JP2022025213A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
Toshio Ogura
貴也 金柿
Takaya Kanagaki
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To execute a performance considering the specification of a game machine and the psychology of a player.SOLUTION: Particular state control means can perform control to switch a game into a first particular state (such as a small win A) for being controlled into a special state (such as a high base state) after the completion of an advantageous state (such as a big win game state) based on a fact that a game medium has passed through a specific region (such as a V prize winning port) and a second particular state (such as a small win B) for being not controlled into the special state after the completion. Performance execution means can execute a re-variable display performance (such as a re-lottery performance) which executes variable display again after temporarily stopping and displaying decoration identification information in variable display to be controlled into a particular state. In a case where the variable display to be controlled into a particular state is executed in response to reservation memory (such as residual memory) stored by reservation memory means, the performance execution means executes a performance with a higher emphasis degree than in a case where the variable display to be controlled into the particular state is executed during the special state.SELECTED DRAWING: Figure 8-34

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to change the state of the machine, specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who can easily win the ball, or becomes advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) continue for a predetermined time and stop or shake in a state of matching with a specific display result. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in a state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能とし、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能とし、第2識別情報の可変表示が実行される場合に特殊状態に制御可能としたものがある。例えば、特許文献1には、小当りが発生したときにV入賞により大当りが発生することが記載されている。また、高ベース状態となると第2保留記憶情報が溜まりやすく、第2保留記憶情報の中に小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が高い頻度で含まれることが記載されている。 In such a gaming machine, when the gaming machine is controlled to a special state, the gaming medium can be controlled to an advantageous state based on the passage of a specific area, and the second identification information is controlled to a special state in which variable display can be easily executed. There is one that enables control to a special state when the variable display of the second identification information is executed. For example, Patent Document 1 describes that when a small hit occurs, a big hit occurs due to a V prize. Further, it is described that the second reserved storage information is likely to be accumulated in the high base state, and the reserved storage information which is a big hit via a small hit is frequently included in the second reserved storage information.

特開2018-102713号公報(段落0031,0040,0345)こうJP-A-2018-102713 (paragraphs 0031, 0040, 0345)

しかしながら、特許文献1には、保留記憶手段が記憶する保留記憶(高ベース状態終了後の残保留)に対応して特殊状態(小当り)に制御される可変表示が実行される場合、および特別状態(高ベース状態)中に特殊状態に制御される可変表示が実行される場合の演出については何ら開示されていない。従って、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して特殊状態に制御される可変表示が実行される場合と、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示が実行される場合と、で遊技者の心理に応じた演出が実行されず、遊技に対する興趣を十分に高めることはできない。 However, in Patent Document 1, a variable display controlled to a special state (small hit) is executed corresponding to the hold storage (remaining hold after the end of the high base state) stored by the hold storage means, and a special case. Nothing is disclosed about the effect when the variable display controlled to the special state is executed during the state (high base state). Therefore, there are cases where the variable display controlled to the special state is executed corresponding to the hold storage stored by the hold storage means, and cases where the variable display controlled to the special state is executed during the special state. The production according to the psychology of the person is not executed, and it is not possible to sufficiently enhance the interest in the game.

そこで、本発明は、遊技機の仕様と遊技者の心理を考慮した演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect in consideration of the specifications of the gaming machine and the psychology of the player.

(手段1-1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS110~S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を含む演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ018IWS538を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(図8-4(C)参照)により特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS117~S120を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、所定確率の逆数と同じ可変表示回数(例えば、1回)にて特別状態に制御可能であり、特殊状態制御手段は、遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづく有利状態の終了後に特別状態に制御される第1特殊状態(例えば、小当りA)と特別状態に制御されない第2特殊状態(例えば、小当りB)とに制御可能であり、演出実行手段は、特殊状態に制御される可変表示において、装飾識別情報を仮停止表示させた後に再度可変表示を実行する再可変表示演出(例えば、再抽選演出)を実行可能であり、可変表示実行手段は、特別状態に制御されていないときに第2特殊状態に制御される可変表示を実行する場合、特別状態に制御されているときに第2特殊状態に制御される可変表示を実行する場合よりも、高い割合により長い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、図8-7(B),(C)に示すように、残保留の変動表示で選択される変動パターンPC1-1,PC1-2,PD1-1,PD1-2は、高ベース状態中に選択される変動パターンPC2-1,PC2-2,PD2-1,PD2-2よりも変動時間が長い)ことを特徴とする。 (Means 1-1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and is the first identification information. Variable display execution means (for example, steps 018 IWS 110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display of (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). An effect executing means (for example, an effect) that can execute an effect including a variable display of the first identification information and a variable display of the decorative identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A portion of the control CPU 120 that executes step S76), a hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as hold storage (for example, a second hold storage buffer), and a variable display of the second identification information. When the special state control means (for example, the part where step 018IWS538 is executed in the effect control CPU 120) which can be controlled to the special state (for example, the high base state) which is easy to execute and the variable display of the second identification information are executed. , A special state control means that can be controlled to a special state by a predetermined probability (see FIG. 8-4 (C)) (for example, a portion that executes steps 018IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) and a special state. A step in an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state based on the fact that the game medium (for example, a game ball) has passed through a specific area (for example, a V winning opening). The special state control means can be controlled to a special state with the same variable display number (for example, once) as the inverse of a predetermined probability, and the special state control means is provided with 018 IWS 117 to S120). A first special state (for example, small hit A) controlled to a special state after the end of an advantageous state based on the game medium passing through a specific area, and a second special state (for example, small hit B) not controlled to the special state. In the variable display controlled to the special state, the effect executing means can perform a re-variable display effect (for example, a re-lottery effect) in which the decorative identification information is temporarily stopped and then the variable display is executed again. When the variable display execution means that is executable and is controlled by the second special state when it is not controlled by the special state, it is controlled by the second special state when it is controlled by the special state. Variable table to be Perform variable display over a longer variable display period at a higher rate than when performing the show (eg, the variation selected in the residual hold variable display, as shown in FIGS. 8-7 (B), 8-7 (C)). The pattern PC1-1, PC1-2, PD1-1, PD1-2 has a longer variation time than the variation pattern PC2-1, PC2-1, PD2-1, PD2-2 selected during the high base state). It is characterized by that.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部018IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 018IW. 特徴部018IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball device in the feature part 018IW. 特徴部018IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards, etc. in a feature part 018IW. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big hit determination table and the small hit determination table. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table and the small hit type determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部018IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 018IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部018IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in a feature part 018IW. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start prize determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing a small hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部018IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the characteristic part 018IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the advance notice production decision table. 再抽選演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-lottery effect decision table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 本特徴部018IWにおいて確定表示される飾り図柄の停止図柄の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the stop symbol of the decorative symbol which is confirmed and displayed in this feature part 018IW. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation. 擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which is executed in the variation display with pseudo variation.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. If the game ball has passed through the passage gate 41 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball has passed through the passage gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。
このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。
大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period.
One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game).
In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set.
As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When a start prize is generated, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. It is updated to 7 "and the production process during the big hit is completed.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部018IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部018IWについて説明する。本特徴部018IWでは、遊技状態として、通常状態(非高ベース状態(低ベース状態))または高ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、高ベース状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature unit 018IW)
Next, the feature unit 018IW of this embodiment will be described. In the feature unit 018IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-high base state (low base state)) or a high base state. In this example, in the high base state, the average fluctuation time of the normal map is shortened as compared with the normal state, and the probability of “hit the normal map” in the normal state is higher than that in the normal state. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the high base state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%, and a game ball is placed in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to win a prize. Not limited to such an aspect, for example, in the high base state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can be easily won. Further, in the high base state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, so that the game ball can be easily won in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). You may.

なお、本例では、高ベース状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りに決定可能に構成さ入れているので、高ベース状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the high base state, but as will be described later, the small hit can be determined only when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is inserted, the high base state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.

(盤面構成)
図8-1は、特徴部018IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部018IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 018IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 018IW, in the game area, the first path of the flow path through which the game ball flows is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. Of the flow paths through which the sphere flows, a second path different from the first path is mainly provided in the region on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to make the game ball flow down to the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down to the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be called a right-handed route because it is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking handle 30 and driven into the game area is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide to the left game area.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 The winning ball device 6A constituting the first starting winning opening is provided as a structure in which the gaming ball divided into the left gaming area of the gaming area can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置018IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure through which a game ball divided into the right game area of the game area can enter, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B constituting a second starting winning opening, and a special variable winning opening constituting a special winning opening A ball device 018IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a large winning opening are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置018IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置018IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the prize ball device 6A in the prize opening structure. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the winning ball device 6A, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, a game nail is provided so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 018IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. It has been planted. Therefore, when the player aims to enter the game ball into the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 018IW17, and the special variable winning ball device 7, the player can hit the game ball to the right. good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the right game area may enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of game playability, the possibility is the game struck in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the balls will enter them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make the possibility that the game balls hit in the game area extremely low compared to the possibility of entering them.

特殊可変入賞球装置018IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 018IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

(特殊可変入賞球装置)
図8-2は、本特徴部018IWにおける特殊可変入賞球装置018IW17の構成例を示す説明図である。図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置018IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材018IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材018IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材018IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ018IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 018IW17 in the feature unit 018IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 018IW17 is provided with a plate-shaped bottom surface member 018IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 018IW17a is provided in the small hit game state. By moving the bottom member 018IW17a backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, the special winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 018IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置018IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ018IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball wins in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the count switch 23, 15 prize balls are obtained, whereas a special variable winning ball is obtained. When a game ball wins a prize in the ball device 018IW17 (special winning opening) and is detected by the special winning opening switch 018IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材018IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド018IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom surface member 018IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 018IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部018IWでは、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置018IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置018IW17の右方に設けられた誘導経路018IW01に導かれる。誘導経路018IW01は、さらに2つの経路018IW02,03に分岐しており、誘導経路018IW01に導かれた遊技球は、左側経路018IW02または右側経路018IW03に導かれる。左側経路018IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ018IW25によって検出される。 In the feature unit 018IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 018IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 018IW17. Guided by 018IW01. The guidance path 018IW01 is further branched into two paths 018IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 018IW01 is guided to the left side path 018IW02 or the right side path 018IW03. The left route 018IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won a prize in the V winning opening is detected by the V winning opening switch 018IW25.

図8-2に示すように、左側経路018IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板018IW04が設けられており、V入賞口開閉板018IW04が開状態であるときに、誘導経路018IW01に導かれた遊技球が左側経路018IW02(V入賞口)に進入し、V入賞可能である。また、V入賞口開閉板018IW04が閉状態であるときには、誘導経路018IW01に導かれた遊技球が右側経路018IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 018IW04 is provided near the entrance of the left side route 018IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is guided when the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is in the open state. The game ball guided to the route 018IW01 enters the left route 018IW02 (V winning opening), and the V winning is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 018IW01 enters the right side path 018IW03 and is discharged to the back side of the game area.

なお、V入賞口開閉板018IW04は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド018IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 018IW04 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 018IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部018IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口018IW02に進入し、V入賞口スイッチ018IW25によって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 018IW, when controlled to the small hit gaming state, the game ball enters the V winning opening 018IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 018IW25. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置018IW17には、底面部材018IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置018IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 018IW17 is formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 018IW17a. In this example, the special variable winning ball device 018IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball flowing down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay its flow time compared to the absence of regulatory pieces.

なお、本例では、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置018IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ018IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ018IW25が設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置018IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ018IW25が設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ018IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 018IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 018IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 018IW25 is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the upstream side of the special variable winning ball device 018IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 018IW25 is provided on the V winning opening side and is also general. The special winning opening switch 018IW24 may be provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8-3は、特徴部018IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8-3に示すように、本特徴部018IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ018IW24、およびV入賞口スイッチ018IW25からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 018IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 018IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), a count switch 23, and a special winning port. The detection signal from the switch 018IW24 and the V winning opening switch 018IW25 (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド018IW83、ソレノイド018IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置018IW17用のソレノイド018IW83、V入賞口開閉板018IW04用のソレノイド018IW84に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a solenoid 018IW83, a signal for turning on the solenoid 018IW84, etc.), a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, or a big prize. It is transmitted to the solenoid 82 for the mouth door (special variable winning ball device 7), the solenoid 018IW83 for the special variable winning ball device 018IW17, and the solenoid 018IW84 for the V winning opening opening / closing plate 018IW04.

(大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル)
図8-4は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。
このうち、図8-4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8-4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/300の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit judgment table and small hit judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a small hit determination table.
Of these, FIG. 8-4 (A) shows an example of a jackpot determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4, the probability is about 1/300 regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. It is decided to make a big hit.

図8-4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8-4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8-4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8-4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、100%の確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 8-4 (B) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (C) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the second special symbol is executed. As shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined that the small hit is made with a probability of 100%.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、大当りと決定されなかった場合には100%の確率で小当りと決定される場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、低い確率で小当りにも決定されず、はずれとなる場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りと決定されなかった場合、99%や95%など極めて高い確率で小当りとすることに決定するように構成してもよく、略100%の確率で小当りとすることに決定するように構成されていればよい。 In this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if it is not determined as a big hit, it is determined as a small hit with a probability of 100%. Not limited to this, it may be configured so that the small hit is not determined with a low probability and may be missed. In this case, for example, when the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined to be a small hit with an extremely high probability such as 99% or 95%. , It may be configured to determine a small hit with a probability of approximately 100%.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8-5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「7R大当りA」または「7R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "7R jackpot A" or "7R jackpot B".

図8-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「7R大当りA」または「7R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "7R jackpot A" or "7R jackpot B".

「7R大当りA」とは、7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。高ベース状態に移行すると、1回の変動表示を終了するまで高ベース状態を維持する。 The "7R jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 7 rounds and shifts to a high base state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the high base state, the high base state is maintained until the end of one fluctuation display.

「7R大当りB」とは、7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態(低ベース状態)に移行させる大当りである。 The "7R jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 7 rounds and shifts to a normal state (low base state) after the end of the jackpot gaming state.

図8-5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合および第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合のいずれの場合であっても、55%の確率で「7R大当りA」と決定され、45%の確率で「7R大当りB」と決定される。 As shown in FIGS. 8-5 (A) and 8-5, in this example, the variable display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, and the variable display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained. In any case, there is a 55% chance that it will be determined as "7R jackpot A" and a 45% chance that it will be determined as "7R jackpot B".

図8-5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りとなる場合があるので、図8-5(C)に示す小当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いられる。 FIG. 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In this example, a small hit may occur only when the variation display of the second special symbol is executed. Therefore, the small hit type determination table shown in FIG. 8-5 (C) shows the variation of the second special symbol. Used when performing display.

図8-5(C)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table referred to for determining the type of small hit as either "small hit A" or "small hit B".

「小当りA」とは、小当り遊技中にV入賞可能に構成された小当りであり、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる小当りである。高ベース状態に移行すると、1回の変動表示を終了するまで高ベース状態を維持する。 "Small hit A" is a small hit configured so that a V prize can be won during the small hit game, and the second to seventh rounds are provided on condition that the V prize is won during the small hit game (first round). It is a small hit that is controlled to the big hit game state of the round and shifts to the high base state after the end of the big hit game state. When the state shifts to the high base state, the high base state is maintained until the end of one fluctuation display.

「小当りB」とは、小当り遊技中にV入賞可能に構成された小当りであり、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第7ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態(低ベース状態)に移行させる小当りである。 "Small hit B" is a small hit configured so that a V prize can be won during the small hit game, and the second to seventh rounds are provided on condition that the V prize is won during the small hit game (first round). It is a small hit that controls the round big hit gaming state and shifts to the normal state (low base state) after the end of the big hit gaming state.

図8-5(C)に示すように、本例では、1/3の確率で「小当りA」と決定され、2/3の確率で「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, "small hit A" is determined with a probability of 1/3, and "small hit B" is determined with a probability of 2/3.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8-6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8-6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板018IW04が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板018IW04の開状態が継続される(図8-6(C)参照)。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-6, when 8 seconds have elapsed after starting the small hit game at timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is continued until (see FIG. 8-6 (C)).

小当りとなる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置018IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板018IW04が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置018IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8-6(A)に示すように、V入賞口開閉板018IW04が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当りでは、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit, 8 seconds is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to controlling the special variable winning ball device 018IW17 to the open state, and the V winning opening is set. At the same time that the opening / closing plate 018IW04 is controlled to be in the open state, the special variable winning ball device 018IW17 (special winning opening) is controlled to be in the open state. Further, as shown in FIG. 8-6 (A), while the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit, the special winning opening of 0.016 seconds is opened four times during the period when the V winning is possible.

