JP2021078709A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of achieving sound game properties by suppressing a speculative mind.SOLUTION: Variable display execution means can select a special variable display period in which a variable display period is equal to or more than a predetermined period on the basis of satisfaction of a special condition regarding a first reservation memory, a first display period as a display period when a specific result regarding control of an advantageous state as a display result of variable display in a special state is longer than a second display period as a display period when a specific result is displayed in a non-special state, and specific output means can execute specific output capable of identifying the fact that a game medium should be shot toward a specific path in which a first passage area is provided during the first display period, and further includes special performance execution means capable of executing a special performance differing from a performance executed during the second display period during the first display period.SELECTED DRAWING: Figure 8-24

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can variably display identification information and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、例えば、特許文献1には、有利状態(例えば大当り遊技状態)の終了後に特別状態(例えば高頻度状態)に制御することが記載されている。 In such a gaming machine, for example, Patent Document 1 describes controlling to a special state (for example, a high frequency state) after the end of an advantageous state (for example, a jackpot gaming state).

特開2018−149189号公報JP-A-2018-149189

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、有利状態の終了後に制御される特別状態において実行される可変表示や、特別状態において成立した始動条件にもとづいて実行される可変表示を契機として再び有利状態に制御されると、短期間に複数回有利状態に制御されることになり、射幸性が過度に高くなるおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the variable display executed in the special state controlled after the end of the advantageous state and the variable display executed based on the starting condition established in the special state are used as an opportunity again. If it is controlled to the advantageous state, it will be controlled to the advantageous state multiple times in a short period of time, and the gambling may become excessively high.

そこで、本発明は、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing gambling and realizing sound game playability.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や、一種二種混合機における小当り遊技状態など)に制御可能な遊技機であって、特定経路(例えば、左遊技領域153SG002L)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右遊技領域153SG002R)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数バッファ)と、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ078IWS164や078IWS537を実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段(例えば、試験信号として発射位置指定信号3(出力時期:遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中)を出力可能であり、打ち方報知として右打ち報知を行うことが可能である。図8−23,図8−24参照)と、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段(例えば、試験信号として発射位置指定信号1(出力時期:遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態中)を出力可能であり、打ち方報知として左打ち報知を行うことが可能である。図8−23,図8−24参照)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間により識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111,S112を実行する部分)、第1保留記憶に関する特別条件(例えば、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)に達している)が成立したことにもとづいて、可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間(例えば、特殊変動の特図変動時間:262000ms)を選択可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS101〜S107を実行する部分。図8−8(F)参照)、特別状態において可変表示の表示結果として有利状態の制御に関連する特定結果が表示されるときの表示期間である第1表示期間は、非特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間である第2表示期間よりも長く(例えば、低ベース状態において大当り図柄が停止するときの図柄確定期間は0.5秒間であり、高ベース状態において大当り図柄が停止するときの図柄確定期間は1分間である。図8−24参照)、特別出力手段は、特別状態において、特別出力を実行可能であり(例えば、図8−24参照)、特定出力手段は、第1表示期間において、特定出力を実行可能であり(例えば、図8−24(B)参照)、第1表示期間において、第2表示期間において実行される演出とは異なる特別演出(例えば、祝福演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ078IWS864〜S866を実行する部分。図8−24(B),図8−37(C)参照)をさらに備えることを特徴としている。
そのような構成によれば、特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間(すなわち第1表示期間)では第1通過領域を遊技媒体が通過し得ることとなり、第1保留記憶に関する特別条件が成立したときに可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間が選択され得るため、短期間に複数回有利状態に制御されることを防ぐことができ、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる。さらに、特別状態において特定結果が表示されるときの(すなわち第1表示期間)では、特別演出が実行されるため、興趣を向上させることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention displays identification information (for example, a special symbol) in a variable manner, and is in an advantageous state (for example, a big hit gaming state or a type-two type mixer) that is advantageous to the player. A first passing area (for example, a winning ball device) that is a game machine that can be controlled to a small hit game state and is provided at a position where a game medium passing through a specific path (for example, left game area 153SG002L) can pass. In the first starting winning opening formed in 6A and the second passing area (for example, the variable winning ball device 6B) provided at a position where the game medium passing through the special route (for example, the right gaming area 153SG002R) can pass. The formed second start winning opening) and the variable display of the identification information include the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) based on the establishment of the first start condition and the second start condition. A variable display executing means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S112) capable of performing variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) based on the establishment, and a first. 1 The first reserved storage means (for example, the first reserved storage number buffer) that can store the information related to the variable display of the identification information as the first reserved storage, and the information related to the variable display of the second identification information is stored as the second reserved storage. Controlled to a possible second hold storage means (eg, second hold storage buffer) and a special state (eg, high base state) in which the second start condition is more likely to be met than a non-special state (eg, low base state). A special state control means (for example, a part where the game control microcomputer 100 executes steps 078IWS164 and 078IWS537) and a special output capable of specifying that the game medium should be launched toward a special route. It is possible to output the output means (for example, the launch position designation signal 3 as a test signal (output time: during the game state in which the player is expected to hit right), and it is possible to give right-handed notification as hitting method notification. (See FIGS. 8-23 and 8-24) and a specific output means (for example, a launch position designation as a test signal) capable of executing a specific output capable of specifying that the game medium should be launched toward a specific route. It is possible to output signal 1 (output time: during a game state in which the player is expected to hit left), and it is possible to give left-handed notification as hitting method notification. 24), the first starting condition is established based on the passing of the game medium through the first passing area, and the second starting condition is the second passing area. It is established based on the passage of the game medium through the area, and the variable display execution means selects one of a plurality of variable display periods and executes variable display of the identification information according to the selected variable display period. It is possible (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps S111 and S112), and a special condition regarding the first reserved storage (for example, the number of first reserved storage reaches a specific number (for example, "4")). The special variable display period (for example, the special figure fluctuation time of the special variation: 262000 ms) whose variable display period is equal to or longer than the predetermined period can be selected based on the establishment of (for example, the game control microcomputer 100). A portion for executing steps 095IWS101 to S107. (See FIG. 8-8 (F)), the first display period, which is the display period when the specific result related to the control of the advantageous state is displayed as the display result of the variable display in the special state, is the specific result in the non-special state. Is longer than the second display period, which is the display period when is displayed (for example, the symbol confirmation period when the jackpot symbol is stopped in the low base state is 0.5 seconds, and the jackpot symbol is stopped in the high base state. The symbol determination period is one minute (see FIG. 8-24), the special output means can execute the special output in a special state (see, for example, FIG. 8-24), and the specific output means is In the first display period, a specific output can be executed (see, for example, FIG. 8-24 (B)), and in the first display period, a special effect different from the effect executed in the second display period (for example, blessing). It is characterized by further including a special effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes steps 078IWS864 to S866; see FIGS. 8-24 (B) and 8-37 (C)) capable of executing the effect. It is supposed to be.
According to such a configuration, the game medium can pass through the first passage area during the display period (that is, the first display period) when the specific result is displayed in the special state, and the special condition regarding the first hold storage Since a special variable display period in which the variable display period is equal to or longer than a predetermined period can be selected when is established, it is possible to prevent the variable display period from being controlled to an advantageous state multiple times in a short period of time, suppressing gambling and sound playability. Can be realized. Further, when the specific result is displayed in the special state (that is, the first display period), the special effect is executed, so that the interest can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部095IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 095IW. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving type determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the time saving type. 特徴部095IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 095IW. 特徴部095IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 095IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部095IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the timer interrupt processing for game control in a feature part 095IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部095IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the feature part 095IW. 試験端子処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test terminal processing. 試験信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a test signal. 試験信号および打方報知のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the timing of a test signal and hitting notification. 第2特別図柄による大当り後の第2特別図柄の変動パターン例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern example of the 2nd special symbol after a big hit by the 2nd special symbol. 試験信号および打方報知のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the timing of a test signal and hitting notification. 特徴部095IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the effect control main processing in the feature part 095IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode at the time of transitioning to a time saving state. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode at the time of transitioning to a time saving state. 時短状態における演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode in a time saving state. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode at the time of transitioning to a time saving state. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects. 特殊変動パターン時の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production example at the time of a special variation pattern.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for gaming effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether the data is normal or not (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部095IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部095IWについて説明する。本特徴部095IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態(高ベース状態)では、通常状態(低ベース状態)と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 095IW)
Next, the feature portion 095IW of this embodiment will be described. In the feature unit 095IW, the game state is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probabilistic state (also controlled in the time saving state). In this example, in the time saving state (high base state), the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state (low base state), and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state. Is shortened, and the probability of becoming "per normal" in the normal game is higher than in the normal state. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the probabilistic state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased as compared with the normal state and the time saving state. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the probability variation state or the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on what has been done.

(盤面構成)
図8−1は、特徴部095IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部095IWにおけるパチンコ遊技機1では、図8−1に示すように、遊技領域のうち、左遊技領域153SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域153SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路153SG002Cを通過して流下する遊技領域である。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 095IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 095IW, as shown in FIG. 8-1, in the left gaming area 153SG002L, the gaming ball launched relatively weakly (left-handed) by the operation of the hitting operation handle 30. The right game area 153SG002R is a game area that flows down, and the right game area 153SG002R is launched (right-handed) more strongly than the game ball that flows down the left game area 153SG002L by the operation of the hitting ball operation handle 30, and the upper path of the image display device 5. This is a gaming area that passes through 153SG002C and flows down.

また、左遊技領域153SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域153SG002Rには、該右遊技領域153SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 153SG002L, and in the right game area 153SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 153SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 153SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 153SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7との間には、複数の障害釘153SGK1が配設されている。このため、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 153SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 153SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 153SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

また、特徴部095IWにおけるパチンコ遊技機1では、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED078IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED078IW20が設けられている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 095IW, as shown in FIG. 8-1, a right-handed LED078IW10 is provided below the normal drawing hold indicator 25C. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed notification LED 078IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図8−1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器078IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器078IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-1, the fourth symbol display 078IW21a and 21b are provided on the left side and the right side of the image display device 5, respectively. Of these, the fourth symbol display 078IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display 078IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display 078IW21a and 21b are composed of two LEDs arranged one above the other, and the two LEDs are alternately turned on and off to execute the variable display of the fourth symbol. LED.

上記のように構成されているため、本特徴部095IWでは、遊技の流れとして、第2始動入賞口に遊技球が入賞し難い通常状態(低ベース状態)においては、第1始動入賞口に遊技球を入賞させるために、左打ちを行うことになる。そして、例えば、第1始動入賞口への入賞にもとづいて第1特別図柄の変動表示が行われ、変動表示結果が大当り図柄となると、大当り遊技状態においては、大入賞口に遊技球を入賞させるために、右打ちを行うことになる。そして、大当り遊技状態の終了後、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすい時短状態(高ベース状態)に制御されると、第2始動入賞口に遊技球を入賞させるために、右打ちを行うことになる。その後、時短状態(高ベース状態)が終了して通常状態(低ベース状態)に制御されると、第1始動入賞口に遊技球を入賞させるために、左打ちを行うことになる。 Since it is configured as described above, in the main feature unit 095IW, as a flow of the game, in the normal state (low base state) in which it is difficult for the game ball to win in the second start winning opening, the game is played in the first starting winning opening. In order to win the ball, he will hit left. Then, for example, the variation display of the first special symbol is performed based on the winning of the first start winning opening, and when the variation display result becomes the jackpot symbol, in the jackpot game state, the game ball is won in the jackpot. Therefore, it will be right-handed. Then, after the jackpot game state ends, when the game ball is controlled to a time-saving state (high base state) in which it is easy for the game ball to win in the second start winning opening, right-handed in order to make the second starting winning opening win the game ball. Will be done. After that, when the time saving state (high base state) is completed and the normal state (low base state) is controlled, a left-handed strike is performed in order to win the game ball in the first starting winning opening.

(大当り確率、小当り確率、時短はずれ確率)
図8−2および図8−3は、設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8−2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。また、図8−3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability, time saving loss probability)
8-2 and 8-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 8-2 shows the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-3 shows the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

図8−2(A)および図8−3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/320)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く(約1/200)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-3 (A), the non-probability change state (low) is performed both when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" is the lowest (about 1/320) with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/200), which is the most advantageous setting for the player.

また、図8−2(B)および図8−3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「3280/65536」と最も高く(約1/20)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B), the probability variation state (in both the case of executing the variation display of the first special symbol and the case of executing the variation display of the second special symbol ( In the high probability state), the setting value "1" is the lowest (about 1/32) with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "3280/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/20), which is the most advantageous setting for the player. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the probabilistic state as compared with the non-probable state.

一方で、小当りに関しては、図8−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「9362/65536」と一定である(約1/7)。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-2, when the variable display of the first special symbol is executed, regardless of which of the set values "1" to "6" is set (furthermore). , Regardless of whether it is in the probable state or the non-probable state), the small hit probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). The small hit probability is constant as "9362/65536" (about 1/7) regardless of whether it is in a non-probability state. That is, in this example, the judgment value for small hit judgment is common regardless of the set value.

また、図8−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIG. 8-2, when the variable display of the first special symbol is executed, regardless of which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "328/65536" (about 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率および時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−2および図8−3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, even when the jackpot probability is made different according to the set value as described above, while the small hit probability and the time saving loss probability are set to be constant. By making the probability of loss without time reduction different between the set values "1" to "6", the number of judgment values for each set value may be matched.

なお、図8−2および図8−3に示した例は一例であり、大当り確率や小当り確率、時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図8−2)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 The examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3 are examples, and various modes can be considered as methods for setting the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability. For example, there may be a case where the small hit probability becomes 0 (that is, a determination value that does not include the determination value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (Fig. 8-2), the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. Good.

また、本例では、図8−2および図8−3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol. When the display is executed, the case where the time saving loss probability is about 1/200 is shown, but conversely, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/200. When executing the variation display of the second special symbol, the time saving loss probability may be configured to be about 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図8−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-4 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-4 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8−4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "normal jackpot", "probability change jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

図8−4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "normal jackpot", "probability change jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and shifts to a time saving state after the end of the jackpot game state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the fluctuation display of 100 times is finished or the next big hit occurs.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot game state. After shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "sudden probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of two rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state. After shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In this example, in the case of "normal jackpot" and "probability variable jackpot", 29 seconds have passed or a predetermined number (10 in this example) of games in each of the 15 rounds during the jackpot game. The large winning opening is controlled to be open until the ball wins (therefore, the long-term opening of the large winning opening is performed 15 times). On the other hand, in the case of a "sudden change jackpot", the jackpot is controlled to be open for an extremely short 0.5 seconds in each of the two rounds of the jackpot game (hence, a short period of time for the jackpot). Opening is done twice). Therefore, in the case of a "sudden change jackpot", it is practically impossible to expect a prize in the big prize opening, and it can be made to appear as if the player suddenly changed to the probability change state.

また、本例では、「小当り」となる場合にも小当り遊技中に極めて短い0.5秒間の大入賞口の開放が2回行われ、見た目上、「突然確変大当り」となる場合と同様の態様の大入賞口の開放が行われる。 Further, in this example, even in the case of a "small hit", the big winning opening is opened twice for 0.5 seconds, which is extremely short during the small hit game, and the appearance is "suddenly probable big hit". The grand prize opening of the same aspect is opened.

図8−4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図8−4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-4 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as a "normal big hit" with a probability of 40%, and 40%. It is determined to be a "probability change jackpot" with a probability, and is determined to be a "sudden change jackpot" with a probability of 20%. Further, as shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as a "normal big hit" with a probability of 40%, 55. With a% probability, it is determined as a "probability change jackpot", and with a 5% probability, it is determined as a "sudden change jackpot".

(時短種別判定テーブル)
図8−5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図8−5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 8-5 (A) and 8-5 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time is out of time, and when the variation display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case of loss, there is a 1/3 chance that it will be determined as "time saving loss A", a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss B", and a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss C". Is decided.

なお、図8−5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In the example shown in FIG. 8-5, various modes can be considered as a method of determining the time saving type. For example, when the variation display of the first special symbol is determined to be out of time, the probability of determining "time reduction out of C" is increased, while when the variation display of the second special symbol is determined to be out of time, "time reduction is out". The determination ratio of the time saving type may be different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as increasing the determination probability of "missing A".

図8−6は、時短種別を説明するための説明図である。図8−6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。 FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving type. As shown in FIG. 8-6, in this example, in the normal state, when the time reduction is "A", the time reduction is controlled to 100 times, and when the time reduction is "B", the time reduction is 50. It is controlled to the time saving state of 30 times, and when it becomes "time saving out of C", it is controlled to the time saving state of 30 times. Further, in the time saving state, when "time saving loss A" occurs, the time saving state is controlled until the next big hit, and when "time saving loss B" occurs, the time saving state is controlled to 200 times, and "time saving loss". When it becomes "C", it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving.

なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。 In this example, as will be described later, the time reduction may not be determined in the probabilistic state.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8−6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions in the case of a time reduction deviation is not limited to that shown in FIG. 8-6. For example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it may be configured to control so that the number of time-savings is 100 times in the normal state and the time-saving state. Further, for example, even when the same time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time saving number is controlled to 0 times in the time saving state (that is,). It may be configured to fall from the time saving state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.

(変動パターンテーブル)
図8−7および図8−8は、特徴部095IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8−7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8−7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8−7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。また、図8−8(E)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、合算保留記憶数(なお、合算保留記憶数に代えて第2保留記憶数であってもよい)が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。
(Variation pattern table)
8-7 and 8-8 are explanatory views showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 095IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table A for big hits and small hits. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for the time saving state, which is controlled via the time saving time loss. Further, FIG. 8-8 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for deviation in the probabilistic state. However, in this example, even in the probabilistic state or the time saving state, when the total number of reserved storages (note that the number of second reserved storages may be replaced with the total number of reserved storages) is not 1 or more (holding storage is). If not), the variation pattern is determined using the variation pattern table B.

また、図8−8(F)は、第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に制御される高ベース状態(時短状態)において、1〜4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されるときに用いられる特殊変動パターンテーブルの具体例を示している。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に制御される高ベース状態(時短状態)において、1〜4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されるときであっても、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)でない場合には、特殊変動パターンテーブルではなく、変動パターンテーブルBまたは変動パターンテーブルCを用いて変動パターンが決定される。 Further, in FIG. 8-8 (F), in the high base state (time saving state) controlled after the big hit game triggered by the fluctuation display of the second special symbol, the fluctuation display of the second special symbol is displayed for the first to fourth times. A concrete example of the special variation pattern table used when it is executed is shown. However, in this example, when the 1st to 4th variable display of the 2nd special symbol is executed in the high base state (time saving state) controlled after the big hit game triggered by the variable display of the 2nd special symbol. Even if there is, if the first reserved storage number is not a specific number (“4” in this example), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B or the fluctuation pattern table C instead of the special fluctuation pattern table. ..

本例では、大当り経由の高ベース状態(時短状態)での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に高ベース状態(時短状態)に制御されるときに、特殊変動パターンテーブルが用いられる場合があり、時短はずれ経由の高ベース状態(時短状態)での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に高ベース状態(時短状態)に制御されるときには、特殊変動パターンテーブルが用いられないように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、時短はずれ経由の高ベース状態(時短状態)での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に高ベース状態(時短状態)に制御されるときや、高ベース状態(時短状態)での時短はずれ図柄の停止を契機として高ベース状態(時短状態)が継続される(または高ベース状態に制御される期間が延長される)ときにも、特殊変動パターンテーブルが用いられる場合があるように構成してもよい。 In this example, the special fluctuation pattern table is used when the game is controlled to the high base state (time saving state) after the big hit game triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the high base state (time saving state) via the big hit. When the special fluctuation pattern table is controlled to the high base state (time saving state) after the big hit game triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the high base state (time saving state) via the time saving gap, the special fluctuation pattern table is displayed. It is configured not to be used. Not limited to such a configuration, for example, it is controlled to the high base state (time saving state) after the big hit game triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the high base state (time saving state) via the time saving deviation. Sometimes, even when the high base state (time saving state) is continued (or the period controlled to the high base state is extended) triggered by the stop of the time saving symbol in the high base state (time saving state). It may be configured so that a special variation pattern table may be used.

