JP2021029667A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態に、所定回数の可変表示が実行されるまで制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動表示において、特図確定表示の開始時において、高ベース状態が終了することが記載されている。また、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回においては、特図確定表示時間が、電チューのロング開放の開放時間よりも長い期間である10秒に設定されることが記載されている。
In such a game machine, there is a special state in which the variable means is easily controlled in a passing advantageous state so that the variable means can be controlled until a predetermined number of variable displays are executed. For example,
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、所定回数目の可変表示において実行される演出について、遊技に対する興趣の向上が不十分である。
However, in the game machine described in
そこで、本発明は、所定回数目の可変表示において実行される演出について、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game with respect to the effect executed in the variable display of a predetermined number of times.
(手段1)本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117〜S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、所定回数目の可変表示において、特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第1示唆演出(例えば、煽り演出)を実行可能な第1示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、第1示唆演出において特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数以上である場合(例えば、ステップ068IWS848,S854でNの場合)、特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第2示唆演出(例えば、バトル演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS849,S855を実行する部分)と、第1示唆演出において特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数未満である場合(例えば、ステップ068IWS848,S854でYの場合)、始動領域への遊技媒体の通過を促す始動促進演出(例えば、特図2入賞促進演出)を実行可能な始動促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS850,S856を実行する部分)と、を備え、第2示唆演出実行手段は、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときと特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときとで、共通の演出態様により第2示唆演出を実行する(例えば、図8−30および図8−32(B)に示すように、共通の演出態様によりバトル演出を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときと特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示されるときとで、共通の演出パタンにより第2示唆演出を実行する点において、可変表示の表示結果が前もって認識されてしまうことを防止することができ、所定回数目の可変表示において実行される演出について、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
(Means 1) The game machine according to the present invention is a game machine capable of executing variable display based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a second start winning opening). Therefore, it is provided in the starting area and can be changed into a passing advantageous state (for example, an open state) in which the game medium easily passes through the starting area and a passing disadvantageous state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to pass or does not pass. A means (for example, a variable winning
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
A general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部068IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部068IWについて説明する。本特徴部068IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 068IW)
Next, the feature portion 068IW of this embodiment will be described. In the feature unit 068IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by the average in the ordinary game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning
なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成さ入れているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but the small hit probability is increased when the variation display of the second special symbol is executed as described later. Since it is configured, the time saving state is easily controlled by the small hit game state.
(盤面構成)
図8−1は、特徴部068IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部068IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 068IW. In the
第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the
打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area in response to the operation of the
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。
The winning
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置068IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。
As a structure in which the game ball divided into the right game area of the game area can enter, the passing
左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置068IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置068IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the winning
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that there is a possibility that the game ball struck in the right game area may enter the winning
特殊可変入賞球装置068IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 068IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.
(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部068IWにおける特殊可変入賞球装置068IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置068IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材068IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材068IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材068IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ068IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 068IW17 in the feature unit 068IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 068IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 068IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down, and the bottom surface member 068IW17a is provided in the small hit game state. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 068IW17a backward from the closed state in which the player is moved forward. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 068IW24.
なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ068IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。
In this example, when a game ball wins a prize in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the
また、底面部材068IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド068IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 068IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 068IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).
本特徴部068IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置068IW17の右方に設けられた誘導経路068IW01に導かれる。誘導経路068IW01は、さらに2つの経路068IW02,03に分岐しており、誘導経路068IW01に導かれた遊技球は、左側経路068IW02または右側経路068IW03に導かれる。左側経路068IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ068IW20aによって検出される。 In this feature unit 068IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball that has won a prize in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening) is further provided on the right side of the special variable winning ball device 068IW17. Guided by 068IW01. The guidance path 068IW01 is further branched into two paths 068IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 068IW01 is guided to the left side path 068IW02 or the right side path 068IW03. The left route 068IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 068IW20a.
図8−2に示すように、左側経路068IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板068IW20が設けられており、V入賞口開閉板068IW20が開状態であるときに、誘導経路068IW01に導かれた遊技球が左側経路068IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板068IW20が閉状態であるときには、誘導経路068IW01に導かれた遊技球が右側経路068IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 068IW20 is provided near the entrance of the left side route 068IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is guided when the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is in the open state. The game ball guided to the route 068IW01 enters the left route 068IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 068IW01 enters the right side path 068IW03 and is discharged to the back side of the game area.
なお、V入賞口開閉板068IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド068IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 068IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 068IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).
また、本特徴部068IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口068IW02に進入し、V入賞口スイッチ068IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the present feature unit 068IW, when controlled to the small hit game state, the game ball enters the V winning opening 068IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 068IW20A. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.
また、本例では、特殊可変入賞球装置068IW17には、底面部材068IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置068IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 068IW17 is formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 068IW17a. In this example, since the special variable winning ball device 068IW17 is provided with a regulation piece, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component. Let it change and delay the time it takes to flow down than it would be without the regulatory strip.
なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ068IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ068IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ068IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ068IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 068IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 068IW20A is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the V winning opening side and the general winning opening side are branched on the upstream side of the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening), and the V winning opening switch 068IW20A is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 068IW24 may be provided on the winning opening side.
(基板構成)
図8−3は、特徴部068IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部068IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ068IW021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ068IW023、特殊入賞口スイッチ068IW24、およびV入賞口スイッチ068IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 068IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 068IW, the
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド068IW83、ソレノイド068IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置068IW17用のソレノイド068IW83、V入賞口開閉板068IW20用のソレノイド068IW84に伝送する。
The
(大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル)
図8−4は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/200の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit judgment table and small hit judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a small hit determination table. Of these, FIG. 8-4 (A) shows an example of a jackpot determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4, the probability is about 1/200 regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. It is decided to make a big hit.
図8−4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8−4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8−4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8−4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約1/7の確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 8-4 (B) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (C) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the second special symbol is executed. As shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined that the small hit is made with a probability of about 1/7.
(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , Is a table referenced to determine the type of jackpot to be either "6R time-saving jackpot A" or "6R time-saving jackpot B".
図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , It is a table referred to for determining the type of big hit to "10R time saving big hit".
「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、1回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until one fluctuation display is finished or the next big hit occurs.
「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、7回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 7-time fluctuation display is finished or the next big hit occurs.
「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、7回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 7-time fluctuation display is finished or the next big hit occurs.
図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、50%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, there is a 50% probability that "6R time saving big hit A" is determined, and 50 It is determined as "6R time saving jackpot B" with a probability of%. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, the 10R time saving big hit is determined with a 100% probability.
なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 The jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of time reductions is different (for example, 3 or 5 times) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided. Good. Further, in this example, the case where only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but the non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. It may be configured. Further, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the 100R time saving jackpot is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured to be determined by a plurality of types of jackpots.
図8−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8−5(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the
「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、1回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the second to fourth rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (first round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until one fluctuation display is finished or the next big hit occurs.
「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、7回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small hit B" is controlled to the big hit game state of the second to fourth rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (first round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 7-time fluctuation display is finished or the next big hit occurs.
図8−5(C)に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの50%が「小当りA」と決定され、50%が「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, 50% of the cases of small hits are determined to be "small hits A", and 50% are determined to be "small hits B".
なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 The small hit type is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of types of time saving jackpots may be provided with different number of time saving times (for example, 3 times or 5 times). Further, it may be configured to provide a small hit without V winning, which is substantially impossible to win a V during the small hit game and does not shift to the big hit game after the small hit game.
(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板068IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板068IW20の開状態が継続される(図8−6(C)参照)。
(Open pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-6, when 8 seconds elapse after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is continued until (see FIG. 8-6 (C)).
小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置068IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板068IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−6(A)に示すように、V入賞口開閉板068IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit (small hit A, small hit B), it is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 068IW17 in the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 8-6 (A), while the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit (small hit A, small hit B), the special winning opening of 0.016 seconds is opened four times during the period when the V prize can be won.
なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置068IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置068IW17の底面部材068IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材068IW17aが開状態に制御されれば、底面部材068IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置068IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit (small hit A, small hit B) is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 068IW17 A plurality of regulation pieces are formed, and about 2 to 3 game balls meander and flow down on the bottom member 068IW17a of the special variable winning ball device 068IW17, so even if the opening time is short, the bottom member 068IW17a If is controlled to be in the open state, the game ball on the bottom member 068IW17a can fall into the special variable winning ball device 068IW17 to win a prize.
特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−6(B)に示すように、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。
If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-6 (B), the special variable winning
なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. Wait until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), then shift to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.
(変動パターンテーブル)
図8−7は、特徴部068IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−7(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 068IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.
まず、図8−7(A)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA1−2(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 8-7 (A). As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normally) is used as the variation pattern. Fluctuation), Fluctuation pattern PA1-2 (shortening variation), Fluctuation pattern PA2-1 (Normal reach), Fluctuation pattern PA2-2 (Super reach α), Fluctuation pattern PA2-3 (Super reach β) .. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if the deviation occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the fluctuation pattern. It is determined to be either PA2-2 (super reach α) or variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)、変動パターンPB1−4(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB1-1 is used as the fluctuation pattern. (Normal reach), fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) is determined. In addition, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), and the fluctuation. It is determined to be either pattern PB1-3 (super reach β) or fluctuation pattern PB1-4 (shortening fluctuation).
次に、図8−7(B)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(短縮変動)に決定される。一方、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2に決定される。すなわち、時短状態中であっても時短最終変動である場合には、変動時間が40秒と長い変動パターンPA3−2に決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIG. 8-7 (B). As shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the normal state, the fluctuation pattern PA3-1 is determined as the fluctuation pattern. Will be done. Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if the variation other than the final variation in the time reduction occurs during the time reduction state, the variation pattern is determined to be the variation pattern PA3-3 (shortened variation). On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed, if the time reduction final variation causes a deviation during the time reduction state, the variation pattern PA3-2 is determined as the variation pattern. That is, even in the time saving state, when the time saving final fluctuation is performed, the fluctuation pattern PA3-2 having a long fluctuation time of 40 seconds is determined.
また、図8−7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−5に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−3、変動パターンPB3−4のいずれかに決定される。なお、本例では、時短状態中に時短最終変動で大当りとなる場合、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPB3−4に決定され、30%の確率で変動時間が40秒と長い変動パターンPB3−3に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the fluctuation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB3-5 is determined as the fluctuation pattern. .. In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs due to a fluctuation other than the time-saving final fluctuation during the time-saving state, either the fluctuation pattern PB3-1 or the fluctuation pattern PB3-2 is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a big hit occurs in the time reduction final variation during the time reduction state, the variation pattern is determined to be either the variation pattern PB3-3 or the variation pattern PB3-4. To. In this example, when the final fluctuation of the time reduction is a big hit during the time reduction state, the fluctuation pattern PB3-4 has a probability of 70% and the fluctuation time is 15 seconds, and the fluctuation time is 40 seconds with a probability of 30%. And a long fluctuation pattern PB3-3 is determined.
また、図8−7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−5に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動で小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−1、変動パターンPC3−2のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動で小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−3、変動パターンPC3−4のいずれかに決定される。なお、本例では、時短状態中に時短最終変動で小当りとなる場合、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPC3−4に決定され、30%の確率で変動時間が40秒と長い変動パターンPC3−3に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the fluctuation display of the second special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PC3-5 is determined as the fluctuation pattern. To. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs due to a variation other than the time reduction final variation during the time reduction state, either the variation pattern PC3-1 or the variation pattern PC3-2 is used as the variation pattern. Is decided. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs due to the time reduction final variation during the time reduction state, the variation pattern is determined to be either the variation pattern PC3-3 or the variation pattern PC3-4. Will be done. In this example, when the final fluctuation of the time reduction is a small hit during the time reduction state, the fluctuation pattern PC3-4 has a probability of 70% and the fluctuation time is 15 seconds, and the fluctuation time is 40 with a probability of 30%. The fluctuation pattern PC3-3, which is as long as seconds, is determined.
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。
Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the
(遊技フロー)
ここで、本特徴部068IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非時短状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 068IW will be described. In this example, when the game state is the normal state (normal state (non-time saving state)), the player performs a firing operation (so-called left-handed) of the game ball aiming at the left side of the game area. In this example, the game ball that has entered the left area of the game area cannot or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low in the normal state, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.
次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると(稀に、第2特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示される場合であってもよい)、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、1回または7回の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state (rarely, the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display of the second special symbol), the jackpot symbol is derived and displayed. It is controlled to the game state (so-called first hit big hit game state). Then, after the end of the jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the time saving state, and the time saving state is maintained until the variation display of 1 time or 7 times is completed.
時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、時短状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、第2特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、時短状態では、1/7の確率で小当りとなる(図8−4(C)参照)。 When controlled to the time saving state, the player performs a firing operation (so-called right-handed) of the game ball aiming at the right side of the game area. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot or is difficult to win in the first start winning opening, and the probability of hitting a normal figure is high in a short time state (and the second special symbol). The variable display is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed in most cases. Therefore, in this example, in the time saving state, there is a 1/7 probability of a small hit (see FIG. 8-4 (C)).
時短状態に移行した後、1回または7回の変動表示を終了するまでに(時短状態の終了条件が成立するまでに)、小当りが発生しV入賞した場合には、V入賞後の大当り遊技を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに1回または7回の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。従って、本例では、時短状態が継続していれば、小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、1回または7回の変動表示を終了し、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る(連荘状態が終了する)。 After shifting to the time saving state, if a small hit occurs and a V prize is won by the time the fluctuation display of 1 or 7 times is completed (by the time the end condition of the time saving state is satisfied), a big hit after the V prize is won. After the game is finished, the time saving state is controlled again, and the time saving state is maintained until the variation display of 1 or 7 times is finished. Therefore, in this example, if the time saving state continues, it is easy to be controlled by the big hit game via the small hit, and the continuous villa state where the big hit is likely to occur continuously. On the other hand, when the variable display of 1 or 7 times is finished and the end condition of the time saving state is satisfied, the time saving state is ended and the normal state is returned (the continuous villa state is ended).
また、本例では、時短状態では、第2特別図柄の変動表示が実行されることによって1/7のある程度の確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にV入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、1/200の確率で10R時短大当り(いわゆる直当り)が発生する場合もある。 Further, in this example, in the time saving state, a small hit is generated with a certain probability of 1/7 by executing the variable display of the second special symbol. Therefore, a big hit is made by winning a V during the small hit game. The basic flow of the game machine is to aim for the occurrence of, but there is a case where a 10R time-saving big hit (so-called direct hit) occurs with a probability of 1/200.