なお、本例では、小当りにおける特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置018IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置018IW17の底面部材018IW17a上では2~3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材018IW17aが開状態に制御されれば、底面部材018IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置018IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 018IW17 is formed with a plurality of restricted pieces. On the bottom member 018IW17a of the special variable winning ball device 018IW17, about 2 to 3 game balls are meandering and flowing down. Therefore, even if the opening time is short, if the bottom member 018IW17a is controlled to be in the open state, The game ball on the bottom member 018IW17a can be dropped into the special variable winning ball device 018IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8-6(B)に示すように、第2ラウンドから第7ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-6 (B), the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state from the second round to the seventh round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置018IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided at two locations on the upstream side and the downstream side in the special variable winning ball device 018IW17 (special winning opening), and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.

(変動パターンテーブル)
図8-7は、特徴部018IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-7(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8-7(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]の具体例を示している。また、図8-7(C)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブル[高ベース状態用]の具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 018IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table [for normal state] for the second special symbol. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table [for high base state] for the second special symbol.

まず、図8-7(A)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA3-1(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA3-1(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 8-7 (A). As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normally) is used as the variation pattern. Fluctuation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA3-1 (super reach) is determined. In addition, when the variation display of the first special symbol is executed, if the variation occurs during the high base state, the variation patterns include variation pattern PA1-2 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), and variation. It is determined to be one of the patterns PA3-1 (super reach).

また、図8-7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りAとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3-1(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りBとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-2(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3-2(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and the jackpot A is obtained during the normal state, the fluctuation pattern PB2- is used as the fluctuation pattern. It is determined to be either 1 (normal reach) or the fluctuation pattern PB3-1 (super reach). Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if the jackpot B is obtained during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PB2-2 (normal reach) or the variation pattern PB3-2 (super reach). Is decided.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りAとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3-1(スーパーリーチ)、変動パターンPB4-1(短縮変動)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りBとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-2(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3-2(スーパーリーチ)、変動パターンPB4-2(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if the jackpot A is obtained during the high base state, the variation patterns include the variation pattern PB2-1 (normal reach), the variation pattern PB3-1 (super reach), and the variation pattern PB3-1 (super reach). It is determined to be one of the fluctuation patterns PB4-1 (shortened fluctuation). Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if the jackpot B is obtained during the high base state, the variation patterns include the variation pattern PB2-2 (normal reach), the variation pattern PB3-2 (super reach), and the variation pattern PB3-2 (super reach). The fluctuation pattern is determined to be one of PB4-2 (shortened fluctuation).

次に、図8-7(B),(C)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-7(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りAとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1-1に決定される。また、図8-7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りBとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1-2に決定される。また、図8-7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りAとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1-1に決定される。また、図8-7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りBとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1-2に決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-7 (B) and 8-7 (C). As shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the small hit A occurs during the normal state, the variation pattern PC1-1 is used as the variation pattern. Will be decided. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed and the small hit B is obtained during the normal state, the variation pattern PC1-2 is determined as the variation pattern. Will be done. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot A is obtained during the normal state, the variation pattern PD1-1 is determined as the variation pattern. To. Further, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot B is obtained during the normal state, the variation pattern PD1-2 is determined as the variation pattern. To.

また、図8-7(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に小当りAとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC2-1に決定される。また、図8-7(C)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に小当りBとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC2-2に決定される。また、図8-7(C)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りAとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD2-1に決定される。また、図8-7(C)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りBとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD2-2に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the small hit A is obtained during the high base state, the variation pattern is set as the variation pattern. It is decided to be PC2-1. Further, as shown in FIG. 8-7 (C), when the variation display of the second special symbol is executed and the small hit B is obtained during the high base state, the variation pattern PC2-2 is used as the variation pattern. It is determined. Further, as shown in FIG. 8-7 (C), when the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot A is obtained during the high base state, the variation pattern PD2-1 is determined as the variation pattern. Will be done. Further, as shown in FIG. 8-7 (C), when the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot B is obtained during the high base state, the variation pattern PD2-2 is determined as the variation pattern. Will be done.

本例では、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、内部的には変動時間400秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に約10回の擬似的な変動表示(以下、擬似変動という)が実行される。また、本例では、高ベース状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、内部的には変動時間300秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に約10回の擬似変動が実行される。 In this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed during the normal state, the fluctuation display is internally executed once over the fluctuation time of 400 seconds, but it looks like once. Pseudo-variation display (hereinafter referred to as pseudo-variation) is executed about 10 times during the variation display of. Further, in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed during the high base state, the fluctuation display is internally executed once over the fluctuation time of 300 seconds, but it looks like. Is executed about 10 times of pseudo fluctuations during one fluctuation display.

なお、本例では、高ベース状態中や残保留で第2特別図柄の変動表示が実行される場合、複数回の擬似変動が実行されるのであるが、特に擬似変動の回数の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)には変化はない。この意味において、高ベース状態中や残保留で第2特別図柄の変動表示が実行される場合に実行される擬似変動は、再変動の回数が多くなるに従って信頼度が高くなるいわゆる擬似連とは異なっている。 In this example, when the variation display of the second special symbol is executed in the high base state or in the remaining hold, the pseudo variation is executed a plurality of times. There is no change in expectations (reliability). In this sense, the pseudo-variation executed when the variation display of the second special symbol is executed in the high base state or in the remaining hold is a so-called pseudo-ream whose reliability increases as the number of re-variations increases. It's different.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、高ベース状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, it is decided that the probability of hitting the normal figure is 10% in the normal state, and 90% in the high base state. It is decided to make it a normal figure with the probability of. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

(遊技フロー)
ここで、本特徴部018IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非高ベース状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 018IW will be described. In this example, when the gaming state is the normal state (normal state (non-high base state)), the player performs a firing operation (so-called left-handed) of the gaming ball aiming at the left side of the gaming area. In this example, a game ball that has entered the left area of the game area cannot or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low under normal conditions, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.

次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。この場合、7R大当りAである場合には、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、1回の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。一方、7R大当りBである場合には、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態には移行せず通常状態に制御される。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state, it is controlled to the jackpot gaming state (so-called first hit jackpot gaming state). In this case, in the case of the 7R jackpot A, the gaming state is controlled to the high base state after the end of the jackpot gaming state, and the high base state is maintained until the end of one variation display. On the other hand, in the case of the 7R jackpot B, after the end of the jackpot gaming state, the game is controlled to the normal state without shifting to the high base state.

高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、高ベース状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、高ベース状態では第2特別図柄の変動表示が実行されることになる。 When controlled to a high base state, the player performs a firing operation (so-called right-handed) of the game ball aiming at the right side of the game area. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot or is difficult to win in the first start winning opening, and the probability of hitting a normal figure is high in a high base state (and the second special symbol). The variable display of the first special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed in the high base state.

ここで、既に説明したように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(大当りと決定した場合でなければ)、100%の確率で小当りとすることに決定され(図8-4(C)参照)、小当り遊技中にV入賞すれば大当り遊技状態に移行する。従って、本例では、初当りで7R大当りAとなった場合には、その初当りとその後の小当り経由の大当りとを含めて最低2回(後述する残保留も含めれば3回)の大当り遊技が確定した状態となる。一方、初当りで7R大当りBとなった場合には、その初当り1回だけで大当り遊技が終了することになる。 Here, as already explained, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed (unless it is determined to be a big hit), it is decided to make a small hit with a 100% probability. (Refer to FIG. 8-4 (C)), and if a V prize is won during the small hit game, the game shifts to the big hit game state. Therefore, in this example, when the first hit is 7R jackpot A, the jackpot is at least 2 times (3 times including the remaining hold described later) including the first hit and the jackpot via the subsequent small hit. The game is confirmed. On the other hand, when the first hit is 7R jackpot B, the jackpot game is completed only once for the first hit.

高ベース状態に制御されると、高ベース回数自体は1回であるが、高ベース状態中に1個の第2保留記憶(以下、残保留という)を記憶させることができることから、1回の高ベース状態と1つの残保留に対する変動表示とをあわせて、少なくとも第2特別図柄の変動表示が2回実行可能である。 When controlled to the high base state, the number of high bases itself is one, but since one second hold storage (hereinafter referred to as "remaining hold") can be stored during the high base state, one time. The variable display of the second special symbol can be executed at least twice by combining the high base state and the variable display for one remaining hold.

次いで、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で小当り図柄が導出表示され、小当り遊技状態に制御される。そして、その小当り遊技中にV入賞すれば大当り遊技状態に制御される。この場合、小当りAである場合には、そのV入賞後の大当り遊技の終了後に再び高ベース状態に制御され、1回の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。一方、小当りBである場合には、そのV入賞後の大当り遊技状態の終了後に高ベース状態には移行せず通常状態に制御される。 Next, when the variation display of the second special symbol is executed, the small hit symbol is derived and displayed with a probability of 100%, and the small hit game state is controlled. Then, if a V prize is won during the small hit game, it is controlled to the big hit game state. In this case, in the case of the small hit A, the high base state is controlled again after the end of the big hit game after the V winning, and the high base state is maintained until the end of one variation display. On the other hand, in the case of the small hit B, it is controlled to the normal state without shifting to the high base state after the end of the big hit gaming state after the V winning.

従って、本例では、1回の高ベース状態または1個の残保留のいずれかにおいて小当りA(確率1/3(図8-5(C)参照)を発生させることができれば、再び高ベース状態に制御されて連荘状態を継続させることができる。一方、1回の高ベース状態と1個の残保留とのいずれにおいても小当りB(確率2/3(図8-5(C)参照)となった場合には、通常状態に制御され、連荘状態が終了することになる。 Therefore, in this example, if a small hit A (probability 1/3 (see FIG. 8-5 (C)) can be generated in either one high base state or one remaining hold, the high base is again high base. It is possible to continue the continuous villa state by being controlled by the state. On the other hand, the small hit B (probability 2/3 (probability 8-5 (C)) in both one high base state and one remaining hold. If it becomes (see), it will be controlled to the normal state and the continuous villa state will end.

なお、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても低い確率で大当り(確率約1/300(図8-4(A)参照)が発生するのであるが、7R大当りAとなった場合には再び高ベース状態に制御されて連荘状態が継続し、7R大当りBとなった場合には通常状態に制御される。 Even when the variation display of the second special symbol is executed, a big hit (probability of about 1/300 (see FIG. 8-4 (A)) occurs with a low probability, but it becomes 7R big hit A. In that case, it is controlled to the high base state again and the continuous villa state continues, and when it becomes 7R jackpot B, it is controlled to the normal state.

(演出制御コマンド)
図8-8および図8-9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-8および図8-9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。
なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-8 and 8-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-8 and 8-9, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Variation pattern command).
The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any one of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9000 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is out of alignment.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を7R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(7R大当りA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を7R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(7R大当りB指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (7R jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 7R jackpot A. .. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (7R jackpot B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is 7R jackpot B. ..

コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 The command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (small hit A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (small hit B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit B. ..

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify that the stop of the variable display of the first special symbol can be specified. The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify that the stop of the variable display of the second special symbol can be specified.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has been decremented by 1.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, the type of big hit, and the judgment result of the type of small hit among the judgment results at the time of winning. Design specification command). Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating a determination result of a variation pattern or a variation pattern type among the determination results at the time of winning.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が高ベース状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (high base state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the high base state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-8および図8-9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-8および図8-9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-8 and 8-9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-8 and 8-9 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(特別図柄プロセス処理)
図8-10は、特徴部018IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ018IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ018IWS110)~特別図柄停止処理(ステップ018IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)~特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ018IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ018IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 018IW. In this example, the start winning determination process (step 018IWS101) is substantially the same as the starting winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal process (step 018IWS110) to the special symbol stop process (step 018IWS113) is substantially the same as the special symbol normal process (step S110) to the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 018IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 018IWS117).

小当り開放前処理(ステップ018IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置018IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ018IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit release pre-processing (step 018IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process of controlling the special variable winning ball device 018IW17 to the open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit opening process (step). It is updated to the value corresponding to 018IWS115) (5 in this example).

小当り開放中処理(ステップ018IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置018IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置018IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置018IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置018IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板018IW04の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板018IW04を開状態に制御し、V入賞口開閉板018IW04の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板018IW04を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ018IW25がオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ018IW25がオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置018IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ018IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 018IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 018IW17 is open, the special variable winning ball device 018IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 018IW17 is closed and is still open. If the number of times remains, the special variable winning ball device 018IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate is controlled. 018 IW04 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 018IW25 is turned on, and if the V winning opening switch 018IW25 is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 018IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 018IWS116) (step 018IWS116). In this example, it is updated to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ018IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ018IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ018IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 018IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 018IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 018IWS110).

大当り開放前処理(ステップ018IWS117)~大当り終了処理(ステップ018IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)~大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The big hit opening pre-processing (step 018IWS117) to the big hit end processing (step 018IWS120) is substantially the same as the big hit opening pre-processing (step S114) to the big hit end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り図柄や小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, after the big hit symbol is determined to be a big hit and the big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed, or after the V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball passes through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.

(始動入賞判定処理)
図8-11は、始動入賞判定処理(ステップ018IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ018IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ018IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ018IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 8-11 is a flowchart showing a start winning determination process (step 018IWS101). In the start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 018IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 018IWS1221. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number for counting the first reserved storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 018IWS1212).

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ018IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ018IWS1214)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ018IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step 018IWS1213). Further, the CPU 103 increments the value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number by 1 (step 018IWS1214). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the first hold storage buffer. The process is executed (step 018IWS1215). A storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ018IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1219)。そして、ステップ018IWS1221に移行する。 Next, the CPU 103 executes a winning time determination process in which the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step 018IWS1216). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 018IWS1217), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 018IWS1217). Step 018 IWS1218). Further, the CPU 103 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS1219). Then, the process proceeds to step 018 IWS 1221.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ018IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が1であるか否か)を確認する(ステップ018IWS1222)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 018IWS1221). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage number for counting the second reserved storage number). Check (whether or not the value of the number counter is 1) (step 018IWS1222).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ018IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ018IWS1224)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ018IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では1)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step 018IWS1223). Further, the CPU 103 increases the value of the total pending storage counter by 1 (step 018IWS1224). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second hold storage buffer. The process is executed (step 018IWS1225). A storage area corresponding to the upper limit of the number of second reserved storages (1 in this example) is secured in the second reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ018IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 018IWS1226). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 018IWS1227), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 018IWS1227). Step 018 IWS1228). Further, the CPU 103 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS1229). Then, the start winning determination process is terminated.

なお、本例では、第2保留記憶数の上限数が1であり残保留を最大で1個記憶可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2保留記憶数の上限数を2や4として残保留を最大で2個や4個記憶可能に構成するなど、1以外の数を上限数として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、残保留を最大で4個記憶可能に構成する場合には、小当りAの確率を1/7程度、小当りBの確率を6/7程度に構成して、4個の残保留に対する第2特別図柄の変動表示を全て終了するまでに約1/7の確率の小当りAを発生させて連荘状態を継続させる遊技性に構成してもよい。 In this example, the upper limit of the number of second hold storages is 1, and the case where a maximum of 1 remaining hold can be stored is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a number other than 1 may be set as the upper limit, for example, the upper limit of the second hold storage may be 2 or 4, and the remaining hold may be set to be able to store up to 2 or 4. In this case, for example, when the remaining hold is configured to be storable up to four, the probability of the small hit A is set to about 1/7 and the probability of the small hit B is set to about 6/7, and the four pieces are set. It may be configured as a game playability in which a small hit A with a probability of about 1/7 is generated and the continuous villa state is continued by the time when all the fluctuation display of the second special symbol with respect to the remaining hold is completed.

また、本例では、第2保留記憶数の上限数が1なのであるから、第2保留記憶数カウンタを用いず、第2保留記憶(残保留)が記憶されていることを示すフラグをセットして、第2保留記憶(残保留)の有無を管理するように構成してもよい。 Further, in this example, since the upper limit of the number of second hold storages is 1, a flag indicating that the second hold storage (remaining hold) is stored is set without using the second hold storage number counter. Therefore, it may be configured to manage the presence / absence of the second hold storage (remaining hold).

(特別図柄通常処理)
図8-12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ018IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ018IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ018IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ018IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ018IWS54)。
(Special design normal processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing a special symbol normal process (step 018IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 018IWS51). Specifically, the count value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 018IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the second reserved storage is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step 018IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 018IWS54).

この特徴部018IWでは、ステップ018IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 018IW, by executing the processes of steps 018IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ018IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 018IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. And store it in the random number buffer area of RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ018IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 018IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like.

