JP2021087498A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021087498A
JP2021087498A JP2019217920A JP2019217920A JP2021087498A JP 2021087498 A JP2021087498 A JP 2021087498A JP 2019217920 A JP2019217920 A JP 2019217920A JP 2019217920 A JP2019217920 A JP 2019217920A JP 2021087498 A JP2021087498 A JP 2021087498A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
special
variable display
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019217920A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019217920A priority Critical patent/JP2021087498A/en
Publication of JP2021087498A publication Critical patent/JP2021087498A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game for realizing sound game properties by suppressing a speculative property.SOLUTION: A variation in a first special pattern based on entry into a first start winning hole provided in a left area and a variation in a second special pattern based on entry into a second start winning hole provided in a right area are executable in order of satisfaction of a start condition, control is performed to a small win game state with a higher ratio when a variation in the second special pattern is performed than when a variation in the first special pattern is performed, control is performed to a big win game state based on passage of game balls through a V winning hole in a small win game state, special output capable of identifying the fact that game balls should be shot toward a right area in a time-shortening state is outputted, specific output capable of identifying the fact that game balls should be shot toward a left area during a remaining credit game period after completion of a time-shortening state is outputted, a long variation is performed in a second time-shortening state as a variation in the first special pattern, and a long variation is not performed in a first time-shortening state.SELECTED DRAWING: Figure 8-35

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can variably display identification information and control it in an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display area capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display area, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the payout of prize balls and the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine are advantageous for the player who is likely to win a prize, and are advantageous for the player. It is to generate the right to become a state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display area, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

また、識別情報に関する情報を保留記憶として記憶可能であって、通常状態と、該通常状態よりも識別情報の可変表示が発生しやすい特別状態(例えば時短状態)とに制御可能な遊技機において、有利状態(例えば大当り遊技状態)の終了後に特別状態に制御し、該特別状態において保留記憶が記憶され、該特別状態が終了した後に制御される通常状態において該保留記憶にもとづいて有利状態に制御することがある(例えば、特許文献1参照。)。 Further, in a gaming machine in which information related to identification information can be stored as a hold memory and can be controlled into a normal state and a special state (for example, a time saving state) in which variable display of identification information is more likely to occur than in the normal state. It is controlled to a special state after the end of the advantageous state (for example, a jackpot game state), the hold memory is stored in the special state, and the hold memory is controlled based on the hold memory in the normal state controlled after the end of the special state. (See, for example, Patent Document 1).

特開2018−149189号公報(図6)JP-A-2018-149189 (Fig. 6)

しかし、短期間に複数回の有利状態に制御可能な構成であるため、射幸性が過度に高くなる虞があった。 However, since the configuration can be controlled to the advantageous state a plurality of times in a short period of time, there is a risk that the gambling property becomes excessively high.

そこで、本発明は、射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現した遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses the improvement of gambling and realizes sound game playability.

本発明による遊技機は、識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動、第2特別図柄の変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定経路(例えば、第1経路(左打ち経路))を通過する遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、第2経路(右打ち経路))を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第1保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動)と、第2始動条件(例えば、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第2保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示(例えば、第2特別図柄の変動)と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS110〜S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1乱数格納バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2乱数格納バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊結果(例えば、小当り図柄)が表示されることにもとづいて有利状態と異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において所定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過することにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、非特別状態(例えば、通常状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS164,S537B,S537Cを実行する部分)と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、発射位置指定信号3を出力すること、右打ちLED093IW10を発光させること、右打ち報知LED093IW20を発光させること、右打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS35またはステップ093IWS1125,S134A,S138Aを実行する部分。または、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS658を実行する部分。)と、特別状態が終了した後の期間であって、特別状態が終了したときに記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される特別期間(例えば、残保留消化期間)において、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号1を出力すること、左打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS36またはステップ093IWS661を実行する部分。)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合、始動条件が成立した順序にて第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示を行う場合の方が、第1識別情報の可変表示を行う場合よりも高い割合で特殊結果を表示可能であり(例えば、第1特別図柄の変動の表示結果として小当り図柄は決定されず、第2特別図柄の変動の表示結果としては小当り図柄が決定され得る(図8−4参照)。第1特別図柄の変動時にも小当りに制御可能な構成でもよく、例えば、第1特別図柄の変動時の小当り確率が1/100、第2特別図柄の変動時の小当り確率が1/7などとしてもよい。)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(例えば、第2時短状態)において、第1識別情報の可変表示として所定期間以上の可変表示期間を有する特別可変表示(例えば、変動時間が4分22秒である長変動(変動パターンPT3−1,3−2))を行い(図8−7(C)参照)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(例えば、第1時短状態)において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わず(図8−7(B)参照)、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間で識別情報の可変表示を行い(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ093IWS1704を行うことにより変動パターンPT1−1〜PT5−8のうちいずれかの変動パターンを選択し、該変動パターンに応じた変動を行い)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで共通の選択割合にて第2識別情報の可変表示の可変表示期間を選択する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ093IWS1704において、第1時短状態である場合と第2時短状態である場合とで共通の変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動に対応する変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、出玉速度の低下により射幸性を抑制し、健全な遊技性を実現することができるとともに、特別状態において第2識別情報の可変表示を行う際の興趣の低下を抑制することができる。 The gaming machine according to the present invention can perform variable display of identification information (for example, fluctuation of the first special symbol, variation of the second special symbol), and can control the advantageous state (for example, the jackpot gaming state) that is advantageous to the player. A first pass area (for example, first start) provided at a position where a game medium (for example, a game ball) that is a game machine and passes through a specific path (for example, a first path (left-handed path)) can pass through. The winning opening), the second passing area (for example, the second starting winning opening) provided at a position where the game medium passing through the special route (for example, the second path (right-handed route)) can pass, and the identification information. As a variable display of, the first start condition (for example, the special symbol has not been changed and the first hold memory is stored instead of the big hit game state and the small hit game state) is satisfied. The variable display of the first identification information (for example, the fluctuation of the first special symbol) and the second starting condition (for example, the special symbol is not changed, and the jackpot game state and the small hit game state are not changed, but the first Variable display execution means (for example, game control micro) capable of performing variable display of the second identification information (for example, variation of the second special symbol) based on the establishment of 2 holding storage). A portion of the computer 100 that executes steps 093IWS110-S113), a first hold storage means (for example, a first random number storage buffer) that can store information related to the variable display of the first identification information as a first hold storage, and a first. 2 A second holding storage means (for example, a second random number storage buffer) that can store information related to the variable display of identification information as a second holding storage, and a special result (for example, a small hit symbol) are displayed as a display result of the variable display. A special state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 093IWS114 to S116) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state based on the fact that the information is played. Steps 093IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100 are executed in the advantageous state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can control the advantageous state based on the passage of the game medium through the predetermined area (for example, the V winning opening) in the special state. Part) and special state control means (for example, in the game control microcomputer 100) capable of controlling a special state (for example, a time saving state) in which a second starting condition is more likely to be satisfied than a non-special state (for example, a normal state). Step 093IWS164, S537B, S53 7C execution part) and a special output (for example, outputting a launch position designation signal 3) capable of specifying that the game medium should be launched toward a special path in a special state, and causing the right-handed LED093IW10 to emit light. , The part that executes step 093IWS35 or step 093IWS1125, S134A, S138A in the game control microcomputer 100 that can execute the right-handed notification LED093IW20 to emit light and execute the right-handed notification effect. .. Alternatively, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 093IWS658. ) And the special period (for example, the residual hold digestion period) in which the variable display based on the hold memory stored at the end of the special state is executed, which is the period after the end of the special state. Specific output means (for example, game control) capable of executing a specific output (for example, outputting a launch position designation signal 1 or executing a left-handed notification effect) that can specify that the game medium should be launched toward The portion of the microcomputer 100 for executing step 093IWS36 or step 093IWS661), the first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region, and the second starting condition is , The variable display execution means is established based on the passage of the game medium through the second passage area, and the variable display execution means is the first in the order in which the start conditions are satisfied when the first hold storage and the second hold storage are stored. When the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the variable display of the second identification information is performed, the special result is obtained at a higher rate than when the variable display of the first identification information is performed. It can be displayed (for example, the small hit symbol is not determined as the display result of the fluctuation of the first special symbol, and the small hit symbol can be determined as the display result of the variation of the second special symbol (see FIG. 8-4). The configuration may be such that the small hit can be controlled even when the first special symbol fluctuates. For example, the small hit probability when the first special symbol fluctuates is 1/100, and the small hit probability when the second special symbol fluctuates is 1. / 7 etc.), in a special state controlled based on the variable display of the second identification information (for example, the second time saving state), the variable display period of a predetermined period or longer is set as the variable display of the first identification information. Performs special variable display (for example, long variation (variation pattern PT3-1, 3-2) with a variation time of 4 minutes and 22 seconds) (see FIG. 8-7 (C)), and variable display of the first identification information. In a special state controlled based on the above (for example, the first time saving state), the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information (see FIG. 8-7 (B)), and among the plurality of variable display periods. One of the variable display periods is selected, and the identification information is variably displayed in the selected variable display period (for example, the game control microcomputer 100 performs step 093IWS1704 to perform the variation patterns PT1-1 to PT5-8. One of the fluctuation patterns is selected and the fluctuation is performed according to the fluctuation pattern), and the special state controlled based on the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are obtained. The variable display period of the variable display of the second identification information is selected at a common selection ratio with the special state controlled based on the original state (for example, the game control microcomputer 100 is in the first time saving state in step 093IWS1704. The variation pattern corresponding to the variation of the second special symbol may be selected by using the variation pattern table common to the case and the case of the second time saving state). According to such a configuration, it is possible to suppress gambling by reducing the ball ejection speed and realize sound playability, and at the same time, it is possible to reduce the interest in variable display of the second identification information in a special state. It can be suppressed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部093IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 093IW. 特徴部093IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in feature part 093IW. 特徴部093IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like in the feature part 093IW. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big hit determination table, the small hit determination table, and the time saving loss determination table. 大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブルおよび時短回数テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table, the small hit type determination table, and the time saving number of times table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部093IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 093IW. 変動パターンPT3−1,PT3−2が選択された場合における演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content when the variation pattern PT3-1 and PT3-2 are selected. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. パチンコ遊技機から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the external output signal which is externally output from a pachinko gaming machine. 特徴部093IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control in a feature part 093IW. 試験端子処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a test terminal processing. 特徴部093IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in the feature part 093IW. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing small hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 保留連予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold continuous notice setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 第2時短状態において第1特別図柄の変動が行われる場合のタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart when the 1st special symbol is changed in the 2nd time saving state. 右打ち報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of right-handed notification. 本特徴部における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects in this feature part. 本特徴部における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects in this feature part.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols are displayed. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部093IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部093IWについて説明する。本特徴部093IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 093IW)
Next, the feature portion 093IW of this embodiment will be described. In the feature unit 093IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by the average in the ordinary game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize.

なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but the small hit probability is increased when the variation display of the second special symbol is executed as described later. Since it is configured, the time saving state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.

(盤面構成)
図8−1は、特徴部093IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部093IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 093IW. In the pachinko game machine 1 in the feature unit 093IW, in the game area, the first path of the flow path through which the game ball flows down is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. Of the flow paths through which the sphere flows, a second path different from the first path is mainly provided in the area on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area, it may be called a left-handed route. Further, the second route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area, and therefore may be called a right-handed route.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 in the game area, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area in response to the operation of the ball striking handle 30 is guided to the left game area, for example, is guided along an array of game nails. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the game ball to the left game area.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 The winning ball device 6A constituting the first starting winning opening is provided as a structure in which the gaming ball divided into the left gaming area of the gaming area can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置093IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure in which the game ball divided into the right game area of the game area can enter, the passing gate 41, the variable winning ball device 6B constituting the second starting winning opening, and the special variable winning opening constituting the special winning opening A ball device 093IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a large winning opening are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置093IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置093IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the winning ball device 6A in the winning opening structure. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the winning ball device 6A, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, a game nail is provided so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 093IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. It has been planted. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 093IW17, and the special variable winning ball device 7, the player can hit the game ball to the right. Good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that the game ball struck in the right game area may enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of game playability, the possibility is the game struck in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the likelihood that the spheres will enter them. On the contrary, there is a possibility that the game ball hit in the left game area may enter the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls hit in the game area will enter them.

特殊可変入賞球装置093IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 093IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

また、特徴部093IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED093IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED093IW20が設けられている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 093IW, in addition to the board surface configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. 8-1, a right-handed LED093IW10 is provided below the normal drawing hold indicator 25C. It is provided. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed notification LED093IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部093IWにおける特殊可変入賞球装置093IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置093IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材093IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材093IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材093IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ093IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 093IW17 in the feature unit 093IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 093IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 093IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 093IW17a is provided in the small hit game state. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 093IW17a backward from the closed state in which the bottom member 093IW17a is moved forward. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 093IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置093IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ093IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball wins a prize in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the count switch 23, 15 prize balls are obtained, whereas a special variable winning ball is obtained. When a game ball wins in the ball device 093IW17 (special winning opening) and is detected by the special winning opening switch 093IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材093IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド093IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 093IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 093IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部093IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置093IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置093IW17の右方に設けられた誘導経路093IW01に導かれる。誘導経路093IW01は、さらに2つの経路093IW02,03に分岐しており、誘導経路093IW01に導かれた遊技球は、左側経路093IW02または右側経路093IW03に導かれる。左側経路093IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ093IW20aによって検出される。 In the feature unit 093IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 093IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 093IW17. Guided by 093IW01. The guidance path 093IW01 is further branched into two paths 093IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 093IW01 is guided to the left side path 093IW02 or the right side path 093IW03. The left route 093IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 093IW20a.

図8−2に示すように、左側経路093IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板093IW20が設けられており、V入賞口開閉板093IW20が開状態であるときに、誘導経路093IW01に導かれた遊技球が左側経路093IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板093IW20が閉状態であるときには、誘導経路093IW01に導かれた遊技球が右側経路093IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 093IW20 is provided near the entrance of the left side route 093IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is guided when the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is in the open state. The game ball guided to the route 093IW01 enters the left route 093IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 093IW01 enters the right side path 093IW03 and is discharged to the back side of the game area.

なお、V入賞口開閉板093IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド093IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 093IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 093IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部093IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口093IW02に進入し、V入賞口スイッチ093IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 093IW, when controlled to the small hit game state, the game ball enters the V winning opening 093IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 093IW20A. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置093IW17には、底面部材093IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置093IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 093IW17 is formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 093IW17a. In this example, the special variable winning ball device 093IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball that flows down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay the time it takes to flow down than it would be without the regulatory strip.

なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置093IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ093IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ093IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置093IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ093IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ093IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 093IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 093IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 093IW20A is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the V winning opening side and the general winning opening side are branched on the upstream side of the special variable winning ball device 093IW17 (special winning opening), and the V winning opening switch 093IW20A is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 093IW24 may be provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8−3は、特徴部093IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部093IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ093IW021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ093IW023、特殊入賞口スイッチ093IW24、およびV入賞口スイッチ093IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 093IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 093IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 093IW021, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), a count switch 093IW023, and a special winning port. The detection signal from the switch 093IW24 and the V winning opening switch 093IW20a (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド093IW83、ソレノイド093IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置093IW17用のソレノイド093IW83、V入賞口開閉板093IW20用のソレノイド093IW84に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a solenoid 093IW83, a signal for turning on the solenoid 093IW84, etc.) from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a big prize. It is transmitted to the solenoid 82 for the mouth door (special variable winning ball device 7), the solenoid 093IW83 for the special variable winning ball device 093IW17, and the solenoid 093IW84 for the V winning opening opening / closing plate 093IW20.

また、図示は省略するが、主基板11には、後述する外部出力信号を出力するための外部出力信号端子を搭載するためのスペースと、外部出力信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを接続する配線パターンとが設けられている。外部出力信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。 Although not shown, the main board 11 has a space for mounting an external output signal terminal for outputting an external output signal, which will be described later, and a land required for soldering the external output signal terminal. , A wiring pattern for connecting the land and the CPU 103 is provided. External output signal terminals are attached and detached as needed.

(大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブル)
図8−4は、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/200の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit judgment table, small hit judgment table and time saving loss judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table, a small hit determination table, and a time saving loss determination table. Of these, FIG. 8-4 (A) shows an example of a jackpot determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4, the probability is about 1/200 regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. It is decided to make a big hit.

図8−4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8−4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8−4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8−4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約1/7の確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 8-4 (B) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (C) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the second special symbol is executed. As shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined that the small hit is made with a probability of about 1/7.

図8−4(D)は、時短はずれ判定テーブルの例を示している。本例では、図8−4(D)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定される。 FIG. 8-4 (D) shows an example of a time saving loss determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4 (D), about 1 / of both the case where the variable display of the first special symbol is executed and the case where the variable display of the second special symbol is executed. It is decided that there is a 200 chance of losing time.

本特徴部093IWでは、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。以下、はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御されるはずれを時短はずれ、時短はずれではないはずれを非時短はずれということがある。 In the feature unit 093IW, even if the variation display result is out of order, the time saving state may be controlled based on the derivation display of the time saving out-of-time symbol. Hereinafter, the loss controlled in the time saving state based on the derivation display of the missing symbol may be referred to as the time saving loss, and the loss that is not the time saving loss may be referred to as the non-time saving loss.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル、時短回数テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table, time saving number of times table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "6R time saving jackpot A" or "6R time saving jackpot B".

図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be "10R time saving jackpot".

図8−5(C)は、大当りの種別毎の時短回数を示す大当り用時短回数テーブルの具体例を示している。図8−5(C)に示すように、「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。通常状態にて「6R時短大当りA」となった場合、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。時短状態にて「6R時短大当りA」となった場合、再度時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 FIG. 8-5 (C) shows a specific example of a jackpot time reduction table showing the number of time reductions for each type of jackpot. As shown in FIG. 8-5 (C), the "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. In the normal state, if it becomes "6R time saving jackpot A", when it shifts to the time saving state, the variation display of the second special symbol is finished once, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. And is completed 5 times in total, the next big hit occurs, or the time saving state is maintained until the next time saving is missed. In the case of "6R time saving jackpot A" in the time saving state, when the time saving state is changed again, the variation display of the second special symbol is finished 7 times, or the variation display of the first special symbol and the variation of the second special symbol. The time saving state is maintained until the display is completed 20 times in total, the next big hit occurs, or the next time saving is missed.

以下、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで維持される時短状態を、「1回の時短状態」ということがある。また、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで維持される時短状態を、「7回の時短状態」ということがある。 Below, whether the variation display of the second special symbol is completed once, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed a total of five times, the next big hit occurs, or the next The time saving state that is maintained until the time saving is lost is sometimes referred to as "one time saving state". In addition, whether the variation display of the second special symbol is completed 7 times, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed 20 times in total, the next big hit occurs, or the next The time saving state that is maintained until the time saving is lost is sometimes referred to as "7 times time saving state".

なお、図示するように、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態に制御されることについては「1回」と表記しており、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態に制御されることについては「7回」と表記している。 As shown in the figure, either the variation display of the second special symbol is completed once, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed a total of five times, or the next big hit occurs. It is described as "1 time" to control the time saving state until the next time saving is lost, and the variation display of the 2nd special symbol is finished 7 times or the variation display of the 1st special symbol is displayed. It is written as "7 times" to finish 20 times in total and to control the fluctuation display of the 2nd special symbol to the time saving state until the next big hit occurs or the next time saving is lost. ..

図8−5(C)に示すように、「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「6R時短大当りB」となった場合にも、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 As shown in FIG. 8-5 (C), the "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. In either of the normal state and the time saving state, when "6R time saving jackpot B" is obtained, when the time saving state is entered, the variation display of the second special symbol is finished 7 times or the variation of the first special symbol is changed. The time saving state is maintained until the display and the variable display of the second special symbol are completed 20 times in total, the next big hit occurs, or the next time saving is lost.

図8−5(C)に示すように、「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「6R時短大当りB」となった場合にも、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 As shown in FIG. 8-5 (C), the "10R time saving big hit" is a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 10 rounds and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. In either of the normal state and the time saving state, when "6R time saving jackpot B" is obtained, when the time saving state is entered, the variation display of the second special symbol is finished 7 times or the variation of the first special symbol is changed. The time saving state is maintained until the display and the variable display of the second special symbol are completed 20 times in total, the next big hit occurs, or the next time saving is lost.

図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、70%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、30%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "6R time saving big hit A" with a probability of 70%, and 30 It is determined as "6R time saving jackpot B" with a probability of%. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, the 10R time saving big hit is determined with a 100% probability.

なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 The jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of time reductions is different (for example, 3 or 5 times) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided. Good. Further, in this example, the case where only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but the non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. It may be configured. Further, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the 100R time saving jackpot is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured to be determined by a plurality of types of jackpots.

図8−5(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8−5(D)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8-5 (D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. 8-5 (D), the small hit type determination table is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is to be a small hit symbol. Is a table referenced to determine either "small hit A" or "small hit B".

図8−5(E)は、小当りの種別毎の時短回数を示す小当り用時短回数テーブルの具体例を示している。図8−5(E)に示すように、「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。通常状態にて「小当りA」を経由して大当り遊技状態になった場合、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。時短状態にて「小当りA」を経由して大当り遊技状態になった場合、再度時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 FIG. 8-5 (E) shows a specific example of a small hit time reduction table showing the number of time reductions for each type of small hit. As shown in FIG. 8-5 (E), "small hit A" is a big hit game state of the second to fourth rounds on condition that a V prize is won during the small hit game (first round). It is a small hit that is controlled to the above and shifts to the time saving state after the end of the big hit game state. In the normal state, when the big hit game state is entered via "small hit A", when the time saving state is entered, the variation display of the second special symbol is finished once, or the variation display of the first special symbol and the first 2 Maintain the time saving state until the variable display of the special symbol is completed 5 times in total, the next big hit occurs, or the next time saving is missed. If you enter the big hit game state via "Small hit A" in the time saving state, when you shift to the time saving state again, the variation display of the second special symbol will end 7 times, or the variation display of the first special symbol will be displayed. The time saving state is maintained until the second special symbol variation display is completed 20 times in total, the next big hit occurs, or the next time saving is lost.

図8−5(E)に示すように、「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「小当りB」を経由して大当り遊技状態になった場合にも、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 As shown in FIG. 8-5 (E), "small hit B" is a big hit game state of the second to fourth rounds on condition that a V prize is won during the small hit game (first round). It is a small hit that is controlled to the above and shifts to the time saving state after the end of the big hit game state. Regardless of whether the game is in the big hit game state via "small hit B" in either the normal state or the time saving state, when the time saving state is entered, the variation display of the second special symbol is finished 7 times. The time saving state is maintained until the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are completed 20 times in total, the next big hit occurs, or the next time reduction is lost.

図8−5(D)に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの30%が「小当りA」と決定され、70%が「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (D), in this example, 30% of the cases of small hits are determined to be "small hits A", and 70% are determined to be "small hits B".

なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 The small hit type is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of types of time saving jackpots may be provided with different number of time saving times (for example, 3 times or 5 times). Further, it may be configured to provide a small hit without V winning, which is substantially impossible to win a V during the small hit game and does not shift to the big hit game after the small hit game.

図8−5(F)は、第1特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(G)は、第2特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルの具体例を示している。 FIG. 8-5 (F) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (G) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図8−5(F)に示すように、第1特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (F), the time saving type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is to be the time saving deviation symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of the time saving loss to either "time saving loss A" or "time saving loss B".

図8−5(G)に示すように、第2特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (G), the time saving type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is to be the time saving deviation symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of jackpot as either "time saving loss A" or "time saving loss B".

