した後も、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the process of S5504, if it is determined that the current status command is not the command at the time of power restoration (S5504: No), then it is determined whether or not the command indicates the normal mode (S5505). If it is determined that the command is a command to be displayed (S5505: Yes), the process proceeds to S5506 to set the back image for the normal mode. On the other hand, if it is determined in the processing of S5505 that the command is not the command indicating the normal mode (that is, the command is the command indicating the pullback mode) (S5505: No), the back image for high expectation (see FIG. 116A) ) Is set (S5507), and this process ends. By setting the back image for high expectation when the pullback mode is notified, the player can be recognized as being in a relatively advantageous state. Therefore, the game can be continued even after the end of the extended play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図138を参照して、本第5実施形態における変動表示設定処理5(S4142)について説明する。この変動表示設定処理5(S4142)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行され、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。   Next, a variable display setting process 5 (S4142) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The variable display setting process 5 (S4142) is executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment, and is similar to the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. This is a process for causing the three symbol display device 81 to execute a variable effect.

この変動表示設定処理5(図138参照)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における変動表示設定処理5(図138参照)では、S4805の処理が終了すると、次いで、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を示す背面画像を再抽選するための期待度更新処理を実行して(S4831)、処理をS4806へと移行する。この期待度更新処理(S4831)の詳細について、図139を参照して説明する。   Of the variable display setting processing 5 (see FIG. 138), in each processing of S4801 to S4809, the same processing as the processing of each of S4801 to S4809 of the variable display setting processing (see FIG. 52) in the first embodiment is executed. Is done. Further, in the variable display setting process 5 (see FIG. 138) in the fifth embodiment, when the process of S4805 is completed, next, in order to re-lottery the rear image showing the degree of expectation as to whether or not the pull-back mode is continued. Is executed (S4831), and the process proceeds to S4806. Details of the expectation degree update processing (S4831) will be described with reference to FIG.

図139は、上述した期待度更新処理(S4831)を示したフローチャートである。この期待度更新処理(S4831)では、まず、変動回数カウンタ223dbの値に1を加算して更新し(S5601)、次いで、現在のモードが連荘モードであるか(遊技状態格納エリア223hに連荘モードを示すデータが格納されているか)否かを判別する(S5602)。S5602の処理において、連荘モードであると判別した場合は(S5602:Yes)、引き戻しモードの可能性が0であり、背面画像により期待度を示唆する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 139 is a flowchart showing the above-described expectation degree update processing (S4831). In the expectation degree update processing (S4831), first, the value of the fluctuation number counter 223db is updated by adding 1 to the value (S5601). Next, whether the current mode is the extended mode (continuously in the gaming state storage area 223h). It is determined whether data indicating the Zhuang mode is stored) (S5602). In the process of S5602, when it is determined that the mode is the extended-villa mode (S5602: Yes), the possibility of the pull-back mode is 0, and there is no need to indicate the degree of expectation from the rear image. .

一方、S5602の処理において、現在が連荘モードではないと判別した場合は(S5602:No)、次いで、通常モード用の背面画像が設定されているか否かを判別し(S5603)、通常モード用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5604:Yes)、背面画像の再抽選を実行する可能性が無い状態である(大当たり後に通常モードに移行し、通常モードが継続している)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5603の処理において、通常モード用の背面画像が設定されていないと判別した場合は(S5603:No)、前回の大当たり後に引き戻しモードが設定されて、通常モードに既に転落済みであるか、または引き戻しモードが継続されていることを意味するので、まず、変動回数カウンタ223dbの値が101であるか否かを判別する(S5604)。変動回数カウンタ223dbの値が101であれば(S5604:Yes)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードの変動回数が終了して通常モードとなっていることを意味するので、通常モード用の背面画像を設定して(S5605)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5602, when it is determined that the current mode is not the extended-villa mode (S5602: No), it is next determined whether or not the normal mode back image is set (S5603). If it is determined that the rear image is set (S5604: Yes), there is no possibility of executing a re-lottery of the rear image (the mode shifts to the normal mode after the jackpot, and the normal mode is continued). ), The processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S5603 that the back image for the normal mode is not set (S5603: No), the pullback mode is set after the previous big hit, and the camera has already fallen to the normal mode. Or, it means that the pull-back mode is continued, so it is first determined whether or not the value of the change number counter 223db is 101 (S5604). If the value of the change number counter 223db is 101 (S5604: Yes), whether the previous jackpot is the jackpot E5 or the jackpot F5 means that the change number of the pull-back mode has ended and the normal mode has been set, The back image for the normal mode is set (S5605), and the process ends.

一方、S5604の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合は(S5404:No)、次に、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であるか否かを判別し(S5606)、30以下であると判別した場合は(S5606:No)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードが継続していることが確定する変動回数であり、高期待度用の背面画像から変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5604 that the value of the change number counter 223db is not 101 (S5404: No), then it is determined whether the value of the change number counter 223db is greater than 30. (S5606), when it is determined that it is 30 or less (S5606: No), whether the previous jackpot is the jackpot E5 or the jackpot F5, it is the number of fluctuations that determines that the retraction mode is continued, and the high expectation degree. Since there is no need to change from the back image for use, this processing is terminated as it is.

これに対して、S5606の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であると判別した場合は(S5606:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223dbの値が31であるかを判別する(S5607)。S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31であると判別した場合は(S5607:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222daを読み出して(S5609)、読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223daの値に対応する背面画像(期待度)を特定して背面画像として設定し(S5610)、本処理を終了する。これにより、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となった時点で、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を遊技者に示唆することができるので、背面画像を頼りに引き戻しモードが継続しているのか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the process of S5606, when it is determined that the value of the variation counter 223db is greater than 30 (S5606: Yes), it is determined whether the value of the variation counter 223db is 31. (S5607). In the process of S5607, when it is determined that the value of the change number counter 223db is 31 (S5607: Yes), each process (S5609, S5610) for performing the lottery of the expected degree is executed. More specifically, the expected degree selection table 222da is read (S5609), and from the read table, a back image (expectation) corresponding to the value of the effect lottery counter 223da is specified and set as the back image (S5610). Then, the present process ends. This allows the player to indicate the degree of expectation as to whether or not the retraction mode is continuing at the time when the retraction mode has reached the number of changes that may have ended. Can be predicted whether or not is continued. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31でないと判別した場合は(S5607:No)、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であるかを判別し(S5608)、10の倍数であると判別した場合も(S5608:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。即ち、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となって以降は、変動表示を10回実行する毎に、期待度を更新することができる。よって、遊技を継続する程に引き戻しモードであるか否かの予測を正確に行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数ではないと判別した場合は(S5608:No)、そのまま本処理を終了する。   Also, in the process of S5607, if it is determined that the value of the variation counter 223db is not 31 (S5607: No), it is determined whether the value of the variation counter 223db is a multiple of 10 (S5608). (S5608: Yes), each process (S5609, S5610) for re-lotting the degree of expectation is also performed. That is, after the number of fluctuations at which the pullback mode may have ended is reached, the degree of expectation can be updated every time the fluctuation display is performed ten times. Therefore, the more the game is continued, the more accurately it can be predicted whether or not the mode is the pullback mode, so that the interest of the player in the game can be improved. On the other hand, in the process of S5608, when it is determined that the value of the change number counter 223db is not a multiple of 10 (S5608: No), the process ends.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としている。また、小当たりは第1特別図柄の抽選では当選不可能な反面、第2特別図柄の抽選では高確率(9/10)で当選する構成としている。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果が大当たりにならなくても、小当たりになれば大当たりを期待することができるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選であると言える。また、本第5実施形態では、遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選が実行される割合(実行され易さ)を異ならせる構成としている。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球困難となる遊技状態と、入球容易となる遊技状態とを設ける構成としている。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりになる確率が低くなり、普通図柄の変動時間が長くなり、更に普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放期間が短くなるので、右打ちによりスルーゲート67を狙い続けたとしても、電動役物6400aが開放される割合は極めて低くなり、第2入球口6400へと遊技球を入球させることも困難となる。一方で、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードでは、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、更に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間も長くなるため、右打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けるだけで、多くの遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。よって、連荘モードは、通常モードに比較して大当たりとなり易い有利な状態を形成することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the V winning switch inside the V winning device 670 that allows the player to enter the ball in the case of a small hit in addition to the case of the special symbol lottery. Even when a game ball passes through 670e3, a jackpot game is executed. In addition, small hits cannot be won in the first special symbol lottery, but are won with a high probability (9/10) in the second special symbol lottery. In other words, when the lottery of the second special symbol is executed, a big hit can be expected if the lottery results in a small hit, even if the lottery result does not become a big hit. It can be said that the special symbol lottery is a lottery more advantageous to the player. In the fifth embodiment, the rate at which the lottery of the second special symbol is executed (ease of execution) is made different according to the game state. That is, a game state in which game balls are difficult to enter the second entrance 6400, and a game state in which game balls are easy to enter are provided. More specifically, in the normal mode in which the normal state of the ordinary symbol is set, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is reduced, the fluctuation time of the ordinary symbol is increased, and the ordinary symbol is hit. In such a case, the opening period of the electric accessory 6400a is shortened. Therefore, even if the player continues to aim at the through gate 67 by right-handing, the rate of opening of the electric accessory 6400a becomes extremely low, and the game proceeds to the second entrance 6400. It is also difficult to get the ball into the ball. On the other hand, in the extended-villa mode in which the time saving state A of the ordinary symbol is set, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is increased, the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened, and the ordinary symbol is hit. Since the opening time of the electric accessory 6400a in the above is also long, it is possible to make many game balls enter the second entrance 6400 simply by continuously firing the game balls aiming at the through gate 67 by right-handing. . Therefore, in the extended mode, it is possible to form an advantageous state that is likely to be a big hit as compared with the normal mode.

更に、本第5実施形態では、通常モード、および連荘モードに加えて、普通図柄の時短状態Bが設定される引き戻しモードを設ける構成としている。この引き戻しモードは、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間は連荘モードと共通であるものの、普通図柄の変動時間が連荘モードとは異なって構成されている。連荘モードにおいては、スルーゲート67を通過した遊技球が、直接第2入球口6400へと入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放された状態になるように普通図柄の変動時間が設定されていたが、引き戻しモードでは、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきった後で、且つ、次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前にのみ電動役物6400aが開放されるように、普通図柄の変動時間が設定されている。これにより、引き戻しモードでは、スルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けることにより、電動役物6400aを頻繁に開放させることは可能となるものの、第2入球口6400へと遊技球がほぼ入球しないため、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   Further, in the fifth embodiment, in addition to the normal mode and the extended-villa mode, a pull-back mode in which the time saving state B of a normal symbol is set is provided. In this pull-back mode, although the probability of hitting a normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a in the case of hitting a normal symbol are common to the extended mode, the fluctuation time of the ordinary symbol is different from the extended mode. It is configured. In the extended play mode, the fluctuation time of the ordinary symbol is set such that the electric accessory 6400a is opened at a timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. Is set, but in the pullback mode, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400, and when the next game ball reaches the second entrance 6400, Normally, the fluctuation time of the symbol is set so that the electric accessory 6400a is opened only in front. In this manner, in the pullback mode, although it is possible to frequently open the electric accessory 6400a by continuously firing the game ball aiming at the through gate 67, the game ball almost reaches the second entrance 6400. Since the ball does not enter, it is in a very disadvantageous state that only the number of balls is unnecessarily reduced. Therefore, in the pullback mode, the player can perform a game method in which the player advances a game by causing a game ball to enter the first ball entrance 64 by left-handing (to perform a lottery of a special symbol). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the time saving state of the normal symbol is given. It is possible to realize a novel game that can be done.

また、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。このため、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the fifth embodiment, when the pullback mode becomes a big hit in the lottery of the first special symbol in the normal mode, there is a higher possibility that the mode will be shifted to the extended play mode after the end of the big hit. . In addition, in the fifth embodiment, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times after the end of the extended-villa mode. For this reason, after the end of the extended-villa mode, it is possible to make the player think that it is better to continue the game at least until the special symbol lottery is performed 30 times. Here, in the case of a jackpot in a special symbol lottery, or in a gaming machine of a specification in which a jackpot is given when a game ball enters a specific area (a so-called one-type and two-type mixer), the gaming state is In the normal game state in which the game ball does not easily enter the specific area, and in the time-saving game state in which the game ball easily enters the specific area, only two types of game states are provided. In general, there is a specification that shifts to the most disadvantageous normal game state. However, in this configuration, at the time of transition to the disadvantageous normal game state, there is a possibility that the motivation of the player for the game may be greatly reduced, and the player immediately quits the game at the time of the end of the time reduction game state. There was a possibility. On the other hand, in the fifth embodiment, after the end of the extended play mode, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, a special easy-to-transfer to the extended play mode in the event of a jackpot is achieved. The state (retraction mode) is set. Thereby, even if the extended play mode ends and the game ball enters an unfavorable game state in which it is difficult to enter the second ball entrance 6400, it is possible to prevent the motivation of the player from decreasing the game. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended-play mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、モード移行の割合(各大当たり種別の比率)は、本第5実施形態の内容に限定されるものではなく、通常モードが最も不利となり、連荘モードが最も有利となる範囲で任意に定めることができる。例えば、本第5実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード、または通常モードのどちらかとなるように構成されていたが、所定の割合(例えば、10%の割合)で引き戻しモードが設定されるように構成してもよい。また、本第5実施形態では、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず連荘モードに移行する構成としていたが、通常モードや引き戻しモードも、連荘モードより低い割合で設定され得る構成としてもよい。   Note that the mode transition ratio (ratio of each jackpot type) is not limited to the contents of the fifth embodiment, and is arbitrarily determined within a range in which the normal mode is the most disadvantageous and the extended mode is the most advantageous. be able to. For example, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in a lottery of the first special symbol in the normal mode, the game state after the end of the jackpot is configured to be either the extended mode or the normal mode. However, the pull-back mode may be set at a predetermined ratio (for example, 10%). Further, in the fifth embodiment, in the pull-back mode, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the system always shifts to the extended play mode. However, the normal mode and the return mode are also lower than the extended mode. It is good also as a structure which can be set by a ratio.

本第5実施形態では、引き戻しモードの回数として、30回、または100回のみが設けられていたが、これに限られるものではなく、回数をより多様化させてもよい。これにより、引き戻しモードが終了したか否かをより分かり難くすることができるので、引き戻しモードがいつまで継続しているのかをより真剣に遊技者に予測させることができる。また、連荘モードの間に当選した大当たりの一部で、通常モードへと移行させる構成とした上で、引き戻しモードが設定された場合と同様に、背面画像の種別による期待度の示唆を行う構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に通常モードが設定された場合にも、背面画像の種別から引き戻しモードになっているか否かを判断しようとして、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the fifth embodiment, the number of times of the pullback mode is set to only 30 or 100, but the number is not limited to this, and the number of times may be further diversified. This makes it more difficult to determine whether or not the retraction mode has been completed, so that the player can more seriously predict how long the retraction mode will be continued. In addition, a part of the jackpot won during the extended-villa mode is configured to shift to the normal mode, and a suggestion of the degree of expectation based on the type of the rear image is performed as in the case where the pull-back mode is set. It may be configured. With this configuration, even when the normal mode is set after the end of the jackpot, the player can continue the game in an attempt to determine whether or not the pull-back mode has been set based on the type of the rear image. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の状態が、遊技球の通過(振り分け)によって、右側流路R1に遊技球が振り分けられる状態と、左側流路R2に遊技球が振り分けられる状態とが切り替わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球の発射間隔を判別して、電気的に振分部材6600の状態を切り替える構成としてもよい。この場合において、例えば、時短状態Aでは右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられるように動作させ、時短状態Bでは、右側流路R1にのみ振り分けられるように動作させてもよい。このように構成することで、時短状態Bではスルーゲート67へと到達することすら阻害されるので、より確実に左打ちによって遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, the state of the distribution member 6600 includes a state in which game balls are distributed to the right flow path R1 and a state in which game balls are distributed to the left flow path R2 by passing (distribution) of game balls. Although the switching configuration has been adopted, the configuration is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the firing interval of game balls is determined and the state of the distribution member 6600 is electrically switched. In this case, for example, in the time reduction state A, the operation may be performed so that the right flow path R1 and the left flow path R2 are alternately distributed, and in the time reduction state B, the operation may be performed such that the distribution is performed only to the right flow path R1. . With this configuration, even in the time-saving state B, even reaching the through gate 67 is impeded, so that the game can be played more reliably by left-handing.

本第5実施形態では、遊技球が第2入球口6400に入球し易い1種類の状態(連荘モード)と、遊技球が第2入球口6400に入球し難い2種類の状態(通常モード、引き戻しモード)とを設ける構成としていた。即ち、連荘モードにおいて、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、他のモード(通常モード、引き戻しモード)では、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を流下した遊技球も、第2入球口6400へと入球不可能となるように、普通図柄の変動時間や電動役物6400aの開放期間等が設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、第2入球口6400に遊技球が入球し易い遊技状態として、2種類の遊技状態を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aと、時短状態Bとを共に第2入球口6400へと入球し易い遊技状態として構成し、時短状態Aでは、遊技球を最短の発射間隔で発射し続けた場合に、スルーゲート67を通過した遊技球のみが第2入球口6400へと入球可能となる(スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球は入球不可能となる)構成とする一方で、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球と、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球との両方が入球可能となるように、電動役物6400aの開放期間を設定する構成としてもよい。即ち、時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前に電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定し、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達した後で電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aよりも、時短状態Bの方が、連続して遊技球を右打ちし続けた場合に無駄球を少なくすることができる。よって、時短状態Bの方が、有利度合いが高い状態とすることができるので、時短状態Aが設定されるよりも、時短状態Bが設定された方が遊技者をより喜ばせることができる。   In the fifth embodiment, two types of states in which a game ball can easily enter the second entrance 6400 and one type in which a game ball cannot easily enter the second entrance 6400. (Normal mode, pullback mode). That is, in the extended play mode, a game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400, while in other modes (normal mode, pullback mode), it passes through the through gate 67. Also, the game ball that has been shot next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has flowed down the right side flow path R1 will not be able to enter the second ball entry port 6400, so that the normal design will not be possible. Although the fluctuating time and the opening period of the electric accessory 6400a have been set, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which two types of game states are provided as game states in which game balls easily enter the second entrance 6400. Specifically, for example, both the time-saving state A and the time-saving state B are configured as a game state in which it is easy to enter the second entrance 6400. In the time-saving state A, the game ball is fired at the shortest firing interval. If the game ball continues to pass, only the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400 (the game ball that has been fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and passes through the right channel R1). On the other hand, in the time-saving state B, the game ball that has passed through the through gate 67 and the game ball that has been fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and have the right flow path R1 The opening period of the electric accessory 6400a may be set so that both of the gaming balls that have passed through are allowed to enter. That is, in the time-saving state A, an opening period is set for a length in which the electric accessory 6400a is closed before the game ball following the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. In the time-saving state B, an opening period may be set such that the electric accessory 6400a is closed after the game ball following the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. Good. With such a configuration, it is possible to reduce the number of useless balls in the time reduction state B when the game ball is continuously struck to the right continuously in the time reduction state A than in the time reduction state A. Therefore, the time saving state B can be set to a state having a higher degree of advantage, and the player who is set to the time saving state B can be more pleased than the case where the time saving state A is set.

本第5実施形態では、普通図柄の変動時間を時短状態Aと時短状態Bとで異ならせることで、時短状態Aではスルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、時短状態Bではスルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球も第2入球口6400へと入球不可能となる構成としていた。即ち、時短状態Aでは、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けると、振分部材6600により左側流路R2に振り分けられたほとんどの遊技球が第2入球口6400へと入球する一方で、時短状態Bでは、右打ちされて右側流路R1に振り分けられた遊技球も、左側流路R2に振り分けられた遊技球も、第2入球口6400へと入球することが不可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間に代えて、又は加えて、電動役物6400aの開放パターンを時短状態の種別に応じて異ならせることにより時短状態Bにおいて遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいては、上記第5実施形態と同様に、普通図柄の変動時間を0.1秒間とし、電動役物6400aの開放時間を0.2秒間に設定することで、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球する構成とする。これに対し、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間である0.1秒が経過した後で、瞬間的に(例えば、0.01秒間)開放させ、その後、0.4秒間が経過してから比較的長い時間(例えば、0.19秒間)電動役物6400aを開放させる構成としてもよい。このように構成することで、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物6400aが瞬間的に開放される前後で第2入球口6400へと到達することになるため、ほぼ、第2入球口6400へと入球することが不可能となる。また、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球は、比較的長い開放時間(0.19秒間)の経過後にしか第2入球口6400へと到達できないので、連続して右打ちを実行したとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難になる。よって、第5実施形態と同様の動作を実現することができるので、時短状態Bにおいて左打ちにより遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, by changing the normal symbol fluctuation time between the time saving state A and the time saving state B, in the time saving state A, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. On the other hand, in the time saving state B, neither the game ball passing through the through gate 67 nor the game ball fired next to the game ball passing through the through gate 67 cannot enter the second entrance 6400 in the time saving state B. It was configured as follows. That is, in the time saving state A, when the game ball is continuously struck right at the shortest firing interval, most of the game balls distributed to the left channel R2 by the distribution member 6600 enter the second entrance 6400. On the other hand, in the time-saving state B, neither the game ball hit to the right and distributed to the right flow path R1 nor the game ball distributed to the left flow path R2 can enter the second entrance 6400. Although the configuration has become possible, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the normal symbol fluctuating time, by changing the opening pattern of the electric accessory 6400a according to the type of the time saving state, the game ball enters the second entrance 6400 in the time saving state B. It is good also as composition which becomes hard to ball. Specifically, for example, in the time saving state A, as in the fifth embodiment, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 0.1 second, and the opening time of the electric accessory 6400a is set to 0.2 second. Thus, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. On the other hand, in the time-saving state B, after the normal symbol fluctuation time of 0.1 second elapses, it is momentarily released (for example, 0.01 second), and then 0.4 seconds elapses. The electric accessory 6400a may be opened for a relatively long time (for example, 0.19 seconds). With this configuration, the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400 before and after the electric accessory 6400a is instantaneously opened. It becomes impossible to enter the ball entry port 6400. In addition, the game ball fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 can reach the second entrance 6400 only after a relatively long opening time (0.19 seconds) has elapsed. Even if the player hits right, it is difficult to make the game ball enter the second entrance 6400. Therefore, the same operation as that of the fifth embodiment can be realized, and the game can be played by left-handing in the time saving state B.

本第5実施形態では、時短状態Aにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.1秒間(スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易い変動時間)が設定され、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.5秒間(第2入球口6400に入球困難になる変動時間)が設定される構成としていたが、変動時間にバリエーションを設けてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいて、低確率(例えば、10%)で0.5秒間の変動時間が設定される構成とし、時短状態Bにおいて、低確率で0.1秒間の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、普通図柄の変動時間を多様化させることができる。   In the fifth embodiment, in the time saving state A, the fluctuation time of the symbol is always 0.1 seconds (the fluctuation time in which the game ball that has passed through the through gate 67 easily enters the second entrance 6400). In the time-saving state B, it is configured such that 0.5 seconds (variation time during which it is difficult to enter the second entrance 6400) is always set as the variation time of the normal symbol. It may be provided. Specifically, for example, in the time-saving state A, a change time of 0.5 second is set with a low probability (for example, 10%), and in the time-saving state B, a change time of 0.1 second is set with a low probability. May be set. This makes it possible to diversify the fluctuation time of the ordinary symbol.

本第5実施形態では、時短状態Aにおける普通図柄の変動時間として、普通図柄の当たりになった場合に、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1に振り分けられた遊技球が入球可能となるように、普通図柄の変動時間を定めてもよい。このように構成することで、時短状態Aにおいて、遊技球をスルーゲート67に通過させただけでは第2入球口6400へと入球させることができないので、時短状態Aにおいて、連続して遊技球を発射させ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In the fifth embodiment, as the fluctuation time of the ordinary symbol in the time saving state A, when the ordinary symbol is hit, the game ball passing through the through gate 67 can enter the second entrance 6400 directly. Although the configuration is such that a certain time is set, the present invention is not limited to this. For example, the fluctuation time of the normal symbol may be set so that the game ball which is fired next to the game ball passing through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 can enter the ball. With such a configuration, in the time-saving state A, it is not possible to make the ball enter the second entrance 6400 simply by passing the game ball through the through gate 67. You can continue firing the ball. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態を、右側流路R1へと振り分ける状態に戻るように構成していたが、偏重部6600cは必ずしも設ける必要は無い。遊技球の発射間隔によらず、振分手段に到達した遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分けるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, by displacing the center of gravity of the distribution member 6600 to the lower right by the deviating portion 6600c of the distribution member 6600, the game ball does not reach the distribution member 6600 for 1.5 seconds or more. In such a case, the configuration is such that the state of the distribution member 6600 is returned to the state of being distributed to the right flow path R1, but the deviating portion 6600c is not necessarily provided. Regardless of the firing interval of the game balls, the game balls reaching the distribution means may be alternately distributed to the first flow path and the second flow path.

<第6実施形態>
次に、図140から図156を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set is changed to the most disadvantageous state (the state where the number of balls is easily reduced and the unfavorable second special symbol is easily drawn). The extended play mode in which the time saving state A of the ordinary symbol is set is the most advantageous state (a state in which the number of holding balls is hardly reduced and the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed). Further, in the retraction mode in which there is a possibility of shifting to a jackpot in the extended play mode, it is necessary to advance a game by entering a game ball into the first entrance 64 by left-handing as in the normal mode. However, in the pull-back mode, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the ratio of shifting to the extended-play mode is higher than when the jackpot is won in the normal mode. That is, two types of modes, a normal mode and a pullback mode, are provided as disadvantageous modes (game state) in which the game needs to be advanced by lottery of the first special symbol, and a predetermined mode after the end of the extended game mode is set. A relatively advantageous retraction mode is set only during the period.

これに対して第6実施形態では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態に設定し、普通図柄の通常状態になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が高い割合で普通図柄の時短状態Bになり、低い割合で連荘モードになる構成とする一方で、普通図柄の通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が100%連荘モードになる構成としている。これにより、普通図柄の時短状態Bが終了して、普通図柄の通常状態へと移行した方が連荘モードへと移行し易くなるので、時短状態Bが設定されている場合に、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, the time-saving state B of the ordinary symbol is set to the most disadvantageous game state in which it is difficult to shift to the extended game mode even if a big hit occurs. The transition rate to the extended play mode in the case of a big hit is higher than in the time saving state B. More specifically, when a large symbol wins in the lottery of the first special symbol in the time reduction state B of the normal symbol, the game state after the jackpot ends becomes the normal symbol time reduction state B at a high rate, and the game mode changes to the extended play mode at a low rate. On the other hand, when a lottery is won by lottery of the first special symbol in the normal state of the ordinary symbol, the gaming state after the end of the big hit is set to the 100% extended mode. As a result, the time saving state B of the ordinary symbol ends, and the transition to the ordinary state of the ordinary symbol becomes easier to shift to the extended-villa mode. Therefore, when the time saving state B is set, the time saving state is changed. It is possible to realize a novel game property in which a game is played with an expectation of the end.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選でも低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としている。第1特別図柄の小当たり種別には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別や、普通図柄の通常状態へと移行する小当たり種別が設けられている。このため、小当たりに当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過すれば、有利な状態に移行する可能性があるので、不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たりとなることを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, a lottery is won with a low probability (for example, 1/200) even in the lottery of the first special symbol. The small hit type of the first special symbol is a small hit type that shifts to the extended game mode after a big hit given when a game ball passes through the V winning switch 670e3, or a small hit that shifts to a normal state of a normal symbol. A hit type is provided. For this reason, if the game ball passes through the V winning switch 670e3 after winning a small win, there is a possibility that the state will shift to an advantageous state. It is possible to provide a novel game property in which a game is played with an expectation of a small hit rather than a large hit.

更に、本第6実施形態では、1の時短状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、100回)終了した場合に加え、1の時短状態において特定の種別の小当たり(小当たりA6)の当選回数が規定回数(例えば、1回)となった場合にも、時短状態から直接通常状態へと移行する構成としている。つまり、普通図柄の時短状態Bにおいて特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過せずに小当たりが終了することにより、残りの時短回数にかかわらず、比較的有利な通常モードへと直接移行する。これにより、最も不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、早い段階(少ない特別図柄の抽選回数)で特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、最も不利な時短状態Bが設定されている間の遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の種別の小当たり(小当たりA6)において、V入賞が発生しない方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。   Further, in the sixth embodiment, in addition to the case where the number of special symbol lotteries has been completed a prescribed number of times (for example, 100) in the one time reduction state, a small hit of a specific type (small hit A6) in the one time reduction state When the number of wins becomes a specified number of times (for example, once), the state is directly shifted from the time saving state to the normal state. In other words, when a specific type of small hit (small hit A6) is won in the normal symbol time saving state B, the small hit ends without the game ball passing through the V winning switch 670e3, and the remaining time saving is achieved. Regardless of the number of times, a direct transition is made to the relatively advantageous normal mode. Thereby, in the time-saving state B of the most unfavorable ordinary symbol, a game can be performed in the expectation that a specific type of small hit (small hit A6) will be won at an early stage (small number of special symbol lotteries). it can. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous while the most disadvantageous time-saving state B is set, so that the interest of the player in the game can be improved. In addition, in a small win of a specific type (small win A6), it is possible to realize a novel gaming property in which it is more advantageous that no V winning occurs.

なお、本第6実施形態における以降の説明では、説明の簡略化のため、最も不利な普通図柄の時短状態Bのことを「通常モード」と称し、時短状態Bよりも大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称する。なお、普通図柄の時短状態Aについては、第5実施形態と同様に最も有利な状態であるので、第5実施形態と同様に「連荘モード」と称する。   In the following description of the sixth embodiment, for the sake of simplicity, the time-saving state B of the most disadvantageous ordinary symbol is referred to as a “normal mode”, and when the time-saving state B is larger than the time-saving state B, The normal state of a normal symbol that is easy to shift to the extended mode is referred to as “preparation mode”. It should be noted that the time saving state A of the ordinary symbol is the most advantageous state as in the fifth embodiment, and is therefore referred to as the “rensou mode” as in the fifth embodiment.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 are partially changed. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The point is that the executed control processing is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the following. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

まず、図140を参照して、本第6実施形態における通常モード(普通図柄の時短状態B)において小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第6実施形態では、小当たり期間中にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりになると、当該大当たり後に連荘モードや準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6,C6)と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了することで、時短状態が終了して通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利になる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないように左打ちを行うかを選択させる態様の演出が実行される。   First, with reference to FIG. 140, a description will be given of a selection effect performed in the third symbol display device 81 when a small hit occurs in the normal mode (ordinary symbol time saving state B) in the sixth embodiment. As described above, in the sixth embodiment, when the player passes the V prize switch 670e3 during the small hit period and becomes a big hit, the small hit type (small hit B6, C6 ), And at least a small hit type (small hit A6) in which the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode by ending the small hit without passing through the V winning switch 670e3. In other words, when the lottery of the first special symbol results in a small hit, a small ball hit type in which it is more advantageous for the game ball to pass through the V winning switch 670e3 and execute the big hit, and pass through the V winning switch 670e3. A small hit type is provided in which it is more advantageous to end the small hit as it is without doing so. In this selection effect, an effect is executed in which the player selects between right-handed to pass the V-win switch 670e3 or left-handed so that the game ball does not pass through the V-win switch 670e3. Is done.

具体的には、図140に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 140, when the small hit is won during the normal mode, “3”, “4”, and “1” indicating the small hit are displayed in the display area Ds2 in the upper right portion of the display screen. Is stopped and displayed in combination with the third symbol. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 has a display mode in which the display screen is divided into two parts on the left and right. Is formed.

