JP2021186541A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to change the state of the machine, specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who can easily win the ball, or becomes advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) continue for a predetermined time and stop or shake in a state of matching with a specific display result. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in a state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、変動時間短縮機能の終了条件は、小当り図柄の種類に応じて異なる小当りの成立回数となることが記載されている。また、特許文献2には、「第1開放延長状態」の終了条件は「第1小当り図柄」の小当りが3回当選することであり、「第2開放延長状態」の終了条件は「第2小当り図柄」の小当りが3回当選することであり、「第3開放延長状態」の終了条件は「第3小当り図柄」の小当りが3回当選することであることが記載されている。
Some such gaming machines are configured to be controllable in a special state in which the variable display of the second identification information can be easily executed. For example,
特殊状態として、遊技媒体が特定領域を通過困難な特別状態を終了させる制御を実行可能な第2特殊状態に制御するように構成することが考えられる。しかしながら、特許文献1および特許文献2に記載された遊技機に適用した場合、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することはできない。
As a special state, it is conceivable to configure the game medium to control the control to end the special state in which it is difficult to pass through the specific area to the second special state that can be executed. However, when applied to the gaming machines described in
そこで、本発明は、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing suitable control when controlling to a second special state and terminating the special state.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS110〜S113を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS538,S542,S546,S549を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS114〜S116を実行する部分)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、を備え、特殊状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも特殊状態に制御しやすく(例えば、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄では小当り確率が0%であり、第2特別図柄では小当り確率が約17.4%である)、特殊状態として、遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過容易な第1特殊状態(例えば、小当りA)と、遊技媒体が特定領域を通過困難な第2特殊状態(例えば、小当りB)と、に制御可能であり、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(例えば、約1/7)により第1特殊状態に制御し、有利状態制御手段は、第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS455でYのときステップ010IWS456〜S462を実行する)、特別状態制御手段は、特別状態として、所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数(例えば、1回、4回)にわたって制御される第1特別状態(例えば、第1高ベース状態)と、所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数(例えば、99回)にわたって制御される第2特別状態(例えば、第2高ベース状態)と、に制御可能であり、第2特別状態に制御しているときに第2特殊状態に制御される場合に、該第2特別状態を終了させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465〜S468を実行する)、演出実行手段は、第1特別状態を終了するときに保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第1特別状態の終了後に実行する演出(図8−39および図8−40参照)と、第2特別状態を終了するときに保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第2特別状態の終了後に実行する演出(図8−35〜図8−38参照)と、を異なる演出態様により実行することを特徴とする。そのような構成によれば、第2特別状態を終了した後に再び特別状態に制御されたという状況を遊技者に把握させることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。
(Means 1) The game machine according to the present invention is a game machine capable of playing a game, and is a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold) that can store information related to variable display as hold storage. A storage buffer) and a variable display executing means (for example, for game control) capable of performing variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). A special state control means (for example, a game control micro) that can be controlled to a special state (for example, a high base state) in which the variable display of the second identification information can be easily executed (for example, a portion for executing steps 010IWS110 to S113) in the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
When it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".
(特徴部010IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部010IWについて説明する。本特徴部010IWでは、遊技状態として、通常状態(非高ベース状態(低ベース状態))または高ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、高ベース状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature section 010IW)
Next, the feature unit 010IW of this embodiment will be described. In the feature unit 010IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-high base state (low base state)) or a high base state. In this example, in the high base state, the average fluctuation time of the normal map is shortened as compared with the normal state, and the probability of “hit the normal map” in the normal state is higher than that in the normal state. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the high base state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%, and a game ball is placed in the variable winning
なお、本例では、高ベース状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りに決定可能に構成さ入れているので、高ベース状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the high base state, but as will be described later, the small hit can be determined only when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is inserted, the high base state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.
(盤面構成)
図8−1は、特徴部010IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部010IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 010IW. In the
第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the
打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。
The winning
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置010IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。
As a structure in which the game ball divided into the right game area of the game area can enter, the passing
左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置010IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置010IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that there is a possibility that the game ball hit in the right game area may enter the winning
特殊可変入賞球装置010IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 010IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.
(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部010IWにおける特殊可変入賞球装置010IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置010IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材010IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材010IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材010IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ010IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 010IW17 in the feature unit 010IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 010IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 010IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 010IW17a is provided in the small hit game state. By moving the bottom member 010IW17a backward from the closed state in which the ball is moved forward, the special winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 010IW24.
なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ010IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。
In this example, when a game ball wins in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the
また、底面部材010IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド010IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom surface member 010IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 010IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).
本特徴部010IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置010IW17の右方に設けられた誘導経路010IW01に導かれる。誘導経路010IW01は、さらに2つの経路010IW02,03に分岐しており、誘導経路010IW01に導かれた遊技球は、左側経路010IW02または右側経路010IW03に導かれる。左側経路010IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ010IW25によって検出される。 In the feature unit 010IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 010IW17. Guided by 010IW01. The guidance path 010IW01 is further branched into two paths 010IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 010IW01 is guided to the left side path 010IW02 or the right side path 010IW03. The left route 010IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 010IW25.
図8−2に示すように、左側経路010IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板010IW04が設けられており、V入賞口開閉板010IW04が開状態であるときに、誘導経路010IW01に導かれた遊技球が左側経路010IW02(V入賞口)に進入し、V入賞可能である。また、V入賞口開閉板010IW04が閉状態であるときには、誘導経路010IW01に導かれた遊技球が右側経路010IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 010IW04 is provided near the entrance of the left side route 010IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is guided when the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is in the open state. The game ball guided to the route 010IW01 enters the left side route 010IW02 (V winning opening), and the V winning is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 010IW01 enters the right side path 010IW03 and is discharged to the back side of the game area.
なお、V入賞口開閉板010IW04は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド010IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 010IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).
また、本特徴部010IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口010IW02に進入し、V入賞口スイッチ010IW25によって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the present feature unit 010IW, when controlled to the small hit gaming state, the game ball enters the V winning opening 010IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 010IW25. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.
また、本例では、特殊可変入賞球装置010IW17には、底面部材010IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置010IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 010IW17 is formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 010IW17a. In this example, the special variable winning ball device 010IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball flowing down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay its flow time compared to the absence of regulatory pieces.
なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ010IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ010IW25が設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ010IW25が設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ010IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 010IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 010IW25 is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the upstream side of the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 010IW25 is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 010IW24 may be provided on the winning opening side.
(基板構成)
図8−3は、特徴部010IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部010IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ010IW24、およびV入賞口スイッチ010IW25からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 010IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 010IW, the
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド010IW83、ソレノイド010IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置010IW17用のソレノイド010IW83、V入賞口開閉板010IW04用のソレノイド010IW84に伝送する。
The
(大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル)
図8−4は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/300の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit judgment table and small hit judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a small hit determination table. Of these, FIG. 8-4 (A) shows an example of a jackpot determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4, the probability is about 1/300 regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. It is decided to make a big hit.
図8−4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8−4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8−4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8−4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約17.4%の確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 8-4 (B) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (C) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the second special symbol is executed. As shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined that the small hit is made with a probability of about 17.4%.
(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「7R大当りA」または「7R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "7R jackpot A" or "7R jackpot B".
図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当り」または「4R大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "10R jackpot" or "4R jackpot".
「7R大当りA」とは、7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、99回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "7R jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 7 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times is finished or the next big hit occurs.
「7R大当りB」とは、7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、1回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "7R jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 7 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until one fluctuation display is completed or the next big hit occurs.
「10R大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、99回または4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "10R jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times or 4 times is finished or the next big hit occurs.
「4R大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、99回または4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 The "4R jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of four rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times or 4 times is finished or the next big hit occurs.
なお、本例では、通常状態中に「10R大当り」や「4R大当り」となった場合には、4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。また、高ベース状態中に「10R大当り」や「4R大当り」となった場合には、99回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 In this example, when a "10R jackpot" or a "4R jackpot" occurs during the normal state, the high base state is maintained until the four fluctuation displays are terminated or the next jackpot occurs. Further, when a "10R jackpot" or a "4R jackpot" is obtained during the high base state, the high base state is maintained until the variation display 99 times is terminated or the next jackpot occurs.
本例では、高ベース状態に制御される場合、高ベース回数が1回または4回と少ない場合と、高ベース回数が99回と多い場合とがあるのであるが、高ベース回数が1回または4回と少ない高ベース状態を「第1高ベース状態」ともいい、高ベース回数が99回と多い高ベース状態を「第2高ベース状態」ともいう。 In this example, when controlled to a high base state, the number of high bases may be as small as 1 or 4 times, or the number of high bases may be as high as 99 times, but the number of high bases may be 1 or The high base state with as few as 4 times is also called the "first high base state", and the high base state with as many as 99 high base times is also called the "second high base state".
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて「10R大当り」や「4R大当り」となる場合に、通常状態であるか高ベース状態であるかによって高ベース回数が4回または99回となる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、低い確率で一律に高ベース回数が99回となる大当り種別を設けるように構成してもよい。 In this example, when the variation display of the second special symbol is executed and becomes "10R big hit" or "4R big hit", the number of high bases is 4 times or 4 times depending on whether it is in the normal state or the high base state. The case where the number of times is 99 is shown, but the case is not limited to such a mode. For example, when the variation display of the second special symbol is executed, the jackpot type may be configured such that the high base number is uniformly 99 times with a low probability.
図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、5%の確率で「7R大当りA」と決定され、95%の確率で「7R大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で「10R大当り」と決定され、50%の確率で「4R大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "7R big hit A" with a probability of 5%, and 95%. It is determined as "7R jackpot B" with the probability of. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R big hit" with a probability of 50%, and 50 It is determined as "4R jackpot" with a probability of%.
図8−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りとなる場合があるので、図8−5(C)に示す小当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いられる。
FIG. 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the
図8−5(C)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table referred to for determining the type of small hit as either "small hit A" or "small hit B".
「小当りA」とは、小当り遊技中にV入賞可能に構成された小当りであり、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる小当りである。高ベース状態に移行すると、99回または4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 "Small hit A" is a small hit configured so that a V prize can be won during the small hit game, and the second round to the tenth are provided on condition that the V prize is won during the small hit game (first round). It is a small hit that is controlled to the big hit game state of the round and shifts to the high base state after the end of the big hit game state. After shifting to the high base state, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times or 4 times is finished or the next big hit occurs.
なお、本例では、通常状態中に「小当りA」となりV入賞して大当り遊技を終了した後には、4回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。また、高ベース状態中に「小当りA」となりV入賞して大当り遊技を終了した後には、99回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。 In this example, after a "small hit A" and a V prize are completed during the normal state and the big hit game is completed, the high base state is maintained until the four fluctuation displays are ended or the next big hit occurs. do. In addition, after a "small hit A" is obtained during the high base state and a V prize is completed to finish the big hit game, the high base state is maintained until the fluctuation display of 99 times is finished or the next big hit occurs.
「小当りB」とは、小当り遊技中にV入賞不可能に構成された小当りであり、小当り遊技中にV入賞することはなく、小当り遊技の終了後に大当り遊技に移行することはない。ただし、第2高ベース状態中に小当りBとなった場合には、その小当り遊技終了時に第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する。従って、「小当りB」は、第2高ベース状態を終了させる条件ともなっていることから、「転落小当り」ともいう。 "Small hit B" is a small hit configured so that V cannot be won during the small hit game, and the V prize is not won during the small hit game, and the game shifts to the big hit game after the small hit game is completed. There is no. However, if a small hit B occurs during the second high base state, the second high base state ends at the end of the small hit game, and the normal state is entered. Therefore, the "small hit B" is also referred to as a "falling small hit" because it is also a condition for terminating the second high base state.
図8−5(C)に示すように、本例では、「0」〜「779」の種別判定用乱数に対する780個の判定値のうち、「小当りA」に対して640個が割り振られ、「小当りB」に対して140個が割り振られている。図8−4(C)に示したように、本例では、小当り確率自体は約17.4%であるので、トータルで「小当りA」となる確率は、17.4×640/780で約1/7となっている。また、トータルで「小当りB」となる確率は、17.4×140/780で約1/32となっている。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, 640 of the 780 determination values for the type determination random numbers "0" to "779" are assigned to "small hit A". , 140 pieces are allocated to "small hit B". As shown in FIG. 8-4 (C), in this example, the small hit probability itself is about 17.4%, so the total probability of “small hit A” is 17.4 × 640/780. It is about 1/7. In addition, the total probability of "small hit B" is 17.4 × 140/780, which is about 1/32.
(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板010IW04が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板010IW04の開状態が継続される(図8−6(D)参照)。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-6, when 8 seconds have elapsed after starting the small hit game at timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is continued until (see FIG. 8-6 (D)).
小当りAとなる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置010IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板010IW04が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−6(1)に示すように、V入賞口開閉板010IW04が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当りAでは、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit A, 8 seconds is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 010IW17 in the open state, and the V prize is won. At the same time that the mouth opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, the special variable winning ball device 010IW17 (special winning mouth) is controlled to be in the open state. Further, as shown in FIG. 8-6 (1), while the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit A, the special winning opening for 0.016 seconds is opened four times during the period in which the V winning is possible.
