JP7121711B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine capable of playing games.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in a starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態に、所定回数の可変表示が実行されるまで制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動表示において、特図確定表示の開始時において、高ベース状態が終了することが記載されている。また、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回においては、特図確定表示時間が、電チューのロング開放の開放時間よりも長い期間である10秒に設定されることが記載されている。 Among such gaming machines, there is one that is configured to be controllable until a predetermined number of times of variable display is performed in a special state in which the variable means is likely to be controlled to a passing advantage state. For example, Patent Document 1 describes that the high base state ends at the start of the special figure final display in the variable display of the final variable display times of the high base state (time saving state). Also, in the final variable display time of the high base state (time saving state), it is stated that the special figure confirmation display time is set to 10 seconds, which is a longer period than the open time of the long open of the electric chew. .

特開2018-149189号公報(段落0425,0426、図34)JP 2018-149189 A (paragraphs 0425, 0426, FIG. 34)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において可変表示の表示結果の表示期間が長いと、遊技者に違和感を与えてしまい、遊技に対する興趣の向上が不十分である。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the display period of the display result of the variable display is long in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state, the player feels uncomfortable and is interested in the game. improvement is insufficient.

そこで、本発明は、遊技者に違和感を与えることを軽減することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the player's sense of incongruity and suppressing the loss of interest in the game.

(手段1)本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示期間を決定可能な可変表示期間決定手段と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117~S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、可変表示期間決定手段は、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、可変表示期間を第1可変表示期間と該第1可変表示期間よりも短い第2可変表示期間とのいずれかに決定可能であり、第1可変表示期間よりも第2可変表示期間に高い割合で決定し、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、10秒間)よりも短く(図8-30、図8-33参照)、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において所定表示結果が導出表示された後に、演出モードが移行することを示す移行演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な移行演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS812を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、移行演出を実行する際に遊技者に違和感を与えることを軽減することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a variable display based on the passage of a game medium (e.g., game ball) through a starting area (e.g., second starting winning hole). A variable that is provided in the starting area and can be changed between an advantageous passage state (e.g., open state) in which the game medium easily passes through the starting area and a disadvantageous state (e.g., closed state) in which it is difficult or not to pass through the starting area. Means (for example, variable winning ball device 6B), reserved storage means (for example, second reserved storage buffer) capable of storing information on variable display as reserved memory, and variable display period determination means capable of determining the variable display period , Special state control means (for example, special state control means (for example, , a part that executes steps 068IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) and an advantageous state (eg, jackpot gaming state) based on the game medium passing through a specific area (eg, V winning opening) in a special state Controllable advantageous state control means (for example, the part that executes steps 068IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) and a special state (for example, time saving state) where the variable means is easily controlled to pass advantageous state, predetermined (eg, 1 time, 7 times) controllable special state control means until the variable display is executed (eg, the part that executes step 068IWS537 in the game control microcomputer 100), and a variable display period The determining means selects a variable display period from a first variable display period or a second variable display period shorter than the first variable display period when the special display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays. determined at a higher rate in the second variable display period than in the first variable display period, and a predetermined display result (for example, The display period (for example, 0.5 seconds) of the display result of the variable display when the lost symbol is derived and displayed is the display result of the variable display when the predetermined display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays. Shorter than the display period (for example, 10 seconds) (see FIGS. 8-30 and 8-33), after the predetermined display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state, the production mode A transition effect that indicates that (For example, mode transition effect) It is characterized by having a transition effect executing means (for example, a part that executes step 068IWS812 in the effect control CPU 120). According to such a configuration, it is possible to reduce the sense of incongruity given to the player when executing the transition effect, and to suppress the decline in interest in the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部068IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in the characteristic part 068IW. 特徴部068IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a configuration example of a special variable winning ball device in the characteristic portion 068IW. 特徴部068IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。FIG. 11 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the characterizing part 068IW; 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a big-hit determination table and a small-hit determination table. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit type determination table and a small hit type determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the release pattern of the small winning game. 特徴部068IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic portion 068IW; 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 特徴部068IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special design process processing in the characteristic portion 068IW. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning a prize judging processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit closing post-processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production processing. 特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production processing. 特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution timing of various production|presentation in time saving final fluctuation|variation. 時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution timing of various production|presentation in time saving final fluctuation|variation. 時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution timing of various production|presentation in time saving final fluctuation|variation. 時短状態終了直後の変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of various effects in the variation immediately after the end of the time saving state. 時短状態終了直後の変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of various effects in the variation immediately after the end of the time saving state. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot D is over. 大当りDまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot D or jackpot E is over. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot D is over. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot D is over. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot E is complete|finished.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部068IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部068IWについて説明する。本特徴部068IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Description on Characteristic Portion 068IW)
Next, the characterizing portion 068IW of this embodiment will be described. In this characterizing portion 068IW, the game state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time saving state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, compared to the normal state Increases the probability of winning in the normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting the normal pattern is 10%, while in the time saving state, the probability of hitting the normal pattern is increased to 90%, and the game ball wins in the variable winning ball device 6B (second start winning port). easier to do. In addition, not only such an aspect, for example, in the time saving state, compared with the normal state, by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, the variable winning ball device 6B (second start winning opening) It may be configured so that game balls can easily win prizes.

なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成さ入れているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In addition, in this example, it is easy to execute the variable display of the second special symbol in the time saving state. Since it is configured, the time saving state is a state that is easily controlled to the small winning game state.

(盤面構成)
図8-1は、特徴部068IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部068IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(board configuration)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic portion 068IW. In the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 068IW, in the game area, the first path out of the flowing path for the game ball to flow down is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. A second route, which is different from the first route, is mainly provided in a region on the right side of the image display device 5 as viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left area (left game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right hitting. The first path may be called a left-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the left side of the game area. Also, the second path may be called a right-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 Note that the first route and the second route may be composed of different routes, or may be a route in which a part is shared. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 and the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball fired from the ball shooting device in response to the operation of the ball operating handle 30 and hit into the game area is guided to the left game area along, for example, the arrangement of the game nails. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. In addition, when the game ball is guided to the right game area, it becomes impossible or difficult to guide it to the left game area by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 A winning ball device 6A that constitutes a first start winning hole is provided as a structure into which game balls that are hit in the left game area of the game areas can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置068IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 Structures into which game balls hit into the right game area of the game areas can enter include a passage gate 41, a variable winning ball device 6B that constitutes a second start winning opening, and a special variable winning opening that constitutes a special winning opening. A ball device 068IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a big winning hole are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置068IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置068IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the winning ball device 6A of the winning opening structure. Therefore, when aiming for the game ball to enter the winning ball device 6A, the player should hit the game ball to the left. Also, in the right game area, the game nail is set so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passage gate 41, the special variable winning ball device 068IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. is planted. For this reason, when aiming to have a game ball enter the variable winning ball device 6B, the passage gate 41, the special variable winning ball device 068IW17, and the special variable winning ball device 7, the player hits the game ball to the right. good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that although it may be arranged that there is a possibility that a game ball hit into the right game area may enter the winning ball device 6A, from the point of view of game performance, the possibility is limited to a game ball hit into the left game area. It is desirable to make them extremely low compared to the likelihood of a ball entering them. Conversely, it may be possible that game balls hit into the left game area may enter the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the point of view of playability, that possibility is limited to the right. It is desirable to make the possibility extremely low compared to the possibility that game balls hit into the game areas enter them.

特殊可変入賞球装置068IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 068IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

(特殊可変入賞球装置)
図8-2は、本特徴部068IWにおける特殊可変入賞球装置068IW17の構成例を示す説明図である。図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置068IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材068IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材068IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材068IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ068IW24によって検出される。
(Special Variable Winning Ball Device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 068IW17 in the feature part 068IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 068IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 068IW17a formed as a bottom surface of a flow path through which game balls flow down. By moving the bottom member 068IW17a backward from the closed state in which the is forwardly moved, the special prize winning opening serving as the prize winning area is opened. A game ball that has entered the special winning opening is detected by the special winning opening switch 068IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ068IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball enters the special variable winning ball device 7 (large winning hole) and is detected by the count switch 23, 15 winning balls are obtained. When a game ball enters the ball device 068IW17 (special winning hole) and is detected by the special winning hole switch 068IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材068IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド068IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 068IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 068IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部068IWでは、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置068IW17の右方に設けられた誘導経路068IW01に導かれる。誘導経路068IW01は、さらに2つの経路068IW02,03に分岐しており、誘導経路068IW01に導かれた遊技球は、左側経路068IW02または右側経路068IW03に導かれる。左側経路068IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ068IW20aによって検出される。 In this characteristic part 068IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball that has won in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning hole) is further guided to the right side of the special variable winning ball device 068IW17. It leads to 068IW01. The guide path 068IW01 is further branched into two paths 068IW02 and 03, and the game ball guided to the guide path 068IW01 is guided to the left path 068IW02 or the right path 068IW03. The left path 068IW02 is a V winning opening, and a game ball that has entered the V winning opening is detected by the V winning opening switch 068IW20a.

図8-2に示すように、左側経路068IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板068IW20が設けられており、V入賞口開閉板068IW20が開状態であるときに、誘導経路068IW01に導かれた遊技球が左側経路068IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板068IW20が閉状態であるときには、誘導経路068IW01に導かれた遊技球が右側経路068IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening/closing plate 068IW20 is provided near the entrance of the left path 068IW02 (V winning opening). A game ball guided to the path 068IW01 enters the left path 068IW02 (V winning opening), and can enter the V winning opening. Also, when the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is in the closed state, the game ball guided to the guide path 068IW01 enters the right path 068IW03 and is discharged behind the game area.

なお、V入賞口開閉板068IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド068IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening/closing plate 068IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 068IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部068IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口068IW02に進入し、V入賞口スイッチ068IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 In addition, in this characteristic portion 068IW, when it is controlled to the small winning game state, the game ball enters the V winning opening 068IW02 during the small winning game state and is detected by the V winning opening switch 068IW20A. After the end of the small winning game, it is controlled to a big winning game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置068IW17には、底面部材068IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置068IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 068IW17 is formed with a plurality of regulation pieces that reduce the flow speed of the game balls that flow down on the bottom member 068IW17a. In this example, the regulation piece is provided in the special variable winning ball device 068IW17, so that the game ball flowing down from the upper right to the lower left is meandering with a movement in the front-rear direction component, so that the flowing direction of the game ball is controlled. By changing it, the time it takes to flow down is delayed compared to when there is no restricting piece.

なお、本例では、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ068IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ068IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ068IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ068IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening), a special winning opening switch 068IW24 is provided on the upstream side, and a V winning opening and a discharge opening are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 068IW20A is provided on the V winning opening side by branching to and is shown, it is not limited to such a mode. For example, the upstream side in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 068IW20A is provided on the V winning opening side, and the general It may be configured such that a special winning opening switch 068IW24 is provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8-3は、特徴部068IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8-3に示すように、本特徴部068IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ068IW021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ068IW023、特殊入賞口スイッチ068IW24、およびV入賞口スイッチ068IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Substrate configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the characteristic portion 068IW. As shown in FIG. 8-3, in this characteristic portion 068IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 068IW021, a starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), a count switch 068IW023, and a special winning opening. A detection signal from the switch 068IW24 and the V winning opening switch 068IW20a (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド068IW83、ソレノイド068IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置068IW17用のソレノイド068IW83、V入賞口開閉板068IW20用のソレノイド068IW84に伝送する。 Solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, solenoid 81, solenoid 82, solenoid 068IW83, solenoid 068IW84, etc.) from the game control microcomputer 100, and the solenoid 81 for normal electric accessories and the big prize It is transmitted to the solenoid 82 for the entrance door (special variable winning ball device 7), the solenoid 068IW83 for the special variable winning ball device 068IW17, and the solenoid 068IW84 for the V winning mouth opening/closing plate 068IW20.

(大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル)
図8-4は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8-4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8-4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/200の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit determination table and small hit determination table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a small hit determination table. Among them, FIG. 8-4(A) shows an example of the big hit determination table. In this example, as shown in FIG. 8-4, the probability is about 1/200 in both the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol. is determined to be a jackpot.

図8-4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8-4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8-4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8-4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約1/7の確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 8-4(B) shows an example of a small hit determination table when executing the variable display of the first special symbol. In addition, FIG. 8-4(C) shows an example of a small hit determination table when executing the variable display of the second special symbol. As shown in FIG. 8-4(B), in this example, when executing the variable display of the first special symbol, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-4(C), in this example, when executing the variable display of the second special symbol, it is determined that a small win is made with a probability of about 1/7.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8-5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type determination table, small hit type determination table)
8-5 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-5(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5(B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , a table referred to for determining the type of jackpot to be either "6R time-saving jackpot A" or "6R time-saving jackpot B".

図8-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , is a table referred to for determining the type of jackpot to be "10R time-saving jackpot".

「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、1回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 6 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. When shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until one time variation display is completed or the next big hit occurs.

「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、7回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 6 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. When shifting to the time-saving state, the time-saving state is maintained until the seven-time variable display is completed or the next big hit occurs.

「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、7回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "10R time-saving jackpot" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 10 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. When shifting to the time-saving state, the time-saving state is maintained until the seven-time variable display is completed or the next big hit occurs.

図8-5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、50%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8-5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 8-5(A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and the jackpot is achieved, the probability of 50% is determined as "6R short time jackpot A", and 50 It is determined as "6R short time jackpot B" with a probability of %. Further, as shown in FIG. 8-5(B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and the big hit is achieved, the 10R short time big hit is determined with a probability of 100%.

なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 Incidentally, the jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of times of time saving is different (for example, 3 times or 5 times) and more than one type of time saving jackpot is provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and more than one type of time saving jackpot is provided good. In addition, in this example, only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but a non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. may be configured. Further, in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, the 100R time-saving jackpot is determined with a probability of 100%, but the variable display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured so that a plurality of types of jackpot types are determined.

図8-5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8-5(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is to be a small hit pattern, is based on the random number for the hit type determination. It is a table referred to in order to determine the type to be either "minor win A" or "minor win B".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、1回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 4th rounds on the condition that the V prize is won during the small win game (first round), and after the big win game state is completed, the time is reduced. It is a small hit to shift to the state. When shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until one time variation display is completed or the next big hit occurs.

「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、7回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small win B" means that, on the condition that V is won during the small win game (first round), control is performed to the big win game state of the 2nd round to the 4th round, and after the big win game state is completed, the time is shortened. It is a small hit to shift to the state. When shifting to the time-saving state, the time-saving state is maintained until the seven-time variable display is completed or the next big hit occurs.

図8-5(C)に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの50%が「小当りA」と決定され、50%が「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5(C), in this example, 50% of cases of small wins are determined as "minor win A", and 50% are determined as "minor win B".

なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 In addition, a small hit classification is not restricted to the aspect shown by this example. For example, the number of times of time saving may be different (for example, 3 times or 5 times). Further, it is also possible to provide a small win without V prize in which V winning is substantially impossible during the small winning game and transition to the big winning game is not performed after the small winning game.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8-6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8-6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板068IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板068IW20の開状態が継続される(図8-6(C)参照)。
(Release pattern of small winning game)
Next, the release pattern of the small winning game will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small winning game. As shown in FIG. 8-6, when 8 seconds have passed after starting the small winning game at timing S1 (timing S2), the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is controlled to open state, and then 8 seconds have passed. The open state of the V winning opening opening/closing plate 068IW20 continues until (see FIG. 8-6(C)).

小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置068IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板068IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8-6(A)に示すように、V入賞口開閉板068IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small win (small win A, small win B), the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small winning game to the control of the special variable winning ball device 068IW17 to the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is controlled to open state, and at the same time, the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening) is controlled to open state. Further, as shown in FIG. 8-6(A), during the period in which the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is controlled to be open, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small wins (small win A, small win B), the opening of the special winning opening for 0.016 seconds is performed four times during the V winning period.

なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置068IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置068IW17の底面部材068IW17a上では2~3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材068IW17aが開状態に制御されれば、底面部材068IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置068IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning hole for the small wins (small win A, small win B) is extremely short at 0.016 seconds. is formed with a plurality of regulating pieces, and on the bottom member 068IW17a of the special variable winning ball device 068IW17, about 2 to 3 game balls meander and flow down, so even if the opening time is short, the bottom member 068IW17a is controlled to the open state, the game ball on the bottom member 068IW17a can drop into the special variable winning ball device 068IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8-6(B)に示すように、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 When a game ball enters the special winning hole and wins a V prize, after the last opening of the special winning hole is finished, a predetermined period of closing time (interval time) and small winning end time (ending time) elapse, and then the big win is won. After shifting to the game state, as shown in FIG. 8-6(B), control is performed to open the special variable winning ball device 7 from the second round to the fourth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置068IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the last opening of the special winning opening is completed in the small winning game, the small winning game is ended based on the passage of the closing time (interval time) and the small winning end time (ending time). Although a case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, in the special variable winning ball device 068IW17 (special winning opening), detection switches that can detect game balls are provided at two locations, upstream and downstream, and after the last closing time (interval time) has passed, the upstream After waiting until the detection number of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the game balls that have entered the special prize winning port are discharged), it shifts to the small winning end time (ending time), and the small winning It may be configured to end the small winning game when the end time (ending time) elapses.

(変動パターンテーブル)
図8-7は、特徴部068IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-7(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8-7(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the variation pattern table in the characteristic portion 068IW. Among them, FIG. 8-7(A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-7(B) shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図8-7(A)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-2(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the variation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 8-7(A). As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when executing the variable display of the first special symbol, if the deviation occurs during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normal fluctuation), fluctuation pattern PA1-2 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) . Also, when executing the variable display of the first special symbol, if it is lost during the time saving state, as the variation pattern, the variation pattern PA1-3 (shortening variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach), the variation pattern Either PA2-2 (super reach α) or variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図8-7(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1-3(スーパーリーチβ)、変動パターンPB1-4(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when executing the variation display of the first special symbol, when the big hit occurs during the normal state, the variation pattern PB1-1 is used as the variation pattern. (normal reach), variation pattern PB1-2 (super reach α), or variation pattern PB1-3 (super reach β). Also, when executing the variation display of the first special symbol, when the big hit is made during the time saving state, the variation pattern PB1-1 (normal reach), the variation pattern PB1-2 (super reach α), the variation Either pattern PB1-3 (super reach β) or variation pattern PB1-4 (shortening variation) is determined.

次に、図8-7(B)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-7(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-1に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-3(短縮変動)に決定される。一方、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-2に決定される。すなわち、時短状態中であっても時短最終変動である場合には、変動時間が40秒と長い変動パターンPA3-2に決定される。 Next, the variation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIG. 8-7(B). As shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the deviation occurs during the normal state, the variation pattern PA3-1 is determined as the variation pattern. be done. In addition, when executing the variable display of the second special symbol, if the variation other than the time saving final variation causes a deviation during the time saving state, the variation pattern PA3-3 (shortening variation) is determined as the variation pattern. On the other hand, when executing the variation display of the second special symbol, if the time saving final variation is shifted during the time saving state, the variation pattern PA3-2 is determined as the variation pattern. That is, even in the time saving state, in the case of the time saving final variation, the variation pattern PA3-2 having a long variation time of 40 seconds is determined.

また、図8-7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3-5に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3-1、変動パターンPB3-2のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3-3、変動パターンPB3-4のいずれかに決定される。なお、本例では、時短状態中に時短最終変動で大当りとなる場合、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPB3-4に決定され、30%の確率で変動時間が40秒と長い変動パターンPB3-3に決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-7 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the variation pattern PB3-5 is determined as the variation pattern. . In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if a big hit is achieved by a variation other than the time saving final variation during the time saving state, the variation pattern is either the variation pattern PB3-1 or the variation pattern PB3-2. is determined by In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if the time saving final variation becomes a big hit during the time saving state, the variation pattern is determined to be either the variation pattern PB3-3 or the variation pattern PB3-4. be. In this example, if the time saving final variation is a big hit during the time saving state, the variation pattern PB3-4 with a variation time of 15 seconds is determined with a probability of 70%, and the variation time is 40 seconds with a probability of 30%. and a long variation pattern PB3-3.

また、図8-7(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3-5に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動で小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3-1、変動パターンPC3-2のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動で小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3-3、変動パターンPC3-4のいずれかに決定される。なお、本例では、時短状態中に時短最終変動で小当りとなる場合、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPC3-4に決定され、30%の確率で変動時間が40秒と長い変動パターンPC3-3に決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-7 (B), when executing the variation display of the second special symbol, in the case of a small hit during the normal state, the variation pattern PC3-5 is determined as the variation pattern. be. In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit is achieved by a variation other than the time saving final variation during the time saving state, the variation pattern is either the variation pattern PC3-1 or the variation pattern PC3-2. determined by In addition, when the variation display of the second special symbol is executed, if the final variation of time saving results in a small hit during the time saving state, either the variation pattern PC3-3 or the variation pattern PC3-4 is determined as the variation pattern. be done. In addition, in this example, if a small hit is achieved in the time saving final variation during the time saving state, the variation pattern PC3-4 with a variation time of 15 seconds is determined with a probability of 70%, and the variation time is 40 with a probability of 30%. Seconds and long fluctuation pattern PC3-3 is determined.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process processing (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (normal symbol hit), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. Control is performed to execute variable display, but in this example, if it is in the normal state, it is decided to hit the normal pattern with a probability of 10%, and if it is in the time saving state, it is determined to be 90%. It is decided to hit the normal figure with probability. In addition, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) to open state based on the determination of the winning of the normal symbol in the normal symbol process (step S26).