加えて、図140に示した通り、表示画面における左半分には、「V回避で準備モードのチャンス!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示される。また、表示画面における右半分には、「Vゲットで大当たり!!もしかしたら連荘モードも・・・?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。   In addition, as shown in FIG. 140, in the left half of the display screen, a horizontally long substantially rectangular display area HR8 in which the character “V is to avoid the preparation mode !?” is formed. Displays an arrow image YG1 imitating a left-pointing arrow on which the character “left” is displayed. In the right half of the display screen, there is formed a horizontally long rectangular display area HR9 in which the characters "V jackpot! , An arrow image YG2 imitating a right-pointing arrow on which the character “Right” is displayed.

これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことにより準備モードに移行する可能性がある反面、右打ちを行ってV入賞が発生すると、大当たりに加えて連荘モードへと移行する可能性もあることを理解させることができる。これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために左打ちを行った方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本第6実施形態では、V入賞を回避した場合に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)が決定される割合が50%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)が決定される割合は40%であり、V入賞が発生することで小当たり後に準備モード(時短状態B)へと移行する小当たり種別(小当たりC6)が決定される割合は10%である。また、小当たりA6においてV入賞が発生すると、大当たり後に100回の通常モードが再セットされてしまう。よって、V入賞を狙って遊技を行い、狙い通りにV入賞が発生した場合には、必ず大当たりが付与されるものの、連荘モードへと移行する可能性よりも、通常モードをループしてしまう可能性の方が高くなる。また、V入賞を回避すると、50%の割合で準備モードへと移行し、50%の割合で通常モードが維持されるので、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。また、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかの判断は、残りの時短回数(通常モードの残りの回数)に応じても異ならせることができる。具体的には、例えば、通常モードにおける時短回数が残りわずかの場合には、遊技者に対して、V入賞させて通常モードが再セットされてしまうリスクを負うよりも、V入賞を回避した方が良いのではないか、と考えさせることができる。また、時短回数が多い場合には、時短回数が再セットされてもショックが少ないため、積極的にV入賞を狙うべきではないか、と考えさせたりすることができる。よって、通常モードにおける残りの時短回数に応じて、選択演出が発生した場合の遊技方法を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to these display contents, the player may shift to the preparation mode by left-handing. On the other hand, when the player performs right-handing and the V prize occurs, the player shifts to the extended play mode in addition to the jackpot. Can be understood. This allows the player to determine whether it is better to make a right-handed shot for the V prize or to make a left-handed shot to avoid the V prize. Since the game can be played by the method, the interest of the player can be improved each time a small hit is achieved. In the sixth embodiment, when the V winning is avoided, the small hitting type (small hitting A6) which shifts to the preparation mode when the V winning is avoided is determined to be 50%. The rate at which the small hit type (small hit B6) that shifts to the extended play mode after the big hit is determined is 40%, and the mode shifts to the preparation mode (time saving state B) after the small hit due to the occurrence of the V winning. The rate at which the small hit type (small hit C6) is determined is 10%. Further, when the V prize occurs at the small hit A6, the normal mode is reset 100 times after the big hit. Therefore, when a game is played aiming at the V prize and a V prize occurs as intended, a big hit is always given, but the normal mode is looped rather than the possibility of shifting to the extended play mode. The likelihood is higher. Further, when avoiding the V winning, the mode is shifted to the preparation mode at a rate of 50%, and the normal mode is maintained at a rate of 50%. Therefore, it is more serious to decide whether to avoid the V winning or aim for the V winning. Can be determined. Further, the determination of whether to avoid the V prize or to aim for the V prize can be made different depending on the number of remaining time savings (the remaining number of times in the normal mode). More specifically, for example, when the number of times reduced in the normal mode is few, the player who avoids the V winning is more likely to risk the player from winning the V and resetting the normal mode. Can be considered good. In addition, when the number of time savings is large, even if the number of time savings is reset, the shock is small, so that it is possible to make it think that the V prize should be actively aimed at. Therefore, since the game method when the selected effect is generated can be changed according to the remaining number of time savings in the normal mode, the interest of the player in the game can be improved.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図141(a)を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図141(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図141(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM202の構成は、第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)に対して、小当たり規定回数選択テーブル202eaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbとの内容が一部変更となっている点でも相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Sixth Embodiment>
Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 141A is a block diagram illustrating a configuration of the ROM 202 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (see FIG. 118 (a)) in that a small hit number selection table 202ea is added. It is different in that it is. In addition, the first random number table 202a, the first hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202da, and the content of the time saving number selection table 202db are partially different. The other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the above-described fifth embodiment (see FIG. 118A), and a detailed description thereof will not be repeated.

まず、図141(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図141(b)は、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0〜4」の5つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図141(b)の202a1参照)。なお、第5実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値の個数が5個であるので、本第6実施形態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/80(5/400)である。即ち、第5実施形態における大当たり確率(1/200)よりも2倍以上高く設定されている。これにより、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも前に時短回数を経過させることが困難となる。よって、通常モード(普通図柄の時短状態B)から準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。なお、通常モードは、基本的に特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する。特別図柄の抽選が100回行われて1度も大当たりにならない可能性は約28.4%(79/80の100乗)であるので、通常モードから準備モードへと移行する可能性は28.4%である。   First, with reference to FIG. 141B, details of the first random number table 202a according to the sixth embodiment will be described. FIG. 141 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (b), in the first random number table 202a according to the sixth embodiment, five random numbers (counter values) of “0 to 4” are defined as the determination values for determining the big hit. (See 202a1 in FIG. 141 (b)). As in the fifth embodiment, the jackpot determination value is common to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of random numbers determined to be a big hit is 5, and therefore, in the sixth embodiment, a special symbol lottery is executed. The probability of a big hit in this case is 1/80 (5/400). That is, it is set to be twice or more higher than the jackpot probability (1/200) in the fifth embodiment. As a result, it becomes difficult to make the number of times reduced before the big win in the first special symbol draw in the normal mode. Therefore, when the mode is shifted from the normal mode (the normal symbol time saving state B) to the preparation mode (the normal symbol normal state), the player can be more satisfied. The normal mode basically continues until the special symbol lottery ends 100 times. The probability that the special symbol lottery will be performed 100 times and the jackpot will never be a big hit is about 28.4% (79/80 to the 100th power), so the possibility of shifting from the normal mode to the preparation mode is 28. 4%.

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「5〜397」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「398,399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/200(2/400)である。即ち、通常モードにおいては、特別図柄の抽選で大当たりになる確率よりも、小当たりになる確率の方が低くなるように設定されている。言い換えれば、小当たりを契機として他のモードへと移行するよりも、大当たり若しくは時短回数の経過により他のモードへと移行する可能性の方が高くなるように構成されている。   In addition, “5 to 397” is defined as the range of the determination value that is determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 141B), and the determination is made that it is determined to be the small hit of the first special symbol. "398, 399" is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 141 (b)). Therefore, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is 1/200 (2/400). That is, in the normal mode, the probability of a small hit is set to be lower than the probability of a big hit in a special symbol lottery. In other words, it is configured such that the possibility of shifting to another mode after a large hit or the reduction of the number of working hours becomes higher than that of shifting to another mode triggered by a small hit.

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「5〜40」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。これにより、第5実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率(9/10)で小当たりに当選するので、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過可能となる期間もより多く設定される。よって、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態A(連荘モード)の有利度合いを高めることができる。   In addition, “5 to 40” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 141B), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 141B). As a result, similarly to the fifth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is won with a high probability (9/10), so that the game ball can pass through the V winning switch 670e3. Is also set more. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of the time-saving state A (long-run mode) in which the lottery of the second special symbol is easily executed.

次に、図141(c)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図141(c)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図141(c)に示した通り、本第6実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA6と大当たりB6とが設けられ、第2特別図柄の大当たりとして大当たりC6が設けられている。   Next, details of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 141 (c). FIG. 141 (c) is a diagram showing the prescribed contents of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (c), in the sixth embodiment, the jackpot A6 and the jackpot B6 are provided as the jackpot of the first special symbol, and the jackpot C6 is provided as the jackpot of the second special symbol.

図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が5ランドであり、大当たり当選時の遊技状態(モード)に応じて、大当たり終了後のモードが可変する特殊な大当たりである。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりA6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の通常モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりA6」になると、時短回数が100回の連荘モードが設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は70%である。   As shown in FIG. 141 (c), as the big hit type of the first special symbol, “big hit A6” is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “0 to 69”. (See 202b1 in FIG. 141 (c)). The “big hit A6” is a special big hit in which the number of rounds is 5 lands and the mode after the big hit is varied according to the gaming state (mode) at the time of the big hit winning. More specifically, if the "big hit A6" is reached in the time saving state (normal mode, extended holiday mode), the normal mode in which the number of time savings is 100 is set after the end of the big hit, while the normal state of the normal symbol (preparation mode). ), When the "big hit A6" is reached, the extended play mode in which the number of times saved is 100 is set. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with “big hit A6” is 70, so the first special symbol Is "70%" when the jackpot is won in the lottery.

なお、連荘モードは、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態であるため、「大当たりA6」に当選する場合のほとんどは、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モード、または準備モードである。通常モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も不利な通常モードが再度設定されてしまう上に、大当たりに当選した時点の時短回数とは無関係に、100回の時短回数が再セットされてしまうため、通常モードにおいて「大当たりA6」は最も不利な大当たり種別である。一方、準備モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も有利な連荘モード(時短状態A)が設定されるので、準備モードの間に「大当たりA6」になると、遊技者にとって有利となる。   In addition, since the extended play mode is a gaming state in which the game proceeds mainly by the lottery of the second special symbol, it is necessary to proceed with the game by the lottery of the first special symbol in most cases where the "big hit A6" is won. This is a normal mode or a preparation mode. If the "big hit A6" is set in the normal mode, the most disadvantageous normal mode is set again after the big hit ends, and 100 times of the number of times saved are reset regardless of the number of times saved at the time of winning the big hit. Therefore, in the normal mode, “big hit A6” is the most disadvantageous big hit type. On the other hand, if the "big hit A6" is set in the preparation mode, the most advantageous extended play mode (saving time state A) is set after the end of the big hit, and if the "big hit A6" is set during the preparation mode, it is advantageous for the player. .

また、図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対しては「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たりに当選した時点の遊技状態とは無関係に、大当たり後の遊技状態が連荘モードに設定される大当たり種別である。即ち、通常モードにおいては、遊技者に取って最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は30%である。つまり、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても70%の割合で大当たり後に再度通常モードが設定される「大当たりA6」が決定され、30%の割合でのみ、大当たり後に連荘モードが設定される「大当たりB6」が決定される。言い換えれば、通常モードにおいて大当たりになっても、他のモードへと移行する期待度が低い(30%の割合)ので、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たりとならずに通常モードを抜けて(時短状態を終了させて)、準備モードへと移行させたいと思わせる斬新な遊技性を提供することができる。   Further, as shown in FIG. 141 (c), as the jackpot type of the first special symbol, "big hit B6" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". (See 202b2 in FIG. 141 (c)). This “big hit B6” is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds, and the game state after the big hit is set to the extended game mode regardless of the game state at the time of winning the big hit. That is, in the normal mode, the jackpot type is most advantageous to the player. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with “big hit B6” is 70, so the first special symbol Is "30%" when the jackpot is won in the lottery. In other words, in the normal mode, even if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "big hit A6" in which the normal mode is set again after the big hit at a rate of 70% is determined, and only at a rate of 30%, "Big hit B6" in which the extended-village mode is set is determined. In other words, even if a big hit occurs in the normal mode, the degree of expectation to shift to another mode is low (a rate of 30%). It is possible to provide a novel playability that makes the player want to exit the normal mode (end the time saving state) and shift to the preparation mode.

また、図141(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の全ての値に対して、「大当たりC6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b3参照)。この「大当たりC6」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に連荘モードへと移行する大当たりである。よって、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する連荘モードにおいて大当たりになると、必ず、大当たり終了後に再度、連荘モードへと移行する。よって、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、連荘モードにおいて小当たりを介して大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、大当たり後に再度連荘モードとなる可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者を喜ばせることができる。   Also, as shown in FIG. 141 (c), as the jackpot type of the second special symbol, “big hit C6” is defined in association with all the values of the first hit type counter C2 (FIG. 141). (See 202b3 of (c)). This “big hit C6” is a big hit in which the number of rounds is 15 rounds and the mode shifts to the extended play mode after the big hit is completed. Therefore, if a jackpot is achieved in the extended game mode in which the game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, the mode always shifts to the extended game mode after the end of the large hit. Therefore, in the sixth embodiment, similar to the fifth embodiment, in the extended game mode, the winning in the lottery of the second special symbol is larger than the winning in the second special symbol after the big hit, rather than the big hit. The possibility of going into the Zhuang mode increases. Therefore, the player can be pleased when a jackpot is won in the second special symbol lottery.

次に、図142(a)を参照して、本第6実施形態における小当たり種別選択テーブル202daの詳細について説明する。図142(a)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。   Next, the details of the small hit type selection table 202da in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 142 (a). FIG. 142 (a) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da.

図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対して、「小当たりA6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da1参照)。この「小当たりA6」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD6」が付与される小当たり種別である。大当たりD6は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりA6」は、小当たり遊技中にV入賞させると、大当たり後の遊技状態が最も不利になる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA6」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA6」が決定される割合は50%(50/100)である。なお、この「小当たりA6」は、残りの時短回数とは無関係に、時短状態を終了させる契機となる小当たりである。このため、通常モードにおいては、「小当たりA6」になって、V入賞が発生しなければ、小当たり後に比較的有利な準備モードへと移行するので、V入賞させるよりも、V入賞させない方が、遊技状態が有利となる特殊な小当たり種別である。   As shown in FIG. 142A, as the small hit type of the first special symbol, "small hit A6" is defined in association with the range of the small hit type counter C5 of "0 to 49". (See 202da1 in FIG. 142 (a)). The “small hit A6” is a small hit type to which “big hit D6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. The jackpot D6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the normal mode is set after the end of the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the "small hit A6" is a small hit type in which the gaming state after the big hit is most disadvantageous if a V prize is made during the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “small hit A6” is 50, so if a special pattern lottery results in a small hit, “small hit A6” is The determined ratio is 50% (50/100). The "small hit A6" is a small hit which is an opportunity to end the time saving state regardless of the number of remaining time savings. For this reason, in the normal mode, if it is "small hit A6" and no V prize occurs, the mode shifts to the relatively advantageous preparation mode after the small prize. Is a special small hit type in which the gaming state is advantageous.

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜89」の範囲に対して、「小当たりB6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da2参照)。この「小当たりB6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB6」が付与される小当たり種別である。大当たりB6は、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりB6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が最も有利な状態となる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB6」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB6」が決定される割合は25%(25/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the first special symbol, "small hit B6" is associated with the range of the small hit type counter C5 of "50 to 89". It is specified (see 202da2 in FIG. 142 (a)). The “small hit B6” is a small hit type to which “big hit B6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3. As described above, the jackpot B6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the extended play mode is set after the end of the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the "small hit B6" is a small hit type in which the gaming state after the big hit is the most advantageous state by making the V winning during the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of “small hit B6” is 25, so if the special symbol lottery results in a small hit, “small hit B6” is The determined ratio is 25% (25/100).

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「90〜99」の範囲に対して、「小当たりC6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da3参照)。この「小当たりC6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりE6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に準備モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりC6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が比較的有利な状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC6」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC6」が決定される割合は10%(10/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the first special symbol, "small hit C6" is associated with the range of the small hit type counter C5 of "90 to 99". It is defined (see 202da3 in FIG. 142 (a)). This “small hit C6” is a small hit type to which “big hit E6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. The "big hit E6" is a big hit type in which the number of rounds is five and the preparation mode is set after the big hit is completed regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the "small hit C6" is a small hit type in which the game state after the big hit is set to a relatively advantageous state by making a V prize during the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value of "small hit C6" is 10, so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit C6" The determined ratio is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「0〜29」の範囲に対して、「小当たりD6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da4参照)。この「小当たりD6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりC6」は、上述した通り、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりD6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後の遊技状態が最も有利になる大当たりが付与されるので、「小当たりD6」は遊技者にとって最も有利な小当たり種別の1種である。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD6」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD6」が決定される割合は30%(30/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit D6" is defined in correspondence with the small hit type counter C5 in the range of "0 to 29". (See 202da4 in FIG. 142 (a)). The “small hit D6” is a small hit type to which “big hit C6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3. As described above, the “big hit C6” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds, and the extended play mode is set after the end of the big hit regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, the "small hit D6" is given as the "small hit D6" because the largest number of rounds and the game state after the big hit are most advantageous by giving the V prize during the small hit game. Is one of the most advantageous small hit types for the player. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes “small hit D6” is 30. Therefore, if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, “small hit D6” is changed. The determined ratio is 30% (30/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「30〜79」の範囲に対して、「小当たりE6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da5参照)。この「小当たりE6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりF6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり終了後の遊技状態が可変される大当たり種別である。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりF6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の連荘モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりF6」になると、時短回数が0回に設定される(準備モードが設定される)。よって、連荘モードにおいて「大当たりF6」になると、連荘モードが大当たり終了後も継続するので、遊技者にとって有利となる一方で、準備モードにおいて「大当たりF6」になると、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に比べて不利になる。準備モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で有利な連荘モードへと移行するためである。よって、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う必要がある準備モードにおいて、第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技が実行された場合に、遊技者にとっての有利度合いを低減することができるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりE6」となるカウンタ値は50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE6」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit E6" is defined in association with the small hit type counter C5 in the range of "30 to 79". (See 202da5 in FIG. 142 (a)). The “small hit E6” is a small hit type to which “big hit F6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. The “big hit F6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 rounds and the game state after the end of the big hit is changed according to the game state at the time of winning. Specifically, if the "big hit F6" is reached in the time saving state (normal mode, extended holiday mode), the extended holiday mode in which the number of time savings is 100 is set after the end of the big hit, while the normal state of the ordinary symbol (preparation) When the "big hit F6" is reached in (mode), the number of times saved is set to 0 (the preparation mode is set). Therefore, in the extended play mode, when the "big hit F6" is reached, the extended play mode is continued even after the end of the big hit, which is advantageous for the player. On the other hand, when the "big hit F6" in the preparation mode, the lottery of the first special symbol is performed. It is disadvantageous compared to the case of a jackpot. This is because if a jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the preparation mode, the mode shifts to the advantageous extended mode at a rate of 100%. Therefore, in the preparation mode in which it is necessary to play the game aiming at the first entrance 64 by left-handing, when an irregular game for executing the lottery of the second special symbol is executed, the degree of advantage for the player Can be reduced, so that an irregular game method can be suppressed. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes “small hit E6” is 50, so if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, “small hit E6” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「80〜89」の範囲に対して、「小当たりF6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da6参照)。この「小当たりF6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりG6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりG6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。なお、「大当たりG6」が終了した後に設定される通常モードの期間(準備モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)は、当選時の遊技状態に応じて異なる構成となっている。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に50回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりG6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)よりも少ない回数が設定されるので、通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりF6」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF6」が決定される割合は10%(10/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit F6" is defined in association with the small hit type counter C5 in the range of "80 to 89". (See 202da6 in FIG. 142 (a)). The “small hit F6” is a small hit type to which “big hit G6” is given when the game ball passes through the V winning switch 670e3. The “big hit G6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the big hit is completed. In addition, the period of the normal mode (the number of special symbol lotteries until shifting to the preparation mode) set after the “big hit G6” is completed has a different configuration depending on the gaming state at the time of winning. Specifically, if the "big hit G6" is reached during the time saving state of the normal symbol, the normal mode (hour saving state B) is set 50 times after the end of the big hit, while the "big hit" is set during the normal state of the normal symbol. G6 ", the normal mode is set 100 times after the end of the jackpot. Therefore, if the "big hit G6" is reached in the extended play mode, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode after the end of the big hit, which is disadvantageous for the player. However, since the number of times smaller than the number of times of the normal mode (100 times) set in the case of "big hit A6" in the normal mode is set, it is easy to leave the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player think that the game will be continued until the game is shifted to the preparation mode or the jackpot is won before the game is shifted to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended play mode, so that the operability of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes "small hit F6" is 10, so if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, "small hit F6" becomes The determined ratio is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「90〜94」の範囲に対して、「小当たりG6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da7参照)。この「小当たりG6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりH6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりH6」は、「大当たりG6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に25回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりH6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)や、連荘モードにおいて「大当たりG6」になった場合に設定される通常モードの回数(25回)よりも少ない回数が設定されるので、より通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりG6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG6」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit G6" is defined in correspondence with the small hit type counter C5 in the range of "90 to 94". (See 202da7 in FIG. 142 (a)). This “small hit G6” is a small hit type to which “big hit H6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. Like the “big hit G6”, the “big hit H6” has 10 rounds and is a big hit type in which the normal mode is set after the big hit is completed. Specifically, if the "big hit H6" is reached during the time saving state of the normal symbol, 25 normal modes (hour saving state B) are set after the end of the big hit, while the "big hit" is set during the normal state of the normal symbol. H6 ", the normal mode is set 100 times after the end of the big hit. Therefore, if the "big hit H6" is reached in the extended play mode, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode after the end of the big hit, which is disadvantageous for the player. However, the number of normal modes (100 times) set when “big hit A6” is set in the normal mode, and the number of normal modes set (25 times) when set to “big hit G6” in consecutive mode Since the number of times is set to be smaller than that in ()), it is easier to shift from the normal mode to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player think that the game will be continued until the game is shifted to the preparation mode or the jackpot is won before the game is shifted to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the end of the extended play mode, so that the operability of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, the counter value that becomes “small hit G6” is five, so if a small hit occurs in the second special symbol lottery, “small hit G6” is The determined ratio is 5% (5/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「95〜99」の範囲に対して、「小当たりH6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da8参照)。この「小当たりH6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりI6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりI6」は、「大当たりG6」や「大当たりH6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に1回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりI6」になると、大当たり終了後、最初の特別図柄の抽選で外れになれば、準備モードへと移行することができるので、通常モードが設定される大当たり種別の中では、遊技者にとって最も有利となる(準備モードに移行し易くなる)。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりH6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりH6」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit H6" is defined in correspondence with the small hit type counter C5 in the range of "95 to 99". (See 202da8 in FIG. 142 (a)). This “small hit H6” is a small hit type to which “big hit I6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. Like the “big hit G6” and the “big hit H6”, the “big hit I6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the big hit is completed. Specifically, if the "big hit I6" is reached during the time-saving state of the normal symbol, one normal mode (hour-saving state B) is set after the end of the big hit, while the "big hit" during the normal state of the normal symbol is set. In the case of "I6", the normal mode is set 100 times after the end of the big hit. Therefore, when the "big hit I6" is reached in the extended play mode, after the big hit is completed, if the lottery is removed by the first special symbol lottery, it is possible to shift to the preparation mode. Then, it is most advantageous for the player (it is easy to shift to the preparation mode). Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, there are five counter values that are "small hits H6". Therefore, if a small hit occurs in the lottery of the second special symbol, "small hits H6" is The determined ratio is 5% (5/100).

なお、本第6実施形態では、連荘モードにおいて、大当たり終了後に通常モードへと移行した場合、通常モード(時短状態B)が継続する時短回数が遊技者に明示されることはない。即ち、第6実施形態と同様に、背面画像の種別により通常モードから準備モードへと移行したか否かの期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、連荘モードが終了してからの所定期間(本第6実施形態では、大当たり終了後50回)の間、準備モードへと移行したのか、通常モードが維持されているのかを予測させる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the extended-villa mode, when the mode is shifted to the normal mode after the end of the big hit, the number of times that the normal mode (time-saving state B) is continued is not clearly indicated to the player. That is, similar to the sixth embodiment, the configuration is such that the degree of expectation as to whether or not the mode has shifted from the normal mode to the preparation mode is indicated according to the type of the rear image. With such a configuration, for a predetermined period (50 times after the end of the big hit in the sixth embodiment) after the end of the extended mode, the mode has shifted to the preparation mode, or the normal mode is maintained. It is possible to provide a game property that allows the user to predict whether the player is present. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図142(b)を参照して、本第6実施形態における時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図142(b)は、時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbと同様に、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 142B, the details of the number-of-times-saving-times selection table 202db in the sixth embodiment will be described. FIG. 142 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the time saving number selection table 202db. The time-saving number selection table 202db, like the time-saving number selection table 202db in the fifth embodiment, indicates the number of time savings after the end of the big hit (the number of special symbol lotteries until shifting to the normal mode) at the time of the big hit and the big hit. 3 is a data table in which data to be set in accordance with the game state is specified.

図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において100回の時短状態Aが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db1参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される準備モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりA6になると、大当たり後に連荘モードが設定されるので、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。一方、通常モードや連荘モードにおいては、大当たりA6になると、最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種となる。なお、連荘モードでは、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる遊技状態であるので、大当たりA6になることによって不利になる(大当たり終了後に不利な通常モードが設定される)のは、ほぼ、通常モードである。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot A6 is defined in association with the time saving state A of 100 times in the normal state (preparation mode) of the normal symbol, and the time reduction state of the normal symbol ( The time saving state B 100 times is defined in association with the normal mode and the extended mode (see 202db1 in FIG. 142B). Therefore, in the preparation mode set to the normal state of the ordinary symbol, if the jackpot A6 is obtained by the lottery of the first special symbol, the extended play mode is set after the jackpot, which is one of the preferred jackpot types for the player. . On the other hand, in the normal mode or the extended-villa mode, if the jackpot A6 is reached, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode, and thus it becomes one of the most disadvantageous jackpot types for the player. In the extended play mode, since the game progresses mainly by executing the lottery of the second special symbol, the game is disadvantaged by the jackpot A6 (the disadvantageous normal mode is set after the end of the jackpot). ) Is almost the normal mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db2参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりB6,C6に当選したとしても、大当たり終了後が最も有利な連荘モードになるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、大当たりB6,C6は最も有利な大当たり種別の1種である。   As shown in FIG. 142 (b), the jackpot types B6 and C6 are defined in association with the jackpots B6 and C6, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times in the time saving state A (FIG. 142B). 142 (b), 202db2). Therefore, even if the jackpots B6 and C6 are won in any of the normal mode, the preparation mode, and the extended play mode, the most advantageous extended play mode is provided after the end of the jackpot. The jackpots B6 and C6 are one of the most advantageous jackpot types.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりD6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db3参照)。よって、大当たりD6は大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。また、大当たり種別として、大当たりE6に対しては、時短回数として0回が対応付けて規定されている(図142(b)の202db4参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりE6に当選したとしても、大当たり終了後が比較的有利な準備モードになる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, 100 time saving states B are defined in association with the jackpot D6 regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 142 ( b) 202db3). Therefore, the jackpot D6 is most disadvantageous in terms of the gaming state after the end of the jackpot. In addition, as the jackpot type, the jackpot E6 is defined as being associated with 0 times as the number of time savings (see 202db4 in FIG. 142 (b)). Therefore, even if the big hit E6 is won in any of the normal mode, the preparation mode, and the extended game mode, the preparation mode becomes relatively advantageous after the big hit ends.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db5参照)。大当たりF6は、第2特別図柄の抽選で小当たりE6となり、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、基本的に連荘モードでのみ当選する大当たりである。連荘モードにおいて大当たりF6になると、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるので、大当たりF6は、大当たり終了後の遊技状態が最も有利となる大当たり種別の1種である。なお、普通図柄の通常状態の間に当選した場合に、時短回数を0回に設定するのは、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、準備モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で連荘モードへと移行するが、第2特別図柄の抽選により小当たりE6になって、大当たりF6に当選すると、準備モードをループしてしまう。よって、変則的に第2特別図柄の抽選を実行させると、逆に不利になってしまうので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), the jackpot F6 is defined as the jackpot type in the normal state of the normal symbol (preparation mode) in the normal state (preparation mode). The time saving state A of 100 times is defined in association with (the normal mode and the extended mode) (see 202db5 in FIG. 142B). The big hit F6 is a small hit E6 in the lottery of the second special symbol, and is a big hit type that is won when the V winning switch 670e3 is passed during the small hit game, and is basically a big hit only in the consecutive play mode. . When the jackpot F6 is reached in the extended play mode, the extended play mode is set again after the end of the jackpot, so the jackpot F6 is one of the jackpot types in which the gaming state after the jackpot is most advantageous. The reason why the number of times saved is set to 0 when winning during the normal state of the ordinary symbol is to suppress an irregular playing method of executing the lottery of the second special symbol in the preparation mode. . That is, in the preparation mode, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the mode shifts to the extended play mode at a rate of 100%. However, if the lottery of the second special symbol becomes the small hit E6 and the big hit F6 is won. , Loops through the preparation mode. Therefore, if the second special symbol lottery is executed irregularly, it is disadvantageous on the contrary, so that it is possible to suppress the irregular game method.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりG6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において50回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db6参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりG6になると、比較的多い回数の通常モードが設定されるので、遊技者にとって不利となる。また、準備モードにおいて大当たりG6になると、100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot G6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the ordinary symbol, and 50 times in the time reduction state of the ordinary symbol. (See 202db6 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the jackpot G6 is reached in the extended play mode, a relatively large number of normal modes are set, which is disadvantageous for the player. In addition, when the jackpot G6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times, so that it is possible to suppress an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりH6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において25回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db7参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6よりも通常モードを終了させることが容易となる。よって、大当たりG6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot H6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the ordinary symbol, and 25 times in the time reduction state of the ordinary symbol. (See 202db7 in FIG. 142B). Therefore, when the jackpot H6 is reached in the extended play mode, the normal mode is set a smaller number of times than when the jackpot G6 is reached, so that it becomes easier to end the normal mode than the jackpot G6. Therefore, it is more advantageous for the player than when the jackpot G6 is reached and the extended play mode ends. Also, when the jackpot H6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same manner as the jackpot G6. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method that attempts to execute the second special symbol lottery in the preparation mode. Can be planned.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりI6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において1回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db8参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6や大当たりH6よりも、極めて容易に通常モードを終了させることができる。よって、大当たりG6や大当たりH6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot I6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the ordinary symbol, and once in the time reduction state of the ordinary symbol. (See 202db8 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the jackpot becomes I6 in the extended play mode, the normal mode is set in a smaller number of times than when the jackpot becomes G6 or the jackpot H6. Can be. Therefore, it becomes more advantageous for the player than when the jackpot G6 or the jackpot H6 is reached and the extended play mode ends. In addition, when the jackpot is I6 in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same manner as the jackpot G6 and the jackpot H6. Therefore, an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. Can be suppressed.

次に、図143を参照して、小当たり規定回数選択テーブル202eaの詳細について説明する。図143は、小当たり規定回数選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり規定回数選択テーブル202eaは、小当たり種別毎の時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本第6実施形態では、時短回数(特別図柄の抽選回数)とは別に、小当たり種別毎に時短状態を終了させるまでの当選回数が規定されており、時短回数内で小当たりの規定回数に到達した場合は、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成としている。これにより、不利な通常モードにおいて小当たりとなる毎に、規定回数に到達したことに対する期待感を抱かせることができる。   Next, with reference to FIG. 143, the details of the small hitting specified number selection table 202ea will be described. FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the small hit specified number selection table 202ea. The prescribed number of small hits selection table 202ea is a data table that is referred to for setting an end condition of the time saving state for each small hit type. As described above, in the sixth embodiment, the number of wins until the end of the time saving state is defined for each type of small hit, separately from the number of time savings (number of lotteries for special symbols). When the specified number of times has been reached, the time reduction state is terminated regardless of the remaining number of time reductions. This makes it possible to give a sense of expectation that the specified number of times has been reached each time a small hit occurs in the disadvantageous normal mode.