なお、本例では、小当りAにおける特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置010IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置010IW17の底面部材010IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材010IW17aが開状態に制御されれば、底面部材010IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置010IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit A is as short as 0.016 seconds, but as already explained, a plurality of restricted pieces are formed in the special variable winning ball device 010IW17. On the bottom member 010IW17a of the special variable winning ball device 010IW17, about 2 to 3 game balls meander and flow down, so if the bottom member 010IW17a is controlled to be open even if the opening time is short. , The game ball on the bottom member 010IW17a can be dropped into the special variable winning ball device 010IW17 to win a prize.
特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−6(2)に示すように、第2ラウンドから第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。
If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-6 (2), the special variable winning
なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.
一方、小当りBとなる場合には、特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として3.8秒間が設定され、図8−6(3)に示すように、小当り遊技を開始して3.8秒間が経過してから特殊可変入賞球装置010IW17(特殊入賞口)が1.6秒間開状態に制御される。従って、小当り遊技を開始してから5.4秒後には既に特殊入賞口が閉鎖状態となっており、小当り遊技を開始してから8秒後にV入賞口開閉板010IW20が開状態に制御されてもV入賞不可能である。なお、小当りBとなる場合には、V入賞口開閉板010IW20は、8秒間の開放時間の終了を待つことなく、特殊入賞口の開放を終了した後の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過すると閉状態に制御される。 On the other hand, in the case of a small hit B, 3.8 seconds is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time), and as shown in FIG. 8-6 (3), the small hit game is started and 3 After 8 seconds have passed, the special variable winning ball device 010IW17 (special winning opening) is controlled to be open for 1.6 seconds. Therefore, the special winning opening is already closed 5.4 seconds after the start of the small hit game, and the V winning opening opening / closing plate 010IW20 is controlled to be open 8 seconds after the start of the small hit game. Even if it is done, it is impossible to win V. In the case of a small hit B, the V winning opening opening / closing plate 010IW20 has a closing time (interval time) and a small hit after the opening of the special winning opening is completed without waiting for the end of the opening time of 8 seconds. When the end time (ending time) has passed, the closed state is controlled.
(変動パターンテーブル)
図8−7は、特徴部010IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−7(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]の具体例を示している。また、図8−7(C)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第1高ベース状態用]の具体例を示している。また、図8−7(D)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第2高ベース状態用]の具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 010IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table [for normal state] for the second special symbol. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table [for the first high base state] for the second special symbol. Further, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table [for the second high base state] for the second special symbol.
まず、図8−7(A)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA1−2(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態(第1高ベース状態、第2高ベース状態)中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 8-7 (A). As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normally) is used as the variation pattern. Variation), variation pattern PA1-2 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β). .. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if the deviation occurs during the high base state (first high base state, second high base state), the fluctuation pattern PA1-3 (shortened) is used as the fluctuation pattern. Fluctuation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)、変動パターンPB1−4(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB1-1 is used as the fluctuation pattern. (Normal reach), fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) is determined. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the high base state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α). It is determined to be either a fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) or a fluctuation pattern PB1-4 (shortened fluctuation).
次に、図8−7(B)〜(D)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1に決定される。また、図8−7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−1に決定される。また、図8−7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−1に決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-7 (B) to (D). As shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the normal state, the fluctuation pattern PA3-1 is determined as the fluctuation pattern. Will be done. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the variation pattern PB3-1 is determined as the variation pattern. .. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern PC3-1 is determined as the variation pattern. To.
また、図8−7(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、第1高ベース状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1−1に決定される。本例では、第1高ベース状態中は特殊演出モードとしての演出が実行され、内部的には変動時間300秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に10回の擬似的な変動表示(以下、擬似変動という)が実行される。なお、特殊演出モード中の具体的な演出内容は演出制御用CPU120側によって決定され、例えば、大当り変動や小当りA変動では、最後の擬似変動においてリーチ演出が実行され当り図柄が停止表示されるような演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the first high base state, the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern. Determined to be PD1-1. In this example, during the first high base state, the effect as a special effect mode is executed, and internally, one variation display is executed over a fluctuation time of 300 seconds, but the appearance is one variation. During the display, 10 pseudo fluctuation displays (hereinafter referred to as pseudo fluctuations) are executed. The specific effect content in the special effect mode is determined by the
また、図8−7(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、第2高ベース状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1−2または変動パターンPD1−3に決定される。本例では、第2高ベース状態中は主として変動パターンPD1−2が選択されて特定演出モードとしての演出が実行され、内部的には変動時間120秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に4回の擬似変動が実行される。なお、特定演出モード中の具体的な演出内容は演出制御用CPU120側によって決定され、例えば、大当り変動や小当りA変動では、最後の擬似変動においてリーチ演出が実行され当り図柄が停止表示されるような演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 8-7 (D), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the second high base state, the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern. It is determined to be PD1-2 or the variation pattern PD1-3. In this example, during the second high base state, the fluctuation pattern PD1-2 is mainly selected and the effect as the specific effect mode is executed, and internally, the variation display is executed once over the fluctuation time of 120 seconds. However, apparently, four pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display. The specific effect content in the specific effect mode is determined by the
また、図8−7(D)に示すように、第2高ベース状態中であっても小当りB(転落小当り)となる場合には、変動パターンPD1−3が選択されて特殊演出モードに切り替わり、内部的には変動時間400秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に10回の擬似変動が実行される。従って、本例では、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わった場合には、小当りBとなって第2高ベース状態が終了するかもしれないと遊技者に認識させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), when the small hit B (falling small hit) occurs even in the second high base state, the fluctuation pattern PD1-3 is selected and the special effect mode is selected. Internally, one fluctuation display is executed over a fluctuation time of 400 seconds, but apparently, ten pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display. Therefore, in this example, when the special effect mode is switched to during the specific effect mode, the player can be made to recognize that the small hit B may occur and the second high base state may end.
なお、本例では、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態中の特殊演出モードでは、変動パターンPD1−1が選択されて内部的に300秒間の演出が実行されるのに対して、第2高ベース中に変動パターンPD1−3が選択されて特殊演出モードに切り替わる場合には、内部的に400秒間の演出が実行される。従って、本例では、第1高ベース状態中の特殊演出モードでは、第2高ベース中に特殊演出モードに切り替わった場合と比較して、非リーチなどの比較的短い擬似変動が実行される割合が高い。 In this example, as shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), in the special effect mode in the first high base state, the variation pattern PD1-1 is selected and the effect is internally performed for 300 seconds. However, when the variation pattern PD1-3 is selected during the second high base and the mode is switched to the special effect mode, the effect for 400 seconds is internally executed. Therefore, in this example, in the special effect mode during the first high base state, a relatively short pseudo-variation such as non-reach is executed as compared with the case where the special effect mode is switched to during the second high base state. Is high.
また、本例では、図8−7(D)に示すように、第2高ベース状態中に小当りAとなる場合であっても、変動パターンPD1−3が選択されて特殊演出モードに切り替わる場合がある。従って、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わり第2高ベース状態が終了するかもしれないと思わせておいてから、小当りAに復活してV入賞後の大当り遊技に移行するような意外性のある演出を実現することができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-7 (D), even when a small hit A occurs during the second high base state, the fluctuation pattern PD1-3 is selected and the mode is switched to the special effect mode. In some cases. Therefore, it is surprising that after switching to the special production mode during the specific production mode and thinking that the second high base state may end, the small hit A is restored and the game shifts to the big hit game after the V prize. It is possible to realize a sexual production.
なお、本例では、変動パターンPD1−2ははずれ変動の場合にも選択されるのであるが、大当りや小当りと比較してはずれとなる確率の方が圧倒的に高いので、相対的に変動パターンPD1−2が選択された場合に小当りAとなる確率よりも変動パターンPD1−3が選択された場合に小当りAとなる確率の方が高い。従って、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が信頼度が高くなっている。 In this example, the fluctuation pattern PD1-2 is also selected in the case of out-of-order fluctuation, but the probability of out-of-order is overwhelmingly higher than that of big hits and small hits, so it is relatively variable. The probability of a small hit A when the variation pattern PD1-3 is selected is higher than the probability of a small hit A when the pattern PD1-2 is selected. Therefore, rather than the case where the variation pattern PD1-2 is selected and the specific effect mode is directly hit and the small hit A is obtained, the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to obtain the small hit A. The reliability is higher when it becomes.
なお、例えば、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が、V入賞後にラウンド数が多い大当り遊技に移行し、付与される賞球数が多くなるように構成してもよい。 In addition, for example, rather than the case where the variation pattern PD1-2 is selected and the specific effect mode is hit as it is and the small hit A is obtained, the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to make a small hit. In the case of A, the game may shift to a big hit game in which the number of rounds is large after winning V, and the number of prize balls to be awarded may be large.
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、高ベース状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。
Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the
(遊技フロー)
ここで、本特徴部010IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非高ベース状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 010IW will be described. In this example, when the gaming state is the normal state (normal state (non-high base state)), the player performs a firing operation (so-called left-handed) of the gaming ball aiming at the left side of the gaming area. In this example, the game ball that has entered the left area of the game area cannot or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low in the normal state, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.
次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、7R大当りBの確率が95%と高いことから、初当りでは主として1回の変動表示を終了するまで高ベース状態(第1高ベース状態)が維持される(稀に5%の確率で7R確変大当りAとなった場合には、初当りで直ちに99回の高ベース状態(第2高ベース状態)に移行する場合もある)。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state, it is controlled to the jackpot gaming state (so-called first hit jackpot gaming state). Then, after the end of the jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the high base state, and the probability of the 7R jackpot B is as high as 95%. 1 High base state) is maintained (rarely, if 7R probability variation jackpot A is reached with a probability of 5%, it may immediately shift to the high base state 99 times (second high base state) at the first hit. be).
なお、初当りで直ちに第2高ベース状態に移行した場合には、例えば、その初当りの大当り遊技中に第2高ベース状態に移行することを報知せず、第2高ベース状態移行後の1回目の変動表示において敢えて第1高ベース状態と同じ特殊演出モードに応じた演出を実行し、その1回目の変動表示が大当りや小当りとならないことが報知された後に、第2高ベース状態であることを報知して特定演出モードに移行するように構成してもよい。また、例えば、第2高ベース状態移行後に5回目の変動表示(すなわち、第1高ベース状態における1回の変動表示および残保留4個分の変動表示に対応する回数の変動表示)を実行するまで特殊演出モードに応じた演出を実行し、その5回目の変動表示を実行するまで全て大当りや小当りとならないことが報知された後に、第2高ベース状態であることを報知して特定演出モードに移行するように構成してもよい。 If the player immediately shifts to the second high base state at the first hit, for example, he / she does not notify that the player shifts to the second high base state during the big hit game of the first hit, and after the transition to the second high base state. In the first variation display, the effect according to the same special effect mode as the first high base state is intentionally executed, and after being notified that the first variation display does not become a big hit or a small hit, the second high base state It may be configured to notify that the mode is, and to shift to the specific effect mode. Further, for example, the fifth variation display (that is, the variation display of the number of times corresponding to one variation display in the first high base state and the variation display for the remaining four pending states) is executed after the transition to the second high base state. The effect according to the special effect mode is executed up to, and after being notified that no big hit or small hit will occur until the fifth variation display is executed, the specific effect is notified that the second high base state is reached. It may be configured to shift to the mode.
高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、高ベース状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、第1高ベース状態では第2特別図柄の変動表示が実行されることになる。また、この場合、高ベース回数自体は1回であるが、第1高ベース状態中に最大で4個の第2保留記憶(以下、残保留という)を記憶させることができることから、1回の第1高ベース状態と4つの残保留に対する変動表示とをあわせて、最大で第2特別図柄の変動表示が5回実行可能である。本例では、小当りAとなる確率が約1/7であることから(図8−5(C)参照)、5回の第2特別図柄の変動表示中に小当りAとなれば高ベース状態を継続することができる。この場合、1回の第1高ベース中に小当りAとなればV入賞後の大当り遊技後に99回の第2高ベース状態に制御され、残保留で小当りAとなった場合には既に遊技状態は通常状態であることから4回の第1高ベース状態に制御される。 When controlled to the high base state (first high base state), the player performs a launch operation (so-called right-handed) of the game ball aiming at the right side of the game area. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot or is difficult to win in the first start winning opening, and the probability of hitting a normal figure is high in a high base state (and the second special symbol). The variable display of the first special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed in the first high base state. Further, in this case, the number of high bases itself is one, but since a maximum of four second hold storages (hereinafter referred to as "remaining holds") can be stored during the first high base state, one time. The fluctuation display of the second special symbol can be executed up to 5 times by combining the fluctuation display for the first high base state and the four remaining holds. In this example, since the probability of a small hit A is about 1/7 (see FIG. 8-5 (C)), if the small hit A is obtained during the 5th variation display of the second special symbol, the base is high. The state can be continued. In this case, if a small hit A is obtained during one first high base, it is controlled to the second high base state 99 times after the big hit game after winning the V, and if the remaining hold is a small hit A, it is already. Since the gaming state is a normal state, it is controlled to the first high base state four times.