(遊技フロー)
ここで、本特徴部068IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非時短状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in this characterizing portion 068IW will be described. In this example, when the game state is the normal state (normal state (non-time saving state)), the player shoots the game ball aiming at the left side of the game area (so-called left hitting). In this example, it is impossible or difficult for a game ball that has entered the left side area of the game area to enter the second starting winning hole, and since the probability of winning a normal pattern is low in the normal state, the game is entered into the second starting winning hole. It is extremely rare that a ball wins, and in most cases, the variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, it is rare that a small hit occurs during the normal state.

次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると(稀に、第2特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示される場合であってもよい)、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、1回または7回の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。 Next, when the jackpot pattern is derived and displayed in the variable display of the first special pattern during the normal state (rarely, it may be the case in which the jackpot pattern is derived and displayed in the variable display of the second special pattern), the big win. It is controlled to a game state (so-called first-hit jackpot game state). After the big win game state is finished, the game state is controlled to the time saving state, and the time saving state is maintained until the fluctuation display is finished once or seven times.

時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、時短状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、第2特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、時短状態では、1/7の確率で小当りとなる(図8-4(C)参照)。 When controlled to the time-saving state, the player shoots the game ball aiming at the right side of the game area (so-called right hitting). In this example, the game ball that entered the right side area of the game area is impossible or difficult to win in the first start winning hole, and in the time saving state, the probability of winning the normal pattern is high (In addition, the second special symbol is The variable display is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is mostly executed. Therefore, in this example, in the time-saving state, the probability of winning is 1/7 (see FIG. 8-4 (C)).

時短状態に移行した後、1回または7回の変動表示を終了するまでに(時短状態の終了条件が成立するまでに)、小当りが発生しV入賞した場合には、V入賞後の大当り遊技を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに1回または7回の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。従って、本例では、時短状態が継続していれば、小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、1回または7回の変動表示を終了し、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る(連荘状態が終了する)。 After shifting to the time-saving state, if a small hit occurs and V wins before the 1st or 7th variable display is completed (before the condition for ending the time-saving state is met), the big win after the V win After the game is finished, the game is controlled to the time saving state again, and the time saving state is maintained until the variable display is finished once or seven times. Therefore, in this example, if the time-saving state continues, it is likely to be controlled to the big-hit game via the small-hit, and the continuous game state is likely to occur in succession. On the other hand, once or seven times of the variable display is finished, when the end condition of the time saving state is established, the time saving state is ended and returns to the normal state (the continuous state is ended).

また、本例では、時短状態では、第2特別図柄の変動表示が実行されることによって1/7のある程度の確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にV入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、1/200の確率で10R時短大当り(いわゆる直当り)が発生する場合もある。 Further, in this example, in the time-saving state, a small hit occurs with a certain probability of 1/7 by executing the variable display of the second special symbol. However, there are cases where a 10R time-saving jackpot (so-called direct hit) occurs with a probability of 1/200.

(演出制御コマンド)
図8-8は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
FIG. 8-8 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIG. 8-8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that designates the variation pattern of the decorative design that is variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design. is. It should be noted that the effect control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives one of the commands 80XX (H), it controls the image display device 5 to start variable display of the decoration pattern.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (loss designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is to be lost.

コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。 The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (6R short time jackpot A designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as 6R short time jackpot A. is. Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R short time big hit B designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as 6R time short big hit B. is. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (10R short-time big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 10R short-time big hit. .

コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (small hit A designation command)) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command as a small hit A. . Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (small hit B designation command)) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command as a small hit B. .

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol determination designation command) capable of specifying stop of variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. The command B001 (H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) that designates the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. Command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates display after a round (display of an interval between rounds) during a big win game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) that designates the start of a small hit game. Command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that designates the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (large winning opening designation command) that designates that a game ball has entered a large winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning opening designation command) that designates that a game ball has won a special winning opening. Command B402 (H) is an effect control command (V winning opening designation command) that designates that a game ball has won a V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that designates that the second reserved memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that designates that the first reserved memory number has decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that designates that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command ( design designation command). The command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating the determination result of the variation pattern or the variation pattern type among the winning determination results.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短背景指定コマンド)である。 Command E000 (H) is an effect control command (normal background designation command) for designating background display when the game state is the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving background specification command) that specifies background display when the game state is the time saving state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-8に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-8に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-8, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound control board 13. FIG. In addition, the effect control commands other than the effect control commands shown in FIG. 8-8 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. FIG. For example, a more detailed production control command related to the jackpot game and a production control command indicating a game state (for example, a production control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12 .

(特別図柄プロセス処理)
図8-9は、特徴部068IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)~特別図柄停止処理(ステップ068IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)~特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ068IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ068IWS117)に移行する。
(Special pattern process processing)
FIG. 8-9 is a flow chart showing an example of special symbol process processing in the characterizing section 068IW. In this example, the starting winning determination process (step 068IWS101) is generally the same as the starting winning determination process (step S101) shown in FIG. Also, the special symbol normal process (step 068IWS110) to special symbol stop process (step 068IWS113) are generally the same as the special symbol normal process (step S110) to special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small winning pattern is derived and displayed, the process proceeds to the small winning opening preprocessing (step 068IWS114). Also, when a big hit pattern is derived and displayed (when a so-called direct hit is made), the process proceeds to big win opening pre-processing (step 068IWS117).

小当り開放前処理(ステップ068IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置068IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ068IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Minor hit opening preprocessing (step 068IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process for controlling the special variable winning ball device 068IW17 to be in an open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit open process (step 068IWS115) (5 in this example).

小当り開放中処理(ステップ068IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置068IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置068IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置068IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置068IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板068IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板068IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ068IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ068IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置068IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 068IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the opening time has passed while the special variable winning ball device 068IW17 is open, the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to the closed state, the closing time has passed while the special variable winning ball device 068IW17 is closed, and it is still open. If the number of times remains, the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to open. Further, when the opening timing of the V winning opening opening/closing plate 068IW20 comes, the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is controlled to be opened, and when the closing timing of the V winning opening opening/closing plate 068IW20 comes, the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is controlled to the closed state. Also, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 068IW20a is turned on, and when the V winning opening switch 068IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 068IW17 is completed and the closing time (interval time) has passed, the internal state (special symbol process flag) is changed to a value ( In this example, update to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ068IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small win closing post-processing (step 068IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V prize flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 068IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal process (step 068IWS110).

大当り開放前処理(ステップ068IWS117)~大当り終了処理(ステップ068IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)~大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening preprocessing (step 068IWS117) to the jackpot end processing (step 068IWS120) are generally the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to the jackpot end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, after the big win/minor win pattern is derived and displayed after the big win is determined, or after the V winning occurs during the small win game and the small win game ends, the game is immediately shifted to the big win game. is shown, but is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately transitioning to the big win game, it is configured to shift to the big win game on the condition that the game ball passes through an operating gate (which may also be used as the passage gate 41) provided in the game area. good too.

(始動入賞判定処理)
図8-10は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ068IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ068IWS1212)。
(Start winning judgment process)
FIG. 8-10 is a flow chart showing the starting winning judgment process (step 068IWS101). In the starting prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first starting port switch 22A is in the ON state (step 068IWS1211). If the first starting switch 22A is not on, the process proceeds to step 068IWS1221. If the first starting port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether the number of first reserved memories has reached the upper limit value (specifically, the number of first reserved memories for counting the number of first reserved memories). whether the value of the number counter is 4) (step 068IWS1212).

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1214)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ068IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 103 increases the value of the first reserved storage number counter by 1 (step 068IWS1213). Further, the CPU 103 increments by 1 the value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number (step 068IWS1214). Next, the CPU 103 extracts values from the counters for generating each random number such as the random number for determining the winning type, the random number for determining the winning type, and the random number for determining the variation pattern, and stores them in the saving area in the first reserved storage buffer. (step 068IWS1215). Note that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of first reserved storage is secured in the first reserved storage buffer and formed in the RAM 102 .

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ068IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1219)。そして、ステップ068IWS1221に移行する。 Next, the CPU 103 executes a prize-winning judgment process for judging in advance the fluctuation display result and the fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected starting prize is executed thereafter (step 068IWS1216). Then, the CPU 103 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning time determination process (step 068IWS1217), and performs control to transmit the variation category command to the effect control CPU 120 ( step 068 IWS 1218). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the first reservation storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 068IWS1219). Then, the process proceeds to step 068IWS1221.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ068IWS1222)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second starting switch 22B is on (step 068IWS1221). If the second starter switch 22B is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (specifically, the number of second reserved memories for counting the number of second reserved memories). whether the value of the number counter is 4) (step 068IWS1222).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ068IWS1224)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ068IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 103 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step 068IWS1223). In addition, the CPU 103 increments the value of the total pending storage number counter by 1 (step 068IWS1224). Next, the CPU 103 extracts values from the counters for generating random numbers such as the random number for determining the winning type, the random number for determining the winning type, and the random number for determining the variation pattern, and stores them in the storage area in the second reserved storage buffer. (Step 068IWS1225). In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer and formed in the RAM 102 .

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ068IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 068IWS1226). Then, the CPU 103 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning time determination process (step 068IWS1227), and performs control to transmit the variation category command to the effect control CPU 120 ( step 068 IWS 1228). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the second reservation storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 068IWS1229). Then, the starting winning determination process is terminated.

(特別図柄通常処理)
図8-11および図8-12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ068IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ068IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ068IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ068IWS54)。
(Special pattern normal processing)
FIGS. 8-11 and 8-12 are flowcharts showing special symbol normal processing (step 068IWS110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total reserved memory number (step 068IWS51). Specifically, the count value of the combined reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 068IWS52). Specifically, it confirms whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). is set with data indicating "second" (step 068IWS53). If the second reserved memory number is 0 (that is, if only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step 068IWS54).

この特徴部068IWでは、ステップ068IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this characteristic portion 068IW, the processing of steps 068IWS52 to S54 is executed, so that the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ068IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 068IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random random A numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102 . In addition, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer. is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ068IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 068IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and each storage area in the first reserved storage number buffer shift the contents of Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved memory number counter, and the contents of each save area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. , is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or 2nd reserved storage number)=1, 2, 3, 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ068IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step 068IWS57). Note that the CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102 .

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS58)。この場合、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、時短フラグがセットされていなければ、通常背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 performs control for transmitting a background designation command to the effect control CPU 120 according to the current game state (step 068IWS58). In this case, CPU103 performs control which transmits a time saving background designation|designated command, when the time saving flag which shows that it is a time saving state is set. Moreover, CPU103 performs control which transmits a background specification command normally, if the time saving flag is not set.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ068IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ068IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8-4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8-4(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ068IWS63のY)、ステップ068IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ068IWS63のN)、ステップ068IWS67に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads out the random number for winning determination from the random number buffer area (step 068IWS61), and executes the big winning determination module (step 068IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random number extracted in the starting prize determination process (step 068IWS101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot judging module is a program that compares a predetermined jackpot judging value (see FIG. 8-4 (A)) with a hit judging random number, and executes a process of determining a big hit if they match. be. That is, it is a program for executing the process of judging a big hit. The CPU 103 determines that the special symbol is a big hit when the value of the hit determination random number matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8-4(A). If it is determined to be a big hit (Y of step 068IWS63), the process proceeds to step 068IWS64. On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N at step 068IWS63), the process proceeds to step 068IWS67. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big win game state, and determining whether or not the stop symbols on the special symbol display device are to be the big win symbols. But also.

ステップ068IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ068IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ068IWS66)。そして、ステップ068IWS73に移行する。 At step 068 IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (6R short time jackpot A, 6R short time jackpot B, 10R short time jackpot) corresponding to the value matching the value of the random number for hit type determination stored in the random number buffer area as the jackpot type. (Step 068IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the hit type determination random number extracted in the starting prize determination process (step 068IWS101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and determines the jackpot type. Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 068IWS66). Then, the process proceeds to step 068IWS73.

一方、ステップ068IWS67では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-4(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ068IWS68)。なお、本例では、図8-4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は0%であり、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 068IWS67, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-4 (B) is selected, and the value of the special symbol pointer is When "second" is indicated, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-4(C) is selected. Then, the CPU 103 uses the selected small win determination table to perform a lottery process based on the hit determination random number, and determines whether or not to make a small win (step 068IWS68). Incidentally, in this example, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of being determined as a small hit is 0%. When the variable display of 2 special symbols is executed, it is determined as a small hit with a probability of about 1/7.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ068IWS69のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ068IWS70)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ068IWS71)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ068IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する(ステップ068IWS72)。そして、ステップ068IWS73に移行する。 If it is determined to be a small win (Y of step 068IWS69), the CPU 103 sets a small win flag indicating a small win (step 068IWS70). Then, the CPU 103 determines the type (small hit A or small win B) corresponding to the value of the hit type determination random number stored in the random number buffer area as the small win type (step 068 IWS71). In this case, the CPU 103 reads out the random number for determining the winning type extracted in the starting winning determination process (step 068IWS101) and stored in advance in the second reservation storage buffer, and determines the type of the small winning. In addition, the CPU 103 sets data indicating the type of the determined small hit in the small hit type buffer in the RAM 102 (step 068IWS72). Then, the process proceeds to step 068IWS73.

次いで、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS73)。時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、時短状態中であれば)、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ068IWS74)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS75)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、今回の変動表示が時短最終変動であれば)、CPU103は、今回の変動終了時に時短状態を終了することに決定したことを示す時短終了決定フラグをセットする(ステップ068IWS76)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time saving frequency counter for counting the number of execution times of the variable display during the time saving state is 0 (step 068IWS73). If the value of the time saving number counter is not 0 (that is, if it is in the time saving state), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the time saving number counter (step 068IWS74), and the value of the time saving number counter after the subtraction becomes 0. is confirmed (step 068IWS75). If the value of the time saving number counter after the subtraction is 0 (that is, if the current variation display is the time saving final variation), the CPU 103 determines to end the time saving state at the end of this variation. The time saving end decision flag shown is set (step 068IWS76).

なお、本例では、ステップ068IWS75で時短回数カウンタの値が0と判定されても、この段階では時短終了決定フラグがセットされるだけで時短フラグは維持され、時短状態は継続される。そして、変動表示を終了するタイミングで時短フラグらリセットされて、時短状態を終了することになる(後述するステップ068IWS1127参照)。 In this example, even if the value of the time saving number counter is determined to be 0 in step 068IWS75, the time saving end determination flag is only set at this stage, and the time saving flag is maintained, and the time saving state is continued. Then, at the timing when the variable display ends, the time saving flag is reset and the time saving state ends (see step 068IWS1127 to be described later).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ068IWS111)に対応した値に更新する(ステップ068IWS77)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step 068IWS111) (step 068IWS77).

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、ステップ068IWS68の小当り判定の処理自体は実行するが、小当りと決定する確率が0%である場合を示しているが、ステップ068IWS68の小当り判定の処理自体を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、図8-4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを設ける必要をなくすことができる。 In addition, in this example, when executing the variable display of the first special symbol, the small hit determination processing itself of step 068 IWS 68 is executed, but the probability of determining the small hit is 0%. However, the step 068 IWS 68 may be constructed so as not to execute the small hit determination process itself. With such a configuration, it is possible to eliminate the need to provide the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-4(B).

また、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、極低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 Further, for example, even when the variable display of the first special symbol is executed, it may be configured so that a small hit may be determined with a very low probability.

(変動パターン設定処理)
図8-13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ068IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ068IWS1701)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS1702)。時短終了決定フラグがセットされていれば(すなわち、時短最終変動であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、表示結果に応じた時短最終変動用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ068IWS1703)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flow chart showing the variation pattern setting process (step 068IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 068IWS1701). . If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, if the variable display of the second special symbol is executed), the CPU 103 determines whether the time saving end determination flag is set. (Step 068IWS1702). If the time saving end determination flag is set (that is, if it is the time saving final change), the CPU 103 selects the change pattern table for the time saving final change according to the display result as the table for determining the change pattern. (Step 068 IWS 1703).

ステップ068IWS1703で選択した変動パターンテーブルを用いて後述するステップ068IWS1705の処理が実行されることによって、時短最終変動ではずれとなる場合には変動パターンPA3-2に決定され、時短最終変動で大当りとなる場合には変動パターンPB3-3または変動パターンPB3-4に決定され、時短最終変動で小当りとなる場合には変動パターンPC3-3または変動パターンPC3-4に決定される。 By executing the process of step 068IWS1705 to be described later using the variation pattern table selected in step 068IWS1703, if the deviation occurs in the time saving final variation, the variation pattern PA3-2 is determined, and the time saving final variation becomes a big hit. In this case, the variation pattern PB3-3 or the variation pattern PB3-4 is determined, and when the time-saving final variation results in a small hit, the variation pattern PC3-3 or the variation pattern PC3-4 is determined.

ステップ068IWS1701で特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていなかった場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合)、またはステップ068IWS1702で時短終了決定フラグがセットされていなかった場合(すなわち、時短最終変動でない場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップ068IWS1704)。 If the value of the special symbol pointer in step 068IWS1701 is not a value indicating "second" (that is, if the variable display of the first special symbol is executed), or in step 068IWS1702 the time saving end determination flag is set. If not (that is, if it is not the time saving final variation), the CPU 103 selects a variation pattern table corresponding to the game state and the display result as a table for determining the variation pattern (step 068IWS1704).

次に、CPU103は、ステップ068IWS1703,S1704にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ068IWS1705)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 068IWS1703 and S1704, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, as shown in FIG. It is determined which of the fluctuation patterns shown is to be used (step 068IWS1705). In this example, by determining the variation pattern, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the variation time, the variation pattern for which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ068IWS1706)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 068IWS1706).

また、ステップ068IWS1705にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ068IWS1707)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ068IWS1708)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ068IWS1709)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the second special symbol is determined in step 068IWS1705, the CPU 103 sets the variation time data indicating the determined variation time to the variation time timer to measure the variation time. (step 068IWS1707), and start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 068IWS1708). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 068IWS1709).

(特別図柄変動処理)
図8-14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ068IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および小当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果6指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-14 is a flow chart showing the special symbol variation processing (step 068IWS112) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, if not yet transmitted, determines whether or not to make a small hit. Based on the result, the determination result of the big hit type, and the determination result of the small hit type, control to transmit any display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) to the effect control CPU 120 (step 068IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ068IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ068IWS1123)、演出制御用CPU120に特別図柄ポインタが示す図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ068IWS1124)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 068IWS1122), and when the variable time timer times out (step 068IWS1123), performs control to transmit a symbol confirmation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 (step 068IWS1124). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination designation command, and when the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" , control is performed to transmit the second symbol confirmation designation command.

次いで、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS1125)。時短終了決定フラグがセットされていれば(すなわち、時短最終変動を終了する場合であれば)、CPU103は、セットされている時短終了決定フラグをリセットする(ステップ068IWS1126)。また、CPU103は、時短フラグをリセットし(ステップ068IWS1127)、時短状態を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving end determination flag is set (step 068IWS1125). If the time saving end determination flag is set (that is, if the time saving final variation is terminated), the CPU 103 resets the time saving end determination flag that has been set (step 068IWS1126). Moreover, CPU103 resets a time saving flag (step 068IWS1127), and complete|finishes a time saving state.

なお、本例では、特別図柄通常処理のステップ068IWS73~S76の処理および特別図柄変動処理のステップ068IWS1125~S1127の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合計回数が所定の上限回数(本例では、1回または7回)に達したことにもとづいて時短状態を終了する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との合計回数をカウントする時短回数カウンタとは別に、第2特別図柄の変動表示の実行回数のみをカウントする第2時短回数カウンタを設けるように構成し、時短回数カウンタの値と第2時短回数カウンタの値とのうちのいずれか一方が先に上限回数に達したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよい。 In addition, in this example, by executing the processing of steps 068IWS73 to S76 of the special symbol normal processing and the processing of steps 068IWS1125 to S1127 of the special symbol variation processing, the variation display of the first special symbol and the variation of the second special symbol Although the case of ending the time saving state based on the total number of times of display reaching a predetermined upper limit number of times (1 time or 7 times in this example), it is not limited to such a processing mode. For example, apart from the time-reduction number counter that counts the total number of variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, a second time-reduction number counter that counts only the number of executions of the variable display of the second special symbol is provided, and the time saving state is terminated based on the fact that one of the value of the time saving number counter and the value of the second time saving number counter reaches the upper limit number first good.

次いで、CPU103は、今回終了する変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ068IWS1128)。なお、今回終了する変動表示がはずれであるか否かは、例えば、大当りフラグや小当りフラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ、はずれと判定するようにすればよい。今回終了する変動表示がはずれとなるものであれば、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1129)。一方、今回終了する変動表示がはずれとなるものでなければ(すなわち、大当り変動または小当り変動であれば)、図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1130)。そして、ステップ068IWS1136に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the variable display to be terminated this time will be lost (step 068IWS1128). It should be noted that whether or not the variation display to end this time is a loss is determined, for example, by confirming whether or not a big hit flag or a small hit flag is set. It suffices to determine that there is a deviation. If the variable display to be finished this time is to be lost, the CPU 103 responds to "10 seconds" to the pattern fixing period timer for measuring the fixed display period of the stop pattern of the first special pattern and the second special pattern. Set the value (step 068IWS1129). On the other hand, if the variation display to be finished this time is not lost (that is, if it is a big hit variation or a small hit variation), a value corresponding to "0.5 seconds" is set in the symbol fixing period timer (step 068 IWS 1130 ). Then, the process proceeds to step 068IWS1136.

