JP2022002567A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To execute ideal control when completing a special state by performing control to a second particular state.SOLUTION: Control can be performed to a particular performance mode when control is being performed to a first special state (for example, a first high-base state), control can be performed to a specific performance mode when control is being performed to a second special state (for example, a second high-base state), control can be performed from a specific performance mode to a particular performance mode in variation display controlled to a second particular state (for example, a small win B) when control is being performed to a second special state, and control can be performed from a specific performance mode to a particular performance mode in variation display controlled to a first particular state (for example, a small win A) when control is being performed to a second special state.SELECTED DRAWING: Figure 8-33

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to change the state of the machine, specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who can easily win the ball, or becomes advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in a state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、変動時間短縮機能の終了条件は、小当り図柄の種類に応じて異なる小当りの成立回数となることが記載されている。また、特許文献2には、「第1開放延長状態」の終了条件は「第1小当り図柄」の小当りが3回当選することであり、「第2開放延長状態」の終了条件は「第2小当り図柄」の小当りが3回当選することであり、「第3開放延長状態」の終了条件は「第3小当り図柄」の小当りが3回当選することであることが記載されている。 Some such gaming machines are configured to be controllable in a special state in which the variable display of the second identification information can be easily executed. For example, Patent Document 1 describes that the termination condition of the variable time shortening function is the number of times a small hit is established, which differs depending on the type of the small hit symbol. Further, in Patent Document 2, the end condition of the "first open extension state" is that the small hit of the "first small hit symbol" is won three times, and the end condition of the "second open extension state" is ". It is stated that the small hit of the "second small hit symbol" is won three times, and the end condition of the "third open extension state" is that the small hit of the "third small hit symbol" is won three times. Has been done.

特開2019−130060号公報(図25)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-130060 (FIG. 25) 特開2019−208654号公報(段落0076−0078)JP-A-2019-208654 (paragraph 0076-0078)

特殊状態として、遊技媒体が特定領域を通過困難な特別状態を終了させる制御を実行可能な第2特殊状態に制御するように構成することが考えられる。しかしながら、特許文献1および特許文献2に記載された遊技機に適用した場合、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することはできない。 As a special state, it is conceivable to configure the game medium to control the control to end the special state in which it is difficult to pass through the specific area to the second special state that can be executed. However, when applied to the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, it is not possible to execute suitable control when controlling to the second special state and terminating the special state.

そこで、本発明は、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing suitable control when controlling to a second special state and terminating the special state.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS110〜S113を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS538,S542,S546,S549を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS114〜S116を実行する部分)と、少なくとも特殊演出モード(例えば、特殊演出モード)および特定演出モード(例えば、特定演出モード)に制御可能な演出モード制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812,S814を実行する部分)と、を備え、特殊状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも特殊状態に制御しやすく(例えば、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄では小当り確率が0%であり、第2特別図柄では小当り確率が約17.4%である)、特殊状態として、遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過容易な第1特殊状態(例えば、小当りA)と、遊技媒体が特定領域を通過困難な第2特殊状態(例えば、小当りB)と、に制御可能であり、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(例えば、約1/7)により第1特殊状態に制御し、有利状態制御手段は、第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS455でYのときステップ010IWS456〜S462を実行する)、特別状態制御手段は、特別状態として、所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数(例えば、1回、4回)である第1特別状態(例えば、第1高ベース状態)と、所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数(例えば、99回)である制御される第2特別状態(例えば、第2高ベース状態)と、に制御可能であり、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、可変表示実行手段は、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合よりも短い可変表示期間において可変表示を実行する(例えば、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態で選択される変動パターンPD1−1は、第2高ベース状態で選択される変動パターンPD1−3よりも変動時間が短い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に応じて可変表示期間を使い分けることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is a variable display of a first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). A variable display executing means capable of executing variable display of a symbol (for example, a portion in which steps 010IWS110 to S113 are executed in the game control computer 100) and a special state (for example, a portion for executing variable display of the second identification information) in which the variable display of the second identification information can be easily executed. A special state control means that can be controlled to a high base state (for example, a portion that executes steps 010IWS538, S542, S546, S549 in the game control microcomputer 100) and an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state). ) (For example, a part that executes steps 010IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) and a special state that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is possible to control a state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 010IWS114 to S116) and at least a special effect mode (for example, a special effect mode) and a specific effect mode (for example, a specific effect mode). The effect mode control means (for example, the portion that executes steps 010IWS8122 and S814 in the effect control CPU 120) is provided, and the special state control means is the first identification information when the variable display of the second identification information is executed. It is easier to control the special state than when the variable display is executed (for example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), the small hit probability is 0% in the first special symbol, and the second In the special symbol, the small hit probability is about 17.4%), and as a special state, the first special state (for example, small) in which the game medium (for example, a game ball) easily passes through a specific area (for example, V winning opening). When the hit A) and the second special state (for example, the small hit B) in which the game medium is difficult to pass through the specific area can be controlled and the variable display of the second identification information is executed, a predetermined probability (for example). , Approximately 1/7), and the advantageous state control means controls the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the specific region while being controlled to the first special state (, about 1/7). For example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS456 to S462 when the time is Y in step 010IWS455), and the special state control means has a predetermined probability as a special state. A first special state (eg, first high base state) that is less than the reciprocal value of (eg, 1 time, 4 times) and a variable display count that is greater than the reciprocal value of a given probability (eg, 1st high base state). , 99 times) and the controlled second special state (for example, the second high base state), and when controlled to the second special state while being controlled to the second special state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS466 to S468 when it is Y in step 010IWS465), and when it is controlled to the first special state, the second special state is executed. 2 When controlled to the special state, the control for terminating the second special state is not executed (for example, the game control microcomputer 100 does not execute steps 010IWS466 to S468 when N in step 010IWS465), and the variable display is executed. When the means is controlled to the first special state and controlled to the second special state, the variable display period is shorter than when the means is controlled to the second special state and controlled to the second special state. (For example, as shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), the variation pattern PD1-1 selected in the first high base state is selected in the second high base state. The fluctuation time may be shorter than the fluctuation pattern PD1-3). According to such a configuration, the variable display period can be used properly according to the special state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部010IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 010IW. 特徴部010IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in the feature part 010IW. 特徴部010IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards, etc. in the feature part 010IW. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big hit determination table and the small hit determination table. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table and the small hit type determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部010IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 010IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部010IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in a feature part 010IW. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing a small hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部010IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the characteristic part 010IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 第1高ベース状態において特殊演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when it is controlled to the special effect mode in the 1st high base state. 第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when it is controlled to a specific effect mode in the 2nd high base state. 第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when it is controlled to a specific effect mode in the 2nd high base state. 第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when it is controlled to a specific effect mode in the 2nd high base state. 第2高ベース状態中に小当りBとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case of small hit B in the 2nd high base state. 第2高ベース状態中に小当りBとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case of small hit B in the 2nd high base state. 第2高ベース状態中に小当りAとなる場合に特定演出モードから特殊演出モードに切り替わる演出を実行する場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case of performing the effect of switching from a specific effect mode to a special effect mode when a small hit A occurs in the second high base state. 第2高ベース状態中に小当りAとなる場合に特定演出モードから特殊演出モードに切り替わる演出を実行する場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case of performing the effect of switching from a specific effect mode to a special effect mode when a small hit A occurs in the second high base state. 第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case where the small hit B becomes a small hit B in the second high base state, and there is a big hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. .. 第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case where the small hit B becomes a small hit B in the second high base state, and there is a big hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. .. 第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始後に新たに大当りや小当りAとなる残保留が発生した場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when the small hit B becomes a small hit B in the 2nd high base state, and the remaining hold which becomes a big hit or a small hit A newly occurs after the start of the small hit B fluctuation. 第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始後に新たに大当りや小当りAとなる残保留が発生した場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when the small hit B becomes a small hit B in the 2nd high base state, and the remaining hold which becomes a big hit or a small hit A newly occurs after the start of the small hit B fluctuation. 第1高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when the remaining hold after the end of the 1st high base state becomes a big hit or a small hit. 第1高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when the remaining hold after the end of the 1st high base state becomes a big hit or a small hit.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative patterns executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of an ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch a gaming ball toward a gaming area by a hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative pattern) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative pattern (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined to start the variable display of the decorative pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, the reach effect and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative pattern that is the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the jackpot production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部010IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部010IWについて説明する。本特徴部010IWでは、遊技状態として、通常状態(非高ベース状態(低ベース状態))または高ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、高ベース状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature section 010IW)
Next, the feature unit 010IW of this embodiment will be described. In the feature unit 010IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-high base state (low base state)) or a high base state. In this example, in the high base state, the average fluctuation time of the normal map is shortened as compared with the normal state, and the probability of “hit the normal map” in the normal state is higher than that in the normal state. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the high base state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%, and a game ball is placed in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to win a prize. Not limited to such an aspect, for example, in the high base state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize. Further, in the high base state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, so that the game ball can be easily won in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). You may.

なお、本例では、高ベース状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りに決定可能に構成さ入れているので、高ベース状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the high base state, but as will be described later, the small hit can be determined only when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is inserted, the high base state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.

(盤面構成)
図8−1は、特徴部010IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部010IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 010IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 010IW, in the game area, the first path of the flow path through which the game ball flows is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. Of the flow paths through which the sphere flows, a second path different from the first path is mainly provided in the region on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to make the game ball flow down to the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down to the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be referred to as a right-handed route because the second route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking handle 30 and driven into the game area is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide to the left game area.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 The winning ball device 6A constituting the first starting winning opening is provided as a structure in which the gaming ball divided into the left gaming area of the gaming area can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置010IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure through which a game ball divided into the right game area of the game area can enter, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B constituting a second starting winning opening, and a special variable winning opening constituting a special winning opening A ball device 010IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a large winning opening are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置010IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置010IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the prize ball device 6A in the prize opening structure. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the winning ball device 6A, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, a game nail is provided so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 010IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. It has been planted. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 010IW17, and the special variable winning ball device 7, the player can hit the game ball to the right. good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the right game area may enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of game playability, the possibility is the game struck in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the balls will enter them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make the possibility that the game balls hit in the game area extremely low compared to the possibility of entering them.

特殊可変入賞球装置010IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 010IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部010IWにおける特殊可変入賞球装置010IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置010IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材010IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材010IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材010IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ010IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 010IW17 in the feature unit 010IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 010IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 010IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 010IW17a is provided in the small hit game state. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 010IW17a backward from the closed state in which the bottom member is moved forward. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 010IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ010IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball wins in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the count switch 23, 15 prize balls are obtained, whereas a special variable winning ball is obtained. When a game ball wins in the ball device 010IW17 (special winning opening) and is detected by the special winning opening switch 010IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材010IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド010IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 010IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 010IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部010IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置010IW17の右方に設けられた誘導経路010IW01に導かれる。誘導経路010IW01は、さらに2つの経路010IW02,03に分岐しており、誘導経路010IW01に導かれた遊技球は、左側経路010IW02または右側経路010IW03に導かれる。左側経路010IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ010IW25によって検出される。 In the feature unit 010IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 010IW17. Guided by 010IW01. The guidance path 010IW01 is further branched into two paths 010IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 010IW01 is guided to the left side path 010IW02 or the right side path 010IW03. The left route 010IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 010IW25.

図8−2に示すように、左側経路010IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板010IW04が設けられており、V入賞口開閉板010IW04が開状態であるときに、誘導経路010IW01に導かれた遊技球が左側経路010IW02(V入賞口)に進入し、V入賞可能である。また、V入賞口開閉板010IW04が閉状態であるときには、誘導経路010IW01に導かれた遊技球が右側経路010IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 010IW04 is provided near the entrance of the left side route 010IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is guided when the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is in the open state. The game ball guided to the route 010IW01 enters the left side route 010IW02 (V winning opening), and the V winning is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 010IW01 enters the right side path 010IW03 and is discharged to the back side of the game area.

なお、V入賞口開閉板010IW04は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド010IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 010IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部010IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口010IW02に進入し、V入賞口スイッチ010IW25によって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 010IW, when controlled to the small hit gaming state, the game ball enters the V winning opening 010IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 010IW25. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置010IW17には、底面部材010IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置010IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 010IW17 is formed with a plurality of regulation pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 010IW17a. In this example, the special variable winning ball device 010IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball that flows down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay its flow time compared to the absence of regulatory pieces.

なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ010IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ010IW25が設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ010IW25が設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ010IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 010IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 010IW25 is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the upstream side of the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 010IW25 is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 010IW24 may be provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8−3は、特徴部010IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部010IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ010IW24、およびV入賞口スイッチ010IW25からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 010IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 010IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), a count switch 23, and a special winning port. The detection signal from the switch 010IW24 and the V winning opening switch 010IW25 (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド010IW83、ソレノイド010IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置010IW17用のソレノイド010IW83、V入賞口開閉板010IW04用のソレノイド010IW84に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a solenoid 010IW83, a signal for turning on the solenoid 010IW84, etc.), a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, or a big prize. It is transmitted to the solenoid 82 for the mouth door (special variable winning ball device 7), the solenoid 010IW83 for the special variable winning ball device 010IW17, and the solenoid 010IW84 for the V winning opening opening / closing plate 010IW04.

(大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル)
図8−4は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/300の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit judgment table and small hit judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a small hit determination table. Of these, FIG. 8-4 (A) shows an example of a jackpot determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4, the probability is about 1/300 regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. It is decided to make a big hit.

図8−4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8−4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8−4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8−4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約17.4%の確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 8-4 (B) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (C) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the second special symbol is executed. As shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined that the small hit is made with a probability of about 17.4%.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「7R大当りA」または「7R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "7R jackpot A" or "7R jackpot B".

図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当り」または「4R大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "10R jackpot" or "4R jackpot".

「7R大当りA」とは、7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、99回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "7R jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 7 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times is finished or the next big hit occurs.

「7R大当りB」とは、7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、1回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "7R jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 7 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until one fluctuation display is completed or the next big hit occurs.

「10R大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、99回または4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "10R jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times or 4 times is finished or the next big hit occurs.

「4R大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、99回または4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "4R jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of four rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times or 4 times is finished or the next big hit occurs.

なお、本例では、通常状態中に「10R大当り」や「4R大当り」となった場合には、4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。また、高ベース状態中に「10R大当り」や「4R大当り」となった場合には、99回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 In this example, when a "10R jackpot" or a "4R jackpot" occurs during the normal state, the high base state is maintained until the four fluctuation displays are terminated or the next jackpot occurs. Further, when a "10R jackpot" or a "4R jackpot" is obtained during the high base state, the high base state is maintained until the variation display 99 times is terminated or the next jackpot occurs.

本例では、高ベース状態に制御される場合、高ベース回数が1回または4回と少ない場合と、高ベース回数が99回と多い場合とがあるのであるが、高ベース回数が1回または4回と少ない高ベース状態を「第1高ベース状態」ともいい、高ベース回数が99回と多い高ベース状態を「第2高ベース状態」ともいう。 In this example, when controlled to a high base state, the number of high bases may be as small as 1 or 4 times, or the number of high bases may be as high as 99 times, but the number of high bases may be 1 or The high base state with as few as 4 times is also called the "first high base state", and the high base state with as many as 99 high base times is also called the "second high base state".

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて「10R大当り」や「4R大当り」となる場合に、通常状態であるか高ベース状態であるかによって高ベース回数が4回または99回となる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、低い確率で一律に高ベース回数が99回となる大当り種別を設けるように構成してもよい。 In this example, when the variation display of the second special symbol is executed and becomes "10R big hit" or "4R big hit", the number of high bases is 4 times or 4 times depending on whether it is in the normal state or the high base state. The case where the number of times is 99 is shown, but the case is not limited to such a mode. For example, when the variation display of the second special symbol is executed, the jackpot type may be configured such that the high base number is uniformly 99 times with a low probability.

図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、5%の確率で「7R大当りA」と決定され、95%の確率で「7R大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で「10R大当り」と決定され、50%の確率で「4R大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "7R big hit A" with a probability of 5%, and 95%. It is determined as "7R jackpot B" with the probability of. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R big hit" with a probability of 50%, and 50 It is determined as "4R jackpot" with a probability of%.

図8−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りとなる場合があるので、図8−5(C)に示す小当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いられる。 FIG. 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In this example, a small hit may occur only when the variation display of the second special symbol is executed. Therefore, the small hit type determination table shown in FIG. 8-5 (C) shows the variation of the second special symbol. Used when performing display.

図8−5(C)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table referred to for determining the type of small hit as either "small hit A" or "small hit B".

「小当りA」とは、小当り遊技中にV入賞可能に構成された小当りであり、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる小当りである。高ベース状態に移行すると、99回または4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 "Small hit A" is a small hit configured so that a V prize can be won during the small hit game, and the second round to the tenth are provided on condition that the V prize is won during the small hit game (first round). It is a small hit that is controlled to the big hit game state of the round and shifts to the high base state after the end of the big hit game state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times or 4 times is finished or the next big hit occurs.

なお、本例では、通常状態中に「小当りA」となりV入賞して大当り遊技を終了した後には、4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。また、高ベース状態中に「小当りA」となりV入賞して大当り遊技を終了した後には、99回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 In this example, after a "small hit A" and a V prize are completed during the normal state and the big hit game is completed, the high base state is maintained until the four fluctuation displays are ended or the next big hit occurs. do. In addition, after a "small hit A" is obtained during the high base state and a V prize is completed to finish the big hit game, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times is finished or the next big hit occurs.

「小当りB」とは、小当り遊技中にV入賞不可能に構成された小当りであり、小当り遊技中にV入賞することはなく、小当り遊技の終了後に大当り遊技に移行することはない。ただし、第2高ベース状態中に小当りBとなった場合には、その小当り遊技終了時に第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する。従って、「小当りB」は、第2高ベース状態を終了させる条件ともなっていることから、「転落小当り」ともいう。 "Small hit B" is a small hit configured so that V cannot be won during the small hit game, and the V prize is not won during the small hit game, and the game shifts to the big hit game after the small hit game is completed. There is no. However, if a small hit B occurs during the second high base state, the second high base state ends at the end of the small hit game, and the normal state is entered. Therefore, the "small hit B" is also referred to as a "falling small hit" because it is also a condition for terminating the second high base state.

