JP2022014084A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
Toshio Ogura
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that is interesting and has suitable control.SOLUTION: Second identification information has a higher advantage than first identification information. There are: a first special state in which control of variable means related to a variable display of the second identification information is more advantageous than in a non-special state; and a second special state in which the same control is advantageous than in the non-special state but disadvantageous than in the first special state. A game state can be controlled to the first special state for a predetermined period. When the special result of the second identification information is derived in the non-special state, the game state can be controlled to the second special state. When a specific result of the first identification information is derived and the game state is controlled to an advantageous state in the non-special state, a ratio of being controlled to the special state having a low advantage after the advantageous state is high. When a specific result of the first identification information is derived and the game state is controlled to the advantageous state in the second special state, the ratio of being controlled to the special state having a high advantage after the advantageous state is high. A performance on the variable display after the first special state in the first special state can be executed, and a performance on the variable display after the second special state in the second special state is restricted.SELECTED DRAWING: Figure 8-32

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to change the state of the machine, specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who can easily win the ball, or becomes advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、例えば、特許文献1には、有利状態(例えば、大当り遊技状態)の終了後に特別状態(例えば、時短状態)に制御されること、特別状態が終了しても特別状態中に記憶された保留情報(例えば、第2特別図柄の保留記憶)にもとづいて有利状態に制御される場合には有利度が高い有利状態に制御される(例えば、図柄15R時短大当りとなる)構成が記載されている。 In such a gaming machine, for example, Patent Document 1 states that after the end of an advantageous state (for example, a big hit gaming state), it is controlled to a special state (for example, a time saving state), and even if the special state ends, it is a special state. When it is controlled to an advantageous state based on the hold information stored in (for example, the hold storage of the second special symbol), it is controlled to the advantageous state with a high advantage (for example, the symbol 15R time saving jackpot). The configuration is described.

特開2018-099308号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-099308

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態中に記憶された保留情報がいずれも有利状態に制御される識別情報の可変表示に関するものでなければ、そのまま非特別状態(例えば、通常状態)に制御されるように構成されており、遊技状態の遷移に関して興趣や制御の点で検討が不十分である。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the reserved information stored in the special state is not related to the variable display of the identification information controlled to the advantageous state, the non-special state (for example, usually It is configured to be controlled by the state), and the examination of the transition of the gaming state is insufficient in terms of interest and control.

そこで、本発明は、興趣に富み、好適な制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is rich in interest and capable of performing suitable control.

(手段017-1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄や小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも有利度が高く(例えば、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも、小当り確率および時短はずれ確率が高いため、有利度が高い。図8-4参照)、遊技媒体が第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)を通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技媒体が第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)を通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ014IWS110~S113を実行する部分)と、遊技媒体が第2通過領域を通過可能となる第1状態(例えば、開放状態)と、遊技媒体が通過不可能または通過困難となる第2状態(例えば、閉鎖状態)と、に変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に関する情報を保留情報(例えば、保留記憶として記憶される当り判定用乱数など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出など)を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS705を実行する部分)と、非特別状態(例えば、通常状態(低ベース状態))と、該非特別状態とは異なる特別状態(例えば、時短状態(高ベース状態や中ベース状態))と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS134,S143,S150,S160,S537の処理を実行する部分)と、を備え、特別状態として、可変手段の制御が非特別状態よりも有利に行われる第1特別状態(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態))と、可変手段の制御が非特別状態よりも有利に行われ、かつ第1特別状態よりも不利に行われる第2特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態))と、があり(例えば、図8-7参照)、遊技状態制御手段は、所定期間(例えば、変動表示の実行回数が所定回数(1回、5回、99回など)に達するまでの期間や、小当りの発生回数が所定回数(1回など)に達するまでの期間、次回の大当りまたは小当りが発生するまでの期間など)にわたって第1特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS149,S541~S545の処理を実行する部分)、非特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたことにもとづいて第2特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS160の処理を実行する部分)、非特別状態において第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が低い第1特別状態に制御される割合が高く(例えば、通常状態(低ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、93%の割合で4R時短大当りAまたは4R時短大当りBとなり、時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで1回もしくは5回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で5回もしくは9回となる。図8-5(A),(B)参照)、第2特別状態において第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が高い第1特別状態に制御される割合が高く(例えば、時短状態B(中ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、いずれの大当り種別であっても、100%の割合で時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで99回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で99回となる。図8-5(A),(B)参照)、先読み予告実行手段は、第1特別状態において第1特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出を実行可能であり(例えば、大当り経由の時短状態Aにおいては、時短状態Aの終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されない。また例えば、大当り経由の時短状態Aの最終変動表示においては、当該変動表示に加えて保留記憶に対応する変動表示の変動表示結果を示す時短最終変動演出が実行される)、第2特別状態において第2特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出は実行が制限される(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS703,S704を実行する部分。すなわち時短はずれ経由の時短状態Bにおいては、時短状態Bの終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限される。図8-33(C)参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1特別状態が終了したときの遊技者の残念感を軽減することができるとともに、第2特別状態において実行される第1識別情報の可変表示に注目させることができ、興趣を向上させることができる。また、先読み予告演出の実行を一部制限することで過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。例えば、第1特別状態が終了しても、第1特別状態中に記憶された保留情報にもとづいて第2識別情報の可変表示が実行されて特定表示結果や特別表示結果が導出表示されることに期待を持たせることができ、遊技者の残念感を軽減することができる。そして、特別表示結果が導出表示されて第2特別状態に制御されると、第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が高い第1特別状態に制御される割合が高いため、第1識別情報の可変表示に注目させることができる。また、第2特別状態の恩恵を受けることができない識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されるため、過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。
(Means 0171) The gaming machine according to the present invention variablely displays the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol). A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state or a small hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display of a specific display result (for example, a big hit symbol or a small hit symbol) as a display result. Therefore, the variable display of the second identification information has a higher advantage than the variable display of the first identification information (for example, the variable display of the second special symbol is higher than the variable display of the first special symbol. The advantage is high because the small hit probability and the time saving loss probability are high. See FIG. 8-4), the first identification information based on the fact that the gaming medium has passed through the first passing region (for example, the first starting winning opening). Variable display execution means (for example,) capable of executing variable display of the second identification information based on the fact that the gaming medium has passed through the second passage area (for example, the second start winning opening). The portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 014IWS110 to S113), the first state (for example, the open state) in which the game medium can pass through the second passage region, and the game medium cannot pass or is difficult to pass. Information on a second state (for example, a closed state), a variable means that can be changed to (for example, a variable winning ball device 6B), a variable display of the first identification information, and a variable display of the second identification information are reserved. Corresponds to the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) that can be stored as (for example, a random number for hit determination stored as hold storage) and the hold information stored in the hold storage means. A look-ahead notice execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 014IWS705) capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect, a hold change effect, etc.) for variable display of identification information. A gaming state control means that can control a non-special state (for example, a normal state (low base state)) and a special state different from the non-special state (for example, a time saving state (high base state or medium base state)). For example, the game control microcomputer 100 includes steps 014IWS134, S143, S150, S160, and S537), and as a special state, the variable means is controlled more advantageously than the non-special state. 1 Special state (for example, time saving state A via big hit (high base state)) and control of variable means There is a second special state (for example, a time saving state B (medium base state) via a time saving deviation), which is performed more favorably than the non-special state and more disadvantageously than the first special state (for example, FIG. 8). (Refer to -7), the gaming state control means has a predetermined period (for example, a period until the number of executions of the variation display reaches a predetermined number of times (1 time, 5 times, 99 times, etc.) and a predetermined number of small hits. It is possible to control the first special state over the period until it reaches (one time, etc.), the period until the next big hit or small hit occurs, etc. (for example, the game control microcomputer 100 has steps 014IWS149, S541 to The second special based on the fact that a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information in the non-special state (the part where the process of S545 is executed). It is controllable to the state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 014IWS160), and the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the non-special state. When controlled to an advantageous state, the ratio of being controlled to the first special state having a low advantage after the end of the advantageous state is high (for example, in the normal state (low base state), the first special symbol becomes a big hit. In that case, it becomes 4R time-saving jackpot A or 4R time-saving jackpot B at a rate of 93%, and the number of time reductions is 1 or 5 times only with the variation display of the 2nd special symbol, or the variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. It will be 5 or 9 times in total with the fluctuation display of. (See FIGS. 8-5 (A) and (B)), when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the second special state, and the control is performed in an advantageous state. After the end of the advantageous state, the ratio of being controlled to the first special state with a high degree of advantage is high (for example, when a big hit is obtained with the first special symbol in the time saving state B (medium base state), which big hit type is used. However, at a rate of 100%, the number of time reductions is 99 times only for the variable display of the second special symbol, or 99 times in total of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. 5 (A), (B)), the look-ahead notice execution means can execute the look-ahead notice effect for the variable display of the identification information executed after the end of the first special state in the first special state (see 5 (A) and (B)). For example, in the time saving state A via the jackpot, the execution of the look-ahead notice effect that targets the variation display executed after the end of the time saving state A is not restricted. For example, in the final variation display of the time saving state A via the jackpot. In addition to the variation display, a time-saving final variation effect indicating the variation display result of the variation display corresponding to the hold storage is executed), and the variable identification information executed after the end of the second special state in the second special state is executed. Execution of the look-ahead advance notice effect for display is restricted (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes steps 014IWS703 and S704. It is characterized in that the execution of the look-ahead notice effect for which the variable display is subject to the notice is restricted. (See FIG. 8-33 (C)).
According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment of the player when the first special state ends, and to pay attention to the variable display of the first identification information executed in the second special state. It can be done and the interest can be improved. In addition, by partially restricting the execution of the look-ahead notice effect, it is possible to prevent the expectation from being excessively increased and the interest from being lowered. For example, even if the first special state ends, the variable display of the second identification information is executed based on the hold information stored in the first special state, and the specific display result or the special display result is derived and displayed. It is possible to have expectations and reduce the disappointment of the player. Then, when the special display result is derived and displayed and controlled to the second special state, when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information and controlled to the advantageous state, the advantageous state is obtained. Since the ratio of being controlled to the first special state having a high advantage after the end is high, attention can be paid to the variable display of the first identification information. In addition, since the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display of the identification information that cannot benefit from the second special state is restricted, the expectation is not excessively raised, and the interest is rather lowered. Can be suppressed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部014IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 014IW. 特徴部014IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball device in the feature part 014IW. 特徴部014IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards, etc. in the feature part 014IW. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big hit determination table, the small hit determination table, and the time saving loss determination table. 大当り種別判定テーブル、大当り用時短回数テーブル、小当り種別判定テーブルおよび小当り用時短回数テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big hit type determination table, the big hit time reduction number table, the small hit type determination table, and the small hit time reduction number table. 時短はずれ種別判定テーブル、時短はずれ用時短回数テーブルおよび救済時短用時短回数テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the time saving loss type determination table, the time saving number of times table for time saving loss, and the time saving number of times table for relief time saving. 各遊技状態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of each game state. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部014IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 014IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部014IWにおける遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing in a feature part 014IW. 特徴部014IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in a feature part 014IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing a small hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部014IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the feature part 014IW. 時短状態A~Cに制御されるタイミングの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the timing controlled in the time saving state A to C. 図柄確定期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fixing period. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead notice setting process. 先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading notice effect execution decision table, the pre-reading notice effect type determination table, and the pre-reading notice effect mode determination table. 先読み予告演出の実行制限の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution restriction of the look-ahead notice effect. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 時短状態Aにおける最終変動が実行されるときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when the final variation in a time saving state A is executed. 時短状態Aにおける最終変動が実行されるときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when the final variation in a time saving state A is executed. 時短状態Aにおける最終変動が実行されるときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when the final variation in a time saving state A is executed.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When a start prize is generated, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. It is updated to 7 "and the production process during the big hit is completed.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部014IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部014IWについて説明する。本特徴部014IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature section 014IW)
Next, the feature unit 014IW of this embodiment will be described. In the feature unit 014IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will get a "hit" in a normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the short time state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be used by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can be easily won.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on the above.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後(例えば、RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかったときにも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この時短状態(救済時短)は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、「遊タイム」とも呼ばれる遊技状態である。なお、本例では、救済時短発生後には、次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても、再び救済時短に制御されないように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短発生後にも次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了した場合には、再び救済時短に制御される場合があるように構成してもよい。また、大当り発生後に、所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかったときに、時短状態(救済時短)に制御される場合があるという構成に代えて、例えば、大当りまたは時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても次の大当りまたは時短はずれが発生しなかったときに、時短状態(救済時短)に制御される場合があるという構成としてもよい。 Further, in this example, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) is finished after the power is turned on to the gaming machine (for example, when the RAM clear process is executed) or after the big hit occurs, the following Even when the big hit of is not generated, it may be controlled to the time saving state (relief time saving). This time saving state (relief time saving) is provided to rescue a player who has played a game for a long period of time but has not generated a big hit (for example, to suppress investment in the game). It is a game state that is also called "play time". In this example, after the relief time reduction occurs, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) is finished without the next big hit, the relief time reduction is not controlled again. However, not limited to such a configuration, if the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) is completed without the next big hit occurring even after the relief time reduction occurs, the relief time reduction is controlled again. It may be configured so that it may occur. In addition, after the big hit occurs, when the next big hit does not occur even if the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) is finished, the time saving state (relief time saving) may be controlled. Instead, for example, when the next big hit or time saving loss does not occur even after finishing the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) after the big hit or time saving loss occurs, the time saving state (relief time saving) ) May be controlled.

時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). Control and (4) control for shortening the fluctuation time of the special symbol can be performed, but all of those (1) to (4) may be controlled, or (1) to (4). ), It is not necessary to control some of them. For example, which of (1) to (4) may be controlled differs between the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be the same.

なお、詳細については後述するが、本例における時短状態は、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとに区別可能である。そして、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態Cと、時短はずれ経由の時短状態Bとでは、上記(3)の可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御の制御パターンが異なり、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への入賞しやすさが異なるように構成されている(後述する図8-7参照)。このような構成を備えているため、本例では、時短状態のうち、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に比較的入賞しやすい大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態Cを、高ベース状態とも称するのに対し、比較的入賞しにくい時短はずれ経由の時短状態Bを、中ベース状態とも称する。なお、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)と、時短状態B(すなわち中ベース状態)とは、いずれも通常状態(低ベース状態)と比較して可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすい状態である。なお、上記の構成に加えて、または代えて、例えば、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態Cでは、上記の(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御が行われる一方、時短はずれ経由の時短状態Bでは、上記の(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御が行われない(または短縮度合いが低い、もしくは逆に変動時間を長くする制御が行われる)ようにすることで、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への入賞しやすさが異なるようしてもよい。 Although the details will be described later, the time saving state in this example can be distinguished into a time saving state A via the jackpot, a time saving state B via the time saving loss, and a time saving state C via the relief time saving. Then, in the time saving state A via the big hit, the time saving state C via the relief time saving, and the time saving state B via the time saving loss, the opening time of the variable winning ball device 6B (second start winning opening) of the above (3) is lengthened. The control pattern of the control is different, and the ease of winning the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is different (see FIG. 8-7 described later). Since such a configuration is provided, in this example, among the time saving states, the time saving state A via the jackpot and the time saving state via the relief time saving, which are relatively easy to win the variable winning ball device 6B (second start winning opening), and the time saving state via the relief time saving. While C is also referred to as a high base state, the time saving state B via the time saving deviation, which is relatively difficult to win, is also referred to as a medium base state. The time saving state A via the jackpot, the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), and the time saving state B (that is, the medium base state) are both variable as compared with the normal state (low base state). The game ball is in a state where it is easy to win a prize in the winning ball device 6B (second starting winning opening). In addition to or instead of the above configuration, for example, in the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving, the control for shortening the fluctuation time of the above (2) normal symbol is performed, while the control is performed. In the time saving state B via the time saving deviation, the control for shortening the fluctuation time of the above (2) normal symbol is not performed (or the degree of shortening is low, or conversely, the control for lengthening the fluctuation time is performed). Therefore, the ease of winning the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) may be different.

救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。
It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are specified as follows.
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140.

本例では設定値s毎に大当り確率が異なるが、変動回数nとして、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値「900」が設定されている。また、時短回数Nとして、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値「900」が設定されている。なお、本例の構成に限らず、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る変動回数nや時短回数Nを設定するようにしてもよい。また、本例では変動回数nと時短回数Nとで同値の「900」が設定されているが、変動回数n>時短回数Nとなる値が設定されていてもよいし、逆に変動回数n<時短回数Nとなる値が設定されていてもよい。 In this example, the jackpot probability is different for each set value s, but as the number of fluctuations n, a value "900" that can be applied when the set value "1" having the lowest jackpot probability is set is set. Further, as the time reduction number N, a value "900" that can be applied when the setting value "1" having the lowest jackpot probability is set is set. Not limited to the configuration of this example, the number of fluctuations n and the number of time reductions N, which can be applied regardless of which set value is set, may be set. Further, in this example, the same value "900" is set for the number of fluctuations n and the number of time reductions N, but a value such that the number of fluctuations n> the number of time reductions N may be set, or conversely, the number of fluctuations n. <A value that is the number of time reductions N may be set.

また、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but as will be described later, when the variation display of the second special symbol is executed, the small hit probability is high. Since it is configured, the time saving state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.

(盤面構成)
図8-1は、特徴部014IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部014IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 014IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 014IW, in the game area, the first path of the flow path through which the game ball flows is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. Of the flow paths through which the sphere flows, a second path different from the first path is mainly provided in the region on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to make the game ball flow down to the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down to the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be called a right-handed route because it is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking handle 30 and driven into the game area is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide to the left game area.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 The winning ball device 6A constituting the first starting winning opening is provided as a structure in which the gaming ball divided into the left gaming area of the gaming area can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置014IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure through which a game ball divided into the right game area of the game area can enter, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B constituting a second starting winning opening, and a special variable winning opening constituting a special winning opening A ball device 014IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a large winning opening are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置014IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置014IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the prize ball device 6A in the prize opening structure. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the winning ball device 6A, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, a game nail is provided so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 014IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. It has been planted. Therefore, when the player aims to enter the game ball into the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 014IW17, and the special variable winning ball device 7, the player can hit the game ball to the right. good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the right game area may enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of game playability, the possibility is the game struck in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the balls will enter them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make the possibility that the game balls hit in the game area extremely low compared to the possibility of entering them.

特殊可変入賞球装置014IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 014IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

また、特徴部014IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED014IW10が設けられている。また、図8-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED014IW20が設けられている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 014IW, in addition to the board surface configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. It is provided. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed notification LED014IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

(特殊可変入賞球装置)
図8-2は、本特徴部014IWにおける特殊可変入賞球装置014IW17の構成例を示す説明図である。図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置014IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材014IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材014IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材014IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ014IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 014IW17 in the feature unit 014IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 014IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 014IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 014IW17a is provided in the small hit game state. By moving the bottom member 014IW17a backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, the special winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 014IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置014IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ014IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball wins in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the count switch 23, 15 prize balls are obtained, whereas a special variable winning ball is obtained. When a game ball wins a prize in the ball device 014IW17 (special winning opening) and is detected by the special winning opening switch 014IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材014IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド014IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 014IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 014IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部014IWでは、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置014IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置014IW17の右方に設けられた誘導経路014IW01に導かれる。誘導経路014IW01は、さらに2つの経路014IW02,03に分岐しており、誘導経路014IW01に導かれた遊技球は、左側経路014IW02または右側経路014IW03に導かれる。左側経路014IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ014IW20aによって検出される。 In the feature unit 014IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 014IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 014IW17. Guided by 014IW01. The guidance path 014IW01 is further branched into two paths 014IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 014IW01 is guided to the left side path 014IW02 or the right side path 014IW03. The left route 014IW02 is a V winning opening, and the game ball winning in the V winning opening is detected by the V winning opening switch 014IW20a.

図8-2に示すように、左側経路014IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板014IW20が設けられており、V入賞口開閉板014IW20が開状態であるときに、誘導経路014IW01に導かれた遊技球が左側経路014IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板014IW20が閉状態であるときには、誘導経路014IW01に導かれた遊技球が右側経路014IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 014IW20 is provided near the entrance of the left side route 014IW02 (V winning opening), and is guided when the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is in the open state. The game ball guided to the route 014IW01 enters the left route 014IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is in the closed state, the game ball guided to the guidance path 014IW01 enters the right side path 014IW03 and is discharged to the back side of the game area.

なお、V入賞口開閉板014IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド014IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 014IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 014IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部014IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口014IW02に進入し、V入賞口スイッチ014IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 014IW, when controlled to the small hit gaming state, the game ball enters the V winning opening 014IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 014IW20A. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置014IW17には、底面部材014IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置014IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 014IW17 is formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 014IW17a. In this example, the special variable winning ball device 014IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball flowing down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay its flow time compared to the absence of regulatory pieces.

なお、本例では、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置014IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ014IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ014IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置014IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ014IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ014IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 014IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 014IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 014IW20A is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the upstream side of the special variable winning ball device 014IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 014IW20A is provided on the V winning opening side and is also general. The special winning opening switch 014IW24 may be provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8-3は、特徴部014IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8-3に示すように、本特徴部014IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ014IW24、およびV入賞口スイッチ014IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 014IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 014IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), a count switch 23, and a special winning port. The detection signal from the switch 014IW24 and the V winning opening switch 014IW20a (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド014IW83、ソレノイド014IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置014IW17用のソレノイド014IW83、V入賞口開閉板014IW20用のソレノイド014IW84に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a solenoid 014IW83, a signal for turning on the solenoid 014IW84, etc.), a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, or a big prize. It is transmitted to the solenoid 82 for the mouth door (special variable winning ball device 7), the solenoid 014IW83 for the special variable winning ball device 014IW17, and the solenoid 014IW84 for the V winning opening opening / closing plate 014IW20.

(大当り確率、小当り確率、はずれ確率)
図8-4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図8-4(A)は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図8-4(B)は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。
(Big hit probability, small hit probability, miss probability)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 8-4 (A) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (B) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed.

本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8-4に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。 In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIG. 8-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values “1” to “6”. Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIG. 8-4 (A), when the variable display of the first special symbol is executed, the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous for the player. It is set. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

逆に、時短無しのはずれに関しては、図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合がはずれ確率「65167/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「65044/65536」と最も低くなっている。 On the contrary, as shown in FIG. 8-4 (A), when the variation display of the first special symbol is executed, the case of the set value "1" is the case of the loss probability "65167/65536". The highest is the setting value "2", the setting value "3", the setting value "4", and the setting value "5". And the lowest.

一方で、小当りに関しては、図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (A), when executing the variable display of the first special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" is set. , The small hit probability is constant as "164/65536" (about 1/400).

また、時短付きのはずれに関しても、図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、時短はずれ確率が「0/65536」と一定である。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、時短はずれが発生しない。 In addition, as shown in FIG. 8-4 (A), it is related to which of the set values "1" to "6" is set when the variation display of the first special symbol is executed. There is no time saving, and the probability of losing time is constant as "0/65536". That is, in the variable display of the first special symbol, the time reduction does not occur.

また、図8-4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the highest for the player. It is a disadvantageous setting. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

逆に、時短無しのはずれに関しては、図8-4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が時短無しのはずれ確率「123/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合が時短無しのはずれ確率「0/65536」と最も低くなっている。すなわち、第2特別図柄の変動表示では、第1特別図柄の変動表示に比べて、時短無しのはずれが発生する割合が極めて低い。 On the contrary, regarding the loss without time reduction, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, the case of the set value "1" is the probability of loss without time reduction "123". It is the highest at / 65536, and the probability of deviation is low in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5". The probability is the lowest, "0/65536". That is, in the variable display of the second special symbol, the rate of occurrence of loss without time reduction is extremely low as compared with the variable display of the first special symbol.

一方で、小当りに関しては、図8-4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「9326/65536」と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (B), when executing the variable display of the second special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" is set. , The small hit probability is constant as "9326/65536".

また、時短付きのはずれに関しても、図8-4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、時短はずれ確率が「55682/65536」(約6/7)と一定である。 Further, as shown in FIG. 8-4 (B), it is related to which of the set values "1" to "6" is set when the variation display of the second special symbol is executed. There is no time saving, and the probability of losing time is constant at "55682/65536" (about 6/7).

図8-4に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/6.9と高い。また、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には時短はずれ確率が0であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には時短はずれ確率が約6/7と高い。このような構成により、本例では、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高いため、第2特別図柄の変動表示が実行されることに注目させて、興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-4, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is about 1/400, whereas the variation display of the second special symbol is displayed. When executed, the small hit probability is as high as about 1 / 6.9. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is 0, whereas when the variation display of the second special symbol is executed, the time reduction loss probability is about 6/7. Is expensive. With such a configuration, in this example, since the variable display of the second special symbol has a higher advantage than the variable display of the first special symbol, it should be noted that the variable display of the second special symbol is executed. It is possible to improve the interest.

また、本例では、図8-4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、約1/7の確率で大当りまたは小当りとなり、約6/7の確率で時短はずれとなる。すなわち、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、時短無しのはずれとなる確率が低い。このような点でも、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高いため、第2特別図柄の変動表示が実行されることに注目させて、興趣を向上させることができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of a big hit or a small hit is about 1/7, and about 6/7. There is a probability that the time will be shortened. That is, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of losing the time without shortening is low. In this respect as well, since the variable display of the second special symbol has a higher advantage than the variable display of the first special symbol, it is interesting to pay attention to the fact that the variable display of the second special symbol is executed. Can be improved.

また、本例では、図8-4に示すように、小当り確率は、いずれの設定値に設定されているときにも共通であるように構成されている。このような構成により、設定値の変更によって過度に射幸性を高めることを防止することができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-4, the small hit probability is configured to be common regardless of which set value is set. With such a configuration, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by changing the set value.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、時短はずれが発生しないように構成されているが、このような構成に限らず、第1特別図柄の変動表示が実行される場合にも、時短はずれが発生するようにしてもよい。そのような構成により、第1特別図柄の変動表示が実行されているときにも、時短はずれが発生することに期待を持たせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, it is configured so that the time reduction does not occur, but the variation display of the first special symbol is not limited to such a configuration. Even when it is executed, the time reduction may occur. With such a configuration, even when the variable display of the first special symbol is executed, it is possible to have an expectation that a time saving deviation will occur, and it is possible to improve the interest.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にも、時短無しのはずれが発生するように構成されているが、このような構成に限らず、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、時短無しのはずれが発生しないようにしてもよい。 Further, in this example, even when the variation display of the second special symbol is executed, the deviation without time reduction is configured to occur, but the variation of the second special symbol is not limited to such a configuration. When the display is executed, it may be possible to prevent the loss without time reduction from occurring.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
最初に、大当り種別について説明する。図8-5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8-5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「4R時短大当りA」、「4R時短大当りB」、「4R時短大当りC」および「10R時短大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
First, the jackpot type will be described. FIG. 8-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table sets the jackpot type to "4R" based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining one of "time saving big hit A", "4R time saving big hit B", "4R time saving big hit C" and "10R time saving big hit".

「4R時短大当りA」、「4R時短大当りB」および「4R時短大当りC」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。また、「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。なお、「4R時短大当りA」と、「4R時短大当りB」と、「4R時短大当りC」とでは、導出表示される第1特別図柄の大当り図柄の停止図柄が異なる。 The "4R time-saving jackpot A", "4R time-saving jackpot B", and "4R time-saving jackpot C" are jackpots that are controlled to the jackpot gaming state of four rounds and shift to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "10R time saving big hit" is a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 10 rounds and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. It should be noted that the stop symbol of the jackpot symbol of the first special symbol to be derived and displayed is different between "4R time-saving jackpot A", "4R time-saving jackpot B", and "4R time-saving jackpot C".

図8-5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、20%の確率で「4R時短大当りA」と決定され、73%の確率で「4R時短大当りB」と決定され、5%の確率で「4R時短大当りC」と決定され、2%の確率で「10R時短大当り」と決定される。また、図8-5(A)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で「10R時短大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "4R time saving big hit A" with a probability of 20%, 73. % Probability is determined as "4R time saving jackpot B", 5% probability is determined as "4R time saving jackpot C", and 2% probability is determined as "10R time saving jackpot". Further, as shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R time saving big hit" with a 100% probability. ..

次いで、大当り種別毎の時短回数について説明する。図8-5(B)は、大当りの種別毎の時短回数を示す大当り用時短回数テーブルの具体例を示している。 Next, the number of time reductions for each jackpot type will be described. FIG. 8-5 (B) shows a specific example of a jackpot time reduction table showing the number of time reductions for each type of jackpot.

図8-5(B)に示すように、通常状態(すなわち低ベース状態)にて「4R時短大当りA」となった場合、大当り遊技後に時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。時短状態(すなわち中ベース状態または高ベース状態)にて「4R時短大当りA」となった場合、大当り遊技後に再度時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を99回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計99回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。 As shown in FIG. 8-5 (B), in the case of "4R time saving big hit A" in the normal state (that is, low base state), when the time saving state (time saving state A via the big hit) is changed after the big hit game, Whether the variation display of the second special symbol is completed once, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed five times in total, the next big hit occurs, or the next small hit The time saving state (time saving state A via the big hit) is maintained until the occurrence of. In the case of "4R time saving big hit A" in the time saving state (that is, medium base state or high base state), when the time saving state (time saving state A via the big hit) is changed again after the big hit game, the fluctuation display of the second special symbol 99 times, the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol are completed 99 times in total, the next big hit occurs, or the time is shortened until the next small hit occurs ( Maintain the time saving state A) via the jackpot.

以下、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りとなるまで維持される時短状態を、「1回の時短状態」や「時短回数1回」ということがある。また、第2特別図柄の変動表示を99回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計99回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで維持される時短状態を、「99回の時短状態」や「時短回数99回」ということがある。 Below, whether the variation display of the second special symbol is completed once, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed five times in total, or the next big hit occurs, the next The time-saving state maintained until a small hit is achieved may be referred to as "one time-saving state" or "one time-saving number of times". In addition, whether the variation display of the second special symbol is completed 99 times, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed 99 times in total, the next big hit occurs, or the next The time-saving state maintained until a small hit occurs may be referred to as "99 times of time-saving state" or "99 times of time-saving".

また、図8-5(B)に示すように、通常状態(すなわち低ベース状態)にて「4R時短大当りB」となった場合、大当り遊技後に時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を5回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計9回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。時短状態(すなわち中ベース状態または高ベース状態)にて「4R時短大当りB」となった場合、大当り遊技後に再度時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を99回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計99回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。 Further, as shown in FIG. 8-5 (B), when the "4R time saving big hit B" is obtained in the normal state (that is, the low base state), the time saving state (time saving state A via the big hit) is entered after the big hit game. Then, whether the variation display of the second special symbol is completed 5 times, the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol are completed 9 times in total, or the next big hit occurs, the next The time saving state (time saving state A via the big hit) is maintained until a small hit occurs. In the case of "4R time saving big hit B" in the time saving state (that is, medium base state or high base state), when the time saving state (time saving state A via the big hit) is changed again after the big hit game, the fluctuation display of the second special symbol is displayed. 99 times, the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol are completed 99 times in total, the next big hit occurs, or the time is shortened until the next small hit occurs ( Maintain the time saving state A) via the jackpot.