(演出制御コマンド)
図8−8は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
FIG. 8-8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。
Command 9002 (H) is an effect control command that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time-saving jackpot A (
コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。
The command 9005 (H) is an effect control command (
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained, whether or not a small hit is made, the type of big hit, and the judgment result of the type of small hit among the judgment results at the time of winning. Design specification command). Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating the determination result of the variation pattern or the variation pattern type among the determination results at the time of winning.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−8に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−8に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(特別図柄プロセス処理)
図8−9は、特徴部068IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ068IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ068IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ068IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-9 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 068IW. In this example, the start winning determination process (step 068IWS101) is substantially the same as the start winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal processing (step 068IWS110) to the special symbol stop processing (step 068IWS113) are substantially the same as the special symbol normal processing (step S110) to the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 068IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 068IWS117).
小当り開放前処理(ステップ068IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置068IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ068IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。
Small hit release pre-processing (step 068IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The
小当り開放中処理(ステップ068IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置068IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置068IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置068IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置068IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板068IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板068IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ068IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ068IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置068IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 068IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 068IW17 is open, the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 068IW17 is closed and is still open. When the number of times remains, the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 068IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate is opened. 068IW20 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 068IW20a is turned on, and if the V winning opening switch 068IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 068IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 068IWS116) (step 068IWS116). In this example, update to 6).
小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ068IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 068IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 068IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 068IWS110).
大当り開放前処理(ステップ068IWS117)〜大当り終了処理(ステップ068IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening pre-processing (step 068IWS117) to jackpot end processing (step 068IWS120) is substantially the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.
なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after a V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball has passed through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.
(始動入賞判定処理)
図8−10は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ068IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ068IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 8-10 is a flowchart showing the start winning determination process (step 068IWS101). In the start winning prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 068IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 068IWS1221. When the first start port switch 22A is in the ON state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1214)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ068IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ068IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1219)。そして、ステップ068IWS1221に移行する。
Next, the
次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ068IWS1222)。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1224)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ068IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ068IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。
Next, the
(特別図柄通常処理)
図8−11および図8−12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ068IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ068IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ068IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ068IWS54)。
(Special design normal processing)
8-11 and 8-12 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 068IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
この特徴部068IWでは、ステップ068IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 068IW, by executing the processes of steps 068IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins the first start winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ068IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ068IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ068IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS58)。この場合、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、時短フラグがセットされていなければ、通常背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ068IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ068IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8−4(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ068IWS63のY)、ステップ068IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ068IWS63のN)、ステップ068IWS67に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Next, the
ステップ068IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ068IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ068IWS66)。そして、ステップ068IWS73に移行する。
In step 068IWS64, the
一方、ステップ068IWS67では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−4(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ068IWS68)。なお、本例では、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は0%であり、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。
On the other hand, in step 068IWS67, the
小当りとすることに決定した場合には(ステップ068IWS69のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ068IWS70)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ068IWS71)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する(ステップ068IWS72)。そして、ステップ068IWS73に移行する。
When it is decided to make a small hit (Y in step 068IWS69), the
次いで、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS73)。時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、時短状態中であれば)、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ068IWS74)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS75)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、今回の変動表示が時短最終変動であれば)、CPU103は、今回の変動終了時に時短状態を終了することに決定したことを示す時短終了決定フラグをセットする(ステップ068IWS76)。
Next, the
なお、本例では、ステップ068IWS75で時短回数カウンタの値が0と判定されても、この段階では時短終了決定フラグがセットされるだけで時短フラグは維持され、時短状態は継続される。そして、変動表示を終了するタイミングで時短フラグらリセットされて、時短状態を終了することになる(後述するステップ068IWS1127参照)。 In this example, even if the value of the time reduction counter is determined to be 0 in step 068IWS75, the time reduction flag is maintained and the time reduction state is continued only by setting the time reduction end determination flag at this stage. Then, the time saving flag and the like are reset at the timing of ending the fluctuation display, and the time saving state is ended (see step 068IWS1127 described later).
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ068IWS111)に対応した値に更新する(ステップ068IWS77)。
Then, the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、ステップ068IWS68の小当り判定の処理自体は実行するが、小当りと決定する確率が0%である場合を示しているが、ステップ068IWS68の小当り判定の処理自体を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、図8−4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを設ける必要をなくすことができる。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit determination process itself of step 068IWS68 is executed, but the probability of determining the small hit is 0%. However, it may be configured not to execute the small hit determination process itself in step 068IWS68. With such a configuration, it is possible to eliminate the need to provide the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-4 (B).
また、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、極低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 Further, for example, even when the variable display of the first special symbol is executed, it may be configured so that it may be determined as a small hit with an extremely low probability.
(変動パターン設定処理)
図8−13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ068IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ068IWS1701)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS1702)。時短終了決定フラグがセットされていれば(すなわち、時短最終変動であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、表示結果に応じた時短最終変動用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ068IWS1703)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 068IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 068IWS1701). .. If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when executing the variable display of the second special symbol), the
ステップ068IWS1703で選択した変動パターンテーブルを用いて後述するステップ068IWS1705の処理が実行されることによって、時短最終変動ではずれとなる場合には変動パターンPA3−2に決定され、時短最終変動で大当りとなる場合には変動パターンPB3−3または変動パターンPB3−4に決定され、時短最終変動で小当りとなる場合には変動パターンPC3−3または変動パターンPC3−4に決定される。 By executing the process of step 068IWS1705 described later using the fluctuation pattern table selected in step 068IWS1703, if there is a deviation in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PA3-2 is determined, and the time saving final fluctuation becomes a big hit. In some cases, the fluctuation pattern PB3-3 or the fluctuation pattern PB3-4 is determined, and in the case of a small hit in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PC3-3 or the fluctuation pattern PC3-4 is determined.
ステップ068IWS1701で特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていなかった場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合)、またはステップ068IWS1702で時短終了決定フラグがセットされていなかった場合(すなわち、時短最終変動でない場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップ068IWS1704)。
If the value of the special symbol pointer is not a value indicating "second" in step 068IWS1701 (that is, when executing the variable display of the first special symbol), or in step 068IWS1702, the time saving end determination flag is set. If not (that is, it is not the time-saving final variation), the
次に、CPU103は、ステップ068IWS1703,S1704にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ068IWS1705)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1706)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ068IWS1705にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ068IWS1707)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ068IWS1708)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ068IWS1709)。
Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 068IWS1705, the
(特別図柄変動処理)
図8−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ068IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および小当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 068IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not yet been transmitted. As a result, a control for transmitting one of the display result specification commands (
次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ068IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ068IWS1123)、演出制御用CPU120に特別図柄ポインタが示す図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ068IWS1124)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, the
次いで、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS1125)。時短終了決定フラグがセットされていれば(すなわち、時短最終変動を終了する場合であれば)、CPU103は、セットされている時短終了決定フラグをリセットする(ステップ068IWS1126)。また、CPU103は、時短フラグをリセットし(ステップ068IWS1127)、時短状態を終了する。
Next, the
なお、本例では、特別図柄通常処理のステップ068IWS73〜S76の処理および特別図柄変動処理のステップ068IWS1125〜S1127の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合計回数が所定の上限回数(本例では、1回または7回)に達したことにもとづいて時短状態を終了する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合計回数をカウントする時短回数カウンタとは別に、第2特別図柄の変動表示の実行回数のみをカウントする第2時短回数カウンタを設けるように構成し、時短回数カウンタの値と第2時短回数カウンタの値とのうちのいずれか一方が先に上限回数に達したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよい。 In this example, the first special symbol variation display and the second special symbol variation are displayed by executing the processes of steps 068IWS73 to S76 of the special symbol normal processing and the processing of steps 068IWS1125-S1127 of the special symbol variation processing. Although the case where the time saving state is terminated based on the total number of times with the display reaching a predetermined upper limit number of times (1 time or 7 times in this example) is shown, it is not limited to such a processing mode. For example, a second time reduction counter that counts only the number of executions of the fluctuation display of the second special symbol, in addition to the time reduction counter that counts the total number of fluctuation displays of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. Is configured to provide, and the time saving state is terminated based on the fact that either the value of the time saving counter or the value of the second time saving counter reaches the upper limit first. Good.
次いで、CPU103は、今回終了する変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ068IWS1128)。なお、今回終了する変動表示がはずれであるか否かは、例えば、大当りフラグや小当りフラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ、はずれと判定するようにすればよい。今回終了する変動表示がはずれとなるものであれば、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1129)。一方、今回終了する変動表示がはずれとなるものでなければ(すなわち、大当り変動または小当り変動であれば)、図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1130)。そして、ステップ068IWS1136に移行する。
Next, the
ステップ068IWS1125〜S1130の処理が実行されることによって、本例では、時短最終変動において、はずれとなる場合であれば図柄確定期間として10秒と長い期間が設定され、それ以外の大当りや小当りとなる場合であれば図柄確定期間として通常の0.5秒が設定される。 By executing the process of steps 068IWS1125-S1130, in this example, in the case of the final variation in time reduction, a long period of 10 seconds is set as the symbol confirmation period if it is out of order, and other big hits and small hits. If this is the case, the normal 0.5 second is set as the symbol confirmation period.
時短終了決定フラグがセットされていなければ(ステップ068IWS1125のN)、CPU103は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS1131)。時短フラグがセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ068IWS1132)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終了する場合であれば)、CPU103は、今回終了する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ068IWS1133)。なお、今回終了する変動表示が小当りであるか否かは、例えば、小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。今回終了する変動表示が小当りとなるものであれば、CPU103は、図柄確定期間タイマに「5秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1134)。一方、ステップ068IWS1131で時短フラグがセットされていた場合(すなわち、時短状態である場合)や、ステップ068IWS1132で特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていない場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を終了する場合)、ステップ068IWS1133で今回終了する変動表示が小当りとなるものでない場合(すなわち、大当り変動やはずれ変動である場合)には、CPU103は、図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1135)。そして、ステップ068IWS1136に移行する。
If the time saving end determination flag is not set (N in step 068IWS1125), the
ステップ068IWS1131〜S1135の処理が実行されることによって、本例では、時短最終変動以外の変動において、通常状態中に第2特別図柄で小当り変動が実行される場合であれば図柄確定期間として5秒と長い期間が設定され、それ以外であれば図柄確定期間として通常の0.5秒が設定される。 By executing the processing of steps 068IWS1131 to S1135, in this example, in the variation other than the time-saving final variation, if the small hit variation is executed in the second special symbol during the normal state, the symbol determination period is 5 A long period of seconds is set, otherwise a normal 0.5 second is set as the symbol confirmation period.
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップ068IWS113)に対応した値に更新する(ステップ068IWS1136)。
Then, the
(特別図柄停止処理)
図8−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ068IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ068IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIG. 8-15 is a flowchart showing a special symbol stop process (step 068IWS113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短フラグや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ068IWS134)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS135)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ068IWS136)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理に対応した値に更新する(ステップ068IWS137)。
If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the
大当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS138)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS139)。次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置068IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当りのファンファーレ時間(本例では、8秒)に応じた値をセットする(ステップ068IWS140)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ068IWS114)に対応した値に更新する(ステップ068IWS141)。
If the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に対応した値に更新する(ステップ068IWS142)。
If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the
(小当り開放前処理)
図8−16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ068IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ068IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-16 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 068IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the
特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド068IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置068IW17を開放状態に制御する(ステップ068IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ068IWS403)。
If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ068IWS115)に対応した値に更新する(ステップ068IWS404)。
Then, the
(小当り開放中処理)
図8−17は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ068IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ068IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ068IWS421)。特殊入賞口スイッチ068IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a small hit opening process (step 068IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the
次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ068IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ068IWS423)。V入賞口スイッチ068IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ068IWS425)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ068IWS426)。なお、V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド068IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板068IW20を開放状態に制御する(ステップ068IWS427)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ068IWS428)。なお、V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板068IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板068IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド068IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板068IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ068IWS429)。
Next, the
次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ068IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド068IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置068IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ068IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ068IWS434)。そして、処理を終了する。
Next, the
ステップ068IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ068IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ068IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ068IWS437においてYと判定し、ステップ068IWS440に移行する。
If the opening time timer is 0 in step 068IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド068IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置068IW17を開放状態に制御する(ステップ068IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ068IWS439)。そして、処理を終了する。
If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 4th opening remains), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ068IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116)に応じた値に更新する(ステップ068IWS440)。
If all the special winning openings have been opened (Y in step 068IWS437), the
(小当り閉鎖後処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ068IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ068IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ068IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing small hits)
FIG. 8-18 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 068IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the
ステップ068IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ068IWS454)。経過していなければ処理を終了する。
In step 068IWS453, the
小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ068IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ068IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ068IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ068IWS459)。
If the small hit end display time has elapsed, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ068IWS117)に対応した値に更新する(ステップ068IWS460)。
Then, the
ステップ068IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ068IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に応じた値に更新する(ステップ068IWS463)。
When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 068IWS456, the
(大当り終了処理)
図8−19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ068IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ068IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ068IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ068IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ068IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ068IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-19 is a flowchart showing the jackpot end processing (step 068IWS121) in the special symbol process processing. In the jackpot end processing, the
ステップ068IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ068IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
In step 068IWS535, the
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ068IWS536のY)、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ068IWS537)、時短状態に制御する。次いで、CPU103は、今回終了する大当り遊技が6R時短大当りAまたは小当りAにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ068IWS538)。なお、6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ068IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ068IWS72で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、時短回数カウンタに「1」をセットする(ステップ068IWS539)。6R時短大当りAおよび小当りAにもとづく大当り遊技のいずれでもなければ(すなわち、6R時短大当りB、10R時短大当り、または小当りBにもとづく大当り遊技であれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「7」をセットする(ステップ068IWS540)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 068IWS536), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に応じた値に更新する(ステップ068IWS541)。
Then, the
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−20〜図8−21は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-20 to 8-21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ068IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ068IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ068IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ068IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ068IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 068IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ068IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ068IWS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 068IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ068IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is any of the symbol confirmation command (first symbol confirmation command, second symbol confirmation command) (step 068IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ068IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ068IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 068IWS621), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ068IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ068IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ068IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS630)。
If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 068IWS625), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ068IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ068IWS632)。
If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step 068IWS631), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ068IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ068IWS634)。
If the received effect control command is one of the variable category commands (step 068IWS633), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ068IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ068IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ068IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ068IWS638)。
If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 068IWS635), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ068IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ068IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ068IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ068IWS642)。
If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 068IWS639), the
ステップ068IWS631〜S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the process of steps 068IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage addition designation command (first hold storage) are executed in the start winning command storage area. Addition designation command, second hold storage addition designation command) are stored in association with each other.
なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 The first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. Then, in this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ068IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ068IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ068IWS645)。
If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 068IWS643), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ068IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ068IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ068IWS648)。
If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 068IWS646), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ068IWS649)。例えば、受信したコマンドが時短背景指定コマンドであれば、画像表示装置5において時短状態に応じた背景画像を表示するとともに、時短状態であることを示す時短状態フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが通常背景指定コマンドであれば、画像表示装置5において通常状態に応じた背景画像を表示するとともに、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする。そして、ステップ068IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
また、本例では、図6に示す演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、特別演出としてのストック演出や流星演出を実行するための特別演出処理を実行する。図8−22は、演出制御用CPU120が実行する特別演出処理の一例を示すフローチャートである。図8−22に示す特別演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、ストック演出の実行が決定されたがストック演出の実行タイミング前であることを示すストック演出開始待ちフラグまたはストック演出の実行中であることを示すストック演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1611)。
Further, in this example, in the effect control main process shown in FIG. 6, the
ストック演出開始待ちフラグとストック演出実行中フラグのいずれかがオン状態である場合(068IWS1611;Y)には、ストック演出処理(068IWS1628)に進む一方、ストック演出開始待ちフラグとストック演出実行中フラグのいずれもがオン状態ではない場合(068IWS1611;N)には、更に、第2流星演出の実行が決定されたが第2流星演出の実行タイミング前であることを示す第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出の実行中であることを示す第2流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1612)。 When either the stock effect start waiting flag or the stock effect executing flag is on (068IWS1611; Y), the process proceeds to the stock effect process (068IWS1628), while the stock effect start waiting flag and the stock effect executing flag are displayed. If none of them are in the ON state (068IWS1611; N), the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect start waiting flag indicating that the execution of the second meteor effect is determined but before the execution timing of the second meteor effect or It is determined whether or not the second meteor effect executing flag indicating that the second meteor effect is being executed is in the ON state (068IWS1612).
第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合(068IWS1612;Y)には、図8−24における、068IWS1649に進む一方、第2流星演出実行中フラグがオン状態でない場合(068IWS1612;N)には、第1流星演出の実行中であることを示す第1流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1613)。 When the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect executing flag is on (068IWS1612; Y), the process proceeds to 068IWS1649 in FIG. 8-24, while the second meteor effect executing flag is on. If not (068IWS1612; N), it is determined whether or not the first meteor effect executing flag indicating that the first meteor effect is being executed is on (068IWS1613).
第1流星演出実行中フラグがオン状態である場合には(068IWS1613;Y)、図8−24における、068IWS1641に進んで、第1流星演出を流星演出プロセスデータにもとづいて実行する一方、第1流星演出実行中フラグがオン状態でない場合には(068IWS1613;N)、特別演出決定用フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1614)。 When the first meteor effect executing flag is on (068IWS1613; Y), the process proceeds to 068IWS1641 in FIG. 8-24, and the first meteor effect is executed based on the meteor effect process data, while the first meteor effect is executed. When the meteor effect executing flag is not in the ON state (068IWS1613; N), it is determined whether or not the special effect determination flag is in the ON state (068IWS1614).
特別演出決定用フラグがオン状態でない場合(068IWS1614;N)には特別演出処理を終了する一方、特別演出決定用フラグがオン状態である場合(068IWS1614;Y)には、該特別演出決定用フラグをオフ状態に変更した後(068IWS1615)、ある図柄確定2コマンドの受信が有るか否か(ある大当りD(6R時短大当りBや10R時短大当りに相当する)後の時短状態における7回目の可変表示の確定表示期間であるか否か)を判定する(068IWS1616)。
When the special effect determination flag is not on (068IWS1614; N), the special effect process is terminated, while when the special effect determination flag is on (068IWS1614; Y), the special effect determination flag is terminated. 7th variable display in the time saving state after changing to the off state (068IWS1615) and whether or not a
図柄確定2コマンドの受信が無い場合(068IWS1616;N)には、図8−23における、068IWS1629に進んで、流星演出やストック演出の実行を決定する。
When the
一方、図柄確定2コマンドの受信が有る場合には(068IWS1616;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし(068IWS1617)、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(068IWS1618)。
On the other hand, when the
当りの第2特図保留記憶が無い場合には(068IWS1618;N)、特別演出処理を終了する一方、当りの第2特図保留記憶が有る場合には(068IWS1618;Y)、実行する特別演出の種類を、流星演出とするか或いはストック演出とするかを抽選により決定する(068IWS1619)。 If there is no second special figure holding memory for hitting (068IWS1618; N), the special effect processing is terminated, while if there is a second special figure holding memory for hitting (068IWS1618; Y), the special effect to be executed is executed. The type of the image is determined by lottery whether it is a meteor effect or a stock effect (068IWS1619).
尚、この抽選においては、当りの種類に対応して流星演出とストック演出との抽選割合として異なる割合が設定されており、当りの種類が小当りである場合においては、流星演出が抽選決定される割合が高いとともにストック演出が抽選決定される割合が低い一方、当りの種類が大当りである場合には、流星演出が抽選決定される割合が低いとともにストック演出が抽選決定される割合が低い。尚、当りの種類が小当りである場合にも低割合ではあるがストック演出が抽選決定される場合があるとともに、当りの種類が大当りである場合にも低割合ではあるが流星演出が抽選決定される場合がある。 In this lottery, different ratios are set as the lottery ratio between the meteor effect and the stock effect according to the type of hit, and when the type of hit is a small hit, the meteor effect is decided by lottery. On the other hand, when the hit type is a big hit, the meteor effect is drawn by lottery and the stock effect is drawn by lottery. In addition, even if the type of hit is a small hit, the stock production may be decided by lottery although it is a low percentage, and even if the type of hit is a big hit, the meteor production is decided by lottery although it is a low percentage. May be done.
よって、本特徴部068IWにおいては、ストック演出の方が流星演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、流星演出の方がストック演出よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選割合を、ストック演出の方が流星演出よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、流星演出の方がストック演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定してもよいし、当りの種類が小当りである場合にはストック演出が抽選決定されない、つまり、ストック演出であれば大当り確定となるように抽選割合を設定するようにしてもよいし、当りの種類が大当りである場合には流星演出が抽選決定されない、つまり、流星演出であれば、小当り確定となるように抽選割合を設定するようにしてもよい。 Therefore, in this feature unit 068IW, the expectation (reliability) that the stock production is a big hit than the meteor production is higher, and the expectation (reliability) that the meteor production is a small hit than the stock production. Although the lottery ratio is set so as to be high, the present invention is not limited to this, and the expectation (reliability) that the stock production is a small hit than the meteor production is not limited to this. ) Is high, and the meteor production may be set to have a higher expectation (reliability) for a big hit than the stock production. If the type of hit is a small hit, the stock production will be drawn by lottery. The lottery ratio may be set so that it is not decided, that is, if it is a stock production, the big hit is confirmed, and if the type of hit is a big hit, the meteor production is not decided by lottery, that is, in the meteor production If there is, the lottery ratio may be set so that the small hit is confirmed.
また、本特徴部068IWにおいては、当りの第2特図保留記憶が有る場合には、流星演出とストック演出のいずれか一方を必ず抽選決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当りの第2特図保留記憶が有る場合であっても、一定の割合にて、流星演出とストック演出のいずれの特別演出も抽選決定しない(つまり、非実行を抽選)ように抽選割合を設定するようにしてもよいし、更には、当りの第2特図保留記憶が無い場合であっても、低割合にて流星演出の実行を抽選決定するようにしてもよい。 In addition, the feature unit 068IW exemplifies a form in which one of the meteor effect and the stock effect is always determined by lottery when there is a second special figure hold memory of a hit. It is not limited, and even if there is a second special figure hold memory for each of these, at a certain rate, neither the meteor effect nor the stock effect will be decided by lottery (that is, non-execution will be performed). The lottery ratio may be set as in the case of lottery), and even if there is no memory of holding the second special figure of the hit, the execution of the meteor effect is decided by lottery at a low ratio. May be good.
これら特別演出の種別を抽選決定した後において、流星演出を抽選決定したか否かを判定する(068IWS1620)。 After deciding the type of these special effects by lottery, it is determined whether or not the meteor effect is decided by lottery (068IWS1620).
流星演出を抽選決定していない場合、つまりストック演出を抽選決定した場合には(068IWS1620;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1620a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(068IWS1620b)、特別演出処理を終了する。 If the meteor effect is not decided by lottery, that is, if the stock effect is decided by lottery (068IWS1620; N), the stock effect start waiting flag is turned on (068IWS1620a), and the stock effect wait timer is set to the stock effect. The timer value corresponding to the period up to the start timing is set (068IWS1620b), and the special effect process ends.
尚、これらストック演出開始待ちタイマは、タイマ割込毎に068IWS1628のストック演出処理が実行されることで、該ストック演出処理において減算更新されてタイマアップしたか否かが判定され、該ストック演出開始待ちタイマがタイマアップしたときにストック演出開始待ちフラグをオフ状態とされるとともにストック演出実行中フラグがオン状態とされ、ストック演出プロセステーブルがセットされるとともにストック演出プロセスタイマがスタートされることによってストック演出が開始され、ストック演出実行中フラグがオン状態とされているときのタイマ割込毎に068IWS1628のストック演出処理が実行されることで、ストック演出がストック演出プロセステーブルとストック演出プロセスタイマにもとづいて、ストック演出の実行期間が経過するまで進行される。 In these stock effect start waiting timers, the stock effect process of 068IWS1628 is executed for each timer interrupt, so that it is determined whether or not the timer is up by subtraction update in the stock effect process, and the stock effect start. When the wait timer is timered up, the stock effect start wait flag is turned off and the stock effect execution flag is turned on, the stock effect process table is set, and the stock effect process timer is started. When the stock effect is started and the stock effect execution flag is turned on, the stock effect process of 068IWS1628 is executed for each timer interrupt, so that the stock effect becomes the stock effect process table and the stock effect process timer. Based on this, it proceeds until the execution period of the stock production elapses.
一方、流星演出を抽選決定した場合には(068IWS1620;Y)、更に、該流星演出の実行タイミングを抽選決定する。具体的には、ある大当りDによる時短状態の7回目の可変表示の確定表示期間の開始時(確定表示タイミング;第1流星演出)と当りである第2特図保留記憶にもとづく可変表示の開始時(当り可変表示開始タイミング;第2流星演出)のいずれかに抽選決定する(068IWS1621)。 On the other hand, when the meteor effect is decided by lottery (068IWS1620; Y), the execution timing of the meteor effect is further decided by lottery. Specifically, at the start of the fixed display period of the 7th variable display in the time saving state by a certain big hit D (fixed display timing; first meteor effect) and the start of the variable display based on the second special figure hold memory which is a hit. A lottery is decided at any time (variable display start timing; second meteor effect) (068IWS1621).
本特徴部068IWにおいては、当りの種類に対応して確定表示タイミングと当り可変表示開始タイミングとの抽選割合として異なる割合が設定されており、当りの種類が小当りである場合においては、確定表示タイミング(第1流星演出)が抽選決定される割合が高いとともに当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)が抽選決定される割合が低い一方、当りの種類が大当りである場合においては、確定表示タイミング(第1流星演出)が抽選決定される割合が低いとともに当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)が抽選決定される割合が高い。 In this feature unit 068IW, different ratios are set as lottery ratios between the confirmed display timing and the winning variable display start timing according to the type of hit, and when the type of hit is a small hit, the confirmed display is displayed. While the rate at which the timing (first meteor effect) is decided by lottery is high and the rate at which the hit variable display start timing (second meteor effect) is decided by lottery is low, the confirmation display is made when the type of hit is a big hit. The rate at which the timing (first meteor effect) is determined by lottery is low, and the rate at which the variable display start timing (second meteor effect) is determined by lottery is high.
よって、本特徴部068IWにおいては、当り可変表示開始タイミングにおいて流星演出(第2流星演出)が実行される方が確定表示タイミングにおいて流星演出(第1流星演出)が実行される場合よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、確定表示タイミングにおいて流星演出(第1流星演出)が実行される方が当り可変表示開始タイミングにおいて流星演出(第2流星演出)が実行される場合よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選割合を、例えば、当りの種類が小当りである場合においては、当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)を抽選決定しないようにする、つまり、可変表示開始タイミングにて流星演出(第2流星演出)が実行された場合には、当該可変表示において必ず大当りとなるように抽選設定してもよいし、第2流星演出(当り可変表示開始タイミング)の方が第1流星演出(確定表示タイミング)よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、第1流星演出(確定表示タイミング)の方が第2流星演出(当り可変表示開始タイミング)よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定することで、時短状態の7回目の可変表示の終了から早い段階で流星演出が実行された方が大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるようにしてもよい。 Therefore, in this feature unit 068IW, the execution of the meteor effect (second meteor effect) at the variable hit display start timing is a big hit than the case where the meteor effect (first meteor effect) is executed at the definite display timing. The expectation (reliability) is high, and the meteor effect (first meteor effect) is executed at the final display timing than the meteor effect (second meteor effect) is executed at the variable display start timing. The lottery ratio is set so that the expectation (reliability) of a small hit is high, but the present invention is not limited to this, and these lottery ratios, for example, the type of hit is a small hit. In this case, the winning variable display start timing (second meteor effect) is not determined by lottery, that is, when the meteor effect (second meteor effect) is executed at the variable display start timing, the relevant case is concerned. The lottery may be set so that the variable display will always be a big hit, or the second meteor effect (variable hit display start timing) is expected to be a small hit (reliability) than the first meteor effect (fixed display timing). The lottery ratio is set so that the degree) is high and the expectation (reliability) of the big hit is higher in the first meteor effect (fixed display timing) than in the second meteor effect (hit variable display start timing). Therefore, the expectation (reliability) that the meteor effect is executed at an earlier stage from the end of the seventh variable display in the time saving state may be higher.
尚、本特徴部068IWでは、流星演出の実行タイミングを、確定表示タイミングと当り可変表示開始タイミングのいずれか一方としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方のタイミングにおいて流星演出を実行する特別演出パターンを設けてもよく、この場合にあっては、特別演出パターンの大当り期待度(信頼度)が、第1流星演出や第2流星演出のいずれの大当り期待度(信頼度)よりも高くなる(例えば、100%)ように抽選設定をすればよい。 In the feature unit 068IW, the execution timing of the meteor effect is set to either the fixed display timing or the hit variable display start timing, but the present invention is not limited to this, and the meteor is not limited to these timings. A special effect pattern for executing the effect may be provided. In this case, the jackpot expectation (reliability) of the special effect pattern is the jackpot expectation (reliability) of either the first meteor effect or the second meteor effect. The lottery may be set so as to be higher than (for example, 100%).
このようにして流星演出の実行タイミングを抽選決定した後、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングであるか否かを判定する(068IWS1622)。 After the execution timing of the meteor effect is determined by lottery in this way, it is determined whether or not the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the final display timing (068IWS1622).
抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングではない場合、つまり、抽選決定した流星演出の実行タイミングが当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)である場合には(068IWS1622;N)、第2流星演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1622a)、当りの第2特図保留記憶にもとづいて実行される可変表示が開始されるまでの期間(待ち期間)を特定して、該期間(待ち期間)に対応するタイマ値を第2流星演出開始待ちタイマにセットして(068IWS1622b)、特別演出処理を終了する。 When the execution timing of the meteor effect determined by lottery is not the final display timing, that is, when the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the hit variable display start timing (second meteor effect) (068IWS1622; N), the first 2 The meteor effect start waiting flag is turned on (068IWS1622a), and the period (waiting period) until the variable display to be executed based on the second special figure hold memory of the hit is started is specified, and the period is specified. The timer value corresponding to (waiting period) is set in the second meteor effect start waiting timer (068IWS1622b), and the special effect process ends.
一方、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングである場合には(068IWS1622;Y)、第1流星演出を即座に開始するために、第1流星演出実行中フラグをオン状態とし(068IWS1623)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間(第1流星演出と第2流星演出とで同一)に対応するタイマ値をセットした後(068IWS1624)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(068IWS1625)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1626)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第1流星演出)を開始した後(068IWS1627)、特別演出処理を終了する。 On the other hand, when the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the final display timing (068IWS1622; Y), the first meteor effect executing flag is turned on (068IWS1623) in order to immediately start the first meteor effect. ), After setting the timer value corresponding to the execution period of the meteor effect (same for the first meteor effect and the second meteor effect) in the meteor effect period timer (068IWS1624), select and execute the process table of the meteor effect. While setting it as a process table (068IWS1625), the meteor effect process timer for advancing the meteor effect based on the set process table of the meteor effect is started (068IWS1626), and the first process data in the process table of the meteor effect is started. After controlling the contents and starting the meteor effect (first meteor effect) (068IWS1627), the special effect process ends.
また、図柄確定3コマンドの受信が有る場合において、前述した068IWS1616において図柄確定2コマンドの受信が無い場合であると判定された場合には、図8−23の068IWS1629に進み、始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし(068IWS1629)、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(068IWS1630)。
If it is determined in the above-mentioned 068IWS1616 that the
当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が無い場合には(068IWS1630;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1630a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(068IWS1630b)、特別演出処理を終了する。このように、大当りE(6R時短大当りBや10R時短大当り以外の大当りに相当)による時短状態の7回目の可変表示である場合には、その後において時短状態が長く継続することによってほぼ確実に大当りまたは小当りとなることから、当りの第2特図保留記憶がない場合であっても、ストック演出を実行してほぼ確実に大当りまたは小当りとなることを示唆するようになっている。 When there is no second special figure hold memory of the hit (big hit or small hit) (068IWS1630; N), the stock effect start waiting flag is turned on (068IWS1630a), and the stock effect start waiting timer starts the stock effect. The timer value corresponding to the period up to the timing is set (068IWS1630b), and the special effect process is terminated. In this way, in the case of the 7th variable display of the time saving state by the big hit E (corresponding to the big hit other than 6R time saving big hit B and 10R time saving big hit), the big hit is almost certainly performed by continuing the time saving state for a long time after that. Or, since it is a small hit, even if there is no second special figure hold memory of the hit, it is suggested that the stock effect is executed and the big hit or the small hit is almost certainly performed.
一方、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有る場合には(068IWS1630;Y)、実行する特別演出の種類を、流星演出とするか或いはストック演出とするかを抽選により決定する(068IWS1631)。 On the other hand, if there is a second special figure hold memory of a hit (big hit or small hit) (068IWS1630; Y), the type of special effect to be executed is determined by lottery whether it is a meteor effect or a stock effect. (068IWS1631).
尚、本特徴部068IWにおいては、これら068IWS1631における特別演出の種類の決定割合の設定については、前述した068IWS1619における決定割合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、068IWS1631における特別演出の種類の決定割合を068IWS1619における決定割合と異なる決定割合とするようにしてもよい。 In the feature unit 068IW, the setting of the determination ratio of the type of special effect in these 068IWS1631 is the same as the determination ratio in the above-mentioned 068IWS1619, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The determination ratio of the type of special effect may be different from the determination ratio in 068IWS1619.
そして、特別演出の種別を抽選決定した後において、流星演出を抽選決定したか否かを判定する(068IWS1632)。 Then, after the type of special effect is determined by lottery, it is determined whether or not the meteor effect is determined by lottery (068IWS1632).
流星演出を抽選決定していない場合には(068IWS1632;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1630a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(068IWS1630b)、特別演出処理を終了する。 If the meteor effect has not been decided by lottery (068IWS1632; N), the stock effect start waiting flag is turned on (068IWS1630a), and the stock effect start waiting timer is set to the timer corresponding to the period until the stock effect start timing. The value is set (068IWS1630b), and the special effect processing ends.
一方、流星演出を抽選決定した場合には(068IWS1632;Y)、更に、該流星演出の実行タイミングを、前述した確定表示タイミング(第1流星演出)および当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)のいずれとするのかを抽選決定する(068IWS1633)。尚、本特徴部068IWにおいては、これら068IWS1633における抽選決定の割合設定についても、前述した068IWS1621における抽選決定の割合設定と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、068IWS1633における抽選決定の割合設定を、068IWS1621における抽選決定の割合設定と異なる割合としてもよい。 On the other hand, when the meteor effect is decided by lottery (068IWS1632; Y), the execution timing of the meteor effect is set to the above-mentioned fixed display timing (first meteor effect) and variable display start timing (second meteor effect). It is decided by lottery which one to use (068IWS1633). In addition, in this feature part 068IW, the ratio setting of the lottery decision in these 068IWS1633 is also the same as the ratio setting of the lottery decision in 068IWS1621 described above, but the present invention is not limited to this, and the lottery in 068IWS1633 is the same. The percentage setting of the decision may be different from the percentage setting of the lottery decision in 068IWS1621.
このようにして流星演出の実行タイミングを抽選決定した後、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングであるか否かを判定する(068IWS1624)。 After the execution timing of the meteor effect is determined by lottery in this way, it is determined whether or not the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the final display timing (068IWS1624).
抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングではない場合、つまり、抽選決定した流星演出の実行タイミングが当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)である場合には(068IWS1634;N)、第2流星演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1634a)、当りの第2特図保留記憶にもとづいて実行される可変表示が開始されるまでの期間(待ち期間)を特定して、該期間(待ち期間)に対応するタイマ値を第2流星演出開始待ちタイマにセットして(068IWS1634b)、特別演出処理を終了する。 When the execution timing of the meteor effect determined by lottery is not the final display timing, that is, when the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the hit variable display start timing (second meteor effect) (068IWS1634; N), the first 2 The meteor effect start waiting flag is turned on (068IWS1634a), and the period (waiting period) until the variable display to be executed based on the second special figure hold memory of the hit is started is specified, and the period is specified. The timer value corresponding to (waiting period) is set in the second meteor effect start waiting timer (068IWS1634b), and the special effect process ends.
一方、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングである場合には(068IWS1634;Y)、第1流星演出を即座に開始するために、第1流星演出実行中フラグをオン状態とし(068IWS1635)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間に対応するタイマ値をセットした後(068IWS1636)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(068IWS1637)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1638)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第1流星演出)を開始した後(068IWS1639)、特別演出処理を終了する。 On the other hand, when the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the final display timing (068IWS1634; Y), the first meteor effect executing flag is turned on (068IWS1635) in order to immediately start the first meteor effect. ), After setting the timer value corresponding to the execution period of the meteor effect in the meteor effect period timer (068IWS1636), the process table of the meteor effect is selected and set as the process table to be executed (068IWS1637), and the set meteor. The meteor effect process timer for advancing the meteor effect based on the process table of the effect is started (068IWS1638), and the content of the first process data in the process table of the meteor effect is controlled to control the meteor effect (first meteor effect). ) Is started (068IWS1639), and the special effect processing is finished.
また、第1流星演出実行中フラグがオン状態である場合には、前述した068IWS1613において第1流星演出実行中フラグがオン状態であると判定されて図8−24における068IWS1641に進み、流星演出プロセスタイマを−1するとともに流星演出期間タイマを−1した後(068IWS1642)、流星演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(068IWS1643)。 When the first meteor effect executing flag is in the ON state, it is determined in the above-mentioned 068IWS1613 that the first meteor effect executing flag is in the ON state, and the process proceeds to 068IWS1641 in FIG. 8-24 to proceed to the meteor effect process. After setting the timer to -1 and setting the meteor effect period timer to -1 (068IWS1642), it is determined whether or not the meteor effect period timer has timed out (068IWS1643).
流星演出期間タイマがタイマアウトしている場合には(068IWS1643;Y)、流星演出実行中フラグをオフ状態に更新して(068IWS1648)、特別演出処理を終了する一方、流星演出期間タイマがタイマアウトしていない場合には(068IWS1643;N)、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしているか否かを更に判定する(068IWS1644)。 If the meteor effect period timer is out of timer (068IWS1643; Y), the meteor effect in progress flag is updated to the off state (068IWS1648) to end the special effect process, while the meteor effect period timer is out of timer. If not (068IWS1643; N), it is further determined whether or not the meteor effect process timer is out of the timer (068IWS1644).
そして、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には(068IWS1644;N)、流星演出プロセスデータを切り替えることなく、流星演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(068IWS1647)、特別演出処理を終了する。一方、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合には(068IWS1644;Y)、次の流星演出プロセスデータへの切替を実施した後(068IWS1645)、次の流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1646)、切替えた次の流星演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(068IWS1647)、特別演出処理を終了する。このように、流星演出プロセスデータを切り替えて順次実行することで、流星演出が流星演出プロセスデータにもとづいて進行される。 Then, when the meteor effect process timer is not timered out (068IWS1644; N), the control content of the meteor effect process data is executed without switching the meteor effect process data (068IWS1647), and then the special effect process is terminated. To do. On the other hand, when the meteor effect process timer is out of time (068IWS1644; Y), after switching to the next meteor effect process data (068IWS1645), the next meteor effect process timer is started (068IWS1646). After executing the control content of the next meteor effect process data that has been switched (068IWS1647), the special effect process is terminated. In this way, by switching the meteor effect process data and executing it sequentially, the meteor effect is advanced based on the meteor effect process data.
また、第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合には、前述した068IWS1612において第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態であると判定されて、図8−24における、068IWS1649に進み、第2流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを更に判定する。 When the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect executing flag is on, the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect executing flag is on in the above-mentioned 068IWS1612. Is determined, the process proceeds to 068IWS1649 in FIG. 8-24, and it is further determined whether or not the second meteor effect executing flag is in the ON state.
第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合には(068IWS1649;Y)、前述した068IWS1641に進んで、該068IWS1641から068IWS1648の処理が順次実行されることで、第1流星演出と同様に、第2流星演出が実行される。 When the second meteor effect executing flag is on (068IWS1649; Y), the process proceeds to 068IWS1641 described above, and the processes of 068IWS1641 to 068IWS1648 are sequentially executed, so that the process of 068IWS1641 to 068IWS1648 is sequentially executed. The second meteor production is executed.
一方、第2流星演出実行中フラグがオン状態でない場合(068IWS1649;N)、つまり、第2流星演出開始待ちフラグがオン状態である場合には、第2流星演出開始待ちタイマを−1した後(068IWS1650)、第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(068IWS1651)。 On the other hand, when the second meteor effect execution flag is not on (068IWS1649; N), that is, when the second meteor effect start wait flag is on, after the second meteor effect start wait timer is set to -1. (068IWS1650), it is determined whether or not the timer for waiting for the start of the second meteor effect has timed out (068IWS1651).
第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合には(068IWS1651;N)、特別演出処理を終了する一方、第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合には(068IWS1651;Y)、第2流星演出開始待ちフラグをオフ状態とするとともに(068IWS1652)、第2流星演出実行中フラグをオン状態とし(068IWS1653)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間に対応するタイマ値をセットした後(068IWS1654)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(068IWS1655)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1656)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第2流星演出)を開始した後(068IWS1657)、特別演出処理を終了する。 When the second meteor effect start waiting timer is not timered out (068IWS1651; N), the special effect process is terminated, while when the second meteor effect start waiting timer is timered out (068IWS1651; Y). ), The second meteor effect start waiting flag is turned off (068IWS1652), the second meteor effect executing flag is turned on (068IWS1653), and the meteor effect period timer is set to the timer value corresponding to the meteor effect execution period. After setting (068IWS1654), a meteor effect process table is selected and set as a process table to be executed (068IWS1655), and a meteor effect process timer for advancing the meteor effect based on the set meteor effect process table. (068IWS1656), the content of the first process data in the process table of the meteor effect is controlled to start the meteor effect (second meteor effect) (068IWS1657), and then the special effect process ends.