図8−5(C)に示すように、本例では、「0」〜「779」の種別判定用乱数に対する780個の判定値のうち、「小当りA」に対して640個が割り振られ、「小当りB」に対して140個が割り振られている。図8−4(C)に示したように、本例では、小当り確率自体は約17.4%であるので、トータルで「小当りA」となる確率は、17.4×640/780で約1/7となっている。また、トータルで「小当りB」となる確率は、17.4×140/780で約1/32となっている。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, 640 of the 780 determination values for the type determination random numbers "0" to "779" are assigned to "small hit A". , 140 pieces are allocated to "small hit B". As shown in FIG. 8-4 (C), in this example, the small hit probability itself is about 17.4%, so the total probability of “small hit A” is 17.4 × 640/780. It is about 1/7. In addition, the total probability of "small hit B" is 17.4 × 140/780, which is about 1/32.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板010IW04が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板010IW04の開状態が継続される(図8−6(D)参照)。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-6, when 8 seconds have elapsed after starting the small hit game at timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is continued until (see FIG. 8-6 (D)).

小当りAとなる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置010IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板010IW04が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−6(1)に示すように、V入賞口開閉板010IW04が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当りAでは、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit A, 8 seconds is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 010IW17 in the open state, and the V prize is won. At the same time that the mouth opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, the special variable winning ball device 010IW17 (special winning mouth) is controlled to be in the open state. Further, as shown in FIG. 8-6 (1), while the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit A, the special winning opening for 0.016 seconds is opened four times during the period in which the V winning is possible.

なお、本例では、小当りAにおける特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置010IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置010IW17の底面部材010IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材010IW17aが開状態に制御されれば、底面部材010IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置010IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit A is as short as 0.016 seconds, but as already explained, a plurality of restricted pieces are formed in the special variable winning ball device 010IW17. On the bottom member 010IW17a of the special variable winning ball device 010IW17, about 2 to 3 game balls are meandering and flowing down, so if the bottom member 010IW17a is controlled to be open even if the opening time is short. , The game ball on the bottom member 010IW17a can be dropped into the special variable winning ball device 010IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−6(2)に示すように、第2ラウンドから第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-6 (2), the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state from the second round to the tenth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.

一方、小当りBとなる場合には、特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として3.8秒間が設定され、図8−6(3)に示すように、小当り遊技を開始して3.8秒間が経過してから特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)が1.6秒間開状態に制御される。従って、小当り遊技を開始してから5.4秒後には既に特殊入賞口が閉鎖状態となっており、小当り遊技を開始してから8秒後にV入賞口開閉板010IW20が開状態に制御されてもV入賞不可能である。なお、小当りBとなる場合には、V入賞口開閉板010IW20は、8秒間の開放時間の終了を待つことなく、特殊入賞口の開放を終了した後の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過すると閉状態に制御される。 On the other hand, in the case of a small hit B, 3.8 seconds is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time), and as shown in FIG. 8-6 (3), the small hit game is started and 3 After 8 seconds have passed, the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) is controlled to be open for 1.6 seconds. Therefore, the special winning opening is already closed 5.4 seconds after the start of the small hit game, and the V winning opening opening / closing plate 010IW20 is controlled to be open 8 seconds after the start of the small hit game. Even if it is done, it is impossible to win V. In the case of a small hit B, the V winning opening opening / closing plate 010IW20 has a closing time (interval time) and a small hit after the opening of the special winning opening is completed without waiting for the end of the opening time of 8 seconds. When the end time (ending time) has passed, the closed state is controlled.

(変動パターンテーブル)
図8−7は、特徴部010IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−7(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]の具体例を示している。また、図8−7(C)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第1高ベース状態用]の具体例を示している。また、図8−7(D)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第2高ベース状態用]の具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 010IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table [for normal state] for the second special symbol. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table [for the first high base state] for the second special symbol. Further, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table [for the second high base state] for the second special symbol.

まず、図8−7(A)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA1−2(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態(第1高ベース状態、第2高ベース状態)中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 8-7 (A). As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normally) is used as the variation pattern. Variation), variation pattern PA1-2 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β). .. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if the deviation occurs during the high base state (first high base state, second high base state), the fluctuation pattern PA1-3 (shortened) is used as the fluctuation pattern. Fluctuation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)、変動パターンPB1−4(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB1-1 is used as the fluctuation pattern. (Normal reach), fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) is determined. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the high base state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α). It is determined to be either a fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) or a fluctuation pattern PB1-4 (shortened fluctuation).

次に、図8−7(B)〜(D)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1に決定される。また、図8−7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−1に決定される。また、図8−7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−1に決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-7 (B) to (D). As shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the normal state, the fluctuation pattern PA3-1 is determined as the fluctuation pattern. Will be done. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the variation pattern PB3-1 is determined as the variation pattern. .. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern PC3-1 is determined as the variation pattern. To.

また、図8−7(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、第1高ベース状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1−1に決定される。本例では、第1高ベース状態中は特殊演出モードとしての演出が実行され、内部的には変動時間300秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に10回の擬似的な変動表示(以下、擬似変動という)が実行される。なお、特殊演出モード中の具体的な演出内容は演出制御用CPU120側によって決定され、例えば、大当り変動や小当りA変動では、最後の擬似変動においてリーチ演出が実行され当り図柄が停止表示されるような演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the first high base state, the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern. Determined to be PD1-1. In this example, during the first high base state, the effect as a special effect mode is executed, and internally, one variation display is executed over a fluctuation time of 300 seconds, but the appearance is one variation. During the display, 10 pseudo fluctuation displays (hereinafter referred to as pseudo fluctuations) are executed. The specific effect content in the special effect mode is determined by the effect control CPU 120 side. For example, in the large hit variation or the small hit A variation, the reach effect is executed in the final pseudo variation and the hit symbol is stopped and displayed. Such a production is executed.

また、図8−7(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、第2高ベース状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1−2または変動パターンPD1−3に決定される。本例では、第2高ベース状態中は主として変動パターンPD1−2が選択されて特定演出モードとしての演出が実行され、内部的には変動時間120秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に4回の擬似変動が実行される。なお、特定演出モード中の具体的な演出内容は演出制御用CPU120側によって決定され、例えば、大当り変動や小当りA変動では、最後の擬似変動においてリーチ演出が実行され当り図柄が停止表示されるような演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the second high base state, the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern. It is determined to be PD1-2 or the variation pattern PD1-3. In this example, during the second high base state, the fluctuation pattern PD1-2 is mainly selected and the effect as the specific effect mode is executed, and internally, the variation display is executed once over the fluctuation time of 120 seconds. However, apparently, four pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display. The specific effect content in the specific effect mode is determined by the effect control CPU 120 side. For example, in the large hit variation or the small hit A variation, the reach effect is executed in the final pseudo variation and the hit symbol is stopped and displayed. Such a production is executed.

また、図8−7(D)に示すように、第2高ベース状態中であっても小当りB(転落小当り)となる場合には、変動パターンPD1−3が選択されて特殊演出モードに切り替わり、内部的には変動時間400秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に10回の擬似変動が実行される。従って、本例では、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わった場合には、小当りBとなって第2高ベース状態が終了するかもしれないと遊技者に認識させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), when the small hit B (falling small hit) occurs even in the second high base state, the fluctuation pattern PD1-3 is selected and the special effect mode is selected. Internally, one fluctuation display is executed over a fluctuation time of 400 seconds, but apparently, ten pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display. Therefore, in this example, when the special effect mode is switched to during the specific effect mode, the player can be made to recognize that the small hit B may occur and the second high base state may end.

なお、本例では、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態中の特殊演出モードでは、変動パターンPD1−1が選択されて内部的に300秒間の演出が実行されるのに対して、第2高ベース中に変動パターンPD1−3が選択されて特殊演出モードに切り替わる場合には、内部的に400秒間の演出が実行される。従って、本例では、第1高ベース状態中の特殊演出モードでは、第2高ベース中に特殊演出モードに切り替わった場合と比較して、非リーチなどの比較的短い擬似変動が実行される割合が高い。 In this example, as shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), in the special effect mode in the first high base state, the variation pattern PD1-1 is selected and the effect is internally performed for 300 seconds. However, when the variation pattern PD1-3 is selected during the second high base and the mode is switched to the special effect mode, the effect for 400 seconds is internally executed. Therefore, in this example, in the special effect mode during the first high base state, a relatively short pseudo-variation such as non-reach is executed as compared with the case where the special effect mode is switched to during the second high base state. Is high.

また、本例では、図8−7(D)に示すように、第2高ベース状態中に小当りAとなる場合であっても、変動パターンPD1−3が選択されて特殊演出モードに切り替わる場合がある。従って、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わり第2高ベース状態が終了するかもしれないと思わせておいてから、小当りAに復活してV入賞後の大当り遊技に移行するような意外性のある演出を実現することができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-7 (D), even when a small hit A occurs during the second high base state, the fluctuation pattern PD1-3 is selected and the mode is switched to the special effect mode. In some cases. Therefore, it is surprising that after switching to the special production mode during the specific production mode and thinking that the second high base state may end, the small hit A is restored and the game shifts to the big hit game after the V prize. It is possible to realize a sexual production.

なお、本例では、変動パターンPD1−2ははずれ変動の場合にも選択されるのであるが、大当りや小当りと比較してはずれとなる確率の方が圧倒的に高いので、相対的に変動パターンPD1−2が選択された場合に小当りAとなる確率よりも変動パターンPD1−3が選択された場合に小当りAとなる確率の方が高い。従って、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が信頼度が高くなっている。 In this example, the fluctuation pattern PD1-2 is also selected in the case of out-of-order fluctuation, but the probability of out-of-order is overwhelmingly higher than that of big hits and small hits, so it is relatively variable. The probability of a small hit A when the variation pattern PD1-3 is selected is higher than the probability of a small hit A when the pattern PD1-2 is selected. Therefore, rather than the case where the variation pattern PD1-2 is selected and the specific effect mode is directly hit and the small hit A is obtained, the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to obtain the small hit A. The reliability is higher when it becomes.

なお、例えば、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が、V入賞後にラウンド数が多い大当り遊技に移行し、付与される賞球数が多くなるように構成してもよい。 In addition, for example, rather than the case where the variation pattern PD1-2 is selected and the specific effect mode is hit as it is and the small hit A is obtained, the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to make a small hit. In the case of A, the game may shift to a big hit game in which the number of rounds is large after winning V, and the number of prize balls to be awarded may be large.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、高ベース状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, it is decided that the probability of hitting the normal figure is 10% in the normal state, and 90% in the high base state. It is decided to make it a normal figure with the probability of. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

(遊技フロー)
ここで、本特徴部010IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非高ベース状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 010IW will be described. In this example, when the gaming state is the normal state (normal state (non-high base state)), the player performs a firing operation (so-called left-handed) of the gaming ball aiming at the left side of the gaming area. In this example, a game ball that has entered the left area of the game area cannot or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low under normal conditions, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.

次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、7R大当りBの確率が95%と高いことから、初当りでは主として1回の変動表示を終了するまで高ベース状態(第1高ベース状態)が維持される(稀に5%の確率で7R確変大当りAとなった場合には、初当りで直ちに99回の高ベース状態(第2高ベース状態)に移行する場合もある)。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state, it is controlled to the jackpot gaming state (so-called first hit jackpot gaming state). Then, after the end of the jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the high base state, and the probability of the 7R jackpot B is as high as 95%. 1 High base state) is maintained (rarely, if 7R probability variation jackpot A is reached with a probability of 5%, it may immediately shift to the high base state 99 times (second high base state) at the first hit. be).

なお、初当りで直ちに第2高ベース状態に移行した場合には、例えば、その初当りの大当り遊技中に第2高ベース状態に移行することを報知せず、第2高ベース状態移行後の1回目の変動表示において敢えて第1高ベース状態と同じ特殊演出モードに応じた演出を実行し、その1回目の変動表示が大当りや小当りとならないことが報知された後に、第2高ベース状態であることを報知して特定演出モードに移行するように構成してもよい。また、例えば、第2高ベース状態移行後に5回目の変動表示(すなわち、第1高ベース状態における1回の変動表示および残保留4個分の変動表示に対応する回数の変動表示)を実行するまで特殊演出モードに応じた演出を実行し、その5回目の変動表示を実行するまで全て大当りや小当りとならないことが報知された後に、第2高ベース状態であることを報知して特定演出モードに移行するように構成してもよい。 If the player immediately shifts to the second high base state at the first hit, for example, he / she does not notify that the player shifts to the second high base state during the big hit game of the first hit, and after the transition to the second high base state. In the first variation display, the effect according to the same special effect mode as the first high base state is intentionally executed, and after being notified that the first variation display does not become a big hit or a small hit, the second high base state It may be configured to notify that the mode is, and to shift to the specific effect mode. Further, for example, the fifth variation display (that is, the variation display of the number of times corresponding to one variation display in the first high base state and the variation display for the remaining four pending states) is executed after the transition to the second high base state. The effect according to the special effect mode is executed up to, and after being notified that no big hit or small hit will occur until the fifth variation display is executed, the specific effect is notified that the second high base state is reached. It may be configured to shift to the mode.

高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、高ベース状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、第1高ベース状態では第2特別図柄の変動表示が実行されることになる。また、この場合、高ベース回数自体は1回であるが、第1高ベース状態中に最大で4個の第2保留記憶(以下、残保留という)を記憶させることができることから、1回の第1高ベース状態と4つの残保留に対する変動表示とをあわせて、最大で第2特別図柄の変動表示が5回実行可能である。本例では、小当りAとなる確率が約1/7であることから(図8−5(C)参照)、5回の第2特別図柄の変動表示中に小当りAとなれば高ベース状態を継続することができる。この場合、1回の第1高ベース中に小当りAとなればV入賞後の大当り遊技後に99回の第2高ベース状態に制御され、残保留で小当りAとなった場合には既に遊技状態は通常状態であることから4回の第1高ベース状態に制御される。 When controlled to the high base state (first high base state), the player performs a launch operation (so-called right-handed) of the game ball aiming at the right side of the game area. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot or is difficult to win in the first start winning opening, and the probability of hitting a normal figure is high in a high base state (and the second special symbol). The variable display of the first special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed in the first high base state. Further, in this case, the number of high bases itself is one, but since a maximum of four second hold storages (hereinafter referred to as "remaining holds") can be stored during the first high base state, one time. The fluctuation display of the second special symbol can be executed up to 5 times by combining the fluctuation display for the first high base state and the four remaining holds. In this example, since the probability of a small hit A is about 1/7 (see FIG. 8-5 (C)), if the small hit A is obtained during the 5th variation display of the second special symbol, the base is high. The state can be continued. In this case, if a small hit A is obtained during one first high base, it is controlled to the second high base state 99 times after the big hit game after winning the V, and if the remaining hold is a small hit A, it is already. Since the gaming state is a normal state, it is controlled to the first high base state four times.

4回の第1高ベース状態に制御された場合には、高ベース回数自体は4回であるが、第1高ベース状態中に最大で4個の残保留を記憶させることができることから、最大で第2特別図柄の変動表示が8回実行可能である。この場合、4回の第1高ベース中に小当りAとなればV入賞後の大当り遊技後に99回の第2高ベース状態に制御され、残保留で小当りAとなった場合には既に遊技状態は通常状態であることから4回の第1高ベース状態に制御される。 When controlled to the first high base state of four times, the number of high bases itself is four, but since a maximum of four remaining holds can be stored during the first high base state, the maximum number of times is four. The variation display of the second special symbol can be executed eight times. In this case, if the small hit A is achieved during the 4th 1st high base, it is controlled to the 2nd high base state 99 times after the big hit game after the V prize, and if the remaining hold is the small hit A, it is already. Since the gaming state is a normal state, it is controlled to the first high base state four times.

第2高ベース状態に制御された場合には、その第2高ベース状態中に小当りAを発生させているかぎり繰り返し第2高ベース状態を継続することができる(連荘状態)。一方、第2高ベース状態中に小当りBが発生すれば、小当り遊技中にV入賞することなく、99回の変動表示を終了する前であっても、第2高ベース状態が終了し通常状態に移行する。ただし、この場合であっても残保留を最大4個溜めることはできることから、残保留で小当りAとなった場合には再び第1高ベース状態に復帰することが可能である。残保留の中にも小当りAとなるものがなければ、そのまま通常状態となり連荘状態が終了する。 When controlled to the second high base state, the second high base state can be repeatedly continued as long as the small hit A is generated during the second high base state (consecutive villa state). On the other hand, if a small hit B occurs during the second high base state, the second high base state ends even before the 99th variation display is completed without winning a V during the small hit game. Move to the normal state. However, even in this case, since it is possible to store up to four remaining holds, it is possible to return to the first high base state again when the small hit A is reached due to the remaining hold. If there is no small hit A in the remaining hold, it will be in the normal state as it is and the continuous villa state will end.

なお、確率は約1/300と低いものの高ベース状態中や残保留で10R大当りや4R大当りが発生して99回の第2高ベース状態や4回の第1高ベース状態が継続する場合もある。 In addition, although the probability is as low as about 1/300, there are cases where a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during a high base state or with a remaining hold, and the second high base state of 99 times or the first high base state of 4 times continues. be.

(演出制御コマンド)
図8−8および図8−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−8および図8−9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-8 and 8-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-8 and 8-9, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Variation pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any one of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9000 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is out of alignment.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を7R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(7R大当りA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を7R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(7R大当りB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を4R大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(4R大当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (7R jackpot A designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the 7R jackpot A. .. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (7R jackpot B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the 7R jackpot B. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (10R jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 10R jackpot. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (4R jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the 4R jackpot.

コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 The command 9005 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (small hit A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the small hit B. ..