以下、第2特別図柄の変動表示を5回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計9回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで維持される時短状態を、「5回の時短状態」や「時短回数5回」ということがある。 Below, whether the variation display of the 2nd special symbol is completed 5 times, the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol are completed 9 times in total, or the next big hit occurs, the next The time-saving state maintained until a small hit occurs may be referred to as "five time-saving states" or "five times of time-saving".

また、図8-5(B)に示すように、通常状態(すなわち低ベース状態)および時短状態(すなわち中ベース状態または高ベース状態)のいずれの状態にて「4R時短大当りC」または「10R時短大当り」となった場合にも、大当り遊技後に時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を99回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計99回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。 Further, as shown in FIG. 8-5 (B), "4R time saving jackpot C" or "10R" in either the normal state (that is, the low base state) or the time saving state (that is, the medium base state or the high base state). Even in the case of "time saving big hit", if the time saving state (time saving state A via the big hit) is entered after the big hit game, the variation display of the second special symbol is finished 99 times, or the variation display of the first special symbol and the first 2 The time saving state (time saving state A via the big hit) is maintained until the variable display of the special symbol is completed 99 times in total, the next big hit occurs, or the next small hit occurs.

図8-5(A),(B)に示すように、本例では、第2特別図柄で大当りとなったときには、複数の大当り種別のうちの、大当り遊技中のラウンド数および大当り遊技後の時短回数という点で最も有利度が高い10R時短大当りに、100%の割合で決定されるように構成されている。このような点でも、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高いため、第2特別図柄の変動表示が実行されることに注目させて、興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 8-5 (A) and 8-5 (B), in this example, when a big hit occurs in the second special symbol, the number of rounds during the big hit game and the number of rounds after the big hit game among the plurality of big hit types It is configured to be determined at a rate of 100% for the 10R time reduction jackpot, which has the highest advantage in terms of the number of time reductions. In this respect as well, since the variable display of the second special symbol has a higher advantage than the variable display of the first special symbol, it is interesting to pay attention to the fact that the variable display of the second special symbol is executed. Can be improved.

また、図8-5(A),(B)に示すように、本例では、通常状態(すなわち低ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、大当り遊技後に制御される時短状態が、有利度が低い時短状態となる割合が高く、時短状態(すなわち高ベース状態および中ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、大当り遊技後に制御される時短状態が、有利度が高い時短状態となる割合が高くなるように構成されている。具体的には、通常状態(低ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、93%の割合で4R時短大当りAまたは4R時短大当りBとなり、1回または5回の時短状態となる。一方で、時短状態(高ベース状態および中ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、いずれの大当り種別であっても、100回の時短状態となる。このような構成により、時短状態(すなわち高ベース状態および中ベース状態)に制御されているときの興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 8-5 (A) and 8-5, in this example, when a big hit is made in the first special symbol in the normal state (that is, the low base state), the time saving state controlled after the big hit game is achieved. However, when the ratio of the time saving state with low advantage is high and the time saving state (that is, the high base state and the medium base state) becomes a big hit with the first special symbol, the time saving state controlled after the big hit game is the advantage. It is configured so that the rate of becoming a high time saving state is high. Specifically, when a big hit is made in the first special symbol in the normal state (low base state), the 4R time saving big hit A or the 4R time saving big hit B is obtained at a rate of 93%, and the time saving state is one or five times. .. On the other hand, when a big hit is made in the first special symbol in the time saving state (high base state and medium base state), the time saving state is 100 times regardless of the big hit type. With such a configuration, it is possible to improve the interest when controlled in the time saving state (that is, the high base state and the medium base state).

加えて、詳細については後述するが、本例では、通常状態(低ベース状態)および時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、主として第1特別図柄の変動表示が実行され、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)および救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)では、主として第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成されている。このような構成との組み合わせにより、本例では、同じ第1特別図柄の変動表示が実行される通常状態(低ベース状態)と、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)とであっても、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)において実行される第1特別図柄の変動表示に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, although details will be described later, in this example, in the normal state (low base state) and the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the fluctuation display of the first special symbol is mainly executed, and the variable display is mainly performed via the jackpot. In the time saving state A (high base state) and the time saving state C (high base state) via the relief time saving, the variation display of the second special symbol is mainly executed. In combination with such a configuration, in this example, there are a normal state (low base state) in which the same first special symbol variation display is executed, and a time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation. However, it is possible to pay attention to the variable display of the first special symbol executed in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, and it is possible to improve the interest.

一方で、本例では、はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が大当りとなったときと、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が大当りとなったときとで大当り遊技後に制御される時短状態(大当り経由の時短状態A)の有利度は共通であるように構成されている。具体的には、はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)と、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)とのいずれで大当りとなった場合にも、大当り遊技後に99回の時短状態に制御される。このような構成により、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in this example, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit in the time saving state B (that is, the medium base state) via the outlier, the time saving state A via the big hit and the time saving state C via the relief time saving (that is, the time saving state C via the big hit). That is, the advantage of the time saving state (time saving state A via the big hit) controlled after the big hit game is the same when the fluctuation display of the second special symbol becomes a big hit in the high base state). .. Specifically, even if a big hit occurs in either the time saving state B via the loss (that is, the medium base state), the time saving state A via the big hit, and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state). , It is controlled to the time saving state of 99 times after the big hit game. With such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや6ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で10R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 The jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of time reductions is different (for example, 3 or 5 times) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 6 rounds) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided. good. Further, in this example, only the case where only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but the non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. It may be configured. Further, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the 10R time saving jackpot is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured to be determined by a plurality of types of jackpots.

また、大当り遊技後に制御される時短状態(大当り経由の時短状態A)は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、変動回数に関わらず、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで維持される時短状態(大当り経由の時短状態A)を設けるようにしてもよい。この場合、例えば、時短状態(中ベース状態または高ベース状態)において10R時短大当りが発生した場合に、大当り遊技後に制御される時短状態(大当り経由の時短状態A)が、変動回数に関わらず、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで維持されるようにしてもよい。 Further, the time saving state controlled after the big hit game (time saving state A via the big hit) is not limited to the mode shown in this example. For example, a time saving state (time saving state A via a big hit) may be provided, which is maintained until the next big hit occurs or the next small hit occurs regardless of the number of fluctuations. In this case, for example, when a 10R time-saving jackpot occurs in a time-saving state (medium-based state or high-base state), the time-saving state controlled after the jackpot game (time-saving state A via the jackpot) is irrespective of the number of fluctuations. It may be maintained until the next big hit or the next small hit.

次いで、小当り種別について説明する。図8-5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。 Next, the small hit type will be described. FIG. 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101.

図8-5(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Is a table referenced to determine "small hit A" or "small hit B".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 4th rounds on condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. "Small hit B" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state.

図8-5(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図8-5(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、30%の確率で「小当りA」と決定され、70%の確率で「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, it is determined as "small hit A" with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 8-5 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, it is determined as "small hit A" with a probability of 30%. , 70% chance of being determined as "small hit B".

次いで、小当り種別毎の時短回数について説明する。図8-5(D)は、小当りの種別毎の時短回数を示す小当り用時短回数テーブルの具体例を示している。図8-5(D)に示すように、通常状態(すなわち低ベース状態)にて「小当りA」を経由して大当り遊技状態になった場合、大当り遊技後に時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。また、通常状態(すなわち低ベース状態)にて「小当りB」を経由して大当り遊技状態になった場合、大当り遊技後に時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を5回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計9回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。 Next, the number of time reductions for each small hit type will be described. FIG. 8-5 (D) shows a specific example of a small hit time reduction table showing the number of time reductions for each type of small hit. As shown in FIG. 8-5 (D), when the big hit game state is reached via the "small hit A" in the normal state (that is, the low base state), the time reduction state (time reduction state via the big hit) is achieved after the big hit game. When shifting to A), either the variation display of the second special symbol is terminated once, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are terminated a total of five times, or the next big hit occurs. Or, the time saving state (time saving state A via the big hit) is maintained until the next small hit occurs. In addition, when the big hit game state is entered via the "small hit B" in the normal state (that is, the low base state), the second special symbol is transferred to the time saving state (time saving state A via the big hit) after the big hit game. Until the variation display of the first special symbol is completed 5 times, the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol are completed 9 times in total, the next big hit occurs, or the next small hit occurs. Maintain the time saving state (time saving state A via the jackpot).

また、時短状態(すなわち中ベース状態または高ベース状態)にて「小当りA」または「小当りB」を経由して大当り遊技状態になった場合、小当り種別に関わらず、大当り遊技後に再度時短状態(大当り経由の時短状態A)に移行すると、第2特別図柄の変動表示を99回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計99回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)を維持する。 In addition, when the big hit game state is reached via "small hit A" or "small hit B" in the time saving state (that is, the medium base state or the high base state), the big hit game is performed again after the big hit game regardless of the small hit type. When the state shifts to the time saving state (time saving state A via the jackpot), the variation display of the second special symbol is terminated 99 times, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are terminated 99 times in total. Or, the time saving state (time saving state A via the big hit) is maintained until the next big hit occurs or the next small hit occurs.

なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や10回)さらに複数種類の小当り種別を設けてもよいし、変動回数に関わらず、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(大当り経由の時短状態A)が維持される小当り種別を設けてもよい。また、本例では、遊技者が意図的に発射操作を行わないようにすることがなければ、小当り遊技中にV入賞可能であるように構成されているのであるが、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 The small hit type is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of types of small hits may be provided with different number of time reductions (for example, 3 times or 10 times), and the next big hit or the next small hit occurs regardless of the number of fluctuations. A small hit type may be provided in which the time saving state (time saving state A via the big hit) is maintained until. Further, in this example, if the player does not intentionally prevent the firing operation, the V prize can be won during the small hit game. It may be configured to provide a small hit without V prize, which is substantially impossible to win V and does not shift to the big hit game after the small hit game.

(時短はずれ種別判定テーブル)
次に、時短はずれ種別について説明する。図8-6(A)は、ROM101に記憶されている時短はずれ種別判定テーブルを示す説明図である。
(Time saving loss type judgment table)
Next, the type of time saving loss will be described. FIG. 8-6 (A) is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101.

図8-6(A)に示すように、時短はずれ種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」および「時短はずれB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-6 (A), the time saving type determination table is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is to be a time saving deviation symbol. Is a table referred to for determining either "time saving loss A" or "time saving loss B".

図8-6(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合はなく、第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約67%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定される。 As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, the variation display of the first special symbol is not executed and the time reduction is lost, and the variation display of the second special symbol is executed and the time reduction is lost. In this case, there is a probability of about 67% that it is determined to be "out of time A" and a probability of about 33% that it is determined to be "out of time B".

次いで、時短はずれ種別毎の時短回数について説明する。図8-6(B)は、時短はずれ種別毎の時短回数を示す時短はずれ用時短回数テーブルの具体例を示している。 Next, the number of time reductions for each type of time reduction will be described. FIG. 8-6 (B) shows a specific example of a time reduction number table for time reduction, which indicates the number of time reductions for each type of time reduction.

図8-6(B)に示すように、通常状態(すなわち低ベース状態)にて「時短はずれA」となった場合、時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計32回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)を維持する。また、通常状態(すなわち低ベース状態)にて「時短はずれB」となった場合、時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)を維持する。 As shown in FIG. 8-6 (B), in the case of "time saving loss A" in the normal state (that is, low base state), when the time saving state (time saving state B via the time saving loss) is entered, the first special The time saving state (time saving state B via the time saving loss) is maintained until the fluctuation display of the symbol and the fluctuation display of the second special symbol are completed 32 times in total, the next big hit occurs, or the next small hit occurs. do. In addition, in the case of "time saving out of B" in the normal state (that is, low base state), when the time saving state (time saving state B via the time saving out) is entered, the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol are displayed. The time saving state (time saving state B via the time saving deviation) is maintained until the fluctuation display is completed 100 times in total, the next big hit occurs, or the next small hit occurs.

すなわち、本例では、「時短はずれA」となった場合と、「時短はずれB」となった場合とで、制御される時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)の有利度が異なるように構成されている。このような構成により、「時短はずれA」と「時短はずれB」とのいずれとなるかに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 That is, in this example, the advantage of the controlled time saving state (time saving state B via the time saving loss) is different between the case of "time saving loss A" and the case of "time saving loss B". It is configured. With such a configuration, it is possible to pay attention to which of "time saving A" and "time saving B" is obtained, and it is possible to improve the interest.

また、本例では、図8-6(B)に示すように、時短状態(すなわち中ベース状態または高ベース状態)にて「時短はずれA」または「時短はずれB」となった場合、時短回数が新たに設定されることはなく、時短はずれが発生した時点の時短状態および残りの時短回数が維持される。すなわち、時短状態において発生した時短はずれは、実質的に無効化されるように構成されている(例えば、後述するステップ014IWS152~S153の処理により実現される)。このような構成により、時短状態が延々と継続されて有利度が過度に高まるという事態を回避することができ、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-6 (B), when the time reduction state (that is, the medium base state or the high base state) becomes "time reduction loss A" or "time reduction loss B", the number of time reductions Is not newly set, and the time saving state at the time when the time saving deviation occurs and the remaining time saving number of times are maintained. That is, the time reduction deviation that occurs in the time reduction state is configured to be substantially invalidated (for example, realized by the processing of steps 014IWS152 to S153 described later). With such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the time saving state is continued endlessly and the advantage is excessively increased, and it is possible to suppress an increase in gambling and realize sound playability.

なお、本例では、時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)は、主として第1特別図柄の可変表示が実行される状態であるため、例えば、第2特別図柄の変動表示の実行回数に関わらず、第1特別図柄の変動表示を32回または100回終了するまで維持されるようにしてもよい。 In this example, the time saving state (time saving state B via the time saving deviation) is a state in which the variable display of the first special symbol is mainly executed. Therefore, for example, regardless of the number of executions of the variable display of the second special symbol. Instead, the variable display of the first special symbol may be maintained until the end of 32 times or 100 times.

また、例えば、時短はずれの種別として、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するか、次の救済時短が発生するまで時短状態(時短はずれ経由の時短状態B)が維持される時短はずれを設けてもよい。なお、時短はずれ経由の時短状態Bにおいて救済時短が発生すると、救済時短経由の時短状態Cに移行する。すなわち、時短回数が900回に再設定される。 Further, for example, as a type of time reduction loss, the time reduction state (time reduction state B via the time reduction loss) is maintained until the next big hit occurs, the next small hit occurs, or the next relief time reduction occurs. A time reduction may be provided. When the relief time reduction occurs in the time reduction state B via the time reduction deviation, the process shifts to the time reduction state C via the relief time reduction. That is, the number of time reductions is reset to 900 times.

(救済時短の時短回数)
次いで、救済時短経由の時短状態Cの時短回数について説明する。図8-6(C)は、救済時短経由の時短状態Cの時短回数を示す救済時短用時短回数テーブルの具体例を示している。
(Number of time reductions for relief time reduction)
Next, the number of time reductions in the time reduction state C via the relief time reduction will be described. FIG. 8-6 (C) shows a specific example of a time reduction table for relief time reduction, which indicates the number of time reductions in the time reduction state C via the relief time reduction.

図8-6(C)に示すように、本例では、救済時短が成立し、時短状態(救済時短経由の時短状態C)に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計900回終了するか、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで時短状態(救済時短経由の時短状態C)を維持する。 As shown in FIG. 8-6 (C), in this example, when the relief time reduction is established and the time reduction state (time reduction state C via the relief time reduction) is entered, the variation display of the first special symbol and the second special symbol are displayed. The time saving state (time saving state C via relief time saving) is maintained until the fluctuation display is completed 900 times in total, the next big hit occurs, or the next small hit occurs.

本例では、救済時短経由の時短状態Cは、大当り経由の時短状態Aや時短はずれ経由の時短状態Bよりも、時短回数が多く有利度が高い。このような構成により、救済時短による救済度合いを高めることができ、救済時短での遊技意欲を遊技者に持たせることができる。 In this example, the time saving state C via the relief time saving has a larger number of time saving times and is more advantageous than the time saving state A via the jackpot and the time saving state B via the time saving loss. With such a configuration, the degree of relief by shortening the relief time can be increased, and the player can be motivated to play in the shortened relief time.

次に、各遊技状態の概要について説明する。図8-7は、各遊技状態の概要を説明するための説明図である。 Next, the outline of each gaming state will be described. FIG. 8-7 is an explanatory diagram for explaining the outline of each gaming state.

図8-7に示すように、本例では、大当り遊技状態や小当り遊技状態の他に、遊技状態として、通常状態(低ベース状態)と、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)と、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)と、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)とに制御される。 As shown in FIG. 8-7, in this example, in addition to the big hit game state and the small hit game state, the game states are the normal state (low base state) and the time saving state A (high base state) via the big hit. , The time saving state B (medium base state) via the time saving deviation and the time saving state C (high base state) via the relief time saving are controlled.

図8-7に示すように、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)と、時短はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)とでは、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の制御パターンが異なり、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への入賞しやすさが異なるように構成されている。具体的には、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)では、普図当り時に5000ms×1回の開放が行われるのに対して、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、16ms×2回の開放が行われる。 As shown in FIG. 8-7, the variable winning ball is in the time saving state A via the jackpot, the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), and the time saving state B via the time saving loss (that is, the medium base state). The control pattern of the device 6B (second start winning opening) is different, and the ease of winning the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is different. Specifically, in the time saving state A via the big hit and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), the opening is performed 5000 ms × 1 time at the time of hitting the normal figure, whereas the time saving via the time saving loss is performed. In the state B (medium base state), the opening is performed 16 ms × 2 times.

また、本例では、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)においては、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球を入賞させることが容易となるため、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球を入賞させる右打ちを促す報知が行われ、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。 Further, in this example, in the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), it is easy to make the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) win the game ball. Therefore, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is notified to urge the right-handed hit to win the game ball, and the variable display of the second special symbol is mainly executed.

時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、通常状態(低ベース状態)よりも普図当り時の可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の制御が有利に行われるものの、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球を入賞させることは困難なままである。よって、本例では、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、通常状態(低ベース状態)と同様に、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球を入賞させる右打ちを促す報知ではなく、入賞球装置6A(第1始動入賞口)に遊技球を入賞させる左打ちを促す報知が行われ、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。 In the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) at the time of hitting the normal figure is controlled more advantageously than the normal state (low base state). It remains difficult to get the game ball to the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). Therefore, in this example, in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the game ball is won by the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) as in the normal state (low base state). Instead of a notification prompting a right-handed hit, a notification prompting a left-handed hit to win a game ball in the winning ball device 6A (first starting winning opening) is performed, and a variable display of the first special symbol is mainly executed.

既に説明したように、本例では、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)は、通常状態(低ベース状態)よりも、大当りとなったときに有利度が高い時短状態(すなわち大当り経由の時短状態A)に制御される割合が高い点で有利となるように構成されている。一方で、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)は、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)よりも、遊技球が第2始動入賞口に入賞しにくい制御パターンにより可変入賞球装置6Bが制御され、第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高い第2特別図柄の変動表示(例えば、大当り発生時の大当り種別が10R時短大当りとなる割合が高い点で有利度が高い)が主として実行されないように構成されている。このような構成の組み合わせにより、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)の有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 As already explained, in this example, the time saving state B (medium base state) via the time saving loss has a higher advantage than the normal state (low base state) when it becomes a big hit (that is, via the big hit). It is configured to be advantageous in that the ratio controlled by the time saving state A) is high. On the other hand, in the time saving state B (medium base state) via the time saving loss, the game ball wins the second start winning opening than the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state). The variable winning ball device 6B is controlled by a control pattern that is difficult to make, and the variation display of the second special symbol, which has a higher advantage than the variation display of the first special symbol (for example, the ratio that the jackpot type at the time of a jackpot is 10R time reduction jackpot). Is highly advantageous in that it is high) is mainly configured not to be executed. By combining such a configuration, it is possible to realize a sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage of the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation.

なお、図8-7に示す例の構成に限らず、例えば、画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)にも通過ゲート41を設け、時短はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)においても、普図当り時に所定割合で5000ms×1回の開放が行われるようにしてもよい。また、普図当りが発生して5000ms×1回の開放が行われる場合には、普通図柄の変動時間や、可変入賞球装置6Bが開放前のファンファーレ期間を長くして、右打ち報知を行うようにしてもよい(可変入賞球装置6Bの開放終了後、第2特別図柄の変動表示で大当りや小当り、時短はずれとならなければ、右打ち報知を終了して左打ち報知を行う)。このような構成により、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されているときの多様な遊技性を実現することができ、興趣を向上させることができる。ただし、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現するという点から、時短はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)では、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)よりも、遊技球が第2始動入賞口に入賞しにくい制御パターンにより可変入賞球装置6Bが制御される割合が高いことが望ましい。なお、例えば、時短はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)において、普図当りが発生して5000ms×1回の開放が行われる場合には、16ms×2回の開放が行われる場合や、普図はずれとなる場合に比べて、普通図柄の変動時間が長くなるようにする(例えば1分以上として、5000ms×1回の開放が頻発しないようにする)ことで、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現するようにしてもよい。また、例えば、そもそも時短はずれ経由の時短状態B(すなわち中ベース状態)においては、5000ms×1回の開放が行われる場合に関わらず、大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)に比べて、普通図柄の変動時間が長くなるようにしてもよい。 Not limited to the configuration of the example shown in FIG. 8-7, for example, a passing gate 41 is provided in the left side region (left side gaming area) of the image display device 5, and the time saving state B (that is, the middle base state) via the time saving deviation is provided. Also, the opening may be performed at a predetermined ratio of 5000 ms × 1 time at the time of hitting the normal drawing. In addition, when a normal symbol hit occurs and the opening is performed once by 5000 ms, the fluctuation time of the normal symbol and the variable winning ball device 6B prolong the fanfare period before opening to perform right-handed notification. (After the opening of the variable winning ball device 6B is completed, if the variable display of the second special symbol does not result in a big hit, a small hit, or a time reduction, the right-handed notification is ended and the left-handed notification is performed). With such a configuration, it is possible to realize various playability when the time saving state B is controlled via the time saving deviation, and it is possible to improve the interest. However, in the time saving state B via the time saving loss (that is, the medium base state), the time saving state A via the jackpot and the time saving state A via the big hit are achieved from the viewpoint of realizing sound playability by suppressing the increase in gambling without excessively increasing the advantage. It is desirable that the variable winning ball device 6B is controlled by a control pattern in which it is difficult for the game ball to win the second starting winning opening, as compared with the time saving state C (that is, the high base state) via the relief time saving. In addition, for example, in the time saving state B (that is, the medium base state) via the time saving deviation, when a hit in the normal figure occurs and the opening is performed 5000 ms × 1 time, the opening is performed 16 ms × 2 times. , By making the fluctuation time of the normal symbol longer than when it is out of the ordinary figure (for example, making it 1 minute or more so that 5000 ms x 1 opening does not occur frequently), the advantage is excessively increased. It may be possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without increasing it. Further, for example, in the time saving state B (that is, the medium base state) via the time saving deviation in the first place, the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving are performed regardless of the case where the opening is performed once by 5000 ms. That is, the fluctuation time of the normal symbol may be longer than that in the high base state).

本例では、図8-7に示すように、救済時短経由の時短状態Cと大当り経由の時短状態Aとで、共通の有利度の制御パターンにより可変入賞球装置6Bが制御されるように構成されている。具体的には、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)と、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)とでは、共通の制御パターン(5000ms×1回の開放)により可変入賞球装置6Bの制御が行われる。このような構成により、救済時短による時短状態Cでの遊技者の救済度合いを高めて興趣を向上させることができる。なお、図8-7に示す構成に限らず、救済時短経由の時短状態Cと大当り経由の時短状態Aとで、異なる有利度の制御パターンにより可変入賞球装置6Bが制御されるように構成されていてもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-7, the variable winning ball device 6B is configured to be controlled by a control pattern having a common advantage between the time saving state C via the relief time saving and the time saving state A via the jackpot. Has been done. Specifically, the variable winning ball device is based on a common control pattern (5000 ms x 1 opening) between the time saving state A (high base state) via the jackpot and the time saving state C (high base state) via the relief time saving. 6B control is performed. With such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player in the time saving state C due to the relief time reduction and improve the interest. Not limited to the configuration shown in FIG. 8-7, the variable winning ball device 6B is configured to be controlled by a control pattern having different advantages in the time saving state C via the relief time saving and the time saving state A via the big hit. May be.

本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)は、第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高い第2特別図柄の変動表示を主として実行させることができるという利点がある。しかし、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の終了条件が、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示であるかに関わらず1回実行されることと定められていると、利点を活かせないまま大当り経由の時短状態A(高ベース状態)が終了してしまうおそれがある。例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)に制御された時点で、第2特別図柄の変動表示に対応する第2保留記憶が記憶されておらず、第1特別図柄の変動表示に対応する第1保留記憶のみが記憶されている場合には、第1保留記憶にもとづいて第1特別図柄の変動表示が実行され、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)が終了してしまうことになる。 In this example, the time saving state A (high base state) via the jackpot has an advantage that the variable display of the second special symbol, which has a higher advantage than the variable display of the first special symbol, can be mainly executed. However, it is stipulated that the end condition of the time saving state A (high base state) via the jackpot is executed once regardless of whether the variation display is, for example, the first special symbol or the second special symbol. If this is the case, there is a risk that the time saving state A (high base state) via the jackpot will end without taking advantage of it. For example, when the time saving state A (high base state) via the jackpot is controlled, the second reserved storage corresponding to the variation display of the second special symbol is not stored, and the variation display of the first special symbol is supported. When only the first reserved memory is stored, the variable display of the first special symbol is executed based on the first reserved memory, and the time saving state A (high base state) via the jackpot ends. become.

そこで、本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)は、第2特別図柄の変動表示に関する終了条件が成立したときに終了するように構成されている。具体的には、「1回の時短状態」では、第2特別図柄の変動表示を1回終了することが、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の終了条件となっている。 Therefore, in this example, the time saving state A (high base state) via the jackpot is configured to end when the ending condition for the variation display of the second special symbol is satisfied. Specifically, in the "one time saving state", the end condition of the time saving state A (high base state) via the jackpot is to end the variation display of the second special symbol once.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示のみが実行されて大当り経由の時短状態A(高ベース状態)が延々と継続するという事態が生じないように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了することも、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の終了条件となっている。ただし、この終了条件も、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)に制御された時点で第1保留記憶が上限数(本例では「4」)まで記憶されており、それら全ての第1保留記憶にもとづいて第1特別図柄の変動表示が4回終了したとしても、成立しないように構成されている。 In this example, the variable display of the first special symbol is used so that only the variable display of the first special symbol is executed and the time saving state A (high base state) via the jackpot does not continue endlessly. It is also a condition for ending the time saving state A (high base state) via the jackpot to finish the variation display of the second special symbol five times in total. However, also in this end condition, when the time saving state A (high base state) via the jackpot is controlled, the first reserved storage is stored up to the upper limit number (“4” in this example), and the first of all of them. Even if the variable display of the first special symbol is completed four times based on the hold memory, it is configured so as not to be established.

このような構成により、本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)に制御される前に記憶された第1保留記憶にもとづいて第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り経由の時短状態A(高ベース状態)が終了すること、すなわち遊技者が大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の利点を活かせず不利益が発生することを回避することができる。 With such a configuration, in this example, the variation display of the first special symbol is executed based on the first hold storage stored before being controlled to the time saving state A (high base state) via the jackpot, and the variable display is executed via the jackpot. It is possible to prevent the player from ending the time saving state A (high base state), that is, the player cannot take advantage of the time saving state A (high base state) via the jackpot and a disadvantage occurs.

また、本例では、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)は、第1特別図柄の変動表示が主として実行されるため、第1特別図柄の変動表示に関する終了条件が成立したときに終了するように構成されている。具体的には、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計32回または100回終了することが、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)の終了条件となっている。 Further, in this example, the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation is mainly executed for the variation display of the first special symbol, and therefore ends when the end condition for the variation display of the first special symbol is satisfied. It is configured to do. Specifically, ending the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol 32 times or 100 times in total is a condition for ending the reduced working hours state B (medium base state) via the reduced working hours. ing.

なお、本例では、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)において、第2特別図柄の変動表示が実行されることは遊技者にとって不利益とはならないため、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計32回または100回終了することが終了条件となっているが、このような終了条件には限られない。例えば、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも有利度が低くなる構成とするとき、またはそのような構成としないときのいずれの場合にも、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)に制御された時点で記憶されている第2保留記憶の第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、第1特別図柄の変動表示を32回または100回実行可能となるように終了条件を設定してもよい。具体的には、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)は、第1特別図柄の変動表示を32回または100回終了すること、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計36回または104回終了することを、終了条件として設定してもよい。 In this example, in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, it is not disadvantageous for the player to execute the variable display of the second special symbol, so that the variable display of the first special symbol is not performed. The end condition is that the second special symbol and the variable display of the second special symbol are completed 32 times or 100 times in total, but the end condition is not limited to such an end condition. For example, when the variation display of the second special symbol has a lower advantage than the variation display of the first special symbol in the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation, or when such a configuration is not used. In any case, even if the variation display of the second special symbol of the second reserved storage stored at the time controlled to the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation is executed, the first The end condition may be set so that the variable display of the special symbol can be executed 32 times or 100 times. Specifically, in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the variation display of the first special symbol is completed 32 times or 100 times, and the variation display of the first special symbol and the variation of the second special symbol are performed. It may be set as an end condition to end the display 36 times or 104 times in total.

このように、本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)と、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)とで終了条件が異なるため、時短状態に制御される前に記憶された保留記憶にもとづいて変動表示が実行されて時短状態が終了すること、すなわち遊技者が時短状態の利点を活かせず不利益が発生することを回避することができる。 As described above, in this example, since the end condition is different between the time saving state A (high base state) via the jackpot and the time saving state B (medium base state) via the time saving loss, it is stored before being controlled to the time saving state. It is possible to prevent the variable display from being executed based on the reserved memory and ending the time saving state, that is, the player cannot take advantage of the time saving state and a disadvantage occurs.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8-8は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8-8に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板014IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板014IW20の開状態が継続される(図8-8(C)参照)。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-8 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-8, when 8 seconds have elapsed after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is continued until (see FIG. 8-8 (C)).

小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置014IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板014IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置014IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8-8(A)に示すように、V入賞口開閉板014IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit (small hit A, small hit B), the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 014IW17 to the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 014IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 8-8 (A), while the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit (small hit A, small hit B), the special winning opening for 0.016 seconds is opened four times during the period in which the V winning is possible.

なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置014IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置014IW17の底面部材014IW17a上では2~3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材014IW17aが開状態に制御されれば、底面部材014IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置014IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit (small hit A, small hit B) is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 014IW17 Is formed with a plurality of restricted pieces, and on the bottom member 014IW17a of the special variable winning ball device 014IW17, about 2 to 3 game balls meander and flow down, so even if the opening time is short, the bottom member 014IW17a If is controlled to be in the open state, the game ball on the bottom member 014IW17a can fall into the special variable winning ball device 014IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8-8(B)に示すように、第2ラウンドから第6ラウンドまたは第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-8 (B), the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state from the second round to the sixth round or the tenth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置014IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided at two locations on the upstream side and the downstream side in the special variable winning ball device 014IW17 (special winning opening), and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.