図8−7(A)に示すように、本例では、大当りや小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, in the case of a big hit or a small hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α). It is determined to be one of the fluctuation patterns PA2-3 (super reach β).

また、図8−7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.

また、図8−7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8−7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation), It is determined to be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).

図8−7(C)および図8−7(D)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や変動パターンPA1−3(短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) are determined in the time saving state. The rate of fluctuation is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 in the time saving state controlled via the jackpot as compared with the time saving state controlled via the time saving deviation. It is as high as%, and the average fluctuation time is short.

また、図8−8(E)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-8 (E), in this example, when the deviation occurs in the probabilistic state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).

図8−8(E)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-8 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the average fluctuation time is further averaged than in the time saving state. Is getting shorter.

また、図8−8(F)に示すように、本例では、大当り経由の高ベース状態での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に制御される高ベース状態において、1〜4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されるときには、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)であれば、変動時間が極めて長い(262000ms(4分22秒))、変動パターンPA3−1(特殊変動)に決定される。本例では、特殊変動パターンテーブルが用いられる場合には、変動表示結果がはずれと大当り(または小当り)とのいずれのときにも、変動パターンPA3−1(特殊変動)に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-8 (F), in this example, in the high base state controlled after the big hit game triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the high base state via the big hit, 1 to 1 When the fourth variation display of the second special symbol is executed, if the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example), the variation time is extremely long (262000 ms (4 minutes 22 seconds)). , The fluctuation pattern PA3-1 (special fluctuation) is determined. In this example, when the special variation pattern table is used, the variation pattern PA3-1 (special variation) is determined regardless of whether the variation display result is a miss or a big hit (or a small hit).

以下、大当り経由の高ベース状態での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に制御される高ベース状態を、他の高ベース状態(例えば、時短はずれ経由の高ベース状態での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に制御される高ベース状態や、第1特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後に制御される高ベース状態、時短はずれ後に制御される高ベース状態)と区別する場合に、特殊高ベース状態ともいう。 Hereinafter, the high base state controlled after the big hit game triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the high base state via the big hit is changed to the other high base state (for example, the high base state via the time saving loss). 2 High base state controlled after the big hit game triggered by the variable display of the special symbol, high base state controlled after the big hit game triggered by the variable display of the first special symbol, and high base controlled after the time reduction is lost. When distinguishing from the state), it is also called a special high base state.

また、変動パターンPA3−1による特殊変動が実行される条件を、特殊実行条件ともいう。すなわち、特殊高ベース状態に制御されているという条件、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)であるという条件、実行される変動表示が特殊高ベース状態における1〜4回目の第2特別図柄の変動表示であるという条件が全て成立するときに、特殊実行条件が成立し、変動パターンPA3−1による特殊変動が実行される。 Further, the condition for executing the special variation according to the variation pattern PA3-1 is also referred to as a special execution condition. That is, the condition that the control is performed in the special high base state, the condition that the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example), and the variable display to be executed are the 1st to 4th times in the special high base state. When all the conditions of the variation display of the second special symbol of No. 2 are satisfied, the special execution condition is satisfied and the special variation according to the variation pattern PA3-1 is executed.

なお、特殊実行条件については、本例に示すものに限られない。例えば、特殊実行条件のうちの第1保留記憶数に関する条件について、第1保留記憶数が「4」の場合に限らず、「2」や「3」の場合にも成立するようにしてもよい。また、特殊高ベース状態における1〜4回目の第2特別図柄の変動表示であるときに限らず、所定回数(例えば、3回以下、または5回以上)に達するまでの第2特別図柄の変動表示であるときに、変動パターンPA3−1による特殊変動が実行されるようにしてもよい。 The special execution conditions are not limited to those shown in this example. For example, the condition related to the first reserved storage number among the special execution conditions may be satisfied not only when the first reserved storage number is "4" but also when it is "2" or "3". .. Further, not only when the 1st to 4th variation display of the 2nd special symbol is performed in the special high base state, the variation of the 2nd special symbol until the predetermined number of times (for example, 3 times or less, or 5 times or more) is reached. At the time of display, the special variation according to the variation pattern PA3-1 may be executed.

本特徴部095IWでは、時短状態(高ベース状態)において、第2特別図柄の変動表示時には、特殊変動の変動パターンPA3−1が選択され得る一方で、第1特別図柄の変動表示時には、特殊変動の変動パターンPA3−1が選択されず、超短縮変動の変動パターンPA1−2や短縮変動の変動パターンPA1−3が選択されるように構成されている。このような構成により、データ容量を削減することができる。なお、本特徴部095IWの構成に限らず、例えば、時短状態(高ベース状態)において、第1特別図柄の変動表示が実行されるとき(特にはずれの場合)には、単一の変動パターンが用いられるようにして、さらにデータ容量を削減するようにしてもよい。 In the feature unit 095IW, in the time saving state (high base state), the variation pattern PA3-1 of the special variation can be selected when the variation of the second special symbol is displayed, while the special variation is displayed when the variation of the first special symbol is displayed. The fluctuation pattern PA3-1 of the above is not selected, but the fluctuation pattern PA1-2 of the ultra-shortening fluctuation and the fluctuation pattern PA1-3 of the shortening fluctuation are selected. With such a configuration, the data capacity can be reduced. Not limited to the configuration of the feature unit 095IW, for example, when the variation display of the first special symbol is executed (especially in the case of deviation) in the time saving state (high base state), a single variation pattern is generated. It may be used to further reduce the data capacity.

また、図8−7および図8−8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, the method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-7 and 8-8 is an example, and various modes can be considered. For example, when the time reduction state occurs and the time reduction state is controlled again during the time reduction state, it is the same as the variation pattern table C for the time reduction state controlled via the jackpot shown in FIG. 8-7 (C). The table may be used to determine the variation pattern.

また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, for example, only when the time saving state is continued until the next big hit among the cases where the time saving is lost (in this example, the time saving state is A during the time saving state), via the big hit shown in FIG. 8-7 (C). The fluctuation pattern may be determined by using the same table as the fluctuation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled by.

(演出制御コマンド)
図8−9および図8−10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−9および図8−10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-9 and 8-10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Fluctuating pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9000 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is out of line (no time reduction). is there.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (time saving A designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation A. is there. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (time saving B designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation B. is there. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command) (time saving C designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation C. is there.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。 The command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a normal jackpot. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (probability variation jackpot designation command)) for designating the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command as the probability variation jackpot. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (sudden probability change jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is suddenly changed to the probability change jackpot. ..

コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9007 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。コマンドA103(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が60秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定D指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there. The command A103 (H) is an effect control command (second symbol confirmation D designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 60 seconds.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost. The command E003 (H) is an effect control command (probability change state specification command) that specifies that the game state is controlled to the probability change state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−9および図8−10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−9および図8−10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-9 and 8-10, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-9 and 8-10 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(遊技制御用タイマ割込み処理)
図8−11は、本特徴部095IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。本特徴部095IWでは、図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理の各処理に加えて、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理(ステップ095IWS28)が実行される。試験端子処理の詳細については後述する。
(Game control timer interrupt processing)
FIG. 8-11 is a flowchart showing the game control timer interrupt processing in the feature unit 095IW. In this feature unit 095IW, in addition to each process of the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4, it is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. The test terminal process (step 095IWS28) is executed. Details of the test terminal processing will be described later.

(特別図柄通常処理)
図8−12および図8−13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ078IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ078IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ078IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ078IWS54)。
(Special design normal processing)
8-12 and 8-13 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 078IWS51). Specifically, the count value of the total hold storage number counter for counting the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 078IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step 078IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 078IWS54).

この特徴部095IWでは、ステップ078IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 095IW, by executing the processes of steps 078IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ078IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 078IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ078IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 078IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and each storage area in the first hold storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ078IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 078IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ078IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ078IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−2および図8−3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8−2(A)および図8−3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8−2(B)および図8−3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8−2および図8−3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS63のY)、ステップ078IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ078IWS63のN)、ステップ078IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads the hit determination random number from the random number buffer area (step 078IWS61) and executes the jackpot determination module (step 078IWS62). In this case, the CPU 103 reads a hit determination random number extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see FIGS. 8-2 and 8-3) with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. It is a program. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variation flag indicating the probability variation state is not set (if the probability variation state is low), the CPU 103 has a jackpot determination value for low probability (FIGS. 8-2 (A) and 8-3). (See (A)) is used to make a jackpot determination. Further, if the probability variation flag is set (in the high probability state), the CPU 103 uses the jackpot determination value for high probability (see FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B)). Make a big hit judgment. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y in step 078IWS63), the process proceeds to step 078IWS64. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step 078IWS63), the process proceeds to step 078IWS66. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ078IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ078IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。 In step 078IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the jackpot type (step 078IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 078IWS74.

一方、ステップ078IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−2に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−3に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ078IWS67)。 On the other hand, in step 078IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-2 is selected, and the value of the special symbol pointer is "second". , The small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-3 is selected. Then, the CPU 103 uses the selected small hit determination table to perform a lottery process based on the hit determination random number, and determines whether or not to make a small hit (step 078IWS67).

小当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ078IWS69)。そして、ステップ078IWS74に移行する。 If it is determined to be a small hit (Y in step 078IWS68), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 078IWS69). Then, the process proceeds to step 078IWS74.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS68のN)、CPU103は、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS70)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ078IWS74に移行する。本例では、ステップ078IWSの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ078IWS71の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Unless it is decided to make a small hit (N in step 078IWS68), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 078IWS70). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step 078IWS74. In this example, by executing the process of step 078IWS, it is determined that, in the case of the probabilistic state, the process of step 078IWS71 is determined to be the loss without the time reduction as it is without performing the subsequent time reduction determination process. To.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ078IWS71)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−3参照)。 If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the CPU 103 uses a time reduction loss determination table for determining whether or not the time reduction is lost, and a lottery process based on the time reduction deviation determination random number is used. (Step 078IWS71). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/400. (See FIG. 8-2). If the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving loss determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/200 (). See Figure 8-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ078IWS72のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ078IWS73)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。 If it is determined to be out of time (Y in step 078IWS72), the CPU 103 has a type corresponding to a value that matches the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area (out of time A or out of time). B, time saving loss C) is determined as the type of time saving loss (step 078IWS73). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 078IWS74.

なお、ステップ078IWS73では、ステップ078IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In step 078IWS73, the time saving type determination is performed using the type determination random number used in the jackpot type determination in step 078IWS65 and the common type determination random number. Further, when the small hit type is also determined, the determination process may be performed using a common type determination random number in the small hit type determination in addition to the large hit type determination and the time saving type determination. Good.

次いで、CPU103は、大当り種別、小当りとするか否か、および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ078IWS74)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ078IWS75)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type, whether to make a small hit, and the time saving type (step 078IWS74). In this case, for example, if it is decided to make a normal jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to be a probabilistic jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "7". If it is decided and suddenly decided to be a probabilistic big hit, the stop symbol of the special symbol is decided to be "9", and if it is decided to be a small hit, the stop symbol of the special symbol is decided to be "1". However, if it is decided to set the time saving out of A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "2", and if it is decided to be the time saving out of B, the stop symbol of the special symbol is determined to be "4". However, if it is decided that the time reduction is out of C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "6", and if it is decided to be out of time (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is "-". To decide. Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 078IWS75).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ078IWS76)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 078IWS76).

(変動パターン設定処理)
図8−14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特殊変動(変動パターンPA3−1)を実行する残り回数を示す特殊変動カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップ095IWS101)。そして、特殊変動カウンタの値が0より大きい場合には、ステップ095IWS106に移行する。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, first, whether the value of the special variation counter indicating the remaining number of times that the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) executes the special variation (variation pattern PA3-1) is larger than 0. Confirm whether or not (step 095IWS101). Then, when the value of the special fluctuation counter is larger than 0, the process proceeds to step 095IWS106.

上述したように、本特徴部095IWでは、特殊高ベース状態であり、かつ第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)であるときに、特殊高ベース状態における1〜4回目の第2特別図柄の変動表示を変動パターンPA3−1による特殊変動に決定する。よって、特殊変動カウンタの値が4であるということは、特殊変動を実行する残り回数が4回であること、すなわち1回目の特殊変動を実行する状況であることを意味する。また、特殊変動カウンタの値が1であるということは、特殊変動を実行する残り回数が1回であること、すなわち4回目の特殊変動を実行する状況であることを意味する。 As described above, in the feature unit 095IW, when the special high base state and the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example), the first to fourth times in the special high base state. The variation display of the second special symbol is determined to be a special variation according to the variation pattern PA3-1. Therefore, when the value of the special fluctuation counter is 4, it means that the remaining number of times to execute the special fluctuation is 4, that is, the situation where the first special fluctuation is executed. Further, when the value of the special fluctuation counter is 1, it means that the remaining number of times to execute the special fluctuation is one, that is, the situation is to execute the fourth special fluctuation.

つまり、特殊変動カウンタの値が0より大きいということは、特殊変動を実行する状況であること、すなわち特殊実行条件が成立していることを意味する。一方で、特殊変動カウンタの値が0であるということは、特殊変動を実行する状況であると確認されていないこと、すなわち特殊実行条件の成立が確認されていないことを意味する。 That is, when the value of the special fluctuation counter is larger than 0, it means that the special fluctuation is executed, that is, the special execution condition is satisfied. On the other hand, the fact that the value of the special fluctuation counter is 0 means that it has not been confirmed that the situation is such that the special fluctuation is executed, that is, that the establishment of the special execution condition has not been confirmed.

特殊変動カウンタの値が0である場合には、CPU103は、大当り経由の高ベース状態(時短状態)での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当りが発生したこと(すなわち大当り遊技後に制御されている高ベース状態が特殊高ベース状態であること)を示す特殊変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ095IWS102)。特殊変動フラグがセットされていなければ、ステップ078IWS1701に移行する。なお、本例では、特殊変動フラグは、後述するステップ095IWS1140においてセットされる。 When the value of the special fluctuation counter is 0, the CPU 103 has generated a jackpot triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the high base state (time saving state) via the jackpot (that is, controlled after the jackpot game). It is confirmed whether or not the special fluctuation flag indicating (the high base state being set is the special high base state) is set (step 095IWS102). If the special fluctuation flag is not set, the process proceeds to step 078IWS1701. In this example, the special variation flag is set in step 095IWS1140, which will be described later.

特殊変動フラグがセットされている場合には、CPU103は、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)であるか否かを確認する(ステップ095IWS103)。そして、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)であれば、CPU103は、特殊変動カウンタの値として「4」をセットし(ステップ095IWS104)、特殊変動フラグをリセットする(ステップ095IWS105)。第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)であれば、CPU103は、特殊変動カウンタに値をセットすることなく、特殊変動フラグをリセットする(ステップ095IWS105)。 When the special fluctuation flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example) (step 095IWS103). Then, if the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example), the CPU 103 sets “4” as the value of the special fluctuation counter (step 095IWS104) and resets the special fluctuation flag (step). 095IWS105). If the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example), the CPU 103 resets the special fluctuation flag without setting a value in the special fluctuation counter (step 095IWS105).

次いで、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「2」を示す値であるか否かを確認し(ステップ095IWS106)、特別図柄ポインタの値が「2」を示す値でなければ、すなわち第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、ステップ078IWS1701に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "2" (step 095IWS106), and the value of the special symbol pointer is not a value indicating "2", that is, the first special. When the variable display of the symbol is executed, the process proceeds to step 078IWS1701.

特別図柄ポインタの値が「2」を示す値であれば、すなわち第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(F)に示す特殊変動パターンテーブルを選択し(ステップ095IWS107)、特殊変動カウンタの値を1減算する(ステップ095IWS108)。その後、ステップ078IWS1710に移行する。 If the value of the special symbol pointer is a value indicating "2", that is, when the variation display of the second special symbol is executed, the CPU 103 uses FIG. 8-8 as a table for determining the variation pattern (FIG. 8-8). The special fluctuation pattern table shown in F) is selected (step 095IWS107), and the value of the special fluctuation counter is subtracted by 1 (step 095IWS108). After that, the process proceeds to step 078IWS1710.

本特徴部095IWでは、ステップ095IWS101〜S107の処理を実行することにより、特殊高ベース状態に制御されている、第1保留記憶数が特定数(本例では4)である、実行される変動表示が特殊高ベース状態における1〜4回目の第2特別図柄の変動表示である、のいずれにも該当するとき(すなわち特殊実行条件が成立するとき)に、変動パターンPA3−1による特殊変動が実行される。 In the feature unit 095IW, by executing the processes of steps 095IWS101 to S107, the first reserved storage number controlled to the special high base state is a specific number (4 in this example), and the variable display to be executed is executed. Is the 1st to 4th variation display of the 2nd special symbol in the special high base state (that is, when the special execution condition is satisfied), the special variation according to the variation pattern PA3-1 is executed. Will be done.

なお、図8−14に示すような特殊変動カウンタを用いる構成に限らず、例えば、変動回数をカウントするカウンタを設け、当該カウンタの値が大当り遊技後1〜4回目の変動表示であることを示しているときに、特殊高ベース状態であり、かつ第1保留記憶数が特定数(本例では4)であれば、特殊変動パターンテーブルを選択するように構成してもよい。 It should be noted that the configuration is not limited to the configuration using the special fluctuation counter as shown in FIG. 8-14, and for example, a counter for counting the number of fluctuations is provided, and the value of the counter is the 1st to 4th fluctuation display after the big hit game. At the time shown, if it is in the special high base state and the first reserved storage number is a specific number (4 in this example), the special variation pattern table may be selected.

ステップ078IWS1701では、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1701)。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(A)に示す大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ078IWS1702)。 In step 078IWS1701, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag or the small hit flag is set (step 078IWS1701). If the big hit flag or the small hit flag is set, the CPU 103 selects the big hit and small hit fluctuation pattern table A shown in FIG. 8-7 (A) as the table for determining the fluctuation pattern (step). 078IWS1702).

大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1703)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(E)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ078IWS1704)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルEを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If neither the big hit flag nor the small hit flag is set (that is, if it is off), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 078IWS1703). If the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern table for deviation in the probability change state shown in FIG. 8-8 (E) as a table for determining the fluctuation pattern. Select E (step 078IWS1704). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table E on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7 (B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1705)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ078IWS1706)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 078IWS1705). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 8-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table C for the outlier in the controlled time saving state is selected (step 078IWS1706). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table C on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7 (B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1707)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ078IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time saving flag A is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag B indicating that the time saving state is controlled via the time saving deviation is set (step 078IWS1707). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation as shown in FIG. 8-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table D for the outlier in the time saving state controlled via the method is selected (step 078IWS1708). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table D on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7 (B) is selected.

時短フラグBもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ078IWS1709)。 If the time saving flag B is not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7 (B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 078IWS1709).

次に、CPU103は、ステップ078IWS1702,S1704,S1706,S1708,S1709、またはステップ095IWS107にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7および図8−8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ078IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 uses the variation pattern table determined to be used in step 078IWS1702, S1704, S1706, S1708, S1709, or step 095IWS107, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 8-7 and 8-8 should be used (step 078IWS1710). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1711)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 078IWS1711).

また、ステップ078IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ078IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ078IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ078IWS1714)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 078IWS1710, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 078IWS1712), the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 078IWS1713). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 078IWS1714).

(特別図柄変動処理)
図8−16および図8−17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
8-16 and 8-17 are flowcharts showing a special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not yet been transmitted. As a result, control to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 8 designation command) to the effect control CPU 120 based on the determination result of the jackpot type and the determination result of the time saving type is controlled. (Step 078IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ078IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 078IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 078IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step). 078IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 078IWS75.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1126)。 If it is determined that the time is out of time, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS1126).