4回の第1高ベース状態に制御された場合には、高ベース回数自体は4回であるが、第1高ベース状態中に最大で4個の残保留を記憶させることができることから、最大で第2特別図柄の変動表示が8回実行可能である。この場合、4回の第1高ベース中に小当りAとなればV入賞後の大当り遊技後に99回の第2高ベース状態に制御され、残保留で小当りAとなった場合には既に遊技状態は通常状態であることから4回の第1高ベース状態に制御される。 When controlled to the first high base state of four times, the number of high bases itself is four, but since a maximum of four remaining holds can be stored during the first high base state, the maximum number of times is four. The variation display of the second special symbol can be executed eight times. In this case, if the small hit A is achieved during the 4th 1st high base, it is controlled to the 2nd high base state 99 times after the big hit game after the V prize, and if the remaining hold is the small hit A, it is already. Since the gaming state is a normal state, it is controlled to the first high base state four times.
第2高ベース状態に制御された場合には、その第2高ベース状態中に小当りAを発生させているかぎり繰り返し第2高ベース状態を継続することができる(連荘状態)。一方、第2高ベース状態中に小当りBが発生すれば、小当り遊技中にV入賞することなく、99回の変動表示を終了する前であっても、第2高ベース状態が終了し通常状態に移行する。ただし、この場合であっても残保留を最大4個溜めることはできることから、残保留で小当りAとなった場合には再び第1高ベース状態に復帰することが可能である。残保留の中にも小当りAとなるものがなければ、そのまま通常状態となり連荘状態が終了する。 When controlled to the second high base state, the second high base state can be repeatedly continued as long as the small hit A is generated during the second high base state (consecutive villa state). On the other hand, if a small hit B occurs during the second high base state, the second high base state ends even before the 99th variation display is completed without winning a V during the small hit game. Move to the normal state. However, even in this case, since it is possible to store up to four remaining holds, it is possible to return to the first high base state again when the small hit A is reached due to the remaining hold. If there is no small hit A in the remaining hold, it will be in the normal state as it is and the continuous villa state will end.
なお、確率は約1/300と低いものの高ベース状態中や残保留で10R大当りや4R大当りが発生して99回の第2高ベース状態や4回の第1高ベース状態が継続する場合もある。 In addition, although the probability is as low as about 1/300, there are cases where a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during a high base state or with a remaining hold, and the second high base state of 99 times or the first high base state of 4 times continues. be.
(演出制御コマンド)
図8−8および図8−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−8および図8−9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-8 and 8-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
The command 9000 (H) is an effect control command (
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を7R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(7R大当りA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を7R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(7R大当りB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を4R大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(4R大当り指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。
The command 9005 (H) is an effect control command (
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify that the stop of the variable display of the first special symbol can be specified. The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify that the stop of the variable display of the second special symbol can be specified.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.
なお、本例では、小当りAであるか小当りBであるかに関係なく共通の小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りA用の小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを送信するとともに、小当りB用の小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを送信し、小当りAであるか小当りBであるかによって異なるコマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、小当りBの場合には、小当りAの場合と比較して、小当り開始期間や小当り終了期間を短くして短い期間で小当り遊技が終了するように構成し、演出制御用CPU120側でいずれの小当り種別に対応した小当り開始指定コマンドや小当り終了指定コマンドを受信したかによって小当り演出期間を特定可能に構成してもよい。
In this example, a common small hit start designation command and small hit end designation command are transmitted regardless of whether the small hit is A or B, but only in such an embodiment. I can't. For example, a small hit start specification command or a small hit end specification command for a small hit A is transmitted, and a small hit start specification command or a small hit end specification command for a small hit B is transmitted, and whether it is a small hit A or a small hit. It may be configured to send a different command depending on whether it is a hit B or not. In this case, for example, in the case of the small hit B, the small hit start period and the small hit end period are shortened as compared with the case of the small hit A, so that the small hit game is completed in a short period. The small hit effect period may be specified depending on which small hit start designation command or small hit end designation command corresponding to which small hit type is received on the
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has been decremented by 1.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, the type of big hit, and the judgment result of the type of small hit among the judgment results at the time of winning. Design specification command). Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating a determination result of a variation pattern or a variation pattern type among the determination results at the time of winning.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が第1高ベース状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第1高ベース状態指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が第2高ベース状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第2高ベース状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (first high base state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the first high base state. The command E002 (H) is an effect control command (second high base state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the second high base state.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−8および図8−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−8および図8−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(特別図柄プロセス処理)
図8−10は、特徴部010IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ010IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ010IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ010IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 010IW. In this example, the start winning determination process (step 010IWS101) is substantially the same as the starting winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal process (step 010IWS110) to the special symbol stop process (step 010IWS113) are substantially the same as the special symbol normal process (step S110) to the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 010IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 010IWS117).
小当り開放前処理(ステップ010IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置010IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ010IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。
Small hit release pre-processing (step 010IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The
小当り開放中処理(ステップ010IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置010IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置010IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置010IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置010IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板010IW04を開状態に制御し、V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板010IW04を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ010IW25がオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ010IW25がオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置010IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 010IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the opening time elapses while the special variable winning ball device 010IW17 is open, the special variable winning ball device 010IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 010IW17 is closed and is still open. If the number of times remains, the special variable winning ball device 010IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 010IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate is controlled. Control 010IW04 to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 010IW25 is turned on, and if the V winning opening switch 010IW25 is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 010IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 010IWS116) (step 010IWS116). In this example, it is updated to 6).
小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ010IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 010IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 010IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 010IWS110).
大当り開放前処理(ステップ010IWS117)〜大当り終了処理(ステップ010IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The big hit opening pre-processing (step 010IWS117) to the big hit end processing (step 010IWS120) are substantially the same as the big hit opening pre-processing (step S114) to the big hit end processing (step S117) shown in FIG.
なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after the V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball passes through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.
(始動入賞判定処理)
図8−11は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ010IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ010IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ010IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 8-11 is a flowchart showing the start winning determination process (step 010IWS101). In the start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 010IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 010IWS1221. When the first start port switch 22A is in the ON state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1214)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ010IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ010IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1219)。そして、ステップ010IWS1221に移行する。
Next, the
次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ010IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ010IWS1222)。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ010IWS1224)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ010IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ010IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。
Next, the
(特別図柄通常処理)
図8−12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ010IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ010IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ010IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ010IWS54)。
(Special design normal processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing a special symbol normal process (step 010 IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
この特徴部010IWでは、ステップ010IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 010IW, by executing the processes of steps 010IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ010IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ010IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ010IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ010IWS58)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ010IWS59)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ010IWS60のY)、ステップ010IWS61に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ010IWS60のN)、ステップ010IWS63に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Next, the
ステップ010IWS61では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(7R大当りAや、7R大当りB、10R大当り、4R大当りを大当りの種別に決定する(ステップ010IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ010IWS68に移行する。
In step 010IWS61, the
一方、ステップ010IWS63では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ010IWS64)。なお、本例では、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に小当りと決定する場合はなく、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約17.4%の確率で小当りと決定される。
On the other hand, in step 010IWS63, the
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合のみ小当りと決定する場合があるように構成する場合を示しているが、第1特別図柄の変動表示を実行する場合も低い確率で小当りと決定可能に構成してもよい。 In this example, the case where the small hit is determined only when the variation display of the second special symbol is executed is shown, but the case where the variation display of the first special symbol is executed is also low. It may be configured so that it can be determined as a small hit with a probability.
小当りとすることに決定した場合には(ステップ010IWS65のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ010IWS66)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ010IWS67)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ010IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。そして、ステップ010IWS68に移行する。
If it is determined to be a small hit (Y in step 010IWS65), the
次いで、CPU103は、大当りや小当りとするか否か、大当り種別、および小当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ010IWS68)。この場合、例えば、7R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、7R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、10R大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、4R大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、小当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、小当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ010IWS69)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ010IWS111)に対応した値に更新する(ステップ010IWS70)。
Then, the
(変動パターン設定処理)
図8−13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ010IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ010IWS1701)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(A)に示す第1特別図柄用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ010IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 010IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 010IWS1701). .. If the value of the special symbol pointer is not a value indicating "second" (that is, when the variation display of the first special symbol is executed), the
特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、第1高ベース状態であることを示す第1高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS1703)。第1高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、第1高ベース状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(C)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第1高ベース状態用]を選択する(ステップ010IWS1704)。
If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when executing variable display of the second special symbol), the
第1高ベースフラグがセットされていなければ、CPU103は、第2高ベース状態であることを示す第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS1705)。第2高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、第2高ベース状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(D)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[第2高ベース状態用]を選択する(ステップ010IWS1706)。
If the first high base flag is not set, the
第2高ベースフラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(B)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]を選択する(ステップ010IWS1707)。
If the second high base flag is not set (that is, in the normal state), the
次に、CPU103は、ステップ010IWS1702,S1704,S1706,S1707にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ010IWS1708)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1709)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ010IWS1708にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ010IWS1710)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ010IWS1711)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ010IWS1712)。
Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 010IWS1708, the
(特別図柄変動処理)
図8−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ010IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および小当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS1121)。
(Special symbol change processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 010IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not been transmitted yet. As a result, a control for transmitting one of the display result specification commands (
次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ010IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ010IWS1123)、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに図柄確定期間(例えば、0.5秒)に応じた値をセットする(ステップ010IWS1124)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS1125)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップ010IWS113)に対応した値に更新する(ステップ010IWS1126)。
Then, the
(特別図柄停止処理)
図8−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ010IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIG. 8-15 is a flowchart showing a special symbol stop process (step 010IWS113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS133)。
If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS134)。第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされていれば、CPU103は、大当り開始時に高ベース状態であったことを示す高ベース記憶フラグをセットする(ステップ010IWS135)。また、CPU103は、セットされていれば、第1高ベースフラグや、第2高ベースフラグ、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタをリセットする(ステップ010IWS136)。
When the jackpot flag is set, the
次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ010IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に更新する(ステップ010IWS139)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップ010IWS133のN)、CPU103は、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS140)。高ベース回数カウンタの値が0となっていなければ、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を1減算し(ステップ010IWS141)、減算後の高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS142)。減算後の高ベース回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、セットされている第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグをリセットし(ステップ010IWS143)、高ベース状態を終了する。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS144)。
If the jackpot flag is not set (N in step 010IWS133), the
次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS145)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS146)。次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置010IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当りのファンファーレ時間(本例では、8秒)に応じた値をセットする(ステップ010IWS147)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ010IWS114)に対応した値に更新する(ステップ010IWS148)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に対応した値に更新する(ステップ010IWS149)。
If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the
(小当り開放前処理)
図8−16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ010IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ010IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-16 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 010IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the
特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド010IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置010IW17を開放状態に制御する(ステップ010IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ010IWS403)。この場合、小当りAである場合には、開放時間タイマに0.016秒に相当する値をセットする(図8−6(1)参照)。また、小当りBである場合には、開放時間タイマに1.6秒に相当する値をセットする(図8−6(3)参照)。
If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ010IWS115)に対応した値に更新する(ステップ010IWS404)。
Then, the
(小当り開放中処理)
図8−17は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ010IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ010IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ010IWS421)。特殊入賞口スイッチ010IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a small hit opening process (step 010IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the
次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ010IW25がオン状態となったか否かを確認する(ステップ010IWS423)。V入賞口スイッチ010IW25がオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ010IWS425)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ010IWS426)。なお、V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板010IW04の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド010IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板010IW04を開放状態に制御する(ステップ010IWS427)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ010IWS428)。なお、V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板010IW04の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板010IW04の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板010IW04の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド010IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板010IW04を閉鎖状態に制御する(ステップ010IWS429)。
Next, the
次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド010IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置010IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ010IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ010IWS434)。そして、処理を終了する。
Next, the
ステップ010IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ010IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ010IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ010IWS437においてYと判定し、ステップ010IWS440に移行する。
If the opening time timer is 0 in step 010IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜10回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド010IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置010IW17を開放状態に制御する(ステップ010IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ010IWS439)。そして、処理を終了する。
If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 10th opening remains), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ010IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116)に応じた値に更新する(ステップ010IWS440)。
If all the special winning openings have been opened (Y in step 010IWS437), the
(小当り閉鎖後処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ010IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ010IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ010IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ010IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing the small hit)
FIG. 8-18 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 010IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the
ステップ010IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ010IWS454)。経過していなければ処理を終了する。
In step 010IWS453, the
小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ010IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS456)。第1高ベースフラグまたは第2高ベースフラグがセットされていれば、CPU103は、高ベース記憶フラグをセットする(ステップ010IWS457)。また、CPU103は、セットされていれば、第1高ベースフラグや、第2高ベースフラグ、高ベース回数カウンタをリセットする(ステップ010IWS458)。
If the small hit end display time has elapsed, the
次いで、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ010IWS459)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS460)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ010IWS461)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ010IWS117)に対応した値に更新する(ステップ010IWS462)。
Then, the
ステップ010IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ010IWS463)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS464)。
When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 010IWS456, the
次いで、CPU103は、第2高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS465)。第2高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、第2高ベース状態中であれば)、CPU103は、小当りBにもとづく小当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ010IWS466)。なお、小当りBであるか否かは、例えば、停止図柄記憶領域(ステップ010IWS69参照)に記憶されている特別図柄の停止図柄が小当りBに対応した図柄「2」であるか否かを確認することにより判定できる。小当りBにもとづく小当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、セットされている第2高ベースフラグをリセットし(ステップ010IWS467)、第2高ベース状態を終了する。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ010IWS468)。
Next, the
以上のように、ステップ010IWS465〜S468の処理が実行されることによって、本例では、第2高ベース状態中に小当りBが発生した場合には、その小当り遊技を終了するときに第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する。なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、特別図柄停止処理においてステップ010IWS465〜S468の処理を実行するように構成し、第2高ベース状態中に小当りBが発生した場合に、小当り遊技を開始する前に第2高ベース状態を終了して通常状態に移行するように構成してもよい。 As described above, by executing the process of steps 010IWS465 to S468, in this example, when the small hit B occurs during the second high base state, the second small hit game is finished when the small hit B is generated. Exits the high base state and shifts to the normal state. Not limited to the processing mode shown in this example, for example, when the processing of steps 010IWS465 to S468 is configured to be executed in the special symbol stop processing and a small hit B occurs during the second high base state, the small hit B is generated. It may be configured to end the second high base state and shift to the normal state before starting the small hit game.