図143に示した通り、小当たり規定回数選択テーブル202eaには、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に対応付けて、小当たり種別毎の時短状態を終了させるまでの当選回数(規定回数)が規定されている。より具体的には、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が規定されている。一方、普通図柄の時短状態において、小当たりA6に対して規定回数として1回が規定され、小当たりA6以外の小当たり種別に対する規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea1参照)。つまり、連荘モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるのに対し、通常モード(時短状態B)を設定する際には、大当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。また、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea2参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず連荘モードが設定される大当たりB6,C6になると、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   As shown in FIG. 143, the specified number of small hits selection table 202ea is associated with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of winnings (the specified number) until the time reduction state for each small hit type is ended. Number) is specified. More specifically, for the big hit A6, 100 times are set as the specified number of times for all the small hit types in the normal state of the ordinary symbol. On the other hand, in the time-saving state of the normal symbol, once as the specified number of times for the small hit A6, and 100 times as the specified number of times for the small hit types other than the small hit A6 (see FIG. 143). 202ea1). That is, when the extended mode is set, 100 times is set as the specified number of times for all the small hit types, whereas when the normal mode (time saving state B) is set, the big hit A6 is set. On the other hand, once is set as the specified number of times, and 100 times is set as the specified number of times for other small hit types. Regarding the big hits B6 and C6, 100 times are defined as the specified number of times for all the small hit types regardless of the gaming state at the time of winning (see 202ea2 in FIG. 143). That is, when the big hits B6 and C6 in which the extended play mode is set irrespective of the gaming state at the time of winning, 100 times are set as the specified number of times for all the small hit types.

また、図143に示した通り、大当たりD6、および大当たりG6〜I6に対しては、当選時の遊技状態によらず、小当たりA6に対して規定回数として1回が対応付けて規定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea3参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず通常モードが設定される大当たりD6,G6〜I6のいずれかになると、小当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   In addition, as shown in FIG. 143, the jackpot D6 and the jackpots G6 to I6 are defined as a predetermined number of times with respect to the small jackpot A6, regardless of the gaming state at the time of winning, and For the small hit type of, the specified number of times is set in association with 100 times (see 202ea3 in FIG. 143). That is, when any one of the big hits D6 and G6 to I6 in which the normal mode is set regardless of the game state at the time of the winning, one time is set as the specified number of times for the small hit A6, 100 times is set as the specified number of times.

また、図143に示した通り、大当たりE6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている(図143の202ea4参照)。つまり、大当たり終了後に通常モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が設定される。また、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の時短状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea5参照)。   Also, as shown in FIG. 143, for the big hit E6, regardless of the gaming state at the time of winning, 0 times are defined as the specified number of times for all the small hit types (see FIG. 143). 202ea4). That is, when the normal mode is set after the end of the big hit, 0 is set as the specified number of times for all the small hit types. In addition, for the jackpot F6, in the normal state of the ordinary symbol, 0 is set as the specified number of times for all the small hit types, while in the normal symbol time saving state, all the small hit types are set. Is defined as 100 times as the specified number of times (see 202ea5 in FIG. 143).

このように、本第6実施形態では、連荘モードが設定される場合に、全ての小当たり種別に対して、時短状態を終了させるための規定回数として100回が設定される構成としている。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、確実に時短状態を継続させる構成としている。これにより、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に時短状態が強制的に終了されて準備モードに移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止できる。また、通常モードが設定される場合に、時短状態を終了させるための小当たりの規定回数として、小当たりA6に対して1回が設定される構成としている。これにより、通常モードでは、小当たりA6に当選すれば強制的に時短回数を終了させて準備モードへと移行させることができるので、通常モードの時短回数の残りが多い場合であっても、小当たりA6になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、通常モードにおける遊技が、単に時短回数を経過させるまで第1入球口64へと遊技球を入球させ続けるだけの作業のようになってしまうことを抑制できる。従って、通常モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the extended-village mode is set, 100 is set as the specified number of times for terminating the time-saving state for all the small hit types. That is, until the special symbol lottery is executed 100 times, the time saving state is surely continued. Thus, it is possible to prevent the time-saving state from being forcibly ended before the lottery of the special symbol is executed 100 times in the extended-villa mode, and to shift to the preparation mode, thereby preventing the player from being disappointed. In addition, when the normal mode is set, the small hitting A6 is set to one time as the specified number of small hits for terminating the time saving state. Accordingly, in the normal mode, if the small hit A6 is won, the number of time savings can be forcibly ended and the mode can be shifted to the preparation mode. A game can be played in expectation of winning A6. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the game in the normal mode is merely an operation in which the game ball is continuously entered into the first entrance 64 until the number of times saved has elapsed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the normal mode for the game.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the normal mode only, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. Although the number of times was set to 100, the number is not limited to this. The correspondence between the prescribed number of small hits and the type (mode) of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, in the extended play mode, a small hit type with a small number of times (for example, five times) may be provided in the small hits of the second special symbol. With such a configuration, in the multi-villa mode, as the failure to win a V of about 1/20 continues, the possibility of the multi-villa mode being terminated is increased. You can have. Further, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the specified number of small hits may be determined by summing the number of wins of one or all of the small hit types. Specifically, for example, the specified number of small hits A6 may be set to one, and the specified number of times of small hits B6 and small hits C6 may be set to five. With this configuration, even if the V prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it is possible to positively grasp that the specified number of times before shifting to the preparation mode is reduced. Motivation for a player's game can be improved.

次に、図144を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図144は、RAM203の構成を示したブロック図である。図144に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203の構成は、第5実施形態におけるRAM203の構成(図121(b)参照)に対して、小当たり規定回数格納エリア203eaが追加されている点で相違している。   Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 144, the configuration of the RAM 203 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (see FIG. 121 (b)) in that a storage area 203ea for the prescribed number of small hits is added. They differ in the point.

小当たり規定回数格納エリア203eaは、時短状態(通常モード、連荘モード)を終了して準備モードに移行させるための小当たりの残りの当選回数を、小当たり種別毎に格納しておくための記憶領域である。普通図柄の時短状態においては、小当たりになる毎に、当選した小当たり種別に対応する残りの当選回数(規定回数)が減算されて更新される(図150のS2412参照)。そして、いずれかの小当たり種別に対応する規定回数が0になった(規定回数に到達した)場合には、残りの時短回数(特別図柄の抽選回数)によらず、準備モードへと移行する(図150のS2414参照)。なお、本第6実施形態では、通常モードにおいて、小当たりA6以外の小当たり種別の規定回数が100回に設定されるので、小当たりA6以外の小当たり種別により、100回(又は50回、25回、1回)の時短回数が終了するよりも前に時短状態が終了される可能性は無い。また、連荘モードでは、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるので、連荘モードの時短回数である100回が終了するよりも前に小当たりの規定回数に到達して準備モードへと移行する可能性も無い。   The prescribed number of small hits storage area 203ea is used to store, for each small hit type, the remaining number of wins of small hits for terminating the time-saving state (normal mode, extended-village mode) and shifting to the preparation mode. This is a storage area. In the normal symbol time saving state, the remaining winning number (specified number) corresponding to the winning type of winning is subtracted and updated each time a small winning is achieved (see S2412 in FIG. 150). Then, when the specified number of times corresponding to any of the small hit types becomes 0 (reached the specified number), the process shifts to the preparation mode regardless of the remaining number of time savings (number of special symbol lotteries). (See S2414 in FIG. 150). In the sixth embodiment, in the normal mode, the prescribed number of small hit types other than the small hit A6 is set to 100, and therefore, 100 times (or 50 times, There is no possibility that the time saving state is ended before the number of times (25 times, once) ends. Also, in the extended play mode, 100 times are set as the specified number of times for all the small hit types, so the specified number of small hits is reached before the end of 100 times, which is the number of time savings in the extended play mode, ends. There is no possibility to go to the preparation mode.

次に、図145を参照して、本第6実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図145に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図145の上部に示した通常モード(普通図柄の時短状態B)と、図145の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図145の右下部に示した準備モード(普通図柄の通常状態)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 145, a method of shifting the gaming state according to the sixth embodiment will be described. As shown in FIG. 145, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is roughly provided with three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 145 (time saving state B of a normal symbol), the extended mode shown in the lower left part of FIG. 145 (time saving state A of a normal symbol), and the lower right part of FIG. A preparation mode (normal state of a normal symbol) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Bのことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the time saving state B of the normal symbol, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and even if the first special symbol has been hit by a lottery, it is a consecutive holiday. Since it is difficult to shift to the mode, the game state is the most disadvantageous for the player. As described above, the extended play mode indicates a game state in which the time-saving state A of a normal symbol is set, and the game ball easily enters the second entrance 6400, so that a small hit with a high probability is achieved. Is generated and the chance of passing through the V winning switch 670e3 is increased, so that the gaming state is more likely to be a big hit than in the normal mode. In addition, since the extended play mode is easily set again after the end of the big hit, the gaming state is most advantageous for the player.

また、準備モードは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   Further, the preparation mode indicates a game state in which the normal state of the normal symbol is set. As described above, since the game ball is unlikely to enter the second entrance 6400, the first mode is set similarly to the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at the entrance 64, if a jackpot is won, the game mode shifts to the extended game mode at a rate of 100%, which is an advantageous gaming state as compared with the normal mode.

図145の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合、小当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。具体的には、図145に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりB6が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。また、時短回数が経過する(時短回数分の特別図柄の抽選が終了する)と、準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行する。また、小当たりA6になってV入賞が発生せずに小当たり遊技が終了すると、通常モードにおける小当たりA6の規定回数に到達したことにより準備モードへと移行する。また、小当たりB6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりB6)の終了後に、連荘モードへと移行する。更に、小当たりC6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりD6)の終了後に、連荘モードへと移行する。これらに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりA6に当選した場合と、小当たりA6に当選してV入賞が発生した場合は、大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される。また、小当たりB6,C6になってV入賞が発生しなかった場合には、通常モードが維持される。   As shown in the upper part of FIG. 145, there is a possibility that the mode will shift from the normal mode to another mode when a big hit occurs, when a small hit is won, and when the number of time savings has elapsed. Specifically, as shown in FIG. 145, if a jackpot is won by lottery of the first special symbol and the jackpot B6 is determined as the jackpot type, the extended play mode is set as the gaming state after the end of the jackpot. When the number of time savings has elapsed (the lottery of the special symbol for the number of time savings has been completed), the mode shifts to the preparation mode (normal state of the ordinary symbols). When the small hit A6 is reached and the small hit game is completed without a V winning, the mode shifts to the preparation mode because the specified number of small hits A6 in the normal mode has been reached. Further, when the small hit B6 is reached, the player makes a right-handed aiming for the V prize, and when the V prize occurs, the game shifts to the extended play mode after the end of the big hit (the big hit B6) based on the V prize. . Further, when the small hit C6 is reached, the player makes a right-handed aiming for the V prize, and when the V prize occurs, the game shifts to the extended play mode after the end of the big hit (big hit D6) based on the V prize. . On the other hand, when the big win A6 is won in the lottery of the first special symbol and when the small win A6 is won and a V prize is generated, the normal mode is set again after the end of the big hit. Further, when the small wins B6 and C6 do not occur and the V winning does not occur, the normal mode is maintained.

よって、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、30%の割合でのみ、連荘モードへと移行し、70%の割合で通常モードをループする。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、連荘モードに移行するよりも通常モードをループする可能性が高いため、特別図柄の抽選による大当たりは、遊技者にとってあまり嬉しくない抽選結果となる。よって、通常モードでは、特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、時短回数を経過させて準備モードへと移行させたいと思わせることができるので、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選して欲しくないと遊技者に願わせる斬新な遊技性を提供することができる。更に、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、50%の割合で、時短状態を終了させるまでの規定回数が1回の小当たりA6が決定される。よって、小当たりA6になって、V入賞が発生しなければ、準備モードへと移行するので、特別図柄の抽選で1/200の確率で当選する小当たりになると、小当たりA6が決定されていることを遊技者に期待させることができる。なお、小当たりA6においてV入賞が発生してしまうと、大当たり終了後に再度、通常モードに設定されてしまう。このため、小当たりA6は、遊技状態(モード)移行という観点において、V入賞を発生させた場合よりも、V入賞を発生させない方が有利になる小当たり種別であると言える。一方で、第1特別図柄の抽選で小当たりA6以外の小当たり種別が決定されると、V入賞を発生させなければ遊技状態(モード)が維持されてしまう。つまり、小当たりA6以外の小当たり種別は、V入賞を発生させた方が、V入賞を発生させない場合よりも有利になる小当たり種別である。   Therefore, in the normal mode, when a big win is made in the lottery of the first special symbol, the mode is shifted to the extended-villa mode only at a rate of 30%, and the normal mode is looped at a rate of 70%. That is, even if the first special symbol lottery wins, it is more likely that the normal mode will be looped than the shift to the extended-villa mode. Therefore, the special symbol lottery is not so happy for the player. Becomes Therefore, in the normal mode, it is possible to make the player want to shift to the preparation mode after the number of times saved, rather than the jackpot in the special symbol lottery. , It is possible to provide the player with a novel playability that the player does not want to win. Further, in the normal mode, when a small win is made in the lottery of the first special symbol, a small hit A6 is determined at a rate of 50%, the number of times of which the prescribed number of times until the time saving state is ended is one. Therefore, if the small hit A6 is reached and no V prize is generated, the mode shifts to the preparation mode. When the small hit is won with a probability of 1/200 in the special symbol lottery, the small hit A6 is determined. That the player expects. If a V prize occurs at the small hit A6, the normal mode is set again after the big hit is completed. For this reason, it can be said that the small hit A6 is a small hit type in which it is more advantageous not to generate a V winning than in a case where a V winning is generated, from the viewpoint of transition to a gaming state (mode). On the other hand, if the small hit type other than the small hit A6 is determined in the lottery of the first special symbol, the gaming state (mode) is maintained unless a V winning is generated. That is, the small hit types other than the small hit A6 are the small hit types in which generating the V prize is more advantageous than not generating the V prize.

このように、V入賞させなければ有利になり、V入賞させると不利になる小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞させなければ不利な状態が維持される小当たり種別(小当たりB6,C6)とを設ける構成とすることで、小当たりに当選した場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。なお、上述した通り、本第6実施形態では、通常モードで小当たりとなった場合は、小当たり種別によらず、選択演出(図140参照)を実行する構成としている。これにより、小当たり種別を表示態様から推測することが困難になるので、より真剣に、V入賞を狙うか否かを判断させることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the small hit type (small hit A6) which is advantageous if the V prize is not obtained and which is disadvantageous if the V prize is given, and the small hit type (the small hit B6) which is maintained in the disadvantageous state if the V prize is not set. By providing the configuration C6), it is possible to provide a playability that allows the player to determine whether it is better to make a V prize or to avoid the V prize when a small hit is won. it can. As described above, in the sixth embodiment, when a small hit occurs in the normal mode, the selection effect (see FIG. 140) is executed regardless of the small hit type. This makes it difficult to infer the small hit type from the display mode, so that it is possible to more seriously determine whether or not to aim for the V winning. Therefore, every time a small hit is won, the interest of the player in the game can be improved.

図145の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図145の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりG6〜I6のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、準備モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC6,F6が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりG6〜I6に当選した場合である。大当たりG6〜I6に対応する小当たり(小当たりF6〜H6)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 145, there is a possibility that the mode will shift from the extended-villa mode to another mode in addition to the case where the jackpot has been won and the case where the number of times of normal symbols has been reduced. More specifically, as shown in the lower left part of FIG. 145, the lottery of the second special symbol causes a small hit and a V winning (event in which the game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs, and the big hits G6 to I6 Is determined, the game state after the end of the big hit is set to the normal mode. Also, when the special symbol lottery is completed 100 times without a big hit, the normal symbol shifts to the preparation mode after the number of time reductions has elapsed. On the other hand, if the big wins C6 and F6 are determined when the V prize is won, or if a big win is achieved by a special symbol lottery, the extended-villa mode is set again after the big win ends. In addition, as described above, the probability that the change of the special symbol of 100 times without losing the jackpot is about 0.6%, and thus is an event that hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the extended-villa mode is when almost the big hits G6 to I6 are won. The small hits (small hits F6 to H6) corresponding to the large hits G6 to I6 are determined at a rate of 20% of all the small hits. It becomes a very advantageous game state that repeats at a rate. Therefore, the player can play the game with the goal of shifting to the extended-villa mode as one goal, so that the interest of the player in the game can be improved.

図145の右下部に示した通り、準備モードから他のモードには、大当たりになった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図145の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA6になった場合も、大当たりB6になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。なお、準備モードでは基本的に第1特別図柄の抽選のみが実行される(第2入球口6400へと遊技球が入球し難い)モードであるものの、変則的な遊技方法により第2入球口6400へと遊技球を入球させて大当たりになるか、または小当たりとなってV入賞を発生させた場合には、通常モードへと転落したり(大当たりF6〜H6になった場合)、準備モードをループしたりする(大当たりD6,E6になった場合)可能性がある。よって、変則的な遊技方法により第2特別図柄の抽選を実行させると、第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、連荘モードへと移行し難くなるので、変則的な遊技方法を行うメリットを低減させることができる。これにより、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in the lower right of FIG. 145, there is a possibility that the mode will shift from the preparation mode to another mode only when a big hit occurs. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 145, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot becomes A6, the jackpot becomes B6, and the game after the jackpot ends. The state is set to the extended mode. In the preparation mode, basically, only the lottery of the first special symbol is executed (a game ball is difficult to enter the second entrance 6400), but the second entry is performed by an irregular game method. When a game ball is thrown into the ball opening 6400 to be a big hit or a small hit and a V winning is generated, the game falls to the normal mode (when the big hit F6 to H6). , There is a possibility that the preparation mode is looped (when the jackpot hits D6 and E6). Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed by the irregular game method, it is more difficult to shift to the extended play mode than when the lottery of the first special symbol is executed. Can be reduced. Thereby, it is possible to suppress irregular game methods.

次に、図146(a)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明を行う。図146(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図146(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222の構成は、第5実施形態におけるROM222の構成(図123(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが削除され、ランクアップ抽選テーブル222eaが追加されている点で相違している。   Next, details of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a block diagram showing a configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 146 (a), the configuration of the ROM 222 in the sixth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (see FIG. 123 (a)) in that the expectation degree selection table 222da is deleted. The difference is that a rank-up lottery table 222ea is added.

ランクアップ抽選テーブル222eaは、連荘モードにおいて大当たりG6〜I6のいずれかとなって通常モードへと移行(転落)した場合において、準備モードまでの残りの変動回数を背面画像のランクアップ態様によって示唆するためのランクアップ演出を設定するために参照されるデータテーブルである。このランクアップ抽選テーブル222eaの詳細について、図146(b)を参照して説明する。   The rank-up lottery table 222ea indicates the number of remaining fluctuations up to the preparation mode by the rank-up mode of the rear image when the mode is changed to the normal mode as one of the jackpots G6 to I6 in the extended-villa mode. Is a data table that is referred to for setting a rank-up effect for the game. Details of the rank-up lottery table 222ea will be described with reference to FIG. 146 (b).

図146(b)は、ランクアップ抽選テーブル222eaの規定内容を示した図である。図146(b)に示した通り、ランクアップ抽選テーブル222eaには、残りの時短回数(J)の値毎に、より期待度の高い背面画像へと更新(ランクアップ)させると判定する判定値(演出抽選カウンタ223daのカウンタ値)が対応付けて規定されているデータテーブルである。なお、背面画像の更新は、変動回数が50未満の範囲において、変動回数が10の倍数となる毎に抽選される。   FIG. 146 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the rank-up lottery table 222ea. As shown in FIG. 146 (b), in the rank-up lottery table 222ea, for each value of the remaining number of time savings (J), the determination value for determining to update (rank-up) the back image with higher expectation. It is a data table in which (a counter value of an effect lottery counter 223da) is associated and defined. The update of the rear image is performed by lottery every time the number of times of change becomes a multiple of 10 in a range where the number of times of change is less than 50.

図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20未満に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜29」の場合にランクアップ無しと判定される。これに対して、演出抽選カウンタ223daの値が「30〜89」の場合に、1ランクアップと判定され、「90〜99」の場合に、2ランクアップと判定される。ここで、1ランクアップとは、現状の背面画像が低期待度用の背面画像である場合に、中期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させ、中期待度用の背面画像である場合に、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。即ち、期待度を一段階アップさせることを意味する。なお、既に高期待度用の背面画像が設定されている場合には、高期待度用の背面画像のまま変更されない。また、2ランクアップとは、現在の背面画像の種別によらず、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。   As shown in FIG. 146 (b), when the value of the number of remaining working hours (J) is less than 20, when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 29”, it is determined that there is no rank up. On the other hand, when the value of the effect lottery counter 223da is “30 to 89”, it is determined that the rank is up by one, and when it is “90 to 99”, it is determined that the rank is up by two. Here, one rank-up is a middle-degree expectation rear image that is updated (rank-up) to a middle-degree expectation rear image when the current rear-view image is a low-expected degree rear-view image. In this case, this indicates that the back image for the high degree of expectation is updated (ranked up). That is, it means that the degree of expectation is increased by one step. If a back image for high expectation has already been set, the back image for high expectation is not changed. Also, "up two ranks" means that the back image is updated (ranked up) to a high expectation back image regardless of the type of the current back image.

また、図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20以上に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜59」の場合にランクアップ無しと判定され、「60〜97」の場合に1ランクアップと判定され、「98,99」の場合に2ランクアップと判定される。このように、時短回数が20未満になると、時短回数が20以上の場合に比べて1ランク、または2ランクアップする割合が高くなるので、抽選のタイミングとなる毎に、ランクアップするか否かに注目して遊技を行わせることができる。   Also, as shown in FIG. 146 (b), when the value of the remaining working hours (J) is 20 or more, when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 59”, it is determined that there is no rank up, In the case of "60 to 97", it is determined to be one rank up, and in the case of "98, 99", it is determined to be two ranks up. As described above, when the number of time reductions is less than 20, the rate of raising one rank or two ranks becomes higher than in the case where the number of time reductions is 20 or more. Pay attention to the game.

次に、図147を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の詳細について説明する。図147は、RAM223の構成を示したブロック図である。図147に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223の構成は、第5実施形態におけるRAM223の構成(図124参照)に対して、ランクアップ抽選フラグ223eaと、期待度格納エリア223ebとが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 147, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 147, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the fifth embodiment (see FIG. 124) in that a rank-up lottery flag 223ea and an expected degree storage area 223eb are added. It is different in that it is.

ランクアップ抽選フラグ223eaは、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いた背面画像のランクアップを抽選する期間であるか否かを示すフラグである。このランクアップ抽選フラグ223eaは、連荘モードから通常モードへと移行する種別の大当たりが終了するタイミングでオンに設定され(図154のS5706参照)、大当たりが終了してから51回目の変動パターン演出の開始タイミングでオフに設定される(図156のS5624参照)。即ち、大当たりG6〜I6の何れであっても準備モードへと移行済みであることが確定する変動回数になったことに基づいてオフに設定される。また、図示については省略したが、ランクアップ抽選フラグ223eaは、大当たりに当選した場合もオフに設定される。ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの間は、特別図柄の変動回数が10の倍数となる毎に、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いたランクアップ抽選が実行される。これにより、ランクアップの態様から準備モードへと移行しているか否か(準備モードへ移行するまでの残りの時短回数が20回未満か否か)を推測させる遊技性を提供することができる。   The rank-up lottery flag 223ea is a flag indicating whether or not it is a period for performing a lottery for rank-up of the rear image using the rank-up lottery table 222ea. This rank-up lottery flag 223ea is set to ON at the timing when the jackpot of the type that shifts from the extended-village mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 154), and the fifty-first variation pattern effect after the jackpot ends. Is set to off at the start timing of (see S5624 in FIG. 156). In other words, in any of the jackpots G6 to I6, it is set to off based on the number of times of change that determines that the mode has been shifted to the preparation mode. Although omitted from the illustration, the rank-up lottery flag 223ea is also set to off when a jackpot is won. While the rank-up lottery flag 223ea is on, the rank-up lottery using the rank-up lottery table 222ea is executed every time the number of times the special symbol changes becomes a multiple of 10. Thereby, it is possible to provide a gaming ability for estimating whether or not the mode has shifted from the rank-up mode to the preparation mode (whether or not the number of remaining time savings before shifting to the preparation mode is less than 20).

期待度格納エリア223ebは、背面種別により示唆される期待度を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ランクアップ抽選テーブル222ea(図146(b)参照)を用いた抽選を実行する際は、この期待度格納エリア223ebに格納されているデータによって現在の期待度を判別して、抽選により決定されたランクアップを反映させた後の背面種別を特定する。   The expected degree storage area 223eb is a storage area for storing data indicating the expected degree indicated by the back type. When executing a lottery using the rank-up lottery table 222ea (see FIG. 146 (b)), the current degree of expectation is determined based on the data stored in the expected degree storage area 223eb, and the lottery is determined by the lottery. Identify the back type after reflecting the rank up.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図148から図151を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図148のフローチャートを参照して、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(S151)について説明する。この特別図柄変動処理6(S151)は、第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Control Process of Main Control Device in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 148 to 151. First, the special symbol variation process 6 (S151) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 148. The special symbol variation process 6 (S151) is a variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 as in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed by the third symbol display device 81.

この第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理では、それぞれ第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S262の処理後に、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、モード種別格納エリア203dcのデータを全てリセットして、処理をS220に移行して大当たりの開始を設定する。   In the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, in each of the processes of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265, the special symbol in the fifth embodiment is used. The same processes as S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265 of the variation process 5 (see FIG. 126) are executed. In the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) according to the sixth embodiment, after the process of S262, all the data of the time-saving medium counter 203da, the prescribed number of small hits storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are reset. , The process proceeds to S220, and the start of the jackpot is set.

また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりではないと判別した場合に(S218:No)、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて、時短回数更新処理6を実行して(S272)、処理をS265へと移行する。この時短回数更新処理6(S272)の詳細については、図149を参照して後述する。また、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて、小当たり開始処理6を実行して(S273)、本処理を終了する。この小当たり開始処理6(S273)の詳細については、図150を参照して後述する。   In the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is not a special symbol jackpot (S218: No), the fifth embodiment In place of the time saving number updating process (see FIG. 128) in the embodiment, the time saving number updating process 6 is executed (S272), and the process proceeds to S265. Details of the time saving update process 6 (S272) will be described later with reference to FIG. In the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S265: Yes), the small hit start process 6 is replaced with the small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment. Is executed (S273), and this processing ends. Details of the small hit start processing 6 (S273) will be described later with reference to FIG.

次いで、図149を参照して、上述した時短回数更新処理6(S272)の詳細について説明する。この時短回数更新処理6(S272)は、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)と同様に、時短状態が設定されるモードである場合(即ち、連荘モード、または通常モードである場合)に、時短回数を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 149, details of the above-described time saving number update process 6 (S272) will be described. This time saving number updating process 6 (S272) is a process executed in place of the time saving number updating process (see FIG. 128) in the fifth embodiment, and includes the time saving number updating process (see FIG. 128) in the fifth embodiment. Similarly, when the mode is the mode in which the time saving state is set (that is, in the extended mode or the normal mode), the processing is for updating the number of time savings.

この第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)のうち、S2301〜S2304、およびS2306の各処理では、それぞれ第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)のS2301〜S2304、およびS2306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)では、S2304の処理において時短中カウンタ203daの値が0になったと判別した場合に(S2304:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2311)、普通図柄の通常状態を示す状態コマンドを設定する(S2312)。次いで、モード種別格納エリア203dcに対して準備モード(普通図柄の通常状態)を示す「00H」を格納して(S2313)、本処理を終了する。   Of the time savings update processing 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, in the processing of S2301 to S2304 and S2306, S2301 to S2304 of the time savings number update processing (see FIG. 128) in the fifth embodiment, respectively. And the same processing as the processing of S2306 is executed. In the time saving number update process 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, when it is determined that the value of the time saving counter 203da has become 0 in the process of S2304 (S2304: Yes), the small hitting specified number of times is stored. All data in the area 203ea is reset to 0 (S2311), and a state command indicating a normal state of a normal symbol is set (S2312). Next, “00H” indicating the preparation mode (the normal state of the ordinary symbol) is stored in the mode type storage area 203dc (S2313), and this processing ends.

次に、図150を参照して、上述した小当たり開始処理6(S273)の詳細について説明する。この小当たり開始処理6(S273)は、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)と同様に、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, details of the small hit start processing 6 (S273) will be described with reference to FIG. This small hit start process 6 (S273) is a process executed in place of the small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, and includes a small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of the small hit opening operation.

この第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)のうち、S2401〜S2403の各処理では、それぞれ第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)のS2401〜S2403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)では、S2403の処理が終了すると、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2411)、時短中カウンタ203daの値が0であれば(S2411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2411の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaに格納されている小当たり種別毎の規定回数のうち、今回当選した小当たりの種別に対応する規定回数を1減算することで更新し(S2412)、減算後の
規定回数が0になったか否かを判別する(S2413)。
In the small hit start processing 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, the respective processings in S2401 to S2403 correspond to the respective small hit start processings in the fifth embodiment (see FIG. 129) in steps S2401 to S2403. The same processing is performed. Also, in the small hit start process 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, when the process of S2403 ends, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203da is a value larger than 0 (a value of 1 or more). It is determined (S2411), and if the value of the time reduction counter 203da is 0 (S2411: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2411 that the value of the time reduction counter 203da is greater than 0 (S2411: Yes), the specified number of times for each small hit type stored in the small hit specified number storage area 203ea. Among them, the specified number of times corresponding to the type of the small hit won this time is updated by subtracting 1 (S2412), and it is determined whether or not the specified number of times after the subtraction has become 0 (S2413).

S2413の処理において、減算後の規定回数が0になったと判別した場合は(S2413:Yes)、時短状態を終了させるために、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2414)、普通図柄の通常状態への意向を示す状態コマンドを設定して(S2415)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、S2412の処理による減算後の規定回数が0になっていないと判別した場合は(S2413:No)、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S2413, if it is determined that the specified number of times after the subtraction has become 0 (S2413: Yes), all the data in the hourly saving counter 203da and the specified number of small hits storage area 203ea are set to 0 in order to end the time saving state. (S2414), a state command indicating the intention of the ordinary symbol to the normal state is set (S2415), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the specified number of times after the subtraction in the process of S2412 is not 0 (S2413: No), the process ends as it is.

この小当たり開始処理6(図150参照)を実行することにより、通常モードにおいて小当たりA6(規定回数が1回の小当たり)となった場合に、残りの時短回数にかかわらず、時短状態を終了させて準備モードへと移行させることができる。   By executing the small hitting start processing 6 (see FIG. 150), when the small hitting A6 (the specified number of small hits is one) in the normal mode, the time saving state is changed regardless of the remaining number of time savings. It can be ended and shifted to the preparation mode.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、の規定回数を1回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the normal mode only, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. Although the number of times was set to 100, the number is not limited to this. The correspondence between the prescribed number of small hits and the type (mode) of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, a configuration may be adopted in which the specified number of times is set to one in the extended-villa mode. With such a configuration, in the extended play mode, a small hit type with a small specified number of times (for example, five times) may be provided in the small hits of the second special symbol. With such a configuration, in the multi-villa mode, as the failure to win a V of about 1/20 continues, the possibility of the multi-villa mode being terminated is increased. You can have. Further, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the specified number of small hits may be determined by summing the number of wins of one or all of the small hit types. Specifically, for example, the specified number of small hits A6 may be set to one, and the specified number of times of small hits B6 and small hits C6 may be set to five. With this configuration, even if the V prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it is possible to positively grasp that the specified number of times before shifting to the preparation mode is reduced. Motivation for a player's game can be improved.

