JP7140796B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7140796B2
JP7140796B2 JP2020089529A JP2020089529A JP7140796B2 JP 7140796 B2 JP7140796 B2 JP 7140796B2 JP 2020089529 A JP2020089529 A JP 2020089529A JP 2020089529 A JP2020089529 A JP 2020089529A JP 7140796 B2 JP7140796 B2 JP 7140796B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
display
special
time saving
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020089529A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021183049A (en
Inventor
敏男 小倉
景輔 齊藤
貴裕 岩本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2020089529A priority Critical patent/JP7140796B2/en
Publication of JP2021183049A publication Critical patent/JP2021183049A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7140796B2 publication Critical patent/JP7140796B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine capable of variably displaying first identification information and variably displaying second identification information.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in a starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 Among such gaming machines, there is known a gaming machine that can be controlled to a special state in which variable display is more likely to be performed than in a normal state. For example, in Patent Document 1, even if the number of times of the special game executed in the normal game state (the number of times of execution of the variable display) reaches 1000 times (special number), when the big win (advantageous state) does not occur (special When the condition is met), the game state is controlled to a probability variable state, the probability of determining a big hit as a result of the special game is increased to about 1/100, and the big win is likely to occur in the subsequent special game. is stated. In addition, in Patent Document 1, when the number of special game games (the number of executions of variable display) reaches 1000 times in a normal game state and no big hit occurs, a time saving state is generated instead of the variable probability state. It is described that it is acceptable.

特開2005-95449号公報(段落0058,0133)JP 2005-95449 A (paragraph 0058,0133)

特許文献1に記載された遊技機では、特別状態の制御に関連して情報(例えば、コマンド)の送受信が行われるが、正常に受信できない場合に不適切な制御が行われるおそれがある。 In the gaming machine described in Patent Literature 1, information (for example, commands) is transmitted and received in relation to special state control, but if the information cannot be received normally, there is a risk that inappropriate control will be performed.

そこで、本発明は、不適切な制御が行われることを回避することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of avoiding inappropriate control.

(手段020-1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板11)と、遊技制御手段から送信された情報(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、遊技制御手段は、可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示する可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110~S113の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS157,S167,S539の処理を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS80の処理を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、250回)に対応する特定値となること(例えば、減算した救済時短回数カウンタの値が0となること)によって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS79~S84,S153~S157の処理を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS80の処理を実行する部分)、可変表示の表示結果の表示期間として、第1表示期間(例えば、0.5秒間)と、該第1表示期間よりも長い第2表示期間(例えば、20秒間)とがあり、特別条件が成立するときに可変表示の表示結果の表示期間が第2表示期間とされ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS1132の処理を実行する部分)、遊技制御手段は、第1表示期間を特定可能な第1表示期間情報(例えば、図柄確定期間C指定コマンド)と、第2表示期間を特定可能な第2表示期間情報(例えば、図柄確定期間A指定コマンド)と、を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS1135,S1133の処理を実行する部分)、演出制御手段は、第2表示期間情報を受信したことにもとづいて特別条件の成立により特別状態に制御されることを示す所定演出(例えば、モード移行演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS846,S848の処理を実行する部分)、特別条件が成立する場合に第2表示期間情報を受信しないときに、所定演出を実行せず、特別条件の成立により特別状態に制御された後に送信される情報(例えば、状態指定コマンドや変動パターンコマンド、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信したことにもとづいて該特別状態に関連する特定演出(例えば、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替え)を実行する(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS640の処理を実行する部分。図8-35参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第2表示期間情報を正常に受信することができず所定演出を実行できなかった場合にも、後に送信される情報を受信したことにもとづいて特別状態に関連する特定演出を実行することができる。よって、情報を正常に受信できない場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。
(Means 020-1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing variable display of first identification information (eg, first special symbol) and variable display of second identification information (eg, second special symbol). A game control means (for example, the main board 11) that controls the progress of the game, and an effect control means (for example, Effect control board 12), and the game control means executes variable display and variable display means for displaying the display result of the variable display (for example, the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S110 to S113 portion), and a state control means (for example, game control microcomputer 100 step 020IWS157, S167, S539 processing in a special state (for example, high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a non-special state ) and updating means (for example, the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020 IWS80 part), and the state control means confirms that the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times (for example, 250 times) (for example, the value of the reduced relief time counter is 0 become) can be controlled to a special state when a special condition is established (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 020IWS79 to S84 and S153 to S157), and the update means is the first Numerical information can be updated when the variable display of the identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 executes the process of step 020IWS80 ), and there are a first display period (e.g., 0.5 seconds) and a second display period (e.g., 20 seconds) longer than the first display period as a display period for the display result of the variable display, and the special condition is established, the display period of the display result of the variable display is set as the second display period (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS1132), and the game control means sets the first display period to Identifiable first display period information (for example, symbol fixing period C designation command) and second display period information capable of specifying the second display period (for example, pattern fixing period A designation command) are produced. It is possible to transmit to the control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 020IWS1135 and S1133), and the effect control means establishes a special condition based on the second display period information received (For example, the part where the production control CPU 120 executes the processing of steps 020IWS846 and S848), and the special condition is satisfied When the second display period information is not received, the predetermined effect is not executed, and information sent after being controlled to a special state due to the establishment of the special condition (for example, state designation command, variation pattern command, customer waiting demo designation command, etc.), a specific effect related to the special state (for example, switching to the background image (orange) corresponding to the time saving state C) is executed (for example, the effect control CPU 120 performs the processing of step 020 IWS 640 The part that runs the 8-35).
According to such a configuration, even if the second display period information cannot be received normally and the predetermined effect cannot be executed, the special state is related to the information transmitted later based on the reception of the information to be transmitted later. A specific production can be executed. Therefore, inappropriate control can be avoided when information cannot be received normally.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 大当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a jackpot determination table and a time saving deviation determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a time saving classification determination table. 特徴部020IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic part 020IW; 特徴部020IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic part 020IW; 特徴部020IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic part 020IW; 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 特徴部020IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 020IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特徴部020IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram for explaining state transitions in the characteristic part 020IW; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display start waiting processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the effect in the case of the relief time reduction after finishing the jackpot game state. 救済時短となる場合の演出の実行タイミングおよびコマンドを正常に受信できなかった場合の制御を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the control when the execution timing of the effect in the case of reducing the relief time and the command could not be received normally. 大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode in case it becomes relief time reduction after finishing a jackpot game state. 大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode in case it becomes relief time reduction after finishing a jackpot game state. 大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode in case it becomes relief time reduction after finishing a jackpot game state. 大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode in case it becomes relief time reduction after finishing a jackpot game state. 大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode in case it becomes relief time reduction after finishing a jackpot game state. 救済時短となるときにコマンドを正常に受信できなかった場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode when a command cannot be normally received when it becomes relief time reduction. 変形例における救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation mode in the case of becoming relief time reduction in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部020IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部020IWについて説明する。本特徴部020IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Description on characteristic part 020IW)
Next, the characterizing portion 020IW of this embodiment will be described. In this characterizing part 020IW, as a game state, it is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probability variable state (also controlled in a time saving state). In this example, in the time saving state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, compared to the normal state Increases the probability of winning in the normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting the normal pattern is 10%, while in the time saving state, the probability of hitting the normal pattern is increased to 90%, and the game ball wins in the variable winning ball device 6B (second start winning port). easier to do. In addition, not only such an aspect, for example, in the time saving state, compared with the normal state, by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, the variable winning ball device 6B (second start winning opening) It may be configured so that game balls can easily win prizes.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 In addition, in this example, in the variable probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased compared to the normal state and the time saving state. In addition, in this example, when it is controlled to a probability variable state, it is also controlled to a time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the variation display result is a big hit and is controlled to the variable probability state or the time saving state after the end of the big win game, even if the variation display result is a loss, the time saving losing pattern is derived and displayed. It may be controlled to a time saving state based on what has been done.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、250回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。 Furthermore, in this example, after the gaming machine is turned on, after the occurrence of a big hit, or after the occurrence of a time-saving loss, the next big win or time-saving loss occurs even if the variable display is completed a predetermined number of times (250 times in this example). Even if you do not, it may be controlled to a short working hours state (relief working hours).

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In addition, in the time saving state, (1) control to increase the normal pattern per probability, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, and (3) open time of the variable winning ball device 6B (second start winning opening) and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol. Part of the control in (4) may not be performed. For example, the time-saving state via the jackpot, the time-saving state via the time-saving loss, and the time-saving state via the relief time-saving via (1) to (4) may be different in which control is performed, may be the same.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/100である場合には、変動回数nは250~300となり、時短回数Nは40~380となる。
In addition, it is preferable to define the number of times of fluctuation n until the relief time reduction is controlled and the number of times of reduction of time N in the relief time reduction as follows.
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of times of operation, N = number of times of time saving)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/100, the number of fluctuations n is 250-300, and the number of time reductions N is 40-380.

また、本特徴部020IWにおけるパチンコ遊技機1では、通過ゲート41は、画像表示装置5の左方ではなく、画像表示装置5の右方に設けられている。本特徴部020IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部020IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部020IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。 In addition, in the pachinko game machine 1 in this characteristic portion 020IW, the passage gate 41 is provided not on the left side of the image display device 5 but on the right side of the image display device 5 . In this characterizing portion 020IW, the normal game is executed based on the passage of the game ball through the passage gate 41 . Therefore, in this characteristic part 020IW, in the variable probability state and the time saving state, the probability of hitting the normal pattern increases, so it is advantageous to perform the firing operation (right hitting operation) aiming at the right side of the game area. On the other hand, in the present characteristic portion 020IW, it is more advantageous to perform a shooting operation (left hitting operation) aiming at the left side of the game area in the normal state.

(大当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブル)
図8-1は、大当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8-1(A)は、非確変状態時に用いられる大当り判定テーブルの例を示している。また、図8-1(B)は、確変状態時に用いられる大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8-1(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、非確変状態時には、当り判定用乱数にもとづいて、約1/100の確率で大当りとすることに決定される。また、図8-1(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、確変状態時には、当り判定用乱数にもとづいて、約1/15の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit determination table and time saving deviation determination table)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a time saving deviation determination table. Among them, FIG. 8-1(A) shows an example of a big hit determination table used in the non-probability state. Also, FIG. 8-1(B) shows an example of a big hit determination table used in the variable probability state. In this example, as shown in FIG. 8-1 (A), in either case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, the non-variable state Occasionally, it is determined to be a big hit with a probability of about 1/100 based on the hit determination random number. In addition, as shown in FIG. 8-1 (B), in both the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, at the time of the probability variation state, hit Based on the random number for judgment, it is determined that the jackpot is awarded with a probability of about 1/15.

また、図8-1(C)は、時短はずれ判定テーブルの例を示している。本例では、図8-1(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、時短はずれ判定用乱数にもとづいて、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定される。 Also, FIG. 8-1(C) shows an example of a time saving discrepancy determination table. In this example, as shown in FIG. 8-1 (C), even if the variable display of the first special symbol is executed and the variable display of the second special symbol is executed, time saving deviation determination Based on the random number, it is determined to be a time saver with a probability of about 1/400.

なお、本例では、大当りとするか否かと時短はずれとするか否かとを別々の乱数(本例では、当り判定用乱数、時短はずれ判定用乱数)を用いて決定する場合を示しているが、兼用の乱数を用いて決定するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, whether or not the big hit and whether or not time-saving deviation is determined by separate random numbers (in this example, the random number for the hit determination, the random number for the time-saving deviation determination) is used to determine the case. , may be determined using a shared random number.

また、大当りや時短はずれに加えて、さらに小当りとするか否かを決定して、小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。 Further, in addition to the big hit and time saving loss, it may be configured to be controllable to the small hit game state by determining whether or not to make a small hit.

(大当り種別判定テーブル)
図8-2は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-2(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-2(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Jackpot type determination table)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-2(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Also, FIG. 8-2(B) shows a specific example of the big hit type determination table for the second special symbol.

図8-2(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りA」または「確変大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-2 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "variable probability jackpot A" or "variable probability jackpot B".

図8-2(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りA」または「確変大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-2 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "variable probability jackpot A" or "variable probability jackpot B".

「確変大当りA」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りである。確変状態および時短状態に移行すると、8回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態を維持する。次いで、8回の変動表示を終了すると、確変状態を終了し時短状態のみに制御された状態に移行する。その後、32回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Variable probability big hit A" is a big hit that is controlled to a 15-round big-hit game state and shifts to a variable-probability state and a time-saving state after the end of the big-hit game state. When shifting to the variable probability state and the short time state, the variable probability state and the short time state are maintained until the variation display of eight times is completed or the next big hit occurs. Next, when the variable display of eight times is finished, the probability variable state is finished and the state is shifted to the state controlled only to the time saving state. After that, the time-saving state is maintained until the 32-time variable display is completed or the next big hit occurs.

「確変大当りB」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りである。確変状態および時短状態に移行すると、8回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態を維持する。次いで、8回の変動表示を終了すると、確変状態を終了し時短状態のみに制御された状態に移行する。その後、249回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Variable probability big hit B" is a big hit that is controlled to a 15-round big-hit game state and shifts to a variable probability state and a time-saving state after the big-hit game state ends. When shifting to the variable probability state and the short time state, the variable probability state and the short time state are maintained until the variation display of eight times is completed or the next big hit occurs. Next, when the variable display of eight times is finished, the probability variable state is finished and the state is shifted to the state controlled only to the time saving state. After that, the time-saving state is maintained until the 249-time variable display is completed or the next big hit occurs.

なお、本例では、「確変大当りA」および「確変大当りB」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。 In this example, in the case of "probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot B", in each round of 15 rounds during the jackpot game, 29 seconds elapse or a predetermined number (10 in this example) (Therefore, the large winning opening is opened for a long period of time 15 times).

また、本例では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りとなっても確変状態に移行しない場合があるように構成してもよい。例えば、大当り種別として通常大当り(非確変大当り)も設けるように構成し、通常大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に時短状態に制御されるのみで確変状態には制御されないように構成してもよい。 In addition, in this example, when it becomes a big hit, it always shifts to the variable probability state, but it is not limited to such a mode, it is configured so that it may not shift to the variable probability state even if it becomes a big hit. You may For example, a normal jackpot (non-probable variable jackpot) is also provided as a jackpot type, and when the jackpot game is normally hit, it is configured so that it is controlled only to the time-saving state after the jackpot game is finished, and is not controlled to the variable probability state. may

また、小当りも設けるように構成する場合、大当り種別として突然確変大当りも設けるように構成してもよい。 Further, in the case where a small hit is also provided, a sudden variable probability big hit may be provided as a big hit type.

また、本例では、「確変大当りA」および「確変大当りB」の2種類の大当り種別のみを設けるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、3種類以上の大当り種別を設けるように構成してもよい。例えば、大当り遊技中のラウンド数や確変回数が異なる大当り種別を設けるように構成してもよい。 Also, in this example, there is shown a case in which only two types of jackpot types, "variable probability jackpot A" and "variable probability jackpot B", are provided. It may be configured to provide a type. For example, it may be configured to provide a jackpot type in which the number of rounds during the jackpot game and the number of times of probability variation are different.

図8-2(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、95%の確率で「確変大当りA」と決定され、5%の確率で「確変大当りB」と決定される。また、図8-2(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、80%の確率で「確変大当りA」と決定され、20%の確率で「確変大当りB」と決定される。従って、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、時短回数が多い確変大当りBとなる割合が高い。 As shown in FIG. 8-2 (A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a big hit is achieved, it is determined with a probability of 95% that it is a "probability variable big hit A", and 5% It is determined as "variable jackpot B" with a probability of . Further, as shown in FIG. 8-2 (B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and a big hit is achieved, it is determined with a probability of 80% that it is a "probability variable big hit A", With a probability of 20%, it is determined to be a "probable variable jackpot B". Therefore, in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, compared with the case where the variable display of the first special symbol is executed, the ratio of the probability variable big hit B with a large number of times of time reduction is high. .

なお、大当り種別の割り振りは、図8-2で示したものにかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、「確変大当りB」の割り振りがなく、第2特別図柄の変動表示が実行される場合のみ「確変大当りB」と決定される場合があるように構成してもよい。また、逆に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合のみ「確変大当りB」と決定される場合があるように構成してもよい。 The allocation of the jackpot types is not limited to that shown in FIG. 8-2. For example, when the variable display of the first special symbol is executed, there is no allocation of "variable probability big hit B", and only when the variable display of the second special symbol is executed, "variable probability big hit B" is determined. may be configured so that Also, conversely, it may be configured such that the "probability variable jackpot B" may be determined only when the variable display of the first special symbol is executed.

(時短種別判定テーブル)
図8-3は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-3(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-3(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-3(A) shows a specific example of the time reduction type determination table for the first special symbol. In addition, FIG. 8-3 (B) shows a specific example of the time reduction type determination table for the second special symbol.

図8-3(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」および「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-3 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time saving design. , is a table referred to for determining the time saving type to be one of "working time saving A", "working time saving B" and "working time saving C".

図8-3(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」および「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-3 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving lost symbol. , is a table referred to for determining the time saving type to be one of "working time saving A", "working time saving B" and "working time saving C".

図8-3(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 8-3 (A) and (B), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and the time saving is lost, and when the variable display of the second special symbol is executed and the time saving In any case of loss, with a probability of 1/3 it is determined to be "time saving A", with a probability of 1/3 it is decided to be "time saving B", and with a probability of 1/3 "time saving C" is determined.

なお、図8-3に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In addition, the example shown in FIG. 8-3 is an example, and various aspects can be considered as a method of determining the time saving type. For example, if it is determined that the time saving is lost in the variable display of the first special symbol, the probability of "time saving C" is increased, while if it is determined that the time saving is lost in the variable display of the second special symbol, "time saving The determination ratio of the time reduction type may be made different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as by increasing the determination probability of "loss A".

また、例えば、救済時短経由の時短状態中も時短はずれを決定可能に構成する場合、時短はずれとなっても一律に時短回数カウンタなどを上書きしないように構成してもよいし、時短はずれ図柄の種類によって時短回数カウンタなどを上書きする場合と上書きしない場合とがあるように構成してもよい。 In addition, for example, if it is configured to be able to determine the time saving loss even during the time saving state via the relief time saving, it may be configured not to uniformly overwrite the time saving counter or the like even if the time saving loss occurs, or the time saving loss pattern It may be configured so that there are cases where the time saving number counter and the like are overwritten and cases where they are not overwritten depending on the type.

(変動パターンテーブル)
図8-4~図8-6は、特徴部020IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-4(A)は、大当り用の変動パターンテーブルA(第1特別図柄および第2特別図柄兼用)の具体例を示している。
(Variation pattern table)
8-4 to 8-6 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in the characteristic portion 020IW. Among them, FIG. 8-4(A) shows a specific example of the big hit variation pattern table A (both used for the first special symbol and the second special symbol).

また、図8-4(B)は、通常状態時の1~15変動目用のはずれ用の変動パターンテーブルB(第1特別図柄用)の具体例を示している。また、図8-4(C)は、通常状態時の1~15変動目用のはずれ用の変動パターンテーブルC(第2特別図柄用)の具体例を示している。また、図8-4(D)は、通常状態時の16変動目以降用のはずれ用の変動パターンテーブルD(第1特別図柄および第2特別図柄兼用)の具体例を示している。 Also, FIG. 8-4(B) shows a specific example of the deviation pattern table B (for the first special symbol) for the 1st to 15th variations in the normal state. Also, FIG. 8-4(C) shows a specific example of the deviation pattern table C (for the second special symbol) for the 1st to 15th fluctuations in the normal state. Also, FIG. 8-4(D) shows a specific example of the variation pattern table D (both used for the first special symbol and the second special symbol) for the 16th variation and later in the normal state.

また、図8-5(E)は、時短状態時の時短最終変動以外用のはずれ用の変動パターンテーブルE(第1特別図柄用)の具体例を示している。また、図8-5(F)は、時短状態時の時短最終変動以外用のはずれ用の変動パターンテーブルF(第2特別図柄用)の具体例を示している。また、図8-5(G)は、時短状態時の時短最終変動用のはずれ用の変動パターンテーブルG(第1特別図柄および第2特別図柄兼用)の具体例を示している。 In addition, FIG. 8-5 (E) shows a specific example of the variation pattern table E (for the first special symbol) for loss other than the time saving final variation in the time saving state. In addition, FIG. 8-5 (F) shows a specific example of the variation pattern table F (for the second special symbol) for loss other than the time saving final variation in the time saving state. In addition, FIG. 8-5 (G) shows a specific example of the change pattern table G (first special symbol and second special symbol combined use) for loss for time saving final variation during time saving state.

また、図8-6(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルH(第1特別図柄用)の具体例を示している。また、図8-6(I)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルI(第2特別図柄用)の具体例を示している。 In addition, FIG. 8-6 (H) shows a specific example of the variation pattern table H (for the first special symbol) for loss during the probability variation state. In addition, FIG. 8-6 (I) shows a specific example of the variation pattern table I (for the second special symbol) for loss during the probability variation state.

また、図8-6(J)は、救済時短直前用の変動パターンテーブルJ(第1特別図柄および第2特別図柄兼用)の具体例を示している。 Further, FIG. 8-6(J) shows a specific example of the fluctuation pattern table J (both used for the first special symbol and the second special symbol) just before the relief time saving.

図8-4(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-4 (A), in this example, in the case of a big hit, as the variation pattern, the variation pattern PA2-1 (normal reach), the variation pattern PA2-2 (super reach α), the variation pattern PA2 -3 (super reach β).

また、図8-4(B)に示すように、本例では、通常状態時に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合には、通常状態に移行してから1~15回目の変動表示を実行する場合であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed in the normal state, if the deviation occurs, 1 to 15 after shifting to the normal state. In the case of executing the fluctuation display for the first time, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2- 3 (super reach β).

また、図8-4(C)に示すように、本例では、通常状態時に第2特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合には、通常状態に移行してから1~15回目の変動表示を実行する場合であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed in the normal state, if the deviation occurs, 1 to 15 after shifting to the normal state. In the case of executing the variable display for the first time, the variable pattern PA1-1 (normal variation) is determined as the variable pattern.

また、図8-4(D)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、通常状態に移行してから16回目以降の変動表示を実行する場合であれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と第2特別図柄の変動表示が実行される場合とのいずれであっても、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-4(D), in this example, if there is a deviation in the normal state, if the variable display is to be executed for the 16th time or later after shifting to the normal state, the Regardless of whether the variation display of one special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed, the variation pattern is the variation pattern PA1-1 (normal variation), the variation pattern PA2- 1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図8-4(B),(D)に示すように、本例では、通常状態時に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合であっても、通常状態に移行してから1~15回目の変動表示を実行する場合であれば、高い割合でノーマルリーチや、スーパーリーチα、スーパーリーチβが実行される。 As shown in FIGS. 8-4 (B) and (D), in this example, even if it is lost when executing the variable display of the first special symbol in the normal state, the state is shifted to the normal state. In the case of executing the 1st to 15th variable display from 1, normal reach, super reach α, and super reach β are executed at a high rate.

また、図8-5(E)に示すように、本例では、時短状態時に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合には、時短最終変動でなければ、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)のいずれかに決定される。 Also, as shown in FIG. 8-5 (E), in this example, if the variation display of the first special symbol is executed in the time saving state, if it is lost, if it is not the time saving final variation, as a variation pattern , variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation), or variation pattern PA1-3 (shortened variation).

また、図8-5(F)に示すように、本例では、時短状態時に第2特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合には、時短最終変動でなければ、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-5 (F), in this example, if the variation display of the second special symbol is executed during the time saving state, if it is lost, if it is not the time saving final variation, as a variation pattern , Variation pattern PA1-2 (super shortening variation), variation pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8-5(G)に示すように、本例では、時短状態時にはずれとなる場合には、時短最終変動であれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と第2特別図柄の変動表示が実行される場合とのいずれであっても、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-5 (G), in this example, if there is a shift during the time saving state, if the time saving final variation, the first special symbol variation display is executed and the second In any case where the variation display of the special symbol is executed, the variation patterns include variation pattern PA1-1 (normal variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α ), or the variation pattern PA2-3 (super reach β).

図8-5(E)~(G)に示すように、本例では、時短状態時であっても時短最終変動を実行する場合には、通常変動の変動表示が実行される割合が高く、時短状態中の時短最終変動以外の変動表示と比べて平均的な変動時間が長い。 As shown in FIG. 8-5 (E) ~ (G), in this example, when executing the time saving final change even in the time saving state, the ratio of executing the change display of the normal change is high, The average change time is longer than the change display other than the time saving final change during the time saving state.

また、図8-6(H)に示すように、本例では、確変状態時に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (H), in this example, if the deviation occurs when executing the variable display of the first special symbol in the probability variable state, the variation pattern PA1-1 ( normal fluctuation) or fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation).

また、図8-6(I)に示すように、本例では、確変状態時に第2特別図柄の変動表示を実行する場合にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (I), in this example, if the deviation occurs when performing the variation display of the second special symbol in the probability variation state, the variation pattern PA1-1 ( normal fluctuation), fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) be.

また、図8-6(J)に示すように、本例では、救済時短が成立する変動表示(救済時短にもとづく時短状態に移行される直前の変動表示(1つ前の変動表示))である場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と第2特別図柄の変動表示が実行される場合とのいずれであっても、変動パターンとして、シャッター演出を伴う変動パターンPA3-1に決定される。なお、本例では、救済時短が成立する変動表示が大当り変動である場合であっても、変動パターンPA3-1に決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-6 (J), in this example, in the variable display in which the relief time reduction is established (the variation display immediately before the transition to the time reduction state based on the relief time reduction (the previous variable display)) In some cases, regardless of whether the variable display of the first special symbol is performed or the variable display of the second special symbol is performed, the variation pattern PA3-with the shutter effect is used as the variation pattern. 1 is determined. Incidentally, in this example, even if the variation display in which the saving time is established is the big hit variation, the variation pattern PA3-1 is determined.

(演出制御コマンド)
図8-7および図8-8は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-7および図8-8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
FIGS. 8-7 and 8-8 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the examples shown in FIGS. 8-7 and 8-8, the command 80XX(H) is an effect control command that designates the variation pattern of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbols. (fluctuation pattern command). It should be noted that the effect control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives one of the commands 80XX (H), it controls the image display device 5 to start variable display of the decoration pattern.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9000 (H) is a production control command (display result 1 specification command) (off specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is lost (no time saving). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (time reduction A designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is time saving A. be. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (time reduction B designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as time reduction B. be. Command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command) (time reduction C designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as time reduction C. be.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(確変大当りA指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当りB指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 specification command (probability variation big hit A specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is the probability variation big hit A. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 6 specification command (probability variation big hit B specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is the probability variation big hit B. .

コマンド910X(H)~914X(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数を指定する演出制御コマンドである。このうち、コマンド910X(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数の1桁目を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)であり、残りの変動回数の1桁目が「X」に設定されて送信される。また、コマンド911X(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数の2桁目を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)であり、残りの変動回数の2桁目が「X」に設定されて送信される。また、コマンド912X(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数の3桁目を指定する演出制御コマンド(救済時短回数3指定コマンド)であり、残りの変動回数の3桁目が「X」に設定されて送信される。また、コマンド914X(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数の4桁目を指定する演出制御コマンド(救済時短回数4指定コマンド)であり、残りの変動回数の4桁目が「X」に設定されて送信される。 Commands 910X(H) to 914X(H) are effect control commands that specify the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened when power is restored. Of these, the command 910X (H) is a production control command that specifies the first digit of the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced (relief time reduction number 1 designation command), and the first digit of the remaining number of fluctuations It is sent set to 'X'. In addition, the command 911X (H) is an effect control command that specifies the second digit of the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced (relief time reduction number 2 designation command), and the second digit of the remaining number of fluctuations is " X” and sent. In addition, the command 912X (H) is an effect control command (relief time reduction number 3 designation command) that specifies the third digit of the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced, and the third digit of the remaining number of fluctuations is " X” and sent. In addition, command 914X (H) is an effect control command (relief time reduction number 4 designation command) that specifies the fourth digit of the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced, and the fourth digit of the remaining number of fluctuations is " X” and sent.

なお、本例では、大当りや時短はずれとなることなく250回の変動表示が実行された場合に救済時短となることから、救済時短となるまでの残りの変動回数は16進数で2桁により表現することができる。従って、電断復旧時には残りの変動回数を指定するコマンドとして1桁目と2桁目を指定する2つのコマンドのみを送信するように構成してもよい。また、例えば、救済時短となるまでの変動回数が700回である場合など16進数の3桁により表現することができる場合には、1桁目~3桁目を指定する3つのコマンドを送信するように構成してもよい。また、救済時短となるまでの変動回数が4096回以上である場合に16進数の4桁により表現する必要があることから、このような場合に、1桁目~4桁目を指定する4つのコマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, since the relief time is shortened when the variation display is performed 250 times without losing the big hit or the time shortening, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is represented by two digits in hexadecimal. can do. Therefore, when power is restored, only two commands specifying the first and second digits may be transmitted as commands specifying the number of remaining fluctuations. Also, for example, when the number of fluctuations until the relief time is shortened is 700 times, and can be expressed by three hexadecimal digits, three commands specifying the first to third digits are sent. It may be configured as Also, if the number of fluctuations until the relief time is shortened is 4096 times or more, it must be expressed by four hexadecimal digits. It may be configured to send commands.

コマンド94XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数指定コマンド)である。本例では、救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9401(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド947E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数指定コマンドとして一律にコマンド947F(H)が送信される。なお、本例では、救済時短回数指定コマンドは、変動表示を開始するときに送信される。 Command 94XX (H) is an effect control command (relief time reduction number designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (126 times or less) until relief time reduction is achieved. In this example, a value corresponding to the number of remaining fluctuations (126 times or less) until the relief time is reduced is set in the EXT data of the relief time reduction number designation command. For example, if the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 1 time, the command 9401 (H) is transmitted as a relief time reduction number designation command, and if the remaining number of fluctuations is 126 times, the relief A command 947E (H) is transmitted as a time saving number designation command. In addition, in this example, if the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 127 times or more, the maximum value of 7F (H) is set to the EXT data, uniformly as a relief time reduction number designation command Command 947F(H) is sent. In addition, in this example, the relief time reduction number designation command is transmitted when starting the variable display.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A specification command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) capable of specifying that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol and specifying that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) capable of specifying that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol determination C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol determination period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. The command B001 (H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) that designates the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. Command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates a post-round display (display of an interval between rounds) during a big win game.

コマンドB500(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command B500 (H) is an effect control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the passage gate 41 .

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that designates that the second reserved memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that designates that the first reserved memory number has decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that designates that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。以下、通常状態指定コマンド、時短状態A指定コマンド、時短状態B指定コマンド、時短状態C指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを総称して状態指定コマンドや背景指定コマンドともいう。 Command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the game state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that designates that the game state is controlled to the time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state when time saving is lost. Command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state during relief time saving. Command E004 (H) is an effect control command (variable probability state designation command) that specifies that the game state is controlled to a variable probability state. Hereinafter, the normal state designation command, the time saving state A designation command, the time saving state B designation command, the time saving state C designation command and the probability variable state designation command are collectively referred to as the state designation command and the background designation command.

コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command F000(H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) that designates a customer waiting demonstration.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-7および図8-8に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-7および図8-8に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-7 and FIG. Incidentally, the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-7 and 8-8 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. FIG. For example, a more detailed production control command related to the jackpot game and a production control command indicating a game state (for example, a production control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12 .

(遊技制御メイン処理)
図8-9は、特徴部020IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-9 is a flow chart showing the game control main processing in the characteristic part 020IW. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして所定の順序で救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS11)。本例では、まず救済時短回数カウンタの値の1桁目の値をセットして救済時短回数1指定コマンドを送信し、次いで救済時短回数カウンタの値の2桁目の値をセットして救済時短回数2指定コマンドを送信し、次いで0をセットして救済時短回数3指定コマンドを送信し、最後に0をセットして救済時短回数4指定コマンドを送信する。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、所定の順序で救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。 In this example, when the effect control command for instructing recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction number counter for counting the number of remaining fluctuations until the relief time reduction. A value corresponding to the current value of the relief time-saving counter is set, and control is performed to transmit a relief time-saving number 1 designation command to a relief time-saving number 4 designation command to the effect control CPU 120 in a predetermined order (step 020IWS11). In this example, first set the first digit of the value of the relief time reduction number counter, send the relief time reduction number 1 designation command, then set the second digit value of the relief time reduction number counter value to reduce the relief time A number of times 2 designation command is transmitted, then 0 is set to transmit a relief time reduction number of times 3 designation command, and finally 0 is set to transmit a relief time reduction number of times 4 designation command. Therefore, in this example, when the RAM clear processing is not executed when the power is turned on to the gaming machine and the recovery processing is executed, the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command are transmitted in a predetermined order. Then, the number of remaining fluctuations up to the current relief time reduction is notified.