なお、本例では、第2保留記憶数の上限数は1であり、第2保留記憶バッファの保存領域は1つしかないので、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、特に保存領域の内容のシフトは行われない。なお、第2保留記憶数の上限数を2以上で構成する場合には、同様に第2保留記憶バッファの保存領域の内容をシフトするように構成すればよい。 In this example, the upper limit of the number of second reserved storages is 1, and the storage area of the second reserved storage buffer is only one. Therefore, when the special symbol pointer indicates "second", the second reserved storage buffer has only one storage area. In particular, the contents of the storage area are not shifted. When the upper limit of the number of second reserved storages is set to 2 or more, the contents of the storage area of the second reserved storage buffer may be similarly shifted.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ018IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step 018IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ018IWS58)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ018IWS59)。
なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ018IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8-4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ018IWS60のY)、ステップ018IWS61に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ018IWS60のN)、ステップ018IWS63に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Next, the CPU 103 reads a random number for hit determination from the random number buffer area (step 018IWS58) and executes the jackpot determination module (step 018IWS59).
In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 018IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The big hit judgment module is a program that compares a predetermined big hit judgment value (see FIG. 8-4 (A)) with a random number for hit judgment, and executes a process of deciding to make a big hit if they match. be. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y of step 018IWS60), the process proceeds to step 018IWS61. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N of step 018IWS60), the process proceeds to step 018IWS63. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ018IWS61では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(7R大当りAや、7R大当りB)を大当りの種別に決定する(ステップ018IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ018IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ018IWS68に移行する。 In step 018 IWS 61, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (7R jackpot A or 7R jackpot B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the jackpot type (step 018IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 018IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 018 IWS68.

一方、ステップ018IWS63では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ018IWS64)。なお、本例では、図8-4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に小当りと決定する場合はなく、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 018IWS63, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol is selected, and when the value of the special symbol pointer indicates "second". Select the small hit determination table for the second special symbol. Then, the CPU 103 performs a lottery process based on the random number for hit determination using the selected small hit determination table, and determines whether or not to make a small hit (step 018IWS64). In this example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and 8-4 (C), when the variation display of the first special symbol is executed, it is not determined as a small hit, and the variation of the second special symbol is not determined. When the display is executed, it is determined as a small hit with a 100% probability.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合のみ小当りと決定する場合があるように構成する場合を示しているが、第1特別図柄の変動表示を実行する場合も低い確率で小当りと決定可能に構成してもよい。また、本例では、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には100%の確率で小当りと決定する場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示を実行する場合も低い確率で小当りと決定しない(はずれとする)場合があるように構成してもよい。 In this example, the case where the small hit is determined only when the variation display of the second special symbol is executed is shown, but the case where the variation display of the first special symbol is executed is also low. It may be configured so that it can be determined as a small hit with a probability. Further, in this example, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the small hit is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. In some cases, it may be configured so that it may not be determined as a small hit (it is an outlier) with a low probability.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ018IWS65のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ018IWS66)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ018IWS67)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ018IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。そして、ステップ018IWS68に移行する。 If it is determined to be a small hit (Y in step 018IWS65), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 018IWS66). Then, the CPU 103 determines the type (small hit A or small hit B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the small hit type (step 018IWS67). In this case, the CPU 103 reads the type determination random number extracted in the start winning determination process (step 018IWS101) and stored in advance in the second hold storage buffer, and determines the small hit type. Then, the process proceeds to step 018 IWS68.

次いで、CPU103は、大当りや小当りとするか否か、大当り種別、および小当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ018IWS68)。この場合、例えば、7R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、7R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、小当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、小当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ018IWS69)。 Next, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit, a big hit type, and a stop symbol of a special symbol according to a determination result of the small hit type (step 018IWS68). In this case, for example, if it is decided to use the 7R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "7", and if it is determined to be the 7R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set to "6". If it is decided to be a small hit A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to be a small hit B, the stop symbol of the special symbol is "2". If it is decided that the special symbol is out of order, the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 018IWS69).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ018IWS111)に対応した値に更新する(ステップ018IWS70)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step 018IWS111) (step 018IWS70).

(変動パターン設定処理)
図8-13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ018IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ018IWS1701)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(A)に示す第1特別図柄用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ018IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 018IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating “second” (step 018IWS1701). .. If the value of the special symbol pointer is not a value indicating "second" (that is, when the variation display of the first special symbol is executed), the CPU 103 uses the table for determining the variation pattern as a table. The variation pattern table for the first special symbol shown in FIG. 8-7 (A) is selected (step 018IWS1702).

特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ018IWS1703)。
高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、高ベース状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(C)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[高ベース状態用]を選択する(ステップ018IWS1704)。
If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when executing variable display of the second special symbol), the CPU 103 has a high base indicating that it is in a high base state. Check if the flag is set (step 018IWS1703).
If the high base flag is set (that is, in the high base state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for the second special symbol shown in FIG. 8-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. Select the table [For high base state] (step 018IWS1704).

高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(B)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]を選択する(ステップ018IWS1705)。 If the high base flag is not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 8-7 (B) as a table for determining the variation pattern. Select [For normal state] (step 018IWS1705).

ステップ018IWS1703~S1705の処理が実行されることによって、本例では、高ベース状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図8-7(C)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[高ベース状態用]が選択され、変動パターンPC2-1,PC2-2,PD2-1,PD2-2が選択されて、内部的には変動時間300秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に約10回の擬似変動が実行される。 In this example, when the variable display of the second special symbol is executed during the high base state by executing the processes of steps 018 IWS1703 to S1705, the second special symbol shown in FIG. 8-7 (C) is executed. The fluctuation pattern table [for high base state] is selected, and the fluctuation patterns PC2-1, PC2-1, PD2-1, PD2-2 are selected, and the fluctuation time is internally one time over 300 seconds. Although the display is executed, apparently, about 10 pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display.

また、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(すなわち、高ベース状態後の残保留の第2特別図柄の変動表示が実行される場合には)、図8-7(B)に示す第2特別図柄用の変動パターンテーブル[通常状態用]が選択され、変動パターンPC1-1,PC1-2,PD1-1,PD1-2が選択されて、内部的には変動時間400秒間にわたって1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は1回の変動表示中に約10回の擬似変動が実行される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed during the normal state (that is, when the variation display of the second special symbol with the remaining hold after the high base state is executed), FIG. 8- The variation pattern table [for normal state] for the second special symbol shown in 7 (B) is selected, and the variation patterns PC1-1, PC1-2, PD1-1, PD1-2 are selected, and internally. Although one fluctuation display is executed over a fluctuation time of 400 seconds, apparently, about 10 pseudo fluctuations are executed during one fluctuation display.

なお、本例では、図8-7(B),(C)に示すように、高ベース状態中よりも、その後の残保留の第2特別図柄の変動表示の方が変動時間が長くなっており、その分強調度合いが高い演出が実行可能であるように構成されている。 In this example, as shown in FIGS. 8-7 (B) and 8-7 (C), the fluctuation time of the second special symbol with the remaining hold after that is longer than that during the high base state. Therefore, it is configured so that a production with a higher degree of emphasis can be performed.

次に、CPU103は、ステップ018IWS1702,S1704,S1705にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ018IWS1706)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 018IWS1702, S1704, and S1705, and the variation pattern determination random numbers stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. , Which of the fluctuation patterns shown in FIG. 8-7 is used (step 018IWS1706). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1707)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 018IWS1707).

また、ステップ018IWS1708にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ018IWS1708)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ018IWS1709)。
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ018IWS1710)。
Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 018IWS1708, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 018IWS1708), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 018IWS1709).
Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 018IWS1710).

(特別図柄変動処理)
図8-14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ018IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および小当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS1121)。
(Special symbol change processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 018IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not been transmitted yet. As a result, a control for transmitting one of the display result specification commands (display result 1 designation command to display result 7 designation command) to the effect control CPU 120 based on the determination result of the big hit type and the determination result of the small hit type. (Step 018IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ018IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ018IWS1123)、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに図柄確定期間(例えば、0.5秒)に応じた値をセットする(ステップ018IWS1124)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS1125)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 018IWS1122), and when the variable time timer times out (step 018IWS1123), the symbol for measuring the definite display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) is set in the confirmation period timer (step 018IWS1124). Further, the CPU 103 controls to transmit the symbol confirmation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 (step 018IWS1125). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation specification command, and when the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". Is controlled to send the second symbol confirmation designation command.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップ018IWS113)に対応した値に更新する(ステップ018IWS1126)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol stop processing (step 018IWS113) (step 018IWS1126).

(特別図柄停止処理)
図8-15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ018IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ018IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ018IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIG. 8-15 is a flowchart showing a special symbol stop process (step 018IWS113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 018IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (step 018IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ018IWS133)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 018IWS133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、高ベースフラグや、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタをリセットする(ステップ018IWS134)。 When the jackpot flag is set, the CPU 103 resets the high base flag and the high base count counter for counting the number of executions of the variation display during the high base state (step 018IWS134). ).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS135)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ018IWS136)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に更新する(ステップ018IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS135). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 018IWS136). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 018IWS137).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ018IWS133のN)、CPU103は、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ018IWS138)。高ベース回数カウンタの値が0となっていなければ、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を1減算し(ステップ018IWS139)、減算後の高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ018IWS140)。減算後の高ベース回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、高ベースフラグをリセットし(ステップ018IWS141)、高ベース状態を終了する。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS142)。 If the jackpot flag is not set (N in step 018IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the value of the high base count counter for counting the number of executions of the variation display in the high base state is 0. (Step 018 IWS138). If the value of the high base count counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the high base count counter (step 018IWS139), and determines whether or not the value of the high base count counter after subtraction is 0. Confirm (step 018IWS140). If the value of the high base count counter after subtraction is 0, the CPU 103 resets the high base flag (step 018IWS141) and ends the high base state. Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS142).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ018IWS143)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS144)。次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置018IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当りのファンファーレ時間(本例では、8秒)に応じた値をセットする(ステップ018IWS145)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ018IWS114)に対応した値に更新する(ステップ018IWS146)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 018IWS143). When the small hit flag is set, the control is performed to transmit the small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS144). Next, the CPU 103 uses a special winning opening pre-opening time timer for measuring the special winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 018IW17 is controlled to the open state, and a small hit fanfare time (book). In the example, the value corresponding to (8 seconds) is set (step 018IWS145). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 018IWS114) (step 018IWS146).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ018IWS110)に対応した値に更新する(ステップ018IWS147)。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol normal processing (step 018IWS110) (step 018IWS147).

(小当り開放前処理)
図8-16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ018IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ018IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-16 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 018IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 018IWS401). If the time timer before opening the special winning opening has not timed out (that is, the fanfare time has not elapsed), the process ends as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド018IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置018IW17を開放状態に制御する(ステップ018IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ018IWS403)。 If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 018IW83 and controls the special variable winning ball device 018IW17 to the open state (that is, if the fanfare time has elapsed). Step 018 IWS402). Further, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time (0.016 seconds in this example) of the special winning opening in the opening time timer (step 018IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ018IWS115)に対応した値に更新する(ステップ018IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step 018IWS115) (step 018IWS404).

(小当り開放中処理)
図8-17は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ018IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ018IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ018IWS421)。特殊入賞口スイッチ018IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a small hit opening process (step 018IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 018IW24 is turned on (step 018IWS421). If the special winning opening switch 018IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 issues a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 018IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ018IW25がオン状態となったか否かを確認する(ステップ018IWS423)。V入賞口スイッチ018IW25がオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ018IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 018IW25 is turned on (step 018IWS423). If the V winning opening switch 018IW25 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the V winning opening is detected), the CPU 103 issues a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 018IWS424). Further, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the V winning has been done (step 018IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板018IW04の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ018IWS426)。なお、V入賞口開閉板018IW04の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板018IW04の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド018IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板018IW04を開放状態に制御する(ステップ018IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 has come (step 018IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 has been reached is determined by, for example, the time after the timer is set when the small hit game is started and the small hit game is started (in this example). , 8 seconds) can be determined by confirming whether or not it has been reached. If the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is reached, the CPU 103 starts driving the solenoid 018IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 018IW04 to the open state (step 018IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板018IW04の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ018IWS428)。なお、V入賞口開閉板018IW04の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板018IW04の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板018IW04の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板018IW04の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド018IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板018IW04を閉鎖状態に制御する(ステップ018IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 has come (step 018IWS428). Whether or not it is the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is determined by, for example, setting a timer when the opening of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is started and starting the opening of the V winning opening opening / closing plate 018IW04. It can be determined by confirming whether or not the time from the time has reached a predetermined time (8 seconds in this example). When the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 018IW04 is reached, the CPU 103 stops driving the solenoid 018IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 018IW04 to the closed state (step 018IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ018IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ018IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ018IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド018IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置018IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ018IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ018IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 018IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the open time timer (step 018IWS431), and the value of the open time timer after the subtraction is set. It is confirmed whether or not it is 0 (step 018IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 018IW83 and controls the special variable winning ball device 018IW17 to the closed state (step 018IWS433). Further, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time (step 018IWS434) in the closing time timer for measuring the closing time after opening the special winning opening, and ends the process.

ステップ018IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ018IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ018IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ018IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ018IWS437においてYと判定し、ステップ018IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 in step 018IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the closing time timer value (step 018IWS435), and the subtracted closing time timer value. Check whether or not is 0 (step 018IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the special winning openings have already been opened (step 018IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 018IWS437, and the process proceeds to step 018IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2~4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド018IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置018IW17を開放状態に制御する(ステップ018IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ018IWS439)。そして、処理を終了する。 If all the special winning openings have not been opened (that is, if the second to fourth opening remains), the CPU 103 starts driving the solenoid 018IW83 and opens the special variable winning ball device 018IW17. (Step 018 IWS438). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) in the closing time timer (step 018IWS439). Then, the process is terminated.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ018IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ018IWS116)に応じた値に更新する(ステップ018IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 018IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 018IWS116) (step 018IWS440). ).

(小当り閉鎖後処理)
図8-18は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ018IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ018IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ018IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ018IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing the small hit)
FIG. 8-18 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 018IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 018IWS451), and if the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 018IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer the time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 018IWS452), and the process ends.

ステップ018IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ018IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 018 IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 018IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ018IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、高ベースフラグや、高ベース回数カウンタをリセットする(ステップ018IWS456)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 018IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the high base flag and the high base number counter if it is set (step 018IWS456).

次いで、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ018IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ018IWS459)。 Next, the CPU 103 resets the V winning flag (step 018IWS457). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS458). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big winning opening (step 018IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ018IWS117)に対応した値に更新する(ステップ018IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 018IWS117) (step 018IWS460).

ステップ018IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ018IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ018IWS462)。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 018IWS456, the CPU 103 resets the small hit flag (step 018IWS461). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS462).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ018IWS110)に応じた値に更新する(ステップ018IWS463)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 018IWS110) (step 018IWS463).

(大当り終了処理)
図8-19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ018IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ018IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ018IWS535に移行する。
大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ018IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ018IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ018IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-19 is a flowchart showing a jackpot end process (step 018IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 018IWS531), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 018IWS535.
When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big hit flag or the small hit flag (step 018IWS532), and controls to send the big hit end designation command (step 018IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the image display device 5 in the big hit end display timer (step 018IWS534), and performs processing. finish.

ステップ018IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ018IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 018 IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 018IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ018IWS536のY)、CPU103は、今回終了する大当りが7R大当りA、または小当りAでV入賞したことにもとづく大当りであるか否かを確認する(ステップ018IWS537)。なお、7R大当りAまたは小当りAであるか否かは、例えば、ステップ018IWS69で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。7R大当りA、または小当りAでV入賞したことにもとづく大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットし、高ベース状態に制御する(ステップ018IWS538)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「1」をセットする(ステップ018IWS539)。
また、CPU103は、高ベース状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS540)。そして、ステップ018IWS542に移行する。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 018IWS536), the CPU 103 confirms whether the jackpot ending this time is a jackpot based on a 7R jackpot A or a V prize in the small hit A (Y). Step 018 IWS537). Whether or not the 7R big hit A or the small hit A can be determined can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 018IWS69. If it is a big hit based on a 7R big hit A or a V winning with a small hit A, the CPU 103 sets a high base flag and controls it to a high base state (step 018IWS538). Further, the CPU 103 sets “1” in the high base number counter (step 018IWS539).
Further, the CPU 103 controls to transmit the high base state designation command to the effect control CPU 120 (step 018IWS540). Then, the process proceeds to step 018IWS542.

7R大当りA、および小当りAでV入賞したことにもとづく大当りのいずれでもなければ(すなわち、7R大当りB、または小当りBでV入賞したことにもとづく大当りであれば)、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ018IWS541)。そして、ステップ018IWS542に移行する。 If it is neither a 7R jackpot A nor a jackpot based on a V prize in a small hit A (that is, a jackpot based on a 7R jackpot B or a V prize in a small hit B), the CPU 103 is in a normal state. Control is performed to send the designated command to the effect control CPU 120 (step 018IWS541). Then, the process proceeds to step 018IWS542.

(状態遷移)
次に、本特徴部018IWにおける状態遷移について説明する。図8-20は、本特徴部018IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。いわゆる連荘状態ではない通常状態(残保留もない通常状態)においては、主として第1特別図柄の変動表示が実行され、大当り(いわゆる初当り)として、7R大当りAとなる場合と7R大当りBとなる場合とがある。図8-20に示すように、7R大当りAとなった場合には高ベース状態に制御される(ステップ018IWS538~S540参照)。また、7R大当りBとなった場合には通常状態に制御される(ステップ018IWS541参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 018IW will be described. FIG. 8-20 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 018IW. In the normal state (normal state with no remaining hold), which is not the so-called consecutive villa state, the variable display of the first special symbol is mainly executed, and the big hit (so-called first hit) is 7R big hit A and 7R big hit B. It may be. As shown in FIG. 8-20, when the 7R jackpot A is reached, it is controlled to a high base state (see steps 018IWS538 to S540). Further, when the 7R jackpot B is reached, the control is performed in the normal state (see step 018IWS541).