ステップ078IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 078IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 078IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 078IWS1127). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 measures the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 078IWS1128). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 078IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 078IWS1134.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the CPU 103 measures the symbol confirmation period for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 078IWS1130). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 078IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 078IWS1134.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS1124のN)、CPU103は、時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ095IWS1135)。時短フラグAがセットされていれば、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であり、かつ大当りフラグがセットされているか否か(ステップ095IWS1136)、すなわち大当りとなる第2特別図柄の変動表示であるか否かを確認する。 Unless it is determined to be out of time (N in step 078IWS1124), the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag A is set (step 095IWS1135). If the time saving flag A is set, the CPU 103 determines whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" and the jackpot flag is set (step 095IWS1136), that is, the second jackpot. Check if the special symbol is a variable display.

特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であり、かつ大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「60秒」に応じた値をセットする(ステップ095IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が60秒であることを特定可能な第2図柄確定D指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ095IWS1138)。 When the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" and the jackpot flag is set, the CPU 103 measures the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "60 seconds" is set in the symbol determination period timer for this purpose (step 095IWS1137). Further, the CPU 103 controls to transmit the second symbol confirmation D designation command capable of specifying that the symbol confirmation period is 60 seconds to the effect control CPU 120 (step 095IWS1138).

次いで、CPU103は、特殊変動フラグをセットする(ステップ095IWS1140)。その後、ステップ095IWS1141に移行する。 The CPU 103 then sets the special variation flag (step 095IWS1140). Then, the process proceeds to step 095IWS1141.

本特徴部095IWでは、ステップ095IWS1137の処理が実行されることによって、大当り経由の時短状態において、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間は60秒と長い期間となる。加えて、後述するステップ095IWS1148の処理が実行されることによって、その図柄確定期間中は、右打ち報知が行われず、左打ち報知が行われることになる(演出制御基板12側において、後述するステップ078IWS641,S642a,S642bの処理が実行されることにより実現される)。 In the feature unit 095IW, when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol in the time saving state via the jackpot by executing the process of step 095IWS1137, the symbol determination period is 60. It will be a long period of seconds. In addition, by executing the process of step 095IWS1148 described later, the right-handed notification is not performed and the left-handed notification is performed during the symbol determination period (on the effect control board 12 side, the step described later). It is realized by executing the processing of 078IWS641, S642a, S642b).

また、本特徴部095IWでは、ステップ095IWS1140の処理が実行されることによって、大当り遊技後に制御される高ベース状態が特殊高ベース状態であることを特殊変動フラグの状態により判定することができる。なお、本特徴部095IWの構成では、図柄確定期間の開始タイミングで特殊変動フラグがセットされるが、このような構成に限らず、例えば、図柄確定期間の終了タイミングや大当り遊技の終了タイミングなどでセットされるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 095IW, by executing the process of step 095IWS1140, it can be determined from the state of the special fluctuation flag that the high base state controlled after the big hit game is the special high base state. In the configuration of the feature unit 095IW, the special fluctuation flag is set at the start timing of the symbol confirmation period, but the configuration is not limited to such a configuration, and for example, at the end timing of the symbol confirmation period or the end timing of the jackpot game. It may be set.

時短フラグAがセットされていない場合(ステップ095IWS1135のN)、または大当りとなる第2特別図柄の変動表示ではない場合(ステップ095IWS1136のN)には、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1132)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1133)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ095IWS1141に移行する。 When the time saving flag A is not set (N in step 095IWS1135), or when the variation display of the second special symbol which is a big hit is not set (N in step 095IWS1136), the CPU 103 uses the first special symbol or the second special symbol. Stopping the symbol Set the value corresponding to "0.5 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the symbol (step 078IWS1132). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 078IWS1133). .. In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation C designation command. Then, the process proceeds to step 095IWS1141.

ステップ095IWS1141では、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ095IWS1141)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ095IWS1142)。 In step 095IWS1141, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot flag is set (step 095IWS1141). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, sets a probability change flag, a time reduction flag A, a time reduction flag B, and a time reduction counter for counting the number of executions of the variation display during the time reduction state. Reset (step 095IWS1142).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ095IWS1141のN)、CPU103は、時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ095IWS1143)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ095IWS1144)。また、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ095IWS1145)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBをリセットし、時短状態を終了する(ステップ095IWS1146)。 If the jackpot flag is not set (N in step 095IWS1141), the CPU 103 confirms whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step 095IWS1143). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the time reduction counter value (step 095IWS1144). Further, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (step 095IWS1145). If the value of the time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 resets the time reduction flag A or the time reduction flag B and ends the time reduction state (step 095IWS1146).

次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ095IWS1147)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ095IWS1148)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ095IWS1149)。 Next, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED 078IW10 (step 095IWS1147). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 095IWS1148). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 095IWS1149).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ078IWS1134)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S113) (step 078IWS1134).

なお、本例では、ステップ095IWS1141〜S1149の処理が実行されることによって、大当り変動および時短最終変動において図柄確定期間の開始時に低ベース状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り変動において変動開始時や図柄確定期間の終了時に低ベース状態に移行するように構成してもよいし、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の終了時に低ベース状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, the process of steps 095IWS1141 to S1149 is executed to shift to a low base state at the start of the symbol determination period in the jackpot fluctuation and the time saving final fluctuation, and to end the right-handed notification. However, it is not limited to such an aspect. For example, the jackpot fluctuation may be configured to shift to the low base state at the start of fluctuation or at the end of the symbol confirmation period, or the time-saving final fluctuation may shift to the low base state at the start of fluctuation or at the end of the symbol confirmation period. It may be configured to end the right-handed notification.

また、本例では、時短最終変動であっても時短はずれ図柄が導出表示される場合には、図柄確定期間の開始時に低ベース状態に移行せず、そのまま高ベース状態が維持されるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、図柄確定期間の開始時に低ベース状態に移行し、図柄確定期間の終了時に再び高ベース状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, even if the time reduction final fluctuation is performed, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the high base state is maintained as it is without shifting to the low base state at the start of the symbol confirmation period. However, the configuration is not limited to this, and for example, it may be configured to shift to the low base state at the start of the symbol fixing period and to shift to the high base state again at the end of the symbol fixing period.

(特別図柄停止処理)
図8−18および図8−19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-18 and 8-19 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 078IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (step 078IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS133)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. To do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 078IWS133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS135)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS136)。 When the jackpot flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED078IW10 (step 078IWS135). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS136).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ078IWS139)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS137). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 078IWS138). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S144) (step 078IWS139).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ078IWS133のN)、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS147)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS148)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS149)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ078IWS150)。 If the big hit flag is not set (N in step 078IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 078IWS147). When the small hit flag is set, the small hit start designation command is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 078IWS148). Next, the CPU 103 sets the time timer before opening the big winning opening (step 078IWS149). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step S118) (step 078IWS150).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS151)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。時短はずれとすることに決定した場合でなければ(すなわち、はずれ(時短なし)の場合であれば)、ステップ078IWS167に移行する。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the CPU 103 confirms whether or not it is the case that the time saving is out of order (step 078IWS151). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 078IWS75. Unless it is decided to be out of time (that is, in the case of out of time (no time reduction)), the process proceeds to step 078IWS167.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS152)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS153のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS154)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (step 078IWS152). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets "100" in the time saving number counter if it is out of time saving A (Y in step 078IWS153). (Step 078IWS154). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS155のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ078IWS156)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "50" in the time reduction counter if it is the time reduction B (Y in step 078IWS155) (step 078IWS156). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ078IWS157)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the CPU 103 sets "30" in the time reduction counter (step 078IWS157). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS158のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ078IWS159)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the CPU 103 resets the value of the time reduction counter to 0 if the time reduction is out of A (Y in step 078IWS158) (that is, in the time reduction state). Step 078IWS159). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS160のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ078IWS161)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "200" to the time reduction counter (step 078IWS161) if it is the time reduction B (Y in step 078IWS160). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS162)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the CPU 103 sets "100" in the time reduction counter (step 078IWS162). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ078IWS163)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS164)。また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS165)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 078IWS163). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 078IWS164). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS165).

ステップ078IWS164,S165の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。 By executing the processing of steps 078IWS164 and S165, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state at the end of the symbol confirmation period, and the time-saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image can be switched according to the time saving state via the time saving deviation.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ078IWS167)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 078IWS167).

(大当り終了処理)
図8−20は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ078IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ078IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ078IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ078IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ078IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-20 is a flowchart showing a jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 078IWS531), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 078IWS535. If the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 078IWS532) and controls transmission of the jackpot end designation command (step 078IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) in the jackpot end display timer (step 078IWS534), and performs processing. finish.

ステップ078IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ078IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 078IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 078IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ078IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ078IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 078IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 078IWS537). Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot that ends this time is a normal jackpot (step 078IWS538). Whether or not it is a normal big hit can be determined by checking, for example, the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 078IWS75. If it is a normal big hit, the CPU 103 sets "100" in the time reduction counter (step 078IWS539). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state A designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS540).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ078IWS541)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS542)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot), the CPU 103 sets a probability variation flag and controls the probability variation state (step 078IWS541). Further, the CPU 103 controls to transmit the probability change state designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS542).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ078IWS543)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 078IWS543).

なお、本特徴部095IWでは、大入賞口を開放状態に制御し、該大入賞口に進入した遊技球の数が所定数(本例では10個)に達したこと(大入賞口への遊技球の入賞が10回検知されたこと)を条件に該大入賞口を閉鎖状態に制御するラウンド遊技を行うものであるが、大入賞口への所定数を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)についても検出可能であり、オーバー入賞を検出した場合にも賞球を払い出すよう構成されている。なお、大入賞口への所定数を超えた数の遊技球の入賞とは、具体的に、大入賞口への所定数目の遊技球が進入してから閉鎖状態への制御が完了するまでに該大入賞口へ遊技球が進入することにより発生するものである。 In this feature unit 095IW, the large winning opening is controlled to be open, and the number of game balls that have entered the large winning opening has reached a predetermined number (10 in this example) (game to the large winning opening). A round game is performed in which the large winning opening is controlled to be closed on the condition that the winning of a ball is detected 10 times. It is also possible to detect over-winning), and it is configured to pay out the prize ball even when over-winning is detected. It should be noted that the winning of the number of game balls exceeding the predetermined number in the large winning opening is specifically, from the entry of the predetermined number of game balls into the large winning opening to the completion of the control to the closed state. It is generated when a game ball enters the large winning opening.

(状態遷移)
次に、本特徴部095IWにおける状態遷移について説明する。図8−21は、本特徴部095IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−21に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。
(State transition)
Next, the state transition in the feature unit 095IW will be described. FIG. 8-21 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 095IW. As shown in FIG. 8-21, in the normal state, when a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs, it is controlled to the probabilistic state (see step 078IWS541), and when it becomes a normal jackpot, the time saving state A (via the jackpot). (See steps 078IWS537 to S539). Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time reduction state B (time reduction state via the time reduction deviation) when the time reduction deviation symbol is derived and displayed (see step 078IWS164).

また、図8−21に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ078IWS70のY参照)。 Further, as shown in FIG. 8-21, in the probabilistic state, when a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs, the probabilistic jackpot is controlled again (see step 078IWS541), and when a normal jackpot occurs, the time saving state A It is controlled to (time saving state via jackpot) (see steps 078IWS537 to S539). On the other hand, in the probabilistic state, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 078IWS70).

また、図8−21に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140〜S143参照)。 Further, as shown in FIG. 8-21, in the time saving state A, when a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot occurs, it is controlled to the probability variation state (see step 078IWS541), and when it becomes a normal jackpot, the time saving state is again. It is controlled to A (time saving state via jackpot) (see steps 078IWS537 to S539). Further, in the time saving state A, even if it is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 078IWS164). Further, in the time saving state A, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state is controlled (see steps 078IWS140 to S143).

また、図8−21に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140〜S143参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ078IWS158,S159参照)。 Further, as shown in FIG. 8-21, in the time saving state B, when a probability change big hit or a sudden probability change big hit occurs, it is controlled to the probability change state (see step 078IWS541), and when it becomes a normal big hit, the time reduction state A It is controlled to (time saving state via jackpot) (see steps 078IWS537 to S539). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) is controlled again (see step 078IWS164). Further, in the time saving state A, when the variation display of 30, 50, 100, or 200 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state is controlled (see steps 078IWS140 to S143). However, if the time saving state is controlled to the time saving state B due to the time saving loss A during the time saving state, the time saving state B is continued until the next big hit occurs (see steps 078IWS158 and S159).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed in the time saving state A, the case is uniformly shifted to the time saving state B, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the determined time reduction type, and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state A is configured to continue as it is. You may.

なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In this example, when a normal jackpot occurs during the time saving state B, the case where the time saving state A is uniformly shifted is shown, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the normal jackpot (100 times in this example), and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state B is continued as it is. It may be configured to do so.

(試験端子処理)
本特徴部095IWでは、主基板11において、各スイッチ(クリアスイッチを除く)からの信号は、入力ポートに入力されるとともに、コネクタを介して試験信号端子基板(中継基板)に出力される。また、主基板11において、CPU103は、所定の試験信号を作成して、出力ポートおよびコネクタを介して試験信号端子基板に出力する。主基板11には、外部に試験信号を出力するための出力端子を搭載するためのスペースと、出力端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを接続する配線パターンとが設けられている。出力端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。
(Test terminal processing)
In the feature unit 095IW, in the main board 11, signals from each switch (excluding the clear switch) are input to the input port and output to the test signal terminal board (relay board) via the connector. Further, in the main board 11, the CPU 103 creates a predetermined test signal and outputs the predetermined test signal to the test signal terminal board via the output port and the connector. The main board 11 is provided with a space for mounting an output terminal for outputting a test signal to the outside, a land required for soldering the output terminal, and a wiring pattern for connecting the land and the CPU 103. Has been done. The output terminals are attached and detached as needed.

試験信号端子基板には、複数の試験信号端子が搭載されている。試験信号端子は、例えば、外部装置としての試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。 A plurality of test signal terminals are mounted on the test signal terminal board. The test signal terminal is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the test device as an external device can be connected and a connector to which a cable from the test device can be connected.

なお、本例では、試験時にのみ試験信号端子基板を遊技機と試験装置との間に介在させ、試験終了後には試験信号端子基板は取り払われるが、試験信号端子を、主基板11等に実装することによって試験信号端子基板を不要にしてもよい。また、コネクタを用いる場合には、主基板11等にコネクタ接続用の配線パターンを用意しておいて、試験時にのみコネクタを搭載するようにしてもよい。 In this example, the test signal terminal board is interposed between the gaming machine and the test device only during the test, and the test signal terminal board is removed after the test is completed, but the test signal terminal is mounted on the main board 11 or the like. By doing so, the test signal terminal board may be unnecessary. Further, when a connector is used, a wiring pattern for connecting the connector may be prepared on the main board 11 or the like, and the connector may be mounted only at the time of the test.

次に、遊技制御用タイマ割込み処理における試験端子処理(ステップ095IWS28)について説明する。図8−22は、試験端子処理における発射位置指定信号1,2,3の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。また、図8−23は、試験信号の一例を示す説明図である。なお、図8−22では、図8−23に示す発射位置指定信号1,2,3以外の試験信号を出力する処理は省略されている。 Next, the test terminal processing (step 095IWS28) in the game control timer interrupt processing will be described. FIG. 8-22 is a flowchart showing a processing example related to the output of the firing position designation signals 1, 2 and 3 in the test terminal processing. Further, FIG. 8-23 is an explanatory diagram showing an example of a test signal. Note that in FIG. 8-22, the process of outputting test signals other than the launch position designation signals 1, 2 and 3 shown in FIG. 8-23 is omitted.

図8−23に示すように、発射位置指定信号1,2,3は、CPU103が、遊技状態に応じて作成する信号である。例えば、発射位置指定信号1は、遊技者が左打ち(左遊技領域153SG002Lを狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号2は、遊技者が中打ち(遊技領域の中央領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号3は、遊技者が右打ち(右遊技領域153SG002Rを狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。このように、発射位置指定信号1,2,3は、遊技領域におけるいずれの領域に向けて打球発射装置から遊技球が発射されるのかを示す発射状態を示す信号である。 As shown in FIGS. 8-23, the launch position designation signals 1, 2, and 3 are signals created by the CPU 103 according to the gaming state. For example, the launch position designation signal 1 is a signal that is output (turned on) in a gaming state in which the player is expected to perform a left-handed strike (a gaming method in which a gaming ball is launched aiming at the left gaming area 153SG002L). is there. The launch position designation signal 2 is a signal that is output (turned on) in a game state in which the player is expected to perform a middle strike (a game method in which a game ball is launched aiming at a central area of the game area). .. The launch position designation signal 3 is a signal that is output (turned on) in a gaming state in which the player is expected to perform a right-handed (a gaming method of launching a game ball aiming at the right gaming area 153SG002R). As described above, the launch position designation signals 1, 2, and 3 are signals indicating a firing state indicating to which region in the game region the game ball is launched from the hitting ball launching device.

なお、図8−23に示す例に限らず、例えば、一の発射位置指定信号が、遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態においてはオフ状態となり、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態においてはオン状態となるように構成されていてもよい。すなわち一の発射位置指定信号の出力状態により、左打ちと右打ちとのいずれかの発射状態が示されるようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 8-23, for example, when one launch position designation signal is turned off in the gaming state where the player is expected to hit left, and the player hits right. It may be configured to be on in the assumed gaming state. That is, one of the left-handed and right-handed firing states may be indicated by the output state of one firing position designation signal.

試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1,2,3のビットをクリアする(ステップ095IWS201)。そして、CPU103は、大当り遊技中(ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む)であるか否かを確認する(ステップ095IWS202)。 In the test terminal processing, the CPU 103 first clears the bits of the emission position designation signals 1, 2, and 3 in the test signal output buffer of the output port buffers (step 095IWS201). Then, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot game is in progress (including the fanfare period and the ending period) (step 095IWS202).

そして、大当り遊技中(ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む)である場合には、CPU103は、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットし(ステップ095IWS204)、ステップ095IWS206に移行する。また、大当り遊技中(ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む)ではない場合には(ステップ095IWS202のN)、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ095IWS203)。 Then, when the jackpot game is in progress (including the fanfare period and the ending period), the CPU 103 sets the bit of the firing position designation signal 3 in the test signal output buffer (step 095IWS204), and proceeds to step 095IWS206. Further, when the jackpot game is not in progress (including the fanfare period and the ending period) (N in step 095IWS202), the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 095IWS203). ..

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされている場合、すなわち時短状態(高ベース状態)に制御されている場合には、CPU103は、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ095IWS204)。また、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていない場合、すなわち通常状態(低ベース状態)に制御されている場合には、CPU103は、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ095IWS206)。 When the time saving flag A or the time saving flag B is set, that is, when the time saving state (high base state) is controlled, the CPU 103 sets the bit of the firing position designation signal 3 in the test signal output buffer ( Step 095IWS204). Further, when the time saving flag A or the time saving flag B is not set, that is, when the time saving flag B is controlled to the normal state (low base state), the CPU 103 sets the bit of the firing position designation signal 1 in the test signal output buffer. (Step 095IWS206).

そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ095IWS206)、試験信号としての発射位置指定信号1,2,3を試験信号端子に伝達する。 Then, the CPU 103 transmits the emission position designation signals 1, 2, and 3 as test signals to the test signal terminals by outputting the contents of the test signal output buffer to the output port (step 095IWS206).