ステップ068IWS1125~S1130の処理が実行されることによって、本例では、時短最終変動において、はずれとなる場合であれば図柄確定期間として10秒と長い期間が設定され、それ以外の大当りや小当りとなる場合であれば図柄確定期間として通常の0.5秒が設定される。 By executing the processing of step 068 IWS1125 to S1130, in this example, in the time saving final fluctuation, a long period of 10 seconds is set as the symbol determination period if it is lost, and other big hits and small hits In that case, the usual 0.5 second is set as the symbol fixing period.

時短終了決定フラグがセットされていなければ(ステップ068IWS1125のN)、CPU103は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS1131)。時短フラグがセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ068IWS1132)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終了する場合であれば)、CPU103は、今回終了する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ068IWS1133)。なお、今回終了する変動表示が小当りであるか否かは、例えば、小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。今回終了する変動表示が小当りとなるものであれば、CPU103は、図柄確定期間タイマに「5秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1134)。一方、ステップ068IWS1131で時短フラグがセットされていた場合(すなわち、時短状態である場合)や、ステップ068IWS1132で特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていない場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を終了する場合)、ステップ068IWS1133で今回終了する変動表示が小当りとなるものでない場合(すなわち、大当り変動やはずれ変動である場合)には、CPU103は、図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ068IWS1135)。そして、ステップ068IWS1136に移行する。 If the time saving end determination flag is not set (N of step 068IWS1125), CPU103 will confirm whether the time saving flag is set (step 068IWS1131). If the time saving flag is not set (that is, if it is in the normal state), the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 068IWS1132). If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, if the variation display of the second special symbol is terminated), the CPU 103 determines that the variation display to be terminated this time is a small hit. It is confirmed whether or not it is the one (step 068IWS1133). It should be noted that whether or not the variation display to be terminated this time is a small hit can be determined, for example, by confirming whether or not a small hit flag is set. If the variable display to be finished this time is a small win, the CPU 103 sets the symbol fixing period timer to a value corresponding to "5 seconds" (step 068IWS1134). On the other hand, if the time saving flag is set in step 068IWS1131 (that is, if it is in a time saving state), or if the value of the special symbol pointer does not indicate "second" in step 068IWS1132 (that is, the first If the variation display of the special symbol ends), and if the variation display that ends this time in step 068IWS1133 does not become a small hit (that is, if it is a big hit variation or a loss variation), the CPU 103 sets the symbol fixing period timer. A value corresponding to "0.5 seconds" is set (step 068IWS1135). Then, the process proceeds to step 068IWS1136.

ステップ068IWS1131~S1135の処理が実行されることによって、本例では、時短最終変動以外の変動において、通常状態中に第2特別図柄で小当り変動が実行される場合であれば図柄確定期間として5秒と長い期間が設定され、それ以外であれば図柄確定期間として通常の0.5秒が設定される。 By executing the processing of step 068 IWS1131 to S1135, in this example, in fluctuations other than the time saving final fluctuation, if the small hit fluctuation is executed in the second special design during the normal state, the design determination period is 5 A long period of seconds is set, and otherwise, the usual 0.5 second is set as the pattern fixing period.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップ068IWS113)に対応した値に更新する(ステップ068IWS1136)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step 068IWS113) (step 068IWS1136).

(特別図柄停止処理)
図8-15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ068IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ068IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIG. 8-15 is a flow chart showing the special symbol stop processing (step 068IWS113) in the special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol fixing period timer (step 068IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (step 068IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短フラグや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ068IWS134)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS135)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ068IWS136)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理に対応した値に更新する(ステップ068IWS137)。 If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the CPU 103 determines that the jackpot flag is It is checked whether or not it is set (step 068IWS133). If the jackpot flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag indicating the time saving state and the time saving number counter for counting the number of execution times of the variable display during the time saving state. (step 068IWS134). Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 068IWS135). Next, the CPU 103 sets a timer for the time before the opening of the large winning opening (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 068IWS136). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit pre-start process (step 068IWS137).

大当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS138)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS139)。次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置068IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当りのファンファーレ時間(本例では、8秒)に応じた値をセットする(ステップ068IWS140)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ068IWS114)に対応した値に更新する(ステップ068IWS141)。 If the big hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 068IWS138). When the small-hit flag is set, control is performed to transmit a small-hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 068IWS139). Next, the CPU 103 sets a special winning opening pre-opening time (fanfare time) timer for measuring the special winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to the open state. In the example, a value corresponding to 8 seconds is set (step 068IWS140). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 068IWS114) (step 068IWS141).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に対応した値に更新する(ステップ068IWS142)。 If the small hit flag is not set (that is, if it is lost), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 068IWS110) (step 068IWS142).

(小当り開放前処理)
図8-16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ068IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ068IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Small hit opening pretreatment)
FIG. 8-16 is a flow chart showing the small hit opening pre-processing (step 068IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 068IWS401). If the timer for the time before opening the special winning opening has not timed out (that is, if the fanfare time has not elapsed), the process is terminated as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド068IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置068IW17を開放状態に制御する(ステップ068IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ068IWS403)。 If the special winning opening pre-open timer has timed out (that is, if the fanfare time has passed), the CPU 103 starts driving the solenoid 068IW83 and controls the special variable winning ball device 068IW17 to open ( step 068 IWS 402). Also, the CPU 10103 sets a value corresponding to the opening time of the special winning opening for the first time (0.016 seconds in this example) to the opening time timer (step 068IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ068IWS115)に対応した値に更新する(ステップ068IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning open process (step 068IWS115) (step 068IWS404).

(小当り開放中処理)
図8-17は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ068IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ068IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ068IWS421)。特殊入賞口スイッチ068IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-17 is a flow chart showing the small winning open process (step 068IWS115) in the special symbol process process. In the small hit open processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 068IW24 is turned on (step 068IWS421). If the special winning opening switch 068IW24 is in ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 sends a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Transmission control is performed (step 068IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ068IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ068IWS423)。V入賞口スイッチ068IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ068IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 068IW20a is turned on (step 068IWS423). If the V winning opening switch 068IW20a is in the ON state (that is, if the winning of the game ball into the V winning opening is detected), the CPU 103 sends the V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Transmission control is performed (step 068IWS424). In addition, the CPU 103 sets a V prize flag indicating that a V prize has been won (step 068IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ068IWS426)。なお、V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板068IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド068IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板068IW20を開放状態に制御する(ステップ068IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it is time to open the V winning opening opening/closing plate 068IW20 (step 068IWS426). Whether or not it is time to open the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is determined by, for example, setting a timer when starting a small winning game, and setting the time after starting the small winning game for a predetermined time (in this example, , 8 seconds). When it is time to open the V winning opening opening/closing plate 068IW20, the CPU 103 starts driving the solenoid 068IW84 to open the V winning opening opening/closing plate 068IW20 (step 068IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ068IWS428)。なお、V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板068IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板068IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板068IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド068IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板068IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ068IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it is time to close the V winning opening opening/closing plate 068IW20 (step 068IWS428). Whether or not it is time to close the V winning opening opening/closing plate 068IW20 can be determined, for example, by setting a timer when the opening of the V winning opening opening/closing plate 068IW20 is started, and starting the opening of the V winning opening opening/closing plate 068IW20. It can be determined by confirming whether or not the time from the start has reached a predetermined time (eight seconds in this example). When it is time to close the V winning opening opening/closing plate 068IW20, the CPU 103 stops driving the solenoid 068IW84 and controls the V winning opening opening/closing plate 068IW20 to the closed state (step 068IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ068IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド068IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置068IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ068IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ068IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 068IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the open time timer (step 068IWS431), and the value of the open time timer after subtraction is It is checked whether it is 0 (step 068IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 068IW83 and controls the special variable winning ball device 068IW17 to the closed state (step 068IWS433). In addition, the CPU 103 sets a predetermined closing time (value corresponding to the interval time) to the closing time timer for measuring the closing time after the opening of the special prize winning opening (step 068IWS434). Then, the processing ends.

ステップ068IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ068IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ068IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ068IWS437においてYと判定し、ステップ068IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 at step 068IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the closing time timer (step 068IWS435), and the value of the closing time timer after subtraction. is 0 (step 068IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the special winning openings have already been opened (step 068IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 068IWS437, and the process proceeds to step 068IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2~4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド068IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置068IW17を開放状態に制御する(ステップ068IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ068IWS439)。そして、処理を終了する。 If all of the special winning holes have not been opened (that is, if the second to fourth openings remain), the CPU 103 starts driving the solenoid 068IW83 to open the special variable winning ball device 068IW17. (step 068IWS438). Also, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) to the closing time timer (step 068IWS439). Then, the process ends.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ068IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116)に応じた値に更新する(ステップ068IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 068IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit closing post-processing (step 068IWS116) (step 068IWS440 ).

(小当り閉鎖後処理)
図8-18は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ068IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ068IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ068IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ068IWS452)、処理を終了する。
(Processing after closing the jackpot)
FIG. 8-18 is a flow chart showing the small winning closing post-processing (step 068IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small win end display timer is set (step 068IWS451), and when the small win end display timer is set, the process proceeds to step 068IWS453. When the small-hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small-hit end display timer to display corresponding to the time during which the small-hit end display is performed on the image display device 5 (small-hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 068IWS452), and the process ends.

ステップ068IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ068IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 At step 068IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small-hit end display timer is 0, that is, whether or not the small-hit end display time has elapsed (step 068IWS454). If it has not passed, the process is terminated.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ068IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ068IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ068IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ068IWS459)。 If the small hit end display time has passed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 068IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter (step 068IWS456). Also, the CPU 103 resets the V win flag (step 068IWS457). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 068IWS458). Also, the CPU 103 sets a timer for the time before the opening of the big winning opening (step 068IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ068IWS117)に対応した値に更新する(ステップ068IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit pre-start process (step 068IWS117) (step 068IWS460).

ステップ068IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ068IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ068IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に応じた値に更新する(ステップ068IWS463)。 When it is confirmed in the process of step 068IWS456 that the V winning flag is not set, the CPU 103 resets the small hit flag (step 068IWS461). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 068IWS462). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 068IWS110) (step 068IWS463).

(大当り終了処理)
図8-19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ068IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ068IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ068IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ068IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ068IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ068IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 8-19 is a flow chart showing the jackpot ending process (step 068IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 068IWS531), and when the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 068IWS535. When the big-hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big-hit flag or the small-hit flag (step 068IWS532), and controls transmission of a big-hit end designation command (step 068IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) during which the big win end display is performed on the image display device 5 in the big win end display timer (step 068IWS534), and executes the process. finish.

ステップ068IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ068IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 At step 068IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 068IWS536). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ068IWS536のY)、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ068IWS537)、時短状態に制御する。次いで、CPU103は、今回終了する大当り遊技が6R時短大当りAまたは小当りAにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ068IWS538)。なお、6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ068IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ068IWS72で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、時短回数カウンタに「1」をセットする(ステップ068IWS539)。6R時短大当りAおよび小当りAにもとづく大当り遊技のいずれでもなければ(すなわち、6R時短大当りB、10R時短大当り、または小当りBにもとづく大当り遊技であれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「7」をセットする(ステップ068IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 068IWS536), the CPU 103 sets a time saving flag (step 068IWS537) and controls the time saving state. Next, the CPU 103 confirms whether or not the big win game to be finished this time is based on the 6R time-saving big win A or the small win A (step 068IWS538). Whether or not it is the case of ending the big hit game based on the 6R short-time big win A or the small win A is, for example, data indicating the big win type set in the big win type buffer at step 068IWS66, or the small win at step 068IWS72. It can be determined by confirming the data indicating the type of small hit set in the type buffer. If the big win game based on the 6R time saving big win A or small win A is to end, the CPU 103 sets the time saving number counter to "1" (step 068IWS539). If it is neither a 6R time-saving jackpot A nor a jackpot game based on the small win A (that is, if it is a 6R time-saving jackpot B, a 10R time-saving jackpot, or a jackpot game based on a small win B), the CPU 103 displays " 7" (step 068IWS540).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ068IWS110)に応じた値に更新する(ステップ068IWS541)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 068IWS110) (step 068IWS541).

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-20~図8-21は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-20 and 8-21 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ068IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ068IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ068IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 068IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 068IWS612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 068IWS613). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ068IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ068IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 068IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 068IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 068IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ068IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ068IWS618)。 If the received effect control command is a display result designation command (step 068IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 068IWS618 ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ068IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command) (step 068IWS619), the effect control CPU 120 responds to the received symbol confirmation designation command. The determined command reception flag is set (step 068IWS620). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ068IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ068IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 068IWS621), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 068IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 068IWS623), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 068IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ068IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ068IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ068IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ068IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 068IWS625), the effect control CPU 120 sets a large winning opening winning designation command reception flag (step 068IWS626). If the received effect control command is a special winning hole winning designation command (step 068IWS627), the effect control CPU 120 sets a special winning hole winning designation command reception flag (step 068IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 068IWS629), the effect control CPU 120 sets a V winning opening winning designation command reception flag (step 068IWS630).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ068IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ068IWS632)。 If the received effect control command is one of the symbol designation commands (step 068IWS631), the effect control CPU 120 stores the received symbol designation command at the first empty start winning command storage area formed in the RAM 122. (step 068IWS632).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ068IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ068IWS634)。 If the received production control command is one of the variable category commands (step 068IWS633), the production control CPU 120 stores the received variable category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area where the latest design designation command is stored (step 068IWS634).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ068IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ068IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ068IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ068IWS638)。 If the received effect control command is the first reserved storage addition designation command (step 068IWS635), the effect control CPU120, the received first reservation storage addition designation command, formed in the RAM122 start winning command storage area stored in the storage area in which the latest pattern designation command and variation category command are stored (step 068IWS636). Moreover, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the RAM 122 (step 068IWS637). In addition, the effect control CPU 120 updates the first reserved memory display (display that can specify the first reserved memory number) displayed on the image display device 5 based on the value of the first reserved memory number after addition ( step 068 IWS 638).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ068IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ068IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ068IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ068IWS642)。 If the received effect control command is the second pending storage addition designation command (step 068IWS639), the effect control CPU120, the received second pending storage addition designation command, the start winning time command storage area formed in the RAM122 stored in the storage area in which the latest design designation command and variation category command are stored (step 068IWS640). Also, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the RAM 122 (step 068IWS641). In addition, the effect control CPU 120 updates the second reserved memory display (display that can specify the second reserved memory number) displayed on the image display device 5 based on the value of the second reserved memory number after addition ( step 068 IWS 642).

ステップ068IWS631~S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the processing of steps 068IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, in the start winning command storage area, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved memory addition designation command (first reserved memory addition designation command, second reserved storage addition designation command) are stored in association with each other.

なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 It should be noted that the first start winning command storage area corresponding to the first reserve memory and the second start winning command storage area corresponding to the second reserve memory may be provided separately. In this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first reserved memory addition designation command are stored in correspondence in the first start winning command storage area, and the symbol designation is stored in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second reserved storage addition designation command may be stored in association with each other.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ068IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ068IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ068IWS645)。 If the received effect control command is the first reserved storage subtraction designation command (step 068IWS643), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the RAM 122 (step 068IWS644). Moreover, the effect control CPU 120 updates the first reserved memory display displayed on the image display device 5 based on the value of the first reserved memory number after the subtraction (step 068IWS645).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ068IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ068IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ068IWS648)。 If the received effect control command is the second reserved storage subtraction designation command (step 068IWS646), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the RAM 122 (step 068IWS647). Moreover, the effect control CPU 120 updates the second reserved memory display displayed on the image display device 5 based on the value of the second reserved memory number after the subtraction (step 068IWS648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ068IWS649)。例えば、受信したコマンドが時短背景指定コマンドであれば、画像表示装置5において時短状態に応じた背景画像を表示するとともに、時短状態であることを示す時短状態フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが通常背景指定コマンドであれば、画像表示装置5において通常状態に応じた背景画像を表示するとともに、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする。そして、ステップ068IWS611に移行する。 If the received production control command is another command, the production control CPU 120 stores the received production control command, or executes processing for setting a flag corresponding to the received production control command (step 068 IWS 649 ). For example, if the received command is a time saving background specification command, the background image corresponding to the time saving state is displayed on the image display device 5, and a time saving state flag indicating that the time saving state is set. Moreover, for example, if the received command is a background specification command normally, while displaying the background image according to a normal state in the image display apparatus 5, if set, a time saving state flag will be reset. Then, the process proceeds to step 068IWS611.

また、本例では、図6に示す演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、特別演出としてのストック演出や流星演出を実行するための特別演出処理を実行する。図8-22は、演出制御用CPU120が実行する特別演出処理の一例を示すフローチャートである。図8-22に示す特別演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、ストック演出の実行が決定されたがストック演出の実行タイミング前であることを示すストック演出開始待ちフラグまたはストック演出の実行中であることを示すストック演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1611)。 Further, in this example, in the effect control main process shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 executes a special effect process for executing a stock effect and a meteor effect as a special effect. FIG. 8-22 is a flow chart showing an example of special effect processing executed by the effect control CPU 120. FIG. In the special effect processing shown in FIG. 8-22, the effect control CPU 120 first displays a stock effect start waiting flag indicating that the execution of the stock effect has not yet reached the execution timing of the stock effect, or the stock effect is being executed. It is determined whether or not the stock effect execution flag indicating that is is on (068IWS1611).

ストック演出開始待ちフラグとストック演出実行中フラグのいずれかがオン状態である場合(068IWS1611;Y)には、ストック演出処理(068IWS1628)に進む一方、ストック演出開始待ちフラグとストック演出実行中フラグのいずれもがオン状態ではない場合(068IWS1611;N)には、更に、第2流星演出の実行が決定されたが第2流星演出の実行タイミング前であることを示す第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出の実行中であることを示す第2流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1612)。 When either the stock effect start waiting flag or the stock effect executing flag is ON (068IWS1611; Y), the process proceeds to the stock effect processing (068IWS1628). If neither of these are on (068IWS1611; N), a second meteor effect start waiting flag indicating that execution of the second meteor effect has been determined but is before the execution timing of the second meteor effect or It is determined whether or not the second meteor effect execution flag indicating that the second meteor effect is being executed is on (068IWS1612).

第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合(068IWS1612;Y)には、図8-24における、068IWS1649に進む一方、第2流星演出実行中フラグがオン状態でない場合(068IWS1612;N)には、第1流星演出の実行中であることを示す第1流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1613)。 If the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect in progress flag is ON (068IWS1612; Y), proceed to 068IWS1649 in FIG. 8-24, while the second meteor effect in progress flag is ON. If not (068IWS1612; N), it is determined whether or not the first meteor effect execution flag indicating that the first meteor effect is being executed is on (068IWS1613).

第1流星演出実行中フラグがオン状態である場合には(068IWS1613;Y)、図8-24における、068IWS1641に進んで、第1流星演出を流星演出プロセスデータにもとづいて実行する一方、第1流星演出実行中フラグがオン状態でない場合には(068IWS1613;N)、特別演出決定用フラグがオン状態であるか否かを判定する(068IWS1614)。 When the first meteor effect execution flag is ON (068IWS1613; Y), the process advances to 068IWS1641 in FIG. 8-24 to execute the first meteor effect based on the meteor effect process data. If the meteor effect execution flag is not on (068IWS1613; N), it is determined whether or not the special effect determination flag is on (068IWS1614).

特別演出決定用フラグがオン状態でない場合(068IWS1614;N)には特別演出処理を終了する一方、特別演出決定用フラグがオン状態である場合(068IWS1614;Y)には、該特別演出決定用フラグをオフ状態に変更した後(068IWS1615)、ある図柄確定2コマンドの受信が有るか否か(ある大当りD(6R時短大当りBや10R時短大当りに相当する)後の時短状態における7回目の可変表示の確定表示期間であるか否か)を判定する(068IWS1616)。 If the special effect determination flag is not on (068IWS1614; N), the special effect processing is terminated. After changing to the off state (068IWS1615), whether or not there is a reception of a certain pattern confirmation 2 command (a certain jackpot D (corresponding to a 6R time-saving jackpot B or 10R time-saving jackpot) 7th variable display in the time-saving state after (068IWS1616).

図柄確定2コマンドの受信が無い場合(068IWS1616;N)には、図8-23における、068IWS1629に進んで、流星演出やストック演出の実行を決定する。 If the pattern confirmation 2 command is not received (068IWS1616; N), the process proceeds to 068IWS1629 in FIG.

一方、図柄確定2コマンドの受信が有る場合には(068IWS1616;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし(068IWS1617)、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(068IWS1618)。 On the other hand, if there is reception of the pattern confirmation 2 command (068IWS1616; Y), check the reception command buffer at the time of start winning (068IWS1617), and whether there is a second special figure pending memory of the hit (big hit or small hit) (068IWS1618).

当りの第2特図保留記憶が無い場合には(068IWS1618;N)、特別演出処理を終了する一方、当りの第2特図保留記憶が有る場合には(068IWS1618;Y)、実行する特別演出の種類を、流星演出とするか或いはストック演出とするかを抽選により決定する(068IWS1619)。 If there is no winning second special figure pending memory (068IWS1618; N), the special performance process is terminated, while if there is a winning second special figure pending memory (068IWS1618; Y), the special performance to be executed. It is determined by lottery whether the type of is to be a meteor effect or a stock effect (068IWS1619).