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「250」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、250回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設ける場合には、ステップ020IWS12において、救済時短変動回数カウンタに「250」がセットされる。 In addition, when the effect control command for instructing initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "250" to the relief time reduction number counter (step 020IWS12). Therefore, in this example, when the RAM clearing process is executed when the gaming machine is powered on, "250" is set to the relief time reduction number counter. That is, in this example, after the RAM clearing process is executed when the power supply to the game machine is turned on, even if the variation display is executed 250 times, if neither the big hit nor the time-saving deviation occurs, the relief time-saving state is established. will be controlled by If a relief time-saving variation number counter is provided separately from the relief time-saving number counter, "250" is set to the relief time-saving variation number counter in step 020IWS12.

本例では、ステップ020IWS12でセットした救済時短回数カウンタの値が0となったことにもとづいて時短状態に制御される。 In this example, it is controlled to the time saving state based on the fact that the value of the relief time saving number counter set in step 020IWS12 becomes 0.

(特別図柄通常処理)
図8-10~図8-12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値が0であるか否かを判定する(ステップ020IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special pattern normal processing)
FIGS. 8-10 to 8-12 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 determines whether or not the value of the total pending memory number is 0 (step 020IWS51). Specifically, the count value of the combined reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed.

ステップ020IWS51において合算保留記憶数が0であると判定した場合には、CPU103は、前回の変動表示の停止後、所定期間(例えば、60秒間)が経過したか否かを判定する(ステップ020IWS51a)。 If it is determined at step 020IWS51 that the total number of pending memories is 0, the CPU 103 determines whether or not a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has passed since the last stop of the variable display (step 020IWS51a). .

前回の変動表示の停止後、所定期間(例えば、60秒間)が経過したと判定した場合には(ステップ020IWS51aのY)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ020IWS51b)。救済時短回数カウンタの値が127以上でなければ(ステップ020IWS51bのN)、すなわち126以下であれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS51c)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9401(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド947E(H)を送信する制御を行う。 When it is determined that a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has elapsed after the stop of the previous variable display (Y in step 020IWS51a), the CPU 103 determines whether the value of the relief time reduction counter is 127 or more. Confirm (step 020IWS51b). If the value of the relief time reduction counter is not 127 or more (N of step 020IWS51b), that is, if it is 126 or less, the CPU 103 sets the value corresponding to the relief time reduction counter value to the EXT data, and the relief time reduction number Control is performed to transmit the specified command to the effect control CPU 120 (step 020IWS51c). For example, when the value of the relief time-saving number counter is 1, the CPU 103 performs control to transmit a command 9401 (H) as a relief time-saving number designation command. Further, when the value of the relief time-saving number counter is 126, the CPU 103 performs control to transmit a command 947E(H) as a relief time-saving number designation command.

一方、救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ020IWS51bのY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド947F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS51d)。 On the other hand, if the value of the relief time reduction number counter is 127 or more (Y in step 020IWS51b), the CPU 103 uniformly sets 7F (H) as the EXT data, and issues the command 947F (H) as the relief time reduction number designation command. Control for transmission to the effect control CPU 120 is performed (step 020IWS51d).

ステップ020IWS51cまたはステップ020IWS51dにおいて、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行うと、CPU103は、遊技状態に応じて状態指定コマンド(背景指定コマンド)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS51e)。具体的には、確変フラグがセットされている場合には、コマンドE004(確変状態指定コマンド)を送信する制御を行い、時短フラグAがセットされている場合には、コマンドE001(時短状態A指定コマンド)を送信する制御を行い、時短フラグBがセットされている場合には、コマンドE002(時短状態B指定コマンド)を送信する制御を行い、時短フラグCがセットされている場合には、コマンドE003(時短状態C指定コマンド)を送信する制御を行い、それらのいずれもセットされていない場合には、コマンドE000(通常状態指定コマンド)を送信する制御を行う。 In step 020IWS51c or step 020IWS51d, when control is performed to transmit the relief time reduction number of times designation command to the effect control CPU120, the CPU103 controls to transmit the state designation command (background designation command) to the effect control CPU120 according to the game state (step 020IWS51e). Specifically, when the variable probability flag is set, control is performed to transmit command E004 (variable probability state designation command), and when the time saving flag A is set, command E001 (time saving state A designation command), and when the time saving flag B is set, control is performed to send the command E002 (time saving state B designation command), and when the time saving flag C is set, the command Control is performed to transmit E003 (time saving state C designation command), and when none of them is set, control is performed to transmit command E000 (normal state designation command).

次いで、CPU103は、客待ちデモ指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS51e)。その後、処理を終了する。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a customer waiting demonstration designation command to the effect control CPU 120 (step 020IWS51e). After that, the process ends.

この特徴部020IWでは、ステップ020IWS51a~S51fの処理が実行されることにより、前回の変動表示の停止後、所定期間(例えば、60秒間)が経過すると、救済時短回数指定コマンド、状態指定コマンド(背景指定コマンド)および客待ちデモ指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御が行われる。そのため、変動表示が開始されるときだけではなく、変動表示が開始されることなく所定期間経過したとき(すなわち客待ちデモンストレーションが開始されるとき)にも、演出制御基板12側で救済時短となるまでの残り回数を特定することや、救済時短が成立したことを特定することができる。 In this feature part 020IW, the processing of steps 020IWS51a to S51f is executed, so that after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the stop of the previous fluctuation display, a relief time reduction number designation command, a state designation command (background specified command) and a customer waiting demonstration specified command to the effect control CPU 120. Therefore, not only when the variable display is started, but also when a predetermined period elapses without the variable display being started (that is, when the customer waiting demonstration is started), the performance control board 12 side saves time. It is possible to specify the remaining number of times until and to specify that the relief time reduction has been established.

ステップ020IWS51において合算保留記憶数が0ではないと判定した場合には、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ020IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ020IWS54)。 When it is determined in step 020IWS51 that the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 020IWS52). Specifically, it confirms whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). is set with data indicating "second" (step 020IWS53). If the second reserved memory number is 0 (that is, if only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step 020IWS54).

この特徴部020IWでは、ステップ020IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this characterizing part 020IW, the processing of steps 020IWS52 to S54 is executed, so that the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ020IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 102, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 020IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random random A numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102 . In addition, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer. is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ020IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 020IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and each storage area in the first reserved storage number buffer shift the contents of Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved memory number counter, and the contents of each save area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. , is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or 2nd reserved storage number)=1, 2, 3, 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ020IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step 020IWS57). Note that the CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102 .

次いで、CPU103は、遊技状態に応じて状態指定コマンド(背景指定コマンド)を送信する制御を行う(ステップ020IWS57a)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a state designation command (background designation command) according to the game state (step 020IWS57a).

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ020IWS58)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ020IWS59)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8-1(A),(B)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8-1(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8-1(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8-1(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the random number for winning determination from the random number buffer area (step 020IWS58), and executes the big winning determination module (step 020IWS59). In this case, the CPU 103 reads the hit determination random number extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see FIGS. 8-1 (A) and (B)) with a hit determination random number, and performs a process of determining a jackpot if they match. is the program to run. That is, it is a program for executing the process of judging a big hit. In this case, the CPU 103, if the probability variable flag indicating that the probability variable state is not set (if the probability state is low), using the jackpot determination value for low probability (see FIG. 8-1 (A)) Judge the jackpot. Also, if the variable probability flag is set (if the probability is high), the CPU 103 uses the high-probability big-hit determination value (see FIG. 8-1(B)) to perform the big-hit determination. The CPU 103 determines that the special symbol will be a big hit when the value of the hit determination random number matches one of the big hit determination values shown in FIGS. 8-1(A) and (B).

大当りとすることに決定した場合には(ステップ020IWS60のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ020IWS61)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(確変大当りA、確変大当りB)を大当りの種別に決定する(ステップ020IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。次いで、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS63)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ020IWS99に移行する。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、非確変状態であれば)、ステップ020IWS68に移行する。 If it is determined to be a big hit (Y of step 020IWS60), the CPU 103 sets a big hit flag indicating a big hit (step 020IWS61). Then, the CPU 103 determines the type (variable probability jackpot A, variable probability jackpot B) corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area as the jackpot type (step 020IWS62). Incidentally, in this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and determines the jackpot type. Next, the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 020IWS63). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the process proceeds to step 020IWS99. If the variable probability flag is not set (that is, if it is in the non-variable probability state), the process proceeds to step 020IWS68.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ020IWS60のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS64)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ020IWS99に移行する。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、非確変状態であれば)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ020IWS65)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定される(図8-1(C)参照)。 On the other hand, if it is not determined to be a big hit (N of step 020IWS60), the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 020IWS64). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the process proceeds to step 020IWS99. If the probability variation flag is not set (that is, if it is in a non-probability variation state), the CPU 103 uses a time saving loss determination table for determining whether or not to make a time saving loss lottery based on a random number for time saving loss determination. Processing is performed, and it is determined whether or not it is time saving (step 020IWS65). In this case, it is determined that the time saving is delayed with a probability of about 1/400 (see FIG. 8-1(C)).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ020IWS66のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ020IWS67)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ020IWS68に移行する。 If it is determined to be time saving (Y in step 020 IWS66), the CPU 103 determines the type (time saving A or time saving) corresponding to the value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer B, time-saving loss C) is determined as a type of time-saving loss (step 020IWS67). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in advance in the first and second reserve storage buffers, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 020IWS68.

次いで、CPU103は、時短状態中の第2特別図柄の変動表示の実行回数(時短回数の残り回数)をカウントするための特2時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS68)。特2時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ020IWS69)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ020IWS70)、減算後の特2時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS71)。なお、本例では、ステップ020IWS70の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に特2時短回数カウンタの値が更新される。減算後の特2時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ020IWS72)。また、CPU103は、セットされていれば、合算時短回数カウンタの値をリセットする(ステップ020IWS73)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special 2 time saving number counter for counting the number of execution times of the variable display of the second special symbol during the time saving state (remaining number of time saving times) is 0 (step 020IWS68). If the value of the special 2 time saving number counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 020IWS69). If the value of the special symbol pointer is a value indicating the "second" (that is, if the variable display of the second special symbol is to be executed), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the special 2 time reduction counter. Then (step 020IWS70), it is checked whether or not the value of the special 2 time saving frequency counter after the subtraction is 0 (step 020IWS71). In this example, the value of the special 2 time saving number counter is uniformly updated by executing the process of step 020IWS70 regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state. If the value of the special 2 time saving frequency counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of fluctuation (step 020IWS72). Also, if the CPU 103 is set, it resets the value of the total time reduction number counter (step 020IWS73).

次いで、CPU103は、時短状態中の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行回数の合計回数(時短回数の残り回数)をカウントするための合算時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS74)。合算時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、合算時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ020IWS75)、減算後の合算時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS76)。なお、本例では、ステップ020IWS75の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に合算時短回数カウンタの値が更新される。減算後の合算時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短終了フラグをセットする(ステップ020IWS77)。また、CPU103は、セットされていれば、特2時短回数カウンタの値をリセットする(ステップ020IWS78)。 Next, the CPU 103 determines whether the value of the total time saving number counter for counting the total number of execution times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol during the time saving state (remaining number of times of the time saving number) is 0. Confirm whether or not (step 020IWS74). If the value of the total time saving number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the total time saving number counter value (step 020IWS75), and confirms whether or not the value of the total time saving number counter after the subtraction is 0. (Step 020 IWS 76). In addition, in this example, by executing the process of step 020IWS75, regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state, the value of the total time saving number counter is uniformly updated. If the value of the total time saving frequency counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets the time saving end flag (step 020IWS77). If the CPU 103 is set, it resets the value of the special 2 time saving number counter (step 020IWS78).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS79)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ020IWS86に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS80)。なお、本例では、ステップ020IWS80の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ020IWS80の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter is 0 (step 020IWS79). If the value of the relief time reduction number counter is 0, the process proceeds to step 020IWS86. If the value of the relief time reduction number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the relief time reduction number counter value (step 020IWS80). In addition, in this example, the value of the relief time-saving number counter is uniformly updated by executing the processing of step 020IWS80 regardless of whether the game state is the normal state or the time-saving state. Further, in this example, by executing the process of step 020IWS80, regardless of whether the first special symbol is displayed in a variable manner or the second special symbol is displayed in a variable manner. , the value of the relief time reduction counter is uniformly updated.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ020IWS81)。減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上でなければ、すなわち126以下であれば(ステップ020IWS81のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS82)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 127 or more (step 020IWS81). If the value of the relief time-saving counter after subtraction is not 127 or more, that is, if it is 126 or less (step 020IWS81 N), the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time-saving counter to the EXT data, Control is performed to transmit a relief time reduction number designation command to the effect control CPU 120 (step 020IWS82).

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS83)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ020IWS86に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ020IWS84)。そして、ステップ020IWS86に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the reduced working hours counter after the subtraction is 0 (step 020IWS83). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process proceeds to step 020IWS86. If the value of the relief time-saving number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time-saving decision flag indicating control to the time-saving state at the end of fluctuation based on the occurrence of the relief time-saving (step 020IWS84). . Then, the process proceeds to step 020IWS86.

一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ020IWS81のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド947F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS85)。そして、ステップ020IWS86に移行する。 On the other hand, if the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 127 or more (Y in step 020IWS81), the CPU 103 uniformly sets 7F (H) as the EXT data, command 947F ( H) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 020IWS85). Then, the process proceeds to step 020IWS86.

次いで、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA~C)がセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS86)。いずれの時短フラグ(時短フラグA~C)もセットされていなければ(ステップ020IWS86のN)、すなわち通常状態であれば、CPU103は、通常状態中の第1特別図柄の変動表示の実行回数をカウントするための通常時変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS87)。通常時変動回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ020IWS88)。特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値となっていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、通常時変動回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS89)。なお、本例では、ステップ020IWS89の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に通常時変動回数カウンタの値が更新される。そして、ステップ020IWS99に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flags (time saving flags A to C) is set (step 020IWS86). If none of the time saving flags (time saving flags A to C) is set (N of step 020 IWS86), that is, in the normal state, the CPU 103 counts the number of executions of the variable display of the first special symbol in the normal state. It is checked whether or not the value of the normal fluctuation number counter is 0 (step 020IWS87). If the value of the normal time fluctuation number counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "first" (step 020IWS88). If the value of the special symbol pointer is a value indicating the "first" (that is, if the variation display of the first special symbol is executed), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the normal time variation counter. (step 020IWS89). In this example, the value of the normal time variation counter is uniformly updated by executing the process of step 020IWS89 regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state. Then, the process proceeds to step 020IWS99.

なお、本例では、時短フラグには、時短フラグA~Cの3種類があるのであるが、時短フラグAは大当り経由の時短状態であることを示すフラグであり、時短フラグBは時短はずれ経由の時短状態であることを示すフラグであり、時短フラグCは救済時短経由の時短状態であることを示すフラグである。 In this example, the time-saving flag has three types of time-saving flags A to C. The time saving flag C is a flag indicating that it is a time saving state via relief time saving.

いずれかの時短フラグがセットされていれば(ステップ020IWS86のY)、すなわち時短状態であれば、CPU103は、時短状態中の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行回数の合計回数をカウントするための時短時合算変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS90)。時短時合算変動回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短時合算変動回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS91)。なお、本例では、ステップ020IWS91の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に時短時合算変動回数カウンタの値が更新される。 If any of the time saving flags are set (Y in step 020IWS86), that is, if it is in the time saving state, the CPU 103 determines the total number of execution times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol during the time saving state. It is checked whether or not the value of the time-saving total variation counter for counting is 0 (step 020IWS90). If the value of the time saving total fluctuation number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the time saving total fluctuation number counter (step 020IWS91). In addition, in this example, by executing the process of step 020IWS91, regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state, the value of the time saving total fluctuation number counter is uniformly updated.

次いで、CPU103は、時短状態中の第2特別図柄の変動表示の実行回数をカウントするための時短時特2変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS92)。時短時特2変動回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ020IWS93)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、時短時特2変動回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS94)。なお、本例では、ステップ020IWS94の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に時短時特2変動回数カウンタの値が更新される。そして、ステップ020IWS99に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time saving time special 2 variation counter for counting the number of execution times of the variation display of the second special symbol in the time saving state is 0 (step 020IWS92). If the value of the time saving time special 2 variation counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 020IWS93). If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, if the variation display of the second special symbol is executed), the CPU 103 changes the value of the time saving special 2 variation counter. 1 is subtracted (step 020IWS94). In addition, in this example, by executing the processing of step 020IWS94, regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state, the value of the time saving time special 2 fluctuation counter is uniformly updated. Then, the process proceeds to step 020IWS99.

本例では、ステップ020IWS70,S75で更新される特2時短回数カウンタや合算時短回数カウンタの値が0となったことにもとづいて時短状態を終了して通常状態に移行する制御が行われ、ステップ020IWS89,S91,S94で更新される通常時変動回数カウンタや、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタの値にもとづいて変動パターンテーブルB~Gが選択されて変動パターンが決定される。 In this example, control is performed to end the time saving state and shift to the normal state based on the value of the special 2 time saving number counter and the total time saving number counter updated in steps 020IWS70, S75 becoming 0, and step 020IWS89, S91, based on the values of the normal time fluctuation number counter, the time saving special 2 fluctuation number counter, and the time saving time total fluctuation number counter updated in 020IWS89, S91, S94 Variation pattern tables B to G are selected and the fluctuation pattern is determined. be.

従って、本例では、特2時短回数カウンタや、合算時短回数カウンタは、状態移行の制御のために用いられるカウンタであり、通常時変動回数カウンタや、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタは、変動パターン決定の制御のために用いられるカウンタである。 Therefore, in this example, the special 2 time saving number counter and the total time saving number counter are counters used for the control of the state transition, and the normal time fluctuation number counter, the time saving special 2 fluctuation number counter, the time saving time total The fluctuation number counter is a counter used for controlling fluctuation pattern determination.

なお、本例では、救済時短回数カウンタは、状態移行の制御および変動パターン決定の制御のために用いられるカウンタであるが、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設け、救済時短回数カウンタは、状態移行の制御のために用いられるカウンタであり、救済時短変動回数カウンタは、変動パターン決定の制御のために用いられるカウンタであるようにしてもよい。また逆に、通常時変動回数カウンタや、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタを設けず、特2時短回数カウンタや、合算時短回数カウンタは、状態移行の制御および変動パターン決定の制御のために用いられるカウンタであるようにしてもよい。 In this example, the relief time-saving number counter is a counter used for controlling state transition and determining the variation pattern. The counter is a counter used for control of state transition, and the relief time reduction fluctuation number counter may be a counter used for control of fluctuation pattern determination. Conversely, the normal time fluctuation number counter, the time reduction special 2 fluctuation number counter, and the time reduction total fluctuation number counter are not provided, and the special 2 time reduction number counter and the total time reduction number counter control the state transition and determine the fluctuation pattern. may be a counter used for the control of

救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設ける場合には、例えば、CPU103は、救済時短回数カウンタに初期値「250」をセットするときに、救済時短変動回数カウンタにも初期値「250」をセットする。そして、例えば、ステップ020IWS99の処理を実行する前に、CPU103は、救済時短変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS95(図示せず))。そして、救済時短変動回数カウンタの値が0であれば、ステップ020IWS99に移行する。救済時短変動回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短変動回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS96(図示せず))。ステップ020IWS96の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短変動回数カウンタの値が更新される。また、ステップ020IWS96の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短変動回数カウンタの値が更新される。 If a relief time reduction fluctuation number counter is provided separately from the relief time reduction number counter, for example, when the CPU 103 sets the initial value "250" to the relief time reduction number counter, the relief time reduction fluctuation number counter is also set to the initial value "250". ” is set. Then, for example, before executing the process of step 020IWS99, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time-saving variation counter is 0 (step 020IWS95 (not shown)). Then, if the value of the relief time-saving variation number counter is 0, the process proceeds to step 020IWS99. If the value of the relief time-saving variation number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the relief time-saving variation number counter value (step 020IWS96 (not shown)). By executing the processing of step 020 IWS96, regardless of whether the game state is normal state or time saving state, the value of the relief time saving variation number counter is uniformly updated. In addition, by executing the processing of step 020 IWS96, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the remedy is uniform. The value of the time-saving variation counter is updated.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短変動回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS97(図示せず))。減算後の救済時短変動回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ020IWS99に移行する。減算後の救済時短変動回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済時短変動成立フラグをセットする(ステップ020IWS98(図示せず))。そして、ステップ020IWS99に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time-saving variation number counter after the subtraction is 0 (step 020IWS97 (not shown)). If the value of the relief time-saving fluctuation frequency counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 020IWS99. If the value of the relief time-saving variation counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time-saving variation establishment flag indicating that the relief time-saving variation is displayed (step 020IWS98 (not shown)). . Then, the process proceeds to step 020IWS99.

このように、救済時短回数カウンタと救済時短変動回数カウンタとを設ける場合には、ステップ020IWS80で更新される救済時短回数カウンタの値が0となったことにもとづいて救済時短決定フラグがセットされて時短状態に制御され、ステップ020IWS96(図示せず)で更新される救済時短変動回数カウンタの値が0となったことにもとづいて救済時短直前用の変動パターンテーブルJが選択されて変動パターンが決定される。 In this way, if the relief time-saving number counter and the relief time-saving fluctuation number counter are provided, the relief time-saving decision flag is set based on the fact that the value of the relief time-saving number counter updated in step 020IWS80 becomes 0. Controlled to the time saving state, based on the fact that the value of the relief time saving variation number counter updated in step 020IWS96 (not shown) became 0, the variation pattern table J for just before the relief time saving is selected and the variation pattern is determined. be done.

なお、ステップ020IWS95~S98(図示せず)の処理で救済時短変動回数カウンタの値が0となると救済時短変動成立フラグをセットする場合を示したが、救済時短変動成立フラグをセットするのではなく直ちに救済時短直前用の変動パターンテーブルJを選択する処理(後述するステップ020IWS1702参照)を実行するようにしてもよい。そして、後述する変動パターン設定処理では、その特別図柄通常処理において選択された変動パターンテーブルJを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In the processing of steps 020IWS95 to S98 (not shown), when the value of the relief time-saving variation counter becomes 0, the relief time-saving variation establishment flag is set, but instead of setting the relief time-saving variation establishment flag You may make it perform the process (refer step 020IWS1702 mentioned later) which selects the fluctuation pattern table J for immediately before relief time saving immediately. Then, in the variation pattern setting process to be described later, the variation pattern may be determined using the variation pattern table J selected in the special symbol normal process.

本例では、以上の処理が実行されることによって、特2時短回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、救済時短回数カウンタ、通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)は、同じ特別図柄通常処理において更新されることによって、同じ変動表示の開始のタイミングで一律に更新される。 In this example, by executing the above processing, special 2 time saving number counter, total time saving number counter, relief time saving number counter, normal time fluctuation number counter, time saving special 2 fluctuation number counter, time saving total fluctuation number counter (And the relief time-saving variation counter) is uniformly updated at the timing of starting the same variation display by being updated in the same special symbol normal processing.

なお、本例で示した態様にかぎらず、これら特2時短回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、救済時短回数カウンタ、通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)を、例えば、一律に変動終了時のタイミングで更新してもよいし、変動表示中のある特定のタイミングで一律に更新してもよい。 In addition, not limited to the aspects shown in this example, these special 2 time saving number counter, total time saving number counter, relief time saving number counter, normal time fluctuation number counter, time saving special 2 fluctuation number counter, time saving total fluctuation number counter ( and relief time-saving fluctuation number counter), for example, may be uniformly updated at the timing of the end of the fluctuation, or may be uniformly updated at a certain specific timing during the fluctuation display.

また、本例では、ステップ020IWS63,S64で確変フラグがセットされていれば、ステップ020IWS68~S98の処理は実行されないので、確変状態中である場合には特2時短回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、救済時短回数カウンタ、通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の値は更新されない。従って、本例では、大当り遊技終了後に確変状態に移行された場合には、その確変状態を終了してから、特2時短回数カウンタや、合算時短回数カウンタ、救済時短回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の更新が開始される。 Also, in this example, if the probability variable flag is set in steps 020IWS63 and S64, the processing of steps 020IWS68 to S98 is not executed. The values of the relief time reduction number counter, normal time fluctuation number counter, time reduction special 2 fluctuation number counter, and time reduction total fluctuation number counter (and relief time reduction fluctuation number counter) are not updated. Therefore, in this example, when the probability variable state is shifted to after the end of the big hit game, after the probability variable state is completed, the special 2 time reduction counter, the total time reduction number counter, the relief time reduction number counter, the time reduction special 2 Updating of the fluctuation number counter, the time saving time total fluctuation number counter (and the relief time saving fluctuation number counter) is started.

次いで、CPU103は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ020IWS99)。この場合、例えば、確変大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ020IWS100)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 020IWS99). In this case, for example, when it is determined to be a variable probability big hit A, the stop pattern of the special symbol is determined to be "3", and when it is determined to be a probability variable big hit B, the stop symbol of the special symbol is "7". If it is determined to be time saving A, the special symbol stop pattern is determined to be "2", and if it is decided to be time saving B, the special symbol stop symbol is "4". ”, and if it is decided to be a time saving loss C, the special symbol stop pattern is determined to be “6”, and if it is decided to be a loss (no time saving), the special symbol stop pattern is decided. Decide "-". Further, the CPU 103 stores the determined special symbol stop symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 020IWS100).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ020IWS101)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 020IWS101).

(変動パターン設定処理)
図8-13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS1701)。救済時短決定フラグがセットされていれば(すなわち、救済時短が成立する変動表示であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-6(J)に示す救済時短直前用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ020IWS1702)。従って、本例では、救済時短が成立する変動表示である場合には、ステップ020IWS1714においてシャッター演出用の変動パターンPA3-1に決定される。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flow chart showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 020IWS1701). If the relief time reduction determination flag is set (that is, if it is a variable display in which the relief time reduction is established), the CPU 103, as a table for determining the variation pattern, immediately before the relief time reduction shown in FIG. 8-6 (J) Select the fluctuation pattern table J for (step 020IWS1702). Therefore, in this example, in the case of the variable display in which the relief time reduction is established, at step 020IWS1714, the variable pattern PA3-1 for shutter effect is determined.

なお、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設ける場合には、例えば、救済時短変動回数カウンタの値が0となったことにもとづいて救済時短変動成立フラグがセットされるため(ステップ020IWS98(図示せず))、ステップ020IWS1701では救済時短変動成立フラグがセットされているか否かを確認する。 In addition, if a relief time-saving fluctuation number counter is provided separately from the relief time-saving number counter, for example, the relief time-saving fluctuation establishment flag is set based on the value of the relief time-saving fluctuation number counter becoming 0 (step 020IWS98 (not shown)), and in step 020IWS1701, it is checked whether or not the relief time reduction fluctuation flag is set.

救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS1703)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-4(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ020IWS1704)。 If the relief time reduction determination flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot flag is set (step 020IWS1703). If the big hit flag is set, the CPU 103 selects the big hit variation pattern table A shown in FIG. 8-4(A) as the table for determining the variation pattern (step 020IWS1704).

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS1705)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、特別図柄ポインタの値に応じて、図8-6(H),(I)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルH,Iを選択する(ステップ020IWS1706)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値であれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図8-6(H)に示す変動パターンテーブルHを選択する。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図8-6(I)に示す変動パターンテーブルIを選択する。 If the jackpot flag is not set (that is, if you lose), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 020IWS1705). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state), the CPU 103, as a table for determining the variation pattern, according to the value of the special symbol pointer, Figure 8-6 (H), (I ), select the variation pattern tables H and I for the deviation at the time of the probability variation state shown in (step 020 IWS 1706). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first" (that is, if the variation display of the first special symbol is executed, the variation pattern table H shown in FIG. 8-6 (H) Also, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, if the variation display of the second special symbol is executed, the variation shown in FIG. 8-6 (I) Select pattern table I.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA~C)がセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS1707)。いずれかの時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短時合算変動回数カウンタまたは時短時特2変動回数カウンタの値が「1」となっているか否かを確認する(ステップ020IWS1708)。時短時合算変動回数カウンタまたは時短時特2変動回数カウンタの値が「1」となっていれば(すなわち、時短最終変動であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-5(G)に示す時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルG(時短最終変動用)を選択する(ステップ020IWS1709)。 If the variable probability flag is not set, the CPU 103 checks whether any of the time saving flags (time saving flags A to C) is set (step 020IWS1707). If any of the time saving flag is set (that is, if the time saving state), the CPU 103 determines whether the value of the time saving time total fluctuation counter or the time saving time special 2 fluctuation number counter is "1" is confirmed (step 020IWS1708). If the value of the time saving time total fluctuation counter or the time saving time special 2 fluctuation number counter is "1" (that is, if the time saving final fluctuation), the CPU 103 is a table for determining the fluctuation pattern. 8-5 (G) to select the variation pattern table G (for time-saving final variation) for the deviation during the time-saving state (step 020IWS1709).

時短時合算変動回数カウンタおよび時短時特2変動回数カウンタのいずれの値も「1」でなければ(ステップ020IWS1708のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、特別図柄ポインタの値に応じて、図8-5(E),(F)に示す時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルE,F(時短最終変動以外用)を選択する(ステップ020IWS1710)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値であれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図8-5(E)に示す変動パターンテーブルEを選択する。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図8-5(F)に示す変動パターンテーブルFを選択する。 If neither the value of the time saving total variation counter and the time saving special 2 variation counter is "1" (N of step 020 IWS 1708), the CPU 103 uses the value of the special symbol pointer as a table for determining the variation pattern 8-5 (E), (F) shown in FIG. 8-5 (E), to select the variation pattern table F (other than the time saving final variation) for the deviation during the time saving state (step 020IWS1710). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first" (that is, if the variation display of the first special symbol is executed, the variation pattern table E shown in FIG. 8-5 (E) Also, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, if the second special symbol is to be displayed with variation, the variation shown in FIG. 8-5 (F) Select pattern table F.

いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、通常時変動回数カウンタの値が「0」となっているか否かを確認する(ステップ020IWS1711)。通常時変動回数カウンタの値が「0」となっていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-4(D)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルD(16変動目以降用)を選択する(ステップ020IWS1712)。 If none of the time saving flags are set (that is, if it is in the normal state), the CPU 103 confirms whether the value of the normal time variation counter is "0" (step 020IWS1711). If the value of the normal fluctuation number counter is "0", the CPU 103 sets the fluctuation pattern table D for deviation during the normal state shown in FIG. (for the 16th and subsequent variations) is selected (step 020IWS1712).

通常時変動回数カウンタの値が「0」となっていなければ、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、特別図柄ポインタの値に応じて、図8-4(B),(C)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルB,C(1~15変動目用)を選択する(ステップ020IWS1713)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値であれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図8-4(B)に示す変動パターンテーブルBを選択する。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図8-4(C)に示す変動パターンテーブルCを選択する。 If the value of the normal time variation counter is not "0", the CPU 103, as a table for determining the variation pattern, according to the value of the special symbol pointer, Figure 8-4 (B), (C) is selected (step 020IWS1713). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first" (that is, if the variation display of the first special symbol is executed, the variation pattern table B shown in FIG. 8-4 (B) Also, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, if the second special symbol is to be displayed with variation, the variation shown in FIG. 8-4 (C) Select pattern table C.

なお、本例では、時短状態から通常状態に移行したときに通常時変動回数カウンタに初期値として「16」がセットされるので(ステップ020IWS150参照)、時短状態から通常状態に移行してから1~15変動目の変動表示が実行される場合には変動パターンテーブルB,Cが選択されて変動パターンが決定され、16変動目以降の変動表示が実行される場合には変動パターンテーブルDが選択されて変動パターンが決定される。 It should be noted that, in this example, since "16" is set as the initial value to the normal time fluctuation counter when the time-saving state transitions to the normal state (see step 020IWS150), 1 after moving from the time-saving state to the normal state When the variation display of ~15th variation is executed, the variation pattern tables B and C are selected and the variation pattern is determined, and when the variation display after the 16th variation is performed, the variation pattern table D is selected. and a variation pattern is determined.