(可変表示開始設定処理)
図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ068IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ068IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ068IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ068IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-25 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ068IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り/小当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
In step 068IWS802, when the received display result specification command indicates "big hit" or "small hit", the
なお、本例では、大当りの場合と小当りの場合とでともに3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを確定表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの場合と小当りの場合とで異なる飾り図柄の組合せを確定表示させるように構成してもよい。この場合、例えば、大当りとなる場合には3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を確定表示させる一方で、小当りとなる場合には「135」などの飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を確定表示させるように構成してもよい。 In this example, the case where the combination of the decorative symbols in which the three symbols are aligned with the same symbol is fixedly displayed in both the case of the big hit and the case of the small hit is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to confirm and display different combinations of decorative symbols in the case of a big hit and the case of a small hit. In this case, for example, in the case of a big hit, a combination of decorative symbols (big hit symbol) in which three symbols are aligned with the same symbol is confirmed and displayed, while in the case of a small hit, a combination of decorative symbols such as "135" is displayed. (Small hit symbol) may be configured to be fixedly displayed.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPB3−4または変動パターンPC3−4を指定するものであるか否かを確認する(ステップ068IWS803)。変動パターンPB3−4または変動パターンPC3−4を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、カウント演出および煽り演出(成功)用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS804)。そして、ステップ068IWS814に移行する。
Next, the
変動パターンPB3−4および変動パターンPC3−4のいずれを指定するものでもなければ、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−3または変動パターンPC3−3を指定するものであるか否かを確認する(ステップ068IWS805)。変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−3または変動パターンPC3−3を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、カウント演出および煽り演出(失敗)用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS806)。そして、ステップ068IWS814に移行する。
If neither the variation pattern PB3-4 nor the variation pattern PC3-4 is specified, the
変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−3および変動パターンPC3−3のいずれを指定するものでもなければ、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPB3−5または変動パターンPC3−5を指定するものであるか否かを確認する(ステップ068IWS807)。変動パターンPB3−5または変動パターンPC3−5を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、煽り演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS808)。そして、ステップ068IWS814に移行する。
If none of the variation pattern PA3-2, the variation pattern PB3-3, and the variation pattern PC3-3 is specified, the
変動パターンPB3−5および変動パターンPC3−5のいずれを指定するものでもなければ、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かを確認する(ステップ068IWS809)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが第1特別図柄用の変動パターンを指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS810)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
If neither the variation pattern PB3-5 nor the variation pattern PC3-5 is specified, the
通常状態であれば、演出制御用CPU120は、前回実行した変動表示が通常状態中の第2特別図柄の変動表示であることを示す前回特図2変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS811)。なお、前回特図2変動フラグは、後述する特図当り待ち処理のステップ068IWS894においてセットされる。前回特図2変動フラグがセットされていれば(すなわち、前回実行した変動表示が通常状態中の第2特別図柄の変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、モード移行演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS812)。そして、ステップ068IWS814に移行する。
In the normal state, the
ステップ068IWS809で第1特別図柄の変動表示を開始する場合でない場合(すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始する場合)や、ステップ068IWS810で通常状態でない場合(すなわち、時短状態である場合)、ステップ068IWS811で前回特図2変動フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS813)。そして、ステップ068IWS814に移行する。
When it is not the case where the variable display of the first special symbol is started in step 068IWS809 (that is, when the variable display of the second special symbol is started), or when it is not in the normal state (that is, when it is in the time saving state) in step 068IWS810. If the special figure 2 fluctuation flag was not set in step 068IWS811 last time, the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS804,S806,S808,S812,S813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ068IWS814)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ068IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部068IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this feature unit 068IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ068IWS816)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ068IWS817)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、前回特図2変動フラグをリセットする(ステップ068IWS818)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ068IWS819)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図8−26および図8−27は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ068IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ068IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ068IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ068IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ068IWS845)。
(Variable display during production processing)
8-26 and 8-27 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPA3−2であるか否かを確認する(ステップ068IWS846)。なお、変動パターンPA3−2であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPA3−2であれば、演出制御用CPU120は、演出の切替タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS847)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認し、変動表示を開始してからの経過時間が15秒を経過したか否かを確認することにより判定できる。
Next, the
演出の切替タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS848)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、演出制御用CPU120は、バトル演出(敗北)用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS849)。一方、第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU120は、特図2入賞促進演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS850)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ068IWS851)。そして、ステップ068IWS864に移行する。
If it is the effect switching timing, the
ステップ068IWS846で変動パターンPA3−2でない場合、またはステップ068IWS847で演出の切替タイミングとなっていない場合には、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPB3−3または変動パターンPC3−3であるか否かを確認する(ステップ068IWS852)。なお、変動パターンPB3−3または変動パターンPC3−3であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPB3−3または変動パターンPC3−3であれば、演出制御用CPU120は、演出の切替タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS853)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認し、変動表示を開始してからの経過時間が15秒を経過したか否かを確認することにより判定できる。
If the variation pattern PA3-2 is not set in step 068IWS846, or if the effect switching timing is not set in step 068IWS847, the
演出の切替タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS854)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、演出制御用CPU120は、バトル演出(敗北)用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS855)。一方、第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU120は、特図2入賞促進演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS856)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ068IWS857)。そして、ステップ068IWS864に移行する。
If it is the effect switching timing, the
ステップ068IWS852で変動パターンPB3−3および変動パターンPC3−3のいずれでもない場合、またはステップ068IWS853で演出の切替タイミングとなっていない場合には、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPB3−4または変動パターンPC3−4であるか否かを確認する(ステップ068IWS858)。なお、変動パターンPB3−4または変動パターンPC3−4であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPB3−4または変動パターンPC3−4であれば、演出制御用CPU120は、可動体32の動作タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS859)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動体32の動作タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、可動体32を上下方向に微動作させる制御を行う(ステップ068IWS860)。そして、ステップ068IWS864に移行する。
If neither the variation pattern PB3-3 nor the variation pattern PC3-3 is set in step 068IWS852, or if the effect switching timing is not set in step 068IWS853, the
ステップ068IWS858で変動パターンPB3−4および変動パターンPC3−4のいずれでもない場合には、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPB3−5または変動パターンPC3−5であるか否かを確認する(ステップ068IWS861)。なお、変動パターンPB3−5または変動パターンPC3−5であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPB3−5または変動パターンPC3−5であれば、演出制御用CPU120は、可動体32の動作タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS862)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動体32の動作タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる制御を行う(ステップ068IWS863)。そして、ステップ068IWS864に移行する。
When neither the fluctuation pattern PB3-4 nor the fluctuation pattern PC3-4 is performed in step 068IWS858, the
そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ068IWS864)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ068IWS865)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step 068IWS864), the
(特図当り待ち処理)
図8−28および図8−29は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS871)。なお、大当り停止フラグは、既に大当り図柄を導出表示したが大当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ068IWS875でセットされる。大当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ068IWS876に移行する。
(Waiting processing per special figure)
8-28 and 8-29 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the
大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS872)。なお、小当り停止フラグは、既に小当り図柄を導出表示したが小当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ068IWS883でセットされる。小当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ068IWS885に移行する。
If the big hit stop flag is not set, the
小当り停止フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ068IWS873)。
If the small hit stop flag is not set, the
ステップ068IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ068IWS874のY)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをセットする(ステップ068IWS875)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ068IWS876)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ068IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 068IWS873 (Y in step 068IWS874), the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ068IWS877)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS878)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ068IWS879)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ068IWS880)。
If the jackpot start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ068IWS881)。
Then, the
ステップ068IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ(ステップ068IWS874のN)、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS873の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する(ステップ068IWS882)。ステップ068IWS873の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ068IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをセットする(ステップ068IWS883)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出の実行を開始する制御を行う(ステップ068IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ068IWS885)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
Unless the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step 068IWS873 (N in step 068IWS874), the
小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ068IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ068IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ068IWS889)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ068IWS890)。
If the small hit start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ068IWS891)。
Then, the
なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置068IW17が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置068IW17の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to be in the open state during the small hit game, in the small hit medium effect processing, the special variable winning ball device 068IW17 is opened as the small hit medium effect. The production is executed.
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ068IWS882のN)、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS892)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。通常状態であれば、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(ステップ068IWS893)。なお、第2特別図柄の変動表示を終了する場合であるか否かは、例えば、受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、前回特図2変動フラグをセットする(ステップ068IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ068IWS895)。
If it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (N in step 068IWS882), that is, if it is determined that the hit is off, is the
(各種演出の実行タイミング)
次に、各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−30〜図8−32は、時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図8−30は、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−31は、時短最終変動において大当りとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−32は、時短最終変動において小当りとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Execution timing of various effects)
Next, the execution timing of various effects will be described. 8-30 to 8-32 are time charts for explaining the execution timing of various effects in the time saving final variation. Of these, FIG. 8-30 shows the execution timing of various effects when the time reduction final variation is out of sync. Further, FIG. 8-31 shows the execution timing of various effects in the case of a big hit in the time saving final fluctuation. Further, FIG. 8-32 shows the execution timing of various effects when a small hit occurs in the final time saving variation.
まず、図8−30を用いて、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短最終変動においてはずれとなる場合には、変動パターンPA3−2が選択され、変動時間40秒間にわたって変動表示が実行される(図8−7(B)参照)。時短最終変動においてはずれとなる変動表示では、図8−30に示すように、まず、10秒間にわたって、煽り演出が実行されるまでの期間を示唆するカウント演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。
First, with reference to FIG. 8-30, the execution timing of various effects when the time reduction final variation is out of sync will be described. If the final variation in time reduction is out of sync, the variation pattern PA3-2 is selected and the variation display is executed over a variation time of 40 seconds (see FIG. 8-7 (B)). In the variation display that is out of the time reduction final variation, as shown in FIG. 8-30, first, a count effect suggesting a period until the fanning effect is executed is executed for 10 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, in the
カウント演出が終了すると、図8−30に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。従って、本例では、煽り演出は、事前に変動表示結果を報知する結果報知演出になっている。なお、図8−30に示す例では、煽り演出においてリーチはずれ図柄が仮停止表示される。
When the counting effect is completed, as shown in FIG. 8-30, the fanning effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, as a fanning effect, the
煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなると、第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、図8−30に示すように、25秒間にわたってバトル演出が実行される(ステップ068IWS849参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、味方と敵のキャラクタが登場してバトルを行うような態様の演出が実行される。なお、図8−30に示す例では、バトル演出において味方のキャラクタがバトルに敗北するような態様の演出が実行される。
When the fanning effect is finished and the effect switching timing is reached, if the second hold memory number is not 0 (that is, if the second hold memory is accumulated), as shown in FIG. 8-30, the battle lasts for 25 seconds. The effect is executed (see step 068IWS849). In this case, for example, in the
一方、煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなったときに、第2保留記憶数が0である場合(すなわち、第2保留記憶がない場合)には、図8−30に示すように、25秒間にわたって特図2入賞促進演出が実行される(ステップ068IWS850参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、「第2保留記憶を溜めろ!」などの文字表示が表示され、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を促す演出が実行される。
On the other hand, when the second reserved storage number is 0 (that is, when there is no second reserved storage) when the fanning effect is finished and the effect switching timing is reached, as shown in FIG. 8-30. , The special figure 2 prize promotion effect is executed for 25 seconds (see step 068IWS850). In this case, for example, in the
そして、40秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8−30に示すように、10秒間の確定表示期間にわたって、はずれ図柄が確定表示される(ステップ068IWS1129参照)。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 40 seconds ends (see step 068IWS1127). Further, as shown in FIG. 8-30, the out-of-order symbols are confirmed and displayed over the confirmed display period of 10 seconds (see step 068IWS1129).
なお、図8−30に示す例では、はずれ変動の時短最終変動の終了時に時短状態が終了するのであるが、第2保留記憶が溜まっていれば、その後、最大で4回にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/7の確率で小当りとなることから、時短状態終了直後の第2特別図柄の変動表示で小当りが発生してV入賞すれば、その大当り遊技終了後に再び時短状態に移行させることができ、いわゆる連荘状態を継続させることができる。一方、第2保留記憶が溜まっていないか、時短状態終了直後の第2特別図柄の変動表示が全てはずれ変動であった場合には、そのまま連荘状態が終了することになる。 In the example shown in FIG. 8-30, the time saving state ends at the end of the time saving final fluctuation of the out-of-bounds fluctuation, but if the second reserved memory is accumulated, then the second special symbol is performed up to four times. Fluctuation display is executed. Then, when the variation display of the second special symbol is executed, there is a 1/7 probability that a small hit will occur. Therefore, a small hit will occur in the variation display of the second special symbol immediately after the end of the time saving state, and a V prize will be won. Then, after the jackpot game is completed, the time can be shortened again, and the so-called consecutive villa state can be continued. On the other hand, if the second hold memory is not accumulated, or if the fluctuation display of the second special symbol immediately after the end of the time saving state is all out of alignment, the consecutive villa state ends as it is.
なお、図8−30に示すように、本例では、時短最終変動がはずれ変動となる場合には、10秒間と長い確定表示期間にわたってはずれ図柄を確定表示させるように構成されている。これは、時短最終変動のはずれ変動の確定表示期間を短くしてしまったのでは、時短終了直前に可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放が開始された場合には、時短終了後の最初の変動表示が開始されても可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放が終了していない事態が生じる可能性があり、既に通常状態であるにもかかわらず必要以上に第2始動入賞口への入賞が可能となる事態が生じてしまうためである。そこで、本例では、時短最終変動がはずれ変動となる場合には、確定表示期間を10秒と長くすることによって、時短終了後の最初の変動表示が開始されるまでに可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が確実に閉鎖状態となっているようにし、遊技者に必要以上に利益を与えないようにしている。
As shown in FIG. 8-30, in this example, when the time saving final fluctuation becomes the deviation fluctuation, the deviation symbol is fixedly displayed over a long confirmation display period of 10 seconds. This is because the fixed display period of the deviation of the final fluctuation of the time reduction has been shortened. If the opening of the variable winning
次に、図8−31を用いて、時短最終変動において大当りとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短最終変動において大当りとなる場合には、変動パターンPB3−4が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される場合と、変動パターンPB3−3が選択され、変動時間40秒間にわたって変動表示が実行される場合とがある(図8−7(B)参照)。 Next, with reference to FIGS. 8-31, the execution timing of various effects in the case of a big hit in the time saving final fluctuation will be described. When a big hit occurs in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PB3-4 is selected and the fluctuation display is executed over the fluctuation time of 15 seconds, and when the fluctuation pattern PB3-3 is selected and the fluctuation display is performed over the fluctuation time of 40 seconds. May be executed (see FIG. 8-7 (B)).
変動パターンPB3−4に従って変動表示が実行される場合、図8−31(A)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。
When the variation display is executed according to the variation pattern PB3-4, as shown in FIG. 8-31 (A), the count effect is first executed for 10 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, in the
カウント演出が終了すると、図8−31(A)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8−31(A)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を上下方向に微動作させる演出も実行される(ステップ068IWS860参照)。
When the counting effect is completed, as shown in FIG. 8-31 (A), the fanning effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, as a fanning effect, the
そして、15秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8−31(A)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 15 seconds ends (see step 068IWS1127). Further, as shown in FIG. 8-31 (A), the big hit / small hit symbol is fixedly displayed over the fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130).
なお、図8−31(A)に示す例では、大当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In the example shown in FIG. 8-31 (A), the time saving state is temporarily terminated at the end of the time saving final fluctuation of the jackpot fluctuation, but after that, when the jackpot game is completed, the time saving state is controlled again and the continuous time is reduced. The villa state will continue.