また、本例では、小当りAおよび小当りBのいずれの場合も小当り遊技中にV入賞可能に構成する場合を示しているが、小当り遊技中にV入賞が困難または不可能な小当り種別も設けるように構成してもよい。 Further, in this example, both the small hit A and the small hit B are configured so that the V prize can be won during the small hit game, but the V prize is difficult or impossible during the small hit game. The hit type may also be provided.

(変動パターンテーブル)
図8-9は、ROM101に記憶されている変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-9(A),(B),(C)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8-9(D),(E),(F)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-9 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table stored in the ROM 101. Of these, FIGS. 8-9 (A), (B), and (C) show specific examples of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIGS. 8-9 (D), (E), and (F) show specific examples of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図8-9(A),(B)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-9(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1-1(通常変動)、変動パターンPT1-2(短縮変動)、変動パターンPT1-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1-5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1-6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1-7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1-8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIGS. 8-9 (A) and 8-9 (B). As shown in FIG. 8-9 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PT1-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of variation), variation pattern PT1-2 (shortened variation), variation pattern PT1-3 (normal reach), and variation pattern PT1-4 (super reach). In addition, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the fluctuation pattern PT1-5 (normal reach) or the fluctuation pattern PT1-6 (super reach) is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT1-7 (normal reach) or the variation pattern PT1-8 (super reach). Is decided.

図8-9(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態A,C(大当り経由または救済時短経由の時短状態)中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2-1(高速はずれ変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態A,C(大当り経由または救済時短経由の時短状態)中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2-2(高速大当り変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態A,C(大当り経由または救済時短経由の時短状態)中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2-3(高速小当り変動)に決定される。 As shown in FIG. 8-9 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the case is out of time during the time saving states A and C (time saving state via big hit or relief time saving). The fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PT2-1 (high-speed out-of-speed fluctuation). In addition, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the time saving states A and C (time saving state via big hit or relief time saving), the fluctuation pattern PT2-2 (high speed) is used as the fluctuation pattern. Big hit fluctuation) is decided. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a small hit occurs during the time saving states A and C (time saving state via the big hit or the relief time saving), the fluctuation pattern PT2-3 (Variation pattern PT2-3 (via the big hit or the time saving state via the relief time saving) is used. High-speed small hit fluctuation) is determined.

図8-9(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT3-1(短縮変動)、変動パターンPT3-2(ノーマルリーチ)、変動パターンPT3-3(特殊スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT3-4(ノーマルリーチ)、変動パターンPT3-5(特殊スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT3-6(ノーマルリーチ)、変動パターンPT3-7(特殊スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-9 (C), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the variation pattern occurs when the variation is generated during the time reduction state B (time reduction state via the time reduction state). The fluctuation pattern PT3-1 (shortened fluctuation), the fluctuation pattern PT3-2 (normal reach), and the fluctuation pattern PT3-3 (special super reach) are determined. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the time saving state B (time saving state via the time saving loss), the fluctuation patterns are the fluctuation pattern PT3-4 (normal reach) and the fluctuation pattern PT3. It is decided to be one of -5 (special super reach). In addition, when the variation display of the first special symbol is executed, if a small hit occurs during the time reduction state B (time reduction state via the time reduction loss), the variation pattern includes the variation pattern PT3-6 (normal reach) and the variation pattern. It is decided to be one of PT3-7 (special super reach).

次に、図8-9(D),(E),(F)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-9(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4-1(通常変動)、変動パターンPT4-2(短縮変動)、変動パターンPT4-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4-5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4-6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4-7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4-8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-9 (D), (E), and (F). As shown in FIG. 8-9 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PT4-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of variation), variation pattern PT4-2 (shortened variation), variation pattern PT4-3 (normal reach), and variation pattern PT4-4 (super reach). In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the fluctuation pattern PT4-5 (normal reach) or the fluctuation pattern PT4-6 (super reach) is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT4-7 (normal reach) or the variation pattern PT4-8 (super reach). Is decided.

図8-9(E)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(大当り経由の時短状態Aの最終変動を除く)にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5-1(短縮変動)、変動パターンPT5-2(超短縮変動)、変動パターンPT5-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(大当り経由の時短状態Aの最終変動を除く)に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5-5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5-6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(大当り経由の時短状態Aの最終変動を除く)に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5-7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5-8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-9 (E), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is out of time during the time saving state (excluding the final fluctuation of the time saving state A via the jackpot). Is determined to be one of the fluctuation pattern PT5-1 (shortened fluctuation), the fluctuation pattern PT5-2 (ultra-shortened fluctuation), the fluctuation pattern PT5-3 (normal reach), and the fluctuation pattern PT5-4 (super reach). Will be done. In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the time saving state (excluding the final fluctuation of the time saving state A via the big hit), the fluctuation pattern PT5-5 (normal reach) is used as the fluctuation pattern. , Is determined to be one of the fluctuation patterns PT5-6 (super reach). In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a small hit occurs during the time saving state (excluding the final fluctuation of the time saving state A via the big hit), the fluctuation pattern PT5-7 (normal reach) is used as the fluctuation pattern. ), It is determined to be one of the fluctuation pattern PT5-8 (super reach).

本例では、大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態Cにおいて、図8-9(E)に示す第2特別図柄の第2変動パターンテーブルが用いられるが、大当り経由の時短状態Aと救済時短経由の時短状態Cとで、変動パターンが選択される割合が異なるようにしてもよい。例えば、救済時短経由の時短状態Cでは、大当り経由の時短状態Aよりも、変動パターンPT5-2(超短縮変動)に決定される割合が高く、変動パターンPT5-4(スーパーリーチ)に決定される割合が低くなるようにしてもよい。このような構成により、長期間に亘って大当りが発生していない救済時短経由の時短状態Cでは、効率的に変動表示が実行されるようにすることができるとともに、スーパーリーチが実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In this example, in the time saving state A via the big hit and the time saving state C via the relief time saving, the second variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 8-9 (E) is used, but the time saving state A via the big hit. The rate at which the fluctuation pattern is selected may be different between the time saving state C and the time saving state C via the relief time saving. For example, in the time saving state C via the relief time saving, the rate of being determined by the fluctuation pattern PT5-2 (ultra-shortening fluctuation) is higher than that of the time saving state A via the jackpot, and the fluctuation pattern PT5-4 (super reach) is determined. The ratio may be low. With such a configuration, in the time saving state C via the relief time saving in which the big hit has not occurred for a long period of time, the variable display can be efficiently executed and the super reach is executed. It is possible to suppress the decline in interest when it is not a big hit.

図8-9(F)に示すように、本例では、大当り経由の時短状態Aの最終変動として第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、変動パターンPT6-1(時短最終変動演出)に決定される。 As shown in FIG. 8-9 (F), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed as the final variation of the time saving state A via the jackpot, the variation pattern PT6-1 (time saving final variation effect) is executed. ) Is determined.

なお、本例では、時短状態において時短はずれA~Cとなる場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンに決定される。 In this example, when the time reduction is A to C in the time reduction state, the fluctuation pattern is determined to be the same as the deviation (no time reduction).

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, it is decided that the normal state has a 10% probability of hitting the normal figure, and the time saving state has a 90% probability. It is decided that it will be a hit with a probability. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

図8-9に示すように、本例では、遊技状態に応じて、背景画像を含む演出シナリオが異なるとともに、用いられる変動パターンテーブルが異なるように構成されている。例えば、通常状態においては、海モードに応じた青色の背景画像が表示されるとともに、図8-9(A)に示す第1特別図柄の第1変動パターンテーブルが用いられる。また、時短はずれ経由の時短状態Bにおいては、森林モードに応じた緑色の背景画像が表示されるとともに、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブルが用いられる。 As shown in FIGS. 8-9, in this example, the effect scenario including the background image is different and the variation pattern table used is different depending on the game state. For example, in the normal state, a blue background image corresponding to the sea mode is displayed, and the first variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (A) is used. Further, in the time saving state B via the time saving deviation, the green background image corresponding to the forest mode is displayed, and the third variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C) is used.

加えて、本例では、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7は、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブルにのみ含まれる。よって、本例では、時短はずれ経由の時短状態Bにおいて、通常状態や時短状態A,Cにおいては実行されない特殊スーパーリーチ演出が実行可能となる。このような構成により、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されているときの興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, the fluctuation patterns PT3-3, PT3-5, and PT3-7 corresponding to the special super reach are included only in the third fluctuation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C). Is done. Therefore, in this example, in the time saving state B via the time saving deviation, the special super reach effect that is not executed in the normal state and the time saving states A and C can be executed. With such a configuration, it is possible to improve the interest when the time is controlled to the time saving state B via the time saving deviation.

なお、図8-9に示す構成では、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7を含む第1特別図柄の第3変動パターンテーブルは、例えば、大当り経由の時短状態において記憶された第2保留記憶にもとづいて時短はずれが発生した場合(後述する図8-26(A)に示すタイミングT3~T4の期間において時短はずれが発生した場合)に、時短はずれ経由の時短状態Bが終了するまで用いられるが、このような構成に限らず、大当り経由の時短状態Aにおいて記憶された第2保留記憶にもとづいて時短はずれが発生しなかった場合(後述する図8-26(A)に示すタイミングT3~T4の期間において時短はずれが発生しなかった場合)にも、所定期間(例えば、時短はずれが発生していれば時短はずれ経由の時短状態Bに制御されていた期間(時短回数32回や100回))に亘って用いられるようにしてもよい。 In the configuration shown in FIG. 8-9, the third variation pattern table of the first special symbol including the variation patterns PT3-3, PT3-5, and PT3-7 corresponding to the special super reach is, for example, the time reduction via the jackpot. When the time reduction occurs based on the second hold storage stored in the state (when the time reduction occurs in the period of timings T3 to T4 shown in FIGS. 8-26 (A) described later), the time reduction is passed through. It is used until the time saving state B ends, but it is not limited to such a configuration, and when the time saving loss does not occur based on the second hold storage stored in the time saving state A via the jackpot (FIG. 8-described later). Even during the period of timings T3 to T4 shown in 26 (A), the time saving state B was controlled via the time saving time loss for a predetermined period (for example, if the time saving time loss occurred). It may be used over a period (time reduction number of times 32 times or 100 times).

具体的には、通常状態(低ベース状態)において4R時短大当りAが発生した場合には、大当り遊技後の時短状態A(高ベース状態)における1変動目(例えば第2特別図柄の変動表示)と、通常状態(低ベース状態)における2変動目から5変動目(例えば保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示)とにおいて、時短はずれが発生したか否かに関わらず、大当り遊技後の6変動目から37変動目(例えば第1特別図柄の変動表示)までは、第1特別図柄の第3変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。また、通常状態(低ベース状態)において4R時短大当りBが発生した場合には、大当り遊技後の時短状態A(高ベース状態)における1変動目から5変動目(例えば第2特別図柄の変動表示)と、通常状態(低ベース状態)における6変動目から9変動目(例えば保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示)とにおいて、時短はずれが発生したか否かに関わらず、大当り遊技後の10変動目から41変動目(例えば第1特別図柄の変動表示)までは、第1特別図柄の第3変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 Specifically, when the 4R time-saving jackpot A occurs in the normal state (low base state), the first variation in the time-saving state A (high base state) after the jackpot game (for example, the variation display of the second special symbol). And, in the 2nd to 5th fluctuations (for example, the fluctuation display of the 2nd special symbol based on the hold memory) in the normal state (low base state), regardless of whether or not the time reduction has occurred, after the big hit game. From the 6th variation to the 37th variation (for example, the variation display of the 1st special symbol), the 3rd variation pattern table of the 1st special symbol may be used. Further, when the 4R time saving jackpot B occurs in the normal state (low base state), the first to fifth fluctuations (for example, the fluctuation display of the second special symbol) in the time saving state A (high base state) after the jackpot game are displayed. ) And the 6th to 9th fluctuations in the normal state (low base state) (for example, the fluctuation display of the second special symbol based on the hold memory), regardless of whether or not the time reduction has occurred, after the big hit game. From the 10th variation to the 41st variation (for example, the variation display of the 1st special symbol), the 3rd variation pattern table of the 1st special symbol may be used.

また例えば、大当りが発生した場合には、大当り遊技後(または大当り遊技後の時短状態A終了後)、第1特別図柄の変動回数が32回(または100回)に達するまでは、第1特別図柄の変動表示が実行されるときには、第1特別図柄の第3変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 Further, for example, when a big hit occurs, after the big hit game (or after the end of the time saving state A after the big hit game), until the number of fluctuations of the first special symbol reaches 32 times (or 100 times), the first special When the variation display of the symbol is executed, the third variation pattern table of the first special symbol may be used.

このような構成により、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の終了後に時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)に制御されるときと制御されないときとで、用いる変動パターンデータを共通化してデータ容量を削減することができる。 With such a configuration, the fluctuation pattern data to be used is common when controlled to the time saving state B (medium base state) via the time saving loss after the end of the time saving state A (high base state) via the jackpot and when not controlled. The data capacity can be reduced.

ただし、このような構成とする場合には、第1特別図柄の第3変動パターンテーブルを用いる期間が、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)であるときと、通常状態(低ベース状態)であるときとで、変動中に実行される演出が異なるようにすることが望ましい。例えば、第1特別図柄の第3変動パターンテーブルを用いて特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3に決定された状態が、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)である場合には、そのまま特殊スーパーリーチを実行する一方で、通常状態(低ベース状態)である場合には、特殊スーパーリーチに代えて通常のスーパーリーチを実行するようにしてもよい。このような構成により、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の終了後に時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)に制御されるときと制御されないときとで、用いる変動パターンデータを共通化してデータ容量を削減しながらも、制御されている状態と実行される演出とに矛盾が生じることを回避することができる。 However, in such a configuration, the period in which the third variation pattern table of the first special symbol is used is the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation and the normal state (low base state). ), It is desirable that the effect performed during the fluctuation is different. For example, when the state determined for the variation pattern PT3-3 corresponding to the special super reach using the third variation pattern table of the first special symbol is the time reduction state B (medium base state) via the reduction of working hours. , While executing the special super reach as it is, in the case of the normal state (low base state), the normal super reach may be executed instead of the special super reach. With such a configuration, the fluctuation pattern data to be used is common when controlled to the time saving state B (medium base state) via the time saving loss after the end of the time saving state A (high base state) via the jackpot and when not controlled. While reducing the data capacity, it is possible to avoid a contradiction between the controlled state and the effect to be executed.

また、図8-9に示す構成に限らず、例えば、救済時短が成立する変動表示を実行する場合には、救済時短となることを示す演出を実行するための変動パターンに決定されるようにしてもよい。 Further, the configuration is not limited to the configuration shown in FIG. 8-9, and for example, when executing a variation display in which the relief time reduction is established, the variation pattern for executing the effect indicating that the relief time reduction is established is determined. You may.

(演出制御コマンド)
図8-10および図8-11は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-10および図8-11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-10 and 8-11 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Variation pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any one of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command to be non-time saving. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the time saving deviation A. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the time saving deviation B.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を4R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(4R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を4R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(4R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を4R時短大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(4R時短大当りC指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (4R time reduction jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 4R time reduction jackpot A. Is. Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (4R time reduction jackpot B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 4R time reduction jackpot B. Is. Command 9006 (H) is an effect control command that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 4R time-saving jackpot C (display result 6 designation command (4R time-saving jackpot C designation command)). Is. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (10R time reduction jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 10R time reduction jackpot. ..

コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9009A(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 9009A (H) is an effect control command (display result 9 designation command (small hit B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit B. ..

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が6秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 6 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が6秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 6 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has been decremented by 1.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time reduction state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time reduction state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state when the time reduction is lost. The command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state at the time of relief time saving.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.

コマンドE2XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定されている設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合にはコマンドE201(H)が送信され、設定値「6」に設定されている場合にはコマンドE206(H)が送信される。 The command E2XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating a set setting value. The set value set in "XX" is set. For example, when the setting value is set to "1", the command E201 (H) is transmitted, and when the setting value is set to "6", the command E206 (H) is transmitted.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-10および図8-11に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-10および図8-11に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-10 and FIG. 8-11, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-10 and 8-11 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図8-12は、特徴部014IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S2の処理、ステップS3~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing the game control main process in the feature unit 014IW. In this example, the processes of steps S1 to S2, the processes of steps S3 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS2において初期設定が行われると、CPU103は、設定変更/確認処理を行う(ステップ014IWS11)。設定変更/確認処理では、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。次いで、CPU103は、現在設定されている設定値に応じた設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS12)。 In this example, when the initial setting is performed in step S2, the CPU 103 performs a setting change / confirmation process (step 014IWS11). In the setting change / confirmation process, it is possible to confirm the current setting value or change the setting value. Next, the CPU 103 controls to transmit a set value command according to the currently set set value to the effect control CPU 120 (step 014IWS12).

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ014IWS13)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「900」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、900回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step 014IWS13). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine and then the jackpot and the time reduction are not generated even if the fluctuation display is executed 900 times, the relief time is shortened and the time reduction state is achieved. Will be controlled by. In this example, the initial value to be set in the relief time reduction counter can be specified based on the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such an embodiment. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state of continuation of the value of the relief time reduction counter on the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the relief time reduction counter is configured not to be initially set only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed, and the RAM is configured. When the error is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

(特別図柄プロセス処理)
図8-13は、特徴部014IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ014IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ014IWS110)~特別図柄停止処理(ステップ014IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)~特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ014IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ014IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-13 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 014IW. In this example, the start winning determination process (step 014IWS101) is substantially the same as the start winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal process (step 014IWS110) to the special symbol stop process (step 014IWS113) are substantially the same as the special symbol normal process (step S110) to the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 014IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 014IWS117).

小当り開放前処理(ステップ014IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置014IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ014IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit release pre-processing (step 014IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process of controlling the special variable winning ball device 014IW17 to the open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit opening process (step). It is updated to the value corresponding to 014IWS115) (5 in this example).

小当り開放中処理(ステップ014IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置014IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置014IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置014IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置014IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板014IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板014IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板014IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板014IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ014IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ014IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置014IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ014IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 014IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 014IW17 is open, the special variable winning ball device 014IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 014IW17 is closed and is still open. If the number of times remains, the special variable winning ball device 014IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate is controlled. The 014IW20 is controlled to be in the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 014IW20a is turned on, and if the V winning opening switch 014IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 014IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 014IWS116) (step 014IWS116). In this example, it is updated to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ014IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ014IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ014IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 014IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 014IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 014IWS110).

大当り開放前処理(ステップ014IWS117)~大当り終了処理(ステップ014IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)~大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The big hit opening pre-processing (step 014IWS117) to the big hit end processing (step 014IWS120) are substantially the same as the big hit opening pre-processing (step S114) to the big hit end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after the V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball passes through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.

(特別図柄通常処理)
図8-14および図8-15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ014IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ014IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ014IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ014IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ014IWS54)。
(Special design normal processing)
8-14 and 8-15 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 014IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 014IWS51). Specifically, the count value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 014IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the second reserved storage is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step 014IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 014IWS54).

この特徴部014IWでは、ステップ014IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 014IW, by executing the processes of steps 014IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ014IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 014IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. And store it in the random number buffer area of RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ014IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 014IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ014IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step 014IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、現在設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS58)。なお、本例では、変動表示を実行するごとに変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Next, the CPU 103 controls to transmit a set value command capable of specifying the currently set set value to the effect control CPU 120 (step 014IWS58). In this example, the case where the setting value command is transmitted at the start of the fluctuation every time the fluctuation display is executed is shown, but the setting value command is transmitted at the end of the fluctuation, for example, not limited to such a mode. It may be configured.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ014IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ014IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ014IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ014IWS63のY)、ステップ014IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ014IWS63のN)、ステップ014IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads a random number for hit determination from the random number buffer area (step 014IWS61) and executes the jackpot determination module (step 014IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 014IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value with a hit determination random number, and executes a process of determining that a jackpot is determined if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y of step 014IWS63), the process proceeds to step 014IWS64. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step 014IWS63), the process proceeds to step 014IWS66. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ014IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す大当り種別判定テーブルを選択する(ステップ014IWS65)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-5(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-5(A)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ014IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ014IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する。そして、ステップ014IWS92に移行する。 In step 014IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Further, the CPU 103 selects the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer (step 014IWS65). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-5 (A) is selected, and the value of the special symbol pointer is set. When "second" is shown, the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-5 (A) is selected. Then, the CPU 103 uses the selected jackpot type determination table to use the type corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area (6R time-saving jackpot A, 6R time-saving jackpot B, 10R time-saving). The jackpot) is determined as the type of jackpot (step 014IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 014IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102. Then, the process proceeds to step 014IWS92.

一方、ステップ014IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ014IWS67)。なお、本例では、図8-4(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は約1/400で小当りと決定され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 014IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol is selected, and when the value of the special symbol pointer indicates "second". Select the small hit determination table for the second special symbol. Then, the CPU 103 performs a lottery process based on the random number for hit determination using the selected small hit determination table, and determines whether or not to make a small hit (step 014IWS67). In this example, as shown in FIGS. 8-4 (A) and 8-4 (B), the probability of being determined as a small hit is small at about 1/400 when the variation display of the first special symbol is executed. It is determined to be a hit, and when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined to be a small hit with a probability of about 1/7.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ014IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ014IWS69)。そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り種別判定テーブルを選択する(ステップ014IWS70)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-5(C)に示す第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-5(C)に示す第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択する。小当り種別判定テーブルの選択後はステップ014IWS71に移行する。 If it is determined to be a small hit (Y in step 014IWS68), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 014IWS69). Then, the CPU 103 selects the small hit type determination table indicated by the special symbol pointer (step 014IWS70). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-5 (C) is selected, and the value of the special symbol pointer is selected. When indicates "second", the small hit type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-5 (C) is selected. After selecting the small hit type determination table, the process proceeds to step 014IWS71.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ014IWS68のN)、CPU103は、ステップ014IWS71に移行する。 Unless it is decided to make a small hit (N in step 014IWS68), the CPU 103 shifts to step 014IWS71.

ステップ014IWS71では、CPU103は、時短状態中に小当りに制御された回数をカウントするための小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ014IWS71)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ014IWS76に移行する。 In step 014IWS71, the CPU 103 confirms whether or not the small hit count counter for counting the number of small hits controlled during the time saving state is 0 (step 014IWS71). If the value of the small hit count counter is 0, the process proceeds to step 014IWS76.

小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS72)。小当りフラグがセットされていない場合はステップ014IWS76に移行する。 If the value of the small hit count counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 014IWS72). If the small hit flag is not set, the process proceeds to step 014IWS76.

小当りフラグがセットされている場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ014IWS73)。 When the small hit flag is set, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit count counter (step 014IWS73).

次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ014IWS74)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ014IWS76に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit count counter after subtraction is 0 (step 014IWS74). If the value of the small hit count counter is not 0, the process proceeds to step 014IWS76.

減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ014IWS75)。そして、ステップ014IWS76に移行する。 When the value of the small hit count counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets the time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of the fluctuation (step 014IWS75). Then, the process proceeds to step 014IWS76.

ステップ014IWS76では、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているかを確認する(ステップ014IWS76)。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ014IWS83に移行する。いずれかの時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、合算時短回数カウンタを1減算する(ステップ014IWS77)。 In step 014IWS76, the CPU 103 confirms whether any of the time reduction flags is set (step 014IWS76). If neither of the time reduction flags is set, the process proceeds to step 014IWS83. When any of the time reduction flags is set, the CPU 103 subtracts 1 from the total time reduction counter (step 014IWS77).

そして、CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認し(ステップ014IWS74)、0である場合にはステップ014IWS82に移行する。CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0でない場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かを確認する(ステップ014IWS79)。なお、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ、ステップ014IWS83に移行する。 Then, the CPU 103 confirms whether or not the count value of the total time reduction counter after subtraction is 0 (step 014IWS74), and if it is 0, the process proceeds to step 014IWS82. When the count value of the total time reduction counter after subtraction is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the variation display of the second special symbol is to be started (step 014IWS79). It should be noted that whether or not the variation display of the second special symbol is to be started can be determined, for example, by confirming whether or not the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. If it is not the case to start the variable display of the second special symbol, the process proceeds to step 014IWS83.

第2特別図柄の変動表示を開始する場合には、CPU103は、第2時短回数カウンタを1減算し(ステップ014IWS80)、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する(ステップ014IWS81)。CPU103は、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0でない場合はステップ014IWS83に移行する一方で、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0である場合はステップ014IWS82に移行する。 When starting the variation display of the second special symbol, the CPU 103 subtracts 1 from the second time reduction counter (step 014IWS80), and determines whether or not the count value of the second time reduction counter after the subtraction is 0. Confirm (step 014IWS81). The CPU 103 proceeds to step 014IWS83 when the count value of the second time reduction counter after subtraction is not 0, and proceeds to step 014IWS82 when the count value of the second time reduction counter after subtraction is 0.

ステップ014IWS82では、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ014IWS82)。 In step 014IWS82, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of the fluctuation (step 014IWS82).

なお、本例では、ステップ014IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ014IWS76~S82を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ014IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「900」をセット(ステップ014IWS149参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which steps 014IWS76 to S82 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 014IWS83 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 014IWS83. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "900" in the time reduction counter (see step 014IWS149), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display that shortens the relief time. Further, it may be configured to set "901", which is one more time reduction counter, in advance.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ014IWS83)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ014IWS87に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ014IWS84)。なお、本例では、ステップ014IWS83の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ014IWS83の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 014IWS83). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 014IWS87. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the relief time reduction counter value (step 014IWS84). In this example, by executing the process of step 014IWS83, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated regardless of whether the game state is the normal state or the time reduction state. Further, in this example, by executing the process of step 014IWS83, it does not matter whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. , The value of the relief time reduction counter is updated uniformly.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ014IWS85)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ014IWS87に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ014IWS86)。そして、ステップ014IWS87に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 014IWS85). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 014IWS87. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state is controlled at the end of the fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step 014IWS86). .. Then, the process proceeds to step 014IWS87.

なお、本例では、はずれ変動の場合だけでなく小当り変動の場合であってもステップ014IWS83~S86の処理が実行されるので、救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生する変動表示が小当り変動である場合もある。一方、本例では、大当り変動となる場合には、ステップ014IWS83~S86の処理は実行されないので、救済時短が発生する筈の変動表示が大当り変動である場合には救済時短の制御は行われず、通常の大当りの制御が行われる。 In this example, since the processing of steps 014IWS83 to S86 is executed not only in the case of the out-of-order fluctuation but also in the case of the small hit fluctuation, the value of the relief time reduction counter becomes 0 and the relief time reduction occurs. The fluctuation display may be a small hit fluctuation. On the other hand, in this example, in the case of a jackpot fluctuation, the processing of steps 014IWS83 to S86 is not executed. Therefore, if the fluctuation display in which the relief time reduction should occur is a jackpot fluctuation, the relief time reduction is not controlled. Normal jackpot control is performed.

ステップ014IWS87では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS87)。小当りフラグがセットされていれば、ステップ014IWS91に移行する。この場合、CPU103は、ステップ014IWS70で選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ014IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ014IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する。そして、ステップ014IWS92に移行する。 In step 014IWS87, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 014IWS87). If the small hit flag is set, the process proceeds to step 014IWS91. In this case, the CPU 103 uses the small hit type determination table selected in step 014IWS70, and uses the type (small hit A or small hit B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area. Is determined as the type of small hit (step 014IWS91). In this case, the CPU 103 reads the type determination random number extracted in the start winning determination process (step 014IWS101) and stored in advance in the second hold storage buffer, and determines the small hit type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined small hit type in the small hit type buffer in the RAM 102. Then, the process proceeds to step 014IWS92.

小当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ014IWS88)。時短はずれとすることに決定しなかった場合(時短なしのはずれとすることに決定した場合)はステップ014IWS93に移行する。 If the small hit flag is not set, the CPU 103 uses the time saving loss determination table for determining whether or not the time saving is lost, and performs a lottery process based on the random number for determining the time saving, and decides whether the time saving is lost. It is determined whether or not (step 014IWS88). If it is not decided to be out of time (if it is decided to be out of time), the process proceeds to step 014IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ014IWS89のY)、CPU103は、時短はずれ種別判定テーブルを選択する(ステップ014IWS90)。この場合、図8-6(A)に示す時短はずれ種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB)を時短はずれの種別に決定する(ステップ014IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短はずれ種別の決定を行う。そして、ステップ014IWS92に移行する。 If it is determined that the time reduction is lost (Y in step 014IWS89), the CPU 103 selects the time reduction type determination table (step 014IWS90). In this case, the time saving type determination table shown in FIG. 8-6 (A) is selected. Then, the CPU 103 determines the type (time saving loss A and time saving loss B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the time saving loss type (step 014IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 014IWS92.

ステップ014IWS91の処理を終了すると、CPU103は、大当り種別、小当り種別および時短はずれ種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ014IWS92)。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ014IWS93)。 When the process of step 014IWS91 is completed, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type, the small hit type, and the time saving loss type (step 014IWS92). Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 014IWS93).

ステップ014IWS92では、例えば、4R時短大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、4R時短大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、4R時短大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、10R時短大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、小当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「8」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。 In step 014IWS92, for example, when it is decided to set the 4R time saving jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1", and when it is decided to be the 4R time saving jackpot B, the stop symbol of the special symbol is determined. Is determined to be "3", and if it is determined to be a 4R time-saving jackpot C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "5", and if it is determined to be a 10R time-saving jackpot, the special symbol is stopped. If the symbol is decided to be "7" and it is decided to be the small hit A, the stop symbol of the special symbol is decided to be "2", and if it is decided to be the small hit B, the special symbol is stopped. If the symbol is decided to be "4" and the time saving is decided to be A, the stop symbol of the special symbol is decided to be "6", and if it is decided to be the time saving B, the special symbol is stopped. If the symbol is determined to be "8" and it is determined to be off (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined to be "-".

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ014IWS94)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 014IWS94).

(変動パターン設定処理)
図8-16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ014IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8-9(A)~(F)参照)を選択する(ステップ014IWS1701)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 014IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) has a variation pattern table according to a special symbol, a game state, and a display result (see FIGS. 8-9 (A) to (F)). Is selected (step 014IWS1701).

次いで、CPU103は、ステップ014IWS1701にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、特別図柄ポインタが示す保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-9に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ014IWS1702)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 is shown in FIG. 8-9 based on the variation pattern table determined to be used in step 014IWS1701 and the variation pattern determination random number stored in the hold storage buffer indicated by the special symbol pointer. It is determined which of the fluctuation patterns should be used (step 014IWS1702). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1703)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 014IWS1703).

また、ステップ014IWS1702にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ014IWS1704)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ014IWS1705)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ014IWS1706)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 014IWS1702, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 014IWS1704), and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 014IWS1705). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 014IWS1706).

(特別図柄変動処理)
図8-17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ014IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、時短はずれとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果および時短はずれ種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果9指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS1121)。
(Special symbol change processing)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 014IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not been transmitted yet. As a result, one of the display result specification commands (display result 1 designation command ~ Control is performed to transmit the display result 9 designation command) to the effect control CPU 120 (step 014IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ014IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ014IWS1123)、救済時短決定フラグ(ステップ014IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS1124)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合はステップ014IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 014IWS1122), and when the variable time timer times out (step 014IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag (see step 014IWS86) is set (step 014IWS1124). ). If the fluctuation time timer has not timed out, the process proceeds to step 014IWS1139.