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に応じた値に更新する(ステップ010IWS469)。
Then, the
(大当り終了処理)
図8−19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ010IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ010IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ010IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ010IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ010IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ010IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-19 is a flowchart showing a jackpot end process (step 010 IWS121) in the special symbol process process. In the big hit end process, the
ステップ010IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ010IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
In step 010IWS535, the
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ010IWS536のY)、CPU103は、今回終了する大当りが7R大当りAであるか否かを確認する(ステップ010IWS537)。なお、7R大当りAであるか否かは、例えば、ステップ010IWS69で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。7R大当りAであれば、CPU103は、第2高ベースフラグをセットし、第2高ベース状態に制御する(ステップ010IWS538)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「99」をセットする(ステップ010IWS539)。また、CPU103は、第2高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS540)。そして、ステップ010IWS552に移行する。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 010IWS536), the
7R大当りAでなければ、CPU103は、今回終了する大当りが7R大当りBであるか否かを確認する(ステップ010IWS541)。なお、7R大当りBであるか否かは、例えば、ステップ010IWS69で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。7R大当りBであれば、CPU103は、第1高ベースフラグをセットし、第1高ベース状態に制御する(ステップ010IWS542)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「1」をセットする(ステップ010IWS543)。また、CPU103は、第1高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS544)。そして、ステップ010IWS552に移行する。
If it is not the 7R jackpot A, the
7R大当りBでなければ(すなわち、10R大当り、4R大当り、または小当りAでV入賞したことにもとづく大当りであれば)、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ010IWS545)。高ベース記憶フラグがセットされていれば(すなわち、大当り開始時に高ベース状態であった場合には)、CPU103は、第2高ベースフラグをセットし、第2高ベース状態に制御する(ステップ010IWS546)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「99」をセットする(ステップ010IWS547)。また、CPU103は、第2高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS548)。そして、ステップ010IWS552に移行する。
If it is not 7R jackpot B (that is, if it is a 10R jackpot, or a jackpot based on winning a V in a small hit A), the
高ベース記憶フラグがセットされていなければ(すなわち、大当り開始時に低ベース状態であった場合には)、CPU103は、第1高ベースフラグをセットし、第1高ベース状態に制御する(ステップ010IWS549)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「4」をセットする(ステップ010IWS550)。また、CPU103は、第1高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ010IWS551)。そして、ステップ010IWS552に移行する。
If the high base storage flag is not set (that is, if it was in the low base state at the start of the jackpot), the
次いで、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされていれば、そのセットされていた高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ010IWS552)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ010IWS110)に応じた値に更新する(ステップ010IWS553)。
Next, if the high base storage flag is set, the
なお、本例では、高ベース回数をカウントするためのカウンタとして1つの高ベース回数カウンタを設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、高ベース状態中は主として第2特別図柄の変動表示が優先して実行されることから、高ベース状態中の第2特別図柄の変動表示の実行回数のみをカウントするためのカウンタ(特図2高ベース回数カウンタ)と、高ベース状態中の第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計回数をカウントするためのカウンタ(合算高ベース回数カウンタ)とを設けるように構成してもよい。そして、特別図柄停止処理のステップ010IWS140〜S144の処理において、特図2高ベース回数カウンタと合算高ベース回数カウンタとを更新する処理を実行し、いずれか一方の値が先に0となったことにもとづいて高ベース状態を終了して通常状態に移行するように構成してもよい。 In this example, a case where one high base count counter is provided as a counter for counting the high base count is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, since the variable display of the second special symbol is mainly executed in the high base state, only the number of executions of the variable display of the second special symbol in the high base state is counted. A counter (total number of times) for counting the total number of times of the counter (special figure 2 high base count counter) and the number of executions of the variation display of the first special symbol and the number of executions of the variation display of the second special symbol in the high base state. It may be configured to provide a high base number counter). Then, in the processing of steps 010IWS140 to S144 of the special symbol stop processing, the processing of updating the special figure 2 high base number counter and the total high base number counter is executed, and one of the values becomes 0 first. Based on this, it may be configured to end the high base state and shift to the normal state.
(状態遷移)
次に、本特徴部010IWにおける状態遷移について説明する。図8−20は、本特徴部010IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。いわゆる連荘状態ではない通常状態(残保留もない通常状態)においては、主として第1特別図柄の変動表示が実行され、大当り(いわゆる初当り)として、7R大当りAとなる場合と7R大当りBとなる場合とがある。図8−20に示すように、7R大当りAとなった場合には第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS538参照)。また、7R大当りBとなった場合には第1高ベース状態に制御される(ステップ010IWS542参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 010IW will be described. FIG. 8-20 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 010IW. In the normal state (normal state with no remaining hold), which is not the so-called consecutive villa state, the variable display of the first special symbol is mainly executed, and the big hit (so-called first hit) is 7R big hit A and 7R big hit B. It may be. As shown in FIG. 8-20, when the 7R jackpot A is reached, it is controlled to the second high base state (see step 010IWS538). Further, when the 7R jackpot B is reached, it is controlled to the first high base state (see step 010IWS542).
図8−20に示すように、初当り後の1回目の第1高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、1回の変動表示を終了するまで第1高ベース状態が継続する(ステップ010IWS543参照)。その第1高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。なお、低確率ではあるが、その第1高ベース状態中に10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。一方、小当りA、10R大当り、および4R大当りのいずれも発生することなく、1回の変動表示を終了した場合には、図8−20に示すように、第1高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS140〜S144参照)。 As shown in FIG. 8-20, in the first high base state after the first hit, the variation display of the second special symbol is mainly executed, and the first high base state is completed until the one variation display is completed. Continues (see step 010IWS543). When a small hit A is generated during the first high base state and a V prize is generated during the small hit game, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). .. Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during the first high base state, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). ). On the other hand, when the one-time variation display is completed without any of the small hit A, the 10R big hit, and the 4R big hit, the first high base state is terminated as shown in FIG. 8-20. It shifts to the normal state (see steps 010IWS140 to S144).
図8−20に示すように、第2高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、大当りまたは小当りが発生するか、99回の変動表示を終了するまで第2高ベース状態が継続する(ステップ010IWS539,S547参照)。その第2高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、再び第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。なお、低確率ではあるが、その第2高ベース状態中に10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、再び第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。また、第2高ベース状態中に小当りBが発生した場合には、その小当り遊技中にV入賞が発生することはなく、図8−20に示すように、第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS465〜S468参照)。 As shown in FIG. 8-20, in the second high base state, the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, and the second high is mainly performed until a big hit or a small hit occurs or 99 times of fluctuation display is completed. The base state continues (see steps 010IWS539, S547). When a small hit A is generated during the second high base state and a V prize is generated during the small hit game, the player is controlled to the second high base state again as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). ). Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during the second high base state, it is controlled to the second high base state again as shown in FIG. 8-20 (step 010IWS546). reference). Further, when the small hit B occurs during the second high base state, the V prize does not occur during the small hit game, and as shown in FIG. 8-20, the second high base state is terminated. Then, it shifts to the normal state (see steps 010IWS465-S468).
なお、小当りA、小当りB、10R大当り、および4R大当りのいずれも発生することなく、99回の変動表示を終了した場合にも、図8−20に示すように、第2高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS140〜S144参照)。ただし、本例では、約1/7の確率で小当りAが発生し、約1/32の確率で小当りBが発生するのであるから、第2高ベース状態中に99回の変動表示を終了したことにもとづいて通常状態に移行するケースは稀である。 Even when the variation display of 99 times is completed without any of the small hit A, the small hit B, the 10R big hit, and the 4R big hit, as shown in FIG. 8-20, the second high base state is reached. Is terminated, and the state shifts to the normal state (see steps 010IWS140 to S144). However, in this example, since the small hit A is generated with a probability of about 1/7 and the small hit B is generated with a probability of about 1/32, the fluctuation display of 99 times is displayed during the second high base state. It is rare that the normal state is entered based on the termination.
第1高ベース状態中や第2高ベース状態中には最大で残保留を4個溜めることができるのであるから、第1高ベース状態や第2高ベース状態から通常状態に移行した後も残保留がある期間は、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。この残保留に対する第2特別図柄の変動表示において小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、再び第1高ベース状態に制御される(ステップ010IWS549参照)。従って、一旦通常状態に移行したものの残保留によって連荘状態が継続する余地が残る。なお、低確率ではあるが、この残保留に対する第2特別図柄の変動表示において10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、再び第1高ベース状態に制御される(ステップ010IWS549参照)。 Since a maximum of 4 remaining holds can be accumulated during the 1st high base state and the 2nd high base state, the remaining remains even after the transition from the 1st high base state or the 2nd high base state to the normal state. During the period when there is a hold, the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a small hit A occurs in the variable display of the second special symbol for this remaining hold and a V prize is generated during the small hit game, as shown in FIG. 8-20, the first high base state is controlled again. (See step 010IWS549). Therefore, although it has once moved to the normal state, there is still room for the continuous villa state to continue due to the remaining hold. Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs in the fluctuation display of the second special symbol for this remaining hold, it is controlled to the first high base state again as shown in FIG. 8-20. (See step 010IWS549).
図8−20に示すように、残保留によって移行された第1高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、4回の変動表示を終了するまで第1高ベース状態が継続する(ステップ010IWS550参照)。その第1高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。なお、低確率ではあるが、その第1高ベース状態中に10R大当りや4R大当りが発生した場合にも、図8−20に示すように、第2高ベース状態に制御される(ステップ010IWS546参照)。一方、小当りA、10R大当り、および4R大当りのいずれも発生することなく、4回の変動表示を終了した場合には、図8−20に示すように、第1高ベース状態を終了し、通常状態に移行する(ステップ010IWS140〜S144参照)。従って、連荘状態が完全に終了することになる。 As shown in FIG. 8-20, in the first high base state shifted by the remaining hold, the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, and the first high base state remains until the four fluctuation displays are completed. Continue (see step 010IWS550). When a small hit A is generated during the first high base state and a V prize is generated during the small hit game, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). .. Although it is a low probability, even if a 10R jackpot or a 4R jackpot occurs during the first high base state, it is controlled to the second high base state as shown in FIG. 8-20 (see step 010IWS546). ). On the other hand, when the four fluctuation displays are completed without any of the small hit A, the 10R big hit, and the 4R big hit, the first high base state is terminated as shown in FIG. 8-20. It shifts to the normal state (see steps 010IWS140 to S144). Therefore, the state of consecutive villas will be completely terminated.
(コマンド解析処理)
図8−21〜図8−23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-21 to 8-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ010IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ010IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ010IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ010IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ010IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 010IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ010IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ010IWS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 010IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ010IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command) (step 010IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ010IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ010IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 010IWS621), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ010IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ010IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ010IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ010IWS630)。
If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 010IWS625), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ010IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ010IWS632)。
If the received effect control command is any of the symbol specification commands (step 010IWS631), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ010IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ010IWS634)。
If the received effect control command is any of the variable category commands (step 010IWS633), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ010IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ010IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ010IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ010IWS638)。
If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 010IWS635), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ010IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ010IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ010IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ010IWS642)。
If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 010IWS639), the
ステップ010IWS631〜S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the process of steps 010IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage addition designation command (first hold storage) are executed in the start winning command storage area. Addition designation command, second hold storage addition designation command) are stored in association with each other.
なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 It should be noted that the first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. In this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ010IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ010IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ010IWS645)。
If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 010IWS643), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ010IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ010IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ010IWS648)。
If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 010IWS646), the
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ010IWS649)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ010IWS650)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップ010IWS651)。
If the received effect control command is a normal state specification command (step 010IWS649), the
受信した演出制御コマンドが第1高ベース状態指定コマンドであれば(ステップ010IWS652)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第1高ベース状態に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ010IWS653)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態フラグをセットする(ステップ010IWS654)。
If the received effect control command is the first high base state specification command (step 010IWS652), the
受信した演出制御コマンドが第2高ベース状態指定コマンドであれば(ステップ010IWS655)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第2高ベース状態に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ010IWS656)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態フラグをセットする(ステップ010IWS657)。
If the received effect control command is the second high base state specification command (step 010IWS655), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ010IWS658)。例えば、受信したコマンドが小当り開始指定コマンドであれば、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが小当り終了指定コマンドであれば、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ010IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
(可変表示開始設定処理)
図8−24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ010IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンド格納領域から表示結果指定コマンドを読み出す(ステップ010IWS802)。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄として当り図柄を継続表示中であるか否かを確認する(ステップ010IWS803)。当り図柄の表示中であれば、ステップ010IWS811に移行する。当り図柄の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りまたは小当りAとなるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS804)。なお、大当りまたは小当りAであるか否かは、ステップ010IWS802で読み出した表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りまたは小当りAであれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として当り図柄を決定する(ステップ010IWS805)。本例では、当り図柄として、左中右の飾り図柄が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。
Next, the
大当りおよび小当りAのいずれでもなければ(すなわち、はずれまたは小当りBであれば)、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPD1−3であるか否かを確認する(ステップ010IWS806)。変動パターンPD1−3であれば、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各図柄指定コマンドを読み出す(ステップ010IWS807)。そして、演出制御用CPU120は、読み出した図柄指定コマンドの中に大当りまたは小当りAとなる残保留があることを示すものがあるか否かを確認する(ステップ010IWS808)。大当りまたは小当りAとなる残保留がある場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として当り図柄を決定する(ステップ010IWS809)。従って、本例では、第2高ベース状態中に特殊演出モードに切り替わって小当りBとなる場合であっても、先読み予告的に当り図柄が表示される場合がある。
If it is neither a big hit nor a small hit A (that is, if it is a miss or a small hit B), in the
変動パターンPD1−3でなかった場合(ステップ010IWS806のN)、または大当りや小当りAとなる残保留がなかった場合(ステップ010IWS808のN)には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄(当り図柄以外の図柄)を決定する(ステップ010IWS810)。
If the variation pattern is not PD1-3 (N in step 010IWS806), or if there is no remaining hold that becomes a big hit or a small hit A (N in step 010IWS808), the
なお、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS805,S809,S810では、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
In steps 010IWS805, S809, and S810, the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPD1−1または変動パターンPD1−3であるか否かを確認する(ステップ010IWS811)。変動パターンPD1−1または変動パターンPD1−3であれば、演出制御用CPU120は、擬似変動を含む特殊演出モード用の演出パターンを決定する(ステップ010IWS812)。本例では、特殊演出モードにおいては、内部的には1回の変動表示なのであるが、見た目上は10回の擬似変動が実行される演出が実行される。本例では、特殊演出モード用の演出パターンとして、各擬似変動において通常変動や、リーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)、各種予告演出を実行するように構成された様々な演出パターンが複数用意されており、ステップ010IWS812では、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの演出パターンとするかを決定する。そして、ステップ010IWS816に移行する。
Next, the
変動パターンPD1−1および変動パターンPD1−3のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPD1−2であるか否かを確認する(ステップ010IWS813)。変動パターンPD1−2であれば、演出制御用CPU120は、擬似変動を含む特定演出モード用の演出パターンを決定する(ステップ010IWS814)。本例では、特定演出モードにおいては、内部的には1回の変動表示なのであるが、見た目上は4回の擬似変動が実行される演出が実行される。本例では、特定演出モード用の演出パターンとして、各擬似変動において通常変動や、リーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)、各種予告演出を実行するように構成された様々な演出パターンが複数用意されており、ステップ010IWS814では、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの演出パターンとするかを決定する。そして、ステップ010IWS816に移行する。
If it is neither the fluctuation pattern PD1-1 nor the fluctuation pattern PD1-3, the
なお、本例では、特殊演出モードや特定演出モードにおいて複数回の擬似変動が実行されるのであるが、特に擬似変動の回数の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)には変化はない。この意味において、特殊演出モードや特定演出モードにおける擬似変動は、再変動の回数が多くなるに従って信頼度が高くなるいわゆる擬似連とは異なっている。 In this example, the pseudo-variation is executed a plurality of times in the special effect mode and the specific effect mode, but the expectation (reliability) for the jackpot does not change depending on the number of pseudo-variations. In this sense, the pseudo-variation in the special effect mode or the specific effect mode is different from the so-called pseudo-ream in which the reliability increases as the number of re-variations increases.
変動パターンPD1−2でもなければ、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた演出パターンを決定する(ステップ010IWS815)。そして、ステップ010IWS816に移行する。
If it is not the variation pattern PD1-2, the
なお、ステップ010IWS815では、例えば、小当りB変動となって第2高ベース状態を終了した後の残保留に対する変動表示を実行する場合であって、小当りB変動開始後に発生した残保留に対する変動表示を実行する場合には、その変動表示が大当りや小当りAとなるものである場合には、所定のボタン演出を含む演出パターンを決定する(図8−38(M)参照)。 In step 010IWS815, for example, in the case of executing the fluctuation display for the remaining hold after the small hit B fluctuation and ending the second high base state, the fluctuation for the remaining hold generated after the start of the small hit B fluctuation is executed. When the display is executed, if the variable display is a big hit or a small hit A, an effect pattern including a predetermined button effect is determined (see FIG. 8-38 (M)).
また、ステップ010IWS815では、第1高ベース状態終了後の残保留に対する変動表示を実行する場合には、特殊演出モードが延長したような態様の演出を含む演出パターンを決定する(図8−39〜図8−40参照)。 Further, in step 010IWS815, when the variable display for the remaining hold after the end of the first high base state is executed, an effect pattern including an effect in which the special effect mode is extended is determined (FIGS. 8-39 to FIG. See Figure 8-40).
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS812,S814,S815で決定した演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ010IWS816)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ010IWS816で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ010IWS817)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ010IWS818)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部010IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this feature unit 010IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ010IWS819)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ010IWS820)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ010IWS821)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ010IWS831)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ010IWS832)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ010IWS833)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ010IWS834)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ010IWS835)。
(Variable display effect processing)
FIG. 8-25 is a flowchart showing the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ010IWS836)。いずれの図柄確定指定コマンドも受信していなければ(ステップ010IWS836のN)、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ010IWS837)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
Next, the
いずれかの図柄確定指定コマンドを受信した場合(ステップ010IWS836のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ010IWS837のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ010IWS838)。この場合、ステップ010IWS805,S809,S810で飾り図柄の停止図柄を決定した場合には、その決定した当り図柄やはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として停止表示する制御を行う。また、変動表示を開始する時点で既に当り図柄が表示されていた場合には(ステップ010IWS803のY参照)、その表示されていた当り図柄を継続して表示する制御を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに図柄確定期間(例えば、0.5秒)に相当する値をセットする(ステップ010IWS839)。
When any of the symbol confirmation designation commands is received (Y in step 010IWS836), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 010IWS837), the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ010IWS840)。
Then, the
(特図当り待ち処理)
図8−26は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ010IWS8901)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ010IWS8902)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
(Waiting processing per special figure)
FIG. 8-26 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the
減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを確認する(ステップ010IWS8903)。当り図柄が停止表示されている場合であれば、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が大当りまたは小当りAとなるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS8904)。なお、大当りまたは小当りAであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ010IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。はずれ図柄が停止表示されている場合(ステップ010IWS8903のN)、または今回終了する変動表示が大当りまたは小当りAである場合(ステップ010IWS8904のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄の停止図柄を消去する制御を行う(ステップ010IWS8905)。
If the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out, the
ステップ010IWS8904で今回終了する変動表示が大当りおよび小当りAのいずれでもなければ(ステップ010IWS8904のN)、ステップ010IWS8905の処理を実行することなく、そのままステップ010IWS8906に移行する。すなわち、今回の変動表示が大当りや小当りAとなるものではないが、残保留の中に大当りや小当りAとなるものがあり先読み予告的に当り図柄が表示されている場合であるので、当り図柄を消去せず、そのまま当り図柄を継続表示する。 If the variation display ending this time in step 010IWS8904 is neither a big hit nor a small hit A (N in step 010IWS8904), the process proceeds to step 010IWS8906 as it is without executing the process of step 010IWS8905. That is, although the fluctuation display this time is not a big hit or a small hit A, there is a case where there is a big hit or a small hit A in the remaining hold and the hit symbol is displayed as a look-ahead notice. The hit symbol is continuously displayed as it is without erasing the hit symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS8906)。なお、大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ010IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ010IWS8907)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ010IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
Next, the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ010IWS8908)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ010IWS8909)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ010IWS8910)。
If the jackpot start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ010IWS8911)。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が小当り(小当りA、小当りB)となるものであるか否かを確認する(ステップ010IWS8912)。なお、小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ010IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ010IWS8913)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
Next, the
小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ010IWS8914)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ010IWS8915)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ010IWS8916)。
If the small hit start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ010IWS8917)。
Then, the
小当り変動でもなければ(すなわち、はずれ変動であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ010IWS8918)。
If it is not a small hit variation (that is, if it is an out-of-order variation), the
(演出例)
次に、本特徴部010IWにおける各種演出の演出例について説明する。まず、第1高ベース状態において特殊演出モードに制御されているときの演出態様について説明する。図8−27は、第1高ベース状態において特殊演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−27に示す例では、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。なお、このことは、後述する図8−28以降についても同様である。
(Production example)
Next, production examples of various effects in the feature unit 010IW will be described. First, an effect mode when the special effect mode is controlled in the first high base state will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for explaining an effect mode when the special effect mode is controlled in the first high base state. In the example shown in FIGS. 8-27, the effect screens change in the order of (A), (B), (C), and so on. This also applies to FIGS. 8-28 and later, which will be described later.
通常状態において7R大当りBが発生し初当りとなると、その初当りの大当り遊技終了後に第1高ベース状態に制御され(ステップ010IWS542参照)、特殊演出モードとなる。第1高ベース状態中の特殊演出モードでは、変動パターンPD1−1が選択され(図8−7(C)参照)、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、「特殊演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW30が表示されて特殊演出モードであることが示唆される。また、特殊演出モードでは、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示010IW33が表示され、特殊演出モードの残り期間を示唆する表示がなされる。
When the 7R jackpot B is generated in the normal state and the first hit is reached, the first high base state is controlled after the first hit jackpot game is completed (see step 010IWS542), and the special effect mode is set. In the special effect mode during the first high base state, the variation pattern PD1-1 is selected (see FIG. 8-7 (C)), and as shown in FIG. 8-27 (A), the
また、特殊演出モードでは、図8−27(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示とは別に、左中右の小図柄010IW31の変動表示も実行される。また、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域010IW40a、および第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域010IW40bが設けられている。図8−27(A)に示す例では、第1保留記憶数が「3」であり、第2保留記憶数が未だ「0」である場合が示されている。また、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち操作を示唆する右打ち表示010IW32も表示される。
Further, in the special effect mode, as shown in FIG. 8-27 (A), in addition to the variable display of the
なお、本例で示す態様にかぎらず、例えば、小図柄010IW31は、半透明表示による表示するなどにより、目立たない態様で表示するように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode shown in this example, for example, the small symbol 010IW31 may be configured to be displayed in an inconspicuous manner by displaying it in a semi-transparent display.
また、内部的には1回の変動表示であるが、特殊演出モードでは複数回の擬似変動が実行され、擬似変動ごとに、図8−27(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示された後、図8−27(C)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rに擬似再変動が実行される。そして、次の擬似仮停止のタイミングとなると、図8−27(D)に示すように、再び左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示される。本例では、特殊演出モードでは、1回の変動表示中に10回の擬似変動が実行される。
In addition, although it is internally displayed once, in the special effect mode, multiple pseudo-variations are executed, and each pseudo-variation is decorated on the left, middle, and right as shown in FIG. 8-27 (B). After the pseudo temporary stop display of the
また、図8−27(B)〜(D)に示すように、擬似変動ごとに飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示および擬似再変動されるのであるが、内部的には1回の変動表示であることから、左中右の小図柄010IW31の変動表示は仮停止や再変動することなく継続して実行される。また、図8−27(B)〜(D)に示すように、特殊演出モードの残り期間の減少に応じて、ゲージ表示010IW33が随時更新表示される。また、特殊演出モード中に右打ち操作が開始されたことにより、第2始動入賞口への始動入賞が随時発生し、図8−27(B)では第2保留記憶数が「2」まで増加し、図8−27(D)では第2保留記憶数が最大の「4」まで増加した場合が示されている。
Further, as shown in FIGS. 8-27 (B) to (D), the
次に、第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様について説明する。図8−28〜図8−30は、第2高ベース状態において特定演出モードに制御されているときの演出態様を説明するための説明図である。 Next, an effect mode when the specific effect mode is controlled in the second high base state will be described. 8 to 28 to 8-30 are explanatory views for explaining an effect mode when the specific effect mode is controlled in the second high base state.