図8-20に示すように、初当り後の高ベース状態においては、主として第2特別図柄の変動表示が実行され、1回の変動表示を終了するまで高ベース状態が継続する(ステップ018IWS539参照)。その高ベース状態中に小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8-20に示すように、大当り遊技終了後に再び高ベース状態に制御される(ステップ018IWS538~S540参照)。なお、低確率ではあるが、その高ベース状態中に7R大当りAが発生した場合にも、図8-20に示すように、再び高ベース状態に制御される(ステップ018IWS538~S540参照)。 As shown in FIG. 8-20, in the high base state after the first hit, the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, and the high base state continues until one fluctuation display is completed (see step 018IWS539). ). When a small hit A is generated during the high base state and a V prize is generated during the small hit game, as shown in FIG. 8-20, the high base state is controlled again after the big hit game is completed (step 018IWS538 ~. See S540). Although it is a low probability, even if a 7R jackpot A occurs during the high base state, it is controlled to the high base state again as shown in FIG. 8-20 (see steps 018IWS538 to S540).

一方、高ベース状態中に小当りBが発生した場合には、その小当り遊技中にV入賞が発生した場合であっても、図8-20に示すように、通常状態に制御される(ステップ018IWS541参照)。なお、低確率ではあるが、その高ベース状態中に7R大当りBが発生した場合にも、図8-20に示すように、通常状態に制御される(ステップ018IWS541参照)。 On the other hand, when the small hit B occurs during the high base state, even if the V prize occurs during the small hit game, it is controlled to the normal state as shown in FIG. 8-20 (as shown in FIG. 8-20). See step 018 IWS541). Although it is a low probability, even if a 7R jackpot B occurs during the high base state, it is controlled to the normal state as shown in FIG. 8-20 (see step 018IWS541).

高ベース状態中には残保留を1個溜めることができるのであるから、高ベース状態から通常状態に移行した後も残保留がある期間(本例では、1回の変動表示)は、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。この残保留に対する第2特別図柄の変動表示において小当りAが発生し、その小当り遊技中にV入賞が発生すると、図8-20に示すように、大当り遊技終了後に再び高ベース状態に制御される(ステップ018IWS538~S540参照)。従って、一旦通常状態に移行したものの残保留によって連荘状態が継続する余地が残る。なお、低確率ではあるが、この残保留に対する第2特別図柄の変動表示において7R大当りAが発生した場合にも、図8-20に示すように、再び高ベース状態に制御される(ステップ018IWS538~S540参照)。 Since one remaining hold can be accumulated during the high base state, the period in which there is a remaining hold even after the transition from the high base state to the normal state (in this example, one variable display) is mainly the first. 2 The variable display of the special symbol is executed. When a small hit A occurs in the variable display of the second special symbol for this remaining hold and a V prize is generated during the small hit game, as shown in FIG. 8-20, the high base state is controlled again after the big hit game is completed. (See steps 018IWS538-S540). Therefore, although it has once moved to the normal state, there is still room for the continuous villa state to continue due to the remaining hold. Although it is a low probability, even if a 7R jackpot A occurs in the variation display of the second special symbol for this remaining hold, it is controlled to the high base state again as shown in FIG. 8-20 (step 018IWS538). (See S540).

一方、残保留に対する第2特別図柄の変動表示において小当りBが発生した場合には、その小当り遊技中にV入賞が発生した場合であっても、図8-20に示すように、通常状態に制御され(ステップ018IWS541参照)、連荘状態が終了する。なお、低確率ではあるが、残保留に対する第2特別図柄の変動表示において7R大当りBが発生した場合にも、図8-20に示すように、通常状態に制御され(ステップ018IWS541参照)、連荘状態が終了する。 On the other hand, when a small hit B occurs in the variable display of the second special symbol for the remaining hold, even if a V prize occurs during the small hit game, as shown in FIG. 8-20, it is normal. It is controlled by the state (see step 018IWS541), and the continuous villa state ends. Although it is a low probability, even when a 7R jackpot B occurs in the variation display of the second special symbol with respect to the remaining hold, it is controlled to the normal state as shown in FIG. 8-20 (see step 018IWS541), and the sequence is continued. The villa state ends.

(コマンド解析処理)
図8-21~図8-23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-21 to 8-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ018IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ018IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ018IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 018IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 018IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 018IWS613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ018IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ018IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 018IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 018IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 018IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ018IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ018IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 018IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 018IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ018IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command) (step 018IWS619), the effect control CPU 120 responds to the received symbol confirmation designation command. Set the confirmation command reception flag (step 018IWS620). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ018IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ018IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 018IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 018IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 018IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 018IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ018IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ018IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ018IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ018IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 018IWS625), the effect control CPU 120 sets the large winning opening winning designation command reception flag (step 018IWS626). If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 018IWS627), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag (step 018IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 018IWS629), the effect control CPU 120 sets the V winning opening winning designation command reception flag (step 018IWS630).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ018IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ018IWS632)。 If the received effect control command is any of the symbol specification commands (step 018IWS631), the effect control CPU 120 sends the received symbol specification command to the first empty start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area of (step 018IWS632).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ018IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ018IWS634)。 If the received effect control command is any of the variable category commands (step 018IWS633), the effect control CPU 120 uses the received variable category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored (step 018IWS634).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ018IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ018IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ018IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ018IWS638)。 If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 018IWS635), the effect control CPU 120 transmits the received first hold storage addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in the storage area of (step 018IWS636). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the RAM 122 (step 018IWS637). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display (display that can specify the first hold storage number) displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after addition (display that can specify the first hold storage number). Step 018 IWS638).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ018IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ018IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ018IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ018IWS642)。 If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 018IWS639), the effect control CPU 120 transmits the received second hold storage addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in the storage area of (step 018IWS640). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the RAM 122 (step 018IWS641). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display (display that can specify the second hold storage number) displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after addition (display that can specify the second hold storage number). Step 018 IWS642).

ステップ018IWS631~S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the processes of steps 018 IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage addition designation command (first hold storage) are executed in the start winning command storage area. Addition designation command, second hold storage addition designation command) are stored in association with each other.

なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 It should be noted that the first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. In this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ018IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ018IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ018IWS645)。 If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 018IWS643), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the first hold storage number stored in the RAM 122 (step 018IWS644). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after subtraction (step 018IWS645).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ018IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ018IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ018IWS648)。 If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 018IWS646), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the second hold storage number stored in the RAM 122 (step 018IWS647). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after subtraction (step 018IWS648).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ018IWS649)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ018IWS650)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップ018IWS651)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 018IWS649), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 018IWS650). Further, the effect control CPU 120 resets the high base state flag indicating that it is in the high base state (step 018IWS651).

受信した演出制御コマンドが高ベース状態指定コマンドであれば(ステップ018IWS652)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、高ベース状態に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ018IWS653)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態フラグをセットする(ステップ018IWS654)。 If the received effect control command is a high base state specification command (step 018IWS652), the effect control CPU 120 displays a background image corresponding to the high base state (for example, a yellow background corresponding to the sunset mode) in the image display device 5. Control to switch to (image) (step 018IWS653). Further, the effect control CPU 120 sets the high base state flag (step 018IWS654).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ018IWS655)。例えば、受信したコマンドが小当り開始指定コマンドであれば、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが小当り終了指定コマンドであれば、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ018IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 018IWS655). ). For example, if the received command is a small hit start specification command, the small hit start specification command reception flag is set. Further, for example, if the received command is a small hit end specification command, the small hit end specification command reception flag is set. Then, the process proceeds to step 018 IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8-24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ018IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ018IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ018IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ018IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ018IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ018IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
8-24 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 018IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 018IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 018IWS802). That is, by executing the process of step 018IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 018IWS802. , The combination of the winning symbol and the symbol that is not reachable but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 018IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ018IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当りA」または「小当りA」を示している場合(大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合)には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が「3」、「5」または「7」のうちのいずれか同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「大当りB」または「小当りB」を示している場合(大当り遊技終了後に通常状態に制御される場合)には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が「1」、「2」、「4」または「6」のうちのいずれか同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 018 IWS802, the effect control CPU 120 produces an effect when the received display result designation command indicates "big hit A" or "small hit A" (when controlled to a high base state after the end of the big hit game). The control CPU 120 determines a combination of decorative symbols having the same symbol as any of the three symbols "3", "5", or "7" as the stop symbol. Further, when the received display result designation command indicates "big hit B" or "small hit B" (when the normal state is controlled after the big hit game ends), the effect control CPU 120 has 3 as a stop symbol. A combination of decorative symbols having the same symbol among any of "1", "2", "4", or "6" is determined. Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols with two left and right symbols is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄について、大当りや小当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) that reminds us of a big hit or a small hit is called a hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似変動を含む変動表示を実行するか否かを確認する(ステップ018IWS803)。なお、擬似変動を含む変動表示であるか否かは、例えば、ステップ018IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPC1-1,PC1-2,PC2-1,PC2-2,PD1-1,PD1-2,PD2-1,PD2-2であるか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not to execute the variation display including the pseudo variation (step 018IWS803). Whether or not the variation display includes pseudo variation is determined by, for example, that the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 018IWS801 is the variation pattern PC1-1, PC1-2, PC2-1, PC2-1, 2. It can be determined by confirming whether or not it is PD1-1, PD1-2, PD2-1, PD2-2.

擬似変動を含む変動表示でなければ(ステップ018IWS803のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ018IWS804)。そして、ステップ018IWS814に移行する。 If it is not a variation display including pseudo variation (N in step 018IWS803), the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 018IWS804). Then, the process proceeds to step 018 IWS814.

擬似変動を含む変動表示であれば(ステップ018IWS803のY)、演出制御用CPU120は、高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ018IWS805)。高ベース状態フラグがセットされていれば(高ベース状態中であれば)、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、予告演出決定テーブル[高ベース状態用]を選択する(ステップ018IWS806)。一方、高ベース状態フラグがセットされていなければ(通常状態中であれば)、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、予告演出決定テーブル[残保留用]を選択する(ステップ018IWS807)。 If it is a variation display including pseudo variation (Y in step 018IWS803), the effect control CPU 120 confirms whether or not the high base state flag is set (step 018IWS805). If the high base state flag is set (in the high base state), the effect control CPU 120 is used as a table for determining the presence / absence and type of the advance notice effect, as a table for determining the presence / absence and type of the advance notice effect [for high base state]. Is selected (step 018IWS806). On the other hand, if the high base state flag is not set (in the normal state), the effect control CPU 120 uses the advance notice effect determination table [for remaining hold] as a table for determining the presence / absence and type of the advance notice effect. Is selected (step 018IWS807).

そして、演出制御用CPU120は、ステップ018IWS806,S807で選択した予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、1回の変動表示内に実行される擬似変動ごとの予告演出の有無および種類を決定する(ステップ018IWS808)。 Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the advance notice effect determination table selected in steps 018IWS806 and S807, and the presence / absence of the advance notice effect for each pseudo-variation executed in one variation display. The type is determined (step 018IWS808).

図8-25は、予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-25(A)は、ステップ018IWS806で選択される予告演出決定テーブル[高ベース状態用]の具体例を示している。また、図8-25(B)は、ステップ018IWS807で選択される予告演出決定テーブル[残保留用]の具体例を示している。 FIG. 8-25 is an explanatory diagram showing a specific example of the advance notice effect determination table. Of these, FIG. 8-25 (A) shows a specific example of the advance notice effect determination table [for high base state] selected in step 018IWS806. Further, FIG. 8-25 (B) shows a specific example of the advance notice effect determination table [for remaining hold] selected in step 018IWS807.

図8-25(A)に示すように、予告演出決定テーブル[高ベース状態用]には、予告演出なし、予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、および予告演出Eに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図8-25(B)に示すように、予告演出決定テーブル[残保留用]には、予告演出なし、予告演出A、予告演出B、および予告演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 8-25 (A), the advance notice effect determination table [for high base state] has no advance notice effect, advance notice effect A, advance notice effect B, advance notice effect C, advance notice effect D, and advance notice effect E. On the other hand, judgment values are assigned to each. Further, as shown in FIG. 8-25 (B), the advance notice effect determination table [for remaining hold] has determination values for no advance notice effect, advance notice effect A, advance notice effect B, and advance notice effect F, respectively. Allocated.

図8-25に示すように、本例では、高ベース状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、残保留で第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、各擬似変動で実行可能な予告演出の種類が5種類と多くなっている。一方で、残保留で第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、各擬似変動で実行可能な予告演出の種類が3種類と少ないが、予告演出Fが実行される場合には大当りAや小当りAに対する期待度(信頼度)が最も高くなっており、予告演出Fが実行されれば高ベース状態に制御される期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 8-25, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed during the high base state, it is compared with the case where the variation display of the second special symbol is executed with the remaining hold. As a result, there are as many as five types of advance notice effects that can be executed for each pseudo-variation. On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed with the remaining hold, there are only three types of advance notice effects that can be executed in each pseudo variation, but when the advance notice effect F is executed, it is a big hit. The degree of expectation (reliability) for A and the small hit A is the highest, and the degree of expectation for being controlled to a high base state is high if the advance notice effect F is executed.

なお、図8-25に示すように、本例では、高ベース状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合と、残保留で第2特別図柄の変動表示が実行される場合とで、共通に実行可能な予告演出の種類(予告演出A、予告演出B)もある。 As shown in FIGS. 8-25, in this example, the variation display of the second special symbol is executed during the high base state, and the variation display of the second special symbol is executed with the remaining hold. Therefore, there are also types of advance notice effects that can be executed in common (notice effect A, advance notice effect B).

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りAまたは小当りAとなるものであるか否かを確認する(ステップ018IWS809)。なお、大当りAまたは小当りAであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りAまたは小当りAとなるものであれば、演出制御用CPU120は、再抽選演出の有無を決定するための再抽選演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最後に実行される擬似変動において再抽選演出を実行するか否かを決定する(ステップ018IWS810)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display started this time is a big hit A or a small hit A (step 018IWS809). Whether or not it is a big hit A or a small hit A can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is a big hit A or a small hit A, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the re-lottery effect determination table for determining the presence / absence of the re-lottery effect, and is finally executed. It is determined whether or not to execute the re-lottery effect in the pseudo-variation (step 018IWS810).

図8-26は、再抽選演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8-26に示すように、本例では、擬似変動を伴う変動表示で大当りAまたは小当りAとなるには、90%の確率で再抽選演出が実行される。本例では、大当りAまたは小当りAとなる場合に最終変動においてバトル演出が実行されるのであるが、再抽選演出を実行することに決定された場合には、バトル演出で味方のキャラクタが敗北または引き分けとなる演出が実行された後、再抽選演出が実行されて大当りAや小当りAに対応する図柄(本例では、奇数図柄)に昇格したような演出が実行される。一方、再抽選演出を実行しないことに決定された場合には、バトル演出で味方のキャラクタが勝利する演出が実行されて、そのまま大当りAや小当りAとなることが報知され、再抽選演出は実行されない。 FIG. 8-26 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-lottery effect determination table. As shown in FIGS. 8-26, in this example, in order to obtain a big hit A or a small hit A in the fluctuation display accompanied by the pseudo fluctuation, the re-lottery effect is executed with a probability of 90%. In this example, when the big hit A or the small hit A, the battle effect is executed in the final fluctuation, but if it is decided to execute the re-lottery effect, the ally character is defeated in the battle effect. Alternatively, after the effect of drawing is executed, the re-lottery effect is executed and the effect of being promoted to the symbol corresponding to the big hit A or the small hit A (in this example, the odd symbol) is executed. On the other hand, if it is decided not to execute the re-lottery effect, the effect that the ally character wins in the battle effect is executed, and it is notified that the big hit A or the small hit A will be performed as it is, and the re-lottery effect will be performed. Not executed.

なお、擬似変動を伴う変動表示で大当りBまたは小当りBとなる場合には、バトル演出で味方のキャラクタが敗北または引き分けとなる演出が実行された後、再抽選演出が実行されるが大当りBや小当りBのまま昇格しないような演出が実行される。 In addition, in the case of a big hit B or a small hit B in the fluctuation display accompanied by pseudo fluctuation, the re-lottery effect is executed after the effect that the ally character is defeated or drawn in the battle effect, but the big hit B is executed. A production that does not promote with a small hit B is executed.