遊技機からの各試験信号は、例えば、パーソナルコンピュータなどの試験装置(外部装置)に入力される。そして、発射位置指定信号1,2,3の出力状態が、例えば試験装置の表示部に表示されることによって、試験者に報知される。タッチセンサ基板において外部からの発射試験信号に応じて発射強度を調整可能な遊技機を使用している場合には、試験者は、報知に応じて、試験装置に組み込まれている試射試験装置、または試験装置と連動する試射試験装置から、発射位置指定信号1,2,3の出力状態に応じた強度を示す発射試験信号が出力されるように試射試験装置を調整する。従って、遊技機の遊技状態に応じた発射試験信号を直ちに出力することができ、遊技状態に応じた試射試験を実行することができる。 Each test signal from the gaming machine is input to a test device (external device) such as a personal computer, for example. Then, the output states of the launch position designation signals 1, 2, and 3 are notified to the tester, for example, by being displayed on the display unit of the test device. When the touch sensor board uses a gaming machine whose firing intensity can be adjusted according to an external firing test signal, the tester responds to the notification by the test firing test device incorporated in the test device. Alternatively, the test firing test device is adjusted so that the test firing test device linked with the test device outputs a firing test signal indicating the intensity according to the output state of the firing position designation signals 1, 2, and 3. Therefore, the launch test signal according to the gaming state of the gaming machine can be immediately output, and the test firing test according to the gaming state can be executed.

また、試射試験装置におけるアーム状の部材を遊技機の操作ノブ5に接続して機械的に操作ノブ5を操作することによって試射試験を行う場合には、発射位置指定信号1,2,3の出力状態に応じて、手動で、または自動的にアーム状の部材の回動量等を調整する。 Further, when the test firing test is performed by connecting the arm-shaped member in the test firing test device to the operation knob 5 of the gaming machine and mechanically operating the operation knob 5, the firing position designation signals 1, 2, and 3 are used. The amount of rotation of the arm-shaped member is adjusted manually or automatically according to the output state.

このような構成により、本特徴部095IWでは、遊技機の遊技状態に応じた発射位置指定信号1,2,3を試験信号として出力することによって、試験の際に、遊技機の遊技状態に応じて正確な試射試験データを得ることができるようになる。 With such a configuration, the feature unit 095IW outputs the firing position designation signals 1, 2, and 3 according to the gaming state of the gaming machine as test signals, so that the gaming state of the gaming machine can be determined during the test. It will be possible to obtain accurate test firing test data.

次に、試験信号および打ち方報知のタイミングについて説明する。図8−24、図8−25および図8−26は、試験信号および打ち方報知のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。図8−24のうち、図8−24(A)は、低ベース状態(通常状態)において、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示された場合の例であり、図8−24(B)は、大当り経由の高ベース状態(時短状態)において、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示された場合の例である。 Next, the timing of the test signal and the striking method notification will be described. 8-24, 8-25 and 8-26 are timing charts for explaining the timing of the test signal and the striking method notification. Of FIGS. 8-24, FIG. 8-24 (A) is an example in which the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol in the low base state (normal state). Reference numeral 24 (B) is an example in which the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol in the high base state (time saving state) via the jackpot.

なお、特徴部095IWにおけるパチンコ遊技機1では、打ち方報知として、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20を点灯させること、画像表示装置5において右打ちアイコン画像078IW40bを表示することによって、右打ち報知が行われ、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20を消灯させること、画像表示装置5において左打ちアイコン画像078IW40aを表示することによって、右打ち報知が行われる。 In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 095IW, the right-handed hitting LED078IW10 and the right-handed hitting notification LED078IW20 are turned on as the hitting method notification, and the right-handed hitting icon image 078IW40b is displayed on the image display device 5. Right-handed notification is performed by turning off the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20, and displaying the left-handed icon image 078IW40a on the image display device 5.

また、本特徴部095IWでは、右打ちLED078IW10の状態は主基板11側で制御され、右打ち報知LED078IW20の状態および画像表示装置5におけるアイコン画像の表示は演出制御基板12で制御されるが、これらは連動して制御されるように構成されている。例えば、主基板11側で右打ちLED078IW10を点灯する制御が行われるときには、右打ち報知開始指定コマンドを送信する制御も行われ(例えば、ステップ078IWS135,S136の処理)、演出制御基板12側で右打ち報知開始指定コマンドを受信すると、右打ち報知LED078IW20を点灯する制御が行われるとともに、右打ちアイコン画像078IW40bを表示する制御が行われる(例えば、ステップ078IWS640a,640bの処理)。また、例えば、主基板11側で右打ちLED078IW10の点灯を終了する制御が行われるときには、右打ち報知終了指定コマンドを送信する制御も行われ(例えば、ステップ078IWS1147,S1148の処理)、演出制御基板12側で右打ち報知終了指定コマンドを受信すると、右打ち報知LED078IW20の点灯を終了する制御が行われるとともに、左打ちアイコン画像078IW40aを表示する制御が行われる(例えば、ステップ078IWS642a,642bの処理)。 Further, in the feature unit 095IW, the state of the right-handed LED078IW10 is controlled by the main board 11, and the state of the right-handed notification LED078IW20 and the display of the icon image in the image display device 5 are controlled by the effect control board 12. Is configured to be controlled in tandem. For example, when the control to light the right-handed LED 078IW10 is performed on the main board 11 side, the control to transmit the right-handed notification start designation command is also performed (for example, the processing of steps 078IWS135 and S136), and the effect control board 12 side is right. When the hit notification start designation command is received, the right-handed notification LED 078IW20 is controlled to be turned on, and the right-handed icon image 078IW40b is displayed (for example, the processing of steps 078IWS640a and 640b). Further, for example, when the control to end the lighting of the right-handed LED 078IW10 is performed on the main board 11 side, the control to transmit the right-handed notification end designation command is also performed (for example, the processing of steps 078IWS1147 and S1148), and the effect control board. When the right-handed notification end designation command is received on the 12 side, the right-handed notification LED 078IW20 is controlled to end lighting and the left-handed icon image 078IW40a is displayed (for example, the processing of steps 078IWS642a and 642b). ..

図8−24(A)に示すように、低ベース状態(通常状態)では、試験信号として、遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号1が出力され、打ち方報知として、左打ちアイコン画像078IW40aの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯による、左打ち報知が行われる。 As shown in FIG. 8-24 (A), in the low base state (normal state), the firing position is output (turned on) as a test signal in the game state where the player is expected to hit left. The designated signal 1 is output, and left-handed notification is performed by displaying the left-handed icon image 078IW40a and turning off the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 as hitting notification.

また、図8−24(A)に示すように、低ベース状態(通常状態)において、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が停止表示されるとき(いわゆる初当りのとき)には、図柄確定期間が0.5秒間となる(例えば、ステップ078IWS1132の処理により実現される)。 Further, as shown in FIG. 8-24 (A), when the jackpot symbol is stopped and displayed as the variation display result of the first special symbol in the low base state (normal state) (so-called first hit), The symbol determination period is 0.5 seconds (for example, realized by the process of step 078IWS1132).

そして、図柄確定期間の経過後、大当り遊技が開始されると、試験信号として、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号3が出力され(例えば、ステップ095IWS202,S204,S206の処理により実現される)、打ち方報知として、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が行われる(例えば、ステップ078IWS135,S136の処理や、ステップ078IWS640a,640bの処理により実現される)。 Then, when the jackpot game is started after the symbol determination period has elapsed, the launch position designation signal 3 that is output (turned on) in the game state where the player is expected to hit right is output as a test signal. It is output (for example, realized by the processing of steps 095IWS202, S204, S206), and right-handed notification is performed by displaying the right-handed icon image 078IW40b and lighting the right-handed LED078IW10 and right-handed notification LED078IW20. (For example, it is realized by the processing of steps 078IWS135 and S136 and the processing of steps 078IWS640a and 640b).

その後、大当り遊技が終了し、高ベース状態(時短状態)に制御される。このとき、試験信号として、発射位置指定信号3が継続して出力され(例えば、ステップ095IWS203,S204,S206の処理により実現される)、打ち方報知として、右打ち報知が継続して行われる。 After that, the jackpot game ends, and the game is controlled to a high base state (time saving state). At this time, the launch position designation signal 3 is continuously output as a test signal (for example, realized by the processing of steps 095IWS203, S204, and S206), and the right-handed notification is continuously performed as the striking method notification.

なお、図8−24には示されていないが、高ベース状態(時短状態)において所定回数の変動表示が実行されて低ベース状態(通常状態)に移行すると、試験信号として、遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号1が出力され(例えば、ステップ095IWS203,S205,S206の処理により実現される)、打ち方報知として、左打ちアイコン画像078IW40aの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯による、左打ち報知が行われる(例えば、ステップ078IWS1147,S1148の処理や、ステップ078IWS642a,642bの処理により実現される)。 Although not shown in FIG. 8-24, when the fluctuation display is executed a predetermined number of times in the high base state (time saving state) and the state shifts to the low base state (normal state), the player left as a test signal. The firing position designation signal 1 that is output (turned on) in the game state where it is assumed to hit is output (for example, realized by the processing of steps 095IWS203, S205, S206), and the hitting method notification is left. Left-handed notification is performed by displaying the hit icon image 078IW40a and turning off the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 (for example, it is realized by the processing of steps 078IWS1147 and S1148 and the processing of steps 078IWS642a and 642b).

図8−24(B)に示すように、高ベース状態(時短状態)では、試験信号として、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号3が出力され、打ち方報知として、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が行われる。 As shown in FIG. 8-24 (B), in the high base state (time saving state), the firing position is output (turned on) as a test signal in the gaming state where the player is expected to hit right. The designated signal 3 is output, and right-handed notification is performed by displaying the right-handed icon image 078IW40b and lighting the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 as the way of hitting notification.

また、図8−24(B)に示すように、大当り経由の高ベース状態(時短状態)において、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が停止表示されるとき(いわゆる連荘となるとき)には、図柄確定期間が1分間となる(例えば、ステップ095IWS1137の処理により実現される)。そして、この図柄確定期間においては、試験信号として、遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号1が出力され(例えば、ステップ095IW1142や、ステップ095IWS203,S205,S206の処理により実現される)、打ち方報知として、左打ちアイコン画像078IW40aの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯による、左打ち報知が行われる(例えば、ステップ078IWS1147,S1148の処理や、ステップ078IWS642a,642bの処理により実現される)。 Further, as shown in FIG. 8-24 (B), when the jackpot symbol is stopped and displayed as a variation display result of the second special symbol in the high base state (time saving state) via the jackpot (when it becomes a so-called consecutive villa). ), The symbol determination period is 1 minute (for example, it is realized by the process of step 095IWS1137). Then, in this symbol determination period, as a test signal, a firing position designation signal 1 that is output (turned on) in the gaming state where the player is expected to hit left is output (for example, step 095IW1142 or , Step 095IWS203, S205, S206), left-handed icon image 078IW40a is displayed, and right-handed LED078IW10 and right-handed notification LED078IW20 are turned off to perform left-handed notification (for example, left-handed notification). It is realized by the processing of steps 078IWS1147 and S1148 and the processing of steps 078IWS642a and 642b).

そして、図柄確定期間の経過後、大当り遊技が開始されると、試験信号として、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号3が出力され(例えば、ステップ095IWS202,S204,S206の処理により実現される)、打ち方報知として、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が行われる(例えば、ステップ078IWS135,S136の処理や、ステップ078IWS640a,640bの処理により実現される)。 Then, when the jackpot game is started after the symbol determination period has elapsed, the launch position designation signal 3 that is output (turned on) in the game state where the player is expected to hit right is output as a test signal. It is output (for example, realized by the processing of steps 095IWS202, S204, S206), and right-handed notification is performed by displaying the right-handed icon image 078IW40b and lighting the right-handed LED078IW10 and right-handed notification LED078IW20. (For example, it is realized by the processing of steps 078IWS135 and S136 and the processing of steps 078IWS640a and 640b).

その後、大当り遊技が終了し、高ベース状態(時短状態)に制御される。このとき、試験信号として、発射位置指定信号3が継続して出力され(例えば、ステップ095IWS203,S204,S206の処理により実現される)、打ち方報知として、右打ち報知が継続して行われる。 After that, the jackpot game ends, and the game is controlled to a high base state (time saving state). At this time, the launch position designation signal 3 is continuously output as a test signal (for example, realized by the processing of steps 095IWS203, S204, and S206), and the right-handed notification is continuously performed as the striking method notification.

また、図8−24(B)に示す大当り遊技後の高ベース状態は、特殊高ベース状態であるため、第1保留記憶数が「4」の場合には、1〜4回目の第2特別図柄の変動表示が変動パターンPA3−1による特殊変動となる。 Further, since the high base state after the big hit game shown in FIG. 8-24 (B) is the special high base state, when the first reserved memory number is "4", the first to fourth second special The variation display of the symbol is a special variation according to the variation pattern PA3-1.

具体的には、図8−25に示すように、大当り経由の高ベース状態での第2特別図柄の変動表示を契機とする大当り遊技後の高ベース状態(すなわち特殊高ベース状態)において、第1保留記憶数が「4」の場合には、1〜4回目の第2特別図柄の変動表示が変動パターンPA3−1による特殊変動(特図変動時間:262000ms)となる。そして、5回目以降の第2特別図柄の変動表示は、特殊変動ではなく、超短縮変動(特図変動時間:3000ms)や短縮変動(特図変動時間:5000ms)、通常変動(特図変動時間:12000ms)等となる。 Specifically, as shown in FIG. 8-25, in the high base state (that is, the special high base state) after the big hit game triggered by the variation display of the second special symbol in the high base state via the big hit, the first When the number of 1-held storage is "4", the fluctuation display of the second special symbol for the first to fourth times becomes a special fluctuation (special symbol fluctuation time: 262000 ms) according to the fluctuation pattern PA3-1. Then, the fluctuation display of the second special symbol after the fifth time is not a special fluctuation, but an ultra-shortening fluctuation (special figure fluctuation time: 3000 ms), a shortened fluctuation (special figure fluctuation time: 5000 ms), and a normal fluctuation (special figure fluctuation time). 12000ms) and so on.

大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に制御されるように構成されたパチンコ遊技機1では、大当り遊技後に制御される時短状態(高ベース状態)において成立した始動条件にもとづいて実行される変動表示(特に有利度が高い第2特別図柄の変動表示)を契機として再び大当り遊技状態に制御されると、短期間に複数回大当り遊技状態に制御されることになり、射幸性が過度に高くなるおそれがある。 In the pachinko gaming machine 1 configured to be controlled to the time saving state (high base state) after the end of the big hit game state, the pachinko gaming machine 1 is executed based on the starting condition established in the time saving state (high base state) controlled after the big hit game. If the variable display (the variable display of the second special symbol, which has a particularly high advantage) is used as an opportunity to control the jackpot game state again, the player will be controlled to the jackpot game state multiple times in a short period of time, resulting in gambling. It may be excessively high.

そこで、本特徴部095IWでは、大当り経由の時短状態(高ベース状態)で第2特別図柄の変動表示を契機とする大当りが発生した場合には、大当り遊技後に制御される時短状態(すなわち特殊高ベース状態)において、第1保留記憶が特定数(本例では「4」))であり、1回目から4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されるとき(すなわち特殊実行条件が成立しているとき)に、特図変動時間が極めて長い特殊変動の変動パターンPA3−1(特図変動時間:262000ms)が選択され得るように構成されている。 Therefore, in this feature unit 095IW, when a big hit occurs triggered by the fluctuation display of the second special symbol in the time saving state (high base state) via the big hit, the time saving state controlled after the big hit game (that is, the special height). In the base state), when the first reserved memory is a specific number (“4” in this example) and the first to fourth variable display of the second special symbol is executed (that is, the special execution condition is satisfied). (When), the fluctuation pattern PA3-1 (special figure fluctuation time: 262000 ms) of the special fluctuation having an extremely long special figure fluctuation time can be selected.

さらに、図8−24に示すように、本特徴部095IWでは、大当り経由の時短状態(高ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間(本例では1分間)では、左打ちを示す試験信号および打ち方報知がなされるとともに、通常状態(低ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間(本例では0.5秒間)よりも長くなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 8-24, in the feature unit 095IW, in the symbol confirmation period (1 minute in this example) when the jackpot symbol is derived and displayed in the time saving state (high base state) via the jackpot, the left side. A test signal indicating striking and a striking method notification are made, and the symbol confirmation period (0.5 seconds in this example) when the jackpot symbol is derived and displayed in the normal state (low base state) is set to be longer. Has been done.

このような構成により、大当り経由の時短状態(高ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間では第1始動入賞が発生し得ることとなり、特殊実行条件のうちの第1保留記憶に関する条件(本例では第1保留記憶=「4」)が成立しやすくすることができる。そして、大当り遊技後には、特殊実行条件が成立したときに特殊変動の変動パターンPA3−1(特図変動時間:262000ms)が選択され得るため、短期間に複数回大当り遊技状態に制御されることを防ぐことができ、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 With such a configuration, the first start winning can occur during the symbol confirmation period when the jackpot symbol is derived and displayed in the time saving state (high base state) via the jackpot, and the first hold of the special execution conditions is held. The condition related to memory (in this example, the first reserved memory = "4") can be easily satisfied. Then, after the big hit game, the fluctuation pattern PA3-1 (special figure fluctuation time: 262000 ms) of the special fluctuation can be selected when the special execution condition is satisfied, so that the big hit game state is controlled a plurality of times in a short period of time. Can be prevented, gambling can be suppressed, and sound playability can be realized.

なお、特図変動時間が極めて長い変動パターンPA3−1が選択されることにより、短期間に複数回大当り遊技状態に制御されることを防ぐことができ、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる一方で、頻繁に選択されてしまうと、遊技の進行が遅くなりすぎて興趣の低下を招いてしまうおそれがある。 By selecting the variation pattern PA3-1 with an extremely long special figure variation time, it is possible to prevent the player from being controlled to the jackpot game state multiple times in a short period of time, thereby suppressing gambling and achieving sound game playability. While it can be realized, if it is selected frequently, the progress of the game may become too slow and the interest may be reduced.

そこで、本特徴部095IWでは、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して実行可能であり、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)以上である場合に、第2特別図柄の変動パターンとして特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1を選択可能であり、第1保留記憶数が特定数未満である場合に、特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1を選択しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS101〜S107を実行する部分)ように構成されている。このような構成により、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)以上である場合にのみ、第2特別図柄の変動パターンとして特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1を選択可能となるため、特図変動時間:262000ms(変動パターンPA3−1)特別可変表示期間が選択される機会を限定することができ、興趣の低下を最小限に抑えることができる。 Therefore, in the present feature unit 095IW, the variation display of the second special symbol can be executed in preference to the variation display of the first special symbol, and the first reserved storage number is a specific number (“4” in this example) or more. In a certain case, the fluctuation pattern PA3-1 with a special figure fluctuation time of 262000 ms can be selected as the fluctuation pattern of the second special symbol, and when the first reserved storage number is less than a specific number, the special figure fluctuation time is 262000 ms. The variation pattern PA3-1 is not selected (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 095IWS101 to S107). With such a configuration, the variation pattern PA3-1 with a special symbol variation time of 262000 ms can be selected as the variation pattern of the second special symbol only when the first reserved storage number is a specific number (for example, “4”) or more. Therefore, it is possible to limit the opportunity for selecting the special figure variation time: 262000 ms (variation pattern PA3-1) special variable display period, and it is possible to minimize the deterioration of the interest.