次に、CPU103は、ステップ020IWS1702,S1704,S1706,S1709,S1710,S712,S1713にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-4~図8-6に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ020IWS1714)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 uses the variation pattern table determined to be used in steps 020IWS1702, S1704, S1706, S1709, S1710, S712, and S1713, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. 8-4 to 8-6, which of the fluctuation patterns shown in FIGS. In this example, by determining the variation pattern, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the variation time, the variation pattern for which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS1715)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 020IWS1715).

また、ステップ020IWS1714にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ020IWS1716)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ020IWS1717)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ020IWS1718)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the second special symbol is determined in step 020IWS1714, the CPU 103 sets the variation time data indicating the determined variation time to the variation time timer to measure the variation time. (step 020IWS1716), and start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 020IWS1717). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 020IWS1718).

(特別図柄変動処理)
図8-14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果6指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ020IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-14 is a flow chart showing the special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first, if not yet transmitted, the decision result of whether or not to hit the big hit, the decision result of the big hit type, and the time saving type Based on the result of determination, control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 6 designation command) to the effect control CPU 120 (step 020IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ020IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ020IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ020IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ020IWS100で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 020IWS1122), and when the variable time timer times out (step 020IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be short of working hours (step 020IWS1123). 020IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined, for example, by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 020IWS100.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA~C)がセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS1125)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ020IWS1126)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS1127)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ020IWS1136に移行する。 If it is determined to be out of time saving, the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flags (time saving flags A to C) is set (step 020IWS1125). If none of the time saving flags are set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103 sets the symbol determination period timer for measuring the determination display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol " 20 seconds” is set (step 020IWS1126). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 020IWS1127). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 020IWS1136.

いずれかの時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ020IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ020IWS1136に移行する。 If any of the time saving flags are set (that is, if the time saving state), the CPU 103 is set to the design fixed period timer for measuring the fixed display period of the stop design of the first special design or the second special design. A value corresponding to "10 seconds" is set (step 020IWS1128). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 020IWS1129). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In that case, control is performed to transmit the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 020IWS1136.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ020IWS1124のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS1130)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ020IWS1132)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS1133)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ020IWS1136に移行する。 If it is not determined to be time saving (N of step 020IWS1124), the CPU 103 confirms whether or not the relief time saving determination flag is set (step 020IWS1130). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 responds to "20 seconds" to the symbol determination period timer for measuring the determination display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. Set the value (step 020IWS1132). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 020IWS1133). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 020IWS1136.

なお、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設ける場合には、変動パターンを決定する場合と同様に、救済時短が成立する変動表示において図柄確定期間の設定を行う処理を行う際にも、救済時短変動成立フラグが参照される。 In addition, if a relief time reduction fluctuation counter is provided separately from the relief time reduction counter, in the same way as when determining the variation pattern, when performing the process of setting the pattern confirmation period in the variable display in which the relief time reduction is established Also, the relief time reduction fluctuation formation flag is referred to.

救済時短決定フラグがセットされていなければ(ステップ020IWS1130のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ020IWS1134)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS1135)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ020IWS1136に移行する。 If the relief time reduction determination flag is not set (N of step 020IWS1130), the CPU 103 sets the symbol determination period timer for measuring the determination display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol to "0.5. Seconds" is set (step 020IWS1134). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol determination C designation command or the second symbol determination C designation command that can specify that the symbol determination period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 020IWS1135). . In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation C designation command. Then, the process proceeds to step 020IWS1136.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ020IWS1136)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 020IWS1136).

(特別図柄停止処理)
図8-15および図8-16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ020IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIGS. 8-15 and 8-16 are flowcharts showing special symbol stop processing (step S113) in special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol fixing period timer (step 020IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (step 020IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、確変状態中の変動表示の実行回数をカウントするための確変回数カウンタ、各時短回数カウンタ(特2時短回数カウンタ、合算時短回数カウンタ)、各変動回数カウンタ(通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ)をリセットする(ステップ020IWS134)。 If the value of the symbol fixed period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the big hit flag. is confirmed (step 020IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, counts the probability variation flag, the time saving flag A, the time saving flag B, the time saving flag C, and the number of times of execution of the variable display during the probability changing state. Reset the probability variable number counter, each time-saving number counter (special 2 time-saving number counter, total time-saving number counter), each variation number counter (normal time variation number counter, time-saving special 2 variation number counter, time-saving total number counter) (Step 020 IWS 134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS135)。また、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設ける場合には、CPU103は、救済時短変動回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS136(図示せず))。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)に「250」がセットされ、大当り遊技終了後に250回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "250" to the relief time reduction number counter (step 020IWS135). Further, if a relief time-saving variation counter is provided separately from the relief time-saving number counter, the CPU 103 sets "250" to the relief time-saving variation number counter (step 020IWS136 (not shown)). Therefore, in this example, "250" is set to the relief time-saving number counter (and the relief time-saving variation number counter) with the big hit as a trigger, and even if the variation display is performed 250 times after the jackpot game is finished, the next big hit will not be time-saving either. If neither occurs, it will be a relief time reduction and will be controlled to a time reduction state.

なお、本例では、ステップ020IWS135,S136の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)に「250」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)に「250」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)に「250」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, by executing the processing of steps 020IWS135 and S136, when a big hit occurs, "250" is set to the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter) at the start of the fanfare period of the jackpot. Although the case of initializing by setting is shown, it is not limited to such a mode. For example, "250" may be set in the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter) during the round of the big hit game, and the relief time reduction number counter (and relief time reduction number counter) may be set at the start or end of the ending period of the big hit game. It may also be configured to set "250" in the fluctuation number counter) for initial setting.

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ020IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ020IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ020IWS139)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 020IWS137). Next, the CPU 103 sets a pre-opening big winning hole timer for measuring the time before opening the big winning hole (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 020IWS138). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S144) (step 020IWS139).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ020IWS133のN)、CPU103は、確変回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ020IWS140)。確変回数カウンタの値が0であれば、ステップ020IWS145に移行する。確変回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップ020IWS141)、減算後の確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS142)。減算後の確変回数カウンタの値が0となっていれば、CPU10は、確変フラグをリセットし、確変状態を終了し、時短状態に移行する(ステップ020IWS143)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS144)。 If the jackpot flag is not set (N of step 020IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the value of the variable probability counter is 0 (step 020IWS140). If the value of the variable probability counter is 0, the process proceeds to step 020IWS145. If the value of the probability variable number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the probability variable number counter (step 020IWS141), and confirms whether or not the value of the probability variable number counter after subtraction is 0 (step 020IWS142). ). If the value of the variable probability number counter after subtraction is 0, the CPU 10 resets the variable probability flag, ends the variable probability state, and shifts to the time saving state (step 020IWS143). Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state A specification command to CPU120 for production|presentation control (step 020IWS144).

次いで、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS145)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ020IWS146)。次いで、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS147)。時短フラグCがセットされていなければ、ステップ020IWS150に移行する。時短フラグCがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS148)。また、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設けている場合には、CPU103は、救済時短変動回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS149(図示せず))。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving end flag is set (step 020IWS145). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 020IWS146). Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag C is set (step 020IWS147). If the time saving flag C is not set, the process proceeds to step 020IWS150. If the time saving flag C is set, the CPU 103 sets "250" to the relief time saving frequency counter (step 020IWS148). Further, when a relief time-saving variation counter is provided separately from the relief time-saving number counter, the CPU 103 sets the relief time-saving variation number counter to "250" (step 020IWS149 (not shown)).

本例では、後述するように、救済時短となった場合には時短回数300回の時短状態に制御される(ステップ020IWS155参照)。ステップ020IWS147~S149の処理が実行されることによって、本例では、救済時短を契機として時短状態に制御された場合には、その後、大当りや時短はずれとなることなく300回の変動表示を実行したことを契機として救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)に「250」がセットされる。そして、その後、250回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、2回目の救済時短となり時短状態に制御されることになる。 In this example, as will be described later, when it becomes a relief time saving, it is controlled to the time saving state of 300 time saving times (see step 020IWS155). By executing the processing of steps 020IWS147 to S149, in this example, when the time saving state is controlled with the relief time saving as a trigger, 300 times of fluctuation display is performed without becoming a big hit or time saving. Triggered by this, "250" is set to the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter). Then, after that, even if the variable display is executed 250 times, if neither the next big hit nor the time-saving error occurs, the time-saving state is controlled for the second relief time-saving state.

次いで、CPU103は、通常時変動回数カウンタに「16」をセットする(ステップ020IWS150)。次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA~Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ020IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS152)。そして、ステップ020IWS153に移行する。 Next, the CPU 103 sets "16" to the normal time variation counter (step 020IWS150). Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (one of the time saving flags A to C) and terminates the time saving state (step 020IWS151). Further, the CPU 103 performs control to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 020IWS152). Then, the process proceeds to step 020IWS153.

次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS153)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた救済時短決定フラグをリセットする(ステップ020IWS154)。次いで、CPU103は、特2時短回数カウンタに「300」をセットするとともに、特2変動回数カウンタに「300」をセットする(ステップ020IWS155)。また、CPU103は、合算時短回数カウンタに「305」をセットするとともに、時短時合算変動回数カウンタに「305」をセットする(ステップIWS156)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に移行する(ステップ020IWS157)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS158)。そして、ステップ020IWS171に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 020IWS153). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag that has been set (step 020IWS154). Next, the CPU 103 sets "300" to the special 2 time saving counter and sets "300" to the special 2 variation counter (step 020IWS155). In addition, the CPU 103 sets "305" to the time saving total number counter and sets "305" to the time saving total fluctuation number counter (step IWS156). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and shifts to the time saving state (step 020IWS157). Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state C designation|designated command to CPU120 for production|presentation control (step 020IWS158). Then, the process proceeds to step 020IWS171.

以上のように、本例では、ステップ020IWS153~S158の処理が実行されることによって、救済時短が成立する変動表示において時短状態に移行する処理を行う場合に、救済時短決定フラグが参照される。 As described above, in this example, by executing the processing of steps 020IWS153 to S158, the relief time reduction determination flag is referred to when performing the process of shifting to the time reduction state in the variable display in which the relief time reduction is established.

また、本例では、ステップ020IWS155,S156の処理が実行されることによって、救済時短経由の時短状態に制御される場合には、大当りや時短はずれが発生しなければ、第2特別図柄の変動表示が300回実行されるか、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計で305回実行されるまで、時短状態が維持される。ただし、本例では、時短状態中は第2特別図柄の変動表示が優先実行されるので、基本的に第2特別図柄の変動表示が300回実行されるまで時短状態が維持されることになる。 In addition, in this example, by executing the processing of steps 020IWS155 and S156, when it is controlled to the time-saving state via the relief time-saving, if no big hit or time-saving deviation occurs, the second special symbol is displayed as a variable display. is performed 300 times, or the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed 305 times in total, the time saving state is maintained. However, in this example, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed during the time saving state, basically the time saving state is maintained until the variable display of the second special symbol is executed 300 times. .

なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の設定は行わず、その後、300回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)を設定する(ステップ020IWS148,S149参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の設定(「250」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In addition, in this example, at the timing of the relief time reduction, the relief time reduction number counter (and the relief time reduction fluctuation number counter) is not set just by controlling the time reduction state, and then the 300 times fluctuation display is finished and normal Although the case of setting the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter) at the timing of controlling the state (see step 020IWS148, S149) is shown, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to set (set "250") a relief time-saving number counter (and a relief time-saving fluctuation number counter) while controlling to the time-saving state at the timing of the relief time shortening. According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.

また、本例では、救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)を設定する際に「250」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)を設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)の値が「250」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 Also, in this example, set "250" when setting the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter), and each time the variable display is performed, the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter) Although the value is decremented one by one and the relief time reduction is generated based on the value of the relief time reduction number counter becoming "0", it is not limited to such an aspect. For example, set "0" when setting the relief time reduction counter (and relief time variation counter), and set the relief time reduction counter (and relief time variation counter) value by 1 each time the variable display is performed. It may be configured to generate relief time reduction based on the fact that the value of the relief time reduction number counter (and relief time reduction fluctuation number counter) becomes "250" by addition.

また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 In addition, in this example, when the relief time is shortened, a case is shown in which 20 seconds, which is longer than usual, is set as the symbol determination period to secure the effect period such as the mode transition effect, but the image display device is used during the symbol determination period. In 5, the decoration pattern may not be displayed, and only the small pattern may be displayed so that the small pattern is not hidden by the performance accessory or the like.

また、ステップ020IWS155において、複数種類の時短回数に応じた値を特2時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には特2時短回数カウンタに「150」をセットし、2回目に救済時短となった場合には特2時短回数カウンタに「300」をセットするように構成してもよい。 Moreover, in step 020IWS155, it may be configured such that a value corresponding to a plurality of types of times of shortening of working hours can be set in the special 2 number of times of shortening of hours counter. For example, if the first relief time is reduced, set the special 2 time reduction counter to "150", and if the second relief time is reduced, set the special 2 time reduction counter to "300" can be configured to

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ020IWS155において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を特2時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で150回と決定し、90%の確率で300回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 In addition, for example, it is configured to determine the number of times of time saving by performing a lottery process based on random numbers, and in step 020 IWS 155, a value corresponding to the number of times of time saving determined by the lottery process is configured to be set in a special 2 time saving number counter. may In this case, for example, the number of times of time saving may be determined to be 150 times with a probability of 10%, and may be determined to be 300 times with a probability of 90%. In addition, when the number of times of time saving is determined by lottery processing, the number of times of time saving may be determined by using the type determination random number used to determine the jackpot type and time saving type, or the number of times of time saving may be determined using a dedicated random number. You may

救済時短決定フラグがセットされていなければ(ステップ020IWS153のN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ020IWS159)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ020IWS100で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the relief working hours determination flag is not set (N of step 020IWS153), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of working hours (step 020IWS159). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined, for example, by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 020IWS100.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA~C)がセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS160)。いずれかの時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、そのままステップ020IWS171に移行する。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ020IWS161のY)、特2時短回数カウンタに「100」をセットするとともに、時短時特2変動回数カウンタに「100」をセットする(ステップ020IWS162)。そして、ステップ020IWS166に移行する。 If it is determined to be out of time saving, the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flags (time saving flags A to C) is set (step 020IWS160). If any of the time-saving flags are set (that is, if it is a time-saving state), the process proceeds to step 020IWS171. If none of the time saving flag is set (that is, if the normal state), CPU103, if the time saving out A (Y of step 020IWS161), set "100" to the special 2 time saving number counter, "100" is set in the time-saving special 2 variation counter (step 020IWS162). Then, the process proceeds to step 020IWS166.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ020IWS163のY)、特2時短回数カウンタに「50」をセットするとともに、時短時特2変動回数カウンタに「50」をセットする(ステップ020IWS164)。そして、ステップ020IWS166に移行する。 If the time saving is not out of A, the CPU 103, if the time saving out of B (Y of step 020IWS163), sets "50" to the special 2 time saving number counter and "50" to the time saving time special 2 fluctuation number counter (step 020IWS164). Then, the process proceeds to step 020IWS166.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「30」をセットするとともに、時短時特2変動回数カウンタに「30」をセットする(ステップ020IWS165)。そして、ステップ020IWS166に移行する。 If the time saving is not out of B (that is, if it is out of time C), the CPU 103 sets "30" to the special 2 time saving number counter and sets "30" to the time saving special 2 fluctuation number counter (step 020IWS165). Then, the process proceeds to step 020IWS166.

次いで、CPU103は、合算時短回数カウンタに「305」をセットするとともに、時短時合算変動回数カウンタに「305」をセットする(ステップ020IWS166)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に移行する(ステップ020IWS167)。 Next, the CPU 103 sets "305" to the time saving total number counter and sets "305" to the time saving total fluctuation number counter (step 020IWS166). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and shifts to the time saving state (step 020IWS167).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS168)。また、救済時短回数カウンタとは別に救済時短変動回数カウンタを設けている場合には、CPU103は、救済時短変動回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS169(図示せず))。従って、本例では、時短はずれとなった場合には、救済時短回数カウンタ(および救済時短変動回数カウンタ)に「250」がセットされる。すなわち、本例では、時短はずれ経由の時短状態に移行した後、250回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS170)。そして、ステップ020IWS171に移行する。 Next, the CPU 103 sets "250" to the relief time reduction number counter (step 020IWS168). In addition, when a relief time-saving variation frequency counter is provided separately from the relief time-saving frequency counter, the CPU 103 sets the relief time-saving variation frequency counter to "250" (step 020IWS169 (not shown)). Therefore, in this example, when the time saving is lost, "250" is set to the relief time saving number counter (and the relief time saving fluctuation number counter). That is, in this example, after shifting to the time-saving state via the time-saving loss, even if the variation display is performed 250 times, if neither the big hit nor the time-saving error occurs, the relief time-saving state is controlled to the time-saving state. become. Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state B designation|designated command to CPU120 for production|presentation control (step 020IWS170). Then, the process proceeds to step 020IWS171.

以上のように、本例では、ステップ020IWS161~S166の処理が実行されることによって、通常状態中に時短はずれAとなる場合には、大当りや時短はずれが発生しなければ、第2特別図柄の変動表示が100回実行されるか、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計で305回実行されるまで、時短状態が維持される。また、通常状態中に時短はずれBとなる場合には、大当りや時短はずれが発生しなければ、第2特別図柄の変動表示が50回実行されるか、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計で305回実行されるまで、時短状態が維持される。また、通常状態中に時短はずれCとなる場合には、大当りや時短はずれが発生しなければ、第2特別図柄の変動表示が20回実行されるか、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計で305回実行されるまで、時短状態が維持される。 As described above, in this example, by executing the processing of steps 020IWS161 to S166, if the time-saving deviation A occurs during the normal state, if no big hit or time-saving deviation occurs, the second special symbol The time saving state is maintained until the variable display is performed 100 times or the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed 305 times in total. In addition, in the case of the time-saving loss B during the normal state, if no big hit or time-saving loss occurs, the variable display of the second special symbol is executed 50 times, or the first special symbol and the second special symbol are displayed. The time-saving state is maintained until the variable display is executed a total of 305 times. In addition, in the case of the time-saving loss C in the normal state, if no big hit or time-saving loss occurs, the variable display of the second special symbol is executed 20 times, or the first special symbol and the second special symbol are displayed. The time-saving state is maintained until the variable display is executed a total of 305 times.

ただし、本例では、時短状態中は第2特別図柄の変動表示が優先実行されるので、基本的に、通常状態中に時短はずれAとなる場合には第2特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短状態が維持され、通常状態中に時短はずれBとなる場合には第2特別図柄の変動表示が50回実行されるまで時短状態が維持され、通常状態中に時短はずれCとなる場合には第2特別図柄の変動表示が30回実行されるまで時短状態が維持される。 However, in this example, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed during the time saving state, basically, when the time saving deviation A occurs during the normal state, the variable display of the second special symbol is performed 100 times. The time-saving state is maintained until it is executed, and when the time-saving failure B occurs during the normal state, the time-saving state is maintained until the variable display of the second special symbol is executed 50 times, and the time-saving failure C occurs during the normal state. In that case, the time saving state is maintained until the variable display of the second special symbol is executed 30 times.

また、本例では、ステップ020IWS160でYのときにはそのままステップ020IWS171に移行する。従って、本例では、時短状態中に時短はずれとなった場合には、特2時短回数カウンタや、合算時短回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタの値は再設定されることなく現在の値が維持され、現在の時短状態が維持される。ただし、時短状態中に時短はずれとなった場合も特別図柄や飾り図柄の停止図柄としては時短はずれ図柄が停止表示され、見た目上遊技状態は変化しない。 Also, in this example, when the result of step 020IWS160 is Y, the process proceeds directly to step 020IWS171. Therefore, in this example, if the time saving is lost during the time saving state, the value of the special 2 time saving number counter, the total time saving number counter, the time saving special 2 fluctuation number counter, and the time saving total fluctuation number counter are reset. The current value is maintained without being changed, and the current time saving state is maintained. However, even when the time saving is lost during the time saving state, the time saving lost pattern is stopped and displayed as a stop pattern of the special pattern or the decorative pattern, and the game state does not change in appearance.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ020IWS171)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 020IWS171).

(大当り終了処理)
図8-17は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ020IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ020IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ020IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ020IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ020IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 8-17 is a flow chart showing the jackpot ending process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 020IWS531), and when the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 020IWS535. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 020IWS532) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step 020IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) during which the big win end display is being performed on the image display device 5 in the big win end display timer (step 020IWS534), and executes the process. finish.

ステップ020IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ020IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 At step 020IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 020IWS536). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ020IWS536のY)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ020IWS537)。次いで、CPU103は、確変回数カウンタに「8」をセットする(ステップ020IWS538)。次いで、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ020IWS539)。 If the jackpot end display time has passed (Y of step 020IWS536), the CPU 103 sets the variable probability flag and controls to the variable probability state (step 020IWS537). Next, the CPU 103 sets "8" to the variable probability counter (step 020IWS538). Next, the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 020IWS539).

次いで、CPU103は、今回終了する大当りが確変大当りAであるか否かを確認する(ステップ020IWS540)。なお、確変大当りAであるか否かは、例えば、ステップ020IWS100で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。確変大当りAであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「32」をセットするとともに、時短時特2変動回数カウンタに「32」をセットする(ステップ020IWS541)。確変大当りAでなければ(すなわち、確変大当りBであれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「249」をセットするとともに、時短時特2変動回数カウンタに「249」をセットする(ステップ020IWS542)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot to be finished this time is the variable probability jackpot A (step 020IWS540). It should be noted that whether or not it is a variable probability big hit A can be determined, for example, by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 020IWS100. If it is a probability variable jackpot A, the CPU 103 sets "32" to the special time reduction 2 number counter and sets "32" to the time reduction special 2 variation number counter (step 020IWS541). If it is not a probability variable jackpot A (that is, if it is a probability variable jackpot B), the CPU 103 sets "249" to the special 2 time saving number counter and sets "249" to the time saving special 2 fluctuation number counter (step 020IWS542).

次いで、CPU103は、合算時短回数カウンタに「305」をセットするとともに、時短時合算変動回数カウンタに「305」をセットする(ステップ020IWS543)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ020IWS544)。 Next, the CPU 103 sets "305" to the total time saving number counter and sets "305" to the time saving total fluctuation number counter (step 020IWS543). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the variable probability state designation command to the effect control CPU 120 (step 020IWS544).

以上のように、本例では、ステップ020IWS540~S543の処理が実行されることによって、確変大当りAとなる場合には、その大当り遊技および確変状態の終了後に、大当りや時短はずれが発生しなければ、第2特別図柄の変動表示が32回実行されるか、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計で305回実行されるまで、時短状態が維持される。また、確変大当りBとなる場合には、その大当り遊技および確変状態の終了後に、大当りや時短はずれが発生しなければ、第2特別図柄の変動表示が249回実行されるか、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計で305回実行されるまで、時短状態が維持される。 As described above, in this example, by executing the processing of steps 020IWS540 to S543, if the probability variation jackpot A is reached, after the jackpot game and the probability variation state are completed, the jackpot or time saving deviation must occur. , the time saving state is maintained until the variable display of the second special symbol is performed 32 times or the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed 305 times in total. Further, in the case of the probability variable big hit B, after the big win game and the probability variable state are completed, if the big win or time-saving deviation does not occur, the variable display of the second special symbol is executed 249 times, or the first special symbol is displayed. And the time saving state is maintained until the variable display of the second special symbol is executed 305 times in total.

ただし、本例では、時短状態中は第2特別図柄の変動表示が優先実行されるので、基本的に、確変大当りAとなる場合には第2特別図柄の変動表示が32回実行されるまで時短状態が維持され、確変大当りBとなる場合には第2特別図柄の変動表示が249回実行されるまで時短状態が維持される。 However, in this example, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed during the time saving state, basically, in the case of the probability variable jackpot A, the variable display of the second special symbol is executed 32 times. The time saving state is maintained, and in the case of the probability variable jackpot B, the time saving state is maintained until the variable display of the second special symbol is executed 249 times.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ020IWS545)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 020IWS545).

(状態遷移)
次に、本特徴部020IWにおける状態遷移について説明する。図8-18は、本特徴部020IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8-18に示すように、通常状態において、確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合には確変状態に制御される(ステップ020IWS537参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ020IWS167参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が250回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ020IWS157参照)。
(state change)
Next, the state transition in this characterizing portion 020IW will be described. FIG. 8-18 is a state transition diagram for explaining the state transition in this characteristic part 020IW. As shown in FIG. 8-18, in the normal state, when the probability variable jackpot A or probability variable jackpot B is achieved, the probability variable state is controlled (see step 020IWS537). In addition, even in the normal state, if the time saving pattern is derived and displayed even if it is lost, it is controlled to the time saving state B (time saving state via time saving loss) (see step 020IWS167). Furthermore, even if it is lost, if it becomes a relief time (after RAM clear processing, after the big hit or time saving loss, the number of fluctuations reaches 250 times without the next big hit or time saving loss) case) is controlled to the time saving state C (time saving state via relief time saving) (see step 020IWS157).

また、図8-18に示すように、確変状態において、確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合には再び確変状態に制御される(ステップ020IWS537参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ020IWS64のY参照)、救済時短となる場合もない。また、確変状態において、大当りが発生することなく8回の変動表示を終了した場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ020IWS539,S143参照)。 Further, as shown in FIG. 8-18, in the variable probability state, when the variable probability big hit A or the variable probability big hit B is achieved, the variable probability state is controlled again (see step 020IWS537). On the other hand, in the probability variable state, there is no case where the time saving pattern is derived and displayed (see Y in step 020IWS64), and there is no case of relief time saving. In addition, in the probability variable state, when the variable display of 8 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see steps 020IWS539, S143).

また、図8-18に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合には確変状態に制御される(ステップ020IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、現在の時短回数が維持され、現在の時短状態Aが維持される。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく32回または249回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ020IWS151参照)。一方、時短状態Aにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 8-18, in the time-saving state A, when the variable probability big hit A or variable probability big hit B occurs, it is controlled to the variable probability state (see step 020IWS537). Further, in the time saving state A, when the time saving lost symbol is derived and displayed, the current number of times of time saving is maintained, and the current time saving state A is maintained. Further, in the time-saving state A, when 32 times or 249 times of variation displays are completed without occurrence of a big hit, control is made to the normal state (see step 020IWS151). On the other hand, in the time saving state A, there is no case of relief time saving.

また、図8-18に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合には確変状態に制御される(ステップ020IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、現在の時短回数が維持され、現在の時短状態Bが維持される。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、または100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ020IWS151参照)。一方、時短状態Bにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 8-18, in the time-saving state B, when the variable probability big hit A or variable probability big hit B occurs, it is controlled to the variable probability state (see step 020IWS537). In addition, in the time saving state B, when the time saving lost symbol is derived and displayed, the current number of time saving times is maintained, and the current time saving state B is maintained. Also, in the time-saving state A, when the fluctuation display is completed 30 times, 50 times, or 100 times without occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see step 020IWS151). On the other hand, in the time saving state B, there is no case of relief time saving.

また、図8-18に示すように、時短状態Cにおいて、確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合には確変状態に制御される(ステップ020IWS537参照)。また、時短状態Cにおいて、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、現在の時短回数が維持され、現在の時短状態Cが維持される。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく300回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ020IWS151参照)。一方、時短状態Cにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 8-18, in the time saving state C, when the variable probability big hit A or the variable probability big hit B occurs, it is controlled to the variable probability state (see step 020IWS537). In addition, in the time saving state C, when the time saving lost symbol is derived and displayed, the current number of time saving times is maintained, and the current time saving state C is maintained. Further, in the time-saving state C, when 300 fluctuation displays are completed without the occurrence of a big hit, control is made to the normal state (see step 020IWS151). On the other hand, in the time saving state C, there is no case of relief time saving.

なお、本例では、確変状態に制御されると、8回の変動表示を実行したことにもとづいて確変状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示ごとに確変状態を終了するか否かを抽選処理により決定するように構成し、確変状態を終了すると決定したことにもとづいて確変状態を終了するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the variable probability state is controlled, the variable probability state is terminated based on the execution of the variable display eight times, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to determine whether or not to end the variable probability state for each variable display by lottery processing, and to end the variable probability state based on the determination to end the variable probability state.

(特徴部020IWにおける演出制御基板12の主要な動作)
次に、本特徴部020IWにおける演出制御基板12の主要な動作を説明する。本特徴部020IWでは、演出制御基板12に搭載されたRAM122は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。また、演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を開始し、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、各種の設定等を行うが、RAM122に正常にバックアップされているデータについては、RAM122の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて各種の設定を行う。これにより、電力供給停止時の状態から一部の演出制御が再開されることになる。なお、主基板11側において初期化処理(ステップS8)が実行され、初期化を指示する演出制御コマンドが演出制御基板12に送信された場合(ステップS9)には、演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、RAM122のクリアや各種初期値の設定等を行う。すなわち、初期化処理(ステップS8)が実行された場合には、RAM122にバックアップされているデータは破棄される。
(Main operation of the production control board 12 in the characteristic part 020IW)
Next, the main operation of the effect control board 12 in this characterizing portion 020IW will be described. In this characteristic part 020IW, the RAM 122 mounted on the performance control board 12 is a backup RAM that retains the stored contents for a predetermined period even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. . Further, when the effect control board 12 receives power supply voltage from the power supply board or the like, it starts the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. Various settings and the like are performed, and for data normally backed up in the RAM 122, various settings are performed based on the storage contents of the RAM 122 (contents of the backed up data). As a result, part of the effect control is resumed from the state when the power supply is stopped. Note that the initialization process (step S8) is executed on the main board 11 side, and when the effect control command instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S9), the effect control CPU 120 When the effect control command is received, the RAM 122 is cleared and various initial values are set. That is, when the initialization process (step S8) is executed, the data backed up in the RAM 122 is discarded.

また、本特徴部020IWでは、演出制御基板12側で救済時短となるまでの残りの変動回数を管理するための演出制御用救済時短回数カウンタが設けられており、当該演出制御用救済時短回数カウンタのデータは、RAM122にバックアップデータとして保持されるように構成されている。 In addition, in this characteristic part 020IW, a relief time reduction number counter for effect control is provided for managing the number of remaining fluctuations until relief time is reduced on the effect control board 12 side, and the effect control relief time reduction number counter is provided. is configured to be held in the RAM 122 as backup data.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理について説明する。図8-19~図8-21は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing will be described. 8-19 to 8-21 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ020IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ020IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ020IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 020IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 020IWS612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 020IWS613). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ020IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ020IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ020IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 020IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 020IWS615). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step 020IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ020IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ020IWS618)。 If the received effect control command is a display result designation command (step 020IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 020IWS618 ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ020IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ020IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is any of the design determination designation commands (first design determination A designation command, first design determination B designation command, first design determination C designation command, second design determination A designation command, second design determination B designation command, second design determination C designation command) (step 020IWS619), the effect control CPU 120 sets a determination command reception flag corresponding to the received design determination designation command (step 020IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Also, for example, when the first symbol decision B designation command is received, the first decision B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol decision B designation command is received, the second decision B command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ020IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ020IWS622)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 020IWS621), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 020IWS622).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ020IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ020IWS624)。また、演出制御用CPU120は、演出制御用救済時短回数カウンタに「250」をセットする(ステップ020IWS624a)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 020IWS623), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 020IWS624). In addition, the production control CPU 120 sets "250" to the reduction time counter for production control (step 020IWS624a).

ステップ020IWS624aの処理が実行されることにより、大当り遊技状態が終了したときに演出制御用救済時短回数カウンタに初期値(本例では「250」)が設定されるため、演出制御基板12側で救済時短となるまでの残りの変動回数を正確に管理することができる。 By executing the process of step 020IWS624a, when the jackpot game state is completed, the initial value ("250" in this example) is set to the relief time reduction number counter for effect control, so relief on the effect control board 12 side. It is possible to accurately manage the number of remaining fluctuations until the time is shortened.

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ020IWS625)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ020IWS626)。また、演出制御用CPU120は、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップ020IWS627)。また、演出制御用CPU120は、通常状態に移行してからの変動回数をカウントするための変動回数カウンタに「4」をセットする(ステップ020IWS628)。 If the received effect control command is a normal state designation command (step 020IWS625), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode). (step 020IWS626). In addition, the production control CPU 120 resets the time saving state flag indicating the time saving state (step 020IWS627). In addition, the effect control CPU 120 sets "4" to a variation number counter for counting the number of variations after shifting to the normal state (step 020IWS628).