図8−5(H)は、時短はずれ種別毎の時短回数を示す時短はずれ用時短回数テーブルの具体例を示している。図8−5(H)に示すように、「時短はずれA」とは、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて時短状態に移行させる時短はずれである。通常状態にて「時短はずれA」となった場合、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を1回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計5回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。時短状態にて「時短はずれA」となった場合、再度時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 FIG. 8-5 (H) shows a specific example of a time reduction number table for time reduction, which indicates the number of time reductions for each type of time reduction. As shown in FIG. 8-5 (H), the “time saving loss A” is a time saving loss that shifts to the time saving state based on the stop display of the time saving loss symbol. In the normal state, if the time reduction is out of A, when the time reduction state is entered, the variation display of the second special symbol is terminated once, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. Is completed 5 times in total, the next big hit occurs, or the time saving state is maintained until the next time saving is missed. If the time saving state becomes "Time saving out of A", when the time saving state is changed again, the variation display of the second special symbol is finished 7 times, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. The time saving state is maintained until the total of 20 times is completed, the next big hit occurs, or the next time saving is missed.

図8−5(H)に示すように、「時短はずれB」とは、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて時短状態に移行させる時短はずれである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「時短はずれB」となった場合にも、時短状態に移行すると、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで時短状態を維持する。 As shown in FIG. 8-5 (H), the “time saving loss B” is a time saving loss that shifts to the time saving state based on the stop display of the time saving loss symbol. In either of the normal state and the time saving state, when the time saving state is changed to "time saving out of B", the variation display of the second special symbol is finished 7 times or the variation display of the first special symbol is displayed. And the change display of the second special symbol are completed 20 times in total, or the time saving state is maintained until the next big hit occurs or the next time saving is lost.

図8−5(F)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、70%の確率で「時短はずれA」と決定され、30%の確率で「時短はずれB」と決定される。また、図8−5(G)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で「時短はずれA」と決定され、50%の確率で「時短はずれB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (F), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time reduction occurs, there is a 70% probability that "time reduction A" is determined, and 30 With a probability of%, it is determined to be "out of time B". Further, as shown in FIG. 8-5 (G), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "time saving out A" with a probability of 50%. There is a 50% chance that it will be determined as "time saving B".

図8−5(C)に示すように、通常状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合よりも、時短状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合の方が、時短回数が多く、遊技者にとって有利な構成となっている。これにより、時短状態において第1特別図柄の変動が行われる場合における興趣の低下を抑制することができる。 As shown in FIG. 8-5 (C), the jackpot gaming state is based on the fluctuation of the first special symbol in the time saving state, as compared with the case where the jackpot gaming state is controlled based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state. When controlled by, the number of time reductions is large, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the first special symbol is changed in a time-saving state.

また、図8−5(H)に示すように、通常状態における第1特別図柄の変動にもとづいて時短はずれ図柄が停止される場合よりも、時短状態における第1特別図柄の変動にもとづいて時短はずれ図柄が停止される場合の方が、時短回数が多く、遊技者にとって有利な構成となっている。これにより、時短状態において第1特別図柄の変動が行われる場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 8-5 (H), the time is shortened based on the fluctuation of the first special symbol in the time-saving state, as compared with the case where the time-saving out-of-time symbol is stopped based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state. When the out-of-order symbol is stopped, the number of time reductions is large, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the first special symbol is changed in a time-saving state.

また、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御しない構成としたが、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成としてもよく、その場合にも、通常状態における第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御される場合よりも、時短状態における第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御される場合の方が、時短回数が多く、遊技者にとって有利な構成としてもよい。これにより、時短状態において第1特別図柄の変動が行われる場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the configuration is not controlled to the small hit game state based on the fluctuation of the first special symbol, but the configuration may be such that the small hit game state can be controlled based on the fluctuation of the first special symbol. In addition, the case where the game is controlled to the small hit game state based on the fluctuation of the first special symbol in the time saving state is more than the case where the game is controlled to the small hit game state based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state. However, the number of time reductions is large, and the configuration may be advantageous for the player. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the first special symbol is changed in a time-saving state.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板093IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板093IW20の開状態が継続される(図8−6(C)参照)。
(Open pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-6, when 8 seconds elapse after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is continued until (see FIG. 8-6 (C)).

小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置093IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板093IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置093IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−6(A)に示すように、V入賞口開閉板093IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit (small hit A, small hit B), it is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 093IW17 in the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 093IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 8-6 (A), while the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit (small hit A, small hit B), the special winning opening of 0.016 seconds is opened four times during the period when the V prize can be won.

なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置093IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置093IW17の底面部材093IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材093IW17aが開状態に制御されれば、底面部材093IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置093IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit (small hit A, small hit B) is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 093IW17 A plurality of regulation pieces are formed, and about 2 to 3 game balls meander and flow down on the bottom member 093IW17a of the special variable winning ball device 093IW17, so even if the opening time is short, the bottom member 093IW17a If is controlled to be in the open state, the game ball on the bottom member 093IW17a can fall into the special variable winning ball device 093IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−6(B)に示すように、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 If a game ball wins in the special winning opening and wins V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-6 (B), the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state from the second round to the fourth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置093IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 093IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. Wait until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), then shift to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.

(変動パターンテーブル)
図8−7は、特徴部093IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−7(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 093IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図8−7(A)〜(C)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−1(通常変動)、変動パターンPT1−2(短縮変動)、変動パターンPT1−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIGS. 8-7 (A) to 8-7 (C). As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PT1-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of fluctuation), fluctuation pattern PT1-2 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PT1-3 (normal reach), and fluctuation pattern PT1-4 (super reach). Further, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the fluctuation pattern PT1-5 (normal reach) or the fluctuation pattern PT1-6 (super reach) is used as the fluctuation pattern. Will be decided.

また、図8−7(B),(C)には、時短状態における第1特別図柄の変動パターンを示すが、第1特別図柄の変動にもとづいて制御される時短状態(第1時短状態)と、第2特別図柄の変動にもとづいて制御される時短状態(第2時短状態)とで、選択される変動パターンが異なるよう構成されている。第1時短状態には、第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態(小当りを経由する場合と経由しない場合とを含む)に制御し、該大当り遊技状態の終了後に制御される第1時短状態Aと、第1特別図柄の変動表示結果として時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて制御される第1時短状態Bとが含まれる。第2時短状態には、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態(小当りを経由する場合と経由しない場合とを含む)に制御し、該大当り遊技状態の終了後に制御される第2時短状態Aと、第2特別図柄の変動表示結果として時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて制御される第2時短状態Bとが含まれる。 Further, FIGS. 8-7 (B) and 8-7 (C) show the fluctuation pattern of the first special symbol in the time saving state, and the time saving state controlled based on the fluctuation of the first special symbol (first time saving state). And the time saving state (second time saving state) controlled based on the fluctuation of the second special symbol, the selected fluctuation pattern is configured to be different. In the first time saving state, the first special symbol is controlled to the big hit gaming state (including the case of passing through the small hit and the case of not passing through) based on the fluctuation of the first special symbol, and is controlled after the end of the big hit gaming state. The time saving state A and the first time saving state B controlled based on the stop display of the time saving out-of-time symbol as a variation display result of the first special symbol are included. In the second time saving state, the second special symbol is controlled to the big hit gaming state (including the case of passing through the small hit and the case of not passing through) based on the fluctuation of the second special symbol, and is controlled after the end of the big hit gaming state. The time saving state A and the second time saving state B which is controlled based on the stop display of the time saving out-of-time symbol as a variation display result of the second special symbol are included.

図8−7(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、第1時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−1(高速はずれ変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、第1時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−2(高速大当り変動)に決定される。 As shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and the deviation occurs during the first time saving state, the fluctuation pattern PT2-1 is used as the fluctuation pattern. (High-speed out-of-speed fluctuation) is determined. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the first time saving state, the fluctuation pattern PT2-2 (high-speed jackpot fluctuation) is determined as the fluctuation pattern.

また、図8−7(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、第2時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT3−1(長変動はずれ)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、第2時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT3−2(長変動大当り)に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and the deviation occurs during the second time saving state, the fluctuation pattern PT3 is used as the fluctuation pattern. It is determined to be -1 (out of long fluctuation). Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the second time saving state, the fluctuation pattern PT3-2 (long fluctuation big hit) is determined as the fluctuation pattern.

図8−8は、変動パターンPT3−1,PT3−2が選択された場合における演出内容を示すタイムチャートである。変動パターンPT3−1,PT3−2のいずれが選択された場合にも、変動時間は4分22秒であるが、演出内容が異なっている。 FIG. 8-8 is a time chart showing the effect contents when the fluctuation patterns PT3-1 and PT3-2 are selected. When any of the fluctuation patterns PT3-1 and PT3-2 is selected, the fluctuation time is 4 minutes and 22 seconds, but the effect contents are different.

図8−8に示すように、変動パターンPT3−1が選択された場合、変動開始から4分間に亘り、大当り遊技状態と共通する大当り共通動画の再生を行う第1演出を行い、第1演出が終了したタイミングから17秒間に亘り、シャッター画像を閉鎖表示する第2演出を行い、第2演出が終了したタイミングでシャッター画像を開放表示するととも、5秒間に亘りはずれ図柄を仮停止する。 As shown in FIG. 8-8, when the fluctuation pattern PT3-1 is selected, the first effect of playing the jackpot common moving image common to the jackpot gaming state is performed for 4 minutes from the start of the fluctuation, and the first effect is performed. The second effect of closing and displaying the shutter image is performed for 17 seconds from the timing at which the shutter image is finished, and the shutter image is opened and displayed at the timing when the second effect is finished, and the missed symbol is temporarily stopped for 5 seconds.

図8−8に示すように、変動パターンPT3−2が選択された場合、変動開始から3分40秒間に亘り、大当り遊技状態と共通する大当り共通動画の再生を行う第1演出を行い、第1演出が終了したタイミングから17秒間に亘り、シャッター画像を閉鎖表示する第2演出を行い、第2演出が終了したタイミングでシャッター画像を開放表示するととも、5秒間に亘り大当り図柄(偶数図柄)を仮停止し、更に20秒間に亘り、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行って大当り種別に対応する大当り図柄(例えば、6R時短大当りAであれば偶数図柄、6R時短大当りBまたは10R時短大当りであれば奇数図柄)を停止表示し、大当り遊技状態に制御することを祝福する祝福演出を行う。 As shown in FIG. 8-8, when the fluctuation pattern PT3-2 is selected, the first effect of playing the jackpot common moving image common to the jackpot gaming state is performed for 3 minutes and 40 seconds from the start of the fluctuation, and the first effect is performed. The second effect of closing and displaying the shutter image is performed for 17 seconds from the timing when the first effect is completed, and the shutter image is opened and displayed at the timing when the second effect is completed. Is temporarily stopped, and a re-lottery effect is performed for another 20 seconds to make it appear as if the lottery is being performed again. If it is a B or 10R time saving jackpot, an odd numbered symbol) is stopped and displayed, and a blessing effect is performed to congratulate the control of the jackpot game state.

このように、長変動における前半においては第1演出を行い、後半においては大当りに制御するか否かを報知する第2演出を行うこととした。これにより、長変動における興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the first half of the long fluctuation, the first effect is performed, and in the second half, the second effect of notifying whether or not to control the jackpot is performed. As a result, it is possible to suppress a decline in interest in long-term fluctuations.

なお、第1演出として、大当り遊技状態と共通する大当り共通動画の再生を行うこととしたが、例えば、長変動が選択される直前の大当り遊技状態において再生していた動画をそのまま長変動においても継続して再生することとすれば、一見すると大当り遊技状態であるのか特別図柄の変動中であるのかを認識させにくくし、興趣の低下を抑制することができる。 As the first effect, it was decided to play the jackpot common video that is common to the jackpot game state. For example, the video that was being played in the jackpot game state immediately before the length variation is selected can be played as it is in the length variation. If it is continuously reproduced, it is difficult to recognize at first glance whether it is a big hit game state or a special symbol is changing, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、長変動が連続して行われる場合、2回目以降の長変動では大当り遊技状態ではないことを遊技者が既に認識している状態にあるため、大当り遊技状態とは異なる演出を行うこととしてもよい。例えば、2回目以降の長変動においてのみ再生される動画を有することとすれば、興趣の低下を抑制することができる。 In addition, when the long fluctuations are continuously performed, the player has already recognized that the long fluctuations after the second time are not in the big hit game state, so that the effect different from the big hit game state is performed. May be good. For example, by having a moving image that is played only in the second and subsequent long fluctuations, it is possible to suppress a decline in interest.

また、長変動において大当り遊技状態とは異なる第1演出を行う場合、上述したように、長変動大当りと長変動はずれとで第1演出の実行期間の長さが異なっているため、同様の演出を行っては、第1演出の終了時期により遊技者に大当りであるか否かが認識されてしまうことが考えられる。そこで、長変動大当りにおける第1演出の期間と長変動はずれにおける第1演出の期間とを同じ長さとしてもよい。その場合、長変動大当りの方が、長変動はずれよりも、再抽選演出や祝福演出を実行する期間だけ長い変動時間を有することとしてもよい。 Further, when the first effect different from the jackpot game state is performed in the long variation, as described above, the length of the execution period of the first effect is different between the long variation jackpot and the long variation deviation, so that the same effect is obtained. It is conceivable that the player will recognize whether or not the player is a big hit depending on the end time of the first production. Therefore, the period of the first effect in the long-variation jackpot and the period of the first effect in the out-of-length variation may be the same length. In that case, the long-variation jackpot may have a longer fluctuation time for the period during which the re-lottery effect or the blessing effect is executed than the long-variation loss.

また、長変動大当りにおける第1演出の期間と長変動はずれにおける第1演出の期間との公約数の演出時間を有する演出を繰り返し行うことにより、第1演出の終了タイミングにより大当りであるか否かが遊技者に認識されてしまうことを防止するものであってもよい。例えば、長変動はずれにおける4分間の第1演出と、長変動大当りにおける3分40秒間の第1演出とで、20秒の動画を繰り返し行うこととすれば、長変動大当りであっても長変動はずれであっても該動画の終了時点で第1演出が終了することとなるため、いずれの表示結果であるかを遊技者に認識させにくくすることができる。 In addition, by repeatedly performing an effect having a common divisor of the period of the first effect in the long fluctuation jackpot and the period of the first effect in the out-of-long variation, whether or not the hit is a big hit depending on the end timing of the first effect. May be prevented from being recognized by the player. For example, if a 20-second video is repeatedly performed between the first effect of 4 minutes in the long fluctuation outlier and the first effect of 3 minutes and 40 seconds in the long fluctuation jackpot, the long fluctuation even if it is a long fluctuation jackpot. Since the first effect ends at the end of the moving image even if it is out of alignment, it is possible to make it difficult for the player to recognize which display result is.

次に、図8−7(D),(E)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−7(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−1(通常変動)、変動パターンPT4−2(短縮変動)、変動パターンPT4−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-7 (D) and 8-7 (E). As shown in FIG. 8-7 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PT4-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of fluctuation), fluctuation pattern PT4-2 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PT4-3 (normal reach), and fluctuation pattern PT4-4 (super reach). Further, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the fluctuation pattern PT4-5 (normal reach) or the fluctuation pattern PT4-6 (super reach) is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT4-7 (normal reach) or the variation pattern PT4-8 (super reach). Is decided.

図8−7(E)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−1(短縮変動)、変動パターンPT5−2(超短縮変動)、変動パターンPT5−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-7 (E), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is out of alignment during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state). In the case, as the fluctuation pattern, any one of the fluctuation pattern PT5-1 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PT5-2 (ultra-shortening fluctuation), the fluctuation pattern PT5-3 (normal reach), and the fluctuation pattern PT5-4 (super reach). Will be decided. In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state), the fluctuation pattern PT5-5 (including the fluctuation pattern PT5-5) It is determined to be either normal reach) or variable pattern PT5-6 (super reach). In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a small hit occurs during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state), the fluctuation pattern PT5-7 is used as the fluctuation pattern. It is determined to be either (normal reach) or fluctuation pattern PT5-8 (super reach).

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed. In this example, it is decided that the normal state has a 10% probability of hitting the normal figure, and the time saving state has a 90% probability. It is decided that it will be a hit with a probability. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

(遊技フロー)
ここで、本特徴部093IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非時短状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 093IW will be described. In this example, when the game state is the normal state (normal state (non-time saving state)), the player performs a game ball launch operation (so-called left-handed) aiming at the left side of the game area. In this example, the game ball that has entered the left area of the game area cannot or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low in the normal state, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.

次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると(稀に、第2特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示される場合であってもよい)、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state (rarely, the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display of the second special symbol), the jackpot symbol is derived and displayed. It is controlled to the game state (so-called first hit big hit game state). Then, after the jackpot game state ends, the game state is controlled to the time saving state, and the variation display of the second special symbol once or seven times is finished, or the first special symbol and the second special symbol five or 20 times are finished. The time saving state is maintained until the variable display of the symbol is finished.

また、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において時短はずれ図柄が導出表示されると(稀に、第2特別図柄の変動表示において時短はずれ図柄が導出表示される場合であってもよい)、その時短はずれ図柄の停止表示の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。 In addition, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed in the variation display of the first special symbol during the normal state (rarely, the time-saving out-of-time symbol may be derived and displayed in the variation display of the second special symbol). After the stop display of the time-saving out-of-time symbol is completed, the game state is controlled to the time-saving state, and the variation display of the second special symbol once or seven times is finished, or the first special symbol and the first special symbol five or twenty times are finished. 2 The time saving state is maintained until the variable display of the special symbol is completed.

時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、時短状態では普図当り確率が高いことから、第2特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、時短状態では、1/7の確率で小当りとなる(図8−4(C)参照)。 When controlled to the time saving state, the player performs a firing operation (so-called right-handed) of the game ball aiming at the right side of the game area. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot win or is difficult to win in the first start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is high in a short time state, the variable display of the second special symbol is displayed. Is most often executed. Therefore, in this example, in the time saving state, there is a 1/7 probability of a small hit (see FIG. 8-4 (C)).

時短状態に移行した後、1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了するまでに(時短状態の終了条件が成立するまでに)、小当りが発生しV入賞した場合には、V入賞後の大当り遊技を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。従って、本例では、時短状態が継続していれば、小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了し、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る(連荘状態が終了する)。 After shifting to the time saving state, by the time when the 1st or 7th variation display of the 2nd special symbol is completed or the 5th or 20th variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is completed (time reduction). If a small hit occurs and a V prize is won (by the time the condition for ending the state is satisfied), the time is controlled again after the big hit game after the V prize is completed, and the second special is once or seven times. The time saving state is maintained until the variation display of the symbol is completed or the variation display of the first special symbol and the second special symbol is completed 5 or 20 times. Therefore, in this example, if the time saving state continues, it is easy to be controlled by the big hit game via the small hit, and the continuous villa state where the big hit is likely to occur continuously. On the other hand, the 1st or 7th variation display of the 2nd special symbol is finished, or the 5th or 20th variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is finished, and the end condition of the time saving state is satisfied. In that case, the time saving state is terminated and the normal state is restored (the consecutive villa state is terminated).

また、時短状態に移行した後、1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了するまでに(時短状態の終了条件が成立するまでに)、時短はずれ図柄が停止表示した場合には、該時短はずれ図柄の停止表示を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。一方、1回または7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、5回または20回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を終了し、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る(連荘状態が終了する)。 In addition, after shifting to the time saving state, by the time when the 1st or 7th variation display of the 2nd special symbol is completed or the 5th or 20th variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is completed. (By the time the end condition of the time saving state is satisfied), when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed, the time-saving out-of-time symbol is controlled to the time-saving state again after the stop display is finished, and the first or seventh time. 2 The time saving state is maintained until the variable display of the special symbol is completed or the variable display of the first special symbol and the second special symbol is completed 5 or 20 times. On the other hand, the 1st or 7th variation display of the 2nd special symbol is finished, or the 5th or 20th variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is finished, and the end condition of the time saving state is satisfied. In that case, the time saving state is terminated and the normal state is restored (the consecutive villa state is terminated).

また、本例では、時短状態では、第2特別図柄の変動表示が実行されることによって1/7のある程度の確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にV入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、1/200の確率で10R時短大当り(いわゆる直当り)が発生する場合もある。 Further, in this example, in the time saving state, a small hit is generated with a certain probability of 1/7 by executing the variable display of the second special symbol. Therefore, a big hit is made by winning a V during the small hit game. The basic flow of the gaming machine is to aim for the occurrence of, but there is a case where a 10R time-saving big hit (so-called direct hit) occurs with a probability of 1/200.

(演出制御コマンド)
図8−9および図8−10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−9および図8−10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-9 and 8-10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Fluctuating pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command to be non-time saving. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the time saving deviation A. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the time saving deviation B.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (6R time reduction jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time reduction jackpot A. Is. Command 9005 (H) is an effect control command that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time-saving jackpot B (display result 3 designation command (6R time-saving jackpot B designation command)). Is. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (10R time reduction jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R time reduction jackpot. ..

コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 The command 9007 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (small hit A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (small hit B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the small hit B. ..

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, the type of big hit, and the judgment result of the type of small hit among the judgment results at the time of winning. Design specification command). Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating the determination result of the variation pattern or the variation pattern type among the determination results at the time of winning.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第1時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、第1特別図柄の変動にもとづく時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第1時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、第2特別図柄の変動にもとづく大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第2時短状態A指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、第2特別図柄の変動にもとづく時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(第2時短状態B指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (first time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game based on the fluctuation of the first special symbol. The command E002 (H) is an effect control command (first time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost based on the fluctuation of the first special symbol. The command E003 (H) is an effect control command (second time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game based on the fluctuation of the second special symbol. The command E004 (H) is an effect control command (second time reduction state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state when the time reduction is lost based on the fluctuation of the second special symbol.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−9および図8−10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−9および図8−10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-9 and 8-10, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-9 and 8-10 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(外部出力信号)
図8−11は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図8−11に示すように、本例では、外部出力信号として、発射位置指定信号1、発射位置指定信号2、および発射位置指定信号3が出力される。例えば、発射位置指定信号1は、遊技者が左打ち(遊技領域の左側の領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号2は、遊技者が中打ち(遊技領域の中央領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号3は、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。このように、発射位置指定信号1,2,3は、遊技領域におけるいずれの領域に向けて打球発射装置から遊技球が発射されるのかを示す発射状態を示す信号である。
(External output signal)
FIG. 8-11 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 8-11, in this example, the launch position designation signal 1, the launch position designation signal 2, and the launch position designation signal 3 are output as external output signals. For example, the launch position designation signal 1 is output (turned on) in a gaming state in which the player is expected to perform a left-handed strike (a gaming method in which a gaming ball is launched aiming at an area on the left side of the gaming area). It is a signal. The launch position designation signal 2 is a signal that is output (turned on) in a game state in which the player is expected to perform a middle strike (a game method in which a game ball is launched aiming at a central area of the game area). .. The launch position designation signal 3 is a signal that is output (turned on) in a gaming state in which the player is expected to make a right-handed strike. As described above, the launch position designation signals 1, 2, and 3 are signals indicating a firing state indicating which region in the game region the game ball is launched from the hitting ball launching device.

(遊技制御用タイマ割込み処理)
図8−12は、特徴部093IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。特徴部093IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理では、ステップS27の後、CPU103は、、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするために試験信号を出力する試験端子処理を行う(ステップ093IWS28)。
(Game control timer interrupt processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing an example of the game control timer interrupt processing in the feature unit 093IW. In the game control timer interrupt process in the feature unit 093IW, after step S27, the CPU 103 performs a test terminal process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine (step). 093IWS28).

(試験端子処理)
図8−13は、試験端子処理における発射位置指定信号1,2,3の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、図8−13では、発射位置指定信号1,2,3以外の外部出力信号を出力する処理は省略されている。
(Test terminal processing)
FIG. 8-13 is a flowchart showing a processing example related to the output of the firing position designation signals 1, 2 and 3 in the test terminal processing. Note that in FIG. 8-13, the process of outputting an external output signal other than the launch position designation signals 1, 2, and 3 is omitted.

試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1,2,3のビットをクリアする(ステップ093IWS31)。そして、大当り図柄確定期間中である場合(ステップ093IWS32のY)、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中である場合(ステップ093IWS33のY)、またはいずれかの時短フラグがセットされている場合(ステップ093IWS34のY)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ093IWS35)。 In the test terminal processing, the CPU 103 first clears the bits of the emission position designation signals 1, 2, and 3 in the test signal output buffer of the output port buffers (step 093IWS31). Then, when the jackpot symbol is being determined (Y in step 093IWS32), when the jackpot period including the fanfare period and the ending period is in progress (Y in step 093IWS33), or when any of the time reduction flags is set (Y). In step 093IWS34 Y), the bit of the emission position designation signal 3 in the test signal output buffer is set (step 093IWS35).