また、本特徴部095IWでは、第1特別図柄の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御された場合(例えば、いわゆる初当りの場合)には、第1保留記憶数が特定数(本例では「4」)以上であっても、第2特別図柄の変動パターンとして特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1を選択せず、第2特別図柄の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御された場合(例えば、いわゆる連荘の場合)にのみ、第1保留記憶数が特定数以上であれば、第2特別図柄の変動パターンとして特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1を選択可能であるように構成されている(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS1136〜S1140,095IWS101〜S107を実行する部分。すなわち第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合にのみ特殊変動フラグがセットされる。そして、特殊変動フラグがセットされ、かつ第1保留記憶数が4である場合に、第2特別図柄の変動パターンとして、特殊変動パターンが選択可能となる)。このような構成により、第1特別図柄の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御された場合(いわゆる初当りの場合)には、変動パターンPA3−1が選択されないようにして、第2特別図柄の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御された場合(例えば、いわゆる連荘の場合)にのみ変動パターンPA3−1が選択されるように限定することができ、興趣の低下を最小限に抑えることができる。また、大当り遊技状態に制御されることを抑制し過ぎることなく、好適に射幸性を抑えることができる。 Further, in the present feature unit 095IW, when the first special symbol is controlled to the big hit game state (for example, in the case of the so-called first hit) by the fluctuation display of the first special symbol, the first reserved storage number is a specific number (in this example). Even if it is "4") or more, the fluctuation pattern PA3-1 with a special symbol fluctuation time of 262000 ms is not selected as the fluctuation pattern of the second special symbol, and the variable display of the second special symbol is used as an opportunity to control the game to a big hit game state. Only when this is done (for example, in the case of a so-called consecutive villa), if the first reserved memory number is equal to or more than a specific number, the variation pattern PA3-1 with a special symbol variation time of 262000 ms is selected as the variation pattern of the second special symbol. It is configured to be possible (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 095IWS1136 to S1140,095IWS101 to S107. That is, the special variation only when the variation display result of the second special symbol becomes a big hit. The flag is set. Then, when the special variation flag is set and the first reserved storage number is 4, the special variation pattern can be selected as the variation pattern of the second special symbol). With such a configuration, when the change display of the first special symbol is used as a trigger to control the jackpot game state (so-called first hit), the variation pattern PA3-1 is not selected so that the second special symbol is not selected. The fluctuation pattern PA3-1 can be limited to be selected only when the jackpot game state is controlled by the fluctuation display of (for example, in the case of a so-called consecutive villa), and the decrease in interest can be minimized. be able to. In addition, the gambling property can be suitably suppressed without excessively suppressing the control of the jackpot gaming state.

また、大当り遊技状態では、右遊技領域153SG002Rに設けられた大入賞口を狙って遊技球を発射する(すなわち右打ちを行う)のであるが、大当り遊技状態の直前の図柄確定期間(1分間)に左打ち報知がなされるように構成されていると、図柄確定期間が終了して大当り遊技状態が開始されても、遊技者が左打ちを続けてしまうおそれがある。 Further, in the jackpot game state, the game ball is launched (that is, right-handed) is aimed at the jackpot provided in the right game area 153SG002R, but the symbol confirmation period (1 minute) immediately before the jackpot game state is performed. If the left-handed notification is made, the player may continue to left-handed even if the symbol determination period ends and the jackpot game state is started.

そこで、本特徴部095IWでは、さらに、大当り経由の時短状態(高ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間が終了した後に大当り遊技状態に制御されるときに、通常の右打ち報知よりも遊技者が認識しやすい態様である、特別右打ち報知を行うように構成されている。具体的には、画像表示装置5の表示領域中央において、特別右打ち報知画像078IW40cが表示される(図8−37(D)参照)。また、例えば、大当り経由の時短状態(高ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間において左打ち報知を行うときには効果音を出力せず、特別右打ち報知を行うときには効果音を出力するようにしてもよい。このような構成により、遊技者の不利益が発生することを防止することができる。 Therefore, in the present feature unit 095IW, when the jackpot game state is controlled after the symbol determination period when the jackpot symbol is derived and displayed in the time saving state (high base state) via the jackpot is completed, the normal right It is configured to perform special right-handed hitting notification, which is a mode that is easier for the player to recognize than hitting notification. Specifically, the special right-handed notification image 078IW40c is displayed in the center of the display area of the image display device 5 (see FIG. 8-37 (D)). Further, for example, in the time saving state (high base state) via the jackpot, no sound effect is output when the left-handed notification is performed during the symbol confirmation period when the jackpot symbol is derived and displayed, and the sound effect is not output when the special right-handed notification is performed. May be output. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本特徴部095IWでは、図8−24(B)に示すように、大当り経由の時短状態(高ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間(1分間)において、通常状態(低ベース状態)において大当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間(0.5秒間)において実行される演出とは異なる演出(本例では、大当りとなったことを祝福する祝福演出)を実行するように構成されている。このような構成により、図柄確定期間が長くても遊技者を退屈させることなく、興趣を向上させることができる。 Further, in this feature unit 095IW, as shown in FIG. 8-24 (B), in the symbol confirmation period (1 minute) when the jackpot symbol is derived and displayed in the time saving state (high base state) via the jackpot, it is normal. A production different from the production performed in the symbol confirmation period (0.5 seconds) when the jackpot symbol is derived and displayed in the state (low base state) (in this example, a blessing production to congratulate the jackpot). Is configured to run. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the player without boring the player even if the symbol determination period is long.

なお、祝福演出として、例えば、大当り確定間際やファンファーレ期間で実行されるような演出が実行されるようにしてもよいし、可動体32を動作させる動作演出や、装飾用LED等の発光体を特定態様(例えばレインボーに発光させる)とする発光演出、可動体32やスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を振動させる振動演出、ラウンド数の報知等が実行されるようにしてもよい。 As a blessing effect, for example, an effect that is executed just before the jackpot is confirmed or during the fanfare period may be executed, an operation effect that operates the movable body 32, or a light emitting body such as a decorative LED. A light emitting effect in a specific mode (for example, causing the rainbow to emit light), a vibration effect that vibrates the movable body 32, the stick controller 31A, the push button 31B, or the like, notification of the number of rounds, or the like may be executed.

本特徴部095IWでは、上述したように、オーバー入賞を検出可能であり、オーバー入賞を検出した場合にも賞球を払い出すよう構成されているため、オーバー入賞を意図的に狙う打ち方(いわゆる捻り打ち)がなされることが想定される。捻り打ちとは、例えば、大入賞口の規定入賞数よりも1つ少ない数(例えば9個)の遊技球が既に入賞している状態において、低速での遊技球の発射に続いて高速での遊技球の発射を行うことにより、複数の遊技球を略同時に大入賞口に到達させて、規定数目の遊技球を大入賞口に入賞させてから大入賞口が閉鎖状態となるまでに他の遊技球を入賞させることを狙う打ち方である。しかし、捻り打ちを試みて低速で遊技球を発射したものの、遊技球の速度が遅すぎる場合には、右遊技領域153SG002Rに到達することなく、左遊技領域153SG002Lを流下して第1始動入賞口に入賞することも考えられる。本特徴部095IWでは、このようにして第1保留記憶数が増加して特定数に達した場合にも、大当り遊技後に第2特別図柄の変動パターンとして特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1が選択されるように構成されている。このような構成により、捻り打ちが失敗したときのペナルティとして、特図変動時間が262000msの変動パターンPA3−1が選択されるようにすることができる。 As described above, the feature unit 095IW is configured to detect an over-winning and pay out a prize ball even when an over-winning is detected. Therefore, a method of intentionally aiming for an over-winning (so-called). Twisting) is expected. Twisting is, for example, in a state where one less number (for example, nine) of game balls than the specified number of prizes in the large winning opening has already been won, and the game balls are launched at a low speed and then at a high speed. By launching game balls, multiple game balls are made to reach the large winning opening almost at the same time, and the specified number of game balls are won in the large winning opening until the large winning opening is closed. It is a way of hitting that aims to win a game ball. However, if the speed of the game ball is too slow even though the game ball is launched at a low speed in an attempt to twist the ball, the ball does not reach the right game area 153SG002R and flows down the left game area 153SG002L to make the first start winning opening. It is also possible to win a prize. In this feature unit 095IW, even when the first reserved memory number increases and reaches a specific number in this way, the variation pattern PA3- with a special symbol variation time of 262000 ms as a variation pattern of the second special symbol after the big hit game. 1 is configured to be selected. With such a configuration, the variation pattern PA3-1 with a special figure variation time of 262000 ms can be selected as a penalty when the twisting fails.

図8−26は、時短はずれ図柄が導出表示された場合の試験信号および打ち方報知のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。図8−26のうち、図8−26(A)は、低ベース状態(通常状態)において、時短はずれ図柄が導出表示された場合の例であり、図8−26(B)は、高ベース状態(時短状態)において、時短はずれ図柄が導出表示された場合の例である。 FIG. 8-26 is a timing chart for explaining the timing of the test signal and the striking method notification when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. Of FIGS. 8-26, FIG. 8-26 (A) is an example in which a time-saving out-of-time symbol is derived and displayed in a low base state (normal state), and FIG. 8-26 (B) is a high base state. This is an example in which the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed in the state (time-saving state).

図8−26(A)に示すように、低ベース状態(通常状態)では、試験信号として、遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号1が出力され、打ち方報知として、左打ちアイコン画像078IW40aの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯による、左打ち報知が行われる。 As shown in FIG. 8-26 (A), in the low base state (normal state), the firing position is output (turned on) as a test signal in the game state where the player is expected to hit left. The designated signal 1 is output, and left-handed notification is performed by displaying the left-handed icon image 078IW40a and turning off the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 as hitting notification.

そして、図8−26(A)に示すように、低ベース状態(通常状態)において、時短はずれ図柄が停止表示されるときには、図柄確定期間が20秒間となる(例えば、ステップ078IWS1128の処理により実現される)。 Then, as shown in FIG. 8-26 (A), in the low base state (normal state), when the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period is 20 seconds (for example, realized by the process of step 078IWS1128). Will be).

また、図8−26(A)に示すように、図柄確定期間が開始されるときに、打ち方報知として、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が行われる(例えば、ステップ078IWS1125,S1126の処理や、ステップ078IWS640a,640bの処理により実現される)。なお、試験信号については、図柄確定期間中も、遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号1が継続して出力される。 Further, as shown in FIG. 8-26 (A), when the symbol determination period is started, the right-handed icon image 078IW40b is displayed and the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 are lit as a striking method notification. Right-handed notification is performed (for example, it is realized by the processing of steps 078IWS1125 and S1126 and the processing of steps 078IWS640a and 640b). As for the test signal, the firing position designation signal 1 that is output (turned on) in the gaming state where the player is expected to hit left is continuously output even during the symbol determination period.

そして、図柄確定期間の経過後、高ベース状態(時短状態)に制御されると、試験信号として、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号3が出力される(例えば、ステップ095IWS203,S204,S206の処理により実現される)。また、打ち方報知については、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が継続して行われる。 Then, when the symbol is controlled to a high base state (time saving state) after the symbol confirmation period has elapsed, it is output (turned on) as a test signal in the game state where the player is expected to make a right-handed hit. The position designation signal 3 is output (for example, it is realized by the processing of steps 095IWS203, S204, and S206). Further, as for the hitting method notification, the right-handed notification is continuously performed by displaying the right-handed icon image 078IW40b and lighting the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20.

図8−26(B)に示すように、高ベース状態(時短状態)では、試験信号として、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号3が出力され、打ち方報知として、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が行われる。 As shown in FIG. 8-26 (B), in the high base state (time saving state), the firing position is output (turned on) as a test signal in the gaming state where the player is expected to hit right. The designated signal 3 is output, and right-handed notification is performed by displaying the right-handed icon image 078IW40b and lighting the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 as the way of hitting notification.

そして、図8−26(B)に示すように、高ベース状態(時短状態)において、時短はずれ図柄が停止表示されるときには、図柄確定期間が10秒間となる(例えば、ステップ078IWS1130の処理により実現される)。なお、高ベース状態(時短状態)は、図柄確定期間も継続される。 Then, as shown in FIG. 8-26 (B), in the high base state (time saving state), when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period is 10 seconds (for example, realized by the process of step 078IWS1130). Will be). In the high base state (time saving state), the symbol confirmation period is also continued.

また、図8−26(B)に示すように、図柄確定期間および図柄確定期間後の期間において、試験信号として、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)発射位置指定信号3が継続して出力され、打ち方報知として、右打ちアイコン画像078IW40bの表示や、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯による、右打ち報知が継続して行われる。 Further, as shown in FIG. 8-26 (B), it is output as a test signal in the game state in which the player is expected to make a right-handed strike in the symbol confirmation period and the period after the symbol confirmation period (on state). The launch position designation signal 3 is continuously output, and right-handed notification is continuously performed by displaying the right-handed icon image 078IW40b and lighting the right-handed LED078IW10 and right-handed notification LED078IW20 as hitting notification. ..

なお、図8−26(B)に示す例に限らず、高ベース状態(時短状態)において時短はずれ図柄が停止表示されるときには、低ベース状態(通常状態)において時短はずれ図柄が停止表示されるときよりも図柄確定期間が長くなる(例えば、1分となる)とともに、図柄確定期間に左打ち報知が行われ、図柄確定期間が経過した後に、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)であれば、所定回(例えば4回)の第2特別図柄の変動表示が特殊変動により実行されるようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 8-26 (B), when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the high base state (time-saving state), the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the low base state (normal state). As the symbol confirmation period becomes longer than the time (for example, it becomes 1 minute), the left-handed notification is performed during the symbol confirmation period, and after the symbol confirmation period elapses, the first reserved memory number becomes a specific number (for example, "4"). ”), The variation display of the second special symbol a predetermined number of times (for example, four times) may be executed by the special variation.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−27は、特徴部095IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図8−27において、ステップS71〜S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Main processing of production control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 8-27 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 095IW. In FIGS. 8-27, the processes of steps S71 to S76 are the same as those processes shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ078IWS701)。本例では、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 078IWS701). In this example, by executing the fourth symbol process process of step 078IWS701, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol and the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is executed. In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 078IW21a provided on the left side of the image display device 5. When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 078IW21b provided on the right side of the image display device 5.

そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The process of step S77 is the same as the process of step S77 shown in FIG.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−28〜図8−29は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-28 to 8-29 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ078IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ078IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ078IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 078IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 078IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 078IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ078IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 078IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 078IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 078IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ078IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 078IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 078IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定D指定コマンド)であれば(ステップ078IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定D指定コマンドを受信した場合には、第2確定Dコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation If it is a B designation command, a second symbol confirmation C designation command, or a second symbol confirmation D designation command (step 078IWS619), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command. (Step 078IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation B designation command is received, the second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation D designation command is received, the second confirmation D command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 078IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 078IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 078IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 078IWS624).

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS625)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS626)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS627)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS628)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 078IWS625), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 078IWS626). If the received effect control command is a small hit end designation command (step 078IWS627), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 078IWS628).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS632)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 078IWS631), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 078IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ078IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS634)。 If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 078IWS633), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a setting sun) corresponding to the time saving state A (time saving state via a jackpot). Control to switch to the yellow background image according to the mode) is performed (step 078IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ078IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS636)。 If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 078IWS635), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a time saving state via the time saving state) according to the time saving state B. Control to switch to the green background image according to the forest mode) is performed (step 078IWS636).

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS638)。 If the received effect control command is a probability change state specification command (step 078IWS637), the effect control CPU 120 displays a background image according to the probability change state (for example, a red background image according to the flame mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 078IWS638).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS639)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS640a)とともに、画像表示装置5において右打ちアイコン画像078IW40bを表示する制御を行う(ステップ078IWS640b)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ078IWS1126参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 078IWS639), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 078IW20 (step 078IWS640a) and is right on the image display device 5. Control is performed to display the hit icon image 078IW40b (step 078IWS640b). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 078IWS1126), so that it is right at the start of the symbol confirmation period. The lighting of the striking notification LED 078IW20 is started.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS642a)とともに、画像表示装置5において左打ちアイコン画像078IW40aを表示する制御を行う(ステップ078IWS642b)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 078IWS641), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 078IW20 (step 078IWS642a), and is left on the image display device 5. Control is performed to display the hit icon image 078IW40a (step 078IWS642b).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ078IWS643a)、演出制御用CPU120は、オーバー入賞が発生しているか否かを判定し(ステップ078IWS643b)、オーバー入賞が発生している場合には、オーバー入賞演出を実行する制御を行う(ステップ078IWS643c)。なお、オーバー入賞が発生しているか否かは、例えば、大入賞口開放中表示指定コマンドを受信するとリセットされ、大入賞口入賞指定コマンドを受信するごとに1加算されるカウンタを設けておき、当該カウンタの値が10を超えている場合に、オーバー入賞が発生していると判定することができる。 If the received effect control command is a large winning opening prize designation command (step 078IWS643a), the effect control CPU 120 determines whether or not an over-winning has occurred (step 078IWS643b), and the over-winning has occurred. In that case, control is performed to execute the over-winning effect (step 078IWS643c). It should be noted that whether or not an over-winning has occurred is reset, for example, when a large winning opening opening display designation command is received, and a counter is provided in which 1 is added each time a large winning opening winning designation command is received. When the value of the counter exceeds 10, it can be determined that an over-winning has occurred.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ078IWS644)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ078IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 078IWS644). ). For example, when a command for designating a large prize opening is received, a large winning opening winning flag indicating that the large winning opening has been won is set. Then, the process proceeds to step 078IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8−30は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ078IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ078IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ078IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ078IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-30 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 078IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 078IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 078IWS802). That is, by executing the process of step 078IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 078IWS802. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 078IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ078IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り/突然確変大当り図柄)を決定する。 In step 078IWS802, when the received display result designation command indicates "normal jackpot", the effect control CPU 120 has a decorative symbol in which the three symbols are the same even-numbered symbols as the stop symbol. Determine the combination (usually the jackpot symbol). Further, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot", the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols (probability variation jackpot symbol) in which three symbols are the same odd-numbered symbols as stop symbols. To do. When the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit", the effect control CPU 120 has a combination of decorative symbols of "135" as a stop symbol (small hit / sudden probability change). The jackpot design) is decided.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of the decorative symbols of the outlier symbols including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbols and the numerical value are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, the stop symbol (combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same odd-numbered symbols) reminiscent of the probability variation jackpot is called the probability variation jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same even-numbered symbols) that reminds us of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS803)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the fluctuation pattern (step 078IWS803). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS804).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS805)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 078IWS805). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部095IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 095IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ078IWS806)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 078IWS806).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ078IWS807)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 078IWS807).

(可変表示中演出処理)
図8−31および図8−32は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ078IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ078IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ078IWS845)。
(Variable display during production processing)
8-31 and 8-32 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 078IWS841) and 1 subtracts the variable time timer value (step 078IWS842). When the process timer times out (step 078IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 078IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 078IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS850)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (step 078IWS846). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 performs a mode transition effect (an effect of notifying the transition to the time reduction state (time reduction mode)) and right-handed. The process table corresponding to the notification is selected (step 078IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS848). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 078IWS849). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 078IWS850). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS855)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command. (Step 078IWS851). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table according to the continuation effect (the effect of notifying that the time saving state continues). (Step 078IWS852). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS853). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 078IWS854). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 078IWS855). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ078IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (Step 078IWS856). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed C command reception flag or the second confirmed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received, the process proceeds to step 078IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2図柄確定D指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS863)。具体的には、コマンド解析処理において第2確定Dコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第2図柄確定D指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、祝福演出(大当りとなったことを報知し、祝福する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS864)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS865)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS866)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに60秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS867)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second symbol confirmation D designation command has been received (step 078IWS863). .. Specifically, it is confirmed whether or not the second confirmed D command reception flag is set in the command analysis process. If the second symbol confirmation D designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table according to the blessing effect (the effect of notifying that a big hit has been made and blessing) (step 078IWS864). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS865). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 078IWS866). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 60 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 078IWS867). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

第2図柄確定D指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS868)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If the second symbol confirmation D designation command has not been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 078IWS868). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ078IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ078IWS868のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS861)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 078IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 078IWS868), the effect control CPU 120 is normally used. Select the process table according to the symbol confirmation display of (step 078IWS858). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS859). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 078IWS860). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 078IWS861). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ078IWS857参照)、ステップ078IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ078IWS857でYと判定されてステップ078IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 078IWS857), the process shifts to the processing after step 078IWS858 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 078IWS857, and there is no case where the process proceeds to the process after step 078IWS858.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ078IWS862)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 078IWS862).