救済時短決定フラグがセットされている場合であれば、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ014IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1126)。 If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS1126).

ステップ014IWS1126の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が発生する場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED014IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 014IWS1126, in this example, when the relief time is shortened, the right-handed LED 014IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ014IWS1127)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1128)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ014IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol (step 014IWS1127). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 014IWS1128). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 014IWS1139.

一方、救済時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ014IWS1129)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ014IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 On the other hand, when the relief time reduction flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of the time reduction (step 014IWS1129). It should be noted that whether or not the case is determined to be out of time can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 014IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS1130a)。時短フラグA、時短フラグB、および時短フラグCのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、ステップ014IWS1131に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag A, the time reduction flag B, or the time reduction flag C is set (step 014IWS1130a). If none of the time saving flag A, the time saving flag B, and the time saving flag C is set (that is, in the normal state), the process proceeds to step 014IWS1131.

時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされている場合(ステップ014IWS1130aのN)、すなわち、時短状態である場合には、CPU103は、時短終了フラグおよび時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS1130b)。そして、時短終了フラグおよび時短フラグAがセットされている場合(ステップ014IWS1130bのY)、すなわち大当り経由の時短状態Aの最終変動である場合には、ステップ014IWS1131に移行する。 When the time saving flag A, the time saving flag B, or the time saving flag C is set (N in step 014IWS1130a), that is, when the time saving state is set, is the CPU 103 set the time saving end flag and the time saving flag A? Confirm whether or not (step 014IWS1130b). Then, when the time saving end flag and the time saving flag A are set (Y in step 014IWS1130b), that is, when it is the final variation of the time saving state A via the big hit, the process proceeds to step 014IWS1131.

時短はずれとすることに決定した場合であって、かつ通常状態である場合または時短状態であるが大当り経由の時短状態Aの最終変動である場合には、時短はずれが有効となるため、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ014IWS1131)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1132)。 If it is decided to be out of time, and if it is in the normal state or in the state of time reduction but it is the final fluctuation of the time reduction state A via the big hit, the time reduction is effective, so that the CPU 103 is , Control to start lighting the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS1131). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS1132).

ステップ014IWS1132の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示され、かつ有効となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED014IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 014IWS1132, in this example, if the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed and becomes valid, the right-handed LED 014IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ014IWS1133)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1134)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ014IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol (step 014IWS1133). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 014IWS1134). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 014IWS1139.

時短はずれと決定しなかった場合(ステップ014IWS1129のN)、または時短はずれと決定したが時短状態(大当り経由の時短状態Aの最終変動を除く)である場合(ステップ014IWS1130bのN)には、CPU103は、時短終了フラグおよび時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS1135a)。 If the time reduction is not determined (N in step 014IWS1129), or if the time reduction is determined but the time reduction state (excluding the final fluctuation of the time reduction state A via the jackpot) (N in step 014IWS1130b), the CPU 103 Checks whether or not the time saving end flag and the time saving flag A are set (step 014IWS1135a).

時短終了フラグおよび時短フラグAがセットされている場合、すなわち大当り経由の時短状態Aの最終変動である場合には、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「6秒」に応じた値をセットする(ステップ014IWS1135b)。また、CPU103は、図柄確定期間が6秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ014IWS1139に移行する。 When the time saving end flag and the time saving flag A are set, that is, when it is the final fluctuation of the time saving state A via the jackpot, the CPU 103 sets the definite display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "6 seconds" is set in the symbol determination period timer for measurement (step 014IWS1135b). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 6 seconds to the effect control CPU 120 (step 014IWS1136). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 014IWS1139.

時短終了フラグおよび時短フラグAがセットされていない場合、すなわち大当り経由の時短状態Aの最終変動ではない場合には、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ014IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ014IWS1139に移行する。 When the time reduction end flag and the time reduction flag A are not set, that is, when it is not the final fluctuation of the time reduction state A via the jackpot, the CPU 103 sets the definite display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "0.5 seconds" is set in the symbol determination period timer for measurement (step 014IWS1137). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 014IWS1138). .. In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 014IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ014IWS1139)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 014IWS1139).

本例では、ステップ014IWS1129,S1130a,S1130bの処理を実行することにより、時短はずれとすることに決定した場合であって、かつ通常状態である場合または時短状態であるが大当り経由の時短状態Aの最終変動である場合、すなわち時短はずれが有効となる場合には、右打ち報知が行われるとともに、図柄確定期間が20秒にセットされる。一方で、時短はずれとすることに決定した場合であっても、時短状態である場合(大当り経由の時短状態Aの最終変動である場合を除く)、すなわち時短はずれが無効となる場合には、右打ち報知が行われず、図柄確定期間が0.5秒にセットされる。このような構成により、有効となる時短はずれが導出表示なされた20秒間の図柄確定期間において、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されることを報知する期間を確保することができる。なお、本例の構成に加えて、例えば、救済時短となる変動表示においても図柄確定期間を20秒間確保して救済時短が成立した旨を示す演出や右打ち報知を実行する期間を確保するようにしてもよい。 In this example, it is a case where it is decided to be out of time by executing the process of step 014IWS1129, S1130a, S1130b, and it is a normal state or a time saving state, but the time saving state A via a big hit. When it is the final fluctuation, that is, when the time reduction is effective, the right-handed notification is performed and the symbol confirmation period is set to 20 seconds. On the other hand, even if it is decided to be out of time, if it is in the time saving state (except when it is the final fluctuation of the time saving state A via the big hit), that is, if the time saving is invalid. Right-handed notification is not performed, and the symbol confirmation period is set to 0.5 seconds. With such a configuration, it is possible to secure a period for notifying that the time saving state B via the time saving deviation is controlled in the symbol determination period of 20 seconds in which the effective time saving deviation is derived and displayed. In addition to the configuration of this example, for example, even in the variable display where the relief time is shortened, a symbol confirmation period is secured for 20 seconds to secure a period for executing an effect indicating that the relief time is shortened and a right-handed notification. You may do it.

また本例では、ステップ014IWS1135a,S1135bの処理を実行することにより、大当り経由の時短状態Aの最終変動(時短無しのはずれ)である場合には、通常状態である場合よりも図柄確定期間が長くなるように構成されている。具体的には、この場合の図柄確定期間は6秒間であり、時短状態Aにおける可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放期間である5秒間よりも長い(図8-27(B)参照)。このような構成により、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞が過剰に発生することを抑制することができる。 Further, in this example, by executing the processing of steps 014IWS1135a and S1135b, when the final fluctuation of the time saving state A via the jackpot (outside without time saving) is performed, the symbol determination period is longer than in the normal state. It is configured to be. Specifically, the symbol determination period in this case is 6 seconds, which is longer than the opening period of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the time saving state A (FIG. 8-27 (B). )reference). With such a configuration, it is possible to suppress excessive winning of the game ball to the variable winning ball device 6B (second starting winning opening).

また、主として第1始動入賞口に遊技球が入賞する時短状態Bでは、最終変動の図柄確定期間を長くすることは、遊技の進行上あまり意味がなく、遊技が間延びするおそれがある。そこで本例では、ステップ014IWS1135a,S1135b,S1137の処理を実行することにより、時短はずれ経由の時短状態Bの最終変動(時短無しのはずれ)である場合には、通常状態である場合と同じ図柄確定期間となるように構成されている(図8-27(A),(C)参照)。このような構成により、遊技の間延びを抑えて興趣の低下を抑えることができる。 Further, in the time-saving state B in which the game ball wins mainly in the first start winning opening, it is not so meaningful for the progress of the game to lengthen the symbol determination period of the final fluctuation, and the game may be delayed. Therefore, in this example, by executing the processes of steps 014IWS1135a, S1135b, and S1137, when the final fluctuation of the time reduction state B via the time reduction deviation (outside without time reduction) is determined, the same symbol as in the normal state is confirmed. It is configured to be a period (see FIGS. 8-27 (A) and (C)). With such a configuration, it is possible to suppress the extension of the game and suppress the deterioration of the interest.

(特別図柄停止処理)
図8-18~図8-20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ014IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ014IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-18 to 8-20 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 014IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (step 014IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグ(時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC)、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタ、時短状態中の小当り回数をカウントするための小当り回数カウンタをリセットする(ステップ014IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 014IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103 counts the time reduction flag (time reduction flag A, time reduction flag B, time reduction flag C) and the number of times of execution of the variation display during the time reduction state if it is set. The time reduction count counter and the small hit count counter for counting the number of small hits in the time reduction state are reset (step 014IWS134).

なお、本例では、時短フラグとして、大当り経由の時短状態Aに対応する時短フラグAと、時短はずれ経由の時短状態Bに対応する時短フラグBと、救済時短経由の時短状態Cに対応する時短フラグCとが設けられているが、単に「時短フラグ」としたときは、大当り経由の時短状態Aに対応する時短フラグAと、時短はずれ経由の時短状態Bに対応する時短フラグBと、救済時短経由の時短状態Cに対応する時短フラグCとを指し示すものである。また、時短回数カウンタとしては、第2特別図柄の変動回数に対応する特2時短回数カウンタと、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数に対応する合算時短回数カウンタとが設けられている。単に「時短回数カウンタ」としたときは、特2時短回数カウンタと合算時短回数カウンタとの両方を指し示すものである。 In this example, as the time saving flag, the time saving flag A corresponding to the time saving state A via the jackpot, the time saving flag B corresponding to the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C corresponding to the time saving state C via the relief time saving are used. Although the flag C is provided, when it is simply set as the "time saving flag", the time saving flag A corresponding to the time saving state A via the jackpot, the time saving flag B corresponding to the time saving state B via the time saving loss, and the relief It indicates the time saving flag C corresponding to the time saving state C via the time saving. Further, as the time reduction counter, a special 2 time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol and a total time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol are provided. ing. When simply referred to as "time reduction counter", it indicates both the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ014IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、大当り遊技終了後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step 014IWS135). Therefore, in this example, when "900" is set in the relief time reduction counter triggered by the big hit, and even if the fluctuation display of 900 times is executed after the big hit game is completed, neither the next big hit nor the time reduction occurs. , The relief time will be shortened and the time will be controlled.

なお、本例では、ステップ014IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「900」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 014IWS135, "900" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit and the initial setting is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, "900" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "900" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.

次いで、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ014IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS136). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ014IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ014IWS140)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS138). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 014IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S144) (step 014IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ014IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS141)。時短終了フラグがセットされていなければ、ステップ014IWS148に移行する。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ014IWS142)。次いで、CPU103は、セットされている時短フラグ(時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC)、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタ、時短状態中の小当り回数をカウントするための小当り回数カウンタをリセットし、時短状態を終了する(ステップ014IWS143)。 If the jackpot flag is not set (N in step 014IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the time saving end flag is set (step 014IWS141). If the time saving end flag is not set, the process proceeds to step 014IWS148. If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 014IWS142). Next, the CPU 103 includes a set time saving flag (time saving flag A, time saving flag B, time saving flag C), a time saving number counter for counting the number of times of execution of the variation display in the time saving state, and a small hit number in the time saving state. The small hit count counter for counting is reset, and the time saving state is terminated (step 014IWS143).

次いで、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ014IWS145)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS146)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS147)。そして、ステップ014IWS148に移行する。 Next, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS145). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS146). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS147). Then, the process proceeds to step 014IWS148.

なお、本例では、ステップ014IWS141~S147の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, the process of steps 014IWS141 to S147 is executed to shift to the normal state at the end of the symbol determination period and end the right-handed notification in the time saving final fluctuation. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol fixing period.

次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS148)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ014IWS149)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)に制御する(ステップ014IWS150)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS151)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 014IWS148). When the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 sets "900" in the special 2 time reduction counter, "900" in the total time reduction counter, and "1" in the small hit counter (step). 014IWS149). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state C (high base state) via the relief time saving (step 014IWS150). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS151).

なお、本例では、ステップ014IWS150において、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていればリセットする。このような処理により、本例では、大当り経由の時短状態Aまたは時短はずれ経由の時短状態Bにおいて救済時短が発生すると、救済時短経由の時短状態Cに移行する。すなわち、高ベース状態に制御されるとともに、時短回数が900回に再設定される。 In this example, if the time saving flag A or the time saving flag B is set in step 014IWS150, the time saving flag A or the time saving flag B is reset. By such a process, in this example, when the relief time reduction occurs in the time reduction state A via the jackpot or the time reduction state B via the time reduction loss, the process shifts to the time reduction state C via the relief time reduction. That is, it is controlled to a high base state and the number of time reductions is reset to 900 times.

次いで、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ014IWS151a)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS151b)。そして、ステップ014IWS164に移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS151a). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS151b). Then, the process proceeds to step 014IWS164.

なお、本例では、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、014IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ014IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される。 In this example, even if the small hit fluctuation is performed, step 014IWS150 is executed if the relief time reduction determination flag is set in 014IWS148 at the timing of the end of the symbol determination period, and the time reduction state in the subsequent small hit game state. It is controlled by C.

救済時短フラグがセットされていない場合は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ014IWS152)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ014IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the relief time reduction flag is not set, it is confirmed whether or not it is decided to be out of the time reduction (step 014IWS152). It should be noted that whether or not the case is determined to be out of time can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 014IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA~C)がセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS153)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ014IWS154のY)、合算時短回数カウンタに「32」をセットする(ステップ014IWS155)。そして、ステップ014IWS160に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not any of the time reduction flags (time reduction flags A to C) is set (step 014IWS153). If neither of the time reduction flags is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets "32" in the total time reduction counter (step 014IWS155) if the time reduction is out of A (Y in step 014IWS154). ). Then, the process proceeds to step 014IWS160.

時短はずれAでなければ、すなわち時短はずれBであれば、CPU103は、合算時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ014IWS156)。そして、ステップ014IWS160に移行する。 If the time reduction is not A, that is, if the time reduction is B, the CPU 103 sets "100" in the total time reduction counter (step 014IWS156). Then, the process proceeds to step 014IWS160.

次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ014IWS160)。また、CPU103は、小当り回数カウンタに「1」をセットし(ステップ014IWS162)、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS163)。 Next, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 014IWS160). Further, the CPU 103 sets "1" in the small hit count counter (step 014IWS162), and controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS163).

次いで、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ014IWS163a)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS163b)。そして、ステップ014IWS164に移行する。 Next, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS163a). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS163b). Then, the process proceeds to step 014IWS164.

また、いずれかの時短フラグがセットされていれば(ステップ014IWS153のY)、ステップ014IWS164に移行する。 If any of the time reduction flags is set (Y in step 014IWS153), the process proceeds to step 014IWS164.

ステップ014IWS153の処理を実行することにより、本例では、時短はずれとなった場合であっても時短状態中(時短状態における最終変動を除く)である場合には、時短はずれにもとづく新たな時短状態の設定は行われず、現在の時短状態が継続される(従って、特2時短回数カウンタや合算時短回数カウンタの値は現在の値のまま継続される)。 By executing the process of step 014IWS153, in this example, even if the time reduction is lost, if the time reduction state is in progress (excluding the final fluctuation in the time reduction state), a new time reduction state based on the time reduction state is executed. Is not set, and the current time saving state is continued (therefore, the values of the special 2 time saving number counter and the total time saving number counter are continued as the current values).

なお、本例では、時短状態における最終変動であった場合には、ステップ014IWS153の処理の前に、ステップ014IWS143の処理が実行されて、時短フラグがリセットされるように構成されている。そのため、時短状態における最終変動で時短はずれであった場合には、ステップ014IWS153の処理において時短フラグがセットされていないと判定され、ステップ014IWS154~S156の処理が実行されることになる。すなわち、本例では、時短状態における最終変動で時短はずれとなった場合には、現在の時短状態が終了し、新たに時短はずれ経由の時短状態Bに制御されることになる。このような構成により、時短状態における最終変動において、時短はずれとなることにも期待を持たせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, in the case of the final fluctuation in the time saving state, the processing of step 014IWS143 is executed before the processing of step 014IWS153, and the time saving flag is reset. Therefore, if the final fluctuation in the time saving state is out of time, it is determined that the time saving flag is not set in the processing of step 014IWS153, and the processing of steps 014IWS154 to S156 is executed. That is, in this example, when the time reduction is lost due to the final fluctuation in the time reduction state, the current time reduction state is terminated and the time reduction state B is newly controlled via the time reduction state. With such a configuration, it is possible to have an expectation that the time reduction will be lost in the final fluctuation in the time reduction state, and it is possible to improve the interest.

本例では、ステップ014IWS133~S137の処理が実行されることにより、大当り遊技状態や、大当り経由の時短状態Aに制御されるときには、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20を点灯状態とする右打ち報知が行われる。また、ステップ014IWS148~S151bの処理が実行されることにより、救済時短経由の時短状態Cに制御されるときには、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20を点灯状態とする右打ち報知が行われる。また、ステップ014IWS152~S163bの処理が実行されることにより、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されるときには、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20を消灯状態とする左打ち報知が行われる。 In this example, when the processing of steps 014IWS133 to S137 is executed and controlled to the big hit game state or the time saving state A via the big hit, the right-handed LED014IW10 and the right-handed notification LED014IW20 are turned on. Is done. Further, by executing the processes of steps 014IWS148 to S151b, when the time saving state C is controlled via the relief time saving, the right-handed LED 014IW10 and the right-handed notification LED 014IW20 are turned on for right-handed notification. Further, by executing the processes of steps 014IWS152 to S163b, when the time saving state B is controlled via the time saving deviation, the left-handed notification is performed so that the right-handed LED 014IW10 and the right-handed notification LED 014IW20 are turned off.

ステップ014IWS164では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS164)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、右打ちLED014IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ014IWS165)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS166)。 In step 014IWS164, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 014IWS164). When the small hit flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 014IW10 (step 014IWS165). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS166).

次いで、CPU103は、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS167)。次いで、CPU103は、特殊入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ014IWS168)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ014IWS169)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS167). Next, the CPU 103 sets a special winning opening pre-opening time timer (step 014IWS168). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S118) (step 014IWS169).

小当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットする(ステップ014IWS170)。 If the small hit flag is not set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag if it is set (step 014IWS170).

ステップ014IWS171では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ014IWS171)。 In step 014IWS171, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 014IWS171).

(小当り開放前処理)
図8-21は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ014IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ014IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-21 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 014IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 014IWS401). If the time timer before opening the special winning opening has not timed out (that is, the fanfare time has not elapsed), the process ends as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド014IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置014IW17を開放状態に制御する(ステップ014IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ014IWS403)。 If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 014IW83 and controls the special variable winning ball device 014IW17 to the open state. (Step 014 IWS402). Further, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time (0.016 seconds in this example) of the special winning opening in the opening time timer (step 014IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ014IWS115)に対応した値に更新する(ステップ014IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step 014IWS115) (step 014IWS404).

(小当り開放中処理)
図8-22は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ014IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ014IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ014IWS421)。特殊入賞口スイッチ014IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-22 is a flowchart showing a small hit opening process (step 014IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 014IW24 is turned on (step 014IWS421). If the special winning opening switch 014IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 issues a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 014IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ014IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ014IWS423)。V入賞口スイッチ014IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ014IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 014IW20a is turned on (step 014IWS423). If the V winning opening switch 014IW20a is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the V winning opening is detected), the CPU 103 issues a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 014IWS424). Further, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the V winning has been done (step 014IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板014IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ014IWS426)。なお、V入賞口開閉板014IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板014IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド014IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板014IW20を開放状態に制御する(ステップ014IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 has come (step 014IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 has been reached is determined by, for example, the time after the timer is set when the small hit game is started and the small hit game is started (in this example). , 8 seconds) can be determined by confirming whether or not it has been reached. When the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is reached, the CPU 103 starts driving the solenoid 014IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 014IW20 to the open state (step 014IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板014IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ014IWS428)。なお、V入賞口開閉板014IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板014IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板014IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板014IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド014IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板014IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ014IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 has come (step 014IWS428). Whether or not it is the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is determined by, for example, setting a timer when the opening of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is started, and starting the opening of the V winning opening opening / closing plate 014IW20. It can be determined by confirming whether or not the time from the time has reached a predetermined time (8 seconds in this example). When the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 014IW20 is reached, the CPU 103 stops driving the solenoid 014IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 014IW20 to the closed state (step 014IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ014IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ014IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ014IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド014IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置014IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ014IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ014IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 014IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the open time timer (step 014IWS431), and the value of the open time timer after the subtraction is set. It is confirmed whether or not it is 0 (step 014IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 014IW83 and controls the special variable winning ball device 014IW17 to the closed state (step 014IWS433). Further, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time (step 014IWS434) in the closing time timer for measuring the closing time after opening the special winning opening, and ends the process.

ステップ014IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ014IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ014IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ014IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ014IWS437においてYと判定し、ステップ014IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 in step 014IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the closing time timer value (step 014IWS435), and the subtracted closing time timer value. Check whether or not is 0 (step 014IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the special winning openings have already been opened (step 014IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 014IWS437, and the process proceeds to step 014IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2~4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド014IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置014IW17を開放状態に制御する(ステップ014IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ014IWS439)。そして、処理を終了する。 If all the special winning openings have not been opened (that is, if the second to fourth opening remains), the CPU 103 starts driving the solenoid 014IW83 to open the special variable winning ball device 014IW17. (Step 014IWS438). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) in the closing time timer (step 014IWS439). Then, the process is terminated.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ014IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ014IWS116)に応じた値に更新する(ステップ014IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 014IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 014IWS116) (step 014IWS440). ).

(小当り閉鎖後処理)
図8-23は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ014IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ014IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ014IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ014IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing the small hit)
FIG. 8-23 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 014IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 014IWS451), and if the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 014IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer the time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 014IWS452), and the process ends.

ステップ014IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ014IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 014IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 014IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ014IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタ、小当り回数カウンタをリセットする(ステップ014IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ014IWS457)。また、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ014IWS457a)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ014IWS459)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 014IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag, the time saving number counter, and the small hit number counter if it is set (step 014IWS456). Further, the CPU 103 resets the V winning flag (step 014IWS457). Further, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step 014IWS457a). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS458). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big winning opening (step 014IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ014IWS117)に対応した値に更新する(ステップ014IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 014IWS117) (step 014IWS460).

ステップ014IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ014IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ014IWS462)。そして、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ014IWS463)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ014IWS110)に応じた値に更新する(ステップ014IWS464)。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 014IWS456, the CPU 103 resets the small hit flag (step 014IWS461). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS462). Then, if set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 014IWS463), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 014IWS110) (step 014IWS464). ..

(大当り終了処理)
図8-24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ014IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ014IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ014IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ014IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ014IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ014IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-24 is a flowchart showing a jackpot end process (step 014IWS121) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step 014IWS531), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step 014IWS535. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big hit flag or the small hit flag (step 014IWS532), and controls to send the big hit end designation command (step 014IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the image display device 5 in the big hit end display timer (step 014IWS534), and performs processing. finish.

ステップ014IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ014IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 014IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 014IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ014IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし(ステップ014IWS537)、救済時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS538)。救済時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、救済時短フラグをリセットし(ステップ014IWS539)、ステップ014IWS541に移行する。救済時短フラグがセットされていない場合は、そのままステップ014IWS541に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 014IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A (step 014IWS537) and confirms whether or not the relief time saving flag is set (step 014IWS538). When the relief time reduction flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction flag (step 014IWS539) and proceeds to step 014IWS541. If the relief time reduction flag is not set, the process proceeds to step 014IWS541 as it is.

ステップ014IWS541では、CPU103は、時短状態で発生した大当りであるか否かを確認する(ステップ014IWS541)。なお、時短状態で発生した大当りであるか否かは、例えば、大当り遊技の開始時にステップ014IWS134やステップS014IWS456の処理が実行されて時短フラグがリセットされてしまう前に、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていれば、大当り発生時に時短状態であったことを示す大当り時時短フラグをセットし、ステップ014IWS541では、その大当り時時短フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。 In step 014IWS541, the CPU 103 confirms whether or not it is a big hit that occurred in a time-saving state (step 014IWS541). Whether or not the jackpot has occurred in the time-saving state is determined by, for example, whether the time-saving flag is set before the processing of step 014IWS134 or step S014IWS456 is executed at the start of the big-hit game and the time-saving flag is reset. Check whether or not, and if the time saving flag is set, set the big hit time saving flag indicating that the time saving state was set when the big hit occurred, and in step 014IWS541, whether or not the big hit time saving flag is set. Can be determined by checking.

時短状態で発生した大当りではない場合(通常状態で発生した大当りである場合)には、大当り種別が4R時短大当りAであるか、または小当りA経由の大当りであるか否かを確認する(ステップ014IWS542)。なお、大当り種別が4R時短大当りAであるか、または小当りA経由の大当りであるか否かは、例えば、ステップ014IWS92,S93において記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If it is not a big hit that occurred in the time saving state (if it is a big hit that occurred in the normal state), check whether the big hit type is 4R time saving big hit A or whether it is a big hit via the small hit A ( Step 014IWS542). Whether or not the jackpot type is the 4R time-saving jackpot A or the jackpot via the small hit A can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in steps 014IWS92 and S93.

通常状態で発生した大当りであって、大当り種別が4R時短大当りA、または小当りA経由の大当りである場合(ステップ014IWS542のY)には、CPU103は、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「5」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ014IWS543)。その後、ステップ014IWS547に移行する。 When the jackpot occurs in the normal state and the jackpot type is the jackpot A via the 4R time reduction jackpot A or the jackpot via the small hit A (Y in step 014IWS542), the CPU 103 sets "1" to the special 2 time reduction counter. Set, set "5" in the total time reduction counter, and set "1" in the small hit counter (step 014IWS543). After that, the process proceeds to step 014IWS547.

また、通常状態で発生した大当りであって、大当り種別が4R時短大当りB、または小当りB経由の大当りである場合(ステップ014IWS544のY)には、CPU103は、特2時短回数カウンタに「5」をセットし、合算時短回数カウンタに「9」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ014IWS545)。その後、ステップ014IWS547に移行する。 Further, in the case of a big hit generated in a normal state and the big hit type is a big hit B via a 4R time saving big hit B or a big hit via a small hit B (Y in step 014IWS544), the CPU 103 sets the special 2 time saving number counter to "5". , "9" is set in the total time reduction counter, and "1" is set in the small hit counter (step 014IWS545). After that, the process proceeds to step 014IWS547.

時短状態で発生した大当りである場合(ステップ014IWS541のY)、または通常状態で発生した大当りであって、大当り種別が4R時短大当りCもしくは10R時短大当りである場合(ステップ014IWS544のN)には、CPU103は、特2時短回数カウンタに「99」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ014IWS546)。 When the jackpot occurs in the time-saving state (Y in step 014IWS541), or when the jackpot type occurs in the normal state and the jackpot type is 4R time-saving jackpot C or 10R time-saving jackpot (N in step 014IWS544). The CPU 103 sets "99" in the special 2 time reduction counter, "99" in the total time reduction counter, and sets "1" in the small hit number counter (step 014IWS546).

その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ014IWS110)に応じた値に更新する(ステップ014IWS547)。 After that, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 014IWS110) (step 014IWS547).

本例では、以上の処理が実行されることによって、通常状態(低ベース状態)中に大当りとなった場合には、時短回数1回、5回、99回のいずれかの時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態および中ベース状態)中に大当りとなった場合には、時短回数99回の時短状態に制御される。このような点でも、時短状態(高ベース状態および中ベース状態)は、通常状態(低ベース状態)よりも有利な状態であるといえる。 In this example, by executing the above processing, if a big hit occurs during the normal state (low base state), the time reduction is controlled to one of 1, 5, and 99 times. If a big hit occurs during the time saving state (high base state and medium base state), the time saving state is controlled to 99 times. In this respect as well, it can be said that the time-saving state (high base state and medium base state) is more advantageous than the normal state (low base state).

(状態遷移)
次に、本特徴部014IWにおける状態遷移について説明する。図8-25は、本特徴部014IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8-25に示すように、通常状態において、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS537参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS160参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が900回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS150参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 014IW will be described. FIG. 8-25 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 014IW. As shown in FIG. 8-25, in the normal state, when a big hit occurs, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see step 014IWS537). Further, even if the symbol is out of alignment in the normal state, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving deviation) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 014IWS160). Furthermore, even if the time is lost, the number of fluctuations has reached 900 times without the next big hit or time reduction after the RAM clear processing, big hit or time reduction. In the case), it is controlled to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) (see step 014IWS150).

また、図8-25に示すように、時短状態Aにおいて、大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS537参照)。また、図8-25に示すように、時短状態Aおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御され(ステップ014IWS69参照)、小当り状態でV入賞した場合には大当りを経由して時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく1回、5回、または99回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ014IWS82,S143参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ014IWS73~75参照)。なお、最終変動を除く時短状態A(大当り経由の時短状態)において時短はずれ図柄が導出表示される場合には、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御されないが(ステップ014IWS152,S153参照)、時短状態A(大当り経由の時短状態)の最終変動において時短はずれ図柄が導出表示される場合には、時短状態A(大当り経由の時短状態)が終了して時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS82,S143,S160参照)。 Further, as shown in FIG. 8-25, in the time saving state A, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled again (see step 014IWS537). Further, as shown in FIG. 8-25, in the time saving state A, when a small hit is obtained, the small hit state is controlled (see step 014IWS69), and when a V prize is won in the small hit state, the big hit is passed. Then, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see step 014IWS537). Further, in the time saving state A, even if a small hit does not occur, it is controlled to the normal state when the variation display of the second special symbol of 1, 5, or 99 times is completed without the occurrence of a big hit. (See steps 014IWS82, S143). Further, in the time saving state A, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 014IWS73 to 75). If the time saving symbol is derived and displayed in the time saving state A (time saving state via the jackpot) excluding the final fluctuation, it is not controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) (see steps 014IWS152 and S153). ), If the time saving symbol is derived and displayed in the final fluctuation of the time saving state A (time saving state via the big hit), the time saving state A (time saving state via the big hit) ends and the time saving state B (via the big hit) is completed. It is controlled to (time saving state) (see steps 014IWS82, S143, S160).

また、図8-25に示すように、時短状態Bにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ014IWS69参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく32回、100回の第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ014IWS82,S143参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ014IWS73~75参照)。なお、最終変動を除く時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)において時短はずれ図柄が導出表示される場合には、現状の時短状態Bが維持され、改めて時短状態Bに制御される(すなわち残り時短回数が増加する)ことはないが(ステップ014IWS152,S153参照)、時短状態Bの最終変動において時短はずれ図柄が導出表示される場合には、改めて時短状態Bに制御される(ステップ014IWS82,S143,S160参照)。 Further, as shown in FIG. 8-25, in the time saving state B, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 014IWS537). Further, in the time saving state B, when a small hit occurs, it is controlled to the small hit state (see step 014IWS69). Further, in the time saving state B, even if a small hit does not occur, it is normal when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed 32 times and 100 times without the occurrence of a big hit. It is controlled by the state (see steps 014IWS82, S143). Further, in the time saving state B, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 014IWS73 to 75). When the time saving symbol is derived and displayed in the time saving state B (time saving state via the time saving deviation) excluding the final fluctuation, the current time saving state B is maintained and controlled to the time saving state B again (that is, the rest). Although the number of time reductions does not increase (see steps 014IWS152 and S153), if the time reduction outlier symbol is derived and displayed in the final fluctuation of the time reduction state B, it is controlled to the time reduction state B again (steps 014IWS82, S143). , S160).