大当りAまたは小当りAとなる場合であって再抽選演出を実行することに決定した場合(ステップ018IWS811のY)、または大当りBまたは小当りBとなる場合(ステップ018IWS809のN)には、演出制御用CPU120は、変動パターン、擬似変動ごとの各予告演出、バトル演出、および再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ018IWS812)。一方、大当りAまたは小当りAとなる場合であって再抽選演出を実行しないことに決定した場合には(ステップ018IWS811のN)、演出制御用CPU120は、変動パターン、擬似変動ごとの各予告演出、およびバトル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ018IWS813)。そして、ステップ018IWS814に移行する。 If it is a big hit A or a small hit A and it is decided to execute the re-lottery effect (Y in step 018IWS811), or if it is a big hit B or a small hit B (N in step 018IWS809), the effect is produced. The control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern, each advance notice effect for each pseudo variation, the battle effect, and the re-lottery effect (step 018IWS812). On the other hand, in the case of a big hit A or a small hit A and it is decided not to execute the re-lottery effect (N in step 018IWS811), the effect control CPU 120 performs each advance notice effect for each variation pattern and pseudo variation. , And select the process table according to the battle effect (step 018IWS813). Then, the process proceeds to step 018 IWS814.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ018IWS804,S812,S813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ018IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps 018IWS804, S812, and S813 (step 018IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative pattern in the variable mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ018IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。
また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 018IWS815). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern.
Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部018IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 018IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ018IWS816)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ018IWS817)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 018IWS816). Next, the effect control CPU 120 uses the start winning command (design designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first) stored in the first storage area of the start winning command storage area. The hold storage number addition designation command (second hold storage number addition designation command) is deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted (step 018IWS817).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ018IWS818)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 018IWS818).

(可変表示中演出処理)
図8-27は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ018IWS831)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ018IWS832)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ018IWS833)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ018IWS834)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ018IWS835)。
(Variable display effect processing)
FIG. 8-27 is a flowchart showing the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 018IWS831) and 1 subtracts the variable time timer value (step 018IWS832). When the process timer times out (step 018IWS833), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 018IWS834). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 018IWS835).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ018IWS836)。いずれの図柄確定指定コマンドも受信していなければ(ステップ018IWS836のN)、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ018IWS837)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command) has been received (step 018IWS836). If none of the symbol confirmation designation commands has been received (N in step 018IWS836), the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 018IWS837). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

いずれかの図柄確定指定コマンドを受信した場合(ステップ018IWS836のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ018IWS837のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ018IWS838)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに図柄確定期間(例えば、0.5秒)に相当する値をセットする(ステップ018IWS839)。 When any of the symbol confirmation designation commands is received (Y in step 018IWS836) or the fluctuation time timer has timed out (Y in step 018IWS837), the effect control CPU 120 is the decorative symbol on the image display device 5. Control is performed to stop and display the stop symbol (step 018IWS838). Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 018IWS839).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ018IWS840)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 018IWS840).

(特図当り待ち処理)
図8-28は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ018IWS8901)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ018IWS8902)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
(Waiting processing per special figure)
FIG. 8-28 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 018IWS8901), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 018IWS8901). Step 018 IWS8902). If the value of the fixed effect period timer after subtraction has not timed out, the process ends as it is.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ018IWS8903)。なお、大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ018IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ018IWS8904)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ018IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display ending this time is a big hit (step 018IWS8903). Whether or not it is a big hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 018IWS618). If it is a jackpot fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 018IWS8904). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 018IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ018IWS8905)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ018IWS8906)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ018IWS8907)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table according to the jackpot medium effect (step 018IWS8905). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 018IWS8906), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 018IWS8907).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ018IWS8908) Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step 018 IWS8908).

今回終了する変動表示が大当りとなるものでなければ、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ018IWS8909)。なお、小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ018IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ018IWS8910)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the variation display ending this time is not a big hit, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display ending this time is a small hit (step 018IWS8909). Whether or not it is a small hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 018IWS618). If it is a small hit fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 018IWS8910). It should be noted that whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ018IWS8911)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ018IWS8912)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ018IWS8913)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table according to the small hit medium effect (step 018IWS8911). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 018IWS8912), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 018IWS8913).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ018IWS8914)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 018IWS8914).

小当り変動でもなければ(すなわち、はずれ変動であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ018IWS8915)。 If it is not a small hit variation (that is, if it is an out-of-order variation), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start wait process (step S170) (step 018IWS8915).

(飾り図柄の停止図柄)
次に、本特徴部018IWにおいて確定表示される演出図柄の停止図柄について説明する。図8-29は、本特徴部018IWにおいて確定表示される飾り図柄の停止図柄の具体例を示す説明図である。このうち、図8-29(1)は、大当りBまたは小当りBとなる場合に確定表示される飾り図柄の停止図柄を示している。また、図8-29(2)は、大当りAまたは小当りAとなる場合に確定表示される飾り図柄の停止図柄を示している。
(Stop design of decorative design)
Next, a stop symbol of the effect symbol that is confirmed and displayed in the feature unit 018IW will be described. FIG. 8-29 is an explanatory diagram showing a specific example of the stop symbol of the decorative symbol that is confirmed and displayed in the feature unit 018IW. Of these, FIG. 8-29 (1) shows a stop symbol of the decorative symbol that is confirmed and displayed when the big hit B or the small hit B is obtained. Further, FIG. 8-29 (2) shows a stop symbol of the decorative symbol that is confirmed and displayed when the big hit A or the small hit A is obtained.

図8-29(1)に示すように、本例では、大当りBまたは小当りBとなる場合(すなわち、大当り遊技終了後に通常状態に制御される(高ベース状態とならない)場合)には、菱形内に「1」、「2」、「4」または「6」の数字が含まれる態様の図柄が表示され、これらいずれかの図柄が3つ揃った状態の左中右の飾り図柄が確定表示される。 As shown in FIG. 8-29 (1), in this example, when the big hit B or the small hit B is obtained (that is, when the normal state is controlled after the big hit game is completed (the high base state is not achieved)). A symbol with a mode containing the numbers "1", "2", "4" or "6" is displayed in the diamond, and the decorative symbol on the left, middle and right is confirmed with all three of these symbols aligned. Is displayed.

また、図8-29(2)に示すように、本例では、大当りAまたは小当りAとなる場合(すなわち、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合)には、菱形内に「3」、「5」または「7」の数字が含まれるとともにキャラクタ画像が付加された態様の図柄が表示され、これらいずれかの図柄が3つ揃った状態の左中右の飾り図柄が確定表示される。この場合、図8-29(2)に示すように、「3」の数字に対してはキャラクタ画像CA(キャラクタAを表す画像)が付加された図柄が表示され、「5」の数字に対してはキャラクタ画像CB(キャラクタBを表す画像)が付加された図柄が表示され、「7」の数字に対してはキャラクタ画像CC(キャラクタCを表す画像)が付加された図柄が表示される。 Further, as shown in FIG. 8-29 (2), in this example, in the case of a big hit A or a small hit A (that is, when the big hit game is controlled to a high base state after the end of the big hit game), " A symbol in a mode in which the numbers "3", "5" or "7" are included and a character image is added is displayed, and the decorative symbol on the left, middle and right in a state where three of these symbols are aligned is confirmed. Will be done. In this case, as shown in FIG. 8-29 (2), a symbol to which a character image CA (an image representing the character A) is added is displayed for the number "3", and for the number "5". A symbol with a character image CB (an image representing the character B) is displayed, and a symbol with a character image CC (an image representing the character C) is displayed for the number "7".

(演出例)
次に、本特徴部018IWにおける各種演出の演出例について説明する。図8-30~8-38は、擬似変動を伴う変動表示において実行される演出例を示す説明図である。図8-30(A)に示す例では、高ベース状態中に変動表示が実行される場合が示されている。高ベース状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図8-30(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が実行される。また、画像表示装置5には、小図柄の表示領域も設けられており、飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示に対応して左中右の小図柄5Sの変動表示も実行される。
(Production example)
Next, production examples of various effects in the feature unit 018IW will be described. 8-30 to 8-38 are explanatory views showing an example of an effect executed in a variation display accompanied by pseudo variation. In the example shown in FIG. 8-30 (A), the case where the variation display is executed during the high base state is shown. When the variation display of the second special symbol is executed in the high base state, as shown in FIG. 8-30 (A), in the image display device 5, the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed. The variable display is executed. Further, the image display device 5 is also provided with a small symbol display area, and the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is executed in response to the variable display of the decorative symbols 5L, 5C, and 5R.

また、高ベース状態中であるということは、前回大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技が実行され、少なくとも2回の大当り遊技が保証されていた状態(以下、「W GET BONUS」ともいう)である。この場合、図8-30(A)に示すように、保証された大当り回数を表示するボックス画像PB内に「W GET BONUS」であることを示す「W」の文字が表示され、保証された大当りを示す大当り画像B1,B2が2つ表示される。 In addition, being in a high base state means that a big hit game based on the previous big hit A or small hit A was executed, and at least two big hit games were guaranteed (hereinafter, also referred to as "W GET BONUS"). Is. In this case, as shown in FIG. 8-30 (A), the letter "W" indicating that it is "W GET BONUS" is displayed in the box image PB displaying the guaranteed number of jackpots, and it is guaranteed. Two jackpot images B1 and B2 showing jackpots are displayed.

高ベース状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、1回の変動表示中に複数回の擬似変動が実行され、各擬似変動においてそれぞれ予告演出を実行可能である。
なお、各擬似変動においてそれぞれリーチ演出を実行可能に構成してもよい。また、図8-30および図8-31に示す例では、高ベース状態中に大当りBや小当りBとなる変動表示が実行される場合(大当り遊技後に通常状態に制御される場合)が示されている。
When the variation display of the second special symbol is executed during the high base state, the pseudo variation is executed a plurality of times during one variation display, and the advance notice effect can be executed for each pseudo variation.
It should be noted that the reach effect may be configured to be executable in each pseudo-variation. Further, in the examples shown in FIGS. 8-30 and 8-31, a case where a variable display such as a big hit B or a small hit B is executed during a high base state (when controlled to a normal state after a big hit game) is shown. Has been done.

図8-30(A)に示すように、最後の擬似変動において、左および右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)が仮停止表示されてリーチ状態となると、図8-30(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)し、左および右の飾り図柄5L,5Rがそれぞれ表示画面の左上端部および右上端部に移動するような表示が行われる。なお、図8-30(A),(B)に示すように、リーチ状態や表示画面がブラックアウトした場合であっても、左中右の小図柄5Sの変動表示は継続して実行される。 As shown in FIG. 8-30 (A), in the final pseudo-variation, when the left and right decorative symbols 5L and 5R have the same symbol (in this example, the symbol “2”) is temporarily stopped and displayed, the reach state is reached. As shown in FIG. 8-30 (B), the display screen of the image display device 5 is darkened (blacked out), and the left and right decorative symbols 5L and 5R are placed on the upper left edge and the upper right edge of the display screen, respectively. A moving display is made. As shown in FIGS. 8-30 (A) and 8-30 (B), even if the reach state or the display screen is blacked out, the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is continuously executed. ..

次いで、図8-30(C)に示すように、味方のキャラクタ画像CAが登場するとともに敵のキャラクタ画像CEが表示され、味方のキャラクタAと敵のキャラクタとがバトルを行うようなバトル演出が実行される。なお、本例では、味方のキャラクタにはキャラクタA~Cの3種類があるのであるが、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、バトル演出においていずれの味方のキャラクタを登場させるかを決定するように構成すればよい。図8-30(C)に示す例では、味方のキャラクタとしてキャラクタAを決定し、キャラクタ画像CAが表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 8-30 (C), the character image CA of the ally appears and the character image CE of the enemy is displayed, and the battle effect is such that the character A of the ally and the character of the enemy battle. Will be executed. In this example, there are three types of ally characters, characters A to C. For example, a lottery process based on random numbers is executed to determine which ally character will appear in the battle production. It may be configured as follows. In the example shown in FIG. 8-30 (C), the case where the character A is determined as the ally character and the character image CA is displayed is shown.

なお、例えば、大当りAや小当りAとなる場合であって、飾り図柄の停止図柄を「333」に決定している場合には高い割合でキャラクタ画像CAを表示し、飾り図柄の停止図柄を「555」に決定している場合には高い割合でキャラクタ画像CBを表示し、飾り図柄の停止図柄を「777」に決定している場合には高い割合でキャラクタ画像CCを表示するように構成してもよい。 For example, in the case of a big hit A or a small hit A, when the stop symbol of the decorative symbol is determined to be "333", the character image CA is displayed at a high rate and the stop symbol of the decorative symbol is displayed. When "555" is determined, the character image CB is displayed at a high rate, and when the stop symbol of the decorative symbol is determined to be "777", the character image CC is displayed at a high rate. You may.

次いで、バトル演出においてバトルが引き分けであったような演出が実行され、図8-30(D)に示すように、バトルが引き分けであったことを示す「DRAW」などの文字表示が表示される。次いで、図8-30(E)に示すように、「DRAW」の文字表示の透過度が徐々に低下して見えなくなっていくとともに、「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが薄く表れ透過度が徐々に上昇していくような表示が行われる。そして、図8-30(F)に示すように、「DRAW」の文字表示が完全に消去され、「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが仮停止表示された状態となる。 Next, in the battle effect, an effect as if the battle was a draw is executed, and as shown in FIG. 8-30 (D), a character display such as "DRAW" indicating that the battle was a draw is displayed. .. Next, as shown in FIG. 8-30 (E), the transparency of the character display of "DRAW" gradually decreases and becomes invisible, and the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "222" become thin. The display is such that the appearance transparency gradually increases. Then, as shown in FIG. 8-30 (F), the character display of "DRAW" is completely erased, and the decorative symbols 5L, 5C, 5R of the combination of "222" are temporarily stopped and displayed.

次いで、図8-30(G)に示すように、画像表示装置5の表示画面の中央領域に「まだまだ」の文字表示とともにキャラクタ画像CAがフェードインして表示されるような表示がなされ、再抽選演出が開始される。再抽選演出では、例えば、図8-30(H)に示すように、「222」の飾り図柄の組み合わせを「333」の飾り図柄の組み合わせで押し潰すかのような演出が実行される。次いで、図8-31(I)に示すように、結局「333」の飾り図柄の組み合わせが跳ね返され、図8-31(J)に示すように、最終的に「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが確定表示される(この場合、左中右の小図柄5Sの組み合わせも「222」で確定表示される)。 Next, as shown in FIG. 8-30 (G), a display is made so that the character image CA fades in and is displayed in the central area of the display screen of the image display device 5 together with the character display of "still". The lottery production is started. In the re-lottery effect, for example, as shown in FIG. 8-30 (H), an effect as if the combination of the decorative symbols of "222" is crushed by the combination of the decorative symbols of "333" is executed. Then, as shown in FIG. 8-31 (I), the combination of the decorative symbols of "333" is eventually repelled, and finally, as shown in FIG. 8-31 (J), the decorative symbol of the combination of "222" is finally repelled. 5L, 5C, and 5R are confirmed and displayed (in this case, the combination of the small symbols 5S on the left, middle, and right is also confirmed and displayed as "222").

次いで、図8-31(K)に示すように、画像表示装置5において「S GET BONUS」などの文字表示が表示され、大当りBまたは小当りBであり1回の大当り遊技しか保証されていない状態(以下、「S GET BONUS」ともいう)であることが報知される。次いで、図8-31(L)に示すように、キャラクタ画像CCが表示されるとともに、「右打ち」などの文字表示を含む右打ち画像ARが表示され、遊技者に右打ち操作を促す表示が行われる。そして、図8-31(M)に示すように、「1R」などのラウンド数表示が開始され、大当り遊技状態に移行する。 Next, as shown in FIG. 8-31 (K), a character display such as "S GET BONUS" is displayed on the image display device 5, which is a big hit B or a small hit B, and only one big hit game is guaranteed. It is notified that it is in a state (hereinafter, also referred to as "S GET BONUS"). Next, as shown in FIG. 8-31 (L), the character image CC is displayed, and the right-handed image AR including the character display such as "right-handed" is displayed, prompting the player to perform the right-handed operation. Is done. Then, as shown in FIG. 8-31 (M), the display of the number of rounds such as "1R" is started, and the game shifts to the big hit game state.

なお、本例では、図8-31(L)に示すように、「S GET BONUS」となって右打ち画像ARを表示する場合には一律にキャラクタ画像CCを表示する場合が示されているが、そのような態様にかぎらず、キャラクタ画像CAやキャラクタ画像CBを表示するように構成してもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行い、キャラクタ画像CA,CB,CCのいずれを表示するかを決定するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-31 (L), when the right-handed image AR is displayed as "S GET BONUS", the character image CC is uniformly displayed. However, the character image CA and the character image CB may be displayed so as not to be limited to such an aspect. Further, for example, a lottery process based on a random number may be performed to determine which of the character images CA, CB, and CC is to be displayed.