なお、時短フラグとしては、第1時短状態Aであることを示す第1時短フラグAと、第1時短状態Bであることを示す第1時短フラグBと、第2時短状態Aであることを示す第2時短フラグAと、第2時短状態Bであることを示す第2時短フラグBと、が含まれる。第1時短フラグAおよび第1時短フラグBを「第1時短フラグ」と総称し、第2時短フラグAおよび第2時短フラグBを「第2時短フラグ」と総称することがある。また、第1時短フラグAおよび第2時短フラグAを「時短フラグA」と総称し、第1時短フラグBおよび第2時短フラグBを「時短フラグB」と総称することがある。 The time saving flags include the first time saving flag A indicating that the time saving state is A, the first time saving flag B indicating that the time saving state is B, and the second time saving state A. The second time saving flag A indicating that the time saving flag A and the second time saving flag B indicating that the state is in the second time saving state B are included. The first time saving flag A and the first time saving flag B may be collectively referred to as the "first time saving flag", and the second time saving flag A and the second time saving flag B may be collectively referred to as the "second time saving flag". Further, the first time saving flag A and the second time saving flag A may be collectively referred to as "time saving flag A", and the first time saving flag B and the second time saving flag B may be collectively referred to as "time saving flag B".

大当り図柄確定期間中ではなく、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中ではなく、いずれの時短フラグもセットされていない場合(ステップ093IWS34のN)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ093IWS36)。そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ093IWS37)、試験信号としての発射位置指定信号1,2,3を外部出力信号端子に伝達する。 If neither the jackpot symbol determination period, the jackpot period including the fanfare period and the ending period, and any time reduction flag is set (N in step 093IWS34), the bit of the emission position designation signal 1 in the test signal output buffer. Is set (step 093IWS36). Then, the CPU 103 transmits the emission position designation signals 1, 2, and 3 as test signals to the external output signal terminals by outputting the contents of the test signal output buffer to the output port (step 093IWS37).

なお、通常状態において大当り図柄が停止表示される場合には、図柄停止期間が開始された際に発射位置指定信号3が出力される一方(ステップ093IWS32のY)、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示される場合には、時短はずれ図柄の図柄停止期間が終了する際に時短フラグBがセットされるため、図柄停止期間の終了とともに発射位置指定信号3が出力されるものである(ステップ093IWS34のY)。すなわち、時短状態に移行制御する契機によって発射位置指定信号の切り替えタイミングが異なるよう構成されている。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the normal state, the firing position designation signal 3 is output when the symbol stop period is started (Y in step 093IWS32), while the time-saving missed symbol is stopped in the normal state. If it is displayed, the time reduction flag B is set when the symbol stop period of the symbol that is out of time reduction ends, so that the firing position designation signal 3 is output at the end of the symbol stop period (step 093IWS34). Y). That is, it is configured so that the switching timing of the launch position designation signal differs depending on the trigger for shifting to the time saving state.

また、ここでは、発射位置指定信号1,3の出力を切り替えることにより、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置へ報知可能な構成であるが、単一の発射位置指定信号のセット/リセット制御により、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置へ報知可能な構成としてもよい。例えば、ステップ093IWS34のNである場合にステップ093IWS36の処理を行わずにステップ093IWS37へ移行する構成とすることにより、または、ステップ093IWS31の処理を行わないとともに、ステップ093IWS36の処理に代えて発射位置指定信号3のビットをクリアする処理を行うことにより、発射位置指定信号3のビットがセットされているか否かによって遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置へ報知可能な構成としてもよい。 Further, here, by switching the outputs of the launch position designation signals 1 and 3, it is possible to notify the external device of information indicating which method the player is expected to hit in the gaming state. However, the external device may be configured to be able to notify the external device of information indicating which method the player is expected to perform in the gaming state by the set / reset control of a single launch position designation signal. For example, if it is N in step 093IWS34, the process shifts to step 093IWS37 without performing the process of step 093IWS36, or the process of step 093IWS31 is not performed and the launch position is specified instead of the process of step 093IWS36. By performing the process of clearing the bit of the signal 3, information indicating which way the player is expected to hit is displayed depending on whether or not the bit of the launch position designation signal 3 is set. It may be configured so that it can be notified to an external device.

(特別図柄プロセス処理)
図8−14は、特徴部093IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ093IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ093IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ093IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ093IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ093IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 093IW. In this example, the start winning determination process (step 093IWS101) is substantially the same as the start winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal processing (step 093IWS110) to the special symbol stop processing (step 093IWS113) are substantially the same as the special symbol normal processing (step S110) to the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 093IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 093IWS117).

小当り開放前処理(ステップ093IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置093IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ093IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit release pre-processing (step 093IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process of controlling the special variable winning ball device 093IW17 to the open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit open process (step). Update to a value (5 in this example) according to 093IWS115).

小当り開放中処理(ステップ093IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置093IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置093IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置093IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置093IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板093IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板093IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板093IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板093IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ093IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ093IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置093IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ093IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 093IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 093IW17 is open, the special variable winning ball device 093IW17 is controlled to be closed, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 093IW17 is closed and is still open. When the number of times remains, the special variable winning ball device 093IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate is opened. 093 IW20 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 093IW20a is turned on, and if the V winning opening switch 093IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 093IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit post-closing process (step 093IWS116) (step 093IWS116). In this example, update to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ093IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ093IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ093IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 093IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 093IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 093IWS110).

大当り開放前処理(ステップ093IWS117)〜大当り終了処理(ステップ093IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening pre-processing (step 093IWS117) to jackpot end processing (step 093IWS120) is substantially the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after a V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball has passed through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.

(始動入賞判定処理)
図8−15は、始動入賞判定処理(ステップ093IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ093IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ093IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ093IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 8-15 is a flowchart showing the start winning determination process (step 093IWS101). In the start winning prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 093IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 093IWS1221. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 093IWS1212).

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ093IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ093IWS1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップ093IWS1214A)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (step 093IWS1213). Further, the CPU 103 increments the value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number by 1 (step 093IWS1214). Further, in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening, the CPU 103 is set to an area corresponding to the value of the total hold storage number counter. , The data indicating "first" is set (step 093IWS1214A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins the first start winning opening), the data indicating "first" is set, and the first 2 When the start port switch 22B is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 22A is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and the first 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。 In the hold specific area, an area corresponding to the maximum value of the total hold storage counter value (8 in this example) is secured, and the winning order is based on the winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening. Data indicating that it is "first" or "second" is set. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ093IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a fluctuation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the first hold storage buffer. The process is executed (step 093IWS1215). A storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ093IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1219)。そして、ステップ093IWS1221に移行する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process of preliminarily determining the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (step 093IWS1216). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 093IWS1217), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 093IWS1217). Step 093IWS1218). Further, the CPU 103 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS1219). Then, the process proceeds to step 093IWS1221.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ093IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ093IWS1222)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 093IWS1221). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 093IWS1222).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ093IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ093IWS1224)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップ093IWS1224A)。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second hold storage number counter by 1 (step 093IWS1223). Further, the CPU 103 increases the value of the total pending storage counter by 1 (step 093IWS1224). Further, in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening, the CPU 103 is set to an area corresponding to the value of the total hold storage number counter. , The data indicating "second" is set (step 093IWS1224A).

次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ093IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second hold storage buffer. The process is executed (step 093IWS1225). A storage area corresponding to the upper limit of the number of second reserved storages (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ093IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 093IWS1226). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 093IWS1227), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 093IWS1227). Step 093IWS1228). Further, the CPU 103 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS1229). Then, the start winning determination process is completed.

(特別図柄通常処理)
図8−16および図8−17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ093IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ093IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップ093IWS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップ093IWS52のN)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ093IWS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップ093IWS52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ093IWS54)。
(Special design normal processing)
8-16 and 8-17 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 093IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 093IWS51). Specifically, the count value of the total hold storage number counter for counting the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is confirmed. If the total number of hold storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the first data among the data set in the hold specific area is the data indicating "first" (step 093IWS52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in step 093IWS52), the CPU 103 uses the special symbol pointer (third). Data indicating "second" is set in (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) (step 093IWS53). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in step 093IWS52), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 093IWS54). ).

ステップ093IWS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置6Bが設けられた第2始動入賞口に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。 By executing the processes of steps 093IWS52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is changed or displayed according to the starting winning order in which the game ball is won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. The variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game ball wins in the first starting winning opening and the second starting winning opening. Although the case is shown, it may be configured so that the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it becomes easy to start winning a prize at the second starting winning opening provided with the variable winning ball device 6B, and the second reserved memory is easily accumulated. Therefore, the second special The variable display of the symbol may be preferentially executed.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ093IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 093IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ093IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 093IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and each storage area in the first hold storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ093IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 093IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ093IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ093IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ093IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8−4(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ093IWS63のY)、ステップ093IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ093IWS63のN)、ステップ093IWS67に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads the hit determination random number from the random number buffer area (step 093IWS61) and executes the jackpot determination module (step 093IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 093IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot judgment module is a program that compares a predetermined jackpot judgment value (see Fig. 8-4 (A)) with a random number for hit judgment, and if they match, decides to make a jackpot. is there. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8-4 (A), the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y in step 093IWS63), the process proceeds to step 093IWS64. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step 093IWS63), the process proceeds to step 093IWS67. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ093IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ093IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ093IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ093IWS66)。そして、ステップ093IWS77に移行する。 In step 093IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (6R time-saving jackpot A, 6R time-saving jackpot B, 10R time-saving jackpot B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the jackpot type ( Step 093IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 093IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 093IWS66). Then, the process proceeds to step 093IWS77.

一方、ステップ093IWS67では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−4(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ093IWS68)。なお、本例では、図8−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は0%であり、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 093IWS67, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-4 (B) is selected, and the value of the special symbol pointer is set. When "second" is shown, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-4 (C) is selected. Then, the CPU 103 uses the selected small hit determination table to perform a lottery process based on the hit determination random number, and determines whether or not to make a small hit (step 093IWS68). In this example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and 8-4 (C), when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of being determined as a small hit is 0%, and the first 2 When the variable display of the special symbol is executed, it is determined as a small hit with a probability of about 1/7.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ093IWS69のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ093IWS70)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ093IWS71)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ093IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する(ステップ093IWS72)。そして、ステップ093IWS77に移行する。 When it is decided to make a small hit (Y in step 093IWS69), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 093IWS70). Then, the CPU 103 determines the type (small hit A or small hit B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the small hit type (step 093IWS71). In this case, the CPU 103 reads the type determination random number extracted in the start winning determination process (step 093IWS101) and stored in advance in the second hold storage buffer, and determines the small hit type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined small hit type in the small hit type buffer in the RAM 102 (step 093IWS72). Then, the process proceeds to step 093IWS77.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ093IWS69のN)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ093IWS73)。この場合、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−3参照)。 Unless it is decided to make a small hit (N in step 093IWS69), the CPU 103 uses a time saving loss determination table for determining whether or not to make a time saving deviation, and draws a lot based on a random number for determining the time saving. The process is performed to determine whether or not the time reduction is lost (step 093IWS73). In this case, it is decided that the time reduction is lost with a probability of about 1/200 (see FIG. 8-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ093IWS74のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれA、時短はずれB)を時短はずれの種別に決定する(ステップ093IWS75)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ093IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した時短はずれの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する(ステップ093IWS76)。そして、ステップ093IWS77に移行する。 When it is determined to be out of time (Y in step 093IWS74), the CPU 103 uses the type corresponding to the value corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area (out of time A, out of time B). ) Is determined as the type of time saving (step 093IWS75). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 093IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the time saving type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined type of time reduction deviation in the small hit type buffer in the RAM 102 (step 093IWS76). Then, the process proceeds to step 093IWS77.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ093IWS111)に対応した値に更新する(ステップ093IWS77)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step 093IWS111) (step 093IWS77).

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、ステップ093IWS68の小当り判定の処理自体は実行するが、小当りと決定する確率が0%である場合を示しているが、ステップ093IWS68の小当り判定の処理自体を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、図8−4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを設ける必要をなくすことができる。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit determination process itself in step 093IWS68 is executed, but the probability of determining the small hit is 0%. However, it may be configured not to execute the small hit determination process itself in step 093IWS68. With such a configuration, it is possible to eliminate the need to provide the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-4 (B).

また、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、極低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 Further, for example, even when the variable display of the first special symbol is executed, it may be configured so that it may be determined as a small hit with an extremely low probability.

(変動パターン設定処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ093IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、変動を開始する特別図柄が第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれであるか、制御されている遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態)、および開始する変動の表示結果(大当り、小当り、はずれ)に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップ093IWS1704)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-18 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 093IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) controls which of the first special symbol and the second special symbol is the special symbol that starts the variation. A variation pattern table is selected according to the state (normal state, first time saving state, second time saving state) and the display result (big hit, small hit, miss) of the variation to be started (step 093IWS1704).

ステップ093IWS1704では、具体的に、通常状態において第1特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンPT1−1〜PT1−4のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンPT1−5,PT1−6のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択される(図8−7(A)参照)。 In step 093IWS1704, specifically, when the first special symbol is changed in the normal state, the fluctuation pattern table for selecting one of the fluctuation patterns PT1-1 to PT1-4 if the display result is out of alignment. Is selected, and if the display result is a big hit, a fluctuation pattern table for selecting any of the fluctuation patterns PT1-5 and PT1-6 is selected (see FIG. 8-7 (A)).

このように、通常状態における第1特別図柄の変動パターンとしては、該第1特別図柄の変動に対応する始動入賞が時短状態において発生した場合(以下、時短状態中に記憶された保留記憶であって、通常状態において行われる変動(時短状態が終了した後に行われる変動)に対応する保留記憶を「残保留」ということがある。)、すなわち残保留に対応する変動である場合にも、長変動(変動パターンPT3−1,PT3−2)は選択されない構成としている。これにより、残保留に対する変動が行われている期間(残保留消化期間)における興趣の低下を抑制することができる。 As described above, as the fluctuation pattern of the first special symbol in the normal state, when the start winning prize corresponding to the fluctuation of the first special symbol occurs in the time saving state (hereinafter, the reserved memory stored in the time saving state). Therefore, the hold memory corresponding to the fluctuation performed in the normal state (the fluctuation performed after the time saving state ends) is sometimes referred to as "remaining hold"), that is, the fluctuation corresponding to the remaining hold is also long. Fluctuations (fluctuation patterns PT3-1 and PT3-2) are not selected. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during the period in which the remaining hold is changed (the remaining hold digestion period).

第1時短状態において第1特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンPT2−1を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンPT2−2を選択するための変動パターンテーブルが選択される(図8−7(B)参照)。 When the first special symbol is changed in the first time saving state, the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern PT2-1 is selected if the display result is out of order, and the fluctuation pattern is selected if the display result is a big hit. A variation pattern table for selecting PT2-2 is selected (see FIG. 8-7 (B)).

このように、第1時短状態における第1特別図柄の変動パターンとしては、該第1時短状態において実行した変動回数にかかわらず、高速変動である変動パターンPT2−1,PT2−2のみを選択可能な構成としている。これにより、第1特別図柄の変動が行われていることを遊技者に意識させずに、興趣の低下を抑制することができる。なお、1回の第1時短状態に制御されている場合にも、7回の第1時短状態に制御されている場合にも、高速変動である変動パターンPT2−1,PT2−2のみを選択可能な構成である。 As described above, as the fluctuation pattern of the first special symbol in the first time reduction state, only the fluctuation patterns PT2-1 and PT2-2, which are high-speed fluctuations, can be selected regardless of the number of fluctuations executed in the first time reduction state. The configuration is as follows. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest without making the player aware that the first special symbol is being changed. It should be noted that only the fluctuation patterns PT2-1 and PT2-2, which are high-speed fluctuations, are selected regardless of whether the control is performed in the first time reduction state of one time or in the first time reduction state of seven times. It is a possible configuration.

第2時短状態において第1特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンPT3−1を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンPT3−2を選択するための変動パターンテーブルが選択される(図8−7(C)参照)。 When the first special symbol is changed in the second time saving state, the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern PT3-1 is selected if the display result is out of order, and the fluctuation pattern is selected if the display result is a big hit. A variation pattern table for selecting PT3-2 is selected (see FIG. 8-7 (C)).

このように、第2時短状態における第1特別図柄の変動パターンとしては、長変動である変動パターンPT3−1,PT3−2のみを選択可能な構成としている。これにより、記憶容量を節減しつつ、射幸性の抑制を実現することが可能である。 As described above, as the fluctuation pattern of the first special symbol in the second time saving state, only the fluctuation patterns PT3-1 and PT3-2, which are long fluctuations, can be selected. As a result, it is possible to suppress gambling while reducing the storage capacity.

通常状態において第2特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンPT4−1〜PT4−4のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンPT4−5,PT4−6のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りであれば変動パターンPT4−7,PT4−8のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択される(図8−7(D)参照)。 When the second special symbol is changed in the normal state, if the display result is out of order, the fluctuation pattern table for selecting one of the fluctuation patterns PT4-1 to PT4-4 is selected, and the display result is a big hit. If, the fluctuation pattern table for selecting one of the fluctuation patterns PT4-5 and PT4-6 is selected, and if the display result is a small hit, one of the fluctuation patterns PT4-7 and PT4-8 is selected. The variation pattern table for this is selected (see FIG. 8-7 (D)).

時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において第2特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンPT5−1〜PT5−4のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンPT5−5,PT5−6のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りであれば変動パターンPT5−7,PT5−8のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択される(図8−7(E)参照)。 When the second special symbol is changed in the time saving state (first time saving state, second time saving state), if the display result is incorrect, one of the fluctuation patterns PT5-1 to PT5-4 is selected. The variation pattern table is selected, and if the display result is a big hit, the variation pattern table for selecting one of the variation patterns PT5-5 and PT5-6 is selected, and if the display result is a small hit, the variation pattern PT5- A variation pattern table for selecting any of 7 and PT5-8 is selected (see FIG. 8-7 (E)).

なお、第1時短状態と第2時短状態とで、第2特別図柄の変動を行う場合に選択する変動パターンテーブルが異なることとしてもよいが、本実施の形態では共通の変動パターンテーブルが選択されることとする。つまり、第1時短状態と第2時短状態とで、第2特別図柄の変動を行う場合の変動パターンの選択割合が共通であることとする。これにより、第2特別図柄の変動を行う場合に、第1時短状態であるか第2時短状態であるかを遊技者に特段意識させることなく変動を行うことができ、時短状態における第2特別図柄の変動を行う際の興趣の低下を抑制することができる。 The fluctuation pattern table to be selected when the second special symbol is changed may be different between the first time reduction state and the second time reduction state, but in the present embodiment, a common fluctuation pattern table is selected. I will do it. That is, it is assumed that the selection ratio of the fluctuation pattern when the second special symbol is changed is common between the first time saving state and the second time saving state. As a result, when the second special symbol is changed, the change can be performed without making the player particularly aware of whether the player is in the first time saving state or the second time saving state, and the second special symbol in the time saving state can be changed. It is possible to suppress a decrease in interest when changing the design.

なお、制御されている遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態)の判定については、第1時短フラグおよび第2時短フラグのセットの有無を確認することで実現可能である。変動を開始する特別図柄が第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれであるかの判定は、特別図柄ポインタの値が「第1」、「第2」のいずれを示しているかを確認することで実現可能である。開始する変動の表示結果(大当り、小当り、はずれ)の判定については、大当りフラグおよび小当りフラグのセットの有無を確認することで実現可能である。 It should be noted that the determination of the controlled gaming state (normal state, first time saving state, second time saving state) can be realized by confirming the presence or absence of the setting of the first time saving flag and the second time saving flag. To determine which of the first special symbol and the second special symbol is the special symbol that starts to fluctuate, it is confirmed whether the value of the special symbol pointer indicates "first" or "second". It is possible to do so. The determination of the display result (big hit, small hit, miss) of the fluctuation to be started can be realized by confirming the presence or absence of the set of the big hit flag and the small hit flag.

次に、CPU103は、ステップ093IWS1704にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、特別図柄ポインタが示す保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ093IWS1705)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 is shown in FIG. 8-7 based on the variation pattern table determined to be used in step 093IWS1704 and the variation pattern determination random number stored in the hold storage buffer indicated by the special symbol pointer. It is determined which of the fluctuation patterns should be used (step 093IWS1705). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1706)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 093IWS1706).

また、ステップ093IWS1705にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ093IWS1707)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ093IWS1708)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ093IWS1709)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 093IWS1705, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 093IWS1707), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 093IWS1708). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 093IWS1709).

(特別図柄変動処理)
図8−19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ093IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、時短はずれとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果および時短はずれ種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-19 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 093IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not yet been transmitted. As a result, one of the display result specification commands (display result 1 designation command ~ The display result 8 designation command) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 093IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ093IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ093IWS1123)、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ093IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ093IWS76で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 093IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 093IWS1123), it confirms whether or not it is determined to be out of time (step 093IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 093IWS76.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED093IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ093IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1126)。 If it is determined that the time is out of time, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED093IW10 (step 093IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS1126).

ステップ093IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED093IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 093IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED093IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ093IWS1127)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ093IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ093IWS1134に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flags is set (step 093IWS1127). If neither of the time reduction flags is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. Set the value according to "20 seconds" (step 093IWS1128). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 093IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 093IWS1134.

いずれかの時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ093IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ093IWS1134に移行する。 If any of the time reduction flags is set (that is, in the time reduction state), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set (step 093IWS1130). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 093IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 093IWS1134.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ093IWS1124のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ093IWS1132)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS1133)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ093IWS1134に移行する。 Unless it is decided to be out of time (N in step 093IWS1124), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol to "0". A value corresponding to ".5 seconds" is set (step 093IWS1132). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command capable of specifying that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 093IWS1133). .. In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation C designation command. Then, the process proceeds to step 093IWS1134.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ093IWS1134)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 093IWS1134).

(特別図柄停止処理)
図8−20および図8−21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ093IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ093IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-20 and 8-21 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 093IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (step 093IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ093IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグ(第1時短フラグA、第1時短フラグB、第2時短フラグA、第2時短フラグB)、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ093IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. To do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 093IWS133). When the jackpot flag is set, if the CPU 103 is set, the time saving flag (first time saving flag A, first time saving flag B, second time saving flag A, second time saving flag B), time saving state Reset the time reduction counter for counting the number of executions of the variation display in (step 093IWS134).

なお、時短回数カウンタとしては、第2特別図柄の変動回数に対応する特2時短回数カウンタと、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数に対応する合算時短回数カウンタとが設けられている。単に「時短回数カウンタ」としたときは、特2時短回数カウンタと合算時短回数カウンタとの両方を指し示すものである。 As the time reduction counter, a special 2 time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol and a total time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol are provided. ing. When simply referred to as "time reduction counter", it indicates both the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter.

次いで、CPU103は、右打ちLED093IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ093IWS134A)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS134B)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED093IW10 (step 093IWS134A). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS134B).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS135)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ093IWS136)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ093IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS135). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 093IWS136). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S144) (step 093IWS137).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ093IWS133のN)、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ093IWS138)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、右打ちLED093IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ093IWS138A)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS138B)。 If the big hit flag is not set (N in step 093IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 093IWS138). When the small hit flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED093IW10 (step 093IWS138A). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS138B).