次に、図151を参照して、本第6実施形態における大当たり終了処理6(S1151)について説明する。この大当たり終了処理6(S1151)は、大当たり制御処理5(図132参照)の中で、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the jackpot end process 6 (S1151) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot end process 6 (S1151) is a process executed in the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in place of the jackpot end process 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment, and the fifth embodiment Similar to the big hit end process 5 (see FIG. 133) in the embodiment, this is a process for setting the gaming state after the big hit end.

この第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)のうち、S1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理では、それぞれ第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)のS1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)では、S1322の処理が終了すると、小当たり規定回数選択テーブル202eaを読み出して(S1331)、読み出したテーブルから、大当たり種別格納エリア203dbのデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deのデータが示す当選時の遊技状態(モード)とに対応する小当たり規定回数を特定する(S1332)。次いで、特定した各小当たり種別の小当たり規定回数を小当たり規定回数格納エリア203eaに格納すると共に、S1322の処理で特定した時短回数を時短中カウンタ203daの値として設定して(S1333)、処理をS1324へと移行する。   Of the jackpot end processing 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, in each of S1321, S1322, and S1324-S1326, S1321, S1322 of the jackpot end processing 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment, respectively. , And S1324-S1326. In the big hit end process 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, when the process of S1322 ends, the small hit specified number selection table 202ea is read (S1331), and the big hit type storage area 203db is read from the read table. The specified number of small hits corresponding to the big hit type indicated by the data and the gaming state (mode) at the time of winning indicated by the data in the winning mode storage area 203de is specified (S1332). Next, the specified number of small hits of each specified small hit type is stored in the specified number of small hits storage area 203ea, and the number of time savings specified in the process of S1322 is set as the value of the time saving medium counter 203da (S1333). Is shifted to S1324.

この大当たり終了処理6(図151参照)を実行することにより、時短回数、および小当たり規定回数を、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて適切に設定することができる。   By executing the jackpot end process 6 (see FIG. 151), the number of times saved and the prescribed number of small hits can be appropriately set in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図156を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図152を参照して、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(S4151)について説明する。このコマンド判定処理6(S4151)は、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)に代えて実行され、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control processing of the sound lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 156. First, the command determination process 6 (S4151) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. This command determination processing 6 (S4151) is executed in place of the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, and is the same as the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment. This is a process for performing control according to the type of the command received from the device 110.

この第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合(S4209:Yes)、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて、状態コマンド処理6を実行して(S4231)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理6(S4231)の詳細については、図153を参照して後述する。   Of the command determination processing 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, in the processing of S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing 5 (see FIG. 136) of the fifth embodiment, respectively. , And the same processes as those in S4213 to S4215 are performed. In the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, when it is determined that the status command has been received in the process of S4209 (S4209: Yes), the status command process in the fifth embodiment (see FIG. 137) ), The status command processing 6 is executed (S4231), and this processing ends. The details of the status command processing 6 (S4231) will be described later with reference to FIG.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、小当たりに関連するコマンド(小当たり用のオープニングコマンド、小当たり用のエンディングコマンド等)を受信したか否かを判別し(S4232)、小当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S4232:Yes)、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行して(S4233)、本処理を終了する。この小当たり関連処理(S4233)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4232の処理において、小当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S4232:No)、処理をS4213へと移行する。   In the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, when it is determined that the status command has not been received from the main control device 110 in the process of S4209 (S4209: No), It is determined whether or not a command related to a win (such as an opening command for a small hit or an ending command for a small hit) has been received (S4232). If it is determined that a command related to a small hit has been received (S4232). : Yes), a small hit-related process for performing control according to the type of the command related to the small hit is executed (S4233), and this process ends. Details of the small hit-related processing (S4233) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4232 that the command related to the small hit has not been received (S4232: No), the process proceeds to S4213.

次いで、図153を参照して、上述した状態コマンド処理6(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理6(S4231)は、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて実行され、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)と同様に、状態コマンドにより主制御装置110から通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 153, details of the status command processing 6 (S4231) will be described. This status command processing 6 (S4231) is executed in place of the status command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment, and is similar to the status command processing in the fifth embodiment (see FIG. 137). This is a process for performing control according to the game state (mode) notified from the control device 110.

この第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)のうち、S5501〜S5504、およびS5506の各処理では、それぞれ第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)のS5501〜S5504、およびS5506の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)では、S5504の処理において、今回の状態コマンドが、パチンコ機10の電源復帰時に出力されたコマンドではないと判別した場合に(S5504:No)、次いで、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S5511)。   Of the state command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, S5501 to S5504 and S5506 are the respective processings of S5501 to S5504 and S5506 of the state command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment. The same processing as the above processing is executed. In the state command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, when it is determined in the processing of S5504 that the current state command is not the command output when the power of the pachinko machine 10 is restored (S5504). : No) Then, it is determined whether or not the status command is output at the end of the jackpot (S5511).

S5511の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5511:Yes)、大当たり終了後の遊技状態に応じた背面画像を設定するための終了後背面設定処理を実行して(S5512)、本処理を終了する。この終了後背面設定処理(S5512)の詳細については、図154を参照して後述する。一方、S5511の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドではないと判別した場合(時短回数の経過、または小当たり規定回数の到達により通常モードから準備モードへと移行した場合)は(S5511:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりを介さずに通常モードから準備モードへと移行した場合には、後述する小当たり関連処理(図155参照)、または期待度更新処理6(図156参照)において報知、または背面画像による示唆の設定が行われる。   In the process of S5511, if it is determined that the current status command is the status command output at the end of the big hit (S5511: Yes), after the end for setting the back image according to the gaming state after the big hit end The back side setting process is executed (S5512), and this process ends. Details of the post-end back setting process (S5512) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S5511, when it is determined that the command is not the status command output at the end of the big hit (when shifting from the normal mode to the preparation mode due to the elapse of the number of time savings or reaching the specified number of small hits) (S5511: No), this process ends as it is. When the mode is shifted from the normal mode to the preparation mode without going through the big hit, the small hit-related processing (see FIG. 155) or the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) to be notified or the rear image is used. The suggestion is set.

次に、図154を参照して、上述した終了後背面設定処理(S5512)の詳細について説明する。この終了後背面設定処理(S5512)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態に応じて、大当たり終了後の背面画像を設定するための処理である。この終了後背面設定処理(S5512)では、まず、状態コマンドに基づいて更新された遊技状態格納エリア223hのデータが、時短回数100回に対応するデータとなっているか否かを判別する(S5701)。ここで、終了後背面設定処理(S5512)は、連荘モードの場合には実行されない処理であるので、残りの時短回数が100回である場合は、大当たり後に通常モードが設定された場合のみである。また、連荘モードが終了した後で設定される通常モードは、50回以下の時短回数が設定されるので、時短回数が100回の通常モードが設定されたということは、通常モードをループした場合であることを意味する。よって、S5701の処理において、残りの時短回数が100回であると判別した場合は(S5701:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5702)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が通常モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 154, details of the above-described post-completion backside setting process (S5512) will be described. The post-end back setting process (S5512) is a process for setting the back image after the end of the big hit according to the game state after the end of the big hit as described above. In the back side setting process after this end (S5512), first, it is determined whether or not the data in the gaming state storage area 223h updated based on the state command is data corresponding to the number of times of saving of time 100 (S5701). . Here, the back-side setting process after the end (S5512) is a process that is not executed in the case of the extended holiday mode. Therefore, when the number of remaining time savings is 100, only when the normal mode is set after the big hit. is there. Further, in the normal mode set after the end of the extended-villa mode, the number of time savings of 50 or less is set. Therefore, the fact that the normal mode in which the number of time savings is 100 is set means that the normal mode is looped. Means that. Therefore, if it is determined in the processing of S5701 that the number of remaining time savings is 100 (S5701: Yes), the back image for the normal mode is set (S5702), and this processing ends. This allows the player to easily understand that the normal mode has been set after the end of the big hit.

一方、S5701の処理において、残りの時短回数が100回ではないと判別した場合は(S5701:No)、次に、残りの時短回数が0であるか(即ち、大当たり終了後が準備モードであるか)を判別し(S5703)、残りの時短回数が0であると判別した場合は(S5703:Yes)、準備モード用の背面画像を設定して(S5704)、そのまま本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が準備モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5701 that the remaining number of time savings is not 100 (S5701: No), then the remaining number of time savings is 0 (that is, after the jackpot is the preparation mode). ) Is determined (S5703), and when it is determined that the remaining number of time savings is 0 (S5703: Yes), a back image for the preparation mode is set (S5704), and the present process is terminated as it is. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the preparation mode is set after the end of the big hit.

一方、S5703の処理において、残りの時短回数が0回ではないと判別した場合は(S5703:No)、連荘モードが終了した後の通常モードである(50回、25回、1回のいずれかの時短回数の通常モードである)ことを意味するので、低期待度用の背面画像を設定すると共に(S5705)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオンに設定して(S5706)、本処理を終了する。ランクアップ抽選フラグ223eaをオンにしておくことで、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度(背面画像の種別)のランクアップ抽選を実行することができる。これにより、ランクアップの態様から残りの時短回数を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5703 that the number of remaining time savings is not 0 (S5703: No), the normal mode is set after the extended-villa mode ends (one of 50 times, 25 times, and once). That is, the normal mode of the number of times reduced) is set, so that the rear image for the low expectation degree is set (S5705), and the rank-up lottery flag 223ea is set to ON (S5706), and this processing is ended. I do. By turning on the rank-up lottery flag 223ea, the rank-up lottery of the degree of expectation (the type of the back image) can be executed every time the special symbol lottery is executed ten times. Thereby, it is possible to realize the gaming ability of predicting the number of remaining time savings from the rank-up mode, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図155を参照して、上述した小当たり関連処理(S4233)の詳細について説明する。この小当たり関連処理(S4233)は、コマンド判定処理6(図152参照)の中の1処理であり、上述した通り、小当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 155, the details of the above-described small hit-related processing (S4233) will be described. The small hit-related process (S4233) is one of the command determination processes 6 (see FIG. 152). As described above, when a command related to the small hit is received, the control according to the command type is performed. This is a process for executing.

小当たり関連処理(図155参照)では、まず、主制御装置110から小当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S5801)、小当たり用のオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5801:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータから、現在が通常モードであるか否かを判別する(S5802)。S5802の処理において、現在の遊技状態が通常モード(時短状態B)でない(準備モード、または連荘モードである)と判別した場合は(S5802:No)、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5803)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオフであれば(S5803:No)、連荘モードであるか、または準備モードで、且つ、準備モード用の背面画像に既に切り替わっている状態であることを意味するので、V入賞装置670を狙って右打ちを行うように遊技者に促す右打ちナビ演出の実行を設定して(S5804)、本処理を終了する。   In the small hit-related processing (see FIG. 155), first, it is determined whether or not a small hit opening command has been received from the main controller 110 (S5801), and it is determined that the small hit opening command has been received. (S5801: Yes), then, it is determined from the data stored in the gaming state storage area 223h whether or not the current mode is the normal mode (S5802). In the processing of S5802, when it is determined that the current gaming state is not the normal mode (the time saving state B) (the preparation mode or the extended play mode) (S5802: No), the rank-up lottery flag 223ea is turned on. Is determined (S5803), and if the rank-up lottery flag 223ea is off (S5803: No), it is in the extended-villa mode, or in the preparation mode, and the rear image for the preparation mode is already displayed. Since this means that the state is switched, execution of a right-handed navigation effect that prompts the player to perform a right-handed aiming at the V winning device 670 is set (S5804), and the present process is terminated.

一方、S5802の処理において、通常モードであると判別した場合(S5802:Yes)、および、S5803の処理においてランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合(S5803:Yes)は、選択演出(図140参照)の実行を設定して(S5805)、本処理を終了する。準備モードに移行していても、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの場合に選択演出(図140参照)を実行する構成とすることで、ランクアップ演出の実行期間の間に小当たりに当選したとしても、通常モードと準備モードとで表示態様を共通化させることができる。よって、ランクアップ演出の実行期間の間(連荘モードの最後の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)、準備モードに移行しているのか、通常モードが維持されているのかをより区別し難くすることができる。よって、ランクアップ演出のランクアップ態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the processing of S5802, when it is determined that the mode is the normal mode (S5802: Yes), and when it is determined that the rank-up lottery flag 223ea is on in the processing of S5803 (S5803: Yes), the selection effect ( (See FIG. 140) is set (S5805), and this process ends. Even if the mode is shifted to the preparation mode, the selection effect (see FIG. 140) is executed when the rank-up lottery flag 223ea is on, so that the small hit is won during the execution period of the rank-up effect. Also, the display mode can be shared between the normal mode and the preparation mode. Therefore, during the execution period of the rank-up effect (between the end of the last jackpot in the consecutive mode and the end of the special symbol lottery 50 times), the mode is shifted to the preparation mode or the normal mode is maintained. Can be made more difficult to distinguish. Therefore, the player can play the game by paying attention to the rank-up effect of the rank-up effect, so that the player's interest in the game can be improved.

また、S5801の処理において、主制御装置110より小当たり用のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5801:No)、次に、小当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S5806)。S5806の処理において、小当たり用のエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S5806:Yes)、次に、今回の小当たり遊技において既にV入賞を検出済みであるか否かを判別し(S5807)、V入賞が未検出であると判別した場合は(S5807:No)、次に、小当たりの規定回数に到達しているか(遊技状態格納エリア223hのいずれかの小当たり種別の小当たり規定回数を示すデータが0に対応するデータになっているか)否かを判別する(S5808)。   Also, in the processing of S5801, if it is determined that the small hit opening command has not been received from the main controller 110 (S5801: No), then it is determined whether or not the small hit ending command has been received. It is determined (S5806). In the process of S5806, if it is determined that the small ending command has been received (S5806: Yes), then it is determined whether or not the V winning has already been detected in the current small hit game (S5807). ), When it is determined that the V winning has not been detected (S5807: No), next, the specified number of small hits has been reached (the small hitting rule of any of the small hitting types in the gaming state storage area 223h). It is determined whether the data indicating the number of times is data corresponding to 0) (S5808).

S5808の処理において、小当たりの規定回数に到達済みであると判別した場合は(S5808:Yes)、準備モード用の背面画像を設定し(S5809)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5810)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、小当たり規定回数に未到達である(遊技状態格納エリア223hの規定回数を示すデータが0になっていない)と判別した場合は(S5808:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5807の処理において、今回の小当たり遊技の実行中にV入賞を検出済みであると判別した場合は(S5807:Yes)、大当たりの開始の報知を設定して(S5811)、本処理を終了する。   In the process of S5808, if it is determined that the specified number of small hits has been reached (S5808: Yes), the back image for the preparation mode is set (S5809), and the rank-up lottery flag 223ea is set to off. (S5810), this process ends. On the other hand, in the process of S5808, when it is determined that the specified number of small hits has not been reached (the data indicating the specified number of times in the gaming state storage area 223h is not 0) (S5808: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, in the process of S5807, when it is determined that the V winning has been detected during the execution of the small hit game this time (S5807: Yes), the notification of the start of the big hit is set (S5811). The process ends.

この小当たり関連処理(図155参照)を実行することにより、遊技状態に応じて小当たり時の演出として適切な演出態様を設定することができる。また、小当たり終了後の報知内容を適切に設定することができる。   By executing the small hit-related processing (see FIG. 155), it is possible to set an appropriate effect mode as the effect at the time of the small hit according to the gaming state. In addition, the notification content after the end of the small hit can be appropriately set.

次いで、図156を参照して、本第6実施形態における期待度更新処理6(S4841)について説明する。この期待度更新処理6(S4841)は、第5実施形態における期待度更新処理(図139参照)に代えて実行される処理であり、準備モードに移行したか否かの期待度を示す背面画像のランクアップ抽選を設定するための処理である。   Next, the expectation degree update processing 6 (S4841) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The expectation update process 6 (S4841) is a process executed in place of the expectation update process (see FIG. 139) in the fifth embodiment, and is a rear image indicating the expectation of whether or not the mode has shifted to the preparation mode. This is a process for setting a rank-up lottery.

この第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)のうち、S5601,S5603、およびS5608の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるきたいどこうしん処理(図139参照)のS5601,S5603、およびS5608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5601の処理が終了すると、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5621)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合は(S5621:Yes)、変動回数カウンタ223dbの値が51であるか否かを判別する(S5622)。   Of the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, in each of the processing of S5601, S5603, and S5608, S5601 and S5603 of the key processing (see FIG. 139) in the fifth embodiment, respectively. , And S5608. In the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, when the processing of S5601 ends, it is next determined whether or not the rank-up lottery flag 223ea is on (S5621). If it is determined that the up lottery flag 223ea is ON (S5621: Yes), it is determined whether the value of the change number counter 223db is 51 (S5622).

S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51であると判別した場合は(S5622:Yes)、前回の大当たり種別が大当たりG6〜I6のいずれであったとしても準備モードへと確実に移行済みの変動回数に到達していることを意味するので、ランクアップ演出の抽選期間を終了させて準備モード用の背面画像を設定するための処理(S5623,S5624の各処理)を実行する。また、S5603の処理において変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合も(S5603:No)、通常モードから準備モードへと移行したことを意味するため、処理をS5623へと移行する。S5623の処理では、準備モード用の背面画像を設定し(S5623)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5624)、本処理を終了する。   In the process of S5622, when it is determined that the value of the change number counter 223db is 51 (S5622: Yes), the mode has been reliably shifted to the preparation mode even if the previous jackpot type was any of the jackpots G6 to I6. Therefore, the lottery period of the rank-up effect is ended, and the processing for setting the back image for the preparation mode (the respective processing of S5623 and S5624) is executed. Also, if it is determined in step S5603 that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5603: No), it means that the mode has shifted from the normal mode to the preparation mode, and the process shifts to S5623. In the processing of S5623, the back image for the preparation mode is set (S5623), the rank-up lottery flag 223ea is set to off (S5624), and this processing ends.

また、S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51ではないと判別した場合は(S5622:No)、現状の背面画像が高期待度用の背面画像であるか否かを判別し(S5625)、高期待度用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5625:Yes)、これ以上期待度をランクアップさせることができないので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5625の処理において、現状設定されている背面画像の種別が高期待度用の背面画像ではないと判別した場合は(S5625:No)、処理をS5608へと移行する。   In the process of S5622, when it is determined that the value of the change number counter 223db is not 51 (S5622: No), it is determined whether or not the current back image is the back image for high expectation (S5625). If it is determined that the back image for the high degree of expectation has been set (S5625: Yes), the rank of the degree of expectation cannot be raised any more, so this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5625 that the type of the currently set rear image is not the rear image for high expectation (S5625: No), the process proceeds to S5608.

また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であると判別した場合に(S5608:Yes)、ランクアップ抽選テーブル222eaを読み出して(S5626)、演出抽選カウンタ223daの値、および残りの時短回数に対応するランクアップ態様を特定して、その特定したランクアップ態様を設定し(S5627)、本処理を終了する。   In the expectation degree update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, when it is determined in the processing of S5608 that the value of the fluctuation counter 223db is a multiple of 10 (S5608: Yes), the rank is increased. The lottery table 222ea is read out (S5626), the rank-up mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223da, and the remaining number of time savings is specified, the specified rank-up mode is set (S5627), and the process ends. I do.

この期待度更新処理6(図147参照)を実行することにより、連荘モードが終了した後の所定期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)において、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、背面画像のランクアップを抽選することができる。これにより、ランクアップのし易さに応じて残りの時短回数を遊技者に推測させる遊技性を実現することができる。   By executing the expectation degree update process 6 (see FIG. 147), the special symbol lottery is performed 10 times during a predetermined period (until the special symbol lottery is completed 50 times) after the end of the extended-villa mode. Every time it is executed, it is possible to draw a rank up of the rear image. Thereby, it is possible to realize a game property that allows the player to estimate the number of remaining time savings according to the ease of rank-up.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態(通常モード)に設定し、普通図柄の通常状態(準備モード)になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。これにより、通常モードにおいて大当たりになるよりも、通常モードにおける時短回数を経過して準備モードへと移行してから大当たりになった方が、連荘モードへと移行し易くなるので、通常モードにおいて、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、通常モードにおける特別図柄の抽選で、外れが連続することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the normal symbol time saving state B is set to the most disadvantageous game state (normal mode) in which it is difficult to shift to the extended game mode even if a big hit occurs, and the normal symbol is set. In the normal state (preparation mode), the transition rate to the extended play mode in the event of a big hit is higher than in the time saving state B of the ordinary symbol. By this, it is easier to shift to the extended mode, since it becomes easier to shift to the preparation mode after the number of time savings in the normal mode has elapsed and then to the jackpot, rather than the jackpot in the normal mode. In this way, a novel game can be realized in which a game is played with the expectation that the time-saving state will end. In other words, it is possible to realize a novel gaming property that expects consecutive departures in a special symbol lottery in the normal mode.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に低確率(1/200)で当選する小当たりの種別として、V入賞が発生することで大当たり終了後に通常モードが再設定される小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりC6)とが設けられている。これにより、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞を発生させることにより遊技状態として不利になる(消化した分の時短回数がリセットされて100に戻ってしまう)場合と、有利になる(準備モード、または連荘モードへと移行する)場合とを設けることができるので、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを判断させる遊技性を提供することができる。加えて、通常モードにおいて小当たりA6になると、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成となっている。これにより、小当たりA6では、V入賞させて通常モードが再設定されるよりも、V入賞を回避して準備モードに移行させた方が遊技状態として有利になる。よって、小当たりになった場合に、V入賞を狙って右打ちを行うか、V入賞を回避するために左打ちを行うかをより真剣に遊技者に判断させることができる。よって、小当たりとなった場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the sixth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the normal mode is set after the end of the big hit by generating the V prize as the type of the small hit to be won with a low probability (1/200). The small hit type (small hit A6) that is reset, the small hit type (small hit B6) that shifts to the extended play mode after the end of the big hit due to the occurrence of the V winning, and the big hit ends when the V winning occurs A small hitting type (small hitting C6) which shifts to the preparation mode later is provided. Thereby, in the case of a small hit in the normal mode, it is advantageous in a case where the game state becomes disadvantageous due to the occurrence of a V winning (the number of time savings that have been completed is reset to 100). (To shift to the preparation mode or the extended-villa mode), it is better to make a V prize or avoid the V prize when a small hit occurs in the normal mode. It is possible to provide a game property that allows the player to judge whether or not the game is completed. In addition, when the small hit A6 occurs in the normal mode, the time saving state is terminated regardless of the remaining number of time savings. As a result, in the small hit A6, it is more advantageous as a gaming state to avoid the V winning and shift to the preparation mode than to set the normal mode again with the V winning. Therefore, in the case of a small hit, the player can more seriously determine whether to make a right-handed shot for a V-win or a left-handed shot to avoid a V-win. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game when the small hit occurs.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the normal mode only, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. Although the number of times was set to 100, the number is not limited to this. The correspondence between the prescribed number of small hits and the type (mode) of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, in the extended play mode, a small hit type with a small number of times (for example, five times) may be provided in the small hits of the second special symbol. With such a configuration, in the multi-villa mode, as the failure to win a V of about 1/20 continues, the possibility of the multi-villa mode being terminated is increased. You can have. Further, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the specified number of small hits may be determined by summing the number of wins of one or all of the small hit types. Specifically, for example, the specified number of small hits A6 may be set to one, and the specified number of times of small hits B6 and small hits C6 may be set to five. With this configuration, even if the V prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it is possible to positively grasp that the specified number of times before shifting to the preparation mode is reduced. Motivation for a player's game can be improved.

本第6実施形態では、第1特別図柄の小当たり種別として、V入賞すると大当たり後に通常モードが設定され、V入賞を回避すると準備モードに移行する小当たりAと、V入賞すると大当たり後に準備モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、V入賞すると大当たり後に連荘モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、の3種類を設ける構成としていたが、小当たり種別はこれらの3種類に限られるものでなく、種別を任意に増減させてもよい。例えば、第1特別図柄の小当たり種別を小当たりA6のみにすることにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した時点で、V入賞を回避すれば準備モードとなることが確定するので、小当たりに当選した時点で遊技者に大きな満足感を抱かせることができる。また、逆に、大当たりA6〜C6に加えて、例えば、V入賞させた場合も、V入賞を回避した場合も準備モードに移行する比較的有利な小当たり種別を設ける構成としてもよいし、V入賞させると通常モードに移行し、V入賞を回避するとモードが維持される比較的不利な小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、小当たりに当選した場合にV入賞させるべきか、回避するべきかをより真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the sixth embodiment, as a small hit type of the first special symbol, a normal mode is set after a big win when a V win is made, a small win A is shifted to a preparation mode when a V win is avoided, and a preparation mode is set after a big win when a V win is made. Is set, but the small hit type in which the current mode is maintained when the V winning is avoided, and the extended play mode is set after the big win when the V winning is avoided, but the small mode in which the current mode is maintained when the V winning is avoided. Although the hit type is provided with three types, the small hit type is not limited to these three types, and the type may be arbitrarily increased or decreased. For example, by setting only the small hit type of the first special symbol to the small hit A6, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol, if the V winning is avoided, the preparation mode is determined. The player can have great satisfaction at the time of winning the small hit. Conversely, in addition to the big hits A6 to C6, for example, a relatively advantageous small hit type that shifts to the preparation mode when a V prize is given or when the V prize is avoided may be provided. It is also possible to provide a relatively disadvantageous small hit type in which the mode is shifted to the normal mode when a winning is achieved, and the mode is maintained when the V winning is avoided. With such a configuration, it is possible to more seriously determine whether to win the V-prize or to avoid the V-prize when a small hit is won, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第6実施形態では、通常モードにおいて、V入賞を回避した方がV入賞を発生させた場合よりも有利になる小当たり種別と、V入賞を発生させた方がV入賞を回避した場合よりも有利になる小当たり種別とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても有利になる小当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、規定回数が1回で、且つ、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードが設定される小当たり種別を設ける構成としてもよい。また、逆に、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても通常モードになる小当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, in the normal mode, a small hit type that is more advantageous when avoiding a V winning than when a V winning is generated, and when a V winning is generated is avoided when the V winning is avoided. Although the small hit type which is advantageous is provided, it is not limited to this. For example, a configuration may be provided in which a small hit type that is advantageous even when avoiding a V winning or generating a V winning is provided. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a predetermined number of times is one, and a small hit type in which the preparation mode is set after the end of the big hit when a V winning occurs. Conversely, a configuration may be adopted in which a small hit type is set to be in the normal mode even when the V winning is avoided or the V winning is generated.

本第6実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、連荘モードへと移行するか、100回の時短状態Bが設定されるかのどちらかであったが、これに限られるものではない。準備モードへと移行する場合を設けてもよいし、大当たり終了後の通常モードの時短回数にバリエーションを設ける構成としてもよい。また、他のモードについても同様に、大当たりとなった場合における各モードへの移行割合や時短回数のバリエーションについては、任意に定めることができる。   In the sixth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal mode, either the mode is shifted to the extended holiday mode or the time saving state B of 100 times is set. However, it is not limited to this. A case in which the mode is shifted to the preparation mode may be provided, or a variation may be provided in the number of times reduced in the normal mode after the end of the jackpot. Similarly, in other modes, the variation in the shift ratio to each mode and the number of times of reduction in the time of a big hit can be arbitrarily determined.

本第6実施形態では、小当たりとなった場合のV入賞装置670の動作パターンを小当たり種別によらず共通としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉670f1の開放期間が短い(遊技球が入球し難い)開放パターンと、開放期間が長い(遊技球が入球し易い)開放パターンとを設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, the operation pattern of the V winning device 670 in the case of a small hit is common regardless of the small hit type, but the present invention is not limited to this. For example, an opening pattern in which the opening period of the opening / closing door 670f1 is short (a game ball is difficult to enter) and an opening pattern in which the opening period is long (a game ball is easy to enter) may be provided.

本第6実施形態では、通常モードにおいて小当たりとなった場合に実行される選択演出として、図140に示した表示態様を実行する構成としていたが、V入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させることができる態様であれば、任意に定めることができる。また、小当たりになった場合における所定の割合で、小当たり種別を報知、または示唆することが可能な態様で選択演出を実行してもよい。具体的には、例えば、V入賞を回避した方が有利となる小当たりA6に当選した場合に、第1の割合(例えば、5%の割合)で「左打ち」という文字が付された矢印画像YG1が赤色で表示される一方で、他の小当たり種別になった場合は、第1の割合よりも低い第2の割合(例えば、1%の割合)で矢印画像YG1が赤色で表示されるように構成してもよい。このように構成することで、選択演出の表示態様を手掛かりに小当たり種別を予測させ、発射方向を判断させる遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, the display mode shown in FIG. 140 is executed as a selection effect performed when a small hit occurs in the normal mode. However, it is determined whether a V prize is generated or not. It can be arbitrarily determined as long as it can be selected by the user. Further, the selection effect may be executed in a mode in which the type of the small hit can be reported or suggested at a predetermined ratio when the small hit occurs. Specifically, for example, in the case where the small win A6 in which it is more advantageous to avoid the V prize is won, an arrow with the character “left-handed” attached at a first rate (for example, a rate of 5%) If the image YG1 is displayed in red while another small hit type is selected, the arrow image YG1 is displayed in red at a second ratio (for example, 1%) lower than the first ratio. You may comprise so that it may be. With such a configuration, it is possible to provide a gaming property in which the small hit type is predicted based on the display mode of the selected effect and the firing direction is determined.

本第6実施形態では、連荘モードが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間、現在のモードを明示しない構成とし、背面画像のランクアップ態様によって準備モードへと移行するまでの残りの特別図柄の抽選回数の示唆のみを行う構成としていた。即ち、特別図柄の抽選が50回終了する(いずれの大当たり種別であっても確実に準備モードに移行済みである抽選回数となる)までは、表示態様等により現状のモードを遊技者に明示しない構成としていたが、これに限られるものではない。連荘モードが終了してから、確実に準備モードに移行済みとなる抽選回数(50回)に到達するまでの間の任意の抽選回数となった時点で現状のモードを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、連荘モード終了後(即ち、大当たりG6〜I6の終了後)、特別図柄の抽選が30回終了した時点で、通常モードのままであるか、準備モードに移行済みであるかを判別し、モードに応じた背面画像(通常モード用の背面画像、又は準備モード用の背面画像)に変更する構成としてもよい。このように構成することで、少なくとも現在のモードが明示される抽選回数まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、仮に30回の特別図柄の抽選が終了した時点で通常モードが報知されたとしても、準備モードまでの残りの抽選回数が残り20回となり、準備モードまでの残りの抽選回数の半分以上を消化しているので、「あと少しで準備モードに移行させることができる」といった感想を遊技者に抱かせることができる。よって、通常モードが報知された場合であっても、準備モードへの移行を目指して遊技を続行させることができる。   In the sixth embodiment, the current mode is not specified until the special symbol lottery ends 50 times after the end of the extended-villa mode, and the mode shifts to the preparation mode according to the rank-up aspect of the rear image. It was configured to only suggest the number of lotteries for the remaining special symbols up to. That is, until the special symbol lottery is completed 50 times (no matter what the jackpot type is, the number of lotteries has definitely shifted to the preparation mode), the current mode is not clearly indicated to the player by the display mode or the like. Although it was configured, it is not limited to this. The current mode may be notified at the time of an arbitrary number of lottery times from the end of the extended-villa mode to the number of lottery times (50 times) that has definitely shifted to the preparation mode. . More specifically, for example, after the end of the extended play mode (that is, after the end of the jackpots G6 to I6), when the special symbol lottery ends 30 times, the normal mode is maintained or the preparation mode has been shifted. Is determined, and a rear image according to the mode (a rear image for the normal mode or a rear image for the preparation mode) may be changed. With this configuration, it is possible to make the player think that the player wants to continue the game at least up to the number of lotteries in which the current mode is specified, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, even if the normal mode is notified when the 30 special symbol lotteries have been completed, the remaining number of lotteries until the preparation mode is 20 times, and the remaining lottery frequency until the preparation mode is half or more. Since the player is digested, it is possible to give the player the impression that "the mode can be shifted to the preparation mode soon". Therefore, even if the normal mode is notified, the game can be continued with the aim of shifting to the preparation mode.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. You can do it.