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify that the stop of the variable display of the first special symbol can be specified. The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify that the stop of the variable display of the second special symbol can be specified.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

なお、本例では、小当りAであるか小当りBであるかに関係なく共通の小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りA用の小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを送信するとともに、小当りB用の小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを送信し、小当りAであるか小当りBであるかによって異なるコマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、小当りBの場合には、小当りAの場合と比較して、小当り開始期間や小当り終了期間を短くして短い期間で小当り遊技が終了するように構成し、演出制御用CPU120側でいずれの小当り種別に対応した小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを受信したかによって小当り演出期間を特定可能に構成してもよい。 In this example, a common small hit start designation command and small hit end designation command are transmitted regardless of whether the small hit is A or B, but only in such an embodiment. I can't. For example, a small hit start specification command or a small hit end specification command for a small hit A is transmitted, and a small hit start specification command or a small hit end specification command for a small hit B is transmitted, and whether it is a small hit A or a small hit. It may be configured to send a different command depending on whether it is a hit B or not. In this case, for example, in the case of the small hit B, the small hit start period and the small hit end period are shortened as compared with the case of the small hit A, so that the small hit game is completed in a short period. The small hit effect period may be specified depending on which small hit start designation command or small hit end designation command corresponding to which small hit type is received on the effect control CPU 120 side.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has been decremented by 1.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, the type of big hit, and the judgment result of the type of small hit among the judgment results at the time of winning. Design specification command). Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating a determination result of a variation pattern or a variation pattern type among the determination results at the time of winning.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が第1高ベース状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第1高ベース状態指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が第2高ベース状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第2高ベース状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (first high base state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the first high base state. The command E002 (H) is an effect control command (second high base state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the second high base state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−8および図8−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−8および図8−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-8 and 8-9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-8 and 8-9 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(特別図柄プロセス処理)
図8−10は、特徴部010IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ010IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ010IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ010IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 010IW. In this example, the start winning determination process (step 010IWS101) is substantially the same as the starting winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal process (step 010IWS110) to the special symbol stop process (step 010IWS113) are substantially the same as the special symbol normal process (step S110) to the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 010IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 010IWS117).

小当り開放前処理(ステップ010IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置010IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ010IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit release pre-processing (step 010IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process of controlling the special variable winning ball device 010IW17 to the open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit opening process (step). It is updated to the value corresponding to 010IWS115) (5 in this example).

小当り開放中処理(ステップ010IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置010IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置010IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置010IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置010IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板010IW04を開状態に制御し、V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板010IW04を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ010IW25がオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ010IW25がオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置010IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 010IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the opening time elapses while the special variable winning ball device 010IW17 is open, the special variable winning ball device 010IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 010IW17 is closed and is still open. If the number of times remains, the special variable winning ball device 010IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate is controlled. Control 010IW04 to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 010IW25 is turned on, and if the V winning opening switch 010IW25 is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 010IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 010IWS116) (step 010IWS116). In this example, it is updated to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ010IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 010IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 010IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 010IWS110).

大当り開放前処理(ステップ010IWS117)〜大当り終了処理(ステップ010IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The big hit opening pre-processing (step 010IWS117) to the big hit end processing (step 010IWS120) are substantially the same as the big hit opening pre-processing (step S114) to the big hit end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after the V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball passes through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.

(始動入賞判定処理)
図8−11は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ010IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ010IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ010IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 8-11 is a flowchart showing the start winning determination process (step 010IWS101). In the start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 010IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 010IWS1221. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number for counting the first reserved storage number). Check (whether or not the value of the number counter is 4) (step 010IWS1212).

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1214)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ010IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step 010IWS1213). Further, the CPU 103 increments the value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number by 1 (step 010IWS1214). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the first hold storage buffer. The process is executed (step 010IWS1215). A storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ010IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1219)。そして、ステップ010IWS1221に移行する。 Next, the CPU 103 executes a winning time determination process in which the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step 010IWS1216). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 010IWS1217), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 010IWS1217). Step 010 IWS1218). Further, the CPU 103 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS1219). Then, the process proceeds to step 010 IWS 1221.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ010IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ010IWS1222)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 010IWS1221). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage number for counting the second reserved storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 010IWS1222).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1224)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ010IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step 010IWS1223). Further, the CPU 103 increases the value of the total pending storage counter by 1 (step 010IWS1224). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second hold storage buffer. The process is executed (step 010IWS1225). A storage area corresponding to the upper limit of the number of second reserved storages (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ010IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 010IWS1226). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 010IWS1227), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 010IWS1227). Step 010IWS1228). Further, the CPU 103 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS1229). Then, the start winning determination process is terminated.

(特別図柄通常処理)
図8−12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ010IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ010IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ010IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ010IWS54)。
(Special design normal processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing a special symbol normal process (step 010 IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 010IWS51). Specifically, the count value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 010IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the second reserved storage is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step 010IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 010IWS54).

この特徴部010IWでは、ステップ010IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 010IW, by executing the processes of steps 010IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ010IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 010IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. And store it in the random number buffer area of RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ010IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 010IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ010IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step 010IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ010IWS58)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ010IWS59)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ010IWS60のY)、ステップ010IWS61に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ010IWS60のN)、ステップ010IWS63に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads a hit determination random number from the random number buffer area (step 010IWS58) and executes the jackpot determination module (step 010IWS59). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 010IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The big hit judgment module is a program that compares a predetermined big hit judgment value (see FIG. 8-4 (A)) with a random number for hit judgment, and executes a process of deciding to make a big hit if they match. be. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y in step 010IWS60), the process proceeds to step 010IWS61. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step 010IWS60), the process proceeds to step 010IWS63. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ010IWS61では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(7R大当りAや、7R大当りB、10R大当り、4R大当りを大当りの種別に決定する(ステップ010IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ010IWS68に移行する。 In step 010IWS61, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (7R jackpot A, 7R jackpot B, 10R jackpot B, 4R jackpot) corresponding to the value corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area as the jackpot type (step). 010IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 010IWS101) and stored in advance in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 010IWS68.

一方、ステップ010IWS63では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ010IWS64)。なお、本例では、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に小当りと決定する場合はなく、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約17.4%の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 010IWS63, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol is selected, and when the value of the special symbol pointer indicates "second". Select the small hit determination table for the second special symbol. Then, the CPU 103 performs a lottery process based on the random number for hit determination using the selected small hit determination table, and determines whether or not to make a small hit (step 010IWS64). In this example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and 8-4 (C), when the variation display of the first special symbol is executed, it is not determined as a small hit, and the variation of the second special symbol is not determined. When the display is executed, it is determined as a small hit with a probability of about 17.4%.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合のみ小当りと決定する場合があるように構成する場合を示しているが、第1特別図柄の変動表示を実行する場合も低い確率で小当りと決定可能に構成してもよい。 In this example, the case where the small hit is determined only when the variation display of the second special symbol is executed is shown, but the case where the variation display of the first special symbol is executed is also low. It may be configured so that it can be determined as a small hit with a probability.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ010IWS65のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ010IWS66)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ010IWS67)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。そして、ステップ010IWS68に移行する。 If it is determined to be a small hit (Y in step 010IWS65), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 010IWS66). Then, the CPU 103 determines the type (small hit A or small hit B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the small hit type (step 010IWS67). In this case, the CPU 103 reads the type determination random number extracted in the start winning determination process (step 010IWS101) and stored in advance in the second hold storage buffer, and determines the small hit type. Then, the process proceeds to step 010 IWS68.

次いで、CPU103は、大当りや小当りとするか否か、大当り種別、および小当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ010IWS68)。この場合、例えば、7R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、7R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、10R大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、4R大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、小当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、小当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ010IWS69)。 Next, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit, a big hit type, and a stop symbol of a special symbol according to a determination result of the small hit type (step 010IWS68). In this case, for example, if it is decided to use the 7R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is determined to be the 7R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set to "5". If it is decided to make a 10R big hit, the stop symbol of the special symbol is decided to be "7", and if it is decided to make a 4R big hit, the stop symbol of the special symbol is set to "9". If it is decided and it is decided to be a small hit A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1", and if it is decided to be a small hit B, the stop symbol of the special symbol is "2". If it is decided and it is decided to be out of order, the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 010IWS69).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ010IWS111)に対応した値に更新する(ステップ010IWS70)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step 010IWS111) (step 010IWS70).

(変動パターン設定処理)
図8−13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ010IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ010IWS1701)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(A)に示す第1特別図柄用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ010IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 010IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 010IWS1701). .. If the value of the special symbol pointer is not a value indicating "second" (that is, when the variation display of the first special symbol is executed), the CPU 103 uses the table for determining the variation pattern as a table. The variation pattern table for the first special symbol shown in FIG. 8-7 (A) is selected (step 010IWS1702).

特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、第1高ベース状態であることを示す第1高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS1703)。第1高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、第1高ベース状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(C)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第1高ベース状態用]を選択する(ステップ010IWS1704)。 If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when executing variable display of the second special symbol), the CPU 103 indicates that it is in the first high base state. It is confirmed whether or not the first high base flag is set (step 010IWS1703). If the first high base flag is set (that is, if it is in the first high base state), the CPU 103 uses the second special symbol shown in FIG. 8-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table for 1st high base state is selected (step 010IWS1704).

第1高ベースフラグがセットされていなければ、CPU103は、第2高ベース状態であることを示す第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS1705)。第2高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、第2高ベース状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(D)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第2高ベース状態用]を選択する(ステップ010IWS1706)。 If the first high base flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the second high base flag indicating that the second high base state is set is set (step 010IWS1705). If the second high base flag is set (that is, if it is in the second high base state), the CPU 103 uses the second special symbol shown in FIG. 8-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table for 2nd high base state is selected (step 010IWS1706).

第2高ベースフラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(B)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]を選択する(ステップ010IWS1707)。 If the second high base flag is not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the variation for the second special symbol shown in FIG. 8-7 (B) as a table for determining the variation pattern. Select the pattern table [for normal state] (step 010IWS1707).

次に、CPU103は、ステップ010IWS1702,S1704,S1706,S1707にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ010IWS1708)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 uses the fluctuation pattern table determined to be used in steps 010IWS1702, S1704, S1706, and S1707, and the fluctuation pattern determination random numbers stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 8-7 should be used (step 010IWS1708). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1709)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 010IWS1709).

また、ステップ010IWS1708にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ010IWS1710)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ010IWS1711)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ010IWS1712)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 010IWS1708, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 010IWS1710), and also start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 010IWS1711). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 010IWS1712).

(特別図柄変動処理)
図8−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ010IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および小当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS1121)。
(Special symbol change processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 010IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not been transmitted yet. As a result, a control for transmitting one of the display result specification commands (display result 1 designation command to display result 7 designation command) to the effect control CPU 120 based on the determination result of the big hit type and the determination result of the small hit type. (Step 010IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ010IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ010IWS1123)、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに図柄確定期間(例えば、0.5秒)に応じた値をセットする(ステップ010IWS1124)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1125)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 010IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 010IWS1123), the symbol for measuring the definite display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) is set in the confirmation period timer (step 010IWS1124). Further, the CPU 103 controls to transmit the symbol confirmation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 (step 010IWS1125). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation specification command, and when the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". Is controlled to send the second symbol confirmation designation command.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップ010IWS113)に対応した値に更新する(ステップ010IWS1126)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol stop processing (step 010IWS113) (step 010IWS1126).

(特別図柄停止処理)
図8−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ010IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIG. 8-15 is a flowchart showing a special symbol stop process (step 010IWS113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 010IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (step 010IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS133)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 010IWS133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS134)。第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされていれば、CPU103は、大当り開始時に高ベース状態であったことを示す高ベース記憶フラグをセットする(ステップ010IWS135)。また、CPU103は、セットされていれば、第1高ベースフラグや、第2高ベースフラグ、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタをリセットする(ステップ010IWS136)。 When the jackpot flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the first high base flag or the second high base flag is set (step 010IWS134). If the first high base flag or the second high base flag is set, the CPU 103 sets a high base storage flag indicating that the high base state was set at the start of the jackpot (step 010IWS135). Further, if set, the CPU 103 resets the first high base flag, the second high base flag, and the high base count counter for counting the number of executions of the variation display during the high base state (step 010IWS136). ..

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ010IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に更新する(ステップ010IWS139)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS137). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 010IWS138). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 010IWS139).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ010IWS133のN)、CPU103は、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS140)。高ベース回数カウンタの値が0となっていなければ、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を1減算し(ステップ010IWS141)、減算後の高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS142)。減算後の高ベース回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、セットされている第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグをリセットし(ステップ010IWS143)、高ベース状態を終了する。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS144)。 If the jackpot flag is not set (N in step 010IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the value of the high base count counter for counting the number of executions of the variation display in the high base state is 0. (Step 010 IWS140). If the value of the high base count counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the high base count counter (step 010IWS141), and determines whether or not the value of the high base count counter after subtraction is 0. Confirm (step 010IWS142). If the value of the high base count counter after subtraction is 0, the CPU 103 resets the set first high base flag or the second high base flag (step 010IWS143), and ends the high base state. Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS144).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS145)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS146)。次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置010IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当りのファンファーレ時間(本例では、8秒)に応じた値をセットする(ステップ010IWS147)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ010IWS114)に対応した値に更新する(ステップ010IWS148)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 010IWS145). When the small hit flag is set, the control is performed to transmit the small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS146). Next, the CPU 103 uses a special winning opening pre-opening time timer for measuring the special winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 010IW17 is controlled to the open state, and a small hit fanfare time (book). In the example, the value corresponding to (8 seconds) is set (step 010IWS147). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 010IWS114) (step 010IWS148).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に対応した値に更新する(ステップ010IWS149)。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol normal processing (step 010IWS110) (step 010IWS149).

(小当り開放前処理)
図8−16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ010IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ010IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-16 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 010IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 010IWS401). If the time timer before opening the special winning opening has not timed out (that is, the fanfare time has not elapsed), the process ends as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド010IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置010IW17を開放状態に制御する(ステップ010IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ010IWS403)。この場合、小当りAである場合には、開放時間タイマに0.016秒に相当する値をセットする(図8−6(1)参照)。また、小当りBである場合には、開放時間タイマに1.6秒に相当する値をセットする(図8−6(3)参照)。 If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 010IW83 and controls the special variable winning ball device 010IW17 to the open state (that is, if the fanfare time has elapsed). Step 010 IWS402). Further, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time of the special winning opening in the opening time timer (step 010IWS403). In this case, in the case of a small hit A, a value corresponding to 0.016 seconds is set in the open time timer (see FIG. 8-6 (1)). Further, in the case of a small hit B, a value corresponding to 1.6 seconds is set in the open time timer (see FIG. 8-6 (3)).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ010IWS115)に対応した値に更新する(ステップ010IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step 010IWS115) (step 010IWS404).

(小当り開放中処理)
図8−17は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ010IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ010IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ010IWS421)。特殊入賞口スイッチ010IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a small hit opening process (step 010IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 010IW24 is turned on (step 010IWS421). If the special winning opening switch 010IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 issues a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 010IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ010IW25がオン状態となったか否かを確認する(ステップ010IWS423)。V入賞口スイッチ010IW25がオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ010IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 010IW25 is turned on (step 010IWS423). If the V winning opening switch 010IW25 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the V winning opening is detected), the CPU 103 issues a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 010IWS424). Further, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the V winning has been done (step 010IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ010IWS426)。なお、V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド010IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板010IW04を開放状態に制御する(ステップ010IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 has come (step 010IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 has been reached is determined by, for example, the time after the timer is set when the small hit game is started and the small hit game is started (in this example). , 8 seconds) can be determined by confirming whether or not it has been reached. When the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is reached, the CPU 103 starts driving the solenoid 010IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 010IW04 to the open state (step 010IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ010IWS428)。なお、V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板010IW04の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板010IW04の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド010IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板010IW04を閉鎖状態に制御する(ステップ010IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 has come (step 010IWS428). Whether or not it is the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is determined by, for example, setting a timer when the opening of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is started, and starting the opening of the V winning opening opening / closing plate 010IW04. It can be determined by confirming whether or not the time from the time has reached a predetermined time (8 seconds in this example). When the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is reached, the CPU 103 stops driving the solenoid 010IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 010IW04 to be closed (step 010IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド010IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置010IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ010IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ010IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 010IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the open time timer (step 010IWS431), and the value of the open time timer after the subtraction is set. It is confirmed whether or not it is 0 (step 010IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 010IW83 and controls the special variable winning ball device 010IW17 to the closed state (step 010IWS433). Further, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time (step 010IWS434) in the closing time timer for measuring the closing time after opening the special winning opening, and ends the process.

ステップ010IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ010IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ010IWS437においてYと判定し、ステップ010IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 in step 010IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the closing time timer value (step 010IWS435), and the subtracted closing time timer value. Check whether or not is 0 (step 010IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the special winning openings have already been opened (step 010IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 010IWS437, and the process proceeds to step 010IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜10回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド010IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置010IW17を開放状態に制御する(ステップ010IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ010IWS439)。そして、処理を終了する。 If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 10th opening remains), the CPU 103 starts driving the solenoid 010IW83 and opens the special variable winning ball device 010IW17. (Step 010IWS438). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) in the closing time timer (step 010IWS439). Then, the process is terminated.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ010IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116)に応じた値に更新する(ステップ010IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 010IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 010IWS116) (step 010IWS440). ).

(小当り閉鎖後処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ010IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ010IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ010IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing the small hit)
FIG. 8-18 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 010IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 010IWS451), and if the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 010IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer the time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 010IWS452), and the process ends.

ステップ010IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ010IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 010IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 010IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ010IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS456)。第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされていれば、CPU103は、高ベース記憶フラグをセットする(ステップ010IWS457)。また、CPU103は、セットされていれば、第1高ベースフラグや、第2高ベースフラグ、高ベース回数カウンタをリセットする(ステップ010IWS458)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 010IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the first high base flag or the second high base flag is set (step 010IWS456). If the first high base flag or the second high base flag is set, the CPU 103 sets the high base storage flag (step 010IWS457). If the CPU 103 is set, the CPU 103 resets the first high base flag, the second high base flag, and the high base number counter (step 010IWS458).