また、図8-25に示すように、時短状態Cにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ014IWS537参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ014IWS69参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく変動回数が900回になった場合には通常状態に制御される(ステップ014IWS82,S143参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ014IWS73~75参照)。 Further, as shown in FIG. 8-25, in the time saving state C, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 014IWS537). Further, in the time saving state C, when a small hit occurs, it is controlled to the small hit state (see step 014IWS69). Further, in the time saving state C, when the number of fluctuations reaches 900 times without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 014IWS82 and S143). Further, in the time saving state C, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 014IWS73 to 75).

なお、時短状態Aにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Aが継続される。また、時短状態Bにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Bが継続される。また、時短状態Cにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Cが継続される。 If a small hit is obtained in the time saving state A but the V is not won, the time saving state A is continued as it is after the small hit game is completed. Further, if a small hit is obtained in the time saving state B but the V is not won, the time saving state B is continued as it is after the small hit game is completed. Further, if a small hit is obtained in the time saving state C but the V is not won, the time saving state C is continued as it is after the small hit game is completed.

(各時短状態の制御タイミング例)
次に、時短状態A、時短状態Bおよび時短状態Cの制御タイミングについて説明する。図8-26は、時短状態A~Cに制御されるタイミングの例を示す説明図である。
(Example of control timing for each time saving state)
Next, the control timings of the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C will be described. FIG. 8-26 is an explanatory diagram showing an example of the timing controlled by the time saving states A to C.

図8-26(A)には、大当り遊技後に時短状態A(高ベース状態)に制御される例が示されている。図8-26(A)に示すように、通常状態(低ベース状態)のタイミングT1において大当りが発生すると、大当り遊技状態に制御される。 FIG. 8-26 (A) shows an example in which the time is controlled to the time saving state A (high base state) after the big hit game. As shown in FIG. 8-26 (A), when a big hit occurs at the timing T1 in the normal state (low base state), it is controlled to the big hit gaming state.

次いで、図8-26(A)に示すように、大当り遊技状態が終了すると(タイミングT2)、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)に制御される。 Then, as shown in FIG. 8-26 (A), when the big hit gaming state ends (timing T2), the time saving state A (high base state) via the big hit is controlled.

時短状態A(高ベース状態)では、主として第2特別図柄の変動表示が実行されるため、小当り確率および時短はずれ確率が高くなる。ただし、時短状態A(高ベース状態)で発生する時短はずれは、時短状態A(高ベース状態)の最終変動を除いて無効化される。具体的には、4R時短大当りBが発生し、5回の時短状態Aに制御されている場合には、1回~4回目の第2特別図柄の変動表示で発生した時短はずれは無効化され、5回目の第2特別図柄の変動表示で発生した時短はずれは有効となる。また、4R時短大当りAが発生し、1回の時短状態Aに制御されている場合には、1回目の第2特別図柄の変動表示で発生した時短はずれは有効となる。 In the time saving state A (high base state), the variation display of the second special symbol is mainly executed, so that the small hit probability and the time saving loss probability are high. However, the time saving deviation that occurs in the time saving state A (high base state) is invalidated except for the final fluctuation of the time saving state A (high base state). Specifically, when the 4R time reduction jackpot B occurs and the time reduction state A is controlled 5 times, the time reduction loss generated in the 1st to 4th variation display of the 2nd special symbol is invalidated. The time saving deviation that occurred in the 5th variation display of the 2nd special symbol is valid. Further, when the 4R time reduction jackpot A is generated and controlled to the time reduction state A once, the time reduction deviation generated in the first variation display of the second special symbol is effective.

時短状態Aにおいて、大当りまたは小当りが発生することなく所定回数(例えば、1回または5回)の第2特別図柄の変動表示が終了すると(タイミングT3)、通常状態(低ベース状態)に制御される。 In the time saving state A, when the variation display of the second special symbol for a predetermined number of times (for example, once or five times) is completed without the occurrence of a big hit or a small hit (timing T3), it is controlled to the normal state (low base state). Will be done.

本例では、時短状態A(高ベース状態)では第2始動入賞口への入賞が発生しやすいため、時短状態A(高ベース状態)が終了するタイミングT3の時点では、第2保留記憶が上限数「4」まで記憶されていると想定される。よって、時短状態A(高ベース状態)がタイミングT3で終了しても、記憶されている第2保留記憶が全て消化されるタイミングT4までは、第1特別図柄の変動表示に比べて小当り確率および時短はずれ確率が高い第2特別図柄の変動表示が実行される。さらにタイミングT3~T4の期間は、通常状態(低ベース状態)であるため、時短はずれが有効である。このような構成により、時短状態A(高ベース状態)が終了しても、時短状態A(高ベース状態)中に記憶された第2保留記憶にもとづいて第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りや小当り、時短はずれが導出表示されることに期待を持たせることができ、遊技者の残念感を軽減することができる。 In this example, since winning to the second start winning opening is likely to occur in the time saving state A (high base state), the second hold memory is the upper limit at the time of the timing T3 when the time saving state A (high base state) ends. It is assumed that up to the number "4" is stored. Therefore, even if the time saving state A (high base state) ends at the timing T3, the small hit probability is higher than the variation display of the first special symbol until the timing T4 when all the stored second reserved storage is exhausted. And the variation display of the second special symbol having a high probability of time saving loss is executed. Further, since the period from timing T3 to T4 is a normal state (low base state), it is effective to miss the time reduction. With such a configuration, even if the time saving state A (high base state) ends, the variation display of the second special symbol is executed based on the second reserved storage stored in the time saving state A (high base state). It is possible to expect that the big hit, the small hit, and the time saving deviation will be derived and displayed, and the disappointment of the player can be reduced.

なお、図8-26(A)に示すタイミングT3~T4の期間において、大当りや小当り、時短はずれが発生せず、時短無しのはずれのみが発生した場合や、タイミングT3の時点で第2保留記憶が記憶されていない場合には、図8-26(A)に示すように、通常状態(低ベース状態)が維持されることになる。 In the period of timings T3 to T4 shown in FIG. 8-26 (A), there is no big hit, small hit, or time reduction loss, and only a loss without time reduction occurs, or a second hold at timing T3. When the memory is not stored, the normal state (low base state) is maintained as shown in FIG. 8-26 (A).

図8-26(B)には、図8-26(A)に示すタイミングT3~T4の期間において、第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれが発生した場合の例が示されている。図8-26(B)に示すように、通常状態(低ベース状態)のタイミングT3.5において、時短状態A(高ベース状態)中に記憶された第2保留記憶にもとづいて第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれが発生した場合には、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)に制御される。 FIG. 8-26 (B) shows an example in which the variation display of the second special symbol is executed and the time reduction occurs during the period of timings T3 to T4 shown in FIG. 8-26 (A). There is. As shown in FIG. 8-26 (B), in the timing T3.5 in the normal state (low base state), the second special symbol is based on the second hold storage stored in the time saving state A (high base state). When the fluctuation display of is executed and a time reduction deviation occurs, the time reduction state B (medium base state) is controlled via the time reduction deviation.

そして、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計32回または100回終了するか(タイミングT5)、次の大当りが発生するか、次の小当りが発生するまで継続される。 Then, in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed 32 times or 100 times in total (timing T5), or the next big hit. Will continue until the next small hit occurs.

既に説明したように、タイミングT3.5~T5の時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、主として第1特別図柄の変動表示が実行されるが、大当りが発生した場合に有利度が高い時短状態(すなわち大当り経由の時短状態A)に制御される割合が高い(図8-5(B)参照)。よって、本例では、図8-26(A)に示すタイミングT3~T4の期間において、大当り(または小当り)が発生しなかった場合であっても、発生確率が高い時短はずれとなれば、時短状態B(中ベース状態)に制御されるため、時短状態A(高ベース状態)が終了し、第2特別図柄の変動表示で大当り(または小当り)が発生しなかったことに対する遊技者の残念感を軽減することができるとともに、時短状態B(中ベース状態)で実行される第1特別図柄の変動表示に注目させることができる。 As already explained, in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation of timings T3.5 to T5, the fluctuation display of the first special symbol is mainly executed, but the advantage is obtained when a big hit occurs. The rate of being controlled to a high time saving state (that is, a time saving state A via a jackpot) is high (see FIG. 8-5 (B)). Therefore, in this example, even if a big hit (or a small hit) does not occur in the period of timings T3 to T4 shown in FIG. 8-26 (A), if the time reduction with a high probability of occurrence occurs, Since it is controlled to the time saving state B (medium base state), the player's response to the fact that the time saving state A (high base state) has ended and no big hit (or small hit) has occurred in the variable display of the second special symbol. It is possible to reduce the feeling of regret and to pay attention to the variable display of the first special symbol executed in the time saving state B (medium base state).

図8-26(C)には、救済時短が発生して救済時短経由の時短状態Cに制御される例が示されている。 FIG. 8-26 (C) shows an example in which a relief time reduction occurs and is controlled to the time reduction state C via the relief time reduction.

図8-26(C)に示すように、本例では、通常状態(低ベース状態)において救済時短が成立すると、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)に制御される。そして、この時短状態C(高ベース状態)は、特別図柄の変動表示が900回終了するか、大当りまたは小当りが発生するまで維持される。 As shown in FIG. 8-26 (C), in this example, when the relief time reduction is established in the normal state (low base state), the time reduction state C (high base state) via the relief time reduction is controlled. Then, this time saving state C (high base state) is maintained until the variation display of the special symbol ends 900 times or a big hit or a small hit occurs.

また、図8-26(C)に示すように、本例では、時短状態C(高ベース状態)において時短はずれが発生した場合には、時短状態C(高ベース状態)が維持され、発生した時短はずれは実質的に無効化される。 Further, as shown in FIG. 8-26 (C), in this example, when the time reduction state C (high base state) occurs, the time reduction state C (high base state) is maintained and occurs. The time reduction is effectively nullified.

(図柄確定期間)
次に、図柄確定期間の違いについて説明する。図8-27は、図柄確定期間を説明するための説明図である。
(Design confirmation period)
Next, the difference in the symbol confirmation period will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for explaining the symbol determination period.

本例では、図8-27(A)に示すように、通常状態(低ベース状態)において、はずれ図柄が導出表示される場合には、図柄確定期間は0.5秒間となる(例えば、ステップ014IWS1137の処理に相当)。 In this example, as shown in FIG. 8-27 (A), when the outlier symbol is derived and displayed in the normal state (low base state), the symbol determination period is 0.5 seconds (for example, step). Corresponds to the processing of 014IWS1137).

また本例では、大当り経由の時短状態Aの最終変動(時短無しのはずれ)である場合には、通常状態である場合よりも図柄確定期間が長くなるように構成されている。具体的には、図8-27(B)に示すように、この場合の図柄確定期間は6秒間であり、時短状態Aにおける可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放期間である5秒間よりも長い(図8-27(B)参照)。このような構成により、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞が過剰に発生することを抑制することができる。 Further, in this example, in the case of the final fluctuation of the time saving state A via the big hit (the loss without the time saving), the symbol determination period is longer than in the case of the normal state. Specifically, as shown in FIG. 8-27 (B), the symbol determination period in this case is 6 seconds, which is the opening period of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the time saving state A. Longer than 5 seconds (see Figure 8-27 (B)). With such a configuration, it is possible to suppress excessive winning of the game ball to the variable winning ball device 6B (second starting winning opening).

また、主として第1始動入賞口に遊技球が入賞する時短状態Bでは、最終変動の図柄確定期間を長くすることは、遊技の進行上あまり意味がなく、遊技が間延びするおそれがある。そこで本例では、図8-27(C)に示すように、時短はずれ経由の時短状態Bの最終変動(時短無しのはずれ)である場合には、通常状態である場合と同じ図柄確定期間となるように構成されている(ステップ014IWS1135a,S1135b,S1137の処理に相当)。このような構成により、遊技の間延びを抑えて興趣の低下を抑えることができる。 Further, in the time-saving state B in which the game ball wins mainly in the first start winning opening, it is not so meaningful for the progress of the game to lengthen the symbol determination period of the final fluctuation, and the game may be delayed. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-27 (C), when the final fluctuation of the time reduction state B via the time reduction deviation (outside without the time reduction) is the same as the case of the normal state, the symbol determination period is the same. (Corresponding to the processing of steps 014IWS1135a, S1135b, S1137). With such a configuration, it is possible to suppress the extension of the game and suppress the deterioration of the interest.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-28~図8-29は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-28 to 8-29 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ014IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ014IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ014IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 014IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 014IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 014IWS613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ014IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ014IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 014IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 014IWS615). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step 014IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ014IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ014IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 014IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 014IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ014IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is one of the symbol confirmation designation commands (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation. If it is a B designation command, a second symbol confirmation C designation command) (step 014IWS619), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 014IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation B designation command is received, the second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ014IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ014IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 014IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 014IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 014IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 014IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ014IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ014IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ014IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 014IWS625), the effect control CPU 120 sets the large winning opening winning designation command reception flag (step 014IWS626). If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 014IWS627), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag (step 014IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 014IWS629), the effect control CPU 120 sets the V winning opening winning designation command reception flag (step 014IWS630).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ014IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ014IWS632)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 014IWS631), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 014IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ014IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ014IWS634)。 If the received effect control command is a time reduction state A designation command (step 014IWS633), the effect control CPU 120 displays a background image (for example, a sunset state) corresponding to the time reduction state A (time reduction state via a jackpot) in the image display device 5. Control to switch to the yellow background image according to the mode) (step 014IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ014IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ014IWS636)。 If the received effect control command is a time reduction state B designation command (step 014IWS635), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a time reduction state via the time reduction state). Control to switch to the green background image according to the forest mode) (step 014IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ014IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ014IWS638)。 If the received effect control command is a time saving state C designation command (step 014IWS637), the effect control CPU 120 displays a background image (for example, a time saving state via the relief time saving) in the image display device 5. Control is performed to switch to the orange background image according to the tangerine field mode (step 014IWS638).

本例では、ステップ014IWS631~S638の処理により、通常状態(低ベース状態)と、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)と、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)と、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)とで、それぞれ異なる背景画像を表示可能である。また本例では、背景画像が異なる各遊技状態に対応して、演出(例えば予告演出や先読み予告演出)の実行態様や、保留表示の基本アイコンの態様、遊技に関する各情報を示すインタフェース画像の態様などが異なるように構成されている。例えば、通常状態(低ベース状態)で実行されるキャラクタ予告演出では、キャラクタAが登場し、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)で実行されるキャラクタ予告演出では、キャラクタBが登場する。また例えば、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、複数のキャラクタが登場する複数キャラクタ予告演出が実行されるが、通常状態(低ベース状態)では、複数キャラクタ予告演出が実行されない。また例えば、通常状態(低ベース状態)では、丸形の保留表示の基本アイコンが用いられ、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、星形の保留表示の基本アイコンが用いられるようにしてもよい。このような構成により、遊技状態ごとの演出上の違いを明確化したり、特定の遊技状態(例えば時短はずれ経由の時短状態B)の特別感を表現したりすることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by the processing of steps 014IWS631 to S638, the normal state (low base state), the time saving state A via the jackpot (high base state), the time saving state B via the time saving loss (medium base state), and the relief time saving It is possible to display different background images depending on the time saving state C (high base state) via. Further, in this example, the execution mode of the effect (for example, the advance notice effect or the look-ahead advance notice effect), the aspect of the basic icon of the hold display, and the aspect of the interface image showing each information about the game correspond to each game state in which the background image is different. Etc. are configured to be different. For example, in the character notice effect executed in the normal state (low base state), the character A appears, and in the character notice effect executed in the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation, the character B appears. .. Further, for example, in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the multi-character notice effect in which a plurality of characters appear is executed, but in the normal state (low base state), the multi-character notice effect is not executed. Also, for example, in the normal state (low base state), the basic icon of the round hold display is used, and in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the basic icon of the star-shaped hold display is used. You may do it. With such a configuration, it is possible to clarify the difference in the production for each game state, and to express the special feeling of a specific game state (for example, the time saving state B via the time saving loss), and to improve the interest. Can be done.

また、本例では、有利度が異なる時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)として、時短はずれAにもとづく時短回数32回の時短状態Bと、時短はずれBにもとづく時短回数100回の時短状態Bと、が設けられているため、いずれの時短状態Bに制御されているかに応じて、異なる背景画像を表示したり、異なる態様により残りの時短回数を示すカウンタを表示したりするようにしてもよい。またこの場合にも、演出(例えば予告演出や先読み予告演出)の実行態様が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、時短状態B(中ベース状態)の種類を遊技者に認識させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this example, as the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation having different advantages, the time reduction state B with 32 time reductions based on the time reduction A and the time reduction state B with 100 time reductions based on the time reduction B Since the state B and the state B are provided, a different background image may be displayed depending on which time saving state B is controlled, or a counter indicating the remaining time saving number may be displayed in different modes. You may. Further, in this case as well, the execution mode of the effect (for example, the advance notice effect or the look-ahead advance notice effect) may be different. According to such a configuration, the player can be made to recognize the type of the time saving state B (medium base state), and the interest can be improved.

なお、本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)および救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)においては、時短回数が報知される(例えば、画像表示装置5において残りの時短回数が表示される)が、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、時短回数が報知されるようにしてもよいし、報知されないようにしてもよい。時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)において時短回数が報知されないように構成する場合には、さらに、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)に制御されているときと、通常状態(低ベース状態)に制御されているときとで、共通の演出を実行可能としてもよい。具体的には、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されているとき(または大当り経由の時短状態Aの後に時短状態Bに制御されているとき)と、通常状態に制御されているとき(または大当り経由の時短状態Aの後に時短状態Bに制御されず通常状態に制御されているとき)とで、共通の背景画像が表示されたり、共通の実行態様により演出(例えば予告演出や先読み予告演出)が実行されたりするようにしてもよい。またこの場合には、時短はずれが導出表示されたときと、時短無しはずれが導出表示されたときとで、共通の図柄確定期間となるようにしてもよい。このような構成によれば、共通の演出によって、通常状態(低ベース状態)に制御されているときにも、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)に制御されていることに期待を持たせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, the number of time reductions is notified in the time reduction state A (high base state) via the jackpot and the time reduction state C (high base state) via the relief time reduction (for example, the remaining time reduction in the image display device 5). The number of times is displayed), but in the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation, the time saving number may be notified or may not be notified. When the number of time reductions is not notified in the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation, the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation is further controlled, and the normal state. It may be possible to execute a common effect when controlled to (low base state). Specifically, when it is controlled to the time saving state B via the time saving deviation (or when it is controlled to the time saving state B after the time saving state A via the jackpot), and when it is controlled to the normal state (or). A common background image is displayed when the time saving state A is not controlled by the time saving state B and is controlled to the normal state after the big hit, or the effect is produced by a common execution mode (for example, a notice effect or a look-ahead advance notice effect). ) May be executed. Further, in this case, a common symbol determination period may be set between the time when the time reduction deviation is derived and displayed and the time when the time reduction without time reduction is derived and displayed. According to such a configuration, it is expected that even when it is controlled to the normal state (low base state) by a common effect, it is controlled to the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation. It can be held and the interest can be improved.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ014IWS641)、演出制御用CPU120は、設定値を設定値格納領域に格納する制御を行う(ステップ014IWS642)。 If the received effect control command is a set value command (step 014IWS641), the effect control CPU 120 controls to store the set value in the set value storage area (step 014IWS642).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ014IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED014IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ014IWS644)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ014IWS1126,S1131参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED014IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 014IWS643), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 014IW20 (step 014IWS644). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when a symbol that is out of time is derived and displayed or when the relief time is shortened (see step 014IWS1126, S1131). At the start of the symbol determination period, the right-handed notification LED 014IW20 is turned on.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ014IWS645)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED014IW20の点灯を終了する制御を行い(ステップ014IWS646)、左打ち報知演出の実行を開始する(ステップ014IWS647)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 014IWS645), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 014IW20 (step 014IWS646), and executes the left-handed notification effect. Start (step 014IWS647).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ014IWS648)。そして、ステップ014IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 014IWS648). ). Then, the process proceeds to step 014IWS611.

(先読予告設定処理)
図8-30は、図7に示された演出制御プロセス処理における先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。
(Read-ahead notice setting process)
FIG. 8-30 is a flowchart showing a read-ahead notice setting process (step S161) in the effect control process process shown in FIG. 7.

本例では、特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理(ステップS101)では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行される。そして、保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In this example, in the start winning determination process (step S101) in the special symbol process process, the occurrence of the start winning is detected, the hold information is stored in the predetermined area of the RAM 102, and the hold storage number is updated. When a start prize is generated, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern is executed based on the extracted random number value. Then, after the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is set on the effect control board 12. Will be done. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

先読予告設定処理(ステップS161)では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。 In the look-ahead notice setting process (step S161), for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning transmitted from the main board 11.

例えば、図8-30に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の演出制御コマンド(例えば、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップ014IWS701)。 For example, as shown in FIG. 8-30, the effect control CPU 120 is used to specify an effect control command at the time of starting a prize (for example, an effect control command for designating a determination result such as generation of start winning, number of pending storages, pre-reading determination, etc.). ) Is received (step 014IWS701).

始動入賞時の演出制御コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、新たに始動入賞時の演出制御コマンドを受信した保留記憶を含む保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多いか否かを判定する(ステップ014IWS702)。すなわち、始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものであるか否かを判定する。そして、保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多くない場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものである場合には、先読予告設定処理を終了する。 When the effect control command at the time of the start winning is received, the effect control CPU 120 has a hold memory number including the hold memory for newly receiving the effect control command at the start prize, which is larger than the remaining number of times until the relief time is shortened. It is determined whether or not there are many (step 014IWS702). That is, it is determined whether or not the variable display corresponding to the newly stored hold storage due to the occurrence of the start winning is executed after the relief time is shortened. Then, when the number of reserved memories is not more than the number of remaining times until the rescue time is shortened, that is, when the variable display corresponding to the newly stored reserved memory due to the occurrence of the start winning is executed after the rescue time is shortened. Ends the pre-reading notice setting process.

本例では、ステップ014IWS702の処理を実行することにより、救済時短となる前に記憶された保留記憶に対応する変動表示のうち、救済時短となるときの変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、救済時短となるときの変動表示より後の変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する。すなわち、遊技状態が変化する救済時短を跨いで先読み予告演出を実行することを制限するように構成されている。このような構成により、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 In this example, by executing the process of step 014IWS702, among the variable displays corresponding to the reserved storage stored before the relief time is shortened, the look-ahead notice effect for the variable display when the relief time is shortened is performed. While it is feasible, it limits the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display after the variable display when the relief time is shortened. That is, it is configured to limit the execution of the look-ahead notice effect across the relief time reduction in which the game state changes. With such a configuration, it is possible to avoid complication of the control process and to avoid contradiction in the production contents.

保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多い場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となる前に実行されるものである場合には、演出制御用CPU120は、時短はずれ経由の時短状態Bであるか否かを確認する(ステップ014IWS703)。時短はずれ経由の時短状態Bであるか否かは、例えば、時短状態B指定コマンドの受信状況によって判定することができる。時短はずれ経由の時短状態Bでなければ、ステップ014IWS705に移行する。 When the number of reserved memories is larger than the number of remaining times until the rescue time is shortened, that is, when the variable display corresponding to the newly stored reserved memory due to the occurrence of the start prize is executed before the rescue time is shortened. The effect control CPU 120 confirms whether or not the time reduction state B is reached via the time reduction deviation (step 014IWS703). Whether or not the time saving state B is via the time saving state B can be determined, for example, by the reception status of the time saving state B designation command. If it is not the time saving state B via the time saving deviation, the process proceeds to step 014IWS705.

時短はずれ経由の時短状態Bである場合には、演出制御用CPU120は、新たに始動入賞時の演出制御コマンドを受信した保留記憶を含む保留記憶数が時短はずれ経由の時短状態Bの残り時短回数よりも多いか否かを判定する(ステップ014IWS704)。すなわち、新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が時短状態Bの終了後に実行されるものであるか否かを判定する。時短はずれ経由の時短状態Bの残り時短回数は、例えば、演出制御基板12側において対応するカウンタを設け、時短はずれに対応する表示結果指定コマンドを受信したときに所定値(「32」または「100」)をカウンタにセットし、変動表示が実行される毎にカウンタの値を1減算する処理を実行することにより特定することができる。 In the case of the time saving state B via the time saving loss, the effect control CPU 120 has the remaining time saving number of the time saving state B of the effect saving state B including the holding storage newly receiving the effect control command at the time of starting winning. It is determined whether or not there is more than (step 014IWS704). That is, it is determined whether or not the variable display corresponding to the newly stored hold storage is executed after the end of the time saving state B. The number of remaining time reductions in the time reduction state B via the time reduction deviation is, for example, a predetermined value (“32”” or “100” when a corresponding counter is provided on the effect control board 12 side and a display result designation command corresponding to the time reduction deviation is received. ”) Is set in the counter, and it can be specified by executing a process of subtracting 1 from the value of the counter each time the fluctuation display is executed.

保留記憶数が時短はずれ経由の時短状態Bの残り時短回数よりも多くない場合、すなわち新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が時短状態Bの終了前に実行されるものである場合には、ステップ014IWS705に移行する。一方、保留記憶数が時短はずれ経由の時短状態Bの残り時短回数よりも多い場合、すなわち新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が時短状態Bの終了後に実行されるものである場合には、先読予告設定処理を終了する。 When the number of hold storages is not greater than the number of remaining time reductions in the time reduction state B via the time reduction deviation, that is, when the variable display corresponding to the newly stored hold storage is executed before the end of the time reduction state B. Goes to step 014IWS705. On the other hand, when the number of reserved storages is larger than the number of remaining time reductions in the time reduction state B via the time reduction deviation, that is, when the variable display corresponding to the newly stored reserved storage is executed after the end of the time reduction state B. Ends the read-ahead notice setting process.

本例では、ステップ014IWS703,S704の処理を実行することにより、時短はずれ経由の時短状態Bにおいて記憶された保留記憶に対応する変動表示のうち、時短はずれ経由の時短状態Bの終了前に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、時短はずれ経由の時短状態Bの終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する。すなわち、時短状態B(中ベース状態)において、時短状態Bの終了後に実行される(つまり通常状態(低ベース状態)で実行される)変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されるように構成されている。このような構成により、時短はずれ経由の時短状態Bの利点(例えば、通常状態に比べて大当り発生時に有利な時短状態Aに制御される割合が高い)が適用されない変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されるため、過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。 In this example, by executing the process of steps 014IWS703 and S704, among the variable displays corresponding to the reserved storage stored in the time saving state B via the time saving loss, the variable display is executed before the end of the time saving state B via the time saving loss. While it is possible to execute the look-ahead notice effect that targets the variable display, the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display that is executed after the end of the time-saving state B via the time-saving deviation is restricted. That is, in the time saving state B (medium base state), the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display executed after the end of the time saving state B (that is, executed in the normal state (low base state)) is restricted. It is configured to. With such a configuration, the look-ahead for the variable display to which the advantage of the time saving state B via the time saving deviation (for example, the ratio of being controlled to the time saving state A which is advantageous when a big hit occurs is higher than the normal state) is not applied is applied. Since the execution of the notice effect is restricted, it is possible to prevent the expectation from being excessively raised and the interest to be lowered.

なお、本例では、大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)においては、大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)の終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行は制限されない。大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)においては、主として第2特別図柄の変動表示に対応する第2保留記憶が記憶されるが、第2特別図柄の変動表示が実行されることによる利点(例えば、大当り発生時に有利な大当り種別となる割合が高い。図8-5(A)参照)は、通常状態に移行した後であっても、活かすことができるからである。 In this example, in the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), the time saving state A via the big hit and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state). There is no restriction on the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display that is executed after the end. In the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), the second reserved memory mainly corresponding to the variation display of the second special symbol is stored, but the variation of the second special symbol is stored. The advantage of executing the display (for example, the ratio of the jackpot type that is advantageous when a jackpot occurs is high. See FIG. 8-5 (A)) can be utilized even after the transition to the normal state. Because.

ステップ014IWS705に移行すると、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する(ステップ014IWS705)。 After shifting to step 014IWS705, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the look-ahead notice effect, the effect type and the effect mode when executing (step 014IWS705).

図8-31は、先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ014IWS703では、図8-31に示す各テーブルを用いて先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する。 FIG. 8-31 is an explanatory diagram showing specific examples of the pre-reading notice effect execution decision table, the pre-reading notice effect type determination table, and the pre-reading notice effect mode determination table. In step 014IWS703, each table shown in FIGS. 8-31 is used to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect, the effect type to execute, and the effect mode.

具体的には、図8-31(A)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。図8-31(A)に示すように、本例では、表示結果が大当りまたは小当りとなる場合と、はずれとなる場合とのいずれの場合にも、先読み予告演出を実行可能であり、大当りまたは小当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、先読み予告演出が実行されることにより、大当りまたは小当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 Specifically, the presence / absence of execution of the look-ahead notice effect is determined using the look-ahead notice effect execution determination table shown in FIG. 8-31 (A). As shown in FIG. 8-31 (A), in this example, the pre-reading notice effect can be executed in both the case where the display result is a big hit or a small hit and the case where the display result is a miss, and the big hit. Or, in the case of a small hit, the rate of executing the look-ahead notice effect is higher than in the case of a miss. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit or a small hit is high by executing the look-ahead notice effect.

なお、本例で示す構成に限らず、例えば、遊技状態が救済時短経由の時短状態Cである場合と、時短状態C以外の遊技状態である場合とで、先読み予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。具体的には、時短状態Cの方が、時短状態C以外の遊技状態のときよりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるようにしてもよい。また、例えば、時短状態Cであっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、先読み予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 Not limited to the configuration shown in this example, for example, the rate at which the look-ahead notice effect is executed depending on whether the gaming state is the time saving state C via the relief time saving state or the gaming state other than the time saving state C. It may be different. Specifically, the rate of executing the look-ahead notice effect may be lower in the time-saving state C than in the gaming state other than the time-saving state C when the display result is out of alignment. Further, for example, even in the time saving state C, when the variable display that is a big hit or the time saving is executed, the execution of the look-ahead notice effect may not be restricted. With such a configuration, in the case of the time saving state C (that is, when the big hit has not occurred for a long period of time), it is possible to suppress the deterioration of the interest when the pre-reading notice effect is executed but the big hit does not occur.

また、例えば、表示結果が時短無しはずれとなる場合と、時短付きはずれとなる場合とで、先読み予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the rate at which the look-ahead notice effect is executed may be different depending on whether the display result is out of time without time reduction or out of time with time reduction.

ステップ014IWS705において、先読み予告演出の実行を決定すると、演出制御用CPU120は、図8-31(B)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、演出種別として、チャンス目演出と保留変化演出とのいずれかに決定する。 When the execution of the look-ahead notice effect is determined in step 014IWS705, the effect control CPU 120 determines the effect type of the look-ahead advance notice effect to be executed by using the look-ahead notice effect type determination table shown in FIG. 8-31 (B). .. Specifically, the type of effect is determined to be either a chance eye effect or a pending change effect.

チャンス目演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示の前に実行される変動表示の表示結果がチャンス目(本例では「778」)となることによって、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。チャンス目演出では、例えば、表示結果がチャンス目(本例では「778」)となるか否かを煽る演出が実行される。また、例えば、赤色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、赤色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示され、青色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、青色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示される。 The chance eye effect is a variable display that is the target of the look-ahead notice effect because the display result of the variable display executed before the variable display that is the target of the look-ahead notice effect is the chance eye (“778” in this example). Is a production that suggests that is a big hit. In the chance eye effect, for example, an effect of inciting whether or not the display result is the chance eye (“778” in this example) is executed. Further, for example, when the chance eye effect is executed by the red effect mode, the red chance eye (“778” in this example) is stopped and displayed, and the chance eye effect is executed by the blue effect mode. The blue chance eye (“778” in this example) is stopped and displayed.