例えば、上記各実施形態、およびその変形例では、大当たり後に実行される、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が終了するまでの間に、不利な状態(通常モード)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球であるか否かに関係なく、大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選の範囲内で不利な状態(又は有利な)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を行うタイミングとなる毎に、特別図柄の抽選とは別で、大当たりを介さずに低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を所定確率(例えば、転落確率1/100)で行う仕様(転落に対応する抽選結果とならない方が有利な仕様)のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用してもよい。即ち、確変状態へと移行する大当たりとなった場合に、例えば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。そして、100回以内に特別図柄の低確率状態に転落していれば、扉の突破に失敗する演出を実行し、転落していなければ、扉の突破に成功する演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、確変状態が設定される抽選回数が所定回数(例えば、大当たり後、130回)に限定される仕様のパチンコ機10において、確変状態が設定される抽選回数の範囲内で大当たりとなったか、確変状態が終了してしまったかを扉突破モード演出により示唆(報知)する構成としてもよい。より具体的には、確変状態中に大当たりとなった場合には、遊技者に有利となったことを示唆(扉の突破に成功する演出を実行)し、大当たりとならずに所定回数(130回)の抽選が終了してしまった場合には、遊技者にとって不利となったことを示唆(扉の突破に失敗する演出を実行)する構成としてもよい。更に、この場合において、確変状態が設定される全ての期間に渡って扉突破モード演出を実行しても良いし、一部の期間(例えば、大当たり後の抽選回数が125回以降)に対してのみ、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments and modifications thereof, the state shifts to the disadvantageous state (normal mode) until all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol, which are executed after the jackpot, are completed. Although it was configured to notify whether or not there was a door break mode effect, the present invention is not limited to this. Regardless of whether the ball is the reserved ball of the second special symbol or not, after the jackpot is over, it is determined whether the state has shifted to an unfavorable state (or advantageous) within a predetermined number of lotteries of the special symbol. It is good also as composition which notifies by breakthrough mode production. Specifically, for example, in the special symbol probable state, each time the special symbol lottery is performed, the special symbol lottery is shifted (falled) to the low probability state without going through the jackpot, separately from the special symbol lottery. By applying the door-break mode effect to the pachinko machine 10 of a specification (a specification in which it is more advantageous that a lottery result corresponding to a fall is not obtained) to perform a lottery with a predetermined probability (for example, a fall probability of 1/100). Is also good. That is, in the case of a jackpot that shifts to the probability change state, for example, a configuration may be adopted in which the door-through mode effect is executed until the 100 times of special symbol lottery ends after the jackpot ends. If the special symbol has fallen to the low probability state within 100 times, an effect that fails to break through the door is executed, and if not, an effect that succeeds in breaking through the door is executed. . Further, for example, in the pachinko machine 10 having a specification in which the number of lotteries in which the probability change state is set is limited to a predetermined number of times (for example, 130 after the big hit), the number of lotteries in which the probability change state is set becomes a big hit. Alternatively, it may be configured to indicate (notify) by the door break-through mode effect whether the probable change state has ended. More specifically, in the case of a jackpot during the probable change state, it is suggested that the player has an advantage (execution of an effect that succeeds in breaking through the door is executed), and a predetermined number of times (130 If the lottery has been completed, it may be configured to suggest that it is disadvantageous for the player (execute an effect that fails to break through the door). Further, in this case, the door break mode effect may be executed over the entire period in which the probability change state is set, or may be performed for a part of the period (for example, the number of lotteries after the big hit is 125 or more). Only, it is good also as composition which performs door break mode production.

また、例えば、大当たり後の遊技状態として、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態となる大当たり種別(大当たりa)と、特別図柄の抽選が所定回数(例えば、100回)終了するまでの間特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(大当たりb)とが少なくとも設けられている仕様のパチンコ機10において、当選した大当たりが大当たりaであるか、大当たりbであるかが演出等から区別不可能(困難)に構成しておいた上で、大当たり後、所定回数(100回)の抽選が実行されるまでの間に、扉突破モード演出により前回の大当たり後に設定された遊技状態を報知する構成としてもよい。即ち、遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出(扉を突破する演出)を実行する構成とし、遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で、外れよりも低確率で小当たりになると共に、一部の確変大当たり(大当たりc)が決定された場合における特定入賞口65aの開閉動作が小当たりと同等(同一、または遊技者が区別不可能な程度の差異しかない動作)となる仕様のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用する構成としてもよい。即ち、小当たりになった場合と、大当たりcになった場合とで演出や特定入賞口65aの動作等により何れの抽選結果となったかを判断することが困難に構成しておく。そして、例えば、特別図柄の低確率状態において、小当たり又は大当たりcになってから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行された後で扉突破モード演出により状態を報知する構成としてもよい。即ち、小当たりとなって特別図柄の低確率状態が維持されていれば、遊技者に不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行し、大当たりcとなって特別図柄の確変状態に移行していれば、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に成功する演出)を実行する構成としてもよい。   Also, for example, as the gaming state after the big hit, the special symbol positive change state until the next big hit, and the big hit type (big hit a) which becomes the time saving state of the normal symbol, and the lottery of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100)) In the pachinko machine 10 of the specification in which at least the special jackpot type (small jackpot b) set to the low probability state of the special symbol and the normal symbol time reduction state until the end is completed, the winning jackpot is determined. The jackpot a or the jackpot b is configured to be indistinguishable (difficult) from the effect or the like, and after the jackpot until a predetermined number (100 times) of lottery is executed. The game state set after the previous big hit may be notified by the door break mode effect. In other words, if the game state is a special symbol probable state and a normal symbol time reduction state, an effect indicating that the player is in an advantageous state (an effect that breaks through the door) is executed, and the game state is set. If is a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol, an effect indicating that it is disadvantageous for the player (an effect of failing to break through the door) may be executed. In addition, for example, in a special symbol lottery, a small hit becomes a small hit with a lower probability than a loss, and the opening / closing operation of the specific winning opening 65a in the case where a partly-variable big hit (big hit c) is determined is equivalent to the small hit ( It is also possible to adopt a configuration in which the door-through mode effect is applied to the pachinko machine 10 having the same specification or an operation in which the player has a difference that is indistinguishable by the player). In other words, it is difficult to determine which lottery result has been obtained depending on the effect, the operation of the specific winning opening 65a, and the like in the case of the small hit and the case of the big hit c. Then, for example, in the low probability state of the special symbol, the state is notified by the door-break mode effect after a predetermined number (for example, 10 times) of the special symbol lottery is executed after the small hit or the big hit c. It may be. In other words, if the low probability state of the special symbol is maintained as a small hit, an effect indicating a disadvantageous state for the player (an effect of failing to break through the door) is executed, and the big hit c is obtained. If the special symbol is shifted to the certain state, the effect indicating that the player is in a state advantageous to the player (the effect of successfully breaking through the door) may be executed.

上記各実施形態では、有利な状態(モード)であるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としていたが、扉突破モード演出で報知(示唆)する内容は必ずしもモードに限られるものではない。例えば、演出態様が変更されるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、信頼度の高いリーチ演出に発展するか否かや、所謂連続演出で次のステップに発展するか否か等を扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, whether or not the vehicle is in the advantageous state (mode) is notified by the door-break mode effect, but the content to be notified (suggested) by the door-break mode effect is not necessarily limited to the mode. . For example, a configuration may be used in which whether or not the effect mode is changed is notified by a door-through mode effect. More specifically, for example, a configuration may be used in which it is notified by a door-through mode effect whether or not to develop into a highly reliable reach effect, or whether or not to develop to the next step in a so-called continuous effect.

上記各実施形態では、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで増加する構成としていたが、大当たりの終了後に限られるものではない。通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)とは異なる状態において第2特別図柄の保留球が上限数まで増加するものならば適用可能であり、例えば、確変状態の終了時や、時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限値となるように構成してもよい。また、例えば、小当たりになり易い(抽選確率が高い、または抽選条件が成立し易い)状態、小当たりになり難い(抽選確率が低い、または抽選条件が成立し難い)状態を設ける構成とし、小当たりになり易い状態に対して適用する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, the number of the reserved balls of the second special symbol is increased to the upper limit number (four) at the end of the jackpot, but this is not limited to after the end of the jackpot. In a state different from the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the present invention is applicable if the number of the reserved balls of the second special symbol increases to the upper limit number. A configuration may be adopted in which the reserved ball of the second special symbol becomes the upper limit value at the time or at the end of the time reduction state. In addition, for example, a configuration is provided in which a small win is likely to occur (a lottery probability is high or a lottery condition is easily satisfied), and a small win is unlikely (a lottery probability is low or a lottery condition is hardly satisfied). It is good also as a structure applied to the state which is easy to be a small hit.

上記各実施形態では、遊技盤13の右側に第2入球口640と可変入賞装置65(可変入賞装置650)とを設ける構成としていたが、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)に向けて打ち出した球が第2入球口640へも入球可能となる範囲で、任意の配置に変更してもよい。また、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)へ向けて打ち出された球は、第1入球口64へと入球し難い構成としていたが、大当たり中に第1入球口64へも球が入球可能となるように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the second entrance 640 and the variable winning device 65 (variable winning device 650) are provided on the right side of the game board 13, but the variable winning device 65 (variable winning device 650) is used during the big hit. The arrangement may be changed to an arbitrary arrangement as long as the ball hitting toward can enter the second entrance 640. Further, the ball hit toward the variable prize device 65 (variable prize device 650) during the jackpot is difficult to enter the first ball entry port 64, but the first ball entry port 64 during the jackpot. You may comprise so that a sphere may enter a ball.

上記各実施形態において、大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態と、大当たり終了後に設定される遊技状態との対応関係は、各実施形態の趣旨を逸脱しない範囲で任意に定めることができる。   In each of the above embodiments, the correspondence between the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the game state set after the end of the jackpot can be arbitrarily determined without departing from the spirit of each embodiment. .

上記第5、および第6実施形態では、普通図柄の時短状態Aにおいて、普通図柄の抽選で当たりとなった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球するように普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間が設定されていたが、これに限られるものではない。普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間は、普通図柄の時短状態Aにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し易くなり、且つ、普通図柄の時短状態Bにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる範囲で任意に定めることができる。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次に振分部材6600に到達して右側流路R1に振り分けられた遊技球が第2入球口6400に入球し易くなるように、普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間を定める構成としてもよい。   In the fifth and sixth embodiments, in the normal symbol time-saving state A, when a normal symbol is won by lottery, the game ball passing through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. The fluctuation time of the symbol and the opening time of the electric accessory 6400a are set so as to make the ball swing, but the present invention is not limited to this. The fluctuation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 6400a are such that the game ball hit right in the ordinary symbol time saving state A easily enters the second entrance 6400, and the ordinary symbol time saving state It can be arbitrarily determined as long as the game ball hit right in B does not easily enter the second entrance 6400. Specifically, for example, in the normal symbol time saving state A, a game ball that has reached the distribution member 6600 next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has been distributed to the right flow path R1 has a second entrance. The configuration may be such that the normal symbol fluctuation time and the opening time of the electric accessory 6400a are determined so that the ball easily enters the ball 6400.

上記第5、および第6実施形態では、95%以上の発射強度で発射された遊技球が、振分部材6600の上方に植立された複数の釘により遊技球を振分部材6600へと誘導する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で発射された遊技球が確実に0.6秒間隔で振分部材6600に到達するように遊技球の到達間隔を整える構成を設けてもよい。より具体的には、例えば、振分部材6600の直上に、遊技球が振分部材6600へ向けて流下可能となる開状態と、遊技球が振分部材6600へと流下できずに上側に停留される閉状態とに周期的に切り替わる開閉装置を設ける構成としてもよい。即ち、遊技球が1個のみ落下可能な長さの開状態期間と、閉状態期間とを、0.6秒周期で繰り返す開閉装置を、95%以上の発射強度で発射された遊技球が必ず通過する位置に設ける構成としてもよい。このように構成することで、最短の発射間隔で遊技球を連続して発射し続けた場合に、振分部材6600に対して遊技球が到達する間隔を、より確実に0.6秒間隔とすることができるので、より確実に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the fifth and sixth embodiments, a game ball fired at a firing intensity of 95% or more guides the game ball to the distribution member 6600 by a plurality of nails planted above the distribution member 6600. Instead of or in addition to this, the game balls fired at the shortest firing interval (0.6 second interval) surely reach the distribution member 6600 at 0.6 second intervals. A configuration for adjusting the arrival interval of the game balls may be provided. More specifically, for example, immediately above the distribution member 6600, an open state in which the game balls can flow down to the distribution member 6600, and the game balls cannot flow down to the distribution member 6600 and stay at the upper side An opening and closing device that periodically switches between the closed state and the closed state may be provided. That is, the opening / closing device that repeats the open state period and the closed state period in which only one game ball can be dropped and the closed state period at a cycle of 0.6 seconds always causes the game ball fired at a firing intensity of 95% or more to be released. It is good also as a structure provided in the position which passes. With this configuration, when the game balls are continuously fired at the shortest firing interval, the intervals at which the game balls reach the distribution member 6600 are more reliably set to 0.6 second intervals. Therefore, the game balls can be more reliably alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one, and in this case, coins, medals, etc. are representative of game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (gaming properties where it is more advantageous that no pending repetitions occur)
The first discriminating information is provided based on the first ball entry means arranged at a position where the game ball fired in the first direction is easy to enter the ball and the game ball entered the first ball entry means. A first discrimination information acquisition unit for acquiring, a first discrimination unit for performing a first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit, different from the first direction; Second ball entry means arranged at a position where a game ball fired in the second direction is easy to enter, and second discrimination information based on the game ball entering the second ball entry means. A second discriminating information acquiring unit that acquires, a second discriminating unit that performs a second discrimination based on the second discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring unit, and a second discriminating information acquiring unit After the second discrimination information is obtained by the above, based on the obtained second discrimination information, Until the second discrimination is performed, discrimination information storage means capable of storing the second discrimination information with a predetermined number of information as an upper limit, and a position where a game ball fired in the second direction is easy to enter. And a variable ball-in means which can be changed between a first state in which a game ball easily enters and a second state in which it is more difficult to enter than the first state, and a game ball in the variable ball-in means. Based on the fact that a specific benefit has been obtained by the privilege providing means for providing a predetermined privilege based on the fact that the ball has entered, and the first discriminating means or the second discriminating means. A variable game execution means for executing a variable game in which the means is changed to a first state a predetermined number of times; and a first game state as a game state after the execution of the variable game by the variable game execution means is completed. 2nd game that is more advantageous to the player than 1 game state And a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least the game state. The ratio of setting the first game state as a game state after the execution of the variable game is higher when the specific determination result is obtained by the second determination unit is higher. Gaming machine A1.

遊技機A1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。   According to the gaming machine A1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball fired in the first direction can easily enter the ball, and based on the game ball having entered the first ball entry means. First discrimination information is acquired by first discrimination information acquisition means. The first determination is performed by the first determination unit based on the first determination information acquired by the first determination information acquisition unit. The second ball entry means is arranged at a position where game balls fired in the second direction different from the first direction can easily enter the ball, and based on the game ball having entered the second ball entry means. Then, the second determination information is obtained by the second determination information obtaining means. A second determination is performed by the second determination unit based on the second determination information acquired by the second determination information acquisition unit. After the second discrimination information is obtained by the second discrimination information obtaining means, the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means until the second discrimination based on the obtained second discrimination information is performed. It is stored with a predetermined number of information as an upper limit. Variable ball entry means that can be changed between a first state in which game balls easily enter the ball and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state. It is arranged in a position that is easy to do. A predetermined privilege is given by the privilege granting means based on the game ball having entered the variable ballistics means. A variable game in which the variable ball entry means is changed to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on a specific judgment result obtained by the judgment by the first judgment means or the second judgment means. . As the game state after the execution of the variable game by the variable game execution means, a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. Is set by the game state setting means. The game state after the execution of the variable game by the game state setting means is determined to be the first game state when the specific determination result is obtained by the second determination means rather than the specific determination result by the first determination means. Is set higher.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, when a game ball is fired in the second direction to obtain a predetermined privilege during the execution of the variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . When a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, the ratio of being set to the first gaming state having a lower degree of advantage than that of the second gaming state is high. In the second discrimination based on the second discrimination information, it is possible to cause the player to play a game in the hope that a specific discrimination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that a novel playability can be realized.

遊技機A1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball-in means than the first variable pattern as the variable pattern of the variable ball-in means. Variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, wherein the variable pattern setting means, when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means, more than the second variable pattern When the ratio of setting the first variable pattern increases and the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the ratio of setting the second variable pattern becomes higher than that of the first variable pattern. A gaming machine A2 characterized in that:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, any of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern, as the variable pattern of the variable ball entry means. Is set by the variable pattern setting means. When a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit, the ratio of setting the first variable pattern by the variable pattern setting unit is higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the ratio of setting the second variable pattern by the variable pattern setting unit is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。   With this, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the second variable pattern that makes it difficult for the game ball to enter the variable ball entry unit is likely to be set. In the second determination based on the second determination information stored in the second determination information, it is possible to more strongly expect that a specific determination result will not be obtained.

遊技機A1又はA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, based on the start of the variable game, as a variable pattern of the variable ball-in means, a first variable pattern and a game ball in the variable ball-in means rather than the first variable pattern. Is provided with variable pattern setting means for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is difficult to enter the ball, and during a period from the start of the first variable pattern to the end thereof, In the case where the second discrimination information is obtained by the second discrimination information acquiring means, the second discrimination information acquisition means is configured to have a period at least longer than a period until the predetermined number of pieces of the second discrimination information are acquired. A gaming machine A3 characterized by the above-mentioned.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。   According to the gaming machine A3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 or A2. That is, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable ball entry means, a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. Any of a plurality of variable patterns including at least a pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start to the end of the first variable pattern, if the game ball continues to be fired in the second direction, a predetermined number of pieces of second determination information are obtained by the second determination information obtaining means. The period is at least longer than the period up to the end.

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, during execution of the variable game in which the first variable pattern is set, if the player keeps firing game balls in the second direction in order to obtain a predetermined privilege, at least a predetermined number or more of the second information is obtained. Is obtained. Therefore, every time after the variable game ends, the second determination of the upper limit number of times is executed. Therefore, there is an effect that the player can play the game in expectation that all the second determinations of the upper limit number do not result in a specific determination result.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determination unit is performed with higher priority than the first determination by the first determination unit. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determination unit is performed with higher priority than the first determination by the first determination unit. Even if a game ball enters the first ball entry means in a state where the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means, the execution of the first discrimination can be suppressed. Therefore, there is an effect that attention can be paid by the second determination.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, a game ball fired in the second direction is arranged at a position where the game ball can reach, and the reached game ball is converted into a first flow path provided with the second ball entry means. A gaming machine A5, comprising: a distribution unit that distributes the variable ball-in means to a second flow path provided with the variable ball-in means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, the first flow path provided with the second ball entry means and the second flow path provided with the variable ball entry means Since the distributing means for distributing the game balls to the game ball is arranged at a position where the game balls fired in the second direction can be reached, the downflow direction of the game balls fired in the second direction is biased. There is an effect that it can be prevented.

遊技機A5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the allocating means alternately distributes the game balls to the first flow path and the second flow path.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect achieved by the gaming machine A5, since the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means, during the execution of the variable game, The ball can be alternately entered into the second entry means and the variable entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a game ball fired in the second direction from eccentrically entering the second ball entry means or the variable ball entry means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, a first position at which a game ball easily enters the first ball entry means, and a game ball enters the first ball entry means as compared to the first position. A variable means capable of changing to a second position at which the ball is difficult to ball, and variable control means for controlling a variable operation of the variable means, wherein the first game state is determined by the variable control means It is difficult to be changed to one position, and in the second game state, the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first game state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, the first position where the game ball easily enters the first ball entry means, and the first position as compared with the first position. The variable means is changed to a second position at which the game ball hardly enters the ball entering means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first game state, the variable means is less likely to be changed to the first position by the variable control means, and in the second game state, the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first game state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the first game state, the variable means is easily changed to the first position, and thus the game ball is easily entered into the first ball entry means. Therefore, in the first game state, the game can be played more efficiently, and there is an effect that the game can be played with more expectation of the first game state.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the first gaming state is such that the probability that the specific determination result is obtained by the first determination means and the second determination means is the first probability. In the second game state, the probability that the specific determination result is obtained in the determination by the first determination unit and the second determination unit is set to a second probability that is lower than the first probability. A gaming machine A8, characterized in that:

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。   According to the gaming machine A8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A7. That is, in the first game state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit and the second determination unit is set to the first probability. On the other hand, in the second game state, the probability that a specific determination result is obtained by the first determination unit and the second determination unit is set to a second probability lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first game state, the probability of a specific determination result being higher than in the second game state, so that after the variable game is completed, the variable game is easily executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first game state, it is expected that more predetermined benefits can be obtained in a relatively short period of time, so that the player's interest in the game can be improved.

<特徴B群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B>
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition; privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as a game state after the execution of the privilege game by the game execution means is completed. Game state setting means for setting one game state from among states, dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a result of the judgment by the judgment means, and a predetermined state during execution of the privilege game. A period until the privilege game ends based on the specific condition being satisfied, and a period until one or a plurality of the identification information dynamically displayed after the privilege game ends. And a specific effect execution means for executing a specific effect in a period, wherein the specific effect can indicate to the player whether or not the game state after the end of the specific effect is the second game state. A gaming machine B1 characterized by an effect.

遊技機B1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。   According to the gaming machine B1, discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the specific discrimination result obtained by the discriminating means. Performed by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed. One game state from among the states is set by the game state setting means. The identification information indicating the result of the determination by the determining means is dynamically displayed by the dynamic display executing means. Dynamic display of a period until the bonus game ends and one or a plurality of pieces of identification information to be executed after the bonus game ends, based on a predetermined condition being satisfied during execution of the bonus game. The specific effect is executed by the specific effect executing means in a period until the end of the process. The specific effect is an effect that can indicate to the player whether or not the game state after the end of the specific effect is the second game state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, the specific effect can be executed over a period from when the specific condition is satisfied to when the dynamic display of one or more pieces of identification information ends, and thus, the period until the privilege game ends. Alternatively, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be improved as compared with the case where the specific effect is executed in the dynamic display time in the dynamic display of one piece of identification information.

遊技機B1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect executing means is configured to execute the specific effect based on the satisfaction of the specific condition. A gaming machine B2 characterized by executing the following.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect is established based on the establishment of the specific condition. Is executed by the specific effect execution means, so that the specific effect is not changed to the first game state during execution of the specific effect, and the second game state is suggested in the specific effect. Therefore, there is an effect that a game can be performed while expecting that a specific determination result will not be obtained during execution of the specific effect.

遊技機B1又はB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, based on a predetermined specific opportunity, the discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition means, Until the discrimination condition for the acquired discrimination information is satisfied, a discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of information as an upper limit, and stored in the discrimination information storage means based on the satisfaction of the specific condition. Determining means for determining whether or not the determination information corresponding to the specific determination result includes the determination information, and determining an effect mode of the specific effect based on a determination result by the determination means. And a special effect execution means for executing the special effect of the effect mode determined by the effect mode determining means. Game machine B3 to.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1 or B2. That is, based on a predetermined specific opportunity, the discrimination information used for discrimination by the discriminating means is obtained by the discriminating information obtaining means, and the discrimination information obtained by the discriminating information obtaining means is discriminated from the obtained discrimination information. Until the condition is satisfied, the information is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the satisfaction of the specific condition, the determination unit determines whether or not the determination information stored in the determination information storage unit includes the determination information corresponding to the specific determination result. Based on the result of the determination by the determining means, the effect form of the specific effect is determined by the effect state determining means. The specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining means is executed by the specific effect executing means.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。   Thus, the result of the determination by the determining means can be determined in advance, so that there is an effect that it is possible to set an effect mode in accordance with the result of the determination actually performed by the determining means.

遊技機B3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a game state after the execution is completed is set to the first game state by the game state setting means, a first privilege game, A type determining means for determining one of a plurality of privilege game types including at least a second privilege game in which the game state after execution is set to the second game state; Is for determining whether or not the determination information stored in the determination information storage means includes the determination information corresponding to the first privilege game. An effect state that indicates that the game state after the end of the specific effect is the first game state based on the determination that the determination information corresponding to the first privilege game is included by the means; And characterized in that to determine the gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine B4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B3. That is, as a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the game state after the execution is completed is set to the first game state by the game state setting means, and the first bonus game after the execution is completed. One type is determined by the type determining means from a plurality of types of privilege games including at least the second privilege game in which the gaming state is set to the second gaming state. The determination unit determines whether the determination information stored in the determination information storage unit includes the determination information corresponding to the first bonus game. Based on the determination unit determining that the discrimination information corresponding to the first privilege game is included, an effect mode indicating that the game state after the specific effect is completed is the first game state is produced. It is determined by the mode determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to provide a novel game property in which a game is performed in expectation that the first privilege game is not included. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B5。   The gaming machine B5 according to any one of the gaming machines B1 to B4, wherein the specific effect is such that a predetermined specific period is set as an effect period regardless of the effect mode.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, a predetermined specific period is set as an effect period of the specific effect irrespective of the effect mode. Therefore, it is difficult to predict the result of the specific effect. Therefore, there is an effect that the player can be focused on the result of the specific effect to the end.

遊技機B5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating a result of the judgment by the judgment means, and the display executed by the dynamic display execution means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information based on a result of the determination by the determining means, wherein the specific period is set after the specific condition is satisfied. Is determined by the dynamic display period determination means when all of the determinations by the determination means of a predetermined number of times are different from the specific determination results. A gaming machine B6, which is a sum of the dynamic display period for a specific number of times.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。   According to the gaming machine B6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means is determined by the dynamic display period determining means based on the determination result by the determining means. A dynamic display period is determined when the period from when the specific condition is satisfied to the end of the privilege game and when all of the predetermined number of determinations by the determination means are different from the specific determination result. The sum of the specified number of dynamic display periods determined by the means is set as the specified period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。   Accordingly, the specific effect can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for the specific number of times ends, so that there is an effect that the specific effect can be ended properly.

遊技機B6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the dynamic display period determining means determines whether at least the specific period ends, when a specific determination result is obtained by the determination means within the specific number of times after the end of the privilege game. A gaming machine B7, wherein a period longer than the remaining period is determined as the dynamic display period.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect played by the gaming machine B6, when a specific determination result is obtained by the determination means within a specific number of times after the end of the privilege game, at least the remaining time until the specific period ends. Since the period longer than the period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, if a specific determination result is obtained within a specific number of times, the bonus game is performed before the specific period ends. Can be suppressed from being started. Therefore, by starting the privilege game before the end of the specific effect, it is possible to suppress the result of the specific effect from being known in advance, and thus there is an effect that attention can be paid to the specific effect.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B1 to B7, during execution of the privilege game, an expectation degree suggestion effect executing means for executing an effect indicating the degree of expectation that the second game state is indicated by the specific effect is provided. A gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B7, an effect indicating the degree of expectation that the second game state is indicated by the specific effect during the execution of the bonus game is indicated by the expectation degree indicating effect executing means Therefore, it is possible to give the player the impression that the effect mode and the specific effect during the execution of the privilege game are a series of effects. Therefore, there is an effect that the interest in the game of the player during the execution of the privilege game can be improved.

<特徴C群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (It is difficult to determine whether or not a pending run occurs based on the operation of the attacker)
Privilege entry means to which a predetermined privilege is given based on the entry of a game ball, a first position at which a game ball can enter the privilege entry means, and a game at a position higher than the first position. A variable means for changing to a second position at which the ball is difficult to enter, a determination means for performing a determination based on the satisfaction of a determination condition, and a determination means for determining that the first determination result is obtained. A first variable control unit that controls the variable unit to change in a first variable mode, and a second determination result different from the first determination result determined by the determination unit. A game state setting unit capable of setting a game state different from the game state at the time when the determination is performed; and a specific number of times based on the determination result by the determination unit being the second determination result. The discrimination by the discriminating means is all the The variable means is controlled so as to be variable in a second variable mode including at least a specific variable mode that is hard to distinguish from the first variable mode of the specific number of times executed when the determination result of the above is obtained. And a second variable control means.

遊技機C1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。   According to the gaming machine C1, a predetermined privilege is given by the privilege entering means based on the game ball entering, and the first position at which the game ball can enter the privilege entering means, The variable means is changed to a second position where the game balls are more difficult to enter than the first position. The first variable control means performs the determination by the determination means based on the satisfaction of the determination condition, and changes the variable means in the first variable mode based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Is controlled by Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in the second discrimination, the discrimination is made from the first variable mode of the specified number of times executed when all the discriminations by the discrimination means of the specified number have become the first discrimination result In a second variable mode that includes at least a specific variable mode that is hard to see, the second variable control module controls the variable module to be variable.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。   As a result, it is difficult to distinguish whether the first determination result or the second determination result has been obtained from the variable mode of the variable means, and it is determined whether a different game state has been set. This has the effect of making it difficult for the user to determine.

遊技機C1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the gaming state setting means can set one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the result of the determination by the determination means is the second determination result, the rate of setting the second game state is set higher than the rate of setting the first game state. A gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。   According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the second determination result is obtained by the determination by the determination unit, the rate at which the second game state is set by the game state setting means is set higher than the rate at which the first game state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, in the case of the second determination result, an adverse second game state is easily set, so that there is an effect that a game can be performed in expectation of the first determination result.

遊技機C1又はC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C3, wherein the ratio of the first determination result in the determination by the determination means in the gaming machine C1 or C2 is set higher than the ratio of the other determination results.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the ratio of the first determination result in the determination by the determination unit is set to be higher than the ratio of the other determination results. The possibility that the first determination result is obtained continuously over the number of times increases. Therefore, even when the variable means is controlled in the second variable mode as the second determination result, it can be assumed that the first determination result may have continued for a specific number of times. Therefore, there is an effect that it is difficult for the player to determine whether or not different game states have been set.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the determining means performs the determination when one of a first determining condition and a second determining condition different from the first determining condition is satisfied. The game state setting means sets a high ratio of setting the first game state when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the first determination condition, and the second determination condition is satisfied. A gaming machine characterized in that, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment, the rate of setting the second gaming state disadvantageous to the first gaming state is set higher. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。   According to the gaming machine C4, the following effects are obtained in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C3. That is, when either one of the first determination condition and the second determination condition different from the first determination condition is satisfied, the determination is performed by the determination unit. When the result of the determination based on the establishment of the first determination condition is the second determination result, the ratio at which the first game state is set by the game state setting means is set high. On the other hand, when the determination based on the establishment of the second determination condition results in the second determination result, the ratio of setting the second gaming state disadvantageous to the first gaming state is set higher.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。   Accordingly, when the second determination result is obtained by the determination based on the establishment of the first determination condition, the first game state having a higher degree of advantage than the second game state is easily set, and thus the first determination condition is set. A game can be played in the hope of being established. Therefore, when the determination by the determination unit is performed, it is possible to pay attention to the type of the determination condition that triggered the determination.

遊技機C4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, when the discrimination by the discriminating means results in the second discrimination, and when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the bonus ball-in means is more than the second variable mode. A gaming machine C5 comprising a third variable control means for controlling the variable means to change in a third variable mode in which a game ball is easy to enter.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect played by the gaming machine C4, the second determination result is obtained by the determination by the determining means, and when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the second variation mode is achieved. Since the third variable control means controls the variable means to be variable in the third variable mode in which the game ball easily enters the bonus ball input means, the second determination is made based on the satisfaction of the first determination condition. The degree of advantage in the case of a result can be increased. Therefore, there is an effect that the player can be caused to play the game in expectation that the first determination condition is satisfied.