次いで、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ010IWS459)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS460)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ010IWS461)。 Next, the CPU 103 resets the V winning flag (step 010IWS459). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS460). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big winning opening (step 010IWS461).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ010IWS117)に対応した値に更新する(ステップ010IWS462)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 010IWS117) (step 010IWS462).

ステップ010IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ010IWS463)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS464)。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 010IWS456, the CPU 103 resets the small hit flag (step 010IWS463). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS464).

次いで、CPU103は、第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS465)。第2高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、第2高ベース状態中であれば)、CPU103は、小当りBにもとづく小当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ010IWS466)。なお、小当りBであるか否かは、例えば、停止図柄記憶領域(ステップ010IWS69参照)に記憶されている特別図柄の停止図柄が小当りBに対応した図柄「2」であるか否かを確認することにより判定できる。小当りBにもとづく小当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、セットされている第2高ベースフラグをリセットし(ステップ010IWS467)、第2高ベース状態を終了する。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS468)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second high base flag is set (step 010IWS465). If the second high base flag is set (that is, if it is in the second high base state), the CPU 103 confirms whether or not it is the case of ending the small hit game based on the small hit B (step). 010IWS466). Whether or not it is a small hit B is determined by, for example, whether or not the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area (see step 010IWS69) is the symbol "2" corresponding to the small hit B. It can be determined by checking. When ending the small hit game based on the small hit B, the CPU 103 resets the set second high base flag (step 010IWS467), and ends the second high base state. Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS468).

以上のように、ステップ010IWS465〜S468の処理が実行されることによって、本例では、第2高ベース状態中に小当りBが発生した場合には、その小当り遊技を終了するときに第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する。なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、特別図柄停止処理においてステップ010IWS465〜S468の処理を実行するように構成し、第2高ベース状態中に小当りBが発生した場合に、小当り遊技を開始する前に第2高ベース状態を終了して通常状態に移行するように構成してもよい。 As described above, by executing the process of steps 010IWS465 to S468, in this example, when the small hit B occurs during the second high base state, the second small hit game is finished when the small hit B is generated. Exits the high base state and shifts to the normal state. Not limited to the processing mode shown in this example, for example, when the processing of steps 010IWS465 to S468 is configured to be executed in the special symbol stop processing and a small hit B occurs during the second high base state, the small hit B is generated. It may be configured to end the second high base state and shift to the normal state before starting the small hit game.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に応じた値に更新する(ステップ010IWS469)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 010IWS110) (step 010IWS469).

(大当り終了処理)
図8−19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ010IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ010IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ010IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ010IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ010IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ010IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-19 is a flowchart showing a jackpot end process (step 010 IWS121) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step 010IWS531), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step 010IWS535. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big hit flag or the small hit flag (step 010IWS532), and controls to send the big hit end designation command (step 010IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the image display device 5 in the big hit end display timer (step 010IWS534), and performs processing. finish.

ステップ010IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ010IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 010IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 010IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ010IWS536のY)、CPU103は、今回終了する大当りが7R大当りAであるか否かを確認する(ステップ010IWS537)。なお、7R大当りAであるか否かは、例えば、ステップ010IWS69で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。7R大当りAであれば、CPU103は、第2高ベースフラグをセットし、第2高ベース状態に制御する(ステップ010IWS538)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「99」をセットする(ステップ010IWS539)。また、CPU103は、第2高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS540)。そして、ステップ010IWS552に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 010IWS536), the CPU 103 confirms whether or not the jackpot that ends this time is the 7R jackpot A (step 010IWS537). Whether or not the 7R jackpot A is achieved can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 010IWS69. If it is the 7R jackpot A, the CPU 103 sets the second high base flag and controls to the second high base state (step 010IWS538). Further, the CPU 103 sets "99" in the high base number counter (step 010IWS539). Further, the CPU 103 controls to transmit the second high base state designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS540). Then, the process proceeds to step 010IWS552.

7R大当りAでなければ、CPU103は、今回終了する大当りが7R大当りBであるか否かを確認する(ステップ010IWS541)。なお、7R大当りBであるか否かは、例えば、ステップ010IWS69で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。7R大当りBであれば、CPU103は、第1高ベースフラグをセットし、第1高ベース状態に制御する(ステップ010IWS542)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「1」をセットする(ステップ010IWS543)。また、CPU103は、第1高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS544)。そして、ステップ010IWS552に移行する。 If it is not the 7R jackpot A, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot ending this time is the 7R jackpot B (step 010IWS541). Whether or not the 7R jackpot B is achieved can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 010IWS69. If it is the 7R jackpot B, the CPU 103 sets the first high base flag and controls to the first high base state (step 010IWS542). Further, the CPU 103 sets “1” in the high base number counter (step 010IWS543). Further, the CPU 103 controls to transmit the first high base state designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS544). Then, the process proceeds to step 010IWS552.

7R大当りBでなければ(すなわち、10R大当り、4R大当り、または小当りAでV入賞したことにもとづく大当りであれば)、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS545)。高ベース記憶フラグがセットされていれば(すなわち、大当り開始時に高ベース状態であった場合には)、CPU103は、第2高ベースフラグをセットし、第2高ベース状態に制御する(ステップ010IWS546)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「99」をセットする(ステップ010IWS547)。また、CPU103は、第2高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS548)。そして、ステップ010IWS552に移行する。 If it is not 7R jackpot B (that is, if it is a 10R jackpot, or a jackpot based on winning a V in a small hit A), the CPU 103 checks whether the high base storage flag is set (that is, if it is a jackpot based on winning a V. Step 010IWS545). If the high base storage flag is set (that is, if it was in the high base state at the start of the jackpot), the CPU 103 sets the second high base flag and controls it to the second high base state (step 010IWS546). ). Further, the CPU 103 sets "99" in the high base number counter (step 010IWS547). Further, the CPU 103 controls to transmit the second high base state designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS548). Then, the process proceeds to step 010IWS552.

高ベース記憶フラグがセットされていなければ(すなわち、大当り開始時に低ベース状態であった場合には)、CPU103は、第1高ベースフラグをセットし、第1高ベース状態に制御する(ステップ010IWS549)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「4」をセットする(ステップ010IWS550)。また、CPU103は、第1高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS551)。そして、ステップ010IWS552に移行する。 If the high base storage flag is not set (that is, if it was in the low base state at the start of the jackpot), the CPU 103 sets the first high base flag and controls it to the first high base state (step 010IWS549). ). Further, the CPU 103 sets “4” in the high base number counter (step 010IWS550). Further, the CPU 103 controls to transmit the first high base state designation command to the effect control CPU 120 (step 010IWS551). Then, the process proceeds to step 010IWS552.

次いで、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされていれば、そのセットされていた高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ010IWS552)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に応じた値に更新する(ステップ010IWS553)。 Next, if the high base storage flag is set, the CPU 103 resets the set high base storage flag (step 010IWS552). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 010IWS110) (step 010IWS553).

なお、本例では、高ベース回数をカウントするためのカウンタとして1つの高ベース回数カウンタを設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、高ベース状態中は主として第2特別図柄の変動表示が優先して実行されることから、高ベース状態中の第2特別図柄の変動表示の実行回数のみをカウントするためのカウンタ(特図2高ベース回数カウンタ)と、高ベース状態中の第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計回数をカウントするためのカウンタ(合算高ベース回数カウンタ)とを設けるように構成してもよい。そして、特別図柄停止処理のステップ010IWS140〜S144の処理において、特図2高ベース回数カウンタと合算高ベース回数カウンタとを更新する処理を実行し、いずれか一方の値が先に0となったことにもとづいて高ベース状態を終了して通常状態に移行するように構成してもよい。 In this example, a case where one high base count counter is provided as a counter for counting the high base count is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, since the variable display of the second special symbol is mainly executed in the high base state, only the number of executions of the variable display of the second special symbol in the high base state is counted. A counter (total number of times) for counting the total number of times of the counter (special figure 2 high base count counter) and the number of executions of the variation display of the first special symbol and the number of executions of the variation display of the second special symbol in the high base state. It may be configured to provide a high base number counter). Then, in the processes of steps 010IWS140 to S144 of the special symbol stop process, the process of updating the special figure 2 high base count counter and the total high base count counter is executed, and one of the values becomes 0 first. Based on this, it may be configured to end the high base state and shift to the normal state.

(状態遷移)
次に、本特徴部010IWにおける状態遷移について説明する。図8−20は、本特徴部010IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。いわゆる連荘状態ではない通常状態(残保留もない通常状態)においては、主として第1特別図柄の変動表示が実行され、大当り(いわゆる初当り)として、7R大当りAとなる場合と7R大当りBとなる場合とがある。図8−20に示すように、7R大当りAとなった場合には第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS538参照)。また、7R大当りBとなった場合には第1高ベース状態に制御される(ステップ010IWS542参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 010IW will be described. FIG. 8-20 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 010IW. In the normal state (normal state with no remaining hold), which is not the so-called consecutive villa state, the variable display of the first special symbol is mainly executed, and the big hit (so-called first hit) is 7R big hit A and 7R big hit B. It may be. As shown in FIG. 8-20, when the 7R jackpot A is reached, it is controlled to the second high base state (see step 010IWS538). Further, when the 7R jackpot B is reached, it is controlled to the first high base state (see step 010IWS542).

図8−20に示すように、初当り後の1回目の第1高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、1回の変動表示を終了するまで第1高ベース状態が継続する(ステップ010IWS543参照)。その第1高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。なお、低確率ではあるが、その第1高ベース状態中に10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。一方、小当りA、10R大当り、および4R大当りのいずれも発生することなく、1回の変動表示を終了した場合には、図8−20に示すように、第1高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS140〜S144参照)。 As shown in FIG. 8-20, in the first high base state after the first hit, the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, and the first high base state is completed until the one fluctuation display is completed. Continues (see step 010IWS543). When a small hit A is generated during the first high base state and a V prize is generated during the small hit game, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). .. Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during the first high base state, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). ). On the other hand, when the one-time variation display is completed without any of the small hit A, the 10R big hit, and the 4R big hit, the first high base state is terminated as shown in FIG. 8-20. It shifts to the normal state (see steps 010IWS140 to S144).

図8−20に示すように、第2高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、大当りまたは小当りが発生するか、99回の変動表示を終了するまで第2高ベース状態が継続する(ステップ010IWS539,S547参照)。その第2高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、再び第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。なお、低確率ではあるが、その第2高ベース状態中に10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、再び第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。また、第2高ベース状態中に小当りBが発生した場合には、その小当り遊技中にV入賞が発生することはなく、図8−20に示すように、第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS465〜S468参照)。 As shown in FIG. 8-20, in the second high base state, the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, and the second high is mainly executed until a big hit or a small hit occurs or 99 times of fluctuation display is completed. The base state continues (see steps 010IWS539, S547). When a small hit A is generated during the second high base state and a V prize is generated during the small hit game, it is controlled to the second high base state again as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). ). Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during the second high base state, it is controlled to the second high base state again as shown in FIG. 8-20 (step 010IWS546). reference). Further, when the small hit B occurs during the second high base state, the V prize does not occur during the small hit game, and as shown in FIG. 8-20, the second high base state is terminated. Then, it shifts to the normal state (see steps 010IWS465-S468).

なお、小当りA、小当りB、10R大当り、および4R大当りのいずれも発生することなく、99回の変動表示を終了した場合にも、図8−20に示すように、第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS140〜S144参照)。ただし、本例では、約1/7の確率で小当りAが発生し、約1/32の確率で小当りBが発生するのであるから、第2高ベース状態中に99回の変動表示を終了したことにもとづいて通常状態に移行するケースは稀である。 Even when the variation display of 99 times is completed without any of the small hit A, the small hit B, the 10R big hit, and the 4R big hit, as shown in FIG. 8-20, the second high base state is reached. Is terminated, and the state shifts to the normal state (see steps 010IWS140 to S144). However, in this example, since the small hit A is generated with a probability of about 1/7 and the small hit B is generated with a probability of about 1/32, the fluctuation display of 99 times is displayed during the second high base state. It is rare that the normal state is entered based on the termination.

第1高ベース状態中や第2高ベース状態中には最大で残保留を4個溜めることができるのであるから、第1高ベース状態や第2高ベース状態から通常状態に移行した後も残保留がある期間は、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。この残保留に対する第2特別図柄の変動表示において小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、再び第1高ベース状態に制御される(ステップ010IWS549参照)。従って、一旦通常状態に移行したものの残保留によって連荘状態が継続する余地が残る。なお、低確率ではあるが、この残保留に対する第2特別図柄の変動表示において10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、再び第1高ベース状態に制御される(ステップ010IWS549参照)。 Since a maximum of 4 remaining holds can be accumulated during the 1st high base state and the 2nd high base state, the remaining remains even after the transition from the 1st high base state or the 2nd high base state to the normal state. During the period when there is a hold, the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a small hit A is generated in the variable display of the second special symbol for this remaining hold and a V prize is generated during the small hit game, the first high base state is controlled again as shown in FIG. 8-20. (See step 010IWS549). Therefore, although it has once moved to the normal state, there is still room for the continuous villa state to continue due to the remaining hold. Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs in the variation display of the second special symbol for this remaining hold, it is controlled to the first high base state again as shown in FIG. 8-20. (See step 010IWS549).

図8−20に示すように、残保留によって移行された第1高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、4回の変動表示を終了するまで第1高ベース状態が継続する(ステップ010IWS550参照)。その第1高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。なお、低確率ではあるが、その第1高ベース状態中に10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。一方、小当りA、10R大当り、および4R大当りのいずれも発生することなく、4回の変動表示を終了した場合には、図8−20に示すように、第1高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS140〜S144参照)。従って、連荘状態が完全に終了することになる。 As shown in FIG. 8-20, in the first high base state shifted by the remaining hold, the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, and the first high base state remains until the four fluctuation displays are completed. Continue (see step 010IWS550). When a small hit A is generated during the first high base state and a V prize is generated during the small hit game, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). .. Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during the first high base state, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). ). On the other hand, when the four fluctuation displays are completed without any of the small hit A, the 10R big hit, and the 4R big hit, the first high base state is terminated as shown in FIG. 8-20. It shifts to the normal state (see steps 010IWS140 to S144). Therefore, the state of consecutive villas will be completely terminated.

(コマンド解析処理)
図8−21〜図8−23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-21 to 8-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ010IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ010IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ010IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 010IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 010IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 010IWS613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ010IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ010IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 010IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 010IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 010IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ010IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ010IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 010IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 010IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ010IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command) (step 010IWS619), the effect control CPU 120 responds to the received symbol confirmation designation command. Set the confirmation command reception flag (step 010IWS620). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ010IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ010IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 010IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 010IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 010IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 010IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ010IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ010IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ010IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 010IWS625), the effect control CPU 120 sets the large winning opening winning designation command reception flag (step 010IWS626). If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 010IWS627), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag (step 010IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 010IWS629), the effect control CPU 120 sets the V winning opening winning designation command reception flag (step 010IWS630).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ010IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ010IWS632)。 If the received effect control command is any of the symbol specification commands (step 010IWS631), the effect control CPU 120 sends the received symbol specification command to the first empty start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area of (step 010IWS632).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ010IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ010IWS634)。 If the received effect control command is any of the variable category commands (step 010IWS633), the effect control CPU 120 uses the received variable category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored (step 010IWS634).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ010IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ010IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ010IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ010IWS638)。 If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 010IWS635), the effect control CPU 120 transmits the received first hold storage addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in the storage area of (step 010IWS636). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the RAM 122 (step 010IWS637). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display (display that can specify the first hold storage number) displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after addition (display that can specify the first hold storage number). Step 010 IWS638).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ010IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ010IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ010IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ010IWS642)。 If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 010IWS639), the effect control CPU 120 transmits the received second hold storage addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in the storage area of (step 010IWS640). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the RAM 122 (step 010IWS641). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display (display that can specify the second hold storage number) displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after addition (display that can specify the second hold storage number). Step 010IWS642).

ステップ010IWS631〜S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the process of steps 010IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage addition designation command (first hold storage) are executed in the start winning command storage area. Addition designation command, second hold storage addition designation command) are stored in association with each other.

なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 It should be noted that the first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. In this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ010IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ010IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ010IWS645)。 If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 010IWS643), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the first hold storage number stored in the RAM 122 (step 010IWS644). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after subtraction (step 010IWS645).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ010IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ010IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ010IWS648)。 If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 010IWS646), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the second hold storage number stored in the RAM 122 (step 010IWS647). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after subtraction (step 010IWS648).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ010IWS649)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ010IWS650)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップ010IWS651)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 010IWS649), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 010IWS650). Further, the effect control CPU 120 resets the high base state flag indicating that it is in the high base state (step 010IWS651).

受信した演出制御コマンドが第1高ベース状態指定コマンドであれば(ステップ010IWS652)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第1高ベース状態に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ010IWS653)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態フラグをセットする(ステップ010IWS654)。 If the received effect control command is the first high base state specification command (step 010IWS652), the effect control CPU 120 determines the background image (for example, depending on the forest mode) corresponding to the first high base state in the image display device 5. Control to switch to the green background image) (step 010IWS653). Further, the effect control CPU 120 sets the high base state flag (step 010IWS654).