次いで、演出制御用CPU120は、保留記憶があるか否かを確認する(ステップ020IWS629)。なお、保留記憶があるか否かは、第1保留記憶加算指定コマンドや、第2保留記憶加算指定コマンド、第1保留記憶減算指定コマンド、第2保留記憶減算指定コマンドを受信したことにもとづいて把握される第1保留記憶数や第2保留記憶数が0であるか否かを確認し、第1保留記憶数または第2保留記憶数のいずれかが0でなければ保留記憶があると判定し、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれも0であれば保留記憶がないと判定できる。保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、左打ち操作を促進するための左打ち画像を表示する制御を行う(ステップ020IWS630)。一方、保留記憶があれば、そのままステップ020IWS611の処理に戻る。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a pending memory (step 020IWS629). Whether or not there is reserved memory is determined based on the reception of the first reserved memory addition designation command, the second reserved memory addition designation command, the first reserved memory subtraction designation command, and the second reserved memory subtraction designation command. Confirm whether or not the grasped first reserved memory number and second reserved memory number are 0, and determine that there is reserved memory if either the first reserved memory number or the second reserved memory number is not 0 However, if both the first reserved memory count and the second reserved memory count are 0, it can be determined that there is no reserved memory. If there is no pending memory, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a left-handed image for promoting a left-handed operation (step 020IWS630). On the other hand, if there is pending storage, the process returns to step 020IWS611.

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ020IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ020IWS632)。また、演出制御用CPU120は、確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップ020IWS633)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグをセットする(ステップ020IWS634)。なお、本例では、大当り遊技後に確変状態に移行するときに、右打ち操作を促進するための右打ち画像の表示が開始され(ステップ020IWS647参照)、確変状態を終了して時短状態Aのみの状態に移行するときいは既に右打ち画像が表示されている。 If the received production control command is the time saving state A designation command (step 020IWS631), the production control CPU 120, in the image display device 5, the background image (for example, the sunset A yellow background image corresponding to the mode) is controlled (step 020IWS632). In addition, the effect control CPU 120 resets the variable probability state flag indicating the variable probability state (step 020IWS633). Moreover, the production control CPU 120 sets a time saving state flag (step 020IWS634). In addition, in this example, when shifting to the probability variable state after the big hit game, the display of the right hitting image for promoting the right hitting operation is started (see step 020IWS647), the probability variable state is ended, and only the time saving state A is displayed. At the time of transition to the state, the right shot image is already displayed.

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ020IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ020IWS636)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグをセットする(ステップ020IWS637)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち画像を表示する制御を行う(ステップ020IWS638)。 If the received production control command is a time saving state B designation command (step 020IWS635), the production control CPU 120, in the image display device 5, the background image (for example, A green background image corresponding to the forest mode) is controlled (step 020IWS636). In addition, the effect control CPU 120 sets a time saving state flag (step 020IWS637). In addition, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a right-handed image (step 020IWS638).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ020IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ020IWS640)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグをセットする(ステップ020IWS641)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち画像を表示する制御を行う(ステップ020IWS642)。 If the received production control command is a time saving state C designation command (step 020IWS639), the production control CPU 120, in the image display device 5, the background image (for example, A control for switching to an orange background image corresponding to the mandarin field mode is performed (step 020IWS640). Moreover, CPU120 for production|presentation control sets a time saving state flag (step 020IWS641). In addition, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a right-handed image (step 020IWS642).

本例では、ステップ020IWS631~S642の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。 In this example, by executing the processing of steps 020IWS631-S642, even if it is the same time saving state, it is either the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving. display different background images depending on the

なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ020IWS632とステップ020IWS636とステップ020IWS640とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 In addition, not only the aspect shown in this example, regardless of whether the time saving state via the big hit, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving, to display a common background image may be configured. For example, to display a common background image in step 020IWS632, step 020IWS636 and step 020IWS640, to display a common background image in the time saving state via the big hit, the time saving state via the time saving loss and the time saving state via the relief time saving can be configured to

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ020IWS643)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ020IWS644)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグがセットされていれば、時短状態フラグをリセットする(ステップ020IWS645)。また、演出制御用CPU120は、確変状態フラグをセットする(ステップ020IWS646)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち画像を表示する制御を行う(ステップ020IWS647)。 If the received effect control command is a probability changing state designation command (step 020IWS643), the effect control CPU 120, in the image display device 5, the background image corresponding to the probability changing state (for example, the red background image corresponding to the flame mode) (Step 020IWS644). Moreover, CPU120 for production|presentation control will reset a time saving state flag, if the time saving state flag is set (step 020IWS645). In addition, the effect control CPU 120 sets a variable probability state flag (step 020IWS646). In addition, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a right-handed image (step 020IWS647).

受信した演出制御コマンドがゲート通過指定コマンドであれば(ステップ020IWS648)、演出制御用CPU120は、通常状態であるか否かを確認する(ステップ020IWS649)。具体的には、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。通常状態であれば、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS650)。変動回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、通常状態に移行してから既に4変動を終了していれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、エラー画像を表示する制御を行う(ステップ020IWS651)。すなわち、通常状態中に通過ゲート41への遊技球の通過を検出したということは、通常状態中であるにもかかわらず、遊技者が右打ち操作を行っているということであるので、エラー画像を表示して遊技者に注意を促す。ただし、本例では、通常状態に移行してから4変動を終了するまでは左打ち画像が表示されているので(ステップ020IWS817参照)、ステップ020IWS650の判定処理が実行されることによって、左打ち画像が表示されているときに重ねてエラー画像を表示することがないようにしている。 If the received effect control command is a gate passage designation command (step 020IWS648), the effect control CPU 120 checks whether or not it is in a normal state (step 020IWS649). Specifically, if neither the variable probability state flag nor the time saving state flag is set, it can be determined that the state is normal. In the normal state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the fluctuation number counter is 0 (step 020IWS650). If the value of the fluctuation number counter is 0 (that is, if 4 fluctuations have already been completed after shifting to the normal state), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display an error image. Control is performed (step 020IWS651). That is, the fact that the passage of the game ball through the passage gate 41 is detected during the normal state means that the player is performing a right-handed operation even though the normal state is in effect. is displayed to call the player's attention. However, in this example, since the left-handed image is displayed from the transition to the normal state to the end of the 4-variation (see step 020IWS817), the left-handed image is displayed by executing the determination processing of step 020IWS650. The error image is not displayed overlaid when is displayed.

受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドのいずれかであれば(ステップ020IWS652)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1~4指定コマンド格納領域に格納する(ステップ020IWS653)。なお、本例では、救済時短回数1~4指定コマンド格納領域には、4つの格納領域が設けられている。次いで、演出制御用CPU120は、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドの4つのコマンドを全て受信したか否かを確認する(ステップ020IWS654)。 If the received effect control command is one of the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command (step 020IWS652), the effect control CPU 120 receives the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation. The command is stored in the rescue time reduction number 1 to 4 designation command storage area formed in the RAM 122 (step 020IWS653). Incidentally, in this example, four storage areas are provided in the rescue time reduction number 1 to 4 designation command storage area. Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not all four commands of the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command have been received (step 020IWS654).

救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを全て受信していれば、演出制御用CPU120は、これらのコマンドを正規の順序(救済時短回数1指定コマンド、救済時短回数2指定コマンド、救済時短回数3指定コマンド、救済時短回数4指定コマンドの順)で受信したか否かを確認する(ステップ020IWS655)。正規の順序で受信していれば、演出制御用CPU120は、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドの4つのコマンドによって特定される救済時短となるまでの残りの変動回数に対応する値を演出制御用救済時短回数カウンタにセットする(ステップ020IWS656a)。 If all of the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command are received, the production control CPU 120 sends these commands in the regular order (relief time reduction number 1 designation command, relief time reduction number 2 designation command, relief (Step 020IWS655). If it is received in the regular order, the effect control CPU 120 corresponds to the remaining fluctuation count until the relief time reduction specified by the four commands of the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command. A value is set in the relief time reduction number counter for effect control (step 020IWS656a).

本特徴部020IWでは、ステップ020IWS656aの処理が実行されることにより、電力供給開始時に復旧処理が実行されたときに、演出制御基板12側で救済時短となるまでの残りの変動回数を正確に設定することができる。 In this characteristic part 020IW, by executing the processing of step 020IWS656a, when the recovery processing is executed at the start of power supply, the remaining fluctuation times until the relief time is reduced on the production control board 12 side are set accurately. can do.

なお、上述したように、本特徴部020IWでは、演出制御用救済時短回数カウンタのデータは、RAM122にバックアップデータとして保持されるように構成されている。そのため、電力供給開始時に救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを正常に受信できなかった場合にも、RAM122のバックアップデータにもとづいて演出制御用救済時短回数カウンタを設定することができ、演出制御用救済時短回数カウンタの値にもとづいて後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行することができる。 In addition, as described above, in this characterizing section 020IW, the data of the effect control relief time reduction number counter is configured to be held in the RAM 122 as backup data. Therefore, even if the rescue time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command cannot be normally received at the start of power supply, the relief time reduction number counter for effect control can be set based on the backup data of the RAM 122. , It is possible to execute the after-mentioned fanning production and countdown production based on the value of the relief time reduction number counter for production control.

次いで、演出制御用CPU120は、通常状態であるか否かを確認する(ステップ020IWS656)。具体的には、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。 Next, the effect control CPU 120 checks whether or not it is in a normal state (step 020IWS656). Specifically, if neither the variable probability state flag nor the time saving state flag is set, it can be determined that the state is normal.

通常状態であれば、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた特殊初期出目を表示する制御を行う(ステップ020IWS656a)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドによって特定される救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合、特殊初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合、特殊初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。 In the normal state, the effect control CPU 120 is based on the received relief time reduction number 1 designation command to relief time reduction number 4 designation command, in the image display device 5, according to the remaining number of fluctuations until relief time reduction. Control is performed to display a special initial result (step 020IWS656a). For example, if the number of remaining fluctuations until the relief time reduction specified by the received relief time reduction number 1 designation command to relief time reduction number 4 designation command is 100 times or less, "112" is displayed as a special initial output, It suggests that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 times or less. Also, for example, if the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 101 times or more and 200 times or less, "223" is displayed as a special initial output, and the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 101 times or more and 200 times or less.

なお、電源供給開始時にステップ020IWS656aの処理が実行されず、特殊初期出目を表示する制御が行われなかった場合には、特殊初期出目とは異なる初期出目を表示する制御が行われる。 If the process of step 020IWS 656a is not executed at the start of power supply and control to display special initial numbers is not performed, control to display initial numbers different from the special initial numbers is performed.

上述したように、本特徴部020IWでは、電源供給開始時に復旧処理が実行された場合、すなわち初期化処理が実行されて救済時短となるまでの残り変動回数が初期化されなかった場合に、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドが送信される。そのため、受信した救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドにもとづいて特殊初期出目が表示されると、救済時短となるまでの残り変動回数が示唆されるとともに、電源供給開始時に救済時短となるまでの残り変動回数が初期化されなかったことが示唆されることになる。このような構成により、特殊初期出目の表示の有無により救済時短となるまでの残り変動回数が初期化されたか否かを示唆することができ、特殊初期出目の表示態様により救済時短となるまでの残り変動回数を示唆することができ、興趣を向上させることができる。 As described above, in this feature part 020IW, when the recovery process is executed at the start of power supply, that is, when the number of remaining fluctuations until the initialization process is executed and the relief time is shortened is not initialized, the relief A time saving number of times 1 designation command to a relief time saving number of times 4 designation command are transmitted. Therefore, when a special initial output is displayed based on the received relief time reduction number 1 designation command to relief time reduction number 4 designation command, the number of remaining fluctuations until relief time reduction is suggested, and relief at the start of power supply It is suggested that the number of remaining fluctuations until the time is shortened has not been initialized. With such a configuration, it is possible to suggest whether or not the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is initialized by the presence or absence of the display of the special initial outcome, and the relief time is shortened by the display mode of the special initial outcome. It is possible to suggest the number of remaining fluctuations up to, and to improve interest.

なお、本特徴部020IWでは、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを正常に受信したときには、常に特殊初期出目を表示する制御を行うように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを正常に受信したときに抽選を行い、当選した場合にのみ特殊初期出目を表示する制御を行うように構成としてもよい。また、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを正常に受信しなかったとき(すなわち初期化処理が実行されたとき)にも、特殊初期出目を表示する制御が行われる場合があるようにしてもよい。ただし、電力供給が開始されるときに初期化処理が実行されなかった場合(すなわち復旧処理が実行された場合)の方が、初期化処理が実行された場合よりも、高い割合で特殊初期出目を表示する制御が行われることが望ましい。 It should be noted that, in this feature part 020IW, when the relief time reduction number 1 designation command ~ relief time reduction number 4 designation command is normally received, it is configured to always perform control to display a special initial output, such Not limited to the configuration, it may be configured to perform a lottery when the rescue time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command are normally received, and control to display a special initial outcome only when winning. . In addition, when the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command are not normally received (that is, when the initialization process is executed), control to display a special initial output may be performed. You can let it be. However, when the initialization process was not executed when the power supply was started (that is, when the recovery process was executed), the special initial output rate was higher than when the initialization process was executed. It is desirable to have control to display the eyes.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドにもとづいて、救済時短までの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ020IWS657)。救済時短までの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、残りの変動回数に応じたカウントダウン表示を表示する制御を行う(ステップ020IWS658)。この場合、例えば、残りの変動回数が「10」となっていれば、画像表示装置5においてカウントダウン表示として「10」の文字表示を表示する制御を行う。また、例えば、残りの変動回数が「1」となっていれば、画像表示装置5においてカウントダウン表示として「1」の文字表示を表示する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining number of fluctuations to the relief time reduction is 10 times or less based on the received relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command (step 020IWS657). If the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 10 times or less, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a countdown display according to the remaining number of fluctuations (step 020IWS658). In this case, for example, if the number of remaining fluctuations is "10", the image display device 5 is controlled to display the character display of "10" as a countdown display. Further, for example, if the number of remaining fluctuations is "1", the image display device 5 is controlled to display the character display of "1" as a countdown display.

なお、本例では、ステップ020IWS655の判定処理を行うことによって正規の順序で救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを受信したと判定したことにもとづいてカウントダウン表示を表示可能に構成されているので、正規の順序で救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンドを受信するまではカウントダウン表示は表示されない。 In this example, it is configured to be able to display the countdown display based on the judgment that the relief time reduction number 1 designation command to the relief time reduction number 4 designation command have been received in the regular order by performing the determination processing of step 020IWS655. Therefore, the countdown display is not displayed until the command for specifying the number of times of saving time 1 to the command specifying the number of times of saving time 4 is received in the regular order.

受信した演出制御コマンドが救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ020IWS659)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数指定コマンド格納領域に格納する(ステップ020IWS660)。 If the received production control command is a relief working hours number designation command (step 020IWS659), the production control CPU 120 stores the received relief working hours number designation command in a relief working hours reduction number designation command storage area formed in the RAM 122. (Step 020 IWS 660).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数指定コマンドが示す残り回数が1回以上126回以下であるか否かを判定し(ステップ020IWS661)、残り回数が1回以上126回以下である場合には、救済時短回数指定コマンドが示す残り回数に対応する値を演出制御用救済時短回数カウンタにセットする(ステップ020IWS662)。そして、ステップ020IWS611に移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the remaining number of times indicated by the received relief time reduction number designation command is 1 or more and 126 or less (step 020IWS661), and the remaining number of times is 1 or more and 126 or less. In this case, the value corresponding to the remaining number of times indicated by the relief time reduction number designation command is set in the effect control relief time reduction number counter (step 020IWS662). Then, the process proceeds to step 020IWS611.

本特徴部020IWでは、ステップ020IWS661~S662の処理を実行することにより、受信した救済時短回数指定コマンドが示す残り回数が所定回数(本例では126回)よりも大きいときに、受信した救済時短回数指定コマンドにもとづいて演出制御用救済時短回数カウンタの値を再設定せず、受信した救済時短回数指定コマンドが示す残り回数が所定回数以下であるときに、受信した救済時短回数指定コマンドにもとづいて演出制御用救済時短回数カウンタの値を再設定する。このような構成により、救済時短となるまでの残り回数が所定回数以下であるとき(すなわち救済時短が近いとき)には演出制御用救済時短回数カウンタの値を正確に管理し、所定回数よりも大きいとき(すなわち救済時短が近くないとき)には処理を簡略化することができる。なお、本特徴部020IWの構成に限らず、救済時短回数指定コマンドを受信したときには、常に受信した救済時短回数指定コマンドにもとづいて演出制御用救済時短回数カウンタの値を再設定するようにしてもよい。 In this feature part 020IW, by executing the processing of steps 020IWS661 to S662, when the remaining number of times indicated by the received relief time reduction number designation command is larger than a predetermined number (126 times in this example), the received relief time reduction number Based on the specified command, when the remaining number of times indicated by the received relief time reduction number designation command is less than the predetermined number without resetting the value of the relief control relief time number counter value, based on the received relief time reduction number designation command Reset the value of the relief time reduction counter for effect control. With such a configuration, when the remaining number of times until the relief time reduction is equal to or less than the predetermined number of times (that is, when the relief time reduction is near), the value of the relief time reduction number counter for effect control is accurately managed, Processing can be simplified when it is large (that is, when the relief time is not close). In addition, not limited to the configuration of this feature part 020IW, when a relief time reduction number designation command is received, even if the value of the relief time reduction number counter for effect control is reset based on the received relief time reduction number designation command. good.

なお、本例では、残り回数が1回以上126回以下ではない場合には、そのままステップ020IWS611に移行するが、受信した救済時短回数指定コマンドが示す残り回数が異常な値である場合、例えば、残り回数が127回以上ではなく、かつ0回でもない場合には、演出制御用CPU120は、演出制御用救済時短回数カウンタの値を不定(例えば、-1)とするようにしてもよい。すなわち、受信した救済時短回数指定コマンドが示す残り回数が異常な値であるとき(例えば正常に救済時短回数指定コマンドを受信できなかったとき)には、演出制御用救済時短回数カウンタの値が不定に設定されるようにしてもよい。そして、演出制御用救済時短回数カウンタの値が不定に設定されているときには、演出制御用救済時短回数カウンタの値にもとづく煽り演出やカウントダウン演出の実行が制限されたり、演出制御用救済時短回数カウンタの更新が制限されたりするようにしてもよい。このような構成により、異常な値にもとづいて煽り演出やカウントダウン演出が実行されることを防止することができる。なお、演出制御用救済時短回数カウンタの値が不定に設定された場合には、次回以降に受信した救済時短回数指定コマンドが示す残り回数が正常な値であれば、当該正常な値で再設定される。 In this example, if the remaining number of times is not 1 or more and 126 or less, the process proceeds to step 020IWS611 as it is. If the remaining number of times is not 127 times or more and is not 0 times, the effect control CPU 120 may set the value of the relief time reduction counter for effect control to be undefined (eg, -1). That is, when the remaining number of times indicated by the received relief time reduction number designation command is an abnormal value (for example, when the relief time reduction number designation command cannot be received normally), the value of the relief time reduction number counter for effect control is undefined may be set to Then, when the value of the relief time reduction number counter for performance control is set to be indefinite, the execution of the swaying performance or countdown performance based on the value of the relief time reduction number counter for performance control is restricted, or the relief time reduction number counter for performance control is restricted. may be restricted. With such a configuration, it is possible to prevent the execution of a fanning effect or a countdown effect based on an abnormal value. In addition, if the value of the relief time reduction number counter for effect control is set to be indefinite, if the remaining number indicated by the relief time reduction number designation command received after the next time is a normal value, reset with the normal value be done.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップ020IWS666)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において客待ちデモンストレーション表示を行う制御を実行する(ステップ020IWS667)。そして、ステップ020IWS611に移行する。 If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step 020IWS666), the effect control CPU 120 executes control for displaying a customer waiting demonstration on the image display device 5 (step 020IWS667). Then, the process proceeds to step 020IWS611.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ020IWS661)。そして、ステップ020IWS611に移行する。 If the received production control command is another command, the production control CPU 120 stores the received production control command and executes processing for setting a flag corresponding to the received production control command (step 020 IWS 661 ). Then, the process proceeds to step 020IWS611.

(可変表示開始待ち処理)
図8-23は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ020IWS701)、セットされていなければ、処理を終了する。
(variable display start waiting process)
FIG. 8-23 is a flow chart showing the variable display start waiting process (step S170) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 020IWS701), and ends the process if it is not set.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ020IWS702)。次いで、演出制御用CPU120は、演出用救済時短回数カウンタの値が不定(例えば、-1)であるか否かを判定し(ステップ020IWS702)、不定であればステップ020IWS706に移行する。 When the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 120 resets the variation pattern command reception flag (step 020IWS702). Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the relief time reduction number counter for effect is undefined (eg, -1) (step 020IWS702), and if undefined, proceeds to step 020IWS706.

演出用救済時短回数カウンタの値が不定でなければ、演出制御用CPU120は、確変状態であることを示す確変状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ020IWS704)、セットされていればステップ020IWS706に移行する。 If the value of the effect relief time reduction number counter is not indefinite, the effect control CPU 120 determines whether or not the probability variable state flag indicating the probability variable state is set (step 020IWS704). Go to step 020 IWS 706 .

確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、演出用救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS705)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値にする(ステップ020IWS706)。 If the variable probability state flag is not set, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the effect relief time reduction number counter (step 020IWS705). Thereafter, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 020IWS706).

本特徴部020IWでは、ステップ020IWS705の処理が実行されることにより、救済時短回数指定コマンドを正常に受信できている場合と救済時短回数指定コマンドを正常に受信できていない場合とのいずれに場合にも、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出用救済時短回数カウンタの値を更新可能である。そして、演出用救済時短回数カウンタの値にもとづいて後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行することができる。このような構成により、救済時短回数指定コマンドを一時的に受信できない場合でも、演出用救済時短回数カウンタの値を更新することができるとともに、演出用救済時短回数カウンタの値にもとづいて煽り演出やカウントダウン演出を実行することができる。さらに、後で受信した救済時短回数指定コマンドにより特定される残り回数にもとづいて演出用救済時短回数カウンタの値を再設定する(ステップ020IWS662の処理に相当)ことで、主基板11側で管理する救済時短回数カウンタの値と、演出制御基板12側で管理する演出用救済時短回数カウンタの値とを一致させることができる。よって、コマンドを正常に受信できない場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 In this feature part 020IW, the process of step 020IWS705 is executed, and if the rescue time reduction number designation command can be normally received or if the relief time reduction number designation command is not normally received Also, based on the reception of the variation pattern command, it is possible to update the value of the effect relief time reduction number counter. Then, based on the value of the relief time reduction number counter for performance, it is possible to execute the after-mentioned fanning performance and countdown performance. With such a configuration, even when the relief time reduction number designation command cannot be temporarily received, the value of the relief time reduction number counter for performance can be updated, and based on the value of the relief time reduction number counter for performance A countdown effect can be executed. Furthermore, by resetting the value of the relief time-saving number counter for performance based on the remaining number of times specified by the relief time-saving number designation command received later (corresponding to the processing of step 020IWS662), the main board 11 side manages. The value of the remedy time-saving number counter and the value of the performance remedy time-saving number counter managed by the performance control board 12 side can be matched. Therefore, inappropriate control can be avoided when the command cannot be received normally.

また、本特徴部020IWでは、ステップ020IWS705の処理が実行されることにより、確変状態であるときには演出用救済時短回数カウンタの値を更新しない。このような構成により、主基板11側で救済時短回数カウンタの値を更新しない確変状態においても、救済時短回数カウンタの値と、演出制御基板12側で管理する演出用救済時短回数カウンタの値とを一致させることができる。 In addition, in this characteristic part 020IW, the value of the relief time reduction number counter for effect is not updated when it is in the variable probability state by executing the processing of step 020IWS705. With such a configuration, even in a variable probability state in which the value of the relief time-shortening number counter is not updated on the main board 11 side, the value of the relief time-shortening number counter and the value of the relief time-shortening number counter managed by the performance control board 12 side. can be matched.

なお、本特徴部020IWでは、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、ステップ020IWS705の処理が実行されることにより、演出用救済時短回数カウンタの値を更新しているが、このような構成に限らず、変動表示が実行を特定可能なコマンド(例えば、表示結果指定コマンドや図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出用救済時短回数カウンタの値を更新するようにしてもよい。 It should be noted that, in this characteristic portion 020IW, based on the reception of the variation pattern command, the processing of step 020IWS705 is executed to update the value of the effect relief time reduction counter. Not limited to this, based on the fact that the variable display receives a command (for example, a display result designation command or a pattern confirmation designation command) whose execution can be specified, the value of the effect relief time reduction number counter may be updated.

また、本例では、演出用救済時短回数カウンタを設定する際に「250」をセットし、変動表示を実行するごとに演出用救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出用救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに演出用救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して演出用救済時短回数カウンタの値が「250」となったことにもとづいて救済時短が発生することを特定するように構成してもよい。 In addition, in this example, when setting the number of relief time counter for production, "250" is set, and the value of the number counter for relief time reduction is decremented by 1 each time the variable display is executed. , is not limited to such aspects. For example, "0" is set when setting the relief time reduction number counter for production, and the value of the reduction time reduction number counter for production is added by 1 each time the variable display is executed, and the value of the reduction time reduction number counter for production is increased. It may be configured to specify that the relief time reduction occurs based on "250".

(可変表示開始設定処理)
図8-24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ020IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ020IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ020IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ020IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-24 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 020IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 020IWS802). That is, by executing the processing of step 020IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. If the variation pattern command designates a pseudo-run, the effect control CPU 120, in step 020IWS802, selects a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol for the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 020IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based only on the variation pattern command. .

ステップ020IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当りA」や「確変大当りB」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。 At step 020IWS802, the effect control CPU 120, when the received display result designation command indicates "probability variable big hit A" or "probability variable big hit B", the effect control CPU 120 determines that three symbols are the same symbol as the stop symbol. A combination of decorative patterns (jackpot pattern) is determined.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. In addition, even if it is lost, in the case of "time saving lost", a combination of decorative symbols of the lost symbols including special symbols (for example, star symbols) is determined. It should be noted that it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missing symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and diamond-shaped symbols) according to the time-saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPA3-1であるか否かを確認する(ステップ020IWS803)。変動パターンPA3-1であれば(すなわち、救済時短が成立する変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS804)。そして、ステップ020IWS811に移行する。従って、本例では、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態が開始される直前の変動表示)では、ステップ020IWS804で選択したプロセステーブルに従ってステップ020IWS812,S845が実行されることによって、変動表示の実行中にシャッター演出が実行される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern designated by the received variation pattern command is the variation pattern PA3-1 (step 020IWS803). If it is the variation pattern PA3-1 (that is, if it is a variation display in which relief time reduction is established), the effect control CPU 120 selects the process table including the shutter effect (step 020IWS804). Then, the process proceeds to step 020IWS811. Therefore, in this example, in the variable display in which the relief time reduction is established (the variation display immediately before the time reduction state via the relief time reduction is started), Steps 020IWS812 and S845 are executed according to the process table selected in Step 020IWS804. A shutter effect is executed while the variable display is being executed.

変動パターンPA3-1でなければ、演出制御用CPU120は、演出用救済時短回数カウンタの値を参照し、救済時短までの残りの変動回数が50回または100回となっているか否かを確認する(ステップ020IWS805)。残りの変動回数が50回または100回となっていれば、演出制御用CPU120は、残り回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS806)。そして、ステップ020IWS811に移行する。従って、本例では、救済時短までの残り回数が50回の変動表示では、ステップ020IWS806で選択したプロセステーブルに従ってステップ020IWS812,S845が実行されることによって、変動表示の実行中に残り回数50回に応じた煽り演出が実行される。また、救済時短までの残り回数が100回の変動表示では、ステップ020IWS806で選択したプロセステーブルに従ってステップ020IWS812,S845が実行されることによって、変動表示の実行中に残り回数100回に応じた煽り演出が実行される。 If it is not the variation pattern PA3-1, the performance control CPU 120 refers to the value of the relief time reduction counter for performance, and confirms whether the remaining number of variations until the relief time reduction is 50 times or 100 times. (Step 020 IWS 805). If the number of remaining fluctuations is 50 times or 100 times, the effect control CPU 120 selects a process table including a fanning effect corresponding to the remaining number of times (step 020IWS806). Then, the process proceeds to step 020IWS811. Therefore, in this example, in the variable display of 50 remaining times until relief time reduction, steps 020IWS812 and S845 are executed according to the process table selected in step 020IWS806, so that the remaining number of times is 50 during the execution of the variable display. A corresponding inciting production is executed. In addition, in the variable display in which the remaining number of times until relief time reduction is 100 times, steps 020IWS812 and S845 are executed according to the process table selected in step 020IWS806. is executed.

なお、本例では、確変大当りBにもとづく大当り遊技後である場合には、残りの変動回数が50回と100回とでは未だに時短状態なのであるが、通常状態であるか時短状態であるかに関係なくステップ020IWS806の処理が実行されるので、確変大当りBにもとづく大当り遊技後であっても煽り演出を実行可能となっている。 In this example, after the jackpot game based on the probability variable jackpot B, the number of remaining variations of 50 times and 100 times is still in the time saving state, but it depends on whether it is in the normal state or in the time saving state. Regardless, the process of step 020IWS806 is executed, so even after the jackpot game based on the variable probability jackpot B, the fanning effect can be executed.

救済時短までの残りの変動回数が50回および100回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、通常状態であるか否かを確認する(ステップ020IWS807)。具体的には、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。通常状態であれば、演出制御用CPU120は、演出用救済時短回数カウンタの値を参照し、救済時短までの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ020IWS808)。残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、残り回数に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS809)。そして、ステップ020IWS811に移行する。 If the number of fluctuations remaining until the relief time saving is neither 50 times nor 100 times, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is in a normal state (step 020IWS807). Specifically, if neither the variable probability state flag nor the time saving state flag is set, it can be determined that the state is normal. In the normal state, the production control CPU 120 refers to the value of the reduction time reduction counter for production, and confirms whether or not the number of fluctuations remaining until the reduction time is 10 times or less (step 020IWS808). If the number of remaining fluctuations is 10 times or less, the effect control CPU 120 selects a process table including a countdown effect corresponding to the remaining number of times (step 020IWS809). Then, the process proceeds to step 020IWS811.

従って、本例では、救済時短までの残り回数が10回以下の変動表示では、ステップ020IWS809で選択したプロセステーブルに従ってステップ020IWS812,S845が実行されることによって、変動表示の実行中に残り回数に応じたカウントダウン演出が実行される。例えば、残り回数が10回の変動表示では、変動表示の実行中にカウント表示が「10」から「9」に変化する演出が実行される。また、例えば、残り回数が2回の変動表示では、変動表示の実行中にカウント表示が「2」から「1」に変化する演出が実行される。 Therefore, in this example, in the variable display of 10 or less remaining times until relief time reduction, by executing steps 020IWS812 and S845 according to the process table selected in step 020IWS809, according to the remaining number of times during the execution of the variable display A countdown effect is executed. For example, in the variable display with the remaining count of 10, an effect is performed in which the count display changes from "10" to "9" during the variable display. Further, for example, in the variable display with the remaining number of times being 2, an effect is performed in which the count display changes from "2" to "1" while the variable display is being performed.

ただし、本例では、救済時短までの残り回数が1回の変動表示では、変動パターンPA3-1が選択されるので、ステップ020IWS804で選択されたプロセステーブルに従ってシャッター演出が実行されることになる。 However, in this example, the variation pattern PA3-1 is selected in the variation display in which the remaining number of times until relief time reduction is 1, so the shutter performance is executed according to the process table selected in step 020IWS804.

なお、本例では、確変大当りBにもとづく大当り遊技後である場合には、残りの変動回数が10回から2回の間では未だに時短状態であることから、ステップ020IWS807でNとなりカウントダウン演出は実行されない。そして、残りの変動回数が1回のときだけ通常状態となるのであるが、ステップ020IWS804で選択されたプロセステーブルに従ってシャッター演出が実行されることになる。 In this example, after the big hit game based on the variable probability big hit B, the number of remaining fluctuations is between 10 and 2 times, and it is still in a time-saving state. not. Only when the number of remaining fluctuations is 1, the normal state is entered, but the shutter performance is executed according to the process table selected at step 020IWS804.

通常状態でなかった場合(ステップ020IWS807のN)や、救済時短までの残り回数が10回以下でなかった場合(ステップ020IWS808のN)には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS810)。そして、ステップ020IWS811に移行する。 If it is not in a normal state (N of step 020IWS807) or if the remaining number of times until relief time reduction is not less than 10 times (N of step 020IWS808), the effect control CPU 120 is a process table according to the variation pattern. is selected (step 020 IWS 810). Then, the process proceeds to step 020IWS811.