第2高ベース状態中においては特定演出モードとなる。第2高ベース状態中の特定演出モードでは、主として変動パターンPD1−2が選択され(図8−7(D)参照)、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、「特定演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW34が表示されて特定演出モードであることが示唆される。
In the second high base state, the specific effect mode is set. In the specific effect mode during the second high base state, the variation pattern PD1-2 is mainly selected (see FIG. 8-7 (D)), and as shown in FIG. 8-28 (A), in the
また、特定演出モードでは、図8−28(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示とは別に、左中右の小図柄010IW31の変動表示も実行される。また、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域010IW40a、および第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域010IW40bが設けられている。図8−28(A)に示す例では、第1保留記憶数が「3」であり、第2保留記憶数が既に最大の「4」である場合が示されている。また、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち操作を示唆する右打ち表示010IW32も表示される。
Further, in the specific effect mode, as shown in FIG. 8-28 (A), in addition to the variable display of the
また、内部的には1回の変動表示であるが、特定演出モードでは複数回の擬似変動が実行され、擬似変動ごとに、図8−28(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示された後、図8−28(C)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rに擬似再変動が実行される。なお、図8−28に示す例では、簡略化して図示されているが、本例では、特定演出モードでは、1回の変動表示中に4回の擬似変動が実行される。
In addition, although it is internally displayed once, the pseudo-variation is executed a plurality of times in the specific effect mode, and each pseudo-variation is decorated on the left, middle, and right as shown in FIG. 8-28 (B). After the pseudo temporary stop display of the
また、図8−28(B),(C)に示すように、擬似変動ごとに飾り図柄5L,5C,5Rが擬似仮停止表示および擬似再変動されるのであるが、内部的には1回の変動表示であることから、左中右の小図柄010IW31の変動表示は仮停止や再変動することなく継続して実行される。
Further, as shown in FIGS. 8-28 (B) and (C), the
次いで、例えば、1回の変動表示中の最後の擬似変動においてシャッター演出を実行する演出パターンが選択されている場合には、シャッター演出の実行タイミングとなると、図8−28(D)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッター画像010IW35a,35bが閉まるような態様の演出が実行される。
Next, for example, when an effect pattern for executing the shutter effect is selected in the final pseudo-variation during one variation display, the execution timing of the shutter effect is as shown in FIG. 8-28 (D). In addition, in the
次いで、大当り変動や小当りA変動である場合には、図8−29(E)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行され、図8−29(F)に示すように、画像表示装置5において、シャッター開放後に「祝福」の文字表示010IW36が表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−29(G)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が停止表示される。
Next, in the case of a large hit variation or a small hit A variation, as shown in FIG. 8-29 (E), the
また、本例では、第2高ベース状態中にはずれ変動となる場合には、概ね最後の擬似変動においてはずれ図柄が停止表示され、そのまま第2高ベース状態が継続するのであるが、第2高ベース状態中にはずれとなる場合であっても低い確率でシャッター演出が実行される場合がある。 Further, in this example, when the deviation fluctuation occurs during the second high base state, the deviation symbol is stopped and displayed in the final pseudo fluctuation, and the second high base state continues as it is, but the second high base state continues. Even if there is a gap during the base state, the shutter effect may be executed with a low probability.
はずれ変動でシャッター演出が実行される場合には、図8−30(E)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行され、図8−30(F)に示すように、画像表示装置5において、シャッター開放後に「継続!」の文字表示010IW46が表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−30(G)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示される。
When the shutter effect is executed due to the deviation fluctuation, as shown in FIG. 8-30 (E), the
図8−30に示すように、第2高ベース状態中にはずれとなる場合には、遊技状態は変化せず第2高ベース状態自体は継続することから、図8−30(F)に示すように、第2高ベース状態が継続することを示唆する演出が実行される。 As shown in FIG. 8-30, when a deviation occurs during the second high base state, the gaming state does not change and the second high base state itself continues. Therefore, it is shown in FIG. 8-30 (F). As described above, the effect suggesting that the second high base state continues is executed.
一方で、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合には第2高ベース状態が終了することになる。図8−31および図8−32は、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。 On the other hand, if a small hit B occurs during the second high base state, the second high base state ends. FIGS. 8-31 and 8-32 are explanatory views for explaining an effect mode in which a small hit B is obtained during the second high base state.
小当りB変動である場合には、変動パターンPD1−3が選択され、図8−28(D)と同様の態様でシャッター演出が開始された後、図8−31(E)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行される。次いで、図8−31(F)に示すように、画像表示装置5において、シャッター開放後に「特殊演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW30が表示されて特定演出モードから特殊演出モードに切り替わったことが示唆される。また、特殊演出モードに切り替わったことにより、図8−31(F)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示010IW33が表示され、特殊演出モードの残り期間を示唆する表示がなされる。
In the case of small hit B fluctuation, the fluctuation pattern PD1-3 is selected, and after the shutter effect is started in the same manner as in FIG. 8-28 (D), as shown in FIG. 8-31 (E). In the
また、この場合、小当りB変動が開始され第2保留記憶が1つ消化されたことから、図8−31(F)に示すように、第2保留記憶数表示領域010IW40bに示される第2保留記憶数は「3」となっている。そのため、残保留を最大の4まで溜めることを示唆すべく、図8−31(F)に示すように、画像表示装置5において、「チャージせよ!」などの文字表示010IW37が表示される。
Further, in this case, since the small hit B fluctuation is started and one second reserved memory is exhausted, as shown in FIG. 8-31 (F), the second reserved storage number display area 010IW40b is shown. The number of reserved memories is "3". Therefore, as shown in FIG. 8-31 (F), a character display 010IW37 such as "Charge!" Is displayed on the
次いで、図8−31(G)〜図8−32(I)に示すように、特殊演出モード中において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの擬似仮停止表示と擬似再変動が繰り返し実行される態様の演出が実行され、特殊演出モードの残り期間の減少に応じて、ゲージ表示010IW33が随時更新表示される。なお、残保留が最大の4まで溜まれば、図8−31(H)に示すように、「チャージせよ!」などの文字表示010IW37は消去されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIGS. 8-31 (G) to 8-32 (I), the pseudo temporary stop display and the pseudo revariation of the
そして、図8−32(J)に示すように、最後の擬似変動でも最終的に左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示され、小当りBであることが確定する。そして、第2高ベース状態を終了して通常状態に移行し、残保留にも大当りや小当りAとなるものがなければ、そのまま連荘状態が終了することになる。
Then, as shown in FIG. 8-32 (J), even in the final pseudo-variation, the
図8−31および図8−32に示すような演出が実行されることによって、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わった場合には、小当りBとなって第2高ベース状態が終了するかもしれないという危機感を煽ることができる。 When the effect as shown in FIGS. 8-31 and 8-32 is executed and the mode is switched to the special effect mode during the specific effect mode, a small hit B is obtained and the second high base state ends. It can fuel a sense of crisis that it may be.
また、本例では、特定演出モード中に特殊演出モードに切り替わった場合には、必ずしも小当りBになるとはかぎらず小当りAとなる場合も設けられている。図8−33および図8−34は、第2高ベース状態中に小当りAとなる場合に特定演出モードから特殊演出モードに切り替わる演出を実行する場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, in this example, when the special effect mode is switched to during the specific effect mode, the small hit B is not always obtained, and the small hit A may be obtained. FIGS. 8-33 and 8-34 are explanatory views for explaining an effect mode in which an effect of switching from the specific effect mode to the special effect mode is executed when a small hit A occurs during the second high base state. be.
小当りA変動である場合に変動パターンPD1−3が選択された場合には、図8−31と同様の態様により特定演出モードから特殊演出モードに切り替わったような演出が実行される。次いで、例えば、最後の擬似変動において、図8−33(I)に示すように、左右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)で仮停止表示し、リーチ状態となる。また、リーチ状態となると、図8−33(I)に示すように、「STOP」などの文字表示010IW50がゲージ表示010IW33に重畳表示され、ゲージ表示010IW33の更新表示が一旦中断されたような演出が実行される。
When the variation pattern PD1-3 is selected in the case of the small hit A variation, an effect as if the specific effect mode is switched to the special effect mode is executed in the same manner as in FIG. 8-31. Then, for example, in the final pseudo-variation, as shown in FIG. 8-33 (I), the left and right
次いで、例えば、図8−33(J)に示すように、画像表示装置5において、味方のキャラクタ画像010IW51と敵のキャラクタ画像010IW52とが登場してバトルを行う態様のバトル演出が実行され、図8−33(K)に示すように、味方のキャラクタ画像010IW51がバトルに勝利したような演出が実行され、「WIN!」などの文字表示010IW53が表示される。
Next, for example, as shown in FIG. 8-33 (J), in the
次いで、図8−33(L)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が擬似仮停止表示されるとともに、ゲージ表示010IW33の更新表示が再開される。そして、図柄確定期間となると、図8−34(M)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 8-33 (L), in the
図8−33および図8−34に示すような演出が実行されることによって、本例では、特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって第2高ベース状態が終了するかもしれないと見せておいてから最終的に当り図柄を停止表示して、復活して大当りや小当りAとなったかのような演出を実行することができる。 By executing the effects as shown in FIGS. 8-33 and 8-34, in this example, it is shown that the second high base state may be terminated by switching from the specific effect mode to the special effect mode. After that, the hit symbol can be finally stopped and displayed, and the effect as if it was revived and became a big hit or a small hit A can be executed.
また、第2高ベース状態中に小当りBとなって第2高ベース状態が終了する場合であっても、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合には、第2高ベース状態を終了した後に短期間で第1高ベース状態に復帰する場合がある。図8−35および図8−36は、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, even if a small hit B occurs during the second high base state and the second high base state ends, there is a big hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. In some cases, it may return to the first high base state in a short period of time after ending the second high base state. 8-35 and 8-36 show a case where a small hit B is obtained during the second high base state, and there is a large hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode.
小当りB変動である場合であっても、小当りB変動開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがある場合には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドの中に大当りや小当りAの入賞時判定結果を示すものがあることにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として当り図柄が決定される(ステップ010IWS806〜S809参照)。この場合、当り図柄が決定されていることから、例えば、最後の擬似変動において、図8−35(I)に示すように、左右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)で仮停止表示し、リーチ状態となる。
Even if it is a small hit B fluctuation, if there is a big hit or a small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation, the symbol designation stored in the command storage area at the time of starting winning is specified. Based on the fact that some of the commands indicate the winning determination result of the big hit or the small hit A, the winning symbol is determined as the stop symbol of the decorative symbol (see steps 010IWS806 to S809). In this case, since the hit symbol is determined, for example, in the final pseudo-variation, as shown in FIGS. 8-35 (I), the left and right
次いで、図8−35(J)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が先読み予告的に擬似仮停止表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−35(K)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が先読み予告的に停止表示される。ただし、今回の変動表示で大当りや小当りAとなる訳ではないので、図8−35(K)に示すように、左中右の小図柄010IW31としては、はずれ図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 8-35 (J), in the
次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8−35(L)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄010IW31の変動表示が開始される一方で、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして表示されている当り図柄は通常よりも縮小した態様で継続表示される。
Next, when the variable display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-35 (L), the variable display of the small symbol 010IW31 on the left, middle, and right is started again in the
次いで、大当りや小当りAとなる残保留に対する変動表示が開始されると、図8−36(M),(N)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして表示されている当り図柄が徐々に拡大していき、図柄確定期間となると、図8−36(O)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が拡大および強調されて停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。
Next, when the variable display for the remaining hold, which is a big hit or a small hit A, is started, as shown in FIGS. 8-36 (M) and (N), the
また、第2高ベース状態中に小当りBとなって第2高ベース状態が終了する場合であって、小当りB変動の開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがない場合であっても、その小当りB変動の開始後に新たに発生した残保留が大当りや小当りAとなる場合もある。図8−37および図8−38は、第2高ベース状態中に小当りBとなる場合に、小当りB変動の開始後に新たに大当りや小当りAとなる残保留が発生した場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, in the case where the second high base state ends with a small hit B during the second high base state, there is no big hit or small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation. Even in this case, the remaining hold newly generated after the start of the small hit B fluctuation may be a big hit or a small hit A. FIGS. 8-37 and 8-38 show an effect when a small hit B occurs during the second high base state, and a new large hit or a small hit A remaining hold occurs after the start of the small hit B fluctuation. It is explanatory drawing for demonstrating an aspect.
小当りB変動である場合であって、小当りB変動開始時に残保留の中に大当りや小当りAとなるものがない場合には、先読み的に当り図柄を表示することはできない。ただし、本例では、小当りB変動開始後に新たに第2始動入賞口への入賞が発生し、新たに発生した残保留(4つ目の残保留)が大当りまたは小当りAとあるものであったとする。この場合、図8−37(I)に示すように、最後の擬似変動で左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が擬似仮停止表示され、図柄確定期間となると、図8−37(J)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示される。
In the case of the small hit B fluctuation, if there is no big hit or small hit A in the remaining hold at the start of the small hit B fluctuation, the hit symbol cannot be displayed in a look-ahead manner. However, in this example, after the start of the small hit B fluctuation, a new prize is generated in the second start winning opening, and the newly generated remaining hold (fourth remaining hold) is a big hit or a small hit A. Suppose there was. In this case, as shown in FIG. 8-37 (I), in the final pseudo-variation, the off-the-shelf symbols are displayed as pseudo temporary stops as the
次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8−37(K)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄010IW31の変動表示が開始されるとともに、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示も開始される。
Next, when the variation display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-37 (K), the variation display of the small symbol 010IW31 on the left middle right is started again on the
次いで、図8−37(L)に示すように、最後の残保留(大当りまたは小当りAとなる4つ目の残保留)に対する変動表示が開始されると、ボタン演出の開始タイミングとなると、図8−38(M)に示すように、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bを模した画像010IW38が表示されてボタン演出が開始され、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、例えば、当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が仮停止表示される。そして、図柄確定期間となると、図8−38(N)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 8-37 (L), when the variable display for the last remaining hold (the fourth remaining hold that becomes a big hit or a small hit A) is started, the start timing of the button effect is reached. As shown in FIG. 8-38 (M), in the
また、図8−35〜図8−38では第2高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りAとなる場合を示したが、本例では、第1高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りAとなる場合には異なる演出が実行される。図8−39および図8−40は、第1高ベース状態終了後の残保留が大当りや小当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。 Further, FIGS. 8-35 to 8-38 show a case where the remaining hold after the end of the second high base state is a big hit or a small hit A, but in this example, the remaining hold after the end of the first high base state is shown. If is a big hit or a small hit A, a different effect is executed. 8-39 and 8-40 are explanatory views for explaining an effect mode when the remaining hold after the end of the first high base state becomes a big hit or a small hit.