受信した演出制御コマンドが第2高ベース状態指定コマンドであれば(ステップ010IWS655)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第2高ベース状態に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ010IWS656)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態フラグをセットする(ステップ010IWS657)。 If the received effect control command is the second high base state specification command (step 010IWS655), the effect control CPU 120 determines the background image (for example, depending on the sunset mode) corresponding to the second high base state in the image display device 5. Control to switch to the yellow background image) (step 010IWS656). Further, the effect control CPU 120 sets the high base state flag (step 010IWS657).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ010IWS658)。例えば、受信したコマンドが小当り開始指定コマンドであれば、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが小当り終了指定コマンドであれば、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ010IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 010IWS658). ). For example, if the received command is a small hit start specification command, the small hit start specification command reception flag is set. Further, for example, if the received command is a small hit end specification command, the small hit end specification command reception flag is set. Then, the process proceeds to step 010 IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8−24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ010IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンド格納領域から表示結果指定コマンドを読み出す(ステップ010IWS802)。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 010IWS801). Next, the effect control CPU 120 reads the display result designation command from the display result designation command storage area (step 010IWS802).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄として当り図柄を継続表示中であるか否かを確認する(ステップ010IWS803)。当り図柄の表示中であれば、ステップ010IWS811に移行する。当り図柄の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りまたは小当りAとなるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS804)。なお、大当りまたは小当りAであるか否かは、ステップ010IWS802で読み出した表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りまたは小当りAであれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として当り図柄を決定する(ステップ010IWS805)。本例では、当り図柄として、左中右の飾り図柄が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the hit symbol is continuously displayed as the decorative symbol on the image display device 5 (step 010IWS803). If the winning symbol is being displayed, the process proceeds to step 010IWS811. If the hit symbol is not being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display started this time is a big hit or a small hit A (step 010IWS804). Whether or not it is a big hit or a small hit A can be determined by checking the display result designation command read in step 010IWS802. If it is a big hit or a small hit A, the effect control CPU 120 determines the hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol (step 010IWS805). In this example, as a winning symbol, a combination of symbols in which all the decorative symbols on the left, middle, and right are the same is determined.

大当りおよび小当りAのいずれでもなければ(すなわち、はずれまたは小当りBであれば)、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPD1−3であるか否かを確認する(ステップ010IWS806)。変動パターンPD1−3であれば、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各図柄指定コマンドを読み出す(ステップ010IWS807)。そして、演出制御用CPU120は、読み出した図柄指定コマンドの中に大当りまたは小当りAとなる残保留があることを示すものがあるか否かを確認する(ステップ010IWS808)。大当りまたは小当りAとなる残保留がある場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として当り図柄を決定する(ステップ010IWS809)。従って、本例では、第2高ベース状態中に特殊演出モードに切り替わって小当りBとなる場合であっても、先読み予告的に当り図柄が表示される場合がある。 If it is neither a big hit nor a small hit A (that is, if it is a miss or a small hit B), in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read in step 010IWS801 is the fluctuation pattern PD1-3. It is confirmed whether or not there is (step 010IWS806). If it is the variation pattern PD1-3, the effect control CPU 120 reads out each symbol designation command stored in the start winning command storage area (step 010IWS807). Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the read symbol designation commands indicates that there is a remaining hold that is a big hit or a small hit A (step 010IWS808). When there is a remaining hold that becomes a big hit or a small hit A, the effect control CPU 120 determines the hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol (step 010IWS809). Therefore, in this example, even if the mode is switched to the special effect mode and the small hit B is obtained during the second high base state, the hit symbol may be displayed as a look-ahead notice.

変動パターンPD1−3でなかった場合(ステップ010IWS806のN)、または大当りや小当りAとなる残保留がなかった場合(ステップ010IWS808のN)には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄(当り図柄以外の図柄)を決定する(ステップ010IWS810)。 If the variation pattern is not PD1-3 (N in step 010IWS806), or if there is no remaining hold that becomes a big hit or a small hit A (N in step 010IWS808), the effect control CPU 120 is a stop symbol of the decorative symbol. The out-of-order symbol (design other than the hit symbol) is determined (step 010IWS810).

なお、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS805,S809,S810では、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 In steps 010IWS805, S809, and S810, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other. To determine the stop symbol of the decorative symbol. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPD1−1または変動パターンPD1−3であるか否かを確認する(ステップ010IWS811)。変動パターンPD1−1または変動パターンPD1−3であれば、演出制御用CPU120は、擬似変動を含む特殊演出モード用の演出パターンを決定する(ステップ010IWS812)。本例では、特殊演出モードにおいては、内部的には1回の変動表示なのであるが、見た目上は10回の擬似変動が実行される演出が実行される。本例では、特殊演出モード用の演出パターンとして、各擬似変動において通常変動や、リーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)、各種予告演出を実行するように構成された様々な演出パターンが複数用意されており、ステップ010IWS812では、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの演出パターンとするかを決定する。そして、ステップ010IWS816に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 010IWS801 is the variation pattern PD1-1 or the variation pattern PD1-3 (step 010IWS811). If it is the variation pattern PD1-1 or the variation pattern PD1-3, the effect control CPU 120 determines the effect pattern for the special effect mode including the pseudo variation (step 010IWS812). In this example, in the special effect mode, although the variation is displayed once internally, an effect in which the pseudo variation is apparently executed 10 times is executed. In this example, as the effect pattern for the special effect mode, a plurality of various effect patterns configured to execute normal variation, reach effect (normal reach, super reach), and various advance notice effects in each pseudo variation are prepared. In step 010IWS812, a lottery process based on random numbers is performed to determine which effect pattern to use. Then, the process proceeds to step 010 IWS816.

変動パターンPD1−1および変動パターンPD1−3のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPD1−2であるか否かを確認する(ステップ010IWS813)。変動パターンPD1−2であれば、演出制御用CPU120は、擬似変動を含む特定演出モード用の演出パターンを決定する(ステップ010IWS814)。本例では、特定演出モードにおいては、内部的には1回の変動表示なのであるが、見た目上は4回の擬似変動が実行される演出が実行される。本例では、特定演出モード用の演出パターンとして、各擬似変動において通常変動や、リーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)、各種予告演出を実行するように構成された様々な演出パターンが複数用意されており、ステップ010IWS814では、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの演出パターンとするかを決定する。そして、ステップ010IWS816に移行する。 If it is neither the fluctuation pattern PD1-1 nor the fluctuation pattern PD1-3, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read in step 010IWS801 is the fluctuation pattern PD1-2. (Step 010 IWS813). If it is the variation pattern PD1-2, the effect control CPU 120 determines the effect pattern for the specific effect mode including the pseudo variation (step 010IWS814). In this example, in the specific effect mode, although the variation is displayed once internally, an effect in which the pseudo variation is apparently executed four times is executed. In this example, as the effect pattern for the specific effect mode, a plurality of various effect patterns configured to execute normal variation, reach effect (normal reach, super reach), and various advance notice effects in each pseudo variation are prepared. In step 010IWS814, a lottery process based on random numbers is performed to determine which effect pattern to use. Then, the process proceeds to step 010 IWS816.

なお、本例では、特殊演出モードや特定演出モードにおいて複数回の擬似変動が実行されるのであるが、特に擬似変動の回数の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)には変化はない。この意味において、特殊演出モードや特定演出モードにおける擬似変動は、再変動の回数が多くなるに従って信頼度が高くなるいわゆる擬似連とは異なっている。 In this example, the pseudo-variation is executed a plurality of times in the special effect mode and the specific effect mode, but the expectation (reliability) for the jackpot does not change depending on the number of pseudo-variations. In this sense, the pseudo-variation in the special effect mode or the specific effect mode is different from the so-called pseudo-ream in which the reliability increases as the number of re-variations increases.

変動パターンPD1−2でもなければ、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた演出パターンを決定する(ステップ010IWS815)。そして、ステップ010IWS816に移行する。 If it is not the variation pattern PD1-2, the effect control CPU 120 determines the effect pattern according to the variation pattern (step 010IWS815). Then, the process proceeds to step 010 IWS816.

なお、ステップ010IWS815では、例えば、小当りB変動となって第2高ベース状態を終了した後の残保留に対する変動表示を実行する場合であって、小当りB変動開始後に発生した残保留に対する変動表示を実行する場合には、その変動表示が大当りや小当りAとなるものである場合には、所定のボタン演出を含む演出パターンを決定する(図8−38(M)参照)。 In step 010IWS815, for example, in the case of executing the fluctuation display for the remaining hold after the small hit B fluctuation and ending the second high base state, the fluctuation for the remaining hold generated after the start of the small hit B fluctuation is executed. When the display is executed, if the variable display is a big hit or a small hit A, an effect pattern including a predetermined button effect is determined (see FIG. 8-38 (M)).

また、ステップ010IWS815では、第1高ベース状態終了後の残保留に対する変動表示を実行する場合には、特殊演出モードが延長したような態様の演出を含む演出パターンを決定する(図8−39〜図8−40参照)。 Further, in step 010IWS815, when the variable display for the remaining hold after the end of the first high base state is executed, an effect pattern including an effect in which the special effect mode is extended is determined (FIGS. 8-39 to 3). See Figure 8-40).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS812,S814,S815で決定した演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ010IWS816)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS816で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ010IWS817)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect pattern determined in steps 010IWS812, S814, and S815 (step 010IWS816). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step 010IWS816 (step 010IWS817).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative pattern in the variable mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ010IWS818)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 010IWS818). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部010IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 010IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ010IWS819)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ010IWS820)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 010IWS819). Next, the effect control CPU 120 uses the start winning command (design designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first) stored in the first storage area of the start winning command storage area. The hold storage number addition designation command (second hold storage number addition designation command) is deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted (step 010IWS820).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ010IWS821)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 010IWS821).

(可変表示中演出処理)
図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ010IWS831)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ010IWS832)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ010IWS833)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ010IWS834)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ010IWS835)。
(Variable display effect processing)
FIG. 8-25 is a flowchart showing the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 010IWS831) and 1 subtracts the variable time timer value (step 010IWS832). When the process timer times out (step 010IWS833), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 010IWS834). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 010IWS835).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ010IWS836)。いずれの図柄確定指定コマンドも受信していなければ(ステップ010IWS836のN)、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ010IWS837)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command) has been received (step 010IWS836). If none of the symbol confirmation designation commands has been received (N in step 010IWS836), the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 010IWS837). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

いずれかの図柄確定指定コマンドを受信した場合(ステップ010IWS836のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ010IWS837のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ010IWS838)。この場合、ステップ010IWS805,S809,S810で飾り図柄の停止図柄を決定した場合には、その決定した当り図柄やはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として停止表示する制御を行う。また、変動表示を開始する時点で既に当り図柄が表示されていた場合には(ステップ010IWS803のY参照)、その表示されていた当り図柄を継続して表示する制御を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに図柄確定期間(例えば、0.5秒)に相当する値をセットする(ステップ010IWS839)。 When any of the symbol confirmation designation commands is received (Y in step 010IWS836), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 010IWS837), the effect control CPU 120 is the decorative symbol on the image display device 5. Control is performed to stop and display the stop symbol (step 010IWS838). In this case, when the stop symbol of the decorative symbol is determined in step 010IWS805, S809, S810, the determined hit symbol or the missed symbol is controlled to be stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol. Further, if the winning symbol has already been displayed at the time of starting the variable display (see Y in step 010IWS803), the control for continuously displaying the displayed winning symbol is performed. Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 010IWS839).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ010IWS840)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 010IWS840).

(特図当り待ち処理)
図8−26は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS8901)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ010IWS8902)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
(Waiting processing per special figure)
FIG. 8-26 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 010IWS8901), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 010IWS8901). Step 010 IWS8902). If the value of the fixed effect period timer after subtraction has not timed out, the process ends as it is.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを確認する(ステップ010IWS8903)。当り図柄が停止表示されている場合であれば、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が大当りまたは小当りAとなるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS8904)。なお、大当りまたは小当りAであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ010IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。はずれ図柄が停止表示されている場合(ステップ010IWS8903のN)、または今回終了する変動表示が大当りまたは小当りAである場合(ステップ010IWS8904のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄の停止図柄を消去する制御を行う(ステップ010IWS8905)。 If the value of the final effect period timer after subtraction has timed out, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol displayed on the image display device 5 is a hit symbol (step 010IWS8903). ). If the hit symbol is stopped and displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display that ends this time is a big hit or a small hit A (step 010IWS8904). Whether or not the hit is a big hit or a small hit A can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 010IWS618). When the out-of-order symbol is stopped and displayed (N in step 010IWS8903), or when the variable display ending this time is a big hit or a small hit A (Y in step 010IWS8904), the effect control CPU 120 is displayed on the image display device 5. Control is performed to erase the stopped symbol of the decorative symbol (step 010IWS8905).

ステップ010IWS8904で今回終了する変動表示が大当りおよび小当りAのいずれでもなければ(ステップ010IWS8904のN)、ステップ010IWS8905の処理を実行することなく、そのままステップ010IWS8906に移行する。すなわち、今回の変動表示が大当りや小当りAとなるものではないが、残保留の中に大当りや小当りAとなるものがあり先読み予告的に当り図柄が表示されている場合であるので、当り図柄を消去せず、そのまま当り図柄を継続表示する。 If the variation display ending this time in step 010IWS8904 is neither a big hit nor a small hit A (N in step 010IWS8904), the process proceeds to step 010IWS8906 as it is without executing the process of step 010IWS8905. That is, although the fluctuation display this time is not a big hit or a small hit A, there is a case where there is a big hit or a small hit A in the remaining hold and the hit symbol is displayed as a look-ahead notice. The hit symbol is continuously displayed as it is without erasing the hit symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS8906)。なお、大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ010IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ010IWS8907)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ010IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display ending this time is a big hit (step 010IWS8906). Whether or not it is a big hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 010IWS618). If it is a big hit fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not the big hit start designation command has been received (step 010IWS8907). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 010IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ010IWS8908)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ010IWS8909)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ010IWS8910)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table according to the jackpot medium effect (step 010IWS8908). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 010IWS8909), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 010IWS8910).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ010IWS8911)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step 010IWS8911).

次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が小当り(小当りA、小当りB)となるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS8912)。なお、小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ010IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ010IWS8913)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display ending this time is a small hit (small hit A, small hit B) (step 010IWS8912). Whether or not it is a small hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 010IWS618). If it is a small hit fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 010IWS8913). It should be noted that whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ010IWS8914)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ010IWS8915)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ010IWS8916)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table according to the small hit medium effect (step 010IWS8914). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 010IWS8915), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 010IWS8916).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ010IWS8917)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 010IWS8917).

小当り変動でもなければ(すなわち、はずれ変動であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ010IWS8918)。 If it is not a small hit variation (that is, if it is an out-of-order variation), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start wait process (step S170) (step 010IWS8918).

(演出例)
次に、本特徴部010IWにおける各種演出の演出例について説明する。まず、第1高ベース状態において特殊演出モードに制御されているときの演出態様について説明する。図8−27は、第1高ベース状態において特殊演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−27に示す例では、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。なお、このことは、後述する図8−28以降についても同様である。
(Production example)
Next, production examples of various effects in the feature unit 010IW will be described. First, an effect mode when the special effect mode is controlled in the first high base state will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for explaining an effect mode when the special effect mode is controlled in the first high base state. In the example shown in FIGS. 8-27, the effect screens change in the order of (A), (B), (C), and so on. This also applies to FIGS. 8-28 and later, which will be described later.

通常状態において7R大当りBが発生し初当りとなると、その初当りの大当り遊技終了後に第1高ベース状態に制御され(ステップ010IWS542参照)、特殊演出モードとなる。第1高ベース状態中の特殊演出モードでは、変動パターンPD1−1が選択され(図8−7(C)参照)、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、「特殊演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW30が表示されて特殊演出モードであることが示唆される。また、特殊演出モードでは、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示010IW33が表示され、特殊演出モードの残り期間を示唆する表示がなされる。 When the 7R jackpot B is generated in the normal state and the first hit is reached, the first high base state is controlled after the first hit jackpot game is completed (see step 010IWS542), and the special effect mode is set. In the special effect mode during the first high base state, the variation pattern PD1-1 is selected (see FIG. 8-7 (C)), and as shown in FIG. 8-27 (A), the image display device 5 “ The telop display 010IW30 including the character display such as "special effect time" is displayed, suggesting that the mode is the special effect mode. Further, in the special effect mode, as shown in FIG. 8-27 (A), the gauge display 010IW33 is displayed on the image display device 5, and a display suggesting the remaining period of the special effect mode is made.

また、特殊演出モードでは、図8−27(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示とは別に、左中右の小図柄010IW31の変動表示も実行される。また、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域010IW40a、および第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域010IW40bが設けられている。図8−27(A)に示す例では、第1保留記憶数が「3」であり、第2保留記憶数が未だ「0」である場合が示されている。また、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち操作を示唆する右打ち表示010IW32も表示される。 Further, in the special effect mode, as shown in FIG. 8-27 (A), in addition to the variable display of the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle and right, the variable display of the small symbol 010IW31 on the left, middle and right is also executed. To. Further, as shown in FIG. 8-27 (A), the image display device 5 has a first hold storage number display area 010IW40a for displaying the first hold storage number, and a second hold for displaying the second hold storage number. A storage number display area 010IW40b is provided. In the example shown in FIG. 8-27 (A), the case where the first reserved storage number is “3” and the second reserved storage number is still “0” is shown. Further, as shown in FIG. 8-27 (A), the right-handed display 010IW32 suggesting a right-handed operation is also displayed on the image display device 5.

なお、本例で示す態様にかぎらず、例えば、小図柄010IW31は、半透明表示による表示するなどにより、目立たない態様で表示するように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode shown in this example, for example, the small symbol 010IW31 may be configured to be displayed in an inconspicuous manner by displaying it in a semi-transparent display.

また、内部的には1回の変動表示であるが、特殊演出モードでは複数回の擬似変動が実行され、擬似変動ごとに、図8−27(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示された後、図8−27(C)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rに擬似再変動が実行される。そして、次の擬似仮停止のタイミングとなると、図8−27(D)に示すように、再び左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示される。本例では、特殊演出モードでは、1回の変動表示中に10回の擬似変動が実行される。 In addition, although it is internally displayed once, in the special effect mode, multiple pseudo-variations are executed, and each pseudo-variation is decorated on the left, middle, and right as shown in FIG. 8-27 (B). After the pseudo temporary stop display of the symbols 5L, 5C, 5R, as shown in FIG. 8-27 (C), the pseudo revariation is executed for the decorative symbols 5L, 5C, 5R on the left, middle, and right. Then, at the timing of the next pseudo temporary stop, as shown in FIG. 8-27 (D), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed as pseudo temporary stops again. In this example, in the special effect mode, 10 pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display.