変動パターンPB3−3に従って変動表示が実行される場合、図8−31(B)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。
When the variation display is executed according to the variation pattern PB3-3, as shown in FIG. 8-31 (B), the count effect is first executed for 10 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, in the
カウント演出が終了すると、図8−31(B)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8−31(B)に示す例では、煽り演出においてリーチはずれ図柄が仮停止表示される。
When the counting effect is completed, as shown in FIG. 8-31 (B), the fanning effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, as a fanning effect, the
煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなると、第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、図8−31(B)に示すように、25秒間にわたってバトル演出が実行される(ステップ068IWS855参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、味方と敵のキャラクタが登場してバトルを行うような態様の演出が実行される。なお、図8−31(B)に示す例では、バトル演出において味方のキャラクタがバトルに勝利するような態様の演出が実行される。
When the fanning effect is finished and the effect switching timing is reached, if the second reserved memory number is not 0 (that is, if the second reserved memory is accumulated), 25 as shown in FIG. 8-31 (B). The battle effect is executed for a second (see step 068IWS855). In this case, for example, in the
一方、煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなったときに、第2保留記憶数が0である場合(すなわち、第2保留記憶がない場合)には、図8−31(B)に示すように、25秒間にわたって特図2入賞促進演出が実行される(ステップ068IWS856参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、「第2保留記憶を溜めろ!」などの文字表示が表示され、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を促す演出が実行される。
On the other hand, when the second reserved storage number is 0 (that is, when there is no second reserved storage) when the fanning effect is finished and the effect switching timing is reached, FIG. 8-31 (B) shows. As shown, the special figure 2 winning promotion effect is executed for 25 seconds (see step 068IWS856). In this case, for example, in the
そして、40秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8−31(B)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 40 seconds ends (see step 068IWS1127). Further, as shown in FIG. 8-31 (B), the big hit / small hit symbol is fixedly displayed over the fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130).
なお、図8−31(B)に示す例では、大当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In the example shown in FIG. 8-31 (B), the time saving state is temporarily terminated at the end of the time saving final fluctuation of the jackpot fluctuation, but after that, when the jackpot game is completed, the time saving state is controlled again and the continuous time is reduced. The villa state will continue.
次に、図8−32を用いて、時短最終変動において小当りとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短最終変動において小当りとなる場合には、変動パターンPC3−4が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される場合と、変動パターンPC3−3が選択され、変動時間40秒間にわたって変動表示が実行される場合とがある(図8−7(B)参照)。 Next, with reference to FIGS. 8-32, the execution timing of various effects in the case of a small hit in the time saving final fluctuation will be described. When a small hit occurs in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PC3-4 is selected and the fluctuation display is executed over the fluctuation time of 15 seconds, and when the fluctuation pattern PC3-3 is selected and the fluctuation time is 40 seconds. The display may be executed (see FIG. 8-7 (B)).
変動パターンPC3−4に従って変動表示が実行される場合、図8−32(A)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。
When the variation display is executed according to the variation pattern PC3-4, as shown in FIG. 8-32 (A), the count effect is first executed for 10 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, in the
カウント演出が終了すると、図8−32(A)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8−32(A)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を上下方向に微動作させる演出も実行される(ステップ068IWS860参照)。
When the counting effect is completed, as shown in FIG. 8-32 (A), the fanning effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, as a fanning effect, the
そして、15秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8−32(A)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。また、図8−32(A)に示すように、変動表示を終了するとともにV入賞促進演出も開始され(ステップ068IWS884参照)、小当り遊技中までにわたってV入賞促進演出が実行される。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 15 seconds ends (see step 068IWS1127). Further, as shown in FIG. 8-32 (A), the big hit / small hit symbol is fixedly displayed over the fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130). Further, as shown in FIG. 8-32 (A), the variable display is terminated and the V winning promotion effect is started (see step 068IWS884), and the V winning promotion effect is executed until the small hit game.
なお、V入賞促進演出は、小当り遊技が終了するタイミングで終了するようにしてもよいし、小当り遊技開始後所定期間が経過すると終了するようにしてもよいし、V入賞が発生したことにもとづいて終了するようにしてもよい。 The V prize promotion effect may be terminated at the timing when the small hit game ends, or may be terminated when a predetermined period has elapsed after the start of the small hit game, or the V prize has occurred. It may be terminated based on the above.
なお、図8−32(A)に示す例では、小当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、小当り遊技中にV入賞すれば、その大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In the example shown in FIG. 8-32 (A), the time saving state is temporarily terminated at the end of the time saving final fluctuation of the small hit fluctuation, but if a V prize is won during the small hit game after that, the big hit game will be performed. When it is finished, it will be controlled to the time saving state again, and the continuous villa state will continue.
変動パターンPC3−3に従って変動表示が実行される場合、図8−32(B)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。
When the variation display is executed according to the variation pattern PC3-3, as shown in FIG. 8-32 (B), the count effect is first executed for 10 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, in the
カウント演出が終了すると、図8−32(B)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8−32(B)に示す例では、煽り演出においてリーチはずれ図柄が仮停止表示される。
When the counting effect is completed, as shown in FIG. 8-32 (B), the fanning effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, as a fanning effect, the
煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなると、第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、図8−32(B)に示すように、25秒間にわたってバトル演出が実行される(ステップ068IWS855参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、味方と敵のキャラクタが登場してバトルを行うような態様の演出が実行される。なお、図8−32(B)に示す例では、バトル演出において味方のキャラクタがバトルに勝利するような態様の演出が実行される。
When the fanning effect is finished and the effect switching timing is reached, if the second reserved memory number is not 0 (that is, if the second reserved memory is accumulated), 25 as shown in FIG. 8-32 (B). The battle effect is executed for a second (see step 068IWS855). In this case, for example, in the
一方、煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなったときに、第2保留記憶数が0である場合(すなわち、第2保留記憶がない場合)には、図8−32(B)に示すように、25秒間にわたって特図2入賞促進演出が実行される(ステップ068IWS856参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、「第2保留記憶を溜めろ!」などの文字表示が表示され、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を促す演出が実行される。
On the other hand, when the second reserved storage number is 0 (that is, when there is no second reserved storage) when the fanning effect is finished and the effect switching timing is reached, FIG. 8-32 (B) shows. As shown, the special figure 2 winning promotion effect is executed for 25 seconds (see step 068IWS856). In this case, for example, in the
そして、40秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8−32(B)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。また、図8−32(B)に示すように、変動表示を終了するとともにV入賞促進演出も開始され(ステップ068IWS884参照)、小当り遊技中までにわたってV入賞促進演出が実行される。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 40 seconds ends (see step 068IWS1127). Further, as shown in FIG. 8-32 (B), the big hit / small hit symbol is fixedly displayed over the fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130). Further, as shown in FIG. 8-32 (B), the variable display is terminated and the V prize promotion effect is also started (see step 068IWS884), and the V prize promotion effect is executed until the small hit game is in progress.
なお、図8−32(B)に示す例では、小当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、小当り遊技中にV入賞すれば、その大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In the example shown in FIG. 8-32 (B), the time saving state is temporarily terminated at the end of the time saving final fluctuation of the small hit fluctuation, but if a V prize is won during the small hit game after that, the big hit game will be performed. When it is finished, it will be controlled to the time saving state again, and the continuous villa state will continue.
なお、本例では、図8−30、図8−31(B)、および図8−32(B)において、はずれ、大当り、および小当りのいずれであるかに関係なく、共通の演出態様によりバトル演出が実行される(ただし、はずれの場合には最終的に味方のキャラクタがバトルに敗北する態様の演出が実行され、大当りおよび小当りの場合には最終的に味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の演出が実行されるが、途中の演出態様は共通である)。 In this example, in FIGS. 8-30, 8-31 (B), and 8-32 (B), regardless of whether the hit is off, a big hit, or a small hit, the common effect mode is used. The battle production is executed (however, in the case of a loss, the production in which the ally character is finally defeated in the battle is executed, and in the case of a big hit and a small hit, the ally character finally wins the battle. The effect of the mode to be performed is executed, but the effect mode in the middle is common).
図8−33および図8−34は、時短状態終了直後の変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図8−33は、時短状態終了直後にはずれ変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−34(A)は、時短状態終了直後に大当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−34(B)は、時短状態終了直後に小当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングを示している。 8-33 and 8-34 are time charts for explaining the execution timing of various effects in the fluctuation immediately after the end of the time saving state. Of these, FIGS. 8-33 show the execution timings of various effects when the deviation variation is executed immediately after the end of the time saving state. Further, FIG. 8-34 (A) shows the execution timing of various effects when the jackpot fluctuation is executed immediately after the end of the time saving state. Further, FIG. 8-34 (B) shows the execution timing of various effects when the small hit variation is executed immediately after the end of the time saving state.
まず、図8−33を用いて、時短状態終了直後にはずれ変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短状態終了後にはずれとなる第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動パターンPA3−1が選択され、変動時間2秒間にわたって変動表示が実行される(図8−7(B)参照)。そして、2秒間の変動表示を終了すると、図8−33に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、はずれ図柄が確定表示される(ステップ068IWS1135参照)。 First, with reference to FIGS. 8-33, the execution timing of various effects when the deviation variation is executed immediately after the end of the time saving state will be described. When the variation display of the second special symbol that is out of alignment after the end of the time saving state is executed, the variation pattern PA3-1 is selected and the variation display is executed over the variation time of 2 seconds (FIG. 8-7 (B)). reference). Then, when the variation display for 2 seconds is completed, as shown in FIG. 8-33, the out-of-order symbols are confirmed and displayed over the confirmation display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1135).
次いで、時短状態終了後に全ての第2特別図柄の変動表示を終了し、最初の第1特別図柄の変動表示を実行する場合、図8−33に示すように、その変動表示においてモード移行演出が実行される(ステップ068IWS812参照)。この場合、例えば、モード移行演出として、画像表示装置5において、時短状態に対応した背景画像から通常状態に対応した背景画像に変更したり、時短演出モードから通常演出モードにステージ変更したことを示す表示を行ったりして、時短状態を終了して通常状態に移行したことを報知する演出が実行される。また、例えば、「左打ちに戻してね」などの文字表示が表示され、左打ち操作を促す表示が行われる。
Next, when the variation display of all the second special symbols is finished after the end of the time saving state and the variation display of the first first special symbol is executed, as shown in FIGS. 8-33, the mode transition effect is displayed in the variation display. It is executed (see step 068IWS812). In this case, for example, as a mode transition effect, it indicates that in the
なお、モード移行演出は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短状態から通常状態に移行したことを直接報知するのではなく、モード移行演出として、右打ちモードから左打ちモードに移行したことを報知する演出を実行するように構成してもよい。 The mode transition effect is not limited to the mode shown in this example. For example, instead of directly notifying the transition from the time saving state to the normal state, as a mode transition effect, an effect of notifying the transition from the right-handed mode to the left-handed mode may be executed.
次に、図8−34(A)を用いて、時短状態終了直後に大当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短状態終了後に大当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動パターンPB3−5が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される(図8−7(B)参照)。 Next, with reference to FIG. 8-34 (A), the execution timing of various effects when the jackpot fluctuation is executed immediately after the end of the time saving state will be described. When the fluctuation display of the second special symbol, which is a big hit after the end of the time saving state, is executed, the fluctuation pattern PB3-5 is selected and the fluctuation display is executed over the fluctuation time of 15 seconds (FIG. 8-7 (B)). reference).
変動パターンPB3−5に従って変動表示が実行される場合、煽り演出の実行タイミングとなると、図8−34(A)に示すように、10秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS808参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8−34(A)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる演出も実行される(ステップ068IWS863参照)。
When the variation display is executed according to the variation pattern PB3-5, when the execution timing of the fanning effect is reached, the fanning effect is executed for 10 seconds as shown in FIG. 8-34 (A) (see step 068IWS808). In this case, for example, as a fanning effect, the
そして、15秒間の変動表示を終了すると、図8−34(A)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1135参照)。そして、その後、大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 Then, when the variation display for 15 seconds is completed, as shown in FIG. 8-34 (A), the big hit / small hit symbol is confirmed and displayed over the fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1135). Then, after that, when the big hit game is completed, the time is controlled again to the short time state, and the continuous villa state is continued.
次に、図8−34(B)を用いて、時短状態終了直後に小当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短状態終了後に小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動パターンPC3−5が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される(図8−7(B)参照)。 Next, with reference to FIG. 8-34 (B), the execution timing of various effects when the small hit variation is executed immediately after the end of the time saving state will be described. When the variation display of the second special symbol, which is a small hit after the end of the time saving state, is executed, the variation pattern PC3-5 is selected and the variation display is executed over the variation time of 15 seconds (FIG. 8-7 (B). )reference).
変動パターンPC3−5に従って変動表示が実行される場合、煽り演出の実行タイミングとなると、図8−34(B)に示すように、10秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS808参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8−34(B)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる演出も実行される(ステップ068IWS863参照)。
When the variation display is executed according to the variation pattern PC3-5, when the execution timing of the fanning effect is reached, the fanning effect is executed for 10 seconds as shown in FIG. 8-34 (B) (see step 068IWS808). In this case, for example, as a fanning effect, the
そして、15秒間の変動表示を終了すると、図8−34(B)に示すように、5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1134参照)。また、図8−34(B)に示すように、変動表示を終了するとともにV入賞促進演出も開始され(ステップ068IWS884参照)、小当り遊技中までにわたってV入賞促進演出が実行される。そして、その後、小当り遊技中にV入賞すれば、その大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 Then, when the variation display for 15 seconds is completed, as shown in FIG. 8-34 (B), the big hit / small hit symbol is confirmedly displayed over the confirmed display period of 5 seconds (see step 068IWS1134). Further, as shown in FIG. 8-34 (B), the variable display is terminated and the V prize promotion effect is also started (see step 068IWS884), and the V prize promotion effect is executed until the small hit game. Then, if a V prize is won during the small hit game, the time is controlled again when the big hit game is completed, and the consecutive villa state is continued.
なお、本例では、第2保留記憶の上限数が4であり、時短状態を終了した後に最大で第2特別図柄の変動表示が4回実行されて再び時短状態に制御可能である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2保留記憶の上限数が1であるように構成し、時短状態を終了した後に第2特別図柄の変動表示を1回のみ実行可能として、再び時短状態に制御可能であるように構成してもよい。この場合、例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に小当り確率が1/7よりも高くなるように構成してもよい。 In this example, the upper limit of the second reserved storage is 4, and after the time saving state is finished, the variation display of the second special symbol is executed up to 4 times, and the time saving state can be controlled again. However, it is not limited to such an aspect. For example, the upper limit of the second reserved storage is configured to be 1, and after the time saving state is finished, the variation display of the second special symbol can be executed only once, and the time saving state can be controlled again. You may. In this case, for example, the small hit probability may be higher than 1/7 when the variation display of the second special symbol is executed.
(変形例1)
次に、本特徴部068IWにおいて実行される演出の変形例について説明する。以下、大当りD(6R時短大当りBや10R時短大当りに相当する)または大当りE(6R時短大当りBや10R時短大当り以外の大当りに相当)の大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された後について説明する。
(Modification example 1)
Next, a modified example of the effect executed in the feature unit 068IW will be described. Below, the second special symbol is variable in the time saving state after the big hit game of big hit D (corresponding to 6R time saving big hit B or 10R time saving big hit) or big hit E (corresponding to big hit other than 6R time saving big hit B or 10R time saving big hit). After the display is executed 7 times, it will be described.