その後、大当り遊技を終了すると、通常状態に制御され、残保留があれば、通常状態に移行した後に第2特別図柄の変動表示が実行される。通常状態中に残保留の変動表示が実行されるということは、前回大当りBまたは小当りBにもとづく大当り遊技が実行され、1回の大当り遊技しか保証されていない状態である。この場合、図8-32(N)に示すように、ボックス画像PB内に「S GET BONUS」であることを示す「S」の文字が表示され、保証された大当りを示す大当り画像B1が1つだけ表示される。 After that, when the big hit game is finished, it is controlled to the normal state, and if there is a remaining hold, the change display of the second special symbol is executed after shifting to the normal state. The fact that the variable display of the remaining hold is executed during the normal state means that the big hit game based on the previous big hit B or the small hit B is executed, and only one big hit game is guaranteed. In this case, as shown in FIG. 8-32 (N), the letter "S" indicating "S GET BONUS" is displayed in the box image PB, and the jackpot image B1 indicating the guaranteed jackpot is 1. Only one is displayed.

通常状態中に残保留の第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、1回の変動表示中に複数回の擬似変動が実行され、各擬似変動においてそれぞれ予告演出を実行可能である。なお、各擬似変動においてそれぞれリーチ演出を実行可能に構成してもよい。また、図8-32に示す例では、残保留の変動表示として大当りAや小当りAとなる変動表示が実行される場合(大当り遊技後に高ベース状態に制御される場合)が示されている。また、図8-32に示す例では、再抽選演出を実行しないことに決定したものとする(ステップ018IWS810、ステップ018IWS811のN参照)。 When the variation display of the second special symbol on hold is executed during the normal state, the pseudo variation is executed a plurality of times during one variation display, and the advance notice effect can be executed for each pseudo variation. .. It should be noted that the reach effect may be configured to be executable in each pseudo-variation. Further, in the example shown in FIGS. 8-32, a case where a variable display such as a big hit A or a small hit A is executed as a variable display of the remaining hold (when controlled to a high base state after the big hit game) is shown. .. Further, in the example shown in FIGS. 8-32, it is assumed that the re-lottery effect is not executed (see N in step 018IWS810 and step 018IWS811).

図8-32(N)に示すように、最後の擬似変動において、左および右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「7」)が仮停止表示されてリーチ状態となると、図8-32(O)に示すように、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)し、左および右の飾り図柄5L,5Rがそれぞれ表示画面の左上端部および右上端部に移動するような表示が行われる。なお、図8-32(N),(O)に示すように、リーチ状態や表示画面がブラックアウトした場合であっても、左中右の小図柄5Sの変動表示は継続して実行される。 As shown in FIG. 8-32 (N), in the final pseudo-variation, when the left and right decorative symbols 5L and 5R have the same symbol (in this example, the symbol “7”) is temporarily stopped and displayed, the reach state is reached. As shown in FIG. 8-32 (O), the display screen of the image display device 5 is darkened (blacked out), and the left and right decorative symbols 5L and 5R are placed on the upper left edge and the upper right edge of the display screen, respectively. A moving display is made. As shown in FIGS. 8-32 (N) and (O), even if the reach state or the display screen is blacked out, the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is continuously executed. ..

次いで、図8-32(P)に示すように、味方のキャラクタ画像CCが登場するとともに敵のキャラクタ画像CEが表示され、味方のキャラクタCと敵のキャラクタとがバトルを行うようなバトル演出が実行される。なお、本例では、リーチ図柄として図柄「7」が仮停止表示されていることから、図柄「7」に付加されたキャラクタ画像CCが表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 8-32 (P), the character image CC of the ally appears and the character image CE of the enemy is displayed, and the battle effect is such that the character C of the ally and the enemy character battle. Will be executed. In this example, since the symbol "7" is temporarily stopped and displayed as the reach symbol, the case where the character image CC added to the symbol "7" is displayed is shown.

次いで、再抽選演出を実行しないことに決定していることから、バトル演出において味方のキャラクタCがバトルに勝利するような演出が実行され、図8-32(Q)に示すように、バトルが勝利であったことを示す「WIN」などの文字表示が表示される。次いで、図8-32(R)に示すように、最終的に「777」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが確定表示される(この場合、左中右の小図柄5Sの組み合わせも「777」で確定表示される)。 Next, since it is decided not to execute the re-lottery effect, the effect that the ally character C wins the battle is executed in the battle effect, and the battle is performed as shown in FIG. 8-32 (Q). A character display such as "WIN" indicating that it was a victory is displayed. Next, as shown in FIG. 8-32 (R), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "777" are finally confirmed and displayed (in this case, the combination of the small symbols 5S on the left, middle, and right is also ". 777 "is confirmed and displayed).

次いで、図8-32(S)に示すように、画像表示装置5において「W GET BONUS」などの文字表示が表示され、大当りAまたは小当りAであり少なくとも2回の大当り遊技が保証されている状態(「W GET BONUS」)であることが報知される。次いで、図8-32(T)に示すように、キャラクタ画像CA、キャラクタ画像CB、およびキャラクタ画像CCが表示されるとともに、「右打ち」などの文字表示を含む右打ち画像ARが表示され、遊技者に右打ち操作を促す表示が行われる。そして、図8-32(U)に示すように、「1R」などのラウンド数表示が開始され、大当り遊技状態に移行する。 Next, as shown in FIG. 8-32 (S), a character display such as "W GET BONUS" is displayed on the image display device 5, which is a big hit A or a small hit A, and at least two big hit games are guaranteed. It is notified that the state (“W GET BONUS”) is present. Next, as shown in FIG. 8-32 (T), the character image CA, the character image CB, and the character image CC are displayed, and the right-handed image AR including the character display such as "right-handed" is displayed. A display prompting the player to perform a right-handed operation is displayed. Then, as shown in FIG. 8-32 (U), the display of the number of rounds such as "1R" is started, and the game shifts to the big hit game state.

なお、図8-32に示す例では、残保留の変動表示において再抽選演出を実行しない場合を示したが、以下、残保留の変動表示において再抽選演出を実行すると決定した場合について説明する。図8-33~図8-35に示す例では、残保留の変動表示として大当りAや小当りAとなる変動表示が実行される場合(大当り遊技後に高ベース状態に制御される場合)が示されている。また、図8-33~図8-35に示す例では、再抽選演出を実行することに決定したものとする(ステップ018IWS810、ステップ018IWS811のY参照)。 In the example shown in FIGS. 8-32, the case where the re-lottery effect is not executed in the variable display of the remaining hold is shown, but the case where it is decided to execute the re-lottery effect in the variable display of the remaining hold will be described below. In the examples shown in FIGS. 8-33 to 8-35, a case where a variable display such as a big hit A or a small hit A is executed as a variable display of the remaining hold (when controlled to a high base state after the big hit game) is shown. Has been done. Further, in the examples shown in FIGS. 8-33 to 8-35, it is assumed that it is decided to execute the re-lottery effect (see Y in step 018IWS810 and step 018IWS811).

図8-33(A)に示すように、最後の擬似変動において、左および右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)が仮停止表示されてリーチ状態となると、図8-33(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)し、左および右の飾り図柄5L,5Rがそれぞれ表示画面の左上端部および右上端部に移動するような表示が行われる。なお、図8-33(A),(B)に示すように、リーチ状態や表示画面がブラックアウトした場合であっても、左中右の小図柄5Sの変動表示は継続して実行される。 As shown in FIG. 8-33 (A), in the final pseudo-variation, when the left and right decorative symbols 5L and 5R have the same symbol (in this example, the symbol “2”) is temporarily stopped and displayed, the reach state is reached. As shown in FIGS. 8-33 (B), the display screen of the image display device 5 is darkened (blacked out), and the left and right decorative symbols 5L and 5R are placed on the upper left edge and the upper right edge of the display screen, respectively. A moving display is made. As shown in FIGS. 8-33 (A) and 8-33 (B), even if the reach state or the display screen is blacked out, the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is continuously executed. ..

次いで、図8-33(C)に示すように、味方のキャラクタ画像CAが登場するとともに敵のキャラクタ画像CEが表示され、味方のキャラクタAと敵のキャラクタとがバトルを行うようなバトル演出が実行される。なお、図8-33(C)に示す例では、乱数にもとづく抽選処理を行い、味方のキャラクタとしてキャラクタAを決定し、キャラクタ画像CAが表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 8-33 (C), the character image CA of the ally appears and the character image CE of the enemy is displayed, and the battle effect is such that the character A of the ally and the character of the enemy battle. Will be executed. In the example shown in FIGS. 8-33 (C), a case is shown in which a lottery process based on a random number is performed, a character A is determined as a ally character, and a character image CA is displayed.

次いで、バトル演出においてバトルが引き分けであったような演出が実行され、図8-33(D)に示すように、バトルが引き分けであったことを示す「DRAW」などの文字表示が表示される。次いで、図8-33(E)に示すように、「DRAW」の文字表示の透過度が徐々に低下して見えなくなっていくとともに、「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが薄く表れ透過度が徐々に上昇していくような表示が行われる。そして、図8-33(F)に示すように、「DRAW」の文字表示が完全に消去され、「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが仮停止表示された状態となる。 Next, in the battle effect, an effect as if the battle was a draw is executed, and as shown in FIG. 8-33 (D), a character display such as "DRAW" indicating that the battle was a draw is displayed. .. Next, as shown in FIG. 8-33 (E), the transparency of the character display of "DRAW" gradually decreases and becomes invisible, and the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "222" become thin. The display is such that the appearance transparency gradually increases. Then, as shown in FIG. 8-33 (F), the character display of "DRAW" is completely erased, and the decorative symbols 5L, 5C, 5R of the combination of "222" are temporarily stopped and displayed.

次いで、図8-33(G)に示すように、左右からシャッターが閉まるような表示が表示され、図8-33(H)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rがシャッターによって隠蔽されるような表示が行われる。次いで、図8-34(I)に示すように、シャッターの前に「ファイナル ジャッジメント」などの文字表示が表示され、再抽選演出が開始される。次いで、図8-34(J)に示すように、「ボタン連打で扉を開けろ!!」などの文字表示が表示され、図8-34(K)に示すように、プッシュボタン31Bを模したボタン画像Pが表示されるとともに、「READY」の文字表示が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-33 (G), an indication that the shutter is closed is displayed from the left and right, and as shown in FIG. 8-33 (H), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed. The display is hidden by the shutter. Next, as shown in FIG. 8-34 (I), a character display such as "final judgment" is displayed in front of the shutter, and the re-lottery effect is started. Next, as shown in FIG. 8-34 (J), a character display such as "Open the door by repeatedly hitting the button !!" is displayed, and as shown in FIG. 8-34 (K), the push button 31B is imitated. Along with displaying the button image P, the character display of "READY" is displayed.

次いで、図8-34(L)に示すように、ボタン画像Pの下方に、プッシュボタン31Bの操作有効期間の残り期間を表示するゲージ表示Gが表示されるとともに、「GO!!」の文字表示が表示され、操作有効期間が開始される。次いで、図8-34(M),(N)に示すように、プッシュボタン31Bの操作に応じてシャッターが徐々に開いていくような表示がなされるとともに、操作有効期間の残り期間が短くなるに従ってゲージ表示Gが更新される。 Next, as shown in FIG. 8-34 (L), a gauge display G indicating the remaining period of the operation valid period of the push button 31B is displayed below the button image P, and the characters “GO !!” are displayed. The display is displayed and the operation validity period starts. Next, as shown in FIGS. 8-34 (M) and (N), the shutter is gradually opened in response to the operation of the push button 31B, and the remaining operation valid period is shortened. The gauge display G is updated according to the above.

次いで、操作有効期間を経過すると、図8-34(O)に示すように、シャッターが全て開放されて、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして「777」の組み合わせが仮停止表示の状態で表示されるとともに、画像表示装置5の表示画面の中央から周囲に向かって放射状のエフェクト画像EIが表示される。次いで、図8-34(P)、図8-35(Q)、および図8-35(R)に示すように、エフェクト画像EIが表示された状態で順に「大」、「逆」、および「転」などの文字表示が表示され、図8-35(S)に示すように、「大逆転の大勝利」などの文字表示が表示される。 Next, when the operation valid period elapses, as shown in FIG. 8-34 (O), all the shutters are released, and the combination of "777" as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right is displayed as a temporary stop. In addition to being displayed in a state, a radial effect image EI is displayed from the center of the display screen of the image display device 5 toward the periphery. Then, as shown in FIGS. 8-34 (P), 8-35 (Q), and 8-35 (R), the effect image EI is displayed in the order of "large", "reverse", and A character display such as "turn" is displayed, and as shown in FIG. 8-35 (S), a character display such as "great victory of great reversal" is displayed.

次いで、図8-35(T)および図8-35(U)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてキャラクタ画像CCが付加された図柄「7」が3つ揃った状態の図柄の組み合わせが画像表示装置5の表示画面の奥の方からフェードインしてくるような表示がなされ、図8-35(V)に示すように、最終的に「777」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが確定表示される(この場合、左中右の小図柄5Sの組み合わせも「777」で確定表示される)。 Next, as shown in FIGS. 8-35 (T) and 8-35 (U), three symbols "7" to which the character image CC is added as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are arranged. The combination of the symbols in the state is displayed so as to fade in from the back of the display screen of the image display device 5, and as shown in FIGS. 8-35 (V), finally the combination of "777" is displayed. The decorative symbols 5L, 5C, and 5R are confirmed and displayed (in this case, the combination of the small symbols 5S on the left, middle, and right is also confirmed and displayed as "777").

なお、図8-33(G)~図8-35(U)に示すように、再抽選演出の実行中であっても、左中右の小図柄5Sの変動表示は継続して実行される。 As shown in FIGS. 8-33 (G) to 8-35 (U), even during the execution of the re-lottery effect, the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is continuously executed. ..

次いで、図8-35(W)に示すように、画像表示装置5において「大逆転 BONUS」などの文字表示が表示され、大当りAまたは小当りAであり少なくとも2回の大当り遊技が保証されている状態(「W GET BONUS」)であることが報知される。次いで、図8-35(X)に示すように、キャラクタ画像CA、キャラクタ画像CB、およびキャラクタ画像CCが表示されるとともに、「右打ち」などの文字表示を含む右打ち画像ARが表示され、遊技者に右打ち操作を促す表示が行われる。そして、その後、「1R」などのラウンド数表示が開始され、大当り遊技状態に移行する。 Next, as shown in FIG. 8-35 (W), a character display such as "big reversal BONUS" is displayed on the image display device 5, and the big hit A or the small hit A guarantees at least two big hit games. It is notified that the state (“W GET BONUS”) is present. Next, as shown in FIG. 8-35 (X), the character image CA, the character image CB, and the character image CC are displayed, and the right-handed image AR including the character display such as "right-handed" is displayed. A display prompting the player to perform a right-handed operation is displayed. Then, after that, the display of the number of rounds such as "1R" is started, and the game shifts to the big hit game state.

なお、再抽選演出中に遊技者が全くプッシュボタン31Bを操作しない場合も考えられるが、その場合には、例えば、シャッターが開放せずに飾り図柄5L,5C,5Rとして「222」の組み合わせを仮停止表示した後、復活して「777」の図柄の組み合わせが確定表示するような演出を実行すればよい。 It is possible that the player does not operate the push button 31B at all during the re-lottery effect. In that case, for example, the combination of "222" as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R is used without opening the shutter. After the temporary stop display is displayed, it may be revived and an effect such that the combination of the symbols of "777" is confirmed and displayed may be executed.

また、本例では、残保留の変動表示が大当りBや小当りBとなる変動表示が実行される場合(大当り遊技後に通常状態に制御され、連荘状態が終了する場合)には、必ず再抽選演出が実行される。 Further, in this example, when the variable display in which the variable display of the remaining hold is the big hit B or the small hit B is executed (when the normal state is controlled after the big hit game and the continuous villa state ends), it is always re-released. The lottery effect is executed.

図8-36(A)に示すように、最後の擬似変動において、左および右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)が仮停止表示されてリーチ状態となると、図8-36(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)し、左および右の飾り図柄5L,5Rがそれぞれ表示画面の左上端部および右上端部に移動するような表示が行われる。なお、図8-36(A),(B)に示すように、リーチ状態や表示画面がブラックアウトした場合であっても、左中右の小図柄5Sの変動表示は継続して実行される。 As shown in FIG. 8-36 (A), in the final pseudo-variation, when the left and right decorative symbols 5L and 5R have the same symbol (in this example, the symbol “2”) is temporarily stopped and displayed, the reach state is reached. As shown in FIGS. 8-36 (B), the display screen of the image display device 5 is darkened (blacked out), and the left and right decorative symbols 5L and 5R are placed on the upper left edge and the upper right edge of the display screen, respectively. A moving display is made. As shown in FIGS. 8-36 (A) and 8-36 (B), even if the reach state or the display screen is blacked out, the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is continuously executed. ..