保留変化演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されることにより、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。また、例えば、赤色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、赤色の保留表示が表示され、青色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、青色の保留表示が表示される。 The hold change effect suggests that the change display that is the target of the look-ahead notice effect becomes a big hit because the hold display corresponding to the change display that is the target of the look-ahead notice effect is displayed in a display mode different from the normal mode. It is a production to do. Further, for example, when the hold change effect is executed by the red effect mode, the red hold display is displayed, and when the hold change effect is executed by the blue effect mode, the blue hold display is displayed. Will be done.

なお、チャンス目演出と保留変化演出とでは、実行期間が異なる。例えば、チャンス目演出が一の変動表示中の所定期間(例えば、2秒間)において実行されるのに対し、保留変化演出は複数の変動表示に亘って実行される。しかしながら、本例では、救済時短経由の時短状態Cにおいては、大当り経由の時短状態Aよりも、超短縮はずれの変動パターン(2秒)が実行される割合が高くなるようにも構成される。そのため、救済経由の時短状態においては、チャンス目演出を実行する期間を確保することが困難となる場合がある。そこで、例えば、大当り経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出と保留変化演出との両方を実行可能とする一方、救済経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出の実行を制限し、保留変化演出のみ実行可能とするようにしてもよい。このような構成により、遊技状態に応じて好適に先読み予告演出を実行することができる。 It should be noted that the execution period differs between the chance-eye effect and the hold change effect. For example, the chance eye effect is executed for a predetermined period (for example, 2 seconds) during one variation display, while the hold change effect is executed over a plurality of variation displays. However, in this example, in the time saving state C via the relief time saving, the rate at which the fluctuation pattern (2 seconds) of the ultra-shortening deviation is executed is higher than that in the time saving state A via the jackpot. Therefore, it may be difficult to secure a period for executing the chance-eye effect in the time-saving state via relief. Therefore, for example, in the time saving state via the jackpot, both the chance eye effect and the hold change effect can be executed as the look-ahead notice effect, while in the time saving state via the relief, the chance eye effect is performed as the look-ahead notice effect. It is also possible to limit the execution of the above so that only the pending change effect can be executed. With such a configuration, it is possible to suitably execute the look-ahead notice effect according to the gaming state.

ステップ014IWS705において、先読み予告演出の実行を決定すると、演出制御用CPU120は、図8-31(C)に示す先読予告演出態様決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出態様を決定する。 When the execution of the look-ahead notice effect is determined in step 014IWS705, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the look-ahead notice effect to be executed by using the look-ahead notice effect mode determination table shown in FIG. 8-31 (C). ..

図8-31(C)に示すように、本例では、赤色の演出態様と、青色の演出態様とにより先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIG. 8-31 (C), in this example, the look-ahead notice effect can be executed by the red effect mode and the blue effect mode, and the case of a big hit is more than the case of the loss. However, it is configured so that the ratio of executing the look-ahead notice effect is high depending on the red effect mode. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the pre-reading advance notice effect of the red effect mode.

ステップ014IWS705の処理が終了すると、演出制御用CPU120は、決定した内容にもとづいて先読み予告演出の実行設定を行う(ステップ014IWS706)。例えば、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、ステップ014IWS706において、チャンス目演出の実行設定として、チャンス目フラグをセットする。そして、後述する可変表示開始設定処理のステップ014IWS815~S816において、チャンス目フラグがセットされている場合に、チャンス目演出を含むプロセステーブルを選択することにより、チャンス目演出を実行する。なおチャンス目フラグは、先読み対象となる変動表示の直前の変動表示が実行されるとリセットされる。 When the process of step 014IWS705 is completed, the effect control CPU 120 sets the execution of the look-ahead advance notice effect based on the determined content (step 014IWS706). For example, if it is determined to execute the chance eye effect, the chance eye flag is set as the execution setting of the chance eye effect in step 014IWS706. Then, in steps 014IWS815 to S816 of the variable display start setting process described later, when the chance eye flag is set, the chance eye effect is executed by selecting the process table including the chance eye effect. The chance eye flag is reset when the variation display immediately before the variation display to be read ahead is executed.

また、例えば、保留変化演出を実行すると決定した場合には、ステップ014IWS706において、始動入賞時のコマンドに対応する保留表示の表示態様を変化させることにより、保留変化演出を実行する。 Further, for example, when it is determined to execute the hold change effect, the hold change effect is executed by changing the display mode of the hold display corresponding to the command at the time of starting winning in step 014IWS706.

なお、本例で示す構成に限らず、例えば、救済時短経由の時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するように構成してもよい。このような構成により、救済時短経由の時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、大当り期待度が低い青色の演出態様により先読み予告演出が実行されるときの興趣の低下を抑えることができる。この場合には、救済時短経由の時短状態Cにおいては、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するが、はずれ時に先読み予告演出を実行する割合を低くして(例えば、実行する割合を1%とする)、赤色の演出態様で先読み予告演出が実行されたものの表示結果がはずれと場合が頻発しないようにすることが望ましい。 In addition, the configuration is not limited to the configuration shown in this example, and for example, in the time saving state C via the relief time saving, the pre-reading advance notice effect may be executed only in the red effect mode. With such a configuration, in the case of the time saving state C via the relief time saving (that is, when the big hit is not generated for a long period of time), the pre-reading notice effect is executed by the blue effect mode in which the big hit expectation is low. Can be suppressed. In this case, in the time saving state C via the relief time saving, the look-ahead notice effect is executed only in the red effect mode, but the ratio of executing the look-ahead notice effect at the time of disconnection is reduced (for example, the ratio of execution is 1). %), It is desirable that the display result is not out of order and the case does not occur frequently even though the pre-reading notice effect is executed in the red effect mode.

また例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると、予告演出の実行を制限する(期待度が高い予告演出のみを実行しないようにしてもよい)ように構成するとともに、先読み予告演出の実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。またこの場合、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 Further, for example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the execution of the advance notice effect is restricted (it may be possible not to execute only the advance notice effect with high expectation). The execution of the look-ahead notice effect may be restricted (for example, the execution rate may be reduced (or not executed). In this case, the execution rate of the look-ahead notice effect in the case of a loss may be reduced (or not executed). It may be configured, or the execution rate of the look-ahead advance notice effect of a type with high expectation may be reduced (or not executed). In this case, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 times. Even in the following cases, the execution of the look-ahead notice effect may not be restricted when the variable display that is a big hit or the time reduction is executed.

(先読み予告演出の実行制限)
次に、先読み予告演出の実行制限の具体例について説明する。図8-32は、先読み予告演出の実行制限の具体例を示す説明図である。
(Execution restriction of look-ahead notice production)
Next, a specific example of the execution restriction of the look-ahead notice effect will be described. FIG. 8-32 is an explanatory diagram showing a specific example of the execution restriction of the look-ahead notice effect.

図8-32(A)は、第1保留記憶の具体例である。ここでは、図8-32(A)に示すように、第1保留記憶として、第1保留記憶H1には、リーチはずれとなる第1特別図柄の変動表示に対応するデータが記憶され、第1保留記憶H2には、はずれとなる第1特別図柄の変動表示に対応するデータが記憶され、第1保留記憶H3には、はずれとなる第1特別図柄の変動表示に対応するデータが記憶され、第1保留記憶H1には、スーパーリーチ大当りとなる第1特別図柄の変動表示に対応するデータが記憶されているものとする。なお、図8-32(A)に示す第1保留記憶は、第1保留記憶H1、第1保留記憶H2、第1保留記憶H3、第1保留記憶H4の順に記憶されており、先に記憶された保留記憶から順に第1特別図柄の変動表示が実行されるものとする。 FIG. 8-32 (A) is a specific example of the first reserved storage. Here, as shown in FIG. 8-32 (A), as the first reserved storage, the first reserved storage H1 stores data corresponding to the variable display of the first special symbol that is out of reach, and the first The hold storage H2 stores data corresponding to the variable display of the first special symbol that is out of order, and the first hold storage H3 stores data corresponding to the variable display of the first special symbol that is out of order. It is assumed that the data corresponding to the variable display of the first special symbol, which is the super reach jackpot, is stored in the first hold storage H1. The first reserved storage shown in FIG. 8-32 (A) is stored in the order of the first reserved storage H1, the first reserved storage H2, the first reserved storage H3, and the first reserved storage H4, and is stored first. It is assumed that the variable display of the first special symbol is executed in order from the reserved storage.

図8-32に示す例において、図8-32(B),(C)については、図8-32(A)に示す第1保留記憶が記憶されているものとして説明する。 In the example shown in FIGS. 8-32, FIGS. 8-32 (B) and (C) will be described assuming that the first reserved storage shown in FIG. 8-32 (A) is stored.

図8-32(B)は、通常状態において先読み予告演出を実行する場合の具体例である。本例では、通常状態においては先読み予告演出の実行が制限されないため、図8-32(B)に示すように、第1保留記憶H1に対応する保留表示H1が青色の表示態様に変化する保留変化演出や、第1保留記憶H4に対応する保留表示H4が赤色の表示態様に変化する保留変化演出が実行可能である。 FIG. 8-32 (B) is a specific example of the case where the look-ahead notice effect is executed in the normal state. In this example, since the execution of the look-ahead notice effect is not restricted in the normal state, as shown in FIG. 8-32 (B), the hold display H1 corresponding to the first hold storage H1 changes to the blue display mode. It is possible to execute a change effect or a hold change effect in which the hold display H4 corresponding to the first hold storage H4 changes to a red display mode.

図8-32(C)は、時短はずれ経由の時短状態Bであって、残り時短回数が3回である場合の具体例である。図8-32(C)に示すように、時短はずれ経由の時短状態Bであって、残り時短回数が3回である場合には、実行中の変動表示と、第1保留記憶H1に対応する変動表示と、第1保留記憶H2に対応する変動表示とは、時短状態B中に実行され、第1保留記憶H3に対応する変動表示と、第1保留記憶H4に対応する変動表示とは、時短状態Bの終了後の通常状態において実行される。 FIG. 8-32 (C) is a specific example in the case where the time reduction state B is performed via the time reduction deviation and the number of remaining time reductions is three. As shown in FIG. 8-32 (C), when the time reduction state B is via the time reduction deviation and the number of remaining time reductions is 3, it corresponds to the variable display during execution and the first hold storage H1. The variable display and the variable display corresponding to the first reserved storage H2 are executed during the time saving state B, and the variable display corresponding to the first reserved storage H3 and the variable display corresponding to the first reserved storage H4 are It is executed in the normal state after the end of the time saving state B.

既に説明したように、本例では、時短はずれ経由の時短状態Bにおいて記憶された保留記憶に対応する変動表示のうち、時短はずれ経由の時短状態Bの終了前に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、時短はずれ経由の時短状態Bの終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する。 As described above, in this example, among the variable displays corresponding to the hold storage stored in the time-saving state B via the time-saving loss, the variable display executed before the end of the time-saving state B via the time-saving loss is subject to advance notice. While it is possible to execute the look-ahead notice effect, the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display executed after the end of the time-saving state B via the time-saving deviation is restricted.

そのため、図8-32(C)に示すように、第1保留記憶H1を対象とする保留変化演出は実行可能であるが、第1保留記憶H4を対象とする保留変化演出の実行は制限される。このような構成により、時短はずれ経由の時短状態Bの利点(例えば、通常状態に比べて大当り発生時に有利な時短状態Aに制御される割合が高い)が適用されない変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されるため、過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。 Therefore, as shown in FIG. 8-32 (C), the hold change effect targeting the first hold storage H1 can be executed, but the execution of the hold change effect targeting the first hold storage H4 is restricted. To. With such a configuration, the look-ahead for the variable display to which the advantage of the time saving state B via the time saving deviation (for example, the ratio of being controlled to the time saving state A which is advantageous when a big hit occurs is higher than the normal state) is not applied is applied. Since the execution of the notice effect is restricted, it is possible to prevent the expectation from being excessively raised and the interest to be lowered.

なお、本例では、大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)においては、大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)の終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行は制限されない。大当り経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態C(すなわち高ベース状態)においては、主として第2特別図柄の変動表示に対応する第2保留記憶が記憶されるが、第2特別図柄の変動表示が実行されることによる利点(例えば、大当り発生時に有利な大当り種別となる割合が高い。図8-5(A)参照)は、通常状態に移行した後であっても、活かすことができるからである。 In this example, in the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), the time saving state A via the big hit and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state). There is no restriction on the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display that is executed after the end. In the time saving state A via the jackpot and the time saving state C via the relief time saving (that is, the high base state), the second reserved memory mainly corresponding to the variation display of the second special symbol is stored, but the variation of the second special symbol is stored. The advantage of executing the display (for example, the ratio of the jackpot type that is advantageous when a jackpot occurs is high. See FIG. 8-5 (A)) can be utilized even after the transition to the normal state. Because.

(可変表示開始設定処理)
図8-33は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ014IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンド格納領域から表示結果指定コマンドを読み出す(ステップ014IWS802)。
(Variable display start setting process)
8-33 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 014IWS801). Next, the effect control CPU 120 reads the display result designation command from the display result designation command storage area (step 014IWS802).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄として当り図柄を継続表示中であるか否かを確認する(ステップ014IWS803)。当り図柄の表示中であれば、ステップ014IWS811に移行する。当り図柄の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りまたは小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ014IWS804)。なお、大当りまたは小当りであるか否かは、ステップ014IWS802で読み出した表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りまたは小当りであれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として当り図柄を決定する(ステップ014IWS805)。本例では、当り図柄として、左中右の飾り図柄が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the hit symbol is continuously displayed as a decorative symbol in the image display device 5 (step 014IWS803). If the winning symbol is being displayed, the process proceeds to step 014IWS811. If the hit symbol is not being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display started this time is a big hit or a small hit (step 014IWS804). Whether or not it is a big hit or a small hit can be determined by checking the display result designation command read in step 014IWS802. If it is a big hit or a small hit, the effect control CPU 120 determines the hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol (step 014IWS805). In this example, as a hit symbol, a combination of symbols in which all the decorative symbols on the left, middle, and right are the same symbol is determined.

大当りおよび小当りのいずれでもなければ(すなわち、はずれであれば)、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPT6-1であるか否かを確認する(ステップ014IWS806)。 If it is neither a big hit nor a small hit (that is, if it is out of order), the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read in step 014IWS801 is the fluctuation pattern PT6-1. Confirm (step 014IWS806).

変動パターンPT6-1である場合、すなわち大当り経由の時短状態A(高ベース状態)における最終変動である場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各図柄指定コマンドを読み出す(ステップ014IWS807)。そして、演出制御用CPU120は、読み出した図柄指定コマンドの中に大当りまたは小当りとなる残保留があることを示すものがあるか否かを確認する(ステップ014IWS808)。大当りまたは小当りとなる残保留がある場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として当り図柄を決定する(ステップ014IWS809)。 In the case of the variation pattern PT6-1, that is, in the case of the final variation in the time saving state A (high base state) via the jackpot, the effect control CPU 120 specifies each symbol stored in the start winning command storage area. Read the command (step 014IWS807). Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the read symbol designation commands indicates that there is a remaining hold that is a big hit or a small hit (step 014IWS808). When there is a remaining hold that becomes a big hit or a small hit, the effect control CPU 120 determines the hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol (step 014IWS809).

本例では、ステップ014IWS806~S809の処理が実行されることにより、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の最終変動においては、当該変動表示がはずれとなる場合であっても、保留記憶のうちに大当りまたは小当りとなる変動表示が記憶されている場合には、先読み予告的に飾り図柄の停止図柄として当り図柄が表示される場合がある。このような構成により、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の最終変動が実行されるときの興趣を向上させることができる。 In this example, by executing the processes of steps 014IWS806 to S809, in the final fluctuation of the time saving state A (high base state) via the jackpot, even if the fluctuation display is off, the hold storage is stored. If a variable display that is a big hit or a small hit is stored, the hit symbol may be displayed as a stop symbol of the decorative symbol as a look-ahead notice. With such a configuration, it is possible to improve the interest when the final fluctuation of the time saving state A (high base state) via the jackpot is executed.

変動パターンPT6-1でなかった場合(ステップ014IWS806のN)、または大当りや小当りとなる残保留がなかった場合(ステップ014IWS808のN)には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄(当り図柄以外の図柄)を決定する(ステップ014IWS810)。 If the variation pattern is not PT6-1 (N in step 014IWS806), or if there is no remaining hold for a big hit or a small hit (N in step 014IWS808), the effect control CPU 120 is used as a stop symbol for the decorative symbol. The outlier symbol (the symbol other than the hit symbol) is determined (step 014IWS810).

なお、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS805,S809,S810では、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 In steps 014IWS805, S809, and S810, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other. To determine the stop symbol of the decorative symbol. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS801で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPT6-1であるか否かを確認する(ステップ014IWS811)。変動パターンPT6-1であれば、演出制御用CPU120は、擬似変動を含む時短最終変動演出モード用の演出パターンを決定する(ステップ014IWS812)。本例では、時短最終変動演出モードにおいては、内部的には1回の変動表示が実行されるのであるが、見た目上は所定回(例えば4回など)の擬似変動が実行される演出が実行可能である。本例では、特殊演出モード用の演出パターンとして、各擬似変動において通常変動や、リーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)、各種予告演出を実行するように構成された様々な演出パターンが複数用意されており、ステップ014IWS812では、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの演出パターンとするかを決定する。そして、ステップ014IWS816に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 014IWS801 is the variation pattern PT6-1 (step 014IWS811). If it is the variation pattern PT6-1, the effect control CPU 120 determines the effect pattern for the time-saving final variation effect mode including the pseudo variation (step 014IWS812). In this example, in the time-saving final variation effect mode, one variation display is internally executed, but apparently, an effect in which a predetermined number of pseudo variations (for example, four times) is executed is executed. It is possible. In this example, as the effect pattern for the special effect mode, a plurality of various effect patterns configured to execute normal variation, reach effect (normal reach, super reach), and various advance notice effects in each pseudo variation are prepared. In step 014IWS812, a lottery process based on random numbers is performed to determine which effect pattern to use. Then, the process proceeds to step 014IWS816.

なお、本例では、時短最終変動演出モードにおいて複数回の擬似変動が実行されるのであるが、特に擬似変動の回数の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)には変化はない。この意味において、時短最終変動演出モードにおける擬似変動は、再変動の回数が多くなるに従って信頼度が高くなるいわゆる擬似連とは異なっている。 In this example, the pseudo-variation is executed a plurality of times in the time-saving final variation effect mode, but the expectation (reliability) for the jackpot does not change due to the difference in the number of pseudo-variations. In this sense, the pseudo-variation in the time-saving final variation effect mode is different from the so-called pseudo-ream in which the reliability increases as the number of re-variations increases.

変動パターンPT6-1でなければ、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた演出パターンを決定する(ステップ014IWS815)。そして、ステップ014IWS816に移行する。 If it is not the variation pattern PT6-1, the effect control CPU 120 determines an effect pattern according to the variation pattern (step 014IWS815). Then, the process proceeds to step 014IWS816.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS812,S815で決定した演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ014IWS816)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS816で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ014IWS817)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect pattern determined in steps 014IWS812 and S815 (step 014IWS816). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step 014IWS816 (step 014IWS817).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative pattern in the variable mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ014IWS818)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 014IWS818). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部014IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 014IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ014IWS819)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ014IWS820)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 014IWS819). Next, the effect control CPU 120 uses the start winning command (design designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first) stored in the first storage area of the start winning command storage area. The hold storage number addition designation command (second hold storage number addition designation command) is deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted (step 014IWS820).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ014IWS821)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 014IWS821).

(演出例)
次に、大当り経由の時短状態Aにおける最終変動が実行されるときの演出態様について説明する。図8-34~図8-36は、時短状態Aにおける最終変動が実行されるときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-34~図8-36において、(A)(B)(C)・・・(K)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, an effect mode when the final variation in the time saving state A via the big hit is executed will be described. 8-34 to 8-36 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode when the final variation in the time saving state A is executed. In FIGS. 8-34 to 8-36, the effect screens are changed in the order of (A), (B), (C), ... (K).

時短状態Aにおける最終変動が開始されると、図8-34(A),(B)に示すように、画像表示装置5において、「時短最終変動演出タイム」などの文字表示を含むテロップ表示014IW30が表示されて時短状態Aにおける最終変動が開始されたことが示唆される。また、時短最終変動演出モードに切り替わったことにより、画像表示装置5において、ゲージ表示014IW33が表示され、時短最終変動演出モードの残り期間を示唆する表示がなされる。 When the final fluctuation in the time reduction state A is started, as shown in FIGS. 8-34 (A) and (B), the image display device 5 has a telop display 014IW30 including a character display such as "time reduction final variation effect time". Is displayed, suggesting that the final fluctuation in the time saving state A has started. Further, by switching to the time reduction final variation effect mode, the gauge display 014IW33 is displayed on the image display device 5, and a display suggesting the remaining period of the time reduction final variation effect mode is made.

このとき、図8-34(B)に示すように、第2保留記憶数表示領域014IW40bに示される第2保留記憶数は「3」となっている。そのため、第2保留記憶を上限数の「4」まで溜めることを示唆すべく、図8-34(B)に示すように、画像表示装置5において、「チャージせよ!」などの文字表示014IW37が表示される。 At this time, as shown in FIG. 8-34 (B), the second reserved storage number shown in the second reserved storage number display area 014IW40b is “3”. Therefore, as shown in FIG. 8-34 (B), the character display 014IW37 such as "Charge!" Is displayed on the image display device 5 in order to suggest that the second reserved memory is stored up to the upper limit number "4". Is displayed.

次いで、図8-34(C)~図8-34(D)に示すように、時短最終変動演出モード中において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの擬似仮停止表示と擬似再変動が繰り返し実行される態様の演出が実行され、時短最終変動演出モードの残り期間の減少に応じて、ゲージ表示014IW33が随時更新表示される。なお、第2保留記憶が上限数の「4」まで溜まれば、図8-34(D)に示すように、「チャージせよ!」などの文字表示014IW37は消去されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIGS. 8-34 (C) to 8-34 (D), in the time saving final variation effect mode, the pseudo temporary stop display and the pseudo revariation of the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed. Is executed repeatedly, and the gauge display 014IW33 is updated and displayed at any time according to the decrease in the remaining period of the time saving final variation effect mode. If the second reserved memory is accumulated up to the upper limit of "4", the character display 014IW37 such as "Charge!" May be erased as shown in FIG. 8-34 (D).

本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の最終変動においては、当該変動表示がはずれとなる場合であっても、変動開始時に残保留の中に大当りや小当りとなるものがある場合には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドの中に大当りや小当りの入賞時判定結果を示すものがあることにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として当り図柄が決定される(ステップ014IWS806~S809参照)。この場合、当り図柄が決定されていることから、例えば、最後の擬似変動において、図8-35(E)に示すように、左右の飾り図柄5L,5Rが同じ図柄(本例では、図柄「2」)で仮停止表示し、リーチ状態となる。 In this example, in the final fluctuation of the time saving state A (high base state) via the jackpot, even if the fluctuation display is off, there is a jackpot or a small hit in the remaining hold at the start of the fluctuation. In some cases, the winning symbol is used as the stop symbol of the decorative symbol based on the fact that some of the symbol specification commands stored in the start winning command storage area indicate the winning judgment result of the big hit or the small hit. Determined (see steps 014IWS806-S809). In this case, since the hit symbol is determined, for example, in the final pseudo-variation, as shown in FIGS. 8-35 (E), the left and right decorative symbols 5L and 5R are the same symbol (in this example, the symbol ". 2 ”) indicates a temporary stop, and the reach state is reached.

次いで、図8-35(F)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が先読み予告的に擬似仮停止表示される。そして、図柄確定期間となると、図8-35(G)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が先読み予告的に停止表示される。ただし、今回の変動表示で大当りや小当りとなる訳ではないので、図8-35(G)に示すように、左中右の小図柄014IW31としては、はずれ図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIGS. 8-35 (F), in the image display device 5, the winning symbol (in this example, the combination of the symbols of "222") is pre-reading notice as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. Pseudo temporary stop is displayed. Then, when the symbol determination period is reached, as shown in FIGS. 8-35 (G), the hit symbols are stopped and displayed as pre-reading notices as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. However, since this variation display does not result in a big hit or a small hit, as shown in FIG. 8-35 (G), the out-of-order symbol is stopped and displayed as the small symbol 014IW31 on the left, middle, and right.

次いで、残保留に対する変動表示が開始されると、図8-35(H)に示すように、画像表示装置5において、再び左中右の小図柄014IW31の変動表示が開始される一方で、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして表示されている当り図柄は通常よりも縮小した態様で継続表示される。 Next, when the variable display for the remaining hold is started, as shown in FIG. 8-35 (H), the variable display of the small symbol 014IW31 on the left middle right is started again in the image display device 5, while the left The hit symbols displayed as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the middle right are continuously displayed in a smaller mode than usual.

なお、図8-35(H)に示すように、小図柄014IW31の変動表示が実行されている期間(すなわち第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示が実行されている期間)は、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rは、揺れ変動態様により表示される(すなわち仮停止表示される)。 As shown in FIG. 8-35 (H), the period during which the variation display of the small symbol 014IW31 is executed (that is, the period during which the variation display of the second special symbol based on the second hold storage is executed) is The decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are displayed according to the shaking fluctuation mode (that is, temporarily stopped).

次いで、大当りや小当りとなる残保留に対する変動表示が開始されると、図8-36(I),(J)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして揺れ変動表示(仮停止表示)されている当り図柄が徐々に拡大していき、図柄確定期間となると、図8-36(K)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして当り図柄が拡大および強調されて停止表示されるとともに、左中右の小図柄014IW31として当り図柄が停止表示される。 Next, when the fluctuation display for the remaining hold that becomes a big hit or a small hit is started, as shown in FIGS. 8-36 (I) and (J), the fluctuation display is performed as the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right. (Temporary stop display) The hit symbol gradually expands, and when the symbol confirmation period is reached, as shown in Fig. 8-36 (K), the hit symbol is set as the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R. Is enlarged and emphasized and stopped, and the hit symbol is stopped and displayed as the small symbol 014IW31 on the left, middle, and right.

図8-34~図8-36に示すように、本例では、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の最終変動において、当該変動表示がはずれとなる場合であっても、保留記憶のうちに大当りまたは小当りとなる変動表示が記憶されている場合には、先読み予告的に飾り図柄の停止図柄として当り図柄が表示される場合がある。このような構成により、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)の最終変動が実行されるときの興趣を向上させることができる As shown in FIGS. 8-34 to 8-36, in this example, in the final fluctuation of the time saving state A (high base state) via the jackpot, even if the fluctuation display is off, the hold storage is stored. If a variable display that is a big hit or a small hit is stored, the hit symbol may be displayed as a stop symbol of the decorative symbol as a look-ahead notice. With such a configuration, it is possible to improve the interest when the final fluctuation of the time saving state A (high base state) via the jackpot is executed.

(変形例1)
上記の特徴部014IWでは、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとで一律に小当りが1回発生するまで時短状態を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。
(Modification 1)
In the above-mentioned feature unit 014IW, the case where the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving continue until one small hit occurs uniformly is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, depending on whether the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, or the time saving state C via the relief time saving occurs, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. It may be configured.

なお、変形例1で示した態様にかぎらず、例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合との間でも、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。また、変形例1では、救済時短経由の時短状態Cの場合に小当りが2回発生するまで時短状態が継続されるように構成したが、小当りが3回など他の回数発生するまで時短状態が継続されるように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in the first modification, for example, even in the case of the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. It may be configured as follows. Further, in the first modification, in the case of the time saving state C via the relief time saving, the time saving state is continued until the small hit occurs twice, but the time saving until the small hit occurs three times or the like. It may be configured so that the state continues.

(変形例2)
上記の特徴部014IWでは、小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理(ステップ014IWS71~S75参照)を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。
(Modification 2)
In the above-mentioned feature unit 014IW, the case where the subtraction process of the small hit count counter (see steps 014IWS71 to S75) is executed at the start of the fluctuation of the small hit fluctuation is shown, but the processing mode is not limited to such. For example, the subtraction process of the small hit number counter may be executed at the end of the small hit game after the small hit fluctuation.

(変形例3)
また、上記の特徴部014IWでは、救済時短となる場合に一律に図柄確定期間の終了時に時短状態に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御するように構成してもよい。
(Modification 3)
Further, in the above-mentioned feature unit 014IW, when the relief time is shortened, the case where the time is uniformly controlled at the end of the symbol determination period is shown, but not limited to such a mode, the variation display for the relief time is small. In the case of a hit variation, it may be configured to control the time saving state at the end of the small hit game.

(変形例4)
また、上記の特徴部014IWでは、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、通常状態において小当りが発生したものとして、有利度が低い方の時短状態(時短回数1回または5回の時短状態)に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短経由の時短状態Cにおいて小当りが発生したものとして、有利度が高い方の時短状態(時短回数99回の時短状態)に制御するように構成してもよい。
(Modification example 4)
Further, in the above-mentioned feature unit 014IW, when the fluctuation display in which the relief time is shortened is a small hit fluctuation, a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated. Assuming that a small hit occurs in the normal state, the case of controlling to the time saving state (time saving state of 1 time or 5 times of time saving) having a lower advantage is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, assuming that a small hit occurs in the time saving state C via the relief time saving, it may be configured to control to the time saving state (time saving state where the number of time saving times is 99 times) having a higher advantage.

(変形例5)
また、上記の特徴部014IWでは、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了した場合には救済時短経由の時短状態Cが一旦終了する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、再び救済時短となる(救済時短がループする)ように構成してもよい。
(Modification 5)
Further, in the above-mentioned feature unit 014IW, after the relief time is shortened, if the fluctuation display of 900 times is completed without any big hit or small hit even during the time reduction state C via the relief time reduction, the relief time reduction is performed. Although the case where the time saving state C is once terminated is shown, the relief time may be shortened again (the relief time may be looped), not limited to such a mode.

(変形例6)
また、上記の特徴部014IWでは、救済時短となると救済時短回数カウンタの値が0となってしまうので、救済時短経由の時短状態C中には、特別図柄通常処理において、ステップ014IWS83でYと判定され、ステップ014IWS84の救済時短回数カウンタの減算処理は実行されないが、例えば、上記の変形例5において、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。
(Modification 6)
Further, in the above-mentioned feature unit 014IW, the value of the relief time reduction counter becomes 0 when the relief time is shortened. Therefore, during the time reduction state C via the relief time reduction, it is determined as Y in step 014IWS83 in the special symbol normal processing. However, the subtraction process of the relief time reduction counter in step 014IWS84 is not executed. However, for example, in the above modification 5, the subtraction process of the relief time reduction counter is executed even during the time reduction state C via the relief time reduction. May be good.