(特図当り待ち処理)
図8−33および図8−34は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ078IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
8-33 and 8-34 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 078IWS871), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 078IWS871). Step 078IWS872). Confirmation after subtraction If the value of the effect period timer has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 078IWS873), and the contents of the process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to n) (step 078IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ078IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Further, when the process timer times out (step 078IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 078IWS876). Further, the effect control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table in the process timer and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ078IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ078IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being confirmed and displayed (step 078IWS878). Stopping the decorative symbol If the symbol is being confirmed and displayed, the process ends as it is. If the stop symbol of the decorative symbol is not being fixedly displayed, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol (no time reduction), time saving deviation symbol, big hit symbol, small hit symbol). (Step 078IWS879).

ステップ078IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS880), the effect control CPU 120 sets the jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol is confirmed and displayed (step 078IWS881). Then, the process ends.

ステップ078IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS883)。そして、処理を終了する。 When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS882), the effect control CPU 120 sets the small hit stop flag indicating that the small hit symbol is confirmed and displayed (step 078IWS883). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS885)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ078IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot stop flag is set (step). 078IWS884). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 078IWS885). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 078IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、第2図柄確定D指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS887a)。具体的には、コマンド解析処理において第2確定Dコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 078IWS886). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second symbol confirmation D designation command has been received (step 078IWS887a). Specifically, it is confirmed whether or not the second confirmed D command reception flag is set in the command analysis process.

第2図柄確定D指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、通常の右打ち報知よりも認識しやすい態様である特別右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS887b)。また、第2図柄確定D指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS887)。 If the second symbol confirmation D designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the big hit medium effect including the special right-handed notification, which is a mode that is easier to recognize than the normal right-handed notification. (Step 078IWS887b). Further, if the second symbol confirmation D designation command is not received, the effect control CPU 120 performs a mode transition effect (an effect of notifying the transition to a probability change state (probability change mode) or a time reduction state (time reduction mode)) and the right. A process table is selected according to the effect during the big hit including the hit notification (step 078IWS887).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS889)。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 078IWS888), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 078IWS889).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step 078IWS890).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit stop flag is set (step 078IWS891). If the small hit stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 078IWS892). Whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming in the command analysis process whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS896)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 078IWS893). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 078IWS894). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 078IWS895), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 078IWS896).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS897)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 078IWS897).

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ078IWS898)。 If the small hit stop flag is not set (that is, if the missed symbol (no time reduction) or the missed symbol is stopped and displayed), the effect control CPU 120 waits for the variable display start of the effect control process flag value. The value is updated according to the process (step S170) (step 078IWS898).

(演出例)
次に、時短状態に移行する際の演出態様の具体例について説明する。図8−35〜図8−37は、時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8−35および図8−36は、通常状態から大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図8−37は、通常状態から時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図8−38は、大当り経由で制御された時短状態において第2特別図柄の変動表示を契機とする大当りが発生する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図8−35〜図8−38において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode when shifting to the time saving state will be described. 8-35 to 8-37 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode when shifting to the time saving state. Of these, FIGS. 8-35 and 8-36 show specific examples of the effect mode in the case of shifting from the normal state to the time saving state via the jackpot. Further, FIG. 8-37 shows a specific example of the effect mode in the case of shifting from the normal state to the time saving state via the time saving deviation. Further, FIG. 8-38 shows a specific example of the effect mode when a big hit occurs triggered by the variation display of the second special symbol in the time saving state controlled via the big hit. In addition, in FIGS. 8-35 to 8-38, the effect screens are changed in the order of (A), (B), and (C).

まず、図8−35および図8−36を用いて、通常状態から大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8−35(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が導出表示され、大当り遊技の大当り開始期間(ファンファーレ期間)に移行したものとする。本例では、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8−35(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887c参照)。本例では、図8−35(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW30が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「夕日モードに移行」などの文字表示078IW31が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Aに移行することが報知される。 First, with reference to FIGS. 8-35 and 8-36, a specific example of the effect mode in the case of shifting from the normal state to the time saving state via the jackpot will be described. As shown in FIG. 8-35 (A), in the image display device 5, a normal jackpot symbol (in this example, a combination of symbols of "666") is derived and displayed as a stop symbol of the decorative symbol, and a jackpot game starts. It is assumed that the period (fanfare period) has been entered. In this example, 20 seconds is secured as the fanfare period of the jackpot game, and during the fanfare period, as shown in FIG. 8-35 (B), the mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS887c). ). In this example, as shown in FIG. 8-35 (B), the character image 078IW30 is displayed on the image display device 5, and the character display 078IW31 such as "shift to sunset mode" is displayed as the character dialogue. As a result, the mode transition effect is executed, and it is notified that the time saving state A is shifted.

また、本例では、大当り遊技を開始すると、打ち方報知として、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS135参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8−35(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW40bの表示も開始される。 Further, in this example, when the big hit game is started, the right-handed LED078IW10 is started to light as a hitting method notification (see step 078IWS135), and the right-handed notification LED078IW20 is also started to be turned on (see step 078IWS640). However, as shown in FIG. 8-35 (B), the image display device 5 also starts displaying the right-handed icon image 078IW40b.

なお、本例では、大当り遊技が開始される前、通常状態(低ベース状態)に制御されているときには、打ち方報知として、図8−25(A)に示すように、画像表示装置5において、左打ちアイコン画像078IW40aが表示される。また、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20が点灯されていないことにより、左打ち報知が行われる。 In this example, before the jackpot game is started, when the game is controlled to the normal state (low base state), the image display device 5 is used as a hitting notification as shown in FIG. 8-25 (A). , Left-handed icon image 078IW40a is displayed. Further, since the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 are not lit, the left-handed notification is performed.

次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−35(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887c参照)。本例では、図8−35(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW32が表示されることによって、右打ち報知が実行される。 Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the fanfare period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIG. 8-35 (C) (see step 078IWS887c). In this example, as shown in FIG. 8-35 (C), the right-handed notification is executed by displaying the character display 078IW32 such as "right-handed!" On the image display device 5.

次いで、ファンファーレ期間を経過すると、図8−35(D)に示すように、「大当り中!」などの文字表示078IW33が表示され、大当り遊技のラウンド期間に移行する。そして、大当り遊技を終了すると、時短状態Aに移行され、図8−36(E)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。本例では、図8−36(E)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「夕日モード」と表示されるとともに、黄色の表示色の背景画像に切り替えられる。 Next, when the fanfare period elapses, as shown in FIG. 8-35 (D), the character display 078IW33 such as "Big hit!" Is displayed, and the round period of the big hit game shifts. Then, when the jackpot game is completed, the mode shifts to the time saving state A, and as shown in FIG. 8-36 (E), the image display device 5 switches to the background image corresponding to the time saving state A (time saving state via the jackpot). (See step 078IWS634). In this example, as shown in FIG. 8-36 (E), "sunset mode" is displayed at the upper right end of the display screen of the image display device 5, and the background image is switched to the yellow display color.

次に、図8−37を用いて、通常状態から時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8−37(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として時短はずれ図柄(本例では、特殊図柄(星図柄)を含むはずれ図柄の組み合わせ)が導出表示されたものとする。本例では、時短はずれ図柄の図柄確定期間として20秒間が確保されており、図柄確定期間において、図8−37(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8−37(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW34が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「森林モードに移行」などの文字表示078IW35が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Bに移行することが報知される。 Next, with reference to FIGS. 8-37, a specific example of the effect mode in the case of shifting from the normal state to the time saving state via the time saving deviation will be described. As shown in FIG. 8-37 (A), in the image display device 5, a time-saving missed symbol (in this example, a combination of missed symbols including a special symbol (star symbol)) is derived and displayed as a stop symbol of the decorative symbol. It shall be. In this example, 20 seconds is secured as the symbol confirmation period of the time-shortened symbol, and during the symbol confirmation period, the mode transition effect is executed in the image display device 5 as shown in FIGS. 8-37 (B). See step 078IWS847). In this example, as shown in FIG. 8-37 (B), the character image 078IW34 is displayed on the image display device 5, and the character display 078IW35 such as "shift to forest mode" is displayed as the character dialogue. As a result, the mode transition effect is executed, and it is notified that the time saving state B is shifted.

また、本例では、時短はずれ図柄を導出表示したときの図柄確定期間開始時に、打ち方報知として、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS1125参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8−37(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW41の表示も開始される。 Further, in this example, at the start of the symbol confirmation period when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED078IW10 is started to be lit as a striking method notification (see step 078IWS1125), and the right-handed notification LED078IW20 is also started to be lit. However, as shown in FIG. 8-37 (B), the image display device 5 also starts displaying the right-handed icon image 078IW41.

次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−37(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8−37(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW36が表示されることによって、右打ち報知が実行される。 Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIG. 8-37 (C) (see step 078IWS847). In this example, as shown in FIG. 8-37 (C), the right-handed notification is executed by displaying the character display 078IW36 such as "right-handed!" On the image display device 5.

次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−37(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。本例では、図8−37(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「森林モード」と表示されるとともに、緑色の表示色の背景画像に切り替えられる。 Next, when the symbol determination period elapses, the state is shifted to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-37 (D), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is displayed in the image display device 5. (See step 078IWS636). In this example, as shown in FIG. 8-37 (D), "forest mode" is displayed at the upper right end of the display screen of the image display device 5, and the background image is switched to the green display color.

次に、図8−38を用いて、大当り経由で制御された時短状態において第2特別図柄の変動表示を契機とする大当りが発生する場合の演出態様の具体例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 8-38, a specific example of an effect mode in which a jackpot occurs triggered by a variation display of the second special symbol in a time-saving state controlled via the jackpot will be described.

図8−38(A)に示すように、大当り経由で制御された時短状態中に、画像表示装置5において第2特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が行われているものとする。また、時短状態であるため、図8−38(A)に示すように、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20が点灯されているとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW40bも表示されている。 As shown in FIG. 8-38 (A), it is assumed that the image display device 5 is performing variable display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol during the time saving state controlled via the jackpot. Further, since the time is shortened, as shown in FIG. 8-38 (A), the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 are lit, and the right-handed icon image 078IW40b is also displayed on the image display device 5. There is.

次いで、図8−38(B)に示すように、第2特別図柄に対応する飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が導出表示され、図柄停止期間に移行したものとする。 Next, as shown in FIG. 8-38 (B), a normal jackpot symbol (in this example, a combination of symbols of "666") is derived and displayed as a stop symbol of the decorative symbol corresponding to the second special symbol, and the symbol is stopped. It is assumed that the period has shifted.

本例では、大当り経由で制御された時短状態において第2特別図柄の変動表示として大当り図柄が停止表示されるときには、図柄停止期間として60秒間が確保されている。そして、図柄停止期間において、図8−38(C)に示すように、画像表示装置5において祝福演出が実行される(ステップ078IWS864参照)。祝福演出として、例えば、大当り確定間際やファンファーレ期間で実行されるような演出の他、例可動体32を動作させる動作演出や、装飾用LED等の発光体を特定態様(例えばレインボーに発光させる)とする発光演出、可動体32やスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を振動させる振動演出、ラウンド数の報知等が実行されるようにしてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the variation display of the second special symbol in the time saving state controlled via the jackpot, 60 seconds is secured as the symbol stop period. Then, during the symbol stop period, as shown in FIG. 8-38 (C), the blessing effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS864). As a blessing effect, for example, in addition to an effect that is executed just before the jackpot is confirmed or during the fanfare period, an operation effect that operates the movable body 32, or a light emitting body such as a decorative LED is made to emit light in a specific mode (for example, a rainbow). The light emitting effect, the vibration effect of vibrating the movable body 32, the stick controller 31A, the push button 31B, etc., the notification of the number of rounds, and the like may be executed.

また、本例では、図8−38(B),(C)に示すように、60秒間の図柄停止期間には、打ち方報知として、画像表示装置5において、左打ちアイコン画像078IW40aが表示される。また、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20が消灯されることにより、左打ち報知が行われる。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-38 (B) and (C), the left-handed icon image 078IW40a is displayed on the image display device 5 as a striking method notification during the symbol stop period of 60 seconds. To. Further, the left-handed notification is performed by turning off the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20.

そして、図柄停止期間が終了し、大当り遊技を開始すると、図8−38(D)に示すように、特別右打ち報知として、画像表示装置5の表示領域中央において、「右打ち」の文字が付され右向きの矢印を模した特別右打ち報知画像078IW40cが表示される(ステップ078IWS887b)。また、このとき打ち方報知として、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS135参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)、また、図8−38(D)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW40bの表示も開始される。 Then, when the symbol stop period ends and the jackpot game is started, as shown in FIG. 8-38 (D), as a special right-handed notification, the character "right-handed" appears in the center of the display area of the image display device 5. A special right-handed notification image 078IW40c attached and imitating a right-pointing arrow is displayed (step 078IWS887b). At this time, as a notification of how to strike, the right-handed LED078IW10 is started to light (see step 078IWS135), and the right-handed notification LED078IW20 is also started to light (see step 078IWS640). At the same time, the image display device 5 also starts displaying the right-handed icon image 078IW40b.

本例では、図8−38に示すように、図柄停止期間に左打ち報知が行われている場合(加えて図柄停止期間前は右打ち報知が行われている場合)に、図柄停止期間が終了して、大当り遊技が開始されると、通常の右打ち報知(例えば、右打ちアイコン画像078IW40bが表示される)よりも認識しやすい特別右打ち報知(例えば、特別右打ち報知画像078IW40cが表示される。また例えば、特殊な効果音が出力される)が行われるように構成されている。このような構成により、打ち方報知が左打ちから右打ちに変更されたこと(すなわち右打ちが有利となること)に遊技者が気付かないという不利益が発生することを防止することができる。 In this example, as shown in FIGS. 8-38, when the left-handed notification is performed during the symbol stop period (in addition, when the right-handed notification is performed before the symbol stop period), the symbol stop period is set. When the jackpot game is finished and the jackpot game is started, a special right-handed notification (for example, a special right-handed notification image 078IW40c) that is easier to recognize than a normal right-handed notification (for example, the right-handed icon image 078IW40b is displayed) is displayed. Also, for example, a special sound effect is output). With such a configuration, it is possible to prevent the disadvantage that the player does not notice that the hitting method notification is changed from left-handed to right-handed (that is, right-handed is advantageous).

なお、図8−38に示す例に加えて、時短状態から通常状態に移行したとき(または時短状態から通常状態に移行し、さらに第2保留記憶数が0になったとき)に、通常の左打ち報知(例えば、左打ちアイコン画像078IW40aが表示される)よりも認識しやすい特別左打ち報知(例えば、画像表示装置5の表示領域中央において「左打ち」の文字が付され左向きの矢印を模した特別左打ち報知画像が表示されるとともに、特殊な効果音が出力される)が行われるように構成してもよい。 In addition to the example shown in FIGS. 8-38, when the time saving state is changed to the normal state (or when the time saving state is changed to the normal state and the second reserved storage number becomes 0), the normal state is obtained. A special left-handed notification (for example, a left-handed icon image 078IW40a is displayed) that is easier to recognize than a left-handed notification (for example, a left-handed arrow is attached in the center of the display area of the image display device 5 and a left-pointing arrow is displayed. A special left-handed notification image that imitates is displayed, and a special sound effect is output).

なお、図8−35〜図8−38に示す例では、右打ちアイコン画像078IW40b,41が右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始とともに表示される場合が示されているが、右打ちアイコン画像078IW40b,41は、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始に連動して表示が開始され、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯に連動して消去される。 In the example shown in FIGS. 8-35 to 8-38, the right-handed icon images 078IW40b and 41 are displayed when the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 start lighting. The images 078IW40b and 41 are started to be displayed in conjunction with the start of lighting of the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20, and are erased in conjunction with the extinguishing of the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20.

(演出実行タイミング)
次に、本特徴部095IWにおける各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−39〜図8−41は、本特徴部095IWにおける各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8−39(A)は、初当り時(通常状態において第1特別図柄の大当り図柄が停止)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−39(B)は、連荘時(大当り経由の時短状態において第2特別図柄の大当り図柄が停止)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−40は、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−41(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−41(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of various effects in the feature unit 095IW will be described. 8-39 to 8-41 are timing charts for explaining the execution timing of various effects in the feature unit 095IW. Of these, FIGS. 8-39 (A) show the execution timings of various effects when the first hit (the big hit symbol of the first special symbol is stopped in the normal state). Further, FIG. 8-39 (B) shows the execution timing of various effects in the case of consecutive villas (the jackpot symbol of the second special symbol is stopped in the time saving state via the jackpot). Further, FIG. 8-40 shows the execution timing of various effects when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state. Further, FIG. 8-41 (A) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state. Further, FIG. 8-41 (B) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the time reduction state.

まず、図8−39(A)を用いて、初当り(通常状態において第1特別図柄の大当り図柄が停止)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−39(A)に示すように、通常状態において第1特別図柄の変動表示結果が大当り(通常大当り)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、大当り図柄(通常大当り図柄)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたって大当り図柄が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、大当りとなる場合には、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8−39(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887c参照)。次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−39(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887c参照)。次いで、ファンファーレ期間を経過すると、大当り遊技のラウンド期間やインターバル期間が繰り返され、全てのラウンドを終了しエンディング期間を終了すると(大当り遊技を終了すると)、時短状態Aに移行され、図8−39(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。 First, with reference to FIGS. 8-39 (A), the execution timing of various effects when the first hit (the big hit symbol of the first special symbol is stopped in the normal state) will be described. As shown in FIG. 8-39 (A), when the variable display result of the first special symbol is a big hit (normal big hit) in the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and the big hit symbol (normal big hit) is finished. When the symbol) is stopped and displayed, the jackpot symbol is confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 078IWS1132). Further, in the case of a big hit, 20 seconds is secured as the fanfare period of the big hit game, and during the fanfare period, as shown in FIG. 8-39 (A), the mode transition effect is executed in the image display device 5. (See step 078IWS887c). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the fanfare period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIG. 8-39 (A) (see step 078IWS887c). Next, when the fanfare period elapses, the round period and interval period of the jackpot game are repeated, and when all the rounds are completed and the ending period is completed (when the jackpot game is completed), the time saving state A is shifted to, and FIG. As shown in (A), the image display device 5 is switched to a background image (in this example, a background image having a yellow display color) according to the time saving state A (time saving state via a jackpot) (see step 078IWS634). ..

なお、図8−39(A)に示す例では、通常大当りとなる場合について示しているが、確変大当りや突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときには、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)。 In the example shown in FIG. 8-39 (A), a case where a normal jackpot is obtained is shown, but when the jackpot game based on the probability variation jackpot or the sudden probability variation jackpot is terminated, the image display device 5 responds to the probability variation state. It can be switched to the background image (in this example, the background image of the red display color) (see step 078IWS638).

次に、図8−39(B)を用いて、連荘時(大当り経由の時短状態において第2特別図柄の大当り図柄が停止)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−39(B)に示すように、大当り経由の時短状態において第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、大当り図柄が停止表示されると、60秒間の極めて長い図柄確定期間にわたって大当り図柄が確定表示される(ステップ078IWS1137参照)。この図柄確定期間において、図8−39(B)に示すように、画像表示装置5において祝福演出が実行される(ステップ078IWS864参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、特別右打ち報知が実行される(ステップ078IWS887b参照)。 Next, with reference to FIGS. 8-39 (B), the execution timing of various effects in the case of consecutive villas (the jackpot symbol of the second special symbol is stopped in the time saving state via the jackpot) will be described. As shown in FIG. 8-39 (B), when the variation display result of the second special symbol becomes a jackpot in the time saving state via the jackpot, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is terminated, and the jackpot symbol is stopped and displayed. Then, the jackpot symbol is confirmed and displayed over an extremely long symbol determination period of 60 seconds (see step 078IWS1137). During this symbol determination period, as shown in FIG. 8-39 (B), the blessing effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS864). Then, when the symbol determination period elapses, the special right-handed notification is executed (see step 078IWS887b).