先ず、図8−35(A)及び図8−35(B)に示すように、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行され、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しない場合について説明する。大当りDの大当り遊技終了後に第2特別図柄の7回の可変表示が終了すると、12秒間に亘り可変表示が実行されない図柄確定期間となる。図8−35(B)及び図8−35(C)に示すように、該図柄確定期間となると、画像表示装置5においてリザルト画面の表示が開始されるとともに、7回の第2特別図柄の可変表示が終了して遊技状態が通常状に制御されたことにもとづいて時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される。
First, as shown in FIGS. 8-35 (A) and 8-35 (B), the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the end of the jackpot gaming state of the jackpot D, and the second special symbol is displayed. 2 A case will be described in which there is no hold memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the special figure hold memory. When the 7-time variable display of the second special symbol is completed after the jackpot game of the jackpot D is completed, the symbol determination period is such that the variable display is not executed for 12 seconds. As shown in FIGS. 8-35 (B) and 8-35 (C), when the symbol determination period is reached, the
そして、図8−35(D)及び図8−35(E)に示すように、時短状態終了用図柄確定期間演出が終了した後、時短状態中に発生した最大4回の第2特別図柄の可変表示(通常状態における最大4回の第2特別図柄の可変表示)が実行される。尚、該最大4回の第2特別図柄の可変表示中は、リザルト画面の表示と第2背景画像の表示が継続される。そして、遊技状態が通常状態に制御されてから4回目の第2特別図柄の可変表示が終了したこと(大当りDの大当り遊技が終了してから最大で11回の第2特別図柄の可変表示が終了したこと)にもとづいて画像表示装置5におけるリザルト画面の表示が終了するとともに、第2背景画像が第1背景画像に更新される。
Then, as shown in FIGS. 8-35 (D) and 8-35 (E), a maximum of four second special symbols generated during the time saving state after the end of the time saving state end symbol determination period production is completed. Variable display (variable display of the second special symbol up to four times in the normal state) is executed. During the variable display of the second special symbol up to four times, the display of the result screen and the display of the second background image are continued. Then, the fourth variable display of the second special symbol after the game state is controlled to the normal state is completed (the maximum of 11 variable displays of the second special symbol after the jackpot D jackpot game is completed). The display of the result screen in the
次に、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合と、大当りEの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行された場合と、について説明する。図8−36(A)及び図8−36(B)に示すように、図8−35(A)及び図8−35(B)と同じく大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が終了すると、12秒間に亘り可変表示が実行されない図柄確定期間となりリザルト画面の表示が開始される。該図柄確定期間の開始直後は、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在することに基づいて、第2背景画像内にて流れ星が流れる流星演出(第1流星演出)が実行される場合がある。 Next, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the end of the jackpot game state of the jackpot D, and the variable display result is the jackpot or the small hit in the second special symbol hold memory. Will be described, and a case where the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the end of the jackpot gaming state of the jackpot E will be described. As shown in FIGS. 8-36 (A) and 8-36 (B), as in FIGS. 8-35 (A) and 8-35 (B), the second special symbol is in a time-saving state after the jackpot game is completed. When the variable display is completed, the symbol confirmation period in which the variable display is not executed for 12 seconds is reached, and the display of the result screen is started. Immediately after the start of the symbol confirmation period, a meteor effect in which a shooting star flows in the second background image based on the presence of a holding memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the second special figure holding memory ( The first meteor effect) may be executed.
そして、該時短状態が大当りDの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、図8−36(C)に示すように、時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される一方で、該仁丹状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、図8−36(D)に示すように、時短状態継続用図柄確定期間演出が実行され、遊技者に対して時短状態が継続することが報知される。 Then, when the time saving state is the time saving state after the jackpot game of the jackpot D is completed, as shown in FIG. 8-36 (C), while the time saving state ending symbol determination period effect is executed, the Jintan When the state is the time saving state after the big hit game of the big hit E is completed, as shown in FIG. 8-36 (D), the symbol fixing period effect for continuing the time saving state is executed, and the time saving state is continued for the player. You will be notified to do so.
これら図柄確定期間演出の終了後は、図8−36(E)に示すように、1回〜4回の第2特別図柄の可変表示(可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示)が実行された後、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御される。尚、リザルト画面の表示は、大当りまたは小当りとなる可変表示の開始2秒後までの最大21.5秒間に亘って実行される一方で、第2背景画像の表示は、大当りまたは小当りとなる可変表示の開始後もそのまま維持される。 After the end of these symbol fixing period effects, as shown in FIG. 8-36 (E), the second special symbol is variably displayed once to four times (based on the hold memory in which the variable display result is a big hit or a small hit). After the second special symbol variable display) is executed, it is controlled to the big hit game state or the small hit game state. The result screen is displayed for a maximum of 21.5 seconds up to 2 seconds after the start of the variable display, which is a big hit or a small hit, while the display of the second background image is a big hit or a small hit. It is maintained as it is even after the start of the variable display.
また、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、且つ該時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合については、図8−37(A)〜図8−37(E)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態終了用図柄確定期間演出が実行されたえ後、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶に基づく可変表示の開始時から流星演出(第2流星演出)が実行される場合がある。 Further, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the end of the jackpot gaming state of the jackpot D, and the seventh variable display is completed when the seventh variable display of the second special symbol in the time saving state is completed. 2 When there is a hold memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the special figure hold memory, as shown in FIGS. 8-37 (A) to 8-37 (E), the seventh time. 2 In the symbol confirmation period after the end of the variable display of the special symbol, the result screen is displayed and the symbol confirmation period for the end of the time saving state is executed. A meteor effect (second meteor effect) may be executed from the start.
更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、且つ該時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合については、図8−38(A)〜図8−38(E)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態終了用図柄確定期間演出が実行された後、該図柄確定期間の最後に、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するストック演出が実行される場合がある。 Further, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the end of the jackpot gaming state of the jackpot D, and the seventh variable display is completed when the seventh variable display of the second special symbol in the time saving state is completed. 2 When there is a hold memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the special figure hold memory, as shown in FIGS. 8-38 (A) to 8-38 (E), the seventh time. 2 Variable display in the second special symbol hold memory at the end of the symbol confirmation period after the result screen is displayed and the symbol confirmation period effect for the end of the time saving state is executed in the symbol confirmation period after the variable display of the special symbol is completed. A stock effect may be performed to notify that the result is a big hit or a small hit.
また、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行される場合についても、図8−39(A)〜図8−39(D)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態継続用図柄確定期間演出が実行された後、該図柄確定期間の最後に、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するストック演出が実行される場合がある。 Further, as shown in FIGS. 8-39 (A) to 8-39 (D), the case where the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the jackpot game of the jackpot E is completed is also performed. , After the display of the result screen and the effect of the symbol confirmation period for continuing the time saving state are executed in the symbol confirmation period after the 7th variable display of the second special symbol is completed, the second special symbol is held at the end of the symbol confirmation period. A stock effect may be executed to notify that the variable display result is a big hit or a small hit in the memory.
尚、該ストック演出は、図8−39(E)及び図8−39(F)に示すように、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合と存在しない場合との両方で実行可能となっている。 As shown in FIGS. 8-39 (E) and 8-39 (F), the stock effect has a hold memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the second special figure hold memory. It is feasible both in some cases and in non-existent cases.
つまり、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において実行されるストック演出は、前述したように、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知する演出として機能する場合の他、未だ時短状態が最大で92回の可変表示に亘って継続することを報知する演出(残り92回の可変表示のいずれかでほぼ確実に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知する演出)としても機能するようになっている。 That is, as described above, the stock effect executed in the time saving state after the end of the big hit game of the big hit E functions as an effect of notifying that the variable display result is a big hit or a small hit in the second special figure hold memory. In addition to the case of doing so, the effect of notifying that the time saving state continues over a maximum of 92 variable displays (the variable display result will almost certainly be a big hit or a small hit in any of the remaining 92 variable displays. It also functions as a production to notify that.
なお、図8−35〜図8−39に示す例では、大当りとなる場合に特別演出としてストック演出や流星演出(いわゆる先読み演出)を実行する場合を示したが、小当りとなる場合にも同様の態様でストック演出や流星演出を実行可能に構成してもよい。 In the example shown in FIGS. 8-35 to 8-39, a case where a stock effect or a meteor effect (so-called look-ahead effect) is executed as a special effect in the case of a big hit is shown, but it may also be a small hit. In the same manner, the stock effect and the meteor effect may be configured to be feasible.
(変形例2)
また、図8−30〜図8−39に示した演出態様は一例であり、変動表示中に実行される演出として様々な態様の演出を実行可能である。例えば、図8−34(A),(B)に示す例では、時短状態終了直後に大当り変動や小当り変動が実行される場合に10秒間にわたって煽り演出が実行される場合を示したが、煽り演出の前にプッシュボタン31Bの連打操作を伴う連打演出を実行するように構成してもよい。そして、連打演出の後に煽り演出を実行して大当り/小当り図柄が仮停止表示されるように構成してもよい。
(Modification 2)
Further, the effect modes shown in FIGS. 8-30 to 8-39 are examples, and various modes of effect can be executed as the effect executed during the variable display. For example, in the examples shown in FIGS. 8-34 (A) and 8-34 (B), when the big hit fluctuation or the small hit fluctuation is executed immediately after the end of the time saving state, the fanning effect is executed for 10 seconds. It may be configured to execute a continuous striking effect accompanied by a continuous striking operation of the
また、図8−33に示す例では、時短状態終了直後にはずれ変動が実行される場合に変動時間が2秒間と短い変動表示が実行される場合を示したが、例えば、30秒間など長い変動時間にわたってはずれ変動を実行するように構成してもよい。この場合、そのはずれ変動の変動表示において、まず、プッシュボタン31Bの連打操作を伴う連打演出を実行し、連打操作に失敗したかのような演出表示を行った後に、図8−35(B)や図8−36(B)、図8−37(B)、図8−38(B)、図8−39(B)に示すようなリザルト画面を表示するように構成してもよい。
Further, in the example shown in FIGS. 8-33, when the deviation fluctuation is executed immediately after the end of the time saving state, the fluctuation display with a short fluctuation time of 2 seconds is executed, but a long fluctuation such as 30 seconds is shown. It may be configured to perform out-of-time fluctuations. In this case, in the variation display of the deviation fluctuation, first, a continuous striking effect accompanied by a continuous striking operation of the
また、例えば、大当り変動や小当り変動においても同様に、恰も連打操作に失敗したかのような演出表示を行ってリザルト画面を表示した後に、復活して大当りや小当りとなったかのような態様の復活演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, in the case of a big hit fluctuation or a small hit fluctuation, similarly, after displaying the result screen by performing an effect display as if the repeated hit operation failed, the mode as if it was revived and became a big hit or a small hit. It may be configured to perform the revival effect of.
(変形例3)
また、本特徴部068IWで示した遊技機において、さらに、遊技者にとって有利度が異なる(具体的には、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりして、設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信するように構成すればよい。また、例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成してもよいし、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Modification example 3)
Further, in the gaming machine shown by the feature unit 068IW, it is possible to set any of a plurality of setting values having different advantages for the player (specifically, different jackpot probabilities). You may do so. In this case, for example, when the power of the
また、設定値を設定可能に構成する場合、設定値の変更の有無や設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、設定示唆演出として、設定値に応じて異なる演出音を出力する演出を実行するように構成してもよい。また、設定示唆演出はそのような態様にかぎらず、設定示唆演出として、設定値に応じた特定の画像を表示したり、キャラクタ画像を表示したりする演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, when the set value is configured to be settable, the setting suggestion effect suggesting whether or not the set value is changed and the set set value may be configured to be executable. In this case, for example, as a setting suggestion effect, an effect that outputs different effect sounds depending on the set value may be executed. Further, the setting suggestion effect is not limited to such an aspect, and as the setting suggestion effect, an effect of displaying a specific image according to the set value or displaying a character image may be executed, and various modes may be executed. Can be considered.
以上に説明したように、本特徴部068IWには、以下に示す(手段1−1)〜(手段1−4)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the feature unit 068IW discloses the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1-1) to (means 1-4).
(手段1−1)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117〜S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、所定回数目の可変表示において特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、10秒間)よりも短く(図8−30、図8−32参照)、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときに、該所定回数目の可変表示中に、始動領域への遊技媒体の通過を促す始動促進演出(例えば、特図2入賞促進演出)を実行可能な始動促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS850を実行する部分)と、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、該特殊表示結果の表示期間の開始後に、特定領域への遊技媒体の通過を促す特定促進演出(例えば、V入賞促進演出)を実行可能な特定促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS884を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されてから有利状態に制御されるまでの期間を短縮することができ、特別状態に制御可能に構成する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときに、遊技者の不利益の発生を抑えつつ始動領域を遊技媒体が過剰に通過することを防止することができる。
(Means 1-1) A gaming machine capable of executing variable display based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a second start winning opening), and a start area. A variable means (for example, variable) that can be changed into a passage advantageous state (for example, an open state) in which the game medium easily passes through the starting region and a passage disadvantageous state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to pass or does not pass. The winning
(手段1−2)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117〜S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、5秒間)よりも短く(図8−31、図8−34(B)参照)、可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、該特殊表示結果の表示期間の開始後に、特定領域への遊技媒体の通過を促す特定促進演出(例えば、V入賞促進演出)を実行可能な特定促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS884を実行する部分)を備え、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときよりも、特定促進演出が開始されてから特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過可能となるまでの期間が短い(例えば、図8−34(B)に示すように、時短状態終了直後の第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合には、V入賞促進演出が開始されてから5秒後に小当り遊技が開始されるのに対して、図8−32に示すように、時短最終変動で小当りとなる場合には、V入賞促進演出が開始されてから0.5秒後に小当り遊技が開始される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されてから有利状態に制御されるまでの期間を短縮することができ、特別状態に制御可能に構成する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときには、特定促進演出が開始されてから特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過可能となるまでの期間が長くなる点で、遊技者に対する報知期間を長くすることができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
(Means 1-2) A gaming machine capable of executing variable display based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a second start winning opening), and a start area. A variable means (for example, variable) that can be changed into a passage advantageous state (for example, an open state) in which the game medium easily passes through the starting region and a passage disadvantageous state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to pass or does not pass. The winning
(手段1−3)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117〜S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、10秒間)よりも短く(図8−30、図8−33参照)、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において所定表示結果が導出表示された後に、演出モードが移行することを示す移行演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な移行演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS812を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、移行演出を実行する際に遊技者に違和感を与えることを軽減することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
(Means 1-3) A gaming machine capable of executing variable display based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a second start winning opening), and a start area. A variable means (for example, variable) that can be changed into a passage advantageous state (for example, an open state) in which the game medium easily passes through the starting region and a passage disadvantageous state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to pass or does not pass. The winning
(手段1−4)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117〜S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、所定回数目の可変表示において、特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第1示唆演出(例えば、煽り演出)を実行可能な第1示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、第1示唆演出において特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数以上である場合(例えば、ステップ068IWS848,S854でNの場合)、特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第2示唆演出(例えば、バトル演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS849,S855を実行する部分)と、第1示唆演出において特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数未満である場合(例えば、ステップ068IWS848,S854でYの場合)、始動領域への遊技媒体の通過を促す始動促進演出(例えば、特図2入賞促進演出)を実行可能な始動促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS850,S856を実行する部分)と、を備え、第2示唆演出実行手段は、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときと特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときとで、共通の演出態様により第2示唆演出を実行する(例えば、図8−30および図8−32(B)に示すように、共通の演出態様によりバトル演出を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときと特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示されるときとで、共通の演出パタンにより第2示唆演出を実行する点において、可変表示の表示結果が前もって認識されてしまうことを防止することができ、所定回数目の可変表示において実行される演出について、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
(Means 1-4) A gaming machine capable of executing variable display based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a second start winning opening), and a start area. A variable means (for example, variable) that can be changed into a passage advantageous state (for example, an open state) in which the game medium easily passes through the starting region and a passage disadvantageous state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to pass or does not pass. The winning
また、本特徴部068IWには、以下に示す(手段2)〜(手段9)に示す遊技機の構成も開示されている。 Further, the feature unit 068IW also discloses the configurations of the gaming machines shown in the following (means 2) to (means 9).