また、図8−27(B)〜(D)に示すように、擬似変動ごとに飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示および擬似再変動されるのであるが、内部的には1回の変動表示であることから、左中右の小図柄010IW31の変動表示は仮停止や再変動することなく継続して実行される。また、図8−27(B)〜(D)に示すように、特殊演出モードの残り期間の減少に応じて、ゲージ表示010IW33が随時更新表示される。また、特殊演出モード中に右打ち操作が開始されたことにより、第2始動入賞口への始動入賞が随時発生し、図8−27(B)では第2保留記憶数が「2」まで増加し、図8−27(D)では第2保留記憶数が最大の「4」まで増加した場合が示されている。 Further, as shown in FIGS. 8-27 (B) to (D), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R are quasi-temporarily stopped and quasi-revariated for each pseudo-variation, but internally, once. Since it is a variable display of, the variable display of the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right is continuously executed without temporary stop or re-variation. Further, as shown in FIGS. 8-27 (B) to (D), the gauge display 010IW33 is updated and displayed at any time according to the decrease in the remaining period of the special effect mode. In addition, since the right-handed operation is started during the special effect mode, the start winning to the second starting winning opening occurs at any time, and in FIG. 8-27 (B), the second reserved storage number increases to "2". However, FIG. 8-27 (D) shows a case where the second reserved storage number is increased to the maximum "4".

次に、第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様について説明する。図8−28〜図8−30は、第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。 Next, an effect mode when the specific effect mode is controlled in the second high base state will be described. 8 to 28 to 8-30 are explanatory views for explaining an effect mode when the specific effect mode is controlled in the second high base state.

第2高ベース状態中においては特定演出モードとなる。第2高ベース状態中の特定演出モードでは、主として変動パターンPD1−2が選択され(図8−7(D)参照)、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、「特定演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW34が表示されて特定演出モードであることが示唆される。 In the second high base state, the specific effect mode is set. In the specific effect mode during the second high base state, the variation pattern PD1-2 is mainly selected (see FIG. 8-7 (D)), and as shown in FIG. 8-28 (A), in the image display device 5, the image display device 5 is used. The telop display 010IW34 including the character display such as "specific effect time" is displayed, suggesting that the specific effect mode is set.

また、特定演出モードでは、図8−28(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示とは別に、左中右の小図柄010IW31の変動表示も実行される。また、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域010IW40a、および第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域010IW40bが設けられている。図8−28(A)に示す例では、第1保留記憶数が「3」であり、第2保留記憶数が既に最大の「4」である場合が示されている。また、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち操作を示唆する右打ち表示010IW32も表示される。 Further, in the specific effect mode, as shown in FIG. 8-28 (A), in addition to the variable display of the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle and right, the variable display of the small symbol 010IW31 on the left, middle and right is also executed. To. Further, as shown in FIG. 8-28 (A), the image display device 5 has a first hold storage number display area 010IW40a for displaying the first hold storage number, and a second hold for displaying the second hold storage number. A storage number display area 010IW40b is provided. In the example shown in FIG. 8-28 (A), the case where the first reserved storage number is “3” and the second reserved storage number is already the maximum “4” is shown. Further, as shown in FIG. 8-28 (A), the right-handed display 010IW32 suggesting a right-handed operation is also displayed on the image display device 5.

また、内部的には1回の変動表示であるが、特定演出モードでは複数回の擬似変動が実行され、擬似変動ごとに、図8−28(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示された後、図8−28(C)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rに擬似再変動が実行される。なお、図8−28に示す例では、簡略化して図示されているが、本例では、特定演出モードでは、1回の変動表示中に4回の擬似変動が実行される。 In addition, although it is internally displayed once, the pseudo-variation is executed a plurality of times in the specific effect mode, and each pseudo-variation is decorated on the left, middle, and right as shown in FIG. 8-28 (B). After the pseudo temporary stop display of the symbols 5L, 5C, 5R, as shown in FIG. 8-28 (C), the pseudo revariation is executed for the decorative symbols 5L, 5C, 5R on the left, middle, and right. In the example shown in FIGS. 8-28, the illustration is simplified, but in this example, in the specific effect mode, four pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display.

また、図8−28(B),(C)に示すように、擬似変動ごとに飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示および擬似再変動されるのであるが、内部的には1回の変動表示であることから、左中右の小図柄010IW31の変動表示は仮停止や再変動することなく継続して実行される。 Further, as shown in FIGS. 8-28 (B) and (C), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R are quasi-temporarily stopped and quasi-revariated for each pseudo-variation, but internally, once. Since it is a variation display of, the variation display of the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right is continuously executed without temporary stop or re-variation.

次いで、例えば、1回の変動表示中の最後の擬似変動においてシャッター演出を実行する演出パターンが選択されている場合には、シャッター演出の実行タイミングとなると、図8−28(D)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッター画像010IW35a,35bが閉まるような態様の演出が実行される。 Next, for example, when an effect pattern for executing the shutter effect is selected in the final pseudo-variation during one variation display, the execution timing of the shutter effect is as shown in FIG. 8-28 (D). In addition, in the image display device 5, the effect of closing the shutter images 010IW35a and 35b from above and below is executed.

次いで、大当り変動や小当りA変動である場合には、図8−29(E)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行され、図8−29(F)に示すように、画像表示装置5において、シャッター開放後に「祝福」の文字表示010IW36が表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−29(G)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が停止表示される。 Next, in the case of a large hit variation or a small hit A variation, as shown in FIG. 8-29 (E), the image display device 5 executes an effect in which the upper and lower shutter images 010IW35a and 35b are opened. As shown in FIG. 8-29 (F), the image display device 5 displays the character display 010IW36 of "blessing" after the shutter is released. Then, when the symbol confirmation period is reached, as shown in FIG. 8-29 (G), the winning symbol (in this example, the combination of the symbols of "666") is stopped and displayed as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. At the same time, the hit symbol (in this example, the combination of the symbols of "666") is stopped and displayed as the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right.

また、本例では、第2高ベース状態中にはずれ変動となる場合には、概ね最後の擬似変動においてはずれ図柄が停止表示され、そのまま第2高ベース状態が継続するのであるが、第2高ベース状態中にはずれとなる場合であっても低い確率でシャッター演出が実行される場合がある。 Further, in this example, when the deviation fluctuation occurs during the second high base state, the deviation symbol is stopped and displayed in the final pseudo fluctuation, and the second high base state continues as it is, but the second high base state continues. Even if there is a gap during the base state, the shutter effect may be executed with a low probability.

はずれ変動でシャッター演出が実行される場合には、図8−30(E)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行され、図8−30(F)に示すように、画像表示装置5において、シャッター開放後に「継続!」の文字表示010IW46が表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−30(G)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示される。 When the shutter effect is executed due to the deviation fluctuation, as shown in FIG. 8-30 (E), the image display device 5 executes an effect in which the upper and lower shutter images 010IW35a and 35b are opened. As shown in 8-30 (F), in the image display device 5, the character display 010IW46 of "Continue!" Is displayed after the shutter is released. Then, when the symbol confirmation period is reached, as shown in FIG. 8-30 (G), the out-of-order symbols are stopped and displayed as the left-middle-right decorative symbols 5L, 5C, 5R, and the left-middle-right small symbol 010IW31 is out of alignment. The symbol is stopped and displayed.

図8−30に示すように、第2高ベース状態中にはずれとなる場合には、遊技状態は変化せず第2高ベース状態自体は継続することから、図8−30(F)に示すように、第2高ベース状態が継続することを示唆する演出が実行される。 As shown in FIG. 8-30, when a deviation occurs during the second high base state, the gaming state does not change and the second high base state itself continues. Therefore, it is shown in FIG. 8-30 (F). As such, an effect suggesting that the second high base state continues is executed.

一方で、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合には第2高ベース状態が終了することになる。図8−31および図8−32は、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。 On the other hand, if a small hit B occurs during the second high base state, the second high base state ends. FIGS. 8-31 and 8-32 are explanatory views for explaining an effect mode in which a small hit B is obtained during the second high base state.

小当りB変動である場合には、変動パターンPD1−3が選択され、図8−28(D)と同様の態様でシャッター演出が開始された後、図8−31(E)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行される。次いで、図8−31(F)に示すように、画像表示装置5において、シャッター開放後に「特殊演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW30が表示されて特定演出モードから特殊演出モードに切り替わったことが示唆される。また、特殊演出モードに切り替わったことにより、図8−31(F)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示010IW33が表示され、特殊演出モードの残り期間を示唆する表示がなされる。 In the case of small hit B fluctuation, the fluctuation pattern PD1-3 is selected, and after the shutter effect is started in the same manner as in FIG. 8-28 (D), as shown in FIG. 8-31 (E). In the image display device 5, the effect of opening the upper and lower shutter images 010IW35a and 35b is executed. Next, as shown in FIG. 8-31 (F), in the image display device 5, the telop display 010IW30 including the character display such as "special effect time" is displayed after the shutter is released, and the specific effect mode is switched to the special effect mode. It is suggested that Further, by switching to the special effect mode, as shown in FIG. 8-31 (F), the gauge display 010IW33 is displayed on the image display device 5, and a display suggesting the remaining period of the special effect mode is made.

また、この場合、小当りB変動が開始され第2保留記憶が1つ消化されたことから、図8−31(F)に示すように、第2保留記憶数表示領域010IW40bに示される第2保留記憶数は「3」となっている。そのため、残保留を最大の4まで溜めることを示唆すべく、図8−31(F)に示すように、画像表示装置5において、「チャージせよ!」などの文字表示010IW37が表示される。 Further, in this case, since the small hit B fluctuation is started and one second reserved memory is exhausted, as shown in FIG. 8-31 (F), the second reserved storage number display area 010IW40b is shown. The number of reserved memories is "3". Therefore, as shown in FIG. 8-31 (F), a character display 010IW37 such as "Charge!" Is displayed on the image display device 5 in order to suggest that the remaining hold is accumulated up to a maximum of 4.

次いで、図8−31(G)〜図8−32(I)に示すように、特殊演出モード中において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの擬似仮停止表示と擬似再変動が繰り返し実行される態様の演出が実行され、特殊演出モードの残り期間の減少に応じて、ゲージ表示010IW33が随時更新表示される。なお、残保留が最大の4まで溜まれば、図8−31(H)に示すように、「チャージせよ!」などの文字表示010IW37は消去されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIGS. 8-31 (G) to 8-32 (I), the pseudo temporary stop display and the pseudo revariation of the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are repeated in the special effect mode. The effect of the mode to be executed is executed, and the gauge display 010IW33 is updated and displayed at any time according to the decrease of the remaining period of the special effect mode. In addition, as shown in FIG. 8-31 (H), the character display 010IW37 such as "Charge!" May be erased when the remaining hold is accumulated up to the maximum of 4.

そして、図8−32(J)に示すように、最後の擬似変動でも最終的に左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示され、小当りBであることが確定する。そして、第2高ベース状態を終了して通常状態に移行し、残保留にも大当りや小当りAとなるものがなければ、そのまま連荘状態が終了することになる。 Then, as shown in FIG. 8-32 (J), even in the final pseudo-variation, the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R is finally stopped and displayed, and the left middle right small symbol 010IW31 is displayed. The out-of-order symbol is stopped and displayed, and it is confirmed that the small hit is B. Then, if the second high base state is terminated and the normal state is entered and there is no big hit or small hit A in the remaining hold, the consecutive villa state is terminated as it is.

図8−31および図8−32に示すような演出が実行されることによって、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わった場合には、小当りBとなって第2高ベース状態が終了するかもしれないという危機感を煽ることができる。 When the effect as shown in FIGS. 8-31 and 8-32 is executed and the mode is switched to the special effect mode during the specific effect mode, a small hit B is obtained and the second high base state ends. It can fuel a sense of crisis that it may be.

また、本例では、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わった場合には、必ずしも小当りBになるとはかぎらず小当りAとなる場合も設けられている。図8−33および図8−34は、第2高ベース状態中に小当りAとなる場合に特定演出モードから特殊演出モードに切り替わる演出を実行する場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, in this example, when the special effect mode is switched to during the specific effect mode, the small hit B is not always obtained, and the small hit A may be obtained. FIGS. 8-33 and 8-34 are explanatory views for explaining an effect mode in which an effect of switching from the specific effect mode to the special effect mode is executed when a small hit A occurs during the second high base state. be.

小当りA変動である場合に変動パターンPD1−3が選択された場合には、図8−31と同様の態様により特定演出モードから特殊演出モードに切り替わったような演出が実行される。次いで、例えば、最後の擬似変動において、図8−33(I)に示すように、左右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)で仮停止表示し、リーチ状態となる。また、リーチ状態となると、図8−33(I)に示すように、「STOP」などの文字表示010IW50がゲージ表示010IW33に重畳表示され、ゲージ表示010IW33の更新表示が一旦中断されたような演出が実行される。 When the variation pattern PD1-3 is selected in the case of the small hit A variation, an effect as if the specific effect mode is switched to the special effect mode is executed in the same manner as in FIG. 8-31. Then, for example, in the final pseudo-variation, as shown in FIG. 8-33 (I), the left and right decorative symbols 5L and 5R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (in this example, the symbol "2"), and the reach state is reached. Will be. Further, in the reach state, as shown in FIG. 8-33 (I), the character display 010IW50 such as "STOP" is superimposed and displayed on the gauge display 010IW33, and the update display of the gauge display 010IW33 is temporarily interrupted. Is executed.

次いで、例えば、図8−33(J)に示すように、画像表示装置5において、味方のキャラクタ画像010IW51と敵のキャラクタ画像010IW52とが登場してバトルを行う態様のバトル演出が実行され、図8−33(K)に示すように、味方のキャラクタ画像010IW51がバトルに勝利したような演出が実行され、「WIN!」などの文字表示010IW53が表示される。 Next, for example, as shown in FIG. 8-33 (J), in the image display device 5, a battle effect is executed in which a friendly character image 010IW51 and an enemy character image 010IW52 appear and perform a battle. As shown in 8-33 (K), the effect that the character image 010IW51 of the ally has won the battle is executed, and the character display 010IW53 such as "WIN!" Is displayed.

次いで、図8−33(L)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が擬似仮停止表示されるとともに、ゲージ表示010IW33の更新表示が再開される。そして、図柄確定期間となると、図8−34(M)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 8-33 (L), in the image display device 5, the winning symbol (in this example, the combination of the symbols of "222") is pseudo-tentative as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. At the same time as the stop display is displayed, the update display of the gauge display 010IW33 is restarted. Then, when the symbol confirmation period is reached, as shown in FIG. 8-34 (M), the hit symbol is stopped and displayed as the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R, and the hit symbol is hit as the left middle right small symbol 010IW31. The symbol is stopped and displayed.

図8−33および図8−34に示すような演出が実行されることによって、本例では、特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって第2高ベース状態が終了するかもしれないと見せておいてから最終的に当り図柄を停止表示して、復活して大当りや小当りAとなったかのような演出を実行することができる。 By executing the effects as shown in FIGS. 8-33 and 8-34, in this example, it is shown that the second high base state may be terminated by switching from the specific effect mode to the special effect mode. After that, the hit symbol can be finally stopped and displayed, and the effect as if it was revived and became a big hit or a small hit A can be executed.

また、第2高ベース状態中に小当りBとなって第2高ベース状態が終了する場合であっても、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合には、第2高ベース状態を終了した後に短期間で第1高ベース状態に復帰する場合がある。図8−35および図8−36は、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, even if a small hit B occurs during the second high base state and the second high base state ends, there is a big hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. In some cases, it may return to the first high base state in a short period of time after ending the second high base state. 8-35 and 8-36 show a case where a small hit B is obtained during the second high base state, and there is a large hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode.

小当りB変動である場合であっても、小当りB変動開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドの中に大当りや小当りAの入賞時判定結果を示すものがあることにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として当り図柄が決定される(ステップ010IWS806〜S809参照)。この場合、当り図柄が決定されていることから、例えば、最後の擬似変動において、図8−35(I)に示すように、左右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)で仮停止表示し、リーチ状態となる。 Even if it is a small hit B fluctuation, if there is a big hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation, the symbol designation stored in the command storage area at the time of starting winning is specified. Based on the fact that some of the commands indicate the winning determination result of the big hit or the small hit A, the winning symbol is determined as the stop symbol of the decorative symbol (see steps 010IWS806 to S809). In this case, since the hit symbol is determined, for example, in the final pseudo-variation, as shown in FIGS. 8-35 (I), the left and right decorative symbols 5L and 5R are the same symbol (in this example, the symbol ". 2 ”) indicates a temporary stop, and the reach state is reached.

次いで、図8−35(J)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が先読み予告的に擬似仮停止表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−35(K)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が先読み予告的に停止表示される。ただし、今回の変動表示で大当りや小当りAとなる訳ではないので、図8−35(K)に示すように、左中右の小図柄010IW31としては、はずれ図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 8-35 (J), in the image display device 5, the winning symbol (in this example, the combination of the symbols of "222") is pre-reading notice as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. Pseudo temporary stop is displayed. Then, when the symbol determination period is reached, as shown in FIG. 8-35 (K), the hit symbols are stopped and displayed as pre-reading notices as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. However, since the variable display this time does not result in a big hit or a small hit A, as shown in FIG. 8-35 (K), the out-of-order symbol is stopped and displayed as the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right.

次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8−35(L)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄010IW31の変動表示が開始される一方で、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして表示されている当り図柄は通常よりも縮小した態様で継続表示される。 Next, when the variable display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-35 (L), the variable display of the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right is started again in the image display device 5, while the left. The hit symbols displayed as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the middle right are continuously displayed in a smaller mode than usual.

次いで、大当りや小当りAとなる残保留に対する変動表示が開始されると、図8−36(M),(N)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして表示されている当り図柄が徐々に拡大していき、図柄確定期間となると、図8−36(O)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が拡大および強調されて停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。 Next, when the variable display for the remaining hold, which is a big hit or a small hit A, is started, as shown in FIGS. 8-36 (M) and (N), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed. As shown in FIG. 8-36 (O), the hit symbol is gradually expanded and the hit symbol is enlarged and emphasized as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right, as shown in FIG. 8-36 (O). Along with the stop display, the hit symbol is stopped and displayed as the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right.