次に、図8−40を用いて、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−40に示すように、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、図柄確定期間を終了すると、継続して通常状態に応じた背景画像(本例では、青色の表示色の背景画像)が表示される(ステップ078IWS632参照)。 Next, with reference to FIG. 8-40, the execution timing of various effects in the case of a deviation (no time reduction) during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-40, when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the deviation display (no time reduction) is stopped and displayed, 0.5. Out-of-order symbols (no time reduction) are confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 1 second (see step 078IWS1132). Further, when the symbol determination period ends, the background image (in this example, the background image of the blue display color) corresponding to the normal state is continuously displayed (see step 078IWS632).

なお、図8−40に示す例では、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合について示しているが、例えば、確変状態中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態A中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態B中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が継続して表示される。 In the example shown in FIG. 8-40, the case where the deviation occurs during the normal state (no time reduction) is shown, but for example, when the deviation occurs during the probabilistic state (no time reduction), the fluctuation starts before the start of the fluctuation. Since the background image according to the probability change state (in this example, the background image of the red display color) is displayed, the background image according to the probability change state (in this example, the red color) is displayed even after the symbol confirmation period ends. The background image of the display color) is continuously displayed. Further, for example, when the time saving state A is out of alignment (no time saving), a background image (in this example, a background image having a yellow display color) corresponding to the time saving state A is displayed from before the start of fluctuation. Therefore, even after the end of the symbol determination period, the background image (in this example, the background image of the yellow display color) corresponding to the time saving state A is continuously displayed. Further, for example, when the time reduction state B is lost (no time reduction), the background image (in this example, the background image of the green display color) corresponding to the time reduction state B is displayed from before the start of the fluctuation. Therefore, even after the end of the symbol determination period, the background image corresponding to the time saving state B (in this example, the background image of the green display color) is continuously displayed.

次に、図8−41(A)を用いて、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−41(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1128参照)。また、図柄確定期間において、図8−41(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−41(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−41(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。 Next, with reference to FIG. 8-41 (A), the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-41 (A), when the time reduction occurs during the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol ends, and when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period of 20 seconds. The time-saving out-of-time symbol is confirmed and displayed (see step 078IWS1128). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-41 (A), the mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIG. 8-41 (A) (see step 078IWS847). Next, when the symbol determination period elapses, the process shifts to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-41 (A), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) in the image display device 5. (In this example, the background image of the green display color) can be switched (see step 078IWS636).

次に、図8−41(B)を用いて、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−41(B)に示すように、時短状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、10秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1130参照)。また、図柄確定期間において、図8−41(B)に示すように、画像表示装置5において継続演出が実行される(ステップ078IWS852参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−41(B)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。 Next, with reference to FIG. 8-41 (B), the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the time reduction state will be described. As shown in FIG. 8-41 (B), when the time reduction is lost during the time reduction state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period of 10 seconds. The time-saving out-of-time symbol is confirmed and displayed (see step 078IWS1130). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-41 (B), the continuous effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS852). Next, when the symbol determination period elapses, the state is shifted to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-41 (B), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is displayed in the image display device 5. (In this example, the background image of the green display color) can be switched (see step 078IWS636).

なお、本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合には、次回大当りまで時短状態が継続されるのであるが、この場合には、例えば、継続演出において「∞」などの表示を行い、次回大当りまで時短状態が継続することを示唆するように構成してもよい。 In this example, if the time saving is out of A during the time saving state, the time saving state is continued until the next big hit. In this case, for example, "∞" is displayed in the continuous production. , It may be configured to suggest that the time saving state continues until the next big hit.

次に、変動パターンPA3−1(特殊変動)が選択された場合の演出について説明する。図8−42は、特殊変動パターン時の演出例を示す説明図である。 Next, the effect when the variation pattern PA3-1 (special variation) is selected will be described. FIG. 8-42 is an explanatory diagram showing an effect example at the time of a special variation pattern.

図8−42に示すように、本例では、特殊変動を実行するときには、表示結果に関わらず、共通の変動パターンPA3−1(特図変動時間:262000ms(4分22秒))が用いられるが、演出内容は表示結果に応じて異なる。 As shown in FIG. 8-42, in this example, when executing the special variation, the common variation pattern PA3-1 (special figure variation time: 262000 ms (4 minutes 22 seconds)) is used regardless of the display result. However, the content of the production differs depending on the display result.

例えば、表示結果がはずれの場合には、図8−42(A)に示すように、変動開始から4分間に亘り、大当り遊技状態と共通する大当り共通動画の再生を行う第1演出を行い、第1演出が終了したタイミングから17秒間に亘り、シャッター画像を閉鎖表示する第2演出を行い、第2演出が終了したタイミングでシャッター画像を開放表示するとともに、5秒間に亘りはずれ図柄を仮停止する。 For example, when the display result is out of alignment, as shown in FIG. 8-42 (A), the first effect of playing the jackpot common moving image common to the jackpot gaming state is performed for 4 minutes from the start of the fluctuation. The second effect is performed to close and display the shutter image for 17 seconds from the timing when the first effect is completed, the shutter image is opened and displayed at the timing when the second effect is completed, and the missed symbol is temporarily stopped for 5 seconds. To do.

また、表示結果が大当り(または小当り)の場合には、変動開始から3分40秒間に亘り、大当り遊技状態と共通する大当り共通動画の再生を行う第1演出を行い、第1演出が終了したタイミングから17秒間に亘り、シャッター画像を閉鎖表示する第2演出を行い、第2演出が終了したタイミングでシャッター画像を開放表示するとともに、5秒間に亘り大当り図柄(偶数図柄)を仮停止し、更に20秒間に亘り、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行って大当り種別に対応する大当り図柄を停止表示し、大当り遊技状態に制御することを祝福する祝福演出を行う。 If the display result is a big hit (or a small hit), the first effect of playing the big hit common video common to the big hit game state is performed for 3 minutes and 40 seconds from the start of the fluctuation, and the first effect ends. The second effect of closing and displaying the shutter image is performed for 17 seconds from the timing of the operation, the shutter image is opened and displayed at the timing when the second effect is completed, and the jackpot symbol (even number symbol) is temporarily stopped for 5 seconds. Then, for another 20 seconds, a re-lottery effect is performed to make the lottery appear as if the lottery is being performed again, the jackpot symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed, and a blessing effect is performed to congratulate the control to the jackpot game state.

このように、本特徴部095IWでは、変動時間が極めて長い特殊変動における前半においては第1演出を行い、後半においては大当りに制御するか否かを報知する第2演出を行うように構成されている。これにより、特殊変動における興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the feature unit 095IW is configured to perform the first effect in the first half of the special fluctuation in which the fluctuation time is extremely long, and to perform the second effect in the latter half to notify whether or not to control the jackpot. There is. As a result, it is possible to suppress a decline in interest due to special fluctuations.

また、本特徴部095IWでは、特殊変動を実行するときに、演出内容を異ならせながらも、表示結果がはずれの場合と大当り(または小当り)の場合とで、共通の変動パターンPA3−1(特図変動時間:262000ms(4分22秒))が用いられる。このような構成により、変動パターンの増加を抑え、データ容量を削減することができる。 Further, in this feature unit 095IW, when the special variation is executed, the variation pattern PA3-1 (which is common to the case where the display result is off and the case where the display result is a big hit (or a small hit) is different, even though the effect content is different. Special figure fluctuation time: 262000 ms (4 minutes 22 seconds)) is used. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the fluctuation pattern and reduce the data capacity.

なお、第1演出として、大当り遊技状態と共通する大当り共通動画の再生を行うこととしたが、例えば、特殊変動が選択される直前の大当り遊技状態において再生していた動画をそのまま特殊変動においても継続して再生することとすれば、一見すると大当り遊技状態であるのか特別図柄の変動中であるのかを認識させにくくし、興趣の低下を抑制することができる。 As the first effect, it was decided to play the jackpot common video that is common to the jackpot game state. For example, the video that was being played in the jackpot game state immediately before the special variation is selected can be played as it is in the special variation. If it is continuously reproduced, it is difficult to recognize at first glance whether it is a big hit game state or a special symbol is changing, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、特殊変動が連続して行われる場合、2回目以降の特殊変動では大当り遊技状態ではないことを遊技者が既に認識している状態にあるため、大当り遊技状態とは異なる演出を行うこととしてもよい。例えば、2回目以降の特殊変動においてのみ再生される動画を有することとすれば、興趣の低下を抑制することができる。 In addition, when the special fluctuations are continuously performed, the player has already recognized that the second and subsequent special fluctuations are not in the jackpot game state, so that the production is different from the jackpot game state. May be good. For example, by having a moving image that is played only in the second and subsequent special fluctuations, it is possible to suppress a decrease in interest.

また、特殊変動において大当り遊技状態とは異なる第1演出を行う場合、上述したように、特殊変動大当りと特殊変動はずれとで第1演出の実行期間の長さが異なっているため、同様の演出を行っては、第1演出の終了時期により遊技者に大当りであるか否かが認識されてしまうことが考えられる。そこで、特殊変動大当りにおける第1演出の期間と特殊変動はずれにおける第1演出の期間とを同じ長さとしてもよい。その場合、特殊変動大当りの方が、特殊変動はずれよりも、再抽選演出や祝福演出を実行する期間だけ長い変動時間を有することとしてもよい。 Further, when the first effect different from the jackpot game state is performed in the special variation, as described above, the length of the execution period of the first effect is different between the special variation jackpot and the special variation deviation, so that the same effect is performed. It is conceivable that the player will recognize whether or not the player is a big hit depending on the end time of the first production. Therefore, the period of the first effect in the special fluctuation jackpot and the period of the first effect in the outlier of the special variation may be the same length. In that case, the special fluctuation jackpot may have a longer fluctuation time than the special fluctuation deviation for the period during which the re-lottery effect or the blessing effect is executed.

また、特殊変動大当りにおける第1演出の期間と特殊変動はずれにおける第1演出の期間との公約数の演出時間を有する演出を繰り返し行うことにより、第1演出の終了タイミングにより大当りであるか否かが遊技者に認識されてしまうことを防止するものであってもよい。例えば、特殊変動はずれにおける4分間の第1演出と、特殊変動大当りにおける3分40秒間の第1演出とで、20秒の動画を繰り返し行うこととすれば、特殊変動大当りであっても特殊変動はずれであっても該動画の終了時点で第1演出が終了することとなるため、いずれの表示結果であるかを遊技者に認識させにくくすることができる。 In addition, by repeatedly performing an effect having a common divisor of the period of the first effect in the special fluctuation jackpot and the period of the first effect in the outlier of the special fluctuation, whether or not the hit is a jackpot depending on the end timing of the first effect. May be prevented from being recognized by the player. For example, if a 20-second video is repeated between the first production for 4 minutes at the out-of-special fluctuation and the first production for 3 minutes and 40 seconds at the special fluctuation jackpot, the special fluctuation even if it is a special fluctuation jackpot. Since the first effect ends at the end of the moving image even if it is out of alignment, it is possible to make it difficult for the player to recognize which display result is.

なお、本特徴部095IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行されるように構成されているが、例えば、始動入賞が発生した順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれかが実行されるように構成されていてもよい。この場合には、特殊高ベース状態において、第1保留記憶数に関する条件(例えば、第1保留記憶数が1以上である)が成立していることにもとづいて、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のいずれかを特殊変動で実行する(例えば、合計4回の変動表示を特殊変動で実行する)ようにしてもよい。 The feature unit 095IW is configured so that the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. For example, the first special symbol is executed in the order in which the starting prize is generated. It may be configured so that either the variation display of the second special symbol or the variation display of the second special symbol is executed. In this case, in the special high base state, the variation display of the first special symbol and the variation display of the first special symbol are based on the condition that the condition regarding the first reserved storage number (for example, the first reserved storage number is 1 or more) is satisfied. One of the variation display of the second special symbol may be executed by the special variation (for example, the variation display of a total of four times may be executed by the special variation).

また、例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示に優先して実行されるように構成されていてもよい。またこの場合、特殊高ベース状態において、第1特別図柄の変動パターンとして、特殊変動の変動パターンPA3−1を選択可能に構成されていてもよい。このような構成により、特殊高ベース状態において第2保留記憶が記憶されているときでも、左打ちによって発生した第1保留記憶にもとづいて、特殊変動の変動パターンPA3−1による第1特別図柄の変動表示を優先的に実行することができ、短期間に複数回大当り遊技状態に制御されることを防ぐことで、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 Further, for example, the variable display of the first special symbol may be configured to be executed in preference to the variable display of the second special symbol. Further, in this case, in the special high base state, the fluctuation pattern PA3-1 of the special fluctuation may be selectively configured as the fluctuation pattern of the first special symbol. With such a configuration, even when the second hold memory is stored in the special high base state, the first special symbol according to the fluctuation pattern PA3-1 of the special fluctuation is based on the first hold memory generated by the left strike. The variable display can be preferentially executed, and by preventing the player from being controlled to the big hit game state a plurality of times in a short period of time, it is possible to suppress the gambling and realize a sound game playability.

また、本特徴部095IWの構成は、いわゆる一種二種混合機にも適用可能である。一種二種混合機とは、大当り図柄が導出表示されると大当り遊技状態に制御される仕組みと、小当り図柄が導出表示されると小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態において特定領域(例えばV入賞領域)を遊技球が通過すると大当り遊技状態に制御される仕組みと、が組み合わせられた遊技機である。 Further, the configuration of the feature unit 095IW can also be applied to a so-called type 1 type 2 mixer. The first-class and second-class mixers are a mechanism that controls the jackpot gaming state when the jackpot symbol is derived and displayed, and controls the small hit gaming state when the small hit symbol is derived and displayed, and a specific area in the small hit gaming state. It is a gaming machine that combines a mechanism that controls a jackpot gaming state when a gaming ball passes through (for example, a V winning area).

一種二種混合機では、例えば、通常状態において左遊技領域に設けられた第1始動入賞口を狙って左打ちを行い、大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態に制御されると、右遊技領域に設けられた大入賞口を狙って右打ちを行う。 In the type 1 and type 2 mixer, for example, when a left-handed hit is made aiming at the first start winning opening provided in the left game area in the normal state, and the jackpot symbol is derived and displayed and controlled to the jackpot game state, the right game is played. Make a right-handed hit aiming at the big winning opening provided in the area.

また、例えば、大当り遊技後に時短状態に制御されると、右遊技領域に設けられた第2始動入賞口を狙って右打ちを行い、小当り図柄が導出表示されて小当り遊技状態に制御されると、右遊技領域に設けられた特定領域(例えばV入賞領域)を狙って右打ちを行う。そして、特定領域(例えばV入賞領域)を遊技球が通過して大当り遊技状態に制御されると、右遊技領域に設けられた大入賞口を狙って右打ちを行う。 Further, for example, when the time is controlled to be shortened after the big hit game, the right hit is performed aiming at the second start winning opening provided in the right game area, the small hit symbol is derived and displayed, and the small hit game state is controlled. Then, right-handed is performed aiming at a specific area (for example, V winning area) provided in the right game area. Then, when the game ball passes through the specific area (for example, the V winning area) and is controlled to the big hit game state, the right hit is performed aiming at the big winning opening provided in the right game area.

このような一種二種混合機に本特徴部095IWの構成を適用する場合には、例えば、時短状態において小当り図柄が導出表示されるときの図柄確定期間を長くする(例えば、1分間)とともに、当該図柄確定期間中は左打ち報知を行う(すなわち第1保留記憶数を増加させる)。そして、小当り遊技状態を経て大当り遊技状態に制御された後、再び時短状態に制御されたときに、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)であることを条件として、特殊変動を所定回実行するようにすればよい。このような構成により、短期間に複数回大当り遊技状態に制御されることを防ぐことができ、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる。 When the configuration of the feature unit 095IW is applied to such a type 1 type 2 mixer, for example, the symbol determination period when the small hit symbol is derived and displayed in the time saving state is lengthened (for example, 1 minute). , Left-handed notification is performed during the symbol determination period (that is, the number of first reserved storages is increased). Then, after being controlled to the big hit gaming state through the small hit gaming state, when the time saving state is controlled again, the special variation is provided on the condition that the first reserved storage number is a specific number (for example, "4"). Should be executed a predetermined number of times. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being controlled to the big hit game state a plurality of times in a short period of time, and it is possible to suppress gambling and realize a sound game playability.

なお、一種二種混合機では、小当り遊技状態が開始された後、所定期間内に特定領域(例えばV入賞領域)を遊技球が通過しなければ、大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了してしまうように構成されているものもある。このような遊技機では、図柄確定期間に左打ち報知を行うように構成されていると、図柄確定期間が経過して小当り遊技状態に制御されても右打ちに切り替えることに遊技者が気付かず、小当り遊技を無駄にしてしまうおそれがある。そこで、小当り遊技状態が開始されるとき、または開始される所定期間前において、通常の右打ち報知よりも認識しやすい態様により、特別な右打ち報知を行うようにしてもよい。このような構成により、遊技者の不利益が発生することを防止することができる。 In the type 1 and type 2 mixer, if the game ball does not pass through a specific area (for example, the V winning area) within a predetermined period after the small hit game state is started, the big hit game state is not controlled. Some are configured so that the small hit game state ends. If such a gaming machine is configured to perform left-handed notification during the symbol confirmation period, the player notices that even if the symbol confirmation period elapses and the small hit game state is controlled, the player switches to right-handed. However, there is a risk that the small hit game will be wasted. Therefore, when the small hit game state is started, or before a predetermined period of time when the small hit game state is started, a special right-handed notification may be performed in a manner that is easier to recognize than the normal right-handed notification. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本特徴部095IWの構成において、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出を実行可能にする場合には、時短状態においては、第2特別図柄の変動表示を対象として先読み予告演出を実行可能とする一方で、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み予告演出を実行しないように構成してもよい。このように構成することによって、演出の内容に不整合が生じることを抑えることができる。 Further, in the configuration of the feature unit 095IW, when the pre-reading notice effect for notifying the jackpot reliability in the fluctuation display before execution (variation display in which execution is suspended) can be executed, in the time saving state, the first 2 While the pre-reading notice effect can be executed for the variable display of the special symbol, the pre-reading notice effect may not be executed for the variable display of the first special symbol. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production.

以上に説明したように、本特徴部095IWには、以下に示す(手段1−1)、(手段1−2)〜(手段8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the feature unit 095IW discloses the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1-1), (means 1-2) to (means 8).