次いで、CPU103は、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS139)。次いで、CPU103は、特殊入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ093IWS140)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ093IWS141)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS139). Next, the CPU 103 sets the special winning opening pre-opening time timer (step 093IWS140). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step S118) (step 093IWS141).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ093IWS151)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ093IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the CPU 103 confirms whether or not it is the case that the time saving is out of order (step 093IWS151). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 093IWS75.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ093IWS152)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ093IWS153のY)、特2時短回数カウンタに「1」を、合算時短回数カウンタに「5」をそれぞれセットする(ステップ093IWS154)。そして、ステップ093IWS163に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not any of the time reduction flags is set (step 093IWS152). If neither of the time reduction flags is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets "1" to the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter if the time reduction is A (Y in step 093IWS153). Each of the counters is set to "5" (step 093IWS154). Then, the process proceeds to step 093IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ093IWS155のY)、特2時短回数カウンタに「7」を、合算時短回数カウンタに「20」をそれぞれセットする(ステップ093IWS157)。そして、ステップ093IWS163に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "7" in the special 2 time reduction counter and "20" in the total time reduction counter if it is the time reduction B (Y in step 093IWS155) (step 093IWS157). .. Then, the process proceeds to step 093IWS163.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ093IWS163)。また、CPU103は、変動停止した特別図柄に応じて第1時短フラグBまたは第2時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ093IWS164)。また、CPU103は、変動停止した特別図柄に応じて第1時短状態B指定コマンドまたは第2時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS165)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 093IWS163). Further, the CPU 103 sets the first time saving flag B or the second time saving flag B according to the special symbol that has stopped fluctuating, and controls the time saving state (step 093IWS164). Further, the CPU 103 controls to transmit the first time saving state B designation command or the second time saving state B designation command to the effect control CPU 120 according to the special symbol that has stopped fluctuating (step 093IWS165).

ステップ093IWS164,S165の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、第1時短状態B指定コマンドまたは第2時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。 By executing the processing of steps 093IWS164 and S165, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state at the end of the symbol confirmation period, and the first time-saving state B is designated. By transmitting the command or the second time saving state B designation command, the background image is switched to the background image according to the time saving state via the time saving deviation.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ093IWS167)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 093IWS167).

また、ステップ093IWS151において、時短はずれとすることに決定した場合でなければ(すなわち、非時短はずれの場合であれば)、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ093IWS142A)。いずれかの時短フラグがセットされている場合、CPU103は、合算時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ093IWS142B)。そして、減算後の合算時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ093IWS142C)。減算後の合算時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ093IWS143へ移行する。減算後の合算時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、停止した変動が第2特別図柄の変動であるかを確認する(ステップ093IWS142D)。第1特別図柄の変動であった場合には、ステップ093IWS167へ移行する。 Further, unless it is determined in step 093IWS151 that the time saving is out of time (that is, in the case of non-time saving out), the CPU 103 determines whether or not any of the time saving flags is set (that is, in the case of non-time saving). Step 093IWS142A). When any of the time reduction flags is set, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the total time reduction counter (step 093IWS142B). Then, it is confirmed whether or not the value of the total time reduction counter after subtraction is 0 (step 093IWS142C). If the value of the total time reduction counter after subtraction is 0, the process proceeds to step 093IWS143. If the value of the total time reduction counter after subtraction is not 0, the CPU 103 confirms whether the stopped fluctuation is the fluctuation of the second special symbol (step 093IWS142D). If the first special symbol is changed, the process proceeds to step 093IWS167.

停止した変動が第2特別図柄の変動である場合、CPU103は、特2時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ093IWS142E)。また、CPU103は、減算後の特2時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ093IWS142F)。減算後の特2時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、セットされている時短フラグをリセットし、時短状態を終了する(ステップ093IWS143)。 When the stopped fluctuation is the fluctuation of the second special symbol, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the special 2 time reduction counter (step 093IWS142E). Further, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special 2 time reduction counter after subtraction is 0 (step 093IWS142F). If the value of the special 2 time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 resets the set time reduction flag and ends the time reduction state (step 093IWS143).

次いで、CPU103は、右打ちLED093IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ093IWS144)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS145)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ093IWS146)。 Next, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED093IW10 (step 093IWS144). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS145). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS146).

なお、本例では、ステップ093IWS143〜S146の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, the process of steps 093IWS143 to S146 is executed to shift to the normal state at the end of the symbol determination period and end the right-handed notification in the time saving final variation. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol determination period.

(小当り開放前処理)
図8−22は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ093IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ093IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-22 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 093IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 093IWS401). If the time timer before opening the special winning opening has not timed out (that is, the fanfare time has not elapsed), the process ends as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド093IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置093IW17を開放状態に制御する(ステップ093IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ093IWS403)。 If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 093IW83 and controls the special variable winning ball device 093IW17 to the open state (that is, if the fanfare time has elapsed). Step 093IWS402). Further, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time (0.016 seconds in this example) of the special winning opening in the opening time timer (step 093IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ093IWS115)に対応した値に更新する(ステップ093IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step 093IWS115) (step 093IWS404).

(小当り開放中処理)
図8−23は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ093IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ093IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ093IWS421)。特殊入賞口スイッチ093IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-23 is a flowchart showing a small hit opening process (step 093IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 093IW24 is turned on (step 093IWS421). If the special winning opening switch 093IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 issues a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 093IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ093IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ093IWS423)。V入賞口スイッチ093IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ093IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 093IW20a is turned on (step 093IWS423). If the V winning opening switch 093IW20a is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the V winning opening is detected), the CPU 103 issues a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 093IWS424). Further, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the V winning has been made (step 093IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板093IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ093IWS426)。なお、V入賞口開閉板093IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板093IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド093IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板093IW20を開放状態に制御する(ステップ093IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 has come (step 093IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 has been reached is determined by, for example, the time after the timer is set when the small hit game is started and the small hit game is started (in this example, the time is determined. , 8 seconds) can be determined by confirming whether or not it has been reached. When the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is reached, the CPU 103 starts driving the solenoid 093IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 093IW20 to the open state (step 093IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板093IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ093IWS428)。なお、V入賞口開閉板093IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板093IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板093IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板093IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド093IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板093IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ093IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 has come (step 093IWS428). Whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 has been determined is determined by, for example, setting a timer when the opening of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is started, and starting the opening of the V winning opening opening / closing plate 093IW20. It can be determined by confirming whether or not the time from the time has reached a predetermined time (8 seconds in this example). When the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 093IW20 is reached, the CPU 103 stops driving the solenoid 093IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 093IW20 to be in the closed state (step 093IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ093IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ093IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ093IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド093IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置093IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ093IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ093IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 093IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts the value of the open time timer by 1 (step 093IWS431), and the value of the open time timer after the subtraction is set. It is confirmed whether or not it is 0 (step 093IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 093IW83 and controls the special variable winning ball device 093IW17 in the closed state (step 093IWS433). Further, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time (step 093IWS434) in the closing time timer for measuring the closing time after opening the special winning opening, and ends the process.

ステップ093IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ093IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ093IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ093IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ093IWS437においてYと判定し、ステップ093IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 in step 093IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the closing time timer value (step 093IWS435), and the value of the closing time timer after the subtraction. It is confirmed whether or not is 0 (step 093IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the opening of the special winning openings has already been completed (step 093IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 093IWS437, and the process proceeds to step 093IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド093IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置093IW17を開放状態に制御する(ステップ093IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ093IWS439)。そして、処理を終了する。 If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 4th opening remains), the CPU 103 starts driving the solenoid 093IW83 and opens the special variable winning ball device 093IW17. (Step 093IWS438). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) in the closing time timer (step 093IWS439). Then, the process ends.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ093IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ093IWS116)に応じた値に更新する(ステップ093IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 093IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit closing post-processing (step 093IWS116) (step 093IWS440). ).

(小当り閉鎖後処理)
図8−24は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ093IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ093IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ093IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ093IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing small hits)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 093IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 093IWS451), and if the small hit end display timer is set, proceeds to step 093IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer corresponding to the time during which the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 093IWS452), and the process ends.

ステップ093IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ093IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 093IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 093IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ093IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ093IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ093IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ093IWS459)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 093IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter if it is set (step 093IWS456). Further, the CPU 103 resets the V winning flag (step 093IWS457). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS458). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the large winning opening (step 093IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ093IWS117)に対応した値に更新する(ステップ093IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 093IWS117) (step 093IWS460).

ステップ093IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ093IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ093IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ093IWS110)に応じた値に更新する(ステップ093IWS463)。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 093IWS456, the CPU 103 resets the small hit flag (step 093IWS461). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 093IWS462). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 093IWS110) (step 093IWS463).

(大当り終了処理)
図8−25は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ093IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ093IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ093IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ093IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ093IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ093IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-25 is a flowchart showing the jackpot end processing (step 093IWS121) in the special symbol process processing. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 093IWS531), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 093IWS535. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big hit flag or the small hit flag (step 093IWS532), and controls to transmit the big hit end designation command (step 093IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) in the jackpot end display timer (step 093IWS534), and performs processing. finish.

ステップ093IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ093IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 093IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 093IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ093IWS536のY)、CPU103は、終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであれば第1時短フラグAをセットし(ステップ093IWS537B)、終了した大当り遊技状態が第2特別図柄の変動にもとづくものであれば第2時短フラグAをセットし(ステップ093IWS537C)、時短状態に制御する。なお、終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであるか第2特別図柄の変動にもとづくものであるかは、変動停止時にフラグをセットしておくことで判定可能である。例えば、第1特別図柄の大当り図柄または小当り図柄が停止した場合に所定フラグAをセットする一方、第2特別図柄の大当り図柄または小当り図柄が停止した場合に所定フラグBをセットし、ステップ093IWS537Aにおいていずれの所定フラグがセットされているかを確認すればよい。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 093IWS536), the CPU 103 sets the first time saving flag A if the finished jackpot game state is based on the fluctuation of the first special symbol (step 093IWS537B). If the finished jackpot game state is based on the fluctuation of the second special symbol, the second time saving flag A is set (step 093IWS537C), and the time saving state is controlled. Whether the finished jackpot game state is based on the fluctuation of the first special symbol or the fluctuation of the second special symbol can be determined by setting a flag when the fluctuation is stopped. For example, the predetermined flag A is set when the big hit symbol or the small hit symbol of the first special symbol is stopped, while the predetermined flag B is set when the big hit symbol or the small hit symbol of the second special symbol is stopped, and the step. It suffices to confirm which predetermined flag is set in 093IWS537A.

次いで、CPU103は、今回終了する大当り遊技が時短状態において発生した大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ093IWS537D)。なお、今回終了する大当り遊技が時短状態において発生した大当り遊技であるか否かは、大当り図柄または小当り図柄の停止時に時短状態であった場合に特定フラグをセットし、ステップ093IWS537Dにおいて該特定フラグがセットされているか否かを確認することで判定できる。今回終了する大当り遊技が時短状態において発生した大当り遊技である場合、ステップ093IWS540へ移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the big hit game that ends this time is a big hit game that occurred in the time saving state (step 093IWS537D). Whether or not the big hit game to be completed this time is a big hit game that occurred in the time saving state is determined by setting a specific flag when the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and the time saving state is set, and the specific flag is set in step 093IWS537D. It can be determined by confirming whether or not is set. If the jackpot game that ends this time is a jackpot game that occurred in a time-saving state, the process proceeds to step 093IWS540.

今回終了する大当り遊技が時短状態において発生した大当り遊技でない場合、今回終了する大当り遊技が6R時短大当りAまたは小当りAにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ093IWS538)。なお、6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ093IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ093IWS72で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ093IWS539)。6R時短大当りAおよび小当りAにもとづく大当り遊技のいずれでもなければ(すなわち、6R時短大当りB、10R時短大当り、または小当りBにもとづく大当り遊技であれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「20」をセットする(ステップ093IWS540)。 If the jackpot game ending this time is not a jackpot game that occurred in the time saving state, it is confirmed whether or not the jackpot game ending this time is based on the 6R time saving jackpot A or the small hit A (step 093IWS538). Whether or not to end the big hit game based on the 6R time saving big hit A or the small hit A is determined by, for example, the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in step 093IWS66 or the small hit in step 093IWS72. It can be determined by checking the data indicating the type of small hit set in the type buffer. When ending the big hit game based on 6R time saving big hit A or small hit A, the CPU 103 sets "1" in the special 2 time saving number counter and sets "5" in the total time saving counter (step 093IWS539). ). If it is neither a 6R time-saving big hit A nor a big hit game based on the small hit A (that is, if it is a 6R time-saving big hit B, a 10R time-saving big hit, or a big hit game based on the small hit B), the CPU 103 has a special 2 time-saving number counter. Is set to "7", and "20" is set in the total time reduction counter (step 093IWS540).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ093IWS110)に応じた値に更新する(ステップ093IWS541)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 093IWS110) (step 093IWS541).

なお、本特徴部093IWでは、大入賞口を開放状態に制御し、該大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達したこと(大入賞口への遊技球の入賞が9回検知されたこと)を条件に該大入賞口を閉鎖状態に制御するラウンド遊技を行うものであるが、大入賞口への所定個数(例えば9個)を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)についても検出可能であり、オーバー入賞を検出した場合にも賞球を払い出すよう構成されている。なお、大入賞口への所定個数(例えば9個)を超えた数の遊技球の入賞とは、具体的に、大入賞口への所定個数(例えば9個)目の遊技球が進入してから閉鎖状態への制御が完了するまでに該大入賞口へ遊技球が進入することにより発生するものである。 In this feature unit 093IW, the large winning opening is controlled to be open, and the number of game balls that have entered the large winning opening has reached a predetermined number (for example, 9) (of the game balls to the large winning opening). A round game is performed in which the large winning opening is controlled to be closed on the condition that the winning is detected 9 times), but the number of game balls exceeding a predetermined number (for example, 9) to the large winning opening is performed. It is also possible to detect the winning of the prize (over winning), and it is configured to pay out the prize ball even when the over winning is detected. In addition, the winning of the number of game balls exceeding the predetermined number (for example, 9) to the large winning opening means that the predetermined number (for example, 9) of the game balls enters the large winning opening. It is generated when the game ball enters the large winning opening until the control to the closed state is completed.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−26〜図8−28は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-26 to 8-28 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ093IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ093IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ093IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 093IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 093IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 093IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ093IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ093IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 093IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 093IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 093IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ093IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ093IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 093IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 093IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ093IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is any of the symbol confirmation command (first symbol confirmation command, second symbol confirmation command) (step 093IWS619), the effect control CPU 120 responds to the received symbol confirmation command. Set the confirmation command reception flag (step 093IWS620). For example, when the first symbol confirmation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation command is received, the second confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ093IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ093IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 093IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 093IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 093IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 093IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ093IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ093IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ093IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ093IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 093IWS625), the effect control CPU 120 sets the large winning opening winning designation command reception flag (step 093IWS626). If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 093IWS627), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag (step 093IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 093IWS629), the effect control CPU 120 sets the V winning opening winning designation command reception flag (step 093IWS630).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ093IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ093IWS632)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step 093IWS631), the effect control CPU 120 first transmits the received symbol specification command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area of (step 093IWS632).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ093IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ093IWS634)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step 093IWS633), the effect control CPU 120 uses the received variable category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored (step 093IWS634).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ093IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ093IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ093IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ093IWS638)。 If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 093IWS635), the effect control CPU 120 transmits the received first hold memory addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and variable category command are stored in the storage area of (step 093IWS636). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the RAM 122 (step 093IWS637). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display (display in which the first hold storage number can be specified) displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after addition (display that can specify the first hold storage number). Step 093IWS638).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ093IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ093IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ093IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ093IWS642)。 If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 093IWS639), the effect control CPU 120 transmits the received second hold memory addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and variable category command are stored in the storage area of (step 093IWS640). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the RAM 122 (step 093IWS641). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display (display in which the second hold storage number can be specified) displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after addition (display that can specify the second hold storage number). Step 093IWS642).

ステップ093IWS631〜S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the process of step 093IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage addition designation command (first hold storage) are executed in the start winning command storage area. Addition designation command, second hold storage addition designation command) are stored in association with each other.

なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 The first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. Then, in this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ093IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ093IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ093IWS645)。 If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 093IWS643), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the first hold storage number stored in the RAM 122 (step 093IWS644). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after subtraction (step 093IWS645).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ093IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ093IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ093IWS648)。 If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 093IWS646), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the second hold storage number stored in the RAM 122 (step 093IWS647). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after subtraction (step 093IWS648).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ093IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態(時短明けモード:桜モード)に応じた背景画像(例えば、桜モードに応じたピンク色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ093IWS651)。また、桜モードの残余変動回数Kに10をセットする(ステップ093IWS652)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 093IWS650), the effect control CPU 120 displays a background image (for example, cherry blossom mode) according to the normal state (time saving mode: cherry blossom mode) in the image display device 5. Control to switch to (pink background image) according to (step 093IWS651). Further, 10 is set in the residual fluctuation number K of the cherry blossom mode (step 093IWS652).

通常状態においては、通常モードと、時短状態が終了した直後10変動のみ制御される時短明けモード(桜モード)とが設けられている。時短明けモード(桜モード)は、残保留に対応する変動と、時短状態が終了して通常状態へ移行してから発生した保留記憶に対応する変動とで行われる演出モードである。換言すれば、残保留に対応する変動と、時短状態が終了して通常状態へ移行してから発生した保留記憶に対応する変動とで、共通の演出を実行可能に構成されている。 In the normal state, a normal mode and a time saving dawn mode (Sakura mode) in which only 10 fluctuations are controlled immediately after the time saving state ends are provided. The time saving mode (cherry blossom mode) is an effect mode performed by the fluctuation corresponding to the remaining hold and the fluctuation corresponding to the hold storage generated after the time saving state ends and the normal state is entered. In other words, a common effect can be executed by the fluctuation corresponding to the remaining hold and the fluctuation corresponding to the hold storage generated after the time saving state ends and the normal state is entered.

受信した演出制御コマンドが第1時短状態A指定コマンドまたは第2時短状態A指定コマンドであれば(ステップ093IWS653)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ093IWS654)。 If the received effect control command is the first time-saving state A designation command or the second time-saving state A designation command (step 093IWS653), the effect control CPU 120 displays the time-saving state A (time-saving state via the jackpot) in the image display device 5. ) (For example, a yellow background image according to the sunset mode) is controlled to be switched (step 093IWS654).

受信した演出制御コマンドが第1時短状態B指定コマンドまたは第2時短状態B指定コマンドであれば(ステップ093IWS655)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ093IWS656)。 If the received effect control command is the first time-saving state B designation command or the second time-saving state B designation command (step 093IWS655), the effect control CPU 120 displays the time-saving state B (time-saving via the time-saving loss) in the image display device 5. Control is performed to switch to a background image (for example, a green background image according to the forest mode) according to the state) (step 093IWS656).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ093IWS657)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED093IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ093IWS658)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ093IWS1126参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED093IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 093IWS657), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 093IW20 (step 093IWS658). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 093IWS1126), so that it is right at the start of the symbol confirmation period. The lighting of the striking notification LED 093IW20 is started.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ093IWS659)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED093IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ093IWS660)。そして、演出制御用CPU120は、左打ち報知演出の実行を開始する(ステップ093IWS661)。具体的に、画像表示装置5に左向き矢印を表示したり、遊技盤上に設けられた特定のLEDを発光させたり、スピーカ8L,8Rから特定の音声(例えば、「左打ちしてください」という音声)を出力することにより左打ち報知演出(左打ち報知)を行うこととしてもよい。ここで開始された左打ち報知演出は、所定期間が経過することにもとづいて終了するものである。例えば、残保留消化期間が終了したタイミングや、特定回数(例えば5回)の変動が終了するタイミングや、桜モードが終了するタイミングに終了することとしてもよい。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 093IWS659), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 093IW20 (step 093IWS660). Then, the effect control CPU 120 starts executing the left-handed notification effect (step 093IWS661). Specifically, a left-pointing arrow is displayed on the image display device 5, a specific LED provided on the game board is made to emit light, and a specific voice (for example, "Please hit left" is said from the speakers 8L and 8R. A left-handed notification effect (left-handed notification) may be performed by outputting a voice). The left-handed notification effect started here ends when a predetermined period elapses. For example, it may end at the timing when the remaining hold digestion period ends, the timing when the fluctuation of a specific number of times (for example, 5 times) ends, or the timing when the cherry blossom mode ends.

なお、右打ち報知終了指定コマンドは、時短状態における最終変動の図柄確定期間が終了したタイミングで送信されるため、時短状態における最終変動の図柄確定期間が終了したタイミングで左打ち促進演出(左打ち報知)が開始されることとなるが、これに限るものではない。例えば、残保留に対応する変動が終了した時点で左打ち報知演出を行うこととしてもよい。 Since the right-handed notification end designation command is transmitted at the timing when the final fluctuation symbol confirmation period in the time-saving state ends, the left-handed promotion effect (left-handed) is performed at the timing when the final fluctuation symbol confirmation period in the time-saving state ends. Notification) will be started, but it is not limited to this. For example, the left-handed notification effect may be performed when the fluctuation corresponding to the remaining hold is completed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ093IWS649)。例えば、受信したコマンドが時短背景指定コマンドであれば、画像表示装置5において時短状態に応じた背景画像を表示するとともに、時短状態であることを示す時短状態フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが通常背景指定コマンドであれば、画像表示装置5において通常状態に応じた背景画像を表示するとともに、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする。そして、ステップ093IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 093IWS649). ). For example, if the received command is a time-saving background designation command, the image display device 5 displays a background image according to the time-saving state and sets a time-saving state flag indicating that the time-saving state is in effect. Further, for example, if the received command is a normal background designation command, the image display device 5 displays a background image according to the normal state, and if it is set, the time saving state flag is reset. Then, the process proceeds to step 093IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8−29は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、通常状態であるか否かを判定し(ステップ093IWS820)、通常状態である場合、残余変動回数Kの値が0より大きいか否かを判定する(ステップ093IWS821)。残余変動回数Kの値が0より大きい場合、残余変動回数Kの値を1減算し(ステップ093IWS822)、減算後の残余変動回数Kの値が0となったか否かを判定する(ステップ093IWS823)。減算後の残余変動回数Kの値が0となった場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態(通常モード)に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ093IWS824)。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-29 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is in the normal state (step 093IWS820), and if it is in the normal state, determines whether or not the value of the residual fluctuation number K is greater than 0. Determine (step 093IWS821). When the value of the residual fluctuation number K is larger than 0, the value of the residual fluctuation number K is subtracted by 1 (step 093IWS822), and it is determined whether or not the value of the residual fluctuation number K after the subtraction is 0 (step 093IWS823). .. When the value of the residual fluctuation number K after subtraction becomes 0, the effect control CPU 120 displays a background image (for example, a blue background corresponding to the sea mode) in the image display device 5 according to the normal state (normal mode). Control to switch to (image) (step 093IWS824).

次いで、演出制御用CPU120は、開始する変動が小当り変動である場合、保留連予告演出の設定に関する保留連予告設定処理を行う(ステップ093IWS825のY,S826)。 Next, when the variation to be started is a small hit variation, the effect control CPU 120 performs a hold sequence advance notice setting process related to the setting of the hold sequence advance notice effect (Y, S826 in step 093IWS825).

保留連予告演出とは、大当り遊技状態のファンファーレ期間において行われる演出であり、開始する大当り遊技状態とは別に大当り遊技状態に制御することが確定していることを報知する演出である。具体的に、事前判定結果が大当りである大当り保留記憶が記憶されていることを報知する演出である。 The hold continuous notice effect is an effect performed during the fanfare period of the big hit game state, and is an effect of notifying that the control to the big hit game state is confirmed separately from the start big hit game state. Specifically, it is an effect of notifying that the jackpot hold memory in which the preliminary determination result is a jackpot is stored.

その後、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ093IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ093IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ093IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ093IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ093IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ093IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 After that, the effect control CPU 120 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 093IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 093IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 093IWS802). That is, by executing the process of step 093IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 093IWS802, has a chance pattern symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 093IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ093IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り/小当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 In step 093IWS802, when the received display result specification command indicates "big hit" or "small hit", the effect control CPU 120 has three symbols with the same stop symbol. Determine the combination of decorative symbols (big hit / small hit symbol). Then, in the case of "off", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the "stop symbol" of the decorative symbol.

なお、本例では、大当りの場合と小当りの場合とでともに3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを確定表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの場合と小当りの場合とで異なる飾り図柄の組合せを確定表示させるように構成してもよい。この場合、例えば、大当りとなる場合には3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を確定表示させる一方で、小当りとなる場合には「135」などの飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を確定表示させるように構成してもよい。 In this example, the case where the combination of the decorative symbols in which the three symbols are aligned with the same symbol is fixedly displayed in both the case of the big hit and the case of the small hit is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to confirm and display different combinations of decorative symbols in the case of a big hit and the case of a small hit. In this case, for example, in the case of a big hit, a combination of decorative symbols (big hit symbol) in which three symbols are aligned with the same symbol is confirmed and displayed, while in the case of a small hit, a combination of decorative symbols such as "135" is displayed. (Small hit symbol) may be configured to be fixedly displayed.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbols and the numerical value are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップ093IWS813)。そして、ステップ093IWS814に移行する。 Next, the effect control CPU 120 selects a normal process table according to the fluctuation pattern (step 093IWS813). Then, the process proceeds to step 093IWS814.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ093IWS813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ093IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step 093IWS813 (step 093IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ093IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 093IWS815). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部093IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 093IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ093IWS816)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 093IWS816).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ093IWS819)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 093IWS819).