尚、この抽選においては、当りの種類に対応して流星演出とストック演出との抽選割合として異なる割合が設定されており、当りの種類が小当りである場合においては、流星演出が抽選決定される割合が高いとともにストック演出が抽選決定される割合が低い一方、当りの種類が大当りである場合には、流星演出が抽選決定される割合が低いとともにストック演出が抽選決定される割合が低い。尚、当りの種類が小当りである場合にも低割合ではあるがストック演出が抽選決定される場合があるとともに、当りの種類が大当りである場合にも低割合ではあるが流星演出が抽選決定される場合がある。 In this lottery, different ratios are set as the lottery ratio between the meteor effect and the stock effect corresponding to the type of win, and when the type of win is a small win, the meteor effect is determined by lottery. On the other hand, when the type of winning is a big win, the ratio of lottery determination of meteor performance is low and the ratio of lottery determination of stock performance is low. In addition, even if the type of hit is a small win, the stock effect may be decided by lottery, albeit at a low rate, and if the type of win is a big win, the meteor effect will be decided by lottery, albeit at a low rate. may be

よって、本特徴部068IWにおいては、ストック演出の方が流星演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、流星演出の方がストック演出よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選割合を、ストック演出の方が流星演出よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、流星演出の方がストック演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定してもよいし、当りの種類が小当りである場合にはストック演出が抽選決定されない、つまり、ストック演出であれば大当り確定となるように抽選割合を設定するようにしてもよいし、当りの種類が大当りである場合には流星演出が抽選決定されない、つまり、流星演出であれば、小当り確定となるように抽選割合を設定するようにしてもよい。 Therefore, in this characteristic part 068IW, the stock effect has a higher expectation (reliability) for a big hit than the meteor effect, and the meteor effect has a higher expectation (reliability) for a smaller hit than the stock effect. However, the present invention is not limited to this, and these lottery ratios are set based on the expectation (reliability ) is high and the expectation (reliability) that the shooting star effect will result in a big hit is higher than the stock effect, or if the type of win is a small win, the stock effect will be selected by lottery. The lottery ratio may be set so that it is not decided, that is, if it is a stock effect, the jackpot is confirmed, and if the type of win is a big hit, the meteor effect is not determined by lottery, that is, it is a meteor effect. If so, the lottery ratio may be set so that a small hit is confirmed.

また、本特徴部068IWにおいては、当りの第2特図保留記憶が有る場合には、流星演出とストック演出のいずれか一方を必ず抽選決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当りの第2特図保留記憶が有る場合であっても、一定の割合にて、流星演出とストック演出のいずれの特別演出も抽選決定しない(つまり、非実行を抽選)ように抽選割合を設定するようにしてもよいし、更には、当りの第2特図保留記憶が無い場合であっても、低割合にて流星演出の実行を抽選決定するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 068IW, when there is a hit second special figure reservation memory, either one of the meteor effect and the stock effect is always determined by lottery, but the present invention is based on this. It is not limited, and even if there is a second special pending memory for these hits, at a certain rate, neither the meteor effect nor the stock effect will be decided by lottery (that is, non-execution A lottery ratio may be set as in the case of lottery), and furthermore, even if there is no winning second special figure reservation memory, execution of meteor performance is determined by lottery at a low ratio. good too.

これら特別演出の種別を抽選決定した後において、流星演出を抽選決定したか否かを判定する(068IWS1620)。 After the types of these special effects are determined by lottery, it is determined whether or not the meteor effect has been determined by lottery (068IWS1620).

流星演出を抽選決定していない場合、つまりストック演出を抽選決定した場合には(068IWS1620;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1620a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(068IWS1620b)、特別演出処理を終了する。 When the meteor effect is not determined by lottery, that is, when the stock effect is determined by lottery (068IWS1620; N), the stock effect start waiting flag is turned on (068IWS1620a), and the stock effect is set to the stock effect start waiting timer. A timer value corresponding to the period until the start timing is set (068IWS1620b), and the special effect processing ends.

尚、これらストック演出開始待ちタイマは、タイマ割込毎に068IWS1628のストック演出処理が実行されることで、該ストック演出処理において減算更新されてタイマアップしたか否かが判定され、該ストック演出開始待ちタイマがタイマアップしたときにストック演出開始待ちフラグをオフ状態とされるとともにストック演出実行中フラグがオン状態とされ、ストック演出プロセステーブルがセットされるとともにストック演出プロセスタイマがスタートされることによってストック演出が開始され、ストック演出実行中フラグがオン状態とされているときのタイマ割込毎に068IWS1628のストック演出処理が実行されることで、ストック演出がストック演出プロセステーブルとストック演出プロセスタイマにもとづいて、ストック演出の実行期間が経過するまで進行される。 It should be noted that these stock effect start waiting timers are decremented and updated in the stock effect processing by executing the stock effect processing of 068IWS1628 for each timer interrupt, and it is determined whether or not the timer is up, and the stock effect start is started. When the waiting timer is up, the stock effect start waiting flag is turned off, the stock effect execution flag is turned on, the stock effect process table is set, and the stock effect process timer is started. When the stock effect is started and the stock effect executing flag is turned on, the stock effect process of 068IWS1628 is executed at each timer interrupt, so that the stock effect is stored in the stock effect process table and the stock effect process timer. Based on this, progress is made until the execution period of the stock effect elapses.

一方、流星演出を抽選決定した場合には(068IWS1620;Y)、更に、該流星演出の実行タイミングを抽選決定する。具体的には、ある大当りDによる時短状態の7回目の可変表示の確定表示期間の開始時(確定表示タイミング;第1流星演出)と当りである第2特図保留記憶にもとづく可変表示の開始時(当り可変表示開始タイミング;第2流星演出)のいずれかに抽選決定する(068IWS1621)。 On the other hand, when the meteor effect is determined by lottery (068IWS1620; Y), the execution timing of the meteor effect is determined by lottery. Specifically, at the start of the fixed display period of the seventh variable display in the time-saving state due to a certain jackpot D (fixed display timing; first meteor effect) and the start of the variable display based on the second special figure pending memory that is the hit A lottery decision is made at one of the hours (variable win display start timing; second meteor effect) (068IWS1621).

本特徴部068IWにおいては、当りの種類に対応して確定表示タイミングと当り可変表示開始タイミングとの抽選割合として異なる割合が設定されており、当りの種類が小当りである場合においては、確定表示タイミング(第1流星演出)が抽選決定される割合が高いとともに当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)が抽選決定される割合が低い一方、当りの種類が大当りである場合においては、確定表示タイミング(第1流星演出)が抽選決定される割合が低いとともに当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)が抽選決定される割合が高い。 In this characteristic part 068IW, different ratios are set as the lottery ratio between the fixed display timing and the winning variable display start timing corresponding to the type of win, and when the type of win is a small win, the fixed display is performed. While the timing (first meteor effect) is determined by lottery at a high rate and the hit variable display start timing (second meteor effect) is determined by lottery is low, when the type of win is a big win, the fixed display is performed. The probability that the timing (first meteor effect) is determined by lottery is low, and the probability that the winning variable display start timing (second meteor effect) is determined by lottery is high.

よって、本特徴部068IWにおいては、当り可変表示開始タイミングにおいて流星演出(第2流星演出)が実行される方が確定表示タイミングにおいて流星演出(第1流星演出)が実行される場合よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、確定表示タイミングにおいて流星演出(第1流星演出)が実行される方が当り可変表示開始タイミングにおいて流星演出(第2流星演出)が実行される場合よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選割合を、例えば、当りの種類が小当りである場合においては、当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)を抽選決定しないようにする、つまり、可変表示開始タイミングにて流星演出(第2流星演出)が実行された場合には、当該可変表示において必ず大当りとなるように抽選設定してもよいし、第2流星演出(当り可変表示開始タイミング)の方が第1流星演出(確定表示タイミング)よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、第1流星演出(確定表示タイミング)の方が第2流星演出(当り可変表示開始タイミング)よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定することで、時短状態の7回目の可変表示の終了から早い段階で流星演出が実行された方が大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるようにしてもよい。 Therefore, in the present characteristic portion 068IW, executing the meteor effect (second meteor effect) at the hit variable display start timing is more likely to result in a big hit than the case where the meteor effect (first meteor effect) is executed at the fixed display timing. The expectation (reliability) is high, and the meteor effect (first meteor effect) is executed at the fixed display timing, and the meteor effect (second meteor effect) is executed at the variable display start timing. Although the lottery ratios are set so that the degree of expectation (reliability) of a small win is high, the present invention is not limited to this, and these lottery ratios can be set, for example, In this case, the winning variable display start timing (second meteor effect) is not determined by lottery. A lottery may be set so that the variable display always results in a big hit, or the degree of expectation (reliability The lottery ratio is set so that the first meteor performance (determined display timing) is higher than the second meteor performance (variable win display start timing) in terms of the expectation (reliability) of a big hit. Thus, the expectation (reliability) of a big hit may be higher if the meteor effect is executed at an early stage after the end of the seventh variable display in the time saving state.

尚、本特徴部068IWでは、流星演出の実行タイミングを、確定表示タイミングと当り可変表示開始タイミングのいずれか一方としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方のタイミングにおいて流星演出を実行する特別演出パターンを設けてもよく、この場合にあっては、特別演出パターンの大当り期待度(信頼度)が、第1流星演出や第2流星演出のいずれの大当り期待度(信頼度)よりも高くなる(例えば、100%)ように抽選設定をすればよい。 In this characteristic portion 068IW, the execution timing of the meteor effect is set to either the fixed display timing or the hit variable display start timing, but the present invention is not limited to this, and the meteor effect is performed at both timings. A special production pattern for executing production may be provided, and in this case, the expectation level (reliability) of the special production pattern will be the expectation level (reliability) of either the first meteor production or the second meteor production. degree) (for example, 100%).

このようにして流星演出の実行タイミングを抽選決定した後、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングであるか否かを判定する(068IWS1622)。 After the meteor effect execution timing is decided by lottery in this way, it is determined whether or not the lottery-determined execution timing of the meteor effect is the fixed display timing (068IWS1622).

抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングではない場合、つまり、抽選決定した流星演出の実行タイミングが当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)である場合には(068IWS1622;N)、第2流星演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1622a)、当りの第2特図保留記憶にもとづいて実行される可変表示が開始されるまでの期間(待ち期間)を特定して、該期間(待ち期間)に対応するタイマ値を第2流星演出開始待ちタイマにセットして(068IWS1622b)、特別演出処理を終了する。 When the execution timing of the lottery-determined meteor effect is not the fixed display timing, that is, when the execution timing of the lottery-determined meteor effect is the win variable display start timing (second meteor effect) (068IWS1622; N), the While turning on the 2 meteor effect start waiting flag (068IWS1622a), specify the period (waiting period) until the variable display executed based on the second special figure reservation storage of the hit is started, and the period A timer value corresponding to (waiting period) is set in the second meteor effect start waiting timer (068IWS1622b), and the special effect processing ends.

一方、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングである場合には(068IWS1622;Y)、第1流星演出を即座に開始するために、第1流星演出実行中フラグをオン状態とし(068IWS1623)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間(第1流星演出と第2流星演出とで同一)に対応するタイマ値をセットした後(068IWS1624)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(068IWS1625)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1626)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第1流星演出)を開始した後(068IWS1627)、特別演出処理を終了する。 On the other hand, when the execution timing of the lottery-determined meteor effect is the confirmation display timing (068IWS1622; Y), the first meteor effect execution flag is turned on (068IWS1623) in order to immediately start the first meteor effect. ), and after setting a timer value corresponding to the meteor effect execution period (same for the first meteor effect and the second meteor effect) in the meteor effect period timer (068IWS1624), select and execute the meteor effect process table. A process table is set (068IWS1625), a meteor effect process timer is started for advancing the meteor effect based on the set meteor effect process table (068IWS1626), and the first process data in the meteor effect process table is generated. After controlling the content and starting the meteor effect (first meteor effect) (068IWS1627), the special effect processing is terminated.

また、図柄確定3コマンドの受信が有る場合において、前述した068IWS1616において図柄確定2コマンドの受信が無い場合であると判定された場合には、図8-23の068IWS1629に進み、始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし(068IWS1629)、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(068IWS1630)。 Also, when there is reception of the pattern confirmation 3 command, if it is determined that there is no reception of the pattern confirmation 2 command in the above-mentioned 068IWS1616, proceed to 068IWS1629 in FIG. The buffer is checked (068IWS1629), and it is determined whether or not there is a second special figure pending memory for a hit (big hit or small hit) (068IWS1630).

当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が無い場合には(068IWS1630;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1630a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(068IWS1630b)、特別演出処理を終了する。このように、大当りE(6R時短大当りBや10R時短大当り以外の大当りに相当)による時短状態の7回目の可変表示である場合には、その後において時短状態が長く継続することによってほぼ確実に大当りまたは小当りとなることから、当りの第2特図保留記憶がない場合であっても、ストック演出を実行してほぼ確実に大当りまたは小当りとなることを示唆するようになっている。 When there is no second special figure pending memory for a hit (big win or small win) (068IWS1630; N), the stock effect start waiting flag is turned on (068IWS1630a), and the stock effect start waiting timer starts the stock effect. A timer value corresponding to the period until the timing is set (068IWS1630b), and the special effect processing ends. In this way, in the case of the seventh variable display of the time saving state by the jackpot E (corresponding to a jackpot other than the 6R time saving jackpot B and the 10R time saving jackpot), the time saving state continues for a long time after that, so that the jackpot is almost certainly hit. Or, since it will be a small hit, even if there is no second special figure reservation memory of the win, it is suggested that the stock performance will be executed and the big win or the small win will almost certainly occur.

一方、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有る場合には(068IWS1630;Y)、実行する特別演出の種類を、流星演出とするか或いはストック演出とするかを抽選により決定する(068IWS1631)。 On the other hand, if there is a second special pending memory for a hit (big win or small win) (068IWS1630; Y), it is determined by lottery whether the type of special effect to be executed is a meteor effect or a stock effect. (068IWS1631).

尚、本特徴部068IWにおいては、これら068IWS1631における特別演出の種類の決定割合の設定については、前述した068IWS1619における決定割合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、068IWS1631における特別演出の種類の決定割合を068IWS1619における決定割合と異なる決定割合とするようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 068IW, the setting of the determination ratio of the type of special effect in these 068IWS1631 is the same as the determination ratio in 068IWS1619 described above, but the present invention is not limited to this, and the setting in 068IWS1631 The determination ratio of the type of special effect may be set to a determination ratio different from the determination ratio in 068IWS1619.

そして、特別演出の種別を抽選決定した後において、流星演出を抽選決定したか否かを判定する(068IWS1632)。 After the type of special effect is determined by lottery, it is determined whether or not the meteor effect is determined by lottery (068IWS1632).

流星演出を抽選決定していない場合には(068IWS1632;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1630a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(068IWS1630b)、特別演出処理を終了する。 When the meteor effect has not been determined by lottery (068IWS1632; N), the stock effect start waiting flag is turned on (068IWS1630a), and a timer corresponding to the period until the stock effect start timing is set to the stock effect start waiting timer. A value is set (068IWS1630b), and the special effect processing ends.

一方、流星演出を抽選決定した場合には(068IWS1632;Y)、更に、該流星演出の実行タイミングを、前述した確定表示タイミング(第1流星演出)および当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)のいずれとするのかを抽選決定する(068IWS1633)。尚、本特徴部068IWにおいては、これら068IWS1633における抽選決定の割合設定についても、前述した068IWS1621における抽選決定の割合設定と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、068IWS1633における抽選決定の割合設定を、068IWS1621における抽選決定の割合設定と異なる割合としてもよい。 On the other hand, if the meteor effect is determined by lottery (068IWS1632; Y), the execution timing of the meteor effect is set to the fixed display timing (first meteor effect) and the winning variable display start timing (second meteor effect). (068IWS1633). In this characteristic part 068IW, the lottery decision ratio setting in these 068IWS1633 is also the same as the lottery decision ratio setting in 068IWS1621 described above, but the present invention is not limited to this, and the lottery in 068IWS1633 The determination percentage setting may be different from the lottery determination percentage setting in 068IWS1621.

このようにして流星演出の実行タイミングを抽選決定した後、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングであるか否かを判定する(068IWS1624)。 After the meteor effect execution timing is decided by lottery in this way, it is determined whether or not the lottery-determined execution timing of the meteor effect is the fixed display timing (068IWS1624).

抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングではない場合、つまり、抽選決定した流星演出の実行タイミングが当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)である場合には(068IWS1634;N)、第2流星演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(068IWS1634a)、当りの第2特図保留記憶にもとづいて実行される可変表示が開始されるまでの期間(待ち期間)を特定して、該期間(待ち期間)に対応するタイマ値を第2流星演出開始待ちタイマにセットして(068IWS1634b)、特別演出処理を終了する。 When the execution timing of the lottery-determined meteor effect is not the fixed display timing, that is, when the execution timing of the lottery-determined meteor effect is the win variable display start timing (second meteor effect) (068IWS1634; N), the While turning on the 2 meteor effect start waiting flag (068IWS1634a), specify the period (waiting period) until the variable display executed based on the second special figure reservation storage of the hit is started, and the period A timer value corresponding to (waiting period) is set in the second meteor effect start waiting timer (068IWS1634b), and the special effect processing ends.

一方、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングである場合には(068IWS1634;Y)、第1流星演出を即座に開始するために、第1流星演出実行中フラグをオン状態とし(068IWS1635)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間に対応するタイマ値をセットした後(068IWS1636)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(068IWS1637)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1638)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第1流星演出)を開始した後(068IWS1639)、特別演出処理を終了する。 On the other hand, when the execution timing of the lottery-determined meteor effect is the confirmation display timing (068IWS1634; Y), the first meteor effect execution flag is turned on (068IWS1635) in order to immediately start the first meteor effect. ), after setting a timer value corresponding to the execution period of the meteor effect to the meteor effect period timer (068IWS1636), the meteor effect process table is selected and set as the process table to be executed (068IWS1637), and the set meteor effect is performed. A meteor effect process timer for advancing the meteor effect is started based on the process table of the effect (068IWS1638), the content of the first process data in the meteor effect process table is controlled, and the meteor effect (first meteor effect) is executed. ) is started (068IWS1639), the special effect processing is terminated.

また、第1流星演出実行中フラグがオン状態である場合には、前述した068IWS1613において第1流星演出実行中フラグがオン状態であると判定されて図8-24における068IWS1641に進み、流星演出プロセスタイマを-1するとともに流星演出期間タイマを-1した後(068IWS1642)、流星演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(068IWS1643)。 Further, when the first meteor effect in-execution flag is ON, it is determined in 068IWS1613 described above that the first meteor effect in-execution flag is in the ON state, and the flow advances to 068IWS1641 in FIG. After the timer is decremented by 1 and the meteor effect period timer is also decremented by 1 (068IWS1642), it is determined whether or not the meteor effect period timer has timed out (068IWS1643).

流星演出期間タイマがタイマアウトしている場合には(068IWS1643;Y)、流星演出実行中フラグをオフ状態に更新して(068IWS1648)、特別演出処理を終了する一方、流星演出期間タイマがタイマアウトしていない場合には(068IWS1643;N)、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしているか否かを更に判定する(068IWS1644)。 When the meteor effect period timer has timed out (068IWS1643; Y), the meteor effect execution flag is updated to the OFF state (068IWS1648), and the special effect process is terminated, while the meteor effect period timer times out. If not (068IWS1643; N), it is further determined whether the meteor effect process timer has timed out (068IWS1644).

そして、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には(068IWS1644;N)、流星演出プロセスデータを切り替えることなく、流星演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(068IWS1647)、特別演出処理を終了する。一方、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合には(068IWS1644;Y)、次の流星演出プロセスデータへの切替を実施した後(068IWS1645)、次の流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1646)、切替えた次の流星演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(068IWS1647)、特別演出処理を終了する。このように、流星演出プロセスデータを切り替えて順次実行することで、流星演出が流星演出プロセスデータにもとづいて進行される。 Then, if the meteor effect process timer has not timed out (068IWS1644; N), the control contents of the meteor effect process data are executed without switching the meteor effect process data (068IWS1647), and then the special effect process is terminated. do. On the other hand, if the meteor effect process timer has timed out (068IWS1644; Y), after switching to the next meteor effect process data (068IWS1645), the next meteor effect process timer is started (068IWS1646). , and after executing the control contents of the next meteor effect process data that has been switched (068IWS1647), the special effect processing is terminated. In this way, by switching and sequentially executing the meteor effect process data, the meteor effect proceeds based on the meteor effect process data.

また、第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合には、前述した068IWS1612において第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態であると判定されて、図8-24における、068IWS1649に進み、第2流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを更に判定する。 Further, when the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect execution flag is ON, the second meteor effect start waiting flag or the second meteor effect execution flag is ON in the 068IWS 1612 described above. Then, the process proceeds to 068IWS1649 in FIG. 8-24 to further determine whether or not the second meteor effect execution flag is ON.

第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合には(068IWS1649;Y)、前述した068IWS1641に進んで、該068IWS1641から068IWS1648の処理が順次実行されることで、第1流星演出と同様に、第2流星演出が実行される。 When the second meteor effect in-execution flag is ON (068IWS1649; Y), the process advances to 068IWS1641 described above, and the processes from 068IWS1641 to 068IWS1648 are sequentially executed, and as in the first meteor effect, A second meteor effect is executed.

一方、第2流星演出実行中フラグがオン状態でない場合(068IWS1649;N)、つまり、第2流星演出開始待ちフラグがオン状態である場合には、第2流星演出開始待ちタイマを-1した後(068IWS1650)、第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(068IWS1651)。 On the other hand, if the second meteor effect execution flag is not on (068IWS1649; N), that is, if the second meteor effect start waiting flag is on, the second meteor effect start waiting timer is decremented by -1. (068IWS1650), it is determined whether or not the second meteor effect start waiting timer has timed out (068IWS1651).