本特徴部020IWでは、ステップ020IWS805~S809の処理が実行されることにより、演出用救済時短回数カウンタの値にもとづいて、救済時短となることを示唆する煽り演出やカウントダウン演出が実行される。また、既に説明したように、演出用救済時短回数カウンタの値は、救済時短回数指定コマンドを正常に受信できている場合と正常に受信できていない場合とのいずれに場合にも、変動表示パターンコマンドを受信したことにもとづいて更新可能に構成されている。このような構成により、救済時短回数指定コマンドを一時的に受信できない場合でも、演出用救済時短回数カウンタの値を更新することができるとともに、演出用救済時短回数カウンタの値にもとづいて煽り演出やカウントダウン演出を実行することができる。 In this characteristic part 020IW, by executing the processing of steps 020IWS805 to S809, based on the value of the relief time reduction number counter for performance, a stimulating effect or a countdown effect suggesting that the relief time will be reduced is executed. In addition, as already explained, the value of the relief time-saving number counter for production is a variable display pattern in both cases when the relief time-saving number designation command is normally received and when it is not normally received. It is configured so that it can be updated based on the reception of a command. With such a configuration, even when the relief time reduction number designation command cannot be temporarily received, the value of the relief time reduction number counter for performance can be updated, and based on the value of the relief time reduction number counter for performance A countdown effect can be executed.

また、本特徴部020IWでは、既に説明したように、演出用救済時短回数カウンタの値はRAM122にバックアップデータとして保持される。そのため、電力供給開始時に救済時短回数1~4指定コマンドを正常に受信できた場合と受信できなかった場合とのいずれに場合にも、RAM122が保持する演出用救済時短回数カウンタの値にもとづいて煽り演出やカウントダウン演出を実行することができる。 Further, in the present characteristic part 020IW, as already described, the value of the effect relief time reduction number counter is held in the RAM 122 as backup data. Therefore, in both cases when the command for specifying the number of times of saving time 1 to 4 can be received normally at the start of power supply and when it cannot be received, based on the value of the number of times of saving time for production held by the RAM 122 It is possible to execute a stimulating effect or a countdown effect.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ020IWS811)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 020IWS811).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern with the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ020IWS812)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 020IWS812). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部020IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 020IW, the effect control CPU 120 controls such that the decoration pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ020IWS813)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 020IWS813).

次いで、演出制御用CPU120は、通常状態であるか否かを確認する(ステップ020IWS814)。具体的には、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。通常状態であれば、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ020IWS815)。変動回数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、通常状態に移行してから4変動以内であれば(ステップ020IWS628参照))、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップ020IWS816)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is in a normal state (step 020IWS814). Specifically, if neither the variable probability state flag nor the time saving state flag is set, it can be determined that the state is normal. In the normal state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the fluctuation number counter is 0 (step 020IWS815). If the value of the fluctuation number counter is not 0 (that is, if it is within 4 fluctuations after shifting to the normal state (see step 020IWS628)), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter. (Step 020 IWS 816).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPA3-1であるか否かを確認する(ステップ020IWS817)。変動パターンPA3-1でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、左打ち画像を表示する制御を行う(ステップ020IWS818)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern command is the variation pattern PA3-1 (step 020IWS817). If it is not the variation pattern PA3-1, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a left-handed image (step 020IWS818).

以上のように、ステップ020IWS814~S818の処理が実行されることによって、本例では、通常状態に移行した後1~4変動を終了するまで左打ち画像が表示され、左打ち操作を行うように遊技者に促される。 As described above, by executing the processing of steps 020IWS814 to S818, in this example, after shifting to the normal state, the left-handed image is displayed until the 1-4 fluctuations are completed, and the left-handed operation is performed. Prompted by the player.

ただし、本例では、確変大当りBにもとづく大当り遊技後である場合には、249回の時短状態を終了した後1回だけ通常状態に制御されるのであるが、ステップ020IWS817でYとなることによって左打ち画像が表示されないようにし、直後に救済時短になるにもかかわらず却って表示が煩わしくなることを防止している。なお、本例では、249回の時短状態を終了して時短状態に移行した場合であっても、保留記憶がなく直ちに次の変動表示が開始されない場合には左打ち画像が表示される場合がある(ステップ020IWS629,S630参照)。 However, in this example, after the big hit game based on the variable probability big win B, the normal state is controlled only once after finishing the 249 times of the time saving state. The left-hand shot image is prevented from being displayed, and the display is prevented from becoming troublesome even though the relief time is shortened immediately afterward. In this example, even when the time saving state is completed 249 times and the time saving state is entered, if there is no pending memory and the next variable display is not started immediately, the left-handed image may be displayed. There is (see step 020IWS629, S630).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ020IWS819)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 020IWS819).

(可変表示中演出処理)
図8-25および図8-26は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ020IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ020IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ020IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ020IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ020IWS845)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 8-25 and 8-26 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 020IWS841) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 020IWS842). When the process timer times out (step 020IWS843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 020IWS844). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 020IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ020IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPA3-1であるか否かを確認する(ステップ020IWS847)。変動パターンPA3-1であれば、演出制御用CPU120は、救済時短用のモード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS848)。変動パターンPA3-1でなければ、演出制御用CPU120は、時短はずれ用のモード移行演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS849)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received (step 020IWS846). Specifically, it is checked whether the first fixed A command reception flag or the second fixed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination A designation command or the second symbol determination A designation command is received, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern specified by the received variation pattern command is the variation pattern PA3-1. is confirmed (step 020IWS847). If it is the variation pattern PA3-1, the production control CPU 120 selects the process table corresponding to the mode transition production for relief time reduction (production for notifying the shift to the time reduction state (time reduction mode)) (step 020IWS848). . If it is not the variation pattern PA3-1, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the mode transition effect for time saving (step 020IWS849).

本特徴部020IWでは、ステップ020IWS846,S848の処理が実行されることにより、20秒間の図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて救済時短に制御されることを示すモード移行演出が実行される。このような構成により、救済時短に制御されることを遊技者に認識させることができる。 In this characteristic part 020IW, the processing of steps 020IWS846 and S848 is executed, and based on the reception of the symbol confirmation designation command that designates the symbol confirmation period of 20 seconds, the mode shift indicating that the relief time is shortened. A performance is performed. With such a configuration, it is possible to make the player recognize that the control is performed in a short time for relief.

なお、本特徴部020IWでは、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されるときと、救済時短経由の時短状態Cに制御されるときに、20秒間の図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドが送信されるように構成されているが、このような構成に限らず、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されるときと、救済時短経由の時短状態Cに制御されるときとで、異なる図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドが送信される(すなわち、それぞれ図柄確定期間が異なる)ように構成してもよい。この場合には、受信した図柄確定指定コマンドの種類により、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されるか、救済時短経由の時短状態Cに制御されるかを判定し、判定結果にもとづいて異なる演出を実行することができる。 In addition, in this feature part 020IW, when it is controlled to the time saving state B via the time saving loss and when it is controlled to the time saving state C via the relief time saving, there is a design confirmation designation command that designates a design confirmation period of 20 seconds. Although it is configured to be transmitted, it is not limited to such a configuration, and when it is controlled to the time saving state B via the time saving time saving, and when it is controlled to the time saving state C via the relief time saving, different patterns It may be configured such that a design confirmation designation command designating a confirmation period is transmitted (that is, each symbol confirmation period is different). In this case, depending on the type of the received pattern confirmation designation command, it is determined whether it is controlled to the time saving state B via the time saving loss or to the time saving state C via the relief time saving, and it is different based on the determination result can perform the performance.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ020IWS850)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ020IWS851)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ020IWS852)。そして、ステップ020IWS864に移行する。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 020IWS850). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 020IWS851). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 020IWS852). Then, the process proceeds to step 020IWS864.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ020IWS853)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS854)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ020IWS855)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ020IWS856)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ020IWS857)。そして、ステップ020IWS864に移行する。 If neither the first design determination A designation command nor the second design determination A designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first design determination B designation command or the second design determination B designation command. (Step 020IWS853). Specifically, it is checked whether or not the first fixed B command reception flag or the second fixed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination B designation command or the second symbol determination B designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the continuous effect (effect for notifying that the time saving state continues). (Step 020 IWS 854). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 020IWS855). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 020IWS856). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 020IWS857). Then, the process proceeds to step 020IWS864.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ020IWS858)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ020IWS860に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (Step 020IWS858). Specifically, it is checked whether the first fixed C command reception flag or the second fixed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination C designation command or the second symbol determination C designation command is received, the process proceeds to step 020IWS860.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ020IWS859)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol determination C designation command nor the second symbol determination C designation command is received, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has timed out (step 020IWS859). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ020IWS859のY)、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンド未受信時の図柄表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS859a)。そして、ステップ020IWS861に移行する。 When the variable time timer has timed out (Y of step 020IWS859), the effect control CPU 120 selects the process table according to the symbol display when the symbol confirmation designation command has not been received (step 020IWS859a). Then, the process proceeds to step 020IWS861.

本例では、図柄確定指定コマンドを受信することなく、変動時間タイマがタイムアウトした場合に(ステップ020IWS859のY)、ステップ020IWS859aの処理を経て、ステップ020IWS861以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、図柄確定指定コマンドを正常に受信していれば、ステップ020IWS859でYと判定されてステップ020IWS859aの処理に移行する場合はない。すなわち、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ、ステップ020IWS859aの処理が実行される。 In this example, when the variable time timer has timed out without receiving the design confirmation designation command (Y of step 020IWS859), the processing of step 020IWS859a is performed, and the processing after step 020IWS861 is performed to shift to the design confirmation period. However, if the pattern confirmation designation command is normally received, there is no case where it is judged as Y in step 020IWS859 and the process proceeds to step 020IWS859a. That is, the process of step 020IWS859a is executed only when the symbol determination designation command cannot be normally received.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ020IWS858のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS860)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ020IWS861)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ020IWS862)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ020IWS863)。そして、ステップ020IWS864に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 020IWS858), the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to normal symbol confirmation display (step 020IWS860). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 020IWS861). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 020IWS862). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 second to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 020IWS863). Then, the process proceeds to step 020IWS864.

なお、本例の構成に限らず、図柄確定指定コマンドを正常に受信することができず、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択するよう構成してもよい。 In addition, not limited to the configuration of this example, even if the pattern confirmation designation command cannot be received normally and the variable time timer times out, it is configured to select the process table according to the normal pattern confirmation display. may

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ020IWS864)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 020IWS864).

(特図当り待ち処理)
図8-27は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ020IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ020IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ020IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ020IWS874)。
(Waiting process per special figure)
FIG. 8-27 is a flow chart showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special figure per waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 020IWS871), and confirms whether the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out ( step 020 IWS 872). If the value of the fixed effect period timer after subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 020IWS873), and the contents of process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data n), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 020IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ020IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ020IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Also, when the process timer times out (step 020IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 020IWS876). In addition, the effect control CPU 120 sets the next process timer set value in the process table to the process timer, and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ020IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でない場合には、図柄確定指定コマンドを受信していれば(ステップ020IWS878aのY)、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ020IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stationary symbol of the decorative symbol is being displayed (step 020IWS878). If the stop pattern of the decorative pattern is being displayed, the process is terminated. When the stop design of the decorative design is not being displayed confirmed, if the design confirmation designation command is received (Y in step 020IWS878a), the effect control CPU 120 will display the determined stop design (lost design (no time reduction) , time-saving lost symbols, jackpot symbols) are stopped and displayed (step 020IWS879).

ステップ020IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ020IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ020IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot pattern is stopped and displayed in the process of step 020IWS879 (Y in step 020IWS880), the effect control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot pattern has been confirmed and displayed (step 020IWS881). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ020IWS882)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ020IWS883)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ020IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (that is, if the pattern fixed period has passed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the big hit stop flag is set (step 020IWS882). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 checks whether or not it has received a jackpot start designation command (step 020IWS883). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 020IWS622) is set. If the jackpot start designation command is not received, the process is terminated as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ020IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ020IWS885)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ020IWS886)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ020IWS887)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 020IWS884). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the jackpot including the mode transition effect (effect for notifying the transition to the variable probability state (variable probability mode) and the short time state (short time mode)) and the notification of hitting to the right. (step 020IWS885). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 020IWS886), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is executed (step 020IWS887).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ020IWS888)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the big hit (step 020IWS888).

大当り停止フラグがセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ020IWS889)。 If the jackpot stop flag is not set (that is, if the losing pattern (no time saving) or the time saving losing pattern is stopped and displayed), the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag to variable display start waiting processing. (Step 020IWS889).

(演出実行タイミング)
次に、大当り遊技状態を終了した後に次の大当りや時短はずれが発生することなく救済時短となる場合の演出の実行タイミングについて説明する。図8-28は、大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-28(1)は、確変大当りAにもとづく大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出の実行タイミングを示している。また、図8-28(2)は、確変大当りBにもとづく大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出の実行タイミングを示している。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of the effect in the case of saving time without causing the next big win or loss of time after finishing the big win game state will be described. FIG. 8-28 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when the relief time is shortened after finishing the jackpot game state. Among them, FIG. 8-28 (1) shows the execution timing of the effect when the relief time is shortened after the big win game state based on the variable probability big win A is ended. Further, FIG. 8-28 (2) shows the execution timing of the effect when the relief time is shortened after the jackpot game state based on the variable probability jackpot B is ended.

まず、図8-28(1)を用いて、確変大当りAにもとづく大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合について説明する。図8-28(1)に示すように、確変大当りAにもとづく大当り遊技状態を終了すると、8回の変動表示にわたって確変状態に制御される。なお、確変状態中は時短回数の計測や救済時短までの残り回数の計測は行われない(ステップ020IWS63,S64のY参照)。 First, with reference to FIG. 8-28 (1), the case of saving time after finishing the jackpot game state based on the variable probability jackpot A will be described. As shown in FIG. 8-28 (1), when the jackpot game state based on the probability variable jackpot A is ended, the probability variable state is controlled over eight times of variable display. In addition, the measurement of the number of times of time saving and the measurement of the remaining number of times until relief time saving are not performed during the variable probability state (step 020IWS63, see Y of S64).

次いで、図8-28(1)に示すように、確変状態を終了すると、時短状態A(大当り経由の時短状態)のみの状態に移行する(ステップ020IWS140~S144参照)。また、時短状態Aのみの状態に移行すると、時短回数の計測や救済時短までの残り回数の計測が開始される。確変大当りAの場合には、図8-28(1)に示すように、32回の変動表示を終了するまで時短状態Aが維持される(ステップ020IWS541,S68~S73参照)。なお、図8-28(1)に示すように、大当り遊技状態、確変状態(8変動)、および時短状態A(32変動)の期間にわたって画像表示装置5において右打ち画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-28 (1), when the variable probability state is terminated, the state shifts to only the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 020IWS140 to S144). Moreover, if it transfers to the state of only time-saving state A, the measurement of the number of times of time-saving and the measurement of the remaining number of times until relief time-saving will be started. In the case of probability variable jackpot A, as shown in FIG. 8-28 (1), time saving state A is maintained until 32 times of variable display is completed (see steps 020IWS541, S68-S73). In addition, as shown in FIG. 8-28 (1), the right-handed image is displayed on the image display device 5 over the periods of the jackpot game state, the probability variable state (8 variations), and the time saving state A (32 variations).

次いで、図8-28(1)に示すように、時短状態Aを終了し、通常状態に移行すると、1~4回目の変動表示まで画像表示装置5において左打ち画像が表示される(ステップ020IWS814~S818参照)。なお、図8-28(1)では図示を省略しているが、通常状態中に救済時短となるまで残り50変動または100変動となると煽り演出も実行される(ステップ020IWS805,S806参照)。 Then, as shown in FIG. 8-28 (1), when the time saving state A is terminated and the state is shifted to the normal state, the left-handed image is displayed on the image display device 5 until the first to fourth fluctuation display (step 020IWS814 to S818). Although not shown in FIG. 8-28 (1), if the remaining 50 or 100 variations are left until the relief time is shortened during the normal state, a boost effect is also executed (see steps 020IWS805 and S806).

次いで、図8-28(1)に示すように、救済時短となるまで残り10変動となると、カウントダウン演出が開始される(ステップ020IWS807~S809参照)。そして、時短状態Aに移行してから250変動目(通常状態に移行してから218変動目)となると救済時短が成立する変動表示となり、図8-28(1)に示すように、変動表示の実行中にシャッター演出が実行され(ステップ020IWS803,S804参照)、図柄確定期間にモード移行演出が実行される(ステップ020IWS847,S848参照)。 Next, as shown in FIG. 8-28 (1), when the remaining 10 changes until the relief time is shortened, the countdown effect is started (see steps 020IWS807 to S809). Then, when it becomes the 250th variation after shifting to the time saving state A (218th variation after shifting to the normal state), it becomes a variable display in which the relief time reduction is established, and as shown in FIG. 8-28 (1), the variable display (See steps 020IWS803 and S804), and a mode transition effect is executed during the design determination period (see steps 020IWS847 and S848).

なお、本特徴部020IWでは、演出制御用CPU120側でも変動回数をカウントして救済時短となるまでの残り回数を把握可能に構成しているが、演出制御用CPU120側で把握する残り回数と救済時短回数指定コマンドで特定される残り回数とが一致しないときに、カウントダウン演出の実行を制限するように構成してもよい。 In this characteristic part 020IW, the effect control CPU 120 side also counts the number of fluctuations and is configured to be able to grasp the remaining number of times until the relief time is shortened. It may be configured to limit the execution of the countdown effect when the number of remaining times specified by the time saving number of times designation command does not match.

その後、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に移行し、時短状態C中は画像表示装置5において右打ち画像が表示される(ステップ020IWS639~S642参照)。そして、大当りとなるか300変動を終了するまで時短状態Cが維持される(ステップ020IWS155,S68~S73参照)。 After that, it shifts to the time saving state C (time saving state via relief time saving), and during the time saving state C, a right shot image is displayed on the image display device 5 (see steps 020IWS639 to S642). Then, the time-saving state C is maintained until a big hit is reached or the 300 variation is completed (see steps 020IWS155, S68 to S73).

次に、図8-28(2)を用いて、確変大当りBにもとづく大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合について説明する。図8-28(2)に示すように、確変大当りAにもとづく大当り遊技状態を終了すると、8回の変動表示にわたって確変状態に制御される。なお、確変状態中は時短回数の計測や救済時短までの残り回数の計測は行われない(ステップ020IWS63,S64のY参照)。 Next, with reference to FIG. 8-28 (2), the case where the relief time is shortened after finishing the jackpot game state based on the variable probability jackpot B will be described. As shown in FIG. 8-28 (2), when the jackpot game state based on the probability variable jackpot A is ended, the probability variable state is controlled over eight times of variable display. In addition, the measurement of the number of times of time saving and the measurement of the remaining number of times until relief time saving are not performed during the variable probability state (step 020IWS63, see Y of S64).

次いで、図8-28(2)に示すように、確変状態を終了すると、時短状態A(大当り経由の時短状態)のみの状態に移行する(ステップ020IWS140~S144参照)。また、時短状態Aのみの状態に移行すると、時短回数の計測や救済時短までの残り回数の計測が開始される。確変大当りBの場合には、図8-28(2)に示すように、249回の変動表示を終了するまで時短状態Aが維持される(ステップ020IWS542,S68~S73参照)。なお、図8-28(2)では図示を省略しているが、時短状態A中に救済時短となるまで残り50変動または100変動となると煽り演出も実行される(ステップ020IWS805,S806参照)。また、図8-28(2)に示すように、大当り遊技状態、確変状態(8変動)、および時短状態A(249変動)の期間にわたって画像表示装置5において右打ち画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-28 (2), when the variable probability state is terminated, the state shifts to only the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 020IWS140 to S144). Moreover, if it transfers to the state of only time-saving state A, the measurement of the number of times of time-saving and the measurement of the remaining number of times until relief time-saving will be started. In the case of the probability variable jackpot B, as shown in FIG. 8-28 (2), the time saving state A is maintained until the 249th variable display is completed (see steps 020IWS542, S68-S73). Although not shown in FIG. 8-28 (2), if the remaining 50 fluctuations or 100 fluctuations occur until the relief time is reduced during the time saving state A, a fan effect is also executed (step 020IWS805, S806). In addition, as shown in FIG. 8-28 (2), the right-handed image is displayed on the image display device 5 over the period of the jackpot game state, probability variable state (8 variations), and time saving state A (249 variations).

次いで、図8-28(2)に示すように、時短状態Aを終了すると通常状態に移行するのであるが、次の変動表示で時短状態Aに移行してから250変動目に到達し救済時短が成立することから、1変動のみ通常状態に制御されることになる。救済時短が成立する変動表示であることから、図8-28(2)に示すように、変動表示の実行中にシャッター演出が実行され(ステップ020IWS803,S804参照)、図柄確定期間にモード移行演出が実行される(ステップ020IWS847,S848参照)。従って、確変大当りBの場合には、左打ち画像の表示やカウントダウン演出は実行されない。 Then, as shown in FIG. 8-28 (2), when the time saving state A ends, it shifts to the normal state, but after moving to the time saving state A in the next variation display, it reaches the 250th variation and relieves time saving holds, only one variation is controlled to the normal state. Since it is a variable display in which the relief time reduction is established, as shown in FIG. is executed (see steps 020IWS847 and S848). Therefore, in the case of the probability variable jackpot B, the display of the left-hand shot image and the countdown effect are not executed.

その後、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に移行し、時短状態C中は画像表示装置5において右打ち画像が表示される(ステップ020IWS639~S642参照)。そして、大当りとなるか300変動を終了するまで時短状態Cが維持される(ステップ020IWS155,S68~S73参照)。 After that, it shifts to the time saving state C (time saving state via relief time saving), and during the time saving state C, a right shot image is displayed on the image display device 5 (see steps 020IWS639 to S642). Then, the time-saving state C is maintained until a big hit is reached or the 300 variation is completed (see steps 020IWS155, S68 to S73).

図8-28(1)に示す確変大当りAにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合と、図8-28(2)に示す確変大当りBにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合とでは、共通の態様により右打ち画像が表示される。 When it is controlled to the time saving state C after the big hit game based on the probability variable big hit A shown in FIG. 8-28 (1), and after the big hit game based on the probability variable big hit B shown in FIG. In both cases, the right shot image is displayed in a common manner.

図8-28(1)に示す確変大当りAにもとづく大当り遊技後に救済時短が成立する場合と、図8-28(2)に示す確変大当りBにもとづく大当り遊技後に救済時短が成立する場合とでは、共通の態様によりシャッター演出およびモード移行演出が実行される。 In the case where the relief time reduction is established after the big hit game based on the probability variable big hit A shown in FIG. , a shutter effect and a mode transition effect are executed in a common manner.

なお、本例では、100%確変大当りとなる場合を示しているが、通常大当り(非確変大当り)となる場合もあるように構成する場合、例えば、大当り遊技終了後に直ちに時短状態Aのみの状態に移行し、32回の変動表示を終了して時短状態Aを終了した後、通常状態に移行し、218回の変動表示を終了すると救済時短となって時短状態Cに移行する場合や、249回の変動表示を終了して時短状態Aを終了した後、1回のみ通常状態に移行し救済時短となって時短状態Cに移行する場合があるように構成してもよい。この場合も、確変状態に制御されないだけで、図8-28と同様のタイミングで左打ち画像や右打ち画像が表示されたり、カウントダウン演出やシャッター演出、モード移行演出が実行されたりするように構成すればよい。 In addition, although this example shows a case of a 100% probability variable jackpot, when it is configured to be a normal jackpot (non-probability variable jackpot), for example, the state of only the time saving state A immediately after the jackpot game ends , and after finishing the variable display of 32 times and ending the time saving state A, it shifts to the normal state, and when the variable display is finished 218 times, it becomes a relief time saving and moves to the time saving state C, or 249 After finishing the variable display of times and ending the time saving state A, it may shift to the normal state only once to save working time and shift to the working time saving state C. In this case as well, it is configured such that the left-hand shot image and the right-hand shot image are displayed at the same timing as in FIG. do it.

(演出実行タイミング2)
次に、救済時短となる場合の演出の実行タイミングおよびコマンドを正常に受信できなかった場合の制御について説明する。図8-29は、救済時短となる場合の演出の実行タイミングおよび図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかった場合の制御を説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-29(A)は、救済時短が成立する変動表示の図柄確定指定コマンドを正常に受信した場合の例を示している。
(Production execution timing 2)
Next, the execution timing of the effect when the relief time is shortened and the control when the command cannot be received normally will be described. FIG. 8-29 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when the relief time is reduced and the control when the symbol confirmation designation command cannot be normally received. Among them, FIG. 8-29(A) shows an example of a case in which a variable display pattern confirmation designation command that enables relief time reduction is normally received.

図8-29(A)に示すように、救済時短が成立する変動表示となると、変動表示の実行中にシャッター演出が実行される(ステップ020IWS803,S804、図8-32(L)参照)。そして、20秒間の図柄確定期間を指定する図柄確定A指定コマンドが正常に受信されると、図柄確定期間中にモード移行演出が実行される(ステップ020IWS846,S848、図8-33(M)~図8-34(Q)参照)。その後、図柄確定期間が経過し、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信すると、次の変動表示が開始される。このとき時短状態C指定コマンドも受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えられるとともに、右打ち画像が表示される(ステップ020IWS640,S642、図8-34(R)参照)。 As shown in FIG. 8-29(A), when it becomes a variable display in which the relief time saving is established, a shutter performance is executed during the execution of the variable display (steps 020IWS803, S804, see FIG. 8-32(L)). Then, when the symbol confirmation A designation command specifying the symbol confirmation period of 20 seconds is normally received, the mode transition effect is executed during the symbol confirmation period (steps 020IWS846, S848, FIG. 8-33 (M) to See Figure 8-34 (Q)). After that, when the pattern fixing period elapses and a variation pattern command for the next variation display is received, the next variation display is started. At this time, when the time saving state C designation command is also received, the background image (orange) corresponding to the time saving state C is switched, and the right shot image is displayed (steps 020IWS640, S642, see FIG. 8-34 (R)).

図8-29(B)は、救済時短が成立する変動表示の図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかった場合に、図柄確定期間の経過後、次の変動表示が開始される例を示している。図8-29(B)に示すように、救済時短が成立する変動表示となると、変動表示の実行中にシャッター演出が実行される(ステップ020IWS803,S804、図8-35(L)参照)が、図柄確定A指定コマンドが正常に受信できなかった場合には、図柄確定期間中にモード移行演出が実行されない(ステップ020IWS859,S859a、図8-35(M’)参照)。その後、図柄確定期間が経過し、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信すると、次の変動表示が開始される。このとき時短状態C指定コマンドも受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えられるとともに、右打ち画像が表示される(ステップ020IWS640,S642、図8-35(R)参照)。 FIG. 8-29 (B) shows an example in which the next variable display is started after the symbol determination period has elapsed when the variable display pattern confirmation designation command for which the relief time reduction is established cannot be normally received. there is As shown in FIG. 8-29 (B), when it becomes a variable display in which the relief time saving is established, the shutter effect is executed during the execution of the variable display (steps 020IWS803, S804, see FIG. 8-35 (L)). , When the symbol determination A designation command cannot be received normally, the mode transition effect is not executed during the symbol determination period (steps 020IWS859, S859a, see FIG. 8-35 (M')). After that, when the pattern fixing period elapses and a variation pattern command for the next variation display is received, the next variation display is started. At this time, when the time saving state C designation command is also received, the background image (orange) corresponding to the time saving state C is switched, and the right shot image is displayed (steps 020IWS640, S642, see FIG. 8-35 (R)).

図8-29(C)は、救済時短が成立する変動表示の図柄確定指定コマンドを正常に受できなかった場合に、図柄確定期間の経過後、客待ちデモンストレーションが開始される例を示している。図8-29(C)に示すように、救済時短が成立する変動表示となると、変動表示の実行中にシャッター演出が実行される(ステップ020IWS803,S804、図8-35(L)参照)が、図柄確定A指定コマンドが正常に受信できなかった場合には、図柄確定期間中にモード移行演出が実行されない(ステップ020IWS859,S859a、図8-35(M’)参照)。その後、図柄確定期間が経過し、次の変動表示が開始されることなく客待ちデモ指定コマンドを受信すると、客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップ020IWS667参照)。このとき時短状態C指定コマンドも受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えられるとともに、右打ち画像が表示される(ステップ020IWS640,S642参照)。 FIG. 8-29 (C) shows an example in which a customer waiting demonstration is started after the pattern confirmation period has elapsed when the variable display pattern confirmation designation command that establishes the relief time reduction is not normally received. . As shown in FIG. 8-29 (C), when it becomes a variable display in which the relief time saving is established, the shutter effect is executed during the execution of the variable display (step 020IWS803, S804, see FIG. 8-35 (L)). , When the symbol determination A designation command cannot be received normally, the mode transition effect is not executed during the symbol determination period (steps 020IWS859, S859a, see FIG. 8-35 (M')). After that, when the pattern fixing period has passed and the customer waiting demonstration designation command is received without the next variable display being started, the customer waiting demonstration display is started (see step 020IWS667). At this time, when the time saving state C designation command is also received, the background image (orange) corresponding to the time saving state C is switched, and the right shot image is displayed (see steps 020IWS640 and S642).

図8-29(B)(C)に示すように、本特徴部020IWでは、救済時短が成立するときに図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、モード移行演出を実行せず、救済時短の成立により時短状態Cに制御された後に送信されるコマンド(例えば、状態指定コマンドや変動パターンコマンド、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信したことにもとづいて時短状態Cに関連する演出(例えば、時短状態Cに応じた背景画像(橙)の切り替えや、右打ち画像の表示)を実行するように構成されている。このような構成により、図柄確定A指定コマンドを正常に受信することができずモード移行演出を実行できなかった場合にも、後に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて時短状態Cに関連する演出を実行することができる。よって、コマンドを正常に受信できない場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 As shown in FIGS. 8-29 (B) and (C), in this characteristic part 020IW, when the pattern confirmation A designation command cannot be normally received when the relief time reduction is established, the mode transition effect is executed. First, a command (for example, a state designation command, a variation pattern command, a customer waiting demonstration designation command, etc.) sent after being controlled to the time saving state C due to the establishment of the relief time saving Related to the time saving state C based on receiving It is configured to execute an effect (for example, switching the background image (orange) according to the time saving state C or displaying a right-handed image). With such a configuration, even when the pattern confirmation A designation command cannot be normally received and the mode transition performance cannot be executed, the time saving state C is related to the command transmitted later based on the reception of the command. can perform the performance. Therefore, inappropriate control can be avoided when the command cannot be received normally.

(演出例)
次に、大当り遊技状態を終了した後に次の大当りや時短はずれが発生することなく救済時短となる場合の演出態様の具体例について説明する。図8-30~図8-35は、大当り遊技状態を終了した後に救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-30~図8-35において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of an effect mode in which relief time saving is achieved without occurrence of the next big win or time saving loss after finishing the big win game state will be described. FIGS. 8-30 to 8-35 are explanatory diagrams for explaining a specific example of an effect mode in the case of saving time after finishing the jackpot game state. In addition, in FIGS. 8-30 to 8-35, the effect screen transitions in the order of (A), (B), and (C).

確変大当りAにもとづく大当り遊技に制御された場合には、図8-30(A)に示すように、大当り遊技状態を終了し、さらに確変状態を終了して、時短状態Aのみに制御された状態となると、画像表示装置5において、夕日モードに応じた黄色の背景画像が表示される(ステップ020IWS632参照)。また、本例では、画像表示装置5において、飾り図柄020IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄020IW101が表示される。また、本例では、画像表示装置5において、右打ち画像020IW300が表示される。 When it is controlled to the big hit game based on the variable probability big hit A, as shown in FIG. In this state, a yellow background image corresponding to the sunset mode is displayed on the image display device 5 (see step 020IWS632). Further, in this example, in the image display device 5, the decorative pattern 020IW100 is displayed in the center of the screen, and the small pattern 020IW101 is displayed in the upper right. In this example, the image display device 5 displays a right-handed shot image 020IW300.