(保留連予告設定処理)
図8−30は、図8−29に示された可変表示開始設定処理における保留連予告設定処理(ステップ093IWS826)を示すフローチャートである。保留連予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、記憶されている大当り保留記憶の数を示す大当り保留数Pに0をセットし(ステップ093IWS701)、保留番号Rに1をセットする(ステップ093IWS702)。保留番号Rは、最大8個記憶可能な保留記憶のうち、記憶されたタイミングが古いものから順に振った番号である。つまり、保留番号Rが「1」の保留記憶とは、記憶されたタイミングが最も古い保留記憶であり、保留番号Rが「2」の保留記憶とは、記憶されたタイミングが2番目に古い保留記憶である。なお、記憶されたタイミングが古いものから順に、1個目の保留記憶、2個目の保留記憶・・・ということがある。すなわち、「R番目の保留記憶」とした場合には、記憶されたタイミングがR番目に古い保留記憶である。
(Holding notice setting process)
FIG. 8-30 is a flowchart showing a hold continuous advance notice setting process (step 093IWS826) in the variable display start setting process shown in FIG. 8-29. In the hold continuous advance notice setting process, the effect control CPU 120 first sets 0 in the jackpot hold number P indicating the number of stored jackpot hold memories (step 093IWS701), and sets 1 in the hold number R (step 093IWS701). 093IWS702). The hold number R is a number assigned in order from the oldest stored timing among the hold storages that can store up to eight pieces. That is, the hold storage with the hold number R of "1" is the hold memory with the oldest stored timing, and the hold memory with the hold number R of "2" is the hold with the second oldest stored timing. It is a memory. It should be noted that, in order from the oldest stored timing, the first reserved storage, the second reserved storage, and so on. That is, in the case of "R-th reserved storage", the stored timing is the R-th oldest reserved storage.

次いで、演出制御用CPU120は、1≦保留番号Rの値≦4であるか否かを判定し(ステップ093IWS703)、1≦保留番号Rの値≦4であれば、R番目の保留記憶が記憶されているか否かを判定する(ステップ093IWS704)。R番目の保留記憶が記憶されている場合には、該R番目の保留記憶は第2特別図柄に対応する第2保留記憶であるか否かを判定する(ステップ093IWS705)。R番目の保留記憶は第2特別図柄に対応する第2保留記憶である場合、該R番目の保留記憶は事前判定結果が大当りである大当り保留であるか否かを判定する(ステップ093IWS706)。R番目の保留記憶が大当り保留でない場合、ステップ093IWS708へ移行する。R番目の保留記憶が大当り保留である場合、大当り保留数Pの値を1加算し(ステップ093IWS707)、保留番号Rの値を1加算し(ステップ093IWS708)、ステップ093IWS703へ移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not 1 ≦ the value of the hold number R is ≦ 4 (step 093IWS703), and if 1 ≦ the value of the hold number R is ≦ 4, the Rth hold memory is stored. It is determined whether or not it has been performed (step 093IWS704). When the R-th reserved memory is stored, it is determined whether or not the R-th reserved memory is the second reserved memory corresponding to the second special symbol (step 093IWS705). When the R-th reserved memory is the second reserved memory corresponding to the second special symbol, the R-th reserved memory determines whether or not the pre-determination result is a jackpot hold, which is a jackpot (step 093IWS706). If the R-th hold memory is not a jackpot hold, the process proceeds to step 093IWS708. When the R-th hold storage is the jackpot hold, the value of the jackpot hold number P is added by 1 (step 093IWS707), the value of the hold number R is added by 1 (step 093IWS708), and the process proceeds to step 093IWS703.

ステップ093IWS703において1≦保留番号Rの値≦4でない場合、ステップ093IWS704においてR番目の保留記憶が記憶されていない場合、またはステップ093IWS705においてR番目の保留記憶は第2特別図柄に対応する第2保留記憶でない場合、大当り保留数Pに応じた態様の保留連予告演出の実行を設定し(ステップ093IWS709)、保留連予告設定処理を終了する。ステップ093IWS709では、具体的に、大当り保留数Pが1であれば第1態様の保留連予告演出の実行を設定し、大当り保留数Pが2であれば第2態様の保留連予告演出の実行を設定し、大当り保留数Pが3以上であれば第3態様の保留連予告演出の実行を設定する。ステップ093IWS709でセットされた保留連予告演出は、後述する特図当り待ち処理において実行されるものである。 If the value of 1 ≦ hold number R is not ≦ 4 in step 093IWS703, if the Rth hold storage is not stored in step 093IWS704, or if the Rth hold storage is not stored in step 093IWS705, the Rth hold storage corresponds to the second special symbol. If it is not stored, the execution of the hold consecutive notice effect in the mode corresponding to the jackpot hold number P is set (step 093IWS709), and the hold consecutive notice setting process is terminated. In step 093IWS709, specifically, if the jackpot hold number P is 1, the execution of the hold consecutive notice effect of the first mode is set, and if the jackpot hold number P is 2, the execution of the hold consecutive notice effect of the second mode is set. Is set, and if the jackpot hold number P is 3 or more, the execution of the hold continuous notice effect of the third aspect is set. The hold continuous notice effect set in step 093IWS709 is executed in the special figure hit waiting process described later.

ステップ093IWS703〜ステップ093IWS708を繰り返し行うことにより、1番目〜4番目の保留記憶であって、第2特別図柄に対応する第2保留記憶のみを対象として大当り保留記憶の数を計測している。また、n個目の保留記憶として第1保留記憶が記憶されている場合、n+1個目以降の保留記憶については大当り保留記憶であるか否かの判定を行わないことから(ステップ093IWS705のN参照)、第1保留記憶が記憶される以前に記憶された第2保留記憶のみを対象として大当り保留記憶の数を計測している。 By repeating steps 093IWS703 to 093IWS708, the number of jackpot hold memories is measured only for the second hold memory corresponding to the second special symbol, which is the first to fourth hold memories. Further, when the first reserved memory is stored as the nth reserved memory, it is not determined whether or not the n + 1th and subsequent reserved memories are jackpot reserved memories (see N in step 093IWS705). ), The number of jackpot hold memories is measured only for the second hold memory stored before the first hold memory is stored.

このように、第2保留記憶を対象とする先読み予告演出(保留連予告演出)を実行可能であるものの、第1保留記憶よりも後に記憶されている第2保留記憶を対象とする先読み予告演出(保留連予告演出)については実行を制限する構成とすることにより、興趣の低下を抑制することができる。 In this way, although it is possible to execute the look-ahead notice effect (holding continuous notice effect) targeting the second hold memory, the look-ahead notice effect targeting the second hold memory stored after the first hold memory. By restricting the execution of (holding continuous notice production), it is possible to suppress the decline in interest.

なお、大当り保留数Pが1以上であれば必ず保留連予告演出を行うこととするが、これに限るものではなく、大当り保留数Pが1以上であっても保留連予告演出を行わない場合があることとしてもよい。例えば、抽選により保留連予告演出の実行の有無を決定することとしてもよい。また、大当り保留数Pの値によって保留連予告演出を実行する割合が異なることとしてもよい。例えば、大当り保留数Pが1であれば30%の割合で保留連予告演出を実行し、大当り保留数Pが2であれば70%の割合で保留連予告演出を実行し、大当り保留数Pが3以上であれば100%の割合で保留連予告演出を実行することとしてもよい。 In addition, if the jackpot hold number P is 1 or more, the hold consecutive notice effect is always performed, but it is not limited to this, and even if the jackpot hold number P is 1 or more, the hold consecutive notice effect is not performed. It may be that there is. For example, it may be decided by lottery whether or not to execute the hold continuous notice effect. Further, the ratio of executing the hold continuous notice effect may differ depending on the value of the jackpot hold number P. For example, if the jackpot hold number P is 1, the hold consecutive notice effect is executed at a rate of 30%, and if the jackpot hold number P is 2, the hold consecutive notice effect is executed at a rate of 70%, and the jackpot hold number P is executed. If is 3 or more, the hold continuous notice effect may be executed at a rate of 100%.

(可変表示中演出処理)
図8−31および図8−32は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ093IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ093IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ093IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ093IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ093IWS845)。
(Variable display during production processing)
8-31 and 8-32 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 093IWS841) and 1 subtracts the variable time timer value (step 093IWS842). When the process timer times out (step 093IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 093IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 093IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ093IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ093IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ093IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ093IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ093IWS850)。そして、ステップ093IWS862に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (step 093IWS846). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 performs a mode transition effect (an effect of notifying the transition to the time reduction state (time reduction mode)) and right-handed. The process table corresponding to the notification is selected (step 093IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 093IWS848). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 093IWS849). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 093IWS850). Then, the process proceeds to step 093IWS862.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ093IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ093IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ093IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ093IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ093IWS855)。そして、ステップ093IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command. (Step 093IWS851). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table according to the continuation effect (the effect of notifying that the time saving state continues). (Step 093IWS852). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 093IWS853). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 093IWS854). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 093IWS855). Then, the process proceeds to step 093IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ093IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ093IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (Step 093IWS856). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed C command reception flag or the second confirmed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received, the process proceeds to step 093IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ093IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 093IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ093IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ093IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ093IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ093IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ093IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ093IWS861)。そして、ステップ093IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 093IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 093IWS857), the effect control CPU 120 is normally used. Select the process table according to the symbol confirmation display of (step 093IWS858). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 093IWS859). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 093IWS860). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 093IWS861). Then, the process proceeds to step 093IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ093IWS857参照)、ステップ093IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ093IWS857でYと判定されてステップ093IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 093IWS857), the process shifts to the processing after step 093IWS858 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 093IWS857 and the process does not shift to the processing after step 093IWS858.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ093IWS862)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 093IWS862).

(特図当り待ち処理)
図8−33および図8−34は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ093IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ093IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ093IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ093IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
8-33 and 8-34 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 093IWS871), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 093IWS871). Step 093IWS872). If the value of the final effect period timer after subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 093IWS873), and the contents of the process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to n) (step 093IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ093IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ093IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Further, when the process timer times out (step 093IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 093IWS876). Further, the effect control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table in the process timer and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ093IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(非時短はずれ図柄、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ093IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being confirmed and displayed (step 093IWS878). Stopping the decorative symbol If the symbol is being confirmed and displayed, the process ends as it is. If the stop symbol of the decorative symbol is not being confirmed and displayed, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbol (non-time reduction miss symbol, time reduction miss symbol, big hit symbol, small hit symbol) ( Step 093IWS879).

ステップ093IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ093IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ093IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 093IWS879 (Y in step 093IWS880), the effect control CPU 120 sets the jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol is confirmed and displayed (step 093IWS881). Then, the process ends.

ステップ093IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ093IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ093IWS883A)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出の実行を開始する制御を行い(ステップ093IWS883B)、処理を終了する。 When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 093IWS879 (Y in step 093IWS882), the effect control CPU 120 sets the small hit stop flag indicating that the small hit symbol is confirmed and displayed (step 093IWS883A). Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the execution of the V winning promotion effect for prompting the winning of the game ball to the V winning opening (step 093IWS883B), and ends the process.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ093IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ093IWS885A)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ093IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot stop flag is set (step). 093IWS884). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 093IWS885A). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 093IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ093IWS885B)。そして、ステップ093IWS709において保留連予告演出の実行が設定されている場合、設定された態様にて保留連予告演出を実行する(ステップ093IWS885C,S885D)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 093IWS885B). Then, when the execution of the hold continuous notice effect is set in step 093IWS709, the hold continuous notice effect is executed in the set mode (steps 093IWS885C, S885D).

次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ093IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ093IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ093IWS889)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the big hit medium effect including the mode transition effect (the effect of notifying the shift to the time saving state (time saving mode)) and the right-handed notification (step 093IWS887). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 093IWS888), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 093IWS889).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ093IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step 093IWS890).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ093IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ093IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit stop flag is set (step 093IWS891). If the small hit stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 093IWS892). Whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming in the command analysis process whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ093IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ093IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ093IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ093IWS896)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 093IWS893). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 093IWS894). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 093IWS895), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). The control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 093IWS896).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ093IWS897)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 093IWS897).

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、非時短はずれ図柄または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ093IWS898)。 If the small hit stop flag is also not set (that is, when the non-time saving out-of-time symbol or the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the variable display start waiting process (if it is displayed). The value is updated according to step S170) (step 093IWS898).

図8−35は、第2時短状態において第1特別図柄の変動が行われる場合のタイミングチャートを示す説明図である。図8−35に示すタイミングチャートでは、第1始動入賞口への遊技球の入賞の有無、第1特別図柄の変動の有無、第2始動入賞口への遊技球の入賞の有無、第2特別図柄の変動の有無、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御の有無、時短フラグのセットの有無、および打ち方報知(右打ち報知、左打ち報知)のタイミング毎の制御について説明する。 FIG. 8-35 is an explanatory diagram showing a timing chart when the first special symbol is changed in the second time saving state. In the timing chart shown in FIGS. 8-35, whether or not the game ball is won in the first starting winning opening, whether or not the first special symbol is changed, whether or not the game ball is winning in the second starting winning opening, and the second special The presence / absence of fluctuations in the symbol, the presence / absence of control of the big hit game state and the small hit game state, the presence / absence of the time saving flag set, and the control of each timing of the hitting method notification (right-handed notification, left-handed notification) will be described.

なお、上述したように、右打ち報知に関する制御として、右打ちLED093IW10や右打ち報知LED093IW20の点灯開始/終了制御を行うものであるが、右打ち報知を行っていない期間については実質的に左打ちを促進するものとして説明する。なお、右打ち報知を行っていない期間に積極的に左打ちを促進する左打ち促進演出(左打ち報知)を行うこととしてもよい。 As described above, as the control related to the right-handed notification, the lighting start / end control of the right-handed LED093IW10 and the right-handed notification LED093IW20 is performed, but the right-handed notification is substantially left-handed during the period when the right-handed notification is not performed. Will be described as promoting. It should be noted that a left-handed promotion effect (left-handed notification) that actively promotes left-handed movement may be performed during the period when the right-handed notification is not performed.

また、打ち方報知として左打ち報知を行うこととして説明する期間においては発射位置指定信号1が出力され、右打ち報知を行うこととして説明する期間においては発射位置指定信号3が出力されるものである。 Further, the launch position designation signal 1 is output during the period described as performing the left-handed notification as the striking method notification, and the launch position designation signal 3 is output during the period described as performing the right-handed striking notification. is there.

例えば、(1)通常状態において、いずれの特別図柄も変動しておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態でないときに第1始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて第1特別図柄の変動を行う。 For example, (1) in the normal state, none of the special symbols has changed, and the winning of the game ball to the first starting winning opening is detected when the game is not in the big hit game state or the small hit game state. 1 Change the special symbol.

そして、(2)該変動の表示結果が大当り図柄である場合、大当り遊技状態に制御する。このとき大当り図柄の停止期間が終了するタイミングから右打ち報知が開始される。該大当り図柄が6R時短大当りAに対応する大当り図柄である場合、6ラウンドの大当り遊技状態に制御される。 Then, (2) when the display result of the fluctuation is a jackpot symbol, the jackpot game state is controlled. At this time, the right-handed notification is started from the timing when the stop period of the jackpot symbol ends. When the jackpot symbol is a jackpot symbol corresponding to the 6R time-saving jackpot A, it is controlled to the jackpot game state of 6 rounds.

(3)大当り遊技状態が終了すると、大当り種別が6R時短大当りAであり、通常状態から制御された大当り遊技であったことから、第1時短フラグAがセットされ、第2特別図柄の1回の変動、または第1特別図柄と第2特別図柄の5回の変動をおこなうまで時短状態に制御される。つまり、特2時短回数カウンタに「1」がセットされ、合算時短回数カウンタに「5」がセットされる。そして、第1特別図柄の大当り変動を行っている間に記憶されていた第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動を行う。この第1特別図柄の変動としては、変動時間0.5秒の高速変動が行われる(図8−7(B)参照)。この変動を停止した時点で、特2時短回数カウンタの値は「1」であり、合算時短回数カウンタの値は「4」であるから、時短状態が継続される。 (3) When the big hit game state ends, the big hit type is 6R time saving big hit A, and since it is a big hit game controlled from the normal state, the first time saving flag A is set and the second special symbol is once. The time is controlled until the fluctuation of the first special symbol or the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol five times. That is, "1" is set in the special 2 time reduction counter, and "5" is set in the total time reduction counter. Then, the first special symbol corresponding to the first reserved storage stored while performing the jackpot fluctuation of the first special symbol is changed. As the fluctuation of the first special symbol, a high-speed fluctuation with a fluctuation time of 0.5 seconds is performed (see FIG. 8-7 (B)). When this fluctuation is stopped, the value of the special 2 time reduction counter is "1", and the value of the total time reduction counter is "4", so that the time reduction state is continued.

そして、(4)時短状態では右打ちが行われ、所定のタイミングで第2始動入賞口への始動入賞が発生し、第2特別図柄の変動が行われる。この変動の実行中にも継続して右打ちが行われることから、第2始動入賞口への始動入賞が更に2回発生したこととして、以下説明する。この変動がはずれ変動である場合、特2時短回数カウンタの値は「0」となることにより、時短状態が終了して通常状態に制御される。このとき、第1時短フラグBがリセットされるとともに、左打ち報知が開始される。 Then, in the (4) time saving state, a right-handed strike is performed, a starting prize is generated in the second starting winning opening at a predetermined timing, and the second special symbol is changed. Since the right-handed hit is continuously performed even during the execution of this fluctuation, it will be described below assuming that the start winning to the second starting winning opening has occurred twice more. When this fluctuation is an out-of-time fluctuation, the value of the special 2 time reduction counter becomes "0", so that the time reduction state ends and the normal state is controlled. At this time, the first time saving flag B is reset and the left-handed notification is started.

(5)通常状態に制御されると左打ちが行われるが、時短状態中に記憶された第2保留記憶に対する変動が行われる。この変動の実行中も継続して左打ちが行われることから、第1始動入賞口への始動入賞が2回発生したこととして、以下説明する。 (5) When controlled to the normal state, the left-handed stroke is performed, but the second reserved memory stored during the time saving state is changed. Since left-handed strikes are continuously performed even during the execution of this fluctuation, it will be described below assuming that the start winnings to the first starting winning opening have occurred twice.

(6)時短状態中に記憶された第2保留記憶に対する変動の表示結果が小当り図柄である場合(いわゆる、引き戻しが発生した場合)、該小当り図柄の停止期間が終了するとともに右打ち報知が行われる。そして、小当り遊技状態においてV入賞が発生し、大当り遊技状態に制御される。 (6) When the display result of the fluctuation with respect to the second hold memory stored in the time saving state is a small hit symbol (so-called pullback occurs), the stop period of the small hit symbol ends and the right-handed notification is given. Is done. Then, a V prize is generated in the small hit game state, and the game is controlled to the big hit game state.

(7)大当り遊技状態が終了すると、時短状態から制御された大当り遊技であったことから、第2時短フラグAがセットされ、第2特別図柄の7回の変動、または第1特別図柄と第2特別図柄の20回の変動を行うまで時短状態に制御される。つまり、特2時短回数カウンタに「7」がセットされ、合算時短回数カウンタに「20」がセットされる。そして、第2特別図柄の変動を行っている間に記憶されていた第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動を行う。この第1特別図柄の変動としては、変動時間4分22秒の長変動が行われる(図8−7(C)参照)。この変動を行っている間も右打ちが行われて第2保留記憶が記憶されるものであるが、入賞順に消化する構成であるため、全ての第1保留記憶に対応する変動が終了してから、第2保留記憶に対応する変動が開始されることとなる。 (7) When the big hit game state ends, since it was a big hit game controlled from the time saving state, the second time saving flag A is set, and the second special symbol is changed seven times, or the first special symbol and the first special symbol and the first. 2 The time is controlled until the special symbol is changed 20 times. That is, "7" is set in the special 2 time reduction counter, and "20" is set in the total time reduction counter. Then, the first special symbol corresponding to the first reserved storage stored while the second special symbol is changed is changed. As the variation of the first special symbol, a long variation with a variation time of 4 minutes and 22 seconds is performed (see FIG. 8-7 (C)). While this fluctuation is being performed, the right-handed hit is performed and the second reserved memory is stored, but since the configuration is such that the second reserved memory is stored, the fluctuation corresponding to all the first reserved memory is completed. Therefore, the fluctuation corresponding to the second hold storage is started.

右打ち報知演出としては、右打ちLED093IW10および右打ち報知LED093IW20の点灯制御についてのみ説明したが、他の演出部材を用いて右打ち報知を行うこととしてもよい。例えば、図8−36(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域の右上に右向き矢印093IW001が行われることとしてもよい。 As the right-handed notification effect, only the lighting control of the right-handed LED093IW10 and the right-handed notification LED093IW20 has been described, but the right-handed notification may be performed using another effect member. For example, as shown in FIG. 8-36 (A), a right-pointing arrow 093IW001 may be performed at the upper right of the display area of the image display device 5.

左打ち報知演出についても同様に、他の演出部材を用いて行うこととしてもよい。例えば、図8−36(B)に示すように、左打ち報知演出として、画像表示装置5の表示領域の左上に左向き矢印093IW002が行われることとしてもよい。この左向き矢印093IW002は、右向き矢印093IW001よりも小さい表示で行われている。 Similarly, the left-handed notification effect may be performed using another effect member. For example, as shown in FIG. 8-36 (B), a left-pointing arrow 093IW002 may be performed at the upper left of the display area of the image display device 5 as a left-handed notification effect. The left-pointing arrow 093IW002 is displayed smaller than the right-pointing arrow 093IW001.

また、段階的に左打ち報知演出の態様を変化可能な構成としてもよく、例えば、残保留消化期間においては、図8−36(B)に示すように、画像表示装置5の表示領域の左上に左向き矢印093IW002が行われるとともに、残保留消化期間における最終変動の図柄停止期間中においては、図8−36(C)に示すように、左向き矢印093IW002よりも大きい表示の左向き矢印093IW003を表示することとしてもよい。また、その際、特定のLEDを発光させるとともに、スピーカ8L,8Rから特定の音声を出力することとしてもよい。 Further, the mode of the left-handed notification effect may be changed stepwise. For example, in the residual holding digestion period, as shown in FIG. 8-36 (B), the upper left of the display area of the image display device 5 The left-pointing arrow 093IW002 is performed on the left-pointing arrow 093IW002, and the left-pointing arrow 093IW003, which is larger than the left-pointing arrow 093IW002, is displayed during the symbol stop period of the final fluctuation in the residual hold digestion period, as shown in FIG. 8-36 (C). It may be that. Further, at that time, a specific LED may be made to emit light, and a specific sound may be output from the speakers 8L and 8R.

また、左打ち報知演出を開始するタイミングとしては、時短状態が終了するタイミングであってもよいし、または時短状態において始動入賞が発生した第2保留記憶の変動が終了したタイミング(残保留消化期間の終了タイミング)であってもよい。例えば、残保留の有無にかかわらず時短状態が終了した時点で図8−36(C)に示す左打ち報知演出を行うこととしてもよい。また、時短状態が終了した時点で図8−36(B)に示す左打ち報知演出を行い、残保留に対応する変動が終了した時点で図8−36(C)に示す左打ち報知演出を行うこととしてもよい。また、時短状態が終了した時点では左打ち報知演出を行わず、残保留に対応する変動が終了した時点で図8−36(C)に示す左打ち報知演出を行うこととしてもよい Further, the timing for starting the left-handed notification effect may be the timing at which the time saving state ends, or the timing at which the fluctuation of the second reserved memory in which the start winning occurs in the time saving state ends (remaining holding digestion period). It may be the end timing of). For example, the left-handed notification effect shown in FIG. 8-36 (C) may be performed at the end of the time saving state regardless of the presence or absence of the remaining hold. Further, when the time saving state ends, the left-handed notification effect shown in FIG. 8-36 (B) is performed, and when the fluctuation corresponding to the remaining hold ends, the left-handed notification effect shown in FIG. 8-36 (C) is performed. You may do it. Further, the left-handed notification effect may not be performed when the time saving state ends, and the left-handed notification effect shown in FIG. 8-36 (C) may be performed when the fluctuation corresponding to the remaining hold ends.