(手段1−1)識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や、一種二種混合機における小当り遊技状態など)に制御可能な遊技機であって、特定経路(例えば、左遊技領域153SG002L)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右遊技領域153SG002R)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数バッファ)と、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ078IWS164や078IWS537を実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段(例えば、試験信号として発射位置指定信号3(出力時期:遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中)を出力可能であり、打ち方報知として右打ち報知を行うことが可能である。図8−23,図8−24参照)と、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段(例えば、試験信号として発射位置指定信号1(出力時期:遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態中)を出力可能であり、打ち方報知として左打ち報知を行うことが可能である。図8−23,図8−24参照)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、可変表示実行手段は、 複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間により識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111,S112を実行する部分)、第1保留記憶に関する特別条件(例えば、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)に達している)が成立したことにもとづいて、可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間(例えば、特殊変動の特図変動時間:262000ms)を選択可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS101〜S107を実行する部分。図8−8(F)参照)、特別状態において可変表示の表示結果として有利状態の制御に関連する特定結果が表示されるときの表示期間である第1表示期間は、非特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間である第2表示期間よりも長く(例えば、低ベース状態において大当り図柄が停止するときの図柄確定期間は0.5秒間であり、高ベース状態において大当り図柄が停止するときの図柄確定期間は1分間である。図8−24参照)、特別出力手段は、特別状態および有利状態において、特別出力を実行可能であり(例えば、図8−24参照)、特定出力手段は、第1表示期間において、特定出力を実行可能であり(例えば、図8−24(B)参照)、特別状態において特定結果が表示され第1表示期間が終了した後に有利状態に制御されるときに、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な所定報知(例えば、特別右打ち報知)を実行可能な所定報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ078IWS887a,S887b,S889を実行する部分。図8−24(B),図8−37(D)参照)をさらに備える。そのような構成によれば、特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間(すなわち第1表示期間)では第1通過領域を遊技媒体が通過し得ることとなり、第1保留記憶に関する特別条件が成立したときに可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間が選択され得るため、短期間に複数回有利状態に制御されることを防ぐことができ、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる。さらに、特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間(すなわち第1表示期間)が終了した後に有利状態に制御されるときに、所定報知が行われることにより、遊技者の不利益が発生することを防止することができる。 (Means 1-1) The identification information (for example, a special symbol) can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state or a small hit game state in a type 2 mixer) that is advantageous to the player. A first passing area (for example, a winning ball device 6A) formed in a first passing area (for example, a winning ball device 6A) provided at a position where a game medium passing through a specific path (for example, the left game area 153SG002L) can pass. A second passing area (for example, a second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right gaming area 153SG002R) can pass through the mouth). And, as the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) based on the establishment of the first start condition and the second identification information based on the establishment of the second start condition. (For example, the variable display of the second special symbol), the variable display executing means capable of executing (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S112), and the information regarding the variable display of the first identification information. A first reserved storage means that can be stored as a first reserved storage (for example, a first reserved storage number buffer) and a second reserved storage means that can store information related to variable display of the second identification information as a second reserved storage (for example). , Second hold storage number buffer) and special state control means (eg, high base state) that can be controlled to a special state (eg, high base state) in which the second start condition is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, low base state). A part of the game control microcomputer 100 that executes steps 078IWS164 and 078IWS537) and a special output means (for example, a test signal) capable of executing a special output that can specify that the game medium should be launched toward a special path. It is possible to output the position designation signal 3 (output time: during the gaming state in which the player is expected to hit right), and it is possible to give right-handed notification as hitting method notification. 8-24) and a specific output means capable of executing a specific output that can specify that the game medium should be launched toward a specific route (for example, a launch position designation signal 1 as a test signal (output time: the player). It is possible to output (during a gaming state in which it is assumed that a left-handed hit is made), and it is possible to give a left-handed hit notification as a hitting method notification (see FIGS. 8-23 and 8-24). The 1 start condition is established based on the passage of the game medium through the first pass region, and the second start condition is based on the passage of the game medium through the second pass region. The variable display execution means can select one of a plurality of variable display periods and execute variable display of the identification information according to the selected variable display period (for example, a game control microcomputer). Based on the fact that the computer 100 executes steps S111 and S112) and the special condition regarding the first reserved storage (for example, the number of first reserved storage reaches a specific number (for example, "4")) is satisfied. A special variable display period in which the variable display period is equal to or longer than a predetermined period (for example, special figure fluctuation time of special fluctuation: 262000 ms) can be selected (for example, a portion in which the game control microcomputer 100 executes steps 095IWS101 to S107). (See FIG. 8-8 (F)), the first display period, which is the display period when the specific result related to the control of the advantageous state is displayed as the display result of the variable display in the special state, is the specific result in the non-special state. Is longer than the second display period, which is the display period when is displayed (for example, the symbol confirmation period when the jackpot symbol is stopped in the low base state is 0.5 seconds, and the jackpot symbol is stopped in the high base state. The symbol determination period is 1 minute (see FIG. 8-24), the special output means can execute the special output in the special state and the advantageous state (see, for example, FIG. 8-24), and the specific output is specified. The means can perform a specific output during the first display period (see, eg, FIG. 8-24 (B)), display a specific result in a special state, and are controlled to an advantageous state after the first display period ends. At that time, a predetermined notification means (for example, the effect control CPU 120 may perform steps 078IWS887a, S887b) capable of executing a predetermined notification (for example, a special right-handed notification) capable of specifying that the game medium should be launched toward the special route. A portion for executing S889 (see FIGS. 8-24 (B) and 8-37 (D)) is further provided. According to such a configuration, the game medium can pass through the first passage area during the display period (that is, the first display period) when the specific result is displayed in the special state, and the special condition regarding the first hold storage Since a special variable display period in which the variable display period is equal to or longer than a predetermined period can be selected when is established, it is possible to prevent the variable display period from being controlled to an advantageous state multiple times in a short period of time, suppressing gambling and sound playability. Can be realized. Further, when the display period (that is, the first display period) when the specific result is displayed in the special state is controlled to the advantageous state after the end, the predetermined notification is performed, which causes a disadvantage for the player. It can be prevented from doing so.

(手段1−2)識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や、一種二種混合機における小当り遊技状態など)に制御可能な遊技機であって、特定経路(例えば、左遊技領域153SG002L)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右遊技領域153SG002R)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数バッファ)と、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ078IWS164や078IWS537を実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段(例えば、試験信号として発射位置指定信号3(出力時期:遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中)を出力可能であり、打ち方報知として右打ち報知を行うことが可能である。図8−23,図8−24参照)と、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段(例えば、試験信号として発射位置指定信号1(出力時期:遊技者が左打ちを行うと想定される遊技状態中)を出力可能であり、打ち方報知として左打ち報知を行うことが可能である。図8−23,図8−24参照)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、変表示実行手段は、複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間により識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111,S112を実行する部分)、第1保留記憶に関する特別条件(例えば、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)に達している)が成立したことにもとづいて、可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間(例えば、特殊変動の特図変動時間:262000ms)を選択可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS101〜S107を実行する部分。図8−8(F)参照)、特別状態において可変表示の表示結果として有利状態の制御に関連する特定結果が表示されるときの表示期間である第1表示期間は、非特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間である第2表示期間よりも長く(例えば、低ベース状態において大当り図柄が停止するときの図柄確定期間は0.5秒間であり、高ベース状態において大当り図柄が停止するときの図柄確定期間は1分間である。図8−24参照)、特別出力手段は、特別状態において、特別出力を実行可能であり(例えば、図8−24参照)、特定出力手段は、第1表示期間において、特定出力を実行可能であり(例えば、図8−24(B)参照)、第1表示期間において、第2表示期間において実行される演出とは異なる特別演出(例えば、祝福演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ078IWS864〜S866を実行する部分。図8−24(B),図8−37(C)参照)をさらに備える。そのような構成によれば、特別状態において特定結果が表示されるときの表示期間(すなわち第1表示期間)では第1通過領域を遊技媒体が通過し得ることとなり、第1保留記憶に関する特別条件が成立したときに可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間が選択され得るため、短期間に複数回有利状態に制御されることを防ぐことができ、射幸性を抑えて健全な遊技性を実現することができる。さらに、特別状態において特定結果が表示されるときの(すなわち第1表示期間)では、特別演出が実行されるため、興趣を向上させることができる。 (Means 1-2) The identification information (for example, a special symbol) can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state or a small hit game state in a type 2 mixer) that is advantageous to the player. A first passing area (for example, a winning ball device 6A) formed in a first passing area (for example, a winning ball device 6A) provided at a position where a game medium passing through a specific path (for example, the left game area 153SG002L) can pass. A second passing area (for example, a second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right gaming area 153SG002R) can pass through the mouth). And, as the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) based on the establishment of the first start condition and the second identification information based on the establishment of the second start condition. (For example, the variable display of the second special symbol), the variable display executing means capable of executing (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S112), and the information regarding the variable display of the first identification information. A first reserved storage means that can be stored as a first reserved storage (for example, a first reserved storage number buffer) and a second reserved storage means that can store information related to variable display of the second identification information as a second reserved storage (for example). , Second hold storage number buffer) and special state control means (eg, high base state) that can be controlled to a special state (eg, high base state) in which the second start condition is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, low base state). A part of the game control microcomputer 100 that executes steps 078IWS164 and 078IWS537) and a special output means (for example, a test signal) capable of executing a special output that can specify that the game medium should be launched toward a special path. It is possible to output the position designation signal 3 (output time: during the gaming state in which the player is expected to hit right), and it is possible to give right-handed notification as hitting method notification. 8-24) and a specific output means capable of executing a specific output that can specify that the game medium should be launched toward a specific route (for example, a launch position designation signal 1 as a test signal (output time: the player). It is possible to output (during a gaming state in which it is assumed that a left-handed hit is made), and it is possible to give a left-handed hit notification as a hitting method notification (see FIGS. 8-23 and 8-24). The 1 start condition is established based on the passage of the game medium through the first pass region, and the second start condition is based on the passage of the game medium through the second pass region. The variable display execution means can select one of a plurality of variable display periods and execute variable display of the identification information according to the selected variable display period (for example, a game control microcomputer). Based on the fact that the computer 100 executes steps S111 and S112) and the special condition regarding the first reserved storage (for example, the number of first reserved storage reaches a specific number (for example, "4")) is satisfied. A special variable display period in which the variable display period is equal to or longer than a predetermined period (for example, special figure fluctuation time of special fluctuation: 262000 ms) can be selected (for example, a portion in which the game control microcomputer 100 executes steps 095IWS101 to S107). (See FIG. 8-8 (F)), the first display period, which is the display period when the specific result related to the control of the advantageous state is displayed as the display result of the variable display in the special state, is the specific result in the non-special state. Is longer than the second display period, which is the display period when is displayed (for example, the symbol confirmation period when the jackpot symbol is stopped in the low base state is 0.5 seconds, and the jackpot symbol is stopped in the high base state. The symbol determination period is one minute (see FIG. 8-24), the special output means can execute the special output in a special state (see, for example, FIG. 8-24), and the specific output means is In the first display period, a specific output can be executed (see, for example, FIG. 8-24 (B)), and in the first display period, a special effect different from the effect executed in the second display period (for example, blessing). A special effect executing means capable of executing the effect (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes steps 078IWS864 to S866; see FIGS. 8-24 (B) and 8-37 (C)) is further provided. According to such a configuration, the game medium can pass through the first passage area during the display period (that is, the first display period) when the specific result is displayed in the special state, and the special condition regarding the first hold storage Since a special variable display period in which the variable display period is equal to or longer than a predetermined period can be selected when is established, it is possible to prevent the variable display period from being controlled to an advantageous state multiple times in a short period of time, suppressing gambling and sound playability. Can be realized. Further, when the specific result is displayed in the special state (that is, the first display period), the special effect is executed, so that the interest can be improved.

(手段2)可変表示実行手段は、第2識別情報の可変表示を第1識別情報の可変表示に優先して実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ078IWS52〜S55を実行する部分)、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)以上である場合に、第2識別情報の可変表示期間として特別可変表示期間を選択可能であり、第1保留記憶数が特定数未満である場合に、第2識別情報の可変表示期間として特別可変表示期間を選択しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS101〜S107を実行する部分)。そのような構成によれば、第1保留記憶数が特定数(例えば「4」)以上である場合に、第2識別情報の可変表示期間として特別可変表示期間を選択可能となるため、特別可変表示期間が選択されにくく、興趣の低下を最小限に抑えることができる。 (Means 2) The variable display executing means can execute the variable display of the second identification information in preference to the variable display of the first identification information (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 078IWS52 to S55). Part), when the first reserved storage number is a specific number (for example, "4") or more, a special variable display period can be selected as the variable display period of the second identification information, and the first reserved storage number is the specific number. If it is less than, the special variable display period is not selected as the variable display period of the second identification information (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 095IWS101 to S107). According to such a configuration, when the first reserved storage number is a specific number (for example, "4") or more, the special variable display period can be selected as the variable display period of the second identification information, so that the special variable display period can be selected. The display period is difficult to select, and the decline in interest can be minimized.

(手段3)可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御された場合、第1保留記憶数が特定数以上であっても、第2識別情報の可変表示期間として特別可変表示期間を選択せず、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御された場合、第1保留記憶数が特定数以上であれば、第2識別情報の可変表示期間として特別可変表示期間を選択可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ095IWS1136〜S1140,095IWS101〜S107を実行する部分。すなわち第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合にのみ特殊変動フラグがセットされる。そして、特殊変動フラグがセットされ、かつ第1保留記憶数が4である場合に、第2特別図柄の変動パターンとして、特殊変動パターンが選択可能となる)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御された場合(いわゆる初当りの場合)に、特別可変表示期間が選択されないようにすることができ、興趣の低下を最小限に抑えることができる。 (Means 3) When the variable display executing means is controlled in an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, the variable display period of the second identification information is even if the first reserved storage number is equal to or more than a specific number. If the special variable display period is not selected and the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and the first reserved storage number is equal to or more than a specific number, the second identification information is set as the variable display period. The special variable display period can be selected (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 095IWS1136 to S1140,095IWS101 to S107. That is, the special variation is performed only when the variation display result of the second special symbol becomes a big hit. The flag is set. Then, when the special variation flag is set and the first reserved storage number is 4, the special variation pattern can be selected as the variation pattern of the second special symbol). According to such a configuration, when the variable display of the first identification information is used as an opportunity to control the advantageous state (so-called first hit), the special variable display period can be prevented from being selected, which is a hobby. The drop can be minimized.

(手段4)可変表示実行手段は、特別状態において、第1識別情報の可変表示期間として可変表示期間が短縮された特定可変表示期間(例えば、超短縮変動(特図変動期間:3000ms)や短縮変動(特図変動期間:5000ms))を選択可能である。そのような構成によれば、データ容量を削減することができる。 (Means 4) In a special state, the variable display executing means has a specific variable display period in which the variable display period is shortened as the variable display period of the first identification information (for example, ultra-shortened fluctuation (special figure fluctuation period: 3000 ms)) or shortened. Fluctuation (special figure fluctuation period: 5000 ms)) can be selected. According to such a configuration, the data capacity can be reduced.

(手段5)演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、特別可変表示期間のうちの第1期間において第1演出(例えば、大当り共通動画再生)を実行し、第1期間より後の第2期間において有利状態に制御するか否かを示す第2演出(例えば、シャッター閉鎖)を実行する(例えば、図8−42参照)。そのような構成によれば、特別可変表示期間において興趣が低下することを抑えることができる。 (Means 5) An effect executing means capable of executing the effect is provided, and the effect executing means executes the first effect (for example, playing a common moving image of a big hit) in the first period of the special variable display period, and starts from the first period. A second effect (eg, shutter closure) is performed to indicate whether or not to control to an advantageous state in the later second period (see, for example, FIGS. 8-42). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest during the special variable display period.

(手段6)特別可変表示期間は、可変表示の表示結果が特定結果となるときと特定結果とならないときとで共通である(例えば、4分22秒(26200ms)で共通である。図8−42参照)。そのような構成によれば、データ容量を削減することができる。 (Means 6) The special variable display period is common when the display result of the variable display is a specific result and when it is not a specific result (for example, 4 minutes 22 seconds (26200 ms)). 42). According to such a configuration, the data capacity can be reduced.

(手段7)遊技媒体が通過可能な開状態と遊技媒体が通過困難な閉状態とに制御可能な可変入賞手段(例えば、大入賞口)と、可変入賞手段への遊技媒体の通過を検出する検出手段(例えば、カウントスイッチ23)と、有利状態において、可変入賞手段を開状態に制御し、検出手段によって可変入賞手段への遊技媒体の通過が所定回(例えば、10回)検出されたことにもとづいて可変入賞手段を閉状態に制御可能な可変入賞制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS115を実行する部分)と、検出手段によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて価値を付与する価値付与手段(例えば、大入賞口に遊技球が進入したときに、所定個数(本例では15個)の遊技球が賞球として払い出す部分)と、を備え、検出手段は、所定回を超えた特定回目の可変入賞手段への遊技媒体の通過を検出可能であり(本例では、カウントスイッチ23は、大入賞口への所定個数(例えば、10個)を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)についても検出可能である)、検出手段により特定回目の可変入賞手段への遊技媒体の通過が検出されたことにもとづいて、特定演出(例えば、オーバー入賞演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ078IWS643cを実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、特定演出により興趣を向上させることができる。また、所定回を超える可変入賞手段への遊技媒体の通過を狙った遊技者の打ち出しを抑制することができる。 (Means 7) Detects a variable winning means (for example, a large winning opening) that can be controlled into an open state through which the game medium can pass and a closed state through which the game medium cannot pass, and the passage of the game medium through the variable winning means. The detection means (for example, the count switch 23) and the variable winning means are controlled to be open in the advantageous state, and the detection means detects the passage of the game medium to the variable winning means a predetermined number of times (for example, 10 times). Value based on the variable winning control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes step S115) capable of controlling the variable winning means in the closed state based on the detection means and the detection means for detecting the game medium. (For example, when a game ball enters the large winning opening, a predetermined number (15 in this example) of the game balls is paid out as a prize ball), and the detection means is provided. It is possible to detect the passage of the game medium to the variable winning means for the specific time exceeding the predetermined number (in this example, the count switch 23 is a number exceeding the predetermined number (for example, 10) to the large winning opening. The winning of the game ball (over winning) can also be detected), and the specific effect (for example, the over winning effect) is performed based on the detection of the passage of the game medium to the specific variable winning means by the detecting means. A specific effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes step 078IWS643c) is provided. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by a specific production. In addition, it is possible to suppress the launch of the player aiming at the passage of the game medium to the variable winning means exceeding a predetermined number of times.

(手段8)可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能である。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。 (Means 8) The variable display executing means can display a predetermined result (for example, an outlier symbol) different from the specific result as the display result of the variable display, and as the predetermined result, the first predetermined result that does not trigger the control of the special state. It is possible to display a result (for example, an out-of-time symbol (no time reduction)) and a second predetermined result (for example, a time-saving out-of-time symbol) that triggers control of a special state. With such a configuration, it is possible to improve the interest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域と、
特別経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、
第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段と、
第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段と、
非特別状態よりも前記第2始動条件が成立しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段と、
前記特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段と、を備え、
前記第1始動条件は、前記第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
前記第2始動条件は、前記第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
前記可変表示実行手段は、
複数の可変表示期間のうちいずれかの可変表示期間を選択し、選択した可変表示期間により識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記第1保留記憶に関する特別条件が成立したことにもとづいて、可変表示期間が所定期間以上の特別可変表示期間を選択可能であり、
前記特別状態において可変表示の表示結果として前記有利状態の制御に関連する特定結果が表示されるときの表示期間である第1表示期間は、前記非特別状態において前記特定結果が表示されるときの表示期間である第2表示期間よりも長く、
前記特別出力手段は、前記特別状態において、前記特別出力を実行可能であり、
前記特定出力手段は、前記第1表示期間において、前記特定出力を実行可能であり、
前記第1表示期間において、前記第2表示期間において実行される演出とは異なる特別演出を実行可能な特別演出実行手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can variably display identification information and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A first passage area provided at a position where a game medium passing through a specific route can pass, and
A second passage area provided at a position where the game medium passing through the special route can pass, and
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition and the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition can be executed. Display execution means and
A first hold storage means that can store information related to the variable display of the first identification information as a first hold storage, and
A second hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as a second hold storage, and
A special state control means capable of controlling a special state in which the second starting condition is more likely to be satisfied than a non-special state, and
A special output means capable of executing a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route, and
A specific output means capable of executing a specific output capable of specifying that the game medium should be launched toward the specific route is provided.
The first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region.
The second starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the second passing region.
The variable display execution means is
It is possible to select one of a plurality of variable display periods and execute variable display of identification information according to the selected variable display period.
Based on the establishment of the special condition regarding the first reserved storage, a special variable display period having a variable display period of a predetermined period or longer can be selected.
The first display period, which is the display period when the specific result related to the control of the advantageous state is displayed as the display result of the variable display in the special state, is the time when the specific result is displayed in the non-special state. Longer than the second display period, which is the display period,
The special output means can execute the special output in the special state.
The specific output means can execute the specific output during the first display period.
A gaming machine characterized in that, in the first display period, a special effect executing means capable of executing a special effect different from the effect executed in the second display period is further provided.
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