第1高ベース状態中の最後の変動表示を実行する場合には、図8−39(I)に示すように、最後の擬似変動で左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が擬似仮停止表示され、図柄確定期間となると、図8−39(J)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてはずれ図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31としてはずれ図柄が停止表示される。この場合、図8−39(J)に示すように、「特殊演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示010IW30は消去されず、ゲージ表示010IW33の中に「FREEZE!」などの文字表示が表示され、ゲージ表示010IW33の更新表示が一旦中断されたような演出が実行される。
When the final variation display during the first high base state is executed, as shown in FIG. 8-39 (I), the
次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8−39(K)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄010IW31の変動表示が開始されるとともに、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示も開始される。また、図8−39(K)に示すように、テロップ表示010IW30が継続表示されるとともに、更新表示が中断されたゲージ表示010IW33も継続して表示され、特殊演出モードが継続しているような演出が実行される。
Next, when the variation display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-39 (K), the variation display of the small symbol 010IW31 on the left middle right is started again on the
本例では、最後の残保留として大当りまたは小当りAとなるものが記憶されていたものとする。図8−39(L)に示すように、最後の残保留に対する変動表示が開始されると、シャッター演出の開始タイミングとなると、図8−40(M)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッター画像010IW35a,35bが閉まるような態様の演出が実行される。
In this example, it is assumed that a big hit or a small hit A is stored as the last remaining hold. As shown in FIG. 8-39 (L), when the variable display for the last remaining hold is started, the start timing of the shutter effect is reached, as shown in FIG. 8-40 (M), in the
次いで、図8−40(N)に示すように、画像表示装置5において、上下のシャッター画像010IW35a,35bが開くような態様の演出が実行され、例えば、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が仮停止表示された状態で現れ、ゲージ表示010IW33の更新表示を再開する。そして、図柄確定期間となると、図8−40(O)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が停止表示されるとともに、左中右の小図柄010IW31として当り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 8-40 (N), in the
なお、第1高ベース状態の最終変動の開始時に大当りや小当りAとなる残保留がある場合にのみ、先読み予告的に図8−39および図8−40に示すような特殊演出モードを延長するような演出を実行してもよいし、第1高ベース状態の最終変動の開始後に発生した残保留が大当りや小当りAとなる場合も図8−39および図8−40に示すような特殊演出モードを延長するような演出を実行してもよい。 It should be noted that the special effect mode as shown in FIGS. 8-39 and 8-40 is extended as a look-ahead notice only when there is a remaining hold that becomes a big hit or a small hit A at the start of the final fluctuation of the first high base state. In the case where the remaining hold generated after the start of the final fluctuation of the first high base state becomes a big hit or a small hit A, as shown in FIGS. 8-39 and 8-40. An effect that extends the special effect mode may be executed.
(変形例)
上記に示した特徴部010IWでは、第2高ベース状態中に小当りB変動となる場合に特定演出モードから特殊演出モードに移行して複数回の擬似変動を伴う演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2高ベース状態中の小当りB変動では、通常変動(例えば、12秒)のはずれ変動よりも短い短縮変動(例えば、2秒)の変動表示を実行するように構成し、第2高ベース状態中に目立たない態様で小当りB変動が終了して第2高ベース状態が終了するように構成してもよい。
(Modification example)
In the feature unit 010IW shown above, when the small hit B fluctuation occurs during the second high base state, the case of shifting from the specific effect mode to the special effect mode and executing the effect accompanied by a plurality of pseudo fluctuations is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, in the small hit B fluctuation in the second high base state, the fluctuation display of the shortened fluctuation (for example, 2 seconds) shorter than the deviation fluctuation of the normal fluctuation (for example, 12 seconds) is configured to be executed, and the second fluctuation is executed. It may be configured so that the small hit B fluctuation ends and the second high base state ends in an inconspicuous manner during the high base state.
以上に説明したように、本特徴部010IWおよび変形例には、以下に示す(手段A1)〜(手段A8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 010IW and the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means A1) to (means A8).
(手段A1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS110〜S113を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS538,S542,S546,S549を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS114〜S116を実行する部分)と、少なくとも特殊演出モード(例えば、特殊演出モード)および特定演出モード(例えば、特定演出モード)に制御可能な演出モード制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812,S814を実行する部分)と、を備え、特殊状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも特殊状態に制御しやすく(例えば、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄では小当り確率が0%であり、第2特別図柄では小当り確率が約17.4%である)、特殊状態として、遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過容易な第1特殊状態(例えば、小当りA)と、遊技媒体が特定領域を通過困難な第2特殊状態(例えば、小当りB)と、に制御可能であり、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(例えば、約1/7)により第1特殊状態に制御し、有利状態制御手段は、第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS455でYのときステップ010IWS456〜S462を実行する)、特別状態制御手段は、特別状態として、所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数(例えば、1回、4回)にわたって制御される第1特別状態(例えば、第1高ベース状態)と、所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数(例えば、99回)にわたって制御される第2特別状態(例えば、第2高ベース状態)と、に制御可能であり、第2特別状態に制御しているときに第2特殊状態に制御される場合に、該第2特別状態を終了させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465〜S468を実行する)、演出モード制御手段は、第1特別状態に制御されているときに特殊演出モードに制御可能であり(図8−27参照)、第2特別状態に制御されているときに特定演出モードに制御可能であり(図8−28参照)、第2特別状態に制御されているときに、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能であり(図8−31および図8−32参照)、第2特別状態に制御されているときに、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能である(図8−33および図8−34参照)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、特定演出モードと比較して不利な特殊演出モードにおいても、第1特殊状態に制御される場合があるので、期待感をもたせることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。
(Means A1) A gaming machine capable of playing a game, and executing variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol). It is possible to control a possible variable display execution means (for example, a portion for executing steps 010IWS110 to S113 in the game control computer 100) and a special state (for example, a high base state) in which the variable display of the second identification information can be easily executed. Special state control means (for example, a portion of the
すなわち、第2特別状態のように特別状態が長く継続する場合には遊技者を焦らせる要素がなく面白みに欠けるので、第2特別状態を終了させる第2特殊状態を設けるように構成することが考えられるが、そのように構成した場合の好適な制御を実行することができる。 That is, when the special state continues for a long time like the second special state, there is no element that irritates the player and it is not interesting, so it is possible to configure the second special state to end the second special state. As is conceivable, suitable control can be performed with such a configuration.
(手段A2)手段A1において、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、において、可変表示を開始してから終了するまでに擬似可変表示を実行可能な擬似可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812で擬似変動を含む特殊演出モード用の演出パターンを決定する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、恰も特殊演出モードにおいて複数回数の可変表示を実行しているように見せることができる。
(Means A2) In means A1, when the variable display controlled to the second special state is controlled from the specific effect mode to the special effect mode, and in the variable display controlled to the first special state, the specific effect mode is changed to the special effect mode. For a special effect mode including pseudo-variation in step 010IWS812 in the
すなわち、特殊演出モードが少しでも長く継続しているように見せることができる。 That is, it can be made to appear that the special production mode continues for as long as possible.
(手段A3)手段A1または手段A2において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合、当該特殊演出モード中に第1特殊状態に制御されることを報知する報知手段(図8−35および図8−36参照)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means A3) In the means A1 or the means A2, the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) capable of storing information related to the variable display as the hold storage and the second special state are controlled. When the specific effect mode is controlled to the special effect mode in the variable display, if the hold memory stored by the hold storage means includes the hold memory corresponding to the variable display controlled to the first special state, the special effect mode is concerned. It may be configured to include a notification means (see FIGS. 8-35 and 8-36) for notifying that the first special state is controlled. According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.
(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、当該特殊演出モード中に保留記憶手段に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶が記憶された場合、当該特殊演出モードの終了後に特別演出(例えば、ボタン演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、図8−37および図8−38参照)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means A4) In any of means A1 to means A3, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage, and a second special When the specific effect mode is controlled to the special effect mode in the variable display controlled by the state, the hold storage corresponding to the variable display controlled to the first special state is stored in the hold storage means during the special effect mode. In this case, it may be configured to include a special effect executing means (see, for example, FIGS. 8-37 and 8-38) for executing a special effect (for example, a button effect) after the end of the special effect mode. .. According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.
(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、可変表示実行手段は、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態で選択される変動パターンPD1−1は、第2高ベース状態で選択される変動パターンPD1−3よりも変動時間が短い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に応じて可変表示期間を使い分けることができる。
(Means A5) In any of the means A1 to the means A4, when the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the special state control means terminates the second special state. When control is executed (for example, the
すなわち、第2特別状態においては当該第2特別状態の終了を煽るための時間を確保することができ、第1特別状態においては意味もなく長い可変表示を実行することを防止することができる。 That is, in the second special state, it is possible to secure a time for inciting the end of the second special state, and in the first special state, it is possible to prevent the execution of a meaninglessly long variable display.
(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、特殊状態制御手段は、第1特殊状態に制御する場合もより低い確率により第2特殊状態に制御する(例えば、図8−5(C)に示すように、小当りA確率は約1/7であり、小当りB確率は約1/32である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される確率の方が低いので、遊技者に安心感をもたせつつ、可変表示回数以外の特別状態の終了条件を設けることができる。
(Means A6) In any of the means A1 to the means A5, when the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the special state control means terminates the second special state. When control is executed (for example, the
(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特定演出モードにおいて、演出結果として、第2特殊状態に制御されることを示唆する第1演出結果(例えば、図8−31および図8−32に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、はずれ図柄を停止表示)と、第1特殊状態に制御されることを示唆する第2演出結果(例えば、図8−29に示すように、大当り図柄を停止表示)と、を表示可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(図8−28〜図8−32参照)と、第1演出結果を表示した後に、特殊演出モードに制御し、該特殊演出モードに制御した後に第1特殊状態に制御されることを報知する事後報知演出を実行可能な事後報知演出実行手段(例えば、図8−33および図8−34に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、大当り図柄を停止表示)と、を備え、第2演出結果を表示する示唆演出を実行する場合と事後報知演出を実行する場合とで有利度合いが異なる(例えば、変動パターンPD1−2ははずれ変動の場合にも選択されるのであるが、大当りや小当りと比較してはずれとなる確率の方が圧倒的に高いので、相対的に変動パターンPD1−2が選択された場合に小当りAとなる確率よりも変動パターンPD1−3が選択された場合に小当りAとなる確率の方が高い。従って、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が信頼度が高くなっている。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A7) In any of the means A1 to the means A6, the first effect result (for example, FIGS. 8-31 and FIG. 8-31) suggesting that the effect is controlled to the second special state as the effect result in the specific effect mode. As shown in 8-32, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the missed symbol is stopped and displayed) and the second effect result suggesting that the control is controlled to the first special state (for example, FIG. 8-32). As shown in FIG. 29, the jackpot symbol is stopped and displayed), the suggestion effect executing means (see FIGS. 8-28 to 8-32) that can execute the suggestion effect that can display, and after displaying the first effect result. , The post-notification effect executing means (for example, FIGS. 8-33 and 8) capable of executing the post-notification effect of controlling to the special effect mode and notifying that the mode is controlled to the first special state. As shown in −34, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the jackpot symbol is stopped and displayed), and the suggestion effect for displaying the second effect result is executed and the post-notification effect is executed. The degree of advantage differs depending on the case (for example, the fluctuation pattern PD1-2 is selected even in the case of out-of-order fluctuations, but the probability of out-of-order is overwhelmingly higher than that of big hits and small hits. The probability of a small hit A when the variation pattern PD1-3 is selected is higher than the probability of a small hit A when the variation pattern PD1-2 is selected. Therefore, the variation pattern PD1-. It is more reliable when the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to obtain a small hit A than when 2 is selected and the specific effect mode is directly hit to obtain a small hit A. The degree may be high.). With such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.
(手段A8)手段A1から手段A7のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、有利状態および特殊状態に制御されない場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、変形例に示すように、第2高ベース状態中の小当りB変動では、通常変動(例えば、12秒)のはずれ変動よりも短い短縮変動(例えば、2秒)の変動表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特別状態における第2特殊状態に制御される可変表示を目立たなくすることができる。 (Means A8) In any of the means A1 to the means A7, when the variable display executing means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the variable display executing means is controlled to the advantageous state and the special state. Perform variable display over a shorter variable display period than if not (eg, as shown in the variant, small hit B variation during the second high base state is more than normal variation (eg, 12 seconds) out-of-range variation. It may be configured to perform a variation display of short variation (eg, 2 seconds). According to such a configuration, the variable display controlled by the second special state in the second special state can be made inconspicuous.
また、本特徴部010IWおよび変形例には、以下に示す(手段B1)〜(手段B9)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 010IW and the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means B1) to (means B9).