第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合には(068IWS1651;N)、特別演出処理を終了する一方、第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合には(068IWS1651;Y)、第2流星演出開始待ちフラグをオフ状態とするとともに(068IWS1652)、第2流星演出実行中フラグをオン状態とし(068IWS1653)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間に対応するタイマ値をセットした後(068IWS1654)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(068IWS1655)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(068IWS1656)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第2流星演出)を開始した後(068IWS1657)、特別演出処理を終了する。 When the second meteor effect start waiting timer has not timed out (068IWS1651; N), the special effect processing is terminated, and when the second meteor effect start waiting timer has timed out (068IWS1651; Y ), the second meteor effect start waiting flag is turned off (068IWS1652), the second meteor effect execution flag is turned on (068IWS1653), and the timer value corresponding to the execution period of the meteor effect is set to the meteor effect period timer. After setting (068IWS1654), a meteor effect process table is selected and set as a process table to be executed (068IWS1655), and a meteor effect process timer is used to advance the meteor effect based on the set meteor effect process table. is started (068IWS1656), the contents of the first process data in the meteor effect process table are controlled, and the meteor effect (second meteor effect) is started (068IWS1657), after which the special effect processing is terminated.

(可変表示開始設定処理)
図8-25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ068IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ068IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ068IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ068IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-25 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 068IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 068IWS802). That is, by executing the processing of step 068IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 068IWS802, selects a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 068IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ068IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り/小当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 At step 068IWS802, when the received display result designation command indicates "big hit" or "minor win", the effect control CPU 120 determines that the three patterns are the same pattern as the stop pattern. A combination of decoration patterns (big hit/small hit pattern) is determined. Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the decorative symbol "stop symbol".

なお、本例では、大当りの場合と小当りの場合とでともに3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを確定表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの場合と小当りの場合とで異なる飾り図柄の組合せを確定表示させるように構成してもよい。この場合、例えば、大当りとなる場合には3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を確定表示させる一方で、小当りとなる場合には「135」などの飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を確定表示させるように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which a combination of decoration patterns in which three patterns are the same pattern is determined and displayed for both the case of a big win and the case of a small win, but the mode is not limited to this. For example, it may be constructed such that a combination of different decorative symbols is determined and displayed for a big win and a small win. In this case, for example, in the case of a big hit, a combination of decorative patterns (big hit pattern) in which three patterns are the same pattern is determined and displayed, while in the case of a small hit, a combination of decorative patterns such as "135" is displayed. (Small hit symbol) may be configured to be confirmed and displayed.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPB3-4または変動パターンPC3-4を指定するものであるか否かを確認する(ステップ068IWS803)。変動パターンPB3-4または変動パターンPC3-4を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、カウント演出および煽り演出(成功)用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS804)。そして、ステップ068IWS814に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command extracted at step 068IWS801 designates the variation pattern PB3-4 or the variation pattern PC3-4 (step 068IWS803). If the variation pattern PB3-4 or the variation pattern PC3-4 is specified, the effect control CPU 120 selects the process table for the count effect and the fan effect (success) (step 068IWS804). Then, the process proceeds to step 068IWS814.

変動パターンPB3-4および変動パターンPC3-4のいずれを指定するものでもなければ、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPA3-2、変動パターンPB3-3または変動パターンPC3-3を指定するものであるか否かを確認する(ステップ068IWS805)。変動パターンPA3-2、変動パターンPB3-3または変動パターンPC3-3を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、カウント演出および煽り演出(失敗)用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS806)。そして、ステップ068IWS814に移行する。 If none of the variation pattern PB3-4 and the variation pattern PC3-4 is specified, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern command extracted in step 068IWS801 is the variation pattern PA3-2, the variation pattern PB3-3 or the variation pattern It is checked whether or not it designates PC3-3 (step 068IWS805). If the variation pattern PA3-2, variation pattern PB3-3 or variation pattern PC3-3 is specified, the effect control CPU 120 selects the process table for the count effect and the fan effect (failure) (step 068IWS806). . Then, the process proceeds to step 068IWS814.

変動パターンPA3-2、変動パターンPB3-3および変動パターンPC3-3のいずれを指定するものでもなければ、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPB3-5または変動パターンPC3-5を指定するものであるか否かを確認する(ステップ068IWS807)。変動パターンPB3-5または変動パターンPC3-5を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、煽り演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS808)。そして、ステップ068IWS814に移行する。 If none of the variation pattern PA3-2, the variation pattern PB3-3 and the variation pattern PC3-3 are specified, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern command extracted in step 068IWS801 is the variation pattern PB3-5 or the variation pattern It is checked whether or not it designates PC3-5 (step 068IWS807). If the variation pattern PB3-5 or the variation pattern PC3-5 is specified, the effect control CPU 120 selects the process table for the effect effect (step 068IWS808). Then, the process proceeds to step 068IWS814.

変動パターンPB3-5および変動パターンPC3-5のいずれを指定するものでもなければ、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かを確認する(ステップ068IWS809)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、ステップ068IWS801で抽出した変動パターンコマンドが第1特別図柄用の変動パターンを指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS810)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 If neither the variation pattern PB3-5 nor the variation pattern PC3-5 is specified, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to start the variation display of the first special symbol (step 068IWS809). . Whether or not it is the case of starting the variable display of the first special symbol, for example, it is confirmed whether or not the variable pattern command extracted in step 068IWS801 designates the variable pattern for the first special symbol. can be determined by In the case of starting the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 confirms whether or not the game state is the normal state (step 068IWS810). In addition, whether it is a normal state can be determined by confirming whether the time saving state flag is set, for example.

通常状態であれば、演出制御用CPU120は、前回実行した変動表示が通常状態中の第2特別図柄の変動表示であることを示す前回特図2変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS811)。なお、前回特図2変動フラグは、後述する特図当り待ち処理のステップ068IWS894においてセットされる。前回特図2変動フラグがセットされていれば(すなわち、前回実行した変動表示が通常状態中の第2特別図柄の変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、モード移行演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS812)。そして、ステップ068IWS814に移行する。 If it is in the normal state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the previous special figure 2 variation flag indicating that the variation display executed last time is the variation display of the second special symbol in the normal state is set. (Step 068IWS811). It should be noted that the previous special figure 2 fluctuation flag is set in step 068IWS894 of the waiting process per special figure, which will be described later. If the special figure 2 variation flag is set last time (that is, if the variation display executed last time is the variation display of the second special symbol in the normal state), the effect control CPU 120 is a process table for mode transition effect. is selected (step 068IWS812). Then, the process proceeds to step 068IWS814.

ステップ068IWS809で第1特別図柄の変動表示を開始する場合でない場合(すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始する場合)や、ステップ068IWS810で通常状態でない場合(すなわち、時短状態である場合)、ステップ068IWS811で前回特図2変動フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS813)。そして、ステップ068IWS814に移行する。 If it is not the case of starting the variable display of the first special symbol in step 068IWS809 (that is, if the variable display of the second special symbol is started), or if it is not in the normal state in step 068IWS810 (that is, if it is a time saving state), When the special figure 2 fluctuation flag is not set last time at step 068IWS811, the effect control CPU 120 selects a normal process table corresponding to the fluctuation pattern (step 068IWS813). Then, the process proceeds to step 068IWS814.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS804,S806,S808,S812,S813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ068IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected at steps 068IWS804, S806, S808, S812 and S813 (step 068IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ068IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 068IWS815). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部068IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 068IW, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ068IWS816)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ068IWS817)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、前回特図2変動フラグをリセットする(ステップ068IWS818)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 068IWS816). Next, the effect control CPU 120 is the command at the time of starting winning stored in the first storage area of the command storage area at the time of starting winning (symbol designation command, variation category command, and reserved storage number addition designation command (first reserved memory number addition designation command, second reserve memory number addition designation command), and shifts the contents of the start winning command storage area (step 068IWS817). Reset the special figure 2 fluctuation flag last time (step 068IWS818).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ068IWS819)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 068IWS819).

(可変表示中演出処理)
図8-26および図8-27は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ068IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ068IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ068IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ068IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ068IWS845)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 8-26 and 8-27 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 068IWS841) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 068IWS842). When the process timer times out (step 068IWS843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 068IWS844). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 068IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPA3-2であるか否かを確認する(ステップ068IWS846)。なお、変動パターンPA3-2であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPA3-2であれば、演出制御用CPU120は、演出の切替タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS847)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認し、変動表示を開始してからの経過時間が15秒を経過したか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern of the variation display being executed is the variation pattern PA3-2 (step 068IWS846). Whether or not it is the variation pattern PA3-2 can be determined, for example, by checking the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area. If it is the variation pattern PA3-2, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to switch the effect (step 068IWS847). It should be noted that whether or not it is time to switch the effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 068IWS816 of the variable display start setting process, and confirming that the elapsed time from the start of the variable display is 15 seconds. It can be determined by confirming whether or not it has passed.

演出の切替タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS848)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、演出制御用CPU120は、バトル演出(敗北)用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS849)。一方、第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU120は、特図2入賞促進演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS850)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ068IWS851)。そして、ステップ068IWS864に移行する。 If it is time to switch effects, the effect control CPU 120 checks whether or not the second reserved storage number is 0 (step 068IWS848). If the second reserved memory number is not 0 (that is, if the second reserved memory is accumulated), the effect control CPU 120 switches to process data for battle effect (defeat) (step 068IWS849). On the other hand, if the second reserved memory number is 0 (that is, if there is no second reserved memory), the effect control CPU 120 switches to the process data for the special figure 2 winning promotion effect (step 068IWS850). Next, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 068IWS851). Then, the process proceeds to step 068IWS864.

ステップ068IWS846で変動パターンPA3-2でない場合、またはステップ068IWS847で演出の切替タイミングとなっていない場合には、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPB3-3または変動パターンPC3-3であるか否かを確認する(ステップ068IWS852)。なお、変動パターンPB3-3または変動パターンPC3-3であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPB3-3または変動パターンPC3-3であれば、演出制御用CPU120は、演出の切替タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS853)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認し、変動表示を開始してからの経過時間が15秒を経過したか否かを確認することにより判定できる。 If it is not the variation pattern PA3-2 at step 068IWS846, or if the effect switching timing has not come at step 068IWS847, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern of the variation display being executed is the variation pattern PB3-3 or the variation pattern It is checked whether it is PC3-3 (step 068IWS852). Whether or not it is the variation pattern PB3-3 or the variation pattern PC3-3 can be determined, for example, by checking the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area. If it is the variation pattern PB3-3 or the variation pattern PC3-3, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to switch the effect (step 068IWS853). It should be noted that whether or not it is time to switch the effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 068IWS816 of the variable display start setting process, and confirming that the elapsed time from the start of the variable display is 15 seconds. It can be determined by confirming whether or not it has passed.

演出の切替タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0となっているか否かを確認する(ステップ068IWS854)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、演出制御用CPU120は、バトル演出(敗北)用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS855)。一方、第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU120は、特図2入賞促進演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ068IWS856)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ068IWS857)。そして、ステップ068IWS864に移行する。 If it is time to switch effects, the effect control CPU 120 checks whether or not the second reserved storage number is 0 (step 068IWS854). If the second reserved memory number is not 0 (that is, if the second reserved memory is accumulated), the effect control CPU 120 switches to process data for battle effect (defeat) (step 068IWS855). On the other hand, if the second reserved memory number is 0 (that is, if there is no second reserved memory), the effect control CPU 120 switches to the process data for the special figure 2 winning promotion effect (step 068IWS856). Next, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 068IWS857). Then, the process proceeds to step 068IWS864.

ステップ068IWS852で変動パターンPB3-3および変動パターンPC3-3のいずれでもない場合、またはステップ068IWS853で演出の切替タイミングとなっていない場合には、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPB3-4または変動パターンPC3-4であるか否かを確認する(ステップ068IWS858)。なお、変動パターンPB3-4または変動パターンPC3-4であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPB3-4または変動パターンPC3-4であれば、演出制御用CPU120は、可動体32の動作タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS859)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動体32の動作タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、可動体32を上下方向に微動作させる制御を行う(ステップ068IWS860)。そして、ステップ068IWS864に移行する。 If it is neither the variation pattern PB3-3 nor the variation pattern PC3-3 at step 068IWS852, or if it is not the switching timing of the effect at step 068IWS853, the effect control CPU 120 is the variation pattern of the variable display being executed. is the variation pattern PB3-4 or the variation pattern PC3-4 (step 068IWS858). Whether or not it is the variation pattern PB3-4 or the variation pattern PC3-4 can be determined, for example, by checking the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area. If it is the variation pattern PB3-4 or the variation pattern PC3-4, the effect control CPU 120 confirms whether or not the operation timing of the movable body 32 has come (step 068IWS859). Whether or not it is time to switch the effect can be determined, for example, by confirming the value of the variable time timer set in step 068IWS816 of the variable display start setting process. If the movement timing of the movable body 32 has come, the effect control CPU 120 performs control to slightly move the movable body 32 in the vertical direction (step 068IWS860). Then, the process proceeds to step 068IWS864.

ステップ068IWS858で変動パターンPB3-4および変動パターンPC3-4のいずれでもない場合には、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPB3-5または変動パターンPC3-5であるか否かを確認する(ステップ068IWS861)。なお、変動パターンPB3-5または変動パターンPC3-5であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPB3-5または変動パターンPC3-5であれば、演出制御用CPU120は、可動体32の動作タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ068IWS862)。なお、演出の切替タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ068IWS816でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動体32の動作タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる制御を行う(ステップ068IWS863)。そして、ステップ068IWS864に移行する。 If neither the variation pattern PB3-4 nor the variation pattern PC3-4 is found in step 068IWS858, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern of the variation display being executed is the variation pattern PB3-5 or the variation pattern PC3-5. (Step 068IWS861). Whether or not it is the variation pattern PB3-5 or the variation pattern PC3-5 can be determined, for example, by checking the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area. If it is the variation pattern PB3-5 or the variation pattern PC3-5, the effect control CPU 120 confirms whether or not the operation timing of the movable body 32 has come (step 068IWS862). Whether or not it is time to switch the effect can be determined, for example, by confirming the value of the variable time timer set in step 068IWS816 of the variable display start setting process. If the operation timing of the movable body 32 has come, the effect control CPU 120 performs control to move the movable body 32 to a predetermined effect position (step 068IWS863). Then, the process proceeds to step 068IWS864.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ068IWS864)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ068IWS865)。 Then, if the variable time timer has timed out (step 068IWS864), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 068IWS865).

(特図当り待ち処理)
図8-28および図8-29は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS871)。なお、大当り停止フラグは、既に大当り図柄を導出表示したが大当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ068IWS875でセットされる。大当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ068IWS876に移行する。
(Waiting process per special figure)
FIGS. 8-28 and 8-29 are flowcharts showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the big hit stop flag is set (step 068IWS871). The jackpot stop flag is a flag indicating that the jackpot pattern has already been derived and displayed but before the jackpot start designation command is received, and is set at step 068IWS875 to be described later. If the jackpot stop flag is set, the process moves to step 068IWS876.

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ068IWS872)。なお、小当り停止フラグは、既に小当り図柄を導出表示したが小当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ068IWS883でセットされる。小当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ068IWS885に移行する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit stop flag is set (step 068IWS872). The small-hit stop flag is a flag indicating that the small-hit symbol has already been derived and displayed but before the small-hit start designation command is received, and is set at step 068IWS883 to be described later. If the small hit stop flag is set, the process moves to step 068IWS885.

小当り停止フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ068IWS873)。 If the small-hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbols (losing symbols, big-hit symbols, small-hit symbols) (step 068IWS873).

ステップ068IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ068IWS874のY)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをセットする(ステップ068IWS875)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ068IWS876)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ068IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 068IWS873 (Y in step 068IWS874), the effect control CPU 120 sets a jackpot stop flag (step 068IWS875). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a jackpot start designation command has been received (step 068IWS876). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by confirming whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 068IWS622) is set. If the jackpot start designation command is not received, the process is terminated as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ068IWS877)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS878)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ068IWS879)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ068IWS880)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 068IWS877). Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 068IWS878). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 068IWS879), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speaker 27 as performance parts) is executed (step 068IWS880).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ068IWS881)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the big hit (step 068IWS881).

ステップ068IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ(ステップ068IWS874のN)、演出制御用CPU120は、ステップ068IWS873の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する(ステップ068IWS882)。ステップ068IWS873の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ068IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをセットする(ステップ068IWS883)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出の実行を開始する制御を行う(ステップ068IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ068IWS885)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If it is not the case that the big winning design is stop-displayed in the processing of step 068IWS873 (N of step 068IWS874), the effect control CPU 120 confirms whether or not the small winning design is stop-displayed in the processing of step 068IWS873 (step 068IWS882). . When the small winning design is stopped and displayed in the process of step 068IWS873 (Y of step 068IWS882), the effect control CPU 120 sets a small winning stop flag (step 068IWS883). In addition, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start execution of the V winning promotion effect for promoting the winning of the game ball into the V winning hole (step 068IWS884). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hit start designation command is received (step 068IWS885). Whether or not the small hit start designation command is received can be determined, for example, by checking whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start designation command is not received, the process is terminated as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ068IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ068IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ068IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ068IWS889)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ068IWS890)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 068IWS886). Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small winning effect (step 068IWS887). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 068IWS888), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), the control of the performance device (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is controlled (step 068IWS889). In addition, the effect control CPU 120 sets a small hit effect period measurement timer for measuring the effect period during the small win game (step 068IWS890).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ068IWS891)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the small hit (step 068IWS891).

なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置068IW17が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置068IW17の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device 068IW17 is controlled to be open during the small winning game, the special variable winning ball device 068IW17 is opened as a small winning medium effect in the small winning medium effect process. A performance is performed.

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ068IWS882のN)、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であるか否かを確認する(ステップ068IWS892)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。通常状態であれば、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(ステップ068IWS893)。なお、第2特別図柄の変動表示を終了する場合であるか否かは、例えば、受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、前回特図2変動フラグをセットする(ステップ068IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ068IWS895)。 If it is determined that neither the big win nor the small win will be made (N of step 068IWS882), that is, if it is determined that the game is lost, the effect control CPU 120 determines whether the game state is the normal state. Confirm whether or not (step 068IWS892). In addition, whether it is a normal state can be determined by confirming whether the time saving state flag is set, for example. If it is in the normal state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display to end this time is the variable display of the second special symbol (step 068IWS893). It should be noted that whether or not the variable display of the second special symbol is terminated can be determined, for example, by confirming whether or not the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command. In the case of ending the variation display of the second special symbol, the effect control CPU 120 sets the previous special figure 2 variation flag (step 068IWS894). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 068IWS895).

(各種演出の実行タイミング)
次に、各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-30~図8-32は、時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図8-30は、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-31は、時短最終変動において大当りとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-32は、時短最終変動において小当りとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Execution timing of various productions)
Next, the execution timing of various effects will be described. FIGS. 8-30 to 8-32 are time charts for explaining execution timings of various effects in the time saving final variation. Among them, FIG. 8-30 shows the execution timing of various effects in the case of losing in the time saving final variation. Moreover, FIG. 8-31 shows execution timings of various effects in the case of a big hit in the time saving final variation. Moreover, FIG. 8-32 shows execution timings of various effects in the case of a small hit in the time saving final variation.

まず、図8-30を用いて、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短最終変動においてはずれとなる場合には、変動パターンPA3-2が選択され、変動時間40秒間にわたって変動表示が実行される(図8-7(B)参照)。時短最終変動においてはずれとなる変動表示では、図8-30に示すように、まず、10秒間にわたって、煽り演出が実行されるまでの期間を示唆するカウント演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。 First, with reference to FIG. 8-30, the execution timing of various effects in the case of losing in the time saving final variation will be described. In the event of a failure in the time saving final variation, variation pattern PA3-2 is selected, and variation display is performed over a variation time of 40 seconds (see FIG. 8-7(B)). In the variation display that is not included in the time saving final variation, as shown in FIG. 8-30, first, a count effect is executed for 10 seconds, suggesting a period until the stimulus effect is executed (see step 068IWS806). In this case, for example, in the image display device 5, an effect such as counting 10 is executed.

カウント演出が終了すると、図8-30に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。従って、本例では、煽り演出は、事前に変動表示結果を報知する結果報知演出になっている。なお、図8-30に示す例では、煽り演出においてリーチはずれ図柄が仮停止表示される。 When the count effect ends, as shown in FIG. 8-30, the fan effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Therefore, in this example, the fanning effect is a result notification effect in which the result of the variable display is notified in advance. In addition, in the example shown in FIG. 8-30, the out-of-reach symbols are temporarily stopped and displayed in the fan effect.

煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなると、第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、図8-30に示すように、25秒間にわたってバトル演出が実行される(ステップ068IWS849参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、味方と敵のキャラクタが登場してバトルを行うような態様の演出が実行される。なお、図8-30に示す例では、バトル演出において味方のキャラクタがバトルに敗北するような態様の演出が実行される。 When the stimulation effect is finished and the effect is switched, if the second reservation memory number is not 0 (that is, if the second reservation memory is accumulated), as shown in FIG. An effect is executed (see step 068IWS849). In this case, for example, on the image display device 5, an effect is executed in which friendly and enemy characters appear and battle. Note that in the example shown in FIG. 8-30, an effect is executed in which the friendly character loses the battle in the battle effect.