(演出実行タイミング)
次に、本特徴部093IWにおける各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−37および図8−38は、本特徴部093IWにおける各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8−37(A)は、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−37(B)は、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−38(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−38(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of various effects in the feature unit 093IW will be described. 8-37 and 8-38 are timing charts for explaining the execution timing of various effects in the feature unit 093IW. Of these, FIG. 8-37 (A) shows the execution timing of various effects in the case of a big hit (normal big hit). Further, FIG. 8-37 (B) shows the execution timing of various effects when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state. Further, FIG. 8-38 (A) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state. Further, FIG. 8-38 (B) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the time reduction state.

まず、図8−37(A)を用いて、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−37(A)に示すように、大当り(通常大当り)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、大当り図柄(通常大当り図柄)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたって大当り図柄が確定表示される(ステップ093IWS1132参照)。また、大当りとなる場合には、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8−37(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ093IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−37(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ093IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間を経過すると、大当り遊技のラウンド期間やインターバル期間が繰り返され、全てのラウンドを終了しエンディング期間を終了すると(大当り遊技を終了すると)、時短状態Aに移行され、図8−37(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ093IWS654参照)。 First, with reference to FIG. 8-37 (A), the execution timing of various effects in the case of a big hit (normal big hit) will be described. As shown in FIG. 8-37 (A), when a big hit (normal big hit) is reached, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the big hit symbol (normal big hit symbol) is stopped and displayed, 0.5. The jackpot symbol is confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 1 second (see step 093IWS1132). Further, in the case of a big hit, 20 seconds is secured as the fanfare period of the big hit game, and during the fanfare period, as shown in FIG. 8-37 (A), the mode transition effect is executed in the image display device 5. (See step 093IWS887). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the fanfare period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIG. 8-37 (A) (see step 093IWS887). Next, when the fanfare period elapses, the round period and interval period of the jackpot game are repeated, and when all the rounds are completed and the ending period is completed (when the jackpot game is completed), the time saving state A is shifted to, and FIG. 8-37. As shown in (A), the image display device 5 is switched to a background image (in this example, a background image having a yellow display color) according to the time saving state A (time saving state via a jackpot) (see step 093IWS654). ..

次に、図8−37(B)を用いて、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−37(B)に示すように、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ093IWS1132参照)。また、図柄確定期間を終了すると、継続して通常状態に応じた背景画像(本例では、青色の表示色の背景画像)が表示される(ステップ093IWS632参照)。 Next, with reference to FIG. 8-37 (B), the execution timing of various effects when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-37 (B), when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the deviation display (no time reduction) is stopped and displayed, the display is stopped. Out-of-order symbols (no time reduction) are confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 093IWS1132). Further, when the symbol determination period ends, the background image (in this example, the background image of the blue display color) corresponding to the normal state is continuously displayed (see step 093IWS632).

なお、図8−37(B)に示す例では、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合について示しているが、例えば、時短状態A中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態B中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が継続して表示される。 In the example shown in FIG. 8-37 (B), a case where a deviation occurs (no time reduction) during the normal state is shown, but for example, a case where a deviation occurs during the time reduction state A (no time reduction) occurs. Since the background image corresponding to the time saving state A (in this example, the background image of the yellow display color) is displayed before the start of the fluctuation, the background image corresponding to the time saving state A even after the symbol confirmation period ends ( In this example, the background image of the yellow display color) is continuously displayed. Further, for example, when the time reduction state B is lost (no time reduction), the background image (in this example, the background image of the green display color) corresponding to the time reduction state B is displayed from before the start of the fluctuation. Therefore, even after the end of the symbol determination period, the background image corresponding to the time saving state B (in this example, the background image of the green display color) is continuously displayed.

次に、図8−38(A)を用いて、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−38(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ093IWS1128参照)。また、図柄確定期間において、図8−38(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ093IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−38(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ093IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−38(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ093IWS656参照)。 Next, with reference to FIG. 8-38 (A), the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-38 (A), when the time reduction occurs during the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol ends, and when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period of 20 seconds. The time-saving out-of-time symbol is confirmed and displayed (see step 093IWS1128). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-38 (A), the mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 093IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIG. 8-38 (A) (see step 093IWS847). Next, when the symbol determination period elapses, the process shifts to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-38 (A), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) in the image display device 5. (In this example, the background image of the green display color) can be switched (see step 093IWS656).

次に、図8−38(B)を用いて、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−38(B)に示すように、時短状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、10秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ093IWS1130参照)。また、図柄確定期間において、図8−38(B)に示すように、画像表示装置5において継続演出が実行される(ステップ093IWS852参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−38(B)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ093IWS656参照)。 Next, with reference to FIG. 8-38 (B), the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the time reduction state will be described. As shown in FIG. 8-38 (B), when the time reduction is lost during the time reduction state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period of 10 seconds. The time-saving out-of-time symbol is confirmed and displayed (see step 093IWS1130). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-38 (B), the continuous effect is executed in the image display device 5 (see step 093IWS852). Next, when the symbol determination period elapses, the state is shifted to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-38 (B), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is displayed in the image display device 5. (In this example, the background image of the green display color) can be switched (see step 093IWS656).

なお、本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合には、次回大当りまで時短状態が継続されるのであるが、この場合には、例えば、継続演出において「∞」などの表示を行い、次回大当りまで時短状態が継続することを示唆するように構成してもよい。 In this example, if the time saving is out of A during the time saving state, the time saving state is continued until the next big hit. In this case, for example, "∞" is displayed in the continuous production. , It may be configured to suggest that the time saving state continues until the next big hit.

以上に説明したように、本特徴部093IWによれば、識別情報の可変表示(本例では、第1特別図柄の変動、第2特別図柄の変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定経路(本例では、第1経路(左打ち経路))を通過する遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(本例では、第1始動入賞口)と、特別経路(本例では、第2経路(右打ち経路))を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(本例では、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(本例では、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第1保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示(本例では、第1特別図柄の変動)と、第2始動条件(本例では、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第2保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示(本例では、第2特別図柄の変動)と、を実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS110〜S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(本例では、第1乱数格納バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(本例では、第2乱数格納バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊結果(本例では、小当り図柄)が表示されることにもとづいて有利状態と異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において所定領域(本例では、V入賞口)を遊技媒体が通過することにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、非特別状態(本例では、通常状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(本例では、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS164,S537B,S537Cを実行する部分)と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(本例では、発射位置指定信号3を出力すること、右打ちLED093IW10を発光させること、右打ち報知LED093IW20を発光させること、右打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特別出力手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS35またはステップ093IWS1125,S134A,S138Aを実行する部分。または、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS658を実行する部分。)と、特別状態が終了した後の期間であって、特別状態が終了したときに記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される特別期間(本例では、残保留消化期間)において、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(本例では、発射位置指定信号1を出力すること、左打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特定出力手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS36またはステップ093IWS661を実行する部分。)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合、始動条件が成立した順序にて第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示を行う場合の方が、第1識別情報の可変表示を行う場合よりも高い割合で特殊結果を表示可能であり(本例では、第1特別図柄の変動の表示結果として小当り図柄は決定されず、第2特別図柄の変動の表示結果としては小当り図柄が決定され得る(図8−4参照)。第1特別図柄の変動時にも小当りに制御可能な構成でもよく、例えば、第1特別図柄の変動時の小当り確率が1/100、第2特別図柄の変動時の小当り確率が1/7などとしてもよい。)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(本例では、第2時短状態)において、第1識別情報の可変表示として所定期間以上の可変表示期間を有する特別可変表示(本例では、変動時間が4分22秒である長変動(変動パターンPT3−1,3−2))を行い(図8−7(C)参照)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(本例では、第1時短状態)において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わず(図8−7(B)参照)、特別期間において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わない(残保留消化期間は通常状態であるから、変動パターンPT3−1,3−2は選択されない。図8−7(A)参照)こととした。これにより、出玉速度の低下により射幸性を抑制し、健全な遊技性を実現することができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the feature unit 093IW, the identification information is variably displayed (in this example, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol), which is an advantageous state for the player (advantageous state for the player (variation of the second special symbol). In this example, it is a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game medium (a game ball in this example) that passes through a specific path (in this example, the first path (left-handed path)) can pass through. At a position where the game medium passing through the first passage area (in this example, the first start winning opening) and the special route (in this example, the second route (right-handed route)) provided at various positions can pass. The first start condition (in this example, the special symbol is not changed) as the provided second passing area (in this example, the second start winning opening) and the variable display of the identification information, and the jackpot game state. And the variable display of the first identification information (in this example, the variation of the first special symbol) based on the establishment of the first hold storage, not the small hit game state, and the second start condition. (In this example, the special symbol is not changed, and the second holding memory is stored instead of the big hit game state and the small hit game state), and the second identification information is variable. The display (in this example, the variation of the second special symbol), the variable display executing means (in this example, the portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 093IWS110 to S113), and the first identification. The first reserved storage means (in this example, the first random number storage buffer) that can store information related to the variable display of information as the first reserved storage, and the information related to the variable display of the second identification information can be stored as the second reserved storage. A special state different from the advantageous state based on the second holding storage means (in this example, the second random number storage buffer) and the special result (in this example, the small hit symbol) being displayed as the display result of the variable display. (In this example, a special state control means that can be controlled to a small hit game state) (in this example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 093IWS114 to S116) and a predetermined area in a special state (this example). Then, the advantageous state control means (in this example, the portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 093IWS117 to S120) that can control the advantageous state based on the passage of the game medium through the V winning opening). Special state control means (in this example, a game control microco.) That can be controlled to a special state (in this example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than in a non-special state (in this example, a normal state). Step 093IWS164, S537B, S537C in the computer 100) and a special output (in this example, the launch position designation signal 3) that can specify that the game medium should be launched toward the special path in the special state. A special output means (in this example, in the game control microcomputer 100) capable of executing output, making the right-handed LED093IW10 emit light, making the right-handed notification LED093IW20 emit light, and executing the right-handed notification effect). The part that executes step 093IWS35 or steps 093IWS1125, S134A, S138A. Alternatively, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 093IWS658. ) And the special period (in this example, the remaining hold digestion period) in which the variable display based on the hold memory stored at the end of the special state is executed, which is the period after the end of the special state. A specific output means (in this example, outputting a launch position designation signal 1 and executing a left-handed notification effect) that can specify that the game medium should be launched toward a specific route (in this example). In this example, the game control microcomputer 100 includes a portion for executing step 093IWS36 or step 093IWS661), and the first start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passage region. , The second start condition is established based on the passage of the game medium through the second passage area, and the variable display execution means sets the start condition when the first hold storage and the second hold storage are stored. The case where the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in the order of establishment and the variable display of the second identification information is performed is more than the case where the variable display of the first identification information is performed. The special result can be displayed at a high rate (in this example, the small hit symbol is not determined as the display result of the fluctuation of the first special symbol, and the small hit symbol is determined as the display result of the fluctuation of the second special symbol. (See FIG. 8-4). A configuration that can control small hits even when the first special symbol fluctuates may be used. For example, the small hit probability when the first special symbol fluctuates is 1/100, and the second special symbol has a small hit probability. The small hit probability at the time of fluctuation may be 1/7, etc.), and the first identification information is variable in a special state (in this example, the second time saving state) controlled based on the variable display of the second identification information. As a display, a special variable display having a variable display period of a predetermined period or longer (in this example, a long fluctuation with a fluctuation time of 4 minutes and 22 seconds (variation pattern PT3-1, 3-2)) is performed (FIG. 8-7 (FIG. 8-7 (Fig. 8-7)). C)), in a special state controlled based on the variable display of the first identification information (in this example, the first time saving state), the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information (FIG. 8-Fig. 8-). 7 (B)), in the special period, the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information (since the residual hold digestion period is the normal state, the variation patterns PT3-1 and 3-2 are not selected. (See FIG. 8-7 (A)). As a result, it is possible to suppress gambling by reducing the ball ejection speed, realize sound playability, and suppress a decrease in interest.

また、以上に説明したように、本特徴部093IWによれば、識別情報の可変表示(本例では、第1特別図柄の変動、第2特別図柄の変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定経路(本例では、第1経路(左打ち経路))を通過する遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(本例では、第1始動入賞口)と、特別経路(本例では、第2経路(右打ち経路))を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(本例では、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(本例では、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第1保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示(本例では、第1特別図柄の変動)と、第2始動条件(本例では、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第2保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示(本例では、第2特別図柄の変動)と、を実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS110〜S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(本例では、第1乱数格納バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(本例では、第2乱数格納バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊結果(本例では、小当り図柄)が表示されることにもとづいて有利状態と異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において所定領域(本例では、V入賞口)を遊技媒体が通過することにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、非特別状態(本例では、通常状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(本例では、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS164,S537B,S537Cを実行する部分)と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(本例では、発射位置指定信号3を出力すること、右打ちLED093IW10を発光させること、右打ち報知LED093IW20を発光させること、右打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特別出力手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS35またはステップ093IWS1125,S134A,S138Aを実行する部分。または、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS658を実行する部分。)と、特別状態が終了した後の期間であって、特別状態が終了したときに記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される特別期間(本例では、残保留消化期間)において、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(本例では、発射位置指定信号1を出力すること、左打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特定出力手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS36またはステップ093IWS661を実行する部分。)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合、始動条件が成立した順序にて第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示を行う場合の方が、第1識別情報の可変表示を行う場合よりも高い割合で特殊結果を表示可能であり(本例では、第1特別図柄の変動の表示結果として小当り図柄は決定されず、第2特別図柄の変動の表示結果としては小当り図柄が決定され得る(図8−4参照)。第1特別図柄の変動時にも小当りに制御可能な構成でもよく、例えば、第1特別図柄の変動時の小当り確率が1/100、第2特別図柄の変動時の小当り確率が1/7などとしてもよい。)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(本例では、第2時短状態)において、第1識別情報の可変表示として所定期間以上の可変表示期間を有する特別可変表示(本例では、変動時間が4分22秒である長変動(変動パターンPT3−1,3−2))を行い(図8−7(C)参照)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(本例では、第1時短状態)において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わず(図8−7(B)参照)、非特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御する場合よりも、特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御する場合の方が遊技者にとって有利である(本例では、通常状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御する場合には1回または7回の時短状態に制御する一方、時短状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御する場合には7回の時短状態に制御する)こととした。これにより、出玉速度の低下により射幸性を抑制し、健全な遊技性を実現することができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。 Further, as described above, according to the feature unit 093IW, the identification information is variably displayed (in this example, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol), which is advantageous for the player. A game machine that can be controlled to a state (in this example, a jackpot game state), and a game medium (a game ball in this example) that passes through a specific path (in this example, the first path (left-handed path)). A game medium that passes through a first passing area (in this example, the first starting winning opening) provided at a passable position and a special route (in this example, a second route (right-handed route)) can pass through. The second passing area (in this example, the second starting winning opening) provided at the position and the first starting condition (in this example, the special symbol is not changed) as a variable display of the identification information, and a big hit. Variable display of the first identification information (in this example, variation of the first special symbol) based on the establishment of the first hold memory, not the game state and the small hit game state), and the second The second identification information based on the establishment of the start condition (in this example, the special symbol is not changed and the second hold memory is stored instead of the big hit game state and the small hit game state). (In this example, the variation of the second special symbol), the variable display executing means (in this example, the portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 093IWS110 to S113), and the first 1 The first reserved storage means (in this example, the first random number storage buffer) that can store the information related to the variable display of the identification information as the first reserved storage, and the information related to the variable display of the second identification information as the second reserved storage. It is different from the advantageous state based on the memorable second holding storage means (in this example, the second random number storage buffer) and the special result (in this example, the small hit symbol) being displayed as the display result of the variable display. A special state control means (in this example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 093IWS114 to S116) that can be controlled to a special state (small hit game state in this example) and a predetermined area (a predetermined area (in this example) in the special state). In this example, the advantageous state control means that can control the advantageous state based on the passage of the game medium through the V winning opening) (in this example, the portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 093IWS117 to S120). And the special state control means (in this example, the game control My) that can be controlled to the special state (in this example, the time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than in the non-special state (in this example, the normal state). Step 093IWS164, S537B, S537C in the microcomputer 100) and a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special path in the special state (in this example, the launch position designation signal 3). In the special output means (in this example, the game control microcomputer 100) capable of executing the right-handed LED093IW10 to emit light, the right-handed notification LED093IW20 to emit light, and the right-handed notification effect to be executed. , Step 093IWS35 or step 093IWS1125, S134A, S138A. Alternatively, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 093IWS658. ) And in the special period (in this example, the remaining hold digestion period) in which the variable display based on the hold memory stored at the end of the special state is executed, which is the period after the end of the special state. A specific output means (in this example, outputting a launch position designation signal 1 and executing a left-handed notification effect) that can specify that the game medium should be launched toward a specific route (in this example). In this example, the game control microcomputer 100 includes a portion for executing step 093IWS36 or step 093IWS661), and the first start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passage region. , The second start condition is established based on the passage of the game medium through the second passage area, and the variable display execution means sets the start condition when the first hold storage and the second hold storage are stored. The case where the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in the order of establishment and the variable display of the second identification information is performed is more than the case where the variable display of the first identification information is performed. It is possible to display special results at a high rate (in this example, the small hit symbol is not determined as the display result of the fluctuation of the first special symbol, and the small hit symbol is determined as the display result of the fluctuation of the second special symbol. (See FIG. 8-4). A configuration that can control small hits even when the first special symbol fluctuates may be used. For example, the small hit probability when the first special symbol fluctuates is 1/100, and the second special symbol has a small hit probability. The small hit probability at the time of fluctuation may be 1/7, etc.), and the first identification information is variable in a special state (in this example, the second time saving state) controlled based on the variable display of the second identification information. As a display, a special variable display having a variable display period of a predetermined period or longer (in this example, a long fluctuation with a fluctuation time of 4 minutes and 22 seconds (variation pattern PT3-1, 3-2)) is performed (FIG. 8-7 (FIG. 8-7 (Fig. 8-7)). C)), in a special state controlled based on the variable display of the first identification information (in this example, the first time saving state), the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information (FIG. 8-Fig. 8-). 7 (B)), the first identification information is controlled in a special state rather than in an advantageous state based on the variable display of the first identification information when it is controlled in a non-special state. It is more advantageous for the player to control the advantageous state based on the variable display (in this example, once or 7 when controlling to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state. While controlling to the time saving state of times, the first special symbol in the time saving state When controlling to the big hit game state based on the fluctuation of, it is controlled to the time saving state of 7 times). As a result, it is possible to suppress gambling by reducing the ball ejection speed, realize sound playability, and suppress a decrease in interest.

例えば、主な遊技フローとして、通常状態から大当り遊技状態(1回目の大当り)が発生して第1時短状態に制御し、該第1時短状態または残保留消化期間にて大当り遊技状態(2回目の大当り)が発生して第2時短状態に制御することとなるため、2回目の大当りの後の第2時短状態における第1特別図柄の変動としては長変動を選択することにより、一定時間あたりの賞球数の割合の向上を抑制することができ、ひいては射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 For example, as the main game flow, a big hit game state (first big hit) occurs from the normal state and is controlled to the first time saving state, and the big hit game state (second time) in the first time saving state or the remaining hold digestion period. (Big hit) will occur and control to the second time saving state, so by selecting long fluctuation as the fluctuation of the first special symbol in the second time saving state after the second big hit, per fixed time It is possible to suppress an increase in the ratio of the number of prize balls, and thus it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

また、その際、1回目の大当りの後の第1時短状態における第1特別図柄の変動としては長変動を選択しないことにより、せっかく時短状態に移行したにもかかわらず長変動が選択されることによる遊技の興趣の低下を防止することができる。 At that time, by not selecting the long variation as the variation of the first special symbol in the first time saving state after the first big hit, the long variation is selected even though the time saving state has been changed. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the above.

なお、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とは、(1)第1識別情報の可変表示にもとづいて大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態の後に制御された特別状態と、(2)第1識別情報の可変表示にもとづいて小当り遊技状態に制御し、該小当り遊技状態においてV入賞が発生することで大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態の後に制御された特別状態と、(3)第1識別情報の可変表示として時短はずれが停止表示されることにもとづいて制御された特別状態とを含む概念である。 The special state controlled based on the variable display of the first identification information is (1) controlled to the jackpot gaming state based on the variable display of the first identification information, and is controlled after the jackpot gaming state. It is controlled to the small hit game state based on the state and (2) the variable display of the first identification information, and is controlled to the big hit game state by generating a V prize in the small hit game state, and after the big hit game state. It is a concept including a controlled special state and (3) a special state controlled based on the stop display of the time saving deviation as a variable display of the first identification information.

なお、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とは、(1)第2識別情報の可変表示にもとづいて大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態の後に制御された特別状態と、(2)第2識別情報の可変表示にもとづいて小当り遊技状態に制御し、該小当り遊技状態においてV入賞が発生することで大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態の後に制御された特別状態と、(3)第2識別情報の可変表示として時短はずれが停止表示されることにもとづいて制御された特別状態とを含む概念である。 The special state controlled based on the variable display of the second identification information is (1) controlled to the jackpot gaming state based on the variable display of the second identification information, and is controlled after the jackpot gaming state. It is controlled to the small hit game state based on the state and (2) the variable display of the second identification information, and it is controlled to the big hit game state by generating a V prize in the small hit game state, and after the big hit game state. It is a concept including a controlled special state and (3) a special state controlled based on the stop display of the time saving deviation as a variable display of the second identification information.

また、本例では、第2時短状態における第1特別図柄の変動としては、4分22秒の変動時間を有する変動パターンが選択されることとしたが、所定期間よりも長い変動時間を有する変動パターンが選択されるものであれば、具体的な変動時間についてはこれに限るものではない。例えば、他の全ての変動パターンよりも長い変動時間を有する変動パターンとしてもよいし、所定の演出の実行期間よりも長い変動時間を有する変動パターンとしてもよい。また、第1時短状態における第1特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を有する変動パターンとしてもよい。 Further, in this example, as the fluctuation of the first special symbol in the second time saving state, a fluctuation pattern having a fluctuation time of 4 minutes and 22 seconds is selected, but a fluctuation having a fluctuation time longer than a predetermined period is selected. As long as the pattern is selected, the specific fluctuation time is not limited to this. For example, it may be a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than all other fluctuation patterns, or it may be a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the execution period of a predetermined effect. Further, it may be a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the fluctuation time of the first special symbol in the first time saving state.

また、本特徴部093IWでは、可変表示実行手段は、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間を有する識別情報の可変表示を行い(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ093IWS1704を行うことにより変動パターンPT1−1〜PT5−8のうちいずれかの変動パターンを選択し、該変動パターンに応じた変動を行い)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで共通の選択割合にて第2識別情報の可変表示の可変表示期間を選択する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ093IWS1704において、第1時短状態である場合と第2時短状態である場合とで共通の変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動に対応する変動パターンを選択する)こととした。これにより、特別状態において第2識別情報の可変表示を行う際の興趣の低下を抑制することができる。例えば、第1時短状態と第2時短状態とで第2特別図柄の変動の変動パターンの選択割合を共通とすることにより、第1時短状態であるか第2時短状態であるかを遊技者に意識させることなく遊技を行わせることができ、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the feature unit 093IW, the variable display executing means selects one of a plurality of variable display periods and performs variable display of the identification information having the selected variable display period (in this example, the variable display period). The game control microcomputer 100 selects one of the variation patterns PT1-1 to PT5-8 by performing step 093IWS1704, and performs variation according to the variation pattern), and the first identification information The variable display period of the variable display of the second identification information is selected at a common selection ratio between the special state controlled based on the variable display and the special state controlled based on the variable display of the second identification information (the variable display period of the variable display of the second identification information is selected. In this example, in step 093IWS1704, the game control microcomputer 100 responds to the variation of the second special symbol by using the variation pattern table common to the case of the first time saving state and the case of the second time saving state. The fluctuation pattern is selected). As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the second identification information is variably displayed in a special state. For example, by making the selection ratio of the fluctuation pattern of the fluctuation of the second special symbol common between the first time saving state and the second time saving state, the player can be informed whether the time saving state is the first time saving state or the second time saving state. It is possible to play a game without being aware of it, and it is possible to suppress a decline in interest.