(手段2)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、5秒間)よりも短い(図8−31、図8−34(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特定表示結果が導出表示されるときに早期に有利状態に制御することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In means 1-1, means 1-2, means 1-3, and means 1-4, the advantageous state control means has a specific display result (for example, big hit / small hit symbol, big hit) as a display result of variable display. It is possible to control the advantageous state (for example, the jackpot game state) when the symbol) is derived and displayed, and the display period of the variable display display result (for example, when the specific display result is derived and displayed in the variable display of the predetermined number of times). For example, 0.5 seconds) is shorter than the display period (for example, 5 seconds) of the variable display display result when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the hold storage after the end of the special state (for example, 5 seconds). It may be configured as shown in FIGS. 8-31 and 8-34 (B). According to such a configuration, when a specific display result is derived and displayed in a predetermined number of variable displays, it can be controlled to an advantageous state at an early stage, and the interest in the game can be improved.
(手段3)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4または手段2において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、5秒間)よりも短い(図8−34(A)、図8−34(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶に対応する可変表示において特定表示結果が導出表示されるときにも早期に有利状態に制御することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 or means 2, the advantageous state control means has a specific display result (for example, big hit / small hit) as a display result of variable display. When the symbol, the jackpot symbol) is derived and displayed, it is possible to control the advantageous state (for example, the jackpot gaming state), and when the specific display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the hold storage after the end of the special state. The display period of the variable display display result (for example, 0.5 seconds) is the display period of the variable display display result (for example, 0.5 seconds) when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the hold storage after the end of the special state. For example, it may be configured to be shorter than (5 seconds) (see FIGS. 8-34 (A) and 8-34 (B)). According to such a configuration, it is possible to control the specific display result to an advantageous state at an early stage even when the specific display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the hold storage, and it is possible to improve the interest in the game.
時短終了直後の変動表示で小当りとなる場合には、その小当り遊技でV入賞を逃してしまうと連荘が終わってしまい遊技者の不利益が大きくなる可能性があるが、本例では、図8−34(B)に示すように、時短終了直後の小当り変動では確定表示期間を5秒と長くすることによって、V入賞促進演出が開始されてから小当り遊技が開始されるまでの期間を長く確保することができ、遊技者にV入賞を狙うべきことを確実に認識させて不利益が生じることを低減できるようにしている。一方で、大当り変動となる場合には、そのような不利益が生じるおそれはないので、確定表示期間を0.5秒と短くし、早期に大当り遊技状態に移行できるようにしている。 In the case of a small hit in the variable display immediately after the end of the time reduction, if the V prize is missed in the small hit game, the consecutive villas may end and the disadvantage of the player may increase, but in this example , As shown in FIG. 8-34 (B), in the small hit fluctuation immediately after the end of the time reduction, the fixed display period is extended to 5 seconds, from the start of the V winning promotion effect to the start of the small hit game. It is possible to secure a long period of time, and it is possible to make sure that the player is aware that he / she should aim for the V prize and to reduce the disadvantage. On the other hand, in the case of a jackpot fluctuation, there is no possibility that such a disadvantage will occur, so the fixed display period is shortened to 0.5 seconds so that the jackpot game state can be entered at an early stage.
(手段4)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示において報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IW804,S806,808を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間(例えば、5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間(例えば、10秒間)よりも短い(図8−31、図8−32、図8−34参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間を短くすることにより早期に有利状態に制御することができ、連荘時の爽快感を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) A notification effect (for example, a fanning effect) capable of executing a notification effect (for example, a fanning effect) in a variable display in any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to
(手段5)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示において報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IW804,S806,808を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間において、可動体(例えば、可動体32)の動作期間が短い短可動体演出を実行可能な短可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS860を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、短い演出期間に合致した短可動体演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 5) A notification effect (for example, a fanning effect) capable of executing a notification effect (for example, a fanning effect) in a variable display in any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to
なお、本例では、短可動体演出として可動体32を上下方向に微動作させる演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体32の往復の移動量が小さい演出や移動時間が短い演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。
In this example, as a short movable body effect, an effect of finely moving the
(手段6)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示において報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IW804,S806,808を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間において、可動体(例えば、可動体32)の動作期間が長い長可動体演出を実行可能な長可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS863を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長い演出期間に合致した長可動体演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、保留記憶に対応する可変表示において再び特別状態に制御されることに対する高揚感を高めることができる。
(Means 6) A notification effect (for example, a fanning effect) capable of executing a notification effect (for example, a fanning effect) in a variable display in any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to
なお、本例では、長可動体演出として可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体32の往復の移動量が大きい演出や移動時間が長い演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。
In this example, as a long movable body effect, an effect of moving the
(手段7)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4から手段6のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときに結果報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な結果報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、結果報知演出が実行されるまでの期間を示唆する示唆演出(例えば、カウント演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、結果報知演出が実行されるまでの期間が示唆される点で、結果報知演出に対する注目度合いを高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 7) In any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to
(手段8)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4から手段7のうちのいずれかにおいて、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示の実行中に結果画面(例えば、リザルト画面)を表示可能な結果画面表示手段(例えば、変形例2において、演出制御用CPU120におけるリザルト画面を表示する処理を実行する部分)と、結果画面の表示後に復活演出(例えば、変形例2における復活演出)を実行可能な復活演出実行手段(例えば、変形例2において、演出制御用CPU120における復活演出を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 8) A result during execution of the variable display corresponding to the hold storage after the end of the special state in any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to
(手段9)手段1−1、手段1−2、手段1−3、手段1−4から手段8のうちのいずれかにおいて、可変表示期間を決定可能な可変表示期間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS1705を実行する部分)を備え、可変表示期間決定手段は、所定回数目の可変表示において、特殊表示結果が導出表示されるときに、所定期間(例えば、40秒)よりも短い特定可変表示期間(例えば、15秒)を高い割合により決定する(図8−7(B)に示す変動パターンPC3−3および変動パターンPC3−4のうち、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPC3−4を決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の終了から次の有利状態の制御までの期間を短縮することができ、爽快感を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 9) A variable display period determining means (for example, game control) capable of determining a variable display period in any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to
また、上記した特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置068IW17が作動する大当り遊技状態や小当り遊技状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置068IW17を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned feature portion and the modified example, regarding the transition to the time saving state (high base state), the special variable winning
尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 As the above-mentioned time-saving symbols, these time-saving symbols may be a part of the out-of-time symbols or a part of the small hit symbols.
また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing a lottery process related to the derivation display of the time-saving symbol, the lottery may be executed by using a dedicated random number for the time-saving symbol lottery in these lottery processes, or a lottery random number of a missed symbol or a big hit symbol. The lottery may be performed using other lottery random numbers such as the lottery random number of the above, the lottery random number of the small hit symbol, the random number for determining the big hit lottery, and the lottery random number of the fall lottery.
また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 Further, these time-saving symbols may be a plurality of types of symbols, and may be used in combination with other symbols such as small hit symbols and symbols displayed as missed symbols. In this case, it may be determined whether or not the time saving state is changed depending on the small hit symbol used together. However, if a time-saving symbol is won, the presence or absence of a transition to the time-saving state will not be drawn by lottery, and the number of time-savings will not be drawn.
また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 Further, in the case of drawing a time-saving symbol and the set value can be changed, the lottery probability of the time-saving symbol does not change according to the set value, that is, the lottery probability of the time-saving symbol in all the set values. Is the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special figure and the second special figure.
また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 In addition, regarding the timing of random number acquisition when drawing a lottery for time-saving symbols, regardless of whether a dedicated random number is used or another random number is used, the starting port (first starting winning opening, It may be at the time of winning the second start winning opening).
また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。
In addition, regarding the winning when the time-saving symbol is drawn, when using a dedicated random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the small hit symbol is used for the time-saving symbol lottery. When a random number is used, a specific small hit symbol random number value can be used as the winning value, and when a random number for the fall lottery judgment value is used for the lottery of the time saving symbol, the random number for the fall lottery judgment value can be used as the winning value. A lottery using the above, for example, a time saving area may be provided inside the special variable winning
尚、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 In addition, in the case where the lottery of the time saving symbol is performed using the structure, when the small hit symbol also uses the time saving symbol, the variable display number (time saving number) of the time saving state does not change depending on the presence or absence of passing through the time saving area. To.
また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning when the time-saving symbol lottery is performed, the winning value is a specific missing symbol random number when using the missing symbol random number in the time-saving symbol lottery, and it is specified when the jackpot symbol random number is used in the time-saving symbol lottery. The jackpot symbol random number value can be used as the winning value. However, when these random values are used as winning values, performances other than the jackpot probability differ depending on the setting, so it is possible only if the set value cannot be changed.
また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be executed at the timing after the jackpot determination. In addition, the lottery of the time saving symbol is not executed in the time saving state (high base) or the high probability time regardless of the random number value used for the lottery, and is executed only in the low probability low base state. .. However, if the time saving symbol is derived and displayed in the state where the time saving state has already been set, even if the time saving number of times is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each game machine.
また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 Further, regarding the number of time reductions when the time reduction symbol is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of time reductions according to the winning value (symbol) and the game state. In addition, the conditions for granting the time reduction can be made different for each time reduction symbol.
また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、第1特図と第2特図とで、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Further, when the number of time reductions differs depending on the time reduction symbol, the time reduction symbol distribution lottery can be changed between the first special figure and the second special figure.
また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time saving symbol is derived and displayed, the number of time saving times given may be different depending on the game state at that time. However, it is necessary that the game state is predetermined.
また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "0 times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving symbol in the low probability low base state.
また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Further, the time-saving end symbol derivation lottery (time-saving end lottery) may be executed, and the number of time reductions may be set to the number of times until the time-saving end symbol is derived and displayed after the time reduction starts, or until the jackpot symbol is derived and displayed. That is, in principle, the number of time reductions may not be set and may be unlimited.
また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 Further, the number of time reductions and the granting condition may be different between the time reduction state controlled by the time reduction symbol and the time reduction state controlled by the occurrence of a big hit.
また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time-saving symbol is derived and displayed, the timing of being controlled to the time-saving state is the time when the symbol confirmation time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where the small hit symbol random number is used for the lottery of the time saving symbol, when the small hit is won and the time saving state is entered, the end time of the small hit operation is controlled to the time saving state.
また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り遊技状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Further, in the case of a lottery using the structure, the timing controlled to the time saving state is the timing at the end of the operation of the structure in the gaming state (for example, the small hit gaming state) in which the structure is operated.
また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 Further, in the case of a game machine (so-called a specified number of times probability change machine (ST machine)) that is controlled to a high probability low base state over a predetermined variable display number after a big hit, the high probability low base state is reached when the game hall is opened. Therefore, the high-probability low-base state may be controlled to a time-saving state after the variable display of a predetermined number of times is executed and ended.
また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when the time saving limiter function is installed and the time saving symbol is derived and displayed, the number of times of the time saving limiter is updated.
また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Further, the symbol confirmation time of the time-saving symbol may be set to a time different from the symbol confirmation time of other symbols.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
前記始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態とに変化可能な可変手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記可変手段が前記通過有利状態に制御されやすい特別状態に、所定回数の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段と、
前記所定回数目の可変表示において、前記特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第1示唆演出を実行可能な第1示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出において前記特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数以上である場合、前記特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第2示唆演出を実行可能な第2示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出において前記特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数未満である場合、前記始動領域への遊技媒体の通過を促す始動促進演出を実行可能な始動促進演出実行手段と、を備え、
前記第2示唆演出実行手段は、前記所定回数目の可変表示において前記特殊表示結果が導出表示されるときと前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示されるときとで、共通の演出態様により前記第2示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing variable display based on the passage of the gaming medium through the starting area.
A variable means provided in the starting area, which can be changed into a passing advantageous state in which the game medium easily passes through the starting area and a passing disadvantageous state in which the game medium does not easily pass through.
A hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
A special state control means that can control a special state when the special display result is derived and displayed as the display result of the variable display, and
An advantageous state control means capable of controlling an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific region in the special state,
A special state control means that can control the variable means until a predetermined number of variable displays are executed in a special state in which the variable means is easily controlled to the passage advantageous state.
In the variable display of the predetermined number of times, the first suggestion effect execution means capable of executing the first suggestion effect suggesting whether or not the special display result is derived and displayed, and the first suggestion effect execution means.
After it is suggested in the first suggestion effect that the special display result is not derived and displayed, if the number of reserved storages stored by the reserved storage means is a predetermined number or more, is the special display result derived and displayed? A second suggestion effect execution means capable of executing a second suggestion effect suggesting whether or not,
After it is suggested that the special display result is not derived and displayed in the first suggestion effect, if the number of reserved storages stored by the reserved storage means is less than a predetermined number, the game medium is passed through the starting area. Equipped with a start promotion effect execution means that can execute a start promotion effect that encourages
The second suggestion effect executing means has a common effect when the special display result is derived and displayed in the variable display of the predetermined number of times and when a predetermined display result different from the special display result is derived and displayed. A gaming machine characterized in that the second suggestion effect is executed depending on the mode.
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