一方、煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなったときに、第2保留記憶数が0である場合(すなわち、第2保留記憶がない場合)には、図8-30に示すように、25秒間にわたって特図2入賞促進演出が実行される(ステップ068IWS850参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、「第2保留記憶を溜めろ!」などの文字表示が表示され、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を促す演出が実行される。 On the other hand, if the second reserved memory number is 0 (that is, if there is no second reserved memory) when the effect switching timing is reached after the end of the fanning effect, as shown in FIG. 8-30 , the special figure 2 winning promotion effect is executed for 25 seconds (see step 068IWS850). In this case, for example, on the image display device 5, a character display such as "accumulate the second reserved memory!" is executed.

そして、40秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8-30に示すように、10秒間の確定表示期間にわたって、はずれ図柄が確定表示される(ステップ068IWS1129参照)。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 40 seconds ends (see step 068IWS1127). In addition, as shown in FIG. 8-30, the winning symbol is confirmed and displayed for a fixed display period of 10 seconds (see step 068IWS1129).

なお、図8-30に示す例では、はずれ変動の時短最終変動の終了時に時短状態が終了するのであるが、第2保留記憶が溜まっていれば、その後、最大で4回にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/7の確率で小当りとなることから、時短状態終了直後の第2特別図柄の変動表示で小当りが発生してV入賞すれば、その大当り遊技終了後に再び時短状態に移行させることができ、いわゆる連荘状態を継続させることができる。一方、第2保留記憶が溜まっていないか、時短状態終了直後の第2特別図柄の変動表示が全てはずれ変動であった場合には、そのまま連荘状態が終了することになる。 In the example shown in FIG. 8-30, the time saving state ends at the end of the time saving final variation of the loss variation, but if the second reservation memory is accumulated, then up to 4 times over the second special symbol is executed. Then, when the variable display of the second special pattern is executed, a small hit occurs with a probability of 1/7, so a small win occurs in the variable display of the second special pattern immediately after the end of the time saving state, and the V prize is won. Then, after the jackpot game ends, the state can be shifted to the time saving state again, and the so-called continuous state can be continued. On the other hand, if the second reserved memory is not accumulated, or if all the second special symbol variations displayed immediately after the end of the time-saving state are out-of-range variations, the continuous state will end as it is.

なお、図8-30に示すように、本例では、時短最終変動がはずれ変動となる場合には、10秒間と長い確定表示期間にわたってはずれ図柄を確定表示させるように構成されている。これは、時短最終変動のはずれ変動の確定表示期間を短くしてしまったのでは、時短終了直前に可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放が開始された場合には、時短終了後の最初の変動表示が開始されても可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放が終了していない事態が生じる可能性があり、既に通常状態であるにもかかわらず必要以上に第2始動入賞口への入賞が可能となる事態が生じてしまうためである。そこで、本例では、時短最終変動がはずれ変動となる場合には、確定表示期間を10秒と長くすることによって、時短終了後の最初の変動表示が開始されるまでに可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が確実に閉鎖状態となっているようにし、遊技者に必要以上に利益を与えないようにしている。 In addition, as shown in FIG. 8-30, in this example, when the time saving final variation becomes the losing variation, the losing pattern is fixedly displayed for a fixed display period as long as 10 seconds. This is because the fixed display period of the deviation fluctuation of the time saving final fluctuation has been shortened, so if the opening of the variable winning ball device 6B (second start winning opening) is started just before the time saving end, the time saving end Even if the first variable display is started later, there is a possibility that the opening of the variable winning ball device 6B (second start winning opening) is not completed, and even though it is already in the normal state, it is more than necessary. This is because a situation may arise in which it is possible to win a prize in the second starting prize opening. Therefore, in this example, when the final variation of the time saving is a deviation variation, the fixed display period is lengthened to 10 seconds, so that the variable winning ball device 6B ( The second starting prize winning port) is surely kept in a closed state so as not to give profits to the player more than necessary.

次に、図8-31を用いて、時短最終変動において大当りとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短最終変動において大当りとなる場合には、変動パターンPB3-4が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される場合と、変動パターンPB3-3が選択され、変動時間40秒間にわたって変動表示が実行される場合とがある(図8-7(B)参照)。 Next, with reference to FIG. 8-31, the execution timing of various effects in the event of a big hit in the time saving final variation will be described. When the big hit is achieved in the time-saving final variation, the variation pattern PB3-4 is selected and the variation display is performed for the variation time of 15 seconds, and the variation pattern PB3-3 is selected and the variation display is performed for the variation time of 40 seconds. is executed (see FIG. 8-7(B)).

変動パターンPB3-4に従って変動表示が実行される場合、図8-31(A)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。 When the variable display is executed according to the variable pattern PB3-4, first, as shown in FIG. 8-31(A), the count effect is executed for 10 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, in the image display device 5, an effect such as counting 10 is executed.

カウント演出が終了すると、図8-31(A)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8-31(A)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を上下方向に微動作させる演出も実行される(ステップ068IWS860参照)。 When the count effect ends, as shown in FIG. 8-31(A), the fan effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 8-31(A), the big hit/small hit symbols are temporarily stopped and displayed in the fanning effect. In addition, in the fanning effect, when the movement timing of the movable body 32 comes, the effect of slightly moving the movable body 32 in the vertical direction is also executed (see step 068IWS860).

そして、15秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8-31(A)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 15 seconds ends (see step 068IWS1127). Also, as shown in FIG. 8-31(A), the big win/minor win symbols are definitely displayed for a fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130).

なお、図8-31(A)に示す例では、大当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In addition, in the example shown in FIG. 8-31 (A), the time saving state is once terminated at the end of the time saving final variation of the big hit variation, but after that, when the big hit game ends, it is controlled to the time saving state again. The solitary state will continue.

変動パターンPB3-3に従って変動表示が実行される場合、図8-31(B)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。 When the variable display is executed according to the variable pattern PB3-3, first, as shown in FIG. 8-31(B), the count effect is executed for 10 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, in the image display device 5, an effect such as counting 10 is executed.

カウント演出が終了すると、図8-31(B)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8-31(B)に示す例では、煽り演出においてリーチはずれ図柄が仮停止表示される。 When the count effect ends, as shown in FIG. 8-31(B), the fan effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 8-31(B), the out-of-reach symbols are temporarily stopped and displayed in the fan effect.

煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなると、第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、図8-31(B)に示すように、25秒間にわたってバトル演出が実行される(ステップ068IWS855参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、味方と敵のキャラクタが登場してバトルを行うような態様の演出が実行される。なお、図8-31(B)に示す例では、バトル演出において味方のキャラクタがバトルに勝利するような態様の演出が実行される。 When the stimulation effect is finished and the effect switching timing comes, if the second reservation memory number is not 0 (that is, if the second reservation memory is accumulated), 25 as shown in FIG. 8-31 (B) A battle effect is executed for a second (see step 068IWS855). In this case, for example, on the image display device 5, an effect is executed in which friendly and enemy characters appear and battle. Note that in the example shown in FIG. 8-31(B), an effect is executed in which the friendly character wins the battle in the battle effect.

一方、煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなったときに、第2保留記憶数が0である場合(すなわち、第2保留記憶がない場合)には、図8-31(B)に示すように、25秒間にわたって特図2入賞促進演出が実行される(ステップ068IWS856参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、「第2保留記憶を溜めろ!」などの文字表示が表示され、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を促す演出が実行される。 On the other hand, if the number of second reserved memories is 0 when it is time to switch the effect after finishing the fanning effect (that is, if there is no second reserved memory), As shown, the special figure 2 winning promotion effect is executed for 25 seconds (see step 068IWS856). In this case, for example, on the image display device 5, a character display such as "accumulate the second reserved memory!" is executed.

そして、40秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8-31(B)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 40 seconds ends (see step 068IWS1127). Also, as shown in FIG. 8-31(B), the big win/minor win symbols are definitely displayed for a fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130).

なお、図8-31(B)に示す例では、大当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 It should be noted that, in the example shown in FIG. 8-31 (B), the time saving state is once terminated at the end of the time saving final variation of the big hit variation, but after that, when the big hit game ends, it is controlled again to the time saving state, continuously The solitary state will continue.

次に、図8-32を用いて、時短最終変動において小当りとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短最終変動において小当りとなる場合には、変動パターンPC3-4が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される場合と、変動パターンPC3-3が選択され、変動時間40秒間にわたって変動表示が実行される場合とがある(図8-7(B)参照)。 Next, with reference to FIG. 8-32, the execution timing of various effects in the case of a small hit in the time saving final variation will be described. In the case of a small hit in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PC3-4 is selected and the fluctuation display is executed over the fluctuation time of 15 seconds, and the fluctuation pattern PC3-3 is selected and fluctuates over the fluctuation time of 40 seconds. In some cases, display is executed (see FIG. 8-7(B)).

変動パターンPC3-4に従って変動表示が実行される場合、図8-32(A)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。 When the variable display is executed according to the variable pattern PC3-4, first, as shown in FIG. 8-32(A), the count effect is executed for 10 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, in the image display device 5, an effect such as counting 10 is executed.

カウント演出が終了すると、図8-32(A)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS804参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8-32(A)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を上下方向に微動作させる演出も実行される(ステップ068IWS860参照)。 When the count effect ends, as shown in FIG. 8-32(A), the fan effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS804). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 8-32(A), the big hit/minor win symbols are temporarily stopped and displayed in the fanning effect. In addition, in the fanning effect, when the movement timing of the movable body 32 comes, the effect of slightly moving the movable body 32 in the vertical direction is also executed (see step 068IWS860).

そして、15秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8-32(A)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。また、図8-32(A)に示すように、変動表示を終了するとともにV入賞促進演出も開始され(ステップ068IWS884参照)、小当り遊技中までにわたってV入賞促進演出が実行される。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 15 seconds ends (see step 068IWS1127). Also, as shown in FIG. 8-32(A), the big win/minor win symbols are definitely displayed for a fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130). Further, as shown in FIG. 8-32(A), when the variable display ends, the V winning promotion effect is also started (see step 068IWS884), and the V winning promotion effect is executed until the small winning game.

なお、V入賞促進演出は、小当り遊技が終了するタイミングで終了するようにしてもよいし、小当り遊技開始後所定期間が経過すると終了するようにしてもよいし、V入賞が発生したことにもとづいて終了するようにしてもよい。 The V winning promotion performance may end at the timing when the small winning game ends, or may end when a predetermined period of time elapses after the starting of the small winning game, or when the V winning occurs. You may make it finish based on.

なお、図8-32(A)に示す例では、小当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、小当り遊技中にV入賞すれば、その大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In addition, in the example shown in FIG. 8-32 (A), the time saving state ends once at the end of the time saving final variation of the small hit fluctuation, but after that, if V wins during the small hit game, the big hit game When it ends, it is controlled to the time-saving state again, and the consecutive villa state continues.

変動パターンPC3-3に従って変動表示が実行される場合、図8-32(B)に示すように、まず、10秒間にわたって、カウント演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、10カウントをカウントするような態様の演出が実行される。 When the variable display is executed according to the variable pattern PC3-3, first, as shown in FIG. 8-32(B), the count effect is executed for 10 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, in the image display device 5, an effect such as counting 10 is executed.

カウント演出が終了すると、図8-32(B)に示すように、5秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS806参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8-32(B)に示す例では、煽り演出においてリーチはずれ図柄が仮停止表示される。 When the count effect ends, as shown in FIG. 8-32(B), the fan effect is executed for 5 seconds (see step 068IWS806). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 8-32(B), the out-of-reach symbols are temporarily stopped and displayed in the fan effect.

煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなると、第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶が溜まっていれば)、図8-32(B)に示すように、25秒間にわたってバトル演出が実行される(ステップ068IWS855参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、味方と敵のキャラクタが登場してバトルを行うような態様の演出が実行される。なお、図8-32(B)に示す例では、バトル演出において味方のキャラクタがバトルに勝利するような態様の演出が実行される。 When the stimulation effect is finished and the effect switching timing comes, if the second reservation memory number is not 0 (that is, if the second reservation memory is accumulated), 25 as shown in FIG. 8-32 (B) A battle effect is executed for a second (see step 068IWS855). In this case, for example, on the image display device 5, an effect is executed in which friendly and enemy characters appear and battle. Note that in the example shown in FIG. 8-32(B), an effect is executed in which the friendly character wins the battle in the battle effect.

一方、煽り演出を終了し、演出の切替タイミングとなったときに、第2保留記憶数が0である場合(すなわち、第2保留記憶がない場合)には、図8-32(B)に示すように、25秒間にわたって特図2入賞促進演出が実行される(ステップ068IWS856参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、「第2保留記憶を溜めろ!」などの文字表示が表示され、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を促す演出が実行される。 On the other hand, if the number of second reserved memories is 0 (that is, if there is no second reserved memory) when the effect switching timing is reached after the end of the effect, As shown, the special figure 2 winning promotion effect is executed for 25 seconds (see step 068IWS856). In this case, for example, on the image display device 5, a character display such as "accumulate the second reserved memory!" is executed.

そして、40秒間の変動時間を終了したタイミングで時短状態が終了する(ステップ068IWS1127参照)。また、図8-32(B)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1130参照)。また、図8-32(B)に示すように、変動表示を終了するとともにV入賞促進演出も開始され(ステップ068IWS884参照)、小当り遊技中までにわたってV入賞促進演出が実行される。 Then, the time saving state ends at the timing when the fluctuation time of 40 seconds ends (see step 068IWS1127). In addition, as shown in FIG. 8-32(B), the big win/minor win symbols are definitely displayed for a fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1130). Further, as shown in FIG. 8-32(B), when the variable display ends, the V winning promotion effect is also started (see step 068IWS884), and the V winning promotion effect is executed until the small winning game.

なお、図8-32(B)に示す例では、小当り変動の時短最終変動の終了時に時短状態が一旦終了するのであるが、その後、小当り遊技中にV入賞すれば、その大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 In addition, in the example shown in FIG. 8-32 (B), the time saving state ends once at the end of the time saving final variation of the small hit fluctuation, but after that, if V wins during the small hit game, the big hit game When it ends, it is controlled to the time-saving state again, and the consecutive villa state continues.

なお、本例では、図8-30、図8-31(B)、および図8-32(B)において、はずれ、大当り、および小当りのいずれであるかに関係なく、共通の演出態様によりバトル演出が実行される(ただし、はずれの場合には最終的に味方のキャラクタがバトルに敗北する態様の演出が実行され、大当りおよび小当りの場合には最終的に味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の演出が実行されるが、途中の演出態様は共通である)。 In this example, in FIGS. 8-30, 8-31 (B), and 8-32 (B), regardless of whether it is a loss, a big hit, or a small hit, a common effect mode is used. A battle production is executed (however, in the case of a loss, a production is executed in which the friendly character is finally defeated in the battle, and in the case of a big hit or a small hit, the friendly character finally wins the battle. Although the effect of the aspect to be performed is executed, the effect aspect in the middle is common).

図8-33および図8-34は、時短状態終了直後の変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図8-33は、時短状態終了直後にはずれ変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-34(A)は、時短状態終了直後に大当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-34(B)は、時短状態終了直後に小当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングを示している。 FIGS. 8-33 and 8-34 are time charts for explaining execution timings of various effects in fluctuations immediately after the end of the time saving state. Among them, FIG. 8-33 shows the execution timing of various effects in the case where deviation variation is executed immediately after the end of the time saving state. Further, FIG. 8-34(A) shows execution timings of various effects when a big hit variation is executed immediately after the end of the time saving state. In addition, FIG. 8-34 (B) shows the execution timing of various effects when the small hit variation is executed immediately after the end of the time saving state.

まず、図8-33を用いて、時短状態終了直後にはずれ変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短状態終了後にはずれとなる第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動パターンPA3-1が選択され、変動時間2秒間にわたって変動表示が実行される(図8-7(B)参照)。そして、2秒間の変動表示を終了すると、図8-33に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、はずれ図柄が確定表示される(ステップ068IWS1135参照)。 First, with reference to FIG. 8-33, the execution timing of various effects when deviation variation is executed immediately after the end of the time saving state will be described. When the variation display of the second special symbol that is lost after the end of the time saving state is performed, the variation pattern PA3-1 is selected, and the variation display is performed over the variation time of 2 seconds (FIG. 8-7 (B) reference). Then, when the variable display for 2 seconds is finished, as shown in FIG. 8-33, the lost symbols are fixedly displayed for a fixed display period of 0.5 seconds (see step 068IWS1135).

次いで、時短状態終了後に全ての第2特別図柄の変動表示を終了し、最初の第1特別図柄の変動表示を実行する場合、図8-33に示すように、その変動表示においてモード移行演出が実行される(ステップ068IWS812参照)。この場合、例えば、モード移行演出として、画像表示装置5において、時短状態に対応した背景画像から通常状態に対応した背景画像に変更したり、時短演出モードから通常演出モードにステージ変更したことを示す表示を行ったりして、時短状態を終了して通常状態に移行したことを報知する演出が実行される。また、例えば、「左打ちに戻してね」などの文字表示が表示され、左打ち操作を促す表示が行われる。 Then, after finishing the time saving state, the variable display of all the second special symbols is ended, and when the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. Executed (see step 068IWS812). In this case, for example, as a mode transition effect, in the image display device 5, the background image corresponding to the time saving state is changed to the background image corresponding to the normal state, or the stage is changed from the time saving effect mode to the normal effect mode. An effect is executed to notify that the time-saving state has ended and the state has shifted to the normal state. Also, for example, a character display such as "Return to left-handed hitting" is displayed to prompt a left-handed operation.

なお、モード移行演出は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短状態から通常状態に移行したことを直接報知するのではなく、モード移行演出として、右打ちモードから左打ちモードに移行したことを報知する演出を実行するように構成してもよい。 Note that the mode transition effect is not limited to the mode shown in this example. For example, rather than directly informing that the time-saving state has shifted to the normal state, a mode transition production may be executed to inform that the right-handed mode has shifted to the left-handed mode.

次に、図8-34(A)を用いて、時短状態終了直後に大当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短状態終了後に大当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動パターンPB3-5が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される(図8-7(B)参照)。 Next, with reference to FIG. 8-34(A), the execution timing of various effects when the big hit variation is executed immediately after the end of the time saving state will be described. When the variation display of the second special symbol that becomes a big hit after the end of the time saving state is performed, the variation pattern PB3-5 is selected, and the variation display is performed over the variation time of 15 seconds (Fig. 8-7 (B) reference).

変動パターンPB3-5に従って変動表示が実行される場合、煽り演出の実行タイミングとなると、図8-34(A)に示すように、10秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS808参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8-34(A)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる演出も実行される(ステップ068IWS863参照)。 When the variable display is performed according to the variation pattern PB3-5, when it is time to execute the stirring effect, the stirring effect is executed for 10 seconds as shown in FIG. 8-34(A) (see step 068IWS808). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 8-34 (A), the big hit/minor win symbols are temporarily stopped and displayed in the fan effect. In addition, in the fanning effect, when it comes to the operation timing of the movable body 32, the effect of moving the movable body 32 to a predetermined effect position is also executed (see step 068IWS863).

そして、15秒間の変動表示を終了すると、図8-34(A)に示すように、0.5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1135参照)。そして、その後、大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 Then, when the 15-second variable display is completed, as shown in FIG. 8-34(A), the big win/minor win symbols are definitely displayed for a 0.5 second definite display period (see step 068IWS1135). After that, when the jackpot game ends, the game is controlled to the time-saving state again, and the consecutive game state continues.

次に、図8-34(B)を用いて、時短状態終了直後に小当り変動が実行される場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。時短状態終了後に小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動パターンPC3-5が選択され、変動時間15秒間にわたって変動表示が実行される(図8-7(B)参照)。 Next, with reference to FIG. 8-34(B), execution timings of various effects when a small hit variation is executed immediately after the end of the time saving state will be described. When the variation display of the second special symbol that becomes a small hit after the end of the time saving state is performed, the variation pattern PC3-5 is selected, and the variation display is performed over a variation time of 15 seconds (Fig. 8-7 (B )reference).

変動パターンPC3-5に従って変動表示が実行される場合、煽り演出の実行タイミングとなると、図8-34(B)に示すように、10秒間にわたって煽り演出が実行される(ステップ068IWS808参照)。この場合、例えば、煽り演出として、画像表示装置5において、ボタン画像などを表示してプッシュボタン31Bなどの操作手段の操作を促す表示が行われ、遊技者の操作に応じて左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ(大当り/小当り図柄)やリーチはずれ図柄を仮停止表示させる演出が行われる。なお、図8-34(B)に示す例では、煽り演出において大当り/小当り図柄が仮停止表示される。また、煽り演出において、可動体32の動作タイミングとなると、可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる演出も実行される(ステップ068IWS863参照)。 When the variable display is performed according to the variation pattern PC3-5, when the execution timing of the fan effect comes, the fan effect is performed for 10 seconds as shown in FIG. 8-34(B) (see step 068IWS808). In this case, for example, as a stimulating effect, the image display device 5 displays a button image or the like to prompt the user to operate the operation means such as the push button 31B. A combination of patterns with the same pattern (big win/minor win pattern) and an out-of-reach pattern are temporarily stopped and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 8-34 (B), the big hit/minor win symbols are temporarily stopped and displayed in the fan effect. In addition, in the fanning effect, when it comes to the operation timing of the movable body 32, the effect of moving the movable body 32 to a predetermined effect position is also executed (see step 068IWS863).