次いで、32回の変動表示を終了すると、時短状態Aを終了し、通常状態に移行される(ステップ020IWS541,S68~S73参照)。通常状態に移行すると、図8-30(B)に示すように、画像表示装置5において、海モードに応じた青色の背景画像に切り替えられる(ステップ020IWS626参照)。また、通常状態に移行すると、図8-30(B)に示すように、1~4回目の変動表示まで画像表示装置5において左打ち画像020IW200が表示される(ステップ020IWS814~S818参照)。また、通常状態に移行した後5変動目以降となると、図8-30(C)に示すように、左打ち画像020IW200は表示されない。なお、本例で示した態様にかぎらず、通常状態に移行した後5変動目以降も左打ち画像020IW200を表示可能に構成してもよい。 Next, when the variable display of 32 times is completed, the time-saving state A is terminated, and the state is shifted to the normal state (see steps 020IWS541, S68 to S73). After shifting to the normal state, as shown in FIG. 8-30(B), the image display device 5 switches to a blue background image corresponding to the sea mode (see step 020IWS626). Further, when the game is shifted to the normal state, as shown in FIG. 8-30(B), the left-handed image 020IW200 is displayed on the image display device 5 until the first to fourth fluctuation displays (see steps 020IWS814 to S818). In addition, after the fifth change after shifting to the normal state, the left-hand shot image 020IW200 is not displayed as shown in FIG. 8-30(C). It should be noted that the left-handed image 020IW200 may be displayed not only in the aspect shown in this example, but also after the fifth variation after shifting to the normal state.

また、通常状態に移行した後5変動目以降であっても、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、図8-30(D)に示すように、画像表示装置5においてエラー画像020IW201が表示される(ステップ020IWS648~S651参照)。本例では、図8-30(D)に示すように、エラー画像020IW201として、「エラー! 左打ちに戻せ!」などの文字表示を含む画像が表示される場合が示されている。 In addition, even after the fifth variation after shifting to the normal state, when the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, as shown in FIG. An error image 020IW201 is displayed (see steps 020IWS648 to S651). In this example, as shown in FIG. 8-30(D), the error image 020IW201 shows a case where an image including characters such as "Error! Return to left-handed batting!" is displayed.

次いで、通常状態中に救済時短となるまで残り100変動となると、図8-31(E)に示すように、画像表示装置5において煽り演出が実行される(ステップ020IWS805,S806参照)。本例では、図8-31(E)に示すように、残り100変動に応じた煽り演出として、風船を模した2つの画像020IW102aが表示される場合が示されている。また、このとき、図8-31(E)に示すように、救済時短での演出の説明がテロップ表示020IW103により画面の下方に表示されるようにしてもよい。 Next, when the remaining 100 changes until the relief time is shortened in the normal state, as shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 8-31(E), two images 020IW102a imitating balloons are displayed as a stimulating effect corresponding to the remaining 100 variations. Also, at this time, as shown in FIG. 8-31(E), the description of the relief time saving effect may be displayed at the bottom of the screen by the telop display 020IW103.

次いで、通常状態中に救済時短となるまで残り50変動となると、図8-31(F)に示すように、画像表示装置5において煽り演出が実行される(ステップ020IWS805,S806参照)。本例では、図8-31(F)に示すように、残り50変動に応じた煽り演出として、風船を模した1つの画像020IW102bが表示される場合が示されている。また、このとき、図8-31(F)に示すように、救済時短での演出の説明がテロップ表示020IW103により画面の下方に表示されるようにしてもよい。 Next, when there are 50 variations remaining until the relief time is shortened during the normal state, as shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 8-31(F), the case where one image 020IW102b imitating a balloon is displayed as a stimulating effect corresponding to the remaining 50 variations is shown. Also, at this time, as shown in FIG. 8-31(F), the explanation of the relief time-saving effect may be displayed at the bottom of the screen by the telop display 020IW103.

そして、図8-31(G)~図8-32(J)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、図柄の停止時に飾り図柄020IW100が表示されず、小図柄020IW101のみが表示され、残りの回転数に応じたカウントダウン表示020IW104が画面中央に表示されてカウントダウン演出が実行される(ステップ020IWS807~S809参照)。 Then, as shown in FIGS. 8-31 (G) to 8-32 (J), after the remaining 10 rotations until the transition to the relief time reduction, the decorative pattern 020IW100 is not displayed when the pattern is stopped, and only the small pattern 020IW101 is displayed, and a countdown display 020IW104 corresponding to the number of remaining rotations is displayed in the center of the screen to execute a countdown effect (see steps 020IWS807 to S809).

そして、図8-32(K)に示すように、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態に移行される直前の変動表示)となると、図8-32(K)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッターの画像020IW202,203が閉まるような態様のシャッター演出が実行される(ステップ020IWS803,S804参照) Then, as shown in FIG. 8-32 (K), when the fluctuation display in which the relief time reduction is established (variation display immediately before moving to the time reduction state via the relief time reduction), as shown in FIG. 8-32 (K) Then, in the image display device 5, a shutter effect is executed in which the shutter images 020IW202 and 203 are closed from above and below (see steps 020IWS803 and S804).

そして、図8-33(M)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、シャッターの画像020IW202,203が開き「激熱!」というモード演出開始表示020IW105が現れるような演出が実行され、モード移行演出が開始される(ステップ020IWS847,S848参照)。なお、以降、モード移行演出では、飾り図柄020IW100が表示されず、小図柄020IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 8-33 (M), when the pattern is determined, the shutter images 020IW202 and 203 are opened, and a mode effect start display 020IW105 saying "Super heat!" A mode transition effect is started (see steps 020IWS847 and S848). In addition, after that, in the mode transition effect, the decoration pattern 020IW100 is not displayed, and only the small pattern 020IW101 is displayed.

次いで、図8-33(N)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31Bを操作(押下)することを示唆する操作示唆画像020IW106が表示される。例えば、操作示唆画像020IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-33 (N), when the mode transition effect is started, an operation suggestion image 020IW106 that suggests operating (depressing) the push button 31B is displayed. For example, in the operation suggesting image 020IW106, an image prompting the user to press the push button 31B is displayed together with the characters "Press".

そして、図8-33(O)に示すように、操作示唆画像020IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像020IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示020IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示020IW108が小図柄020IW101の隣に表示される。 Then, as shown in FIG. 8-33(O), when the push button 31B is operated when the operation suggesting image 020IW106 is displayed, or when a predetermined time elapses after the operation suggesting image 020IW106 is displayed, "V STOCK x 1" is displayed, and the start of the relief time saving is notified. Also, a right-handed hitting instruction display 020IW108 for instructing right-handed hitting is displayed next to the small symbol 020IW101.

なお、本例では、救済時短が成立する変動表示が大当り変動となる場合もあるのであるが、大当り変動となる場合には、図8-33(M)において、シャッターの画像020IW202,203が開いたときに、飾り図柄020IW100の停止図柄として大当り図柄が現れるような演出を実行してもよい。また、大当り変動となる場合にも図8-33(O)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図8-33(O)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 In this example, there are cases where the variation display in which the relief time reduction is established becomes a big hit variation, but when it becomes a big hit variation, the shutter images 020IW202 and 203 are opened in FIG. At the time of winning, an effect may be executed such that a jackpot symbol appears as a stop symbol of the decorative symbol 020IW100. In addition, even when a big hit variation occurs, an effect of displaying the characters "V STOCK×1" may be executed as in FIG. 8-33(O). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), in the start-up winning determination process (step S101), performs a prefetch determination process of whether or not it will be a big hit and the variation pattern type, and performs a prefetch determination. Send a prefetch determination result specification command that can specify the result. Then, the effect control CPU 120 executes the effect (so-called holding continuous effect) similar to that of FIG. 8-33(O) based on the received prefetch determination result specifying command. For example, when it is specified that there is one jackpot in the pending memory based on the received look-ahead determination result designation command, the text display of "V STOCK x 1" is displayed to perform the pending continuous effect. to run. Further, for example, when it is specified that there are two big hits in the pending memory based on the received prefetch determination result specifying command, the holding by displaying the characters "V STOCK x 2" is displayed. Execute a series of performances.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が3秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図8-5(E),(F)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図8-33(O)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図8-33(O)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is reduced, there is a high probability that a variable display with an extremely short variation time of 3 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (Fig. 8-5 (E), (F )), so the variable display is digested very quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the design confirmation period), which has become a relief time, the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 8-33 (O) is displayed without confirming the prefetch determination result. The displayed effect is executed. Therefore, the effect of displaying the character display “V STOCK×1” shown in FIG. It is a production that informs.

また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 In addition, when the variation that reaches the relief time reduction is a big hit variation, for example, 30 seconds are secured as the variation time, and once the performance is executed so that the relief time is shortened, the performance to notify the big hit is executed. may

「V STOCK×1」という文字表示020IW107の表示タイミングから右打ち指示表示020IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示020IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示020IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 Although the display of the right-handed instruction display 020IW108 is started from the display timing of the character display 020IW107 of "V STOCK×1", the display start timing of the right-handed instruction display 020IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 020IW108 may be started at the timing of the fixed display of the stop symbol, and various modes are conceivable.

そして、図8-33(P)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面020IW109が表示される。例えば、モードA~Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面020IW109が表示されているときも、右打ち指示表示020IW108が小図柄020IW101の隣に表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 8-33 (P), a mode selection screen 020IW109 for selecting a production mode for saving time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes AD is displayed. Mode selection is performed by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. When a predetermined time elapses without selecting the presentation mode, the presentation mode in which the cursor is aligned is automatically determined. Further, even when the mode selection screen 020IW109 is displayed, the right-handed instruction display 020IW108 remains displayed next to the small symbol 020IW101.

そして、図8-34(Q)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面020IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始されると、図8-34(R)に示すように、画像表示装置5において、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像に切り替えられる(ステップ020IWS640参照)。また、図8-34(R)に示すように、画像表示装置5において右打ち画像020IW204が表示される(ステップ020IWS639~S642参照)。また、本例では、画像表示装置5において、右打ち画像020IW204よりも表示サイズが小さい右打ち画像020IW300も表示される。 Then, as shown in FIG. 8-34 (Q), when the selection of the effect mode is completed, a start notification screen 020IW110 for notifying that the relief time saving is started is displayed. For example, the characters "Relief Time Shortening Rush" are displayed. Then, when the next variation is started, the state shifts to the time saving state C, and when the relief time saving is started, as shown in FIG. The background image is switched to (see step 020IWS640). Further, as shown in FIG. 8-34(R), the image display device 5 displays a right-handed shot image 020IW204 (see steps 020IWS639 to S642). In this example, the image display device 5 also displays a right-handed image 020IW300 having a smaller display size than the right-handed image 020IW204.

なお、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the pattern confirmation period is secured for 20 seconds in the variable display that shortens the relief time, and the mode transition effect and right-handed notification are executed. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect etc.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「250」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 In addition, in this example, when the RAM clearing process is executed, when the time saving is lost, the relief time saving counter is initially set to "250". or high-speed variation), the selection buffer and story counter of the story may be cleared. In addition, the story may be configured to be settable when the relief time reduction is activated, or a different story may be configured to be settable according to the game state.

一方、確変大当りBにもとづく大当り遊技に制御された場合には、図8-35(A)に示すように、大当り遊技状態を終了し、さらに確変状態を終了して、時短状態Aのみに制御された状態となると、画像表示装置5において、夕日モードに応じた黄色の背景画像が表示される(ステップ020IWS632参照)。また、本例では、画像表示装置5において、飾り図柄020IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄020IW101が表示される。また、本例では、図8-35(A)~(C)に示すように、時短状態Aが継続している期間にわたって、画像表示装置5において、右打ち画像020IW300が表示される。 On the other hand, when it is controlled to the big hit game based on the probability variable big hit B, as shown in FIG. In this state, a yellow background image corresponding to the sunset mode is displayed on the image display device 5 (see step 020IWS632). Further, in this example, in the image display device 5, the decorative pattern 020IW100 is displayed in the center of the screen, and the small pattern 020IW101 is displayed in the upper right. Further, in this example, as shown in FIGS. 8-35 (A) to (C), the image display device 5 displays the right-handed image 020IW300 over the period in which the time-saving state A continues.

確変大当りBにもとづく大当り遊技に制御された場合には、249回の変動表示を終了するまで時短状態Aが継続され、時短状態A中に救済時短となるまで残り50回や100回の変動表示が到来することになる。時短状態A中に救済時短となるまで残り100変動となると、図8-35(B)に示すように、画像表示装置5において煽り演出が実行される(ステップ020IWS805,S806参照)。本例では、図8-35(B)に示すように、残り100変動に応じた煽り演出として、風船を模した2つの画像020IW102aが表示される場合が示されている。また、このとき、図8-35(B)に示すように、救済時短での演出の説明がテロップ表示020IW103により画面の下方に表示されるようにしてもよい。 When controlled to a big hit game based on the variable probability big win B, the time saving state A is continued until 249 times of variable display is completed, and the remaining 50 times or 100 times of variable display is performed until relief time is shortened in the time saving state A. will arrive. When the remaining 100 changes until the relief time is reduced during the time saving state A, as shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 8-35(B), two images 020IW102a imitating balloons are displayed as a stimulating effect corresponding to the remaining 100 variations. Also, at this time, as shown in FIG. 8-35(B), the explanation of the relief time-saving effect may be displayed at the bottom of the screen by the telop display 020IW103.

次いで、時短状態A中に救済時短となるまで残り50変動となると、図8-35(C)に示すように、画像表示装置5において煽り演出が実行される(ステップ020IWS805,S806参照)。本例では、図8-35(C)に示すように、残り50変動に応じた煽り演出として、風船を模した1つの画像020IW102bが表示される場合が示されている。また、このとき、図8-35(C)に示すように、救済時短での演出の説明がテロップ表示020IW103により画面の下方に表示されるようにしてもよい。 Next, when the remaining 50 fluctuations occur until the relief time is reduced during the time saving state A, as shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 8-35(C), the case where one image 020IW102b imitating a balloon is displayed as a stimulating effect corresponding to the remaining 50 variations is shown. Also, at this time, as shown in FIG. 8-35(C), the explanation of the relief time-saving effect may be displayed at the bottom of the screen by the telop display 020IW103.

そして、図8-35(D)に示すように、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態に移行される直前の変動表示)となると、時短状態Aを終了し、通常状態に移行される(ステップ020IWS541,S68~S73参照)。通常状態に移行すると、図8-30(B)に示すように、画像表示装置5において、海モードに応じた青色の背景画像に切り替えられる(ステップ020IWS626参照)。 Then, as shown in FIG. 8-35 (D), when the fluctuation display in which the relief time reduction is established (variation display immediately before being shifted to the time reduction state via the relief time reduction), the time reduction state A is terminated and the normal state (See step 020IWS541, S68-S73). After shifting to the normal state, as shown in FIG. 8-30(B), the image display device 5 is switched to a blue background image corresponding to the sea mode (see step 020IWS626).

ただし、次の変動表示から救済時短経由の時短状態に移行されることから、1変動のみ通常状態に制御されることになり、左打ち画像020IW200の表示やカウントダウン演出の実行は行われず、図8-32(L)~図8-34(Q)と同様の態様でシャッター演出やモード移行演出が実行される。そして、時短状態Cに移行すると、図8-34(R)と同様の態様でみかん畑モードに応じた橙色の背景画像に切り替えられ、右打ち画像020IW204が表示される。 However, since the next variation display is shifted to the time saving state via relief time saving, only one variation is controlled to the normal state, and the display of the left-handed image 020IW200 and the execution of the countdown effect are not performed, FIG. -32(L) to FIG. 8-34(Q), the shutter effect and the mode transition effect are executed in the same manner. Then, when shifting to the time-saving state C, the background image is switched to an orange background image corresponding to the tangerine field mode in the same manner as in FIG.

次に、救済時短となるときにコマンドを正常に受信できなかった場合の演出態様について説明する。図8-35は、救済時短となるときに図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-35(K),(L)は、図8-32(K),(L)に、図8-35(R)は、図8-34(R)に対応する。 Next, a description will be given of an effect mode when a command cannot be received normally when the relief time is shortened. FIG. 8-35 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode when the symbol determination A designation command cannot be normally received when the relief time is shortened. 8-35 (K) and (L) correspond to FIGS. 8-32 (K) and (L), and FIG. 8-35 (R) corresponds to FIG. 8-34 (R).

図8-35に示すように、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態に移行される直前の変動表示)となると、図8-35(L)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッターの画像020IW202,203が閉まるような態様のシャッター演出が実行される(ステップ020IWS803,S804参照)。 As shown in FIG. 8-35, when the fluctuation display in which the relief time reduction is established (variation display immediately before moving to the time reduction state via the relief time reduction), as shown in FIG. 8-35 (L), the image display device 5, a shutter effect is executed in which the shutter images 020IW202, 203 are closed from above and below (see steps 020IWS803, S804).

そして、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できれば、図8-33(M)~(Q)に示すモード移行演出が実行されるが、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できず、変動時間タイマがタイムアウトすれば、図8-35(M’)に示すように、モード移行演出が実行されず、飾り図柄が揺動表示され、小図柄が継続して変動表示される表示制御が行われる(ステップ020IWS859,S859a参照)。なお、モード移行演出が実行されず、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面020IW109等が表示されない場合には、予め定められた演出モード(本例ではモードA)に設定される。 Then, if the pattern confirmation A designation command can be received normally, the mode transition effect shown in FIGS. is timed out, as shown in FIG. 8-35 (M'), the mode transition effect is not executed, the decorative pattern is oscillatingly displayed, and the small pattern is continuously variably displayed ( Step 020 (see IWS859, S859a). When mode selection screen 020IW109 or the like for selecting an effect mode for saving time is not displayed because the mode transition effect is not executed, a predetermined effect mode (mode A in this example) is set.

その後、図柄確定期間が経過し、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信すると、図8-35(R)に示すように、次の変動表示が開始される。このとき時短状態C指定コマンドも受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えられるとともに、右打ち画像が表示される(ステップ020IWS640,S642参照)。 After that, when the pattern fixing period elapses and a variation pattern command for the next variation display is received, the next variation display is started as shown in FIG. 8-35(R). At this time, when the time saving state C designation command is also received, the background image (orange) corresponding to the time saving state C is switched, and the right shot image is displayed (see steps 020IWS640 and S642).

本特徴部020IWでは、図8-35に示すように、救済時短が成立するときに図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、モード移行演出を実行せず、救済時短の成立により時短状態Cに制御された後に送信されるコマンド(例えば、状態指定コマンドや変動パターンコマンド、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信したことにもとづいて時短状態Cに関連する演出(例えば、時短状態Cに応じた背景画像(橙)の切り替えや、右打ち画像の表示)を実行するように構成されている。このような構成により、図柄確定A指定コマンドを正常に受信することができずモード移行演出を実行できなかった場合にも、後に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて時短状態Cに関連する演出を実行することができる。 In this characteristic part 020IW, as shown in FIG. 8-35, when the pattern confirmation A designation command cannot be normally received when the relief time reduction is established, the mode transition effect is not executed, and the relief time reduction is established. Production related to time saving state C based on receiving a command (e.g., state designation command, variation pattern command, customer waiting demo designation command, etc.) sent after being controlled to time saving state C by (for example, time saving state It is configured to execute switching of the background image (orange) according to C and display of the right-handed image). With such a configuration, even when the pattern confirmation A designation command cannot be normally received and the mode transition performance cannot be executed, the time saving state C is related based on the reception of the command to be transmitted later. can perform the performance.

また、本特徴部020IWでは、図8-35(M’)に示すように、救済時短が成立するときに図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合に、図柄確定期間において飾り図柄の揺動表示、小図柄の変動表示を実行可能である(ステップ020IWS859a参照)。このような構成により、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合に不適切な制御が行われることを回避することができるとともに、演出の違和感を抑えることができる。 In addition, in this characteristic portion 020IW, as shown in FIG. 8-35 (M'), when the design confirmation A designation command cannot be normally received when the relief time reduction is established, the decoration design is displayed during the design confirmation period. A swinging display and a variable display of small patterns can be executed (see step 020IWS859a). With such a configuration, it is possible to avoid inappropriate control from being performed when the symbol determination A designation command cannot be normally received, and to suppress the sense of incongruity of the performance.

また、本特徴部020IWでは、図8-35(M’)(R)に示すように、モード移行演出が実行されず、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面020IW109等が表示されない場合には、予め定められた演出モード(本例ではモードA)に設定される。このような構成により、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 In addition, in this characteristic portion 020IW, as shown in FIGS. 8-35 (M′) and (R), the mode transition effect is not executed, and the mode selection screen 020IW109 or the like for selecting the effect mode in the relief time reduction is not displayed. is set to a predetermined effect mode (mode A in this example). With such a configuration, it is possible to avoid inappropriate control being performed when the symbol determination A designation command cannot be received normally.

(変形例1)
次に、特徴部020IWの構成の変形例について説明する。上記の特徴部020IWの構成では、救済時短となる変動表示中にシャッター演出が実行され、図柄確定期間にモード移行演出が実行されるが、変形例1の構成では、救済時短となる変動表示中にはシャッター演出が実行されず、図柄確定期間にシャッター演出とモード移行演出とが実行される。
(Modification 1)
Next, a modified example of the configuration of the characteristic portion 020IW will be described. In the configuration of the characteristic portion 020IW described above, the shutter effect is executed during the variable display that shortens the relief time, and the mode transition effect is performed during the pattern determination period. The shutter effect is not executed during the pattern determination period, and the shutter effect and the mode transition effect are executed during the pattern fixing period.

図8-36は、変形例1における救済時短となる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。変形例1において救済時短となるときにコマンドを正常に受信できた場合には、図8-36(1)(2)(3A)(4A)(5)の順に演出画面が遷移する。また、変形例1において救済時短となるときにコマンドを正常に受信できなかった場合には、図8-36(1)(2)(3B)(5)の順に演出画面が遷移する。 FIG. 8-36 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode in the case of saving time for relief in Modification 1. FIG. If the command can be received normally when the relief time is reduced in the modified example 1, the effect screen transitions in the order of FIGS. 8-36 (1) (2) (3A) (4A) (5). In addition, in the modification 1, if the command cannot be received normally when the relief time is shortened, the effect screen transitions in the order of FIGS. 8-36 (1) (2) (3B) (5).

まず、変形例1において、救済時短となるときにコマンドを正常に受信できた場合の演出態様について説明する。変形例1において、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態に移行される直前の変動表示)が開始された後、変動時間の終盤となると、図8-36(2)に示すように、停止図柄となる飾り図柄の組み合わせが揺動表示される。このとき小図柄の変動表示は継続されている。 First, in the modified example 1, the presentation mode when the command can be normally received when the relief time is shortened will be described. In the modified example 1, after the variable display in which the relief time reduction is established (the variation display immediately before the transition to the time reduction state via the relief time reduction) is started, the end of the variable time is shown in FIG. 8-36 (2) As shown, the combination of decoration symbols to be the stop symbols is oscillatingly displayed. At this time, the variable display of the small symbols is continued.

そして、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できれば、図8-36(3A)に示すように、停止図柄となる飾り図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、小図柄も停止表示される。 Then, if the symbol confirmation A designation command can be normally received, the combination of decorative symbols to be the stop symbols is stopped and displayed, and the small symbols are also stopped, as shown in FIG. 8-36 (3A).

次いで、図8-36(4A)に示すように、画像表示装置5において、上下からシャッターの画像020IW202,203が閉まるような態様のシャッター演出が実行される。またシャッター演出の後に、モード移行演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 8-36 (4A), in the image display device 5, a shutter effect is executed in which the shutter images 020IW202 and 203 are closed from above and below. Also, after the shutter effect, the mode transition effect is executed.

変形例1では、図8-36(3A)(4A)に示す演出画面を表示する制御、およびモード移行演出を実行する制御は、図柄確定期間に行われる。 In Modification 1, the control for displaying the effect screens shown in FIGS. 8-36 (3A) and (4A) and the control for executing the mode transition effect are performed during the symbol determination period.

その後、図柄確定期間が経過し、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信すると、図8-36(5)に示すように、次の変動表示が開始される。このとき時短状態C指定コマンドも受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えられるとともに、右打ち画像が表示される(ステップ020IWS640,S642参照)。 After that, when the pattern fixing period elapses and a variation pattern command for the next variation display is received, the next variation display is started as shown in FIG. 8-36(5). At this time, when the time saving state C designation command is also received, the background image (orange) corresponding to the time saving state C is switched, and a right-handed image is displayed (see steps 020IWS640 and S642).

次に、変形例1において、救済時短となるときにコマンドを正常に受信できなかった場合の演出態様について説明する。変形例1において、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態に移行される直前の変動表示)が開始された後、変動時間の終盤となると、図8-36(2)に示すように、停止図柄となる飾り図柄の組み合わせが揺動表示される。このとき小図柄の変動表示は継続されている。 Next, in Modification 1, a description will be given of an effect mode when a command cannot be normally received when the relief time is shortened. In the modified example 1, after the variable display in which the relief time reduction is established (the variation display immediately before the transition to the time reduction state via the relief time reduction) is started, at the end of the variable time, it is shown in FIG. 8-36 (2) As shown, the combination of decoration symbols to be the stop symbols is oscillatingly displayed. At this time, the variable display of the small symbols is continued.

そして、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなければ、図柄確定期間に相当する期間に亘って、図8-36(3B)に示すように、飾り図柄の揺動表示および小図柄の変動表示が継続される。 If the symbol determination A designation command cannot be received normally, the decorative symbols are oscillatingly displayed and the small symbols are variably displayed over a period corresponding to the symbol determination period, as shown in FIG. 8-36 (3B). is continued.

その後、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信すると、図8-36(5)に示すように、次の変動表示が開始される。このとき時短状態C指定コマンドも受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えられるとともに、右打ち画像が表示される(ステップ020IWS640,S642参照)。 After that, when a variation pattern command for the next variation display is received, the next variation display is started as shown in FIG. 8-36(5). At this time, when the time saving state C designation command is also received, the background image (orange) corresponding to the time saving state C is switched, and the right shot image is displayed (see steps 020IWS640 and S642).

変形例1に示す構成によれば、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できない場合には、シャッター演出およびモード移行演出のいずれも実行されず、停止図柄となる飾り図柄の組み合わせが揺動表示されるため、演出の違和感を軽減することができる。なお、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できず、シャッター演出およびモード移行演出のいずれも実行されない場合であっても、その後に時短状態C指定コマンドを受信すると、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替えるため、時短状態Cに制御されたことを遊技者に認識させることができる。 According to the configuration shown in Modified Example 1, when the symbol confirmation A designation command cannot be normally received, neither the shutter effect nor the mode transition effect is executed, and the combination of decorative symbols that serve as the stop symbol is oscillatingly displayed. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity of the performance. It should be noted that even if the pattern confirmation A designation command cannot be received normally and neither the shutter effect nor the mode transition effect is executed, when the time saving state C designation command is received after that, the background image corresponding to the time saving state C (Orange), the player can be made to recognize that it is controlled to the time saving state C.

また、変形例1に示す構成によれば、救済時短が成立する変動表示(救済時短経由の時短状態に移行される直前の変動表示)においてシャッター演出を実行しないため、変動パターンPA3-1のような特別な変動パターンを設けなくてもよく、通常状態において決定可能な変動パターンを用いればよい。そのため、変形例1に示す構成によれば、データ容量が増加することや、処理が複雑になることを防ぐことができる。 Further, according to the configuration shown in Modification 1, since the shutter performance is not executed in the variable display in which the relief time reduction is established (the variation display immediately before the transition to the time reduction state via the relief time reduction), the variation pattern PA3-1 It is not necessary to provide a special variation pattern, and a variation pattern that can be determined in a normal state may be used. Therefore, according to the configuration shown in Modification 1, it is possible to prevent an increase in data volume and complication of processing.

以上に説明したように、本特徴部020IWには、以下に示す(手段020-1)~(手段020-7)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characteristic part 020IW discloses the configuration of the gaming machine shown below (means 020-1) to (means 020-7).

(手段020-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板11)と、遊技制御手段から送信された情報(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、遊技制御手段は、非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS157,S167,S539の処理を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて遊技制御用数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な遊技制御用更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS80の処理を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、遊技制御用更新手段が更新した遊技制御用数値情報が特別回数(例えば、250回)に対応する特定値となること(例えば、減算した救済時短回数カウンタの値が0となること)によって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS79~S84,S153~S157の処理を実行する部分)、遊技制御用更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで遊技制御用数値情報を更新可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS80の処理を実行する部分)、遊技制御手段は、特別回数に到達するまでの残回数を特定可能な残回数情報(例えば、救済時短回数指定コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS82の処理を実行する部分)、可変表示の実行を特定可能な特定情報(例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、図柄確定指定コマンドなど変動表示に関わる演出制御コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS1715やS1121,S1127,S1129,S1133,S1135などの処理を実行する部分)、演出制御手段は、残回数情報を受信した場合と残回数情報を受信しない場合とのいずれの場合にも特定情報を受信したことにもとづいて演出制御用数値情報を更新可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS705の処理を実行する部分)、演出制御用数値情報にもとづいて特別条件が成立することを示唆する示唆演出(例えば、煽り演出やカウントダウン演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS806,S809の処理を実行する部分)、受信した残回数情報により特定される残回数が所定回数(例えば、126回)よりも大きいときに、該残回数として演出制御用数値情報を設定せず(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS661の処理を実行する部分)、受信した残回数情報により特定される残回数が所定回数以下であるときに、該残回数として演出制御用数値情報を設定する(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS661,S662の処理を実行する部分)。そのような構成によれば、残回数情報を一時的に受信できない場合でも、演出制御用数値情報を更新することができるとともに、演出制御用数値情報にもとづいて示唆演出を実行することができる。さらに、後で受信した残回数情報により特定される残回数にもとづいて演出制御用数値情報を再設定することで、遊技制御用数値情報と演出制御用数値情報とを一致させることができる。よって、情報を正常に受信できない場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 (Means 020-1) A gaming machine capable of executing variable display of first identification information (eg, first special symbol) and variable display of second identification information (eg, second special symbol), wherein the game progresses A game control means (for example, the main board 11) for controlling the effect control means (for example, the effect control board 12) for controlling the effect based on the information (for example, the effect control command) transmitted from the game control means, The game control means is a controllable state control means (for example, the game control microcomputer 100 steps 020IWS157, S167, A part that executes the processing of S539) and a game control updating means (for example, a game control microcomputer 100 executes the processing of step 020 IWS 80), and the state control means makes the game control numerical information updated by the game control update means a specific value corresponding to the special number of times (for example, 250 times). (For example, the value of the reduced relief time counter becomes 0) can be controlled to a special state when a special condition is established (for example, the game control microcomputer 100 steps 020IWS79 ~ S84, S153 ~ The part that executes the processing of S157), the game control update means updates the game control numerical information in the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed. It is possible (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS80), and the game control means can specify the remaining number of times until the special number is reached (for example, the number of relief time reduction Specified command) can be sent to the production control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS82), and specific information that can specify the execution of the variable display (for example, the variation pattern command and display Result designation command, effect control command related to variable display such as design confirmation designation command) can be transmitted to the effect control means (for example, the game control microcomputer 100 is step 020IWS1715, S1121, S1127, S1129, S1133, S1135, etc. part that executes processing), the effect control means receives the remaining number of times information and the remaining number of times It is possible to update the numerical information for effect control based on the fact that the specific information is received in either case when the information is not received (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS705), and the effect It is possible to execute a suggestive effect (for example, a fan effect or a countdown effect) that suggests that a special condition is established based on the control numerical information (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of steps 020IWS806 and S809 ), when the remaining number specified by the received remaining number information is greater than a predetermined number (for example, 126 times), the numerical information for effect control is not set as the remaining number (for example, the effect control CPU 120 steps 020IWS661 process), when the remaining number of times specified by the received remaining number of times information is equal to or less than a predetermined number of times, set the numerical value information for effect control as the remaining number of times (for example, effect control CPU120 step 020IWS661, S662). According to such a configuration, even when the remaining number of times information cannot be received temporarily, the effect control numerical information can be updated, and the suggestive effect can be executed based on the effect control numerical information. Furthermore, by resetting the performance control numerical information based on the remaining number of times specified by the remaining number of times information received later, the game control numerical information and the performance control numerical information can be matched. Therefore, inappropriate control can be avoided when information cannot be received normally.

(手段020-2)手段020-1において、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに、特別回数に到達するまでの残回数を特定可能な電力供給開始時情報(例えば、救済時短回数1~4指定コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS11の処理を実行する部分)、演出制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(例えば、RAM122)を含み、電力供給開始時情報を受信した場合と電力供給開始時情報を受信しない場合とのいずれの場合にも記憶手段が保持する演出制御用数値情報にもとづいて示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS806,S809の処理を実行する部分)。そのような構成によれば、電力供給開始時情報を正常に受信できなかった場合にも示唆演出を実行することができる。 (Means 020-2) In means 020-1, when the power supply is started, the game control means can specify the remaining number of times until the special number of times is reached. 1 to 4 specified command) can be transmitted to the production control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS11), and the production control means is, even if the power supply to the game machine is stopped A storage means (for example, a RAM 122) capable of holding stored contents is included, and for effect control held by the storage means in both cases when the information on the start of power supply is received and when the information on the start of power supply is not received. Suggestion production can be executed based on the numerical information (for example, the part where the production control CPU 120 executes the processing of steps 020IWS806 and S809). According to such a configuration, even when the power supply start time information cannot be normally received, the suggestion effect can be executed.