遊技機C4又はC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, a first ball entry means arranged at a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, and a game ball fired in a second direction different from the first direction. A second ball entry means arranged at a position where it is easy to enter the ball, wherein the first determination condition is established based on a game ball having entered the first ball entry means, The second determination condition is satisfied based on a game ball having entered the second ball entry means, and the privilege entry ball means is provided with a game ball launched in the second direction. A gaming machine C6 provided at a position where it is easy to hit a ball.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。   According to the gaming machine C6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4 or C5. That is, while the first ball entry means is arranged at a position where the game ball fired in the first direction is easy to enter, the second ball is set at a position where the game ball fired in the second direction is easy to enter the ball. Ball entry means and privilege entry means are provided. While the first determination condition is satisfied based on a game ball having entered the first ball entry means, the second determination condition is determined based on a game ball having entered the second ball entry means. Holds.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。   Thus, when the bonus ball entry means is changed to the first position, when a game is fired in the second direction to obtain a predetermined privilege, the game ball enters the second ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition is easily performed after the privilege inputting means is changed to the first position.

遊技機C6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the discriminating information acquiring means for acquiring discriminating information used for discriminating by the discriminating means based on that the game ball has entered the second ball-in means, and the discriminating information acquiring means acquires the discriminating information. A gaming machine C7 comprising: a discrimination information storage unit that can store the discrimination information at least up to a predetermined number of information until the discrimination unit performs the discrimination.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine C7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C6. That is, based on the game ball having entered the second ball entry means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is obtained by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition means is: With the predetermined number of information as an upper limit, the information is stored at least by the determination information storage unit until the determination by the determination unit is performed.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。   With this configuration, in the case where the ball entry to the second ball entry unit is detected in a situation where the discrimination by the discrimination unit cannot be started, the discrimination information used for discrimination can be stored by the discrimination information storage unit. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the use of the ball for the second ball entry means from being wasted.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the satisfaction of the second determination condition is performed with priority over the determination performed based on the satisfaction of the first determination condition. A gaming machine C8 characterized by the following.

遊技機C8によれば、遊技機C4からC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect provided by any of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is greater than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. Is also executed with priority, so that when the determination based on the satisfaction of the second determination condition is performed, the result of the determination can be noticed.

<特徴D群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D>
First determining means for performing a determination based on establishment of a first determination condition; second determining means for performing determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition; Means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific result of the discrimination by the second discriminating means, and the privilege game executed by the privilege game executing means. Is determined as a type of one privilege game from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. Means, and a first state in which the second determination condition is easily satisfied is set based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means. End condition is State setting means for setting a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied as compared with the first state, based on the fact that the second state is established. The ratio of determining the second privilege game is higher when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit than when the specific determination result is obtained by the determination. Gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。   According to the gaming machine D1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. Is done. A bonus game advantageous to the player is executed by the scoring game executing means based on a specific judgment result obtained by the judgment by the first judging means or the second judging means. The type of privilege game executed by the privilege game execution means is a type from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. The type of one privilege game is determined by the determining means. A first state in which the second determination condition is likely to be satisfied is set by the state setting unit based on a specific determination result obtained by the first determination unit or the second determination unit. On the other hand, a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state is set by the state setting means based on the end condition of the bonus game being satisfied. The type determining means determines that the rate of determining the second privilege game is higher when the specific result is determined by the first determining means than when the specific result is determined by the second determining means, than when the type is determined by the first determining means. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。   Thereby, it can be suppressed that the second determination condition is satisfied in a state other than during the execution of the bonus game. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the first privilege game with a low degree of advantage can be limited.

遊技機D1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of the second discrimination condition, and the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition means And a discrimination information storage means for storing a predetermined number of information as an upper limit until the information is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine D2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1. That is, based on the establishment of the second determination condition, the determination information to be used for the determination by the second determination unit is obtained by the determination information obtaining unit. Until the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for discrimination by the second discrimination means, the discrimination information storage means stores the predetermined number of information as an upper limit.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。   Accordingly, when the second determination condition is satisfied a plurality of times before the determination by the second determination unit is performed, the plurality of pieces of determination information acquired according to the satisfaction of the plurality of the second determination conditions. Is stored in the discrimination information storage means, so that it is possible to suppress a problem that the discrimination is not executed even though the second discrimination condition is satisfied.

遊技機D2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second discriminating means is acquired by the discriminating information acquiring means during execution of the privilege game, and based on the discriminating information stored in the discriminating information storage means, after the end of the privilege game. A gaming machine D3 for performing a determination.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, the privilege is obtained by the second discriminating means based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during execution of the privilege game and stored in the discriminating information storage means. Since the determination is performed after the end of the game, the opportunity for performing the determination by the second determination unit can be concentrated after the end of the privilege game. Therefore, after the end of the privilege game, it is possible to cause the player to play the game, expecting that a specific determination result will not be obtained by the determination by the second determination unit. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on a game ball having entered, and a first position at which the game ball does not easily enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position at which a game ball can easily enter than the first position, and the variable means is moved from the first position to the second position based on a specific determination condition being satisfied. A specific determining unit that determines whether the variable position is changed to the two positions; and the variable unit changes the position to the second position based on the determination that the specific determining unit changes the position from the first position to the second position. Variable control means for controlling the specific determination means in the second state than in the second state, when it is determined that the variable means is variable in the second state. Variable by means of Gaming machine D4 which is better when it is determined that the cause, wherein said varying means is used to control such a period for varying longer in the second position.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。   According to the gaming machine D4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines D1 to D3. In other words, the first position where the game ball is unlikely to enter the ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball, and the game ball is more likely to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the satisfaction of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether to change the variable unit from the first position to the second position. The variable control means controls the variable means to change to the second position based on the determination by the specific determination means to change from the first position to the second position. When the variable means is determined to be variable by the specific determination means in the second state, the variable means is in the second position, compared to when the variable means is determined to be variable by the specific determination means in the second state. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes longer.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。   Thereby, the first state can make it easier for the game ball to enter the ball entry means than the second state. Therefore, there is an effect that the second determination condition can be more easily satisfied in the first state than in the second state.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on a game ball having entered, and a first position at which the game ball does not easily enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position at which a game ball can easily enter than the first position, and the variable means is moved from the first position to the second position based on a specific determination condition being satisfied. A specific determining unit that determines whether the variable position is changed to the two positions; and the variable unit changes the position to the second position based on the determination that the specific determining unit changes the position from the first position to the second position. Variable control means for performing the control as described above, and the period from the start of the determination of 1 by the specific determination means to the end thereof is more likely to be shorter in the first state than in the second state. A gaming machine D5 characterized by the above-mentioned.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. In other words, the first position where the game ball is unlikely to enter the ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball, and the game ball is more likely to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the satisfaction of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether to change the variable unit from the first position to the second position. The variable control means controls the variable means to change to the second position based on the determination by the specific determination means to change from the first position to the second position. The first state is configured such that the period from the start of the determination of 1 by the specific determination unit to the end thereof is more likely to be shorter than in the second state.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。   Thus, the period required for the specific determination unit to perform the same number of determinations in the first state is shorter than in the second state. Therefore, the chance that the variable means is changed to the second position can be obtained more times, so that it is possible to easily enter the game ball in the first state.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entry means provided in a specific flow path, wherein the second determination condition is satisfied based on a game ball having entered, and a game ball flowing down the specific flow path is difficult. Opening / closing means that can be changed between a closed state in which the game ball is allowed to flow down and an open state in which the game ball can flow down, and the opening / closing means being set to the open state based on the first state. A gaming machine D6 comprising: opening / closing control means for setting the closed state based on the second state.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。   According to the gaming machine D6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines D1 to D3. That is, the ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball is provided in the specific channel. The opening / closing means is changed between a closed state in which the specific flow path is closed so that the game balls cannot flow down and an open state in which the game balls can flow down. The opening / closing means is set to an open state by the opening / closing control means based on the first state, and the opening / closing means is set to a closed state by the opening / closing control means based on the second state. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the second determination condition from being satisfied in the second state.

遊技機D6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, when the opening / closing means is set to the closed state, it is configured to be able to stop a specific number of game balls upstream of the opening / closing means. Machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D6, when the opening / closing means is set to the closed state, it is possible to stop a specific number of game balls upstream of the opening / closing means. Therefore, when the game ball is set in the open state, the stopped game ball can be made to enter the ball entry means. Therefore, there is an effect that the second determination condition can be more easily satisfied in the first state where the open state is set.

<特徴E群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Include information corresponding to the number of remaining fluctuations until the end of the specific effect in the fluctuation pattern command from main to sub)
A gaming machine comprising: a display unit capable of displaying an effect mode; a main control unit for performing main control relating to the game; and a sub control unit for performing control relating to the game based on a command output from the main control unit. The main control means executes a discrimination means based on satisfaction of a discrimination condition, and executes a privilege game advantageous to the player based on a result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. Privilege game execution means, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a result of the judgment by the judgment means, and dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means Dynamic display time determining means for determining a dynamic display time, information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and information corresponding to the dynamic display time. Command output means for outputting a dynamic display time command including at least specific information to the slave control means, wherein the slave control means outputs the dynamic display time command output by the command output means. Command receiving means for receiving a command, dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and predetermined specific conditions Is established, the specific effect execution means for executing the specific effect executable over one or a plurality of the dynamic display times on the display means, and the specific effect included in the dynamic display time command Based on the information, the specific effect end determining means for determining whether to end the specific effect, and the specific effect by the specific effect end determining means As an opportunity to be determined to be terminated, until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination is completed, A gaming machine E1 comprising: a specific effect ending means for ending the specific effect.

遊技機E1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。   According to the gaming machine E1, in the main control means, the discrimination is performed by the discrimination means based on the satisfaction of the discrimination condition, and based on the fact that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, it is advantageous to the player. The bonus game is executed by the bonus game execution means. Dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command including at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is output by the command output means. Output to slave control means. In the slave control means, the dynamic display time command output by the command output means is received by the command receiving means, and the dynamic display time is dynamically adjusted based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means. It is specified by the display time specifying means. Based on the satisfaction of the predetermined condition, a specific effect executable over one or a plurality of dynamic display times is executed on the display unit by the specific effect execution unit. Based on the specific information included in the dynamic display time command, whether or not to end the specific effect is determined by the specific effect end determining unit. The dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination ends when the specific performance end determination means determines that the specific performance is to be ended. By this time, the specific effect is ended by the specific effect main hot water amount means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the specific effect can be suitably ended.

遊技機E1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when it is determined by the specific effect end determining means that the specific effect is to be ended, the identification is performed based on information according to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command. A gaming machine E2 comprising: an effect mode determining unit that determines an effect mode until the effect is terminated by the effect ending unit.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, when it is determined that the specific effect is to be ended by the specific effect end determining device, the determination is made according to the determination result by the determining device included in the dynamic display time command. Based on the information, the effect mode until the specific effect is ended by the specific effect ending means is determined by the effect mode determining means, so that the effect mode can be determined in consideration of the determination result by the determining means. . Therefore, there is an effect that the effect mode of the specific effect can be suitably set.

遊技機E1又はE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the slave control means includes: a power-on determining means for determining power-on of the gaming machine; and if the power-on is determined by the power-on determining means, the slave control means includes the dynamic display time command. Based on the specific information thus obtained, a cutoff time determining means for determining whether or not the time when the power of the gaming machine is turned off is being executed, and execution of the specific effect by the cutoff time determining means. A gaming machine E3, comprising: after-insertion effect execution means for executing the specific effect based on the determination that the game device is in the middle.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, when the power-on of the gaming machine is determined by the power-on determining means in the slave control means, and the power-on is determined by the power-on determining means. Then, based on the specific information included in the dynamic display time command, the power-off of the gaming machine is determined by the power-off time determining means to determine whether or not a specific effect is being executed. The specific effect is executed by the after-insertion effect execution means based on the fact that it is determined that the specific effect is being executed by the cutoff time determination means.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, even if the power is cut off during the execution of the specific effect, the specific effect can be restarted, so that the effect is different before and after the power is turned off, thereby preventing the player from being confused. There is an effect that can be.

遊技機E3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the specific effect ending means terminates the specific effect executed by the post-insertion effect executing means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect played by the gaming machine E3, the specific effect executed by the after-insertion effect executing means is terminated by the specific effect ending means. There is an effect that the specific effect can be appropriately ended even when the cutoff is performed.

遊技機E4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機E5。   The gaming machine E5, wherein in the gaming machine E4, the specific effect execution means sets a predetermined specific period as an effect period of the specific effect.

遊技機E4によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of the gaming machine E5, a specific period predetermined by the specific effect executing means is set as the effect period of the specific effect, so that a simple process is performed when the specific effect is set. There is an effect that it can be set with.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any of the gaming machines E1 to E5, the main control unit obtains determination information used for determination by the determination unit based on satisfaction of the determination condition, and obtains the determination information by the determination information acquisition unit. A determination information storage unit capable of storing the determined determination information at least up to a predetermined number of information until it is used for determination by the determination unit, wherein the command output unit stores the determination information in the determination information storage unit. And outputting to the slave control means an information count command including information corresponding to the information count of the discrimination information, wherein the specific effect execution means outputs the discrimination information of the discrimination information included in the information count command. The gaming machine E6, wherein the specific effect is executed over dynamic display of the identification information less than or equal to the number of pieces of information.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine E6, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machines E1 to E5. That is, in the main control means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the satisfaction of the discrimination condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means at least until a predetermined number of information is used as the discrimination by the discrimination means. An information number command including information corresponding to the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is output to the slave control means by the command output means. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the dynamic display of the identification information less than or equal to the information number of the discrimination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。   Thereby, the specific effect can be executed within the range of the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that the production can be prevented from continuing.

遊技機E6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the information according to the number of pieces of the discrimination information is, during a period from when the specific condition is satisfied to when all discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage unit are completed, A gaming machine E7 comprising information corresponding to the number of remaining pieces of the discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect played by the gaming machine E6, information according to the number of pieces of discrimination information is used for all discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after the specific condition is satisfied. Until the end of the process, the specific effect is more reliably stored in the discrimination information storage means because the information is composed of information corresponding to the number of pieces of remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that it can be executed within the range of the number of pieces of discrimination information or less.

<特徴F群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (variable ease of execution of disadvantageous special drawing lottery according to winning symbols)
First ball entry means arranged at a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, and first discrimination information based on a game ball entering the first ball entry means. A first discriminating information acquiring unit that acquires, a first discriminating unit that performs a first discriminating process using the first discriminating information acquired by the first discriminating information acquiring unit, Second ball entry means arranged at a position where game balls fired in different second directions are easy to enter, and second discrimination information based on game balls entering the second ball entry means. Using the second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, to perform a second discrimination that is likely to be more disadvantageous than the first discrimination result. A second determination unit to be executed, and the second determination information acquired by the second determination information acquisition unit. Is determined by the first information discriminating means or the second information discriminating means. As a bonus game execution means for executing a bonus game, and as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means, it is more advantageous to fire game balls in the first direction than the second direction in at least a predetermined period. The privilege game of one of a plurality of types including a first privilege game that is easy to perform and a second privilege game that makes it easier to fire the game ball in the second direction than in the first direction in the predetermined period. And a type determining means for determining the type of the game machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine that shifts to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of winning types having different numbers of rounds. Some types of gaming machines aim to improve the interest in winning by making different game values obtainable (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous in that, instead of or in addition to the number of rounds, the gaming state given after winning is different, or the number of prize balls obtainable in each round is different. Some have different degrees. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the first ball entry means is arranged at a position where a game ball fired in the first direction can easily enter the ball. First discrimination information is obtained by the first discrimination information acquisition means based on the game ball having entered the first ball entry means, and using the first discrimination information obtained by the first information acquisition means. The first determination is performed by the first determination unit. The second ball entry means is arranged at a position where a game ball fired in a second direction different from the first direction can easily enter the ball. Second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means based on the game ball having entered the second ball entry means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination means executes a second discrimination that is more likely to result in a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. The second discrimination information obtained by the second discrimination information obtaining means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the result of the specific determination by the first determination means or the second determination means, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, it is easier to fire the game ball in the first direction than in the second direction in at least the predetermined period, and the first privilege game which is more advantageous in the first direction in the predetermined period. Also, the type of one privilege game is determined by the type determining means from among a plurality of types including a second privilege game in which it is more advantageous to fire a game ball in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   This makes it difficult for the first privilege game that is advantageous by firing the game ball in the first direction to perform the second determination that is likely to result in a disadvantageous determination result, so that the first privilege game and the second privilege The difference in the degree of advantage with the game can be increased. Therefore, it is possible to expect that the first privilege game is determined by the type determining means, so that when a specific determination result is obtained, it is possible to perform the game by paying attention to the type of the bonus game. There is.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a first position in which a game ball fired in the first direction can easily enter the ball can be changed to a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball is difficult to enter. A variable ball-in means, and a variable ball-discharging means which is disposed at a position where the game ball fired in the second direction is easy to enter, and which can be changed into a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter 2 variable ball entry means, and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, In the first privilege game, the first variable ball entry means is more easily changed to a state in which it can enter than the second variable ball pitch means, and the second privilege game is the first privilege. A gaming machine characterized in that the second variable ball entry means is more easily changed to a state in which it can enter a ball than a game. 2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。   According to the gaming machine F2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, the first variable ball entry means capable of changing between a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball is difficult to enter is arranged at a position where the game ball fired in the first direction is easy to enter. Have been. At a position where the game ball fired in the second direction easily enters the ball, a second variable ball entry means capable of changing between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter is arranged. I have. Based on the fact that the game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined privilege is provided by the privilege provision means. In the first privilege game, the first variable ball entry means is more easily changed to a state in which it can enter the ball than the second variable ball entry means. The second privilege game is more easily changed to a state in which the second variable ball entry means can enter the ball than the first privilege game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, during execution of the bonus game, it is possible to perform the game by paying attention to whether or not the launched game ball enters the first variable ball entry unit or the second variable ball entry unit. is there.

遊技機F1又はF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state is set as a game state after the privilege game is completed. A game state setting means for setting the game state of the first game state, the first game state after the privilege game executed based on the specific determination result obtained by the determination by the second determination means has been completed A gaming machine F3, wherein a ratio set as a later gaming state is higher than the second gaming state.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。   According to the gaming machine F3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine F1 or F2. That is, as the game state after the privilege game is over, one of the plurality of game states including at least the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state is the game state. It is set by the setting means. In the first game state, the ratio set as the game state after the privilege game executed based on the specific determination result obtained by the determination by the second determination unit is higher than the second game state. It is configured to be.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the determination by the second determination unit is performed, a novel game property can be realized in which a game is performed in the hope that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the end of the first privilege gaming or the second privilege gaming sets the first gaming state. The gaming machine F4, wherein the ratio is higher than the game machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect played by the gaming machine F3, the rate at which the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus gaming or the second bonus gaming ends is determined by the first gaming state. Since it is configured to be higher than the set ratio, a specific determination result is obtained in the second determination performed based on firing of the game ball in the second direction in the predetermined period, and the first game state Can be made to feel that the player wants to avoid being set. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation that the specific result of the second determination will not be a specific determination result after the end of the second privilege game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, a suggestion effect execution unit that executes a suggestion effect indicating the determination result by the first determination unit or the second determination unit, and the suggestion executed by the suggestion effect execution unit. As an effect, when the first privilege game is determined by the type determining means, one of a first suggestive effect and a second suggestive effect different from the first suggestive effect is determined. A gaming machine F5, comprising: a suggestion effect determination unit that determines the first suggestion effect when the second privilege game is determined.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。   According to the gaming machine F5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines F1 to F4. That is, the suggestion effect indicating the determination result by the first determination unit or the second determination unit is executed by the suggestion effect execution unit. As the suggestion effect performed by the suggestion effect execution means, when the first privilege game is determined by the type determination means, either the first suggestion effect or the second suggestion effect different from the first suggestion effect is indicated. It is determined by the effect determination means. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determination unit, the first suggestion effect is determined by the suggestion effect determination unit.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   With this, when the second suggestion effect is executed, it is determined that the game is the first privilege game, and the game can be performed in expectation that the second suggestion effect is executed as the suggestion effect. This has the effect. In addition, since the first suggestion effect may be executed even in the first bonus game, when the first suggestion effect is executed, it is possible to cause the player to play the game in expectation of the first bonus game. This has the effect.

遊技機F5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, when the suggestion effect execution unit executes the first suggestion effect based on the determination of the first privilege game by the type determination unit, the suggestion effect execution unit executes the first suggestion effect after the end of the first suggestion effect. A gaming machine F6 for executing a second suggestion effect.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect played by the gaming machine F5, when the first suggestion effect is executed based on the determination of the first privilege game by the type determining means, after the first suggestion effect is completed. Since the second suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, when the first suggestion effect is executed, a game is performed with the expectation that the second suggestion effect will be executed after the end of the first suggestion effect. There is an effect that can be made.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機F7。   In any of the gaming machines F1 to F6, when the game ball is continuously fired in the second direction during the predetermined period, the second discrimination information acquisition unit may set the second discrimination information acquisition unit to output at least the predetermined information number or more of the second information. Gaming machine F7, characterized in that it is a period of time for which the discrimination information is obtained.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F6, the second bonus game is achieved, and when the game balls are continuously fired in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since the predetermined number of pieces of the second determination information, which is the upper limit, is stored, it is possible to execute the second determination the number of times corresponding to the upper limit after the end of the second privilege game.

遊技機F7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, the game ball fired in the second direction is arranged at a position where it is easy to enter the ball, and is variable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter. Possible second variable ball-in means, variable control means for changing the state of the second variable ball-in means to the first state in the predetermined period, and a game ball entering the second variable ball-in means. Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the ball hit, and a game ball fired in the second direction are arranged at a position where the game ball can be reached, and the reached ball is provided by the second ball entry means. A gaming machine F8 comprising: a first flow path provided therein; and a distributing means for distributing the first flow path to a second flow path provided with the second variable ball input means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。   According to the gaming machine F8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F7. A second variable ball entry means capable of changing between a first state in which game balls can enter and a second state in which game balls are difficult to enter, at a position where game balls emitted in the second direction are easy to enter. Is arranged. The state of the second variable ball entry means is changed to the first state for a predetermined period by the variable control means. Based on the fact that the game ball has entered the second variable ball entry means, a predetermined privilege is provided by the privilege provision means. A first flow path provided with a second ball input means and a second flow path provided with a second variable ball input means at a position where the game ball fired in the second direction can reach. Distributing means for distributing the data to either of the above.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the downflow direction of the game ball fired in the second direction can be suppressed.

遊技機F8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, the distribution means alternately distributes gaming balls to the first flow path and the second flow path.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F9, in addition to the effect played by the gaming machine F8, the game balls fired in the second direction during the predetermined period in the second privilege game are sent to the second ball entry means and the second variable ball entry means. The ball can be entered alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress a game ball fired in the second direction from eccentrically entering the second ball entry means or the second variable ball entry means.

<特徴G群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Notify the jackpot type based on winning V)
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition; privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; , A variable position that can be changed to a first position at which game balls can enter the ball entry means, and a second position at which it is more difficult to enter the ball than the first position. Means, variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a predetermined condition being satisfied during execution of the privilege game, and the privilege game has been completed. As a later gaming state, a first gaming state advantageous to the player is set when a gaming ball enters the ball entry means during execution of the privilege game, and the ball is entered during execution of the privilege game. If the game ball does not enter the means, the first game state is set. Also, a game state setting means for setting a second game state disadvantageous to the player, a first privilege game as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, and a first privilege game. A type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least an advantageous second privilege game, and at least the first privilege game or the second privilege game determined by the type determining means And a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect indicating the determined type of the privilege game based on the fact that the game ball has entered the ball entry means. Machine G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。   Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, a symbol is displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and a variety of entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163873). 2003-325886). Also, among such conventional gaming machines, there are some gaming machines that do not notify the gaming state after the hit at the time of winning, and perform an effect indicating the gaming state after the hit during the winning state. Are known. However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that after the effect indicating the game state after the end of the hit is executed, the remaining hit games are monotonous.

これに対して遊技機G1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the satisfaction of the discrimination condition, and the player is executed by the privilege game execution means based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discrimination means. A bonus game advantageous to the game is executed. The variable means is changed to a first position at which the game ball can enter the ball entry means capable of entering the game ball, and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means for a predetermined period based on a predetermined condition being satisfied during execution of the bonus game. As a game state after the end of the privilege game, a first game state advantageous to the player is set by the game state setting means when a game ball enters the ball entry means during execution of the privilege game. On the other hand, when the game ball does not enter the ball entry means during execution of the privilege game, the game state setting means sets a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. It is determined by the type determining means. When at least the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, a game suggesting the type of the determined bonus game is entered by the suggestion effect executing means into the ball-entering means. It is performed based on

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, even after the game ball enters the ball entry means and the setting of the advantageous first game state is determined, attention is paid to the type of privilege game suggested by the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means. Can play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous after entering the game ball into the ball entry means.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the discriminating means performs a first discrimination based on establishment of a first discriminating condition as the discriminating condition, and a second discriminating different from the first discriminating condition. A second determination unit that performs a second determination based on the satisfaction of a condition, wherein the type determination unit determines that the specific determination result is obtained in the first determination by the first determination unit. As the type of the privilege game executed based on the first privilege game and the second privilege game, one type is determined from a plurality of types including at least the second privilege game. The type of the bonus game executed based on the result of the specific determination in the determination of the first bonus game, the ball entry means during the execution of the bonus game than the second bonus game The third privilege that it is difficult for game balls to enter Determining one of a plurality of types including at least a technique, wherein the first privilege game is more than the second privilege game in the predetermined period after the privilege game is completed. A gaming machine G2 characterized in that it is easy to make a determination.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect achieved by the gaming machine G1, the first determination is performed by the first determination unit in the determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. A plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game by the type determination unit are provided as types of the bonus game to be executed based on a specific determination result in the first determination by the first determination unit. One type is determined from the types. On the other hand, as the type of the bonus game executed based on the result of the specific determination in the second determination by the second determination unit, the first bonus game and the second bonus game are more executed during the execution of the bonus game than the second bonus game. One type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the third privilege game in which it is difficult to enter the ball entering means. In the first privilege game, the second determination is more easily performed in the predetermined period after the privilege game is completed than in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, when the first privilege game ends, the disadvantageous second determination is easily performed in a predetermined period, and therefore, when a specific determination result is obtained, it is more strongly expected that the second privilege game is determined. Can be done. Therefore, there is an effect that the player can play the game by paying attention to the type of the bonus game.

遊技機G1又はG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, a specific effect execution for executing a specific effect at least during a period from when the first privilege game or the second privilege game is started to when a game ball enters the ball entry means. A gaming machine G3 comprising: means for executing a suggestion effect execution means, as a result of the specific effect, an effect indicating the type of the privilege game.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。   According to the gaming machine G3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine G1 or G2. A specific effect is executed by the specific effect execution means during a period from when the first privilege game or the second privilege game is started to when the game ball enters at least the ball entry means. As a result of the specific effect, an effect indicating the type of the bonus game is executed by the suggestion effect execution unit.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to show a series of effects of the specific effect and the effect indicating the type of privilege game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機G2又はG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機G4。   A display unit capable of displaying identification information in the gaming machine G2 or G3; a dynamic display unit displaying dynamic display of identification information indicating a result of the determination by the determination unit; Information that can determine one piece of identification information from among a plurality of pieces of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information as the identification information dynamically displayed by Determining means, wherein the identification information determining means determines the specific determination result by the determination means, and determines the first identification information when the type determining means determines the first privilege game. The gaming machine G4, wherein the first identification information or the second identification information is determined when the second privilege game is determined.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。   According to the gaming machine G4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means displays the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means. As the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one of a plurality of pieces of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information is the identification information. Determined by the determining means. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination unit, and the first privilege game is determined by the type determination unit, the first identification information is determined by the identification information determination unit. On the other hand, when the second privilege game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determining means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to confirm the dynamic display of the identification information in expectation of the display of the second identification information determined only in the advantageous second privilege game by the dynamic display. Further, by configuring the first identification information to be displayed also in the case of the second privilege game, it is possible to maintain the player's expectation for the second privilege game when the first identification information is displayed. There is an effect that can be.

遊技機G4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, In the type of the suggestion effect, a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is the second identification information. A gaming machine G5, wherein at least a second suggestion effect that is changed to identification information is provided.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。   According to the gaming machine G5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G4. That is, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display unit, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit. In the type of the suggestion effect, a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is changed to the second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, there is an effect that the game can be performed in expectation of the execution of the second suggestion effect.

遊技機G5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determination unit, the gaming machine G5 includes a suggestion effect execution determination unit configured to determine whether to execute the suggestion effect, The identification information determination means determines the first identification information based on the determination that the suggestion effect execution determination means performs the suggestion effect, and the suggestion effect execution means includes the type determination means. The first privilege game is determined by the above, and when it is determined by the suggestion effect execution determination means that the suggestion effect is to be executed, the first suggestion effect is executed, and the second privilege game is determined by the type determination means. A gaming machine G6 for executing the second suggestion effect when the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is to be executed.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。   According to the gaming machine G6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G5. That is, when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determination unit, the suggestion effect execution determination unit determines whether to execute the suggestion effect. The first identification information is determined by the identification information determining means based on the determination that the suggested effect is performed by the suggested effect execution determining means. The first identification information is determined by the type determination unit, and when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the suggestion effect execution determination unit, the first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determination means and the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the suggestion effect execution means executes the second suggestion effect.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, the second suggestion effect is executed only when the second bonus game is determined, so that there is an effect that the game can be performed in expectation of the second suggestion effect being executed.

遊技機G6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machine G6, the suggestion effect execution determining means performs the suggestion effect when the second privilege game is determined, when the first privilege game is determined by the type determination means. A gaming machine G7 characterized in that the ratio of determination is increased.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effect played by the gaming machine G6, the suggestion effect executing means determines that the second privilege game is determined by the type effect determining means, rather than by the type determining means. Since the ratio determined to execute the suggested effect increases, there is an effect that the expectation for the second privilege game can be improved when the suggested effect is started.

遊技機G1又はG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G1 or G2, display means capable of displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a result of the discrimination by the discrimination means, and dynamic display thereof A dynamic display period of the identification information indicating the specific determination result executed by the execution unit, and a period from when the privilege game is started until at least the variable unit is changed to the first position. Specific effect executing means for executing a specific effect, wherein the suggested effect executing means executes a suggested effect indicating the type of the privilege game as a result of the specific effect. Gaming machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine G8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine G1 or G2. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the period of the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the period from when the privilege game is started until at least the variable means is biased to the first position two positions. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the period. As a result of the specific effect, a suggestion effect indicating the type of the privilege game is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to show a series of effects of the specific effect and the effect indicating the type of privilege game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴H群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (varies the predictability of the occurrence of pending repetitions depending on the jackpot type)
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; Type determination for determining one type from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game as a type of privilege game executed by the privilege game execution means. Means, a variable means that can be changed in a predetermined variable mode, and a first variable mode based on a determination result that is different from the specific determination result by the determination means, and a first variable mode based on the first variable mode. First variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode different from the mode, and the specific determination result obtained by the determination means. The second variable control means that changes the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode based on the first variable mode; From the end to the time when a predetermined condition is satisfied, the first variable control means sets the first variable state in which the variable means is easily changed in the first variable mode, and the second privilege Variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more easily changed in the second variable mode than in the first variable state during a period from the end of the game until the specific condition is satisfied; , A gaming machine H1.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of winning types having different numbers of rounds. Some types of gaming machines aim to improve the interest in winning by making different game values obtainable (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the above-described conventional gaming machine, the hit is notified at the time of the hit, and the hit type is also notified. Therefore, after the notification is made, the hit is simply notified. In some cases, it became like a task of just digesting the hit, and the game became monotonous. Also, in some conventional gaming machines, it is difficult to distinguish whether a hit state or a small hit, which is a type of disconnection, based on a production mode, an opening / closing operation of a specific winning opening, and the like. A configured gaming machine is also known, and a gaming machine capable of expecting a winning even after the winning game is over is also known. However, in such a gaming machine, it takes too much time to determine whether the player has won or won, and there is a possibility that the player's interest in the game may be spoiled.