次いで、図8-36(C)に示すように、味方のキャラクタ画像CAが登場するとともに敵のキャラクタ画像CEが表示され、味方のキャラクタAと敵のキャラクタとがバトルを行うようなバトル演出が実行される。なお、図8-36(C)に示す例では、乱数にもとづく抽選処理を行い、味方のキャラクタとしてキャラクタAを決定し、キャラクタ画像CAが表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 8-36 (C), the character image CA of the ally appears and the character image CE of the enemy is displayed, and the battle effect is such that the character A of the ally and the character of the enemy battle. Will be executed. In the example shown in FIG. 8-36 (C), a lottery process based on a random number is performed, a character A is determined as a ally character, and a character image CA is displayed.

次いで、バトル演出において味方のキャラクタAがバトルに敗北するような演出が実行され、図8-36(D)に示すように、バトルが敗北であったことを示す「LOSE」などの文字表示が表示される。次いで、図8-36(E)に示すように、「LOSE」の文字表示の透過度が徐々に低下して見えなくなっていくとともに、「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが薄く表れ透過度が徐々に上昇していくような表示が行われる。そして、図8-36(F)に示すように、「LOSE」の文字表示が完全に消去され、「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが仮停止表示された状態となる。 Next, in the battle production, an effect is executed such that the ally character A is defeated in the battle, and as shown in FIG. 8-36 (D), a character display such as "LOSE" indicating that the battle was defeated is displayed. Is displayed. Next, as shown in FIG. 8-36 (E), the transparency of the character display of "LOSE" gradually decreases and becomes invisible, and the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "222" become thin. The display is such that the appearance transparency gradually increases. Then, as shown in FIG. 8-36 (F), the character display of "LOSE" is completely erased, and the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "222" are temporarily stopped and displayed.

次いで、図8-36(G)に示すように、左右からシャッターが閉まるような表示が表示され、図8-36(H)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rがシャッターによって隠蔽されるような表示が行われる。次いで、図8-37(I)に示すように、シャッターの前に「ファイナル ジャッジメント」などの文字表示が表示され、再抽選演出が開始される。次いで、図8-37(J)に示すように、「ボタン連打で扉を開けろ!!」などの文字表示が表示され、図8-37(K)に示すように、プッシュボタン31Bを模したボタン画像Pが表示されるとともに、「READY」の文字表示が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-36 (G), an indication that the shutter is closed is displayed from the left and right, and as shown in FIG. 8-36 (H), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed. The display is hidden by the shutter. Next, as shown in FIG. 8-37 (I), a character display such as "final judgment" is displayed in front of the shutter, and the re-lottery effect is started. Next, as shown in FIG. 8-37 (J), a character display such as "Open the door by repeatedly hitting the button !!" is displayed, and as shown in FIG. 8-37 (K), the push button 31B is imitated. Along with displaying the button image P, the character display of "READY" is displayed.

次いで、図8-37(L)に示すように、ボタン画像Pの下方に、プッシュボタン31Bの操作有効期間の残り期間を表示するゲージ表示Gが表示されるとともに、「GO!!」の文字表示が表示され、操作有効期間が開始される。次いで、図8-37(M),(N)に示すように、プッシュボタン31Bの操作に応じてシャッターが徐々に開いていくような表示がなされるとともに、操作有効期間の残り期間が短くなるに従ってゲージ表示Gが更新される。 Next, as shown in FIG. 8-37 (L), a gauge display G indicating the remaining period of the operation valid period of the push button 31B is displayed below the button image P, and the characters “GO !!” are displayed. The display is displayed and the operation validity period starts. Next, as shown in FIGS. 8-37 (M) and (N), the shutter is gradually opened in response to the operation of the push button 31B, and the remaining operation valid period is shortened. The gauge display G is updated according to the above.

次いで、操作有効期間を経過すると、大当りBや小当りBとなる場合であることから、図8-37(O)に示すように、操作に失敗してシャッターが最後まで開放されず閉鎖された状態で終わったかのような演出が実行され、図8-37(P)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして「222」の組み合わせが仮停止表示の状態で表示される。そして、図8-38(Q)に示すように、最終的に「222」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが確定表示される(この場合、左中右の小図柄5Sの組み合わせも「222」で確定表示される)。 Next, when the operation valid period elapses, a big hit B or a small hit B may occur. Therefore, as shown in FIG. 8-37 (O), the operation failed and the shutter was not opened to the end and was closed. The effect as if it ended in the state is executed, and as shown in FIG. 8-37 (P), the combination of "222" as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right is displayed in the state of temporary stop display. .. Then, as shown in FIG. 8-38 (Q), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "222" are finally confirmed and displayed (in this case, the combination of the small symbols 5S on the left, middle, and right is also ". It will be confirmed and displayed at "222").

なお、図8-36(G)~図8-37(P)に示すように、再抽選演出の実行中であっても、左中右の小図柄5Sの変動表示は継続して実行される。 As shown in FIGS. 8-36 (G) to 8-37 (P), the variable display of the small symbol 5S on the left, middle, and right is continuously executed even during the execution of the re-lottery effect. ..

次いで、図8-38(R)に示すように、画像表示装置5において「S GET BONUS」などの文字表示が表示され、大当りBまたは小当りBであり1回の大当り遊技しか保証されていない状態(以下、「S GET BONUS」ともいう)であることが報知される。次いで、図8-38(S)に示すように、キャラクタ画像CCが表示されるとともに、「右打ち」などの文字表示を含む右打ち画像ARが表示され、遊技者に右打ち操作を促す表示が行われる。そして、その後、「1R」などのラウンド数表示が開始され、大当り遊技状態に移行する。 Next, as shown in FIG. 8-38 (R), a character display such as "S GET BONUS" is displayed on the image display device 5, which is a big hit B or a small hit B, and only one big hit game is guaranteed. It is notified that it is in a state (hereinafter, also referred to as "S GET BONUS"). Next, as shown in FIG. 8-38 (S), the character image CC is displayed, and the right-handed image AR including the character display such as "right-handed" is displayed, prompting the player to perform the right-handed operation. Is done. Then, after that, the display of the number of rounds such as "1R" is started, and the game shifts to the big hit game state.

図8-30~図8-38に示すように、本例では、高ベース状態中や残保留で第2特別図柄の変動表示が実行される場合に再抽選演出が実行可能に構成されているのであるが、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合にはプッシュボタン31Bの操作を伴ったり、エフェクト画像を表示したり、キャラクタが付加された図柄が奥の方からフェードインしてくるような表示を行ったりするなど、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合と比較して高い強調度合いにより再抽選演出が実行される。また、プッシュボタン31Bの操作やエフェクト画像の表示、図柄のフェードインを伴う演出が実行される分、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合には、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合と比較して長い演出期間にわたって再抽選演出が実行される。 As shown in FIGS. 8-30 to 8-38, in this example, the re-lottery effect can be executed when the variable display of the second special symbol is executed in the high base state or in the remaining hold. However, when executing the re-lottery effect with the variable display of the remaining hold, the push button 31B is operated, the effect image is displayed, and the pattern with the character faded in from the back. The re-lottery effect is executed with a higher degree of emphasis as compared with the case where the re-lottery effect is executed during the high base state, such as displaying the characters as if they were coming. In addition, when the re-lottery effect is executed with the variable display of the remaining hold due to the operation of the push button 31B, the display of the effect image, and the effect accompanied by the fade-in of the symbol, the re-lottery effect is performed during the high base state. The re-lottery effect is executed over a longer effect period as compared with the case of executing.

なお、本例では、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合には100%の確率で強調度合いが低い方の再抽選演出を実行し、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合には100%の確率で協調度合いが高い方の再抽選演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理により再抽選演出の態様を決定するように構成し、高ベース状態中であっても低い割合でプッシュボタン31Bの操作やエフェクト画像、図柄のフェードインの表示を伴う強調度合いが高い方の再抽選演出を実行する場合があるように構成してもよい。また、例えば、残保留の変動表示であっても低い割合で強調度合いが低い方の再抽選演出を実行する場合があるように構成してもよい。 In this example, when the re-lottery effect is executed during the high base state, the re-lottery effect with the lower emphasis is executed with a probability of 100%, and the re-lottery effect is executed with the variable display of the remaining hold. In the case, the case where the re-lottery effect with the higher degree of cooperation is executed with a probability of 100% is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it is configured to determine the mode of the re-lottery effect by the lottery process based on random numbers, and the push button 31B is operated at a low rate even in the high base state, and the effect image and the fade-in of the pattern are displayed for emphasis. It may be configured so that the re-lottery effect of the higher degree may be executed. Further, for example, even in the case of the variable display of the remaining hold, a re-lottery effect having a lower degree of emphasis may be executed at a lower rate.

また、図8-30~図8-38に示す例では、1回の変動表示中の最後の擬似変動で再抽選演出を実行可能である場合を示したが、最後の擬似変動より前の擬似変動でもガセの再抽選演出を実行して一旦図柄「3」や「5」、「7」への昇格に失敗するような演出を実行し、その後、最後の擬似変動において再び再抽選演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 8-30 to 8-38, the case where the re-lottery effect can be executed by the last pseudo-variation during one variation display is shown, but the pseudo-variation before the last pseudo-variation is performed. Even if there is a change, the re-lottery effect of Gase is executed, and the effect that fails to be promoted to the symbols "3", "5", and "7" is executed once, and then the re-lottery effect is executed again in the final pseudo-variation. It may be configured to do so.

また、本例では、大当りAや小当りAとなる場合に抽選処理を行って、再抽選演出で図柄「3」や「5」、「7」へ昇格するような演出を実行する場合と、再抽選演出なしでそのままバトル演出で勝利して「333」や「555」、「777」の図柄の組み合わせを確定表示する場合とがあるように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、100%の確率で再抽選演出を実行して図柄「3」や「5」、「7」へ昇格するような演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, when the big hit A or the small hit A is obtained, the lottery process is performed, and the re-lottery effect is performed to promote the symbols to "3", "5", or "7". It is configured so that there is a case where the combination of the symbols of "333", "555", and "777" is confirmed and displayed by winning the battle production as it is without the re-lottery production, but it is limited to such a mode. do not have. For example, it may be configured to execute the re-lottery effect with a 100% probability and execute the effect of promoting to the symbols "3", "5", and "7".

また、本例では、大当りBや小当りBとなる場合に100%の確率で再抽選演出を実行する場合を示しているが、抽選処理を行って、再抽選演出なしでそのままバトル演出で敗北して「111」や「222」、「444」、「666」の図柄の組み合わせを確定表示する場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, a case where the re-lottery effect is executed with a 100% probability in the case of a big hit B or a small hit B is shown, but the lottery process is performed and the battle effect is defeated as it is without the re-lottery effect. Then, the combination of the symbols of "111", "222", "444", and "666" may be fixedly displayed.

また、図8-30および図8-31に示す例では、高ベース状態中の再抽選演出において図柄「3」や「5」、「7」への昇格に失敗する場合が示されているが、高ベース状態中に大当りAや小当りAとなる変動表示を実行する場合には、例えば、再抽選演出が実行され、図8-31(I),(J)において、「333」の飾り図柄の組み合わせが図柄「222」の組み合わせを押し潰し、最終的に「333」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rで確定表示されるような演出を実行すればよい。また、例えば、バトル演出で味方のキャラクタがそのまま勝利する演出が実行される場合があるように構成すればよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 8-30 and 8-31, there is a case where promotion to symbols "3", "5", and "7" fails in the re-lottery effect in the high base state. When a variable display such as a big hit A or a small hit A is executed in a high base state, for example, a re-lottery effect is executed, and in FIGS. 8-31 (I) and (J), the decoration of "333" is executed. It suffices to perform an effect in which the combination of symbols crushes the combination of symbols "222" and is finally displayed as the decorative symbols 5L, 5C, 5R of the combination of "333". Further, for example, in the battle effect, the effect that the ally character wins as it is may be executed.

また、本例では、変動表示中に再抽選演出を実行して図柄「3」や「5」、「7」に昇格するか否かを報知する場合を示したが、変動表示では一旦「111」や「222」、「444」、「666」の図柄の組み合わせを確定表示し、その後、大当り遊技中に昇格演出を実行して図柄「3」や「5」、「7」に昇格することを報知する場合があるように構成してもよい。また、例えば、受信した図柄指定コマンドなどにもとづいて先読み判定結果を特定し、例えば、残保留が大当りAや小当りAとなるものであることを特定した場合には、大当り遊技中に特別なキャラクタが付加された図柄に昇格するような演出を実行して、3回の大当りが保証された状態であることを報知するような演出を実行してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which a re-lottery effect is executed during the variable display to notify whether or not the symbol is promoted to "3", "5", or "7". , "222", "444", and "666" are confirmed and displayed, and then the promotion effect is executed during the jackpot game to promote to the symbols "3", "5", and "7". May be configured to notify. Further, for example, when the look-ahead determination result is specified based on the received symbol designation command or the like, and for example, it is specified that the remaining hold is a big hit A or a small hit A, it is special during the big hit game. An effect of promoting to a symbol to which a character is added may be executed, and an effect of notifying that three big hits are guaranteed may be executed.

また、本例では、大当りBや小当りBとなる場合(高ベース状態とならない場合)にはキャラクタが付加されていない「1」や「2」、「4」、「6」の図柄を確定表示し、大当りAや小当りAとなる場合(高ベース状態となる場合)にはキャラクタが付加された「3」や「5」、「7」の図柄を確定表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態となる場合とならない場合とで異なる表示色の図柄を確定表示させたり、アラビア数字と漢数字など異なる文字形態の図柄を確定表示させたりしてもよい。そのような態様で、変動表示中の演出だけでなく、大当り開始時のファンファーレ演出や、大当り中の演出、大当り終了時のエンディング演出などについても、高ベース状態中の変動表示後と残保留の変動表示後とで異なる演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, in the case of a big hit B or a small hit B (when the high base state is not achieved), the symbols of "1", "2", "4", and "6" to which the character is not added are confirmed. In the case of a big hit A or a small hit A (when the high base state is reached), the case where the symbols of "3", "5", and "7" to which the character is added is confirmed and displayed is shown. It is not limited to such an aspect. For example, a symbol having a different display color may be fixedly displayed depending on whether the high base state is reached or not, or a symbol having a different character form such as an Arabic numeral and a Chinese numeral may be fixedly displayed. In such an aspect, not only the effect during the variable display, but also the fanfare effect at the start of the big hit, the effect during the big hit, the ending effect at the end of the big hit, etc. It may be configured to execute a different effect after the variable display.

また、本例では、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合にプッシュボタン31Bの操作を伴う再抽選演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。
例えば、スティックコントローラ31Aの傾倒操作や十字キーの操作、ジョグダイヤルの回転操作、タッチパネルのタッチ操作を伴う再抽選演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、フォトセンサにより遊技者の何らかの動作を検出して再抽選演出を実行するように構成してもよい。
Further, in this example, when the re-lottery effect is executed with the variable display of the remaining hold, the case where the re-lottery effect accompanied by the operation of the push button 31B is executed is shown, but the present invention is not limited to such an aspect.
For example, the stick controller 31A may be configured to perform a re-lottery effect accompanied by a tilting operation, a cross key operation, a jog dial rotation operation, and a touch panel touch operation. Further, for example, the photo sensor may be configured to detect some movement of the player and execute the re-lottery effect.

以上に説明したように、本特徴部018IWには、以下に示す(手段1-1)、(手段1-2)、(手段2)~(手段6)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the feature unit 018IW discloses the configurations of the gaming machines shown below (means 1-1), (means 1-2), and (means 2) to (means 6). There is.