なお、第1時短状態と第2時短状態とで第2特別図柄の変動の変動パターンの選択割合を共通とするものであれば、変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルについてはそれぞれ異なるものを設けることとしてもよいが、共通とすることにより記憶容量を節減することができる。 If the selection ratio of the fluctuation pattern of the fluctuation of the second special symbol is the same between the first time reduction state and the second time reduction state, the fluctuation pattern selection table for selecting the fluctuation pattern is different. Although it may be provided, the storage capacity can be saved by making it common.

また、本特徴部093IWでは、未だ開始されていない識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出(本例では、保留連予告演出)を実行可能な先読み予告実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS826,S885Dを実行する部分)を備え、先読み予告実行手段は、未だ開始されていない第2識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、未だ開始されていない第1識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶が記憶されるよりも前に記憶された第2保留記憶のみを対象とする保留連予告演出を実行する(図8−30参照))こととした。これにより、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the feature unit 093IW, the look-ahead notice execution means (in this example, the effect) capable of executing the look-ahead notice effect (in this example, the hold continuous notice effect) for the variable display of the identification information that has not been started yet. The control CPU 120 includes a portion for executing steps 093IWS826 and S885D), and the pre-reading advance notice executing means can execute a pre-reading advance notice effect for which the variable display of the second identification information that has not yet been started is targeted for advance notice. The execution of the pre-reading advance notice effect that targets the variable display of the first identification information that has not been started is restricted (in this example, the effect control CPU 120 is stored before the first hold storage is stored. It was decided to execute the hold continuous notice effect only for the second hold memory (see FIG. 8-30). As a result, it is possible to suppress a decline in interest.

また、本例では、大当り遊技状態における演出として先読み予告演出を行うこととしたが、これに限るものではなく、変動中の演出として先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、時短状態において、第2特別図柄の変動を予告対象とする先読み予告演出については実行可能である一方で、第1特別図柄の変動を予告対象とする先読み予告演出については実行を制限する(実行しない)こととしてもよい。これにより、演出内容に不整合が生じることを抑制することができる。 Further, in this example, the pre-reading advance notice effect is performed as an effect in the jackpot game state, but the present invention is not limited to this, and the pre-reading advance notice effect may be executed as an effect during fluctuation. In that case, in the time-saving state, it is possible to execute the pre-reading advance notice effect that targets the change of the second special symbol, while restricting the execution of the pre-reading advance notice effect that targets the change of the first special symbol. It may be (do not execute). As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the production contents.

また、複数変動に亘って先読み予告演出を行った後に、該先読み予告演出の演出対象の変動が長変動であった場合には、遊技者に退屈感を与えてしまうことが想定されるが、第2時短状態において、第2特別図柄の変動を予告対象とする先読み予告演出については実行可能である一方で、第1特別図柄の変動を予告対象とする先読み予告演出については実行を制限する(実行しない)ことにより、退屈感を与えることを防止することとしてもよい。 Further, if the fluctuation of the production target of the look-ahead notice effect is a long-term change after the look-ahead notice effect is performed over a plurality of fluctuations, it is assumed that the player feels bored. In the second time-saving state, it is possible to execute the look-ahead notice effect that targets the change of the second special symbol as the notice target, while the execution of the look-ahead notice effect that targets the change of the first special symbol is restricted ( By not doing it), it may be possible to prevent giving a feeling of boredom.

また、複数変動に亘って先読み予告演出を行った後に、該先読み予告演出の演出対象の変動が高速変動であった場合には、先読み予告演出の演出効果を低減させてしまうことが想定されるが、第1時短状態において、第2特別図柄の変動を予告対象とする先読み予告演出については実行可能である一方で、第1特別図柄の変動を予告対象とする先読み予告演出については実行を制限する(実行しない)ことにより、先読み予告演出の演出効果を低減させてしまうことを防止することとしてもよい。 Further, if the fluctuation of the production target of the pre-reading notice effect is a high-speed fluctuation after the pre-reading notice effect is performed over a plurality of fluctuations, it is expected that the effect of the pre-reading notice effect will be reduced. However, in the first time-saving state, it is possible to execute the pre-reading advance notice effect that targets the change of the second special symbol as the advance notice, while the execution is restricted for the look-ahead advance notice effect that targets the change of the first special symbol. By doing (not executing), it may be possible to prevent the effect of the pre-reading advance notice effect from being reduced.

また、本特徴部093IWでは、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示のみを行う(本例では、第2時短状態における第1特別図柄の変動に対応する変動パターンとして、変動パターンPT3−1,3−2のみを選択可能である(図8−7(C)参照))こととした。これにより、記憶容量を削減することができる。 Further, in the feature unit 093IW, in the special state controlled based on the variable display of the second identification information, only the special variable display is performed as the variable display of the first identification information (in this example, the second in the second time saving state). 1 Only the fluctuation patterns PT3-1 and 3-2 can be selected as the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation of the special symbol (see FIG. 8-7 (C))). As a result, the storage capacity can be reduced.

また、本特徴部093IWでは、演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120)を備え、演出実行手段は、特別可変表示の可変表示期間のうち前半期間において第1演出を行い、特別可変表示の可変表示期間のうち後半期間において有利状態に制御するか否かを示す第2演出を実行する(図8−8参照)こととした。これにより、興趣の低下を抑制することができる。 Further, the feature unit 093IW is provided with an effect executing means (in this example, the effect control CPU 120) capable of executing the effect, and the effect executing means performs the first effect in the first half of the variable display period of the special variable display. Then, it was decided to execute the second effect indicating whether or not to control in an advantageous state in the latter half of the variable display period of the special variable display (see FIG. 8-8). As a result, it is possible to suppress a decline in interest.

また、本特徴部093IWでは、演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120)を備え、演出実行手段は、特別期間において、第1識別情報の可変表示に対応する演出として、非特別状態に制御されている期間であって、特別期間とは異なる期間における第1識別情報の可変表示に対応する演出と共通する特殊演出(本例では、時短明けモード(桜モード)における背景表示)を実行可能であることとした。これにより、特別期間と、非特別状態に制御されている期間であって、特別期間とは異なる期間とで、第1識別情報の可変表示に対応する演出の共通化を図ることができる。また、特別期間において第1識別情報の可変表示を行う場合、興趣を向上させることができる。 Further, the feature unit 093IW is provided with an effect executing means (in this example, the effect control CPU 120) capable of executing the effect, and the effect executing means is used as an effect corresponding to the variable display of the first identification information during a special period. , A special effect that is controlled to a non-special state and is common to the effect corresponding to the variable display of the first identification information in a period different from the special period (in this example, in the time saving mode (cherry blossom mode)). Background display) can be executed. As a result, it is possible to standardize the effect corresponding to the variable display of the first identification information between the special period and the period controlled in the non-special state, which is different from the special period. Further, when the first identification information is variably displayed during the special period, the interest can be improved.

また、本特徴部093IWでは、非特別状態から特別状態に制御された場合、該特別状態において識別情報の可変表示を何回行うことにより非特別状態に制御されるかにかかわらず、非特別状態から特別状態に制御された後の第1識別情報の可変表示として、可変表示期間の短い短縮可変表示を行う(本例では、通常状態においては主に第1特別図柄の変動を行うものであり、通常状態から第1特別図柄の変動にもとづいて第1時短状態へ制御した場合には、1回の第1時短状態に制御した場合であっても、7回の第1時短状態に制御した場合であっても、第1時短状態における第1特別図柄の変動に対応する変動パターンとして、変動パターンPT2−1,2−2を選択可能である(図8−7(B)参照))こととした。これにより、興趣の低下を抑制することができる。例えば、1回目の大当りの後の第1時短状態における第1特別図柄の変動を遊技者に意識させることなく遊技を行わせることができる。 Further, in the feature unit 093IW, when the non-special state is controlled to the special state, the non-special state is controlled regardless of how many times the identification information is variably displayed in the special state to be controlled to the non-special state. As the variable display of the first identification information after being controlled to the special state from, a shortened variable display with a short variable display period is performed (in this example, the first special symbol is mainly changed in the normal state. When the normal state is controlled to the first time saving state based on the fluctuation of the first special symbol, even if the control is performed to the first time saving state once, it is controlled to the first time saving state seven times. Even in this case, the fluctuation patterns PT2-1 and 2-2 can be selected as the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation of the first special symbol in the first time saving state (see FIG. 8-7 (B)). And said. As a result, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is possible to make the player play the game without making the player aware of the fluctuation of the first special symbol in the first time saving state after the first big hit.

また、本特徴部093IWでは、演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120)を備え、特別状態制御手段は、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態において識別情報の可変表示を所定回行うことを契機に非特別状態に制御するとともに(本例では、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するまで第1時短状態に制御し)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態において識別情報の可変表示を所定回行うことを契機に非特別状態に制御し(本例では、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するまで第2時短状態に制御し)、演出実行手段は、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで、第2識別情報の可変表示に対応する演出として共通の演出を実行可能であり(本例では、第1時短状態と第2時短状態とで第2特別図柄の変動に対応する変動パターンとして共通の変動パターンを選択する(図8−7(E)参照))、可変表示実行手段は、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間を有する識別情報の可変表示を行い、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで、異なる割合にて第1識別情報の可変表示の可変表示期間を選択する(本例では、第1時短状態と第2時短状態とで第1特別図柄の変動に対応する変動パターンとして異なる変動パターンを選択する(図8−7(B)、(C)参照))こととした。これにより、興趣の低下を抑制することができる。 Further, the feature unit 093IW includes an effect executing means (in this example, the effect control CPU 120) capable of executing the effect, and the special state control means is a special state controlled based on the variable display of the first identification information. In this example, the variable display of the identification information is controlled to a non-special state when the variable display is performed a predetermined time (in this example, the variable display of the second special symbol is finished seven times, or the variable display of the first special symbol and the second The variable display of the special symbol is controlled to the first time saving state until a total of 20 times is completed), and the variable display of the identification information is performed a predetermined time in the special state controlled based on the variable display of the second identification information. (In this example, the variation display of the second special symbol is completed 7 times, or the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol are completed 20 times in total. (Controlled to a two-time reduction state), the effect executing means is a special state controlled based on the variable display of the first identification information and a special state controlled based on the variable display of the second identification information. It is possible to execute a common effect as an effect corresponding to the variable display of the identification information (in this example, a common variation pattern as a variation pattern corresponding to the variation of the second special symbol in the first time saving state and the second time saving state). (See FIG. 8-7 (E))), the variable display executing means selects one of a plurality of variable display periods, and variable display of the identification information having the selected variable display period. The variable display of the first identification information is performed at different ratios between the special state controlled based on the variable display of the first identification information and the special state controlled based on the variable display of the second identification information. Select the variable display period (in this example, different fluctuation patterns are selected as the fluctuation patterns corresponding to the fluctuations of the first special symbol in the first time reduction state and the second time reduction state (FIGS. 8-7 (B), (Fig. 8-7 (B)). See C))). As a result, it is possible to suppress a decline in interest.

また、本特徴部093IWでは、遊技媒体が通過可能な開状態と遊技媒体が通過困難な閉状態とに制御可能な可変入賞手段(本例では、大入賞口)と、可変入賞手段への遊技媒体の通過を検出する検出手段(本例では、カウントスイッチ093IW24)と、有利状態において、可変入賞手段を開状態に制御し、検出手段によって可変入賞手段への遊技媒体の通過が所定回(本例では、9回)検出されたことにもとづいて可変入賞手段を閉状態に制御可能な可変入賞制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、検出手段によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて価値を付与する価値付与手段(本例では、大入賞口に遊技球が進入したときに、所定個数(本例では14個)の遊技球が賞球として払い出す部分)と、を備え、検出手段は、所定回を超えた特定回目の可変入賞手段への遊技媒体の通過を検出可能である(本例では、カウントスイッチ093IW24は、大入賞口への所定個数(本例では9個)を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)についても検出可能である)こととした。これにより、所定回を超える可変入賞手段への遊技媒体の通過を狙った遊技者の打ち出しを抑制することができる。 Further, in the feature unit 093IW, a variable winning means (in this example, a large winning opening) that can be controlled between an open state through which the game medium can pass and a closed state through which the game medium cannot pass, and a game to the variable winning means. The detection means (in this example, the count switch 093IW24) for detecting the passage of the medium and the variable winning means are controlled to the open state in the advantageous state, and the detection means allows the game medium to pass through the variable winning means a predetermined number of times (this). In the example, the variable winning control means that can control the variable winning means to the closed state based on the detection (in this example, the portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 093IWS117 to S120). , Value-imparting means for adding value based on the detection of the game medium by the detection means (in this example, when a game ball enters the grand prize opening, a predetermined number (14 in this example) of game balls (Part to be paid out as a prize ball), and the detection means can detect the passage of the game medium to the variable winning means for the specific time exceeding a predetermined time (in this example, the count switch 093IW24 is large. It was decided that the number of winning games (over winning) exceeding the predetermined number (9 in this example) to the winning opening can also be detected). As a result, it is possible to suppress the launch of the player aiming at the passage of the game medium to the variable winning means exceeding a predetermined number of times.

具体的に、上述したように、大当り遊技状態において、大入賞口を開放状態に制御し、該大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達したこと(大入賞口への遊技球の入賞が9回検知されたこと)を条件に該大入賞口を閉鎖状態に制御するラウンド遊技を行うこととしたが、こういった遊技機において、大入賞口への所定個数(例えば9個)を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)を意図的に狙う打ち方(捻り打ち)がなされることが想定される。捻り打ちとは、該所定個数よりも1個少ない数(例えば8個)の遊技球が既に入賞している状態において、低速で遊技球を1個発射するとともに高速で遊技球を1個発射することにより、高速で発射された遊技球が低速で発射された遊技球に追いつき、1個目の遊技球が大入賞口に進入してから閉鎖状態が完了するまでの期間に2個目の遊技球が大入賞口に進入することを狙う打ち方である。しかし、捻り打ちがなされたものの1個目に発射された遊技球の速度が遅すぎると、該1個目の遊技球は左側領域を流下することが考えられる。その場合、1個目の遊技球が第1始動入賞口へ入賞するとともに、2個目の遊技球は大入賞口へ入賞してラウンド遊技が終了し、大当り遊技状態の終了後に第1特別図柄の変動が行われることがあるが、該第1特別図柄の変動の変動時間として長変動(変動パターンPT3−1,PT3−2参照)を選択する構成とすることにより、一定時間あたりの賞球数が減少し、遊技店にとって好ましくない打ち方である捻り打ちを抑制することができる。 Specifically, as described above, in the big hit game state, the big winning opening is controlled to be open, and the number of game balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9) (big winning). On the condition that the winning of the game ball to the mouth was detected 9 times), it was decided to perform a round game in which the winning opening is controlled to be closed. It is assumed that a method of hitting (twisting) is intentionally aimed at winning a prize (over prize) of a number of game balls exceeding the number (for example, 9). Twisting is a state in which one less number of game balls (for example, eight) than the predetermined number has already been won, and one game ball is fired at a low speed and one game ball is fired at a high speed. As a result, the high-speed-launched game ball catches up with the low-speed-launched game ball, and the second game is played during the period from when the first game ball enters the large winning opening until the closed state is completed. It is a way of hitting the ball aiming to enter the big winning opening. However, if the speed of the first game ball launched after being twisted is too slow, it is conceivable that the first game ball will flow down the left side region. In that case, the first game ball wins the first start winning opening, the second game ball wins the big winning opening, the round game ends, and the first special symbol after the big hit game state ends. However, by selecting a long variation (see variation patterns PT3-1 and PT3-2) as the variation time of the variation of the first special symbol, the prize ball per fixed time The number is reduced, and twisting, which is an unfavorable hitting method for amusement stores, can be suppressed.

また、本特徴部093IWでは、可変表示実行手段は、始動条件(本例では、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)の成立にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100はステップ093IWS112,S113を実行する)、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果(本例では、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて有利状態に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100はステップ093IWS114〜S117を実行する)、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100はステップ093IWS537B,S537Cを実行する)、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(本例では、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(本例では、はずれ図柄(時短なし)(非時短はずれ図柄))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(本例では、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(本例では、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(本例では、0.5秒間)よりも長く(本例では、図8−37(B)および図8−38(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(本例では、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ093IWS847を実行する部分)を備え、特別状態における第2所定結果の表示期間(本例では、10秒間)は、非特別状態における第2所定結果の表示期間よりも短い(本例では、図8−38(A),(B)参照)こととした。これにより、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、第1所定結果の表示期間と特別状態における第2所定結果の表示期間とを短縮することができ、可変表示効率を高めることができる。 Further, in the feature unit 093IW, the variable display executing means executes the variable display based on the establishment of the starting conditions (in this example, the winning of the game ball to the first starting winning opening and the second starting winning opening). The display result of the variable display can be displayed (in this example, the game control microcomputer 100 executes steps 093IWS112 and S113), and the advantageous state control means is a specific result as the display result of the variable display (in this example, in this example). The jackpot symbol) can be controlled to an advantageous state (in this example, the game control microcomputer 100 executes steps 093IWS114 to S117), and the special state control means is controlled to an advantageous state. After that, it can be controlled to a special state (in this example, the game control microcomputer 100 executes steps 093IWS537B and S537C), and the variable display executing means has a predetermined result different from the specific result as the display result of the variable display (in this example). In this example, the out-of-time symbol) can be displayed, and as the predetermined result, the first predetermined result (in this example, the out-of-time symbol (no time reduction) (non-time reduction out-of-time symbol)) that does not trigger the control of the special state and the special It is possible to display the second predetermined result (in this example, the time saving symbol) that triggers the control of the state, and in the non-special state, the display period of the second predetermined result (20 seconds in this example) is The second predetermined in a non-special state, longer than the display period of the first predetermined result (0.5 seconds in this example) (see FIGS. 8-37 (B) and 8-38 (A) in this example). During the result display period, the notification effect executing means (in this example, step 093IWS847 in the effect control CPU 120) that can execute the notification effect (in this example, the mode transition effect) for notifying that the control of the special state is started is executed. The display period of the second predetermined result in the special state (10 seconds in this example) is shorter than the display period of the second predetermined result in the non-special state (in this example, FIG. 8-38 (in this example). See A) and (B)). As a result, the execution period of the notification effect can be secured in the non-special state, the interest in the game can be improved, and the display period of the first predetermined result and the display period of the second predetermined result in the special state can be shortened. And the variable display efficiency can be improved.

また、本例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した順序で第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを行う遊技機について説明したが、これに限るものではなく、例えば、第1特別図柄の変動を第2特別図柄の変動よりも優先的に行う遊技機であってもよい。例えば、変動開始時に第2保留記憶が記憶されている場合であっても、第1保留記憶が記憶されている場合には該第1保留記憶に対する変動を行う遊技機であってもよい。そういった遊技機において、第2時短状態における第1特別図柄の変動パターンとして長変動が選択されることとすれば、第2時短状態において主に第2特別図柄の変動を行っている場合であっても、第1始動入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、優先的に第1特別図柄の変動を行うことができる。 Further, in this example, a gaming machine that changes the first special symbol and the second special symbol in the order in which the game balls win the first start winning opening and the second starting winning opening has been described. For example, it may be a gaming machine in which the fluctuation of the first special symbol is prioritized over the fluctuation of the second special symbol. For example, even if the second reserved storage is stored at the start of the fluctuation, the gaming machine may perform the fluctuation with respect to the first reserved storage when the first reserved storage is stored. In such a gaming machine, if long variation is selected as the variation pattern of the first special symbol in the second time saving state, it is the case where the second special symbol is mainly changed in the second time saving state. However, when a game ball is won in the first starting winning opening, the first special symbol can be changed preferentially.

以上に説明したように、本特徴部093IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the feature unit 093IW includes the inventions shown below.

(1−1)識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動、第2特別図柄の変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定経路(例えば、第1経路(左打ち経路))を通過する遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、第2経路(右打ち経路))を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第1保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動)と、第2始動条件(例えば、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第2保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示(例えば、第2特別図柄の変動)と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS110〜S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1乱数格納バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2乱数格納バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊結果(例えば、小当り図柄)が表示されることにもとづいて有利状態と異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において所定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過することにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、非特別状態(例えば、通常状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS164,S537B,S537Cを実行する部分)と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、発射位置指定信号3を出力すること、右打ちLED093IW10を発光させること、右打ち報知LED093IW20を発光させること、右打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS35またはステップ093IWS1125,S134A,S138Aを実行する部分。または、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS658を実行する部分。)と、特別状態が終了した後の期間であって、特別状態が終了したときに記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される特別期間(例えば、残保留消化期間)において、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号1を出力すること、左打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS36またはステップ093IWS661を実行する部分。)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合、始動条件が成立した順序にて第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示を行う場合の方が、第1識別情報の可変表示を行う場合よりも高い割合で特殊結果を表示可能であり(例えば、第1特別図柄の変動の表示結果として小当り図柄は決定されず、第2特別図柄の変動の表示結果としては小当り図柄が決定され得る(図8−4参照)。第1特別図柄の変動時にも小当りに制御可能な構成でもよく、例えば、第1特別図柄の変動時の小当り確率が1/100、第2特別図柄の変動時の小当り確率が1/7などとしてもよい。)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(例えば、第2時短状態)において、第1識別情報の可変表示として所定期間以上の可変表示期間を有する特別可変表示(例えば、変動時間が4分22秒である長変動(変動パターンPT3−1,3−2))を行い(図8−7(C)参照)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(例えば、第1時短状態)において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わず(図8−7(B)参照)、特別期間において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わない(残保留消化期間は通常状態であるから、変動パターンPT3−1,3−2は選択されない。図8−7(A)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、出玉速度の低下により射幸性を抑制し、健全な遊技性を実現することができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。 (1-1) A gaming machine capable of variablely displaying identification information (for example, variation of the first special symbol, variation of the second special symbol) and controlling to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. The first passing area (for example, the first starting winning opening) is provided at a position where a game medium (for example, a game ball) passing through a specific path (for example, the first path (left-handed path)) can pass. ), A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, a second route (right-handed route)) can pass, and variable identification information. The display is based on the fact that the first start condition (for example, the special symbol has not been changed and the first hold memory is stored instead of the big hit game state and the small hit game state) is satisfied. 1 Variable display of identification information (for example, fluctuation of the first special symbol) and second start condition (for example, the special symbol is not changed, and the second hold is not the big hit game state and the small hit game state. Variable display execution means (for example, game control microcomputer 100) capable of performing variable display of the second identification information (for example, variation of the second special symbol) based on the establishment of (the memory is stored) is established. The portion in which steps 093IWS110 to S113 are executed), the first reserved storage means (for example, the first random number storage buffer) that can store the information related to the variable display of the first identification information as the first reserved storage, and the second identification. A second hold storage means (for example, a second random number storage buffer) that can store information related to variable display of information as a second hold storage, and a special result (for example, a small hit symbol) are displayed as a display result of the variable display. Based on this, a special state control means that can control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 093IWS114 to S116) and a special state. Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state based on the passage of the game medium through a predetermined area (for example, V winning opening) (for example, a portion of the game control computer 100 for executing steps 093IWS117 to S120). In step 093IWS164 of the game control microcomputer 100, the special state control means (for example, the game control microcomputer 100) can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, the normal state). , S537B, S537C And a special output (for example, outputting a launch position designation signal 3) that can specify that the game medium should be launched toward a special path in a special state, making the right-handed LED093IW10 emit light, right-handed A portion of the game control microcomputer 100 for executing step 093IWS35 or step 093IWS1125, S134A, S138A, which can execute the notification LED 093IW20 to emit light and execute the right-handed notification effect. Alternatively, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 093IWS658. ) And the special period (for example, the residual hold digestion period) in which the variable display based on the hold memory stored at the end of the special state is executed, which is the period after the end of the special state. Specific output means (for example, game control) capable of executing a specific output (for example, outputting a launch position designation signal 1 or executing a left-handed notification effect) that can specify that the game medium should be launched toward The portion of the microcomputer 100 for executing step 093IWS36 or step 093IWS661), the first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region, and the second starting condition is , The variable display execution means is established based on the passage of the game medium through the second passage area, and the variable display execution means is the first in the order in which the start conditions are satisfied when the first hold storage and the second hold storage are stored. When the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the variable display of the second identification information is performed, the special result is obtained at a higher rate than when the variable display of the first identification information is performed. It can be displayed (for example, the small hit symbol is not determined as the display result of the fluctuation of the first special symbol, and the small hit symbol can be determined as the display result of the variation of the second special symbol (see FIG. 8-4). The configuration may be such that the small hit can be controlled even when the first special symbol fluctuates. For example, the small hit probability when the first special symbol fluctuates is 1/100, and the small hit probability when the second special symbol fluctuates is 1. / 7 etc.), in a special state controlled based on the variable display of the second identification information (for example, the second time saving state), the variable display period of a predetermined period or longer is set as the variable display of the first identification information. Performs special variable display (for example, long variation (variation pattern PT3-1, 3-2) with a variation time of 4 minutes and 22 seconds) (see FIG. 8-7 (C)), and variable display of the first identification information. In the special state controlled based on the above (for example, the first time saving state), the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information (see FIG. 8-7 (B)), and the first identification is performed in the special period. The special variable display is not performed as the variable display of the information (since the residual holding digestion period is the normal state, the fluctuation patterns PT3-1 and 3-2 are not selected. See FIG. 8-7 (A)). .. According to such a configuration, it is possible to suppress gambling by reducing the ball ejection speed, realize sound playability, and suppress a decrease in interest.