(変形例7)
救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限するように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数の上限数が8であることから、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限するようにしてもよい。
(Modification 7)
It may be configured to limit the look-ahead notice effect in a predetermined period and a specific period before and after the end of the time reduction state C via the relief time reduction. For example, since the upper limit of the total number of pending storages is 8, the predetermined period from the fluctuation display before the 8 fluctuations before the end of the time saving state C to the relief time reduction, and after the relief time reduction is completed after the time reduction state C ends. 8 The execution of the look-ahead notice effect may be restricted over a specific period until the change display after the change.

なお、「先読み予告演出の制限」は、先読み予告演出を全く実行しないように制御してもよいし、先読み予告演出の実行確率を低下させたり、複数種類の先読み予告演出のうちの一部の種類の先読み予告演出のみを実行可能としたりしてもよい。 The "restriction on the look-ahead notice effect" may be controlled so that the look-ahead notice effect is not executed at all, the execution probability of the look-ahead notice effect is lowered, or a part of the plurality of types of the look-ahead notice effect is executed. It may be possible to execute only the type of look-ahead notice effect.

(変形例8)
また、上記の特徴部014IWや各変形例において、複数の時短状態への制御を同時に並行して実行可能に構成してもよい。
(Modification 8)
Further, in the above-mentioned feature unit 014IW and each modification, the control to a plurality of time saving states may be configured to be able to be executed in parallel at the same time.

ここでは、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bとのいずれにおいても高ベース状態に制御される場合について説明する。大当り遊技状態を終了したときに(タイミングT1)、時短回数99回の時短状態Aに移行される。次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT2において、新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT3)、時短状態Bへの制御を終了する。一方、タイミングT3の段階では未だ99回の変動表示を終了していないことから、時短状態Aの制御が継続される。なお、タイミングT2からT3の期間は、内部処理的には時短状態Aの制御の処理と時短状態Bの制御の処理とが並行して実行されているのであるが、見た目上は時短状態がそのまま継続しているように見える。 Here, a case where the high base state is controlled in both the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss will be described. When the jackpot game state is finished (timing T1), the time saving state A is shifted to the time saving state A with 99 times of time saving. Next, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, occurrence of time saving deviation) is satisfied at the continuous timing T2 of the time saving state A. In this case, in the modified example 8, in parallel with the control of the time reduction state A, the control of the time reduction state B (in this example, the number of time reductions is 30 times) based on the time reduction deviation is newly started. Then, when the variation display of 30 times is completed (timing T3), the control to the time saving state B is terminated. On the other hand, at the stage of timing T3, since the variation display of 99 times has not been completed yet, the control of the time saving state A is continued. In the period from timing T2 to T3, the time saving state A control processing and the time saving state B control processing are executed in parallel in terms of internal processing, but the time saving state is apparently the same. Looks like it's continuing.

次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT4おいて、さらに新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数32回)の制御が開始される。そして、32回の変動表示を終了する前のタイミングT5において、時短状態Aに制御されてから99回目の変動表示を終了し、時短状態Aへの制御を終了する。一方、タイミングT5の段階では未だ32回の変動表示を終了していないことから、時短状態Bの制御が継続される。そして、32回の変動表示を終了すると(タイミングT6)、時短状態Bへの制御を終了する。従って、内部処理的には大当り遊技を終了した後タイミングT5で時短状態Aを終了しているのであるが、時短状態Bの制御も並行して実行されることによって、大当り遊技を終了した後99回を超えて時短状態に制御されていたように見える。 Next, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, the occurrence of the time saving deviation) is satisfied at the continuous timing T4 of the time saving state A. In this case, in the modified example 8, in parallel with the control of the time reduction state A, the control of the time reduction state B (in this example, the number of time reductions 32 times) based on the time reduction deviation is newly started. Then, at the timing T5 before ending the 32nd variation display, the 99th variation display is terminated after being controlled to the time saving state A, and the control to the time saving state A is terminated. On the other hand, at the stage of timing T5, since the fluctuation display of 32 times has not been completed yet, the control of the time saving state B is continued. Then, when the variation display 32 times is completed (timing T6), the control to the time saving state B is terminated. Therefore, in terms of internal processing, the time saving state A is ended at the timing T5 after the big hit game is finished, but the control of the time saving state B is also executed in parallel, so that 99 after the big hit game is finished. It seems that it was controlled in a reduced working hours state over times.

以上に説明したように、本特徴部014IWおよび各変形例には、以下に示す(手段014-1)~(手段014-1)および(手段017-1)~(手段014-16)に示す発明の構成が示されている。 As described above, the feature unit 014IW and each modification are shown in (means 014-1) to (means 0141) and (means 0171) to (means 014-16) shown below. The configuration of the invention is shown.

(手段014-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄や小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも有利度が高く(例えば、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも、小当り確率および時短はずれ確率が高いため、有利度が高い。図8-4参照)、遊技媒体が第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)を通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技媒体が第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)を通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ014IWS110~S113を実行する部分)と、遊技媒体が第2通過領域を通過可能となる第1状態(例えば、開放状態)と、遊技媒体が通過不可能または通過困難となる第2状態(例えば、閉鎖状態)と、に変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留情報(例えば、保留記憶として記憶される当り判定用乱数など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、非特別状態(例えば、通常状態(低ベース状態))と、該非特別状態とは異なる特別状態(例えば、時短状態(高ベース状態や中ベース状態))と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS134,S143,S150,S160,S537の処理を実行する部分)と、を備え、特別状態として、可変手段の制御が非特別状態よりも有利に行われる第1特別状態(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態))と、可変手段の制御が非特別状態よりも有利に行われ、かつ第1特別状態よりも不利に行われる第2特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態))と、があり(例えば、図8-7参照)、遊技状態制御手段は、所定期間(例えば、変動表示の実行回数が所定回数(1回、5回、99回など)に達するまでの期間や、小当りの発生回数が所定回数(1回など)に達するまでの期間、次回の大当りまたは小当りが発生するまでの期間など)にわたって第1特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS149,S541~S545の処理を実行する部分)、非特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたことにもとづいて第2特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS160の処理を実行する部分)、特別状態の有利度として、所定有利度(例えば、時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで1回もしくは5回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で5回もしくは9回となる場合)と、該所定有利度よりも有利度が高い特別有利度(例えば、時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで99回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で99回となる場合)と、があり、非特別状態において第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度は、特別有利度よりも所定有利度となる割合が高く(例えば、通常状態(低ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、93%の割合で4R時短大当りAまたは4R時短大当りBとなり、時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで1回もしくは5回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で5回もしくは9回となる。図8-5(A),(B)参照)、第2特別状態において第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度は、所定有利度よりも特別有利度となる割合が高い(例えば、時短状態B(中ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、いずれの大当り種別であっても、100%の割合で時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで99回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で99回となる。図8-5(A),(B)参照)。 (Means 044-1) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example) is displayed as the variable display result. For example, it is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state or a small hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the big hit symbol or the small hit symbol), and is the second identification. The variable display of information has a higher advantage than the variable display of the first identification information (for example, the variable display of the second special symbol has a smaller hit probability and a short time loss probability than the variable display of the first special symbol. (See Fig. 8-4), the variable display of the first identification information can be executed based on the fact that the gaming medium has passed through the first passage area (for example, the first start winning opening). In a variable display executing means (for example, a game control microcomputer 100) that can execute variable display of the second identification information based on the fact that the game medium has passed through the second passage area (for example, the second start winning opening). Steps 014 IWS 110 to S113 are executed), a first state (for example, an open state) in which the game medium can pass through the second pass region, and a second state (for example, an open state) in which the game medium cannot pass or is difficult to pass. , Closed state), variable means that can be changed to (for example, variable winning ball device 6B), and information regarding the variable display of the second identification information is reserved information (for example, a hit determination random number stored as reserved storage). A special state (for example, a first holding storage buffer or a second holding storage buffer) that can be stored as a non-special state (for example, a normal state (low base state)) and a special state different from the non-special state (for example). , Time saving state (high base state or medium base state)) and game state control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 014IWS134, S143, S150, S160, S537). As a special state, the control of the variable means is not performed in the first special state (for example, the time saving state A via the jackpot (high base state)) in which the control of the variable means is performed more advantageously than the non-special state. There is a second special state (for example, a time saving state B (medium base state) via a time saving deviation), which is performed more favorably than the special state and more disadvantageously than the first special state (for example, FIG. 8-FIG. 8- 7), the gaming state control means is a period until a predetermined period (for example, the number of times of execution of the variation display reaches a predetermined number of times (1 time, 5 times, 99 times, etc.)) or a small hit. It is possible to control the first special state over the period until the number of occurrences reaches a predetermined number of times (such as once), the period until the next big hit or small hit occurs, etc. (for example, the game control microcomputer 100). Step 014 IWS149, the part where the processing of S541 to S545 is executed), the special display result (for example, the time saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information in the non-special state. Based on this, it is possible to control to the second special state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 014IWS160), and as the advantage of the special state, a predetermined advantage (for example, the number of time reductions is the second special). 1 or 5 times with only the variation display of the symbol, or 5 or 9 times with the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol), which is more advantageous than the predetermined advantage. Special advantage with a high degree (for example, when the number of time reductions is 99 times only for the variable display of the 2nd special symbol, or 99 times when the variable display of the 1st special symbol and the variable display of the 2nd special symbol are combined). And, when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the non-special state, the special state is controlled after the end of the advantageous state. The advantage of is higher than the special advantage (for example, when the first special symbol is a big hit in the normal state (low base state), the 4R time saving big hit A or 4R time reduction jackpot B, and the number of time reductions is 1 or 5 times only for the variation display of the 2nd special symbol, or 5 or 9 times in total of the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol. Become. (See FIGS. 8-5 (A) and (B)), when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the second special state, and the control is performed in an advantageous state. The advantage of the special state controlled after the end of the advantageous state has a higher ratio of the special advantage than the predetermined advantage (for example, when the first special symbol becomes a big hit in the time saving state B (medium base state)). Regardless of the jackpot type, the number of time reductions is 99 times only for the variation display of the 2nd special symbol at a rate of 100%, or the total of the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol. It will be 99 times. See FIGS. 8-5 (A) and (B).

そのような構成によれば、第1特別状態が終了したときの遊技者の残念感を軽減することができるとともに、第2特別状態において実行される第1識別情報の可変表示に注目させることができ、興趣を向上させることができる。例えば、第1特別状態が終了しても、第1特別状態中に記憶された保留情報にもとづいて第2識別情報の可変表示が実行されて特定表示結果や特別表示結果が導出表示されることに期待を持たせることができ、遊技者の残念感を軽減することができる。そして、特別表示結果が導出表示されて第2特別状態に制御されると、第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が特別有利度となる割合が高いため、第1識別情報の可変表示に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment of the player when the first special state ends, and to pay attention to the variable display of the first identification information executed in the second special state. It can be done and the interest can be improved. For example, even if the first special state ends, the variable display of the second identification information is executed based on the hold information stored in the first special state, and the specific display result or the special display result is derived and displayed. It is possible to have expectations and reduce the disappointment of the player. Then, when the special display result is derived and displayed and controlled to the second special state, when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information and controlled to the advantageous state, the advantageous state is obtained. Since the rate at which the advantage of the special state controlled after the end becomes the special advantage is high, attention can be paid to the variable display of the first identification information.

(手段014-2)手段014-1において、第2特別状態は、第1特別状態よりも遊技媒体が第2通過領域を通過しにくい制御パターンにより可変手段が制御される割合が高い(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)では、5000ms×1回の開放が行われるのに対して、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、16ms×2回の開放が行われる。図8-7参照)。そのような構成によれば、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 (Means 0142) In the means 0141, in the second special state, the ratio of the variable means being controlled by the control pattern in which the game medium is less likely to pass through the second passing region is higher than that in the first special state (for example,). In the time saving state A (high base state) via the jackpot, 5000ms x 1 opening is performed, whereas in the time saving state B (medium base state) via the time saving loss, 16ms x 2 times are released. See Figure 8-7). According to such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

(手段014-3)手段014-1または手段014-2において、特別表示結果は、第1特別表示結果(例えば、時短はずれA)と、第2特別表示結果(例えば、時短はずれB)と、を含み、第1特別表示結果が導出表示されたときと、第2特別表示結果が導出表示されたときと、で第2特別状態における有利度が異なる(例えば、時短はずれAでは、時短回数が32回となるのに対して、時短はずれBでは、時短回数が100回となる。図8-6(B)参照)。そのような構成によれば、第1特別表示結果と第2特別表示結果とのいずれが導出表示されるかに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 014-3) In the means 014-1 or the means 014-2, the special display results are the first special display result (for example, time reduction loss A), the second special display result (for example, time reduction loss B), and The advantage in the second special state differs depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, in the time reduction A, the number of time reductions is different. In contrast to 32 times, in the time reduction B, the number of time reductions is 100 times. See FIG. 8-6 (B). According to such a configuration, it is possible to pay attention to which of the first special display result and the second special display result is derived and displayed, and it is possible to improve the interest.

(手段014-4)手段014-1から手段014-3のいずれかにおいて、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS118~S120の処理を実行する部分)と、特殊状態において遊技媒体が特殊領域(例えば、V入賞口014IW02)を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS455~S460の処理を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも特殊表示結果が導出表示される割合が高く(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/6.9である。図8-4参照)、遊技状態制御手段は、第2識別情報の可変表示に関する第1終了条件が成立したときに、第1特別状態を終了させる制御を行い(例えば、第2特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(1回、5回、99回など)に達したときに、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)が終了する)、第1識別情報の可変表示に関する第2終了条件が成立したときに、第2特別状態を終了させる制御を行う(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄(または第1特別図柄のみ)の変動表示の実行回数が所定回数(32回、100回など)に達したときに、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)が終了する)。そのような構成によれば、識別情報の種類と遊技状態とに応じて終了条件が異なるため、特別状態に制御される前に記憶された保留情報にもとづいて可変表示が実行されて特別状態が終了すること、すなわち遊技者が特別状態の利点を活かせず不利益が発生することを回避することができる。 (Means 014-4) It is advantageous based on the fact that a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display result in any of the means 014-1 to the means 014-3. A special state control means that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the state (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S118 to S120) and a game medium in the special state. With an advantageous state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 014IWS455 to S460) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of the special region (for example, V winning opening 014IW02). , And the ratio of the special display result derived and displayed is higher in the variable display of the second identification information than in the variable display of the first identification information (for example, when the variable display of the first special symbol is executed). The small hit probability is about 1/400, while the small hit probability is about 1 / 6.9 when the variation display of the second special symbol is executed. See FIG. 8-4). The game state control means controls to end the first special state when the first end condition relating to the variable display of the second identification information is satisfied (for example, the number of executions of the variable display of the second special symbol is a predetermined number of times. When (1st, 5th, 99th, etc.) is reached, the time saving state A (high base state) via the jackpot ends), and when the second ending condition regarding the variable display of the first identification information is satisfied. , Control to terminate the second special state (for example, the number of executions of the variation display of the first special symbol and the second special symbol (or only the first special symbol) reaches a predetermined number of times (32 times, 100 times, etc.)). When this is done, the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation ends). According to such a configuration, since the end condition differs depending on the type of identification information and the game state, the variable display is executed based on the hold information stored before being controlled to the special state, and the special state is changed. It is possible to avoid terminating, that is, the player does not take advantage of the special condition and causes a disadvantage.

(手段014-5)手段014-1から手段014-4のいずれかにおいて、可変表示パターンを含む可変表示パターンデータ(例えば、図8-9に示す変動パターンテーブル)を記憶する可変表示パターン記憶手段(例えば、ROM101)と、可変表示パターン記憶手段に記憶されている可変表示パターンデータを用いて可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111の処理を実行する部分)と、を備え、可変表示パターン記憶手段は、演出シナリオに対応する可変表示パターンデータとして、少なくとも、非特別状態に制御されているときに用いられる第1可変表示パターンデータ(例えば、図8-9(A)に示す第1特別図柄の第1変動パターンテーブル(非時短状態用))と、該第1可変表示パターンデータには含まれない特別可変表示パターン(例えば、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7)を含む第2可変表示パターンデータ(例えば、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブル(時短状態B用))と、を記憶し、可変表示パターン決定手段は、第1特別状態の終了後に第2特別状態に制御されているときに、特別可変表示パターンデータを用いて特別可変表示パターンに決定可能であり(例えば、時短状態Bにおいて、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブル(時短状態B用)を用いて、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7に決定可能である)、特別可変表示パターンに決定されたときに、可変表示中に特別演出(例えば、特殊スーパーリーチ演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS815~S818を実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、第2特別状態において、非特別状態では実行されない演出を可変表示中に実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 014-5) In any of means 014-1 to 014-4, variable display pattern storage means for storing variable display pattern data including variable display patterns (for example, the variable pattern table shown in FIG. 8-9). (For example, ROM 101) and the variable display pattern determining means for determining the variable display pattern using the variable display pattern data stored in the variable display pattern storage means (for example, the game control microcomputer 100 performs the process of step S111). The variable display pattern storage means is provided with a portion to be executed), and the variable display pattern storage means is used as variable display pattern data corresponding to the effect scenario at least when the variable display pattern data is controlled to a non-special state (for example, a first variable display pattern data). The first variation pattern table (for non-time saving state) of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (A) and the special variable display pattern not included in the first variable display pattern data (for example, special super reach). The second variable display pattern data (for example, the third variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C)) (time saving state) including the variation patterns PT3-3, PT3-5, and PT3-7 corresponding to the above. B))), and the variable display pattern determining means determines the special variable display pattern using the special variable display pattern data when it is controlled to the second special state after the end of the first special state. It is possible (for example, in the time saving state B, the fluctuation pattern PT3- corresponding to the special super reach is used by using the third fluctuation pattern table (for the time saving state B) of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C). A special effect executing means (for example, a special super reach effect) that can execute a special effect (for example, a special super reach effect) during the variable display when the special variable display pattern is determined to be 3, PT3-5, or PT3-7). For example, the effect control CPU 120 further includes a portion for executing steps 014IWS815 to S818). According to such a configuration, in the second special state, an effect that is not executed in the non-special state can be executed during the variable display, and the interest can be improved.

(手段014-6)手段014-5において、可変表示パターン決定手段は、第1特別状態において第2識別情報の可変表示が実行されず、該第1特別状態の終了後に第2特別状態に制御されないときに、特別可変表示パターンデータを用いて特別可変表示パターンに決定可能であり(例えば、大当り経由の時短状態Aにおいて第2特別図柄の可変表示が実行されず(すなわち時短はずれが発生せず)、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されないときに、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブル(時短状態B用)を用いて、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7に決定可能である)、第2特別状態に制御されているときと、非特別状態に制御されているときと、で可変表示中に実行される演出が異なる(例えば、大当り経由の時短状態Aにおいて第2特別図柄の可変表示が実行されず(すなわち時短はずれが発生せず)、時短状態Aの終了後に通常状態に制御された場合には、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7に決定されると、特殊スーパーリーチ演出に代えて、通常のスーパーリーチ演出が実行される)。そのような構成によれば、第1特別状態の終了後に第2特別状態に制御されるときと制御されないときとで、用いる可変表示パターンデータを共通化してデータ容量を削減しながらも、制御されている状態と実行される演出とに矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 014-6) In the means 014-5, the variable display pattern determining means does not execute the variable display of the second identification information in the first special state, and controls to the second special state after the end of the first special state. When not, the special variable display pattern can be determined by using the special variable display pattern data (for example, the variable display of the second special symbol is not executed in the time saving state A via the big hit (that is, the time saving deviation does not occur). ), When the time saving state B via the time saving state B is not controlled, the special super reach is supported by using the third variation pattern table (for the time saving state B) of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C). The fluctuation pattern can be determined to PT3-3, PT3-5, and PT3-7), and is executed during the variable display when controlled in the second special state and when controlled in the non-special state. When the effect is different (for example, the variable display of the second special symbol is not executed in the time saving state A via the jackpot (that is, the time saving deviation does not occur) and the time saving state A is controlled to the normal state after the end of the time saving state A. , When the fluctuation patterns PT3-3, PT3-5, and PT3-7 corresponding to the special super reach are determined, the normal super reach effect is executed instead of the special super reach effect). According to such a configuration, the variable display pattern data to be used is standardized and controlled while reducing the data capacity when the data is controlled to the second special state after the end of the first special state and when the data is not controlled. It is possible to avoid a contradiction between the state of being in the state and the effect to be executed.

(手段014-7)手段014-1から手段014-6のいずれかにおいて、第2特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたときと、第1特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたときと、で有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度は共通である(例えば、中ベース状態と高ベース状態とのいずれで大当りとなった場合にも、大当り後の時短回数は、第2特別図柄の変動表示のみで99回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で99回となる。図8-5(B)参照)。そのような構成によれば、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 (Means 014-7) In any of the means 014-1 to 014-6, when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information in the second special state, and in the first special state. The advantage of the special state controlled after the end of the advantageous state is the same when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information (for example, the medium base state and the high base state). In any case, the number of time reductions after the big hit is 99 times only for the variation display of the 2nd special symbol, or 99 times by adding the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol. This is the time. See Fig. 8-5 (B)). According to such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

(手段014-8)手段014-1から手段014-7のいずれかにおいて、第1特別状態および第2特別状態のいずれかにおいて、可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたときに、状態は変化しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS152~S153の処理を実行する部分。時短状態において発生した時短はずれは無効化される)。そのような構成によれば、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 (Means 014-8) A state when the special display result is derived and displayed as a variable display result in either the first special state or the second special state in any of the means 014-1 to the means 014-7. Does not change (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 014IWS152 to S153. The time saving loss that occurs in the time saving state is invalidated). According to such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

(手段014-9)手段014-1から手段014-8のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20が点灯状態であれば右打ちすべき旨の報知となり、消灯状態であれば左打ちすべき旨の報知となる)と、表示手段(例えば、画僧表示装置5)において背景表示を表示可能な背景表示手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS632,S634,S636,S639,S640の処理を実行する部分)と、を備え、発射促進報知手段は、非特別状態と第2特別状態とにおいて、第1経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能であり(例えば、通常状態(低ベース状態)および時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20が消灯状態となり、左打ちすべき旨の報知が行われる。図8-7参照)、背景表示手段は、非特別状態と第2特別状態とで、異なる背景表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS632,S636の処理を実行する部分。通常状態(低ベース状態)においては、例えば、海モードに応じた青色の背景画像を表示し、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像を表示する)。そのような構成によれば、演出上の違いを明確化することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 014-9) In any one of means 014-1 to 014-8, the game medium is divided into a first route (for example, a left-handed route) and a second route (for example, a right-handed route). A launch promotion notification means (for example, right-handed LED014IW10 or right-handed) capable of executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward either a possible game area and one of the first path and the second path. If the notification LED014IW20 is in the lit state, it is notified that it should be hit to the right, and if it is in the off state, it is notified that it should be hit to the left) and the background display is displayed by the display means (for example, the painting monk display device 5). A possible background display means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the processing of steps 014IWS632, S634, S636, S639, S640) is provided, and the launch promotion notification means includes a non-special state and a second special state. In, it is possible to execute a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward the first path (for example, in the normal state (low base state) and the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation. The right-handed LED014IW10 and the right-handed notification LED014IW20 are turned off, and a notification to the effect that the right-handed LED 014IW20 should be turned off is performed. (For example, the part where the effect control CPU 120 executes the process of steps 014IWS632, S636. In the normal state (low base state), for example, a blue background image corresponding to the sea mode is displayed, and the time is shortened. In the time saving state B (medium base state) via the outlier, for example, a green background image corresponding to the forest mode is displayed). With such a configuration, it is possible to clarify the difference in production and improve the interest.

(手段014-10)手段014-1から手段014-9のいずれかにおいて、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS118~S120の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに、遊技媒体が特殊領域(例えば、V入賞口014IW02)を通過不可能な状態から遊技媒体が特殊領域を通過可能な状態に変化可能な特殊可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置014IW17)と、遊技媒体が特殊領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS455~S460の処理を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも特殊表示結果が導出表示される割合が高い(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/6.9である。図8-4参照)。そのような構成によれば、第1特別状態および第2特別状態に制御されているときに、第2識別情報の可変表示が実行されることに注目させて、興趣を向上させることができる。 (Means 014-10) It is advantageous based on the fact that a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display result in any of the means 014-1 to the means 014-9. It is controlled by a special state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S118 to S120) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the state. A special variable means (for example, a special variable winning ball device) capable of changing from a state in which the game medium cannot pass through the special area (for example, V winning opening 014IW02) to a state in which the game medium can pass through the special area. 014IW17) and advantageous state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processes of steps 014IWS455 to S460) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the special region. In addition, the variable display of the second identification information has a higher rate of derivation display of the special display result than the variable display of the first identification information (for example, small when the variable display of the first special symbol is executed). While the hit probability is about 1/400, the small hit probability is about 1 / 6.9 when the variation display of the second special symbol is executed. See FIG. 8-4). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the fact that the variable display of the second identification information is executed when the first special state and the second special state are controlled.

(手段014-11)手段014-1から手段014-10のいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS11を実行する部分)を備え、可変表示結果として特別表示結果が導出表示される確率は、複数の設定値のいずれの設定値に設定されているときにも共通である(例えば、設定値「1」~「6」のいずれに設定されているときにも、第1特別図柄での小当り確率は約1/400で共通であり、第2特別図柄での小当り確率は約1/6.9で共通である。図8-4参照)。そのような構成によれば、設定値の変更によって過度に射幸性を高めることを防止することができる。 (Means 014-11) In any of means 014-1 to 014-10, any of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different probabilities of being controlled in an advantageous state. The probability that the special display result is derived and displayed as the variable display result is provided with a setting means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step 014IWS11) in which the set value can be set. It is common when any of the set values is set (for example, when the set values are set to any of "1" to "6", the small hit probability in the first special symbol is about 1. It is common to / 400, and the small hit probability in the second special symbol is common to about 1 / 6.9. See Fig. 8-4). According to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by changing the set value.

(手段014-12)手段014-1から手段014-11のいずれかにおいて、遊技状態制御手段は、可変表示回数が所定回数に達したことにもとづいて特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態C)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS150の処理を実行する部分)、可変表示回数が所定回数に達したことにもとづいて制御される特別状態と、第1特別状態と、で共通の有利度の制御パターンにより可変手段を制御可能である(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)と、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)とでは、共通の制御パターン(5000ms×1回の開放)により可変入賞球装置6Bの制御が行われる。図8-7参照)。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めて興趣を向上させることができる。 (Means 014-12) In any of means 014-1 to 014-11, the game state control means is in a special state (for example, a time saving state via a relief time saving) based on the number of variable display times reaching a predetermined number of times. C) is controllable (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 014IWS150), and the variable display number is controlled based on the predetermined number of times, and the first special state. The variable means can be controlled by a control pattern having a common advantage between the state and the state (for example, the time saving state A via the jackpot (high base state) and the time saving state C via the relief time saving state C (high base state). The variable winning ball device 6B is controlled by a common control pattern (5000 ms × one opening). See FIG. 8-7). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player and improve the interest.

(手段014-13)手段014-1から手段014-12のいずれかにおいて、第1特別状態が終了するときの最終可変表示の図柄確定期間は、非特別状態における可変表示の図柄確定期間よりも長く(例えば、大当り経由の時短状態Aの最終変動表示では図柄確定期間が6秒間となるのに対し、通常状態の変動表示では図柄確定期間が0.5秒間である。図8-27(A),(B)参照)、第2特別状態が終了するときの最終可変表示の図柄確定期間は、非特別状態における可変表示の図柄確定期間と共通の長さである(例えば、時短はずれ経由の時短状態Bの最終変動表示と、通常状態の変動表示とで、図柄確定期間が0.5秒間で共通である。図8-27(A),(C)参照)。そのような構成によれば、遊技の間延びを抑えて興趣の低下を抑えることができる。 (Means 014-13) In any of means 014-1 to 014-12, the final variable display symbol determination period when the first special state ends is longer than the variable display symbol determination period in the non-special state. Long (for example, in the final variation display of the time saving state A via the jackpot, the symbol confirmation period is 6 seconds, whereas in the variation display in the normal state, the symbol determination period is 0.5 seconds. FIG. 8-27 (A). ), (B)), the final variable display symbol determination period at the end of the second special state is the same length as the variable display symbol determination period in the non-special state (for example, via a time saving deviation). The symbol determination period is common for 0.5 seconds between the final variation display in the time saving state B and the variation display in the normal state. See FIGS. 8-27 (A) and (C). According to such a configuration, it is possible to suppress the extension of the game and suppress the deterioration of the interest.

(手段014-14)手段014-1から手段014-13のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態および変動表示中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能であり、保留記憶手段は、始動条件が成立したが開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能であり、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出など)を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS705を実行する部分)を備え、第2特別状態において第2特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出は実行を制限される(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS703,S704を実行する部分。図8-33(C)参照)。そのような構成によれば、第2特別状態の利点が適用されない識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されるため、過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。 (Means 014-14) In any one of the means 014-1 to the means 014-13, the variable display executing means has a starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening). The variable display of the identification information can be executed based on the fact that the start condition (for example, none of the big hit game state, the small hit game state, and the variable display) is satisfied as soon as it is satisfied, and the hold storage means is started. Information related to the variable display of identification information for which the condition is satisfied but the start condition is not satisfied can be stored as hold information, and the variable display of the identification information corresponding to the hold information stored in the hold storage means is subject to advance notice. A look-ahead notice execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 014IWS705) capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect, a hold change effect, etc.) is provided, and a second special state is provided in the second special state. The execution of the look-ahead notice effect for which the variable display of the identification information to be executed after the end of the above is the target of advance notice is restricted (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes steps 014IWS703 and S704. See FIG. 8-33 (C). ). According to such a configuration, the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display of the identification information to which the advantage of the second special state is not applied is restricted, so that the expectation is not excessively raised and the interest is rather lowered. It is possible to prevent it from being caused.