また、第2高ベース状態中に小当りBとなって第2高ベース状態が終了する場合であって、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがない場合であっても、その小当りB変動の開始後に新たに発生した残保留が大当りや小当りAとなる場合もある。図8−37および図8−38は、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始後に新たに大当りや小当りAとなる残保留が発生した場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, in the case where the second high base state ends with a small hit B during the second high base state, there is no big hit or small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. Even in this case, the remaining hold newly generated after the start of the small hit B fluctuation may be a big hit or a small hit A. FIGS. 8-37 and 8-38 show an effect when a small hit B occurs during the second high base state, and a new large hit or a small hit A remaining hold occurs after the start of the small hit B fluctuation. It is explanatory drawing for demonstrating an aspect.

小当りB変動である場合であって、小当りB変動開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがない場合には、先読み的に当り図柄を表示することはできない。ただし、本例では、小当りB変動開始後に新たに第2始動入賞口への入賞が発生し、新たに発生した残保留(4つ目の残保留)が大当りまたは小当りAとあるものであったとする。この場合、図8−37(I)に示すように、最後の擬似変動で左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が擬似仮停止表示され、図柄確定期間となると、図8−37(J)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示される。 In the case of the small hit B fluctuation, if there is no big hit or small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation, the hit symbol cannot be displayed in a look-ahead manner. However, in this example, after the start of the small hit B fluctuation, a new prize is generated in the second start winning opening, and the newly generated remaining hold (fourth remaining hold) is a big hit or a small hit A. Suppose there was. In this case, as shown in FIG. 8-37 (I), in the final pseudo-variation, the off-target symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed as pseudo-temporary stops, and when the symbol confirmation period is reached, FIG. 8- As shown in 37 (J), the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R is stopped and displayed, and the left middle right small symbol 010IW31 is stopped and displayed.

次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8−37(K)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄010IW31の変動表示が開始されるとともに、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示も開始される。 Next, when the variation display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-37 (K), the variation display of the small symbol 010IW31 on the left middle right is started again on the image display device 5, and the variation display is started again. The variable display of the decorative patterns 5L, 5C, and 5R on the right is also started.

次いで、図8−37(L)に示すように、最後の残保留(大当りまたは小当りAとなる4つ目の残保留)に対する変動表示が開始されると、ボタン演出の開始タイミングとなると、図8−38(M)に示すように、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bを模した画像010IW38が表示されてボタン演出が開始され、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、例えば、当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が仮停止表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−38(N)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 8-37 (L), when the variable display for the last remaining hold (the fourth remaining hold that becomes a big hit or a small hit A) is started, the start timing of the button effect is reached. As shown in FIG. 8-38 (M), in the image display device 5, the image 010IW38 imitating the push button 31B is displayed and the button effect is started. When the player presses the push button 31B, for example, a hit symbol is displayed. (In this example, the combination of the symbols of "222") is displayed as a temporary stop. Then, when the symbol confirmation period is reached, as shown in FIG. 8-38 (N), the hit symbol is stopped and displayed as the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R, and the hit symbol is hit as the left middle right small symbol 010IW31. The symbol is stopped and displayed.

また、図8−35〜図8−38では第2高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りAとなる場合を示したが、本例では、第1高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りAとなる場合には異なる演出が実行される。図8−39および図8−40は、第1高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, FIGS. 8-35 to 8-38 show a case where the remaining hold after the end of the second high base state is a big hit or a small hit A, but in this example, the remaining hold after the end of the first high base state is shown. If is a big hit or a small hit A, a different effect is executed. 8-39 and 8-40 are explanatory views for explaining an effect mode when the remaining hold after the end of the first high base state becomes a big hit or a small hit.

第1高ベース状態中の最後の変動表示を実行する場合には、図8−39(I)に示すように、最後の擬似変動で左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が擬似仮停止表示され、図柄確定期間となると、図8−39(J)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示される。この場合、図8−39(J)に示すように、「特殊演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW30は消去されず、ゲージ表示010IW33の中に「FREEZE!」などの文字表示が表示され、ゲージ表示010IW33の更新表示が一旦中断されたような演出が実行される。 When the final variation display during the first high base state is executed, as shown in FIG. 8-39 (I), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are out of alignment in the final pseudo variation. Pseudo-temporary stop display is displayed, and when the symbol confirmation period is reached, as shown in FIG. 8-39 (J), the out-of-order symbols are stopped and displayed as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right, and the small on the left, middle, and right. As the symbol 010IW31, the out-of-order symbol is stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 8-39 (J), the telop display 010IW30 including the character display such as "special effect time" is not erased, and the character display such as "FREEZE!" Is displayed in the gauge display 010IW33. Then, the effect that the update display of the gauge display 010IW33 is temporarily interrupted is executed.

次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8−39(K)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄010IW31の変動表示が開始されるとともに、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示も開始される。また、図8−39(K)に示すように、テロップ表示010IW30が継続表示されるとともに、更新表示が中断されたゲージ表示010IW33も継続して表示され、特殊演出モードが継続しているような演出が実行される。 Next, when the variation display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-39 (K), the variation display of the small symbol 010IW31 on the left middle right is started again on the image display device 5, and the variation display is started again. The variable display of the decorative patterns 5L, 5C, and 5R on the right is also started. Further, as shown in FIG. 8-39 (K), the telop display 010IW30 is continuously displayed, and the gauge display 010IW33 in which the update display is interrupted is also continuously displayed, so that the special effect mode is continued. The production is executed.

本例では、最後の残保留として大当りまたは小当りAとなるものが記憶されていたものとする。図8−39(L)に示すように、最後の残保留に対する変動表示が開始されると、シャッター演出の開始タイミングとなると、図8−40(M)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッター画像010IW35a,35bが閉まるような態様の演出が実行される。 In this example, it is assumed that a big hit or a small hit A is stored as the last remaining hold. As shown in FIG. 8-39 (L), when the variable display for the last remaining hold is started, the start timing of the shutter effect is reached, as shown in FIG. 8-40 (M), in the image display device 5. , The effect of closing the shutter images 010IW35a and 35b from above and below is executed.

次いで、図8−40(N)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行され、例えば、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が仮停止表示された状態で現れ、ゲージ表示010IW33の更新表示を再開する。そして、図柄確定期間となると、図8−40(O)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 8-40 (N), in the image display device 5, the effect of opening the upper and lower shutter images 010IW35a and 35b is executed. As 5R, a hit symbol (in this example, a combination of symbols of "222") appears in a state of being temporarily stopped, and the update display of the gauge display 010IW33 is restarted. Then, when the symbol confirmation period is reached, as shown in FIG. 8-40 (O), the hit symbol is stopped and displayed as the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R, and the hit symbol is hit as the left middle right small symbol 010IW31. The symbol is stopped and displayed.

なお、第1高ベース状態の最終変動の開始時に大当りや小当りAとなる残保留がある場合にのみ、先読み予告的に図8−39および図8−40に示すような特殊演出モードを延長するような演出を実行してもよいし、第1高ベース状態の最終変動の開始後に発生した残保留が大当りや小当りAとなる場合も図8−39および図8−40に示すような特殊演出モードを延長するような演出を実行してもよい。 It should be noted that the special effect mode as shown in FIGS. 8-39 and 8-40 is extended as a look-ahead notice only when there is a remaining hold that becomes a big hit or a small hit A at the start of the final fluctuation of the first high base state. Or, when the remaining hold generated after the start of the final fluctuation of the first high base state becomes a big hit or a small hit A, as shown in FIGS. 8-39 and 8-40. You may perform an effect that extends the special effect mode.

(変形例)
上記に示した特徴部010IWでは、第2高ベース状態中に小当りB変動となる場合に特定演出モードから特殊演出モードに移行して複数回の擬似変動を伴う演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2高ベース状態中の小当りB変動では、通常変動(例えば、12秒)のはずれ変動よりも短い短縮変動(例えば、2秒)の変動表示を実行するように構成し、第2高ベース状態中に目立たない態様で小当りB変動が終了して第2高ベース状態が終了するように構成してもよい。
(Modification example)
In the feature unit 010IW shown above, when the small hit B fluctuation occurs during the second high base state, the case of shifting from the specific effect mode to the special effect mode and executing the effect accompanied by a plurality of pseudo fluctuations is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, in the small hit B fluctuation in the second high base state, the fluctuation display of the shortened fluctuation (for example, 2 seconds) shorter than the deviation fluctuation of the normal fluctuation (for example, 12 seconds) is configured to be executed, and the second fluctuation is executed. It may be configured so that the small hit B fluctuation ends and the second high base state ends in an inconspicuous manner during the high base state.

以上に説明したように、本特徴部010IWおよび変形例には、以下に示す(手段A1)〜(手段A8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 010IW and the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means A1) to (means A8).

(手段A1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS110〜S113を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS538,S542,S546,S549を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS114〜S116を実行する部分)と、少なくとも特殊演出モード(例えば、特殊演出モード)および特定演出モード(例えば、特定演出モード)に制御可能な演出モード制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812,S814を実行する部分)と、を備え、特殊状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも特殊状態に制御しやすく(例えば、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄では小当り確率が0%であり、第2特別図柄では小当り確率が約17.4%である)、特殊状態として、遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過容易な第1特殊状態(例えば、小当りA)と、遊技媒体が特定領域を通過困難な第2特殊状態(例えば、小当りB)と、に制御可能であり、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(例えば、約1/7)により第1特殊状態に制御し、有利状態制御手段は、第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS455でYのときステップ010IWS456〜S462を実行する)、特別状態制御手段は、特別状態として、所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数(例えば、1回、4回)にわたって制御される第1特別状態(例えば、第1高ベース状態)と、所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数(例えば、99回)にわたって制御される第2特別状態(例えば、第2高ベース状態)と、に制御可能であり、第2特別状態に制御しているときに第2特殊状態に制御される場合に、該第2特別状態を終了させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465〜S468を実行する)、演出モード制御手段は、第1特別状態に制御されているときに特殊演出モードに制御可能であり(図8−27参照)、第2特別状態に制御されているときに特定演出モードに制御可能であり(図8−28参照)、第2特別状態に制御されているときに、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能であり(図8−31および図8−32参照)、第2特別状態に制御されているときに、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能である(図8−33および図8−34参照)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、特定演出モードと比較して不利な特殊演出モードにおいても、第1特殊状態に制御される場合があるので、期待感をもたせることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。 (Means A1) A gaming machine capable of playing a game, and executing variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol). It is possible to control a possible variable display execution means (for example, a portion for executing steps 010IWS110 to S113 in the game control computer 100) and a special state (for example, a high base state) in which the variable display of the second identification information can be easily executed. Special state control means (for example, a portion of the game control computer 100 for executing steps 010IWS538, S542, S546, S549) and an advantageous state that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. A control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 010IWS117 to S120) and a special state control means (for example, a game) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. A part of the control microcomputer 100 for executing steps 010IWS114 to S116) and an effect mode control means (for example, an effect mode control means that can be controlled to at least a special effect mode (for example, a special effect mode) and a specific effect mode (for example, a specific effect mode). The special state control means includes, when the variable display of the second identification information is executed, and when the variable display of the first identification information is executed. It is easier to control to a special state than (for example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), the small hit probability is 0% in the first special symbol and the small hit probability is 0% in the second special symbol. (Approximately 17.4%), as a special state, a first special state (for example, a small hit A) in which a game medium (for example, a game ball) easily passes through a specific area (for example, a V winning opening) and a game medium. Is controllable to a second special state (eg, small hit B) that is difficult to pass through a specific area, and when variable display of the second identification information is executed, with a predetermined probability (eg, about 1/7). Controlled to a first special state, the advantageous state control means controls to an advantageous state based on the fact that the game medium has passed through a specific area while being controlled to the first special state (for example, a computer for game control). 100 executes steps 010IWS456 to S462 when it is Y in step 010IWS455), and the special state control means is, as a special state, less than the value of the inverse of the predetermined probability. A first special state (eg, first high-based state) controlled over a variable number of impressions (eg, 1 time, 4 times) and a variable display count (eg, 99 times) that is greater than the value of the reciprocal of a predetermined probability. The second is controllable to a second special state (eg, a second high base state) that is controlled over, and is controlled to the second special state while being controlled to the second special state. The special state is terminated (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS465 to S468), and the effect mode control means can be controlled to the special effect mode when controlled to the first special state. (See FIG. 8-27), the specific effect mode can be controlled when controlled to the second special state (see FIG. 8-28), and the second special state is controlled when controlled to the second special state. In the variable display controlled by the state, it is possible to control from the specific effect mode to the special effect mode (see FIGS. 8-31 and 8-32), and when controlled to the second special state, the first special state is set. A gaming machine characterized in that it is possible to control from a specific effect mode to a special effect mode in a controlled variable display (see FIGS. 8-33 and 8-34). According to such a configuration, even in the special effect mode which is disadvantageous as compared with the specific effect mode, it may be controlled to the first special state, so that it is possible to give a feeling of expectation and control to the second special state. It is possible to execute suitable control when the special state is terminated.

すなわち、第2特別状態のように特別状態が長く継続する場合には遊技者を焦らせる要素がなく面白みに欠けるので、第2特別状態を終了させる第2特殊状態を設けるように構成することが考えられるが、そのように構成した場合の好適な制御を実行することができる。 That is, when the special state continues for a long time like the second special state, there is no element that irritates the player and it is not interesting, so it is possible to configure the second special state to end the second special state. As is conceivable, suitable control can be performed with such a configuration.

(手段A2)手段A1において、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、において、可変表示を開始してから終了するまでに擬似可変表示を実行可能な擬似可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812で擬似変動を含む特殊演出モード用の演出パターンを決定する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、恰も特殊演出モードにおいて複数回数の可変表示を実行しているように見せることができる。 (Means A2) In means A1, when the variable display controlled to the second special state is controlled from the specific effect mode to the special effect mode, and in the variable display controlled to the first special state, the specific effect mode is changed to the special effect mode. For a special effect mode including pseudo-variation in step 010IWS812 in the effect control CPU 120, for example, a pseudo-variable display execution means capable of executing a pseudo-variable display from the start to the end of the variable display. It may be configured to include a portion) that determines the effect pattern of the above. According to such a configuration, it can be made to appear that the variable display is executed a plurality of times in the special effect mode.

すなわち、特殊演出モードが少しでも長く継続しているように見せることができる。 That is, it can be made to appear that the special production mode continues for as long as possible.

(手段A3)手段A1または手段A2において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合、当該特殊演出モード中に第1特殊状態に制御されることを報知する報知手段(図8−35および図8−36参照)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means A3) In the means A1 or the means A2, the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) capable of storing information related to the variable display as the hold storage and the second special state are controlled. When the specific effect mode is controlled to the special effect mode in the variable display, if the hold memory stored by the hold storage means includes the hold memory corresponding to the variable display controlled to the first special state, the special effect mode is concerned. It may be configured to include a notification means (see FIGS. 8-35 and 8-36) for notifying that the first special state is controlled. According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、当該特殊演出モード中に保留記憶手段に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶が記憶された場合、当該特殊演出モードの終了後に特別演出(例えば、ボタン演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、図8−37および図8−38参照)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means A4) In any of means A1 to means A3, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage, and a second special When the specific effect mode is controlled to the special effect mode in the variable display controlled by the state, the hold storage corresponding to the variable display controlled to the first special state is stored in the hold storage means during the special effect mode. In this case, it may be configured to include a special effect executing means (see, for example, FIGS. 8-37 and 8-38) for executing a special effect (for example, a button effect) after the end of the special effect mode. .. According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、可変表示実行手段は、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態で選択される変動パターンPD1−1は、第2高ベース状態で選択される変動パターンPD1−3よりも変動時間が短い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に応じて可変表示期間を使い分けることができる。 (Means A5) In any of the means A1 to the means A4, when the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the special state control means terminates the second special state. When control is executed (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS466 to S468 when it is Y in step 010IWS465), and when it is controlled to the first special state, it is controlled to the second special state. , The control for terminating the second special state is not executed (for example, the game control microcomputer 100 does not execute steps 010IWS466 to S468 when N in step 010IWS465), and the variable display executing means is in the first special state. When controlled to the second special state when controlled, variable display is performed over a shorter variable display period than when controlled to the second special state (eg, when controlled to the second special state). As shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), the variation pattern PD1-1 selected in the first high base state is more variable than the variation pattern PD1-3 selected in the second high base state. It may be configured so that the time is short). According to such a configuration, the variable display period can be used properly according to the special state.

すなわち、第2特別状態においては当該第2特別状態の終了を煽るための時間を確保することができ、第1特別状態においては意味もなく長い可変表示を実行することを防止することができる。 That is, in the second special state, it is possible to secure a time for inciting the end of the second special state, and in the first special state, it is possible to prevent the execution of a meaninglessly long variable display.

(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、特殊状態制御手段は、第1特殊状態に制御する場合もより低い確率により第2特殊状態に制御する(例えば、図8−5(C)に示すように、小当りA確率は約1/7であり、小当りB確率は約1/32である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される確率の方が低いので、遊技者に安心感をもたせつつ、可変表示回数以外の特別状態の終了条件を設けることができる。 (Means A6) In any of the means A1 to the means A5, when the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the special state control means terminates the second special state. When control is executed (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS466 to S468 when it is Y in step 010IWS465), and when it is controlled to the first special state, it is controlled to the second special state. , The control for terminating the second special state is not executed (for example, the game control microcomputer 100 does not execute steps 010IWS466 to S468 when N in step 010IWS465), and the special state control means is set to the first special state. Even when controlling, the second special state is controlled with a lower probability (for example, as shown in FIG. 8-5 (C), the small hit A probability is about 1/7, and the small hit B probability is about 1 /. 32) may be configured. According to such a configuration, since the probability of being controlled to the second special state is lower, it is possible to provide the end condition of the special state other than the variable display number while giving the player a sense of security.