(手段B1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS110〜S113を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS538,S542,S546,S549を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ010IWS114〜S116を実行する部分)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、を備え、特殊状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも特殊状態に制御しやすく(例えば、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄では小当り確率が0%であり、第2特別図柄では小当り確率が約17.4%である)、特殊状態として、遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過容易な第1特殊状態(例えば、小当りA)と、遊技媒体が特定領域を通過困難な第2特殊状態(例えば、小当りB)と、に制御可能であり、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(例えば、約1/7)により第1特殊状態に制御し、有利状態制御手段は、第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS455でYのときステップ010IWS456〜S462を実行する)、特別状態制御手段は、特別状態として、所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数(例えば、1回、4回)にわたって制御される第1特別状態(例えば、第1高ベース状態)と、所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数(例えば、99回)にわたって制御される第2特別状態(例えば、第2高ベース状態)と、に制御可能であり、第2特別状態に制御しているときに第2特殊状態に制御される場合に、該第2特別状態を終了させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465〜S468を実行する)、演出実行手段は、第1特別状態を終了するときに保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第1特別状態の終了後に実行する演出(図8−39および図8−40参照)と、第2特別状態を終了するときに保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第2特別状態の終了後に実行する演出(図8−35〜図8−38参照)と、を異なる演出態様により実行することを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、第2特別状態を終了した後に再び特別状態に制御されたという状況を遊技者に把握させることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。
(Means B1) A game machine capable of playing a game, which is a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage, and a first. Variable display execution means (for example, in the game control microcomputer 100) that can execute variable display of the identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) (for example, step 010IWS110- Steps 010IWS538, S542 in the game control computer 100) that can be controlled to a special state (for example, a high base state) in which the variable display of the second identification information can be easily executed (for example, a portion for executing S113). , S546, S549) and advantageous state control means (for example, steps 010IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state). Part), a special state control means that can control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, a part that executes
(手段B2)手段B1において、少なくとも特殊演出モード(例えば、特殊演出モード)および特定演出モード(例えば、特定演出モード)に制御可能な演出モード制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812,S814を実行する部分)を備え、演出モード制御手段は、第1特別状態に制御されているときに特殊演出モードに制御可能であり(図8−27参照)、第2特別状態に制御されているときに特定演出モードに制御可能であり(図8−28参照)、第2特別状態に制御されているときに、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能であり(図8−31および図8−32参照)、第2特別状態に制御されているときに、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御可能である(図8−33および図8−34参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出モードと比較して不利な特殊演出モードにおいても、第1特殊状態に制御される場合があるので、期待感をもたせることができ、第2特殊状態に制御して特別状態を終了させる場合に好適な制御を実行することができる。 (Means B2) In the means B1, at least the special effect mode (for example, the special effect mode) and the specific effect mode (for example, the specific effect mode) can be controlled by the effect mode control means (for example, step 010IWS812, S814 in the effect control CPU 120). The effect mode control means can be controlled to the special effect mode when it is controlled to the first special state (see FIG. 8-27), and is controlled to the second special state. Sometimes it is possible to control to the specific effect mode (see FIG. 8-28), and when it is controlled to the second special state, it is controlled from the specific effect mode to the special effect mode in the variable display controlled to the second special state. It is possible (see FIGS. 8-31 and 8-32), and when controlled to the second special state, it is possible to control from the specific effect mode to the special effect mode in the variable display controlled to the first special state. It may be configured to be (see FIGS. 8-33 and 8-34). According to such a configuration, even in the special effect mode which is disadvantageous as compared with the specific effect mode, it may be controlled to the first special state, so that it is possible to give a feeling of expectation and control to the second special state. It is possible to execute suitable control when the special state is terminated.
(手段B3)手段B2において、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、第1特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合と、において、可変表示を開始してから終了するまでに擬似可変表示を実行可能な擬似可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ010IWS812で擬似変動を含む特殊演出モード用の演出パターンを決定する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、恰も特殊演出モードにおいて複数回数の可変表示を実行しているように見せることができる。
(Means B3) In the means B2, when the variable display controlled to the second special state is controlled from the specific effect mode to the special effect mode, and in the variable display controlled to the first special state, the specific effect mode is changed to the special effect mode. For a special effect mode including pseudo-variation in step 010IWS812 in the
(手段B4)手段B2または手段B3において、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合、当該特殊演出モード中に第1特殊状態に制御されることを報知する報知手段(図8−35および図8−36参照)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means B4) In the means B2 or the means B3, when the specific effect mode is controlled to the special effect mode in the variable display controlled by the second special state, the first special state is stored in the hold storage stored by the hold storage means. When there is a hold storage corresponding to the variable display controlled by the above, a notification means (see FIGS. 8-35 and 8-36) for notifying that the first special state is controlled during the special effect mode is provided. It may be configured in. According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.
(手段B5)手段B2から手段B4のうちのいずれかにおいて、第2特殊状態に制御される可変表示において特定演出モードから特殊演出モードに制御した場合に、当該特殊演出モード中に保留記憶手段に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶が記憶された場合、当該特殊演出モードの終了後に特別演出(例えば、ボタン演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、図8−37および図8−38参照)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される可変表示の後に、好適に第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶に対する報知を行うことができる。 (Means B5) When any one of the means B2 to the means B4 controls from the specific effect mode to the special effect mode in the variable display controlled to the second special state, the hold storage means is used during the special effect mode. When the hold storage corresponding to the variable display controlled by the first special state is stored, the special effect executing means (for example, FIG. 8-37) for executing the special effect (for example, the button effect) after the end of the special effect mode is stored. And FIG. 8-38). According to such a configuration, after the variable display controlled to the second special state, it is possible to notify the hold storage corresponding to the variable display preferably controlled to the first special state.
(手段B6)手段B2から手段B5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、可変表示実行手段は、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、図8−7(C),(D)に示すように、第1高ベース状態で選択される変動パターンPD1−1は、第2高ベース状態で選択される変動パターンPD1−3よりも変動時間が短い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に応じて可変表示期間を使い分けることができる。
(Means B6) In any of the means B2 to the means B5, when the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the special state control means terminates the second special state. When control is executed (for example, the
(手段B7)手段B2から手段B6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でYのときステップ010IWS466〜S468を実行する)、第1特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、第2特別状態を終了させる制御を実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ010IWS465でNのときステップ010IWS466〜S468を実行しない)、特殊状態制御手段は、第1特殊状態に制御する場合もより低い確率により第2特殊状態に制御する(例えば、図8−5(C)に示すように、小当りA確率は約1/7であり、小当りB確率は約1/32である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊状態に制御される確率の方が低いので、遊技者に安心感をもたせつつ、可変表示回数以外の特別状態の終了条件を設けることができる。
(Means B7) In any of the means B2 to the means B6, if the special state control means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the second special state is terminated. When control is executed (for example, the
(手段B8)手段B2から手段B7のうちのいずれかにおいて、特定演出モードにおいて、演出結果として、第2特殊状態に制御されることを示唆する第1演出結果(例えば、図8−31および図8−32に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、はずれ図柄を停止表示)と、第1特殊状態に制御されることを示唆する第2演出結果(例えば、図8−29に示すように、大当り図柄を停止表示)と、を表示可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(図8−28〜図8−32参照)と、第1演出結果を表示した後に、特殊演出モードに制御し、該特殊演出モードに制御した後に第1特殊状態に制御されることを報知する事後報知演出を実行可能な事後報知演出実行手段(例えば、図8−33および図8−34に示すように、特定演出モードから特殊演出モードに切り替えた後、大当り図柄を停止表示)と、を備え、第2演出結果を表示する示唆演出を実行する場合と事後報知演出を実行する場合とで有利度合いが異なる(例えば、変動パターンPD1−2ははずれ変動の場合にも選択されるのであるが、大当りや小当りと比較してはずれとなる確率の方が圧倒的に高いので、相対的に変動パターンPD1−2が選択された場合に小当りAとなる確率よりも変動パターンPD1−3が選択された場合に小当りAとなる確率の方が高い。従って、変動パターンPD1−2が選択され特定演出モードからそのまま当りとなって小当りAとなる場合よりも、変動パターンPD1−3が選択され特定演出モードから特殊演出モードに切り替わって小当りAとなる場合の方が信頼度が高くなっている。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B8) In any of the means B2 to the means B7, the first effect result (for example, FIGS. 8-31 and FIG. 8-31) suggesting that the effect is controlled to the second special state as the effect result in the specific effect mode. As shown in 8-32, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the missed symbol is stopped and displayed) and the second effect result suggesting that the control is controlled to the first special state (for example, FIG. 8-32). As shown in FIG. 29, the jackpot symbol is stopped and displayed), the suggestion effect executing means (see FIGS. 8-28 to 8-32) that can execute the suggestion effect that can display, and after displaying the first effect result. , The post-notification effect executing means (for example, FIGS. 8-33 and 8) capable of executing the post-notification effect of controlling to the special effect mode and notifying that it is controlled to the first special state after controlling to the special effect mode. As shown in −34, after switching from the specific effect mode to the special effect mode, the jackpot symbol is stopped and displayed), and the suggestion effect for displaying the second effect result is executed and the post-notification effect is executed. The degree of advantage differs depending on the case (for example, the fluctuation pattern PD1-2 is selected even in the case of out-of-order fluctuation, but the probability of out-of-order is overwhelmingly higher than that of big hits and small hits. The probability of a small hit A when the variation pattern PD1-3 is selected is higher than the probability of a small hit A when the variation pattern PD1-2 is selected. Therefore, the variation pattern PD1-. It is more reliable when the variation pattern PD1-3 is selected and the specific effect mode is switched to the special effect mode to obtain a small hit A than when 2 is selected and the specific effect mode is directly hit to obtain a small hit A. The degree may be high.). With such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.
(手段B9)手段B1から手段B8のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される場合、有利状態および特殊状態に制御されない場合よりも短い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、変形例に示すように、第2高ベース状態中の小当りB変動では、通常変動(例えば、12秒)のはずれ変動よりも短い短縮変動(例えば、2秒)の変動表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特別状態における第2特殊状態に制御される可変表示を目立たなくすることができる。 (Means B9) In any of the means B1 to the means B8, when the variable display executing means is controlled to the second special state while being controlled to the second special state, the variable display executing means is controlled to the advantageous state and the special state. Perform variable display over a shorter variable display period than if not (eg, as shown in the variant, small hit B variation during the second high base state is more than normal variation (eg, 12 seconds) out-of-range variation. It may be configured to perform a variation display of short variation (eg, 2 seconds). According to such a configuration, the variable display controlled by the second special state in the second special state can be made inconspicuous.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特殊状態制御手段は、
第2識別情報の可変表示が実行される場合、第1識別情報の可変表示が実行される場合よりも前記特殊状態に制御しやすく、
前記特殊状態として、遊技媒体が特定領域を通過容易な第1特殊状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過困難な第2特殊状態と、に制御可能であり、
第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率により前記第1特殊状態に制御し、
前記有利状態制御手段は、前記第1特殊状態に制御されているときに遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に制御し、
前記特別状態制御手段は、
前記特別状態として、前記所定確率の逆数の値よりも少ない可変表示回数にわたって制御される第1特別状態と、前記所定確率の逆数の値よりも多い可変表示回数にわたって制御される第2特別状態と、に制御可能であり、
前記第2特別状態に制御しているときに前記第2特殊状態に制御される場合に、該第2特別状態を終了させ、
前記演出実行手段は、前記第1特別状態を終了するときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に前記第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第1特別状態の終了後に実行する演出と、前記第2特別状態を終了するときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に前記第1特殊状態に制御される可変表示に対応した保留記憶がある場合に当該第2特別状態の終了後に実行する演出と、を異なる演出態様により実行する
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can play games,
A hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
A variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and
A special state control means that can control a special state that facilitates variable display of the second identification information,
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player,
A special state control means capable of controlling a special state different from the advantageous state,
Equipped with a production execution means that can execute the production,
The special state control means is
When the variable display of the second identification information is executed, it is easier to control the special state than when the variable display of the first identification information is executed.
As the special state, it is possible to control a first special state in which the game medium easily passes through the specific area and a second special state in which the game medium does not easily pass through the specific area.
When the variable display of the second identification information is executed, the first special state is controlled by a predetermined probability.
The advantageous state control means controls the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the specific region while being controlled to the first special state.
The special state control means is
As the special state, a first special state controlled over a variable display number less than the reciprocal value of the predetermined probability and a second special state controlled over a variable display number more than the reciprocal value of the predetermined probability. Is controllable,
When the second special state is controlled while the second special state is controlled, the second special state is terminated.
The effect executing means is the first when there is a hold storage corresponding to a variable display controlled by the first special state in the hold storage stored by the hold storage means when the first special state is terminated. The effect executed after the end of the first special state and the hold storage corresponding to the variable display controlled by the first special state are included in the hold storage stored by the hold storage means when the second special state is finished. A gaming machine characterized in that, in a certain case, an effect to be executed after the end of the second special state is executed in a different effect mode.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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JP2020097626A Pending JP2021186541A (en) | 2020-06-04 | 2020-06-04 | Game machine |
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2020
- 2020-06-04 JP JP2020097626A patent/JP2021186541A/en active Pending
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