そして、15秒間の変動表示を終了すると、図8-34(B)に示すように、5秒間の確定表示期間にわたって、大当り/小当り図柄が確定表示される(ステップ068IWS1134参照)。また、図8-34(B)に示すように、変動表示を終了するとともにV入賞促進演出も開始され(ステップ068IWS884参照)、小当り遊技中までにわたってV入賞促進演出が実行される。そして、その後、小当り遊技中にV入賞すれば、その大当り遊技が終了したときに再び時短状態に制御され、連荘状態が継続することになる。 Then, when the 15-second variable display is completed, as shown in FIG. 8-34(B), the big win/minor win symbols are definitely displayed over the 5-second definite display period (see step 068IWS1134). Further, as shown in FIG. 8-34(B), when the variable display ends, the V prize promotion effect is also started (see step 068IWS884), and the V prize promotion effect is executed until the small winning game. Then, if a V prize is won during the small winning game after that, when the big winning game ends, control is again made to the time-saving state, and the continuous state continues.

なお、本例では、第2保留記憶の上限数が4であり、時短状態を終了した後に最大で第2特別図柄の変動表示が4回実行されて再び時短状態に制御可能である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2保留記憶の上限数が1であるように構成し、時短状態を終了した後に第2特別図柄の変動表示を1回のみ実行可能として、再び時短状態に制御可能であるように構成してもよい。この場合、例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に小当り確率が1/7よりも高くなるように構成してもよい。 In addition, in this example, the upper limit number of the second reserved storage is 4, and after finishing the time saving state, the variable display of the second special symbol is executed 4 times at the maximum and it is possible to control the time saving state again. However, it is not limited to such an aspect. For example, it is configured so that the upper limit number of the second reserved storage is 1, and after the time saving state is ended, the variable display of the second special symbol can be executed only once, and it is configured to be controllable to the time saving state again. You may In this case, for example, when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit probability may be higher than 1/7.

(変形例1)
次に、本特徴部068IWにおいて実行される演出の変形例について説明する。以下、大当りD(6R時短大当りBや10R時短大当りに相当する)または大当りE(6R時短大当りBや10R時短大当り以外の大当りに相当)の大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された後について説明する。
(Modification 1)
Next, a modified example of the effect executed in this characterizing portion 068IW will be described. Below, the second special symbol is variable in the time-saving state after the big hit D (corresponding to the 6R short-time big hit B or 10R short-time big hit) or the big hit E (equivalent to a big hit other than the 6R short-time big hit B or 10R short-time big hit). A description will be given after the display has been executed seven times.

先ず、図8-35(A)及び図8-35(B)に示すように、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行され、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しない場合について説明する。大当りDの大当り遊技終了後に第2特別図柄の7回の可変表示が終了すると、12秒間に亘り可変表示が実行されない図柄確定期間となる。図8-35(B)及び図8-35(C)に示すように、該図柄確定期間となると、画像表示装置5においてリザルト画面の表示が開始されるとともに、7回の第2特別図柄の可変表示が終了して遊技状態が通常状に制御されたことにもとづいて時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される。 First, as shown in FIGS. 8-35 (A) and 8-35 (B), the variable display of the second special symbol is executed 7 times in the time saving state after the jackpot game state of the jackpot D ends, A case where there is no holding memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the 2 special figure holding memory will be described. After the jackpot game of the jackpot D is finished, when the second special symbol is displayed seven times in a variable manner, the symbol fixing period is set for 12 seconds during which the variable display is not performed. As shown in FIGS. 8-35 (B) and 8-35 (C), when the symbol determination period comes, the image display device 5 starts displaying the result screen, and the second special symbol is displayed seven times. Based on the fact that the variable display is terminated and the game state is controlled to the normal state, the time-saving state ending symbol fixing period performance is executed.

そして、図8-35(D)及び図8-35(E)に示すように、時短状態終了用図柄確定期間演出が終了した後、時短状態中に発生した最大4回の第2特別図柄の可変表示(通常状態における最大4回の第2特別図柄の可変表示)が実行される。尚、該最大4回の第2特別図柄の可変表示中は、リザルト画面の表示と第2背景画像の表示が継続される。そして、遊技状態が通常状態に制御されてから4回目の第2特別図柄の可変表示が終了したこと(大当りDの大当り遊技が終了してから最大で11回の第2特別図柄の可変表示が終了したこと)にもとづいて画像表示装置5におけるリザルト画面の表示が終了するとともに、第2背景画像が第1背景画像に更新される。 Then, as shown in FIGS. 8-35 (D) and 8-35 (E), after the time saving state end symbol confirmation period production ends, the maximum of 4 second special symbols that occurred during the time saving state Variable display (variable display of the second special symbol up to four times in the normal state) is executed. During the variable display of the second special symbols up to four times, the display of the result screen and the display of the second background image are continued. Then, after the game state is controlled to the normal state, the fourth variable display of the second special symbol is completed (after the jackpot game D is completed, the variable display of the second special symbol is performed up to 11 times. The second background image is updated to the first background image as the display of the result screen on the image display device 5 is terminated based on the fact that the second background image has been completed.

次に、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合と、大当りEの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行された場合と、について説明する。図8-36(A)及び図8-36(B)に示すように、図8-35(A)及び図8-35(B)と同じく大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が終了すると、12秒間に亘り可変表示が実行されない図柄確定期間となりリザルト画面の表示が開始される。該図柄確定期間の開始直後は、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在することに基づいて、第2背景画像内にて流れ星が流れる流星演出(第1流星演出)が実行される場合がある。 Next, variable display of the second special symbol is executed for the seventh time in the time saving state after the end of the big win game state of the big win D, and the variable display result becomes a big win or a small win in the second special symbol reserve memory. and when the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time-saving state after the end of the jackpot gaming state of the jackpot E. As shown in FIGS. 8-36 (A) and 8-36 (B), as in FIGS. 8-35 (A) and 8-35 (B), the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game When the variable display is completed, the symbol determination period is set for 12 seconds, during which the variable display is not executed, and the display of the result screen is started. Immediately after the start of the design fixing period, based on the presence of a reservation memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the second special figure reservation memory, a meteor effect with a shooting star flowing in the second background image ( A first meteor effect) may be executed.

そして、該時短状態が大当りDの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、図8-36(C)に示すように、時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される一方で、該仁丹状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、図8-36(D)に示すように、時短状態継続用図柄確定期間演出が実行され、遊技者に対して時短状態が継続することが報知される。 Then, when the time saving state is the time saving state after the jackpot D jackpot game ends, as shown in FIG. When the state is the time saving state after the jackpot game of the jackpot E is finished, as shown in FIG. to be notified.

これら図柄確定期間演出の終了後は、図8-36(E)に示すように、1回~4回の第2特別図柄の可変表示(可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示)が実行された後、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御される。尚、リザルト画面の表示は、大当りまたは小当りとなる可変表示の開始2秒後までの最大21.5秒間に亘って実行される一方で、第2背景画像の表示は、大当りまたは小当りとなる可変表示の開始後もそのまま維持される。 After the completion of these design fixing period effects, as shown in FIG. After the variable display of the second special symbol) is executed, it is controlled to the big winning game state or the small winning game state. The display of the result screen is executed for a maximum of 21.5 seconds until two seconds after the start of the variable display for the big win or the small win, while the second background image is displayed for the big win or the small win. It is maintained as it is even after the start of the variable display.

また、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、且つ該時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合については、図8-37(A)~図8-37(E)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態終了用図柄確定期間演出が実行されたえ後、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶に基づく可変表示の開始時から流星演出(第2流星演出)が実行される場合がある。 In addition, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the jackpot D jackpot game state is completed, and when the seventh variable display of the second special symbol is completed in the time saving state, the For the case where there is a holding memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the 2 special figure holding memory, as shown in FIGS. 2. After the display of the result screen and the performance of the symbol confirmation period for ending the time saving state are executed in the symbol confirmation period after the end of the variable display of the special symbols, the variable display result will be a big hit or a small hit. A meteor effect (second meteor effect) may be executed from the start.

更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、且つ該時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合については、図8-38(A)~図8-38(E)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態終了用図柄確定期間演出が実行された後、該図柄確定期間の最後に、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するストック演出が実行される場合がある。 Furthermore, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the jackpot D jackpot game state is completed, and when the seventh variable display of the second special symbol is completed in the time saving state, the second special symbol is displayed. For the case where there is a holding memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the 2 special figure holding memory, as shown in FIGS. 2. After the display of the result screen and the performance of the design confirmation period for ending the time saving state are executed in the design confirmation period after the end of the variable display of the 2 special symbols, at the end of the design confirmation period, the variable display is performed in the second special symbol reservation memory. A stock effect may be executed to notify that the result will be a big win or a small win.

また、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行される場合についても、図8-39(A)~図8-39(D)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態継続用図柄確定期間演出が実行された後、該図柄確定期間の最後に、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するストック演出が実行される場合がある。 In addition, when the variable display of the second special symbol is executed for the seventh time in the time-saving state after the jackpot E jackpot game ends, as shown in FIGS. , After the display of the result screen and the effect of the symbol confirmation period for the continuation of the time saving state are executed in the symbol confirmation period after the 7th variable display of the second special symbol is completed, the second special symbol is reserved at the end of the symbol confirmation period. There is a case where a stock effect is executed to notify that the variable display result will be a big win or a small win in the memory.

尚、該ストック演出は、図8-39(E)及び図8-39(F)に示すように、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合と存在しない場合との両方で実行可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 8-39 (E) and 8-39 (F), the stock effect has a holding memory in which the variable display result is a big hit or a small hit in the second special figure holding memory. It is executable both when and when it does not exist.

つまり、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において実行されるストック演出は、前述したように、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知する演出として機能する場合の他、未だ時短状態が最大で92回の可変表示に亘って継続することを報知する演出(残り92回の可変表示のいずれかでほぼ確実に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知する演出)としても機能するようになっている。 In other words, the stock effect executed in the time-saving state after the end of the jackpot game of the jackpot E, as described above, functions as the effect for informing that the variable display result will be a big win or a small win in the second special figure holding memory. In addition to the case of doing, there is an effect that informs that the time saving state will continue for a maximum of 92 variable displays (any of the remaining 92 variable displays will almost certainly result in a big hit or a small hit. It is also designed to function as a production to notify that.

なお、図8-35~図8-39に示す例では、大当りとなる場合に特別演出としてストック演出や流星演出(いわゆる先読み演出)を実行する場合を示したが、小当りとなる場合にも同様の態様でストック演出や流星演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, in the examples shown in FIGS. 8-35 to 8-39, the case of executing a stock effect or meteor effect (so-called look-ahead effect) as a special effect in the case of a big hit was shown, but even in the case of a small hit, In a similar manner, the stock effect and the meteor effect may be configured to be executable.

(変形例2)
また、図8-30~図8-39に示した演出態様は一例であり、変動表示中に実行される演出として様々な態様の演出を実行可能である。例えば、図8-34(A),(B)に示す例では、時短状態終了直後に大当り変動や小当り変動が実行される場合に10秒間にわたって煽り演出が実行される場合を示したが、煽り演出の前にプッシュボタン31Bの連打操作を伴う連打演出を実行するように構成してもよい。そして、連打演出の後に煽り演出を実行して大当り/小当り図柄が仮停止表示されるように構成してもよい。
(Modification 2)
Also, the presentation modes shown in FIGS. 8-30 to 8-39 are examples, and various modes of presentation can be executed as the presentation executed during the variable display. For example, in the examples shown in FIGS. 8-34 (A) and (B), the case where the fan effect is executed for 10 seconds when the big hit variation or the small hit variation is performed immediately after the end of the time saving state is shown. It may be configured such that a continuous hitting effect involving the continuous hitting operation of the push button 31B is executed before the fanning effect. Then, it may be constructed such that the big hit/minor win pattern is temporarily stopped and displayed by executing the fanning effect after the continuous hitting effect.

また、図8-33に示す例では、時短状態終了直後にはずれ変動が実行される場合に変動時間が2秒間と短い変動表示が実行される場合を示したが、例えば、30秒間など長い変動時間にわたってはずれ変動を実行するように構成してもよい。この場合、そのはずれ変動の変動表示において、まず、プッシュボタン31Bの連打操作を伴う連打演出を実行し、連打操作に失敗したかのような演出表示を行った後に、図8-35(B)や図8-36(B)、図8-37(B)、図8-38(B)、図8-39(B)に示すようなリザルト画面を表示するように構成してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 8-33, when the shift variation is performed immediately after the end of the time saving state, the variation display is performed with a short variation time of 2 seconds, but for example, a long variation such as 30 seconds It may be configured to perform outlier variation over time. In this case, in the fluctuation display of the deviation fluctuation, first, a repeated hitting effect accompanying the repeated hitting operation of the push button 31B is executed, and after performing the effect display as if the repeated hitting operation failed, FIG. 8-35 (B) 8-36(B), 8-37(B), 8-38(B), and 8-39(B).

また、例えば、大当り変動や小当り変動においても同様に、恰も連打操作に失敗したかのような演出表示を行ってリザルト画面を表示した後に、復活して大当りや小当りとなったかのような態様の復活演出を実行するように構成してもよい。 In addition, for example, in the case of the variation of the big win or the variation of the small win, after displaying the effect display as if the continuous hitting operation had failed and displaying the result screen, it was revived to become a big win or a small win. may be configured to execute the resurrection effect.

(変形例3)
また、本特徴部068IWで示した遊技機において、さらに、遊技者にとって有利度が異なる(具体的には、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりして、設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信するように構成すればよい。また、例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成してもよいし、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Modification 3)
Further, in the gaming machine shown in the characteristic part 068IW, it is configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player (specifically, different jackpot probabilities). You may do so. In this case, for example, when the pachinko game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 100 executes setting confirmation processing and setting change processing, confirms the current setting value, changes the setting value, and sets the value. It may be configured to transmit a set value command capable of specifying the set value to the effect control CPU 120 . Further, for example, the setting may be configured to be changeable in 6 steps from set value "1" to "6", or the setting may be changed in 2 to 5 steps, not limited to the case where the setting is changeable in 6 steps. Alternatively, it may be configured so that the setting can be changed in seven or more stages.

また、設定値を設定可能に構成する場合、設定値の変更の有無や設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、設定示唆演出として、設定値に応じて異なる演出音を出力する演出を実行するように構成してもよい。また、設定示唆演出はそのような態様にかぎらず、設定示唆演出として、設定値に応じた特定の画像を表示したり、キャラクタ画像を表示したりする演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, in the case where the setting value can be set, a setting suggestion rendering that suggests whether or not the setting value is to be changed or the setting value that has been set may be executable. In this case, for example, an effect of outputting a different effect sound according to the set value may be executed as the setting suggestion effect. In addition, the setting suggesting effect is not limited to such a mode, and as the setting suggesting effect, an effect such as displaying a specific image corresponding to the set value or displaying a character image may be executed. can be considered.

以上に説明したように、本特徴部068IWには、以下に示す(手段1-1)~(手段1-4)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characterizing portion 068IW discloses the configuration of the game machine shown in (means 1-1) to (means 1-4) shown below.

(手段1-1)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117~S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、所定回数目の可変表示において特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、10秒間)よりも短く(図8-30、図8-32参照)、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときに、該所定回数目の可変表示中に、始動領域への遊技媒体の通過を促す始動促進演出(例えば、特図2入賞促進演出)を実行可能な始動促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS850を実行する部分)と、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、該特殊表示結果の表示期間の開始後に、特定領域への遊技媒体の通過を促す特定促進演出(例えば、V入賞促進演出)を実行可能な特定促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS884を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されてから有利状態に制御されるまでの期間を短縮することができ、特別状態に制御可能に構成する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときに、遊技者の不利益の発生を抑えつつ始動領域を遊技媒体が過剰に通過することを防止することができる。 (Means 1-1) A gaming machine capable of executing a variable display based on the passage of a game medium (eg, a game ball) through a starting region (eg, a second starting winning hole), wherein the starting region A variable means (e.g., variable winning ball device 6B), pending storage means (for example, a second pending storage buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage, and special display results (for example, big win/minor win patterns, A special state control means (for example, a part that executes steps 068IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small winning game state) when a small winning pattern) is derived and displayed; Advantageous state control means (e.g., step in game control microcomputer 100) capable of controlling to an advantageous state (e.g., jackpot game state) based on game media passing through a specific area (e.g., V winning hole) in a special state 068IWS117 to S120) and a special state (for example, time-saving state) in which the variable means is easily controlled to a passage advantageous state, and a predetermined number of times (for example, 1 time, 7 times) Control until the variable display is executed Possible special state control means (for example, a part that executes step 068IWS537 in the game control microcomputer 100), and the display result of the variable display when the special display result is derived and displayed in the variable display of the predetermined number of times (for example, 0.5 seconds) is the display period of the display result of the variable display when a predetermined display result (for example, a missing symbol) different from the special display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays. (for example, 10 seconds) (see FIGS. 8-30 and 8-32), and when a predetermined display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays, during the predetermined number of variable displays, A start promotion effect that promotes the passage of the game medium to the start area (for example, a special figure 2 winning promotion effect) can be executed. When the special display result is derived and displayed in the variable display of the number of times, after the start of the display period of the special display result, a specific promotion effect (for example, V winning promotion effect) to encourage passage of the game medium to the specific area is performed. Executable (For example, a part that executes step 068IWS884 in the CPU 120 for effect control). According to such a configuration, it is possible to shorten the period from when the special display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays to when the control is performed to the advantageous state. Interest in games can be improved. Further, when the predetermined display result is derived and displayed in the variable display for the predetermined number of times, it is possible to prevent game media from excessively passing through the starting area while suppressing the occurrence of disadvantages for the player.

(手段1-2)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117~S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、5秒間)よりも短く(図8-31、図8-34(B)参照)、可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、該特殊表示結果の表示期間の開始後に、特定領域への遊技媒体の通過を促す特定促進演出(例えば、V入賞促進演出)を実行可能な特定促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS884を実行する部分)を備え、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときに、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときよりも、特定促進演出が開始されてから特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過可能となるまでの期間が短い(例えば、図8-34(B)に示すように、時短状態終了直後の第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合には、V入賞促進演出が開始されてから5秒後に小当り遊技が開始されるのに対して、図8-32に示すように、時短最終変動で小当りとなる場合には、V入賞促進演出が開始されてから0.5秒後に小当り遊技が開始される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されてから有利状態に制御されるまでの期間を短縮することができ、特別状態に制御可能に構成する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときには、特定促進演出が開始されてから特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過可能となるまでの期間が長くなる点で、遊技者に対する報知期間を長くすることができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 1-2) A gaming machine capable of executing a variable display based on the passage of a game medium (eg, a game ball) through a starting region (eg, a second starting winning port), wherein the starting region A variable means (e.g., variable winning ball device 6B), pending storage means (for example, a second pending storage buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage, and special display results (for example, big win/minor win patterns, A special state control means (for example, a part that executes steps 068IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small winning game state) when a small winning pattern) is derived and displayed; Advantageous state control means (e.g., step in game control microcomputer 100) capable of controlling to an advantageous state (e.g., jackpot game state) based on game media passing through a specific area (e.g., V winning hole) in a special state 068IWS117 to S120) and a special state (for example, time-saving state) in which the variable means is easily controlled to a passage advantageous state, and a predetermined number of times (for example, 1 time, 7 times) Control until the variable display is executed Possible special state control means (for example, a part that executes step 068IWS537 in the game control microcomputer 100), and the display result of the variable display when the special display result is derived and displayed in the variable display of the predetermined number of times is the display period (for example, 5 seconds) of the display result of the variable display when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state (for example, 0.5 seconds) (See FIGS. 8-31 and 8-34 (B)), and when the special display result is derived and displayed in the variable display, after the display period of the special display result starts, the game medium to the specific area Specific promotion effect execution means (for example, a part that executes step 068IWS884 in the effect control CPU 120) that can execute a specific promotion effect (for example, V winning promotion effect) that encourages the passage of the When the display result is derived and displayed, the special display result is derived and displayed in the special state after the specific promotion effect is started, compared to when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the special state ends. The period until the game medium can pass through the fixed area is short (for example, as shown in FIG. 8-34 (B), when the fluctuation display of the second special symbol immediately after the end of the time saving state results in a small hit , 5 seconds after the start of the V winning promotion effect, the small winning game is started, as shown in FIG. 0.5 seconds after the start of the small winning game is started). According to such a configuration, it is possible to shorten the period from when the special display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays to when the control is performed to the advantageous state. Interest in games can be improved. Further, when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the reserved memory after the end of the special state, there is a period from when the specific promotion effect is started until the game medium can pass through the specific area in the special state. Since it is lengthened, it is possible to lengthen the notification period for the player and suppress the occurrence of disadvantages for the player.

(手段1-3)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117~S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、を備え、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、所定回数目の可変表示において所定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、10秒間)よりも短く(図8-30、図8-33参照)、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において所定表示結果が導出表示された後に、演出モードが移行することを示す移行演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な移行演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS812を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、移行演出を実行する際に遊技者に違和感を与えることを軽減することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1-3) A gaming machine capable of executing a variable display based on the passage of a game medium (eg, a game ball) through a starting region (eg, a second starting winning port), wherein the starting region A variable means (e.g., variable winning ball device 6B), pending storage means (for example, a second pending storage buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage, and special display results (for example, big win/minor win patterns, A special state control means (for example, a part that executes steps 068IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small winning game state) when a small winning pattern) is derived and displayed; Advantageous state control means (e.g., step in game control microcomputer 100) capable of controlling to an advantageous state (e.g., jackpot game state) based on game media passing through a specific area (e.g., V winning hole) in a special state 068IWS117 to S120) and a special state (for example, time-saving state) in which the variable means is easily controlled to a passage advantageous state, and a predetermined number of times (for example, 1 time, 7 times) Control until the variable display is executed Possible special state control means (for example, a part that executes step 068IWS537 in the game control microcomputer 100), and a predetermined display result different from the special display result in the variable display corresponding to the reservation storage after the end of the special state The display period (for example, 0.5 seconds) of the display result of the variable display when the (for example, lost symbol) is derived and displayed is the variable display when the predetermined display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays. Shorter than the display period of the display result (for example, 10 seconds) (see FIGS. 8-30 and 8-33), after the predetermined display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state , Transition effect execution means (for example, a part for executing step 068IWS812 in the effect control CPU 120) capable of executing a transition effect (for example, mode transition effect) indicating that the effect mode shifts is provided. According to such a configuration, it is possible to reduce the sense of incongruity given to the player when executing the transition effect, and to suppress the decline in interest in the game.