(1−2)識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動、第2特別図柄の変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定経路(例えば、第1経路(左打ち経路))を通過する遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、第2経路(右打ち経路))を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第1保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動)と、第2始動条件(例えば、特別図柄の変動が行われておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態ではなく、第2保留記憶が記憶されていること)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示(例えば、第2特別図柄の変動)と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS110〜S113を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1乱数格納バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2乱数格納バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊結果(例えば、小当り図柄)が表示されることにもとづいて有利状態と異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS114〜S116を実行する部分)と、特殊状態において所定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過することにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、非特別状態(例えば、通常状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS164,S537B,S537Cを実行する部分)と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、発射位置指定信号3を出力すること、右打ちLED093IW10を発光させること、右打ち報知LED093IW20を発光させること、右打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS35またはステップ093IWS1125,S134A,S138Aを実行する部分。または、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS658を実行する部分。)と、特別状態が終了した後の期間であって、特別状態が終了したときに記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される特別期間(例えば、残保留消化期間)において、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号1を出力すること、左打ち報知演出を実行すること)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS36またはステップ093IWS661を実行する部分。)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合、始動条件が成立した順序にて第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示を行う場合の方が、第1識別情報の可変表示を行う場合よりも高い割合で特殊結果を表示可能であり(例えば、第1特別図柄の変動の表示結果として小当り図柄は決定されず、第2特別図柄の変動の表示結果としては小当り図柄が決定され得る(図8−4参照)。第1特別図柄の変動時にも小当りに制御可能な構成でもよく、例えば、第1特別図柄の変動時の小当り確率が1/100、第2特別図柄の変動時の小当り確率が1/7などとしてもよい。)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(例えば、第2時短状態)において、第1識別情報の可変表示として所定期間以上の可変表示期間を有する特別可変表示(例えば、変動時間が4分22秒である長変動(変動パターンPT3−1,3−2))を行い(図8−7(C)参照)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態(例えば、第1時短状態)において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示を行わず(図8−7(B)参照)、非特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御する場合よりも、特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御する場合の方が遊技者にとって有利である(例えば、通常状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御する場合には1回または7回の時短状態に制御する一方、時短状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御する場合には7回の時短状態に制御する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、出玉速度の低下により射幸性を抑制し、健全な遊技性を実現することができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。 (1-2) A gaming machine capable of variablely displaying identification information (for example, fluctuation of the first special symbol, variation of the second special symbol) and controlling to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. The first passing area (for example, the first starting winning opening) is provided at a position where a game medium (for example, a game ball) passing through a specific path (for example, the first path (left-handed path)) can pass. ), A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, a second route (right-handed route)) can pass, and variable identification information. The display is based on the fact that the first start condition (for example, the special symbol has not been changed and the first hold memory is stored instead of the big hit game state and the small hit game state) is satisfied. 1 Variable display of identification information (for example, fluctuation of the first special symbol) and second start condition (for example, the special symbol is not changed, and the second hold is not the big hit game state and the small hit game state. Variable display execution means (for example, game control microcomputer 100) capable of performing variable display of the second identification information (for example, variation of the second special symbol) based on the establishment of (the memory is stored) is established. The portion in which steps 093IWS110 to S113 are executed), the first reserved storage means (for example, the first random number storage buffer) that can store the information related to the variable display of the first identification information as the first reserved storage, and the second identification. A second hold storage means (for example, a second random number storage buffer) that can store information related to variable display of information as a second hold storage, and a special result (for example, a small hit symbol) are displayed as a display result of the variable display. Based on this, a special state control means that can control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 093IWS114 to S116) and a special state. Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state based on the passage of the game medium through a predetermined area (for example, V winning opening) (for example, a portion of the game control computer 100 for executing steps 093IWS117 to S120). In step 093IWS164 of the game control microcomputer 100, the special state control means (for example, the game control microcomputer 100) can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, the normal state). , S537B, S537C And a special output (for example, outputting a launch position designation signal 3) that can specify that the game medium should be launched toward a special path in a special state, making the right-handed LED093IW10 emit light, right-handed A portion of the game control microcomputer 100 for executing step 093IWS35 or step 093IWS1125, S134A, S138A, which can execute the notification LED 093IW20 to emit light and execute the right-handed notification effect. Alternatively, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 093IWS658. ) And the special period (for example, the residual hold digestion period) in which the variable display based on the hold memory stored at the end of the special state is executed, which is the period after the end of the special state. Specific output means (for example, game control) capable of executing a specific output (for example, outputting a launch position designation signal 1 or executing a left-handed notification effect) that can specify that the game medium should be launched toward The portion of the microcomputer 100 for executing step 093IWS36 or step 093IWS661), the first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region, and the second starting condition is , The variable display execution means is established based on the passage of the game medium through the second passage area, and the variable display execution means is the first in the order in which the start conditions are satisfied when the first hold storage and the second hold storage are stored. When the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the variable display of the second identification information is performed, the special result is obtained at a higher rate than when the variable display of the first identification information is performed. It can be displayed (for example, the small hit symbol is not determined as the display result of the fluctuation of the first special symbol, and the small hit symbol can be determined as the display result of the variation of the second special symbol (see FIG. 8-4). The configuration may be such that the small hit can be controlled even when the first special symbol fluctuates. For example, the small hit probability when the first special symbol fluctuates is 1/100, and the small hit probability when the second special symbol fluctuates is 1. / 7 etc.), in a special state controlled based on the variable display of the second identification information (for example, the second time saving state), the variable display period of a predetermined period or longer is set as the variable display of the first identification information. Performs special variable display (for example, long variation (variation pattern PT3-1, 3-2) with a variation time of 4 minutes and 22 seconds) (see FIG. 8-7 (C)), and variable display of the first identification information. In the special state controlled based on the above (for example, the first time saving state), the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information (see FIG. 8-7 (B)), and the control is performed in the non-special state. It is better to control to an advantageous state based on the variable display of the first identification information when controlled to a special state than to control to an advantageous state based on the variable display of the first identification information when the first identification information is present. It is advantageous for the player (for example, when controlling to the jackpot game state based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state, the time saving state is controlled once or seven times, while the first special symbol in the time saving state is controlled. Based on fluctuations in When controlling to the big hit game state, it is controlled to the time saving state of 7 times). According to such a configuration, it is possible to suppress gambling by reducing the ball ejection speed, realize sound playability, and suppress a decrease in interest.

(2)可変表示実行手段は、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間を有する識別情報の可変表示を行い(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ093IWS1704を行うことにより変動パターンPT1−1〜PT5−8のうちいずれかの変動パターンを選択し、該変動パターンに応じた変動を行い)、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで共通の選択割合にて第2識別情報の可変表示の可変表示期間を選択する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ093IWS1704において、第1時短状態である場合と第2時短状態である場合とで共通の変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動に対応する変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態において第2識別情報の可変表示を行う際の興趣の低下を抑制することができる。 (2) The variable display executing means selects one of a plurality of variable display periods and performs variable display of the identification information having the selected variable display period (for example, the game control microcomputer 100 , Step 093IWS1704 selects one of the fluctuation patterns PT1-1 to PT5-8 and performs the fluctuation according to the fluctuation pattern), and is controlled based on the variable display of the first identification information. The variable display period of the variable display of the second identification information is selected at a common selection ratio between the special state and the special state controlled based on the variable display of the second identification information (for example, a microcomputer for game control). In step 093IWS1704, 100 selects a variation pattern corresponding to the variation of the second special symbol using a variation pattern table common to the case of the first time saving state and the case of the second time saving state). Good. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the second identification information is variably displayed in a special state.

(3)未だ開始されていない識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、保留連予告演出)を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ093IWS826,S885Dを実行する部分)を備え、先読み予告実行手段は、未だ開始されていない第2識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、未だ開始されていない第1識別情報の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、第1保留記憶が記憶されるよりも前に記憶された第2保留記憶のみを対象とする保留連予告演出を実行する(図8−30参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (3) Step 093IWS826, S885D in the effect control CPU 120, which can execute the look-ahead advance notice effect (for example, the hold continuous advance notice effect) that targets the variable display of the identification information that has not been started yet. The look-ahead notice execution means can execute the look-ahead notice effect for the variable display of the second identification information that has not been started yet, while the first identification information that has not been started yet. The execution of the look-ahead advance notice effect whose variable display is the target of advance notice is restricted (for example, the effect control CPU 120 limits the execution of the second hold memory stored before the first hold memory is stored. It is also possible to execute the continuous notice effect (see FIG. 8-30). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(4)第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態において、第1識別情報の可変表示として特別可変表示のみを行う(例えば、第2時短状態における第1特別図柄の変動に対応する変動パターンとして、変動パターンPT3−1,3−2のみを選択可能である(図8−7(C)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、記憶容量を削減することができる。 (4) In the special state controlled based on the variable display of the second identification information, only the special variable display is performed as the variable display of the first identification information (for example, it corresponds to the fluctuation of the first special symbol in the second time saving state). As the fluctuation pattern to be performed, only the fluctuation patterns PT3-1 and 3-2 can be selected (see FIG. 8-7 (C))). According to such a configuration, the storage capacity can be reduced.

(5)演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、演出実行手段は、特別可変表示の可変表示期間のうち前半期間において第1演出を行い、特別可変表示の可変表示期間のうち後半期間において有利状態に制御するか否かを示す第2演出を実行する(図8−8参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (5) An effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing an effect is provided, and the effect executing means performs the first effect in the first half of the variable display period of the special variable display, and the special variable display is variable. A second effect indicating whether or not to control in an advantageous state in the latter half of the display period may be executed (see FIG. 8-8). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(6)演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、演出実行手段は、特別期間において、第1識別情報の可変表示に対応する演出として、非特別状態に制御されている期間であって、特別期間とは異なる期間における第1識別情報の可変表示に対応する演出と共通する特殊演出(例えば、時短明けモード(桜モード)における背景表示)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、特別期間と、非特別状態に制御されている期間であって、特別期間とは異なる期間とで、第1識別情報の可変表示に対応する演出の共通化を図ることができる。 (6) An effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing the effect is provided, and the effect executing means is controlled in a non-special state as an effect corresponding to the variable display of the first identification information in a special period. It is possible to execute a special effect (for example, background display in the time saving mode (cherry blossom mode)) that is common to the effect corresponding to the variable display of the first identification information in a period different from the special period. May be. According to such a configuration, the special period and the period controlled in the non-special state, which is different from the special period, aim to standardize the effect corresponding to the variable display of the first identification information. be able to.

(7)非特別状態から特別状態に制御された場合、該特別状態において識別情報の可変表示を何回行うことにより非特別状態に制御されるかにかかわらず、非特別状態から特別状態に制御された後の第1識別情報の可変表示として、可変表示期間の短い短縮可変表示を行う(例えば、通常状態においては主に第1特別図柄の変動を行うものであり、通常状態から第1特別図柄の変動にもとづいて第1時短状態へ制御した場合には、1回の第1時短状態に制御した場合であっても、7回の第1時短状態に制御した場合であっても、第1時短状態における第1特別図柄の変動に対応する変動パターンとして、変動パターンPT2−1,2−2を選択可能である(図8−7(B)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (7) When the non-special state is controlled to the special state, the non-special state is controlled to the special state regardless of how many times the identification information is variably displayed in the special state to be controlled to the non-special state. As the variable display of the first identification information after the display is performed, a shortened variable display with a short variable display period is performed (for example, in the normal state, the first special symbol is mainly changed, and the first special symbol is changed from the normal state. When the first time saving state is controlled based on the fluctuation of the symbol, the first time saving state is controlled once or the first time saving state is controlled seven times. As the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation of the first special symbol in the one-time reduction state, the fluctuation patterns PT2-1 and 2-2 may be selected (see FIG. 8-7 (B)). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(8)演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、特別状態制御手段は、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態において識別情報の可変表示を所定回行うことを契機に非特別状態に制御するとともに(例えば、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するまで第1時短状態に制御し)、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態において識別情報の可変表示を所定回行うことを契機に非特別状態に制御し(例えば、第2特別図柄の変動表示を7回終了するか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計20回終了するまで第2時短状態に制御し)、演出実行手段は、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで、第2識別情報の可変表示に対応する演出として共通の演出を実行可能であり(例えば、第1時短状態と第2時短状態とで第2特別図柄の変動に対応する変動パターンとして共通の変動パターンを選択する(図8−7(E)参照))、可変表示実行手段は、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間を有する識別情報の可変表示を行い、第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された特別状態とで、異なる割合にて第1識別情報の可変表示の可変表示期間を選択する(例えば、第1時短状態と第2時短状態とで第1特別図柄の変動に対応する変動パターンとして異なる変動パターンを選択する(図8−7(B)、(C)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (8) The effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the effect is provided, and the special state control means displays the identification information in a variable state in a special state controlled based on the variable display of the first identification information. It is controlled to a non-special state when it is performed a predetermined time (for example, the variation display of the second special symbol is completed 7 times, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are 20 times in total. It is controlled to the first time saving state until the end of the times), and is controlled to the non-special state when the variable display of the identification information is performed a predetermined time in the special state controlled based on the variable display of the second identification information (for example). , Control the variation display of the 2nd special symbol 7 times, or control the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol to the 2nd time saving state until a total of 20 times), Is common as an effect corresponding to the variable display of the second identification information in the special state controlled based on the variable display of the first identification information and the special state controlled based on the variable display of the second identification information. (For example, a common fluctuation pattern is selected as a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the first time saving state and the second time saving state (see FIG. 8-7 (E)). ), The variable display executing means selects one of a plurality of variable display periods, performs variable display of the identification information having the selected variable display period, and based on the variable display of the first identification information. The variable display period of the variable display of the first identification information is selected at different ratios between the controlled special state and the special state controlled based on the variable display of the second identification information (for example, the first time saving state). It is also possible to select different fluctuation patterns as the fluctuation patterns corresponding to the fluctuations of the first special symbol in the second time saving state (see FIGS. 8-7 (B) and (C))). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(9)遊技媒体が通過可能な開状態と遊技媒体が通過困難な閉状態とに制御可能な可変入賞手段(例えば、大入賞口)と、可変入賞手段への遊技媒体の通過を検出する検出手段(例えば、カウントスイッチ093IW24)と、有利状態において、可変入賞手段を開状態に制御し、検出手段によって可変入賞手段への遊技媒体の通過が所定回(例えば、9回)検出されたことにもとづいて可変入賞手段を閉状態に制御可能な可変入賞制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ093IWS117〜S120を実行する部分)と、検出手段によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて価値を付与する価値付与手段(例えば、大入賞口に遊技球が進入したときに、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出す部分)と、を備え、検出手段は、所定回を超えた特定回目の可変入賞手段への遊技媒体の通過を検出可能である(例えば、カウントスイッチ093IW24は、大入賞口への所定個数(例えば9個)を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)についても検出可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定回を超える可変入賞手段への遊技媒体の通過を狙った遊技者の打ち出しを抑制することができる。 (9) A variable winning means (for example, a large winning opening) that can be controlled between an open state in which the game medium can pass and a closed state in which the game medium cannot pass, and detection for detecting the passage of the game medium through the variable winning means. The means (for example, the count switch 093IW24) and the variable winning means are controlled to the open state in the advantageous state, and the detection means detects the passage of the game medium to the variable winning means a predetermined number of times (for example, 9 times). Based on the variable winning control means that can control the variable winning means in the closed state (for example, the portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 093IWS117 to S120) and the detection means that the game medium is detected. The detection means includes a value-imparting means for imparting value (for example, a portion in which a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls when a game ball enters the large winning opening). It is possible to detect the passage of the game medium to the variable winning means for the specific time exceeding the predetermined number (for example, the count switch 093IW24 has a number of game balls exceeding the predetermined number (for example, 9) to the large winning opening. Winning (over winning) can also be detected). According to such a configuration, it is possible to suppress the launch of the player aiming at the passage of the game medium to the variable winning means exceeding a predetermined number of times.

(10)可変表示実行手段は、始動条件(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)の成立にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100はステップ093IWS112,S113を実行する)、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて有利状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100はステップ093IWS114〜S117を実行する)、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100はステップ093IWS537B,S537Cを実行する)、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし)(非時短はずれ図柄))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8−37(B)および図8−38(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ093IWS847を実行する部分)を備え、特別状態における第2所定結果の表示期間(例えば、10秒間)は、非特別状態における第2所定結果の表示期間よりも短い(例えば、図8−38(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、第1所定結果の表示期間と特別状態における第2所定結果の表示期間とを短縮することができ、可変表示効率を高めることができる。 (10) The variable display executing means executes variable display based on the establishment of starting conditions (for example, winning a game ball to the first starting winning opening and the second starting winning opening), and displays the display result of the variable display. It is possible (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 093IWS112 and S113), and the advantageous state control means is based on the fact that a specific result (for example, a jackpot symbol) is displayed as a display result of the variable display. It can be controlled to an advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 093IWS114 to S117), and the special state control means can be controlled to the special state after being controlled to the advantageous state (for example, the game). The control microcomputer 100 executes steps 093IWS537B and S537C), and the variable display executing means can display a predetermined result (for example, an outlier symbol) different from the specific result as the display result of the variable display. The first predetermined result that does not trigger the control of the special state (for example, the missed symbol (no time reduction) (non-time reduction missing symbol)) and the second predetermined result that triggers the control of the special state (for example, the time reduction miss symbol). , And in the non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is longer than the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds) (for example, FIG. 8). -37 (B) and FIG. 8-38 (A)), during the display period of the second predetermined result in the non-special state, a notification effect (for example, a mode transition effect) for notifying that the control of the special state is started is performed. An executable notification effect executing means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 093IWS847) is provided, and the display period (for example, 10 seconds) of the second predetermined result in the special state is the second predetermined in the non-special state. It may be shorter than the display period of the result (see, for example, FIGS. 8-38 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to secure the execution period of the notification effect in the non-special state, improve the interest in the game, and display the first predetermined result and the second predetermined result in the special state. And can be shortened, and the variable display efficiency can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域と、
特別経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、
第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段と、
第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段と、
可変表示の表示結果として特殊結果が表示されることにもとづいて前記有利状態と異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態において所定領域を遊技媒体が通過することにもとづいて前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
非特別状態よりも前記第2始動条件が成立しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、前記特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段と、
前記特別状態が終了した後の期間であって、前記特別状態が終了したときに記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される特別期間において、前記特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段と、を備え、
前記第1始動条件は、前記第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
前記第2始動条件は、前記第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
前記可変表示実行手段は、
第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合、始動条件が成立した順序にて第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、
第2識別情報の可変表示を行う場合の方が、第1識別情報の可変表示を行う場合よりも高い割合で前記特殊結果を表示可能であり、
第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された前記特別状態において、第1識別情報の可変表示として所定期間以上の可変表示期間を有する特別可変表示を行い、
第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された前記特別状態において、第1識別情報の可変表示として前記特別可変表示を行わず、
複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間で識別情報の可変表示を行い、
第1識別情報の可変表示にもとづいて制御された前記特別状態と、第2識別情報の可変表示にもとづいて制御された前記特別状態とで共通の選択割合にて第2識別情報の可変表示の可変表示期間を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can variably display identification information and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A first passage area provided at a position where a game medium passing through a specific route can pass, and
A second passage area provided at a position where the game medium passing through the special route can pass, and
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition and the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition can be executed. Display execution means and
A first hold storage means that can store information related to the variable display of the first identification information as a first hold storage, and
A second hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as a second hold storage, and
A special state control means capable of controlling a special state different from the advantageous state based on the special result being displayed as the display result of the variable display, and
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state based on the passage of the game medium through the predetermined region in the special state.
A special state control means capable of controlling a special state in which the second starting condition is more likely to be satisfied than a non-special state, and
In the special state, a special output means capable of executing a special output capable of specifying that the game medium should be launched toward the special path, and
The game medium is launched toward the specific route in the period after the special state ends and in the special period in which the variable display based on the hold memory stored at the end of the special state is executed. It is equipped with a specific output means that can execute a specific output that can specify what should be done.
The first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region.
The second starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the second passing region.
The variable display execution means is
When the first hold storage and the second hold storage are stored, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in the order in which the start conditions are satisfied.
The special result can be displayed at a higher rate in the case of variable display of the second identification information than in the case of variable display of the first identification information.
In the special state controlled based on the variable display of the second identification information, a special variable display having a variable display period of a predetermined period or longer is performed as the variable display of the first identification information.
In the special state controlled based on the variable display of the first identification information, the special variable display is not performed as the variable display of the first identification information.
Select one of the variable display periods from a plurality of variable display periods, and perform variable display of the identification information in the selected variable display period.
The variable display of the second identification information at a common selection ratio between the special state controlled based on the variable display of the first identification information and the special state controlled based on the variable display of the second identification information. A gaming machine characterized by selecting a variable display period.
JP2019217920A 2019-12-02 2019-12-02 Game machine Pending JP2021087498A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019217920A JP2021087498A (en) 2019-12-02 2019-12-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019217920A JP2021087498A (en) 2019-12-02 2019-12-02 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021087498A true JP2021087498A (en) 2021-06-10

Family

ID=76218931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019217920A Pending JP2021087498A (en) 2019-12-02 2019-12-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021087498A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021166629A (en) Game machine
JP2021166630A (en) Game machine
JP2021078579A (en) Game machine
JP7093335B2 (en) Pachinko machine
JP7093336B2 (en) Pachinko machine
JP2022014070A (en) Game machine
JP2021129911A (en) Game machine
JP2022014084A (en) Game machine
JP2021094235A (en) Game machine
JP2021087494A (en) Game machine
JP2021087498A (en) Game machine
JP2021087497A (en) Game machine
JP2021087496A (en) Game machine
JP2021087499A (en) Game machine
JP2021087495A (en) Game machine
JP2021078543A (en) Game machine
JP2021078542A (en) Game machine
JP7093337B2 (en) Pachinko machine
JP2021078709A (en) Game machine
JP2021078545A (en) Game machine
JP2021094234A (en) Game machine
JP2021078708A (en) Game machine
JP2021078544A (en) Game machine
JP2021094233A (en) Game machine
JP2022014081A (en) Game machine