(手段020-3)手段020-1または手段020-2において、遊技制御手段は、遊技制御用数値情報を含む制御に関する情報を記憶する遊技制御用記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに遊技制御用記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、を含み(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8の処理を実行する部分)、演出制御手段は、電力供給が開始されるときに初期化手段により遊技制御用数値情報が初期化されなかったことを示唆する特殊示唆演出(例えば、特殊初期出目の表示)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS656aの処理を実行する部分)を含み、特殊示唆演出は、電力供給が開始されるときに初期化手段により遊技制御用数値情報が初期化されなかった場合の方が初期化された場合よりも高い割合で実行される。そのような構成によれば、特殊示唆演出の実行の有無により遊技制御用数値情報が初期化されたか否かを示唆することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 020-3) In means 020-1 or means 020-2, the game control means includes game control storage means (for example, RAM 102) for storing control-related information including game control numerical information, and a predetermined condition is Initializing means for initializing the storage contents of the game control storage means when established (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step S8), the effect control means is a power supply A special suggestion effect execution means (for example, a special suggestion effect execution means (for example, The part where the performance control CPU 120 executes the processing of step 020IWS656a), and the special suggestion performance is initialized when the numerical information for game control is not initialized by the initialization means when the power supply is started. It runs at a higher rate than if it were optimized. According to such a configuration, it is possible to suggest whether or not the numerical information for game control has been initialized by the presence or absence of execution of the special suggestive effect, and thus the amusement can be improved.

(手段020-4)手段020-1から手段020-3のいずれかにおいて、演出制御用数値情報は、電力供給が開始されたときに、残回数情報とは異なる電力供給開始時情報により特定される残回数にもとづいて設定される(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS655aの処理を実行する部分)。そのような構成によれば、電力供給開始時に残回数を正確に設定することができる。 (Means 020-4) In any of means 020-1 to 020-3, the performance control numerical information is specified by power supply start time information different from the remaining number of times information when power supply is started. (For example, the part where the effect control CPU 120 executes the process of step 020IWS655a). According to such a configuration, it is possible to accurately set the remaining number of times when power supply is started.

(手段020-5)手段020-1から手段020-4のいずれかにおいて、遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS114~S117の処理を実行する部分)を含み、有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了情報(例えば、大当り終了指定コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS533の処理を実行する部分)、演出制御手段は、有利状態終了情報を受信したことにもとづいて演出制御用数値情報を初期値に設定する(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS624aの処理を実行する部分)。そのような構成によれば、演出制御用数値情報を正確に管理することができる。 (Means 020-5) In any of means 020-1 to 020-4, the game control means is an advantageous state control means (for example, The part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S114 to S117), and it is possible to transmit advantageous state end information (for example, jackpot end designation command) that can specify that the advantageous state ends to the effect control means (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS533), the effect control means sets the value information for effect control to the initial value based on the reception of the advantageous state end information ( For example, the portion where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS 624a). According to such a configuration, it is possible to accurately manage the numerical information for effect control.

(手段020-6)手段020-1から手段020-5のいずれかにおいて、遊技制御手段は、非特定状態(例えば、低確率状態)よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS537の処理を実行する部分)を含み、表示手段における背景表示を特定可能な背景表示情報(例えば、状態指定コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS51e,S57aの処理を実行する部分)、遊技制御用更新手段は、特定状態に制御されているときに遊技制御用数値情報を更新せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS79aの処理を実行する部分)、背景表示情報は、特定状態に対応する特定背景表示を特定可能な特定背景表示情報(例えば、確変状態指定コマンド)を含み、演出制御手段は、受信した背景表示情報にもとづいて特定状態であるか否かを判定可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS643,S646の処理を実行する部分)を含み、特定状態であると判定したときに演出制御用数値情報を更新しない(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS704の処理を実行する部分)。そのような構成によれば、遊技制御用数値情報を更新しない特定状態においても、遊技制御用数値情報と演出制御用数値情報とを一致させることができる。 (Means 020-6) In any of means 020-1 to means 020-5, the game control means is a specific state (eg, high probability State) includes a controllable specific state control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS537), background display information that can specify the background display in the display means (for example, state designation command ) can be sent to the effect control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 020IWS51e and S57a), and the game control update means can control the game control when it is controlled to a specific state The numerical value information for use is not updated (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS79a), and the background display information is specific background display information that can specify the specific background display corresponding to the specific state (for example, , probability variable state designation command), and the effect control means can determine whether or not it is in a specific state based on the received background display information (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of steps 020IWS643 and S646 part), and does not update the effect control numerical information when it is determined to be in a specific state (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the process of step 020IWS704). According to such a configuration, even in a specific state in which the numerical information for game control is not updated, the numerical information for game control and the numerical information for effect control can be matched.

(手段020-7)手段020-1から手段020-6のいずれかにおいて、遊技制御手段は、可変表示が開始されるときと、可変表示が開始されることなく所定期間経過したときと、のいずれのときにも残回数情報を演出制御手段に送信可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS51e,S57aの処理を実行する部分)。そのような構成によれば、可変表示が開始されるときだけではなく、可変表示が開始されることなく所定期間経過したときにも、演出制御手段において残回数を特定することができる。 (Means 020-7) In any one of means 020-1 to 020-6, the game control means determines when the variable display is started and when a predetermined period of time has passed without the variable display being started. At any time, the remaining number of times information can be transmitted to the effect control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 020IWS51e and S57a). According to such a configuration, the effect control means can specify the remaining number of times not only when the variable display is started but also when the predetermined period has passed without the variable display being started.

また、本特徴部020IWには、以下に示す(手段021-1)~(手段021-5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the characterizing part 020IW discloses the configuration of the gaming machine shown in (means 021-1) to (means 021-5) shown below.

(手段021-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板11)と、遊技制御手段から送信された情報(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、遊技制御手段は、可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示する可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110~S113の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS157,S167,S539の処理を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS80の処理を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、250回)に対応する特定値となること(例えば、減算した救済時短回数カウンタの値が0となること)によって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS79~S84,S153~S157の処理を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS80の処理を実行する部分)、可変表示の表示結果の表示期間として、第1表示期間(例えば、0.5秒間)と、該第1表示期間よりも長い第2表示期間(例えば、20秒間)とがあり、特別条件が成立するときに可変表示の表示結果の表示期間が第2表示期間とされ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS1132の処理を実行する部分)、遊技制御手段は、第1表示期間を特定可能な第1表示期間情報(例えば、図柄確定期間C指定コマンド)と、第2表示期間を特定可能な第2表示期間情報(例えば、図柄確定期間A指定コマンド)と、を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS1135,S1133の処理を実行する部分)、演出制御手段は、第2表示期間情報を受信したことにもとづいて特別条件の成立により特別状態に制御されることを示す所定演出(例えば、モード移行演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS846,S848の処理を実行する部分)、特別条件が成立する場合に第2表示期間情報を受信しないときに、所定演出を実行せず、特別条件の成立により特別状態に制御された後に送信される情報(例えば、状態指定コマンドや変動パターンコマンド、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信したことにもとづいて該特別状態に関連する特定演出(例えば、時短状態Cに応じた背景画像(橙)に切り替え)を実行する(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS640の処理を実行する部分。図8-35参照)。そのような構成によれば、第2表示期間情報を正常に受信することができず所定演出を実行できなかった場合にも、後に送信される情報を受信したことにもとづいて特別状態に関連する特定演出を実行することができる。よって、情報を正常に受信できない場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 (Means 021-1) A gaming machine capable of executing variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol), wherein the game progresses A game control means (for example, the main board 11) for controlling the effect control means (for example, the effect control board 12) for controlling the effect based on the information (for example, the effect control command) transmitted from the game control means, , the game control means includes a variable display means for executing variable display and displaying the display result of the variable display (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S110 to S113), and a non-special State control means (for example, game control microcomputer 100 step 020IWS157, S167, S539 portion to execute the processing) and, Numerical information based on the execution of variable display (e.g., relief time-saving number counter) update means (e.g., game control microcomputer 100 executes the process of step 020IWS80) and, In the state control means, the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (for example, 250 times) (for example, the value of the reduced relief time reduction counter becomes 0). When it is established, it can be controlled to a special state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 020IWS79 to S84 and S153 to S157), and the update means executes the variable display of the first identification information. Numerical information can be updated in the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS80), and the display result of the variable display has a first display period (for example, 0.5 seconds) and a second display period (for example, 20 seconds) longer than the first display period. The display period of the display result is the second display period (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the process of step 020IWS1132), and the game control means can specify the first display period. Information (for example, symbol fixing period C designation command) and second display period information (for example, pattern fixing period A designation command) capable of specifying the second display period can be transmitted to the effect control means. (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 020IWS1135 and S1133), the effect control means is controlled to a special state by establishment of a special condition based on the reception of the second display period information. It is possible to execute a predetermined effect (for example, mode transition effect) indicating that (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of steps 020IWS846 and S848), and when the special condition is satisfied, the second display period information is not received, the specified effect is not executed, and information sent after being controlled to a special state due to the establishment of a special condition (for example, a state designation command, a variation pattern command, a customer waiting demo designation command, etc.) is received. Based on that, a specific effect related to the special state (for example, switching to the background image (orange) according to the time saving state C) is executed (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS640. (see Figure 8-35). According to such a configuration, even when the second display period information cannot be normally received and the predetermined effect cannot be executed, the special state is related to the information transmitted later based on the reception of the information to be transmitted later. A specific effect can be executed. Therefore, inappropriate control can be avoided when information cannot be received normally.

(手段021-2)手段021-1において、演出制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS812の処理を実行する部分)、演出識別情報の可変表示期間が経過し第2表示期間情報を受信しない場合に、可変表示の表示結果の表示期間において演出識別情報の揺動表示を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS859aの処理を実行する部分。図8-35参照)。そのような構成によれば、第2表示期間情報を正常に受信できなかった場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 (Means 021-2) In means 021-1, the effect control means can execute variable display of the effect identification information (for example, decoration pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS812), and when the variable display period of the effect identification information has passed and the second display period information is not received, in the display period of the display result of the variable display It is possible to execute the swinging display of the effect identification information (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the process of step 020IWS859a. See FIG. 8-35). According to such a configuration, inappropriate control can be avoided when the second display period information cannot be received normally.

(手段021-3)手段021-2において、演出制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS812の処理を実行する部分)、演出識別情報の可変表示期間が経過し第2表示期間情報を受信しない場合に、可変表示の表示結果の表示期間において特殊識別情報の可変表示を継続して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS859aの処理を実行する部分。図8-35参照)。そのような構成によれば、第2表示期間情報を正常に受信できなかった場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 (Means 021-3) In means 021-2, the effect control means can execute variable display of special identification information (for example, small pattern) corresponding to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS812), and when the variable display period of the effect identification information has passed and the second display period information is not received, in the display period of the display result of the variable display Variable display of the special identification information can be continuously executed (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS859a. See FIG. 8-35). According to such a configuration, inappropriate control can be avoided when the second display period information cannot be received normally.

(手段021-4)手段021-1から手段021-3のいずれかにおいて、演出制御手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果の表示期間において、該特別条件の成立により制御される特別状態での演出モードを選択可能な演出モード選択演出を実行可能であり例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS848の処理を実行する部分。図8-32(P)参照)、特別条件が成立するときに第2表示期間情報を受信しない場合に、演出モードとして予め定められた特定演出モード(例えば、モードA)を選択する(例えば、図8-35(R)参照)。そのような構成によれば、第2表示期間情報を正常に受信できなかった場合に不適切な制御が行われることを回避することができる。 (Means 021-4) In any one of the means 021-1 to 021-3, the effect control means, during the display period of the display result of the variable display in which the special condition is established, is a special display controlled by the establishment of the special condition. For example, the portion where the effect control CPU 120 executes the process of step 020IWS848, in which the effect mode selection effect that can select the effect mode in the state can be executed. FIG. 8-32 (P) reference), when the second display period information is not received when the special condition is established, a predetermined specific effect mode (for example, mode A) is selected as the effect mode (for example, See Figure 8-35 (R)). According to such a configuration, inappropriate control can be avoided when the second display period information cannot be received normally.

(手段021-5)手段021-1から手段021-4のいずれかにおいて、遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS114~S117の処理を実行する部分)を含み、有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了情報(例えば、大当り終了指定コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS533の処理を実行する部分)、可変表示の実行を特定可能な特定情報(例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなど変動表示に関わる演出制御コマンド)を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ020IWS1715やS1121などの処理を実行する部分)、演出制御手段は、残回数情報を受信した場合と残回数情報を受信しない場合とのいずれに場合にも特定情報を受信したことにもとづいて演出制御用数値情報を更新可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS705の処理を実行する部分)、有利状態終了情報を受信したことにもとづいて演出制御用数値情報を初期値に設定する(例えば、演出制御用CPU120がステップ020IWS624aの処理を実行する部分)。そのような構成によれば、演出制御用数値情報を正確に管理することができる。 (Means 021-5) In any of means 021-1 to 021-4, the game control means is an advantageous state control means (for example, The part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S114 to S117), and it is possible to transmit advantageous state end information (for example, jackpot end designation command) that can specify that the advantageous state ends to the effect control means (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of step 020IWS533), and specific information that can specify the execution of the variable display (for example, the production control related to the variable display such as the variation pattern command and the display result designation command command) can be sent to the production control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes processing such as step 020IWS1715 and S1121), and the production control means receives the remaining number of times information and the remaining number of times information It is possible to update the numerical information for effect control based on the fact that the specific information is received in either case when not receiving (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of step 020IWS705), and the advantageous state Based on the reception of the end information, the numerical value information for effect control is set to the initial value (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the process of step 020IWS624a). According to such a configuration, it is possible to accurately manage the numerical value information for effect control.

また、本特徴部020IWには、以下に示す(手段004-1)~(手段004-9)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the characterizing portion 020IW discloses the configuration of the game machine shown in (means 004-1) to (means 004-9) shown below.

(手段004-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、遊技領域の左方領域)と第2経路(例えば、遊技領域の右方領域)とに遊技媒体(例えば、遊技球)を打ち分け可能な遊技領域(例えば、遊技領域)と、可変表示に関する情報を、所定上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS157,S167,S539を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS80を実行する部分)と、第1経路への遊技媒体の発射を指示する第1指示報知(例えば、左打ち画像020IW200)を実行可能な第1指示報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ020IWS818を実行する部分)と、第2経路への遊技媒体の発射を指示する第2指示報知(例えば、右打ち画像020IW204)を実行可能な第2指示報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ020IWS638,S642,S647を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、250回)に対応する特定値(例えば、カウント値「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS83,S84,S157を実行する)、有利状態に制御された後に、特別回数よりも所定上限数以下の所定回数(例えば、1回)分少ない特定回数(例えば、249回)の可変表示にわたって特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値を更新する)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射した方が有利であり(例えば、通常状態においては、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である)、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射した方が有利であり(例えば、時短状態においては遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である)、特別状態が終了して所定回数より多い回数の可変表示にわたって通常状態に制御されるときに第1指示報知手段により第1指示報知が実行され(例えば、図8-28(1)に示すように、確変大当りAにもとづく大当り遊技後に通常状態に制御される場合には、1~4変動にわたって左打ち画像が表示される)、特定回数の可変表示にわたって特別状態に制御され該特別状態が終了して通常状態に制御されるときに第1指示報知手段により第1指示報知が実行されず、該特別状態が終了した後に特別条件が成立したときに第2指示報知手段により第2指示報知が実行される(例えば、図8-28(2)に示すように、確変大当りBにもとづく大当り遊技後に1回だけ通常状態に制御される場合には、左打ち画像は表示されず、時短状態Cに移行してから右打ち画像が表示される)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、特別状態と通常状態とに移行するときに好適に指示報知を実行可能とすることができる。 (Means 004-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. is derived and displayed, the gaming machine is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for the player, the first path (for example, the left area of the game area) and the second path A game area (for example, a game area) where game media (for example, game balls) can be separately shot (for example, a right area of the game area), and information on variable display are set to a predetermined upper limit number (for example, 4). Reservation storage means (for example, first reservation storage buffer, second reservation storage buffer) that can be stored as reservation storage to the limit, and controllable to a special state (for example, time saving state) in which variable display is more likely to be executed than normal state State control means (e.g., step 020IWS157, S167, S539 in game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter) based on the execution of variable display can be updated Updating means (for example, a part that executes step 020IWS80 in the game control microcomputer 100) and a first instruction notification (for example, left-handed image 020IW200) that instructs the shooting of the game medium to the first path 1 instruction notification means (for example, a portion that executes step 020IWS818 in the effect control CPU 120), and a second instruction notification that instructs the ejection of the game medium to the second path (for example, right-handed image 020IW204). 2 instruction notification means (for example, a part that executes steps 020IWS638, S642, and S647 in the effect control CPU 120), and the state control means is such that the numerical information updated by the update means is a special number of times (for example, 250 times) The corresponding specific value (e.g., count value "0") when special conditions are established (e.g., relief time reduction is established) can be controlled in a special state (e.g., game control microcomputer 100, Step 020 (execute IWS83, S84, S157), after being controlled in an advantageous state, for a specific number of times (for example, 249 times) less than the special number of times by a predetermined number of times (for example, 1 time) below the predetermined upper limit number It is possible to control the special state, and the updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is performed and when the variable display of the second identification information is performed ( For example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated), usually In the state, it is more advantageous to shoot the game medium to the first path (for example, in the normal state, it is more advantageous to aim at the left side of the game area and perform the shooting operation (left hitting operation)), In the special state, it is more advantageous to shoot the game medium to the second path (for example, in the time-saving state, it is more advantageous to perform the shooting operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area), When the special state ends and the normal state is controlled over the number of variable displays greater than the predetermined number of times, the first instruction notification is executed by the first instruction notification means (for example, as shown in FIG. 8-28 (1) , when the game is controlled to the normal state after the jackpot game based on the probability variable jackpot A, the left-handed image is displayed over 1 to 4 fluctuations), the special state is controlled over the variable display of a specific number of times, and the special state ends. The first instruction notification is not executed by the first instruction notification means when the control is performed to the normal state, and the second instruction notification is executed by the second instruction notification means when the special condition is established after the special state is terminated. (For example, as shown in FIG. 8-28 (2), when the normal state is controlled only once after the jackpot game based on the probability variable jackpot B, the left-handed image is not displayed, and the time saving state C A game machine characterized in that a right-handed image is displayed after shifting. According to such a configuration, it is possible to suitably execute instruction notification when transitioning to the special state and the normal state.

具体的には、有利状態終了後の特別状態(時短状態)からほぼ連続で救済時短経由の特別状態(時短状態)となる場合に煩わしい報知が実行されないようにすることができるので、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 Specifically, when the special state (time saving state) after the end of the advantageous state is almost continuously changed to the special state (time saving state) via the relief time saving, it is possible to prevent the troublesome notification from being executed. can be suppressed.

なお、本例では、「所定回数」が1回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、第1保留記憶数や第2保留記憶数の上限数4以下でれば、「所定回数」は2回や3回、4回でもよい。また、例えば、遊技球を第1始動入賞口と第2始動入賞口とに振り分ける振分装置を備え、合算保留記憶数を最大で8個まで溜めることが可能に構成された遊技機の場合には、「所定回数」として1回~8回のいずれかの回数を設定するように構成してもよい。 In this example, the case where the "predetermined number of times" is 1 is shown, but this is not limited to such an aspect. The "predetermined number of times" may be two times, three times, or four times. In addition, for example, in the case of a gaming machine equipped with a sorting device that sorts game balls into the first start prize winning port and the second start prize winning port, and is configured to be able to store up to 8 total pending memory numbers. may be configured to set any number of times from 1 to 8 as the "predetermined number of times".

また、本例では、画像表示装置5において右打ち画像020IW204を表示することによって右打ち報知を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短状態中に、画像表示装置5の表示画面の端部に小さいサイズの矢印表示を行うことにより右打ち報知を行ったり、画像表示装置5以外に設けられた右打ち報知用のランプやLEDを点灯または点滅させることによって右打ち報知を行ったりしてもよい。 In this example, the image display device 5 shows a case where the right hitting image 020IW204 is displayed to notify the right hitting, but the present invention is not limited to such a mode. For example, during the time-saving state, a small-sized arrow is displayed at the end of the display screen of the image display device 5 to perform right-handed notification, or a right-handed notification lamp provided other than the image display device 5 You may perform right hitting information by lighting or blinking LED.

(手段004-2)手段004-1において、第1指示報知手段は、第1指示報知として、特別状態終了後の所定期間(例えば、通常状態に移行してから1~4回の変動表示が実行される期間)において実行される所定第1指示報知(例えば、左打ち画像020IW200)と、通常状態中に第2経路にて遊技媒体が検出されたときに実行される特定第1指示報知(例えば、エラー画像020IW201)と、を実行可能であり、所定期間において、特定第1指示報知を実行しない(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS650でNのときステップ020IWS651を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態と通常状態とに移行するときに好適に指示報知を実行可能とすることができる。 (Means 004-2) In means 004-1, the first instruction notification means provides the first instruction notification for a predetermined period after the end of the special state (for example, 1 to 4 times of variable display after transition to the normal state). A predetermined first instruction notification (for example, left-handed image 020IW200) that is executed during the execution period), and a specific first instruction notification that is executed when the game medium is detected on the second path during the normal state ( For example, error image 020IW201) can be executed, and in a predetermined period, the specific first instruction notification is not executed (for example, the effect control CPU 120 is configured not to execute step 020IWS651 when N in step 020IWS650) may have been According to such a configuration, it is possible to suitably execute instruction notification when transitioning to the special state and the normal state.

具体的には、有利状態終了後の特別状態(時短状態)からほぼ連続で救済時短経由の特別状態(時短状態)となる場合に煩わしい報知が実行されないようにすることができるので、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 Specifically, when the special state (time saving state) after the end of the advantageous state is almost continuously changed to the special state (time saving state) via the relief time saving, it is possible to prevent the troublesome notification from being executed. can be suppressed.

また、通常状態に移行してから1~4変動目までは右打ち操作から左打ち操作に切り替わった直後なので、意図せず発射された遊技球が遊技領域の右方に進入する可能性があるのであるが、そのような場合にまでエラー画像020IW201を表示してしまうと、却って遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、本例では、所定期間(1~4変動目)はエラー画像020IW201を表示しないように構成することによって、そのように遊技者の興趣が低下してしまう事態を防止できるようにしている。 In addition, since the 1st to 4th fluctuations after the transition to the normal state are immediately after the right-handed operation is switched to the left-handed operation, there is a possibility that the game ball unintentionally shot enters the game area on the right side. However, if the error image 020IW201 is displayed even in such a case, there is a possibility that the interest of the player may be lowered. Therefore, in this example, the error image 020IW201 is not displayed for a predetermined period (1st to 4th variations), thereby preventing the player from losing interest in such a situation.

また、1変動のイレギュラーな遊技球の通過や入賞であり、実際には次の変動から右打ち状態になることが通例であり、時短状態終了後で保留記憶も溜まっていると推測される状況であるので、多少右打ち操作されても出玉率もほぼ変化せず、遊技者も遊技店側も殆ど損をしない状況であるので、エラー画像020IW201を表示しないように構成している。 In addition, it is an irregular game ball passing or winning a prize of 1 fluctuation, and in fact, it is customary to hit right from the next fluctuation, and it is presumed that the retention memory is accumulated after the end of the time saving state. In this situation, even if the ball is hit to the right a little, the payout rate does not change, and neither the player nor the amusement arcade will suffer a loss. Therefore, the error image 020IW201 is configured not to be displayed.

なお、本例では、通常状態中に通過ゲート41への遊技球の通過を検出したことにもとづいてエラー画像020IW201を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、遊技領域の右方に設けられた入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいてエラー画像020IW201を表示するように構成してもよい。また、遊技領域の右方に設けられたゲートへの遊技球の通過や入賞口への遊技球の入賞を1回検出した場合にエラー画像020IW201を表示してもよいし、複数回検出したことを条件としてエラー画像020IW201を表示してもよい。 In this example, the error image 020IW201 is displayed based on the detection of the game ball passing through the passage gate 41 during the normal state. The error image 020IW201 may be displayed based on the winning of the game ball in the winning hole provided on the right side of the area. In addition, the error image 020IW201 may be displayed when the passage of the game ball through the gate provided on the right side of the game area or the winning of the game ball into the winning opening is detected once, or the error image 020IW201 may be displayed when the game ball is detected a plurality of times. The error image 020IW201 may be displayed under the condition that

(手段004-3)手段004-1または手段004-2において、第1指示報知手段は、特定回数の可変表示にわたって特別状態に制御され該特別状態が終了して通常状態に制御されるときに、保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない場合、第1指示報知を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS629でNのときステップ020IWS630を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常の状況では煩わしい報知が実行されないが、特別な状況においては遊技者に損をさせないようにすることができる。 (Means 004-3) In means 004-1 or 004-2, when the first instruction announcing means is controlled to a special state over a specified number of variable displays, and is controlled to a normal state after the special state ends. , When the pending storage is not stored in the pending storage means, the first instruction notification is executed (for example, the effect control CPU 120 may be configured to execute step 020IWS630 when N in step 020IWS629). . According to such a configuration, troublesome notifications are not executed in normal situations, but in special situations it is possible to prevent the player from losing.

具体的には、イレギュラーな遊技球の通過や入賞が発生する場合であっても、そもそも保留記憶がなく次の変動表示が開始されない場合には、次の変動表示を開始させるために左打ち画像020IW200を表示させるように構成している。 Specifically, even if an irregular passage of a game ball or winning a prize occurs, if there is no reserved memory in the first place and the next variable display does not start, the left-handed stroke is used to start the next variable display. It is configured to display an image 020IW200.

(手段004-4)手段004-1から手段004-3のうちのいずれかにおいて、第2指示報知手段は、特別状態が終了して所定回数より多い回数の可変表示にわたって通常状態に制御された後に特別条件が成立したときと、特定回数の可変表示にわたって特別状態に制御され該特別状態が終了した後に特別条件が成立したときとで、共通の態様により第2指示報知を実行する(例えば、図8-28(1)に示す確変大当りAにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合と、図8-28(2)に示す確変大当りBにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合とでは、共通の態様により右打ち画像が表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通の態様により第2指示報知を実行するので、データ容量を削減することができ、制御負担を軽減することができる。 (Means 004-4) In any one of means 004-1 to 004-3, the second instruction notification means is controlled to the normal state over a number of times of variable display that is greater than the predetermined number of times after the end of the special state. When the special condition is satisfied later, and when the special condition is satisfied after the special state is controlled for a specific number of times of variable display and the special condition is terminated, the second instruction notification is executed in a common manner (for example, When it is controlled to the time saving state C after the big hit game based on the probability variable big hit A shown in FIG. 8-28 (1), and after the big hit game based on the probability variable big hit B shown in FIG. It may be configured such that the right-handed image is displayed in a common manner in the case where the image is displayed. According to such a configuration, since the second instruction notification is performed in a common manner, it is possible to reduce the data volume and lighten the control load.

なお、本例で示した態様にかぎらず、確変大当りAにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合と確変大当りBにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合とで、異なる態様により右打ち画像を表示するように構成してもよい。例えば、確変大当りAにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合と確変大当りBにもとづく大当り遊技後に時短状態Cに制御される場合とで、右打ち画像のアピールの態様や表示位置が異なるように表示してもよい。 In addition, not only the aspect shown in this example, the case where it is controlled to the time saving state C after the big hit game based on the probability variable big hit A and the case where it is controlled to the time saving state C after the big hit game based on the probability variable big hit B are different aspects. may be configured to display a right shot image. For example, the appeal mode and the display position of the right-handed image are different between when it is controlled to the time saving state C after the big hit game based on the probability variable big hit A and when it is controlled to the time saving state C after the big hit game based on the probability variable big hit B. can be displayed as

(手段004-5)手段004-1から手段004-4のうちのいずれかにおいて、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)を備え、演出実行手段は、特別条件が成立する前に特別回数に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS807~S809を実行する)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態への制御の開始を報知する特別報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS847,S848を実行する)、特別状態が終了して所定回数より多い回数の可変表示にわたって通常状態に制御された後に特別条件が成立したときに、示唆演出を実行した後に特別報知演出を実行し(例えば、図8-28(1)に示すように、確変大当りAにもとづく大当り遊技後である場合には、カウントダウン演出が実行された後にモード移行演出が実行される)、特定回数の可変表示にわたって特別状態に制御され該特別状態が終了した後に特別条件が成立したときに、示唆演出を実行せずに特別報知演出を実行する(例えば、図8-28(2)に示すように、確変大当りBにもとづく大当り遊技後である場合には、カウントダウン演出が実行されずにモード移行演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態と通常状態とに移行するときに好適な演出を実行可能とすることができる。 (Means 004-5) In any one of means 004-1 to 004-4, an effect execution means (for example, a part that executes step S76 in the effect control CPU 120) is provided, and effect execution The means can execute a suggestive effect (for example, countdown effect) related to the special number of times before the special condition is established (for example, the effect control CPU 120 executes steps 020IWS807 to S809), and the special condition is established. It is possible to execute a special notification effect (for example, mode transition effect) that notifies the start of control to the special state based on what has been done (for example, the effect control CPU 120 executes steps 020IWS847 and S848), and the special state is completed and the special notification effect is executed after the suggestive effect is executed (for example, FIG. 8-28 (1) , after the jackpot game based on the probability variable jackpot A, the mode transition effect is executed after the countdown effect is executed), the special state is controlled over the variable display for a specific number of times, and the special state is maintained. When the special condition is established after the end, the special notification effect is executed without executing the suggestive effect (for example, as shown in FIG. , the mode transition effect is executed without executing the countdown effect). According to such a configuration, it is possible to execute a suitable effect when transitioning between the special state and the normal state.

具体的には、有利状態終了後の特別状態(時短状態)からほぼ連続で救済時短経由の特別状態(時短状態)となる場合に煩わしい報知が実行されないようにすることができるので、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 Specifically, when the special state (time saving state) after the end of the advantageous state is almost continuously changed to the special state (time saving state) via the relief time saving, it is possible to prevent the troublesome notification from being executed. can be suppressed.

(手段004-6)手段004-1から手段004-5のうちのいずれかにおいて、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに、可変表示の実行回数に関する所定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンド)を演出制御手段に出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS11を実行する部分)を含み、演出制御手段は、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)を含み、演出実行手段は、所定情報により特定される可変表示の実行回数にもとづいて示唆演出(例えば、カウントダウン表示)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS652~S658を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電源供給が停止した後に電源供給が復旧した場合にも好適に示唆演出を実行可能とすることができる。 (Means 004-6) In any of means 004-1 to means 004-5, game control means (for example, game control microcomputer 100) capable of controlling the game, and corresponding to variable display Effect control means (for example, effect control CPU 120) for controlling the effect, and the game control means, when the power supply is started, predetermined information on the number of times variable display is performed (for example, relief time reduction number 1 Information output means (for example, a part that executes step 020IWS11 in the game control microcomputer 100) that can output the specified command to the relief time reduction number 4 specified command) to the production control means, and the production control means can execute production Effect execution means (for example, a part that executes step S76 in the effect control CPU 120), and the effect execution means provides a suggestive effect (for example, countdown display) based on the number of times the variable display is executed specified by the predetermined information. It may be configured to be executable (for example, the effect control CPU 120 executes steps 020IWS652 to S658). According to such a configuration, even when the power supply is restored after the power supply is stopped, it is possible to suitably execute the suggestion effect.

なお、電源復旧時には、救済時短までの残り回数がいずれの回数であっても示唆演出(カウントダウン表示)を行うように構成してもよく、例えば、残り回数が1回であっても示唆演出(カウントダウン表示)を行うように構成してもよい。 In addition, at the time of power restoration, it may be configured to perform a suggestive effect (countdown display) regardless of the number of times remaining until the relief time is reduced. countdown display) may be performed.