(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特定演出モードにおいて、演出結果として、第2特殊状態に制御されることを示唆する第1演出結果(例えば、図8−31および図8−32に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、はずれ図柄を停止表示)と、第1特殊状態に制御されることを示唆する第2演出結果(例えば、図8−29に示すように、大当り図柄を停止表示)と、を表示可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(図8−28〜図8−32参照)と、第1演出結果を表示した後に、特殊演出モードに制御し、該特殊演出モードに制御した後に第1特殊状態に制御されることを報知する事後報知演出を実行可能な事後報知演出実行手段(例えば、図8−33および図8−34に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、大当り図柄を停止表示)と、を備え、第2演出結果を表示する示唆演出を実行する場合と事後報知演出を実行する場合とで有利度合いが異なる(例えば、変動パターンPD1−2ははずれ変動の場合にも選択されるのであるが、大当りや小当りと比較してはずれとなる確率の方が圧倒的に高いので、相対的に変動パターンPD1−2が選択された場合に小当りAとなる確率よりも変動パターンPD1−3が選択された場合に小当りAとなる確率の方が高い。従って、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が信頼度が高くなっている。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A7) In any of the means A1 to the means A6, the first effect result (for example, FIGS. 8-31 and FIG. 8-31) suggesting that the effect is controlled to the second special state as the effect result in the specific effect mode. As shown in 8-32, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the missed symbol is stopped and displayed) and the second effect result suggesting that the control is controlled to the first special state (for example, FIG. 8-32). As shown in FIG. 29, the jackpot symbol is stopped and displayed), the suggestion effect executing means (see FIGS. 8-28 to 8-32) that can execute the suggestion effect that can display, and after displaying the first effect result. , The post-notification effect executing means (for example, FIGS. 8-33 and 8) capable of executing the post-notification effect of controlling to the special effect mode and notifying that the mode is controlled to the first special state. As shown in −34, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the jackpot symbol is stopped and displayed), and the suggestion effect for displaying the second effect result is executed and the post-notification effect is executed. The degree of advantage differs depending on the case (for example, the fluctuation pattern PD1-2 is selected even in the case of out-of-order fluctuations, but the probability of out-of-order is overwhelmingly higher than that of big hits and small hits. The probability of a small hit A when the variation pattern PD1-3 is selected is higher than the probability of a small hit A when the variation pattern PD1-2 is selected. Therefore, the variation pattern PD1-. It is more reliable when the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to obtain a small hit A than when 2 is selected and the specific effect mode is directly hit to obtain a small hit A. The degree may be high.). With such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.

(手段A8)手段A1から手段A7のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、有利状態および特殊状態に制御されない場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、変形例に示すように、第2高ベース状態中の小当りB変動では、通常変動(例えば、12秒)のはずれ変動よりも短い短縮変動(例えば、2秒)の変動表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特別状態における第2特殊状態に制御される可変表示を目立たなくすることができる。 (Means A8) In any of the means A1 to the means A7, when the variable display executing means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the variable display executing means is controlled to the advantageous state and the special state. Perform variable display over a shorter variable display period than if not (eg, as shown in the variant, small hit B variation during the second high base state is more than normal variation (eg, 12 seconds) out-of-range variation. It may be configured to perform a variation display of short variation (eg, 2 seconds). According to such a configuration, the variable display controlled by the second special state in the second special state can be made inconspicuous.

また、本特徴部010IWおよび変形例には、以下に示す(手段B1)〜(手段B9)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 010IW and the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means B1) to (means B9).

(手段B1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS110〜S113を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS538,S542,S546,S549を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS114〜S116を実行する部分)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、を備え、特殊状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも特殊状態に制御しやすく(例えば、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄では小当り確率が0%であり、第2特別図柄では小当り確率が約17.4%である)、特殊状態として、遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過容易な第1特殊状態(例えば、小当りA)と、遊技媒体が特定領域を通過困難な第2特殊状態(例えば、小当りB)と、に制御可能であり、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(例えば、約1/7)により第1特殊状態に制御し、有利状態制御手段は、第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS455でYのときステップ010IWS456〜S462を実行する)、特別状態制御手段は、特別状態として、所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数(例えば、1回、4回)にわたって制御される第1特別状態(例えば、第1高ベース状態)と、所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数(例えば、99回)にわたって制御される第2特別状態(例えば、第2高ベース状態)と、に制御可能であり、第2特別状態に制御しているときに第2特殊状態に制御される場合に、該第2特別状態を終了させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465〜S468を実行する)、演出実行手段は、第1特別状態を終了するときに保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第1特別状態の終了後に実行する演出(図8−39および図8−40参照)と、第2特別状態を終了するときに保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第2特別状態の終了後に実行する演出(図8−35〜図8−38参照)と、を異なる演出態様により実行することを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、第2特別状態を終了した後に再び特別状態に制御されたという状況を遊技者に把握させることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。 (Means B1) A game machine capable of playing a game, which is a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage, and a first. Variable display execution means (for example, in the game control microcomputer 100) that can execute variable display of the identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) (for example, step 010IWS110- Steps 010IWS538, S542 in the game control computer 100) that can be controlled to a special state (for example, a high base state) in which the variable display of the second identification information can be easily executed (for example, a portion for executing S113). , S546, S549) and advantageous state control means (for example, steps 010IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state). Part), a special state control means that can control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, a part that executes steps 010 IWS 114 to S116 in the game control computer 100), and an effect. The special state control means includes an effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step S76), and the special state control means receives the first identification information when the variable display of the second identification information is executed. It is easier to control the special state than when the variable display is executed (for example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), the small hit probability is 0% in the first special symbol, and the second In the special symbol, the small hit probability is about 17.4%), and as a special state, the first special state (for example, small) in which the game medium (for example, a game ball) easily passes through a specific area (for example, V winning opening). When the hit A) and the second special state (for example, the small hit B) in which the game medium is difficult to pass through the specific area can be controlled and the variable display of the second identification information is executed, a predetermined probability (for example). , Approximately 1/7), and the advantageous state control means controls the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the specific region while being controlled to the first special state (, about 1/7). For example, the game control computer 100 executes steps 010IWS456 to S462 when the time is Y in step 010IWS455), and the special state control means can be a special state less than the value of the inverse of a predetermined probability. Over a first special state (eg, first high base state) controlled over a variable display count (eg, 1 time, 4 times) and a variable display count (eg, 99 times) that is greater than the value of the inverse of a given probability. The second special state can be controlled to a controlled second special state (for example, a second high base state), and when the second special state is controlled while the second special state is controlled. The state is terminated (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS465 to S468), and the effect executing means is set in the reserved storage stored by the reserved storage means when the first special state is terminated. 1 When there is a hold memory corresponding to the variable display controlled by the special state, the effect to be executed after the end of the first special state (see FIGS. 8-39 and 8-40) and the end of the second special state. When there is a hold memory corresponding to the variable display controlled to the first special state in the hold memory stored by the hold storage means, the effect to be executed after the end of the second special state (FIGS. 8-35 to FIG. 8-38)) and, a gaming machine characterized in that it is executed by different production modes. According to such a configuration, it is possible to make the player understand the situation that the special state is controlled again after the second special state is finished, and when the player is controlled to the second special state and the special state is ended. Suitable controls can be performed.

(手段B2)手段B1において、少なくとも特殊演出モード(例えば、特殊演出モード)および特定演出モード(例えば、特定演出モード)に制御可能な演出モード制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812,S814を実行する部分)を備え、演出モード制御手段は、第1特別状態に制御されているときに特殊演出モードに制御可能であり(図8−27参照)、第2特別状態に制御されているときに特定演出モードに制御可能であり(図8−28参照)、第2特別状態に制御されているときに、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能であり(図8−31および図8−32参照)、第2特別状態に制御されているときに、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能である(図8−33および図8−34参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出モードと比較して不利な特殊演出モードにおいても、第1特殊状態に制御される場合があるので、期待感をもたせることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。 (Means B2) In the means B1, at least the special effect mode (for example, the special effect mode) and the specific effect mode (for example, the specific effect mode) can be controlled by the effect mode control means (for example, step 010IWS812, S814 in the effect control CPU 120). The effect mode control means can be controlled to the special effect mode when it is controlled to the first special state (see FIG. 8-27), and is controlled to the second special state. Sometimes it is possible to control to the specific effect mode (see FIG. 8-28), and when it is controlled to the second special state, it is controlled from the specific effect mode to the special effect mode in the variable display controlled to the second special state. It is possible (see FIGS. 8-31 and 8-32), and when controlled to the second special state, it is possible to control from the specific effect mode to the special effect mode in the variable display controlled to the first special state. It may be configured to be (see FIGS. 8-33 and 8-34). According to such a configuration, even in the special effect mode which is disadvantageous as compared with the specific effect mode, it may be controlled to the first special state, so that it is possible to give a feeling of expectation and control to the second special state. It is possible to execute suitable control when the special state is terminated.

(手段B3)手段B2において、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、において、可変表示を開始してから終了するまでに擬似可変表示を実行可能な擬似可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812で擬似変動を含む特殊演出モード用の演出パターンを決定する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、恰も特殊演出モードにおいて複数回数の可変表示を実行しているように見せることができる。 (Means B3) In the means B2, when the variable display controlled to the second special state is controlled from the specific effect mode to the special effect mode, and in the variable display controlled to the first special state, the specific effect mode is changed to the special effect mode. For a special effect mode including pseudo-variation in step 010IWS812 in the effect control CPU 120, for example, in the case of controlling to It may be configured to include a portion) that determines the effect pattern of the above. According to such a configuration, it can be made to appear that the variable display is executed a plurality of times in the special effect mode.

(手段B4)手段B2または手段B3において、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合、当該特殊演出モード中に第1特殊状態に制御されることを報知する報知手段(図8−35および図8−36参照)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means B4) In the means B2 or the means B3, when the specific effect mode is controlled to the special effect mode in the variable display controlled by the second special state, the first special state is stored in the hold storage stored by the hold storage means. When there is a hold storage corresponding to the variable display controlled by the above, a notification means (see FIGS. 8-35 and 8-36) for notifying that the first special state is controlled during the special effect mode is provided. It may be configured in. According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.

(手段B5)手段B2から手段B4のうちのいずれかにおいて、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、当該特殊演出モード中に保留記憶手段に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶が記憶された場合、当該特殊演出モードの終了後に特別演出(例えば、ボタン演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、図8−37および図8−38参照)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means B5) When any one of the means B2 to the means B4 controls from the specific effect mode to the special effect mode in the variable display controlled to the second special state, the hold storage means is used during the special effect mode. When the hold storage corresponding to the variable display controlled by the first special state is stored, the special effect executing means (for example, FIG. 8-37) for executing the special effect (for example, the button effect) after the end of the special effect mode is stored. And FIG. 8-38). According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.

(手段B6)手段B2から手段B5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、可変表示実行手段は、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態で選択される変動パターンPD1−1は、第2高ベース状態で選択される変動パターンPD1−3よりも変動時間が短い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に応じて可変表示期間を使い分けることができる。 (Means B6) In any of the means B2 to the means B5, if the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the second special state is terminated. When control is executed (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS466 to S468 when it is Y in step 010IWS465), and when it is controlled to the first special state, it is controlled to the second special state. , The control for terminating the second special state is not executed (for example, the game control microcomputer 100 does not execute steps 010IWS466 to S468 when N in step 010IWS465), and the variable display executing means is in the first special state. When controlled to the second special state when controlled, variable display is performed over a shorter variable display period than when controlled to the second special state (eg, when controlled to the second special state). As shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), the variation pattern PD1-1 selected in the first high base state is more variable than the variation pattern PD1-3 selected in the second high base state. It may be configured so that the time is short). According to such a configuration, the variable display period can be used properly according to the special state.

(手段B7)手段B2から手段B6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、特殊状態制御手段は、第1特殊状態に制御する場合もより低い確率により第2特殊状態に制御する(例えば、図8−5(C)に示すように、小当りA確率は約1/7であり、小当りB確率は約1/32である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される確率の方が低いので、遊技者に安心感をもたせつつ、可変表示回数以外の特別状態の終了条件を設けることができる。 (Means B7) In any of the means B2 to the means B6, if the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the second special state is terminated. When control is executed (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 010IWS466 to S468 when it is Y in step 010IWS465), and when it is controlled to the first special state, it is controlled to the second special state. , The control for terminating the second special state is not executed (for example, the game control microcomputer 100 does not execute steps 010IWS466 to S468 when N in step 010IWS465), and the special state control means is set to the first special state. Even when controlling, the second special state is controlled with a lower probability (for example, as shown in FIG. 8-5 (C), the small hit A probability is about 1/7, and the small hit B probability is about 1 /. 32) may be configured. According to such a configuration, since the probability of being controlled to the second special state is lower, it is possible to provide the end condition of the special state other than the variable display number while giving the player a sense of security.

(手段B8)手段B2から手段B7のうちのいずれかにおいて、特定演出モードにおいて、演出結果として、第2特殊状態に制御されることを示唆する第1演出結果(例えば、図8−31および図8−32に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、はずれ図柄を停止表示)と、第1特殊状態に制御されることを示唆する第2演出結果(例えば、図8−29に示すように、大当り図柄を停止表示)と、を表示可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(図8−28〜図8−32参照)と、第1演出結果を表示した後に、特殊演出モードに制御し、該特殊演出モードに制御した後に第1特殊状態に制御されることを報知する事後報知演出を実行可能な事後報知演出実行手段(例えば、図8−33および図8−34に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、大当り図柄を停止表示)と、を備え、第2演出結果を表示する示唆演出を実行する場合と事後報知演出を実行する場合とで有利度合いが異なる(例えば、変動パターンPD1−2ははずれ変動の場合にも選択されるのであるが、大当りや小当りと比較してはずれとなる確率の方が圧倒的に高いので、相対的に変動パターンPD1−2が選択された場合に小当りAとなる確率よりも変動パターンPD1−3が選択された場合に小当りAとなる確率の方が高い。従って、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が信頼度が高くなっている。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B8) In any of the means B2 to the means B7, the first effect result (for example, FIGS. 8-31 and FIG. 8-31) suggesting that the effect is controlled to the second special state as the effect result in the specific effect mode. As shown in 8-32, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the missed symbol is stopped and displayed) and the second effect result suggesting that the control is controlled to the first special state (for example, FIG. 8-32). As shown in FIG. 29, the jackpot symbol is stopped and displayed), the suggestion effect executing means (see FIGS. 8-28 to 8-32) that can execute the suggestion effect that can display, and after displaying the first effect result. , The post-notification effect executing means (for example, FIGS. 8-33 and 8) capable of executing the post-notification effect of controlling to the special effect mode and notifying that it is controlled to the first special state after controlling to the special effect mode. As shown in −34, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the jackpot symbol is stopped and displayed), and the suggestion effect for displaying the second effect result is executed and the post-notification effect is executed. The degree of advantage differs depending on the case (for example, the fluctuation pattern PD1-2 is selected even in the case of out-of-order fluctuation, but the probability of out-of-order is overwhelmingly higher than that of big hits and small hits. The probability of a small hit A when the variation pattern PD1-3 is selected is higher than the probability of a small hit A when the variation pattern PD1-2 is selected. Therefore, the variation pattern PD1-. It is more reliable when the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to obtain a small hit A than when 2 is selected and the specific effect mode is directly hit to obtain a small hit A. The degree may be high.). With such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.

(手段B9)手段B1から手段B8のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、有利状態および特殊状態に制御されない場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、変形例に示すように、第2高ベース状態中の小当りB変動では、通常変動(例えば、12秒)のはずれ変動よりも短い短縮変動(例えば、2秒)の変動表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特別状態における第2特殊状態に制御される可変表示を目立たなくすることができる。 (Means B9) In any of the means B1 to the means B8, when the variable display executing means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the variable display executing means is controlled to the advantageous state and the special state. Perform variable display over a shorter variable display period than if not (eg, as shown in the variant, small hit B variation during the second high base state is more than normal variation (eg, 12 seconds) out-of-range variation. It may be configured to perform a variation display of short variation (eg, 2 seconds). According to such a configuration, the variable display controlled by the second special state in the second special state can be made inconspicuous.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
少なくとも特殊演出モードおよび特定演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、を備え、
前記特殊状態制御手段は、
第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも前記特殊状態に制御しやすく、
前記特殊状態として、遊技媒体が特定領域を通過容易な第1特殊状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過困難な第2特殊状態と、に制御可能であり、
第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率により前記第1特殊状態に制御し、
前記有利状態制御手段は、前記第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に制御し、
前記特別状態制御手段は、
前記特別状態として、前記所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数である第1特別状態と、前記所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数である第2特別状態と、に制御可能であり、
第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し、
第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず、
可変表示実行手段は、
第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合よりも短い可変表示期間において可変表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and
A special state control means that can control a special state that facilitates variable display of the second identification information,
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player,
A special state control means that can control a special state different from the advantageous state,
It is equipped with at least a special effect mode and an effect mode control means that can be controlled to a specific effect mode.
The special state control means is
When the variable display of the second identification information is executed, it is easier to control the special state than when the variable display of the first identification information is executed.
As the special state, it is possible to control a first special state in which the game medium easily passes through the specific area and a second special state in which the game medium does not easily pass through the specific area.
When the variable display of the second identification information is executed, the first special state is controlled by a predetermined probability.
The advantageous state control means controls the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the specific region while being controlled to the first special state.
The special state control means is
As the special state, it is possible to control a first special state having a variable display number smaller than the reciprocal value of the predetermined probability and a second special state having a variable display number larger than the reciprocal value of the predetermined probability. And
If it is controlled to the second special state while it is controlled to the second special state, the control to end the second special state is executed.
If it is controlled to the second special state while it is controlled to the first special state, the control to end the second special state is not executed.
The variable display execution means is
When controlled to the first special state and controlled to the second special state, variable display is performed in a shorter variable display period than when controlled to the second special state and controlled to the second special state. To execute,
A gaming machine characterized by that.
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JP2011240035A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2018082863A (en) * 2016-11-22 2018-05-31 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019217318A (en) * 2019-08-23 2019-12-26 株式会社三洋物産 Game machine

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