(手段1-4)始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば、開状態)と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS114~S116を実行する部分)と、特殊状態において特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS117~S120を実行する部分)と、可変手段が通過有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に、所定回数(例えば、1回、7回)の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS537を実行する部分)と、所定回数目の可変表示において、特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第1示唆演出(例えば、煽り演出)を実行可能な第1示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、第1示唆演出において特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数以上である場合(例えば、ステップ068IWS848,S854でNの場合)、特殊表示結果が導出表示されるか否かを示唆する第2示唆演出(例えば、バトル演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS849,S855を実行する部分)と、第1示唆演出において特殊表示結果が導出表示されないことが示唆された後に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数未満である場合(例えば、ステップ068IWS848,S854でYの場合)、始動領域への遊技媒体の通過を促す始動促進演出(例えば、特図2入賞促進演出)を実行可能な始動促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS850,S856を実行する部分)と、を備え、第2示唆演出実行手段は、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときと特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示されるときとで、共通の演出態様により第2示唆演出を実行する(例えば、図8-30および図8-32(B)に示すように、共通の演出態様によりバトル演出を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときと特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示されるときとで、共通の演出パタンにより第2示唆演出を実行する点において、可変表示の表示結果が前もって認識されてしまうことを防止することができ、所定回数目の可変表示において実行される演出について、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 1-4) A gaming machine capable of executing a variable display based on the passage of a game medium (eg, a game ball) through a starting region (eg, a second starting winning port), wherein the starting region A variable means (e.g., variable winning ball device 6B), pending storage means (for example, a second pending storage buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage, and special display results (for example, big win/minor win patterns, A special state control means (for example, a part that executes steps 068IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small winning game state) when a small winning pattern) is derived and displayed; Advantageous state control means (e.g., step in game control microcomputer 100) capable of controlling to an advantageous state (e.g., jackpot game state) based on game media passing through a specific area (e.g., V winning hole) in a special state 068IWS117 to S120) and a special state (for example, time-saving state) in which the variable means is easily controlled to a passage advantageous state, and a predetermined number of times (for example, 1 time, 7 times) Control until the variable display is executed Possible special state control means (for example, the part that executes step 068IWS537 in the game control microcomputer 100) and the first suggestion that suggests whether or not the special display result is derived and displayed in the variable display of the predetermined number of times A first suggestive effect execution means (for example, a part that executes steps 068IWS804 and S806 in the effect control CPU 120) capable of executing an effect (for example, a fan effect), and a special display result is not derived and displayed in the first suggestive effect. After the suggestion, if the number of pending memories stored in the pending memory means is equal to or greater than a predetermined number (for example, N in step 068IWS848, S854), the second step of suggesting whether or not the special display result is derived and displayed. A second suggestive effect execution means (for example, a part that executes steps 068IWS849 and S855 in the effect control CPU 120) capable of executing two suggestive effects (for example, a battle effect), and a special display result is not derived and displayed in the first suggestive effect. If the number of pending memories stored by the pending storage means is less than a predetermined number (eg step 068I WS848, in the case of Y in S854), a start promotion effect executing means (for example, a step in the effect control CPU 120) capable of executing a start promotion effect (for example, a special figure 2 winning promotion effect) that encourages the passage of the game medium to the start area 068IWS850, S856), and the second suggestive effect execution means provides a predetermined display result (for example, The second suggestion effect is executed in a common effect mode when the lost symbol) is derived and displayed (for example, as shown in FIGS. 8-30 and 8-32 (B), a battle is performed in a common effect mode). It is characterized by executing production). According to such a configuration, when the special display result is derived and displayed in the predetermined number of times of variable display, and when the predetermined display result different from the special display result is derived and displayed, the common effect pattern is used to produce the second display result. In executing the suggestive performance, it is possible to prevent the display result of the variable display from being recognized in advance, and the performance executed in the variable display for the predetermined number of times can improve the amusement of the game. Also, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本特徴部068IWには、以下に示す(手段2)~(手段9)に示す遊技機の構成も開示されている。 In addition, the characterizing portion 068IW also discloses the configuration of the gaming machine shown in the following (means 2) to (means 9).

(手段2)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、5秒間)よりも短い(図8-31、図8-34(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特定表示結果が導出表示されるときに早期に有利状態に制御することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In means 1-1, 1-2, 1-3, and 1-4, the advantageous state control means controls a specific display result (for example, a big win/minor win pattern, a big win symbol) is derived and displayed, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state), and the display period of the display result of the variable display when the specific display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays ( For example, 0.5 seconds) is shorter than the display period (for example, 5 seconds) of the display result of the variable display when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state ( 8-31 and 8-34 (B)). According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed in the predetermined number of times of variable display, it is possible to control to an advantageous state at an early stage, and it is possible to improve interest in the game.

(手段3)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4または手段2において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、5秒間)よりも短い(図8-34(A)、図8-34(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶に対応する可変表示において特定表示結果が導出表示されるときにも早期に有利状態に制御することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4, or means 2, the advantageous state control means controls a specific display result (for example, big win/minor win) as the display result of the variable display. When the symbols, jackpot symbols) are derived and displayed, it is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state), and when the specific display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the special state ends The display period of the display result of the variable display (for example, 0.5 seconds) is the display period of the display result of the variable display when the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state ( 8-34 (A) and 8-34 (B)). According to such a configuration, even when the specific display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the reserved memory, it is possible to quickly control the state to an advantageous state, and to improve the interest in the game.

時短終了直後の変動表示で小当りとなる場合には、その小当り遊技でV入賞を逃してしまうと連荘が終わってしまい遊技者の不利益が大きくなる可能性があるが、本例では、図8-34(B)に示すように、時短終了直後の小当り変動では確定表示期間を5秒と長くすることによって、V入賞促進演出が開始されてから小当り遊技が開始されるまでの期間を長く確保することができ、遊技者にV入賞を狙うべきことを確実に認識させて不利益が生じることを低減できるようにしている。一方で、大当り変動となる場合には、そのような不利益が生じるおそれはないので、確定表示期間を0.5秒と短くし、早期に大当り遊技状態に移行できるようにしている。 In the case of a small win in the variable display immediately after the end of the time saving, if the player misses the V prize in the small win game, the continuous game will end and the player's disadvantage may increase, but in this example. , As shown in FIG. 8-34 (B), in the small hit fluctuation immediately after the end of the time saving, by extending the fixed display period to 5 seconds, from the start of the V winning promotion effect to the start of the small hit game A long period can be ensured, and the player can surely recognize that the player should aim for the V prize, thereby reducing the occurrence of disadvantages. On the other hand, since there is no possibility that such a disadvantage will occur in the event of a big hit change, the fixed display period is shortened to 0.5 seconds so that the transition to the big win game state can be made early.

(手段4)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示において報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IW804,S806,808を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間(例えば、5秒間)は、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間(例えば、10秒間)よりも短い(図8-31、図8-32、図8-34参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間を短くすることにより早期に有利状態に制御することができ、連荘時の爽快感を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to means 3, a notification effect (for example, a fanning effect) can be executed in the variable display. Execution means (for example, a part that executes steps 068IW804, S806, and 808 in the effect control CPU 120) is provided, and the advantageous state control means displays a specific display result (for example, a big hit/small win pattern, a big hit pattern, etc.) as a variable display result. ) is derived and displayed, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state), and the effect period of the notification effect when the special display result or the specific display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays ( For example, 5 seconds) is shorter than the effect period (for example, 10 seconds) of the notification effect when the special display result or the specific display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the reserved memory after the end of the special state (Fig. 8-31, FIGS. 8-32, and 8-34). According to such a configuration, by shortening the effect period of the notification effect when the special display result or the specific display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays, it is possible to quickly control to an advantageous state, It is possible to improve the interest in the game by enhancing the exhilarating feeling at the time of consecutive villas.

(手段5)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示において報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IW804,S806,808を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間において、可動体(例えば、可動体32)の動作期間が短い短可動体演出を実行可能な短可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS860を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、短い演出期間に合致した短可動体演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to means 4, a notification effect capable of executing a notification effect (for example, a fan effect) in the variable display Execution means (for example, a part that executes steps 068IW804, S806, and 808 in the effect control CPU 120) is provided, and the advantageous state control means displays a specific display result (for example, a big hit/small win pattern, a big hit pattern, etc.) as a variable display result. ) is derived and displayed, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state), and in the performance period of the notification performance when the special display result or the specific display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays , a short movable body effect execution means (for example, a part that executes step 068IWS860 in the effect control CPU 120) capable of executing a short movable body effect with a short operation period of the movable body (for example, the movable body 32). may be According to such a configuration, it is possible to execute a short movable body effect that matches the short effect period, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、本例では、短可動体演出として可動体32を上下方向に微動作させる演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体32の往復の移動量が小さい演出や移動時間が短い演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, in this example, a case is shown in which an effect is executed in which the movable body 32 is finely moved in the vertical direction as the short movable body effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, an effect in which the amount of reciprocating movement of the movable body 32 is small or an effect in which the movement time is short may be executed, and various modes are conceivable.

(手段6)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示において報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IW804,S806,808を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときの報知演出の演出期間において、可動体(例えば、可動体32)の動作期間が長い長可動体演出を実行可能な長可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS863を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長い演出期間に合致した長可動体演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、保留記憶に対応する可変表示において再び特別状態に制御されることに対する高揚感を高めることができる。 (Means 6) In any of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to means 5, a notification effect (for example, a fanning effect) can be executed in the variable display. Execution means (for example, a part that executes steps 068IW804, S806, and 808 in the effect control CPU 120) is provided, and the advantageous state control means displays a specific display result (for example, a big hit/small win pattern, a big hit pattern, etc.) as a variable display result. ) is derived and displayed, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state), and when the special display result or the specific display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the reserved memory after the special state ends Long movable body effect executing means (for example, a part that executes step 068IWS863 in the effect control CPU 120) capable of executing a long movable body effect in which the movable body (for example, the movable body 32) has a long operation period during the effect period of the notification effect may be configured to include According to such a configuration, it is possible to execute a long movable body effect that matches the long effect period, and it is possible to improve the interest in the game. In addition, it is possible to enhance the exhilaration of being controlled again to the special state in the variable display corresponding to the reserved memory.

なお、本例では、長可動体演出として可動体32を所定の演出位置まで移動動作させる演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体32の往復の移動量が大きい演出や移動時間が長い演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, a case is shown in which an effect of moving the movable body 32 to a predetermined effect position is executed as the long movable body effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, an effect with a large amount of reciprocating movement of the movable body 32 or an effect with a long movement time may be executed, and various modes are conceivable.

(手段7)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4から手段6のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り/小当り図柄、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、所定回数目の可変表示において特殊表示結果または特定表示結果が導出表示されるときに結果報知演出(例えば、煽り演出)を実行可能な結果報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、結果報知演出が実行されるまでの期間を示唆する示唆演出(例えば、カウント演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ068IWS804,S806を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、結果報知演出が実行されるまでの期間が示唆される点で、結果報知演出に対する注目度合いを高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to means 6, the advantageous state control means outputs a specific display result (for example, , jackpot/minor win patterns, jackpot patterns) are derived and displayed, it is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state), and a special display result or a specific display result is derived and displayed in a predetermined number of variable displays. Result notification effect execution means (for example, the part that executes steps 068IWS804 and S806 in the effect control CPU 120) and a period until the result notification effect is executed Suggestion effect execution means (for example, a part for executing steps 068IWS804 and S806 in the effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (for example, count effect) suggesting . According to such a configuration, since the period until the execution of the result notification effect is suggested, it is possible to raise the degree of attention to the result notification effect and improve the interest in the game.

(手段8)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4から手段7のうちのいずれかにおいて、特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示の実行中に結果画面(例えば、リザルト画面)を表示可能な結果画面表示手段(例えば、変形例2において、演出制御用CPU120におけるリザルト画面を表示する処理を実行する部分)と、結果画面の表示後に復活演出(例えば、変形例2における復活演出)を実行可能な復活演出実行手段(例えば、変形例2において、演出制御用CPU120における復活演出を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 8) In any of means 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 to 7, during the execution of the variable display corresponding to the pending storage after the end of the special state Result screen display means capable of displaying a screen (for example, result screen) (for example, in modification 2, a portion that executes processing for displaying the result screen in the effect control CPU 120), and a resurrection effect after displaying the result screen (for example , the revival effect in Modification 2) can be executed (for example, in Modification 2, a part that executes the revival effect in the effect control CPU 120). According to such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by giving it unexpectedness.

(手段9)手段1-1、手段1-2、手段1-3、手段1-4から手段8のうちのいずれかにおいて、可変表示期間を決定可能な可変表示期間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ068IWS1705を実行する部分)を備え、可変表示期間決定手段は、所定回数目の可変表示において、特殊表示結果が導出表示されるときに、所定期間(例えば、40秒)よりも短い特定可変表示期間(例えば、15秒)を高い割合により決定する(図8-7(B)に示す変動パターンPC3-3および変動パターンPC3-4のうち、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPC3-4を決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の終了から次の有利状態の制御までの期間を短縮することができ、爽快感を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 9) In any one of means 1-1, means 1-2, means 1-3, means 1-4 to means 8, variable display period determination means capable of determining the variable display period (for example, game control the part that executes step 068IWS1705 in the microcomputer 100 for the first time), and the variable display period determination means determines that, in the predetermined number of times of variable display, when the special display result is derived and displayed, a predetermined period (for example, 40 seconds) A short specific variable display period (for example, 15 seconds) is determined by a high percentage (of the variation pattern PC3-3 and the variation pattern PC3-4 shown in FIG. 8-7 (B), the variation time is 70% determine the variation pattern PC3-4, which is 15 seconds). According to such a configuration, it is possible to shorten the period from the end of the advantageous state to the control of the next advantageous state, and to enhance the exhilaration and increase the interest in the game.

また、上記した特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置068IW17が作動する大当り遊技状態や小当り遊技状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置068IW17を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic portion and the modification described above, regarding the transition to the time saving state (high base state), the special variable winning ball device 7 and the special variable winning ball device 068IW17 always operate Big hit game state and small hit game state , but the present invention is not limited to this. For example, when a time-saving pattern is derived and displayed as a special pattern, the special variable winning ball device 7 or the special variable You may make it transfer to a time saving state (high base state), without operating winning ball apparatus 068IW17.

尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 In addition, as the above-described time-saving symbols, these time-saving symbols may be used as part of the winning symbols or may be used as part of the small winning symbols.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing the lottery processing related to the derivation display of the time saving pattern, the lottery may be executed using a special random number for the time saving pattern lottery in these lottery processing, or the lottery random number of the lost pattern and the big hit pattern The lottery may be performed using random numbers for other lotteries such as lottery random numbers for small winning symbols, random numbers for judging big win lottery, and lottery random numbers for falling lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 Further, these time-saving patterns may be a plurality of types of patterns, and may be used together with a combination of patterns displayed as other patterns, such as a small winning pattern or a losing pattern. In addition, in this case, whether or not to transition to the time saving state may be determined by a small winning symbol used in combination. However, when the time-saving pattern is won, the lottery for the presence or absence of transition to the time-saving state is not performed by lottery, and the number of times of time-saving is not drawn.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 In addition, in the case of performing the lottery of the time-saving design, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving design does not change according to the setting value, that is, the lottery probability of the time-saving design in all the setting values are the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different probabilities between the first special symbol and the second special symbol.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 Also, regarding the timing of random number acquisition when drawing time-saving symbols, even if a dedicated random number is used or another random number is used, the start opening (first start winning opening, 2nd starting prize opening) is acceptable.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, regarding the winning of the time-saving design lottery, when using a special random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the lottery of the time-saving design is a small hit design. When a random number is used, a specific small hit pattern random number is used as the winning value, and when the random number for the falling lottery judgment value is used for the lottery of the time saving pattern, the random number for the falling lottery judgment value can be used as the winning value. For example, a time-saving area may be provided inside the special variable winning ball device 7, and the time-saving design may be won when the game ball passes through the time-saving area.

尚、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 In addition, when the lottery of the time saving pattern is performed using a structure, when the small hit pattern uses the time saving pattern together, the variable display number of the time saving state (the number of times of time saving) does not change depending on whether the time saving area passes to

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning in the case of lottery of time-saving patterns, if random numbers are used for the lottery of time-saving patterns, a specific random number will be the winning value. A jackpot pattern random number value can be used as a winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performances other than the big hit probability differ depending on the setting, so it is possible only if the setting value cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the judgment timing of the lottery result of the time saving pattern may be executed at the timing after the big hit judgment. In addition, the time-saving pattern lottery is executed only in the low-probability low-base state, without executing it in the time-saving state (high base) or high probability, regardless of which random value is used for the lottery. . However, when the time-saving pattern is derived and displayed in the state of the time-saving state, even if the number of times of time-saving is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each game machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 In addition, as for the number of times of time saving when the time saving pattern is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of times of time saving according to the winning value (symbol) and each game state. Moreover, it is also possible to make the condition for providing time saving different for each time saving pattern.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、第1特図と第2特図とで、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Further, when the number of times of time saving is different according to the time saving pattern, it is possible to change the allocation lottery of the time saving pattern between the first special figure and the second special figure.

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving given may differ according to the game state at that time. However, it is required that it is predetermined for the game state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "zero number of times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving pattern in the low-probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Also, a derivation lottery for time saving end patterns (time saving end lottery) may be executed, and the number of times of time saving may be the number of times until the time saving end patterns are derived and displayed after the start of time saving or until the big win patterns are derived and displayed. In other words, without setting the number of times of time saving, in principle, it may be unlimited.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 In addition, the number of times of time saving and the provision conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving pattern and the time saving state controlled by the occurrence of the big hit.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time saving pattern is derived and displayed, the timing to be controlled to the time saving state is the time when the pattern fixing time of the time saving pattern has passed. However, when a small win pattern random number is used for the lottery of the time saving pattern, and when the small win is won and shifts to the time saving state, the timing of controlling to the time saving state is the end of the small win operation.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り遊技状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 In the case of lottery using structures, the timing of control to the time-saving state is the timing at the end of the operation of the structure in the game state (for example, small winning game state) in which the structure is operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 Further, in the case of a game machine controlled to a high-probability low-base state over a predetermined number of variable display times after a big hit (so-called specified number-of-times probability variable machine (ST machine)), a high-probability low-base state when the amusement hall opens. , and after the high-probability low-base state is executed a specified number of times of variable display and ends, control may be performed to the time-saving state.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 Further, when the time saving pattern is derived and displayed when the time saving limiter function is installed, the number of times of the time saving limiter is updated.

また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Also, the design fixing time of the time saving pattern may be different from the design fixing time of the other patterns.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を実行することが可能な遊技機であって、
前記始動領域に設けられ、該始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過有利状態と通過しにくいまたは通過しない通過不利状態とに変化可能な可変手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示期間を決定可能な可変表示期間決定手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記可変手段が前記通過有利状態に制御されやすい特別状態に、所定回数の可変表示が実行されるまで制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記可変表示期間決定手段は、前記所定回数目の可変表示において前記特殊表示結果が導出表示されるときに、可変表示期間を第1可変表示期間と該第1可変表示期間よりも短い第2可変表示期間とのいずれかに決定可能であり、前記第1可変表示期間よりも前記第2可変表示期間に高い割合で決定し、
前記特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間は、前記所定回数目の可変表示において前記所定表示結果が導出表示されるときの可変表示の表示結果の表示期間よりも短く、
前記特別状態終了後の保留記憶に対応する可変表示において前記所定表示結果が導出表示された後に、演出モードが移行することを示す移行演出を実行可能な移行演出実行手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a variable display based on the passage of a game medium through a starting area,
a variable means provided in the starting area that can change between an advantageous passage state in which the game medium easily passes through the starting area and a disadvantageous passage state in which it is difficult or not to pass through the starting area;
a pending storage means capable of storing information about variable display as pending storage;
variable display period determination means capable of determining a variable display period;
special state control means capable of controlling to a special state when the special display result is derived and displayed as the display result of the variable display;
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area in the special state;
special state control means capable of controlling the variable means to a special state in which the variable means is likely to be controlled to the passing advantageous state until a predetermined number of variable displays are performed;
The variable display period determination means sets the variable display period to a first variable display period and a second variable display period shorter than the first variable display period when the special display result is derived and displayed in the predetermined number of variable displays. a display period, and determined at a higher rate in the second variable display period than in the first variable display period;
The display period of the display result of the variable display when a predetermined display result different from the special display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the reserved memory after the end of the special state is the display period of the display result of the variable display in the predetermined number of variable displays. shorter than the display period of the display result of the variable display when the predetermined display result is derived and displayed,
It is characterized by comprising a transition effect executing means capable of executing a transition effect indicating that the effect mode will shift after the predetermined display result is derived and displayed in the variable display corresponding to the pending memory after the end of the special state. game machine.
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