また、逆に、救済時短までの残り回数がカウントダウンの対象の回数(1回以下)である場合に電源復旧した場合には、示唆演出(カウントダウン表示)を行わないように構成してもよい。 Conversely, when the power supply is restored when the number of remaining times until relief time reduction is the number of countdown targets (one time or less), the suggestion performance (countdown display) may not be performed.

(手段004-7)手段004-6において、情報出力手段は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様により複数の所定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド~救済時短回数4指定コマンド)を出力し、演出制御手段は、複数の所定情報があらかじめ定められた順番に従って出力された場合に、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ020IWS655でYのときにステップ020IWS656~S658を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電源供給が停止した後に電源供給が復旧した場合に好適に特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を通知可能とすることができる。 (Means 004-7) In means 004-6, the information output means provides a plurality of predetermined information in a manner that can specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied Time saving number of times 4 designation command) is output, and the effect control means can specify the number of times of variable display execution until the special condition is satisfied when a plurality of predetermined information is output according to a predetermined order ( For example, the effect control CPU 120 may be configured to execute steps 020IWS656 to S658 when Y in step 020IWS655. According to such a configuration, when the power supply is restored after the power supply is stopped, it is possible to preferably notify the number of times the variable display is performed until the special condition is satisfied.

(手段004-8)手段004-1から手段004-7のうちのいずれかにおいて、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)を備え、演出実行手段は、複数種類の示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出)を実行可能であり、特定回数の可変表示にわたって特別状態に制御され該特別状態が終了した後に特別条件が成立したときに、複数種類の示唆演出のうちの一部の種類の示唆演出を実行しない(例えば、演出制御用CPU120は、確変大当りBにもとづく大当り遊技後である場合には、ステップ020IWS805,S806を実行して煽り演出は実行するが、ステップ020IWS807でNと判定してステップ020IWS808,S809を実行せずカウントダウン演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に演出を実行可能とすることができる。 (Means 004-8) In any one of means 004-1 to 004-7, an effect execution means (for example, a part that executes step S76 in the effect control CPU 120) is provided, and the effect is executed. The means is capable of executing a plurality of types of suggestive effects (for example, a stimulating effect and a countdown effect), and when a special condition is established after the special state is controlled over a specific number of variable displays and the special condition is established, a plurality of Some types of suggestive effects out of the types of suggestive effects are not executed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 020IWS805 and S806 to generate a stimulating effect after the jackpot game based on the probability variable jackpot B). is executed, but N is determined in step 020IWS807, steps 020IWS808 and S809 are not executed, and the countdown effect is not executed). According to such a configuration, it is possible to suitably execute the effect.

なお、本例では、確変大当りBにもとづく大当り遊技後には、カウントダウン演出の実行のみを実行しないように制限し、煽り演出は実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変大当りBにもとづく大当り遊技後には、煽り演出も実行しないように制限するように構成してもよい。また、例えば、逆に、確変大当りBにもとづく大当り遊技後には、煽り演出を実行せず、カウントダウン演出のみを実行するように制限するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot game based on the probability variable jackpot B, only the execution of the countdown effect is restricted so as not to be executed, and the fanning effect can be executed. can't For example, after the big win game based on the probability variable big win B, it may be configured so as not to perform the fanning effect. Further, for example, conversely, after the big win game based on the variable probability big win B, the fanning effect may not be executed, and only the countdown effect may be executed.

また、本例において、「制限」とは、カウントダウン演出や煽り演出を全く実行しないように制限する場合にかぎらず、例えば、確変大当りAにもとづく大当り遊技後と比較して、カウントダウン演出や煽り演出の実行割合を低下させたり、縮小サイズで表示するなど目立ちにくい態様で実行したりしてもよく、何らかの形式で制限するものであればよい。 In addition, in this example, "restriction" is not limited to the case where the countdown effect or the fanning effect is not executed at all. may be executed in an inconspicuous manner such as by lowering the execution ratio of or by displaying in a reduced size.

(手段004-9)手段004-1から手段004-8のうちのいずれかにおいて、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)を備え、演出実行手段は、特別状態が終了して所定回数より多い回数の可変表示にわたって通常状態に制御された後に特別条件が成立する前と、特定回数の可変表示にわたって特別状態に制御され該特別状態が終了した後に特別条件が成立する前とで、共通の演出を実行可能である(例えば、図8-28(1)に示す確変大当りAにもとづく大当り遊技後に救済時短が成立する場合と、図8-28(2)に示す確変大当りBにもとづく大当り遊技後に救済時短が成立する場合とでは、共通の態様によりシャッター演出およびモード移行演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に演出を実行可能とすることができる。 (Means 004-9) In any one of means 004-1 to 004-8, an effect execution means (for example, a part that executes step S76 in the effect control CPU 120) is provided, and the effect is executed. The means is controlled to the normal state over a number of variable displays more than a predetermined number of times after the special state is completed, before the special condition is established, and after the special state is controlled to the special state over the specified number of variable displays and the special state is terminated. A common effect can be executed before the special condition is established later (for example, when the relief time reduction is established after the big hit game based on the probability variable big hit A shown in FIG. 8-28 (1), and In the case where the relief time reduction is established after the big win game based on the probability variable big win B shown in (2), the shutter performance and the mode transition performance are executed in a common manner). According to such a configuration, it is possible to suitably execute the effect.

また、本特徴部020IWには、以下に示す(手段005-1)~(手段005-7)に示す遊技機の構成が開示されている。 In addition, this characterizing portion 020IW discloses the configuration of the gaming machine shown in (means 005-1) to (means 005-7) shown below.

(手段005-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS157,S167,S539を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS80を実行する部分)と、可変表示パターン(例えば、変動パターン)を選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS1714を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、250回)に対応する特定値(例えば、カウント値「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS83,S84,S157を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値を更新する)、可変表示パターン選択手段は、可変表示の実行回数に応じて成立する特定条件が成立(例えば、救済時短が成立)すると、特定の可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3-1)を選択し、特定の可変表示パターンが選択されたときに、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ020IWS847,S848を実行する部分)と、可変表示パターンの選択態様を変更するための特定数値情報(例えば、通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ、救済時短変動回数カウンタ)を更新する特定更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS89,S91,S94,S96を実行する部分)と、を備え、特定更新手段は、特定条件が成立するまでの可変表示の実行回数に関する特定数値情報(例えば、救済時短変動回数カウンタ)を更新し、特定更新手段は、更新手段が数値情報を更新するときに、特定数値情報を更新する(例えば、救済時短回数カウンタおよび救済時短変動回数カウンタは、同じ特別図柄通常処理において更新されることによって、同じ変動表示の開始のタイミングで一律に更新される)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、状態移行に関する数値情報の更新処理と状態移行に関連して可変表示パターンの選択態様を変更するための特定数値情報の更新処理とのタイミングにずれが生じないので、演出がずれる可能性を防止することができ、可変表示の実行回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において好適に制御可能とすることができる。 (Means 005-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of is, and a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state ) controllable state control means (e.g., the part that executes steps 020IWS157, S167, S539 in the game control microcomputer 100), and numerical information (e.g., relief time reduction number counter ) can be updated (for example, the part that executes step 020IWS80 in the game control microcomputer 100) and variable display pattern selection means (for example, the game control micro a part that executes step 020 IWS1714 in the computer 100), and the state control means is configured such that the numerical information updated by the updating means is a specific value (eg, count value "0") corresponding to a special number of times (eg, 250 times) (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 020IWS83, S84, S157), and updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is performed or the variable display of the second identification information (for example, when the variable display of the first special symbol is performed The value of the relief time reduction number counter is uniformly updated regardless of whether the variable display of the second special symbol is performed), the variable display pattern selection means is established according to the number of times the variable display is performed When a specific condition is established (for example, relief time reduction is established), a specific variable display pattern (for example, variation pattern PA3-1) is selected, and when a specific variable display pattern is selected, the special condition is established. A notification effect executing means (for example, a part that executes steps 020IWS847 and S848 in the effect control CPU 120) and a variable display Specific numerical information for changing the selection mode of the pattern (for example, normal time fluctuation counter, time saving special 2 fluctuation number counter, time saving Time total fluctuation number counter, relief time reduction fluctuation number counter) specific update means (for example, step 020IWS89, S91, S94, S96 in the game control microcomputer 100 Part that executes), and the specific update means is , updates the specific numerical information (for example, a remedy time-saving variation counter) regarding the number of times the variable display is executed until the specific condition is satisfied, and the specific updating means updates the specific numerical information when the updating means updates the numerical information. A gaming machine characterized by updating (for example, the relief time reduction number counter and the relief time reduction fluctuation number counter are uniformly updated at the start timing of the same variation display by being updated in the same special symbol normal processing). . According to such a configuration, there is no timing lag between the update processing of the numerical information regarding the state transition and the update processing of the specific numerical information for changing the selection mode of the variable display pattern in relation to the state transition. It is possible to prevent the possibility that the performance is shifted, and it is possible to suitably control in a game machine that can be controlled to a special state based on the number of times the variable display is performed.

なお、本例では、「数値情報を更新するときに、特定数値情報を更新する」態様として、特2時短回数カウンタや、合算時短回数カウンタ、救済時短回数カウンタ、通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ、救済時短変動回数カウンタを、同じ特別図柄通常処理において更新されることによって、同じ変動表示の開始のタイミングで一律に更新される場合を示しているが、これらのカウンタを同じタイマ割込み内で更新するように構成してもよし、異なるタイマ割込みのタイミングであっても同じ処理内で更新するように構成してもよく、同じ変動表示の開始のタイミングで一律に更新されると認識できるものであればよい。また、変動表示の開始のタイミングで更新する場合にかぎらず、同じ変動表示の終了のタイミングで一律に更新したり、変動表示中の特定のタイミングで一律に更新したりするように構成してもよい。 In addition, in this example, as a mode of "updating the specific numerical information when updating the numerical information", the special 2 time saving number counter, the total time saving number counter, the relief time saving number counter, the normal fluctuation number counter, the time saving It shows a case where the special 2 variation number counter, the time saving total variation number counter, and the relief time saving variation number counter are updated uniformly at the same timing of starting the same variation display by updating in the same special symbol normal processing. However, these counters may be configured to be updated within the same timer interrupt, or may be configured to be updated within the same processing even at different timer interrupt timings. Anything that can be recognized as uniformly updated at the timing may be used. In addition, it is not limited to updating at the start timing of the variable display, but it may be uniformly updated at the end timing of the same variable display, or may be uniformly updated at a specific timing during the variable display. good.

(手段005-2)手段005-1において、特定更新手段は、複数種類の特定数値情報(例えば、通常時変動回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、時短時合算変動回数カウンタ、救済時短変動回数カウンタ)を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS89,S91,S94,S96を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示パターンの選択態様の変更が複数の条件により行われるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 005-2) In means 005-1, the specific update means includes a plurality of types of specific numerical information (for example, normal time fluctuation counter, time-saving special 2 fluctuation number counter, time-saving total fluctuation number counter, relief time-shortening fluctuation number counter) can be updated (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 020IWS89, S91, S94, S96). According to such a configuration, since the selection mode of the variable display pattern is changed according to a plurality of conditions, interest in the game can be improved.

(手段005-3)手段005-1または手段005-2において、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて、所定数値情報(例えば、特2時短回数カウンタ、合算時短回数カウンタ)を更新可能な所定更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS70,S75を実行する部分)と、所定更新手段が更新した所定数値情報が所定値(例えば、カウント値「0」)となったときに、特別状態を終了する特別状態終了手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS68~S78,S145~S152を実行する部分)と、を備え、所定更新手段は、特定更新手段が特定数値情報を更新するときに、所定数値情報を更新する(例えば、特2時短回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、時短時特2変動回数カウンタ、および時短時合算変動回数カウンタは、同じ特別図柄通常処理において更新されることによって、同じ変動表示の開始のタイミングで一律に更新される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態においても好適に数値情報を更新することができる。 (Means 005-3) In means 005-1 or 005-2, based on the execution of the variable display in the special state, update the predetermined numerical information (for example, the special 2 time saving number counter, total time saving number counter). Possible predetermined update means (for example, the part that executes steps 020IWS70 and S75 in the game control microcomputer 100) and predetermined numerical information updated by the predetermined update means have become a predetermined value (for example, count value "0") When the special state end means (for example, the part that executes steps 020IWS68 ~ S78, S145 ~ S152 in the game control microcomputer 100) to end the special state, the predetermined update means is specified by the specific update means When updating the numerical information, update the predetermined numerical information (for example, the special 2 time saving number counter, the total time saving number counter, the time saving special 2 fluctuation number counter, and the time saving total fluctuation number counter are the same special symbol normal processing , so that it is uniformly updated at the start timing of the same variable display). According to such a configuration, numerical information can be preferably updated even in a specific state.

(手段005-4)手段005-1から手段005-3のうちのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示に優先して第2識別情報の可変表示が実行され(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS52でNのときステップ020IWS53を実行する)、特別状態において第2識別情報の可変表示が実行されることにもとづいて、第1数値情報(例えば、特2時短回数カウンタ)を更新可能な第1更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS70を実行する部分)と、特別状態において第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示が実行されることにもとづいて、第2数値情報(例えば、合算時短回数カウンタ)を更新可能な第2更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS75を実行する部分)と、第1更新手段が更新した第1数値情報が第1値(例えば、カウント値「0」)となったときおよび第2更新手段が更新した第2数値情報が第2値(例えば、カウント値「0」)となったときに、特別状態を終了する特別状態終了手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS68~S78,S145~S152を実行する部分)と、を備え、特定更新手段は、特定数値情報として、特別状態において第2識別情報の可変表示の実行回数に関する第1特定数値情報(例えば、時短時特2変動回数カウンタ)と、特別状態において第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の実行回数に関する第2特定数値情報(例えば、時短時合算変動回数カウンタ)と、を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS91,S94を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態において状況に応じて好適に可変表示パターンの選択態様を変更することができる。 (Means 005-4) In any one of means 005-1 to means 005-3, the variable display of the second identification information is executed prior to the variable display of the first identification information (for example, game control micro Computer 100 executes step 020IWS53 when N in step 020IWS52), based on the fact that the variable display of the second identification information is executed in the special state, the first numerical information (for example, special 2 time reduction counter) Updatable first update means (for example, the part that executes step 020IWS70 in the game control microcomputer 100), and the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in a special state are executed Based on, second numerical information (for example, total time reduction counter) can be updated second update means (for example, the part that executes step 020IWS75 in the game control microcomputer 100), and the first update means updated 1 When the numerical information becomes the first value (for example, the count value "0") and when the second numerical information updated by the second update means becomes the second value (for example, the count value "0") , Special state end means for ending the special state (for example, step 020IWS68 ~ S78, S145 ~ S152 in the game control microcomputer 100 portion to execute), the specific update means, as the specific numerical information, the special state In the first specific numerical information (e.g., time saving time special 2 variation counter) regarding the number of times of execution of variable display of the second identification information, and execution of variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in the special state It may be configured to update the second specific numerical information (for example, time saving time total fluctuation number counter) regarding the number of times (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 020IWS91 and S94). According to such a configuration, it is possible to suitably change the selection mode of the variable display pattern according to the situation in the special state.

(手段005-5)手段005-1から手段005-4のうちのいずれかにおいて、特定更新手段は、特別状態終了後の通常状態において可変表示の実行回数に関する通常特定数値情報(例えば、通常時変動回数カウンタ)を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS89を実行する)、特定更新手段は、特定条件が成立するまでの可変表示の実行回数に関する特定数値情報を更新するときに、通常特定数値情報を更新する(例えば、救済時短変動回数カウンタおよび通常時変動回数カウンタは、同じ特別図柄通常処理において更新されることによって、同じ変動表示の開始のタイミングで一律に更新される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常状態において特別条件が成立するときとあわせて好適に可変表示パターンの選択態様を変更することができる。 (Means 005-5) In any one of means 005-1 to 005-4, the specific updating means updates normal specific numerical information (for example, normal time (For example, the game control microcomputer 100 executes step 020IWS89), and the specific update means updates the specific numerical information about the number of times the variable display is executed until the specific condition is met. In addition, usually update the specific numerical information (for example, the relief time reduction fluctuation number counter and the normal fluctuation number counter are updated in the same special symbol normal process, so that the same fluctuation display is started. It is uniformly updated at the same timing. ) may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to suitably change the selection mode of the variable display pattern when the special condition is satisfied in the normal state.

(手段005-6)手段005-1から手段005-5のうちのいずれかにおいて、特定更新手段は、通常状態において可変表示が実行される場合と特別状態において可変表示が実行される場合とで特定数値情報を更新し(例えば、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短変動回数カウンタの値が更新される)、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで特定数値情報を更新する(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短変動回数カウンタの値が更新される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立するときの可変表示においてずれることなく特定の可変表示パターンを選択可能とすることができる。 (Means 005-6) In any one of means 005-1 to 005-5, the specific updating means is configured to perform variable display in the normal state and in the special state. Update specific numerical information (for example, regardless of whether the game state is normal state or time saving state, the value of the relief time saving fluctuation counter is uniformly updated), and variable display of the first identification information is executed The specific numerical information is updated depending on whether the variable display of the second identification information is performed or when the variable display of the first special symbol is performed or when the variable display of the second special symbol is performed. Regardless of whether it is executed, the value of the relief time-saving variation counter is uniformly updated). According to such a configuration, it is possible to select a specific variable display pattern without deviation in the variable display when the special condition is satisfied.

(手段005-7)手段005-1から手段005-6のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果の表示期間(例えば、図柄確定期間)を選択する表示期間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ020IWS1126,S1128,S1132,S1134を実行する部分)を備え、表示期間選択手段は、特定条件が成立したときに、可変表示の表示結果の表示期間として通常の表示期間とは異なる表示期間(例えば、20秒)を選択する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ020IWS1130でYのときステップ020IWS1132を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の表示期間として好適な期間を選択可能とすることができる。 (Means 005-7) In any one of means 005-1 to 005-6, display period selection means (for example, game control A part for executing steps 020IWS1126, S1128, S1132, and S1134 in the microcomputer 100), and the display period selection means selects a display period different from the normal display period as the display period of the display result of the variable display when the specific condition is satisfied. It may be configured to select a display period (for example, 20 seconds) (for example, the game control microcomputer 100 executes step 020IWS1132 when Y in step 020IWS1130). According to such a configuration, it is possible to select a suitable period as the display period of the display result of the variable display.

なお、本例では、通常の図柄確定期間(本例では、0.5秒)に対して、救済時短が成立する変動表示となった場合や、変動表示の表示結果が時短はずれ図柄となった場合に、図柄確定期間を切り替える場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、(1)変動表示の実行回数が所定回数(例えば、第2特別図柄の変動表示が時短最終変動(例えば、7回目))となったことにもとづいて図柄確定期間を切り替えてもよいし、(2)特定の可変表示パターンが選択されたことに対応して(例えば、時短最終変動でしか選択されない変動パターンが選択されたことに対応して)図柄確定期間を切り替えてもよいし、(3)変動表示の表示結果が大当り図柄や小当り図柄となったことに応じて図柄確定期間を切り替えるように構成してもよい。また、救済時短が成立する変動表示においては、上記の(1)または(2)のいずれかの方法により、図柄確定期間を切り替えるように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, with respect to the normal pattern confirmation period (in this example, 0.5 seconds), when the variable display is established to save time, or the display result of the variable display becomes a time-saving design. , the case of switching the design fixing period has been shown, but it is not limited to such a mode. For example, (1) the pattern confirmation period may be switched based on the fact that the number of executions of the variable display is a predetermined number (for example, the variable display of the second special pattern is the time-saving final variation (for example, the 7th time)). , (2) in response to the selection of a specific variable display pattern (for example, in response to the selection of a variation pattern that is only selected in the time-saving final variation), the pattern confirmation period may be switched, (3) It may be configured such that the symbol fixing period is switched according to whether the display result of the variable display is a big winning symbol or a small winning symbol. Further, in the variable display in which the relief time reduction is established, the pattern fixing period may be switched by the above method (1) or (2).

なお、上記の特徴部020IWでは、特別図柄表示装置4A,4Bや画像表示装置5において大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に移行される遊技機を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる小当り遊技中に役物内のV入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技状態に移行される役物遊技を行う遊技機や、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで有利度が異なる遊技機(例えば、第2特別図柄の変動表示を規定回数実行したい遊技機)に、上記の特徴部020IWで示した構成を適用するように構成してもよい。 In addition, in the above-described characterizing portion 020IW, the game machine is shifted to the big win game state based on the special symbol display devices 4A and 4B and the image display device 5 deriving and displaying the big win symbols. It is not limited to modes. For example, a gaming machine that performs a role game that shifts to a big win game state based on the fact that a game ball has won a prize in the V prize area in the accessory during a so-called small win game, or a variable display of the first special symbol. A gaming machine with a different degree of advantage in the case of performing the variable display of the second special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol (for example, a gaming machine that wants to perform the variable display of the second special symbol a specified number of times) It may be configured to apply the configuration.

また、一般に、通常状態中に大当り(いわゆる初当り)となった場合には、プリペイドカード取り忘れ報知が行われるように構成された遊技機があるが、上記に示した特徴部020IWにおいて、救済時短経由の時短状態中に大当りとなった場合にも、いわゆる初当りと同様に扱って、プリペイドカード取り忘れ報知が行われるように構成してもよい。 In general, there is a game machine configured so that when a big win (so-called first win) is made in a normal state, notification of forgetting to take out a prepaid card is made. Even when a big hit is achieved during a time-saving state via time-saving, it may be treated in the same way as a so-called first hit, and a prepaid card forgetting notification may be made.

また、上記に示した特徴部020IWでは、確変大当りBにもとづく大当り遊技後は殆ど連続的に救済時短経由の時短状態に移行する(1回しか通常状態とならない)ことから、左打ち画像の表示やカウントダウン演出を実行しない場合を示しているが、例えば、時短状態であることを示す外部出力信号については一旦出力が途切れるように構成したり、連荘中の賞球数の累積数を一旦「0」にリセットしたりするように構成してもよい。 In addition, in the characteristic portion 020IW shown above, after the jackpot game based on the probability variable jackpot B, the state almost continuously shifts to the time saving state via the relief time saving (normal state only once), so the display of the left-handed image , or when the countdown effect is not executed, for example, the external output signal indicating the time saving state is temporarily interrupted, It may be configured to be reset to 0”.

また、本特徴部020IWにおいて、確変大当りAにもとづく大当り遊技後の時短状態(比較的救済時短の成立よりも前の段階(本例では、32変動)で終了する時短状態)となる場合と、確変大当りBにもとづく大当り遊技後の時短状態(救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態)となる場合とで、異なる演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this characteristic part 020IW, when the time saving state after the big hit game based on the probability variable jackpot A (the time saving state ending at a stage (in this example, 32 fluctuations) before the establishment of the relatively short relief time), It may be configured to execute a different performance in the case of the time saving state after the big win game based on the probability variable big win B (the time saving state ending immediately before the establishment of the relief time saving (249 fluctuation in this example)). .

上記の演出を実行する場合、例えば、確変大当りAの場合と確変大当りBの場合とで32変動までは共通に時短状態に制御されるのであるが、この共通に時短状態に制御される期間において、32回と249回のいずれの時短状態に制御されるかを示唆する演出を実行するようにしてもよい。例えば、背景画像や予告表示を徐々にステップアップしていき特定段階に到達すると、救済時短直前の249回まで時短回数が継続することを報知してもよい。また、この場合、報知するタイミングは、共通に時短状態に制御される期間の最終変動(32変動目)であってもよいし、それより以前のタイミングであってもよい。また、共通に時短状態に制御される期間における時短回数を示唆する演出と大当りを示唆する演出とは、共通態様の予告演出を実行するものであってもよい。 When executing the above effect, for example, in the case of the probability variable jackpot A and the probability variable jackpot B, up to 32 variations are commonly controlled to the time saving state, but in the period controlled to the time saving state in common , 32 times or 249 times. For example, when the background image and the advance notice display are gradually stepped up to reach a specific stage, it may be notified that the number of time reductions continues up to 249 times immediately before the relief time reduction. Further, in this case, the timing to be notified may be the final variation (32th variation) of the period in which the time-saving state is controlled in common, or may be the timing before that. In addition, the effect suggesting the number of times of time saving and the effect suggesting a big hit in the period of being controlled to the time saving state in common may be one that executes a common mode of advance notice effect.

また、例えば、32回と249回のいずれの時短状態に制御されるかを示唆する演出を、その時短状態に制御される前の大当り遊技中に実行するように構成してもよい。この場合、例えば、大当り遊技中にボタン演出を実行し、ボタン操作に成功すれば時短回数が多い249回の時短状態に制御されることを報知するように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技のエンディングにおいて直ちに最終結果を報知するように構成してもよいし、大当り遊技中に徐々にチャンスを示唆していき最終結果を報知するように構成してもよい。 Further, for example, an effect suggesting which of the time saving state of 32 times or 249 times is to be controlled may be executed during the jackpot game before being controlled to the time saving state. In this case, for example, it may be configured such that a button effect is executed during a jackpot game, and if the button operation is successful, control is performed to the time saving state of 249 times, which is the large number of times of time saving. Further, for example, the final result may be notified immediately at the ending of the big win game, or the chance may be suggested gradually during the big win game and the final result may be notified.

さらに、例えば、32回と249回のいずれの時短状態に制御されるかを示唆する演出を、大当り遊技より前の変動表示中に実行するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の大当り図柄(例えば、「777」)が停止表示されれば、時短回数が多い249回の時短状態に制御されることが報知されるように構成したり、特定のリーチ演出が実行されて大当り図柄が停止表示されれば、時短回数が多い249回の時短状態に制御されることが報知されるように構成したりしてもよい。 Further, for example, an effect suggesting which of the 32 times and 249 times the time saving state is controlled may be executed during the variable display before the big win game. In this case, for example, if a specific jackpot pattern (for example, "777") is stopped and displayed, it is configured to be notified that it is controlled to the time saving state of 249 times with a large number of time saving times, or a specific reach It may be configured such that, when the performance is executed and the jackpot symbols are stop-displayed, it is notified that the time-saving state is controlled to the time-saving state of 249 times, which is the large number of times of time-saving.

また、本例では、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、確変大当りBにもとづく大当り遊技後の時短状態(救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態)となる場合があるように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には確変大当りBと決定する場合がなく(判定値の割り振りがなく)、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ確変大当りBと決定する場合があるように構成してもよい。また、逆に、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ確変大当りBと決定する場合があり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には確変大当りBと決定する場合がないように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIG. 8-2, in either case of executing the variable display of the first special symbol or the case of executing the variable display of the second special symbol, the probability variable big hit B Although it is configured to be in a time saving state (time saving state ending just before establishment of relief time saving (in this example, 249 fluctuation)) after a big hit game based on it, it is not limited to such a mode. For example, when executing the variable display of the first special symbol, there is no case of determining the variable probability big hit B (no allocation of the judgment value), and only when the variable display of the second special symbol is executed, the variable probability big hit B You may configure so that there is a case to decide. Conversely, for example, there is a case where the variable probability big hit B is determined only when the variable display of the first special symbol is executed, and when the variable probability big hit B is determined when the variable display of the second special symbol is executed. It may be configured so that there is no

また、例えば、通常状態中(低ベース状態中)に大当りとなった場合には、救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態とはならないが、時短状態中(高ベース状態中)に大当りとなった場合には、救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態に移行する場合があるように構成してもよい。そのような構成によれば、一旦連荘が終了するかもしれないという状況から時短回数が多い249回の時短状態に移行する場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、逆に、通常状態中(低ベース状態中)に大当りとなった場合にのみ、救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態に移行する場合があるように構成してもよい。 Also, for example, if the hit is during the normal state (during the low base state), it does not become a time saving state that ends immediately before the establishment of the relief time saving (249 fluctuation in this example), but during the time saving state ( In the case of a big hit during the high base state), it may be configured so that it may shift to a time saving state that ends immediately before the establishment of the relief time saving (249 fluctuation in this example). According to such a configuration, there is a case in which the situation where the consecutive game may end once shifts to the time saving state of 249 times, which is a large number of times of time saving, so that the interest in the game can be improved. In addition, on the contrary, only when it becomes a big hit during the normal state (during the low base state), there is a case where it shifts to the time saving state that ends immediately before the establishment of the relief time saving (249 fluctuation in this example) may be configured.

また、上記に示したいずれの特別図柄の変動表示であるかによって時短状態への移行を異ならせる制御といずれの遊技状態で大当りが発生したかによって時短状態への移行を異ならせる制御とを組み合わせて構成してもよい。例えば、通常状態中(低ベース状態中)に第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合にのみ、救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態に移行する場合があるように構成したり、時短状態中(高ベース状態中)に第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合にのみ、救済時短の成立の直前(本例では、249変動)で終了する時短状態に移行する場合があるように構成したりしてもよい。 In addition, a combination of control for changing the transition to the time saving state depending on which special symbol shown above is the variable display and control for changing the transition to the time saving state depending on which game state the jackpot occurred may be configured For example, only when the variation display of the second special symbol is executed during the normal state (during the low base state) and the hit is achieved, the time saving state ends immediately before the establishment of the relief time saving (249 fluctuation in this example) , or only when the variable display of the first special symbol is executed during the time saving state (during the high base state) and it becomes a big hit, immediately before the establishment of the relief time saving (this example Then, it may be configured to shift to a time-saving state ending with 249 variation).

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示する可変表示手段と、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を含み、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり、
可変表示の表示結果の表示期間として、第1表示期間と、該第1表示期間よりも長い第2表示期間とがあり、
前記特別条件が成立するときに可変表示の表示結果の表示期間が前記第2表示期間とされ、
前記遊技制御手段は、前記第1表示期間を特定可能な第1表示期間情報と、前記第2表示期間を特定可能な第2表示期間情報と、を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第2表示期間情報を受信したことにもとづいて前記特別条件の成立により前記特別状態に制御されることを示す所定演出を実行可能であり、
前記特別条件が成立する場合に前記第2表示期間情報を受信しないときに、前記所定演出を実行せず、前記特別条件の成立により前記特別状態に制御された後に送信される情報を受信したことにもとづいて該特別状態に関連する特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information,
a game control means for controlling the progress of a game;
A production control means for controlling production based on the information transmitted from the game control means,
The game control means is
variable display means for executing variable display and displaying a display result of the variable display;
state control means capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than in a non-special state;
updating means capable of updating the numerical information based on which variable display is performed;
The state control means can be controlled to the special state when a special condition is established by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times,
The updating means can update the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is performed or the variable display of the second identification information, and
As a display period for a display result of variable display, there are a first display period and a second display period longer than the first display period,
A display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied is set as the second display period,
The game control means can transmit first display period information capable of specifying the first display period and second display period information capable of specifying the second display period to the effect control means,
The production control means is
is capable of executing a predetermined effect indicating that the special condition is established based on the reception of the second display period information;
When the second display period information is not received when the special condition is established, the predetermined effect is not executed, and the information transmitted after being controlled to the special state due to the establishment of the special condition is received. A gaming machine characterized by executing a specific effect related to the special state based on the above.
JP2020089529A 2020-05-22 2020-05-22 game machine Active JP7140796B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020089529A JP7140796B2 (en) 2020-05-22 2020-05-22 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020089529A JP7140796B2 (en) 2020-05-22 2020-05-22 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021183049A JP2021183049A (en) 2021-12-02
JP7140796B2 true JP7140796B2 (en) 2022-09-21

Family

ID=78767663

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020089529A Active JP7140796B2 (en) 2020-05-22 2020-05-22 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7140796B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012200408A (en) 2011-03-25 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015054101A (en) 2013-09-12 2015-03-23 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012200408A (en) 2011-03-25 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015054101A (en) 2013-09-12 2015-03-23 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021183049A (en) 2021-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7160783B2 (en) game machine
JP7155094B2 (en) game machine
JP7128795B2 (en) game machine
JP7191805B2 (en) game machine
JP7160784B2 (en) game machine
JP7152382B2 (en) game machine
JP7160786B2 (en) game machine
JP7248563B2 (en) game machine
JP7239454B2 (en) game machine
JP2021129892A (en) Game machine
JP2021142166A (en) Game machine
JP2021129893A (en) Game machine
JP7254749B2 (en) game machine
JP7212606B2 (en) game machine
JP7266972B2 (en) game machine
JP2021142171A (en) Game machine
JP7234184B2 (en) game machine
JP7128796B2 (en) game machine
JP7140796B2 (en) game machine
JP7140795B2 (en) game machine
JP7121709B2 (en) game machine
JP7121710B2 (en) game machine
JP7263223B2 (en) game machine
JP7263224B2 (en) game machine
JP7160785B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210913

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220906

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220908

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7140796

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150