これに対して遊技機H1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, the determination is performed by the determination unit based on the satisfaction of the determination condition. Based on the specific determination result obtained by the determination by the determination unit, the bonus game execution unit executes a bonus game advantageous to the player. As the type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is determined by the type determination means from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. It is determined. Based on the result of the discrimination determined by the determining means being different from the specific determination result, a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode are determined. In any one of the variable modes, the variable means is varied by the first variable control means. The third variable mode includes at least a specific variable mode that is hard to be distinguished from the first variable mode based on a specific determination result obtained by the determination by the determining module. Variable. From the end of the first privilege game to the time when the predetermined condition is satisfied, the first variable state is changed by the first variable control means so that the variable means is easily changed in the first variable mode by the variable state setting means. Is set. On the other hand, a second variable state in which the variable means is more easily changed in the second variable state than the first variable state is set by the variable state setting means during a period from the end of the second privilege game to the satisfaction of the specific condition. Is done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between a case where the first bonus game has ended and a specific determination result after the end of the first privilege game, so that at least the specific condition is satisfied. In the meantime, it is difficult to determine whether or not the bonus game is executed based on the variable mode of the variable means. On the other hand, if the result of the discrimination is determined after the end of the second privilege game, the second variable mode is set, so that the player relatively discriminates whether or not the result of the discrimination is determined from the variable mode of the variable means. It will be easier. Therefore, the ease of identification of the deviation determination result until the specific condition is satisfied can be changed according to the type of the bonus game, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, there is provided a ball-entering means into which a game ball can enter, and the variable means comprises a first position at which the game ball can enter the ball-entering means, and a game ball higher than the first position. Is variable to a second position where it is difficult to enter the ball, and the first variable aspect is that the variable means changes the second position from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of a first period. The second variable aspect is a variable aspect in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of a second period different from the first period. A gaming machine H2, characterized in that:

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。   According to the gaming machine H2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H1. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The first variable mode is a variable mode in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of the first period, and the second variable mode is a second mode different from the first period. The variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of the period.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。   Thereby, by confirming the interval until the variable means is changed to the first position, it is possible for the player to easily discriminate between the first variable mode and the second variable mode. There is.

遊技機H1又はH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the discriminating means performs a first discrimination based on establishment of a first discriminating condition, and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. A second determination unit that performs a second determination based on the establishment, and wherein the first variable control unit determines the second determination based on a result of the disconnection determination determined by the first determination unit. The variable means is varied in any one of a plurality of variable aspects including at least one variable aspect and the second variable aspect, and the second variable control means is provided with the first discriminating means. A gaming machine H3 characterized in that the variable means is varied in the third variable mode based on the result of the specific determination as a result of the determination.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。   According to the gaming machine H3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines H1 and H2. That is, the first determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The first variable control is performed in any one of a plurality of variable modes including at least the first variable mode and the second variable mode based on the result of the determination by the first determining unit. The variable means is varied by the means. The variable means is changed in the third variable mode by the second variable control means based on a specific result of the determination by the first determination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, the variable mode of the variable means in the case where the result of the discrimination is a result of the discrimination by the first discriminating means is changed according to the type of the bonus game, so that the first discriminating means until the specific condition is satisfied. Each time the determination is made, the game can be performed while paying attention to the variable mode of the variable means.

遊技機H3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, the type determining means determines the type of the privilege game to be executed based on a result of the specific determination in the second determination by the second determining means. A gaming machine H4 characterized by the following.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect played by the gaming machine H3, the type of the privilege game executed based on a specific determination result in the second determination by the second determining means is determined by the type determining means. Since the determination is made, when the second determination is performed by the second determination means, the game may be performed by paying attention to whether the first bonus game is determined or the second bonus game is determined. There is an effect that can be.

遊技機H3又はH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more easily satisfied than the second determination condition from the end of the privilege game to the satisfaction of a specific condition. Gaming machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect of the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more satisfied than the second determination condition from the end of the privilege game to the satisfaction of the specific condition. This makes it easier to play the game by paying attention to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機H3からH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H6。   In any of the gaming machines H3 to H5, the first ball entry means provided at a position where a game ball fired in the first direction can enter the ball, and the game ball is fired in a second direction different from the first direction. A second ball entry means provided at a position where a game ball can enter, and a second entry means provided at a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, and a predetermined value based on the entry of the game ball. The award ball entry means to which the award is granted and the state of the award ball entry means are changed from the first state in which the amusement ball is difficult to enter, based on the start of the award game, to the entry of the game ball. Variable control means for changing to a possible second state a predetermined number of times, wherein the first determination condition is established based on a game ball having entered the first ball entry means, The second determination condition is satisfied based on a game ball having entered the second ball entry means. Gaming machine H6-and wherein the the at it.

遊技機H6によれば、遊技機H3からH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。   According to the gaming machine H6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines H3 to H5. That is, the first ball entry means is provided at a position where a game ball fired in the first direction can enter, and a first ball entry means is provided at a position where a game ball fired in a second direction different from the first direction can enter the ball. Two ball entry means are provided. At a position where a game ball fired in the first direction is easy to enter, a privilege ball entry means is provided for giving a predetermined privilege based on the game ball having entered. The state of the bonus ball entry means is changed by the variable control means a predetermined number of times from the first state in which game balls are difficult to enter to the second state in which game balls can enter based on the start of the bonus game. The first determination condition is satisfied based on a game ball having entered the first ball entry means, and the second determination condition is determined based on a game ball having been entered into the second ball entry means. Holds.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。   Thus, the game ball can be launched into the first ball entry means by firing the game ball at the privilege entry means during execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily satisfied when the bonus game is executed.

遊技機H6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H6, first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the game ball having entered the first ball entry means, A determination information storage unit capable of storing the first determination information obtained by the first determination information obtaining unit with a predetermined number of information as an upper limit, wherein the specific condition is determined at the end of the privilege game. A gaming machine H7, which is established based on execution of determination based on all the first determination information stored in the storage means.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine H7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H6. That is, based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means is acquired by the first discrimination information acquisition means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. The specific condition is established based on the execution of the determination based on all the first determination information stored in the determination information storage unit at the end of the bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Thereby, the first determination information acquired during the execution of the bonus game is stored in the determination information storage means, so that the first determination can be efficiently performed.

遊技機H7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機H8。   In the gaming machine H7, the gaming state after the end of the privilege game is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. 1 game state determining means for determining a game state, wherein the type determining means determines the game state as a type of a privilege game executed based on a result of the specific determination in the first determination. A first type determining unit in which the ratio of determining the third privilege game in which the first gaming state is determined by the determining unit is higher than a ratio of determining the type of another privilege game; A second type that determines one type from among a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game as the types of privilege games executed based on the determination result of Determining means; The game state determining means determines the second game state as a game state after the end of the privilege game, when the first bonus game or the second bonus game has been achieved. A gaming machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。   According to the gaming machine H8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H7. That is, as the gaming state after the privileged game is completed, one gaming state is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Is determined by the game state determining means. As a type of privilege game executed based on a specific determination result in the first determination, a third privilege game whose first game state is determined by the game state determination means is determined by the first type determination means. Is higher than the rate at which the types of other privilege games are determined. As a type of the bonus game executed based on a specific determination result in the second determination, one of a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game is the first type. It is determined by two types of determination means. When the first bonus game or the second bonus game has been achieved, the second gaming state is determined by the gaming state determining means as the gaming state after the completion of the bonus game.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, when a specific determination result is obtained in the first determination, the rate of determination of the first game state after the end of the bonus game is high, and thus the first determination stored in the determination information storage unit during execution of the bonus game. Based on the information, the game can be performed in the hope that all the first determinations performed after the end of the privilege game will be deviated and the determination result will be obtained. Therefore, a novel game characteristic that makes it possible to avoid a specific determination result can be realized, and thus there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴I群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The probability of occurrence of pending runs varies depending on the type of jackpot)
A first determination unit that performs a determination based on the establishment of a first determination condition, a second determination unit that performs a determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, A bonus game execution unit that executes a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit; and a bonus game execution unit. As the type of the privilege game to be executed, the first privilege game and the first privilege game are different from the first privilege game in the discrimination by the second discriminating means from the end of the privilege game to the satisfaction of a specific condition. A type determining means for determining one type of the privilege game out of a plurality including at least a second bonus game which is likely to be a specific determination result; and a first gaming state as a gaming state after the bonus game is completed. And its Game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state different from the one game state, wherein the first privilege game and the second privilege game are The gaming machine I1 wherein the set ratio of the first gaming state is higher than that of the second gaming state as a gaming state after the end of the privilege game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine that shifts to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of winning types having different numbers of rounds. Some types of gaming machines aim to improve the interest in winning by making different game values obtainable (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous in that, instead of or in addition to the number of rounds, the gaming state given after winning is different, or the number of prize balls obtainable in each round is different. Some have different degrees. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機I1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。   On the other hand, according to the gaming machine I1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. The determination is performed by the two determination means. Based on the result of the specific determination by the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit. As the types of privilege games executed by the privilege game execution means, the first discrimination game and the discrimination by the second discrimination means from the end of the privilege game to the satisfaction of the specific condition, rather than the first bonus game. , The type of one privilege game is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least a second privilege game which is likely to be a specific determination result. As the game state after the bonus game has ended, one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state is set by the game state setting means. . In both the first bonus game and the second bonus game, the setting ratio of the second gaming state is higher than that of the second gaming state as the gaming state after the bonus game has been completed.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, depending on whether the game is to be the first privilege game or the second privilege game, the possibility that the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit until the specific condition is satisfied, There is an effect that the game can be played by paying attention to the type of the privilege game determined by the type determining means.

遊技I1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機I2。   In the game I1, the type determining means may include a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game that is more disadvantageous to a player than the other privilege games. The third privilege game is determined by the second discriminating unit rather than by the first discriminating unit when the specific discrimination result is determined by the second discriminating unit rather than by the first discriminating unit. A gaming machine I2, wherein the ratio determined by the type determining means is high.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine I2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1. That is, the type of one privilege game is a type determining means from among a plurality of types including at least a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game which is more disadvantageous to the player than the other privilege games. Is determined by When the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the rate at which the third privilege game is determined by the type determination unit is higher than the determination by the first determination unit.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the rate of determining the disadvantageous third privilege game increases, and it is hoped that the specific determination result is not obtained by the determination by the second determination unit. be able to. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation of the first privilege game, rather than the second privilege game, which is likely to be a specific result of the determination by the second determination means.

遊技機I1又はI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the first gaming state is determined by the first determining means or the probability that the specific determination result is obtained when the determination by the second determining means is executed is the second gaming state. The second discriminating condition is more likely to be satisfied than the first discriminating condition from the end of the second bonus game to the satisfaction of the specific condition. A gaming machine I3, characterized in that:

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。   According to the gaming machine I3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1 or I2. That is, the first game state is configured such that the probability of a specific determination result when the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit is performed is higher than that in the second game state. . From the end of the second bonus game to the satisfaction of the specific condition, the second determination condition is more easily satisfied than the first determination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, in the first gaming state, the probability of a specific determination result becomes higher than in the second gaming state, and thus it becomes easy to continuously enter the bonus game at relatively short intervals. Therefore, when the first game state is entered, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I4。   In any of the gaming machines I1 to I3, based on satisfaction of a predetermined acquisition condition, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means, and the discrimination information acquisition means obtained by the discrimination information acquisition means. The discrimination information is stored on the basis of the discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of information as an upper limit, and the one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means. Erasing means for erasing the discrimination information of 1 from the discrimination information storage means, wherein the specific condition is that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means has become zero. A gaming machine I4 characterized by being established based on the following.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are achieved. That is, the discrimination information used for discrimination by the second discriminating unit is obtained by the discrimination information obtaining unit based on the satisfaction of the predetermined obtaining condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the fact that the one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for the discrimination by the second discrimination means, the one discrimination information is deleted from the discrimination information storage means by the deletion means. The specific condition is satisfied based on the fact that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means has become zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, until the information number of the discrimination information becomes 0, the discrimination by the second discrimination means is likely to be a specific discrimination result. Therefore, a game is performed by paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that can be.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, a game ball fired in the first direction is fired in a first ball entry means arranged at a position where the ball can enter, and in a second direction different from the first direction. A second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means. Wherein the second determination condition is established based on a game ball having entered the second ball entry means, and the second privilege game is a process in which the privilege game is started. A gaming machine I5 characterized in that it is easier for a player to shoot game balls in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period thereafter.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。   According to the gaming machine I5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I4. That is, the first ball entry means is disposed at a position where a game ball fired in the first direction can enter the ball. The second ball entry means is arranged at a position where a game ball fired in a second direction different from the first direction can enter the ball. The first determination condition is satisfied based on a game ball entering the first ball entry means, while the second determination condition is determined that a game ball enters the second ball entry means. It is established based on. In the second privilege game, it is easier for the player to fire the game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period after the privilege game is started.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。   Thus, when the second bonus game is established, the game ball can be made to enter the second ball entry means by firing the game ball in the second direction for a predetermined period. Therefore, there is an effect that a state in which the second determination condition is easily satisfied after the end of the privilege game can be formed.

遊技機I5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I6。   In the gaming machine I5, a game ball fired in the first direction is disposed at a position where the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter can be changed. A variable ball entry means, a game ball emitted in the second direction is arranged at a position where the ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and a state in which the game ball is difficult to enter; A second variable ball entry means, and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball having entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, The gaming machine I6, wherein the two variable ball entry means is changed to a state in which a game ball can enter at least during the predetermined period during execution of the second privilege game.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。   According to the gaming machine I6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I5. That is, the first variable ball entry means capable of changing between a state in which game balls can enter and a state in which game balls are difficult to enter is arranged at a position where game balls fired in the first direction can enter. Have been. At a position where a game ball fired in the second direction can enter the ball, a second variable ball entry means capable of changing between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter is arranged. I have. Based on the fact that a game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined privilege is provided by the privilege provision means. During the execution of the second scoring game, the second variable ball entry means is changed into a state in which the game ball can enter the ball for at least a predetermined period.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   Thereby, during a predetermined period during execution of the second privilege game, a player who wants to obtain a predetermined privilege can be caused to fire a game ball in the second direction. Therefore, there is an effect that more game balls can be made to enter the second ball entry means during the predetermined period.

遊技機I6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the first variable ball entry means is changed to a state in which a game ball can enter at least during the predetermined period during execution of the first privilege game. Gaming machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effect provided by the gaming machine I6, the first variable ball entry means changes the state in which the game ball can enter the ball at least during a predetermined period during the execution of the first score game. Therefore, during a predetermined period during the execution of the first privilege game, a player who wants to obtain a predetermined privilege can be caused to fire a game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a game ball from entering the second ball entry means during a predetermined period during execution of the first privilege game.

遊技機I5からI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機I8。   In any of the gaming machines I5 to I7, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on a game ball having entered the second ball entry means, Discrimination information storage means capable of storing the discrimination information obtained by the discrimination information obtaining means with a predetermined number of information as an upper limit, and continuously firing game balls in the second direction during the predetermined period. In this case, the gaming machine I8 is a period of a length in which at least the predetermined number of pieces of the second discrimination information is obtained by the discrimination information obtaining means.

遊技機I8によれば、遊技機I5からI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。   According to the gaming machine I8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines I5 to I7. That is, the discrimination information used for discrimination by the second discriminating means is acquired by the discrimination information acquiring means based on the game ball having entered the second ball entry means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of information as an upper limit. The predetermined period is configured to have such a length that at least a predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the discrimination information storage means when the game ball is continuously fired and displayed in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。   Thus, when the second bonus game is established, there is an effect that the discrimination information can be reliably stored in the discrimination information storage unit up to the upper limit number of information.

遊技機I8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, a game ball fired in the second direction is sent to a first flow path provided with the second ball entry means and a second flow path provided with the second variable ball entry means. A gaming machine I9 characterized by comprising a distribution means that can be distributed to either of the above.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effect achieved by the gaming machine I8, the game ball fired in the second direction is provided by the first flow path provided with the second ball entry means and the second variable ball entry means. Since it is distributed to one of the provided second flow paths by the distribution means, the game ball fired in the second direction enters the second ball introduction means with a bias, or conversely, the second ball enters. There is an effect that it is possible to prevent the ball from being biased into the variable ball entry means.

<特徴J群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (As the state of playing the game in the special 1, there are provided a state where time saving is easily given and a state where time saving is hard to be given)
A ball entry means into which game balls can enter, a first position at which game balls can enter the ball entry means, and a second position at which game balls are more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, and a second variable pattern based on the establishment of a specific variable condition, and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the ball entry means than the first variable pattern. A variable control means for varying in one of a plurality of variable patterns including at least a variable pattern; a determination means for performing a determination based on a game ball having entered the ball entry means; Based on at least the result of the specific determination in the determination, based on at least a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed. , The first game state and its Game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a second game state different from the game state and a third game state different from the first game state and the second game state; The first game state and the second game state are those in which the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third game state. A gaming machine J1 characterized in that:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous gaming state is not set at the moment of the end of the winning state, the motivation of the player for the game is reduced, and the player is likely to quit the game. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set via the time-saving gaming state. In such a case, since the player was able to play the game in the time saving game state, the player was satisfied with the game, and there was a possibility that it would be difficult to think that the player would continue the game in the normal game state thereafter.

これに対して遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine J1, the first position where the game ball can enter the ball entry means capable of entering the game ball, and the game ball becomes more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable to the second position. The variable means, based on the establishment of a specific variable condition, uses the variable control means to change the first variable pattern and the second variable pattern that makes it more difficult for game balls to enter the ball entry means than the first variable pattern. It is varied in one of a plurality of variable patterns including at least. Based on at least a specific determination result obtained by the determination performed by the determination unit that is performed based on the game ball entering the ball entry unit, the bonus game execution unit executes a bonus game advantageous to the player. Is done. As the game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means, the first game state, the second game state different from the first game state, and both the first game state and the second game state One of a plurality of game states including at least different third game states is set by the game state setting means. The first gaming state and the second gaming state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, it is difficult to distinguish from the first gaming state or the second gaming state based on the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first gaming state and the second gaming state are such that the probability of the specific determination result in the determination by the determination means is a common specific probability. Machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, the probability that the first gaming state and the second gaming state will be a specific determination result in the determination by the determination means is a common specific probability. Since it is configured, there is an effect that the first game state and the second game state can be more difficult to be distinguished by the player.

遊技機J1又はJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, a second ball entry means different from the ball entry means, a second discrimination means for executing a discrimination based on a game ball having entered the second ball entry means, A second privilege game executing means for executing the privilege game based on a result of the determination by the second determining means, wherein the first gaming state is determined by the second determining means. When the specific determination result is obtained in the determination, the third game state is set at a first ratio by the game state setting means, and the second game state is determined by the second determination means. A game machine J3 wherein the third game state is set at a second ratio higher than the first ratio by the game state setting means when the specific determination result is obtained. .

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine J3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine J1 or J2. That is, the discrimination is executed by the second discriminating unit based on the fact that the game ball has entered the second entering unit different from the entering unit. The bonus game is executed by the second bonus game execution means based on the specific result of the determination by the second determination means. When a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit in the first gaming state, the third gaming state is set at a first rate by the gaming state setting unit, while the second gaming state is set in the second gaming state. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination unit, the third game state is set by the game state setting unit at a second ratio higher than the first ratio.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   This makes it easier to set the third game state as the game state after the execution of the privilege game in the second game state than in the first game state. There is an effect that a game can be played with a stronger expectation of becoming a game.

遊技機J3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a third ratio higher than the first ratio by the gaming state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine J4, characterized in that:

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J3, when the bonus game is executed in the third gaming state, the third gaming state is higher by the gaming state setting means than the first percentage by the third gaming state. In the third game state, the privilege game and the third game state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can have great satisfaction in the third game state.

遊技機J4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, in the second gaming state, a gaming state is shifted to the first gaming state based on at least a predetermined specific condition different from the specific determination result being satisfied. State transition means, wherein the third game state is one of the second game state and the third game state set by the game state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine J5.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。   According to the gaming machine J5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine J4. That is, in the second gaming state, the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state shifting means based on at least a predetermined specific condition different from the specific determination result being satisfied. When the bonus game is executed in the third game state, one of the second game state and the third game state is set by the game state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   Thus, when a specific determination result is obtained in the third game state, the first game state is not set, and therefore, at least after the third game state ends, the first game state is set by the game state transition unit. Until the game state is shifted from the second game state to the first game state, it is possible to cause the player to continue the game. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機J5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機J6。   In the gaming machine J5, the gaming state transition unit determines that the specific condition is a deviation determination result different from the specific determination result continuously for a predetermined number of times in the determination by the determination unit, A gaming machine J6 for shifting from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J6, in addition to the effect achieved by the gaming machine J5, the specific condition is based on the fact that the discrimination by the discriminating means has resulted in a different discrimination result different from the specific discrimination result continuously for a predetermined number of times. Since the game state shifting means shifts the game state from the second game state to the first game state, it is possible to play the game by paying attention to the number of consecutive times of the determination result of the miss. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機J7。   In the gaming machine J6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the game state transition is performed based on the result of the disconnection determination over the first number of times determined by the determining means. The first state is shifted to the first game state by the means, and the second state is determined by the game state shifting means based on the result of the determination being made over a second number of times greater than the first number. A gaming machine J7 comprising type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second type shifted to one gaming state.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effect played by the gaming machine J6, the type of the second gaming state set by the gaming state setting means has been determined to be out of the first number of times determined by the determining means. The first type that is shifted to the first game state by the game state transition means based on the first state, and the game state transition means based on the determination result that has deviated over the second number of times greater than the first number. Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type shifted to the first gaming state, it is determined that the second gaming state is continued over more determinations. Can be expected. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, a display means capable of displaying an effect mode and a first effect mode can be displayed on the display means when the first game state is set by the game state setting means. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, it is possible to cause the display means to display a second effect mode different from the first effect mode. The first effect mode is displayed from the time when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means to the time when the result of the disconnection determination is obtained for the second number of times. A gaming machine J8 comprising:

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。   According to the gaming machine J8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine J7. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first effect mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, a second effect mode different from the first effect mode is displayed on the display means by the second display control means. The display of the first effect mode is restricted by the restricting means from when the second gaming state is set by the gaming state setting means to when the result of the disconnection determination is obtained for the second number of times.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   With this, even if the result of the departure determination has been performed for the first number of times since the second game state was set, the first effect mode is not displayed until the second number of times. It is difficult to identify whether the game is in one type of second game state or in the second type of second game state. Therefore, regardless of the type of the second gaming state, it is possible to make the player think that the game is to be continued at least until the determination of the second number of times is executed, so that the operation rate of the gaming machine can be improved. is there.

遊技機J8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機J9。   In the gaming machine J8, the first effect mode is displayed based on the result of the disengagement determination being made for the second number of times after the second game state is set by the game state setting means. A gaming machine J9 comprising display control means.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine J9, in addition to the effect played by the gaming machine J8, the third display is performed based on the fact that the second game state has been set by the game state setting means and a disconnection determination result has been obtained for a second number of times. Since the first appearance appearance mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to suppress an excessively long period during which it is unclear whether the state is the first game state or the second game state.

遊技機J4からJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機J10。   The gaming machine J10, wherein in any of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機J10によれば、遊技機J4からJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J10, in addition to the effect provided by any of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio, so that a specific determination result in the second gaming state is obtained. There is an effect that it can be expected to be stronger.

<特徴K群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Structure that makes it difficult for Special 2 to rotate during working hours)
A first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. A game state setting means for setting one game state from among a plurality of game balls including at least one of the following, a ball entry means capable of entering a game ball, and a first ball entry means capable of entering a game ball into the ball entry means. A variable means that can be changed to a position and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the variable operation of the variable means is transmitted to the ball entry means in the first game state. In the second control state, the game ball is controlled by the second control in which the game ball is difficult to enter the ball entry means. In the third game state, Game balls are easier to enter the ball entry means than the first control and the second control. 3 control controlled by variable control means gaming machine, characterized in that it comprises a and K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous gaming state is not set at the moment of the end of the winning state, the motivation of the player for the game is reduced, and the player is likely to quit the game. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set via the time-saving gaming state. In such a case, since the player was able to play the game in the time saving game state, the player was satisfied with the game, and there was a possibility that it would be difficult to think that the player would continue the game in the normal game state thereafter.

これに対して遊技機K1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, the first gaming state, the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. And a third gaming state that is more advantageous to the player than the third gaming state. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means capable of entering the ball and a second position where the game ball becomes difficult to enter the ball than the first position. I have. In the first game state, the variable operation of the variable means is controlled by the variable control means in the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and the game ball is transferred to the ball entry means in the second game state. Is controlled by the variable control means in the second control that makes it difficult to enter the ball, and is controlled by the variable control means in the third control in which the game ball easily enters the ball entry means in the third game state.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, the degree of advantage is different between the first game state in which the control for making it difficult to enter the ball entry means is executed and the second game state, so that the interest of the player in the game can be improved. There is an effect that can be.

遊技機K1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機K2。   The gaming machine K2 according to the gaming machine K1, wherein in the second control, the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control.

遊技機2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine 2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the second control is configured so that the variable means is more easily arranged at the first position than the first control. Although the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control, there is an effect that a novel operation in which it is difficult to enter the ball entry means as in the first control can be realized.

遊技機K2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, a passing means through which a game ball can pass, and a discriminating means for performing a discrimination based on the passing of the game ball by the passing means, the variable control means is provided by the discriminating means. The variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result in the first game state. The first game state is determined by the determination by the determination means. The specific determination result is obtained with a probability of 1. The second gaming state and the third gaming state are determined by the determining unit at a second probability higher than the first probability. A gaming machine K3 characterized by a specific determination result.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine K3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K2. That is, the determination is performed by the determination unit based on the fact that the game ball has passed through the passage means through which the game ball can pass. The variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific result of the determination by the determination means. In the first gaming state, a specific determination result is obtained at the first probability in the determination by the determining unit, while in the second gaming state and the third gaming state, the second gaming state is higher than the first probability in the determination by the determining unit. A specific determination result is obtained with a probability of 2.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   Thus, a novel operation can be realized in which the second game state and the third game state have different probabilities of entering the ball entry means even though the probability of a specific determination result is common. This has the effect.

遊技機K3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機K4。   In the gaming machine K3, a launching means capable of launching a game ball at a launch interval equal to or longer than a predetermined interval is provided, and the second gaming state becomes the specific determination result by the determination by the determination means, and then the variable means A period until the variable position is changed to the first position is set as a first period, and a period from when the variable unit is changed to the first position until the variable position is changed to the second position is set as a second period. The period from when a game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is likely to be shorter than the first period, and 1 The period from the passing of the game ball of the passing means to the game ball fired by the firing means at the predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means, Longer than the sum of one period and the second period Gaming machine K4, characterized in that those prone Ri.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。   According to the gaming machine K4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K3. That is, a game ball is fired by the firing means at a firing interval longer than a predetermined interval. In the second game state, a period from when a specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is set to the first period, and the variable unit is changed to the first position. The period from when the position is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passage means to when the passed game ball reaches the ball entry means tends to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passage means to when the game ball fired by the firing means at predetermined intervals next to the passed game ball reaches the variable means is a first period and a first period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。   Thereby, even if the game ball is continuously fired to the passage means in the second game state, the game ball reaches the ball entry means while the variable means is changed to the first position. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be set to a special state where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means even though the variable means is easily changed to the first position.

遊技機K4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the third gaming state is such that a period from when the specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is longer than the first period. The third period is also set to be long, and the period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position is set to the second period. The period from when the game ball passes through the means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine K5 characterized by being shorter than the sum of

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。   According to the gaming machine K5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K4. That is, in the third game state, a period from when a specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is set to a third period longer than the first period, A period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position is set as a second period. The period from when the game ball passes through the passage means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and is the sum of the third period and the second period. It is easier to be shorter than this.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。   With this, in the third game state, when a specific determination result is obtained in the determination performed based on the passage through the passage unit, the game ball that has passed through the passage unit is directly entered into the ball entry unit. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be efficiently advanced.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機K6。   In any of the gaming machines K1 to K5, based on the second ball entry means different from the ball entry means and capable of entering a game ball, and a game ball entering the ball entry means A first determination unit that performs a first determination, a second determination unit that performs a second determination based on a game ball having entered the second ball entry unit, and a first determination unit. A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a predetermined first determination result obtained by the determination or the determination by the second determination means, The setting means sets the first ratio at a first rate as a game state after the end of the privilege game executed based on the result of the first determination in the second determination in the first game state. 3 Set a game state, and in the second game state, The third game state is set at a second rate higher than the first rate as a game state after the end of the privilege game executed based on the result of the first determination being determined. A gaming machine K6 characterized by the above-mentioned.

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine K6, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K5. That is, a first determination is performed by the first determination unit based on the game ball having entered the ball entry unit. A second determination is performed by the second determination unit based on the fact that the game ball has entered the second ball entry unit different from the ball entry unit. Based on the result of the first determination determined by the first determination unit or the first determination result determined by the second determination unit, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit. In the first gaming state, the third gaming state is set at a first rate by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the second gaming state. Is set. In the second game state, the game state is set at a second rate higher than the first rate as the game state after the end of the privilege game executed based on the result of the first determination in the second determination. The third game state is set by the means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that a game can be performed while strongly expecting a specific determination result during the second game state.

遊技機K6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機K7。   In the gaming machine K6, the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state. The gaming machine K7, wherein the third gaming state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effect played by the gaming machine K6, the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state. Since the third game state is determined by the game state setting means at a third rate higher than the first rate, in the third game state, the third game state is likely to be returned to after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that a great satisfaction can be given to the player when the third game state is entered.

遊技機K7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機K8。   In the gaming machine K7, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effect of the gaming machine K7, since the second ratio is configured to be higher than the third ratio, the first determination result is obtained in the second gaming state. There is an effect that a game can be performed with a stronger expectation.

<特徴L群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (a mechanism that can be played by a game method that is easily distributed to two routes by the distribution means and a game method that is easily distributed to one route)
Operating means operable by a player, firing means capable of firing game balls in accordance with the operation of the operating means, first flow paths through which game balls fired by the firing means can pass, While the first condition that can be satisfied by the operation of the first operation content being performed on the second flow path different from the one flow path and the operation means is satisfied, the game ball that has arrived is It becomes a state where it is easy to alternately distribute to the first flow path and the second flow path, and a second condition that can be satisfied by performing an operation of a second operation content different from the operation of the first operation content is satisfied. Game machine L1 comprising: a distributing unit that makes it easier to distribute the reached game ball to the first flow path than while the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing gaming balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, the configuration is such that game balls reaching the distribution member are distributed to two types of flow paths, one ball at a time, so that game balls can flow down to the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: JP 2012-231902 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, since the game balls reaching the distribution member are alternately distributed to two types of flow paths regardless of the player's playing method, there is room for the skill of the player to intervene. Therefore, there is a possibility that the player's interest in the game may be reduced.