(手段017-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄や小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも有利度が高く(例えば、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも、小当り確率および時短はずれ確率が高いため、有利度が高い。図8-4参照)、遊技媒体が第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)を通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技媒体が第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)を通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ014IWS110~S113を実行する部分)と、遊技媒体が第2通過領域を通過可能となる第1状態(例えば、開放状態)と、遊技媒体が通過不可能または通過困難となる第2状態(例えば、閉鎖状態)と、に変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に関する情報を保留情報(例えば、保留記憶として記憶される当り判定用乱数など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出など)を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS705を実行する部分)と、非特別状態(例えば、通常状態(低ベース状態))と、該非特別状態とは異なる特別状態(例えば、時短状態(高ベース状態や中ベース状態))と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS134,S143,S150,S160,S537の処理を実行する部分)と、を備え、特別状態として、可変手段の制御が非特別状態よりも有利に行われる第1特別状態(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態))と、可変手段の制御が非特別状態よりも有利に行われ、かつ第1特別状態よりも不利に行われる第2特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態))と、があり(例えば、図8-7参照)、遊技状態制御手段は、所定期間(例えば、変動表示の実行回数が所定回数(1回、5回、99回など)に達するまでの期間や、小当りの発生回数が所定回数(1回など)に達するまでの期間、次回の大当りまたは小当りが発生するまでの期間など)にわたって第1特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS149,S541~S545の処理を実行する部分)、非特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたことにもとづいて第2特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS160の処理を実行する部分)、非特別状態において第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が低い第1特別状態に制御される割合が高く(例えば、通常状態(低ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、93%の割合で4R時短大当りAまたは4R時短大当りBとなり、時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで1回もしくは5回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で5回もしくは9回となる。図8-5(A),(B)参照)、第2特別状態において第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が高い第1特別状態に制御される割合が高く(例えば、時短状態B(中ベース状態)において第1特別図柄で大当りとなったときには、いずれの大当り種別であっても、100%の割合で時短回数が第2特別図柄の変動表示のみで99回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で99回となる。図8-5(A),(B)参照)、先読み予告実行手段は、第1特別状態において第1特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出を実行可能であり(例えば、大当り経由の時短状態Aにおいては、時短状態Aの終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されない。また例えば、大当り経由の時短状態Aの最終変動表示においては、当該変動表示に加えて保留記憶に対応する変動表示の変動表示結果を示す時短最終変動演出が実行される)、第2特別状態において第2特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出は実行が制限される(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS703,S704を実行する部分。すなわち時短はずれ経由の時短状態Bにおいては、時短状態Bの終了後に実行される変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限される。図8-33(C)参照)。 (Means 0171) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example) is displayed as the variable display result. For example, it is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state or a small hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the big hit symbol or the small hit symbol), and is the second identification. The variable display of information has a higher advantage than the variable display of the first identification information (for example, the variable display of the second special symbol has a smaller hit probability and a short time loss probability than the variable display of the first special symbol. (See Fig. 8-4), the variable display of the first identification information can be executed based on the fact that the gaming medium has passed through the first passage area (for example, the first start winning opening). In a variable display executing means (for example, a game control microcomputer 100) that can execute variable display of the second identification information based on the fact that the game medium has passed through the second passage area (for example, the second start winning opening). Steps 014 IWS 110 to S113 are executed), a first state (for example, an open state) in which the game medium can pass through the second pass region, and a second state (for example, an open state) in which the game medium cannot pass or is difficult to pass. , Closed state), variable means that can be changed to (for example, variable winning ball device 6B), and information regarding the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are stored as hold information (for example, hold storage). A variable display of the identification information corresponding to the hold information stored in the hold storage means (for example, the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) that can be stored as a hit determination random number, etc. A look-ahead notice execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 014IWS705) capable of executing a target look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect, a hold change effect, etc.) and a non-special state (for example, normal). A game state control means (for example, a game control microcomputer) that can control a state (low base state) and a special state different from the non-special state (for example, a time saving state (high base state or medium base state)). A first special state (for example, a jackpot) in which 100 comprises steps 014IWS134, S143, S150, S160, and S537), and as a special state, control of the variable means is performed more advantageously than the non-special state. Time saving state A (high base state) via) and control of variable means are more advantageous than non-special state There is a second special state (for example, a time saving state B (medium base state) via a time saving deviation) that is performed and is performed more disadvantageously than the first special state (see, for example, FIG. 8-7), and a gaming state. The control means reaches a predetermined period (for example, a period until the number of executions of the variation display reaches a predetermined number of times (1 time, 5 times, 99 times, etc.) and the number of small hits occurs a predetermined number of times (1 time, etc.). The portion up to, the period until the next big hit or the small hit occurs, etc.) can be controlled to the first special state (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 014IWS149, S541 to S545). ), It is possible to control to the second special state based on the fact that a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information in the non-special state (for example). For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the process of step 014IWS160), the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the non-special state, and is controlled in an advantageous state. Occasionally, after the end of the advantageous state, the ratio of being controlled to the first special state with a low advantage is high (for example, when the first special symbol is a big hit in the normal state (low base state), the ratio is 93%. 4R time-saving jackpot A or 4R time-saving jackpot B, and the number of time reductions is 1 or 5 times only for the variation display of the 2nd special symbol, or the combination of the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol. It will be 5 or 9 times. (See FIGS. 8-5 (A) and (B)), when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the second special state, and the control is performed in an advantageous state. After the end of the advantageous state, the ratio of being controlled to the first special state with a high degree of advantage is high (for example, when a big hit is obtained with the first special symbol in the time saving state B (medium base state), which big hit type is used. However, at a rate of 100%, the number of time reductions is 99 times only for the variable display of the second special symbol, or 99 times in total of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. 5 (A), (B)), the look-ahead notice execution means can execute the look-ahead notice effect for the variable display of the identification information executed after the end of the first special state in the first special state (see 5 (A) and (B)). For example, in the time saving state A via the jackpot, the execution of the look-ahead notice effect that targets the variation display executed after the end of the time saving state A is not restricted. For example, in the final variation display of the time saving state A via the jackpot. In addition to the variation display, a time-saving final variation effect indicating the variation display result of the variation display corresponding to the hold storage is executed), and the variable identification information executed after the end of the second special state in the second special state is executed. Execution of the look-ahead advance notice effect for display is restricted (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes steps 014IWS703 and S704. The execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display is restricted. See FIG. 8-33 (C).

そのような構成によれば、第1特別状態が終了したときの遊技者の残念感を軽減することができるとともに、第2特別状態において実行される第1識別情報の可変表示に注目させることができ、興趣を向上させることができる。また、先読み予告演出の実行を一部制限することで過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。例えば、第1特別状態が終了しても、第1特別状態中に記憶された保留情報にもとづいて第2識別情報の可変表示が実行されて特定表示結果や特別表示結果が導出表示されることに期待を持たせることができ、遊技者の残念感を軽減することができる。そして、特別表示結果が導出表示されて第2特別状態に制御されると、第1識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が高い第1特別状態に制御される割合が高いため、第1識別情報の可変表示に注目させることができる。また、第2特別状態の恩恵を受けることができない識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行が制限されるため、過度に期待感を高めず、却って興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment of the player when the first special state ends, and to pay attention to the variable display of the first identification information executed in the second special state. It can be done and the interest can be improved. In addition, by partially restricting the execution of the look-ahead notice effect, it is possible to prevent the expectation from being excessively increased and the interest from being lowered. For example, even if the first special state ends, the variable display of the second identification information is executed based on the hold information stored in the first special state, and the specific display result or the special display result is derived and displayed. It is possible to have expectations and reduce the disappointment of the player. Then, when the special display result is derived and displayed and controlled to the second special state, when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information and controlled to the advantageous state, the advantageous state is obtained. Since the ratio of being controlled to the first special state having a high advantage after the end is high, attention can be paid to the variable display of the first identification information. In addition, since the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display of the identification information that cannot benefit from the second special state is restricted, the expectation is not excessively raised, and the interest is rather lowered. Can be suppressed.

(手段017-2)手段017-1において、第2特別状態は、第1特別状態よりも遊技媒体が第2通過領域を通過しにくい制御パターンにより可変手段が制御される割合が高い(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)では、5000ms×1回の開放が行われるのに対して、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)では、16ms×2回の開放が行われる。図8-7参照)。そのような構成によれば、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 (Means 017-2) In the means 017-1, in the second special state, the ratio of the variable means being controlled by the control pattern in which the game medium is less likely to pass through the second passing region is higher than that in the first special state (for example,). In the time saving state A (high base state) via the jackpot, 5000ms x 1 opening is performed, whereas in the time saving state B (medium base state) via the time saving loss, 16ms x 2 times are released. See Figure 8-7). According to such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

(手段017-3)手段017-1または手段017-2において、特別表示結果は、第1特別表示結果(例えば、時短はずれA)と、第2特別表示結果(例えば、時短はずれB)と、を含み、第1特別表示結果が導出表示されたときと、第2特別表示結果が導出表示されたときと、で第2特別状態における有利度が異なる(例えば、時短はずれAでは、時短回数が32回となるのに対して、時短はずれBでは、時短回数が100回となる。図8-6(B)参照)。そのような構成によれば、第1特別表示結果と第2特別表示結果とのいずれが導出表示されるかに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 017-3) In the means 017-1 or the means 017-2, the special display results are the first special display result (for example, time saving loss A), the second special display result (for example, time saving loss B), and The advantage in the second special state differs depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, in the time reduction A, the number of time reductions is different. In contrast to 32 times, in the time reduction B, the number of time reductions is 100 times. See FIG. 8-6 (B). According to such a configuration, it is possible to pay attention to which of the first special display result and the second special display result is derived and displayed, and it is possible to improve the interest.

(手段017-4)手段017-1から手段017-3のいずれかにおいて、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS118~S120の処理を実行する部分)と、特殊状態において遊技媒体が特殊領域(例えば、V入賞口014IW02)を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS455~S460の処理を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも特殊表示結果が導出表示される割合が高く(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/6.9である。図8-4参照)、遊技状態制御手段は、第2識別情報の可変表示に関する第1終了条件が成立したときに、第1特別状態を終了させる制御を行い(例えば、第2特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(1回、5回、99回など)に達したときに、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)が終了する)、第1識別情報の可変表示に関する第2終了条件が成立したときに、第2特別状態を終了させる制御を行う(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄(または第1特別図柄のみ)の変動表示の実行回数が所定回数(32回、100回など)に達したときに、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)が終了する)。そのような構成によれば、識別情報の種類と遊技状態とに応じて終了条件が異なるため、特別状態に制御される前に記憶された保留情報にもとづいて可変表示が実行されて特別状態が終了すること、すなわち遊技者が特別状態の利点を活かせず不利益が発生することを回避することができる。 (Means 017-4) It is advantageous based on the fact that a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display result in any of the means 017-1 to the means 017-3. A special state control means that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the state (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S118 to S120) and a game medium in the special state. With an advantageous state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 014IWS455 to S460) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of the special region (for example, V winning opening 014IW02). , And the ratio of the special display result derived and displayed is higher in the variable display of the second identification information than in the variable display of the first identification information (for example, when the variable display of the first special symbol is executed). The small hit probability is about 1/400, while the small hit probability is about 1 / 6.9 when the variation display of the second special symbol is executed. See FIG. 8-4). The game state control means controls to end the first special state when the first end condition relating to the variable display of the second identification information is satisfied (for example, the number of executions of the variable display of the second special symbol is a predetermined number of times. When (1st, 5th, 99th, etc.) is reached, the time saving state A (high base state) via the jackpot ends), and when the second ending condition regarding the variable display of the first identification information is satisfied. , Control to terminate the second special state (for example, the number of executions of the variation display of the first special symbol and the second special symbol (or only the first special symbol) reaches a predetermined number of times (32 times, 100 times, etc.)). When this is done, the time saving state B (medium base state) via the time saving deviation ends). According to such a configuration, since the end condition differs depending on the type of identification information and the game state, the variable display is executed based on the hold information stored before being controlled to the special state, and the special state is changed. It is possible to avoid terminating, that is, the player does not take advantage of the special condition and causes a disadvantage.

(手段017-5)手段017-1から手段017-4のいずれかにおいて、可変表示パターンを含む可変表示パターンデータ(例えば、図8-9に示す変動パターンテーブル)を記憶する可変表示パターン記憶手段(例えば、ROM101)と、可変表示パターン記憶手段に記憶されている可変表示パターンデータを用いて可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111の処理を実行する部分)と、を備え、可変表示パターン記憶手段は、演出シナリオに対応する可変表示パターンデータとして、少なくとも、非特別状態に制御されているときに用いられる第1可変表示パターンデータ(例えば、図8-9(A)に示す第1特別図柄の第1変動パターンテーブル(非時短状態用))と、該第1可変表示パターンデータには含まれない特別可変表示パターン(例えば、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7)を含む第2可変表示パターンデータ(例えば、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブル(時短状態B用))と、を記憶し、可変表示パターン決定手段は、第1特別状態の終了後に第2特別状態に制御されているときに、特別可変表示パターンデータを用いて特別可変表示パターンに決定可能であり(例えば、時短状態Bにおいて、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブル(時短状態B用)を用いて、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7に決定可能である)、特別可変表示パターンに決定されたときに、可変表示中に特別演出(例えば、特殊スーパーリーチ演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS815~S818を実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、第2特別状態において、非特別状態では実行されない演出を可変表示中に実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 017-5) In any of means 017-1 to means 017-4, variable display pattern storage means for storing variable display pattern data (for example, the variable pattern table shown in FIG. 8-9) including variable display patterns. (For example, ROM 101) and the variable display pattern determining means for determining the variable display pattern using the variable display pattern data stored in the variable display pattern storage means (for example, the game control microcomputer 100 performs the process of step S111). The variable display pattern storage means is provided with a portion to be executed), and the variable display pattern storage means is used as variable display pattern data corresponding to the effect scenario at least when the variable display pattern data is controlled to a non-special state (for example, a first variable display pattern data). The first variation pattern table (for non-time saving state) of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (A) and the special variable display pattern not included in the first variable display pattern data (for example, special super reach). The second variable display pattern data (for example, the third variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C)) (time saving state) including the variation patterns PT3-3, PT3-5, and PT3-7 corresponding to the above. B))), and the variable display pattern determining means determines the special variable display pattern using the special variable display pattern data when it is controlled to the second special state after the end of the first special state. It is possible (for example, in the time saving state B, the fluctuation pattern PT3- corresponding to the special super reach is used by using the third fluctuation pattern table (for the time saving state B) of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C). A special effect executing means (for example, a special super reach effect) that can execute a special effect (for example, a special super reach effect) during the variable display when the special variable display pattern is determined to be 3, PT3-5, or PT3-7). For example, the effect control CPU 120 further includes a portion for executing steps 014IWS815 to S818). According to such a configuration, in the second special state, an effect that is not executed in the non-special state can be executed during the variable display, and the interest can be improved.

(手段017-6)手段017-5において、可変表示パターン決定手段は、第1特別状態において第2識別情報の可変表示が実行されず、該第1特別状態の終了後に第2特別状態に制御されないときに、特別可変表示パターンデータを用いて特別可変表示パターンに決定可能であり(例えば、大当り経由の時短状態Aにおいて第2特別図柄の可変表示が実行されず(すなわち時短はずれが発生せず)、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されないときに、図8-9(C)に示す第1特別図柄の第3変動パターンテーブル(時短状態B用)を用いて、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7に決定可能である)、第2特別状態に制御されているときと、非特別状態に制御されているときと、で可変表示中に実行される演出が異なる(例えば、大当り経由の時短状態Aにおいて第2特別図柄の可変表示が実行されず(すなわち時短はずれが発生せず)、時短状態Aの終了後に通常状態に制御された場合には、特殊スーパーリーチに対応する変動パターンPT3-3やPT3-5、PT3-7に決定されると、特殊スーパーリーチ演出に代えて、通常のスーパーリーチ演出が実行される)。そのような構成によれば、第1特別状態の終了後に第2特別状態に制御されるときと制御されないときとで、用いる可変表示パターンデータを共通化してデータ容量を削減しながらも、制御されている状態と実行される演出とに矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 017-6) In the means 017-5, the variable display pattern determining means does not execute the variable display of the second identification information in the first special state, and controls the second special state after the end of the first special state. When not, the special variable display pattern can be determined by using the special variable display pattern data (for example, the variable display of the second special symbol is not executed in the time saving state A via the big hit (that is, the time saving deviation does not occur). ), When the time saving state B via the time saving state B is not controlled, the special super reach is supported by using the third variation pattern table (for the time saving state B) of the first special symbol shown in FIG. 8-9 (C). The fluctuation pattern can be determined to PT3-3, PT3-5, and PT3-7), and is executed during the variable display when controlled in the second special state and when controlled in the non-special state. When the effect is different (for example, the variable display of the second special symbol is not executed in the time saving state A via the jackpot (that is, the time saving deviation does not occur) and the time saving state A is controlled to the normal state after the end of the time saving state A. , When the fluctuation patterns PT3-3, PT3-5, and PT3-7 corresponding to the special super reach are determined, the normal super reach effect is executed instead of the special super reach effect). According to such a configuration, the variable display pattern data to be used is standardized and controlled while reducing the data capacity when the data is controlled to the second special state after the end of the first special state and when the data is not controlled. It is possible to avoid a contradiction between the state of being in the state and the effect to be executed.

(手段017-7)手段017-1から手段017-6のいずれかにおいて、第2特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたときと、第1特別状態において第2識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたときと、で有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度は共通である(例えば、中ベース状態と高ベース状態とのいずれで大当りとなった場合にも、大当り後の時短回数は、第2特別図柄の変動表示のみで99回、または第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合算で99回となる。図8-5(B)参照)。そのような構成によれば、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 (Means 017-7) In any of the means 017-1 to the means 017-6, when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information in the second special state, and in the first special state. The advantage of the special state controlled after the end of the advantageous state is the same when the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information (for example, the medium base state and the high base state). In any case, the number of time reductions after the big hit is 99 times only for the variation display of the 2nd special symbol, or 99 times by adding the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol. This is the time. See Fig. 8-5 (B)). According to such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

(手段017-8)手段017-1から手段017-7のいずれかにおいて、第1特別状態および第2特別状態のいずれかにおいて、可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたときに、状態は変化しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS152~S153の処理を実行する部分。時短状態において発生した時短はずれは無効化される)。そのような構成によれば、有利度を過度に高めず、射幸性の上昇を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 (Means 017-8) A state when a special display result is derived and displayed as a variable display result in either the first special state or the second special state in any of the means 017-1 to the means 017-7. Does not change (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 014IWS152 to S153. The time saving loss that occurs in the time saving state is invalidated). According to such a configuration, it is possible to realize sound playability by suppressing an increase in gambling without excessively increasing the advantage.

(手段017-9)手段017-1から手段017-8のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20が点灯状態であれば右打ちすべき旨の報知となり、消灯状態であれば左打ちすべき旨の報知となる)と、表示手段(例えば、画僧表示装置5)において背景表示を表示可能な背景表示手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS632,S634,S636,S639,S640の処理を実行する部分)と、を備え、発射促進報知手段は、非特別状態と第2特別状態とにおいて、第1経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能であり(例えば、通常状態(低ベース状態)および時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、右打ちLED014IW10や右打ち報知LED014IW20が消灯状態となり、左打ちすべき旨の報知が行われる。図8-7参照)、背景表示手段は、非特別状態と第2特別状態とで、異なる背景表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ014IWS632,S636の処理を実行する部分。通常状態(低ベース状態)においては、例えば、海モードに応じた青色の背景画像を表示し、時短はずれ経由の時短状態B(中ベース状態)においては、例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像を表示する)。そのような構成によれば、演出上の違いを明確化することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 017-9) In any of means 017-1 to means 017-8, the game medium is divided into a first route (for example, a left-handed route) and a second route (for example, a right-handed route). A launch promotion notification means (for example, right-handed LED014IW10 or right-handed) capable of executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward either a possible game area and one of the first path and the second path. If the notification LED014IW20 is in the lit state, it is notified that it should be hit to the right, and if it is in the off state, it is notified that it should be hit to the left) and the background display is displayed by the display means (for example, the painting monk display device 5). A possible background display means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the processing of steps 014IWS632, S634, S636, S639, S640) is provided, and the launch promotion notification means includes a non-special state and a second special state. In, it is possible to execute a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward the first path (for example, in the normal state (low base state) and the time reduction state B (medium base state) via the time reduction deviation. The right-handed LED014IW10 and the right-handed notification LED014IW20 are turned off, and a notification to the effect that the right-handed LED 014IW20 should be turned off is performed. (For example, the part where the effect control CPU 120 executes the process of steps 014IWS632, S636. In the normal state (low base state), for example, a blue background image corresponding to the sea mode is displayed, and the time is shortened. In the time saving state B (medium base state) via the outlier, for example, a green background image corresponding to the forest mode is displayed). With such a configuration, it is possible to clarify the difference in production and improve the interest.

(手段017-10)手段017-1から手段017-9のいずれかにおいて、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS118~S120の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに、遊技媒体が特殊領域(例えば、V入賞口014IW02)を通過不可能な状態から遊技媒体が特殊領域を通過可能な状態に変化可能な特殊可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置014IW17)と、遊技媒体が特殊領域を通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS455~S460の処理を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも特殊表示結果が導出表示される割合が高い(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/6.9である。図8-4参照)。そのような構成によれば、第1特別状態および第2特別状態に制御されているときに、第2識別情報の可変表示が実行されることに注目させて、興趣を向上させることができる。 (Means 017-10) It is advantageous based on the fact that a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display result in any of the means 017-1 to the means 017-9. It is controlled by a special state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S118 to S120) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the state. A special variable means (for example, a special variable winning ball device) capable of changing from a state in which the game medium cannot pass through the special area (for example, V winning opening 014IW02) to a state in which the game medium can pass through the special area. 014IW17) and advantageous state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processes of steps 014IWS455 to S460) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the special region. In addition, the variable display of the second identification information has a higher rate of derivation display of the special display result than the variable display of the first identification information (for example, small when the variable display of the first special symbol is executed). While the hit probability is about 1/400, the small hit probability is about 1 / 6.9 when the variation display of the second special symbol is executed. See FIG. 8-4). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the fact that the variable display of the second identification information is executed when the first special state and the second special state are controlled.

(手段017-11)手段017-1から手段017-10のいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS11を実行する部分)を備え、可変表示結果として特別表示結果が導出表示される確率は、複数の設定値のいずれの設定値に設定されているときにも共通である(例えば、設定値「1」~「6」のいずれに設定されているときにも、第1特別図柄での小当り確率は約1/400で共通であり、第2特別図柄での小当り確率は約1/6.9で共通である。図8-4参照)。そのような構成によれば、設定値の変更によって過度に射幸性を高めることを防止することができる。 (Means 017-11) In any of means 017-1 to means 017-10, any of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different probabilities of being controlled to an advantageous state. The probability that the special display result is derived and displayed as the variable display result is provided with a setting means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step 014IWS11) in which the set value can be set. It is common when any of the set values is set (for example, when the set values are set to any of "1" to "6", the small hit probability in the first special symbol is about 1. It is common to / 400, and the small hit probability in the second special symbol is common to about 1 / 6.9. See Fig. 8-4). According to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by changing the set value.

(手段017-12)手段017-1から手段017-11のいずれかにおいて、遊技状態制御手段は、可変表示回数が所定回数に達したことにもとづいて特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態C)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ014IWS150の処理を実行する部分)、可変表示回数が所定回数に達したことにもとづいて制御される特別状態と、第1特別状態と、で共通の有利度の制御パターンにより可変手段を制御可能である(例えば、大当り経由の時短状態A(高ベース状態)と、救済時短経由の時短状態C(高ベース状態)とでは、共通の制御パターン(5000ms×1回の開放)により可変入賞球装置6Bの制御が行われる。図8-7参照)。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めて興趣を向上させることができる。 (Means 017-12) In any of the means 017-1 to the means 017-11, the gaming state control means is in a special state (for example, a time saving state via a relief time saving) based on the number of variable display times reaching a predetermined number of times. C) is controllable (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 014IWS150), and the variable display number is controlled based on the predetermined number of times, and the first special state. The variable means can be controlled by a control pattern having a common advantage between the state and the state (for example, the time saving state A via the jackpot (high base state) and the time saving state C via the relief time saving state C (high base state). The variable winning ball device 6B is controlled by a common control pattern (5000 ms × one opening). See FIG. 8-7). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player and improve the interest.

(手段017-13)手段017-1から手段017-12のいずれかにおいて、第1特別状態が終了するときの最終可変表示の図柄確定期間は、非特別状態における可変表示の図柄確定期間よりも長く(例えば、大当り経由の時短状態Aの最終変動表示では図柄確定期間が6秒間となるのに対し、通常状態の変動表示では図柄確定期間が0.5秒間である。図8-27(A),(B)参照)、第2特別状態が終了するときの最終可変表示の図柄確定期間は、非特別状態における可変表示の図柄確定期間と共通の長さである(例えば、時短はずれ経由の時短状態Bの最終変動表示と、通常状態の変動表示とで、図柄確定期間が0.5秒間で共通である。図8-27(A),(C)参照)。そのような構成によれば、遊技の間延びを抑えて興趣の低下を抑えることができる。 (Means 017-13) In any of means 017-1 to means 017-12, the final variable display symbol determination period when the first special state ends is longer than the variable display symbol determination period in the non-special state. Long (for example, in the final variation display of the time saving state A via the jackpot, the symbol confirmation period is 6 seconds, whereas in the variation display in the normal state, the symbol determination period is 0.5 seconds. FIG. 8-27 (A). ), (B)), the final variable display symbol determination period at the end of the second special state is the same length as the variable display symbol determination period in the non-special state (for example, via a time saving deviation). The symbol determination period is common for 0.5 seconds between the final variation display in the time saving state B and the variation display in the normal state. See FIGS. 8-27 (A) and (C). According to such a configuration, it is possible to suppress the extension of the game and suppress the deterioration of the interest.

(手段017-14)手段017-1から手段017-13のいずれかにおいて、遊技状態制御手段は、有利度が異なる複数種類の第2特別状態(例えば、時短はずれAにもとづく時短回数32回の時短状態Bや、時短はずれBにもとづく時短回数100回の時短状態B)に制御可能であり、複数種類の第2特別状態のいずれに制御されているかに応じて実行される演出の態様が異なる(例えば、時短はずれAにもとづいて時短状態Bに制御されているときと、時短はずれBにもとづいて時短状態Bに制御されているときとで、背景画像の態様や実行される演出の態様が異なる)。そのような構成によれば、第2特別状態の種類を遊技者に認識させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 017-14) In any of the means 017-1 to the means 017-13, the gaming state control means has a plurality of types of second special states having different advantages (for example, 32 times of time reduction based on the time reduction loss A). It is possible to control the time saving state B) or the time saving state B) with 100 times of time saving based on the time saving deviation B), and the mode of the effect to be executed differs depending on which of the plurality of types of the second special states is controlled. (For example, when the time saving state B is controlled based on the time saving deviation A and when the time saving state B is controlled based on the time saving deviation B, the mode of the background image and the mode of the effect to be executed are different. different). According to such a configuration, the player can be made to recognize the type of the second special state, and the interest can be improved.

(手段017-15)手段017-1から手段017-14のいずれかにおいて、第1特別状態に制御される期間が報知される一方で、第2特別状態に制御される期間が報知されず(例えば、画像表示装置5において、大当り経由の時短状態Aのときには残り時短回数が表示される一方で、時短はずれ経由の時短状態Bのときには残り時短回数が表示されない)、第2特別状態に制御されているときと、第2特別状態に制御されていないときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されているとき(または大当り経由の時短状態Aの後に時短状態Bに制御されているとき)と、通常状態に制御されているとき(または大当り経由の時短状態Aの後に時短状態Bに制御されず通常状態に制御されているとき)とで、共通の背景画像や演出が実行される)。そのような構成によれば、共通の演出によって、第2特別状態に制御されていることに期待を持たせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 017-15) In any of the means 017-1 to the means 017-14, the period controlled by the first special state is notified, but the period controlled by the second special state is not notified (means 017-15). For example, in the image display device 5, the remaining time reduction number is displayed in the time reduction state A via the jackpot, while the remaining time reduction number is not displayed in the time reduction state B via the time reduction loss), and is controlled to the second special state. It is possible to execute a common effect when the image is set to the second special state and when the image is not controlled to the second special state (for example, when the time saving state B is controlled via the time saving loss (or the time saving state A via the jackpot)). When it is controlled to the time saving state B after) and when it is controlled to the normal state (or when it is not controlled to the time saving state B after the time saving state A via the jackpot and is controlled to the normal state) , Common background images and effects are performed). According to such a configuration, it is possible to have an expectation that the second special state is controlled by a common effect, and it is possible to improve the interest.

(手段017-16)手段017-1から手段017-15のいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示結果として特別表示結果を導出表示可能であり、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示とで、可変表示結果として特別表示結果が導出表示される割合が異なる(例えば、第1特別図柄の変動表示でも小当りが発生するが、第2特別図柄の変動表示で小当りが発生する割合よりも低い)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示が実行されているときにも、特別表示結果が導出表示されることに期待を持たせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 017-16) In any of the means 017-1 to the means 017-15, the special display result can be derived and displayed as the variable display result of the first identification information, and the variable display of the first identification information and the second The ratio of the special display result derived and displayed as the variable display result differs between the variable display of the identification information (for example, a small hit occurs in the variable display of the first special symbol, but the small hit occurs in the variable display of the second special symbol. It is lower than the rate at which hits occur). According to such a configuration, even when the variable display of the first identification information is executed, it is possible to have an expectation that the special display result will be derived and displayed, and it is possible to improve the interest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

第1識別情報と第2識別情報とを含む識別情報の可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも有利度が高く、
遊技媒体が第1通過領域を通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技媒体が第2通過領域を通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
遊技媒体が前記第2通過領域を通過可能となる第1状態と、遊技媒体が通過不可能または通過困難となる第2状態と、に変化可能な可変手段と、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告実行手段と、
非特別状態と、該非特別状態とは異なる特別状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別状態として、前記可変手段の制御が前記非特別状態よりも有利に行われる第1特別状態と、前記可変手段の制御が前記非特別状態よりも有利に行われ、かつ前記第1特別状態よりも不利に行われる第2特別状態と、があり、
前記遊技状態制御手段は、
所定期間にわたって前記第1特別状態に制御可能であり、
前記非特別状態において第2識別情報の可変表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記第2特別状態に制御可能であり、
前記非特別状態において第1識別情報の可変表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が低い前記第1特別状態に制御される割合が高く、
前記第2特別状態において第1識別情報の可変表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記有利状態に制御されるときに、該有利状態の終了後に有利度が高い前記第1特別状態に制御される割合が高く、
前記先読み予告実行手段は、前記第1特別状態において該第1特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出を実行可能であり、
前記第2特別状態において該第2特別状態の終了後に実行される識別情報の可変表示を対象とする先読み予告演出が制限される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can perform variable display of identification information including the first identification information and the second identification information, and can control the specific display result to an advantageous state that is advantageous to the player based on the derived display of the specific display result. There,
The variable display of the second identification information has a higher advantage than the variable display of the first identification information.
It is possible to execute the variable display of the first identification information based on the fact that the game medium has passed through the first passage area, and the variable display of the second identification information is executed based on the fact that the game medium has passed through the second passage area. Possible variable display execution means and
A variable means that can be changed into a first state in which the game medium can pass through the second passing region and a second state in which the game medium cannot pass or is difficult to pass.
A hold storage means that can store information related to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information as hold information, and
A look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect for variable display of identification information corresponding to the hold information stored in the hold storage means.
A non-special state, a special state different from the non-special state, and a game state control means that can be controlled to the non-special state are provided.
As the special state, the first special state in which the control of the variable means is performed more advantageously than the non-special state, and the first special state in which the control of the variable means is performed more advantageously than the non-special state. There is a second special condition, which is more disadvantageous than
The game state control means is
The first special state can be controlled over a predetermined period of time.
It is possible to control to the second special state based on the fact that a special display result different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the second identification information in the non-special state.
When the specific display result is derived and displayed as a variable display result of the first identification information in the non-special state and controlled to the advantageous state, the first degree having a low advantage after the end of the advantageous state. High rate of control to special conditions,
When the specific display result is derived and displayed as the variable display result of the first identification information in the second special state and controlled to the advantageous state, the second special state has a high advantage after the end of the advantageous state. 1 The rate of being controlled to a special state is high,
The look-ahead notice execution means can execute a look-ahead notice effect for variable display of identification information executed after the end of the first special state in the first special state.
A gaming machine characterized in that, in the second special state, a look-ahead notice effect for variable display of identification information executed after the end of the second special state is restricted.
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