(手段1-1)遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS110~S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を含む演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ018IWS538を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(図8-4(C)参照)により特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS117~S120を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、所定確率の逆数と同じ可変表示回数(例えば、1回)にわたって特別状態に制御可能であり、特殊状態制御手段は、遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづく有利状態の終了後に特別状態に制御される第1特殊状態(例えば、小当りA)と特別状態に制御されない第2特殊状態(例えば、小当りB)とに制御可能であり、演出実行手段は、特殊状態に制御される可変表示において、装飾識別情報を仮停止表示させた後に再度可変表示を実行する再可変表示演出(例えば、再抽選演出)を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶(例えば、残保留)に対応して特殊状態に制御される可変表示が実行される場合、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示が実行される場合よりも高い強調度合いにより演出を実行する(例えば、図8-30~図8-38に示すように、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合にはプッシュボタン31Bの操作を伴ったり、エフェクト画像を表示したり、キャラクタが付加された図柄が奥の方からフェードインしてくるような表示を行ったりするなど、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合と比較して高い強調度合いにより再抽選演出が実行される)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、遊技機の仕様と遊技者の心理を考慮した演出を実行できる。 (Means 1-1) A gaming machine capable of playing a game and being controllable to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and is a first identification information (for example, a first special symbol). ) And the variable display executing means capable of executing the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) (for example, the portion for executing steps 018IWS110 to S113 in the game control microcomputer 100) and the first. Step S76 in an effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing an effect including a variable display of decorative identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to a variable display of 1 identification information and a variable display of a second identification information. A part to be executed), a hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as a hold storage (for example, a second hold storage buffer), and a special state (for example, a special state in which the variable display of the second identification information can be easily executed). For example, when a special state control means that can be controlled to a high base state (for example, a portion that executes step 018IWS538 in the effect control CPU 120) and a variable display of the second identification information are executed, a predetermined probability (FIG. 8-FIG. 8- A special state control means that can be controlled to a special state by 4 (C) (for example, a portion that executes steps 018 IWS 114 to S116 in the game control microcomputer 100) and a game medium (for example, a game medium that is controlled to the special state). For example, a portion for executing steps 018IWS117 to S120 in an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state based on the passage of a game ball) through a specific area (for example, a V winning opening). ), And the special state control means can control the special state over the same variable display number of times (for example, once) as the inverse of a predetermined probability, and the special state control means allows the game medium to pass through a specific area. It is possible to control the first special state (for example, small hit A) that is controlled to the special state after the end of the advantageous state based on the above, and the second special state (for example, small hit B) that is not controlled to the special state. The execution means can execute a re-variable display effect (for example, a re-lottery effect) in which the decorative identification information is temporarily stopped and then the variable display is executed again in the variable display controlled by the special state, and the hold storage means. When a variable display controlled to a special state is executed in response to a hold memory (for example, remaining hold) stored by, the emphasis is higher than when a variable display controlled to a special state is executed during the special state. Every time The effect is executed according to the match (for example, as shown in FIGS. 8-30 to 8-38, when the re-lottery effect is executed in the variable display of the remaining hold, the push button 31B is operated or the effect image is displayed. It is displayed again with a higher degree of emphasis than when the re-lottery effect is executed during the high base state, such as displaying or displaying the pattern with the character added to it so that it fades in from the back. A gaming machine characterized in that a lottery effect is executed). According to such a configuration, it is possible to execute an effect in consideration of the specifications of the gaming machine and the psychology of the player.

(手段1-2)遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS110~S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を含む演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ018IWS538を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率(図8-4(C)参照)により特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、V入賞口)を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ018IWS117~S120を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、所定確率の逆数と同じ可変表示回数(例えば、1回)にわたって特別状態に制御可能であり、特殊状態制御手段は、遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづく有利状態の終了後に特別状態に制御される第1特殊状態(例えば、小当りA)と特別状態に制御されない第2特殊状態(例えば、小当りB)とに制御可能であり、演出実行手段は、特殊状態に制御される可変表示において、装飾識別情報を仮停止表示させた後に再度可変表示を実行する再可変表示演出(例えば、再抽選演出)を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶(例えば、残保留)に対応して特殊状態に制御される可変表示が実行される場合、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示が実行される場合よりも長い演出期間にわたって再可変表示演出を実行する(例えば、図8-30~図8-38に示すように、プッシュボタン31Bの操作やエフェクト画像の表示、図柄のフェードインを伴う演出が実行される分、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合には、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合と比較して長い演出期間にわたって再抽選演出が実行される)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、遊技機の仕様と遊技者の心理を考慮した演出を実行できる。 (Means 1-2) A gaming machine capable of playing a game and being controllable to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and is a first identification information (for example, a first special symbol). ) And the variable display executing means capable of executing the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) (for example, the portion for executing steps 018IWS110 to S113 in the game control microcomputer 100) and the first. Step S76 in an effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing an effect including a variable display of decorative identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to a variable display of 1 identification information and a variable display of a second identification information. A part to be executed), a hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as a hold storage (for example, a second hold storage buffer), and a special state (for example, a special state in which the variable display of the second identification information can be easily executed). For example, when a special state control means that can be controlled to a high base state (for example, a portion that executes step 018IWS538 in the effect control CPU 120) and a variable display of the second identification information are executed, a predetermined probability (FIG. 8-FIG. 8- A special state control means that can be controlled to a special state by 4 (C) (for example, a portion that executes steps 018 IWS 114 to S116 in the game control microcomputer 100) and a game medium (for example, a game medium that is controlled to the special state). For example, a portion for executing steps 018IWS117 to S120 in an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state based on the passage of a game ball) through a specific area (for example, a V winning opening). ), And the special state control means can control the special state over the same variable display number of times (for example, once) as the inverse of a predetermined probability, and the special state control means allows the game medium to pass through a specific area. It is possible to control the first special state (for example, small hit A) that is controlled to the special state after the end of the advantageous state based on the above, and the second special state (for example, small hit B) that is not controlled to the special state. The execution means can execute a re-variable display effect (for example, a re-lottery effect) in which the decorative identification information is temporarily stopped and then the variable display is executed again in the variable display controlled by the special state, and the hold storage means. When the variable display controlled to the special state is executed in response to the hold storage (for example, the remaining hold) stored in, the effect is longer than when the variable display controlled to the special state is executed during the special state. Period A revariable display effect is executed over a period of time (for example, as shown in FIGS. 8-30 to 8-38, the operation of the push button 31B, the display of the effect image, and the effect accompanied by the fade-in of the symbol are executed. When the re-lottery effect is executed in the variable display of the remaining hold, the re-lottery effect is executed over a longer effect period as compared with the case where the re-lottery effect is executed during the high base state). Machine. According to such a configuration, it is possible to execute an effect in consideration of the specifications of the gaming machine and the psychology of the player.

(手段2)手段1-1または手段1-2において、演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して特殊状態に制御される可変表示が実行される場合、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示が実行される場合よりも、装飾識別情報を停止表示させるときに装飾識別情報を強調する態様の演出を実行する(例えば、図8-35(T)および図8-35(U)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとしてキャラクタ画像CCが付加された図柄「7」が3つ揃った状態の図柄の組み合わせが画像表示装置5の表示画面の奥の方からフェードインしてくるような表示がなされ、図8-35(V)に示すように、最終的に「777」の組み合わせの飾り図柄5L,5C,5Rが確定表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様と遊技者の心理を考慮した演出を実行できる。 (Means 2) In the means 1-1 or the means 1-2, when the variable display controlled to the special state is executed corresponding to the hold storage stored by the hold storage means, the effect executing means is in the special state. Rather than executing the variable display controlled by the special state, the effect of emphasizing the decoration identification information when the decoration identification information is stopped and displayed is executed (for example, FIGS. 8-35 (T) and FIG. 8). As shown in -35 (U), the display of the image display device 5 is a combination of three symbols "7" to which the character image CC is added as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. A display that fades in from the back of the screen is made, and as shown in FIG. 8-35 (V), the decorative symbols 5L, 5C, and 5R of the combination of "777" are finally confirmed and displayed. ) May be configured. According to such a configuration, it is possible to execute an effect in consideration of the specifications of the gaming machine and the psychology of the player.

なお、本例では、「高い強調度合い」の具体例として、プッシュボタン31Bの操作やエフェクト画像の表示、図柄のフェードインを伴う再抽選演出を実行したが、そのような態様にかぎられない。例えば、表示画面上の画像や図柄を振動表示させたり、特別なキャラクタ画像を表示させたりするなど、何らかの形式で高ベース状態中の演出とは異なる演出を実行して、残保留の変動表示中の演出を強調する態様のものであればよい。 In this example, as a specific example of the "high degree of emphasis", the operation of the push button 31B, the display of the effect image, and the re-lottery effect accompanied by the fade-in of the symbol are executed, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the image or pattern on the display screen is vibrated, or a special character image is displayed. Any aspect may be used as long as it emphasizes the effect of.

(手段3)手段1-1、手段1-2または手段2において、演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して特殊状態に制御される可変表示において再可変表示演出を実行し有利度が高い装飾識別情報を停止表示させる場合、特別演出を実行し、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示において再可変表示演出を実行し有利度が高い装飾識別情報を停止表示させる場合、特別演出は実行されない(例えば、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合にはプッシュボタン31Bの操作を伴う再抽選演出を実行し、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合にはプッシュボタン31Bの操作を伴わない再抽選演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態の継続のチャンスを勝ち取ったという余韻を遊技者に与えることができる。 (Means 3) In means 1-1, means 1-2, or means 2, the effect executing means executes a revariable display effect in a variable display controlled to a special state corresponding to the hold storage stored by the hold storage means. When the decorative identification information with high advantage is stopped and displayed, a special effect is executed, and the variable display effect is executed again in the variable display controlled to the special state during the special state, and the decorative identification information with high advantage is stopped and displayed. If so, the special effect is not executed (for example, when the re-lottery effect is executed with the variable display of the remaining hold, the re-lottery effect accompanied by the operation of the push button 31B is executed, and the re-lottery effect is executed during the high base state. In this case, the re-lottery effect without the operation of the push button 31B may be executed). With such a configuration, the player can be given a lingering impression that he has won the chance to continue the special condition.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、再抽選演出では一旦「3」や「5」、「7」の図柄に昇格しなかったような演出を実行した後、特別演出として、救済演出や復活演出を実行して昇格を報知するように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode shown in this example, for example, in the re-lottery effect, after performing an effect that is not promoted to the symbols of "3", "5", and "7", it is relieved as a special effect. It may be configured to perform an effect or a revival effect to notify the promotion.

(手段4)手段1-1、手段1-2から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して特殊状態に制御される可変表示を実行する場合、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示を実行する場合よりも、高い割合により長い可変表示期間にわたって可変表示を実行する(例えば、図8-7(B),(C)に示すように、残保留の変動表示で選択される変動パターンPC1-1,PC1-2,PD1-1,PD1-2は、高ベース状態中に選択される変動パターンPC2-1,PC2-2,PD2-1,PD2-2よりも変動時間が長い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に演出を実行するための期間を確保することができる。 (Means 4) In any one of means 1-1, means 1-2 to means 3, the variable display executing means displays a variable display controlled to a special state corresponding to the hold storage stored by the hold storage means. When executed, the variable display is executed over a longer variable display period at a higher rate than when the variable display controlled to the special state is executed during the special state (for example, FIGS. 8-7 (B), (C)). As shown in, the variation pattern PC1-1, PC1-2, PD1-1, PD1-2 selected in the variation display of the remaining hold is the variation pattern PC2-1, PC2-2 selected in the high base state. , PD2-1 and PD2-2 have a longer fluctuation time). According to such a configuration, it is possible to secure a period for suitably performing the effect.

なお、本例では、具体的な処理態様として、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、残保留の変動表示であるとして、長い変動時間が設定された変動パターンを選択する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、高ベース状態中に小当りAとなったか小当りBとなったかを記憶しておき、そのV入賞後の大当り遊技終了後に、小当りAであった場合には短い変動時間が設定された変動パターンを選択し、小当りBであった場合には長い変動時間が設定された変動パターンを選択するように構成してもよい。 In this example, as a specific processing mode, when the variation display of the second special symbol is executed during the normal state, the variation pattern in which a long variation time is set is assumed to be the variation display of the remaining hold. The case of selection is shown, but it is not limited to such a processing mode. For example, it is memorized whether the small hit A or the small hit B is performed during the high base state, and if the small hit A is obtained after the big hit game after the V prize is completed, a short fluctuation time is set. The fluctuation pattern may be selected, and in the case of a small hit B, a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set may be selected.

また、例えば、残保留の変動表示で大当りAや小当りAとなる場合(高ベース状態に制御される場合)に、低い割合で変動時間が短い変動パターンを選択し、バトル演出や再抽選演出などの演出を行うことなく、直ちに大当りAや小当りAとなることを報知する場合があるように構成してもよい。 In addition, for example, when the fluctuation display of the remaining hold results in a big hit A or a small hit A (when controlled to a high base state), a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected at a low rate, and a battle effect or a re-lottery effect is produced. It may be configured so that it may be immediately notified that a big hit A or a small hit A will occur without performing such an effect.

(手段5)手段1-1、手段1-2から手段4のうちのいずれかにおいて、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して特殊状態に制御される可変表示が実行される場合、特別状態中に特殊状態に制御される可変表示が実行される場合よりも、高い割合により検出手段を用いた再可変表示演出を実行可能である(例えば、残保留の変動表示で再抽選演出を実行する場合にはプッシュボタン31Bの操作を伴う再抽選演出を実行し、高ベース状態中に再抽選演出を実行する場合にはプッシュボタン31Bの操作を伴わない再抽選演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者参加型により特別状態の継続を煽ることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of means 1-1, means 1-2 to means 4, a detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the movement of the player is provided, and the effect executing means is a hold storage. When the variable display controlled to the special state is executed corresponding to the hold storage stored by the means, the detection means is detected at a higher rate than when the variable display controlled to the special state is executed during the special state. The re-variable display effect used can be executed (for example, when the re-lottery effect is executed in the variable display of the remaining hold, the re-lottery effect accompanied by the operation of the push button 31B is executed, and the re-lottery effect is performed during the high base state. When the effect is executed, the re-lottery effect without the operation of the push button 31B may be executed). According to such a configuration, the player participation type can inspire the continuation of the special state, and the interest in the game can be improved.

(手段6)手段1-1、手段1-2から手段5のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに擬似可変表示(例えば、擬似変動)を所定回数実行可能であり、擬似可変表示において予告演出(例えば、予告演出A~F)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ018IWS808で予告演出A~Fの実行を決定した場合、ステップ018IWS812,S813で予告演出A~Fに応じたプロセステーブルを選択し、ステップ018IWS815,S835を実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して可変表示が実行される場合と特別状態中に可変表示が実行される場合とで異なる実行割合により予告演出を実行する(図8-25参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況にあわせた予告演出を実行することができる。 (Means 6) In any one of means 1-1, means 1-2 to means 5, the effect executing means performs pseudo-variable display from the start of variable display of the decoration identification information to the derivation display of the display result. (For example, pseudo-variation) can be executed a predetermined number of times, and the advance notice effect (for example, advance notice effects A to F) can be executed in the pseudo-variable display. When the execution of A to F is decided, the process table corresponding to the advance notice effect A to F is selected in steps 018IWS812 and S813, and the portion for executing steps 018IWS815 and S835) is provided, and the advance notice effect execution means is a reserved storage means. It is configured to execute the advance notice effect at different execution ratios depending on whether the variable display is executed in response to the hold storage stored in the memory and the variable display is executed during the special state (see FIGS. 8-25). May be. According to such a configuration, it is possible to execute a notice effect according to the situation.

なお、上記の特徴部018IWでは、高ベース回数が1回で残保留を1個記憶可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態を7回程度継続するように構成するとともに残保留を4個記憶可能に構成した場合に、小当りAとなる確率を1/7程度に設計し、高ベース回数7回と残保留4回の合計11回の変動表示を終了するまでに大当りAや小当りAとならなければ連荘状態が終了するように構成された遊技機において、上記の特徴部018IWで示した再抽選演出などの演出を実行する構成を適用するように構成してもよい。 The above-mentioned feature unit 018IW shows a case where the number of high bases is one and one remaining hold can be stored, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when the high base state is configured to continue about 7 times and the remaining hold is configured to be memorable, the probability of becoming a small hit A is designed to be about 1/7, and the high base number is 7 times. In a gaming machine configured to end the consecutive villa state if the big hit A or the small hit A is not reached by the end of the variation display of the total of 11 times of the remaining hold 4 times, the re-shown by the above-mentioned feature unit 018IW. It may be configured to apply a configuration for executing an effect such as a lottery effect.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報の可変表示を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
第2識別情報の可変表示が実行される場合、所定確率により特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、前記所定確率の逆数と同じ可変表示回数にて前記特別状態に制御可能であり、
前記特殊状態制御手段は、遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづく前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御される第1特殊状態と前記特別状態に制御されない第2特殊状態とに制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特殊状態に制御される可変表示において、装飾識別情報を仮停止表示させた後に再度可変表示を実行する再可変表示演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、前記特別状態に制御されていないときに前記第2特殊状態に制御される可変表示を実行する場合、前記特別状態に制御されているときに前記第2特殊状態に制御される可変表示を実行する場合よりも、高い割合により長い可変表示期間にわたって可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play a game and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and
An effect execution means capable of executing an effect including a variable display of decorative identification information corresponding to a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information.
A hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as hold storage, and
A special state control means that can control a special state that facilitates variable display of the second identification information,
When the variable display of the second identification information is executed, the special state control means that can control the special state by a predetermined probability and the special state control means.
It is provided with an advantageous state control means capable of controlling the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through a specific region while being controlled to the special state.
The special state control means can control the special state with the same variable display number as the reciprocal of the predetermined probability.
The special state control means controls a first special state controlled to the special state and a second special state not controlled to the special state after the end of the advantageous state based on the game medium passing through the specific area. It is possible and
The effect executing means is
In the variable display controlled by the special state, it is possible to execute a re-variable display effect in which the decorative identification information is temporarily stopped and then the variable display is executed again.
When the variable display executing means executes the variable display controlled to the second special state when it is not controlled to the special state, it controls to the second special state when it is controlled to the special state. A gaming machine characterized in that a variable display is executed over a longer variable display period at a higher rate than when the variable display is executed.
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