これに対して遊技機L1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。   On the other hand, according to the gaming machine L1, a game ball is fired by the firing means in accordance with the operation content on the operating means operable by the player. A first flow path through which a game ball fired by the firing means can pass, and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition, which can be satisfied by the operation of the first operation content being performed on the operation means, is satisfied, the state of the allocating means is such that the game ball that has reached the first flow path and the second flow path, It is in a state where it is easy to be alternately distributed to the flow path. While the second condition that can be satisfied by performing the operation of the second operation content different from the first operation content is satisfied, the state of the distribution unit is more than that while the first condition is satisfied. Also, the game ball that has arrived is easily distributed to the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。   Thereby, the manner in which the game balls are distributed by the allocating means can be changed according to the operation content of the player, so that the operation of the operating means can be devised.

遊技機L1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, when the operation of the first operation content is executed, a game ball is fired at a first firing interval by the firing means, and the operation of the second operation content is executed. A gaming machine L2 wherein the launching means launches a game ball at a second firing interval longer than the first firing interval.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L1. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired at the first firing interval by the firing means. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at the second firing interval longer than the first firing interval. This makes it possible to easily change the manner in which the game balls are distributed by the allocating means simply by changing the firing intervals, thereby improving the convenience of the player.

遊技機L2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the allocating means includes at least a first movable range in which the reached gaming ball is easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the reached game ball is easily distributed to the second flow path. The distributing means distributes a game ball to the first flow path in a state where the game ball is disposed in the first movable range, thereby distributing the second movable range. It is configured to be easy to move to the movable range and to be easily moved to the first movable range by distributing the game balls to the second flow path in a state where the game balls are arranged in the second movable range. A gaming machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。   According to the gaming machine L3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L2. That is, the distributing means moves the specific movable range including at least a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the game balls are easily distributed to the second flow path. I do. By distributing the game balls to the first flow path in a state where the game balls are arranged in the first movable range, the distributing means can easily move to the second movable range. Further, by distributing the game balls to the second flow path in a state where the game balls are arranged in the second movable range, the distributing means can easily move to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the operation of alternately distributing the game balls to the first flow path and the second flow path can be realized by continuously reaching the distribution means.

遊技機L3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the distributing means, when distributing a game ball to the first flow path and moving to the second movable range, is shorter than the length of the second firing interval, and The gaming machine L4, which moves to the first movable range for a period longer than the length of the firing interval of the game machine L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, when the game balls are distributed to the first flow path and the distribution means is moved to the second movable range, the length is shorter than the length of the second firing interval. In addition, since the distribution means moves to the first movable range for a period longer than the length of the first firing interval, if the game ball is continuously fired at the firing interval longer than the second firing interval, There is an effect that the movable range of the means can be reliably set as the first movable range.

遊技機L4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L4, the allocating means can be easily moved from the first movable range to the second movable range by the mass of the game ball distributed to the first flow path, and distributed to the second flow path. A gaming machine L5 characterized in that it is easy to move from the second movable range to the first movable range due to the mass of the game ball.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machine L4, the mass of the gaming balls distributed to the first flow path makes it easy for the distribution means to move from the first movable range to the second movable range, The mass of the game balls distributed to the two flow paths makes it easier for the distributing means to move from the second movable range to the first movable range, so that a power source for moving the distributing means can be eliminated. This has the effect.

遊技機L4又はL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L4 or L5, the distribution means is configured such that a predetermined position in the first movable range is an initial arrangement, and returns to the predetermined position when the game ball has not arrived for a predetermined period. A gaming machine L6 characterized in that:

遊技機L6によれば、遊技機L4又はL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine L6, in addition to the effect played by the gaming machine L4 or L5, the distributing means is configured such that a predetermined position in the first movable range becomes an initial arrangement, and the game ball is used as the distributing means. On the other hand, since the distributing means is configured to return to the predetermined position when the predetermined period has not been reached, the distributing means is maintained in the first movable range unless the game balls are distributed. Therefore, there is an effect that the game ball that first reaches the distribution means can be surely distributed to the first flow path.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。   In any of the gaming machines L1 to L6, a passing means provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can pass, a game ball flowing down the first flow path, A ball entry means provided at a position where a game ball flowing down a flow path can enter the ball, a first position at which the game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is difficult to enter the entry ball means, a determination means for performing a determination based on the passage of the game ball through the passage means, and the determination means A gaming machine L7 comprising: variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific result of the determination made by the game machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。   According to the gaming machine L7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines L1 to L6. That is, the passage means is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can pass. Ball entry means is provided at a position where game balls flowing down the first flow path and game balls flowing down the second flow path can enter. The variable means can be configured to be variable between a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball cannot enter the ball entry means than the first position. Have been. The determination by the determination unit is performed based on the fact that the game ball has passed through the passing unit. The variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific result of the determination by the determination means.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This allows the player to play the game while paying attention to the result of the determination by the determination means, and thus has the effect of improving the interest of the player in the game.

遊技機L7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a player that is more advantageous than the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. And a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a third game state, wherein the variable control means sets a game state to the ball entry means in the first game state. In the first variable mode in which the ball is difficult to enter, the variable means is controlled to be variable, and in the second game state, the game ball is difficult to enter the ball-in means in the second variable mode. The variable means is controlled to be variable, and in the third variable state, in the third variable state, a game ball is easier to enter the ball-in means than the first variable mode and the second variable mode. The variable means is controlled to be variable. Game machine L8 which is characterized the door.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。   According to the gaming machine L8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L7. That is, based on the establishment of the predetermined setting condition, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One of the plurality of game states including at least the game state is set by the game state setting means. In the first game state, the variable control means is controlled so that the variable means is changed in a first variable mode in which the game balls are hard to enter the ball entry means. In the second game state, the variable control means is controlled so that the variable means is changed in a second variable mode in which the game balls are hard to enter the ball entry means. In the third game state, the variable control means is controlled such that the variable means is changed in a third variable mode in which the game ball is more likely to enter the ball-in means than in the first variable mode and the second variable mode.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thus, since a plurality of game states having different eases of entering the ball entry means are provided, there is an effect that the game can be prevented from being monotonous.

遊技機L8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機L9。   In the gaming machine L8, the first gaming state is a result of the specific determination at the first probability by the determining means, and the second gaming state is higher than the first probability by the determining means. A gaming machine, wherein the specific determination result is obtained at a high second probability, and the three game states are the specific determination result at the second probability by the determination means. L9.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine L9, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine L8. That is, in the first gaming state, a specific determination result is obtained at the first probability by the determination unit. In the second gaming state, a specific determination result is obtained at a second probability higher than the first probability by the determining means. In the third gaming state, a specific determination result is obtained at the second probability by the determination means.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。   This realizes a novel operation that makes it easy to enter the ball entry means differently in the second game state and the third game state even though the probability of a specific determination result is common. There is an effect that can be.

<特徴M群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (It is more advantageous to skip time savings)
Discriminating means for executing a discrimination based on establishment of a discriminating condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based at least on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discriminating means; One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the bonus gaming by the bonus gaming executing means. A game state setting means for setting the game state of the first game state, and in a state where the first game state is set by the game state setting means, a specific transition condition at least different from the end of execution of the privilege game is satisfied. A game state transition unit that transitions from the first game state to the second game state based on the first game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning opening is a winning. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the normal gaming state is set upon the end of the winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state. However, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   In addition, in such a conventional gaming machine, in addition to the normal gaming state and the advantageous gaming state, a configuration is provided in which a third gaming state that is more advantageous than the ordinary gaming state and more disadvantageous than the advantageous gaming state is provided. , After the end of the winning state, by configuring either the advantageous gaming state or the third gaming state to be set, so that the game is continued at least until the third gaming state is completed. There are things that can make people think. However, in such a gaming machine, when the lottery of a predetermined number of times is completed in the third gaming state, it is normal for the gaming machine to transition from the third gaming state to the normal gaming state. After that, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機M1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。   On the other hand, according to the gaming machine M1, based on at least the specific determination result obtained by the determination performed by the determination unit performed based on the establishment of the determination condition, the bonus game execution unit performs The game is executed. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, as a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means. The game state is set by the game state setting means. In the state where the first gaming state is set by the gaming state setting means, the first gaming state is switched to the second gaming state based on a specific transition condition at least different from the end of execution of the privilege game being satisfied. It is shifted by the game state shifting means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   This allows the player to play a game in the expectation that a specific transition condition is satisfied in the first game state, so that it is possible to prevent the game in the first game state from being monotonous.

遊技機M1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the specific transition condition is a predetermined number of times, which is different from the specific determination result, determined by the determination unit executed after the setting in the first gaming state. A gaming machine M2, which is established when the following condition is satisfied.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the discrimination by the discriminating means executed after the first gaming state has been set determines a predetermined number of times and a different discrimination result different from the specific determination result. When the result is satisfied, the specific transition condition is satisfied, so that in the first game state, it is possible to realize a novel playability that expects the result to be a departure determination every time the determination is performed by the determination unit. This has the effect.

遊技機M1又はM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, a ball-in means capable of entering a game ball, a first position in which a game ball can enter the ball-in means, and the ball-in means from the first position. A variable means that can be changed to a second position at which a game ball becomes difficult to enter, and a first variable control that makes the variable means easy to change to the first position in the first game state; A variable control execution means for executing a second variable control in which the variable means is less likely to be changed to the first position than in the first game state in the two game states, and Gaming machine M3, which is established based on that the game ball has entered.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed to a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball cannot enter the ball entry means than the first position. In the first game state, the first variable control in which the variable means is easily changed to the first position is executed by the variable control execution means, and in the second game state, the variable means is changed to the first position more than in the first game state. The second variable control, which is difficult to perform, is executed by the variable control executing means. The determination condition is established based on the fact that the game ball has entered the ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in expectation of the variable means being changed to the first position.

遊技機M3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the gaming state setting means may include a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. The variable control execution means sets the game state of the game ball more easily than the first variable control and the second variable control in the third game state. A gaming machine M4 for executing the following third variable control.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。   According to the gaming machine M4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine M3. That is, one of a plurality of game states including at least a first game state, a second game state, and a third game state that is more advantageous than the second game state is set by the game state setting means. . In the third game state, the third control is executed by the variable control executing means, in which the game ball is more likely to enter the ball entry means than the first variable control and the second variable control.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the third game state, the determination by the determination means is easily performed, and the game can be efficiently performed. Therefore, there is an effect that a game can be performed in expectation of the third game state.

遊技機M4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means determines the third gaming state at a first rate as a gaming state after the end of the privilege game. Is set, and when the specific determination result is obtained in the second game state, the third game state is set at a second rate higher than the first rate. Gaming machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, if a specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the privilege game by the gaming state setting means. When the third game state is set in the second game state and a specific determination result is obtained in the second game state, the third game state is set at a second rate higher than the first rate. The third game state is more likely to be set as the game state after the end of the privilege game when a specific determination result is obtained in the game state. Therefore, in the first game state, there is an effect that a novel game property in which a game is played in expectation of a specific transition condition being satisfied, rather than a specific determination result, can be realized.

遊技機M5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, the gaming state setting means sets the third gaming state at a third rate higher than the first rate as a gaming state after the end of the privilege game executed in the third gaming state. A gaming machine M6 to be set.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine M6, in addition to the effect played by the gaming machine M5, the gaming state setting means at the third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the privilege game executed in the third gaming state. Since the third game state is set, in the third game state, the third game state is likely to be set again after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that the player can have great satisfaction by entering the third game state.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機M7。   In any one of the gaming machines M1 to M6, a ball entry area in which a game ball can enter, and a second privilege game execution means for executing the privilege game based on the entry of the game ball into the entry area. And a gaming machine M7.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effect of any one of the gaming machines M1 to M6, the privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the game ball has entered the ball entry area. The game can be played by paying attention to whether the game ball enters the ball entry area. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴N群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Small hits are likely to be disadvantageous after the end of small hits if winning during the time reduction)
Discriminating means for executing a discrimination based on the satisfaction of a discriminating condition, and a first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on a first discrimination result obtained by the discriminating means. Means, and as the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. A type determining means for determining the type of the game, and a second determination result, which is more advantageous to the player than the first advantageous game, based on a second determination result different from the first determination result determined by the determination means. (2) A second advantageous game executing means for executing an advantageous game, and a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means is defined as a first gaming state and the first gaming state. Is a different second game state, A game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least one of the plurality of game states, and a determination result other than the second determination result obtained by the determination performed by the determination means executed in the first game state. A game state ending means for ending the first game state if a predetermined specific condition is satisfied, wherein the specific condition is the first determination result by the determination by the determination means, In addition, when the first type is determined by the type determining unit, the first determination result is obtained by the determination by the determining unit, and when the second type is determined by the type determining unit. The gaming machine N1 is configured to be easily established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entrance. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hitting game or the like) executed based on a specific area (a winning switch or the like) provided in the V winning device. There has been proposed a pachinko machine capable of giving a privilege game (big hit game or the like) which is advantageous to a player by passing through the pachinko machine (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, even if a small hit game is executed, a bonus game is not executed unless a game ball can be inserted into the V winning device. If the ball could not be entered, there was a risk that the player's interest in the game would be spoiled.

これに対して遊技機N1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine N1, the first advantageous game that is advantageous to the player based on the fact that the first determination result is obtained by the determination performed by the determination unit that is performed based on the establishment of the determination condition is the first advantageous game. It is executed by the advantageous game execution means. As a type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type is determined by the type determining means. The type is determined. The second advantageous game execution means executes the second advantageous game which is more advantageous to the player than the first advantageous game based on the fact that the second determination result different from the first determination result is obtained by the determination means. You. As a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means, a game state is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. One game state is set by the state setting means. In the case where the discrimination performed by the discriminating means performed in the first gaming state indicates a result other than the second determination result, if a predetermined specific condition is satisfied, the first gaming state is changed to the gaming state ending means. Is terminated by The first determination result is obtained by the determination by the determination unit, and the first determination result is obtained by the determination by the determination unit, and the second type is determined by the type determination unit, as compared with the case where the first type is determined by the type determination unit. Is determined, the specific condition is more easily satisfied.

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first determination result is obtained, there is an effect that a game can be played with expectation that the first type is determined.

遊技機N1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state ending means may execute the first gaming state if the specific condition is satisfied. , The game machine N2 is configured to shift to the second game state.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。   According to the gaming machine N2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1. That is, the second game state is configured to be more advantageous to the player than the first game state. If the specific condition is satisfied, the game state ending means shifts from the first game state to the second game state.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This allows the player to play the game in the first game state with expectation that the specific condition is satisfied, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機N1又はN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機N3。   The gaming machine N1 or N2 has a ball entry area in which game balls can enter based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game execution means sets a game in the entry area. The second advantageous game is executed based on the ball having entered, and the gaming state ending means performs the first number of times of the first type of the first advantageous game in one of the first gaming states. The first game state is terminated based on the execution, and the first advantageous game of the second type is executed a second number of times less than the first number in the first game state. A gaming machine N3 for terminating the first gaming state based on the first gaming state.

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。   According to the gaming machine N3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine N1 or N2. In other words, the second advantageous game is executed by the second advantageous game execution means based on the fact that the game ball has entered the entry area where the ball can be entered based on the execution of the first advantageous game. . In the first first gaming state, the first gaming state is terminated by the gaming state ending means based on the first type of the first advantageous game being executed the first number of times, while the first gaming state is terminated in the first first gaming state. The first gaming state is terminated by the gaming state ending means based on the fact that the two types of first advantageous games have been executed a second number of times less than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。   Thereby, during execution of the first advantageous game, it is possible to execute the second advantageous game by causing the game ball to enter the ball entry area or to establish the specific condition without entering the ball to the entry area. There is an effect that it is possible to realize a game property that allows the player to select what to expect.

遊技機N3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the gaming state setting means executes the second advantageous game based on that a gaming ball has entered the entering ball area during execution of the second type of the first advantageous game. A game machine N4 for determining the first game state as a game state after the end of the second advantageous game.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect played by the gaming machine N3, the second advantageous game is executed based on the fact that the gaming ball has entered the ball entry area during the execution of the second type of first advantageous game. In this case, since the first game state is set by the game state setting means as the game state after the end of the second advantageous game, it is determined whether the first advantageous game is the first type or the second type. Predict more seriously and select whether to allow the game ball to enter the ball entry area to execute the second advantageous game, or to expect the specific condition to be satisfied without entering the ball entry area. Can be done. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機N4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, the gaming state setting means executes the second advantageous game based on that a gaming ball has entered the entering ball area during execution of the first type of first advantageous game. A gaming machine N5 for setting the second gaming state as a gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effect played by the gaming machine N4, the second advantageous game is executed based on the fact that the gaming ball has entered the ball entry area during the execution of the first type of first advantageous game. In this case, the game state setting means sets the second game state as the game state after the end of the second advantageous game. Therefore, if the first advantageous game is the first type, the ball is not made to enter the ball entry area. Therefore, the specific condition may be satisfied and the game may shift to the second game state. On the other hand, in the case of the second type, the second advantageous game is executed by entering the ball into the ball entry area, and the second advantageous game is executed. It shifts to 2 game state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be more seriously predicted.

遊技機N5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, based on the result of the first determination by the determination means, a common specific effect is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means. A gaming machine N6 comprising a specific effect executing means.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, in addition to the effect played by the gaming machine N5, based on the fact that the first determination result is obtained by the determination by the determining means, regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determining means. Since the specific effect is executed by the specific effect executing means, it is difficult to distinguish from the effect whether it is the first type or the second type. Therefore, it is possible to more seriously predict whether the type is the first type or the second type.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N7。   In any of the gaming machines N1 to N6, the gaming state setting means may include a first gaming state, a second gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. And three game states, wherein at least one game state is set from among a plurality of game states, and the game state setting means performs a game after the second advantageous game executed in the first game state is completed. The third game state is set at a first rate as a state, and the second state higher than the first rate is set as a game state after the second advantageous game executed in the second game state ends. The gaming machine N7, wherein the third gaming state is set at a ratio of:

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine N7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines N1 to N6. In other words, one of the plurality of game modes including at least a first game mode, a second game mode, and a third game mode that is more advantageous to the player than the first game mode and the second game mode is determined by the game mode setting means. A game state is set. While the third gaming state is set at a first rate by the gaming state setting means as the gaming state after the second advantageous game executed in the first gaming state is completed, the gaming state is executed in the second gaming state. As the game state after the second advantageous game has ended, the game state setting means sets the third game state at a second rate higher than the first rate.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the second advantageous game will be executed in the second game state.

遊技機N7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N8。   In the gaming machine N7, the gaming state setting means sets the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state at a third rate higher than the first rate as a gaming state. A gaming machine N8 for setting three gaming states.

遊技機N8によれば、遊技機N7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N8, in addition to the effect of the gaming machine N7, the gaming state setting means sets the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state to be higher than the first ratio by the gaming state setting means. Since the third game state is set at a ratio of 3, when the third game state is entered, the second advantageous game and the third game state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can be more satisfied when the third game state is entered.

遊技機N8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機N9。   In the gaming machine N8, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N9, in addition to the effect achieved by the gaming machine N8, the second ratio tooth is configured to have a higher ratio than the third ratio. Is expected to be executed more strongly and the game can be performed.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, The gaming machine Z1 according to any one of M1 to M7 and N1 to N9, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko game machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is a case where identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, The gaming machine Z2 according to any one of M1 to M7 and N1 to N9, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものである。
これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものである。
これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものである。
これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。
A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, The gaming machine Z3 according to any one of M1 to M7 and N1 to N9, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is specific identification information, and using a ball as a game medium, , A predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to one of a normal gaming state and an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state when the end of the winning state is triggered (for example, Patent Document 1: Special Features JP 2006-000392 A).
However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous gaming state is not set at the moment of the end of the winning state, the motivation of the player for the game is reduced, so that the player's interest in the game is improved. There was a problem that it was difficult to let them.
The technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and has an object to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine according to the technical idea 1 has a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state, based on establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state which is more advantageous to the player than the second game state; A variable means that can be changed to a first position at which a game ball can enter the ball entry means, and a second position at which a game ball becomes more difficult to enter than the first position; In the first game state, the operation is controlled by the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and in the second game state, the game ball enters the ball entry means. In the third game state, the first control and the second control Comprising a variable control means for the game balls to prior Fill sphere means controls the third control easily ball entrance, a.
The gaming machine according to the second technical concept is the gaming machine according to the first technical concept, wherein the second control makes it easier to arrange the variable unit at the first position than the first control.
The gaming machine according to the third technical concept is a game machine according to the second technical concept, wherein a passing means through which a game ball can pass, and a determining means for performing a determination based on the passing of the game ball by the passing means; Wherein the variable control means is configured to change the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means, The first game state is a result of the specific determination at a first probability in the determination by the determination means, and the second game state and the third game state are determined by the determination means. The specific determination result is obtained at a second probability higher than the first probability.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine of the technical idea 3 and further includes a launching means capable of firing a game ball at a predetermined or more firing interval, and the second gaming state is determined by the determining means. A period from when the specific determination result is obtained to when the variable means is changed to the first position is set as a first period, and after the variable means is changed to the first position, the second time is set. A period until the position is changed to the position is set as a second period, and a period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means, It is easy to be shorter than the first period, and after one game ball passes through the passing means, the game ball fired by the firing means at the predetermined interval next to the passed game ball is The period until the variable means is reached, Wherein the first period is intended liable longer than the sum of the second time period.
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the third gaming state is determined by the determination unit to be the specific determination result, and then the variable unit is switched to the first position. Is set to a third period longer than the first period, and a period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position. Is set in the second period, and the period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period. Is also longer, and is likely to be shorter than the sum of the third period and the second period.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, based on the establishment of the predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state Game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a third game state which is more advantageous to the player than the state; ball entry means capable of entering game balls; A variable means that can be changed to a first position at which the game ball can enter the first position and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position, and the variable operation of the variable means, In the first game state, control is performed by the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and in the second game state, the game ball is difficult to enter the ball entry means. Control in the third game state, the first control and the second control Comprising a variable control means to the sphere means game ball controlled by the third control easily ball entrance, a.
As a result, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, in the second control, the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control. Therefore, in the second control, although the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control, a novel operation in which it is difficult to enter the ball entry means as in the first control is performed. There is an effect that it can be realized.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effect of the gaming machine described in Technical Thought 2, discrimination is made based on passing means through which the game ball can pass, and when the game ball passes through the passing means. And a variable control unit that moves the variable unit from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination by the determination unit. The first game state is a result of the specific determination with a first probability determined by the determination means. The second game state and the third game state are different from each other. The specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability in the determination by the determination means.
Thus, a novel operation can be realized in which the second game state and the third game state have different probabilities of entering the ball entry means even though the probability of a specific determination result is common. This has the effect.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 3, the game machine further includes a launching unit capable of launching a game ball at a firing interval equal to or longer than a predetermined interval. A period from when the specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is set as a first period, and the variable unit is set to the first position. The period from the change to the change to the second position is set as the second period, and after the game ball passes through the passing means, the passed game ball is transferred to the ball entry means. The period until the arrival is easy to be shorter than the first period, and after one game ball has passed through the passing means, after the passing of the game ball, the launch means at the predetermined interval. Until the launched game ball reaches the variable means Period between are those likely be longer than the sum of said first period and the second period.
Thereby, even if the game ball is continuously fired to the passage means in the second game state, the game ball reaches the ball entry means while the variable means is changed to the first position. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be set to a special state where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means even though the variable means is easily changed to the first position.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 4, the third game state is changed after the specific determination result is obtained by the determination by the determination unit. A period until the means is changed to the first position is set to a third period longer than the first period, and the variable means is changed to the first position and then changed to the second position. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is set as the second period. , Longer than the third period, and shorter than the sum of the third period and the second period.
With this, in the third game state, when a specific determination result is obtained in the determination performed based on the passage through the passage unit, the game ball that has passed through the passage unit is directly entered into the ball entry unit. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be efficiently advanced.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第2入球手段)
67 スルーゲート(通過手段
6400 第2入球口(可変入球手段の一部
6400a 電動役物(可変入球手段の一部
S220 特典遊技実行手段の一部、第2特典遊技実行手段
S305,S332 判別手段、第2判別手段
S611 第1判別手段
S623 可変制御手段
S1323,S1324 遊技状態設定手段
S1629 特典遊技実行手段の一部
S2302,S2306 遊技状態移行手段
10. Pachinko machines (game machines)
64 1st entrance (2nd entrance means)
67 Through gate (passing means )
6400 Second entrance ( part of variable entrance means)
6400a electric auditors product (part of the variable ball entrance means)
S220 Part of privilege game execution means, second privilege game execution means
S305, S332 discriminating means, second discriminating means S611 first discriminating means S623 variable control means S1323, S1324 game state setting means
Part of S1629 privilege game execution means
S2302, S2306 game state transition means

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記第1の判別が開始されてから前記第1の判別が新たに実行可能となるまでの間の前記可変入球手段の可変態様が第1の可変態様となる第1可変パターンと、前記第1の可変態様よりも前記特定方向に発射された遊技球が前記第1状態の前記可変入球手段に入球し難くなる第2の可変態様で前記可変入球手段が可変する第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別とは異なる第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技に関する所定演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記所定演出の種別として、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態において実行され易い特定演出を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも、前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難くなるものであり、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球は、前記可変入球手段を通過して遊技盤における下流側へと流下し易くなるように構成されている。 In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided at a position where a game ball fired in a specific direction can be reached, and a first state in which the game ball can enter and a first state in which the game ball can enter the ball. Also, based on the variable ball-in means configured to be variable to the second state in which the game ball is difficult to enter, the passing means through which the game ball can pass, and the passing of the game ball by the passing means. A first determination unit that performs a first determination, and based on a determination result of the first determination unit being a predetermined first determination result, the first determination unit starts executing the first determination. A first variable pattern in which the variable mode of the variable ball-in means is a first variable mode until the first determination can be newly performed, and the specific ball is fired in the specific direction more than the first variable mode. second variable which has been game balls hardly ball entrance to the variable ball entrance means of the first state A variable control means for changing in one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is variable by the variable ball-in means, and a game ball being entered in the variable ball-in means. A second discriminating means for executing a second discrimination different from the first discrimination, and a game at least based on the discrimination result of the second discrimination means being a predetermined second discrimination result. Game execution means for executing a privilege game advantageous to a player, a first game state, a second game state more advantageous than the first game state, and the first game state based on establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state different from any of the state and the second game state; an effect execution means capable of executing a predetermined effect relating to the game; Execution of the production As the type of the given effect to be executed by the stage, and a type determination means for determining a type of the one of the plurality including at least a specific effect tends to be executed in the second game condition than the first game condition, The first game state and the second game state are such that the variable control means makes the variable ball entry means less variable in the first variable pattern than in the third game state. The game ball that has reached the variable ball-in means in the state is configured to easily flow to the downstream side of the game board through the variable ball-in means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球を発射可能な発射手段を備える。A game machine according to a second aspect is the game machine according to the first aspect, further comprising a launching means capable of launching a game ball.

本発明の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記第1の判別が開始されてから前記第1の判別が新たに実行可能となるまでの間の前記可変入球手段の可変態様が第1の可変態様となる第1可変パターンと、前記第1の可変態様よりも前記特定方向に発射された遊技球が前記第1状態の前記可変入球手段に入球し難くなる第2の可変態様で前記可変入球手段が可変する第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別とは異なる第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技に関する所定演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記所定演出の種別として、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態において実行され易い特定演出を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも、前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難くなるものであり、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球は、前記可変入球手段を通過して遊技盤における下流側へと流下し易くなるように構成されている。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine of this invention , it is provided in the position which the game ball shot in the specific direction can reach, the 1st state in which a game ball can enter, and the game ball is more difficult to enter than the 1st state. The first state is performed based on the variable ball entry means variably configured, the passing means through which the game ball can pass, and the game ball passing through the passing means. The first discrimination means and the first discrimination is newly performed after the first discrimination is started based on the fact that the discrimination result of the first discrimination means is a predetermined first discrimination result. A first variable pattern in which the variable mode of the variable ball-in means before the execution becomes executable is a first variable mode, and a game ball fired in the specific direction more than the first variable mode is the first variable pattern. said variable ball entrance means in the second variable aspects hardly ball entrance to the variable ball entrance means 1 state A variable control means for varying in one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern to be varied, and the first determination based on a game ball having entered the variable ball-in means. A second determining means for performing a different second determination, and executing a privilege game advantageous to the player based at least on the determination result of the second determining means being a predetermined second determination result. A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, the first gaming state, and the second gaming state based on the establishment of a predetermined gaming condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state different from any of the above, an effect execution means capable of executing a predetermined effect relating to the game, and an effect executed by the effect execution means. Said As the type of the constant effect, and a type determination means for determining a type of the one of the plurality including at least a specific effect tends to be executed in the second game condition than the first game condition, and the first game condition The second game state is such that the variable control means makes the variable ball entry means less variable in the first variable pattern than in the third game state, and the variable ball entry in the second state. The game ball that has reached the means is configured to easily flow down the downstream side of the game board through the variable ball-in means.

10 パチンコ機(遊技機)
51 発射制御装置(発射手段)
64 第1入球口(第2入球手段)
67 スルーゲート(通過手段)
6400 第2入球口(可変入球手段の一部)
6400a 電動役物(可変入球手段の一部)
S220 特典遊技実行手段の一部、第2特典遊技実行手段
S305,S332 判別手段、第2判別手段
S611 第1判別手段
S623 可変制御手段
S1323,S1324 遊技状態設定手段
S1629 特典遊技実行手段の一部
S2302,S2306 遊技状態移行手段
S5610 演出実行手段、種別決定手段
10. Pachinko machines (game machines)
51 launch control device (launch means)
64 1st entrance (2nd entrance means)
67 Through gate (passing means)
6400 Second entrance (part of variable entrance means)
6400a Electric accessory (part of variable ball entry means)
S220 Part of privilege game execution means, second privilege game execution means S305, S332 discriminating means, second discrimination means S611 first discrimination means S623 variable control means S1323, S1324 game state setting means S1629 part of privilege game execution means S2302 , S2306 Game state transition means
S5610 effect execution means, type determination means

Claims (5)

所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、
その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition. And a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least:
Ball entry means that game balls can enter,
A variable means that can be changed to a first position at which a game ball can enter the ball entry means, and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position;
In the first game state, the variable operation of the variable means is controlled by the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and in the second game state, the game is transmitted to the ball entry means. In the third game state, the ball is controlled by the second control that makes it difficult for the ball to enter, and in the third game state, the game ball becomes easy to enter the ball entry means than the first control and the second control. And a variable control means for controlling the game machine.
前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein in the second control, the variable means is more easily arranged at the first position than in the first control. 遊技球が通過可能な通過手段と、
その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、
前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、
前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、
前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Passing means through which game balls can pass;
Discriminating means for performing a discrimination based on that the game ball has passed through the passing means,
The variable control unit is configured to change the variable unit from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination unit,
The first game state is a state in which the specific determination result is obtained at a first probability in the determination by the determination unit.
The said 2nd game state and the said 3rd game state become the said specific determination result with a 2nd probability higher than the said 1st probability in the determination by the said determination means. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、
前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、
前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、
1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Equipped with a firing means capable of firing a game ball at a firing interval equal to or longer than a predetermined interval,
In the second game state, a period from when the specific determination result is obtained by the determination by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is set as a first period, and Is set as a second period from the time when the position is changed to the first position to the time when the position is changed to the second position.
The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is likely to be shorter than the first period,
The period from when one game ball passes through the passing means to when the game ball fired by the firing means at the predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is apt to be longer than the sum of the first period and the second period.
前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、
前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The third gaming state is a third period in which a period from when the specific determination result is obtained by the determination unit to when the variable unit is changed to the first position is longer than the first period. And a period from when the variable means is changed to the first position to when the variable means is changed to the second position is set to the second period,
The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and the third period and the third period The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is apt to be shorter than the sum of two periods.
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